JP2019088517A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019088517A
JP2019088517A JP2017219715A JP2017219715A JP2019088517A JP 2019088517 A JP2019088517 A JP 2019088517A JP 2017219715 A JP2017219715 A JP 2017219715A JP 2017219715 A JP2017219715 A JP 2017219715A JP 2019088517 A JP2019088517 A JP 2019088517A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
identification
character
special
symbols
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017219715A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7054897B2 (en
Inventor
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
崇雅 浅賀
Takamasa Asaga
崇雅 浅賀
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2017219715A priority Critical patent/JP7054897B2/en
Publication of JP2019088517A publication Critical patent/JP2019088517A/en
Priority to JP2022052940A priority patent/JP7300769B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7054897B2 publication Critical patent/JP7054897B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement properties of games.SOLUTION: A game machine 1 is provided in which a plurality of identification symbol groups 10g each including a plurality of types of identification symbols 10 is variably displayed in a display device 91 and a winning or losing determination result is notified using a combination of the identification symbols 10 selected and displayed from the plurality of identification symbol groups 10g. A first partial element 12 that is part of a first symbol 10s that is one of the plurality of types of identification symbols 10 included in the identification symbol groups 10g has a mode combining a same type with second partial elements 12 that are part of respective two or more second symbols 10n that are the identification symbols 10 different from the plurality of types of identification symbols 10.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定結果を報知する識別図柄が、各図柄を区別するための要素である「数字」と、当該数字のそれぞれに対応づけられたキャラクタを含むものとされる遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine is known in which an identification symbol for notifying a result of determination of acceptance or rejection includes a "number" which is an element for distinguishing each symbol, and a character associated with each of the numbers (for example, See Patent Document 1 below).

特開2002−253789号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2002-253789

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置において、それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群が変動表示され、当該複数の識別図柄群から選択されて表示された識別図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される遊技機であって、前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄のうちの一つである第一図柄の一部である第一部分要素は、それとは別の識別図柄である二以上の第二図柄のそれぞれの一部である第二部分要素と同種のものを組み合わせた態様であることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention made to solve the above problems, a plurality of identification symbol groups each including a plurality of identification symbols are variably displayed on the display device, and are selected from the plurality of identification symbol groups It is a gaming machine notified of the result of the determination of the success or failure by the combination of the identification symbols displayed, and a first portion which is a part of the first symbol which is one of a plurality of identification symbols included in the identification symbol group The element is characterized in that the second partial element which is a part of each of the two or more second symbols which is another identification symbol is combined with the same kind of second partial element.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the convenience of the game.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. 表示装置に表示される識別図柄(識別図柄群)を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol (identification symbol group) displayed on a display apparatus. 識別図柄(デフォルトの態様)の一覧である。It is a list of identification symbols (default mode). 図柄変化演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of design change production. 煽り演出の概要を説明するための図であって、煽り演出後に特別リーチが構築される一連の流れを示した図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of turning production, and is a figure showing a series of flows by which a special reach is built after turning production. 煽り演出の概要を説明するための図であって、煽り演出後に特別リーチが構築されずにはずれが報知される一連の流れを示した図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of turning production, and is a figure showing a series of flows by which a special reach is not built after turning production and deviation is reported. 図柄変化演出なく特別図柄が擬似停止し、煽り演出が発生せずにはずれであることが報知される一連の流れを示した図である。It is a figure showing a series of flows in which a special symbol is pseudo-stopped without a symbol change effect, and it is informed that it is a gap without generating a turning effect. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 5th example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 6th example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 7th example. 第七具体例の構成を採用する場合において、特別リーチを構築する特別図柄のキャラクタが組み合わされた上で、当該組み合わされた図柄が元に戻ることで、特別図柄の態様がデフォルトの態様に戻る例を説明するための図である。In the case of adopting the configuration of the seventh example, after the special symbol characters constructing the special reach are combined, the aspect of the special symbol returns to the default aspect by returning the combined symbol. It is a figure for demonstrating an example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out hole 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. Although the display area 911 is roughly described in some of the drawings, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). Shape and the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。   The lottery of success or failure (success or failure judgment) is executed when the success or failure judgment means provided on the control board (not shown) is triggered by the winning of the game ball to the start winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In the present embodiment, although the winning "mouth" (the winning game ball is taken into the inside), the winning "area" (the winning game ball directly flows down the gaming area 902. The winning area is the gate The thing which made such an aspect can be illustrated).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。   A numerical value is acquired from a random number source triggered by a game ball winning in the start winning hole 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a big hit, and if it is different, it becomes a gap. That is, with or without the winning of the game ball on the starting winning opening 904, it is determined directly whether or not the jackpot has been won.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。   When the jackpot is won, the jackpot game is executed. In the big hit game, the big winning opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls (so-called balls), which are similar to known game machines, and therefore detailed description will be given. Omit.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。記憶されている保留情報は、保留図柄として表示領域911に表示される。なお、各図においては、保留図柄の図示を省略する。   Further, in the present embodiment, notification of the success or failure determination result is started in the order in which the numerical values for performing the above success or failure determination are acquired, but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that When the success or failure determination result based on a numerical value is notified, the notification is stored in storage means provided on a control board (not shown) until notification of the success or failure determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum pending number) of numerical values (hereinafter, also referred to as pending (information)) for which notification of the success / failure determination result has not been started can be set as appropriate. The maximum number of pending information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform a yes or no determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the presentation which alert | reports a yes or no determination result. In the display area 911, a display may be made to indicate the presence of the hold information. In addition, it is good also as constitution which makes the yes / no decision itself immediately remembering the yes / no decision result itself in the occasion where it wins in starting winning a prize mouth 904 (in this case, the yes / no decision result itself is hold information It turns out that). The stored hold information is displayed in the display area 911 as a held symbol. In each figure, illustration of a reservation symbol is omitted.

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄10の組み合わせによって報知される。図2、図3に示すように、本実施形態では、「1」〜「7」の数字(後述する主要部11である)を含む三つの識別図柄群10gが変動表示される。基本的には、当該数字の順番で並んだ状態で変動表示される。各識別図柄群10gは、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   Whether the success or failure judgment result is a jackpot or not is notified by a combination of a plurality of (seven in this embodiment) identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. As shown in FIG. 2 and FIG. 3, in this embodiment, three identification symbol groups 10 g including numbers “1” to “7” (which are the main parts 11 described later) are variably displayed. Basically, it is fluctuatingly displayed in the state of being arranged in the order of the said number. Each identification symbol group 10g starts to change simultaneously with the start of the effect of notifying a certain determination result, and when the jackpot is won, the identification symbol 10 finally stops in a predetermined combination. As the predetermined combination, three sets of the same identification symbol 10 can be exemplified. When it is out of alignment, the identification symbol 10 is stopped in a combination other than the combination that becomes the jackpot.

本実施形態における各識別図柄10は、主要部11および付随部12を含む。主要部11は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主要部11は「1」〜「7」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随部12はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。付随部12は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随部12を構成するキャラクタが動作等する場合がある。一方、主要部11は基本的にはその態様が変化しないものであり(変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容(文字の内容)は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい)、当該主要部11により、遊技者は各識別図柄10の種類を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主要部11をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。   Each identification symbol 10 in the present embodiment includes a main portion 11 and an accompanying portion 12. The main portion 11 is a portion including characters such as numbers and alphabets. As described above, the main part 11 in the present embodiment includes any of the numbers “1” to “7”. On the other hand, the accompanying part 12 in the present embodiment is a part including a design representing a character. Since the incidental part 12 is a part for enhancing the rendering effect, the size, the form, and the like may change in accordance with the rendering. For example, there is a case where a character constituting the accompanying portion 12 moves or the like. On the other hand, the main part 11 basically does not change its aspect (it does not deny that it changes, but even if it changes in any way, the content (content of characters) represented by the symbol is displayed It is desirable for the player to always distinguish the type of each identification symbol 10 by the main part 11). Basically, the player looks at the main part 11, and grasps what the result of the judgment of the success or failure is.

