JP2019088844A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」と言う)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」と言う)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。 Conventionally, it is detected that the player operates the start lever by inserting a plurality of reels on each surface of which a plurality of symbols are arranged, game medals, coins and the like (hereinafter referred to as "medals and the like"). Detecting that the player has pressed a start switch requesting the start of rotation of the plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels, and requesting stop of the rotation of the corresponding reel And a stepping motor provided corresponding to each of the plurality of reels and transmitting the respective driving force to each reel, and stepping based on the signals outputted by the start switch and the stop switch. A reel control unit that controls the operation of the motor and rotates and stops each reel; and the start lever is operated When it is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is performed based on the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") and the timing when it is detected that the stop button is operated. A so-called pachislot gaming machine is known which performs a stop.
この種の遊技機として、フロントドアの前面下半部に配設された台座部と、前面パネルの背部に配設され、リールを透視可能な表示装置と、前面パネルと表示装置との間に、前面パネルの上側部の初期位置から表示装置の一部を覆う位置まで揺動する可動演出部材を備える遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機によれば、可動演出部材が前面パネルの上側部の初期位置から表示装置の一部を覆う位置まで揺動することで、演出効果の向上といった効果を奏する。 As a game machine of this type, a pedestal disposed in the lower front of the front door and a display disposed on the back of the front panel and capable of seeing through the reel, and between the front panel and the display A gaming machine has been proposed that includes a movable effect member that swings from an initial position on the upper side of the front panel to a position that covers a part of the display device (see Patent Document 1). According to this gaming machine, the movable effect member swings from the initial position of the upper side portion of the front panel to a position covering a part of the display device, thereby achieving an effect of improving the effect of the effect.
このように、様々な演出により遊技者の興味の向上を図ることが可能な遊技機が必要とされている。 As such, there is a need for a gaming machine capable of improving the player's interest by various effects.
本発明は、このような問題点を解決し、様々な演出により遊技者の興味の向上を図ることが可能とする遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of solving such problems and improving the player's interest by various effects.
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機(例えば、後述のパチスロ機1等)は、所定方向に移動可能な第1可動部(例えば、後述の第1可動部820等)と、前記所定方向と異なる方向に移動可能な第2可動部(例えば、後述の第2可動部830等)と、前記第1可動部又は前記第2可動部の移動にともない移動可能な支持部(例えば、後述の上左支持部855等)と、第1装飾部(例えば、後述の上左装飾部位865等)及び第2装飾部(例えば、後述の下左装飾部位862等)と、を有する可動役物(例えば、後述の役物装置8等)を備える遊技機であって、前記支持部は、他の部材(例えば、後述の下左支持部852、上中支持部854等)が移動可能に係合する、前記第1可動部の移動方向に延びる第1ガイド(例えば、後述の第1ガイド855a等)及び前記第2可動部の移動方向に延びる第2ガイド(例えば、後述の第2ガイド855b等)を備え、前記第1可動部及び前記第2可動部の移動を制御する駆動制御手段(例えば、後述の副制御回路101等)を備え、前記駆動制御手段は、前記第1可動部を移動させた後、前記第2可動部を移動させる制御を行うことで前記可動役物を第1状態(例えば、後述の図12に示す状態等)から第2状態(例えば、後述の図14に示す状態等)へと変位させ、前記第2装飾部は、前記第1状態では遊技者から視認しづらい前記第1装飾部の後方に配置され、前記第2状態では前記第1状態よりも遊技者から視認容易な配置となることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming machines. The gaming machine according to the present invention (for example, the pachislot machine 1 or the like described later) can be moved in a direction different from the predetermined direction from a first movable portion (for example, the first movable portion 820 described below) movable in the predetermined direction. A second movable portion (for example, a second movable portion 830 or the like described later) and a movable support portion (for example, an upper left support portion 855 or the like described later) along with the movement of the first movable portion or the second movable portion A movable part (e.g., a part described later) having a first decorative part (e.g., the upper left decorative part 865 described below) and a second decorative part (e.g. the lower left decorative part 862 described below) A game machine including the device 8 and the like, wherein the support portion is movably engaged with another member (for example, a lower left support portion 852, an upper middle support portion 854 and the like described later) A first guide (for example, a first guide 855a described later, etc.) extending in the moving direction of the Drive control means (for example, described later, provided with a second guide (for example, a second guide 855b described later, etc.) extending in the moving direction of the second movable portion, and controlling the movement of the first movable portion and the second movable portion Sub-control circuit 101 etc.), and the drive control means performs control to move the second movable portion after moving the first movable portion, and the movable , The state shown in FIG. 12 described later, etc., to a second state (e.g. the state shown in FIG. 14 described later, etc.), and the second decorative portion is hard to be recognized by the player in the first state. It is disposed behind the first decorative portion, and in the second state, it is more easily visible to the player than the first state.
また、本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記支持部の第1ガイドに係合し、前記所定方向に移動可能な特定支持部(例えば、後述の下左支持部852等)を備え、前記支持部(例えば、後述の上左支持部855等)は、前記第1装飾部が設けられ、前記特定支持部は、前記第2装飾部が設けられていることを特徴とする。 Further, in addition to the above configuration, the gaming machine according to the present invention engages with the first guide of the support portion and can move a specific support portion (for example, a lower left support portion 852 or the like described later) movable in the predetermined direction. The support portion (for example, an upper left support portion 855 or the like described later) is provided with the first decoration portion, and the specific support portion is provided with the second decoration portion.
本発明によれば、様々な演出により遊技者の興味の向上を図ることが可能とする遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the player's interest by various effects.
<パチスロ機の機能フロー>
本発明の一実施の形態を示す遊技機であるパチスロ機について説明する。はじめに、図1を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
<Function flow of Pachislot machine>
A pachislot machine which is a gaming machine showing an embodiment of the present invention will be described. First, with reference to FIG. 1, a functional flow according to the embodiment of the gaming machine will be described.
本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。 In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for playing a game. In addition to the medals, coins, gaming balls, point data or tokens for gaming may be applied as gaming media.
所定の開始条件として、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 As a predetermined start condition, when a player inserts a medal and the start lever is operated, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). Be done.
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value to determine an internal winning combination. The internal lottery means is carried by a main control circuit described later. By the determination of the internal winning combination, a combination of symbols permitting display along the later-described winning determination line is determined. In addition, as a classification of combination of the symbol, it is something which relates to the “prize” to which the player is given a privilege such as payout of medals, operation of replay, activation of bonus, etc. Is provided.
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 In addition, when the start lever is operated, rotation of the plurality of reels is performed. Thereafter, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the reel stop control means performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Do.
パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec又は75msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄4コマ分に定め、規定時間が75msecである場合には、滑り駒数の最大数を図柄1コマ分に定める。 In the pachi-slot machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec or 75 msec) after the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols moving with the rotation of the reel within this prescribed time is referred to as the “number of sliding symbols”. If the prescribed time is 190 msec, the maximum number of sliding symbols is determined to be four symbols, and if the prescribed time is 75 msec, the maximum number of sliding symbols is determined to one symbol.
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第2種特別役物であるチャレンジボーナス(CB)及びCBを連続して作動させるミドルボーナス(MB)の動作時には、1つ以上のリールに対して、規定時間75msec(図柄1コマ分)内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。 When an internal winning combination that permits combination display of symbols relating to winning is determined, the reel stop control means normally determines that a combination of symbols has a winning determination line within a prescribed time of 190 msec (for four symbols of symbols). Stop the rotation of the reel so that it is displayed as much as possible. In addition, the reel stop control means specifies, for example, for one or more reels, at the time of operation of a bonus bonus (CB) which is a second kind special character and a middle bonus (MB) for operating CB continuously. The rotation of the reel is stopped so that the combination of the symbols is displayed as much as possible along the winning determination line within a time of 75 msec (for one symbol). Furthermore, the reel stop control means uses various prescribed times corresponding to the game state to rotate the reel so that the combination of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination is not displayed along the winning determination line. Stop it.
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが1回の遊技として行われる。このような内部抽籤手段、リール停止制御手段及び入賞判定手段は、後述する制御手段としての主制御回路が担う。 Thus, when the rotations of the plurality of reels are all stopped, the prize determination means determines whether or not the combination of the symbols displayed along the prize determination line relates to a prize. The winning determination means is carried by a main control circuit described later. When it is determined by the winning determination means that the winning is determined, a bonus such as medal payout is given to the player. In the pachislot machine, the above series of flows are performed as one game. Such internal lottery means, reel stop control means and prize determination means are responsible for a main control circuit as control means described later.
また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの画像表示装置により行う映像の表示、役物装置の駆動、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 In the pachislot machine, in the above-described series of flows, display of an image performed by an image display device such as a liquid crystal display device, driving of a character object device, output of light performed by various lamps, output of sound performed by a speaker, Or various effects are performed using these combinations.
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。 When the start lever is operated, a random number for presentation (hereinafter, random number for presentation) is extracted separately from the random number used to determine the internal winning combination described above. When the effect random number value is extracted, the effect content determination means determines by lottery the one to be executed this time out of a plurality of types of effect content associated with the internal winning combination.
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。このような演出内容決定手段及び演出実行手段は、後述する演出制御手段としての副制御回路が担う。 When the contents of the effect are determined, the effect executing means interlocks with respective triggers such as the start of the rotation of the reels, the stop of the rotations of the respective reels, the determination of the presence or absence of winning, etc. to execute the corresponding effects. As described above, in the pachislot machine, the player has an opportunity or opportunity to know the determined internal winning combination (in other words, a combination of the symbols to be aimed) by executing the presentation content corresponding to the internal winning combination. Thus, the player's interest can be improved. Such effect content determination means and effect execution means are carried by a sub control circuit as effect control means described later.
<パチスロ機の構造>
次に、図2を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
<Structure of pachislot machine>
Next, with reference to FIG. 2, an appearance structure of the pachi-slot machine in the present embodiment will be described.
[外観構造]
図2は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is an overall perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention.
図2に示すように、パチスロ機1は、外装体2を備えている。外装体2は、リールや回路基板等を収容する筐体としてのキャビネット2aと、キャビネット2aに対して開閉自在に取付けられた枠体としてのフロントドア2bとを有している。キャビネット2aの両側面には、把手2cが設けられている(図2では一側面の把手2cのみを示す)。この把手2cは、パチスロ機1を運搬するときに手をかける凹部である。 As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 is provided with an exterior body 2. The exterior body 2 has a cabinet 2a as a housing for accommodating a reel, a circuit board and the like, and a front door 2b as a frame attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable. Handles 2c are provided on both side surfaces of the cabinet 2a (in FIG. 2, only the handle 2c on one side is shown). The handle 2 c is a recess to which the pachi-slot machine 1 is transported.
キャビネット2aの内部には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて表示された複数(本実施の形態では3つ)のリール3L,3C,3Rが収容されている。 A plurality of (for example, 21 in the present embodiment) reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of (for example, 21) symbols are displayed at predetermined intervals along the circumferential direction are accommodated in the cabinet 2a. ing.
以下、各リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数(例えば21個)の図柄は、前述のシート材の表面に描かれている。 Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each of the reels 3L, 3C, 3R has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. The above-mentioned plural (for example, 21) designs are drawn on the surface of the above-mentioned sheet material.
フロントドア2bは、上部ドア9aと、下部ドア9bと、上部ドア9aに取り付けられ画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置11とを備えている。フロントドア2bは、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機1の前方からキャビネット2aを見た場合に、キャビネット2aにおける左側の端部に設けられている。 The front door 2b includes an upper door 9a, a lower door 9b, and a liquid crystal display device 11 attached to the upper door 9a as an image display unit for displaying an image. The front door 2b is attached to the cabinet 2a so as to be freely opened and closed using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left end of the cabinet 2 a when the cabinet 2 a is viewed from the front of the pachi-slot machine 1.
図3は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の上部ドアの分解図である。上部ドア9aは、合成樹脂素材で形成され、遊技者に面する前面(パチスロ機1の正面側であり、遊技者に対向する面)に配置された前面パネル5と一体成形されたベース9a−1と、ベース9a−1の背面(前面の反対側の面)側に配置されたカバー9a−2と、を有し、ベース9a−1とカバー9a−2との間には役物装置8が配置されている。 FIG. 3 is an exploded view of the upper door of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention. The upper door 9a is formed of a synthetic resin material, and a base 9a-integrally formed with the front panel 5 disposed on the front surface facing the player (the front side of the pachislot machine 1 and the surface facing the player) 1 and a cover 9a-2 disposed on the back surface (surface opposite to the front surface) side of the base 9a-1, and a bonus device 8 between the base 9a-1 and the cover 9a-2 Is arranged.
図4は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機のベースの部分分解図である。ベース9a−1は、前面パネル5の背面側に、通電されて動作する部品(例えば、LED(Light Emitting Diode)が配置されたLED基板等)が配されている。前面パネル5は、前面側に互いに異なる位置まで突出する形状で形成された固定装飾部5a,5b,5cが形成されている。固定装飾部5a,5b,5cの背面側には、それぞれLED基板72(72a,72b,72c)が配されている。LED基板72a,72b,72cは、それぞれ固定装飾部5a,5b,5cに近接する位置に配されており、前面背面方向において、互いに異なる位置に配されている。 FIG. 4 is a partially exploded view of a pachi-slot machine base according to an embodiment of the present invention. On the back side of the front panel 5 of the base 9 a-1, parts that operate by being energized (for example, an LED substrate on which an LED (Light Emitting Diode) is disposed) are arranged. The front panel 5 is provided with fixed decorative portions 5a, 5b, 5c formed on the front side in such a manner as to project to different positions. LED boards 72 (72a, 72b, 72c) are disposed on the back side of the fixed decorative portions 5a, 5b, 5c, respectively. The LED substrates 72a, 72b, 72c are disposed at positions adjacent to the fixed decorative portions 5a, 5b, 5c, respectively, and are disposed at mutually different positions in the front and back direction.
また、ベース9a−1は、その内部に、LED基板72a,72b,72cを接地させる金属片73が配されている。金属片73は、LED基板72a,72b,72cが配列された方向(例えば、水平方向)に延びる板状体で形成され、通電可能な素材で形成された部材(例えば、金属製のビス等)を介して、LED基板72a,72b,72cに接続されている。 Moreover, the metal piece 73 which grounds LED board 72a, 72b, 72c in the inside is provided in base 9a-1. The metal piece 73 is formed of a plate-like body extending in the direction (for example, the horizontal direction) in which the LED substrates 72a, 72b, 72c are arranged, and a member formed of a conductive material (for example, metal screw or the like) Are connected to the LED substrates 72a, 72b, 72c.
金属片73は、LED基板72aに近接した位置に配され接続された接続部の一例であるアース73aと、LED基板72bに近接した位置に配され接続された接続部の一例であるアース73bと、LED基板72cに近接した位置に配され接続された接続部の一例であるアース73cと、アース73a及びアース73cをアース73bにそれぞれ接続し通電可能な素材で形成された連結部73eと、アース73a及びアース73cにそれぞれ接続され金属片73を流れる電気を外部に流す端子部73dと、を備える。 The metal piece 73 is a ground 73a, which is an example of a connection portion disposed and connected to a position close to the LED substrate 72a, and a ground 73b, which is an example of a connection portion disposed and connected to a position adjacent to the LED substrate 72b. A ground 73c, which is an example of a connection portion disposed in proximity to the LED substrate 72c, and a ground 73a and a ground 73c connected to the ground 73b, respectively; And a terminal portion 73d connected to the ground 73c and flowing the electricity through the metal piece 73 to the outside.
本実施形態において、固定装飾部5bは、固定装飾部5a及び5cに比べ、より前面側に配置されている。このため、LED基板72bは、LED基板72a及び72cに比べ、より前面側に配置されている。そして、金属片73は、アース73bがアース73a及びアース73cより前面側に突出している。このようなアース73bは、突出部の一例であり、金属片73は、複数の部品に接続され、部品が配された位置に応じて、前面方向に突出する突出部を有する金属片の一例である。 In the present embodiment, the fixed decorative portion 5b is disposed more on the front side than the fixed decorative portions 5a and 5c. For this reason, the LED substrate 72b is disposed on the front side more than the LED substrates 72a and 72c. The metal piece 73 is such that the ground 73b protrudes to the front side from the ground 73a and the ground 73c. Such a ground 73 b is an example of a protrusion, and the metal piece 73 is an example of a metal piece having a protrusion that protrudes in the front direction according to the position at which the part is connected. is there.
また、アース73bは、金属片73の略中央に配置され、前面から見て矩形状であり、上面から見て背面側が開いた略コの字形状に板状体が屈曲されて形成され、前面パネル5の背面側に形成された矩形形状の孔に嵌合されている。このように、金属片73を前面パネル5に固定することで、振動等によりビス等が緩み、金属片73が上下方向、左右方向にズレたり、左右端部が回動してしまうのを防止できる。 In addition, the ground 73b is disposed substantially at the center of the metal piece 73, has a rectangular shape when viewed from the front, and is formed by bending a plate-like body into a substantially U-shape in which the back side is open when viewed from the top It is fitted in a rectangular shaped hole formed on the back side of the panel 5. By fixing the metal piece 73 to the front panel 5 in this manner, it is possible to prevent the screw or the like from being loosened by vibration or the like, and the metal piece 73 is displaced in the vertical and horizontal directions or the left and right ends are rotated. it can.
図3に戻って、カバー9a−2は、ベース9a−1の背面側に配置され、前面パネル5の背面側に配されたLED基板72a,72b,72c(図4参照)等の通電されて動作する部品や、LED基板72a,72b,72c等を接地する金属片73(図4参照)を覆う。また、カバー9a−2には、後述する副制御基板42(図9参照)等の制御基板が保護ケースに収容され取り付けられている。 Returning to FIG. 3, the cover 9 a-2 is disposed on the back side of the base 9 a-1, and is energized by the LED substrates 72 a, 72 b, 72 c (see FIG. 4) disposed on the back side of the front panel 5. It covers a working piece and a metal piece 73 (see FIG. 4) for grounding the LED substrates 72a, 72b, 72c and the like. Further, a control board such as a sub control board 42 (see FIG. 9) described later is accommodated and attached to the cover 9a-2 in a protective case.
<役物装置>
次に、役物装置8について説明する。図5は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の役物装置の分解図である。図5に示す一点鎖線は、互いに係合又は接触する部材を示す線である。以下の説明において、左とはパチスロ機1の正面(前面)側から見て左であり、右とはパチスロ機1の正面(前面)側から見て右である。また、図5においては、理解を容易にするため、装飾部位を外形のみ点線で示している。
<Property Equipment>
Next, the character article device 8 will be described. FIG. 5 is an exploded view of the accessory device of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention. The dashed-dotted line shown in FIG. 5 is a line which shows the member which mutually engages or contacts. In the following description, the left is the left as viewed from the front (front) side of the pachislot machine 1, and the right is the right as viewed from the front (front) side of the pachislot machine 1. Moreover, in FIG. 5, in order to make an understanding easy, a decoration site | part is shown only with the outline by a dotted line.
可動役物の一例である役物装置8は、装飾部位(下中装飾部位861、下左装飾部位862、下右装飾部位863、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866)が配された可動部82と、可動部82を遊技者に面する平面に平行して延びる所定方向(例えば、上下方向及び左右方向)へ移動可能に支持する非可動部81と、可動部82を移動させる駆動部83と、を備える。 The accessory device 8 which is an example of a movable character is a decoration part (lower middle decoration part 861, lower left decoration part 862, lower right decoration part 863, upper middle decoration part 864, upper left decoration part 865 and upper right decoration part 866), a non-movable portion 81 movably supporting the movable portion 82 in a predetermined direction (for example, the vertical direction and the left-right direction) extending in parallel with the plane facing the player, And a drive unit 83 for moving the unit 82.
非可動部81は、遊技者に面する平面上の一方側(例えば、右側)に配置された第1ベース811と、遊技者に面する平面上の他方側(例えば、左側)に配置された第2ベース812と、第1ベース811及び第2ベース812の間に配置され、一端が第1ベース811に接続され、他端が第2ベース812に接続された連結ベース813と、連結ベース813の前面側に配置された中央ベース814と、を備える。 The non-movable portion 81 is disposed on the first base 811 disposed on one side (for example, right side) on the plane facing the player and on the other side (for example, left side) on the plane facing the player A connection base 813 disposed between the second base 812, the first base 811, and the second base 812, one end connected to the first base 811, and the other end connected to the second base 812, And a central base 814 disposed on the front side of the
第1ベース811は、連結ベース813が延びる方向(例えば、左右方向)と直交する方向(例えば、上下方向)に延び、この直交する方向に延びる第1ガイド811a、第2ガイド811b及び第3ガイド811cを備える。第1ガイド811a、第2ガイド811b及び第3ガイド811cは、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。第1ガイド811a及び第2ガイド811bは、上記直交する方向に同一線上に配置されている。第3ガイド811cは、第1ガイド811a及び第2ガイド811bと、連結ベース813が延びる方向に並列して配置されている。第1ガイド811a、第2ガイド811b及び第3ガイド811cの係合部材には、後述する可動部82における第1可動部820の第1矩形部821が係合されている。また、第1ベース811には、後述する駆動部83の第1駆動部870及び後述するストッパ815が配されている。 The first base 811 extends in a direction (e.g., the vertical direction) orthogonal to the direction (e.g., the lateral direction) in which the connection base 813 extends, and extends in the orthogonal direction to the first guide 811a, the second guide 811b, and the third guide 811 c is provided. The first guide 811a, the second guide 811b, and the third guide 811c have a groove penetrating in the front and back direction, and an engagement member slidably engaged with the groove. The first guide 811a and the second guide 811b are arranged on the same line in the orthogonal direction. The third guide 811 c is disposed in parallel in the extending direction of the first guide 811 a and the second guide 811 b and the connection base 813. A first rectangular portion 821 of a first movable portion 820 of a movable portion 82 described later is engaged with the engaging members of the first guide 811a, the second guide 811b, and the third guide 811c. Further, on the first base 811, a first drive unit 870 of a drive unit 83 described later and a stopper 815 described later are arranged.
第2ベース812は、連結ベース813が延びる方向(例えば、左右方向)と直交する方向(例えば、上下方向)に延びる。第2ベース812は、この直交する方向に延び背面を向き、後述する可動部82における第1可動部820のローラ825が当接可能な当接面812aを備える。このような第2ベース812は、上下方向に延びる部材の一例である。 The second base 812 extends in a direction (e.g., up and down direction) orthogonal to the direction in which the connection base 813 extends (e.g., left and right direction). The second base 812 extends in this orthogonal direction, faces the back, and includes an abutting surface 812 a on which the roller 825 of the first movable portion 820 of the movable portion 82 described later can abut. The second base 812 is an example of a member extending in the vertical direction.
連結ベース813は、連結ベース813が延びる方向(例えば、左右方向)に延びる左ガイド813a及び右ガイド813bと、略中央において、連結ベース813が延びる方向と直交する方向(例えば、上下方向)に配列された歯車813c、第1係合部813d及び第2係合部813eと、を備える。 The connection base 813 is arranged in a direction (e.g., up and down direction) perpendicular to the direction in which the connection base 813 extends at a substantially central position with the left guide 813a and the right guide 813b extending in the direction (e.g., left and right direction) And the first engaging portion 813d and the second engaging portion 813e.
