JP2019058825A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019058825A
JP2019058825A JP2019012803A JP2019012803A JP2019058825A JP 2019058825 A JP2019058825 A JP 2019058825A JP 2019012803 A JP2019012803 A JP 2019012803A JP 2019012803 A JP2019012803 A JP 2019012803A JP 2019058825 A JP2019058825 A JP 2019058825A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
entry
opening
game
gaming
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019012803A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
原田 紀彦
Norihiko Harada
紀彦 原田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019012803A priority Critical patent/JP2019058825A/en
Publication of JP2019058825A publication Critical patent/JP2019058825A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To preferably move an entry regulation member from an entry permission arrangement to an entry inhibition arrangement.SOLUTION: A game machine comprises: a reception part which has an opening which game media can enter; an entry regulation member which is arranged in a permission arrangement for permitting entry of the game media which passed the opening to the reception part, and an inhibition arrangement, protruding to a front side relative to the permission arrangement, for inhibiting entry of the game media which passed the opening to the reception part; a drive device for driving the entry regulation member; and a power transmission mechanism for transmitting motive power from the drive device to the entry regulation member. The reception part and the entry regulation member are configured so that, when game media contact the reception part and the entry regulation member, a gap which is formed into a tapered shape from one end side to the other end side of right/left directions, is formed between the reception part and the entry regulation member in the vicinity of the game media.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine.

従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容状態と遊技球の進入を阻止する進入阻止状態とをとる可変入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は可変入賞装置の入賞口の近傍に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている。このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成(例えば、特許文献1参照)が挙げられる。   In a typical typical gaming machine, a variable winning device is provided which has an entry permitting state for permitting entry of a game ball and an entry inhibiting state for preventing entry of the game ball, and the change in the allowed state is a variable winning. This is realized by a change in the arrangement of the entry restricting member provided in the vicinity of the winning opening of the device. As such a game machine, a flat entrance restricting member is disposed in parallel to the game board, and an entrance blocking arrangement and an entrance restricting member for closing the winning opening with the entrance restricting member are rotated with respect to the horizontal rotation axis from the entrance blocking arrangement. Take the upper end of the ball into the entry permission arrangement, and receive the game ball flowing down from above at the entry restricting member and guide it to the winning opening, the tongue piece extending in the front and rear direction, and the tongue piece An entrance restriction arrangement in which the opening / closing member is moved forward from the entrance blocking arrangement and the entrance blocking arrangement in which the entrance restricting member having the front plate vertically installed at the front end of the game is arranged at the back of the game board and the winning opening is closed by the front plate. And a game ball flowing down from above is received by the entry restricting member and guided to or drawn into the winning opening (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−319361号公報JP 2007-319361 A

従来の典型的な遊技機において、進入規制部材を進入許容配置(許容配置)から進入阻止配置(阻止配置)に移動させようとした場合に、進入規制部材と他の周辺の部材とによって遊技球が挟持されて進入阻止配置への移動を完了できない事態が発生する可能性があった。   In a typical game machine of the prior art, when it is attempted to move the entry restricting member from the entry permitted arrangement (allowed arrangement) to the entry blocked arrangement (inhibited arrangement), the game ball is made by the entry restricted member and other peripheral members. There was a possibility that a situation could occur in which the movement to the entry blocking arrangement could not be completed because

そこで、本発明では、進入規制部材を許容配置から阻止配置に好適に変位させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably displacing the entry restricting member from the allowable arrangement to the blocking arrangement.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技媒体が進入可能な開口を有する受け部と、
前記開口を通した遊技媒体の前記受け部への進入を許容する許容配置と前記許容配置より前側に突出して前記開口を通した遊技媒体の前記受け部への進入を阻止する阻止配置とをとる進入規制部材と、
前記進入規制部材を駆動する駆動装置と、
前記駆動装置からの動力を前記進入規制部材に伝達する動力伝達機構と、
を備える遊技機であって、
前記受け部は、前記進入規制部材の前方に設けられる前壁を含み、
前記進入規制部材の前端には、前記進入規制部材の上面視で湾曲する部分が設けられ、
前記進入規制部材が前記許容配置から前記阻止配置へ変位する間に前記受け部の前壁と前記進入規制部材の湾曲する部分とに単一の遊技媒体が当接して挟まれる場合に、当該遊技媒体の当接する部位を含む近傍において前記受け部の前壁と前記進入規制部材の前端との間に左右方向の一方側から他方側へ前後の幅が次第に広がる間隙が形成される構造であることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is to solve the above-mentioned problems.
A receiver having an opening through which game media can enter;
Allowing arrangement for allowing game media to enter the receiving unit through the opening and a blocking arrangement for projecting in front of the permitting arrangement to prevent the game medium from entering the receiving unit through the opening An entry control member,
A drive device for driving the entry restricting member;
A power transmission mechanism for transmitting the power from the drive device to the entry restricting member;
A gaming machine comprising
The receiving portion includes a front wall provided in front of the entry restricting member,
The front end of the entry restricting member is provided with a curved portion in a top view of the entry restricting member,
When a single game medium is held in contact with the front wall of the receiving portion and the curved portion of the entry restricting member while the entry restricting member is displaced from the allowable position to the blocking position, A gap is formed between the front wall of the receiving portion and the front end of the entry restricting member in the vicinity including the region in which the medium abuts so that the front and rear widths gradually increase from one side to the other side in the left-right direction. It is characterized by

本発明によれば、進入規制部材を許容配置から阻止配置に好適に変位させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displacing the entry restricting member from the allowable arrangement to the blocking arrangement.

遊技機の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine 遊技機の一例を開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine in an open state 遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine in another open state 遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図The perspective view which represents an example of a game machine in another open state further 遊技機の一例を表す正面図Front view showing an example of a gaming machine 遊技盤の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a game board 遊技盤の一例を表す正面図Front view showing an example of a game board 遊技機の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine 遊技機の一例を表す背面図Rear view showing an example of a gaming machine 遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図Block diagram showing an example of the electrical configuration of the gaming machine 大入賞装置の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a big winning device 大入賞装置の一例を表す正面図及び背面図Front view and rear view showing an example of the big winning device 大入賞装置の一例を表す進入阻止状態及び進入許容状態の上面図A top view of the entry blocking state and entry entering state that represents an example of the winning device 大入賞装置の一例を表す正面視での部分分解斜視図Partially exploded perspective view in front view showing an example of the big winning device 大入賞装置の一例を表す背面視での部分分解斜視図Partially exploded perspective view in rear view showing an example of the big winning device 大入賞装置の受け部の一例を表す正面視での分解斜視図Front exploded exploded perspective view showing an example of the receiving unit of the big winning device 大入賞装置の受け部の一例を表す背面視での分解斜視図An exploded perspective view in a rear view showing an example of a receiving unit of the big winning device 大入賞装置の開閉制御機構部の一例を表す正面視での分解斜視図An exploded perspective view in front view showing an example of the open / close control mechanism of the big winning device 大入賞装置の開閉制御機構部の一例を表す背面視での分解斜視図An exploded perspective view in a rear view showing an example of the open / close control mechanism of the big winning device 大入賞装置の一例を表す図12におけるA−A切断線に沿った断面図FIG. 12 is a cross-sectional view taken along the line A-A in FIG. 大入賞装置の一例を表す図12におけるB−B切断線に沿った断面図12 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 12 showing an example of the winning device 大入賞装置の一例を表す図12におけるC−C切断線に沿った断面図12 is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG. 12 showing an example of the winning device 外力による大入賞装置の変化の一例を表す断面図Cross section showing an example of change of the big winning device by external force 大入賞装置における開閉シャッタの姿勢の一例を表す断面図Sectional view showing an example of the posture of the opening and closing shutter in the big winning device 大入賞装置における開閉シャッタの他の姿勢を表す断面図Cross section showing another posture of the opening and closing shutter in the big winning device 開閉シャッタと前面被覆板とに遊技球が当接している状態の一例を表す断面図Sectional view showing an example of a state in which the game ball is in contact with the opening / closing shutter and the front cover plate 開閉シャッタの中央領域において開閉シャッタと前面被覆板とに遊技球が当接している状態の一例を表す上面図Top view showing an example of a state in which the game ball is in contact with the open / close shutter and the front cover plate in the central region of the open / close shutter 開閉シャッタの右側領域において開閉シャッタと前面被覆板とに遊技球が当接している状態の一例を表す上面図Top view showing an example of a state in which the game ball is in contact with the open / close shutter and the front cover plate in the right side area of the open / close shutter 開閉シャッタの左側領域において開閉シャッタと前面被覆板とに遊技球が当接している状態の一例を表す上面図Top view showing an example of a state where the game ball is in contact with the open / close shutter and the front cover plate in the left side area of the open / close shutter

本発明の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。   Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, although a specific example of a ball and ball game machine is described as a game machine, the design may be appropriately changed without departing from the subject matter of the present invention.