本実施形態における一の識別図柄群10gは、複数種の識別図柄10を含む。図3に示すように、本実施形態では、一の識別図柄群10gは、基本的には、主要部11が「1」〜「7」のいずれかの数字を含む七種の識別図柄10を含む。それ以外の図柄が一の識別図柄群10gに含まれるような特殊な演出が発生してもよい。当該複数種の識別図柄10は、一または複数の特別図柄10sと、それ以外の図柄である通常図柄10nに区分けされる。本実施形態では、主要部11が「7」である図柄が特別図柄10sとされ、それ以外の主要部11が「1」〜「6」のいずれかである図柄が通常図柄10nとされる。   One identification symbol group 10 g in the present embodiment includes a plurality of identification symbols 10. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, one identification symbol group 10 g basically includes seven identification symbols 10 each of which the main part 11 includes any one of “1” to “7”. Including. Special effects may be generated such that other symbols are included in one identification symbol group 10g. The plurality of types of identification symbols 10 are divided into one or more special symbols 10s and a normal symbol 10n which is another symbol. In this embodiment, a symbol whose main part 11 is "7" is a special symbol 10s, and a symbol whose other main part 11 is any of "1" to "6" is a normal symbol 10n.

特別図柄10sと通常図柄10nの差を構成する一つの要素として、いわゆるリーチ状態が構築されたときの信頼度の差が挙げられる。リーチ状態は、複数の識別図柄群10gのうち、一部の識別図柄群10gの変動が擬似停止した状態において、未だ大当たりとなる可能性が残っている状態をいう。なお、「擬似停止」とは遊技者には停止しているようにみえるものの、完全には停止していない状態をいう。公知のいわゆる再変動演出等の発生を担保するため、本実施形態ではリーチ状態を構築する識別図柄10は「擬似停止」された状態とする。ただし、リーチ状態を構築する識別図柄10を完全に停止させる状態とすることを否定するわけではない(「擬似停止」には完全に停止させる態様を含むものとする)。本実施形態では、三つの識別図柄群10gのうち、二つの識別図柄群10gから選択されて擬似停止した識別図柄10が同じ種類の図柄である状態がリーチ状態として設定されている。また、「信頼度」とは、当該識別図柄10を用いて示される対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性のことをいう。つまり、特別図柄10sである「7」の識別図柄10によるリーチ状態(以下、特別リーチと称することもある)が構築されたときは、通常図柄10nであるそれ以外の識別図柄10によるリーチ状態(以下、通常リーチと称することもある)が構築されたときよりも、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、リーチ状態が構築されるとき(構築されそうなとき)、当該リーチ状態を構築する識別図柄10の種類にも注目することとなる。特別リーチが発生したときには、対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定する(信頼度が100%である)設定としてもよい。   As one of the elements constituting the difference between the special symbol 10s and the normal symbol 10n, there may be mentioned a difference in reliability when a so-called reach state is constructed. The reach state is a state in which the possibility of becoming a big hit still remains in the state where the fluctuation of some of the identification symbol groups 10g among the plurality of identification symbol groups 10g is pseudo stopped. It should be noted that "simulated stop" refers to a state where the player appears to have stopped, but has not completely stopped. In order to secure the occurrence of a so-called re-variation effect or the like that is known, in the present embodiment, the identification symbol 10 for establishing the reach state is in a state of being "simulated stop". However, it does not necessarily deny that the identification symbol 10 constructing the reach state is completely stopped (including the mode of completely stopping the "simulated stop"). In this embodiment, among the three identification symbol groups 10g, a state in which the identification symbols 10 selected from the two identification symbol groups 10g and pseudo-stopped are the same kind of symbols is set as the reach state. In addition, “reliability” refers to the probability that the success or failure judgment result of the object shown using the identification symbol 10 will be a big hit. That is, when a reach state by the identification symbol 10 of "7" which is the special symbol 10s (hereinafter sometimes referred to as a special reach) is constructed, a reach state by the identification symbol 10 other than that which is the normal symbol 10n ( Hereinafter, it is set so that the probability that the judgment result of the object will be a jackpot is higher than when the normal reach may be constructed. Therefore, when the reach state is established (when it is likely to be established), the player also pays attention to the type of the identification symbol 10 that constructs the reach state. When the special reach occurs, it may be set to determine that the target's success or failure judgment result is a big hit (reliability is 100%).

また、本実施形態における通常図柄10nは、第一通常図柄101nと第二通常図柄102nに区分けされる。図3に示すように、本実施形態では、第一通常図柄101nは主要部11が「3」「5」の識別図柄10であり、第二通常図柄102nはそれ以外(主要部11が「1」「2」「4」「6」)の識別図柄10である。第一通常図柄101nは、第二通常図柄102nに比して、詳細を後述する図柄変化演出が発生しやすい図柄という点において、両通常図柄10nは相違する。   Further, the normal symbol 10n in the present embodiment is divided into a first normal symbol 101n and a second normal symbol 102n. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the first normal symbol 101 n is the identification symbol 10 of which the main part 11 is “3” “5”, and the second normal symbol 102 n is otherwise (the main portion 11 is “1 “2” “4” “6”)). The first normal symbol 101n is different from the second normal symbol 102n in that both of the normal symbols 10n are different in that a symbol change effect which will be described in detail is easily generated.

各通常図柄10nの付随部12は、キャラクタA〜Fを含む画像である。具体的には、主要部11が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」であるものに対し、それぞれ付随部12として「キャラクタA」、「キャラクタB」、「キャラクタC」、「キャラクタD」、「キャラクタE」、「キャラクタF」が設定されている。一方、特別図柄10sの付随部12は、「キャラクタC」と「キャラクタE」の両方を含む画像である。つまり、特別図柄10sの付随部12は、第一通常図柄101nの付随部12として設定されたキャラクタCとキャラクタEの両方を含む図柄である。換言すれば、複数の第一通常図柄101nが設定されており、特別図柄10sは、当該複数の第一通常図柄101nが含む異なる種類のキャラクタの全てを含む図柄であるということがいえる。なお、同じ種類のキャラクタであっても、具体的態様が異なるものが表示されうるようにしてもよい。つまり、「同じ種類のキャラクタ」とは、具体的態様が完全に同一のものだけでなく、遊技者が同じ種類のキャラクタを示していると把握できるような改変は許容する意味である。本実施形態では、二つの第一通常図柄101nのそれぞれが含む「キャラクタC」と「キャラクタE」は、特別図柄10sが含む「キャラクタC」と「キャラクタE」とはその具体的態様が異なるものの、同じキャラクタであることが遊技者に把握できるようにされている。また、特別図柄が含む「キャラクタC」と「キャラクタE」は、両者が合成されて一つのキャラクタとされたといったものではなく、両者が明確に区別できるよう表示された状態にある。つまり、独立したキャラクタが複数(本実施形態では二つ)存在することが明確に把握できるよう表示されている。   The accompanying portion 12 of each of the normal symbols 10 n is an image including the characters A to F. Specifically, when the main part 11 is “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “character A”, “character” as the accompanying part 12 B "," character C "," character D "," character E ", and" character F "are set. On the other hand, the accompanying portion 12 of the special symbol 10s is an image including both the "character C" and the "character E". That is, the attached portion 12 of the special symbol 10s is a symbol including both the character C and the character E set as the attached portion 12 of the first normal symbol 101n. In other words, a plurality of first normal symbols 101n are set, and it can be said that the special symbol 10s is a symbol including all of the different types of characters included in the plurality of first normal symbols 101n. In addition, even if it is a character of the same kind, you may make it the thing from which a concrete aspect differs can be displayed. In other words, “the same type of character” is a meaning that allows a modification that allows the player to recognize that the player is showing the same type of character as well as the completely identical aspect. In this embodiment, the “character C” and the “character E” included in each of the two first normal symbols 101 n are different from the “character C” and the “character E” included in the special symbol 10 s in the specific aspect thereof. , It is made for the player to know that they are the same character. Further, "character C" and "character E" included in the special symbol are not in a state in which both are combined into one character, but are displayed so that both can be clearly distinguished. That is, it is displayed so that it can be clearly understood that a plurality of (two in the present embodiment) independent characters exist.

