JP2019063303A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。 As a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is displayed, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine capable of generating a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball reaches a winning area such as a winning opening provided in the game area, the game value is awarded to the player. There is a pachinko game machine.
このような遊技機として、遊技者にとって有利な状態であるボーナスに制御するための権利の付与が確定したことを報知するボーナス確定演出を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a gaming machine, there has been a slot machine that executes a bonus determination effect for notifying that the grant of the right for controlling to the bonus which is advantageous to the player is decided (for example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、ボーナス確定演出が実行されることで「ボーナス確定」やボーナスの種類を示す「777」といった文字画像が表示されるが、ボーナスなどの特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関していまいち遊技の興趣を効果的に向上させることができず、まだまだ改良の余地があった。 In the slot machine described above, a character image such as “bonus confirmation” or “777” indicating the type of bonus is displayed by executing the bonus confirmation effect, but the right of the character machine to control to a specific state such as a bonus is displayed. With regard to the suggestion of the grant, it has not been possible to effectively improve the interest of the game, and there is still room for improvement.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態に制御するための権利の付与の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which effectively improves the interest of the game with regard to the suggestion of the grant of the right to control to a specific state. .
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例におけるパチンコ遊技機)において、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
特定状態(たとえば、ボーナス状態)に制御するための権利の付与(たとえば、ボーナス当選)を示唆する特定演出(たとえば、ボーナス確定演出)において、当該権利に関する文字画像(たとえば、図3,図7に示す「BONUS確定」の文字画像)を前記表示手段に表示する特定演出手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記特定演出が実行された後、前記特定状態に制御されたときに前記権利に関する文字画像(たとえば、図5,図9に示す「BIG BONUS」の文字画像)を前記表示手段に表示する特別演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記特別演出手段によって前記表示手段に表示される前記権利に関する文字画像は、前記特定演出手段によって前記表示手段に表示される前記権利に関する文字画像よりも、強調されている(たとえば、図5(a44),図9(b44)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3(a25),図7(b25)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生して強調されている)。
(1) In a gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine in a modification),
Display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying an image;
In a specific effect (for example, bonus determination effect) that suggests the grant (for example, bonus winning) of a right to control to a specific state (for example, bonus state), a character image (for example, FIG. 3 and FIG. A specific effect unit (for example, a sub control unit 91) for displaying on the display unit a character image of "BONUS determined" to be shown;
After the specific effect is executed, a special effect that displays a character image related to the right (for example, a character image of "BIG BONUS" shown in FIGS. 5 and 9) on the display means when being controlled to the specific state Means (eg, sub control unit 91), and
The character image relating to the right displayed on the display means by the special effect means is emphasized more than the character image relating to the right displayed on the display means by the specific effect means (e.g. 9) The character image of “BIG BONUS” shown in FIG. 9 (b 44) is larger in size than the character image of “BONUS confirmed” shown in FIG. 3 (a 25) and FIG. 7 (b 25). Is emphasized).
(2) 上記(1)の遊技機において、
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)をさらに備え、
前記特別演出手段によって前記権利に関する文字画像が前記表示手段に表示されるときに前記音出力手段によって出力される音は、前記特定演出手段によって前記権利に関する文字画像が前記表示手段に表示されるときに前記音出力手段によって出力される音よりも、強調されている(たとえば、図5(a44),図9(b44)に示す「キラーンキラーン」の音は、図3(a25),図7(b25)に示す「キラーン」の音よりも、出力時間が長く音量も大きく強調されている)。
(2) In the gaming machine of (1),
Further comprising sound output means (for example, a speaker 53) for outputting sound;
When the character image relating to the right is displayed on the display means by the special effect means, the sound output by the sound output means is displayed when the character image relating to the right is displayed on the display means by the specific effect means The sound of "Killan Kylan" shown in FIG. 5 (a 44) and FIG. 9 (b 44) is emphasized more than the sound output by the sound output means in FIG. 3 (a 25), FIG. The output time is longer and the volume is emphasized more than the sound of "Killan" shown in b 25).
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定演出手段は、前記権利に関する文字画像の表示動作が完了した以降にエフェクトを発生させ(たとえば、図3(a25),図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了した以降にエフェクトが発生する)、
前記特別演出手段は、前記権利に関する文字画像の表示動作が完了した以降にエフェクトを発生させ(たとえば、図5(a44),図9(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した以降にエフェクトが発生する)、
前記特別演出手段によって発生する前記エフェクトは、前記特定演出手段によって発生する前記エフェクトよりも、強調されている(たとえば、図5(a44),図9(b44)に示す「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、図3(a25),図7(b25)に示す「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く強調されている)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The specific effect unit generates an effect after the display operation of the character image related to the right is completed (for example, as shown in FIG. 3 (a 25) and FIG. 7 (b 25), the character image of “BONUS determined”) Effects occur after the display operation is complete),
The special effect means generates an effect after the display operation of the character image regarding the right is completed (for example, as shown in FIG. 5 (a 44) and FIG. 9 (b 44), the character image of “BIG BONUS” Effects occur after the display operation is complete),
The effect produced by the special effect means is emphasized more than the effect produced by the specific effect means (for example, the character image of "BONUS determined" shown in FIG. 5 (a 44) and FIG. 9 (b 44) The effect on the image is enhanced in that the number of diamond-shaped decorative images is enhanced more than the effect on the character image of "BIG BONUS" shown in FIG. 3 (a 25) and FIG. 7 (b 25).
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されて
いる。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音の出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。
Inside the slot machine 1 is provided a
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
When playing a game in the slot machine 1, the player inserts a medal into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a specified number of bets. As a result, the pay line LN becomes effective, and the operation to the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。たとえば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。たとえば、ビッグボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,赤7(赤7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュ
ラーボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,青7の図柄組合せが停止したときに制御される。
As roles that can be awarded, special roles (bonuses), small roles, and replay roles are provided. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than the non-bonus state by winning. The small part is a part to which medals are awarded by winning. Replay is a role by which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning. As a bonus state, a big bonus and a regular bonus are provided. Big bonus is a bonus that is more advantageous than regular bonus. For example, the payout number of medals in the bonus serving as the termination condition of the big bonus is larger than the payout number of medals in the bonus serving as the termination condition of the regular bonus. For example, the big bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7, red 7 (seven reds) stops on the payline LN, and the regular bonus is red 7, red 7, on the payline LN, It is controlled when the symbol combination of blue 7 stops.
ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 The winning flag set when the bonus is won is carried over across the game until a winning bonus winning occurs. In the present embodiment, when the bonus winning is won over from before the previous game, the small winning combination or the re-playing combination is won, or when the bonus is simultaneously winning the small combination or the re-playing combination, the small winning combination is won. Reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-play role is preferentially drawn onto the pay line LN. That is, the small winning combination and the re-playing combination can be awarded with priority over the bonus. In addition, reel control may be performed so that a bonus can be won preferentially over a small winning combination or a replay role.
[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づきボーナス当選やボーナス入賞など、遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Overview of various effects]
First, various effects performed by the
(ミッション演出)
本実施の形態においては、ボーナスと同時当選し得る同時当選役(たとえば、チェリーやスイカなどのレア役)が当選したゲームにおいて、ボーナス当選を遊技者に期待させるミッション演出が実行される。ミッション演出には、バトルミッション演出と、城探しミッション演出とが含まれる。いずれのミッション演出が実行されるかは、同時当選役が当選したときに抽選によって決定される。なお、同時当選役の種類に応じて、実行されるミッション演出が予め決められていてもよい。バトルミッション演出においては、演出データとしてバトルミッション演出データが用いられる。城探しミッション演出においては、演出データとして城探しミッション演出データが用いられる。
(Mission production)
In the present embodiment, in a game in which a simultaneous winning combination (for example, a rare combination of cherries and watermelons and the like) that can be simultaneously won with a bonus is won, mission effect is performed to make the player expect a bonus winning. The mission effects include battle mission effects and castle search mission effects. Which mission effect is to be executed is determined by lottery when the simultaneous winning combination is won. The mission effect to be executed may be determined in advance in accordance with the type of the simultaneous winning combination. In the battle mission presentation, battle mission presentation data is used as presentation data. In the castle search mission production, the castle search mission production data is used as the production data.
バトルミッション演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出の具体的な演出態様については、図2を参照しながら後述する。
In the battle mission effect, an effect image in which an ally character and an enemy character engage in battle is displayed on the
城探しミッション演出においては、キャラクタが城を探す演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、最終的にキャラクタが城を見つけると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的にキャラクタが城を見つけ出せずに森で迷ってしまうと、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、城探しミッション演出の具体的な演出態様については、図6を参照しながら後述する。
In the castle search mission effect, the
(ボーナス確定演出)
本実施の形態においては、ミッション演出によってボーナス当選したことが遊技者に示唆されると、次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス確定演出においては、演出データとして共通のボーナス確定演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス確定演出が実行される。
(Bonus finalization effect)
In the present embodiment, when it is suggested to the player that the bonus is won by the mission effect, the bonus determination effect is executed in the next game. Regardless of which of battle mission effect and castle search mission effect is passed, in bonus effect effect, common bonus effect effect data is used as effect data. That is, regardless of which of the battle mission presentation and the castle search mission presentation, the common bonus determination presentation is executed.
なお、ボーナス確定演出が実行されている間においては、当該ボーナス確定演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のボーナス確定演出データに基づき共通のボーナス確定演出の画像が表示される。 Note that, while the bonus determination effect is being performed, an image corresponding to the mission effect passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the bonus determination effect. That is, when passing through battle mission effect, an image of battle mission effect is displayed on the back side based on battle mission effect data, and an image of bonus decision effect is displayed on the front side based on bonus decision effect data . In addition, when passing through the castle search mission effect, the image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and the image of the bonus decision effect is displayed on the front side based on the bonus confirmed effect data. Is displayed. Even if any image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, an image of a common bonus end effect is displayed on the front side based on the common bonus effect effect data.
ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を妨げない定位置で停止する。そして、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図3を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図7を参照しながら後述する。
In the bonus finalization effect, the character image of "BONUS finalization" is enlarged and displayed and then gradually reduced, and is stopped at a fixed position that does not disturb the visibility of the image of the mission effect that is being executed on the back side. Then, an effect for emphasizing the character image of “BONUS determined” is generated, and a sound of “bonus determined” is output from the
(小役示唆演出)
本実施の形態においては、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行されることがある。
(Small role suggested directing)
In the present embodiment, when a small winning combination is won, a small winning combination suggestive effect may be executed that suggests the type of small winning combination that has been won.