左ガイド813a及び右ガイド813bは、それぞれ一対で設けられている。一対の左ガイド813a及び一対の右ガイド813bは、それぞれ連結ベース813が延びる方向と直交する方向(例えば、上下方向)に配列され平行して延び、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。歯車813cは、第1係合部813d及び第2係合部813eの間に配置されている。一対の左ガイド813aの係合部材には、後述する可動部82における第2可動部830が係合する。一対の右ガイド813bの係合部材には、後述する可動部82における第3可動部840が係合する。歯車813cには、後述する可動部82における第2可動部830のラック830b及び第3可動部840のラック840bが係合する。第1係合部813dは、後述する可動部82における第2可動部830の溝830aに摺動可能に係合する。第2係合部813eは、後述する可動部82における第3可動部840の溝840aに摺動可能に係合する。また、連結ベース813には、後述する駆動部83の第2駆動部880が配されている。 The left guide 813a and the right guide 813b are provided in pairs. The pair of left guides 813a and the pair of right guides 813b are arranged in parallel in a direction (e.g., the vertical direction) orthogonal to the direction in which the connection base 813 extends and extend in parallel, and a groove penetrating in the front and back direction And an engagement member slidably engaged. The gear 813 c is disposed between the first engagement portion 813 d and the second engagement portion 813 e. The second movable portion 830 of the movable portion 82 described later is engaged with the engaging member of the pair of left guides 813a. The third movable portion 840 of the movable portion 82 described later engages with the engagement members of the pair of right guides 813b. The rack 830 b of the second movable portion 830 and the rack 840 b of the third movable portion 840 in the movable portion 82 described later engage with the gear 813 c. The first engaging portion 813 d slidably engages with a groove 830 a of a second movable portion 830 in the movable portion 82 described later. The second engagement portion 813e slidably engages with a groove 840a of a third movable portion 840 in the movable portion 82 described later. In addition, a second drive unit 880 of a drive unit 83 described later is disposed in the connection base 813.
中央ベース814は、連結ベース813が延びる方向(例えば、左右方向)に配列された1対のガイド814aを有する。1対のガイド814aは、それぞれ連結ベース813が延びる方向と直交する方向(例えば、上下方向)に延び、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。1対のガイド814aには、後述する上中支持部854が係合されている。 The central base 814 has a pair of guides 814 a arranged in a direction (e.g., left and right direction) in which the connection base 813 extends. The pair of guides 814a respectively extend in a direction (for example, the vertical direction) orthogonal to the direction in which the connection base 813 extends, and a groove penetrating in the front and back direction and an engagement member slidably engaged with the groove And. An upper middle support portion 854, which will be described later, is engaged with the pair of guides 814a.
可動部82は、連結ベース813が延びる方向(例えば、左右方向)と直交する方向(例えば、所定方向の一例である上下方向)に移動可能な第1可動部820と、連結ベース813が延びる方向に移動可能な第2可動部830と、連結ベース813が延びる方向において第2可動部830に並列して配置され、連結ベース813が延びる方向において第2可動部830とは反対方向に移動可能な第3可動部840と、を備える。 The movable portion 82 has a first movable portion 820 movable in a direction (e.g., up and down direction which is an example of a predetermined direction) orthogonal to a direction (e.g., left and right direction) in which the connection base 813 extends, and a direction in which the connection base 813 extends The second movable portion 830 is movable in parallel with the second movable portion 830 in the extending direction of the connection base 813, and can be moved in the opposite direction to the second movable portion 830 in the extending direction of the connection base 813. And a third movable portion 840.
第1可動部820は、連結ベース813が延びる方向と直交する方向(例えば、上下方向)を長手として形成された第1矩形部821と、第1矩形部に端部が接続され、連結ベース813が延びる方向(例えば、左右方向)に延びる第2矩形部824と、を備える。第1可動部820は、第1矩形部821及び第2矩形部824により、略T字形状に形成されている。図5に示す例では、第1可動部820は、上下方向に移動可能に配置しているので、第1可動部820は、前面側から見て略T字を横向きにした形状に形成されている。 The first movable portion 820 has an end connected to the first rectangular portion 821 formed to have a longitudinal direction (for example, the vertical direction) orthogonal to the direction in which the connection base 813 extends, and the connection base 813 And a second rectangular portion 824 extending in a direction (for example, the left and right direction) in which the The first movable portion 820 is formed in a substantially T-shape by the first rectangular portion 821 and the second rectangular portion 824. In the example shown in FIG. 5, since the first movable portion 820 is arranged to be movable in the vertical direction, the first movable portion 820 is formed in a shape in which a substantially T-shape is laterally viewed from the front side. There is.
第1矩形部821は、非可動部81における第1ベース811の第1ガイド811a、第2ガイド811b及び第3ガイド811cの係合部材に係合されている。即ち、第1矩形部821は、可動部82の移動方向(例えば、上下方向)に配列された第1ガイド811a及び第2ガイド811bの2箇所と、可動部82の移動方向と直交する方向(例えば、左右方向)において第1ガイド811a及び第2ガイド811bと並列された第3ガイド811cの1箇所とで、非可動部81に移動可能に支持されている。このような第1矩形部821を備える可動部82は、上下方向に配列された第1ガイド811a及び第2ガイド811bの2箇所で、非可動部81に移動可能に支持されているので、可動部82や可動部82に取り付けられた部材の重量により、前面側や背面側へ回動してしまうのを防止できる。また、可動部82は、前面側から見て略T字を横向きにした形状に形成し、第1矩形部821のみを非可動部81に係合させた片持ち構造とすることで、省スペース化を可能としている。この場合、可動部82には、第1矩形部821を中心とし、第2矩形部824の先端が重力により下方に向かう回転力が発生する。本実施形態によれば、第1矩形部821を備える可動部82は、上下方向に配列された第1ガイド811a及び第2ガイド811bの2箇所と、左右方向において第1ガイド811a及び第2ガイド811bと並列された第3ガイド811cの1箇所とで、非可動部81に移動可能に支持されているので、上記回転力により、可動部82が回動してしまうのを防止できる。 The first rectangular portion 821 is engaged with the engaging members of the first guide 811 a, the second guide 811 b, and the third guide 811 c of the first base 811 in the non-movable portion 81. That is, the first rectangular portion 821 has a direction perpendicular to the moving direction of the movable portion 82 and two places of the first guide 811a and the second guide 811b arranged in the moving direction (for example, the vertical direction) of the movable portion 82 For example, it is movably supported by the non-movable portion 81 at one place of the third guide 811 c arranged in parallel with the first guide 811 a and the second guide 811 b in the left and right direction). The movable portion 82 provided with such a first rectangular portion 821 is movably supported by the non-movable portion 81 at two points of the first guide 811a and the second guide 811b arranged in the vertical direction, so that the movable portion 82 is movable. By the weight of the member attached to the portion 82 and the movable portion 82, it is possible to prevent the front side and the back side from rotating. In addition, the movable portion 82 is formed in a cantilever shape in which only the first rectangular portion 821 is engaged with the non-movable portion 81 by forming the substantially T-shape in a horizontal shape when viewed from the front side. It is possible to In this case, in the movable portion 82, a rotational force is generated such that the tip of the second rectangular portion 824 is directed downward by gravity, with the first rectangular portion 821 as the center. According to the present embodiment, the movable portion 82 provided with the first rectangular portion 821 has two places of the first guide 811a and the second guide 811b arranged in the vertical direction, and the first guide 811a and the second guide in the horizontal direction. The movable portion 82 is prevented from rotating by the rotational force because the movable portion 82 is movably supported by the non-movable portion 81 at one point of the third guide 811 c arranged in parallel with 811 b.
図6は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機における役物装置の第1可動部の動作を説明する図である。図6において、第1可動部820は、図6(a)に示す状態から、上方に移動することで、図6(b)に示す状態を経て、図6(c)に示す状態となり停止する。図6(a)に示すように、第1可動部820の第1矩形部821は、第1矩形部821が延びる方向(例えば、上下方向)に延びるラック部822と、第1矩形部821が延びる方向(例えば、上下方向)に並んだ複数の突部823と、を備える。 FIG. 6 is a view for explaining the operation of the first movable portion of the accessory device in the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 6, the first movable portion 820 moves from the state shown in FIG. 6 (a) to the upper side, passes through the state shown in FIG. 6 (b), and stops in the state shown in FIG. 6 (c). . As shown in FIG. 6A, the first rectangular portion 821 of the first movable portion 820 includes a rack portion 822 extending in a direction (for example, the vertical direction) in which the first rectangular portion 821 extends, and a first rectangular portion 821. And a plurality of projections 823 arranged in the extending direction (for example, the vertical direction).
複数の突部823は、第1可動部820の上下方向の移動範囲における最上端位置で、後述するストッパ815に係止される第1突部823Aと、第1可動部820の上下方向の移動範囲における最上端位置と最下端位置との間である途中位置でストッパ815に係止される第2突部823Bと、を備える。突部823は、第1可動部820が停止した状態(図6(c)に示す状態)で、後述するストッパ815の当接面817aに当接する下面823aと、下面823aの上方において、一方側から他方側へ下り傾斜し、第1可動部820が上方へ移動する過程(図6(a),(b)に示す状態)において、後述するストッパ815の摺接面817bに摺接可能な側面823bを有する。 The plurality of protrusions 823 are a first protrusion 823A engaged with a stopper 815 described later at the uppermost end position in the movement range of the first movable portion 820 in the vertical direction, and the movement of the first movable portion 820 in the vertical direction And a second projection 823B engaged with the stopper 815 at an intermediate position between the uppermost end position and the lowermost end position in the range. The protrusion 823 is one side of the lower surface 823a which abuts on the contact surface 817a of the stopper 815 described later and the upper surface of the lower surface 823a when the first movable portion 820 is stopped (the state shown in FIG. 6C). Is inclined downward to the other side, and in the process of moving the first movable portion 820 upward (the state shown in FIGS. 6A and 6B), a side surface that can be in sliding contact with the sliding contact surface 817b of the stopper 815 described later It has 823b.
非可動部81の第1ベース811には、複数の突部823を係止して、可動部82における第1可動部820の移動を規制するストッパ815が設けられている。ストッパ815は、突部823を係止する係止状態(図6(c)に示す状態)又は係止状態が解除された非係止状態(図6(a),(b)に示す状態)に変化可能である。ストッパ815は、後述する副制御回路101(図11参照)に制御されるソレノイド816と、ソレノイド816により他方側から一方側又は一方側から他方側に移動可能であり、第1可動部820の複数の突部823に当接する係止部817と、係止部817を他方側に付勢する付勢部材818と、を備える。 The first base 811 of the non-movable portion 81 is provided with a stopper 815 that locks the plurality of protrusions 823 to restrict the movement of the first movable portion 820 in the movable portion 82. The stopper 815 is in a locked state (the state shown in FIG. 6 (c)) for locking the projection 823 or in a non-locked state in which the locked state is released (the state shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b)). Can be changed to The stopper 815 is movable from the other side to one side or from one side to the other side by a solenoid 816 controlled by a sub control circuit 101 (refer to FIG. 11) described later (see FIG. 11). And a biasing member 818 for biasing the locking portion 817 to the other side.
係止部817は、係止状態(図6(c)に示す状態)において突部823の下面823aと当接する当接面817aと、当接面817aの下方において、一方側から他方側へ下り傾斜し、第1可動部820が上方へ移動する過程(図6(a),(b)に示す状態)において、突部823の側面823bに摺接可能な摺接面817bと、を有する。 The locking portion 817 descends from one side to the other below the contact surface 817a that contacts the lower surface 823a of the protrusion 823 in the locked state (the state shown in FIG. 6C) and the contact surface 817a. In the process of tilting and moving the first movable portion 820 upward (the state shown in FIGS. 6A and 6B), a sliding contact surface 817b that can be in sliding contact with the side surface 823b of the projection 823 is provided.
ストッパ815は、可動部82が下方に移動する場合、副制御回路101(図11参照)にソレノイド816が制御され、係止部817が他方側から一方側に移動され、非係止状態となり、第1可動部820の突部823が係止部817を通過後に、副制御回路101にソレノイド816が制御され、係止部817が一方側から他方側に移動され、係止状態となる。また、可動部82は、上方に移動する場合、図6(a)に示す状態から、第1可動部820の突部823の側面823bが、ストッパ815の係止部817の摺接面817bに摺接する。すると、ストッパ815の係止部817は、第1可動部820の突部823により他方側に押圧され、付勢部材818が弾性変形して収縮し、他方側に移動し、図6(b)に示す状態となる。即ち、突部823は、係止部817に対する付勢に抗って係止部817より上方に移動する。そして、ストッパ815の係止部817は、第1可動部820の突部823が通過すると、付勢部材818に付勢されて一方側に移動し、当接面817aが第1可動部820の突部823の下面823aに当接し、図6(c)に示す状態となり、第1可動部820の下方への移動を規制する。 In the stopper 815, when the movable portion 82 moves downward, the solenoid 816 is controlled by the sub control circuit 101 (refer to FIG. 11), the locking portion 817 is moved from the other side to one side, After the projection 823 of the first movable portion 820 passes through the locking portion 817, the solenoid 816 is controlled by the sub control circuit 101, and the locking portion 817 is moved from one side to the other side to be in a locked state. Further, when the movable portion 82 moves upward, the side surface 823 b of the projection 823 of the first movable portion 820 is on the sliding contact surface 817 b of the locking portion 817 of the stopper 815 from the state shown in FIG. It contacts. Then, the locking portion 817 of the stopper 815 is pressed to the other side by the projection 823 of the first movable portion 820, the biasing member 818 elastically deforms and contracts, and moves to the other side, as shown in FIG. It will be in the state shown in. That is, the protrusion 823 moves upward from the locking portion 817 against the urging force on the locking portion 817. Then, when the projection 823 of the first movable portion 820 passes, the locking portion 817 of the stopper 815 is biased by the biasing member 818 and moves to one side, and the contact surface 817 a of the first movable portion 820 It abuts on the lower surface 823a of the projection 823 to be in the state shown in FIG. 6C, and restricts the downward movement of the first movable portion 820.
図5に戻って、第2矩形部824は、第2矩形部824が延びる方向(例えば、左右方向)に配列された左ガイド824a及び右ガイド824bを有する。左ガイド824a及び右ガイド824bは、それぞれ第2矩形部824が延びる方向(例えば、左右方向)に延び、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。左ガイド824aの係合部材には、後述する下左支持部852が係合されている。右ガイド824bの係合部材には、後述する下右支持部853が係合されている。 Returning to FIG. 5, the second rectangular portion 824 has a left guide 824 a and a right guide 824 b arranged in the direction (for example, the left and right direction) in which the second rectangular portion 824 extends. The left guide 824a and the right guide 824b respectively extend in a direction (e.g., left and right direction) in which the second rectangular portion 824 extends, and a groove penetrating in the front and back direction and an engagement member slidably engaged with the groove And. A lower left supporting portion 852 described later is engaged with the engaging member of the left guide 824a. A lower right support portion 853 described later is engaged with the engagement member of the right guide 824b.
また、第2矩形部824には、第1矩形部821に接続された一端と反対側の他端に第1可動部820の所定方向(例えば、上下方向)への移動を案内するローラ825が配されている。ローラ825は、その回転軸が、遊技者に面する平面に平行する方向であって、所定方向と直交する方向(例えば、左右方向)に延び、その外縁が、非可動部81における第2ベース812の当接面812aに当接可能である。 In the second rectangular portion 824, a roller 825 guiding movement of the first movable portion 820 in a predetermined direction (for example, the vertical direction) is provided at the other end opposite to the one end connected to the first rectangular portion 821. It is arranged. The roller 825 has a rotation axis extending in a direction parallel to the plane facing the player, and extends in a direction (for example, the left and right direction) orthogonal to the predetermined direction, and the outer edge thereof is the second base in the non-movable portion 81 Abutment surface 812a of 812 can be abutted.
第2可動部830は、非可動部81における連結ベース813の一対の左ガイド813aの係合部材に係合する。第2可動部830は、連結ベース813が延びる方向であって第3可動部840の方向(例えば、右方向)に延び、連結ベース813の第1係合部813dが摺動可能に係合する溝830aと、溝830aの下方に配置され、連結ベース813の歯車813cに係合するラック830bと、上下方向に延び、後述する上左支持部855の係合部855cが係合するシャフト830cと、を備える。 The second movable portion 830 engages with an engagement member of the pair of left guides 813 a of the connection base 813 in the non-movable portion 81. The second movable portion 830 extends in the direction in which the connection base 813 extends and in the direction (for example, the right direction) of the third movable portion 840, and the first engagement portion 813d of the connection base 813 is slidably engaged. A groove 830a, a rack 830b disposed below the groove 830a and engaged with the gear 813c of the connection base 813, and a shaft 830c extending in the vertical direction and engaged with an engaging portion 855c of the upper left support 855 described later And.
第3可動部840は、非可動部81における連結ベース813の一対の右ガイド813bの係合部材に係合する。第3可動部840は、連結ベース813が延びる方向であって第2可動部830の方向(例えば、左方向)に延び、連結ベース813の第2係合部813eが摺動可能に係合する溝840aと、溝840aの上方に配置され、連結ベース813の歯車813cに係合するラック840bと、上下方向に延び、後述する上右支持部856の係合部856cが係合するシャフト840cと、を備える。 The third movable portion 840 engages with an engagement member of the pair of right guides 813 b of the connection base 813 in the non-movable portion 81. The third movable portion 840 extends in the direction in which the connection base 813 extends and in the direction (for example, the left direction) of the second movable portion 830, and the second engagement portion 813e of the connection base 813 is slidably engaged. A groove 840a, a rack 840b disposed above the groove 840a and engaged with the gear 813c of the connection base 813, and a shaft 840c extending in the vertical direction and engaged with an engaging portion 856c of the upper right support 856 described later And.
即ち、非可動部81における連結ベース813の歯車813cには、第2可動部830のラック830bと、第3可動部840のラック840bと、が係合している。これにより、第3可動部840が所定方向(例えば、左側)に移動すると、ラック840bと係合する歯車813cが回転し、この力が歯車813cと係合するラック830bに伝達され、第2可動部830が所定方向と反対方向(例えば、右側)に移動する。 That is, the rack 830 b of the second movable portion 830 and the rack 840 b of the third movable portion 840 are engaged with the gear 813 c of the connection base 813 in the non-movable portion 81. Thereby, when the third movable portion 840 moves in a predetermined direction (for example, the left side), the gear 813c engaged with the rack 840b is rotated, and this force is transmitted to the rack 830b engaged with the gear 813c, and the second movable The portion 830 moves in the direction opposite to the predetermined direction (e.g., the right side).
このように、非可動部81において、非可動部81(連結ベース813)が延びる方向に移動可能に取り付けた2つの可動部82(第2可動部830、第3可動部840)に、それぞれ係合部(ラック830b、ラック840b)を設け、これらの係合部を、非可動部81の回転自在の回転係合部(歯車813c)に係合させる。これにより、一方の可動部82だけを移動させれば、これに連動して他方の可動部82を移動させることが可能となる。よって、1つの可動部を移動させるための駆動部を設ければよいので、2つの可動部82をそれぞれ移動させるための駆動部を設ける場合に比べ、省スペース化が可能となる。 As described above, in the non-movable portion 81, the two movable portions 82 (the second movable portion 830, the third movable portion 840) movably attached in the direction in which the non-movable portion 81 (the connection base 813) extends are engaged respectively. An engagement portion (rack 830b, rack 840b) is provided, and these engagement portions are engaged with the rotatable rotation engagement portion (gear 813c) of the non-movable portion 81. As a result, if only one of the movable parts 82 is moved, the other movable part 82 can be moved in conjunction with this movement. Therefore, since it is sufficient to provide a drive unit for moving one movable unit, it is possible to save space as compared with the case where a drive unit for moving each of the two movable units 82 is provided.
可動部82の第1可動部820の第2矩形部824には、下中支持部851、下左支持部852及び下右支持部853が接続されている。これにより、下中支持部851、下左支持部852及び下右支持部853は、第1可動部820の移動に伴い、第1可動部820の移動方向(例えば、上下方向)と同一方向に移動する。 The lower middle support portion 851, the lower left support portion 852, and the lower right support portion 853 are connected to the second rectangular portion 824 of the first movable portion 820 of the movable portion 82. Thus, the lower middle support portion 851, the lower left support portion 852 and the lower right support portion 853 move in the same direction as the movement direction (for example, the vertical direction) of the first movable portion 820 as the first movable portion 820 moves. Moving.
下中支持部851は、その下端側の背面が第1可動部820の第2矩形部824の略中央位置に固定されている。また、下中支持部851は、その上端側の前面が、後述する上中支持部854のガイド854aと係合されている。下中支持部851には、その前面に後述する下中装飾部位861が取り付けられている。 The lower back side of the lower middle support portion 851 is fixed to a substantially central position of the second rectangular portion 824 of the first movable portion 820. The lower middle support portion 851 has a front surface on the upper end side engaged with a guide 854a of the upper middle support portion 854 described later. The lower middle support portion 851 has a lower middle decoration portion 861 attached to the front surface thereof.
下左支持部852は、その下端側の背面が第1可動部820における第2矩形部824の左ガイド824aの係合部材に係合されている。また、下左支持部852は、その上端側の前面が、後述する上左支持部855の第1ガイド855aと係合されている。下左支持部852には、その前面に後述する下左装飾部位862が取り付けられている。 The lower left support portion 852 has its lower surface on the back side engaged with the engagement member of the left guide 824 a of the second rectangular portion 824 in the first movable portion 820. Further, the lower left support portion 852 has a front surface on the upper end side engaged with a first guide 855a of an upper left support portion 855 described later. A lower left decorative portion 862 described later is attached to the front surface of the lower left support portion 852.
下右支持部853は、その下端側の背面が第1可動部820における第2矩形部824の右ガイド824bの係合部材に係合されている。また、下右支持部853は、その上端側の前面が、後述する上右支持部856の第1ガイド856aと係合されている。下右支持部853には、その前面に後述する下右装飾部位863が取り付けられている。 The lower right side of the lower right support portion 853 is engaged with an engagement member of the right guide 824 b of the second rectangular portion 824 in the first movable portion 820 at the rear surface on the lower end side. The lower right support 853 has a front surface on the upper end thereof engaged with a first guide 856a of an upper right support 856 described later. A lower right decoration portion 863 described later is attached to the front surface of the lower right support portion 853.