このように構成されているため、特別図柄10sを「第一図柄」と、特別図柄10sの付随部12を「(第一図柄の一部である)第一部分要素」とし、第一通常図柄101nを「第二図柄」と、第一通常図柄101nの付随部12を「(第二図柄の一部である)第二部分要素」とするのであれば、第一図柄の一部である第一部分要素は、それとは別の識別図柄である二以上の第二図柄のそれぞれの一部である第二部分要素と同種のものを組み合わせた態様(キャラクタCとキャラクタEを含む態様)であるということができる。なお、第一部分要素を、三以上の第二部分要素と同種のものを組み合わせた態様としてもよい。   Since it is constituted in this way, 10 s of special symbols are made into "the 1st pattern", and the accompanying part 12 of 10 s of special symbols is made into "the 1st partial element (which is a part of 1st pattern)" Is a "second symbol" and the accompanying part 12 of the first normal symbol 101n is "a second partial element (which is part of a second symbol)", the first portion being a portion of the first symbol The element is an aspect (an aspect including the character C and the character E) in which the second partial element which is a part of each of two or more second patterns which is another identification pattern is combined with the same kind Can. The first subelement may be combined with three or more second subelements.

このように構成される識別図柄10を用いた図柄変化演出および煽り演出について説明する。図柄変化演出(図4参照)は、一の識別図柄群10gから選択されて擬似停止した通常図柄10nが、特別図柄10sに変化する演出である。一の識別図柄群10gは、複数(本実施形態では三つ)の識別図柄群10gのうち、基本的には最も早く変動が擬似停止するものであるといえる。換言すれば、将来的にリーチ状態が構築されると仮定した場合、当該リーチ状態を構築する二つの識別図柄10のうち、早く擬似停止する方の識別図柄10が含まれる識別図柄群10gであるといえる。本実施形態では、左の識別図柄群10gである。ただし、中や右の識別図柄群10gの変動が最も早く擬似停止するような構成について、図柄変化演出が発生するようにすることを否定するものではない。   The symbol change effect and the turning effect using the identification symbol 10 configured as described above will be described. The symbol change effect (see FIG. 4) is an effect in which the normal symbol 10n selected from one identification symbol group 10g and pseudo-stopped is changed to the special symbol 10s. One identification symbol group 10g is basically the fastest among the plurality of (three in the present embodiment) identification symbol groups 10g, and it can be said that the fluctuation is pseudo-stopped. In other words, if it is assumed that the reach state will be constructed in the future, it is the identification symbol group 10g that includes the identification symbol 10 of the person who makes a pseudo stop earlier among the two identification symbols 10 that construct the reach state. It can be said. In this embodiment, it is a left identification symbol group 10g. However, with regard to the configuration in which the variation of the middle or right identification symbol group 10g is artificially stopped at the earliest, it is not denied that the symbol change effect is generated.

図柄変化演出は、一の識別図柄群10g(左の識別図柄群10g)から選択されて擬似停止した識別図柄10が通常図柄10nであった場合(図4(a)参照)に発生する可能性がある。図柄変化演出が発生すると、擬似停止した一の通常図柄10nが特別図柄10sに変化する(図4(b)(c)参照)。図柄変化演出それ自体の具体的態様はどのようなものであってもよい。複数種の具体的態様が設定されていてもよい。本実施形態では、擬似停止した通常図柄10nを覆うような画像が表示された上で(図4(b)参照)、特別図柄10sに変化する(図4(c)参照)。また、図柄変化演出が発生すると見せかけて発生しない(特別図柄10sへの変化が失敗に終わる演出が発生する)ことがあってもよいが、本実施形態における図柄変化演出(図柄変化演出の発生)とは、特別図柄10sへの変化が実際に成功したものをいうものとする。   The symbol change effect may occur when the identification symbol 10 which is selected from one identification symbol group 10g (the identification symbol group 10g on the left and is pseudo-stopped is the normal symbol 10n (see FIG. 4 (a)) There is. When the symbol change effect occurs, the one normal symbol 10n that has been pseudo-stopped changes to the special symbol 10s (see FIGS. 4 (b) and 4 (c)). The specific mode of the symbol change presentation itself may be any. Several types of specific modes may be set. In the present embodiment, after the image covering the normal symbol 10 n which has been pseudo-stopped is displayed (see FIG. 4B), it changes to the special symbol 10s (see FIG. 4C). In addition, there may be cases where a symbol change effect occurs but does not occur (the effect that a change to a special symbol 10s ends with a failure occurs), but a symbol change effect (generation of a symbol change effect) in this embodiment The term “special symbol 10s” refers to one that is actually successfully changed.

このような図柄変化演出により、通常図柄10nから特別図柄10sへの変化が発生した場合、本実施形態では上記特別リーチが発生する可能性があることを示す煽り演出が発生する。遊技者は、特別図柄10sが表示された場合、当該特別図柄10sにより構築される特別リーチが発生することに期待するところ、通常図柄10nから特別図柄10sへの変化が発生したときには、その期待に応じるため、特別リーチが発生するかもしれないということを示す煽り演出が必ず発生するように設定している。ただし、煽り演出の発生を招くのは、本実施形態において説明する図柄変化演出(特定の態様を有する一または複数種の図柄変化演出)であって、他の態様の図柄変化演出が発生した場合には、煽り演出が発生しないという構成としてもよい。   When a change from the normal symbol 10 n to the special symbol 10 s occurs due to such a symbol change effect, in the present embodiment, a turning effect indicating that the special reach may occur is generated. When the player is expecting the special reach constructed by the special symbol 10s to be generated when the special symbol 10s is displayed, when a change from the normal symbol 10n to the special symbol 10s occurs, to the expectation In order to respond, it is set to always produce a sting effect indicating that a special reach may occur. However, it is the symbol change effect (one or a plurality of types of symbol change effects having a specific aspect) which causes the occurrence of the turning effect when the symbol change effect of the other aspect is generated. In this case, it may be configured that no stumbling effect occurs.