なお、ボーナス確定演出が実行された後のゲームにおいて小役示唆演出が実行されている間においては、当該小役示唆演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側に小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側には小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通の小役示唆演出データに基づき共通の小役示唆演出の画像が表示される。 In addition, while the small combination suggestion effect is being executed in the game after the bonus determination effect is executed, the image corresponding to the mission effect passed through on the back side of the image corresponding to the small combination suggestion effect is Is displayed. That is, when the battle mission effect is performed, an image of the battle mission effect is displayed on the back side based on the battle mission effect data, and an image of the small role suggested effect is displayed on the front side based on the small role suggested effect data. Ru. In addition, when passing through the castle search mission effect, the image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, The image is displayed. Even if any image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, an image of a common small role suggesting effect is displayed on the front side based on the common small role suggested effect data .
たとえば、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに対応する図柄を示すベル図柄画像が液晶表示器51に表示される。ベル図柄画像は、画面の下方から覗き込むように上方へと移動し、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。
For example, in the small part suggestion effect when the bell is won, a bell symbol image indicating a symbol corresponding to the bell is displayed on the
(コンビネーション演出)
本実施の形態においては、ボーナス当選を持ち越した場合、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームでコンビネーション演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、コンビネーション演出においては、演出データとして共通のコンビネーション演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のコンビネーション演出が実行される。
(Combination effect)
In the present embodiment, when the bonus winning is carried over, the combination effect is executed in the game in which the carried over bonus can be won. Regardless of which of battle mission effect and castle search mission effect is passed, in combination effect, common combination effect data is used as effect data. That is, regardless of which of the battle mission presentation and the castle search mission presentation, the common combination presentation is executed.
なお、コンビネーション演出が実行されている間においては、当該コンビネーション演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のコンビネーション演出データに基づき共通のコンビネーション演出の画像が表示される。 Note that, while the combination effect is being performed, an image corresponding to the mission effect passed through is displayed on the back side of the image corresponding to the combination effect. That is, when passing through battle mission effect, an image of battle mission effect is displayed on the back side based on battle mission effect data, and an image of combination effect is displayed on the front side based on combination effect data. In addition, when passing through the castle search mission effect, the image of the castle search mission effect is displayed on the back side based on the castle search mission effect data, and the image of the combination effect is displayed on the front side based on the combination effect data Ru. Even if any image of battle mission effect data and castle search mission effect data is displayed on the back side, an image of a common combination effect is displayed on the front side based on the common combination effect data.
コンビネーション演出においては、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せ(たとえば、ビッグボーナスの場合であれば赤7揃いの図柄組合せ)を示す画像(たとえば、「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される。「777」の文字画像は、拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図4を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図8を参照しながら後述する。
In the combination effect, an image (for example, a character image of “777”) indicating a symbol combination (for example, a combination of seven red symbols in the case of a big bonus) corresponding to a bonus that can be won is displayed on the
(ボーナス入賞演出)
本実施の形態においては、ボーナス入賞が発生すると、ボーナス入賞の発生を示唆するボーナス入賞演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス入賞演出においては、演出データとして共通のボーナス入賞演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス入賞演出が実行される。
(Bonus prize presentation effect)
In the present embodiment, when a bonus winning occurs, a bonus winning effect is performed which suggests the occurrence of a bonus winning. Regardless of which of the battle mission effect and the castle search mission effect is passed, in the bonus prize effect, common bonus effect data is used as effect data. That is, regardless of which of battle mission effect and castle search mission effect is passed, the common bonus winning effect is executed.
たとえば、ビッグボーナスに入賞した場合のボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて定位置で停止する。そして、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。これにより、ビッグボーナス入賞が遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図5を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図9を参照しながら後述する。
For example, in the bonus winning effect in the case of winning the big bonus, the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed after being displayed in a gradually reduced size, and then stopped at a fixed position. Then, an effect for emphasizing a character image of “BIG BONUS” is generated, and a sound of “big bonus” is output from the
[バトルミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図2〜図5を参照しながら、バトルミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Example of various effects when passing through battle mission effects]
An example of various effects when passing through battle mission effects will be specifically described with reference to FIGS. 2 to 5.
(バトルミッション演出の一例)
図2は、バトルミッション演出の一例を示す図である。(a1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、バトルミッション演出の実行が決定される。
(An example of battle mission production)
FIG. 2 is a diagram showing an example of battle mission effect. As shown in (a1), in the internal lottery performed when the
(a2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、バトルミッション演出が
開始する。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「バトルミッション」の文字画像と、バトルミッション演出のサブタイトルを示唆する「敵キャラAを倒せ!」の文字画像とが表示される。バトルミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「敵キャラBを倒せ!」や「ボスを倒せ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
As shown in (a2), after the
(a3)に示すように、所定時間が経過すると、「バトルミッション」の文字画像および「敵キャラAを倒せ!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていたコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像がより明確に現れる。 As shown in (a3), when the predetermined time elapses, the character image of "Battle Mission" and the character image of "Kill the enemy character A!" Disappear, and the colosseum displayed on the back side ally characters and enemies An image in which the character confronts appears more clearly.
(a4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
As shown in (a4), when the first stop operation is performed on the stop switch, the
(a5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。
As shown in (a5), when the second stop operation is performed on the stop switch, the
(a6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面左上には、バトルの決着がつくことを示唆する「これで最後だ!」の文字画像が表示される。
As shown in (a6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to the night scene, and an image in which the friend character and the enemy character face each other in the colosseum is displayed on the
(a7)に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in (a7), an image in which the ally character and the enemy character battle each other is displayed on the
レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(a8)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。
If the rare character does not win simultaneously with the bonus, as shown in (a 8), an image in which the ally character loses the enemy character is displayed on the
その後、(a9)に示すように、味方キャラクタは倒れたままで動かないが、敵キャラクタが(a8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
After that, as shown in (a9), the ally character remains fallen and does not move, but an image in which the enemy character is moving from the state shown in (a8) is displayed on the
所定時間が経過すると、(a10)に示すように、敵キャラクタの動作が停止し、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が(a2)〜(a9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、味方キャラクタや敵キャラクタは視認可能な状態である。(a11)に示すように、(a10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。
When the predetermined time has elapsed, as shown in (a10), the action of the enemy character is stopped, and the character image of "LOSE" is displayed on the upper left of the
(a10)および(a11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音声がスピーカ53から出力される。
In the still image display state as shown in (a10) and (a11), the sound of “LOSE” is outputted from the
このように、ボーナス当選しなかった場合、(a8)〜(a11)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から
出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。
Thus, when the bonus is not won, as shown in (a8) to (a11), an image in which the ally character loses the enemy character is displayed on the
一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(a12)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。
On the other hand, when the rare combination is simultaneously won with the bonus, as shown in (a12), an image in which the ally character beats the enemy character is displayed on the
その後、(a13)に示すように、敵キャラクタは倒れたままで動かないが、味方キャラクタが(a12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (a13), the enemy character is fallen and does not move, but an image in which the ally character is moving from the state shown in (a12) is displayed on the
所定時間が経過すると、(a14)に示すように、味方キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には(a10)で示すようなスモークはかけられない。(a15)に示すように、味方キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
When the predetermined time has elapsed, as shown in (a14), the character image of "WIN" is displayed on the upper left of the
(a14)および(a15)に示すような画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(a16)で後述する次のゲームに移行する。
In the screen state as shown in (a14) and (a15), a sound of “WIN” is outputted from the
このように、ボーナス当選した場合、(a12)〜(a15)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。
Thus, when a bonus is won, as shown in (a12) to (a15), an image in which the ally character beats the enemy character is displayed on the
なお、ボーナス当選しなかった場合における(a8)〜(a11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(a12)〜(a15)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連のバトルミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、バトルミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 In addition, in order to advance the game while the effects shown in (a8) to (a11) when the bonus is not won or the effects shown in (a12) to (a15) when the bonus is won are executed. Operation (for example, the start operation of the next game and the setting operation of the number of bets) is possible. Therefore, if the game is shifted to the next game before the end of the series of battle mission effects, it is possible to end the battle mission effects halfway (so-called cancellation).
(バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図3は、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(a15)でボーナス当選したことが示唆された後、(a16)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of bonus finalization effect via battle mission effect)
FIG. 3 is a view showing an example of the bonus determination effect via the battle mission effect. After the bonus winning is suggested in (a15) described above, it is assumed that the
(a17)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
As shown in (a17), after the
(a18)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。
Thereafter, as shown in (a18), the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen. As a result, some characters ("B" and "S") that were outside the display area of the
(a19)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。 As shown in (a19), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS determined" can be more easily recognized.
(a20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。
As shown in (a20), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS determined" completely fit in the display area of the
(a21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (a21), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.
(a17)〜(a21)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a17) to (a21), it is suggested that the bonus image is won in a series of screen states in which the character image of "BONUS confirmed" changes from the enlarged display state which is difficult to recognize to the easily reduced display state. As a sound, a sound effect of “Pappular” is output from the
その後、(a22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。 Thereafter, as shown in (a22), the character image of "BONUS confirmed" starts to move toward the upper left of the screen while being displayed again in a reduced size.
そして、(a23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。 Then, as shown in (a23), the character image "BONUS confirmed" continues to move toward the upper left of the screen while being displayed in a further reduced size.
(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されているバトルミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、バトルミッション演出の各種画像(味方キャラクタ,敵キャラクタ,コロッセオ,月,星)に重畳しないようになっている。 As shown in (a24), the character image "BONUS confirmed" is further reduced and displayed, and is stopped at the fixed position on the upper left of the screen. The fixed position on the upper left of the screen is a position that does not hinder the visibility of the image regarding the battle mission displayed on the back side. In the present embodiment, the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images (friend character, enemy character, colosseum, moon, stars) of battle mission effect.
(a22)〜(a24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a22) to (a24), the character image of "BONUS confirmed" is moved in a series of screen states where the character image of "BONUS confirmed" is displayed in a reduced size and stopped at the fixed position on the upper left of the screen. A combined sound effect called "sween" is output from the
(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (a 25), when the character image of "BONUS determined" is stopped at the fixed position on the upper left of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BONUS determined" is generated. The effect is an effect of emphasizing the character image of "BONUS finalized" by processing the character image of "BONUS finalization" or adding another image such as a decorative image.
たとえば、エフェクトが発生していない例として、(a24)や後述する(a26)に示す画面状態においては、(※1)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a25)や後述する(a27)に示す画面状態においては、(※2)に示すように
、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。
For example, as an example in which the effect is not generated, in the screen state shown in (a24) or (a26) described later, as shown in (* 1), the character image of “BONUS confirmed” is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, in the screen state shown in (a 25) and (a 27) described later as an example in which an effect is generated, as shown in (* 2), large and small diamond-shaped decorative images It is superimposed and displayed on the character image of "." As described above, when an effect occurs on the character image of "BONUS confirmed", the character image of "BONUS confirmed" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BONUS confirmed" is effectively displayed to the player. It can be noticed. In addition, the effect on the character image of "BONUS determination" is not limited to the decoration of the decorative image of the diamond shape, for example, the character image of "BONUS determined", such as the decorative character of the diamond shape and the characters themselves of "BONUS confirmation" Any process may be applied as long as it emphasizes.