上中支持部854は、その上端側の背面が非可動部81における中央ベース814のガイド814aの係合部材に係合され、その上端側の前面左端側が後述する上左支持部855の第2ガイド855bの係合部材に係合され、その上端側の前面右端側が後述する上右支持部856の第2ガイド856bの係合部材に係合されている。また、上中支持部854は、第1可動部820の移動方向(例えば、上下方向)に延びる一対のガイド854aを有する。一対のガイド854aは、それぞれ上中支持部854の左端側と右端側に配置され、可動部82の移動方向(例えば、上下方向)に延び、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。左側のガイド854aの係合部材には、下中支持部851の上端左側が係合されている。右側のガイド854aの係合部材には、下中支持部851の上端右側が係合されている。上中支持部854には、その前面に後述する上中装飾部位864が取り付けられている。 The upper back surface of the upper middle support portion 854 is engaged with the engaging member of the guide 814a of the central base 814 in the non-movable portion 81, and the front left end side of the upper end side is the second of the upper left support portion 855 described later It is engaged with the engaging member of the guide 855b, and the front right end side of the upper end side is engaged with the engaging member of the second guide 856b of the upper right support 856 described later. In addition, the upper middle support portion 854 has a pair of guides 854 a extending in the moving direction (for example, the vertical direction) of the first movable portion 820. The pair of guides 854a are respectively disposed on the left end side and the right end side of the upper middle support portion 854, extend in the moving direction (for example, the vertical direction) of the movable portion 82, and slide in the groove And an engagement member that is movably engaged. The upper left end of the lower middle support portion 851 is engaged with the engagement member of the left guide 854a. The upper right side of the lower middle support 851 is engaged with the engagement member of the right guide 854a. The upper middle support portion 854 has an upper middle decoration portion 864 attached to the front surface thereof.
これにより、下中支持部851は、上中支持部854の背面側において、上中支持部854と重なった状態、可動部82の第1可動部820の移動に伴い、上中支持部854と共に、中央ベース814のガイド814aの溝の長さの範囲で移動する。そして、下中支持部851は、更に、可動部82の第1可動部820の移動に伴い、上中支持部854のガイド854aの溝の長さの範囲で移動し、上中支持部854の背後から第1可動部820の移動方向に突出する。 Accordingly, the lower middle support portion 851 is overlapped with the upper middle support portion 854 on the back surface side of the upper middle support portion 854, along with the upper middle support portion 854 with the movement of the first movable portion 820 of the movable portion 82. , Move in the range of the groove length of the guide 814a of the central base 814. The lower middle support portion 851 further moves within the range of the groove length of the guide 854a of the upper middle support portion 854 with the movement of the first movable portion 820 of the movable portion 82, and the lower middle support portion 854 It projects in the movement direction of the first movable portion 820 from behind.
上左支持部855は、第1可動部820の移動方向(例えば、上下方向)に延びる第1ガイド855aと、第2可動部830の移動方向(例えば、左右方向)に延びる第2ガイド855bと、その上端側に設けられ、第2可動部830のシャフト830cと摺動可能に係合する係合部855cと、を備える。第1ガイド855aは、第1可動部820の移動方向(例えば、上下方向)に延び、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。第1ガイド855aの係合部材は、下左支持部852の上端側の前面が係合されている。第2ガイド855bは、第2可動部830の移動方向(例えば、左右方向)に延び、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。第2ガイド855bの係合部材は、上中支持部854の上端側の前面左端側が係合されている。これにより、上左支持部855は、第2可動部830が移動すると、第2可動部830の移動方向(例えば、左右方向)に移動する。そして、下左支持部852は、上左支持部855が移動すると、第2可動部830の移動方向(例えば、左右方向)に移動する。 The upper left support portion 855 includes a first guide 855a extending in the moving direction (for example, the vertical direction) of the first movable portion 820, and a second guide 855b extending in the moving direction (for example, the left-right direction) of the second movable portion 830. And an engaging portion 855c provided on the upper end side thereof and slidably engaged with the shaft 830c of the second movable portion 830. The first guide 855a has a groove extending in the moving direction (e.g., the vertical direction) of the first movable portion 820 and penetrating in the front back direction, and an engagement member slidably engaged with the groove. The engagement member of the first guide 855a is engaged with the front surface on the upper end side of the lower left support 852. The second guide 855 b has a groove extending in the moving direction (for example, the left and right direction) of the second movable portion 830 and penetrating in the front and back direction, and an engagement member slidably engaged with the groove. The engagement member of the second guide 855 b is engaged with the front left end side of the upper end side of the upper middle support portion 854. Accordingly, when the second movable portion 830 moves, the upper left support portion 855 moves in the movement direction (for example, the left-right direction) of the second movable portion 830. Then, when the upper left support portion 855 moves, the lower left support portion 852 moves in the movement direction (for example, the left and right direction) of the second movable portion 830.
上右支持部856は、第1可動部820の移動方向(例えば、上下方向)に延びる第1ガイド856aと、第3可動部840の移動方向(例えば、左右方向)に延びる第2ガイド856bと、その上端側に設けられ、第3可動部840のシャフト840cと摺動可能に係合する係合部856cと、を備える。第1ガイド856aは、第1可動部820の移動方向(例えば、上下方向)に延び、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。第1ガイド856aの係合部材は、下右支持部853の上端側の前面が係合されている。第2ガイド856bは、第3可動部840の移動方向(例えば、左右方向)に延び、前面背面方向に貫通する溝と、この溝に摺動可能に係合する係合部材と、を有する。第2ガイド856bの係合部材は、上中支持部854の上端側の前面右端側が係合されている。これにより、上右支持部856は、第3可動部840が移動すると、第3可動部840の移動方向(例えば、左右方向)に移動する。そして、下右支持部853は、上右支持部856が移動すると、第3可動部840の移動方向(例えば、左右方向)に移動する。 The upper right support portion 856 includes a first guide 856a extending in the moving direction (eg, the vertical direction) of the first movable portion 820, and a second guide 856b extending in the moving direction (eg, the left-right direction) of the third movable portion 840. And an engagement portion 856c provided on the upper end side thereof and slidably engaged with the shaft 840c of the third movable portion 840. The first guide 856a has a groove extending in the moving direction (for example, the vertical direction) of the first movable portion 820 and penetrating in the front and back direction, and an engaging member slidably engaged with the groove. The engagement member of the first guide 856a is engaged with the front surface on the upper end side of the lower right support 853. The second guide 856 b has a groove extending in the moving direction (for example, the left and right direction) of the third movable portion 840 and penetrating in the front and back direction, and an engagement member slidably engaged with the groove. The engagement member of the second guide 856 b is engaged with the front right end side of the upper end side of the upper middle support portion 854. Accordingly, when the third movable portion 840 moves, the upper right support portion 856 moves in the movement direction (for example, the left-right direction) of the third movable portion 840. Then, when the upper right support portion 856 moves, the lower right support portion 853 moves in the movement direction (for example, the left and right direction) of the third movable portion 840.
下中装飾部位861は、前面が所定の形状に形成され、背面が下中支持部851に固定されている。下左装飾部位862は、前面が所定の形状に形成され、背面が下左支持部852に固定されている。下右装飾部位863は、前面が所定の形状に形成され、背面が下右支持部853に固定されている。上中装飾部位864は、前面が所定の形状に形成され、背面が上中支持部854に固定されている。上左装飾部位865は、前面が所定の形状に形成され、背面が上左支持部855に固定されている。上右装飾部位866は、前面が所定の形状に形成され、背面が上右支持部856に固定されている。 The lower middle decorative portion 861 has a front surface formed in a predetermined shape and a rear surface fixed to the lower middle support portion 851. The lower left decorative portion 862 has a front surface formed in a predetermined shape and a rear surface fixed to the lower left support portion 852. The lower right decorative portion 863 has a front surface formed in a predetermined shape and a rear surface fixed to the lower right support portion 853. The upper middle decorative portion 864 has a front surface formed in a predetermined shape and a rear surface fixed to the upper middle support 854. The upper left decorative portion 865 has a front surface formed in a predetermined shape and a rear surface fixed to the upper left support 855. The upper right decorative portion 866 has a front surface formed in a predetermined shape and a rear surface fixed to the upper right support 856.
下中装飾部位861、下左装飾部位862、下右装飾部位863、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866は、互いに関連する形状に形成されている。上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866は、互いに近接又は接触した状態において一体となり、1つの形状を形成する。また、下中装飾部位861、下左装飾部位862及び下右装飾部位863は、互いに近接又は接触した状態において一体となり、1つの形状を形成する。また、下中装飾部位861、下左装飾部位862、下右装飾部位863、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866は、例えば、文字を示す形状で形成してもよい。この場合、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866で1つの意味を表す文字列を示す形状で形成し、下中装飾部位861、下左装飾部位862及び下右装飾部位863で1つの意味を表す文字列を示す形状で形成し、両方の文字列により、所定の意味を有するようにしてもよい。 The lower middle decoration portion 861, the lower left decoration portion 862, the lower right decoration portion 863, the upper middle decoration portion 864, the upper left decoration portion 865 and the upper right decoration portion 866 are formed in a shape related to each other. The upper middle decoration portion 864, the upper left decoration portion 865 and the upper right decoration portion 866 are integrated in close proximity or in contact with each other to form one shape. The lower middle decorative portion 861, the lower left decorative portion 862, and the lower right decorative portion 863 are integrated in close proximity or in contact with each other to form one shape. The lower middle decoration part 861, the lower left decoration part 862, the lower right decoration part 863, the upper middle decoration part 864, the upper left decoration part 865 and the upper right decoration part 866 may be formed in a shape showing letters, for example. Good. In this case, the upper middle decoration portion 864, the upper left decoration portion 865, and the upper right decoration portion 866 are formed in a shape showing a character string representing one meaning, and the lower middle decoration portion 861, the lower left decoration portion 862 and the lower right decoration The portion 863 may be formed to indicate a character string representing one meaning, and both character strings may have predetermined meanings.
駆動部83は、第1可動部820及び第1可動部820に取り付けられた部材を、所定方向(例えば、上下方向)に移動させる第1駆動部870と、第2可動部830及び第2可動部830に取り付けられた部材を、所定方向と直交する方向(例えば、左右方向)に移動させる第2駆動部880と、を備える。 The driving unit 83 moves a member attached to the first movable unit 820 and the first movable unit 820 in a predetermined direction (for example, the vertical direction), a second movable unit 830, and a second movable unit. And a second drive unit 880 for moving the member attached to the unit 830 in a direction (for example, the left and right direction) orthogonal to the predetermined direction.
図6(a)に示すように、第1駆動部870は、後述する副制御回路101(図11参照)に制御される第1モータ871と、第1モータ871の駆動力を可動部82の第1可動部820に伝達する第1伝達部872と、を備える。第1伝達部872は、第1モータ871により回転する第1歯車872aと、第1歯車872a及び第1可動部820のラック部822と係合する第2歯車872bと、を備える。第1可動部820は、副制御回路101(図11参照)の制御により、第1モータ871が駆動することで、例えば、上方に移動し、図6(a)に示す状態から、図6(b)に示す状態となり、図6(c)に示す状態となる。 As shown in FIG. 6A, the first drive unit 870 controls the driving force of the first motor 871 and the first motor 871 controlled by the sub control circuit 101 (see FIG. 11) described later. And a first transmission unit 872 for transmitting the first movable unit 820. The first transmission portion 872 includes a first gear 872a rotated by the first motor 871, and a second gear 872b engaged with the first gear 872a and the rack portion 822 of the first movable portion 820. By driving the first motor 871 under the control of the sub control circuit 101 (see FIG. 11), the first movable portion 820 moves, for example, upward, and from the state shown in FIG. It will be in the state shown to b), and will be in the state shown in FIG.6 (c).
図7及び図8は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の役物装置の背面図である。
図7において、役物装置8は、下左支持部852及び下右支持部853が下中支持部851に近接又は接触し、下中支持部851、下左支持部852及び下右支持部853が一体的な状態で配置され、上左支持部855及び上右支持部856が上中支持部854に近接又は接触し、上中支持部854、上左支持部855及び上右支持部856が一体的な状態で配置されている。図8において、役物装置8は、下左支持部852及び下右支持部853が下中支持部851から離間し、下中支持部851、下左支持部852及び下右支持部853が分離した状態で配置され、上左支持部855及び上右支持部856が上中支持部854から離間し、上中支持部854、上左支持部855及び上右支持部856が分離した状態で配置されている。
7 and 8 are rear views of the accessory device of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention.
In FIG. 7, the lower left support 852 and the lower right support 853 are close to or in contact with the lower middle support 851 in the accessory device 8, and the lower middle support 851, the lower left support 852 and the lower right support 853. , The upper left support 855 and the upper right support 856 approach or contact the upper middle support 854, and the upper middle support 854, the upper left support 855, and the upper right support 856 It is arranged in one piece. In FIG. 8, in the character apparatus 8, the lower left support 852 and the lower right support 853 are separated from the lower middle support 851, and the lower middle support 851, the lower left support 852 and the lower right support 853 are separated. In which the upper left support 855 and the upper right support 856 are separated from the upper middle support 854, and the upper middle support 854, the upper left support 855 and the upper right support 856 are separated. It is done.
図7に示すように、第2駆動部880は、後述する副制御回路101(図11参照)に制御される第2モータ881と、第2モータ881の駆動力を第3可動部840に伝達する第2伝達部882と、を備える。第2伝達部882は、第2モータ881により回転するリンク部材882aと、リンク部材882aに一端が回動自在に接続され、第3可動部840に他端が回動自在に接続されたアーム部材882bと、を備える。役物装置8は、図7に示す状態から、副制御回路101(図11参照)の制御により、第2モータ881が駆動することで、リンク部材882aが図7中の矢印方向に回動し、アーム部材882bが右方向に引っ張られ、これに伴い第3可動部840も右方向に引っ張られる。すると、第3可動部840と係合する上右支持部856及び上右支持部856と係合する下右支持部853も右方向に引っ張られる。また、第3可動部840が右方向に引っ張られることで、第2可動部830が左方向に引っ張られる。すると、第2可動部830と係合する上左支持部855及び上左支持部855と係合する下左支持部852も右方向に引っ張られる。これにより、役物装置8は、図8に示す状態となる。 As shown in FIG. 7, the second drive unit 880 transmits the driving force of the second motor 881 and the second motor 881 controlled by the sub control circuit 101 (see FIG. 11) described later to the third movable unit 840. And a second transmission unit 882. The second transmission unit 882 has a link member 882a rotated by the second motor 881 and an arm member whose one end is rotatably connected to the link member 882a and whose other end is rotatably connected to the third movable portion 840 And 882 b. In the character apparatus 8, the link member 882a is rotated in the direction of the arrow in FIG. 7 by driving the second motor 881 under the control of the sub control circuit 101 (see FIG. 11) from the state shown in FIG. The arm member 882b is pulled rightward, and accordingly, the third movable portion 840 is also pulled rightward. Then, the upper right support 856 engaged with the third movable portion 840 and the lower right support 853 engaged with the upper right support 856 are also pulled in the right direction. In addition, the second movable portion 830 is pulled in the left direction by the third movable portion 840 being pulled in the right direction. Then, the upper left support 855 engaged with the second movable portion 830 and the lower left support 852 engaged with the upper left support 855 are also pulled rightward. As a result, the character article device 8 is in the state shown in FIG.
図2に戻って、液晶表示装置11は、例えば、前面側に形成された表示領域11aに遊技上の演出に係る画像や遊技に関する情報を表示するようフロントドア2bの上部ドア9aの上部に取り付けられている。液晶表示装置11は、映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台情報を表示することができる。また、液晶表示装置11には、遊技場の管理者の操作に応じて、ホールメニューが表示される。この場合、液晶表示装置11をタッチパネルで構成し、ホールメニューにおいて、管理者が操作可能なボタン等を表示することができる。 Returning to FIG. 2, for example, the liquid crystal display device 11 is attached to the upper portion of the upper door 9a of the front door 2b so as to display an image relating to an effect on a game and information about the game on the display area 11a formed on the front side. It is done. The liquid crystal display device 11 can display effects such as customization of a gaming machine and gaming machine information such as a gaming history, in addition to executing effects by displaying a video. In addition, a hall menu is displayed on the liquid crystal display device 11 according to the operation of the game arcade manager. In this case, the liquid crystal display device 11 can be configured by a touch panel, and a button or the like that can be operated by the administrator can be displayed on the hall menu.
また、上部ドア9aは、3つのリール3L,3C,3Rの一部を視認させることが可能な表示窓4を有する。表示窓4は、3つのリール3L,3C,3Rに対応する3つの左表示窓4L,中表示窓4C,右表示窓4Rによって構成されている。 Moreover, the upper door 9a has the display window 4 which can make a part of three reels 3L, 3C, 3R visually recognize. The display window 4 is composed of three left display windows 4L, middle display windows 4C, and right display windows 4R corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R.
これら表示窓4L,4C,4Rは、正面(遊技者側)から見て、3つのリール3L,3C,3Rの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓4L,4C,4Rを介して、表示窓4の背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rを視認することができる。 The display windows 4L, 4C, 4R are provided at positions overlapping the arrangement areas of the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front (player side), and in front of the three reels (player side Provided to be located at Therefore, the player can visually recognize the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the display window 4 through the display windows 4L, 4C, 4R.
本実施形態では、表示窓4L,4C,4Rは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓4L,4C,4Rの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。 In the present embodiment, the display windows 4L, 4C, 4R are arranged in series among the plurality of types of symbols drawn on each reel when the rotation of the corresponding reel provided behind them is stopped. It is set to a size that can display one pattern. That is, in the frame of the display windows 4L, 4C, 4R, upper, middle and lower areas are provided for each reel, and one symbol is displayed in each area. In the present embodiment, a line connecting the middle region of the left reel 3L, the middle region of the middle reel 3C, and the middle region of the right reel 3R is defined as a winning determination line for determining whether or not a winning is to be made.
また、上述したリール3L,3C,3R及び液晶表示装置11の前面側には、保護ガラス6が配設されている。これにより、リール3L,3C,3R及び液晶表示装置11を遊技者が直接触れることができないようになっている。 In addition, a protective glass 6 is disposed on the front side of the above-described reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 11. As a result, the player can not directly touch the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 11.
また、上部ドア9aの前面パネル5には、その上部において固定装飾部5bを挟むように配置された一対の上部特定装飾部5dと、その下部において略中央に配置された下部特定装飾部5eと、その他の装飾部材と、が形成されている。一対の上部特定装飾部5d及び下部特定装飾部5eの背面側には、それぞれLED基板72(図9参照)が配されている。上述の固定装飾部5a,5b,5c、一対の上部特定装飾部5d及び下部特定装飾部5eは、遊技の進行に応じて、それぞれの背後に配されたLED基板72のLED25(図9参照)が点灯することにより、発光する演出が行われる。 Further, on the front panel 5 of the upper door 9a, there are a pair of upper specific decorative parts 5d arranged so as to sandwich the fixed decorative part 5b at the upper part thereof, and a lower specific decorative part 5e arranged substantially in the middle at the lower part. , And other decorative members are formed. LED boards 72 (see FIG. 9) are disposed on the back sides of the pair of upper specific decorative portions 5d and lower specific decorative portions 5e. The above-mentioned fixed decorative parts 5a, 5b, 5c, the pair of upper specific decorative parts 5d and the lower specific decorative parts 5e are the LEDs 25 of the LED substrates 72 arranged behind each other according to the progress of the game (see FIG. 9) By lighting, the effect of emitting light is performed.
下部ドア9bの中央には、台座部12が形成されている。この台座部12には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口13、MAXベットボタン14、1ベットボタン15、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R、選択ボタン、決定ボタン等)が設けられている。 A pedestal 12 is formed at the center of the lower door 9b. The pedestal 12 includes various devices to be operated by the player (the medal insertion slot 13, the MAX bet button 14, the 1 bet button 15, the start lever 16, the stop buttons 17L, 17C, 17R, the selection button, the determination button, etc. ) Is provided.
メダル投入口13は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口13は、遊技者によってメダルが投入されるためのものである。メダル投入口13から投入されたメダルは、予め設定された枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。 The medal insertion slot 13 is provided to receive medals dropped from the outside onto the pachi-slot machine 1 by the player. That is, the medal insertion slot 13 is for the player to insert a medal. The medal inserted from the medal insertion slot 13 is used for one game with the preset number (for example, 3) as the upper limit, and the portion exceeding the preset number is deposited inside the pachislot machine 1 Can (so-called credit function).
MAXベットボタン14及び1ベットボタン15は、パチスロ機1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図2には示さないが、台座部12には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ機1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。 The MAX bet button 14 and the 1 bet button 15 are provided to determine the number of medals to be used for one game from the medals deposited inside the pachislot machine 1. Although not shown in FIG. 2, the pedestal 12 is provided with a settlement button. The settlement button is provided to pull out (discharge) the medals deposited inside the pachislot machine 1.
スタートレバー16は、遊技者の操作に応じて全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。 The start lever 16 is for starting rotation of all the reels (3L, 3C, 3R) according to the operation of the player, and constitutes start operation means.
ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停止させるためのものである。これらストップボタン17L,17C,17Rは、停止操作手段を構成する。 The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and are for stopping the rotation of the corresponding reels according to the player's operation. . The stop buttons 17L, 17C, 17R constitute stop operation means.
また、これらストップボタン17L,17C,17Rは、液晶表示装置11に表示される情報に関する操作を行う際に用いられるようになっており、例えば液晶表示装置11の表示画面上における選択操作を行う際に用いられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。 Further, these stop buttons 17L, 17C, 17R are used when performing an operation related to information displayed on the liquid crystal display device 11. For example, when performing a selection operation on the display screen of the liquid crystal display device 11. Used for Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.
選択ボタン及び決定ボタンは、液晶表示装置11の表示画面上における各種操作を行う際に用いられる。 The selection button and the determination button are used when performing various operations on the display screen of the liquid crystal display device 11.
また、台座部12には、7セグメントLEDからなる7セグ表示器28が設けられている。この7セグ表示器28は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。 Further, the pedestal 12 is provided with a 7-segment display 28 formed of a 7-segment LED. The 7-segment display 28 has information such as the number of medals paid out to the player as a bonus (hereinafter referred to as the number of paid out), the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as the number of credits) Display digitally.
下部ドア9bの下部には、メダル払出口21、メダル受皿22、スピーカ23L,23R等が設けられている。メダル払出口21は、後述のホッパー装置43の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿22は、メダル払出口21から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ23L,23Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。 Under the lower door 9b, a medal payout port 21, a medal receiving tray 22, speakers 23L, 23R, and the like are provided. The medal payout opening 21 guides a medal discharged by the driving of a hopper device 43 described later to the outside. The medal receiver 22 stores the medals discharged from the medal payout opening 21. The speakers 23L and 23R output sounds such as sound effects and music corresponding to the contents of the effects.
<パチスロ機の電気的構成>
次に、パチスロ機1の電気的構成について、図9を参照して説明する。図9は、パチスロ機1の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachislot machine>
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachi-slot machine 1.
図9に示すように、パチスロ機1は、キャビネット2aに配設された主制御基板41と、フロントドア2bに配設された副制御基板42とを有している。主制御基板41には、リール中継端子板51と、設定用鍵型スイッチ52と、キャビネット側中継基板53と、ドア中継端子板54と、電源装置44の電源基板44bとが電気的に接続されている。 As shown in FIG. 9, the pachislot machine 1 has a main control board 41 disposed in the cabinet 2a and a sub control board 42 disposed in the front door 2b. The main relay board 41 is electrically connected to the reel relay terminal board 51, the setting key type switch 52, the cabinet side relay board 53, the door relay terminal board 54, and the power supply board 44b of the power supply device 44. ing.
リール中継端子板51は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板51は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板41からステッピングモータに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ52は、パチスロ機1の設定を変更する際又はパチスロ機1の設定を確認する際に使用する。 The reel relay terminal plate 51 is disposed inside the reel bodies of the respective reels 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal board 51 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the respective reels 3L, 3C, 3R, and relays a signal output from the main control board 41 to the stepping motor. The setting key type switch 52 is used when changing the setting of the pachi-slot machine 1 or confirming the setting of the pachi-slot machine 1.