本実施形態の遊技機100について説明する。図1〜図4は遊技機100の一例を表す斜視図であり、図1には遊技機100の閉鎖状態が示され、図2には外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態が示され、図3には中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態が示され、図4には中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態が示されている。なお、図2〜図4において各種の配線は省略されており、また、図3において遊技盤400の詳細な構成は省略されている。   The gaming machine 100 of the present embodiment will be described. 1 to 4 are perspective views showing an example of the gaming machine 100. FIG. 1 shows the closed state of the gaming machine 100, and FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. The state in which the front block 102 is opened integrally is illustrated, and the state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103 is illustrated in FIG. 3, and the rear block 104 is open to the intermediate block 103 in FIG. 4. It is shown that it has been done. In addition, various wiring is abbreviate | omitted in FIGS. 2-4, and the detailed structure of the game board 400 is abbreviate | omitted in FIG.

遊技機100は、図1〜図4に示されたように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104と、外枠101に対して中間ブロック103を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して前ブロック102を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して後ブロック104を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 100 can freely open and close the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, the rear block 104, and the outer frame 101. An intermediate block support mechanism that supports detachably, a front block support mechanism that supports open and close the front block 102 with respect to the intermediate block 103, and an open and close with respect to the rear block 104 with respect to the intermediate block 103 And a rear block support mechanism.

外枠101は、図2に示されたように、天板111、底板112、左側板113及び右側板114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機100を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備(通称、「島設備」:図示せず)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。外枠101は、更に、外枠101に対する中間ブロック103の閉鎖状態において中間ブロック103が載置される台座板115を備えている。天板111及び底板112は木材であり、左側板113及び右側板114は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板115は樹脂材である。   As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral-shaped frame in which the top plate 111, the bottom plate 112, the left side plate 113 and the right side plate 114 are assembled. It is fitted into the provided game machine installation equipment (generally called "island equipment": not shown) and is firmly fixed by a fixing tool (not shown). The outer frame 101 further includes a pedestal plate 115 on which the intermediate block 103 is mounted in the closed state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. The top plate 111 and the bottom plate 112 are wood, the left side plate 113 and the right side plate 114 are metal materials having higher rigidity than the wood, and the pedestal plate 115 is a resin material.

中間ブロック支持機構は、図1に示されたように、外枠101に設けられた上側軸受け構造体121及び下側軸構造体122と、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体126及び下側軸受け構造体127とを備えており、上側軸構造体126及び下側軸構造体122が、それぞれ、上側軸受け構造体121及び下側軸受け構造体127に装着されることによって、中間ブロック103が外枠101に対して支持される。   As shown in FIG. 1, the middle block support mechanism includes the upper bearing structure 121 and the lower shaft structure 122 provided on the outer frame 101 and the upper shaft structure 126 and the lower provided on the middle block 103. And the upper shaft structure 126 and the lower shaft structure 122 are attached to the upper bearing structure 121 and the lower bearing structure 127, respectively. It is supported against the outer frame 101.

前ブロック支持機構は、図1又は図3に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体131(図3のみ)及び下側軸構造体132(図1のみ)と、前ブロック102に設けられた上側軸受け構造体133(図3のみ)及び下側軸受け構造体134(図1のみ)とを備えており、上側軸受け構造体133及び下側軸受け構造体134が、それぞれ、上側軸構造体131及び下側軸構造体132に装着されることによって、前ブロック102が中間ブロック103に対して支持される。同様に、後ブロック支持機構は、図4に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137(図8参照)と、前ブロック102に設けられた上側軸構造体138及び下側軸構造体139(図8参照)とを備えており、上側軸構造体138及び下側軸構造体139が、それぞれ、上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137に装着されることによって、後ブロック104が中間ブロック103に対して支持される。   The front block support mechanism, as shown in FIG. 1 or FIG. 3, includes the upper shaft structure 131 (only in FIG. 3) and the lower shaft structure 132 (only in FIG. 1) provided in the middle block 103; The upper bearing structure 133 (only FIG. 3) and the lower bearing structure 134 (only FIG. 1) provided in the block 102 are provided, and the upper bearing structure 133 and the lower bearing structure 134 are respectively The front block 102 is supported relative to the middle block 103 by being attached to the upper shaft structure 131 and the lower shaft structure 132. Similarly, the rear block support mechanism is provided on the front block 102 and the upper bearing structure 136 and the lower bearing structure 137 (see FIG. 8) provided on the middle block 103, as shown in FIG. The upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 (see FIG. 8), and the upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 are respectively the upper bearing structure 136 and the lower bearing structure. By being attached to the body 137, the rear block 104 is supported relative to the middle block 103.

また、遊技機100は、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102の開口102Aを通して遊技機100の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ141(図1も参照)に対する所定の操作キー(図示せず)による右回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143が作動し、外枠101に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪142と中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪144と前ブロック102に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪145との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   In addition, the gaming machine 100 has an intermediate block locking mechanism for restricting the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block A lock opening and closing operation mechanism is provided which is operated to open and close the locking mechanism. As shown in FIG. 3, predetermined to the key cylinder 141 (see also FIG. 1) of the lock open / close operation mechanism provided on the middle block 103 and exposed on the front side of the gaming machine 100 through the opening 102A of the front block 102. The movable claw 143 of the intermediate block locking mechanism provided on the intermediate block 103 is actuated in response to the right rotation operation by the operation key (not shown) of FIG. 1, and the fixed claw 142 of the intermediate block locking mechanism provided on the outer frame 101. The engagement between the intermediate block locking mechanism provided on the intermediate block 103 and the movable claw 143 of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is allowed to open and close the outer frame 101. On the other hand, the movable claw 144 of the front block locking mechanism provided on the intermediate block 103 and the fixed claw 145 of the front block locking mechanism provided on the front block 102 in accordance with the left rotation operation by the predetermined operation key on the key cylinder 141 The front block 102 becomes open / close permitted to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図2及び図4に示されたように、3つの開閉規制部150A〜150Cで構成され、それらの各々において、中間ブロック103に設けられ、後ブロック104に形成された開口104Aを通して遊技機100の背面側に突出している回動片151に対する回転操作に応じて、回動片151が開口104Aを通過できない開閉禁止位置から回動片151が開口104Aを通過できる開閉許容位置へ移動すると、中間ブロック103と回動片151とによる後ブロック104に形成された被挟持片152A〜152Cの挟持が解除されて、後ブロック104は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   Further, the gaming machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts the opening / closing of the rear block 104 with respect to the middle block 103. The rear block open / close restricting mechanism is composed of three open / close restrictors 150A to 150C as shown in FIGS. 2 and 4, each of which is provided on the intermediate block 103 and formed on the rear block 104. In response to the rotation operation on the rotating piece 151 projecting to the back side of the gaming machine 100 through the opening 104A, the opening and closing permission allows the rotating piece 151 to pass through the opening 104A from the open / closed position where the rotating piece 151 can not pass through the opening 104A. When it moves to the position, the nipped pieces 152A to 152C formed on the rear block 104 by the intermediate block 103 and the pivoting piece 151 are released from clamping, and the rear block 104 is allowed to open / close to the intermediate block 103. .