さらに、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。
Furthermore, as shown in (a 25), when an effect for emphasizing the character image of “BONUS confirmed” is generated, a sound effect “Killan” is outputted from the
(a26)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (a26), after that, once the effect disappears again, no sound corresponding to the effect is output.
そして、(a27)に示すように、再びエフェクトが発生し、さらに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
Then, as shown in (a 27), an effect occurs again, and further, a sound effect of “Killan” is outputted from the
それ以降、このゲーム内においては、(a26)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a27)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which no effect as shown in (a26) is generated and the state in which an effect as shown in (a27) is generated are repeated.
(a28)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。 As shown in (a 28), when the third stop operation is performed on the stop switch, in this example, the replay is won and the bonus prize is missed, and one game is ended.
上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a17)〜(a21)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a21)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(a22)〜(a24)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(a24)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(a25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a26)および(a27)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
As described above, in the bonus determination effect, the character image of "BONUS determined" is displayed as follows. That is, in the period shown in (a17) to (a21), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen in the state where the image regarding battle mission effect is displayed on the back side An animation is displayed that gradually shrinks from the state. Thereby, the character image of "BONUS determined" moves the position toward the center of the screen. Then, as shown in (a21), the character image of "BONUS finalized" displayed in a reduced size is temporarily stopped at the center of the screen. After that, during the period shown in (a22) to (a24), the character image of “BONUS confirmed” consisting of one image continues to be reduced again, but this time it is gradually reduced from the enlarged state toward the upper left of the screen An animation is displayed. Thereby, the character image of "BONUS determined" moves the position toward the upper left of the screen. Then, as shown in (a24), the character image of "BONUS finalized" displayed in a reduced size is stopped at the upper left position of the screen. After the animation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the character image of "BONUS confirmed" is stopped, as shown in (a 25), the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, and "Killan, At the same time as the sound of "bonus confirmed" is output from the
このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Sound data and image data of such a series of bonus determination effects are stored in the
(バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図4は、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(a28)でボーナス当選したことが示唆された後、(a29)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small part suggestion production via battle mission production)
FIG. 4 is a diagram showing an example of combination effect and small part suggestion effect via battle mission effect. It is assumed that the
まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(a30)に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。
First, in the internal lottery, there will be described a small combination suggestion effect which is executed when a small combination (in this example, a bell) is won with a bonus carried over. As shown in (a30), an image in which the ally character in the battle mission effect wins the enemy character is displayed on the back side on the
(a31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。
As shown in (a31), at the lower right of the screen of the
(a32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。
As shown in (a32), at the lower right of the screen of the
(a33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a33), when the bell symbol image completely falls within the display area, a sound effect of "Bass" is output from the
(a34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。 As shown in (a 34), when the third stop operation is performed on the stop switch, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game is finished.
このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Sound data and image data of such a series of small part suggestion effects are stored in the
次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。 Next, a combination effect will be described which is executed when the bonus carried forward is independently won due to losing in the internal lottery.
(a35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しており、ビッグボーナスに対応する赤7揃いを示す「777」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「777」の文字のうちの一部の文字(両左右の「7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。
As shown in (a35), the combination effect starts with the start operation as a trigger. The
(a36)に示すように、その後、「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字が少し認識し易くなる。 Thereafter, as shown in (a36), the character image of "777" is gradually reduced and displayed. This makes the character "777" a little easier to recognize.
(a37)に示すように、その後、さらに「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字のうちの両左右の「7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出
が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
Thereafter, as shown in (a37), the character image of "777" is gradually reduced and displayed. As a result, “7” on both the left and right sides of the characters “777” is completely included in the display area of the
(a38)に示すように、「777」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a 38), when the character image of “777” is completely contained in the display area, a sound effect “Trunon” is used as a
(a39)に示すように、第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞して1ゲームが終了する。 As shown in (a39), when the third stop operation is performed, the character image of "777" disappears, and in this example, the big bonus is won and one game is ended.
上述したように、コンビネーション演出においては、「777」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a35)〜(a37)に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「777」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「777」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a37)に示すように、縮小表示された「777」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「777」の文字画像のアニメーションが完了して「777」の文字画像が停止した後、(a38)に示すように、「777」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。
As described above, in the combination effect, the character image of "777" operates to display as follows. That is, in the period shown in (a35) to (a37), with the image relating to battle mission effect being displayed on the back side, the character image of "777" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen An animation that gradually shrinks from is displayed. As a result, the character image of "777" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (a37), the character image of "777" reduced and displayed is stopped at the center of the screen. After the animation of the character image of "777" is completed and the character image of "777" is stopped, as shown in (a 38), the character image of "777" does not move the position, and the sound of "truon" It is outputted from the
このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Sound data and image data of such a series of combination effects are stored in the
なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。 Although the combination effect via the battle mission effect described above is an example in the case of winning the big bonus, the position and size of the character image of “777” and 7 are obtained even when the regular bonus is won. The sound effect "Trunon" is the same as the sound prompting the derivation of the match.
(バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図5は、バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(a39)でボーナス入賞した後、(a40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of a bonus prize presentation via battle mission presentation)
FIG. 5 is a view showing an example of a bonus winning effect via battle mission effect. After the bonus winning in (a39) described above, as shown in (a40), the bonus winning effect starts. On the
(a41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
Thereafter, as shown in (a41), the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, some characters ("B" and "S") outside the display area of the
(a42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に
縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。
Thereafter, as shown in (a 42), the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. Thus, the characters “BIG BONUS” completely fit in the display area of the
(a43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (a 43), after that, the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed, and is temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.
(a40)〜(a43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (a40) to (a43), in a series of screen states where the character image of "BIG BONUS" changes from the difficult-to-recognize enlarged display state to the easily-recognizable reduced-display state, , And the sound effect of “PAPPALLAPER” is output from the
(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (a 44), when the character image of "BIG BONUS" is stopped at a fixed position at the center of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated. The effect is an effect of emphasizing the character image of "BIG BONUS" by processing the character image of "BIG BONUS" or adding another image such as a decoration image.
たとえば、エフェクトが発生していない例として、(a43)や後述する(a45)に示す画面状態においては、(※3)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(a44)や後述する(a46)に示す画面状態においては、(※4)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。 For example, as an example in which no effect occurs, in the screen state shown in (a 43) or (a 45) described later, the character image of “BIG BONUS” is displayed in gradation as shown in (* 3). Not too much. On the other hand, in the screen state shown in (a 44) and (a 46) described later as an example in which an effect is generated, as shown in (* 4), large and small diamond-shaped decorative images are “BIG BONUS It is superimposed and displayed on the character image of "." As described above, when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS", the character image of "BIG BONUS" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so the player can effectively change the character image of "BIG BONUS" It can be noticed. In addition, the effect on the character image of "BIG BONUS" is not limited to the decoration of the decorative image of diamond shape, for example, the character image of "BIG BONUS" such as the decorative character of diamond shape and the character of "BIG BONUS" shines Any process may be applied as long as it emphasizes.
さらに、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。
Furthermore, as shown in (a 44), when an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" occurs, the character image is displayed, and an effect sound of "Killan Kylan" is displayed as a sound corresponding to the effect. While being outputted from the
(a45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (a 45), the effect once again disappears, and the sound corresponding to the effect is not output.
そして、(a46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
Then, as shown in (a 46), when the effect occurs again, an effect sound “Kirran Kyan” is output from the
それ以降、このゲーム内においては、(a45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(a46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which no effect as shown in (a45) is generated and the state in which an effect as shown in (a46) is generated are repeated.
上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(a40)〜(a43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(a43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「B
IG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(a44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(a45)および(a46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
As described above, in the bonus winning effect, the character image of "BIG BONUS" is displayed as follows. That is, in the periods shown in (a40) to (a43), an animation is displayed in which the character image of "BIG BONUS" consisting of one image is gradually reduced from the enlargement state toward the center of the screen. Thereby, the character image of "BIG BONUS" moves the position toward the center of the screen. Then, as shown in (a 43), the character image of “BIG BONUS” displayed in a reduced size is stopped at the center of the screen. "B
After the animation of the character image of IG BONUS is completed and the character image of "BIG BONUS" is stopped, as shown in (a 44), the character image of "BIG BONUS" does not move the position, "Killan Kylan, At the same time as the sound of “big bonus” is output from the
このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。
Sound data and image data of such a series of bonus winning effects are stored in the
ここで、(a44)および(a46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3で前述した(a25)および(a27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。
Here, the character image of "BIG BONUS" shown in (a 44) and (a 46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in (a 25) and (a 27) described above in FIG. The proportion occupied in the display area of the
さらに、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。 Furthermore, the sound when the effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kylan") is "Killan" than the sound when the effect is generated on the character image of "BONUS confirmed" ("Killan") There are many sounds, and the output time of the sound is long accordingly. In addition, the sound when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kylan") is also louder than the sound when an effect occurs on the character image of "BONUS confirmed" ("Killan") It is getting bigger. That is, the sound when the effect occurs on the character image of "BIG BONUS" ("Killan Kyan") is emphasized more than the sound ("Killan") when the effect is generated on the character image of "BONUS determined" Has been output.
さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。 Furthermore, the character image of "BIG BONUS" has a larger number of diamond-shaped decorative images when the effect is generated than the character image of "BONUS confirmed". That is, the effect on the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphatically than the effect on the character image of "BONUS confirmed".
なお、(a40)〜(a46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 In addition, while the bonus winning effect shown in (a40) to (a46) is being executed, an operation for advancing the game (for example, a start operation of the next game and a setting operation of the bet number) is possible. Therefore, if the game is shifted to the next game before the end of the series of bonus winning effects, it is possible to end the bonus winning effect halfway (so-called cancellation).
[城探しミッション演出を経由する場合の各種演出の一例]
図6〜図9を参照しながら、城探しミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
[Example of various effects when passing through castle search mission effect]
An example of the various effects when passing through the castle search mission effect will be specifically described with reference to FIGS. 6 to 9.
(城探しミッション演出の一例)
図6は、城探しミッション演出の一例を示す図である。(b1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、たとえば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、城探しミッション演出の実行が決定される。
(An example of castle search mission production)
FIG. 6 is a diagram showing an example of a castle search mission effect. As shown in (b1), it is assumed that, in the internal lottery performed when the
(b2)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、城探しミッション演出が
開始する。液晶表示器51には、城へと続く道をキャラクタが歩いている画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「城探しミッション」の文字画像と、城探しミッション演出のサブタイトルを示唆する「無事に城に辿り着け!」の文字画像とが表示される。城探しミッション演出が複数種類設けられている場合、たとえば、「時間内に城に辿り着け!」や「城にある宝箱を手に入れろ!」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
As shown in (b2), after the
(b3)に示すように、所定時間が経過すると、「城探しミッション」の文字画像および「無事に城に辿り着け!」の文字画像が消え、その背面側に表示されていた城へと続く道をキャラクタが歩いている画像がより明確に現れる。 As shown in (b3), when the predetermined time has passed, the character image of "Castle Search Mission" and the character image of "Safely reach the castle!" Disappear and continue to the castle displayed on the back side The image where the character is walking on the road appears more clearly.