煽り演出(図5(a)、図6(a)参照)は、図柄変化演出により変化して示された特別図柄10sを一つの図柄として、リーチ状態を構築するもう一つの図柄が特別図柄10sとなるのではないかということを遊技者に期待させる演出である。つまり、特別リーチが構築される蓋然性が高まったことを示唆する演出である。このような作用が奏されるものであれば、煽り演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。当然ではあるが、煽り演出が発生する場合とそうでない場合とでは、一の識別図柄群10gから選択されて一の識別図柄10が擬似停止するまでの流れが明らかに異なることになる。本実施形態における煽り演出は、右の識別図柄群10gにおける特別図柄10sが表示された状態で当該右の識別図柄群10gの変動速度が低速になり、当該右の識別図柄群10gから選択されて擬似停止する識別図柄10が特別図柄10sとなるのではないかということが遊技者に示される「煽り」が発生するものである(図5(a)、図6(a)参照)。煽り演出の結末としては、右の識別図柄群10gから選択された一の識別図柄10として特別図柄10sが擬似停止して特別リーチが構築される成功結末(図5(b)参照)と、特別図柄10sが擬似停止せずに(通常図柄10nが擬似停止して)特別リーチが構築されない失敗結末(図6(b)参照)とが設定されている。煽り演出が成功結末となって特別リーチが構築された場合には、通常リーチが構築された場合よりも信頼度が高い状況、すなわち遊技者にとってはチャンスとなる状況となるから、遊技者は煽り演出が成功結末となることを願うことになる。一方、失敗結末となる場合には、同じ識別図柄10の三つ揃いとなる可能性はなくなるのであるから、対象の当否判定結果がはずれとなることが確定する(図6(c)参照)。しかし、本実施形態では、図柄変化演出が発生した場合、通常通りの態様で右の識別図柄群10g、中の識別図柄群10gから選択された識別図柄10が擬似停止(停止)された上ではずれであることが示されるのではなく、右の識別図柄群10gを用いた煽り演出が発生するという点が遊技性に大きな意味をもつものである。特別リーチが構築された場合(成功結末となった場合)、通常リーチとは異なるリーチであることを示す表示(特別表示20)が表示されるようにしてもよい。   The special effect 10s (see FIGS. 5 (a) and 6 (a)) is a special symbol 10s that is changed and indicated by the symbol change effect as one symbol, and the other symbol is a special symbol 10s for constructing the reach state. This is an effect that makes the player expect that it will be. In other words, it is an effect that suggests that the probability that a special reach will be built has increased. As long as such an action is exhibited, the specific aspect of the roaring effect may be any. As a matter of course, the flow from when one identification symbol group 10g is selected until one identification symbol 10 is pseudo-stopped is obviously different between the case where the bending effect occurs and the case where it is not so. In the turning effect in this embodiment, while the special symbol 10s in the identification symbol group 10g on the right is displayed, the fluctuation speed of the identification symbol group 10g on the right becomes low, and is selected from the identification symbol group 10g on the right It is the occurrence of "flickering" which is shown to the player that the identification symbol 10 to be pseudo-stopped is the special symbol 10s (see FIGS. 5 (a) and 6 (a)). As a result of the 演出 production, as a single identification symbol 10 selected from the identification symbol group 10g on the right, the special symbol 10s is artificially stopped to construct a special reach (see Fig. 5 (b)) A failure result (see FIG. 6B) in which the special reach is not established without the symbol 10s being falsely stopped (normally the symbol 10n being falsely stopped) is set. If a special reach is built after a successful blowout, the situation is higher in reliability than when the normal reach is built, that is, it is a situation for the player to have a chance, so the player is angry. I hope that the production will be a successful end. On the other hand, when there is a failure end, there is no possibility that three sets of the same identification symbol 10 will be aligned, so that it is determined that the result of the determination of the object's yes or no will be lost (see FIG. 6C). However, in the present embodiment, when the symbol change effect occurs, the identification symbol 10 selected from the identification symbol group 10g in the right and the identification symbol group 10g in the normal manner is pseudo-stopped (stopped) in the normal manner. It is not a sign that it is an out-of-line but a point that a stumbling effect is generated using the identification symbol group 10g on the right has a large meaning to the game property. When the special reach is established (when it results in success), a display (special display 20) indicating that the reach is different from the normal reach may be displayed.

なお、本実施形態では、煽り演出を経ずに特別リーチが構築されることはない設定としている。つまり、遊技者にとって好ましい状況である特別リーチが構築される必須条件として、煽り演出の発生が設定されている。このようにすれば、遊技者にとっての煽り演出の価値が高まることになるため、煽り演出や、当該煽り演出の発生を招く図柄変化演出への遊技者の注目の度合を高めることができる。ただし、煽り演出が発生せずとも特別リーチが構築される場合がある構成としてもよい。煽り演出が発生した場合の方が、煽り演出が発生しない場合に比して、特別リーチが構築される蓋然性が高いに留まる設定としてもよい。   In the present embodiment, it is set that the special reach will not be constructed without passing through the turning effect. In other words, the generation of the beat effect is set as an essential condition under which the special reach which is a preferable situation for the player is constructed. In this way, since the value of the scout effect for the player is enhanced, it is possible to increase the degree of attention of the player to the scribbling effect and the symbol change effect causing the occurrence of the brow effect. However, the special reach may be constructed without the occurrence of the turning effect. It is also possible to set that the probability that the special reach is constructed remains high in the case where the staging effect occurs, as compared to the case where the staging effect does not occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、一の識別図柄群10gから選択されて擬似停止した通常図柄10nが特別図柄10sに変化する図柄変化演出が発生した場合、その後、特別リーチが構築されるかもしれないということを示す煽り演出が発生するように設定されている。特別リーチは通常リーチよりも信頼度が高く設定されていることから、特別図柄10sは通常図柄10nに比して遊技者にとって有利な図柄といえるところ、このような特別図柄10sに変化する図柄変化演出が発生したにも拘わらず、特に目立った演出が発生せずに(煽り演出すら発生せずに)対象の当否判定結果の報知(はずれの報知)がなされてしまうことによる遊技の趣向性の低下を抑制することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a symbol change effect occurs in which the normal symbol 10n selected from one identification symbol group 10g and pseudo-stopped changes to the special symbol 10s, the special reach is performed thereafter. It is set to generate a whistling effect indicating that it may be built. The special reach is set to be higher in reliability than the normal reach, so the special symbol 10s can be said to be an advantageous pattern for the player compared to the normal symbol 10n, and the symbol change to such special symbol 10s In spite of the occurrence of the rendition, in particular, the notice of the result of judgment of the object's success or failure (notification of the recklessness) without the remarkable rendition of the rendition (without the reckless rendition being generated) It is possible to suppress the decline.

本実施形態では、図柄変化演出が発生することなく、一の識別図柄群10g(左の識別図柄群10g)から選択されて特別図柄10sが擬似停止することもある(図7(a)参照)。この場合には、煽り演出が発生しないこともある(図7(b)(c)参照)。つまり、図柄変化演出を経て特別図柄10sが擬似停止した場合には、その後の煽り演出の発生が確定するものの、図柄変化演出を経ずに特別図柄10sが擬似停止した場合には、その後の煽り演出の発生が確定しないように設定されている。   In this embodiment, the special symbol 10s may be pseudo-stopped by being selected from one identification symbol group 10g (the left identification symbol group 10g) without occurrence of symbol change effects (see FIG. 7A). . In this case, there may be a case in which a turning effect does not occur (see FIGS. 7 (b) and 7 (c)). That is, when special symbol 10s is pseudo-stopped after the symbol change effect, although generation of the subsequent turning effect is decided, when special symbol 10s is pseudo-stopped without passing through the symbol change effect, the subsequent turn It is set so that the occurrence of the effect is not decided.

このように、図柄変化演出を経ずに特別図柄10sが擬似停止したときには、遊技者はそれほど特別図柄10sが擬似停止したことに注目していないであろうから、煽り演出が発生しないことがあってもよい。また、特別図柄10sが擬似停止したときに、必ず煽り演出が発生するようになってしまうことによる遊技の単調化が防止される。   As described above, when the special symbol 10s is falsely stopped without passing through the symbol change effect, the player may not pay attention to the fact that the special symbol 10s is falsely stopped so much, so there is a case where the beat effect is not generated. May be In addition, when the special symbol 10s is pseudo-stopped, it is possible to prevent the monotonization of the game due to the turning effect being generated.

また、本実施形態では、一の識別図柄群10g(左の識別図柄群10g)から選択されて擬似停止した識別図柄10が第一通常図柄101nである場合の方が、第二通常図柄102nである場合よりも、その後図柄変化演出が発生する蓋然性が高くなるように設定されている。第一通常図柄101n(第二図柄)から特別図柄10s(第一図柄)に変化する図柄変化演出を第一図柄変化演出と、第二通常図柄102n(第三図柄)から特別図柄10s(第一図柄)に変化する図柄変化演出を第二図柄変化演出とするのであれば、第一図柄変化演出が発生する蓋然性の方が、第二図柄変化演出が発生する蓋然性よりも高く設定されている。上述したように、図柄変化演出の発生は煽り演出の発生につながるものであるから、当該図柄変化演出の発生する蓋然性が相対的に高い第一通常図柄101nの方が、第二通常図柄102nよりも遊技者にとって有利な図柄であるということができる。   In the present embodiment, the second normal symbol 102n is the second normal symbol 102n when the identification symbol 10 selected from one identification symbol group 10g (the left identification symbol group 10g) and pseudo-stopped is the first normal symbol 101n. It is set so that the probability that the symbol change rendition will occur will be higher than in some cases. The first symbol change effect that changes from the first normal symbol 101n (second symbol) to the special symbol 10s (first symbol) is the first symbol change effect, and the second normal symbol 102n (third symbol) is the special symbol 10s (first symbol) If the symbol change effect changing to symbol) is the second symbol change effect, the probability that the first symbol change effect occurs is set higher than the probability that the second symbol change effect occurs. As described above, since the occurrence of the symbol change effect leads to the occurrence of the turning effect, the first normal symbol 101n having a relatively high probability of the occurrence of the symbol change effect is better than the second normal symbol 102n Can also be said to be an advantageous pattern for the player.