また、遊技機100は、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102側へ付勢された流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更突起162とを備えており、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動は、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において流下規制片161が規制変更突起162により中間ブロック103側へ押圧された移動許容位置に位置することによって許容され、一方、中間ブロック103に対する前ブロック102の開放状態において流下規制片161が規制変更突起162による押圧が解除されて前ブロック102側へ突出する移動禁止位置に位置することによって禁止される。   In addition, the gaming machine 100 is provided with a gaming ball movement regulation mechanism that regulates movement of the gaming ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIG. 3, the game ball movement regulation mechanism is provided in the middle block 103, and is a flow-down regulation piece 161 biased toward the front block 102, and a regulation change projection 162 provided on the front block 102. The movement of the gaming ball from the middle block 103 to the front block 102 is a movement in which the flow-down restricting piece 161 is pressed by the restriction changing projection 162 toward the middle block 103 in the closed state of the front block 102 with respect to the middle block 103. It is permitted by being positioned at the allowable position, while in the open state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, the downward movement regulating piece 161 is released from the pressing by the restriction changing projection 162 and is positioned at the movement prohibited position projecting to the front block 102 side. Prohibited by

また、遊技機100は、前ブロック102における後述の中央パネル220と中間ブロック103における後述の遊技盤400との間隔の一定性を厳密化する間隔規制機構を備えている。間隔規制機構は、図3に示されたように、中央パネル220に設けられ、前ブロック102の背面側において中間ブロック103と前ブロック102との開閉軸側に突出する突出片171と、中間ブロック103に設けられ、中間ブロック103の正面側においてその開閉軸側と反対側に突出する突出片172とを備えており、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖方向への移動に伴って突出片171が突出片172の後方側に入り込み、最終的に中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において突出片171の前面と突出片172の後面とが押圧状態で当接する。   In addition, the gaming machine 100 is provided with an interval regulating mechanism that narrows the uniformity of the interval between the central panel 220 described later in the front block 102 and the gaming board 400 described later in the intermediate block 103. The space | interval control mechanism is provided in the center panel 220, and the protrusion piece 171 which protrudes in the opening-and-closing axis | shaft side of the intermediate block 103 and the front block 102 in the back side of the front block 102 is shown in FIG. The projection block 172 is provided with a projecting piece 172 provided on the front side of the intermediate block 103 and projecting to the opposite side to the opening / closing axis side, and the projecting piece 171 is moved along with the movement of the front block 102 in the closing direction with respect to the intermediate block 103. Enters the rear side of the projecting piece 172, and finally the front surface of the projecting piece 171 and the rear surface of the projecting piece 172 abut in a pressed state in the closed state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、図2に示されたように、外枠101に対して中間ブロック103が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108と、図3に示されたように、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 is shown in FIG. 3 with an open / close detection switch 108 for detecting whether the middle block 103 is open or closed with respect to the outer frame 101. As described above, the intermediate block 103 is provided with an open / close detection switch 109 for detecting whether the front block 102 is closed.

前ブロック102は、図1及び図3に示されたように、開口201A(図3のみ)を有する基枠201と、基枠201の前面側に設けられ、開口201Aの一部に連通する開口210A(図1のみ)を有する前面パネル210と、開口201Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230(図1のみ)と、遊技球を貯留する補助貯留機構240(図1のみ)と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400(図3のみ)に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250(図1のみ)とを備えている。   The front block 102 is, as shown in FIGS. 1 and 3, a base frame 201 having an opening 201A (only in FIG. 3) and an opening provided on the front side of the base frame 201 and communicating with a part of the opening 201A. A front panel 210 having 210A (FIG. 1 only), a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 201A, and a main storage mechanism 230 (only FIG. 1) for storing gaming balls; An auxiliary storage mechanism 240 (only in FIG. 1) for storing gaming balls and a discharge operated by a player for sequentially firing the gaming balls stored in the main storage mechanism 230 onto the game board 400 (only in FIG. 3) And an operating device 250 (only in FIG. 1).

前面パネル210は、図1に示されたように、開口210Aの周縁の開口周縁部211と、開口周縁部211の下方において前方に突出し、主貯留機構230が配置される上側突出部217と、上側突出部217の下方において前方に突出し、補助貯留機構240が配置される下側突出部218と、下側突出部218の右方において概ね平坦であり、発射操作装置250が配置される平坦部219とを含んでいる。   As shown in FIG. 1, the front panel 210 has an opening peripheral edge 211 at the periphery of the opening 210A, and an upper projecting portion 217 that protrudes forward below the opening peripheral edge 211 and in which the main storage mechanism 230 is disposed; A flat portion that protrudes forward below the upper protrusion 217 and on which the auxiliary storage mechanism 240 is disposed, and a flat portion on the right of the lower protrusion 218 and on which the discharge operation device 250 is disposed. And 219.

中央パネル220は、図1又は図3に示されたように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3のみ)と、パネル枠221に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1のみ)と、パネル枠221に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3のみ)とを備えている。なお、上述の間隔規制機構の突出片171は、パネル枠221と一体形成されている。   As shown in FIG. 1 or 3, the center panel 220 has a panel frame 221 (only in FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive front fitted in the panel frame 221. It comprises a plate 222 (FIG. 1 only) and a light transmitting back plate 223 (FIG. 3 only) which is fitted substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap in the panel frame 221. In addition, the protrusion piece 171 of the above-mentioned space | interval control mechanism is integrally formed with the panel frame 221. As shown in FIG.

主貯留機構230は、図1に示されたように、遊技球の流入口231A、流出口(図示せず)及び流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)を有する貯留桶231と、放出口の開閉により貯留桶231から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口231Aを通して貯留桶231に流入し、貯留桶231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向(図5中の右方)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック103における後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 is a storage tank having an inlet 231A for gaming balls, an outlet (not shown), and an outlet (not shown) formed on the upstream side of the outlet. 231, a ball removing mechanism for switching the release destination of gaming balls released from the storage chamber 231 by opening and closing the release port between the outlet and the release port, and a ball removing operation member 232 for operating the ball removing mechanism Have. The game balls acquired according to the game progress and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage tank 231 through the inflow port 231A, and the game balls flowed into the storage tank 231 are It is sequentially guided in the direction in which the outlet and the outlet are formed (rightward in FIG. 5) while being aligned in a line. When the ball pulling operation (pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the gaming ball is guided to the later-described launcher 330 (see FIG. 3) in the intermediate block 103 through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the gaming ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1又は図5に示されたように、遊技球の流入口241A(図5のみ)及び放出口241Bを有する貯留桶241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留桶231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留桶241に流入し、また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じて貯留桶231から誘導された遊技球は流入口241Cを通して貯留桶241に流入する。貯留桶241の底面は放出口241Bに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(右スライド操作)に応じた放出口241Bの開放によって、貯留桶241に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(押圧操作又は微少な左スライド操作)がなされるまで、その状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留桶241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れ検出スイッチ249(図10参照)が設けられている。   The auxiliary storage mechanism 240 is, as shown in FIG. 1 or FIG. 5, a storage bowl 241 having an inflow port 241A (only in FIG. 5) and a discharge port 241B of gaming balls and a ball removing mechanism 243 for opening and closing the discharge port 241B. And a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism. The game balls obtained according to the game progress mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage bar 231 is full, it flows into the storage bar 241 through the inlet 241A, and the ball removing operation for the ball removing operation member 232 The gaming balls guided from the storage cage 231 in accordance with the operation flow into the storage cage 241 through the inflow port 241C. The bottom surface of the storage weir 241 is inclined on the mortar toward the discharge port 241 B, and is stored in the storage weir 241 by opening the discharge port 241 B in accordance with the ball removing operation (right slide operation) on the ball removing operation member 242. All the game balls being played can be released to the outside of the gaming machine 100 sequentially. When the discharge port 241B is completely opened by the deballing operation on the deballing operation member 242, the state is maintained until the returning operation (pressing operation or slight left slide operation) on the deballing operation member 242 is performed. Maintained. A ball overflow detection switch 249 (see FIG. 10) is provided behind the inflow port 241A to detect whether or not the game balls are excessively stored in the storage cage 241.

発射操作装置250は、図1及び図5に示されたように、前面パネル210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、遊技者によって操作され、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ255(図5のみ)とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル252の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front panel 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. , A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the amount of rotational operation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that the player is in contact with the firing handle 252, and And a shot stop switch 255 (only in FIG. 5) which is operated and which cancels the ejection of the game ball accompanying the turning operation of the firing handle 252. In response to the rotation operation of the launch handle 252 by the player, the game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotation operation amount. When the contact sensor 254 does not detect the contact between the launch handle 252 and the player, or when the launch operation is disabled by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launcher 330.