キャビネット側中継基板53には、外部集中端子板56と、ホッパー装置43と、メダル補助収納庫スイッチ57とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板53は、主制御基板41から外部集中端子板56、ホッパー装置43、メダル補助収納庫スイッチ57に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板56、ホッパー装置43及びメダル補助収納庫スイッチ57は、キャビネット側中継基板53を介して主制御基板41に接続されている。 An external concentrated terminal plate 56, a hopper device 43, and a medal auxiliary storage switch 57 are electrically connected to the cabinet side relay board 53. The cabinet side relay board 53 relays a signal output from the main control board 41 to the external concentrated terminal plate 56, the hopper device 43 and the medal auxiliary storage switch 57. That is, the external concentrated terminal board 56, the hopper device 43, and the medal auxiliary storage switch 57 are connected to the main control board 41 via the cabinet side relay board 53.
外部集中端子板56は、キャビネット2aに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機1の外部へ出力するために設けられている。 The external concentrated terminal plate 56 is attached to the cabinet 2 a and provided for outputting signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal and a security signal to the outside of the pachi-slot machine 1.
メダル補助収納庫スイッチ57は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ57は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。 The medal auxiliary storage switch 57 penetrates a medal auxiliary storage (not shown). The medal auxiliary storage switch 57 detects whether the medal auxiliary storage is full of medals.
電源装置44の電源基板44bには、電源スイッチ44aが接続されている。この電源スイッチ44aは、パチスロ機1に必要な電源を供給するときにONにする。 A power switch 44 a is connected to the power supply substrate 44 b of the power supply device 44. The power switch 44a is turned on when the necessary power is supplied to the pachi-slot machine 1.
ドア中継端子板54には、メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66、選択スイッチ67、決定スイッチ68及び副中継基板69が接続されている。つまり、メダルセンサ46、ドア開閉監視スイッチ61、BETスイッチ62、精算スイッチ63、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65、遊技動作表示基板66、選択スイッチ67、決定スイッチ68及び副中継基板69は、ドア中継端子板54を介して主制御基板41に接続されている。 In the door relay terminal board 54, the medal sensor 46, the door open / close monitoring switch 61, the BET switch 62, the settlement switch 63, the start switch 64, the stop switch board 65, the game operation display board 66, the selection switch 67, the determination switch 68 and the sub The relay board 69 is connected. That is, the medal sensor 46, the door open / close monitoring switch 61, the BET switch 62, the settlement switch 63, the start switch 64, the stop switch board 65, the game operation display board 66, the selection switch 67, the determination switch 68 and the sub relay board 69 It is connected to the main control board 41 via the relay terminal plate 54.
メダルセンサ46は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。ドア開閉監視スイッチ61は、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機1の外部へ出力する。BETスイッチ62は、MAXベットボタン14及び1ベットボタン15(図2参照)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。 The medal sensor 46 detects that the medal has passed through a selector (not shown), and outputs the detection result to the main control board 41. The door opening and closing monitoring switch 61 outputs a security signal for notifying the opening and closing of the front door 2 b to the outside of the pachi-slot machine 1. The BET switch 62 detects that the MAX bet button 14 and the 1 bet button 15 (see FIG. 2) are pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41.
精算スイッチ63は、精算ボタン(不図示)が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。スタートスイッチ64は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出して、その検出結果を主制御基板41に出力する。 The settlement switch 63 detects that the settlement button (not shown) has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41. The start switch 64 detects that the player has operated the start lever 16 (start operation), and outputs the detection result to the main control board 41.
ストップスイッチ基板65は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板65には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン17L,17C,17Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。 The stop switch board 65 is a board that constitutes a circuit for stopping a rotating reel and a circuit for displaying a stoppable reel by an LED or the like. The stop switch substrate 65 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 17L, 17C, 17R has been pressed by the player (stop operation).
遊技動作表示基板66は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器28に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板66には、7セグ表示器28とLED70が接続されている。LED70は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。 The game operation display board 66 displays the number of inserted medals on the 7-segment indicator 28 when the three reels 3L, 3C, 3R are able to rotate and when the player plays a game again when accepting the insertion of medals. It is a substrate for A 7-segment display 28 and an LED 70 are connected to the game operation display board 66. The LED 70 lights, for example, a mark for displaying the start of the game and a mark for performing the re-game.
選択スイッチ67は、選択ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41及び副中継基板69に出力する。決定スイッチ68は、決定ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板41及び副中継基板69に出力する。 The selection switch 67 detects that the player has pressed the selection button, and outputs the detection result to the main control board 41 and the sub relay board 69. The determination switch 68 detects that the determination button has been pressed by the player, and outputs the detection result to the main control board 41 and the sub relay board 69.
副中継基板69は、副制御基板42と主制御基板41とを接続する配線を中継する。また、副中継基板69は、副制御基板42と副制御基板42の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板69には、副制御基板42と、サウンドI/O基板71と、LED基板72と、24hドア開閉監視ユニット74と、駆動制御基板78とが電気的に接続されている。 The sub relay board 69 relays a wire connecting the sub control board 42 and the main control board 41. Further, the sub relay board 69 relays a wire connecting the sub control board 42 and a plurality of boards disposed around the sub control board 42. That is, the sub control board 42, the sound I / O board 71, the LED board 72, the 24 h door open / close monitoring unit 74, and the drive control board 78 are electrically connected to the sub relay board 69.
副制御基板42は、ドア中継端子板54と副中継基板69を介して主制御基板41に接続されている。また、副制御基板42は、副中継基板69を介して、サウンドI/O基板71と、LED基板72と、24hドア開閉監視ユニット74と、駆動制御基板78とに電気的に接続されている。 The sub control board 42 is connected to the main control board 41 via the door relay terminal plate 54 and the sub relay board 69. Further, the sub control board 42 is electrically connected to the sound I / O board 71, the LED board 72, the 24 h door opening / closing monitoring unit 74, and the drive control board 78 through the sub relay board 69. .
サウンドI/O基板71は、スピーカ23L,23Rへの音声の出力を行う。LED基板72は、副制御回路101(図11参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED群25を発光させて、点滅パターンを表示する。 The sound I / O board 71 outputs sound to the speakers 23L and 23R. The LED board 72 causes the LED group 25 showing one specific example of the light source to emit light in accordance with the effect executed by the control of the sub control circuit 101 (see FIG. 11), and displays a blinking pattern.
24hドア開閉監視ユニット74は、フロントドア2bの開閉の履歴を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット74は、フロントドア2bを開放したときに、液晶表示装置11にエラー表示を行うための信号を副制御基板42(副制御回路101)に出力する。 The 24h door opening and closing monitoring unit 74 stores the history of opening and closing the front door 2b. When the front door 2b is opened, the 24h door open / close monitoring unit 74 outputs a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 11 to the sub control board 42 (sub control circuit 101).
駆動制御基板78は、副制御回路101(図11参照)の制御により実行される演出に応じて、役物装置8(図5参照)のソレノイド816、第1モータ871及び第2モータ881を駆動させる。役物装置8は、駆動制御基板78によって駆動制御されることで所定方向(例えば、上下方向)に、装飾部位(図5に示す下中装飾部位861、下左装飾部位862、下右装飾部位863、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866)を移動させる。また、役物装置8は、駆動制御基板78によって駆動制御されることで所定方向と直交する方向(例えば、左右方向)に、装飾部位の一部(図5に示す下左装飾部位862、下右装飾部位863、上左装飾部位865及び上右装飾部位866)を移動させる。 The drive control board 78 drives the solenoid 816, the first motor 871 and the second motor 881 of the character object device 8 (see FIG. 5) according to the effect performed by the control of the sub control circuit 101 (see FIG. 11). Let The accessory device 8 is driven and controlled by the drive control substrate 78 in a predetermined direction (for example, in the vertical direction), in the decoration area (lower middle decoration area 861, lower left decoration area 862, lower right decoration area shown in FIG. 863, upper middle decoration portion 864, upper left decoration portion 865 and upper right decoration portion 866) are moved. Further, the accessory device 8 is driven and controlled by the drive control substrate 78, and in a direction (for example, the left and right direction) orthogonal to the predetermined direction (a lower left decorative portion 862 shown in FIG. Right decoration part 863, upper left decoration part 865 and upper right decoration part 866) are moved.
副制御基板42には、ロムカートリッジ基板76と、液晶中継基板77とが接続されている。ロムカートリッジ基板76は、演出用の画像(映像)、音声、光(LED群25)、役物装置8(装飾部位の移動)の駆動及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板77は、副制御基板42と液晶表示装置11とを接続する配線を中継する基板である。 A ROM cartridge substrate 76 and a liquid crystal relay substrate 77 are connected to the sub control substrate 42. The ROM cartridge substrate 76 is a substrate for managing data of driving and communication of the effect image (video), sound, light (LED group 25), and character object device 8 (movement of decoration part). The liquid crystal relay substrate 77 is a substrate for relaying a wire connecting the sub control substrate 42 and the liquid crystal display device 11.
<主制御回路>
次に、主制御基板41により構成される主制御回路91について、図10を参照して説明する。図10は、パチスロ機1の主制御回路91の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 91 configured by the main control board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a configuration example of the main control circuit 91 of the pachi-slot machine 1.
図10に示すように、制御手段としての主制御回路91は、主制御基板41上に設置されたマイクロコンピュータ92を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ92は、メインCPU93、メインROM94及びメインRAM95により構成される。 As shown in FIG. 10, the main control circuit 91 as a control means controls the progress of the game with the microcomputer 92 installed on the main control board 41 as a main component. The microcomputer 92 includes a main CPU 93, a main ROM 94 and a main RAM 95.
メインROM94には、メインCPU93により実行される制御プログラム、データテーブル、後述する副制御回路101に対して各種制御指令(コマンド信号)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM95には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 94 stores a control program executed by the main CPU 93, a data table, data for transmitting various control commands (command signals) to a sub control circuit 101 described later, and the like. The main RAM 95 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by the execution of the control program.
メインCPU93には、クロックパルス発生回路96、分周器97、乱数発生器98及びサンプリング回路99が接続されている。クロックパルス発生回路96及び分周器97は、クロックパルスを発生する。メインCPU93は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器98は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路99は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 To the main CPU 93, a clock pulse generation circuit 96, a frequency divider 97, a random number generator 98 and a sampling circuit 99 are connected. Clock pulse generation circuit 96 and frequency divider 97 generate clock pulses. The main CPU 93 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 98 generates a predetermined range of random numbers (e.g., 0 to 65535). The sampling circuit 99 extracts one value from the generated random numbers.
メインCPU93は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU93は、各リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。 The main CPU 93 counts the number of times of pulse output to the stepping motor of each of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thus, the main CPU 93 manages the rotation angles of the respective reels 3L, 3C, 3R (mainly, how many reels have been rotated).
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール3L,3C,3Rの所定の位置に設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。 The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. The reel index is provided, for example, at a predetermined position of each of the reels 3L, 3C, 3R and an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and rotation of each of the reels 3L, 3C, 3R Detection is performed by a reel position detection unit (not shown) provided with a detection piece interposed therebetween.
ここで、各リール3L,3C,3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM95に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM95に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L,3C,3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。 Here, management of the rotation angles of the respective reels 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 95. Then, each time the pulse counter counts the output of a predetermined number of times (for example, 16 times) necessary for the rotation of one symbol, the symbol counter provided in the main RAM 95 is incremented by one. The symbol counter is provided according to each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detection unit (not shown).
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L,3C,3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is managed to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol of each reel 3L, 3C, 3R is detected with reference to the position where the reel index is detected.
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、左ストップボタン17Lが押されたときに表示窓4の中段にある左リール3Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓4の中段に停止可能な図柄となる。 In the present embodiment, basically, the maximum number of sliding symbols is set to four symbols. Therefore, when the left stop button 17L is pressed, the symbols of the left reel 3L in the middle of the display window 4 and the respective symbols within the range up to the symbol four symbols ahead can be stopped at the middle of the display window 4 It becomes a good pattern.
<副制御回路>
次に、副制御基板42により構成される副制御回路101について、図11を参照して説明する。図11は、パチスロ機1の副制御回路101の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 101 configured by the sub control substrate 42 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example of the sub control circuit 101 of the pachi-slot machine 1.
図11に示すように、副制御部としての副制御回路101は、主制御回路91と電気的に接続されており、主制御回路91から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、図9に示す液晶表示装置11、ソレノイド816、第1モータ871、第2モータ881、LED群25、スピーカ23L,23R等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路101は、基本的に、サブCPU102、サブRAM103、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM105、ドライバ106を含んで構成されている。 As shown in FIG. 11, the sub control circuit 101 as a sub control unit is electrically connected to the main control circuit 91, and determines and executes the contents of the effect based on the command signal transmitted from the main control circuit 91. , And controls peripheral devices such as the liquid crystal display device 11, the solenoid 816, the first motor 871, the second motor 881, the LED group 25 and the speakers 23L and 23R shown in FIG. The sub control circuit 101 basically includes a sub CPU 102, a sub RAM 103, a rendering processor 104, a drawing RAM 105, and a driver 106.
サブCPU102は、主制御回路91(図10参照)から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板76に記憶されている制御プログラムに従い、音、光の出力、液晶表示装置11の表示制御及び役物装置8(図5参照)の駆動の制御を行う。ロムカートリッジ基板76は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub CPU 102 outputs sound, light, and the display control of the liquid crystal display device 11 according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 76 in response to the command signal transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 10). It controls the drive of the character object device 8 (see FIG. 5). The ROM cartridge substrate 76 basically comprises a program storage area and a data storage area.
プログラム記憶領域には、サブCPU102が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路91(図10参照)との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置11(図2参照)による映像の表示を制御する描画制御タスク、役物装置8(図5参照)の装飾部位の移動を制御する駆動制御タスク、LED群25(図9参照)等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ23L,23Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。 The program storage area stores a control program to be executed by the sub CPU 102. For example, the control program extracts a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 91 (see FIG. 10) and a random value for effect, and determines and registers effect contents (effect data) It includes an effect registration task for In addition, a drawing control task that controls the display of an image by the liquid crystal display device 11 (see FIG. 2) based on the determined effect content, a drive control task that controls movement of a decoration part of the prize device 8 (see FIG. 5) It includes a lamp control task for controlling the output of light by a light source such as the LED group 25 (see FIG. 9) and a voice control task for controlling the output of sound by the speakers 23L and 23R.
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and a storage area for storing animation data relating to creation of a video. Also, a storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern, and the like are included.
サブRAM103は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路91から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。 The sub RAM 103 is provided with a storage area for registering the determined effect contents and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 91.
サブCPU102、レンダリングプロセッサ104、描画用RAM(フレームバッファを含む)105及びドライバ106は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置11に表示させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定された役物装置移動パターンデータに従って役物装置8(図5参照)装飾部位を移動する。 The sub CPU 102, the rendering processor 104, the drawing RAM (including the frame buffer) 105, and the driver 106 create an image according to the animation data specified by the effect content, and cause the liquid crystal display device 11 to display the created image. Further, the sub CPU 102 moves the decoration part of the character object device 8 (see FIG. 5) in accordance with the character object device movement pattern data designated by the effect contents.
また、サブCPU102は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ23L,23Rにより出力させる。また、サブCPU102は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群25の点灯及び消灯を制御する。 Further, the sub CPU 102 causes the speakers 23L and 23R to output a sound such as BGM according to the sound data designated by the contents of the effect. Further, the sub CPU 102 controls lighting and extinguishing of the LED group 25 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.
[駆動制御]
駆動制御手段の一例である副制御回路101(図11参照)は、主制御回路91(図10参照)から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容に応じて、役物装置8のソレノイド816、第1モータ871及び第2モータ881の駆動を制御する。副制御回路101(図11参照)は、決定した演出内容に応じて、役物装置8において、3段階で、装飾部位(図5に示す下中装飾部位861、下左装飾部位862、下右装飾部位863、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866)を移動する制御を行う。
[Drive control]
The sub control circuit 101 (see FIG. 11), which is an example of the drive control means, determines the content of the effect based on the command signal transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 10), and responds to the determined content of the effect. The driving of the solenoid 816, the first motor 871 and the second motor 881 of the accessory device 8 is controlled. Sub-control circuit 101 (see FIG. 11) is a decoration part (lower middle decoration part 861 shown in FIG. 5, lower left decoration part 862, lower right Control is performed to move the decoration part 863, the upper middle decoration part 864, the upper left decoration part 865 and the upper right decoration part 866).
図12から図15は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の役物装置の動作を説明する図である。図12は、役物装置8の初期状態を示している。図13は、役物装置8の1段階移動した状態を示している。図14は、役物装置8の2段階移動した状態を示している。図15は、役物装置8の3段階移動した状態を示している。 12 to 15 are diagrams for explaining the operation of the accessory device of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 12 shows the initial state of the character article device 8. FIG. 13 shows a state in which the character article device 8 has been moved by one step. FIG. 14 shows the two-stage movement of the character apparatus 8. FIG. 15 shows the three-stage movement of the character article device 8.
図12に示すように、役物装置8は、初期状態において、第1可動部820が最上端位置に配置され、第2可動部830及び第3可動部840が互いに最も近接した位置に配置されている。これにより、図5に示す下中装飾部位861、下左装飾部位862及び下右装飾部位863が互いに近接又は接触し一体的な状態で配置されており、また、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866も互いに近接又は接触し一体的な状態で配置されている。そして、一体的な状態の下中装飾部位861、下左装飾部位862及び下右装飾部位863は、一体的な状態の上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866の背後に配置されている。また、一体的な状態の上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866は、固定装飾部5b(図4参照)の背後に配置されている。即ち、下中装飾部位861、下左装飾部位862、下右装飾部位863、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866は、初期状態において、遊技者が視認できない状態で配置されている。 As shown in FIG. 12, in the accessory device 8, in the initial state, the first movable portion 820 is disposed at the uppermost end position, and the second movable portion 830 and the third movable portion 840 are disposed at the closest positions to each other. ing. Thus, the lower center decorative portion 861, the lower left decorative portion 862 and the lower right decorative portion 863 shown in FIG. 5 are arranged in proximity to or in contact with each other and integrally arranged, and the upper center decorative portion 864, upper left The decorative portion 865 and the upper right decorative portion 866 are also disposed close to or in contact with each other and integrally. The lower middle decoration part 861, the lower left decoration part 862 and the lower right decoration part 863 in the integral state are behind the upper middle decoration part 864, the upper left decoration part 865 and the upper right decoration part 866 in the integral state. Is located in In addition, the upper middle decorative portion 864, the upper left decorative portion 865 and the upper right decorative portion 866 in the integral state are disposed behind the fixed decorative portion 5b (see FIG. 4). That is, the lower middle decoration portion 861, the lower left decoration portion 862, the lower right decoration portion 863, the upper middle decoration portion 864, the upper left decoration portion 865 and the upper right decoration portion 866 are in a state in which the player can not visually recognize in the initial state. It is arranged.
副制御回路101(図11参照)は、決定した演出内容に応じた役物装置8の1段階目の演出において、ソレノイド816を制御してストッパ815を非係止状態とし、第1モータ871を駆動して第1可動部820を下方に移動し、ストッパ815を係止状態とし、ストッパ815に第1可動部820の第2突部823Bが当接したら、第1モータ871を停止させる。これにより、図5に示す下中支持部851、下左支持部852、下右支持部853、上中支持部854、上左支持部855及び上右支持部856は、第1可動部820と共に、下方に移動する。そして、役物装置8は、図13に示す状態となる。 The sub control circuit 101 (see FIG. 11) controls the solenoid 816 to set the stopper 815 in the non-locking state in the first stage rendering of the character apparatus 8 according to the determined contents of the rendering, and the first motor 871 The first movable portion 820 is driven downward to move the stopper 815 in a locked state, and when the second projection 823B of the first movable portion 820 abuts on the stopper 815, the first motor 871 is stopped. Thus, the lower middle support 851, the lower left support 852, the lower right support 853, the upper middle support 854, the upper left support 855, and the upper right support 856 shown in FIG. 5 are together with the first movable portion 820. , Move down. Then, the accessory device 8 is in the state shown in FIG.
図16から図18は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の役物装置の演出を説明する図である。図16から図18は、前面から役物装置8を見た図である。図16は、役物装置8の1段階移動した状態を示している。図17は、役物装置8の2段階移動した状態を示している。図18は、役物装置8の3段階移動した状態を示している。役物装置8は、1段階目の移動により、一体的な状態の上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866の背後に、一体的な状態の下中装飾部位861(図5参照)、下左装飾部位862(図5参照)及び下右装飾部位863(図5参照)が配置された状態で、これらが固定装飾部5bの背後から突出し、図16に示す状態となる。即ち、1段階目の移動により、一体的な状態の上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866は、遊技者により視認可能となる。 16 to 18 are diagrams for explaining the effects of the accessory device of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention. 16-18 is the figure which looked at the accessory device 8 from the front. FIG. 16 shows a state in which the character article device 8 has been moved by one step. FIG. 17 shows the two-stage movement of the character apparatus 8. FIG. 18 shows the three-stage movement of the character apparatus 8. The character apparatus 8 moves the first step to move integrally the lower middle decorative portion 861 (in the integral state behind the upper middle decorative portion 864, the upper left decorative portion 865 and the upper right decoration portion 866). 5), the lower left decorative portion 862 (see FIG. 5) and the lower right decorative portion 863 (see FIG. 5), these protrude from the back of the fixed decorative portion 5b and are in the state shown in FIG. Become. That is, by the movement of the first stage, the upper middle decoration portion 864, the upper left decoration portion 865 and the upper right decoration portion 866 in the integrated state can be viewed by the player.
次に、副制御回路101(図11参照)は、決定した演出内容に応じた役物装置8の2段階目の演出において、図14に示すように、ソレノイド816を制御してストッパ815を非係止状態とし、第1モータ871を駆動して第1可動部820を下方に移動し、第1可動部820が最下端位置まで移動したら、第1モータ871を停止させる。これにより、図5に示す下中支持部851、下左支持部852及び下右支持部853は、第1可動部820と共に、上中支持部854、上左支持部855及び上右支持部856の下方に移動する。 Next, the secondary control circuit 101 (see FIG. 11) controls the solenoid 816 to make the stopper 815 non-operative as shown in FIG. 14 in the second stage rendering of the character apparatus 8 according to the determined rendering content. In the locked state, the first motor 871 is driven to move the first movable portion 820 downward, and when the first movable portion 820 moves to the lowermost position, the first motor 871 is stopped. Thus, the lower middle support portion 851, the lower left support portion 852 and the lower right support portion 853 shown in FIG. 5 together with the first movable portion 820 form the upper middle support portion 854, the upper left support portion 855 and the upper right support portion 856. Move down the
役物装置8は、図17に示すように、2段階目の移動により、一体的な状態の下中装飾部位861、下左装飾部位862及び下右装飾部位863が、一体的な状態の上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866の背後から突出する。即ち、2段階目の移動により、一体的な状態の下中装飾部位861、下左装飾部位862及び下右装飾部位863と、一体的な状態の上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866とは、遊技者が視認可能となる。 In the accessory device 8, as shown in FIG. 17, the lower middle decoration part 861, the lower left decoration part 862 and the lower right decoration part 863 in the integral state are integrally formed by the second stage movement. It projects from behind the middle decoration part 864, the upper left decoration part 865 and the upper right decoration part 866. That is, by the second stage movement, the lower middle decoration part 861, the lower left decoration part 862, and the lower right decoration part 863 in the integral state, the upper middle decoration part 864 in the integral state, the upper left decoration part 865 and The upper right decoration portion 866 is visible to the player.