そして、本実施形態では、第一通常図柄101nの方が、第二通常図柄102nよりも図柄変化演出が発生しやすい識別図柄10であるということが、その図柄態様により示唆されている。上述したように、第一通常図柄101nとして設定される主要部11「3」、「5」の識別図柄10は、それぞれキャラクタC、キャラクタEの付随部12を有する。そして、特別図柄10sである主要部11「7」の識別図柄10は、キャラクタCとキャラクタEの両方を含む付随部12を有する(図3参照)。つまり、第一通常図柄101nと特別図柄10sは、同種のキャラクタを含むという点において共通するものである。これにより、第一通常図柄101nというものは、(第二通常図柄102nに比して)特別図柄10sと結びつきの強い識別図柄10であることが遊技者に示唆される。勘の良い遊技者であれば、遊技を継続的に行うことで、当該結びつきは、特別図柄10sへの変化が発生する図柄変化演出の発生しやすさであるということを把握することが可能となる。   And in this embodiment, it is suggested by the pattern aspect that the first normal symbol 101n is the identification symbol 10 in which the symbol change effect is more likely to occur than the second normal symbol 102n. As described above, the identification symbols 10 of the main portions 11 “3” and “5” set as the first normal symbol 101 n have the accompanying portions 12 of the character C and the character E, respectively. And identification symbol 10 of main part 11 "7" which is special symbol 10s has accompanying part 12 which contains both character C and character E (refer to Drawing 3). That is, the first normal symbol 101 n and the special symbol 10 s are common in that they include the same kind of characters. As a result, it is suggested to the player that the first normal symbol 101n is an identification symbol 10 having a strong bond with the special symbol 10s (compared to the second normal symbol 102n). If it is a well-understood player, it is possible to grasp that the said connection is the easiness of occurrence of the symbol change effect that a change to the special symbol 10s occurs by playing the game continuously. Become.

また、本実施形態では、複数の第一通常図柄101nを設定している(図3参照)。これにより、図柄変化演出発生のチャンスとなる機会の頻度がそれなりにある印象を与えることが可能である。そして、複数の第一通常図柄101nのそれぞれと、特別図柄10sとの関係性を示すため、特別図柄10sの付随部12が複数のキャラクタを含むものとして、当該複数のキャラクタのそれぞれを各第一通常図柄101nの付随部12が含むものとしている。このようにすることで、一の図柄(特別図柄10s)と複数の図柄(第一通常図柄101n)が何らかの関係性を有しているということを違和感なく示唆することができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of first normal symbols 101n are set (see FIG. 3). In this way, it is possible to give an impression that the frequency of the opportunity to be the chance of the occurrence of the symbol change effect is reasonable. Then, in order to show the relationship between each of the plurality of first normal symbols 101n and the special symbol 10s, it is assumed that the accompanying portion 12 of the special symbol 10s includes a plurality of characters, each of the plurality of characters is It is assumed that the accompanying portion 12 of the normal symbol 101 n is included. By doing this, it can be suggested without a sense of discomfort that one symbol (special symbol 10s) and a plurality of symbols (first normal symbol 101n) have some kind of relationship.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, embodied, etc. will be described. Note that a plurality of items described using the following specific examples may be applied.

○第一具体例
上記実施形態では、第一通常図柄101nよりも第二通常図柄102nの方が、図柄変化演出が発生しやすく設定されていることを説明したが、第一通常図柄101nに限って図柄変化演出が発生するように設定されていてもよい。つまり、第二通常図柄102nが擬似停止した場合には、当該図柄が特別図柄10sに変化することがない設定としてもよい(上述した第二図柄変化演出が発生しないように設定されていてもよい)。このようにすれば、特別図柄10sと同じキャラクタを含む第一通常図柄101nのみが特別図柄10sに変化しうるということになるから、図柄変化演出に関わる遊技性が分かりやすくなる。
○ First Specific Example In the above embodiment, it has been described that the second normal symbol 102n is set more easily to generate symbol change effects than the first normal symbol 101n, but only the first normal symbol 101n is set. The symbol change effect may be set to occur. That is, when the second normal symbol 102n is pseudo-stopped, the symbol may not be changed to the special symbol 10s. (The second symbol change effect described above may not be generated. ). In this way, only the first normal symbol 101n including the same character as the special symbol 10s can be changed to the special symbol 10s, so that the game property relating to the symbol change effect can be easily understood.

○第二具体例
上記実施形態では、図柄変化演出が発生した場合、煽り演出の発生が確定するものであることを説明したが、煽り演出が発生する蓋然性が高まるということに留まる設定としてもよい。つまり、図柄変化演出が発生して特別図柄10sが表示された場合の方が、図柄変化演出が発生せずに特別図柄10sが表示される場合よりも、煽り演出が発生する蓋然性が高くなるように設定された構成とする。このようにしても、図柄変化演出が発生した場合には、(発生しない場合に比して)煽り演出の発生頻度が高まるのであるから、遊技の趣向性の低下を抑制することができるといえる。
Second Specific Example In the above embodiment, it has been described that the occurrence of the turning effect is determined when the symbol change effect is generated, but the setting may be limited to the increase of the probability that the turning effect is generated. . That is, the probability that the turning effect is generated is higher when the special symbol 10s is displayed when the special symbol change effect is generated and the special symbol 10s is displayed without the special symbol change effect. The configuration is set to. Even in this case, when the symbol change effect occurs, the frequency of occurrence of the beat effect increases (compared to the case where it does not occur), so it can be said that the decline in the game's preference can be suppressed. .

○第三具体例
上記実施形態では、図柄変化演出が発生した場合、煽り演出の発生が確定することを説明した。また、上記第二具体例では、図柄変化演出が発生した場合、煽り演出が発生する蓋然性が高まることを説明した。これらは、図柄変化演出の発生と煽り演出の関係を特定したものであるが、このような関係ではなく、図柄変化演出の発生と特別リーチの関係が特定された構成としてもよい。例えば、図柄変化演出が発生して特別図柄10sが擬似停止した場合の方が、図柄変化演出が発生せずに特別図柄10sが擬似停止した場合に比して、特別リーチが構築される蓋然性が高い設定とする。図柄変化演出が発生して特別図柄10sが擬似停止した場合には、特別リーチが構築されることが確定するような設定としてもよい。なお、上記実施形態や第二具体例においても、煽り演出が発生した場合には発生していない場合に比して特別リーチが構築される蓋然性が高まるのであるから、当該煽り演出の発生を招く図柄変化演出の発生は、実質的には、特別リーチが構築される蓋然性が高まったことを示唆しているといえる。
Third Specific Example In the above embodiment, it is described that the occurrence of the turning effect is determined when the symbol change effect is generated. Moreover, in the said 2nd example, when symbol change production | generation generate | occur | produced, it demonstrated that the possibility that turning production | presentation generate | occur | produces would increase. Although these specify the relationship between the occurrence of symbol change effect and the turning effect, the relationship may not be such a relationship, but the relationship between the occurrence of symbol change effect and the special reach may be specified. For example, the probability that special reach is constructed is more likely to occur when the special symbol 10s is falsely stopped without the occurrence of the symbol change effect when the special symbol 10s is falsely stopped due to the occurrence of the symbol change effect. Set high. In the case where the special symbol 10 s is pseudo-stopped due to the occurrence of the symbol change effect, the setting may be made to determine that the special reach is to be constructed. In the above embodiment and the second specific example as well, the probability that the special reach will be constructed is enhanced compared to the case where it does not occur in the case where it does not occur. It can be said that the occurrence of the symbol change rendition substantially indicates that the probability that a special reach will be built has increased.