前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された発光装置群を備えており、枠発光装置群は、図5に示されたように、開口周縁部211における上方中央部211A、上方中央部211Aの左方の上方左角部211B、上方中央部211Aの右方の上方右角部211C、上方左角部211Bの下方の左中間部211D及び上方左角部211Bの下方の右中間部211Eのそれぞれに対応して配置された***枠発光装置271、左上枠発光装置272、右上枠発光装置273、左中間枠発光装置274及び右中間枠発光装置275(図10参照)で構成されている。   The front block 102 is provided with the light emitting device group provided on the base frame 201 and disposed behind the opening peripheral portion 211 of the front panel 210, and the frame light emitting device group is, as shown in FIG. Upper central portion 211A in the peripheral portion 211, upper left corner 211B on the left of the upper central portion 211A, upper right corner 211C on the right of the upper central portion 211A, lower left middle portion 211D of the upper left corner 211B and upper An upper center frame light emitting device 271, an upper left frame light emitting device 272, an upper right frame light emitting device 273, a left intermediate frame light emitting device 274, and a right intermediate frame light emitting device disposed corresponding to the lower right middle portion 211E of the left corner portion 211B. It comprises an apparatus 275 (see FIG. 10).

また、前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された音響装置280を備えており、音響装置280は、開口周縁部211に形成された左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれの奥方に配置された左上音響出力部281及び右上音響出力部282を備えている。   Further, the front block 102 is provided with an acoustic device 280 provided on the base frame 201 and disposed behind the opening peripheral portion 211 of the front panel 210, and the acoustic device 280 is formed on the upper left side formed in the opening peripheral portion 211. An upper left sound output unit 281 and an upper right sound output unit 282 are provided at the back of the sound output port 211F and the upper right sound output port 211G.

また、前ブロック102は、図1に示されたように、上側突出部217に設けられた遊技球貸出装置290を備えており、遊技球貸出装置290は、遊技機100の側方に配置され遊技機100の構成要素でないカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置(図示せず)と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a gaming ball lending device 290 provided in the upper side protruding portion 217, and the gaming ball lending device 290 is disposed to the side of the gaming machine 100. A number display device (not shown) for displaying a numerical value according to the balance of a bill, a card, etc. inserted into a card unit (not shown) which is not a component of the gaming machine 100 It includes a lending operation device 292 operated by a player, and a return operation device 293 operated by a player when returning bills, cards and the like inserted in a card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amount of money are displayed on the frequency display unit by inserting a bill, a card, etc. into the card unit, a predetermined operation is performed according to the lending operation. The number of gaming balls is lent out from the payout device 540 of the rear block 104, and the display of the frequency display device is updated as the gaming balls are lent. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card on which the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the balance are recorded is returned from the card unit according to the return operation.

中間ブロック103は、図3又は図4に示されたように、開口(図示せず)を有する基枠301と、基枠301の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤400(図3のみ)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3のみ)と、遊技盤400の背面側に設けられた取り付け台360(図4のみ)と、取り付け台360に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4のみ)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4のみ)とを備えている。   The intermediate block 103 is, as shown in FIG. 3 or 4, a base frame 301 having an opening (not shown) and a game board 400 attached to the front side of the base frame 301 to cover the opening (FIG. 3) Only), a game board support mechanism for rotatably and removably supporting the game board 400 with respect to the base frame 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, a game A launch device 330 (only in FIG. 3) for firing game balls on the board 400, a mounting base 360 (only in FIG. 4) provided on the back side of the gaming board 400, and game progress attached to the mounting base 360 4 and a sub control device 390 (only in FIG. 4) which controls game effects and status notification based on an instruction from the main control device 370.

基枠301には、払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路301Aや前ブロック102の基枠201に設けられた枠発光装置271〜275や音響装置280と主制御装置370や副制御装置390とを電気的に接続するための配線(図示せず)や信号中継装置(図示せず)が挿通される遊技盤400の切り欠きに基づく開孔301Bが形成されている。   In the base frame 301, there are a guide passage 301A for guiding the gaming balls released from the payout device 540 (see FIG. 8) to the front block 102, frame light emitting devices 271 to 275 provided in the base frame 201 of the front block 102, and acoustics. A hole (not shown) for electrically connecting the device 280 to the main control device 370 or the sub control device 390, and an opening based on a notch of the game board 400 through which a signal relay device (not shown) is inserted. 301B is formed.

遊技盤400は、図6及び図7に示されたように、排出口401A等の各種の貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置330から発射された遊技球を誘導する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着され、外レール402及び内レール403が平行に対向する部分で形成される発射通路401Bから放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着され、遊技盤400の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材405と、発射通路401Bを構成する部分の外レール402の外縁を保護する保護部材406とを備えている。図3に示されたように、発射装置330から発射通路401Bへ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、基枠201に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路201Bを介して流入口241C(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。なお、概ね外レール402及び内レール403とで区画され、戻り球防止機構404を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the game board 400 is smoothly curved from the lower left to the upper right of the base 401 having a flat plate-like base 401 having various through holes such as the discharge port 401A, which will be described later. It is attached to the outer rail 402 for guiding the gaming ball fired from the launcher 330, the inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, and the tip on the upper left side of the inner rail 403 A return ball prevention mechanism 404 for preventing game balls discharged from the firing passage 401B formed by portions facing in parallel with each other and the inner rails 403 from returning to the firing passage 401B, and a tip on the upper right side of the outer rail 402 Recoil preventing member 405 for preventing significant recoil of the game ball attached and moving to the left beyond the center of the game board 400, and the outer rail 4 of the portion constituting the firing path 401B And a protection member 406 for protecting the second outer edge. As shown in FIG. 3, there is a space between the guide member 335 for guiding the gaming ball from the launcher 330 to the launch passage 401B and the outer rail 402, and the shot from the launcher 330 has a return ball prevention mechanism. The gaming ball which does not go beyond 404 and returns backward the firing passage 401B is formed in the base frame 201, and the auxiliary storage mechanism is formed from the inflow port 241C (see FIG. 5) via the return ball passage 201B disposed below this gap. It is returned to 240 (see FIG. 5). A structure provided in a substantially circular game area, which is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403 and in which the game ball beyond the return ball preventing mechanism 404 can move, will be described later.

遊技盤支持機構は、図3に示されたように、保護部材406に設けられた支軸部311(図7も参照)と、基枠301に形成され、遊技盤400の基体401の一部が載置される載置部312及び支軸部311と係合する軸受け部313とで構成され、遊技盤400を回転自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤400が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体401における載置部312と当接する部位を支点として遊技盤400を回転軸から傾けると、支軸部311と軸受け部313との係合が外れる。これによって、遊技盤400を基枠301から離脱させることができる。逆に、遊技盤400を基枠301に装着する場合には、遊技盤400の所定の部位を載置部312に載置した後に、支軸部311を軸受け部313に係合させる。   As shown in FIG. 3, the game board support mechanism is formed on a support shaft portion 311 (see also FIG. 7) provided on the protective member 406 and the base frame 301, and a part of the base 401 of the game board 400. And a bearing portion 313 engaged with the support shaft portion 311, and supports the game board 400 rotatably and detachably. When the game board 400 is supported rotatably, if the game board 400 is tilted from the axis of rotation with the part of the base 401 in contact with the mounting portion 312 as a fulcrum after being rotated by a predetermined angle or more, The engagement between the shaft 311 and the bearing 313 is released. Thus, the game board 400 can be detached from the base frame 301. Conversely, when the gaming board 400 is attached to the base frame 301, the spindle part 311 is engaged with the bearing part 313 after the predetermined part of the gaming board 400 is placed on the placement part 312.