次に、副制御回路101(図11参照)は、決定した演出内容に応じた役物装置8の3段階目の演出において、図15に示すように、第2モータ881を駆動して、第3可動部840を第2可動部830から離れる方向に移動する。これにより、第2可動部830も第3可動部840から離れる方向に移動し、下左支持部852及び下右支持部853が下中支持部851から離れる方向に移動し、上左支持部855及び上右支持部856が上中支持部854から離れる方向に移動する。 Next, the secondary control circuit 101 (see FIG. 11) drives the second motor 881, as shown in FIG. 15, in the third stage rendering of the character apparatus 8 according to the determined rendering content, The third movable portion 840 is moved away from the second movable portion 830. Accordingly, the second movable portion 830 also moves away from the third movable portion 840, and the lower left support portion 852 and the lower right support portion 853 move away from the lower middle support portion 851, and the upper left support portion 855. The upper right support 856 moves away from the upper middle support 854.
役物装置8は、図18に示すように、3段階目の移動により、下左装飾部位862及び下右装飾部位863が下中装飾部位861と離間する方向にそれぞれ移動し、上左装飾部位865及び上右装飾部位866が上中装飾部位864と離間する方向にそれぞれ移動する。 As shown in FIG. 18, the accessory device 8 moves the lower left decorative portion 862 and the lower right decorative portion 863 in a direction away from the lower center decorative portion 861 by the third stage movement, and the upper left decorative portion 865 and the upper right decoration part 866 move in a direction away from the upper middle decoration part 864, respectively.
図16に示すように、役物装置8は、1段階目の演出において、複数の装飾部位の一部(上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866)が、前面パネルの一部(固定装飾部5b)の形状に連なる一体的な形状を形成する。 As shown in FIG. 16, in the character object device 8, in the first stage rendition, a part of a plurality of decoration parts (upper middle decoration part 864, upper left decoration part 865 and upper right decoration part 866) Form an integral shape that is continuous with the shape of a part (the fixed decorative portion 5b).
また、図17に示すように、役物装置8は、2段階目の演出において、複数の装飾部位の他の一部(下中装飾部位861、下左装飾部位862及び下右装飾部位863)が、複数の装飾部位の上記一部(上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866)に連なる一体的な形状を形成すると共に、複数の装飾部位全体で、前面パネルの一部(固定装飾部5b)の形状に連なる一体的な形状を形成する。 In addition, as shown in FIG. 17, the character object device 8 is a part of a plurality of decoration parts (lower middle decoration part 861, lower left decoration part 862, and lower right decoration part 863) in the second stage effect. Forms an integral shape continuous with the part of the plurality of decorative parts (upper middle decorative part 864, upper left decorative part 865 and upper right decorative part 866), and the front panel It forms an integral shape that is continuous with the shape of a part (the fixed decorative portion 5b).
更に、図18に示すように、役物装置8は、3段階目の演出において、複数の装飾部位全体で、前面パネルの一部(固定装飾部5b)の形状に連なる一体的な形状を形成すると共に、複数の装飾部位の互いに対向する辺が連なることで形成された形状が、前面パネルの一部(一対の上部特定装飾部5d及び下部特定装飾部5e)の形状に連なることで、所定形状(図18に示す例では、Vの字形状)を形成する。また、このとき、一対の上部特定装飾部5d及び下部特定装飾部5eが発光する。また、下左装飾部位862及び下右装飾部位863が下中装飾部位861から離れる方向に移動し、上左装飾部位865及び上右装飾部位866が上中装飾部位864から離れる方向に移動したことで、下左装飾部位862及び下右装飾部位863と下中装飾部位861との隙間及び上左装飾部位865及び上右装飾部位866と上中装飾部位864との隙間から、液晶表示装置11の表示領域11aが遊技者から視認可能となり、この表示領域11aに所定の表示(例えば、一対の上部特定装飾部5d及び下部特定装飾部5eの発光色と同じ色の表示)が表示される。これにより、一対の上部特定装飾部5dと下部特定装飾部5eとの発光及び表示領域11aにおける所定の表示により、所定形状(図18に示す例では、Vの字形状)が形成される。 Furthermore, as shown in FIG. 18, the character product device 8 forms an integral shape that is continuous with the shape of a part of the front panel (the fixed decorative portion 5b) in all of the plurality of decorative portions in the third stage effect. In addition, the shape formed by the mutually facing sides of the plurality of decorative portions being in a row is predetermined by being continuous with the shape of a part of the front panel (a pair of upper specific decorative portion 5d and lower specific decorative portion 5e) A shape (in the example shown in FIG. 18, V-shaped) is formed. At this time, the pair of upper specific decorative portion 5d and lower specific decorative portion 5e emit light. In addition, the lower left decorative portion 862 and the lower right decorative portion 863 move in a direction away from the lower center decorative portion 861, and the upper left decorative portion 865 and the upper right decorative portion 866 move in a direction away from the upper center decorative portion 864 The gap between the lower left decorative portion 862 and the lower right decorative portion 863 and the lower middle decorative portion 861 and the space between the upper left decorative portion 865 and the upper right decorative portion 866 and the upper middle decoration portion 864 The display area 11a becomes visible from the player, and a predetermined display (for example, a display of the same color as the light emission color of the pair of upper specific decorative portion 5d and lower specific decorative portion 5e) is displayed on the display area 11a. Thereby, a predetermined shape (V shape in the example shown in FIG. 18) is formed by the light emission of the pair of upper specific decorative portion 5d and the lower specific decorative portion 5e and the predetermined display in the display area 11a.
なお、図18に示す例では、下中装飾部位861、下左装飾部位862及び下右装飾部位863と、下部特定装飾部5eとの間に何も表示されていないが、例えば、この間に透明液晶表示装置を設け、この透明液晶表示装置の表示領域に、下左装飾部位862及び下右装飾部位863と下中装飾部位861との隙間から視認可能な表示領域11aにおける所定の表示から、下部特定装飾部5eに連なる透過性の高い画像を表示してもよい。これにより、一対の上部特定装飾部5dの発光、表示領域11aにおける所定の表示、透明液晶表示装置の表示領域における画像及び下部特定装飾部5eが一体となった所定形状(例えば、Vの字形状)を形成する演出が可能となる。 In the example shown in FIG. 18, nothing is displayed between the lower center decoration portion 861, the lower left decoration portion 862 and the lower right decoration portion 863 and the lower specific decoration portion 5 e, but, for example, it is transparent between them A liquid crystal display device is provided, and in the display region of the transparent liquid crystal display device, the lower left decorative portion 862 and the lower right decorative portion 863 You may display a highly transparent image connected to the specific decoration part 5e. Thereby, a predetermined shape (for example, a V-shaped shape in which the light emission of the pair of upper specific decorative portions 5d, the predetermined display in the display area 11a, the image in the display area of the transparent liquid crystal display and the lower specific decorative portion 5e are integrated) It is possible to produce an effect to form
<パチスロにおいて実行されるプログラムフロー>
次に、図19及び図20を参照して、主制御回路91のメインCPU93(図10参照)により実行されるプログラムの内容について説明する。
<Program flow executed in pachislot>
Next, with reference to FIGS. 19 and 20, the contents of the program executed by the main CPU 93 (see FIG. 10) of the main control circuit 91 will be described.
<主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート>
図19を参照して、メインCPU93が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
<Main flow chart under control of main CPU of main control circuit>
The main flowchart showing the main processing executed by the main CPU 93 will be described with reference to FIG.
初めに、メインCPU93は、電源投入時の初期化処理を行い(ステップS1)、ステップS2に移る。この処理では、メインCPU93は、バックアップが正常であるか否か、設定変更が適切に行われたか否かを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。 First, the main CPU 93 performs initialization processing at power-on (step S1), and proceeds to step S2. In this process, the main CPU 93 determines whether the backup is normal or not and whether the setting change has been properly performed, and performs an initialization process according to the determination result.
続いて、メインCPU93は、一遊技終了時の初期化処理を行う(ステップS2)。例えば、メインCPU93は、メインRAM95に設けられた内部当籤役格納領域や表示役格納領域等に格納されるデータをクリアする。そして、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理では、メインCPU93は、メダルセンサ46(図9参照)およびBETスイッチ62(図9参照)等のチェックにより、メインRAM95(図10参照)に設けられた投入枚数カウンタを更新し、スタートスイッチ64の入力チェック等を行う。メインCPU93は、投入枚数カウンタの値が「0」以外であり、スタートスイッチ64(図9参照)からの入力があった場合、所定の開始条件が成立したとして、一遊技の進行を制御する。また、メインCPU93は、メダル受付・スタートチェック処理により入賞ラインを有効化する。 Subsequently, the main CPU 93 performs an initialization process at the end of one game (step S2). For example, the main CPU 93 clears data stored in an internal winning combination storing area, a display combination storing area, etc. provided in the main RAM 95. Then, the main CPU 93 performs medal acceptance / start check processing (step S3). In this processing, the main CPU 93 updates the insertion number counter provided in the main RAM 95 (see FIG. 10) by checking the medal sensor 46 (see FIG. 9), the BET switch 62 (see FIG. 9), etc. Perform 64 input checks etc. When the value of the insertion number counter is other than “0” and there is an input from the start switch 64 (see FIG. 9), the main CPU 93 controls the progress of one game, assuming that the predetermined start condition is satisfied. Further, the main CPU 93 validates the pay line by the medal acceptance / start check process.
次に、メインCPU93は、乱数値を抽出し、メインRAM95に設けられた乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。このステップS4の処理で抽出された乱数値は、ステップS5の内部抽籤処理において使用される。 Next, the main CPU 93 extracts random number values and stores them in the random number value storage area provided in the main RAM 95 (step S4). The random number value extracted in the process of step S4 is used in the internal lottery process of step S5.
続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理を行う(ステップS5)。この処理では、メインCPU93は、まず、予め定められた数値の範囲(例えば、「0〜65535」)から抽出される乱数値を、各当籤番号に対応して規定された抽籤値で順次減算する。次いで、メインCPU93は、減算の結果が負になったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定(内部的な抽籤)を行う。そして、所定の当籤番号において減算の結果が負になった(「桁かり」が生じた)場合、その当籤番号に当籤したことになり、該当籤番号に割り当てられたデータポイントが取得される。データポインタは、メインROM94(図10参照)に記憶された内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定される内部当籤役を指定するためのデータである。なお、データポインタには、小役・リプレイ用データポインタと、ボーナス用データポインタとが設けられる。また、抽籤値は、予め設定された抽籤の期待値を調整するための設定(設定1〜6)毎に規定される。このように、メインCPU93は、内部抽籤処理において、乱数値に基づき、データポイントを取得し、内部当籤役を決定する。 Subsequently, the main CPU 93 performs an internal lottery process (step S5). In this process, the main CPU 93 first sequentially subtracts random numbers extracted from a predetermined numerical range (for example, “0 to 65535”) by a lottery value defined corresponding to each winning number. . Next, the main CPU 93 determines (internal lottery) whether or not the result of the subtraction becomes negative (whether a so-called “digit” has occurred). Then, if the result of subtraction becomes negative (a “digit” occurs) at a predetermined winning number, it means that the winning number has been won, and the data point assigned to the corresponding 籤 number is acquired. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table stored in the main ROM 94 (see FIG. 10), and designates an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later It is data to do. The data pointer is provided with a small winning combination / replay data pointer and a bonus data pointer. Further, the lottery value is defined for each setting (settings 1 to 6) for adjusting a preset expectation value of lottery. As described above, the main CPU 93 acquires data points based on random number values and determines an internal winning combination in the internal lottery process.
続いて、メインCPU93は、内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納するリール停止初期設定処理を行う(ステップS6)。この処理では、メインCPU93は、リール3L,3C,3R(図9参照)の回転を停止する制御に係る領域等の初期化を行う。 Subsequently, the main CPU 93 executes a reel stop initial setting process for storing various pieces of information on the stop control of the reel based on the result of the internal lottery process (step S6). In this process, the main CPU 93 initializes an area and the like related to control for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R (see FIG. 9).
次に、メインCPU93は、スタートコマンド送信処理を行う(ステップS7)。この処理では、メインCPU93は、スタートコマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101(図11参照)に送信される。これにより、副制御回路101は、開始操作に応じて演出を行うことができる。 Next, the main CPU 93 performs start command transmission processing (step S7). In this process, the main CPU 93 stores the start command in the communication data storage area of the main RAM 95. The start command includes information such as a gaming state and an internal winning combination, and is transmitted to the sub control circuit 101 (see FIG. 11) in a command data transmission process of an interrupt process described later. Thereby, the sub control circuit 101 can perform an effect according to the start operation.
続いて、メインCPU93は、ウェイト処理を行う(ステップS8)。この処理では、メインCPU93は、前回の遊技開始から所定の時間(例えば、4.1秒)経過するまで待機する。続いて、メインCPU93は、リール回転開始処理を行う(ステップS9)。この処理では、メインCPU93は、リール3L,3C,3Rの回転の開始を要求するとともに、リール回転開始コマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する。 Subsequently, the main CPU 93 performs weight processing (step S8). In this process, the main CPU 93 stands by until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the previous game start. Subsequently, the main CPU 93 performs reel rotation start processing (step S9). In this process, the main CPU 93 requests start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and stores a reel rotation start command in the communication data storage area of the main RAM 95.
続いて、メインCPU93は、リール回転開始コマンド送信処理を行う(ステップS10)。この処理では、通信データ格納領域に格納されたリール回転開始コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。 Subsequently, the main CPU 93 performs a reel rotation start command transmission process (step S10). In this process, the reel rotation start command stored in the communication data storage area is transmitted to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later.
続いて、メインCPU93は、引込優先順位格納処理を行う(ステップS11)。この処理では、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、引込優先順位データ又は停止禁止を示すデータを、メインRAM95の所定領域に格納する。メインCPU93は、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合(すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等)には、停止禁止を格納する。 Subsequently, the main CPU 93 performs a drawing priority storage process (step S11). In this process, on the basis of the result of the internal lottery process, for each symbol position of each rotating reel, draw priority data or data indicating stop prohibition is stored in a predetermined area of the main RAM 95. The main CPU 93 stores the pull-in priority data in the case of the stop permission, and stores the stop prohibition in the case of the stop non-permission (that is, when the winning combination that has not won is won etc.). Do.
次に、メインCPU93は、リール停止制御処理を行う(ステップS12)。この処理では、メインCPU93は、遊技者の各ストップボタン17L,17C,17R(図2参照)に対する停止操作により、各ストップボタン17L,17C,17Rに対応付けられたストップスイッチ基板65(図9参照)のストップスイッチから送信された停止信号等に基づいて、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。続いて、メインCPU93は、入賞検索処理を行う(ステップS13)。この処理では、メインCPU93は、リール3L,3C,3Rの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと、メインROM94に記憶された図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。 Next, the main CPU 93 performs reel stop control processing (step S12). In this process, the main CPU 93 causes the stop switch board 65 (see FIG. 9) to be associated with each stop button 17L, 17C, 17R by the stop operation on the player's stop button 17L, 17C, 17R (see FIG. 2). The rotation of each reel 3L, 3C, 3R is stopped based on the stop signal etc. transmitted from the stop switch of. Subsequently, the main CPU 93 performs a winning search process (step S13). In this process, the main CPU 93 collates the symbol combination displayed along the effective line after the reels 3L, 3C, 3R are stopped with the symbol combination table stored in the main ROM 94 to determine the display combination, Determine the number of medals paid out.
次に、メインCPU93は、ステップS13において決定されたメダルの払出枚数に基づいてメダルを払い出す(ステップS14)。続いて、メインCPU93は、表示コマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する(ステップS15)。格納された表示コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信される。 Next, the main CPU 93 pays out the medals based on the payout number of medals determined in step S13 (step S14). Subsequently, the main CPU 93 stores the display command in the communication data storage area of the main RAM 95 (step S15). The stored display command is transmitted to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later.
続いて、メインCPU93は、ボーナス終了チェック処理を行う(ステップS16)。この処理では、メインCPU93は、RB遊技状態であるか否か判別し、RB遊技状態でない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインCPU93は、RB遊技状態である場合には、メインRAM95に設けられた入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを「1」減算する。そして、メインCPU93は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「0」でない場合には、BB遊技状態であるか否か判別し、BB遊技状態でない場合には、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。また、メインCPU93は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「0」である場合には、RB遊技状態フラグをオフにするRB終了処理を行い、BB遊技状態であるか否か判別し、BB遊技状態でない場合には、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。また、メインCPU93は、BB遊技状態である場合には、メインRAM95に設けられたボーナス終了枚数カウンタの更新を行い、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さいか否かを判別する。この結果、メインCPU93は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さくない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインCPU93は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」より小さい場合には、メインRAM95に設けられたBB遊技状態フラグをオフにするとともにメインRAM95に設けられたRB遊技状態フラグもオフにするBB終了処理を行う。続いて、メインCPU93は、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。 Subsequently, the main CPU 93 performs bonus end check processing (step S16). In this process, the main CPU 93 determines whether or not it is in the RB gaming mode, and if it is not in the RB gaming mode, it ends the bonus end check process. On the other hand, when the main CPU 93 is in the RB gaming state, the main CPU 93 subtracts "1" from the number-of-winnings counter and the number-of-possible-games counter provided in the main RAM 95. Then, the main CPU 93 determines whether or not the BB gaming state is in the BB gaming state if the winning number counter and the game possible number counter are not “0”, and if not in the BB gaming state, the bonus end time command data will be described later. It transmits to the sub control circuit 101 in the command data transmission processing of the interrupt processing. Further, when the winning number counter and the possible game number counter are “0”, the main CPU 93 performs an RB end process of turning off the RB gaming state flag, and determines whether or not the BB gaming state If it is not in the gaming state, the bonus end command data is transmitted to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later. Further, when in the BB gaming state, the main CPU 93 updates the bonus end number counter provided in the main RAM 95, and determines whether the value of the bonus end number counter is smaller than “0”. As a result, when the value of the bonus end number counter is not smaller than “0”, the main CPU 93 ends the bonus end check process. On the other hand, when the value of the bonus end number counter is smaller than "0", the main CPU 93 turns off the BB gaming state flag provided in the main RAM 95 and also turns off the RB gaming state flag provided in the main RAM 95. Perform BB end processing. Subsequently, the main CPU 93 transmits the bonus end command data to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later.
続いて、メインCPU93は、ボーナス作動チェック処理を行う(ステップS17)。この処理では、メインCPU93は、BB作動中であるか判別し、BB作動中である場合には、RB作動中であるか判別する。そして、メインCPU31は、RB作動中である場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインCPU31は、RB作動中でない場合には、RB遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに例えば「8」をセットするRB作動処理を行い、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインCPU93は、BB作動中でない場合には、所定のRB図柄が表示されたか否か判別し、所定のRB図柄が表示された場合には、RB遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに例えば「8」をセットするRB作動処理を行う。他方、メインCPU93は、所定のRB図柄が表示されていない場合には、BB図柄が表示されたか判別し、BB図柄が表示された場合には、BB遊技状態フラグをオンするとともに、ボーナス終了枚数カウンタに例えば「390」をセットするBB作動処理を行い、前述したRB処理も行う。その後、メインCPU93は、メインRAM95に設けられた持越役格納領域の値をクリアし、遊技状態フラグ格納領域におけるRT遊技状態のフラグをクリアする。そして、メインCPU93は、ボーナス開始コマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納し、ボーナス作動チェック処理を終了する。なお、メインCPU93は、格納したボーナス開始コマンドを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。また、メインCPU93は、BB図柄が表示されていない場合には、リプレイ図柄が表示されたか否か判別し、リプレイ図柄が表示されていない場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、メインCPU31は、リプレイ図柄が表示されている場合には、自動投入枚数カウンタに投入枚数カウンタの値を複写する自動投入要求を行い、ボーナス作動チェック処理を終了する。 Subsequently, the main CPU 93 performs bonus operation check processing (step S17). In this process, the main CPU 93 determines whether BB is in operation, and when BB is in operation, determines whether RB is in operation. Then, when the RB is in operation, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. When the main CPU 31 is not in RB operation, the main CPU 31 turns on the RB gaming state flag, performs RB operation processing for setting “8” in the number-of-winnings counter and the possible number-of-games counter, and ends the bonus operation check processing. Do. Further, the main CPU 93 determines whether or not a predetermined RB symbol is displayed when the BB is not in operation, and turns on the RB gaming state flag when the predetermined RB symbol is displayed, and the number-of-winnings counter And, the RB operation processing is performed to set "8" in the possible game number counter, for example. On the other hand, when a predetermined RB symbol is not displayed, the main CPU 93 determines whether a BB symbol is displayed, and when a BB symbol is displayed, the BB gaming state flag is turned on and the bonus end number For example, the BB operation process of setting "390" to the counter is performed, and the above-described RB process is also performed. After that, the main CPU 93 clears the value of the carryover combination storage area provided in the main RAM 95, and clears the flag of the RT gaming state in the gaming state flag storage area. Then, the main CPU 93 stores the bonus start command in the communication data storage area of the main RAM 95, and ends the bonus operation check process. The main CPU 93 transmits the stored bonus start command to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interrupt process described later. Further, the main CPU 93 determines whether or not the replay symbol is displayed when the BB symbol is not displayed, and ends the bonus operation check process when the replay symbol is not displayed. On the other hand, when the replay symbol is displayed, the main CPU 31 makes an automatic insertion request to copy the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter, and ends the bonus operation check process.
メインCPU93は、ステップS17のボーナス作動チェック処理が終了した場合、所定の終了条件が成立したとして、ステップS2に処理を戻し、一遊技を終了する。そして、メインCPU93は、ステップS3の処理で、所定の開始条件として、投入枚数カウンタの値が「0」以外であり、スタートスイッチ64からの入力があった場合、次の一遊技の進行を制御する。また、メインCPU93は、ステップS2の処理において、一遊技を終了した後、所定時間(例えば、3分間)スタートスイッチ64からの入力が無かった場合、デモ表示コマンドをメインRAM95の通信データ格納領域に格納する。そして、メインCPU93は、投入メダル及び貯留メダル清算後に、通信データ格納領域に格納されたデモ表示コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路101に送信する。 When the bonus operation check process of step S17 ends, the main CPU 93 returns the process to step S2 and ends one game on the assumption that the predetermined end condition is satisfied. Then, the main CPU 93 controls the progress of the next one game when the value of the insertion number counter is other than “0” as the predetermined start condition in the process of step S3 and there is an input from the start switch 64. Do. In the processing of step S2, when the main CPU 93 does not receive an input from the start switch 64 for a predetermined time (for example, 3 minutes) after finishing one game, the demo display command is stored in the communication data storage area of the main RAM 95. Store. Then, after clearing the inserted medal and stored medal, the main CPU 93 transmits the demonstration display command stored in the communication data storage area to the sub control circuit 101 in the command data transmission process of the interruption process described later.