○第四具体例
上記実施形態にて説明した各識別図柄10の態様は、特定のモードにおいてのみ表示される構成としてもよい。つまり、当否判定結果を報知する報知演出の基本的態様が異なる複数種のモードが設定されており、当該複数種のモードのいずれかにおいて、上記のような態様の識別図柄10が表示されるようにしてもよい。そして、当該特定のモードが設定されているときにおいてのみ、上記のような図柄変化演出や煽り演出が発生しうる構成としてもよい。
Fourth Specific Example The aspect of each identification symbol 10 described in the above embodiment may be configured to be displayed only in a specific mode. That is, a plurality of types of modes in which basic modes of notification effects for reporting the determination result of success or absence are different are set, and in any of the plurality of types of modes, the identification symbol 10 of the above mode is displayed You may And only when the said specific mode is set, it is good also as composition which the above-mentioned design change production and a turning production may occur.

○第五具体例
第一通常図柄101nから特別図柄10sへの変化が生じる図柄変化演出が発生した場合、特別図柄10sのキャラクタ(付随部12)が、変化前の第一通用図柄のキャラクタ(付随部12)のみを含むものに変化する構成とする。例えば、主要部11が「3」、付随部12が「キャラクタC」の第一通常図柄101nが特別図柄10sに変化する図柄変化演出の発生時には、変化後の特別図柄10sは、主要部11は「7」で変わらないものの、付随部12は「キャラクタC」のみを含む態様とする(図8参照)。つまり、特別図柄10sについて、変化前に「キャラクタC」と「キャラクタE」を含む図柄であったものが、図柄変化演出の発生により、「キャラクタC」のみを含む図柄となる(図8(c)参照)ような構成とする。このようにすることで、複数の第一通常図柄101nのうちのいずれが特別図柄10sに変化したのかということを変化後も把握することが可能となる。
○ The fifth example When a symbol change effect occurs that causes a change from the first normal symbol 101n to the special symbol 10s, the character of the special symbol 10s (the accompanying portion 12) is the character of the first general symbol before the change The configuration changes to one including only the part 12). For example, when a symbol change effect occurs in which the main part 11 is "3" and the attached part 12 is the first normal symbol 101n of the "character C" to a special symbol 10s, the special symbol 10s after change is the main part 11 Although it does not change by "7", it is assumed that the accompanying part 12 includes only the "character C" (see FIG. 8). That is, for the special symbol 10s, the symbol including the "character C" and the "character E" before the change becomes the symbol including only the "character C" due to the generation of the symbol change effect (FIG. 8 (c See the above). By doing this, it becomes possible to grasp which one of the plurality of first normal symbols 101n has changed to the special symbol 10s even after the change.

○第六具体例(第五具体例をさらに発展させた例)
第五具体例のような図柄変化演出が発生した場合、煽り演出にて停止しそうな状況であることが示される特別図柄10s(上記実施形態に則していえば右の識別図柄群10gに含まれる特別図柄10s)を、既に擬似停止している特別図柄10s(上記実施形態に則していえば左に擬似停止している特別図柄10s)と同じ態様とする。例えば、既に擬似停止している特別図柄10sの付随部12が「キャラクタC」を含むものに変化しているのであれば、煽り演出の対象として表示される特別図柄10sも「キャラクタC」と「キャラクタE」の両方を含むものではなく、「キャラクタC」のみを含むものに変化させる(図9参照)。このようにすることで、特別リーチが構築されたときに当該リーチを構築する図柄の態様が同じものとなるため、当該リーチが構築されたことを分かりやすく示すことが可能となる。
○ Sixth example (example where the fifth example is further developed)
The special symbol 10s (which is included in the identification symbol group 10g on the right if it conforms to the above embodiment) is indicated that the situation is likely to be stopped by the turning effect when a symbol change effect such as the fifth specific example occurs. The special symbol 10s is the same as the special symbol 10s that has already been pseudo-stopped (in the above embodiment, the special symbol 10s that is pseudo-stopped to the left). For example, if the accompanying portion 12 of the special symbol 10s which has already been pseudo-stopped has been changed to one including the "character C", the special symbol 10s displayed as the target of the turning effect is also "character C" and "character It is changed not to include both of the character E ", but to include only the" character C "(see FIG. 9). In this way, when the special reach is constructed, the aspect of the design for constructing the reach is the same, and it is possible to show that the reach has been constructed in an easy-to-understand manner.

特別リーチが構築された場合には、当該リーチを構築する特別図柄10sの態様(一のキャラクタのみを含む態様)がそのまま維持される構成としてもよいし、途中で元に戻る(キャラクタCとキャラクタEを含むデフォルトの態様に戻る)構成としてもよい。特別リーチが構築されなかった場合(はずれとなる場合)には、次変動に備え、即座に特別図柄10sの態様は元に戻されるようにするとよい。   When the special reach is constructed, the aspect (the aspect including only one character) of the special symbol 10s constructing the reach may be maintained as it is, or it may return to the original on the way (character C and character It may be configured to return to the default mode including E). If the special reach is not established (if it is lost), it is preferable that the aspect of the special symbol 10s be immediately restored in preparation for the next fluctuation.

○第七具体例(第五具体例をさらに発展させた例(第六具体例とは異なる例))
上記実施形態のように、特別図柄10sの付随部12が二つのキャラクタを含むものである構成において、第五具体例のような図柄変化演出が発生した場合、煽り演出にて停止しそうな状況であることが示される特別図柄10s(上記実施形態に則していえば右の識別図柄群10gに含まれる特別図柄10s)を、既に擬似停止している特別図柄10s(上記実施形態に則していえば左に擬似停止している特別図柄10s)とは異なる態様とする。例えば、既に擬似停止している特別図柄10sの付随部12が「キャラクタC」を含むものに変化しているのであれば、煽り演出の対象として表示される特別図柄10sを「キャラクタE」のみを含むものに変化させる(図10参照)。つまり、元々特別図柄10s(特別図柄10sのデフォルトの態様)は、「キャラクタC」と「キャラクタE」という二つの図柄を含むものであったのであるから、特別リーチを構築する一方の図柄のキャラクタと他方の図柄のキャラクタが、「キャラクタC」と「キャラクタE」で異なるというような態様としてもそれほど違和感はないといえる。
○ Seventh example (an example in which the fifth example is further developed (example different from the sixth example))
As in the above embodiment, in the configuration in which the accompanying portion 12 of the special symbol 10s includes two characters, if a symbol change effect such as the fifth example occurs, the situation is likely to be halted by turning effect. 10s (special symbol 10s included in the identification symbol group 10g on the right according to the above embodiment) is displayed on the left if the special symbol 10s (according to the above embodiment) has already been pseudo-stopped It is set as an aspect different from the special symbol 10s which has stopped pseudo. For example, if the accompanying portion 12 of the special symbol 10s that has already been pseudo-stopped has been changed to one that includes the "character C", only the "character E" is displayed as the special symbol 10s displayed as the target of the turning effect. Change to include (see FIG. 10). That is, since the special symbol 10s (the default pattern of the special symbol 10s) originally included two symbols of "character C" and "character E", the character of one symbol that constructs a special reach It can be said that there is no sense of incongruity even if the other symbol character is different between "character C" and "character E".