(b4)に示すように、ストップスイッチに対して第1停止操作が行われると、キャラクタが汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
As shown in (b4), when the first stop operation is performed on the stop switch, the
(b5)に示すように、ストップスイッチに対して第2停止操作が行われると、夜の場面に変わり、キャラクタが引き続き汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in (b5), when the second stop operation is performed on the stop switch, the scene changes to the night scene, and the
(b6)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、キャラクタが分かれ道に辿り着いて左右のいずれの道を選択するかを迷っている画像が液晶表示器51に表示される。そして、液晶表示器51の画面右下には、「どっち?」の文字画像が表示される。
As shown in (b6), when the third stop operation is performed on the stop switch, the
(b7)に示すように、その後、キャラクタが右の道を選択して歩き出す画像が液晶表示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (b7), an image in which the character walks by selecting the right road is displayed on the
レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、(b8)に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着けずに森の中で倒れて、鳥が飛んでいる画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in (b 8), when the role of Leah has not won simultaneously with the bonus, the character falls down in the forest without reaching the castle and the bird flies as an image indicating that the bonus has not been won. The displayed image is displayed on the
その後、(b9)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像において、キャラクタは倒れたままで動かないが、鳥が(b8)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
After that, as shown in (b9), in the image in which the character is falling in the forest, the character is still falling and does not move, but the image in which the bird is moving from the state shown in (b8) is displayed on the
所定時間が経過すると、(b10)に示すように、鳥の動作が停止し、液晶表示器51の左上に「LOSE」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器51の画面全体が(b2)〜(b9)の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、キャラクタや鳥は視認可能な状態である。(b11)に示すように、(b10)に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。
When the predetermined time has elapsed, as shown in (b10), the operation of the bird is stopped, and the character image of "LOSE" is displayed on the upper left of the
(b10)および(b11)に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「LOSE」の音声がスピーカ53から出力される。
In the still image display state as shown in (b10) and (b11), the sound of “LOSE” is outputted from the
このように、ボーナス当選しなかった場合、(b8)〜(b11)に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像が液晶表示器51に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ53から出力され
る。このようなボーナス当選しなかった場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選しなかったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
As described above, when the bonus is not won, as shown in (b8) to (b11), the image in which the character is falling in the forest is displayed on the
一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、(b12)に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示される。
On the other hand, when the rare character simultaneously wins with the bonus, as shown in (b12), an image in which the character has arrived at the castle is displayed on the
その後、(b13)に示すように、キャラクタが(b12)に示す状態から動いている画像が液晶表示器51に表示される。
Thereafter, as shown in (b13), the
所定時間が経過すると、(b14)に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器51の画面には(b10)で示すようなスモークはかけられない。(b15)に示すように、キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
When the predetermined time has elapsed, as shown in (b14), the character is moved at the upper left of the
(b14)および(b15)に示すようなアニメーションの表示状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「WIN」の音声がスピーカ53から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、(b16)で後述する次のゲームに移行する。
In the animation display state as shown in (b14) and (b15), a sound of "WIN" is output from the
このように、ボーナス当選した場合、(b12)〜(b15)に示すように、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器51に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
In this manner, when the bonus is won, as shown in (b12) to (b15), the image that the character has reached the castle is displayed on the
なお、ボーナス当選しなかった場合における(b8)〜(b11)に示す演出、またはボーナス当選した場合における(b12)〜(b15)に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能である。このため、一連の城探しミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、城探しミッション演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 In addition, in order to advance the game while the effects shown in (b8) to (b11) when the bonus is not won or the effects shown in (b12) to (b15) when the bonus is won are executed. Operation (for example, the start operation of the next game and the setting operation of the number of bets) is possible. Therefore, if the game is shifted to the next game before the series of castle search mission effects are finished, it is possible to end the castle search mission effects halfway (so-called cancellation).
(城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例)
図7は、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した(b15)でボーナス当選したことが示唆された後、(b16)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
(An example of bonus finalization effect via castle search mission effect)
FIG. 7 is a diagram showing an example of the bonus determination effect via the castle search mission effect. After the bonus winning is suggested in (b15) described above, it is assumed that the
(b17)に示すように、スタートスイッチ7が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BONUS確定」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
As shown in (b17), after the
(b18)に示すように、その後、「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「BONUS確定」の文字のうちの残りの文字(「O」,「N」,「U」,「確」,「定」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。
As shown in (b18), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, some characters ("B" and "S") that were outside the display area of the
(b19)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字がさらに認識し易くなる。 As shown in (b19), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS determined" can be more easily recognized.
(b20)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「BONUS確定」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。
Thereafter, as shown in (b20), the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced and displayed toward the center of the screen. As a result, the characters "BONUS determined" completely fit in the display area of the
(b21)に示すように、その後、さらに「BONUS確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 As shown in (b21), after that, the character image of "BONUS confirmed" is gradually reduced toward the center of the screen and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.
(b17)〜(b21)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (b17) to (b21), it is suggested that the bonus image is won in a series of screen states in which the character image of “BONUS confirmed” changes from the enlarged display state which is difficult to recognize to the easily reduced display state. As a sound, a sound effect of “Pappular” is output from the
その後、(b22)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。 Thereafter, as shown in (b22), the character image of "BONUS confirmed" starts to move toward the upper left of the screen while being displayed again in a reduced size.
そして、(b23)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。 Then, as shown in (b23), the character image of "BONUS confirmed" continues to move toward the upper left of the screen while being displayed in a further reduced size.
(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されている城探しミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施の形態においては、「BONUS確定」の文字画像が、城探しミッション演出の各種画像(キャラクタ,城)に重畳しないようになっている。 As shown in (b24), the character image of "BONUS confirmed" is further reduced and displayed, and is stopped at the fixed position on the upper left of the screen. The fixed position on the upper left of the screen is a position that does not hinder the visibility of the image regarding the castle search mission displayed on the back side. In the present embodiment, the character image of "BONUS confirmed" is not superimposed on various images (character, castle) of the castle search mission effect.
(b22)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「BONUS確定」の文字画像が移動することに合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (b22) to (b24), the character image of "BONUS confirmed" is moved in a series of screen states where the character image of "BONUS confirmed" is displayed in a reduced size and stopped at a fixed position on the upper left of the screen. A combined sound effect called "sween" is output from the
(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような(a25)に示すエフェクトと同様に、「BONUS確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BONUS確定」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (b25), when the character image of "BONUS determined" is stopped at the fixed position on the upper left of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BONUS determined" is generated. The effect is "BONUS finalized" by processing the character image of "BONUS finalized" or adding another image such as a decorative image as in the case of the effect shown in (a 25) as described above. It is an effect that emphasizes the character image of "".
たとえば、エフェクトが発生していない例として、(b24)や後述する(b26)に示す画面状態においては、(※5)に示すように、「BONUS確定」の文字画像がグラ
デーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(b25)や後述する(b27)に示す画面状態においては、(※6)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BONUS確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BONUS確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BONUS確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BONUS確定」の文字自体が光るなど、「BONUS確定」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。
For example, in the screen state shown in (b24) or (b26) described later as an example where no effect is generated, as shown in (* 5), the character image of "BONUS confirmed" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, in the screen state shown in (b 25) and (b 27) described later as an example where an effect is generated, as shown in (* 6), large and small diamond-shaped decorative images It is superimposed and displayed on the character image of "." As described above, when an effect occurs on the character image of "BONUS confirmed", the character image of "BONUS confirmed" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so that the character image of "BONUS confirmed" is effectively displayed to the player. It can be noticed. In addition, the effect on the character image of "BONUS determination" is not limited to the decoration of the decorative image of the diamond shape, for example, the character image of "BONUS determined", such as the decorative character of the diamond shape and the characters themselves of "BONUS confirmation" Any process may be applied as long as it emphasizes.
さらに、(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ53から出力される。
Furthermore, as shown in (b 25), when an effect for emphasizing the character image of “BONUS confirmed” is generated, a sound effect “Killan” is outputted from the
(b26)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 As shown in (b26), after that, once the effect disappears again, the sound corresponding to the effect is not output.
そして、(b27)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
Then, as shown in (b 27), when the effect occurs again, a sound effect “Killan” is outputted from the
それ以降、このゲーム内においては、(b26)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(b27)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which no effect as shown in (b26) is generated and the state in which an effect as shown in (b27) is generated are repeated.
(b28)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、1ゲームが終了する。 As shown in (b 28), when the third stop operation is performed on the stop switch, in this example, the replay is won and the bonus prize is missed, and one game is ended.
上述したように、ボーナス確定演出においては、「BONUS確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b17)〜(b21)に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b21)に示すように、縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、(b22)〜(b24)に示す期間において、1枚の画像からなる「BONUS確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、(b24)に示すように、さらに縮小表示された「BONUS確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「BONUS確定」の文字画像のアニメーションが完了して「BONUS確定」の文字画像が停止した後、(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン,ボーナス確定」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(b26)および(b27)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
As described above, in the bonus determination effect, the character image of "BONUS determined" is displayed as follows. That is, in the period shown in (b17) to (b21), the character image of "BONUS finalized" consisting of one image is directed toward the center of the screen while the image relating to the castle search mission effect is displayed on the back side. An animation that gradually reduces from the enlarged state is displayed. Thereby, the character image of "BONUS determined" moves the position toward the center of the screen. Then, as shown in (b21), the character image of "BONUS finalized" displayed in a reduced size is temporarily stopped at the center of the screen. After that, during the period shown in (b22) to (b24), the character image of "BONUS confirmed" consisting of one image continues to be reduced again, but this time it is gradually reduced from the enlarged state toward the upper left of the screen. An animation is displayed. Thereby, the character image of "BONUS determined" moves the position toward the upper left of the screen. Then, as shown in (b24), the character image of "BONUS finalized" displayed in a reduced size is stopped at the upper left position of the screen. After the animation of the character image of "BONUS confirmed" is completed and the character image of "BONUS confirmed" is stopped, as shown in (b 25), the character image of "BONUS confirmed" does not move the position, and "Killan, At the same time as the sound of "bonus confirmed" is output from the
このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、そ
の背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Sound data and image data of such a series of bonus determination effects are stored in the
さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、図3で示したバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同じボーナス確定演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。 Furthermore, in the bonus determination effect via the castle search mission effect, the same bonus effect effect data as the bonus determination effect via the battle mission effect shown in FIG. 3 is used. For this reason, the production mode of the bonus determination production is common to both of the battle mission production and the castle search mission production through either. As a result, it is possible to easily suggest the player that the bonus is won.