ここで、本実施形態の説明において、所定の開始条件が成立したことに基づいて、メインCPU93により一遊技の進行が制御され、所定の終了条件が成立するまでを、「遊技時」とも言う。また、メインCPU93が、一遊技を終了した後、所定時間(例えば、3分間)スタートスイッチ64からの入力が無かった場合に、デモ表示コマンドを副制御回路101に送信したときを「非遊技時」とも言う。このようなメインCPU93を備える主制御回路91は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する制御手段として機能する。 Here, in the description of the present embodiment, the main CPU 93 controls the progress of one game based on the establishment of a predetermined start condition, and the period until the predetermined end condition is established is also referred to as “at the time of gaming”. In addition, when the main CPU 93 transmits a demonstration display command to the sub control circuit 101 when there is no input from the start switch 64 for a predetermined time (for example, 3 minutes) after finishing one game, It also says. The main control circuit 91 provided with such a main CPU 93 functions as control means for controlling the progress of the game based on the satisfaction of the predetermined start condition.
<メインCPUの制御による割込処理(1.1172msec)>
図20を参照して、メインCPU93が所定の時間(例えば、1.1172ms)毎に実行する割込の処理の手順を示したメインCPU93の制御による割込処理について説明する。
<Interrupt process under control of main CPU (1.1172 msec)>
With reference to FIG. 20, an interrupt process under the control of the main CPU 93 will be described, which shows the procedure of the interrupt process executed by the main CPU 93 every predetermined time (for example, 1.172 ms).
初めに、メインCPU93は、レジスタの退避を行う(ステップS201)。続いて、メインCPU93は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS202)。この処理では、メインCPU93は、マイクロコンピュータ92(図10参照)へ送信される信号の有無を確認する。例えば、メインCPU93は、スタートスイッチ64、ストップスイッチ基板65のストップスイッチ等のオンエッジ、オフエッジを割込処理毎に格納する。また、メインCPU93は、各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を含む入力状態コマンドをメインRAM95(図10参照)の通信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路101(図11参照)に送信される。これにより、スタートレバー16(図2参照)やストップボタン17L,17C,17R(図2参照)といった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。 First, the main CPU 93 saves a register (step S201). Subsequently, the main CPU 93 performs an input port check process (step S202). In this process, the main CPU 93 confirms the presence or absence of a signal to be transmitted to the microcomputer 92 (see FIG. 10). For example, the main CPU 93 stores the on edge and the off edge of the start switch 64 and the stop switch of the stop switch substrate 65 for each interrupt processing. Further, the main CPU 93 stores an input state command including on-edge and off-edge information of various switches in the communication data storage area of the main RAM 95 (see FIG. 10). The stored input state command is transmitted to the sub control circuit 101 (see FIG. 11) in the communication data transmission process of the interrupt process described later. Thereby, various effects can be performed using operation means such as the start lever 16 (see FIG. 2) and the stop buttons 17L, 17C, 17R (see FIG. 2).
続いて、メインCPU93は、タイマ更新処理を行う(ステップS203)。次に、メインCPU93は、コマンドデータ送信処理を行う(ステップS204)。この処理では、通信データ格納領域に格納されたコマンドを副制御回路101へ送信する。続いて、メインCPU93は、リール制御処理を行う(ステップS205)。例えば、メインCPU93は、リール3L,3C,3R(図9参照)の回転を制御する。より詳細には、メインCPU93は、リール3L,3C,3Rの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リール3L,3C,3Rの回転を開始するとともに、一定の速度でリール3L,3C,3Rが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール3L,3C,3Rの回転が停止するように制御を行う。 Subsequently, the main CPU 93 performs timer update processing (step S203). Next, the main CPU 93 performs command data transmission processing (step S204). In this process, a command stored in the communication data storage area is transmitted to the sub control circuit 101. Subsequently, the main CPU 93 performs reel control processing (step S205). For example, the main CPU 93 controls the rotation of the reels 3L, 3C, 3R (see FIG. 9). More specifically, the main CPU 93 starts the rotation of the reels 3L, 3C, 3R in response to a request to start the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, that is, the reels at a constant speed. Control is performed so that 3L, 3C, and 3R rotate. Further, in response to the stop operation, control is performed so that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stop operation is stopped.
続いて、メインCPU93は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS206)。例えば、メインCPU93は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に表示する。続いて、メインCPU93は、レジスタの復帰を行い(ステップS207)、定期的に発生する割込の処理を終了する。 Subsequently, the main CPU 93 performs a lamp 7SEG driving process (step S206). For example, the main CPU 93 displays the number of medals credited, the number of payouts, and the like on various display units. Subsequently, the main CPU 93 restores the register (step S207), and ends the processing of the regularly occurring interrupt.
<副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー>
次に、副制御回路101のサブCPU102(図11参照)により実行されるプログラムの内容について説明する。
<Program flow executed by sub CPU of sub control circuit>
Next, the contents of the program executed by the sub CPU 102 (see FIG. 11) of the sub control circuit 101 will be described.
<主基板通信タスク>
図21を参照して、サブCPU102により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU102は、主制御回路91(図10参照)から送信されたコマンドの受信チェックを行う(ステップS301)。次に、サブCPU102は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(ステップS302)。
<Main board communication task>
The main board communication task performed by the sub CPU 102 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102 performs reception check of the command transmitted from the main control circuit 91 (see FIG. 10) (step S301). Next, when the sub CPU 102 receives a command, the sub CPU 102 extracts the type of the command (step S302).
次に、サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS303)。サブCPU102は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、サブRAM103(図11参照)に設けられたメッセージキューに格納し(ステップS304)、ステップS301に移る。 Next, the sub CPU 102 determines whether a command different from the previous one has been received (step S303). If the sub CPU 102 determines that a command different from the previous one has not been received, it proceeds to step S301, while if it determines that a command different from the previous one has been received, a message provided in the sub RAM 103 (see FIG. 11). It stores in a queue (step S304), and moves to step S301.
<演出登録タスク>
次に、図22を参照して、サブCPU102により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU102は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS311)。次に、サブCPU102は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS312)。サブCPU102は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データが副制御回路101のサブRAM103に設けられた格納領域に複写される。他方、サブCPU102は、メッセージは無かったと判別したときには、ステップS315に移る。
<Registration registration task>
Next, the effect registration task performed by the sub CPU 102 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102 fetches a message from the message queue (step S311). Next, the sub CPU 102 determines whether there is a message (step S312). When the sub CPU 102 determines that there is a message, the sub CPU 102 copies game information from the message (step S313). For example, various data specified by the parameters, such as internal winning combination, type of reel whose rotation is stopped, display combination, in-operation flag, etc., is copied to a storage area provided in the sub RAM 103 of the sub control circuit 101. On the other hand, when the sub CPU 102 determines that there is no message, it proceeds to step S315.
次に、サブCPU102は、演出内容決定処理を行う(ステップS314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データや表示データの登録等が行われる。 Next, the sub CPU 102 performs effect content determination processing (step S314). In this process, depending on the type of the received command, the determination of the effect content and the registration of the effect data and the display data are performed.
サブCPU102は、ステップS314の後、又は、ステップS312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。次に、サブCPU102は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。次に、サブCPU102は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。次に、サブCPU102は、役物装置移動パターンデータの登録を行う(ステップS318)。役物装置移動パターンデータは、役物装置8(図6参照)における装飾部位の移動のパターンを示すデータである。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録及び役物装置移動パターンデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データ又は表示データに基づいて行われる。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ及び役物装置移動パターンデータを指定するデータである。 After step S314 or when determining that there is no message in step S312, the sub CPU 102 registers animation data (step S315). Next, the sub CPU 102 registers sound data (step S316). Next, the sub CPU 102 registers lamp data (step S317). Next, the sub CPU 102 registers the character object movement pattern data (step S318). The character article movement pattern data is data indicating a movement pattern of the decoration part in the character article 8 (see FIG. 6). The registration of animation data, the registration of sound data, the registration of lamp data, and the registration of feature device movement pattern data are performed based on the effect data or display data registered in the effect content determination process. The effect data is data designating animation data, sound data, lamp data, and feature object movement pattern data.
また、副制御回路101は、サブCPU102が登録したアニメーションデータに基づく制御により、遊技の進行に応じて液晶表示装置11(図9参照)に映像を表示する。また、副制御回路101は、サブCPU102が登録したサウンドデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてサウンドI/O基板71(図9参照)にスピーカ23L,23R(図9参照)から音声を出力させる。また、副制御回路101は、サブCPU102が登録したランプデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてLED基板72(図9参照)にLED群25(図9参照)を発光させて、点滅パターンを表示させる。また、副制御回路101は、サブCPU102が登録した役物装置移動パターンデータに基づく制御により、遊技の進行に応じて駆動制御基板78(図9参照)に役物装置8のソレノイド816、第1モータ871及び第2モータ881(図9参照)を駆動させ、上述の3段階の演出を制御する。このように、副制御回路101は、制御手段としての主制御回路91(図10参照)の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段として機能する。この処理が終了すると、ステップS311に移る。 Further, the sub control circuit 101 displays an image on the liquid crystal display device 11 (see FIG. 9) according to the progress of the game under control based on the animation data registered by the sub CPU 102. Further, the sub control circuit 101 performs control based on the sound data registered by the sub CPU 102 so that the sound I / O board 71 (see FIG. 9) sounds from the speakers 23L and 23R (see FIG. 9) according to the progress of the game. Make it output. Further, the sub control circuit 101 causes the LED group 25 (see FIG. 9) to emit light by the control based on the lamp data registered by the sub CPU 102 according to the progress of the game, and blinks the pattern Is displayed. Further, the sub control circuit 101 controls the solenoid based on the accessory device movement pattern data registered by the sub CPU 102 so that the solenoid 816 of the accessory device 8 on the drive control board 78 (see FIG. 9) according to the progress of the game. The motor 871 and the second motor 881 (see FIG. 9) are driven to control the three-stage effect described above. As described above, the sub control circuit 101 functions as effect control means for controlling effects according to the progress of the game under the control of the main control circuit 91 (see FIG. 10) as control means. When this process ends, the process moves to step S311.
以上、本実施形態のパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 As mentioned above, although the pachi-slot machine 1 of this embodiment was demonstrated, this invention is not limited to this.
本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲において、上述の本実施形態のパチスロ機1の他、パチンコ遊技機、その他の遊技機にも適用することができる。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者の遊技操作(例えば、遊技球の発射操作)がされ、遊技媒体である遊技球が遊技盤上の始動口に入球したことに基づいて、内部当籤役(例えば、大当りか否か)が決定されるとともに、図柄表示手段によって図柄の変動表示が開始され、予め定められた停止条件の成立(例えば、図柄の変動時間が終了すること)に基づいて、図柄の変動表示が停止され、所定の図柄の組合せが表示されると、所定の利益(例えば、大当り状態への移行)が付与される。このような遊技の進行に応じて、役物装置8による演出を行ってもよい。 The present invention can be applied to pachinko gaming machines and other gaming machines in addition to the pachislot machine 1 of the above-described embodiment without departing from the scope of the invention. For example, in a pachinko gaming machine, an internal winning combination is made based on the fact that the player has made a game operation (for example, an operation to launch a game ball) and the game ball, which is a game medium, has entered the starting opening on the game board. For example, while the jackpot is determined or not, the symbol display means starts the variation display of the symbol, and based on the establishment of a predetermined stop condition (for example, the variation period of the symbol ends), the symbol When the variable display of is stopped and the predetermined symbol combination is displayed, a predetermined benefit (for example, transition to a big hit state) is given. Depending on the progress of such a game, effects by the character device 8 may be performed.
また、本実施形態においては、金属片73を複数の部材により構成しているが、これに限らず、通電されて動作する複数の部品を接地できれば、1つの部材により構成してもよい。また、本実施形態においては、突出部の一例であるアース73bを略コの字形状に板状体を屈曲させて形成したが、これに限らず、他の部品より前面側に配された部品に近接可能であれば、上面から見て前面側に膨出するように、板状体をなだらかに湾曲させて形成させてもよい。 Further, in the present embodiment, the metal piece 73 is constituted by a plurality of members, but the present invention is not limited to this, it may be constituted by one member as long as it can ground a plurality of components which are energized and operated. Further, in the present embodiment, the ground 73b, which is an example of the projecting portion, is formed by bending the plate-like body in a substantially U-shape, but the present invention is not limited to this. The plate-like body may be formed to be gently curved so as to bulge toward the front side as viewed from the top as long as it is close to the surface.
また、本実施形態において、可動部82の第1矩形部821は、上下方向に配列された第1ガイド811a及び第2ガイド811bの2箇所と、左右方向において第1ガイド811a及び第2ガイド811bと並列された第3ガイド811cの1箇所とで、非可動部81に移動可能に支持されている。しかしながら、これに限らず、可動部82は、1箇所で、非可動部81に移動可能に支持されていればよいが、遊技者に向く面上の任意の2方向(例えば、上下方向及び左右方向)において、それぞれ複数箇所で、非可動部81に移動可能に支持されていれば、より安定して移動可能となるので好ましい。 Further, in the present embodiment, the first rectangular portion 821 of the movable portion 82 includes two portions of the first guide 811a and the second guide 811b arranged in the vertical direction, and the first guide 811a and the second guide 811b in the horizontal direction. It is movably supported by the non-movable portion 81 at one point of the third guide 811 c juxtaposed with the second guide 811. However, the present invention is not limited to this, and the movable portion 82 may be movably supported by the non-movable portion 81 at one place, but any two directions (for example, the vertical direction and the left In the directions, if it is movably supported by the non-movable portion 81 at a plurality of locations, it is preferable because it can move more stably.
また、本実施形態において、第1可動部820における第1矩形部821の複数の突部823は、2つ設けられているが、これに限らず、例えば、第1可動部820の上下方向の移動範囲における最上端位置でストッパ815に係止される位置にのみ設けてもよいし、可動部82の最上端位置及び途中位置でストッパ815に係止される位置に加え、その他の位置に設けてもよい。 Further, in the present embodiment, although the plurality of protrusions 823 of the first rectangular portion 821 in the first movable portion 820 is provided two, the present invention is not limited thereto. For example, the plurality of protrusions 823 of the first movable portion 820 It may be provided only at a position where it is locked to the stopper 815 at the uppermost end position in the movement range, or provided at other positions in addition to a position where it is locked to the stopper 815 at the uppermost end position of the movable portion 82 and the middle position. May be
また、本実施形態において、第1可動部820は、上下方向に移動させているが、これに限らず、遊技者に面する平面に平行して延びる任意の方向である所定方向へ移動させてもよい。
この場合、第1矩形部821の複数の突部823は、第1可動部820の所定方向の移動範囲における一端位置や、一端位置と他端位置との間である途中位置でストッパ815に係止される位置に設けてもよい。
Further, in the present embodiment, the first movable portion 820 is moved in the vertical direction, but is not limited to this, and is moved in a predetermined direction which is an arbitrary direction extending parallel to the plane facing the player It is also good.
In this case, the plurality of projections 823 of the first rectangular portion 821 are engaged with the stopper 815 at one end position in the movement range of the first movable portion 820 in the predetermined direction or at an intermediate position between one end position and the other end position. You may provide in the position stopped.
また、本実施形態において、第2可動部830及び第3可動部840は、左右方向に移動させているが、これに限らず、遊技者に面する平面に平行して延びる任意の方向である所定方向へ移動させてもよい。 Further, in the present embodiment, the second movable portion 830 and the third movable portion 840 are moved in the left-right direction, but the present invention is not limited to this, it is an arbitrary direction extending parallel to the plane facing the player It may be moved in a predetermined direction.
また、本実施形態において、第2可動部830及び第3可動部840は、互いに反対方向に移動させているが、これに限らず、直接連結し、同一方向に移動させてもよい。 Further, in the present embodiment, the second movable portion 830 and the third movable portion 840 are moved in the opposite direction to each other. However, the present invention is not limited to this, and they may be directly coupled and moved in the same direction.
また、本実施形態において、役物装置8は、第1可動部820を2段階で下方に移動させてから、第2可動部830及び第3可動部840を左右方向に移動させているが、これに限らず、第1可動部820を1段階だけ下方に移動し、その後、第2可動部830及び第3可動部840を左右方向に移動させてもよい。また、更に、その後、第1可動部820を下方に移動させてもよい。 Further, in the present embodiment, the character object device 8 moves the second movable portion 830 and the third movable portion 840 in the left-right direction after moving the first movable portion 820 downward in two steps. Alternatively, the first movable portion 820 may be moved downward by one step, and then the second movable portion 830 and the third movable portion 840 may be moved in the left-right direction. Furthermore, after that, the first movable portion 820 may be moved downward.
また、本実施形態において、役物装置8は、第2可動部830及び第3可動部840を互いに近接させた状態で、第1可動部820を下方に移動させ、その後、第2可動部830及び第3可動部840を互いに離間させているが、これに限らず、第2可動部830及び第3可動部840を互いに離間させた状態で、第1可動部820を下方に移動させ、その後、第2可動部830及び第3可動部840を互いに近接させてもよい。 In the present embodiment, the character apparatus 8 moves the first movable portion 820 downward in a state where the second movable portion 830 and the third movable portion 840 are close to each other, and then the second movable portion 830. The third movable portion 840 is separated from each other, but the present invention is not limited thereto. The first movable portion 820 is moved downward with the second movable portion 830 and the third movable portion 840 separated from each other, and then The second movable portion 830 and the third movable portion 840 may be close to each other.
本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。パチスロ機1によれば、前面に配置された前面パネル5と、通電されて動作する部品が配されたベース9a−1と、を一体成形したので、美観の向上が可能となる。また、フロントドア2bを合成樹脂素材で形成しつつ、ベース9a−1に配したLED基板72b等を接地させる金属片73を配したので、フロントドア2bを金属等で形成した場合に比べて、軽量となり、大型化し演出性の向上が可能となるとともに、LED基板72b等に対してアースを取ることができる。また、金属片73をベース9a−1とカバー9a−2で覆われたフロントドア2bの内部に配したので、外観を損なう虞を低減し、さらに、フロントドア2bの開放時等に不用意な金属片73への接触を防止することが可能となる。したがって、美観を損ねずに、通電により動作する部品に対してアースを取ることが可能な遊技機を提供できる。 According to the present embodiment, the following effects are achieved. According to the pachi-slot machine 1, since the front panel 5 disposed on the front surface and the base 9a-1 on which the parts to be energized and operated are disposed are integrally molded, the appearance can be improved. Further, since the metal pieces 73 for grounding the LED substrates 72b and the like disposed on the base 9a-1 are disposed while the front door 2b is formed of a synthetic resin material, compared to the case where the front door 2b is formed of metal or the like, While being lightweight, it becomes large-sized and the rendering effect can be improved, and it is possible to ground the LED substrate 72b and the like. Further, since the metal piece 73 is disposed inside the front door 2b covered with the base 9a-1 and the cover 9a-2, the possibility of damaging the appearance is reduced, and carelessness is caused when opening the front door 2b or the like. It is possible to prevent contact with the metal piece 73. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of taking the ground with respect to a component operated by energization without losing the appearance.
また、パチスロ機1によれば、LED基板72b等を前面背面方向において、互いに異なる位置に配することで、立体的な演出が可能となる。また、金属片73にLED基板72b等が配された位置に応じて、前面方向に突出するアース73bを設けることで、複数の部品のうち一部の部品を他の部品より前面側に配置しても、当該一部の部品と金属片73との間が離れることなく、確実にアースを取ることが可能となる。したがって、美観を損ねずに、通電により動作する部品に対して、より確実にアースを取ることが可能な遊技機を提供できる。 Moreover, according to the pachi-slot machine 1, by arranging the LED substrates 72b and the like at mutually different positions in the front and back direction, a three-dimensional effect is possible. In addition, according to the position where the LED board 72b and the like are disposed on the metal piece 73, a part of the plurality of parts is arranged on the front side with respect to the other parts by providing the ground 73b projecting in the front direction. Even if the part of the part and the metal piece 73 are not separated, it is possible to ensure grounding. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of taking the ground more reliably for parts operated by energization without losing the appearance.
また、パチスロ機1によれば、LED基板72a、LED基板72b及びLED基板72cに接続されたアース73a、アース73b及びアース73cを連結部73eで互いに連結することで、LED基板72a、LED基板72b及びLED基板72cのアースの系統を集約できるので、アースの系統が多岐に亘り、美観を損ねる虞を低減可能となる。また、遊技機の製造時において、それぞれアース73a、アース73b及びアース73cが取り付けられたLED基板72a、LED基板72b及びLED基板72cをベース9a−1に配し、その後、アース73a、アース73b及びアース73cを互いに連結部73eで連結するだけでアースの系統を集約できるので、作業効率が向上可能となる。したがって、美観を損ねずに、通電により動作する部品に対して、アースを取ることが可能であり、遊技機の製造時の作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, according to the pachislot machine 1, the LED board 72a and the LED board 72b are connected to each other by the connecting portion 73e by connecting the earth 73a, the earth 73b and the earth 73c connected to the LED board 72a, the LED board 72b and the LED board 72c. And, since the earth system of the LED substrate 72c can be integrated, the earth system is diverse, and the possibility of impairing the appearance can be reduced. Further, at the time of manufacture of the gaming machine, the LED board 72a, the LED board 72b and the LED board 72c to which the ground 73a, the ground 73b and the ground 73c are attached respectively are disposed on the base 9a-1, and then the ground 73a, the ground 73b and The system of earths can be integrated only by connecting the earths 73c to each other by the connecting portion 73e, so that the working efficiency can be improved. Therefore, it is possible to take the ground with respect to the parts that operate by energization without losing the appearance, and it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency at the time of manufacturing the gaming machine.
また、パチスロ機1によれば、役物装置8は、可動部82の上下方向への移動を規制する場合にはストッパ815を係止状態とし、可動部82を上下方向に移動する場合にはストッパ815を非係止状態に変化させる。よって、可動部82において、適正な停止位置でストッパ815に係止される位置に突部823を設けることで、適正な停止位置でストッパ815が可動部82の突部823を係止し、可動部82の移動が規制され、可動部82の移動を適正な位置で停止することが可能となる。また、第1突部823Aを、可動部82の上下方向の移動範囲における最上端位置でストッパ815に係止される位置(例えば、可動部の最下端位置)に設けたので、可動部82を最上端位置で係止することが可能となり、可動部82の可動範囲が設定値を超えることが防止可能となる。したがって、役物装置8を繰り返し移動させても、適正な位置で移動を停止させることが可能な遊技機を提供できる。 Further, according to the pachislot machine 1, the character article device 8 holds the stopper 815 in a locking state when restricting the movement of the movable portion 82 in the vertical direction, and moves the movable portion 82 in the vertical direction. The stopper 815 is changed to the non-locking state. Therefore, in the movable portion 82, the projection 823 is provided at a position to be engaged with the stopper 815 at the appropriate stop position, whereby the stopper 815 engages with the projection 823 of the movable portion 82 at the appropriate stop position. The movement of the portion 82 is restricted, and the movement of the movable portion 82 can be stopped at an appropriate position. In addition, since the first protrusion 823A is provided at a position (for example, the lowermost position of the movable portion) which is engaged with the stopper 815 at the uppermost end position in the vertical movement range of the movable portion 82, the movable portion 82 It becomes possible to lock at the uppermost end position, and it is possible to prevent the movable range of the movable portion 82 from exceeding the set value. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of stopping the movement at the proper position even if the character object device 8 is moved repeatedly.