遊技盤固定機構は、基枠301に設けられた3つの固定具320(図3において2つの固定具のみが図示されている)で構成され、それらの各々は、基枠301から前方に突出する回動自在な回転軸体(図示せず)と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤400の基体401に形成された切り欠き部401C(図6及び図7参照)を通して通過できない挿抜禁止姿勢と切り欠き部401Cを通して通過できる挿抜許容姿勢とをとる回動片322と、回動片322より後方に配置された押圧板(図示せず)と、回動片322が挿抜禁止姿勢である場合に押圧板を回動片322側に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。遊技盤400が基枠301に固定されている着脱禁止状態において、回動片322は、切り欠き部401Cを通して基体401の前方に突出すると共に挿抜禁止姿勢となっており、基体401は、回動片322と押圧板とによって押圧状態で挟持されている。これによって、基枠301に対する遊技盤400の前後方向の位置決めが正確に行えるために、誘導部材335から発射通路401Bへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。回動片322対する回転操作に応じて、回動片322が挿抜禁止姿勢から回動片322が切り欠き部401Cを通過できる挿抜許容姿勢へ回転すると、付勢体からの押圧板の付勢が解除され、また、回動片322と押圧板とによる基体401の挟持が解除される。全ての固定具320の回動片322が挿抜許容姿勢である場合には、基枠301に対して遊技盤400が回動自在になる。逆に、遊技盤400を基枠301に固定する場合には、全ての固定具320の回動片322が挿抜許容姿勢である状態で、遊技盤400を回転させて各回動片を切り欠き部401Cに挿通させた後に、全ての固定具320の回動片322を挿抜禁止姿勢に回転させる。   The game board fixing mechanism is composed of three fixtures 320 (only two fixtures are shown in FIG. 3) provided on the base frame 301, each of which protrudes forward from the base frame 301 A removable rotary shaft (not shown) and an insertion / retraction prohibition that is fixed to the tip of the rotary shaft and can not pass through a notch 401C (see FIGS. 6 and 7) formed on the base 401 of the game board 400 The rotation piece 322 having a posture and an insertion / removal allowance position that can pass through the notch portion 401C, a pressing plate (not shown) disposed rearward of the rotation piece 322, and the rotation piece 322 are insertion / retraction prohibited postures In this case, an urging body (not shown) is provided to urge the pressure plate toward the rotation piece 322 side. In the attachment / detachment prohibited state in which the game board 400 is fixed to the base frame 301, the pivoting piece 322 protrudes forward of the base 401 through the notch portion 401C and is in the insertion / extraction prohibited posture. It is clamped in a pressed state by the piece 322 and the pressing plate. By this, since the positioning in the front-rear direction of the game board 400 with respect to the base frame 301 can be accurately performed, it is possible to prevent the movement of the game ball from the guiding member 335 to the launch passage 401B being inhibited. When the rotation piece 322 is rotated from the insertion / detachment posture to the insertion / removal position where the rotation piece 322 can pass the notch portion 401C according to the rotation operation to the rotation piece 322, the biasing of the pressing plate from the biasing body Then, the holding of the base 401 by the pivoting piece 322 and the pressing plate is released. When the pivoting pieces 322 of all the fixtures 320 are in the insertion / detachment attitude, the game board 400 can pivot with respect to the base frame 301. Conversely, when the game board 400 is fixed to the base frame 301, the game board 400 is rotated to cut each of the rotation pieces while the rotation pieces 322 of all the fixtures 320 are in the insertion / removal allowable posture. After the insertion into the space 401C, the pivoting pieces 322 of all the fixtures 320 are rotated in the insertion / extraction prohibited posture.

発射装置330は、図3に示されたように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動する。   The launch device 330, as shown in FIG. 3, includes a ball feed mechanism 331 for sequentially delivering the gaming balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 (for driving the ball feed mechanism 331). 10), a firing mechanism 333 for firing game balls arranged at the firing position, a firing solenoid 334 (see FIG. 10) for driving the firing mechanism 333 and a game ball fired from the firing mechanism 333 And a guiding member 335 for guiding to the 400 firing passage 401B. The launcher 330 operates in response to a launch operation on the launch handler 250 as described above.

取り付け台360は、支持機構を介して、基枠301に対して回動自在に支持されている。   The mounting base 360 is rotatably supported relative to the base frame 301 via a support mechanism.

主制御装置370は、図4に示されたように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、開封の痕跡を残さずには開封できないように基板ケース371に封止されている。   As shown in FIG. 4, main controller 370 includes a main control substrate 920 (see FIG. 10) and a substrate case 371 having a split structure for accommodating main control substrate 920. The main control substrate 920 is sealed in the substrate case 371 so that it can not be opened without leaving an opening mark.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えており、副制御基板940は、基板ケース391に封止されている。   The sub control device 390 includes a sub control substrate 940 (see FIG. 10) and a substrate case 391 having a split structure for accommodating the sub control substrate 940. The sub control substrate 940 is sealed in the substrate case 391. It is done.

ここで、遊技盤400において、基体401に設けられ、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図6は、遊技盤の一例を表す斜視図であり、図7は、遊技盤の一例を表す正面図である。遊技盤400は、図6及び図7に示されたように、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置され、進入口(図示せず)から流入した遊技球を第1始動入賞装置431の近傍に誘導するセンタフレーム420と、センタフレーム420の中央の真下に配置された第1始動入賞装置431と、第1始動入賞装置431に進入した遊技球を検出する第1始動入賞スイッチ441(図10参照)と、第1始動入賞装置431の真下に配置された第2始動入賞装置432と、第2始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する第2始動入賞スイッチ442(図10参照)と、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432の右方に配置された大入賞装置433と、大入賞装置433に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ443(図10及び図15〜図17参照)と、始動装置436と、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446(図10参照)と、第2始動入賞装置432より左側に配置された3つの一般入賞装置438と、第2始動入賞装置432より右側に配置された1つの一般入賞装置439と、3つの一般入賞装置438のいずれかに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ448(図10参照)と、一般入賞装置439に進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ449(図10参照)とを備えている。センタフレーム420、始動装置436に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439に進入しなかった遊技球は排出口401Aを通して回収排出路(図示せず)へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機100から遊技機設置設備(図示せず)に設けられた遊技球循環装置に排出される。第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439のいずれかに遊技球が進入した場合には、装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540から払い出されることとなる。   Here, in the game board 400, various structures provided on the base 401 and arranged in the game area will be described in detail. FIG. 6 is a perspective view showing an example of the game board, and FIG. 7 is a front view showing an example of the game board. As shown in FIGS. 6 and 7, the game board 400 is disposed approximately at the center of the base 401, and a flow change member such as a nail 411 or a windmill 412 which changes the flow direction and the flow speed of the game ball. A center frame 420 for guiding game balls introduced from an entrance (not shown) to the vicinity of the first starting winning device 431, a first starting winning device 431 disposed directly below the center of the center frame 420, and A first start winning switch 441 (see FIG. 10) for detecting gaming balls having entered the start winning device 431, a second starting winning device 432 disposed immediately below the first starting winning device 431, and a second starting winning device A second start winning switch 442 (see FIG. 10) for detecting gaming balls having entered into 432, a big winning device 433 disposed to the right of the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432, A big winning switch 443 (see FIGS. 10 and 15 to 17) for detecting gaming balls having entered the award device 433, a starting device 436, and a starting switch 446 for detecting gaming balls having entered the starting device 436 (FIG. 10). (See), three general winning devices 438 disposed to the left of the second start winning device 432, one general winning device 439 disposed to the right of the second start winning device 432, and three general winning devices 438 10, and a general winning switch 449 (see FIG. 10) for detecting the gaming ball having entered the general winning device 439. The game ball entered into the center frame 420 and starting device 436 is released to the game area, but the game entered into the first starting winning device 431, the second starting winning device 432, the big winning device 433 and the general winning devices 438 and 439 The ball is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. In addition, the game balls that have not entered the first start winning device 431, the second start winning device 432, the big winning device 433 and the general winning devices 438 and 439 are guided to the recovery discharge path (not shown) through the discharge port 401A. Ru. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the game machine 100 to a game ball circulation device provided in a game machine installation facility (not shown). When the game ball enters one of the first start winning device 431, the second start winning device 432, the big winning device 433 and the general winning devices 438 and 439, a predetermined number of gaming balls according to the type of the device Will be dispensed from the dispensing device 540.