(城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例)
図8は、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した(b28)でボーナス当選したことが示唆された後、(b29)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたとする。
(An example of combination production and small part suggestion production via castle search mission production)
FIG. 8 is a view showing an example of a combination effect and a small part suggestion effect via a castle search mission effect. It is assumed that the
まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役(この例ではベル)に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。(b30)に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り着いた画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。
First, in the internal lottery, there will be described a small combination suggestion effect which is executed when a small combination (in this example, a bell) is won with a bonus carried over. As shown in (b30), when the start operation is triggered, the
(b31)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。
As shown in (b31), at the lower right of the screen of the
(b32)に示すように、液晶表示器51の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。
As shown in (b32), at the lower right of the screen of the
(b33)に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (b33), when the bell symbol image completely falls within the display area, a sound effect of “Bass” is output from the
(b34)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して1ゲームが終了する。 As shown in (b34), when the third stop operation is performed on the stop switch, the bell symbol image disappears, and in this example, the bell wins and one game is finished.
このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Sound data and image data of such a series of small part suggestion effects are stored in the
さらに、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由した小役示唆演出と同じ小役示唆演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、小役示唆演出の演出態様は両者で共通している。これにより、当選している小役の種類を遊技者に分かり易く示唆することができる。 Furthermore, in the small part suggestion effect via the castle search mission effect, the same small role suggestion effect data as the small element suggestion effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. For this reason, even if it passes through any of battle mission production and castle search mission production, the production mode of the small part suggestion production is common to both. As a result, it is possible to suggest the player the type of the winning combination of small winnings.
次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。 Next, a combination effect will be described which is executed when the bonus carried forward is independently won due to losing in the internal lottery.
(b35)に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器51には、背面側に城探しミッション演出におけるキャラクタが城に辿り
着いた画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器51に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しているため、ビッグボーナスに対応する「777」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「777」の文字のうちの一部の文字(両左右の「7」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。
As shown in (b35), the combination effect starts with the start operation as a trigger. The
(b36)に示すように、その後、「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字が少し認識し易くなる。 Thereafter, as shown in (b36), the character image of "777" is gradually reduced and displayed. This makes the character "777" a little easier to recognize.
(b37)に示すように、その後、さらに「777」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「777」の文字のうちの両左右の「7」についても、液晶表示器51の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
Thereafter, as shown in (b37), the character image of "777" is gradually reduced and displayed. As a result, “7” on both the left and right sides of the characters “777” is completely included in the display area of the
(b38)に示すように、「777」の文字画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ53から出力される。 As shown in (b 38), when the character image of “777” is completely contained within the display area, a sound effect “Truen” is used as a sound to urge the derivation of 7 sets corresponding to the bonus that can be won. Output from
(b39)に示すように、ストップスイッチに対して第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞し、1ゲームが終了する。 As shown in (b39), when the third stop operation is performed on the stop switch, the character image of "777" disappears, and in this example, the big bonus is won and one game is ended.
上述したように、コンビネーション演出においては、「777」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b35)〜(b37)に示す期間においては、城探しミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、1枚の画像からなる「777」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「777」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b37)に示すように、縮小表示された「777」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「777」の文字画像のアニメーションが完了して「777」の文字画像が停止した後、(b38)に示すように、「777」の文字画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。
As described above, in the combination effect, the character image of "777" operates to display as follows. That is, in the period shown in (b35) to (b37), the character image of "777" consisting of one image is enlarged toward the center of the screen in a state where the image concerning castle seeking mission effect is displayed on the back side. An animation is displayed that gradually shrinks from the state. As a result, the character image of "777" moves toward the center of the screen. Then, as shown in (b37), the character image of "777" reduced and displayed is stopped at the center of the screen. After the animation of the character image of "777" is completed and the character image of "777" is stopped, as shown in (b 38), the character image of "777" does not move the position, and the sound of "truon" It is outputted from the
このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側で城探しミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Sound data and image data of such a series of combination effects are stored in the
さらに、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、図4で示したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出と同じコンビネーション演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通している。これにより、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。 Furthermore, in the combination effect via the castle search mission effect, the same combination effect data as the combination effect via the battle mission effect shown in FIG. 4 is used. For this reason, the production mode of the combination production is common to both of the battle mission production and the castle search mission production through either. In this way, it is possible to easily suggest the player a symbol combination corresponding to the bonus that can be won.
なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボー
ナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。
Although the combination effect via the battle mission effect described above is an example in the case of winning the big bonus, the position and size of the character image of “777” and 7 are obtained even when the regular bonus is won. The sound effect "Trunon" is the same as the sound prompting the derivation of the match.
(城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例)
図9は、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した(b39)でボーナス入賞した後、(b40)に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器51には、ボーナス入賞を示唆する「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「BIG BONUS」の文字のうちの一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域外であり視認不可能である。また、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
(An example of bonus prize presentation via castle search mission presentation)
FIG. 9 is a view showing an example of a bonus winning effect produced through a castle search mission effect. After the bonus winning in (b39) described above, as shown in (b40), the bonus winning effect starts. On the
(b41)に示すように、その後、「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「BIG BONUS」の文字のうちの残りの文字(「B」,「I」,「G」,「O」,「N」,「U」)については、液晶表示器51の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器51の表示領域外であった一部の文字(「B」や「S」)については、液晶表示器51の表示領域に収まっていない。
Thereafter, as shown in (b41), the character image of "BIG BONUS" is gradually reduced and displayed. As a result, some characters ("B" and "S") outside the display area of the
(b42)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字は完全に液晶表示器51の表示領域に収まる。
Thereafter, as shown in (b 42), the character image of “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed. Thus, the characters “BIG BONUS” completely fit in the display area of the
(b43)に示すように、その後、さらに「BIG BONUS」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。 Thereafter, as shown in (b 43), the character image of “BIG BONUS” is gradually reduced and displayed, and temporarily stopped at the center of the screen which is a fixed position.
(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ53から出力される。
As shown in (b40) to (b43), in a series of screen states in which the character image of "BIG BONUS" changes from an enlarged display state that is difficult to recognize to a reduced display state that can be easily recognized, , And the sound effect of “PAPPALLAPER” is output from the
(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、前述したような(a44)に示すエフェクトと同様に、「BIG BONUS」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「BIG BONUS」の文字画像を強調する効果のことである。 As shown in (b 44), when the character image of "BIG BONUS" is stopped at a fixed position in the center of the screen, an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" is generated. As with the effect shown in (a 44) as described above, the effect is that “BIG BONUS” is created by processing the character image of “BIG BONUS” or adding another image such as a decorative image. It is an effect that emphasizes the character image of "".
たとえば、エフェクトが発生していない例として、(b43)や後述する(b45)に示す画面状態においては、(※7)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、(b44)や後述する(b46)に示す画面状態においては、(※8)に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「BIG BONUS」の文字画像に重畳して表示される。このように、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生すると、「BIG BONUS」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「BIG BONUS」の文字画像に注目させることができる。なお、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、たとえば、ダイヤ型の飾り画像や「BIG BONUS」の文字自体が光るなど、「BIG BONUS」の文字画像を強調するようなものあればいずれの処理が施されてもよい。 For example, in the screen state shown in (b 43) and (b 45) described later, as an example in which no effect is generated, as shown in (* 7), the character image of "BIG BONUS" is displayed in gradation. Not too much. On the other hand, in the screen state shown in (b 44) and (b 46) described later as an example in which an effect is generated, as shown in (* 8), large and small diamond-shaped decorative images are “BIG BONUS It is superimposed and displayed on the character image of "." As described above, when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS", the character image of "BIG BONUS" is decorated with a diamond-shaped decorative image, so the player can effectively change the character image of "BIG BONUS" It can be noticed. In addition, the effect on the character image of "BIG BONUS" is not limited to the decoration of the decorative image of diamond shape, for example, the character image of "BIG BONUS" such as the decorative character of diamond shape and the character of "BIG BONUS" shines Any process may be applied as long as it emphasizes.
さらに、(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ53から出力される。
Furthermore, as shown in (b 44), when an effect for emphasizing the character image of "BIG BONUS" occurs, the character image is displayed, and an effect sound of "Killan Kylan" is displayed as a sound corresponding to the effect. While being outputted from the
(b45)に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。 After that, as shown in (b 45), the effect once again disappears, and the sound corresponding to the effect is not output.
そして、(b46)に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ53から出力される。
Then, as shown in (b 46), when the effect occurs again, a sound effect “Kirran Kyan” is outputted from the
それ以降、このゲーム内においては、(b45)に示すようなエフェクトが発生していない状態と、(b46)に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。 After that, in this game, the state in which no effect as shown in (b45) is generated and the state in which an effect as shown in (b46) is generated are repeated.
上述したように、ボーナス入賞演出においては、「BIG BONUS」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、(b40)〜(b43)に示す期間においては、1枚の画像からなる「BIG BONUS」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、(b43)に示すように、縮小表示された「BIG BONUS」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「BIG BONUS」の文字画像のアニメーションが完了して「BIG BONUS」の文字画像が停止した後、(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン,ビッグボーナス」という音がスピーカ53から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、(b45)および(b46)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
As described above, in the bonus winning effect, the character image of "BIG BONUS" is displayed as follows. That is, in the periods shown in (b40) to (b43), an animation is displayed in which the character image of "BIG BONUS" consisting of one image is gradually reduced from the enlargement state toward the center of the screen. Thereby, the character image of "BIG BONUS" moves the position toward the center of the screen. Then, as shown in (b 43), the character image of “BIG BONUS” displayed in a reduced size is stopped at the center of the screen. After the animation of the character image of "BIG BONUS" is completed and the character image of "BIG BONUS" is stopped, as shown in (b 44), the character image of "BIG BONUS" does not move the position, and , "Big bonus" is output from the
このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてRAM91cに記憶されており、城探しミッション演出データとは別の演出データとしてRAM91cに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。
Sound data and image data of such a series of bonus prize effects are stored in the
さらに、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出においては、図5で示したバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同じボーナス入賞演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス入賞演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く示唆することができる。 Furthermore, in the bonus winning effect produced via the castle search mission effect, the same bonus effect produced data as the bonus effect produced via the battle mission effect shown in FIG. 5 is used. For this reason, even if it is a case where it passes through any of battle mission production and castle search mission production, the production mode of a bonus prize production is common in both. Thereby, the bonus winning can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.