特別リーチが構築された場合には、当該リーチを構築する二つの特別図柄10sの態様(キャラクタCとキャラクタEとで異なる態様)がそのまま維持される構成としてもよいし、途中で元に戻る(キャラクタCとキャラクタEを含むデフォルトの態様に戻る)構成としてもよい。後者のような構成とする場合には、一方の特別図柄10sが含むキャラクタCと、他方の特別図柄10sが含むキャラクタEが、各図柄から抜け出るような表示(移動するまたは複写されるような表示)がなされた後(図11(a)参照)、それが組み合わされる(合体する)ような映像が表示された(図11(b)参照)上で、両特別図柄10sがキャラクタCとキャラクタEの両方を含む態様に戻る(図11(c)参照)ような流れの演出とすることが考えられる。特別リーチが構築されなかった場合(はずれとなる場合)には、次変動に備え、即座に特別図柄10sの態様は元に戻されるようにするとよい。   When a special reach is constructed, the configuration of the two special symbols 10s that construct the reach (a different embodiment between the character C and the character E) may be maintained as it is, or it may return to the middle along the way It may be configured to return to the default mode including the character C and the character E). In the latter case, the character C included in one of the special symbols 10s and the character E included in the other special symbol 10s are displayed (such as moved or copied) out of the respective symbols. Both special symbols 10s are character C and character E on the image displayed (see FIG. 11 (b)) after it has been done (see FIG. 11 (a)) It is conceivable to create a flow effect as shown in FIG. 11 (c) back to the aspect including both of them. If the special reach is not established (if it is lost), it is preferable that the aspect of the special symbol 10s be immediately restored in preparation for the next fluctuation.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.

・手段1−1
表示装置において、それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群が変動表示され、当該複数の識別図柄群から選択されて表示された識別図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
前記複数種の識別図柄は、特別図柄と通常図柄を含み、当該特別図柄でリーチ状態が構築される特別リーチが発生したときには、当該通常図柄でリーチ状態が構築される通常リーチが発生したときよりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されており、
一の識別図柄群から選択されて擬似停止した前記通常図柄が前記特別図柄に変化する図柄変化演出が発生したとき、前記特別リーチが発生する可能性があることを示す煽り演出が発生するように構成されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、遊技者にとって有利な特別図柄に変化する図柄変化演出が発生にしたときには、特別リーチが発生する可能性があることを示す煽り演出が発生する。つまり、特別図柄への変化が発生したにも拘わらず、煽り演出すら発生しないというような状況が発生してしまうことで遊技者が苛立ち、遊技の趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
· Means 1-1
In the display device, a gaming machine in which a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols are variably displayed, and the result of determination of acceptance or rejection is notified by a combination of identification symbols selected from the plurality of identification symbol groups and displayed. And
The plurality of types of identification symbols include a special symbol and a normal symbol, and when a special reach is established with the special symbol, a normal reach with the normal symbol is generated when a normal reach occurs. Also, it is set so that the probability that the success or failure judgment result will be successful is high.
When a symbol change effect is generated in which the normal symbol selected from the one identification symbol group and pseudo-stopped changes to the special symbol, a turning effect indicating that the special reach may occur is generated. A game machine characterized by being configured.
In the above-mentioned gaming machine, when a symbol change effect that changes to a special symbol advantageous to the player is generated, a stumbling effect is generated indicating that a special reach may occur. In other words, it is possible to prevent the player from becoming frustrated by a situation in which even a drowning effect does not occur even though a change to a special symbol has occurred, thereby reducing the preference of the game. Is possible.

・手段1−2
前記図柄変化演出が発生せずに一の識別図柄群から選択されて前記特別図柄が擬似停止したとき、前記煽り演出が発生しない場合があることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
図柄変化演出を経ずに特別図柄が擬似停止したときには、遊技者はそれほど特別図柄が擬似停止したことに注目していないであろうから、煽り演出が発生しないことがあってもよい。また、特別図柄が擬似停止したときに、必ず煽り演出が発生するようになってしまうことによる遊技の単調化が防止される。
. Means 1-2
The gaming machine according to the means 1-1, characterized in that the turning effect may not occur when the special symbol group is selected from one identification symbol group without the symbol change effect being generated and the special symbol is artificially stopped. .
When the special symbol is falsely stopped without passing through the symbol change effect, the player may not pay attention to the fact that the special symbol is falsely stopped so much, so the beat effect may not occur. In addition, when the special symbol is artificially stopped, monotonization of the game due to the occurrence of turning effect is always prevented.

・手段1−3
前記通常図柄として、第一通常図柄および第二通常図柄が設定されており、
前記図柄変化演出は、一の識別図柄群から選択されて前記第一通常図柄が擬似停止した場合の方が、前記第二通常図柄が擬似停止した場合よりも発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、遊技者は、どの通常図柄が擬似停止するかにも注目することとなるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
. Means 1-3
A first normal symbol and a second normal symbol are set as the normal symbol,
The symbol change effect is characterized in that the probability in the case where the first normal symbol is pseudo-stopped after being selected from one identification symbol group is higher than the probability that the second normal symbol is pseudo-stopped. The gaming machine described in Means 1-1 or Means 1-2.
With such a configuration, since the player also pays attention to which normal symbol is to be artificially stopped, it is possible to improve the conscientiousness of the game.

・手段1−4
前記図柄変化演出は、一の識別図柄群から選択されて前記第一通常図柄が擬似停止した場合に限り発生するように設定されていることを特徴とする手段1−3に記載の遊技機。
このように、第一通常図柄が擬似停止した場合に限り、図柄変化演出が発生するようにすることで、図柄変化演出発生の発生しやすい状況が分かりやすくなる。
. Means 1-4
The gaming machine according to the means 1-3, wherein the symbol change effect is set to occur only when one of the identification symbol groups is selected and the first normal symbol is pseudo-stopped.
As described above, by generating the symbol change effect only when the first normal symbol is falsely stopped, it is easy to understand the situation in which the symbol change effect is likely to occur.

・手段1−5
前記第一通常図柄は、前記特別図柄と同じ種類のキャラクタを含む図柄であることを特徴とする手段1−3または手段1−4に記載の遊技機。
このようにすることで、第一通常図柄と特別図柄が何らかの関係性を有しているものであることが遊技者に示唆される。具体的には、第一通常図柄が、図柄変化演出が発生しやすい図柄であることが遊技者に示唆(暗示)される。
. Means 1-5
The gaming machine according to the means 1-3 or the means 1-4, wherein the first normal symbol is a symbol including a character of the same type as the special symbol.
By doing this, it is suggested to the player that the first normal symbol and the special symbol have some relationship. Specifically, it is suggested to the player that the first normal symbol is a symbol on which a symbol change effect is likely to occur.

・手段1−6
複数の前記第一通常図柄が設定されており、当該各第一通常図柄はそれぞれ異なる種類のキャラクタを含み、
前記特別図柄は、前記各第一通常図柄が含む異なる種類のキャラクタ全てを含む図柄であることを特徴とする手段1−5に記載の遊技機。
このような構成とすることで、複数の第一通常図柄について、特別図柄と何らかの関係性を有しているものであることが遊技者に示唆される。具体的には、複数の第一通常図柄が、図柄変化演出が発生しやすい図柄であることが遊技者に示唆(暗示)される。
. Means 1-6
A plurality of the first normal symbols are set, and each first normal symbol includes different types of characters,
The gaming machine according to the means 1-5, wherein the special symbol is a symbol including all the different types of characters included in each of the first normal symbols.
With such a configuration, it is suggested to the player that the plurality of first normal symbols have some relationship with the special symbol. Specifically, it is suggested (imposed) to the player that the plurality of first normal symbols are symbols in which symbol change effects are easily generated.

・手段2−1
表示装置において、それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群が変動表示され、当該複数の識別図柄群から選択されて表示された識別図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄のうちの一つである第一図柄の一部である第一部分要素は、それとは別の識別図柄である二以上の第二図柄のそれぞれの一部である第二部分要素と同種のものを組み合わせた態様であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一図柄の部分要素が、二以上の第二図柄の部分要素と同種のものを組み合わせたものとされるという斬新なものであるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
· Means 2-1
In the display device, a gaming machine in which a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols are variably displayed, and the result of determination of acceptance or rejection is notified by a combination of identification symbols selected from the plurality of identification symbol groups and displayed. And
The first partial element that is a part of the first symbol that is one of a plurality of types of identification symbols included in the identification symbol group is one of each of two or more second symbols that is another identification symbol. A game machine characterized in that it is an aspect in which the second part element which is a part and the same kind are combined.
According to the above-described gaming machine, the subelement of the first symbol is a novel one in which the same elements as the subelements of two or more of the second symbols are combined, so that the game's usability is improved. It is possible.