第1始動入賞装置431及び一般入賞装置438,439の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する構造である。一方、第2始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入阻止姿勢との間の移行によって進入確率を変化させる可動羽根452と、可動羽根452を駆動する羽根開閉ソレノイド462(図10参照)とを備えている。可動羽根452が進入許容姿勢である場合には遊技球は第2始動入賞装置432に進入できるが、可動羽根452が進入阻止姿勢である場合には遊技球は第2始動入賞装置432に進入できない。可動羽根452は、始動装置436への遊技球の進入、正確には始動スイッチ446による遊技球の検出に伴う主制御基板920による当り抽選に当選した場合に、羽根開閉ソレノイド462の作動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。また、大入賞装置433は、進入許容姿勢と進入阻止姿勢との間の移行によって進入確率を変化させる開閉シャッタ31と、開閉シャッタ31を駆動するシャッタ開閉ソレノイド463(図10参照)とを備えている。開閉シャッタ31が進入許容配置である場合には遊技球は大入賞装置433に進入できるが、開閉シャッタ31が進入阻止姿勢である場合には遊技球は大入賞装置433に進入できない。開閉シャッタ31は、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432のいずれかへの遊技球の進入、正確には第1始動入賞スイッチ441及び第2始動入賞スイッチ442のいずれかによる遊技球の検出に伴う主制御基板920による大当り抽選に当選した場合に、シャッタ開閉ソレノイド463の作動に応じて所定の回数だけ進入許容配置に移動する。なお、開閉シャッタ31は、右側から左側に向けて下降するように傾斜して配置されており(図12(A)参照)、流下してきた遊技球を開閉シャッタ31上に留めることなく、左方向に誘導できる。   Each of the first starting winning device 431 and the general winning devices 438 and 439 has a structure for guiding the entering gaming ball to the back side of the base 401 without changing the entry probability of the gaming ball into them. On the other hand, the second start winning device 432 includes a movable blade 452 that changes the entry probability by transitioning between the entry permitted position and the entry blocked position, and a blade open / close solenoid 462 (see FIG. 10) that drives the movable blade 452. Have. The game ball can enter the second start winning device 432 when the movable blade 452 is in the entry permitted posture, but the game ball can not enter the second start winning device 432 when the movable blade 452 is in the entry preventing posture. . Movable blade 452 is operated according to the operation of blade open / close solenoid 462 when winning of a winning lottery by main control board 920 accompanied by the entry of the game ball to start device 436, or more precisely, detection of the game ball by start switch 446 It shifts to the approach permitted posture only for a predetermined number of times and for a predetermined time. The big winning device 433 also includes an open / close shutter 31 that changes the entry probability by transitioning between the entry permitted attitude and the entry blocked attitude, and a shutter open / close solenoid 463 (see FIG. 10) that drives the open / close shutter 31. There is. The game ball can enter the big winning device 433 when the opening / closing shutter 31 is in the entry permitted arrangement, but the game ball can not enter the big winning device 433 when the opening / closing shutter 31 is in the entry preventing posture. The opening / closing shutter 31 is an entry of the game ball into any one of the first start winning device 431 and the second start winning device 432, and more precisely, the game ball by any of the first start winning switch 441 and the second start winning switch 442 In the case of winning the big hit lottery by the main control board 920 accompanied by the detection of, the movement to the entry permitted arrangement a predetermined number of times according to the operation of the shutter opening and closing solenoid 463. The open / close shutter 31 is arranged to be inclined downward from the right to the left (see FIG. 12A), so that the game ball which has flowed down is not retained on the open / close shutter 31 and leftward Can be

また、遊技盤400は、図7に示されたように、第1特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄表示装置471と、第2特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄表示装置472と、センタフレーム420に設けられ、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第1特別図柄保留表示装置476と、センタフレーム420に設けられ、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第2特別図柄保留表示装置477とを備えている。第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り抽選の権利は最大4つずつ保留される。なお、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第1始動入賞装置431に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第2始動入賞装置432に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。   Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 displays the first special symbol in a fluctuating display along with the big hit lottery relating to the first special symbol, and the stop symbol according to the lottery result of the first special symbol. In conjunction with the first special symbol display device 471 which displays fixedly or in the second special symbol, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is a stop symbol according to the lottery result A second special symbol display device 472 for finalizing the display, a first special symbol hold display device 476 provided on the center frame 420 and displaying the pending status of the jackpot lottery right pertaining to the first special symbol, the center frame 420 And a second special symbol hold display device 477 for displaying the pending state of the right of the jackpot lottery according to the second special symbol. The right of the jackpot lottery pertaining to the first special symbol and the second special symbol is reserved up to four each. When the right of the jackpot lottery relating to the first special symbol is held to the maximum, the right is not added to the game ball even if the game ball enters the first start winning device 431. Similarly, when the right of the jackpot lottery pertaining to the second special symbol is held to the maximum, the right is not added to the game ball even if the game ball enters the second start winning device 432.

第1特別図柄表示装置471は、複数色で発光可能な2つの発光部471A,471Bで構成されており、主制御基板920(図10参照)により表示が制御される。第1特別図柄は、発光部471A,471Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。第2特別図柄表示装置472は、第1特別図柄表示装置471と同様に、複数色で発光可能な2つの発光部471A,471Bで構成されており、主制御基板920(図10参照)により表示が制御される。第2特別図柄は、発光部472A,472Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。第1特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄保留表示装置477は、それぞれ、2つの単色LED476A,476B及び2つの単色LED477A,477Bの発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって各種の抽選の権利の保留個数を表示する。   The first special symbol display device 471 is composed of two light emitting portions 471A and 471B capable of emitting light in a plurality of colors, and the display is controlled by the main control substrate 920 (see FIG. 10). The first special symbol is expressed by the light emission pattern (combination of light emission colors) of the light emitting portions 471A and 471B. Similarly to the first special symbol display device 471, the second special symbol display device 472 is composed of two light emitting portions 471A and 471B capable of emitting light in a plurality of colors, and is displayed by the main control substrate 920 (see FIG. 10) Is controlled. The second special symbol is expressed by the light emission pattern (combination of light emission colors) of the light emitting portions 472A and 472B. The first special symbol hold display device 476 and the second special symbol hold display device 477, various lottery by the combination of the light emitting state (off, on, blink) of the two single color LED 476A, 476B and the two single color LED 477A, 477B respectively Display the number of pending rights for.

また、遊技盤400は、センタフレーム420に設けられ、普通図柄に係る当り抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、センタフレーム420に設けられ、普通図柄に係る当り抽選の権利の保留状態を表示する普通図柄保留表示装置478とを備えている。普通図柄に係る当り抽選の権利は最大4つまで保留される。なお、普通図柄に係る当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、始動装置436に遊技球が進入したとしてもその遊技球の進入に対して権利は追加されない。   In addition, the game board 400 is provided in the center frame 420, and the normal symbol is variably displayed in accordance with the winning lottery relating to the normal symbol, or the normal symbol is determined and displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. A display device 473 and a normal symbol hold display device 478 which is provided on the center frame 420 and displays a pending state of the right of the lottery for the normal symbol are provided. The right to draw a lottery is usually suspended up to four. It should be noted that when the right of the lottery is held to the maximum according to the normal symbol, even if the game ball enters the starting device 436, the right is not added to the entry of the game ball.

普通図柄表示装置473は、複数色で発光可能な2つの発光部473A,473Bで構成されており、主制御基板920(図10参照)により表示が制御される。普通図柄は、発光部473A,473Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2つの単色LED478A,478Bの発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって抽選の権利の保留個数を表示する。   The normal symbol display device 473 is composed of two light emitting portions 473A and 473B capable of emitting light in a plurality of colors, and the display is controlled by the main control substrate 920 (see FIG. 10). The normal pattern is expressed by the light emission pattern (combination of light emission colors) of the light emitting portions 473A and 473B. Also, the normal symbol hold display device 478 displays the number of held drawing rights by the combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two single color LEDs 478A, 478B.