また、パチスロ機1によれば、役物装置8は、係止部817が一方側に付勢されている状態において、可動部82が上方に移動する場合、突部823を係止部817の下方から上方に移動させたとき、可動部82の突部823の側面823bが、ストッパ815の係止部817の摺接面817bに摺接する。すると、ストッパ815の係止部817は、可動部82の突部823により他方側に押圧され、付勢部材818が弾性変形して収縮し、他方側に移動する。即ち、突部823は、係止部817に対する付勢に抗って係止部817より上方に移動する。そして、ストッパ815の係止部817は、可動部82の突部823が通過すると、付勢部材818に付勢されて一方側に移動し、当接面817aが可動部82の突部823の下面823aに当接し、可動部82の下方への移動を規制する。よって、パチスロ機1は、役物装置8の制御において、可動部82を上方に移動する場合、ストッパ815を非係止状態から係止状態に変化させる制御をしなくとも、上方に移動する可動部82を、ストッパ815により適正な位置で規制できる。したがって、制御負担を軽減しつつ、可動役物を繰り返し移動させても、適正な位置で移動を停止させることが可能な遊技機を提供できる。 Further, according to the pachislot machine 1, when the movable portion 82 moves upward in the state where the locking portion 817 is biased to one side, the character article device 8 has the protrusion 823 of the locking portion 817. When moved from the lower side to the upper side, the side surface 823 b of the projection 823 of the movable portion 82 is in sliding contact with the sliding contact surface 817 b of the locking portion 817 of the stopper 815. Then, the locking portion 817 of the stopper 815 is pressed to the other side by the projection 823 of the movable portion 82, the biasing member 818 elastically deforms and contracts, and moves to the other side. That is, the protrusion 823 moves upward from the locking portion 817 against the urging force on the locking portion 817. When the projection 823 of the movable portion 82 passes through, the locking portion 817 of the stopper 815 is urged by the biasing member 818 and moves to one side, and the contact surface 817a is the projection 823 of the movable portion 82. It abuts on the lower surface 823 a and restricts the downward movement of the movable portion 82. Therefore, the pachislot machine 1 is movable in the upward direction without control to change the stopper 815 from the non-locking state to the locking state when moving the movable portion 82 upward in the control of the accessory device 8 The portion 82 can be regulated at an appropriate position by the stopper 815. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of stopping the movement at the proper position even if the movable role is repeatedly moved while reducing the control load.
また、パチスロ機1によれば、役物装置8は、可動部82が一端側の第1駆動部870から動力を得て、上下方向に移動する。このとき、可動部82は、第1駆動部870と係合した一端側から離れた位置である他端側が、遊技者に面する前面側から見て左右方向と直交する方向である前後方向に移動することで、前後方向のがたつきが生ずる。しかしながら、本発明によれば、可動部82の他端側に、左右方向に延びる回転軸を有するローラ825を設けたので、可動部82の上下方向への移動がスムーズになる。また、このローラ825の外縁が上下方向に延びる第2ベース812に当接することで、可動部82の前後方向のがたつきが防止可能となる。 Further, according to the pachi-slot machine 1, in the character product device 8, the movable portion 82 obtains power from the first drive portion 870 at one end side, and moves vertically. At this time, in the movable portion 82, the other end side, which is a position away from the one end side engaged with the first drive portion 870, is a front-back direction which is a direction orthogonal to the left-right direction when viewed from the front side facing the player. The movement causes back and forth rattle. However, according to the present invention, since the roller 825 having the rotation axis extending in the left-right direction is provided on the other end side of the movable portion 82, the movement of the movable portion 82 in the vertical direction becomes smooth. In addition, when the outer edge of the roller 825 abuts on the second base 812 extending in the vertical direction, rattling of the movable portion 82 in the front-rear direction can be prevented.
また、可動部82は、略T字形状を形成していることで、上下方向を長手として形成され、非可動部81と係合する第1矩形部821の中間位置から第2矩形部824が他端側に延びる。よって、第1矩形部821を設けずに第2矩形部824の一端側を直接的に非可動部81と係合させた場合や、第2矩形部824が第1矩形部821の端部から他端側に延びる場合に比べ、可動部82が安定して上下方向に移動可能となるので、可動部82が左右方向へがたつくのを防止することが可能となる。したがって、可動役物を繰り返し移動させても、適正な位置で移動を停止させることが可能であるとともに、上下方向に移動する可動役物の前後方向及び左右方向のがたつきを防止可能な遊技機を提供できる。 Further, the movable portion 82 is formed to be substantially T-shaped so that the longitudinal direction is formed to be long, and the second rectangular portion 824 is from the middle position of the first rectangular portion 821 engaged with the non-movable portion 81. It extends to the other end. Therefore, when one end side of the second rectangular portion 824 is directly engaged with the non-movable portion 81 without providing the first rectangular portion 821, or the second rectangular portion 824 is from the end of the first rectangular portion 821. As compared with the case of extending to the other end side, the movable portion 82 can move stably in the vertical direction, so that it is possible to prevent the movable portion 82 from rattling in the left-right direction. Therefore, it is possible to stop the movement at the proper position even if the movable role is repeatedly moved, and it is possible to prevent the back and forth direction and the lateral direction of the movable portion moving in the vertical direction. Machine can be provided.
また、パチスロ機1によれば、役物装置8は、可動部82が一端側の第1可動部820から動力を得て、遊技者に面する平面に平行して延びる所定方向に移動する。このとき、可動部82は、第1可動部820と係合した一端側から離れた位置である他端側が、遊技者に面する平面と直交する方向である前後方向に移動することで、前後方向のがたつきが生ずる。しかしながら、本発明によれば、可動部82の他端側に、平面に平行する方向であって、所定方向と直交する方向に延びる回転軸を有するローラ825を設けたので、可動部82の所定方向への移動がスムーズになる。また、このローラ825の外縁が所定方向に延びる第2ベース812に当接することで、可動部82の前後方向のがたつきが防止可能となる。したがって、可動役物の前後方向のがたつきを防止可能な遊技機を提供できる。 Further, according to the pachi-slot machine 1, the accessory device 8 moves in a predetermined direction extending in parallel with the plane facing the player, with the movable portion 82 obtaining power from the first movable portion 820 at one end side. At this time, the movable portion 82 moves in the back and forth direction by moving the other end side, which is a position separated from the one end side engaged with the first movable portion 820, in a direction orthogonal to the plane facing the player. Staggering of the direction occurs. However, according to the present invention, the roller 825 having the rotation axis extending in the direction parallel to the plane and in the direction perpendicular to the predetermined direction is provided on the other end side of the movable portion 82. Movement in the direction becomes smooth. In addition, when the outer edge of the roller 825 abuts on the second base 812 extending in a predetermined direction, rattling of the movable portion 82 in the front-rear direction can be prevented. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing back and forth movement of the movable part.
また、パチスロ機1によれば、可動部82は、略T字形状を形成していることで、所定方向を長手として形成され、非可動部81と係合する第1矩形部821の中間位置から第2矩形部824が他端側に延びる。よって、第1矩形部821を設けずに第2矩形部824の一端側を直接的に非可動部81と係合させた場合や、第2矩形部824が第1矩形部821の端部から他端側に延びる場合に比べ、可動部82が安定して所定方向(例えば、上下方向)に移動可能となるので、可動部82が遊技者に面する平面に平行する方向であって、所定方向と異なる方向(例えば、左右方向)へがたつくのを防止することが可能となる。したがって、可動役物の前後方向及び前後方向と直交する方向のがたつきを防止可能な遊技機を提供できる。 Further, according to the pachi-slot machine 1, the movable portion 82 is formed in a substantially T-shape so that the predetermined direction is formed in the longitudinal direction, and the middle position of the first rectangular portion 821 engaged with the non-movable portion 81. And a second rectangular portion 824 extends to the other end. Therefore, when one end side of the second rectangular portion 824 is directly engaged with the non-movable portion 81 without providing the first rectangular portion 821, or the second rectangular portion 824 is from the end of the first rectangular portion 821. Since the movable portion 82 can be stably moved in a predetermined direction (for example, the vertical direction) as compared with the case of extending to the other end side, the movable portion 82 is a direction parallel to the plane facing the player and predetermined It is possible to prevent rattling in a direction different from the direction (for example, the left and right direction). Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing rattling in the front-rear direction of the movable part and the direction orthogonal to the front-rear direction.
[付記1]
付記1のパチスロ機1は以下の通りである。
[Supplementary Note 1]
The pachi-slot machine 1 of Supplementary Note 1 is as follows.
[背景技術]
いわゆるパチスロと称される遊技機として、MAXベットボタンを操作する演出が行われている状況で、遊技者によりMAXベットボタンが操作された場合には、操作に応じた演出を実行する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機によれば、遊技者に面する前面に、MAXベットボタン等の操作デバイスや演出装置等を配置することで、利便性の向上や、演出効果の向上といった効果を奏する。
[先行技術文献]
[特許文献]
[Background technology]
As a so-called pachislot game machine, a game machine that executes an effect according to an operation when the MAX bet button is operated by the player in a situation where an effect of operating the MAX bet button is performed. It is proposed (refer patent document 1). According to this gaming machine, by arranging the operation device such as the MAX bet button and the rendering device on the front surface facing the player, effects such as improvement of convenience and improvement of the rendering effect can be achieved.
[Prior art document]
[Patent Document]
[特許文献1]特開2010−057738号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP-A-2010-057738 [Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
しかしながら、操作デバイスや演出装置等は、遊技機の前面に配置され、通電による動作で演出性の向上を求められるとともに、遊技機の外観を形成するので、美観を損なうことはできない。一方、通電により動作する操作デバイスや演出装置等の部品は、アースを取る必要がある。 However, the operation device, the rendering device, and the like are disposed on the front of the gaming machine, and are required to improve the rendering performance by the operation by energization, and form the appearance of the gaming machine, so the appearance can not be impaired. On the other hand, it is necessary to take ground, such as an operation device operated by energization and parts such as a rendering device.
本発明は、このような問題点を解決し、美観を損ねずに、通電により動作する部品に対してアースを取ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of taking a ground with respect to a component operated by energization without losing the appearance.
[Means for Solving the Problems]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機(例えば、後述のパチスロ機1等)は、遊技者に面する前面に配置された前面パネル(例えば、後述の前面パネル5等)と一体成形され、前記前面パネルの背面側に配置され、通電されて動作する部品(例えば、後述のLED基板72b等)が配されたベース(例えば、後述のベース9a−1等)と、前記ベースの背面側に配置され、前記部品を覆うカバー(例えば、後述のカバー9a−2等)と、を有する枠体(例えば、後述のフロントドア2b等)を備え、前記枠体は、合成樹脂素材で形成され、その内部に、前記部品を接地させる金属片(例えば、後述の金属片73等)が配されていることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming machines. The gaming machine of the present invention (for example, the pachislot machine 1 or the like described later) is integrally formed with a front panel (for example, the front panel 5 or the like described below) disposed on the front surface facing the player And a base (for example, a base 9a-1 or the like described below) on which components (for example, an LED board 72b or the like described later) arranged and energized and operated are arranged on the back side of the base. A frame (for example, a front door 2b or the like described later) including a cover (for example, a cover 9a-2 or the like described below) is provided. The frame is formed of a synthetic resin material. Is characterized in that a metal piece (for example, a metal piece 73 described later, etc.) for grounding the electrode is disposed.
このような構成の遊技機は、ベースと、カバーと、を有する枠体を備える。ベースは、遊技者に面する前面に配置された前面パネルと一体成形され、前面パネルの背面側に配置され、通電されて動作する部品が配されている。カバーは、ベースの背面側に配置され、部品を覆う。そして、枠体は、合成樹脂素材で形成され、その内部に、部品を接地させる金属片が配されている。 The gaming machine having such a configuration includes a frame having a base and a cover. The base is integrally formed with the front panel disposed on the front facing the player, disposed on the rear side of the front panel, and is provided with components that are energized and operated. The cover is disposed on the back side of the base and covers the parts. And a frame is formed with a synthetic resin raw material, and the metal piece which grounds components in the inside is distribute | arranged.
これにより、前面に配置された前面パネルと、通電されて動作する部品が配されたベースと、を一体成形したので、美観の向上が可能となる。また、枠体を合成樹脂素材で形成しつつ、ベースに配した部品を接地させる金属片を配したので、枠体を金属等で形成した場合に比べて、軽量となり、大型化し演出性の向上が可能となるとともに、部品に対してアースを取ることができる。また、金属片をベースとカバーで覆われた枠体の内部に配したので、外観を損なう虞を低減し、さらに、枠体の開放時等に不用意な金属片への接触を防止することが可能となる。したがって、美観を損ねずに、通電により動作する部品に対してアースを取ることが可能な遊技機を提供できる。 As a result, since the front panel disposed on the front surface and the base on which the components to be energized and operated are disposed are integrally molded, the appearance can be improved. In addition, while the frame is formed of a synthetic resin material, a metal piece for grounding the parts disposed on the base is disposed, so the frame is lighter and larger than the case where the frame is formed of metal etc. Can be taken and the part can be grounded. In addition, since the metal piece is disposed inside the frame covered with the base and the cover, the possibility of losing the appearance is reduced, and furthermore, careless contact with the metal piece is prevented when the frame is opened. Is possible. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of taking the ground with respect to a component operated by energization without losing the appearance.
また、本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前面背面方向において、互いに異なる位置に配された複数の前記部品を備え、前記金属片は、複数の前記部品に接続され、前記部品が配された位置に応じて、前面方向に突出する突出部(例えば、後述のアース73b等)を有することを特徴とする。 Further, in addition to the above configuration, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of the components arranged at different positions in the front and back direction, the metal piece is connected to the plurality of components, and the components are It is characterized in that it has a projection (for example, a ground 73b described later, etc.) which protrudes in the front direction according to the position where it is disposed.
これにより、部品を前面背面方向において、互いに異なる位置に配することで、立体的な演出が可能となる。また、金属片に部品が配された位置に応じて、前面方向に突出する突出部を設けることで、複数の部品のうち一部の部品を他の部品より前面側に配置しても、当該一部の部品と金属片との間が離れることなく、確実にアースを取ることが可能となる。したがって、美観を損ねずに、通電により動作する部品に対して、より確実にアースを取ることが可能な遊技機を提供できる。 Thereby, by arranging the parts at mutually different positions in the front and back direction, a three-dimensional effect is possible. In addition, depending on the position where the component is arranged in the metal piece, by providing a projecting portion that protrudes in the front direction, even if some components of the plurality of components are arranged on the front side with respect to other components, It is possible to reliably take the ground without separating between some parts and the metal piece. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of taking the ground more reliably for parts operated by energization without losing the appearance.
また、本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記金属片は、複数の前記部品(例えば、後述のLED基板72a、LED基板72b及びLED基板72c等)に接続された複数の接続部(例えば、後述のアース73a、アース73b及びアース73c等)と、複数の前記接続部を互いに連結する連結部(例えば、後述の連結部73e等)と、を備えることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, in addition to the above configuration, the metal piece is connected to a plurality of the components (for example, an LED board 72a, an LED board 72b, an LED board 72c, etc. described later) (For example, a ground 73a, a ground 73b, a ground 73c, and the like described later) and a connecting portion (for example, a connecting portion 73e described below and the like) that connects a plurality of the connecting portions to each other.
これにより、複数の部品に接続された複数の接続部を連結部で互いに連結することで、複数の部品のアースの系統を集約できるので、アースの系統が多岐に亘り、美観を損ねる虞を低減可能となる。また、遊技機の製造時において、それぞれ接続部が取り付けられた複数の部品をベースに配し、その後、複数の接続部を互いに連結部で連結するだけでアースの系統を集約できるので、作業効率が向上可能となる。したがって、美観を損ねずに、通電により動作する部品に対して、アースを取ることが可能であり、遊技機の製造時の作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
[発明の効果]
Thus, by connecting the plurality of connecting portions connected to the plurality of parts to each other by the connecting portion, the grounding systems of the plurality of parts can be integrated, so the grounding systems are diverse and the possibility of impairing the appearance is reduced. It becomes possible. In addition, at the time of manufacture of the gaming machine, a plurality of parts to which connection portions are attached are respectively disposed on the base, and thereafter, by connecting the plurality of connection portions to one another by connecting portions, the earth system can be consolidated. Can be improved. Therefore, it is possible to take the ground with respect to the parts that operate by energization without losing the appearance, and it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency at the time of manufacturing the gaming machine.
[Effect of the invention]
本発明によれば、美観を損ねずに、通電により動作する部品に対してアースを取ることが可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of taking a ground with respect to a component operated by energization without losing the appearance.
[付記2]
付記2のパチスロ機1は以下の通りである。
[Supplementary Note 2]
The pachi-slot machine 1 of Supplementary Note 2 is as follows.
[背景技術]
いわゆるパチスロと称される遊技機として、フロントドアの前面下半部に配設された台座部と、前面パネルの背部に配設され、リールを透視可能な表示装置と、前面パネルと表示装置との間に、前面パネルの上側部の初期位置から表示装置の一部を覆う位置まで揺動する可動演出部材を備える遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機によれば、可動演出部材が前面パネルの上側部の初期位置から表示装置の一部を覆う位置まで揺動することで、演出効果の向上といった効果を奏する。
[先行技術文献]
[特許文献]
[Background technology]
As a so-called pachislot game machine, there is provided a pedestal portion disposed on the lower front of the front door, a display device disposed on the back of the front panel and capable of seeing through the reel, the front panel and the display device In the meantime, a game machine has been proposed that includes a movable effect member that swings from an initial position on the upper side of the front panel to a position that covers a part of the display device (see Patent Document 1). According to this gaming machine, the movable effect member swings from the initial position of the upper side portion of the front panel to a position covering a part of the display device, thereby achieving an effect of improving the effect of the effect.
[Prior art document]
[Patent Document]
[特許文献1]特開2013−13685号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP-A-2013-13685 [Summary of the invention]
[Problems to be solved by the invention]
しかしながら、特許文献1の可動演出部材のような可動役物は、遊技において、繰り返し移動する。このため、可動役物は、構成する部材間の接続部における摩耗等によりがたつきが生じ、可動範囲が大きくなり、適正な位置で移動が停止しなくなる虞がある。 However, a movable character such as the movable effect member of Patent Document 1 repeatedly moves in the game. For this reason, the movable part has a possibility of rattling due to wear or the like at the connection between the members constituting it, and the movable range becomes large, and the movement may not stop at the proper position.
本発明は、このような問題点を解決し、可動役物を繰り返し移動させても、適正な位置で移動を停止させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of stopping movement at an appropriate position even if the movable role is repeatedly moved.
[Means for Solving the Problems]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機(例えば、後述のパチスロ機1等)は、装飾部位(例えば、後述の下中装飾部位861、下左装飾部位862、下右装飾部位863、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866等)が配された可動部(例えば、後述の可動部82等)と、前記可動部を上下方向に移動可能に支持する非可動部(例えば、後述の非可動部81等)と、を有する可動役物(例えば、後述の役物装置8等)を備える遊技機であって、前記可動部には、上下方向に並んだ複数の突部(例えば、後述の突部823等)が設けられ、前記非可動部には、複数の前記突部を係止して、前記可動部の移動を規制するストッパ(例えば、後述のストッパ815等)が設けられ、前記ストッパは、前記突部を係止する係止状態又は前記係止状態が解除された非係止状態に変化可能であり、複数の前記突部は、少なくとも、前記可動部の上下方向の移動範囲における最上端位置で前記ストッパに係止される第1突部(例えば、後述の第1突部823A等)と、前記可動部の上下方向の移動範囲における前記最上端位置と最下端位置との間である途中位置で前記ストッパに係止される第2突部(例えば、後述の第2突部824B等)と、を有することを特徴とする。 The present invention provides the following gaming machines. The gaming machine according to the present invention (for example, the pachislot machine 1 described later) is a decoration part (for example, the lower middle decoration part 861, the lower left decoration part 862, the lower right decoration part 863, the upper middle decoration part 864, the upper left decoration part A movable portion (for example, a movable portion 82 or the like described later) provided with a decorative portion 865 and an upper right decorative portion 866 or the like, and a non-movable portion (for example, a non-movable portion described below) And a movable part (e.g., a character object apparatus 8 described later) having a plurality of projections (e.g. described later) arranged in the vertical direction in the movable part. A projection 823 or the like), and the non-moving portion is provided with a stopper (for example, a stopper 815 described later) that locks the plurality of the projections and restricts the movement of the movable portion. The stopper is in a locked state for locking the protrusion or in the locked state And the plurality of projections are at least the first projection (for example, the first projection) to be engaged with the stopper at the uppermost end position in the vertical movement range of the movable portion A second projection (the second projection (the first projection 823A, etc., which will be described later)) is engaged with the stopper at an intermediate position between the uppermost end position and the lowermost position in the vertical movement range of the movable portion For example, it is characterized by having the below-mentioned 2nd projection 824B etc.).
このような構成の遊技機は、可動役物において、可動部と、非可動部と、を有する。可動部は、装飾部位が配されている。非可動部は、可動部を上下方向に移動可能に支持する。そして、可動部には、上下方向に並んだ複数の突部が設けられている。非可動部には、複数の突部を係止して、可動部の移動を規制するストッパが設けられている。ストッパは、突部を係止する係止状態又は係止状態が解除された非係止状態に変化可能である。複数の突部は、少なくとも、可動部の上下方向の移動範囲における最上端位置でストッパに係止される第1突部と、可動部の上下方向の移動範囲における最上端位置と最下端位置との間である途中位置でストッパに係止される第2突部と、を有する。 The gaming machine having such a configuration has a movable part and a non-movable part in the movable part. The movable portion is provided with a decorative portion. The non-movable portion supports the movable portion so as to be movable in the vertical direction. The movable portion is provided with a plurality of protrusions aligned in the vertical direction. The non-movable portion is provided with a stopper that locks the plurality of protrusions and restricts the movement of the movable portion. The stopper can be changed to a locked state in which the projection is locked or a non-locked state in which the locked state is released. The plurality of protrusions are at least a first protrusion that is locked to the stopper at the uppermost end position in the vertical movement range of the movable portion, and the uppermost end position and the lowermost position in the vertical movement range of the movable portion And a second projection which is engaged with the stopper at an intermediate position between them.
これにより、可動役物は、可動部の上下方向への移動を規制する場合にはストッパを係止状態とし、可動部を上下方向に移動する場合にはストッパを非係止状態に変化させる。よって、可動部において、適正な停止位置でストッパに係止される位置に突部を設けることで、適正な停止位置でストッパが可動部の突部を係止し、可動部の移動が規制され、可動部の移動を適正な位置で停止することが可能となる。また、第1突部を、可動部の上下方向の移動範囲における最上端位置でストッパに係止される位置(例えば、可動部の最下端位置)に設けたので、可動部を最上端位置で係止することが可能となり、可動部の可動範囲が設定値を超えることが防止可能となる。したがって、可動役物を繰り返し移動させても、適正な位置で移動を停止させることが可能な遊技機を提供できる。 Thus, the movable part holds the stopper in the locked state when restricting the movement of the movable portion in the vertical direction, and changes the stopper in the non-locked state when moving the movable portion in the vertical direction. Therefore, in the movable part, by providing the projection at the position where it is locked to the stopper at the proper stop position, the stopper locks the protrusion of the movable part at the proper stop position, and the movement of the movable part is restricted. The movement of the movable portion can be stopped at an appropriate position. In addition, since the first projection is provided at a position where the stopper is engaged with the stopper at the uppermost end position in the vertical movement range of the movable portion (for example, the lowermost end position of the movable portion), the movable portion is at the uppermost end position It becomes possible to lock, and it becomes possible to prevent the movable range of the movable part from exceeding the set value. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of stopping movement at an appropriate position even if the movable part is moved repeatedly.