・手段2−2
前記第一部分要素は、二以上の前記第二図柄のそれぞれが前記第二部分要素として有するキャラクタと同種のキャラクタを組み合わせた態様であることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
上記のように、第一部分要素を、第二部分要素として設定されたキャラクタと同種のキャラクタが組み合わされた態様とすることができる。
· Means 2-2
The gaming machine according to the means 2-1, wherein the first partial element is an aspect in which a character of the same kind as a character that each of two or more of the second symbols has as the second partial element is combined.
As described above, the first subelement can be an aspect in which the same kind of character as the character set as the second subelement is combined.

・手段2−3
一の前記識別図柄群から選択されて表示された前記識別図柄が前記第二図柄であったとき、当該第二図柄が前記第一図柄に変化する第一図柄変化演出を実行することが可能であることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
第一部分要素は第二部分要素と同種のものを含むものであるから、第二図柄が第一図柄に変化する演出(第一図柄変化演出)が発生することの示唆となる。
. Means 2-3
When the identification symbol selected from the one identification symbol group and displayed is the second symbol, it is possible to execute a first symbol change effect in which the second symbol changes to the first symbol The gaming machine according to any one of Means 2-1 and Means 2-2 characterized in that:
Since the first part element includes the same kind as the second part element, it is suggested that an effect (a first symbol change effect) in which the second symbol changes to the first symbol occurs.

・手段2−4
一の前記識別図柄群から選択されて表示された前記識別図柄が前記第一図柄および前記第二図柄とは異なる第三図柄であったとき、当該第三図柄が前記第一図柄に変化する第二図柄変化演出を実行することが可能であり、
前記第二図柄変化演出が発生する蓋然性よりも、前記第一図柄変化演出が発生する蓋然性の方が高く設定されていることを特徴とする手段2−3に記載の遊技機。
第一部分要素は第二部分要素と同種のものを含むものであるから、第二図柄が第一図柄に変化する演出(第一図柄変化演出)が発生する蓋然性は、それ以外の図柄(第三図柄)が第一図柄に変化する蓋然性よりも高いことの示唆となる。
. Means 2-4
The third symbol changes to the first symbol when the identification symbol selected and displayed from one of the identification symbol group is a third symbol different from the first symbol and the second symbol It is possible to carry out two symbol change production,
The gaming machine according to the means 2-3, wherein the probability that the first symbol change rendition is generated is set higher than the probability that the second symbol change rendition is generated.
Since the first part element includes the same kind as the second part element, the probability that the second pattern changes to the first pattern (the first symbol change effect) is generated for the other patterns (third pattern) It is suggested that is higher than the probability of changing to the first pattern.

1 遊技機
10 識別図柄
10g 識別図柄群
11 主要部
12 付随部
10s 特別図柄
10n 通常図柄
101n 第一通常図柄
102n 第二通常図柄
91 表示装置
911 表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 10 identification symbol 10 g identification symbol group 11 main part 12 accompanying part 10 s special symbol 10 n normal symbol 101 n first normal symbol 102 n second normal symbol 91 display device 911 display area

Claims (4)

表示装置において、それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群が変動表示され、当該複数の識別図柄群から選択されて表示された識別図柄の組み合わせにより当否判定結果が報知される遊技機であって、
前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄のうちの一つである第一図柄の一部である第一部分要素は、それとは別の識別図柄である二以上の第二図柄のそれぞれの一部である第二部分要素と同種のものを組み合わせた態様であることを特徴とする遊技機。
In the display device, a gaming machine in which a plurality of identification symbol groups each including a plurality of types of identification symbols are variably displayed, and the result of determination of acceptance or rejection is notified by a combination of identification symbols selected from the plurality of identification symbol groups and displayed. And
The first partial element that is a part of the first symbol that is one of a plurality of types of identification symbols included in the identification symbol group is one of each of two or more second symbols that is another identification symbol. A game machine characterized in that it is an aspect in which the second part element which is a part and the same kind are combined.
前記第一部分要素は、二以上の前記第二図柄のそれぞれが前記第二部分要素として有するキャラクタと同種のキャラクタを組み合わせた態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first partial element is an aspect in which a character of the same kind as a character that each of two or more of the second symbols has as the second partial element is combined. 一の前記識別図柄群から選択されて表示された前記識別図柄が前記第二図柄であったとき、当該第二図柄が前記第一図柄に変化する第一図柄変化演出を実行することが可能であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   When the identification symbol selected from the one identification symbol group and displayed is the second symbol, it is possible to execute a first symbol change effect in which the second symbol changes to the first symbol The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized in that 一の前記識別図柄群から選択されて表示された前記識別図柄が前記第一図柄および前記第二図柄とは異なる第三図柄であったとき、当該第三図柄が前記第一図柄に変化する第二図柄変化演出を実行することが可能であり、
前記第二図柄変化演出が発生する蓋然性よりも、前記第一図柄変化演出が発生する蓋然性の方が高く設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The third symbol changes to the first symbol when the identification symbol selected and displayed from one of the identification symbol group is a third symbol different from the first symbol and the second symbol It is possible to carry out two symbol change production,
The gaming machine according to claim 3, wherein the probability that the first symbol change effect occurs is set higher than the probability that the second symbol change effect occurs.
JP2017219715A 2017-11-15 2017-11-15 Pachinko machine Active JP7054897B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017219715A JP7054897B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Pachinko machine
JP2022052940A JP7300769B2 (en) 2017-11-15 2022-03-29 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017219715A JP7054897B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022052940A Division JP7300769B2 (en) 2017-11-15 2022-03-29 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019088517A true JP2019088517A (en) 2019-06-13
JP7054897B2 JP7054897B2 (en) 2022-04-15

Family

ID=66835293

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017219715A Active JP7054897B2 (en) 2017-11-15 2017-11-15 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7054897B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7300769B2 (en) * 2017-11-15 2023-06-30 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210124A (en) * 2001-01-16 2002-07-30 Sankyo Kk Game machine
JP2009082296A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Sammy Corp Pinball game machine
JP2016097122A (en) * 2014-11-21 2016-05-30 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003175191A (en) 2001-12-10 2003-06-24 Heiwa Corp Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210124A (en) * 2001-01-16 2002-07-30 Sankyo Kk Game machine
JP2009082296A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Sammy Corp Pinball game machine
JP2016097122A (en) * 2014-11-21 2016-05-30 株式会社三洋物産 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"CRぱちんこあしたのジョー", パチンコ必勝ガイド 1/21号増刊, vol. 第22巻, JPN6021035107, 21 December 2009 (2009-12-21), pages 6 - 15, ISSN: 0004588518 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP7054897B2 (en) 2022-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019088519A (en) Game machine
JP6152563B2 (en) Game machine
JP2019088517A (en) Game machine
JP2019088516A (en) Game machine
JP2019181027A (en) Game machine
JP6376610B2 (en) Game machine
JP6611188B2 (en) Game machine
JP7300769B2 (en) game machine
JP2018082947A (en) Game machine
JP2019063395A (en) Game machine
JP2018187486A (en) Game machine
JP7274772B2 (en) game machine
JP7256514B2 (en) game machine
JP6854527B2 (en) Game machine
JP2022090126A (en) Game machine
JP6471301B2 (en) Game machine
JP6586592B2 (en) Game machine
JP6418504B2 (en) Game machine
JP6901131B2 (en) Pachinko machine
JP6611189B2 (en) Game machine
JP6607451B2 (en) Game machine
JP6913845B2 (en) Pachinko machine
JP2018196830A (en) Game machine
JP2020036852A (en) Game machine
JP2019063394A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201105

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210831

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210907

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211104

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211207

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220315

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220329

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7054897

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150