また、遊技盤400は、センタフレーム420に設けられ、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかに係る大当り抽選に伴って、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479を備えている。副制御基板940による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示より複雑な演出が実行される。   Further, the game board 400 is provided on the center frame 420, and variably displays the decorative symbol or finalizes the decorative symbol according to the big hit lottery relating to either the first special symbol or the second special symbol. A decorative symbol display device 479 is provided. The variation display and the determination display of the decorative symbol based on the control by the sub control substrate 940 are substantially synchronized with the variation display and the determination display of the first special symbol and the second special symbol by the main control substrate 920. In the variable display of the decorative symbol, a more complicated effect is executed than the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

ここで、遊技盤400の各種の装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(通常遊技状態)は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が低確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が長い遊技状態(以下において、「低確率非時短状態」とも称す)である。遊技状態は、大当りの当選に基づいて変化する。第1特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りの5種類であり、第2特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、標準時短大当りの2種類である。標準確変大当りや突然確変大当りに当選した場合には、遊技状態は、一旦、大入賞装置433が間欠的に進入許容状態となる(開閉シャッタ31が間欠的に進入許容配置となる)特別遊技状態に移行し、特別遊技状態の終了後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態(以下において、「高確率時短状態」と称す)に移行する。高確率時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、潜伏確変大当りに当選した場合には、一旦、特別遊技状態に移行した後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態と同一である遊技状態(以下において、「高確率非時短状態」と称す)に移行する。高確率非時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、標準時短大当りに当選した場合には、特別遊技状態に移行した後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態と同一の低確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の時間が通常遊技状態と同一である遊技状態(以下において、「低確率時短状態」と称す)に移行する。低確率時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかに係る所定の回数(例えば、100回)の単位表示制御の終了まで維持されるが、その後、遊技状態は通常遊技状態に戻る。なお、高確率時短状態及び高確率非時短状態において大当りした場合には、低確率時短状態及び低確率非時短状態において大当りした場合に比べて、いずれかの確変大当り(標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)への振分確率が大きい。以下において、遊技盤400の各種の装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。   Here, the operation of various devices of the game board 400 will be described. In addition, prior to the description thereof, transition between various gaming states and gaming states will be described. The gaming state during normal times (normal gaming state) is a low probability that the jackpot winning probability pertaining to the first special symbol and the second special symbol is low, and the variation display time of the first special symbol or the second special symbol is long In the following, it is also referred to as “low probability non-time-short state”. The gaming state changes based on the jackpot winning. There are five types of jackpots pertaining to the first special symbol: standard probability variation big hit, sudden probability variation big hit, latent probability variation big hit, standard time short hit and sudden short hit large hit, the type of big hit according to the second special symbol is standard probability change big hit There are two types of standard time, junior high and big hit. In the case of winning the standard probability variation big hit or sudden probability variation big hit, the gaming state is temporarily the entry winning state of the big winning device 433 intermittently (opening and closing shutter 31 becomes an entry allowed arrangement intermittently) special gaming state After the special game state is over, the big hit winning probability concerning the first special symbol and the second special symbol is higher than the normal gaming state, and the fluctuation display time of the first special symbol or the second special symbol is It shifts to a gaming state shorter than the normal gaming state (hereinafter referred to as "high probability time reduction state"). The high probability time saving state is maintained until the next jackpot winning. In addition, when winning in the latent probability variation big hit, once it has shifted to the special gaming state, the jackpot winning probability pertaining to the first special symbol and the second special symbol is a higher probability than the normal gaming state, the first special The variable display time of the symbol or the second special symbol shifts to the gaming state (hereinafter referred to as "high probability non-short state") in which the same time as the normal gaming state is displayed. The high probability short time state is maintained until the next jackpot win. In addition, when winning a standard time junior high, after transitioning to the special game state, the big hit winning probability pertaining to the first special symbol and the second special symbol is the same low probability as the normal gaming state, the first special symbol And the time of the variable display of the second special symbol is shifted to the game state (hereinafter referred to as "low probability time short state") in which the time of the variable display is the same as the normal game state. The low probability time short state is maintained until the end of the unit display control of a predetermined number of times (for example, 100 times) relating to any of the first special symbol and the second special symbol, but thereafter, the gaming state becomes the normal gaming state Return. It should be noted that in the case of big hit in the high probability short time state and the high probability short time state, any of the probability variation big hits (standard probability variation big hit, sudden probability variation big hit as compared with the case of big hit in the low probability time short status and low probability short time status , The probability of distribution to the latent probability variation big hit) is large. In the following, the operation of the various devices of the game board 400 will be described generally in chronological order.

主制御基板920において、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において、第1始動入賞装置431に遊技球が進入すると、特別図柄に係る当選乱数、特別図柄に係る図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、大入賞装置433が作動中でない場合において、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方が変動表示中や確定表示中でなければ格納の直後に、また、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している第1特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利及び先行して獲得している及び後続して獲得する第2特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利の消化後に、その取得された特別図柄に係る当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。なお、第1特別図柄に係る大当りの当選確率は、上述のように、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であるか低確率状態(低確率時短状態、低確率非時短状態)であるかによって変化し、具体的には、高確率状態における大当りの当選確率は低確率状態における大当りの当選確率よりも高い。大当りに当選した場合には、更に、取得された特別図柄に係る図柄乱数に基づいて第1特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態であるか低確率状態であるかによって変化し、具体的には、いずれかの確変大当り(標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)への振分確率が高確率状態において低確率状態よりも高い。一方、大当りに落選したときであって、小当りに当選した場合には、停止図柄として小当り図柄が設定され、小当りにも当選しなかった場合には、停止図柄としてハズレ図柄が設定される。   In the main control board 920, winning random numbers pertaining to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol), symbol random numbers pertaining to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol), stop pattern random numbers, Various variation pattern random numbers are generated, and when the game ball enters the first start winning device 431 in various gaming states, the winning random number for the special symbol, the symbol random number for the special symbol and the stop pattern random number are acquired Are stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if both the first special symbol and the second special symbol are not in the change display mode or the final display mode, immediately after the storage, if the big winning device 433 is not in operation. All jackpot lottery rights pertaining to the first special symbol previously acquired if any of the special symbols are in the variable display or finalized display and previously acquired and subsequently acquired first 2 After all the jackpot lottery rights pertaining to the special symbol have been digested, it is determined whether or not the jackpot has been won based on the random number of wins pertaining to the acquired special symbol. In addition, the winning probability of the big hit pertaining to the first special symbol, as described above, is a high probability state (high probability time short state, high probability non-short time state) or low probability state according to the current gaming state in detail It changes depending on whether it is (low probability time short state, low probability short time state), and specifically, the winning probability of the big hit in the high probability state is higher than the winning probability of the big hit in the low probability state. When the jackpot is won, the stop symbol of the first special symbol is further determined based on the symbol random number related to the acquired special symbol. The type of the stop pattern determines which of the standard probability variation big hit, sudden probability variation big hit, latent probability variation big hit, standard time short and big hit, and sudden time big and big hit. In addition, the distribution probability of various jackpots, depending on the current gaming state, changes in detail depending on whether it is a high probability state or a low probability state, specifically, any of the probability variation big hit (standard probability variation The probability of distribution to the jackpot, the sudden definite big hit, the latent probability big hit) is higher than the low probability state in the high probability state. On the other hand, when it is a big hit and is won, if a small hit is won, a small hit symbol is set as a stop symbol, and if a small hit is not won, a lost symbol is set as a stop symbol. Ru.

第1特別図柄に係る大当り抽選の後に、現在の遊技状態、大当り抽選の抽選結果、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り抽選の権利の総保留数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が実行される。変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄として停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は一定時間に亘って継続される。   After the big hit lottery pertaining to the first special symbol, the current gaming state, the lottery result of the big hit lottery, stop pattern random number, various variation pattern random numbers, the total suspension of the right of the big hit lottery pertaining to the first special symbol and the second special symbol The variation display time of the first special symbol is determined based on the number, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. Thereafter, variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 471 and variable display (variation effect) of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 are started, and in the case of the first special symbol, it is over the variable display time. The variation display with the constant pattern is continued, and in the case of the decorative symbol, the variation display according to the variation pattern is executed over the variation display time. With the elapse of the variable display time, the stop symbol is determined and displayed as the first special symbol, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is determined and displayed as the decoration symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for a fixed time.