ここで、(b44)および(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3で前述した(b25)および(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器51の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。
Here, the character image of "BIG BONUS" shown in (b 44) and (b 46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in (b 25) and (b 27) described above in FIG. The proportion occupied in the display area of the
また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン
キラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、音量も大きくなっている。つまり、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、強調されて出力されている。
In addition, the sound when the effect occurs on the character image of "BIG BONUS"("KillanKylan") is "Killan" than the sound when the effect is generated on the character image of "BONUS determined"("Killan") There are many sounds, and the output time of the sound is long accordingly. In addition, the sound when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS"("KillanKylan") is also louder than the sound when an effect occurs on the character image of "BONUS confirmed"("Killan") It is getting bigger. That is, the sound when the effect occurs on the character image of "BIG BONUS"("KillanKyan") is emphasized more than the sound ("Killan") when the effect is generated on the character image of "BONUS determined" Has been output.
さらに、「BIG BONUS」の文字画像は、「BONUS確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。 Furthermore, the character image of "BIG BONUS" has a larger number of diamond-shaped decorative images when the effect is generated than the character image of "BONUS confirmed". That is, the effect on the character image of "BIG BONUS" is displayed more emphatically than the effect on the character image of "BONUS confirmed".
なお、(b40)〜(b46)に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作(たとえば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作)が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了(所謂キャンセル)することも可能である。 In addition, while the bonus winning effect shown in (b40) to (b46) is being executed, an operation for advancing the game (for example, the start operation of the next game and the setting operation of the number of bets) is possible. Therefore, if the game is shifted to the next game before the end of the series of bonus winning effects, it is possible to end the bonus winning effect halfway (so-called cancellation).
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1−1) 図3に示すように、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (1-1) As shown in FIG. 3, in the bonus determination effect via the battle mission effect, an image related to the battle mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (the ally character beats the enemy character While the image is displayed, the image of the bonus determination effect is displayed on the front side. As a result, since the image related to the bonus determination effect can be shown to the player on the front side while showing the image related to the battle mission effect, the interest of the game can be improved.
また、図7に示すように、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像(キャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 7, in the bonus determination effect through the castle search mission effect, an image related to the castle search mission effect on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (image when the character reaches the castle) Is displayed, while an image of the bonus determination effect is displayed on the front side. As a result, since the image related to the bonus determination effect can be shown to the player on the front side while showing the image related to the castle search mission effect, the interest of the game can be improved.
さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のボーナス確定演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 Furthermore, since the common bonus finalization effect is executed regardless of which of the battle mission effect and the castle search mission effect, regardless of the type of the mission effect passed through, it is suggested to the player that the bonus is won easily can do. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of the bonus winning.
(1−2) 図3(a25)および図7(b25)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、ボーナス当選したことを示唆する音として共通の「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
(1-2) As shown in FIG. 3 (a 25) and FIG. 7 (b 25), the common “Killan” is a sound that suggests that a bonus is won, regardless of whether it is via battle mission effects or castle search mission effects. Since the sound of “Bonus fixed” is output from the
(1−3) 図3(a24)〜(a28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を妨げず、図7(b24)〜(b28)に示すように、縮小表示された後の「BONUS確定」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を妨げない。このため、「BONUS確定」の文字画像によってボーナス当選したことを遊技者に示唆するとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を阻害しない。 (1-3) As shown in FIG. 3 (a24) to (a28), the character image of “BONUS finalized” after being displayed in a reduced size does not disturb the visibility of the image of battle mission effect, and FIG. 7 (b24) As shown in (b28), the character image of "BONUS finalized" after being displayed in a reduced size does not disturb the visibility of the image of the castle search mission effect. Therefore, the character image of "BONUS determined" is used to suggest the bonus winning to the player, and the visibility of the image of battle mission effect and castle search mission effect displayed on the back side is not disturbed.
(1−4) 図3に示すバトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出と、図7に示す城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出とでは、同じボーナス確定演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるボーナス確定演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。
(1-4) The same bonus determination effect data is used in the bonus determination effect in the battle mission effect shown in FIG. 3 and the bonus determination effect in the castle search mission effect shown in FIG. 7 Regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is performed, the effect mode of the bonus determination effect is common to both, and it can be suggested to the player that the bonus is won easily. Furthermore, since it is not necessary to provide different bonus determination effect data in accordance with the type of mission effect, the storage capacity of the
(2−1) 図4に示すように、バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側においてバトルミッション演出に関連する画像(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、バトルミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (2-1) As shown in FIG. 4, in the combination production via battle mission production, an image related to battle mission production on the back side of the screen of the liquid crystal display 51 (image in which the ally character beats the enemy character ) Is displayed, while the image of the combination effect is displayed on the front side. Thereby, while showing the image related to the battle mission effect, it is possible to show the player the image related to the combination effect on the front side, so that the interest of the game can be improved.
また、図8に示すように、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器51の画面の背面側において城探しミッション演出に関連する画像(キャラクタが城に辿り着いた画像)が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、城探しミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 8, in the combination effect via the castle search mission effect, there is an image (image in which the character has arrived at the castle) related to the castle effect mission effect on the back side of the screen of the
さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のコンビネーション演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 Furthermore, since a common combination effect is executed regardless of whether the battle mission effect or the castle search mission effect is performed, the symbol combination corresponding to the bonus winning and the bonus that can be won regardless of the type of the mission effect passed through. Can be suggested to the player in an easy-to-understand manner. Therefore, with regard to the suggestion of the bonus combination and the suggestion of the symbol combination corresponding to the bonus, it is possible to effectively improve the interest of the game.
(2−2) 図4(a38)および図8(b38)に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を促す音として共通の「トゥルーン」の音がスピーカ53から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
(2-2) As shown in FIG. 4 (a 38) and FIG. 8 (b 38), the player is prompted to derive a symbol combination corresponding to a bonus that can be won, regardless of battle mission effect or castle search mission effect. Since a common “truon” sound is output from the
(2−3) 図4(a35)〜(a38)に示すように、縮小表示された後の「777」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を極力妨げず、図8(b35)〜(b38)に示すように、縮小表示された後の「777」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を極力妨げない。このため、「777」の文字画像によって入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を極力阻害しない。 (2-3) As shown in FIGS. 4 (a35) to 4 (a38), the character image of "777" after being displayed in a reduced size does not disturb the visibility of the image of the battle mission effect as much as possible; As shown in (b38), the character image of "777" after being reduced and displayed does not disturb the visibility of the image of the castle search mission effect as much as possible. Therefore, the character image of "777" urges the player to derive the symbol combination corresponding to the bonus that can be won, and the visibility of the image of battle mission effect and castle search mission effect displayed on the back side is displayed. Do not inhibit as much as possible.
なお、本実施の形態においては、図4(a38)および図8(b38)に示すように、「777」の文字画像が画面中央を定位置にして停止しており、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳していた。しかし、これに限らず、「777」の文字画像は、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳しない位置を定位置として停止してもよい。このようにすれば、「777」の文字画像によってミッション演出の画像の視認性をより阻害しないものとすることができる。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 (a 38) and 8 (b 38), the character image of “777” is stopped at the fixed position at the center of the screen and displayed on the back side. It was superimposed on the image of mission presentation. However, the present invention is not limited to this, and the character image of "777" may stop at a position not superimposed on the image of the mission effect displayed on the back side as a fixed position. In this way, the character image of "777" can further inhibit the visibility of the image of the mission effect.
(2−4) 図4に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出
と、図8に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同じコンビネーション演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるコンビネーション演出データを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。
(2-4) Since the same combination effect data is used in the combination effect when the battle mission effect shown in FIG. 4 is passed and the combination effect when the castle search mission effect shown in FIG. Whichever of the effects and the castle search mission effect is passed, the effect mode of the combination effect is common to both, and it is easy for the player to suggest the symbol combination corresponding to the bonus winning and the bonus that can be won. be able to. Furthermore, since it is not necessary to provide different combination effect data according to the type of mission effect, the storage capacity of the
(2−5) 図4および図8で前述したように、ビッグボーナス入賞に対応する赤7揃いの図柄組合せを促すコンビネーション演出と、レギュラーボーナス入賞に対応する赤7,赤7,青7の図柄組合せを促すコンビネーション演出とでは、「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに共通している。このように、導出を促す図柄組合せが異なるだけで、それ以外の「777」の文字画像の位置および大きさと、7揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音とは共通しているので、狙うべき図柄組合せを遊技者が認識し易い。 (2-5) As described above with reference to FIGS. 4 and 8, the combination effect for promoting the combination of the seven red symbols corresponding to the big bonus winning, and the red seven, red seven, and blue seven symbols corresponding to the regular bonus winning In the combination effect for prompting the combination, the position and the size of the character image of "777" and the sound effect of "truon" as a sound for prompting the derivation of the seven sets are common. As described above, only the symbol combination prompting for derivation is different, and since the position and the size of the other character images of "777" and the sound effect of "truon" as a sound for prompting the derivation of seven sets are common. The player can easily recognize the symbol combination to be aimed.