また、本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記ストッパは、弾性変形可能な付勢部材(例えば、後述の付勢部材818等)により一方側に付勢され、前記突部に当接する係止部(例えば、後述の係止部817等)を備え、前記係止部は、前記係止状態において前記突部の下面(例えば、後述の下面823a等)と当接する当接面(例えば、後述の当接面817a等)と、前記当接面の下方において、前記一方側から他方側へ下り傾斜し、前記突部に摺接可能な摺接面(例えば、後述の摺接面817b等)と、を有し、前記突部は、前記下面の上方において、前記一方側から前記他方側へ下り傾斜し、前記摺接面に摺接可能な側面(例えば、後述の側面823b等)を有し、前記突部は、前記係止部が前記一方側に付勢されている状態において、前記係止部の下方から上方に移動させたとき、前記係止部に対する付勢に抗って前記係止部より上方に移動可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the stopper is biased toward one side by an elastically deformable biasing member (for example, a biasing member 818 described later), A locking portion (for example, locking portion 817 or the like to be described later) which is in contact with the contact portion (for example, a lower surface 823a to be described below or the like) in the locked state For example, a sliding contact surface (for example, a sliding contact surface described later) which is inclined downward from the one side to the other side and can be in sliding contact with the projection below the contact surface 817a described later and the contact surface 817b and the like), and the protrusion is inclined downward from the one side to the other side above the lower surface, and a side surface (for example, a side surface 823b described later, etc., which can be in sliding contact with the sliding surface) In the state in which the locking portion is biased to the one side. Te, when moving from the bottom to the top of the locking portion, characterized in that in Ko' the biasing is movable above said locking portion against the locking portion.
このような構成の遊技機は、ストッパは、弾性変形可能な付勢部材により一方側に付勢され、突部に当接する係止部を備える。係止部は、当接面と、摺接面と、を有する。当接面は、係止状態において突部の下面と当接する。摺接面は、当接面の下方において、一方側から他方側へ下り傾斜し、突部に摺接可能である。突部は、下面の上方において、一方側から他方側へ下り傾斜し、摺接面に摺接可能な側面を有する。そして、突部は、係止部が一方側に付勢されている状態において、係止部の下方から上方に移動させたとき、係止部に対する付勢に抗って係止部より上方に移動可能である。 In the gaming machine having such a configuration, the stopper is biased to one side by the elastically deformable biasing member, and includes the locking portion that abuts on the protrusion. The locking portion has an abutting surface and a sliding surface. The abutment surface abuts on the lower surface of the projection in the locked state. The sliding contact surface is inclined downward from one side to the other side below the contact surface, and can slide on the projection. The protrusion is inclined downward from one side to the other side above the lower surface, and has a side surface that can be in sliding contact with the sliding surface. And when the locking portion is moved upward from below the locking portion in a state where the locking portion is biased to one side, the protrusion resists the biasing force against the locking portion and is higher than the locking portion It is movable.
これにより、可動役物は、係止部が一方側に付勢されている状態において、可動部が上方に移動する場合、突部を係止部の下方から上方に移動させたとき、可動部の突部の側面が、ストッパの係止部の摺接面に摺接する。すると、ストッパの係止部は、可動部の突部により他方側に押圧され、付勢部材が弾性変形して収縮し、他方側に移動する。即ち、突部は、係止部に対する付勢に抗って係止部より上方に移動する。そして、ストッパの係止部は、可動部の突部が通過すると、付勢部材に付勢されて一方側に移動し、当接面が可動部の突部の下面に当接し、可動部の下方への移動を規制する。よって、遊技機は、可動役物の制御において、可動部を上方に移動する場合、ストッパを非係止状態から係止状態に変化させる制御をしなくとも、上方に移動する可動部を、ストッパにより適正な位置で規制できる。したがって、制御負担を軽減しつつ、可動役物を繰り返し移動させても、適正な位置で移動を停止させることが可能な遊技機を提供できる。 As a result, when the movable part moves upward from the lower part of the locking part when the movable part moves upward in a state where the locking part is biased to one side, the movable part is the movable part The side surface of the projection of the sliding contact with the sliding contact surface of the locking portion of the stopper. Then, the locking portion of the stopper is pressed to the other side by the protrusion of the movable portion, the biasing member elastically deforms and contracts, and moves to the other side. That is, the protrusion moves upward from the locking portion against the bias to the locking portion. Then, when the protrusion of the movable portion passes, the locking portion of the stopper is urged by the biasing member to move to one side, and the contact surface abuts on the lower surface of the protrusion of the movable portion. Regulate downward movement. Therefore, in the case of moving the movable part upward in the control of the movable part, the gaming machine stops the movable part moving upward without the control of changing the stopper from the non-locking state to the locking state. Can be regulated at an appropriate position. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of stopping the movement at the proper position even if the movable role is repeatedly moved while reducing the control load.
また、本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記可動役物は、前記可動部を上下方向に移動させる駆動部(例えば、後述の第1可動部820等)を、更に備え、前記可動部は、遊技者に面する前面側から見て左右方向を長手に形成され、一端側が前記駆動部と係合し、他端に前記可動部の上下動を案内するローラ(例えば、後述のローラ825等)が配され、前記一端側において、上下方向を長手として形成され、前記非可動部と係合する第1矩形部(例えば、後述の第1矩形部821等)と、前記第1矩形部から前記他端側に延びる第2矩形部(例えば、後述の第2矩形部824等)と、を備えて、略T字を横向きにした形状に形成され、前記ローラは、その回転軸が左右方向に延び、その外縁が上下方向に延びる部材(例えば、後述の第2ベース812等)に当接可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the movable part further includes a drive unit (for example, a first movable unit 820 described later, etc.) moving the movable unit in the vertical direction. The movable portion is formed longitudinally in the left-right direction as viewed from the front side facing the player, and one end thereof engages with the drive portion, and the other end guides the vertical movement of the movable portion (for example, A first rectangular portion (e.g., a first rectangular portion 821 or the like to be described later) having a roller 825 or the like and being formed so that the vertical direction is longitudinal on the one end side and engages with the non-movable portion; A second rectangular portion (for example, a second rectangular portion 824 or the like described later, etc.) extending from the rectangular portion to the other end side is formed in a substantially T-shape, and the roller has its rotation axis Extends in the left-right direction, and the outer edge thereof extends in the Characterized in that the second base 812, etc.) can abut.
このような構成の遊技機は、可動役物において、可動部を上下方向に移動させる駆動部を更に備える。可動部は、遊技者に面する前面側から見て左右方向を長手に形成され、一端側が駆動部と係合し、他端に可動部の上下動を案内するローラが配されている。また、可動部は、一端側において、上下方向を長手として形成され、非可動部と係合する第1矩形部と、第1矩形部から他端側に延びる第2矩形部と、を備えて、略T字を横向きにした形状に形成されている。ローラは、その回転軸が左右方向に延び、その外縁が上下方向に延びる部材に当接可能である。 The gaming machine having such a configuration further includes a drive unit for moving the movable portion in the vertical direction in the movable part. The movable portion is formed to extend in the left-right direction as viewed from the front side facing the player, one end of which is engaged with the driving portion, and the other end is provided with a roller for guiding the vertical movement of the movable portion. In addition, the movable portion is formed on one end side so as to be long in the vertical direction, and includes a first rectangular portion engaged with the non-movable portion, and a second rectangular portion extending from the first rectangular portion to the other end. , It is formed in the shape which made the substantially T character sideways. The roller can have its axis of rotation extending in the left-right direction and its outer edge abut on a member extending in the vertical direction.
これにより、可動役物は、可動部が一端側の駆動部から動力を得て、上下方向に移動する。このとき、可動部は、駆動部と係合した一端側から離れた位置である他端側が、遊技者に面する前面側から見て左右方向と直交する方向である前後方向に移動することで、前後方向のがたつきが生ずる。しかしながら、本発明によれば、可動部の他端側に、左右方向に延びる回転軸を有するローラを設けたので、可動部の上下方向への移動がスムーズになる。また、このローラの外縁が上下方向に延びる部材に当接することで、可動部の前後方向のがたつきが防止可能となる。 As a result, the movable part moves in the up and down direction, with the movable part obtaining power from the drive part on one end side. At this time, the movable portion moves in the front-rear direction, which is a direction orthogonal to the left-right direction as viewed from the front side facing the player, at the other end side which is a position separated from the one end side engaged with the drive portion. There will be back and forth rattle. However, according to the present invention, since the roller having the rotation axis extending in the left-right direction is provided on the other end side of the movable portion, the movement of the movable portion in the vertical direction becomes smooth. Further, when the outer edge of the roller abuts on a member extending in the vertical direction, rattling of the movable portion in the front-rear direction can be prevented.
また、可動部は、略T字形状を形成していることで、上下方向を長手として形成され、非可動部と係合する第1矩形部の中間位置から第2矩形部が他端側に延びる。よって、第1矩形部を設けずに第2矩形部の一端側を直接的に非可動部と係合させた場合や、第2矩形部が第1矩形部の端部から他端側に延びる場合に比べ、可動部が安定して上下方向に移動可能となるので、可動部が左右方向へがたつくのを防止することが可能となる。したがって、可動役物を繰り返し移動させても、適正な位置で移動を停止させることが可能であるとともに、上下方向に移動する可動役物の前後方向及び左右方向のがたつきを防止可能な遊技機を提供できる。
[発明の効果]
Further, the movable portion is formed to be substantially T-shaped so that the longitudinal direction is formed to be long, and the second rectangular portion is from the middle position of the first rectangular portion engaged with the non-movable portion to the other end side Extend. Therefore, when one end of the second rectangular portion is directly engaged with the non-movable portion without providing the first rectangular portion, or the second rectangular portion extends from the end of the first rectangular portion to the other end. As compared with the case, the movable part can be stably moved in the vertical direction, so that it is possible to prevent the movable part from rattling in the left and right direction. Therefore, it is possible to stop the movement at the proper position even if the movable role is repeatedly moved, and it is possible to prevent the back and forth direction and the lateral direction of the movable portion moving in the vertical direction. Machine can be provided.
[Effect of the invention]
本発明によれば、可動役物を繰り返し移動させても、適正な位置で移動を停止させることが可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of stopping movement at an appropriate position even if the movable role is repeatedly moved.
[付記3]
付記3のパチスロ機1は以下の通りである。
[Supplementary Note 3]
The pachi-slot machine 1 of Supplementary Note 3 is as follows.
[背景技術]
いわゆるパチスロと称される遊技機として、フロントドアの前面下半部に配設された台座部と、前面パネルの背部に配設され、リールを透視可能な表示装置と、前面パネルと表示装置との間に、前面パネルの上側部の初期位置から表示装置の一部を覆う位置まで揺動する可動演出部材を備える遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機によれば、可動演出部材が前面パネルの上側部の初期位置から表示装置の一部を覆う位置まで揺動することで、演出効果の向上といった効果を奏する。
[先行技術文献]
[特許文献]
[Background technology]
As a so-called pachislot game machine, there is provided a pedestal portion disposed on the lower front of the front door, a display device disposed on the back of the front panel and capable of seeing through the reel, the front panel and the display device In the meantime, a game machine has been proposed that includes a movable effect member that swings from an initial position on the upper side of the front panel to a position that covers a part of the display device (see Patent Document 1). According to this gaming machine, the movable effect member swings from the initial position of the upper side portion of the front panel to a position covering a part of the display device, thereby achieving an effect of improving the effect of the effect.
[Prior art document]
[Patent Document]
[特許文献1]特開2013−13685号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] JP-A-2013-13685 [Summary of the invention]
[Problems to be solved by the invention]
ここで、特許文献1の可動演出部材のような可動役物は、モータ等の駆動源から、可動方向への動力を得て、遊技者に面する平面上を移動する。この際に、可動役物は、移動方向とは直交する方向である前後方向にがたつきが生ずる虞がある。このがたつきは、可動役物を構成する部材や、部材同士の連結部にひずみを生じさせ、可動役物における適正な動作の妨げや、可動役物の故障の原因となる。 Here, a movable role such as the movable effect member of Patent Document 1 obtains power in the movable direction from a drive source such as a motor and moves on a plane facing the player. At this time, the movable part may be rattling in the front-rear direction which is a direction orthogonal to the moving direction. The rattling causes distortion in the members constituting the movable part and in the connecting part between the members, which hinders proper operation of the movable part and causes a failure of the movable part.
本発明は、このような問題点を解決し、可動役物の前後方向のがたつきを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such problems and to provide a gaming machine capable of preventing back and forth movement of a movable character.
[Means for Solving the Problems]
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機(例えば、後述のパチスロ機1等)は、装飾部位(例えば、後述の下中装飾部位861、下左装飾部位862、下右装飾部位863、上中装飾部位864、上左装飾部位865及び上右装飾部位866等)が配された可動部(例えば、後述の可動部82等)と、前記可動部を遊技者に面する平面に平行して延びる所定方向へ移動可能に支持する非可動部(例えば、後述の非可動部81等)と、前記可動部を移動させる駆動部(例えば、後述の第1可動部820等)と、を有する可動役物(例えば、後述の役物装置8等)を備える遊技機であって、前記可動部は、前記平面に平行する方向を長手に形成され、一端側が前記駆動部と係合し、他端側に前記可動部の前記所定方向への移動を案内するローラ(例えば、後述のローラ825等)が配され、前記ローラは、その回転軸が、前記平面に平行する方向であって、前記所定方向と直交する方向に延び、その外縁が、前記所定方向に延びる部材(例えば、後述の第2ベース812等)に当接可能であることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming machines. The gaming machine according to the present invention (for example, the pachislot machine 1 described later) is a decoration part (for example, the lower middle decoration part 861, the lower left decoration part 862, the lower right decoration part 863, the upper middle decoration part 864, the upper left decoration part A movable portion (e.g., a movable portion 82 described later, etc.) on which the decorative portion 865 and the upper right decorative portion 866 are arranged, and the movable portion can be moved in a predetermined direction extending parallel to a plane facing the player A movable part (e.g., described later) having a non-movable portion (e.g., non-movable portion 81 described later) supported and a drive portion (e.g., first movable portion 820 described later) moving the movable portion The movable part is formed to have a longitudinal direction parallel to the plane, one end side of which is engaged with the driving part, and the other end side of the movable part A roller (for example, a roller 8 described later) guiding movement in a predetermined direction 5), the roller has a rotational axis extending in a direction parallel to the plane and in a direction perpendicular to the predetermined direction, and an outer edge of the roller extends in the predetermined direction (for example, described later) A second base 812 or the like).
このような構成の遊技機は、可動役物において、可動部と、非可動部と、駆動部と、を有する。可動部は、装飾部位が配されている。非可動部は、可動部を遊技者に面する平面に平行して延びる所定方向へ移動可能に支持する。駆動部は、可動部を移動させる。そして、可動部は、平面に平行する方向を長手に形成され、一端側が駆動部と係合し、他端側に可動部の所定方向への移動を案内するローラが配されている。このローラは、その回転軸が、平面に平行する方向であって、所定方向と直交する方向に延び、その外縁が、所定方向に延びる部材に当接可能である。 The gaming machine having such a configuration includes a movable portion, a non-movable portion, and a drive portion in the movable part. The movable portion is provided with a decorative portion. The non-movable portion movably supports the movable portion in a predetermined direction extending in parallel with a plane facing the player. The drive unit moves the movable unit. The movable portion is formed to have a longitudinal direction parallel to a flat surface, and one end is engaged with the driving portion, and the other end is provided with a roller for guiding the movement of the movable portion in a predetermined direction. The roller has an axis of rotation extending in a direction parallel to the plane and extending in a direction perpendicular to the predetermined direction, and an outer edge of the roller can contact a member extending in the predetermined direction.
これにより、可動役物は、可動部が一端側の駆動部から動力を得て、遊技者に面する平面に平行して延びる所定方向に移動する。このとき、可動部は、駆動部と係合した一端側から離れた位置である他端側が、遊技者に面する平面と直交する方向である前後方向に移動することで、前後方向のがたつきが生ずる。しかしながら、本発明によれば、可動部の他端側に、平面に平行する方向であって、所定方向と直交する方向に延びる回転軸を有するローラを設けたので、可動部の所定方向への移動がスムーズになる。また、このローラの外縁が所定方向に延びる部材に当接することで、可動部の前後方向のがたつきが防止可能となる。したがって、可動役物の前後方向のがたつきを防止可能な遊技機を提供できる。 As a result, the movable part moves in a predetermined direction extending in parallel with the plane facing the player, with the movable part obtaining power from the driving part on one end side. At this time, the movable portion moves in the front-rear direction by moving in the front-rear direction, which is a direction orthogonal to the plane facing the player, at the other end side which is a position separated from the one end side engaged with the drive portion. Stickiness occurs. However, according to the present invention, since the roller having the rotation axis extending in the direction parallel to the plane and orthogonal to the predetermined direction is provided on the other end side of the movable portion, the movable portion in the predetermined direction Movement will be smooth. In addition, when the outer edge of the roller abuts on a member extending in a predetermined direction, rattling of the movable portion in the front-rear direction can be prevented. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing back and forth movement of the movable part.
また、本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記可動部は、前記一端側において、前記所定方向を長手として形成され、前記非可動部と係合する第1矩形部(例えば、後述の第1矩形部821等)と、前記第1矩形部から前記他端側に延びる第2矩形部(例えば、後述の第2矩形部824等)と、を備えて、略T字形状を形成していることを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the movable portion is formed such that the predetermined direction is longitudinal at the one end side, and a first rectangular portion (for example, described later) engages with the non-movable portion. And a second rectangular portion (for example, a second rectangular portion 824 described later, etc.) extending from the first rectangular portion to the other end to form a substantially T shape It is characterized by
これにより、可動部は、略T字形状を形成していることで、所定方向を長手として形成され、非可動部と係合する第1矩形部の中間位置から第2矩形部が他端側に延びる。よって、第1矩形部を設けずに第2矩形部の一端側を直接的に非可動部と係合させた場合や、第2矩形部が第1矩形部の端部から他端側に延びる場合に比べ、可動部が安定して所定方向(例えば、上下方向)に移動可能となるので、可動部が遊技者に面する平面に平行する方向であって、所定方向と異なる方向(例えば、左右方向)へがたつくのを防止することが可能となる。したがって、可動役物の前後方向及び前後方向と直交する方向のがたつきを防止可能な遊技機を提供できる。
[発明の効果]
Thereby, the movable portion is formed to be substantially T-shaped, and the predetermined direction is formed to be long, and the second rectangular portion is on the other end side from the middle position of the first rectangular portion engaged with the non-movable portion. Extend to Therefore, when one end of the second rectangular portion is directly engaged with the non-movable portion without providing the first rectangular portion, or the second rectangular portion extends from the end of the first rectangular portion to the other end. Since the movable part can be stably moved in the predetermined direction (for example, the vertical direction) as compared with the case, the movable part is parallel to the plane facing the player and is different from the predetermined direction (for example, It is possible to prevent rattling in the left and right direction). Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing rattling in the front-rear direction of the movable part and the direction orthogonal to the front-rear direction.
[Effect of the invention]
本発明によれば、可動役物の前後方向のがたつきを防止可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing rattling of the movable part in the front-rear direction.
1 パチスロ機
2b フロントドア
5 前面パネル
8 役物装置
9a−1 ベース
9a−2 カバー
11 液晶表示装置
72a,72b,72c LED基板
73 金属片
73a,73b,73c アース、アース及びアース
73e 連結部
82 可動部
81 非可動部
101 副制御回路
811a 第1ガイド
811b 第2ガイド
811c 第3ガイド
812 第2ベース
815 ストッパ
817 係止部
817a 当接面
817b 摺接面
818 付勢部材
820 第1可動部
821 第1矩形部
823A 第1突部
823a 下面
823b 側面
824 第2矩形部
824B 第2突部
825 ローラ
852 下左支持部
854 上中支持部
855 上左支持部
855a 第1ガイド
855b 第2ガイド
861 下中装飾部位
862 下左装飾部位
863 下右装飾部位
864 上中装飾部位
865 上左装飾部位
1 Pachi-slot machine 2b front door 5 front panel 8 character equipment 9a-1 base 9a-2 cover 11 liquid crystal display 72a, 72b, 72c LED board 73 metal piece 73a, 73b, 73c ground, ground and ground 73e connection part 82 movable Part 81 Non-movable part 101 Sub control circuit 811a 1st guide 811b 2nd guide 811c 3rd guide 812 2nd base 815 Stopper 817 Locking part 817a Contact surface 817b Sliding surface 818 Biasing member 820 1st movable part 821 1 Rectangular part 823A first projection 823a lower surface 823b side surface 824 second rectangular part 824B second projection 825 roller 852 lower left support 854 upper middle support 855 upper left support 855a first guide 855b second guide 861 lower middle Decoration part 862 Bottom left Decoration part 863 bottom Decorative site 864 the upper, middle and decorative site 865 on the left decorative site
Claims (2)
前記支持部は、他の部材が移動可能に係合する、前記第1可動部の移動方向に延びる第1ガイド及び前記第2可動部の移動方向に延びる第2ガイドを備え、
前記第1可動部及び前記第2可動部の移動を制御する駆動制御手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記第1可動部を移動させた後、前記第2可動部を移動させる制御を行うことで前記可動役物を第1状態から第2状態へと変位させ、
前記第2装飾部は、前記第1状態では遊技者から視認しづらい前記第1装飾部の後方に配置され、前記第2状態では前記第1状態よりも遊技者から視認容易な配置となることを特徴とする遊技機。 A first movable portion movable in a predetermined direction, a second movable portion movable in a direction different from the predetermined direction, and a movable supporting portion movable along with the movement of the first movable portion or the second movable portion; A gaming machine comprising a movable part having a first decorative part and a second decorative part, comprising:
The support portion includes a first guide extending in the moving direction of the first movable portion and a second guide extending in the moving direction of the second movable portion, in which another member is movably engaged.
A drive control unit configured to control movement of the first movable unit and the second movable unit;
The drive control means displaces the movable part from the first state to the second state by performing control to move the second movable part after moving the first movable part.
The second decorative portion is disposed behind the first decorative portion which is difficult for the player to visually recognize in the first state, and in the second state, the second decorative portion is more easily visible to the player than the first state. A game machine characterized by
前記支持部は、前記第1装飾部が設けられ、
前記特定支持部は、前記第2装飾部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 It comprises a specific support which can be moved in the predetermined direction by engaging with the first guide of the support.
The support portion is provided with the first decoration portion.
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific support portion is provided with the second decoration portion.
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