(3−1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)および図7(b17)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3(a25)および図7(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(3-1) In the bonus determination effect shown in FIG. 3 and FIG. 7, as shown in FIG. 3 (a17) and FIG. 7 (b17), the content of the character image fits in the display area of the image in the
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)および図9(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5(a46)および図9(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。
Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a 40) and 9 (b 40), the size of the content of the character image does not fit in the display area of the image in
(3−2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)および図7(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3(a25)および図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーン,ボーナス確定」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
(3-2) In the bonus determined effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of "BONUS determined" is displayed. While the reduced display is performed from the enlarged display, the sound of “Pappular” or the sound of “Sween” is output from the
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)および図9(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図5(a44)および図9(b44)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス入賞を示唆する音がスピーカ53から出力されるため、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
In the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a 40) to (a 43) and FIGS. 9 (b 40) to (b 43), the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed. While the reduction display is performed, the sound of “PAPPALLAPER” is output from the
(3−3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)および図5(a40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示され、その後、図3(a25)および図7(b25)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BONUS確定」の文字画像が表示される。これにより、「BONUS確定」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
(3-3) In the bonus determination effect shown in FIG. 3 and FIG. 7, as shown in FIG. 3 (a17) and FIG. 5 (a40), the content of the character image fits in the display area of the image in the
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)および図9(b40)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示され、その後、図5(a46)および図9(b46)に示すように、液晶表示器51における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「BIG BONUS」の文字画像が表示される。これにより、「BIG BONUS」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a 40) and 9 (b 40), the size of the content of the character image does not fit in the display area of the image in
(4−1) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)の期間および図7(b17)〜(b24)の期間のように「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図3(a25)以降の期間および図7(b25)以降の期間のように「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしている期間においては、「BONUS確定」の文字画像が動いていることで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができる。また、「BONUS確定」の文字画像の動作が完了して位置を動かしていない期間においては、エフェクトが発生することで、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができ、さらに、「BONUS確定」の文字画像が位置を動かしていないことで、文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。このように、「BONUS確定」の文字画像の動作、および「BONUS確定」の文字画像に対するエフェクトの発生によって、「BONUS確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができるため、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (4-1) In the bonus determination effect shown in FIGS. 3 and 7, the characters “BONUS determined” as in the periods of (a17) to (a24) of FIG. 3 and the periods of (b17) to (b24) of FIG. During a period in which the image changes from the enlarged display to the reduced display and the position changes, no effect occurs on the character image of "BONUS confirmed". On the other hand, after the display operation of the character image of “BONUS determined” is completed and stopped at the fixed position as in the period after FIG. 3 (a25) and the period after FIG. 7 (b25) The effect occurs on the character image of "". Thus, during the period in which the character image of "BONUS determination" is moving the position, the character image of "BONUS determination" is moving, thereby causing the player to pay attention to the character image of "BONUS determination" Can. Further, during the period when the movement of the character image of “BONUS confirmed” is completed and the position is not moved, the player can pay attention to the character image of “BONUS confirmed” by the effect being generated. Furthermore, since the character image of "BONUS confirmed" is not moved, the content of the character image can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner. In this manner, the player can be made to pay attention to the character image of "BONUS determined" by the operation of the character image of "BONUS confirmed" and the generation of the effect on the character image of "BONUS determined", so a bonus is won. It is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)の期間および図9(b40)〜(b43)の期間のように「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図5(a44)以降の期間および図9(b44)以降の期間のように「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生するため、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, the character image of "BIG BONUS" is enlarged as in the periods of (a40) to (a43) of FIG. 5 and the periods of (b40) to (b43) of FIG. During the period in which the display changes to the reduced display and the position changes, no effect occurs on the character image of "BIG BONUS". On the other hand, after the display operation of the character image of “BIG BONUS” is completed and stopped at a fixed position as in the period after FIG. 5 (a 44) and the period after FIG. 9 (b 44), “BIG BONUS The effect occurs on the character image of "". As described above, since the effect is generated after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed, it is possible to easily tell the player that the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed.
(4−2) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)および図7(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ53から出力される。一方、図3(a25)および図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーン」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BONUS確定」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピ
ーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(4-2) In the bonus determined effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of "BONUS determined" is displayed. While the enlarged display is being displayed in a reduced size, the sound of "Pappara" or "Sween" is output from the
図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)および図9(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラパー」の音がスピーカ53から出力される。一方、図5(a44)および図9(b44)に示すように、「BIG
BONUS」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーンキラーン,ビッグボーナス」の音がスピーカ53から出力される。このように、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ53から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a 40) to (a 43) and FIGS. 9 (b 40) to (b 43), the character image of "BIG BONUS" is reduced from enlarged display In the meantime, the sound of “PAPPALLAPER” is outputted from the
When the character image of "BONUS" is completely reduced and displayed and stopped at the fixed position, the sound of "Kirana Kyan, Big Bonus" is output from the
(4−3) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)の期間および図7(b17)〜(b24)の期間では、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図3(a25)以降の期間および図7(b25)以降の期間では、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化することで「BONUS確定」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BONUS確定」の文字画像の位置が変化しないことで「BONUS確定」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。 (4-3) In the bonus determination effect shown in FIGS. 3 and 7, the character image of "BONUS determined" in the periods of (a17) to (a24) of FIG. 3 and the periods of (b17) to (b24) of FIG. Changes the position from the enlarged display to the reduced display. On the other hand, in the period after FIG. 3 (a25) and the period after FIG. 7 (b25), the position of the character image of "BONUS determined" does not change. Thereby, the player is first made to pay attention to the character image of "BONUS confirmed" by changing the position of the character image of "BONUS confirmed", and then "No, the position of the character image of" BONUS confirmed "is not changed. The content of the character image of “BONUS fixed” can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner.
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)の期間および図9(b40)〜(b43)の期間では、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図5(a44)以降の期間および図9(b44)以降の期間では、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化することで「BIG BONUS」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「BIG BONUS」の文字画像の位置が変化しないことで「BIG BONUS」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。 Further, in the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed in the periods of (a40) to (a43) of FIG. 5 and the periods of (b40) to (b43) of FIG. The position changes by displaying in a reduced size. On the other hand, the position of the character image of "BIG BONUS" does not change in the period after FIG. 5 (a44) and the period after FIG. 9 (b44). Thereby, first, the character image of "BIG BONUS" is made to pay attention to the character image of "BIG BONUS" by changing the position of the character image of "BIG BONUS", and then the position of the character image of "BIG BONUS" is not changed. The content of the character image of "BIG BONUS" can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner.
(4−4) 図3および図7に示すボーナス確定演出においては、図3(a17)〜(a24)および図7(b17)〜(b24)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了した後に「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BONUS確定」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 (4-4) In the bonus determined effect shown in FIGS. 3 and 7, as shown in FIGS. 3 (a17) to (a24) and FIGS. 7 (b17) to (b24), the character image of "BONUS determined" is displayed. The effect does not occur on the character image of "BONUS confirmed" during the reduction display from the enlarged display, and then the effect is applied to the character image of "BONUS confirmed" after the display operation of the character image of "BONUS confirmed" is completed. Occur. As a result, when the effect is generated, the player can be easily informed that the display operation of the character image of "BONUS determined" is completed.
また、図5および図9に示すボーナス入賞演出においては、図5(a40)〜(a43)および図9(b40)〜(b43)に示すように、「BIG BONUS」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了した後に「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「BIG BONUS」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 In the bonus winning effects shown in FIGS. 5 and 9, as shown in FIGS. 5 (a 40) to (a 43) and FIGS. 9 (b 40) to (b 43), the character image of "BIG BONUS" is enlarged and displayed. During the reduction display, no effect occurs on the character image of "BIG BONUS", and then an effect occurs on the character image of "BIG BONUS" after the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed. As a result, when the effect is generated, the player can be easily notified that the display operation of the character image of "BIG BONUS" is completed.
(5−1) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像は、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生しており、強調されて表示されている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を
向上させることができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスへの制御の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(5-1) The character image of "BIG BONUS" shown in FIG. 5 (b44) and (b46) is larger in size than the character image of "BONUS confirmed" shown in FIG. 3 (b25) and (b27). Even the flashy has occurred and is displayed with emphasis. As a result, since the suggestion when actually being controlled by the bonus is emphasized more than when the bonus winning is suggested, it is possible to further give the player the pleasure of being controlled by the bonus, which makes the game interesting Can be improved. Therefore, it is possible to effectively improve the interest of the game regarding the suggestion of control to the bonus together with the suggestion of the bonus winning.
(5−2) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーンキラーン」)は、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音(「キラーン」)よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長く、音量も大きくなっている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5-2) The sound ("Kiraran Kyan") when an effect occurs on the character image of "BIG BONUS" shown in FIG. 5 (b44) and (b46) is shown in FIG. 3 (b25) and (b27) The number of sounds "Killan" is larger than the sound ("Killan") when the effect is generated on the character image of "BONUS finalized", and the sound output time is longer and the volume is larger accordingly. As a result, since the suggestion when actually being controlled by the bonus is emphasized more than when the bonus winning is suggested, it is possible to further give the player the pleasure of being controlled by the bonus, which makes the game interesting Can be improved.
(5−3) 図5(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像に対するエフェクトは、図3(b25),(b27)に示す「BONUS確定」に対するエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5-3) The effect on the character image of "BIG BONUS" shown in FIG. 5 (b44) and (b46) is more diamond-shaped than the effect on "BONUS confirmed" shown in FIG. 3 (b25) and (b27) The number of decorative images is large and flashy. As a result, since the suggestion when actually being controlled by the bonus is emphasized more than when the bonus winning is suggested, it is possible to further give the player the pleasure of being controlled by the bonus, which makes the game interesting Can be improved.
(6−1) 図4(a30),(a35)および図8(b30),(b35)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「777」の文字画像が表示される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
(6-1) As shown in FIGS. 4 (a30) and 4 (a35) and 8 (b30) and 8 (b35), the bonus and the bell are simultaneously won when the
(6−2) 図4(a33),(a38)および図8(b33),(b38)に示すように、小役示唆演出においては、先にベル図柄画像が表示され、その後、「バシッ」という音がスピーカ53から出力される。一方、コンビネーション演出においては、先に「777」の文字画像が表示され、その後、「バシッ」とは異なる「トゥルーン」という音がスピーカ53から出力される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのそれぞれに対応する音があるため、ベル図柄画像および「777」の文字画像のいずれが表示されたのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。さらに、ベル図柄画像や「777」の文字画像の表示が開始するタイミングは、これらの音が出力されるタイミングよりも早いため、図柄画像の表示が開始するタイミングよりも前に音の出力によって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを防止することができる。
(6-2) As shown in FIG. 4 (a 33), (a 38) and FIG. 8 (b 33), (b 38), in the small part suggestion effect, a bell symbol image is displayed first, and then “Bashi” Is output from the
(6−3) なお、小役示唆演出においてベル図柄画像が表示されるときと、コンビネーション演出において「777」の文字画像が表示されるときとで、共通の音がスピーカ53から出力されてもよい。このようにすれば、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて異なる音のデータを設ける必要がないため、RAM41cの記憶容量を削減することができる。さらに、音の種類によって、小役の示唆なのか、あるいは入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。
(6-3) Even if a common sound is output from the
(6−4) なお、ボーナスと小役とが同時当選しているときには小役を示唆する画像
(たとえば、ベル図柄画像)とともに、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像(「777」の文字画像)とを、スタート操作を契機として同時に表示してもよい。このようにすれば、同じ画面上に小役を示唆する画像とボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像とが一度に表示されるため、導出を促す図柄組合せを示唆するときにインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(6-4) When the bonus and the small winning combination are simultaneously won, an image (for example, a bell symbol image) indicating the small winning combination and an image ("777") indicating the symbol combination corresponding to the bonus The image) may be simultaneously displayed in response to the start operation. In this way, an image suggesting a small part and an image suggesting a symbol combination corresponding to a bonus are displayed at the same time on the same screen, so an effect that has an impact when suggesting a symbol combination prompting for derivation To improve the interest of the game.
(6−5) 図4(a33),(a38)および図8(b33),(b38)に示すように、「777」の文字画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい。これにより、小役を示唆するベル図柄画像よりも、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する「777」の文字画像に対して、遊技者により注目させることができる。 (6-5) As shown in FIGS. 4 (a33) and 4 (a38) and FIGS. 8 (b33) and 8 (b38), the size of the character image of "777" is larger than the size of the bell symbol image. As a result, the player can pay more attention to the character image of "777" that suggests a symbol combination corresponding to the bonus than the bell symbol image that suggests a small winning combination.
(6−6) 図4(a34),(a39)および図8(b34),(b39)に示すように、ベル図柄画像や「777」の文字画像の表示は、ストップスイッチに対する第3停止操作で消える。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、第3停止操作という同じ実行契機で図柄の画像が消えるため、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて図柄の表示を終了させる制御を異ならせる必要がないため、処理が複雑にならない。 (6-6) As shown in FIGS. 4 (a 34) and (a 39) and FIGS. 8 (b 34) and (b 39), the display of the bell symbol image and the character image of “777” is the third stop operation for the stop switch. Disappear at. Thus, when suggesting a small winning combination or when suggesting a symbol combination corresponding to a bonus, the image of the symbol disappears at the same execution trigger of the third stop operation. The process does not become complicated because it is not necessary to differentiate the control for ending the display of the symbols depending on when the symbol combination corresponding to the bonus is suggested.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[ミッション演出について]
本実施の形態においては、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出として、バトルミッション演出および城探しミッション演出を例示したが、これに限らない。たとえば、ミッション演出には、バトルミッション演出および城探しミッション演出以外のミッション演出が含まれてもよく、これらのミッション演出は、抽選によって決定されてもよいし、遊技者によって選択可能であってもよい。また、ミッション演出に限らず、ボーナス確定演出、コンビネーション演出、およびボーナス入賞演出に至るまでに行われる演出であれば、如何なる演出が実行されてもよい。
[About mission effects]
In the present embodiment, the battle mission effect and the castle search mission effect are illustrated as effects to make the player expect a bonus winning, but the present invention is not limited to this. For example, the mission effects may include mission effects other than battle mission effects and castle search mission effects, and these mission effects may be determined by lottery or may be selectable by the player. Good. In addition to the mission effect, any effect may be executed as long as it is an effect to be performed until a bonus determination effect, a combination effect, and a bonus winning effect.
[ボーナス確定演出について]
本実施の形態においては、図3(a25)や図7(b25)に示すように、「BONUS確定」の文字画像が、ミッション演出の各種画像に重畳しないようになっているが、ミッション演出の各種画像に一部において重畳してもよい。但し、その場合であっても、「BONUS確定」の文字画像によって、ミッション演出に対する視認性を妨げない方が好ましい。
[About bonus finalization effect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3 (a 25) and FIG. 7 (b 25), the character image of “BONUS determined” is not superimposed on various images of the mission effect, but the mission effect is It may be partially superimposed on various images. However, even in such a case, it is preferable that the character image of "BONUS determined" does not hinder the visibility for the mission effect.
「BONUS確定」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 The character image of "BONUS finalized" is displayed in a stepwise manner from enlarged display to reduced display, but the reduction may be performed in two or three steps. What is necessary is to be reduced in a plurality of stages between the enlarged display and the reduced display.
[コンビネーション演出について]
本実施の形態においては、図4(a35)〜(a38)および図8(b35)〜(b38)に示すように、入賞可能なボーナスに対応する図柄組み合わせを示す場合、全てのリールに対応する図柄「777」の文字画像を、スタート操作を契機に一度に表示させていた。しかし、これに限らず、ストップスイッチの操作ごとに各リールに対応する図柄「7」の文字画像を表示させてもよい。たとえば、スタート操作を契機として、左リール2Lに対応する図柄「7」の文字画像を表示させ、左ストップスイッチ8Lに対する第1操作
を契機として、左リール2Lおよび中リール2Cに対応する図柄「77」の文字画像を表示させ、中ストップスイッチ8Cに対する第2操作を契機として、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rに対応する図柄「777」の文字画像を表示させてもよい。このようにしても、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄画像の表示の開始タイミングが同じになる。また、右リール2R対応する図柄の文字画像が表示されるまで、ビッグボーナスに当選しているのか、あるいはレギュラーボーナスに当選しているのかが分からないため、遊技者の期待感をなるべく持続させることができる。
[About combination production]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 (a35) to 4 (a38) and 8 (b35) to 8 (b38), when symbol combinations corresponding to a bonus that can be won are shown, all reels are supported. The character image of the symbol "777" was displayed at once at the start operation. However, the present invention is not limited to this, and the character image of the symbol "7" corresponding to each reel may be displayed each time the stop switch is operated. For example, in response to the start operation, the character image of symbol "7" corresponding to left
また、図4(a35)〜(a37)および図8(b35)〜(b37)に示すように、「777」の文字画像が拡大表示から縮小表示へと移り変わる期間において、「777」の文字画像の表示動作に合わせた音がスピーカ53から出力されてもよい。
Also, as shown in FIGS. 4 (a 35) to (a 37) and 8 (b 35) to (b 37), the character image of “777” changes during the transition from enlarged display to reduced display. The sound according to the display operation of may be output from the
また、図4(a30)〜(a32)および図8(b30)〜(b32)に示すように、ベル図柄画像が下方から上方へと現れる期間において、ベル図柄画像の表示動作に合わせた音がスピーカ53から出力されてもよい。
Also, as shown in FIG. 4 (a30) to (a32) and FIG. 8 (b30) to (b32), in the period in which the bell symbol image appears from the bottom to the top, the sound matched to the display operation of the bell symbol image It may be output from the
「777」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 The character image of "777" is to be displayed in a step-by-step manner from the enlarged display to the reduced display, but the reduction may be performed in two or three steps, and at least the enlargement may be performed. What is necessary is just to be reduced in multiple steps between the display and the reduction display.
[ボーナス入賞演出について]
図5(a44),(a46)および図9(b44),(b46)に示す「BIG BONUS」の文字画像が表示されるときには、図3(a25),(a27)および図7(b25),(b27)に示す「BONUS確定」の文字画像が表示されるときよりも強調されることの一例として、文字画像のサイズが大きい、文字画像が動く、出力される音が大きい、音の出力時間が長い、キャラクタの音声が出力される、音声を出力するキャラクタが複数いる、エフェクトによる光の輝度が大きい、エフェクトの発生時間が長い、エフェクトにおける飾り画像が多い、エフェクトにおける飾り画像が大きいなど、「BIG BONUS」の文字画像が「BONUS確定」の文字画像よりも強調されるものであれば、如何なる手法が用いられてもよい。
[About the bonus prize production]
When the character image of "BIG BONUS" shown in FIGS. 5 (a44), (a46) and 9 (b44), 9 (b46) is displayed, FIGS. 3 (a25), (a27) and 7 (b25), As an example of highlighting the character image of “BONUS determined” shown in (b 27), the size of the character image is large, the character image moves, the output sound is large, the sound output time There are many characters that output voices, multiple characters that output voices, high brightness of light due to effects, long duration of effects, many decorative images in effects, large decorative images in effects, etc. Any method may be used as long as the character image of "BIG BONUS" is emphasized more than the character image of "BONUS confirmed".
「BIG BONUS」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、2段階であってもよいし、3段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。 The character image of "BIG BONUS" is displayed in a stepwise manner from enlarged display to reduced display, but the reduction may be performed in two or three steps. What is necessary is to be reduced in a plurality of stages between the enlarged display and the reduced display.
[特定状態に制御するための権利について]
本実施の形態においては、特定状態に制御するための権利として、レギュラーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なAT(アシストタイム)に制御するための権利(たとえば、ナビストック)を適用してもよいし、あるいは、ATに制御される確率が通常状態よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御するための権利(たとえば、CZゲーム数)を適用してもよい。このようなATやCZに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
[Right to control to a specific state]
In the present embodiment, the regular bonus and the big bonus have been exemplified as the right to control to a specific state, but the invention is not limited thereto. For example, a right (for example, navistock) may be applied to control the stop switch operation procedure to an AT (assist time) that can notify the player, or the probability of being controlled by the AT being a normal state The right to control to a higher CZ (chance zone) (for example, the number of CZ games) may be applied. Such a section controlled by AT or CZ is also referred to as an advantageous section, and a section not controlled to an advantageous section is also referred to as a normal section. That is, as the right to control to the specific state, the right to control to the advantageous section may be applied.
[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
[On application to pachinko machines]
In the embodiment described above, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called gaming ball is hit into the gaming area to play a game.
たとえば、特定状態に制御するための権利として、大当り当選を適用し、大当りが発生するか否かを遊技者に期待させるリーチ演出として、本実施の形態におけるミッション演出を適用すればよい。また、大当り当選したときに、当該大当たりの確定を示唆する演出として、本実施の形態におけるボーナス確定演出を適用すればよい。さらに、図柄の変動が停止して大当りに対応する7揃いの図柄が導出して大当りラウンドに制御されるときの演出として、本実施の形態におけるボーナス入賞演出を適用すればよい。 For example, as the right to control to a specific state, a big hit may be applied, and a mission effect in the present embodiment may be applied as a reach effect for making a player expect whether or not a big hit will occur. Further, when a big hit is won, the bonus determination effect in the present embodiment may be applied as an effect that suggests the determination of the big hit. Furthermore, the bonus winning prize effect in the present embodiment may be applied as an effect when the variation of the symbols is stopped and the seven sets of symbols corresponding to the big hit are derived and controlled in the big hit round.
以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっても、本実施の形態に係るスロットマシン1と同様の効果を得ることができる。 As described above, even when various effects in the present embodiment are applied to a pachinko gaming machine, the same effects as those of the slot machine 1 according to the present embodiment can be obtained.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and the modified example described above can be combined as appropriate.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speakers, 91 sub control Part 91a Sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
画像を表示する表示手段と、
特定状態に制御するための権利の付与を示唆する特定演出において、当該権利に関する文字画像を前記表示手段に表示する特定演出手段と、
前記特定演出が実行された後、前記特定状態に制御されたときに前記権利に関する文字画像を前記表示手段に表示する特別演出手段とを備え、
前記特別演出手段によって前記表示手段に表示される前記権利に関する文字画像は、前記特定演出手段によって前記表示手段に表示される前記権利に関する文字画像よりも、強調されている、遊技機。 In a gaming machine that plays a game,
Display means for displaying an image;
Specific effect means for displaying a character image relating to the right on the display means in the specific effect which suggests the grant of the right for controlling to a specific state;
And a special effect means for displaying a character image relating to the right on the display means when being controlled to the specific state after the specific effect is executed,
The character image regarding the right displayed on the display means by the special effect means is emphasized more than the character image regarding the right displayed on the display means by the specific effect means.
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"[秘宝伝 封じられた女神]さわっち スロ道我流 -さわっち編- vol.12《ゲットゲットミズシマ》 [BASHtv][パチ", YOUTUBE, JPN6021039790, 28 March 2017 (2017-03-28), ISSN: 0004612719 * |
"BIG+ドロンボーナスGET!【スロット】ドロンジョにおまかせ(平和)【4号機】", YOUTUBE, JPN7021002450, 30 September 2016 (2016-09-30), ISSN: 0004612720 * |
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