第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置433の開閉シャッタ31が所定の回数だけ間欠的に進入許容配置へ移動する。開閉シャッタ31が進入許容配置へ移行した後に、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が大入賞装置433に進入した場合及び所定の最大開放時間が経過した場合のいずれかによって、開閉シャッタ31は進入阻止配置へ移動する。その後、所定の閉鎖時間の経過後に、再度、開閉シャッタ31は進入許容配置へ移行する。この開閉動作が所定の回数だけ繰り返される。開閉シャッタ31の開閉動作の繰り返し回数や進入許容配置に滞在する最大開放時間等は、大当りの種類(停止図柄の種類)によって変化する。具体的には、標準確変大当り及び標準時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が29.5秒であって閉鎖時間が2.0秒である開閉動作が16回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から10.0秒の待機時間(オープニング時間)後に、開閉シャッタ31の第1回目の進入許容配置への移行が開始され、第16回目の進入阻止配置への移行から15.0秒の待機時間(エンディング時間)後に、特別遊技状態が終了する。一方、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が0.8秒であって閉鎖時間が2.0秒である開閉動作が2回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から3.2秒の待機時間(オープニング時間)後に、開閉シャッタ31の第1回目の進入許容配置への移動が開始され、第2回目の進入阻止姿勢への移動から3.2秒の待機時間(エンディング時間)後に、特別遊技状態が終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。   When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the open / close shutter 31 of the big winning device 433 is intermittently moved to the entry permitted arrangement a predetermined number of times. After the opening / closing shutter 31 shifts to the entry permission arrangement, the opening / closing shutter is either when a predetermined number (for example, 10 balls) of gaming balls enter the big winning device 433 or when the predetermined maximum opening time has elapsed. 31 moves to the entry blocking arrangement. After that, after the predetermined closing time has elapsed, the open / close shutter 31 shifts to the entry permitting arrangement again. This opening and closing operation is repeated a predetermined number of times. The number of repetitions of the opening and closing operation of the opening and closing shutter 31, the maximum opening time to stay in the entry permitted arrangement, and the like change depending on the type of big hit (type of stop symbol). Specifically, in the special gaming state based on the standard probability variation big hit and the standard time short hit, the opening and closing operation having a maximum opening time of 29.5 seconds and a closing time of 2.0 seconds is repeated only 16 times. In addition, after the standby time (opening time) of 10.0 seconds from the start of the special game state, the transition to the first entry permission arrangement of the open / close shutter 31 is started, and from the transition to the sixteenth entry prevention arrangement After a waiting time (ending time) of 15.0 seconds, the special game state ends. On the other hand, in the special gaming state based on the sudden change big hit, the latent change big hit and the short time big hit, the opening and closing operation with the maximum opening time of 0.8 seconds and the closing time of 2.0 seconds is repeated only twice. In addition, after the standby time (opening time) of 3.2 seconds from the start of the special gaming state, the movement of the open / close shutter 31 to the first entry permission arrangement is started, and from the movement to the second entry prevention posture After 3.2 seconds of waiting time (ending time), the special game state ends. After the end of the special gaming state, as described above, it shifts to the gaming state according to the type of the current big hit.

また、第1特別図柄の停止図柄が小当り図柄又はハズレ図柄である場合には、遊技状態は、第1特別図柄の確定表示後においても変更されない。但し、小当りに当選している場合には、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態の場合と同一の態様で大入賞装置433が作動する。   Also, when the stop symbol of the first special symbol is a small hit symbol or a lost symbol, the gaming state is not changed even after the final display of the first special symbol. However, when the small hit is won, the big winning device 433 operates in the same manner as in the special gaming state based on the sudden variation big hit, the latent probability variation big hit, and the short time big hit suddenly.

上記においては、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合について説明したが、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合についても、大当りの種類が上述のように第1特別図柄と第2特別図柄とで異なること及び第2特別図柄に係る大当りの抽選の権利が第1特別図柄に係る大当りの抽選の権利よりも優先して消化されること以外は、第1特別図柄の場合と概ね同一であるために、第1特別図柄及び第2特別図柄をそれぞれ第2特別図柄及び第1特別図柄と入れ替えて読み替えることとして重複する説明を省略する。   In the above, although the case where the right of the big hit lottery concerning the 1st special symbol is digested is explained, also when the right of the big hit lottery concerning the 2nd special symbol is digested, the kind of big hit as mentioned above The first special symbol and the second special symbol are different, and the right of the jackpot lottery related to the second special symbol is digested prior to the right of the jackpot lottery related to the first special symbol, (1) Since the first special symbol and the second special symbol are replaced with the second special symbol and the first special symbol, respectively, and thus the redundant description is omitted as they are almost the same as the case of the special symbol.

各種の遊技状態において、始動装置436に遊技球が進入すると、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAM(図示せず)の所定の領域に格納される。このとき、第2始動入賞装置432が作動中でない場合において、普通図柄が変動表示中や確定表示中でなければ直後に、また、普通図柄が変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している全ての当り抽選の権利の消化後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数に基づいて当りに当選したか否かが判定される。当りの当選確率は、判定時の遊技状態によって、具体的には、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態)であるか非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態、特別遊技状態)であるかによって変化し、時短状態における当りの当選確率は非時短状態よりも高確率となっている。当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。当り抽選後に、普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間(例えば、3.0秒)に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間(例えば、0.5秒)に亘って通常遊技状態と同一のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って普通図柄として停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   When the game ball enters the starting device 436 in various gaming states, a winning random number relating to a normal symbol is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (not shown) of the main control board 920. At this time, when the second start winning device 432 is not in operation, immediately after the normal symbol is not in the change display or the confirmation display, or immediately if the normal symbol is in the change display or the confirmation display. After all winning winning rights have been won, it is determined whether or not the winning is won based on the winning random number associated with the obtained ordinary symbol. Depending on the game state at the time of judgment, the winning probability of the hit is, specifically, a short time state (high probability short time state, low probability time short state) or non short time state (low probability short time state, high probability short time state, It changes according to whether it is a special gaming state), and the winning probability in the short time state is higher than the non-short time state. When the winning is won, a predetermined hitting symbol is set as the stopping symbol, and when the winning is not won, the predetermined losing symbol is set as the stopping symbol. After the winning lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started, and in the non-time-short state, the fluctuation display by the constant pattern is continued over the predetermined fluctuation display time (for example, 3.0 seconds). The fluctuation display by the same pattern as the normal gaming state is continued over a predetermined fluctuation display time (for example, 0.5 seconds) shorter than the non-short time state. With the passage of a predetermined time according to the gaming state, the stop symbol is displayed as a normal symbol for a predetermined time.

普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、第2始動入賞装置432の可動羽根452が少なくとも1回は進入許容姿勢へ移行する。具体的には、非時短状態における当選の場合には、可動羽根452が典型的には所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大開放時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容姿勢へ移行し、時短状態における当選の場合には、可動羽根452が典型的には非時短状態よりも多い所定の回数(例えば、3回)だけ非時短状態より長い所定の最大開放時間(例えば、1.9秒)に亘って進入許容姿勢へ移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が第2始動入賞装置432に進入した場合には、可動羽根452は強制的に進入阻止状態へ移行し、今回の当りの当選に基づく可動羽根452の作動が終了する。   When the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the movable blade 452 of the second start winning device 432 shifts to the entry permitted posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, in the case of winning in the non-time-short state, the movable blade 452 typically enters for a predetermined number of times (for example, once) over a predetermined maximum opening time (for example, 0.2 seconds) In the case of winning in the short time state, the movable blade 452 transitions to the allowable attitude, and the movable blade 452 typically has a predetermined maximum open time (in the third time) longer than the short time state (for example, three times). For example, it shifts to the approach permitted posture for 1.9 seconds. However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter the second start winning device 432, the movable blade 452 is forcibly shifted to the entry blocking state, and the movable based on the winning of the hit this time The operation of the blade 452 ends.

遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   The game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 performs various types of game proceedings based on control by the sub control board 940. Execute status notification by light emission effect or light emission.

後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、遊技機の一例を表す斜視図及び背面図である。後ブロック104は、図8及び図9に示されたように、基体501と、中間ブロック103に対して基体501を開閉自在に支持する支持機構と、基体501に取着され、遊技機固定設備(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側において基体501に取着され、積層貯留されている遊技球を2条に整流させると共に1段に整列させるタンクレール520と、タンクレール520の下流側において基体501に取着され、タンクレール520から流入した遊技球を誘導するケースレール530と、ケースレール530の下流側において基体501に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において基体501に取着され、払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する電源・発射制御装置900と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)と遊技機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 will be described. 8 and 9 are a perspective view and a rear view showing an example of a gaming machine, respectively. As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is attached to a base 501, a support mechanism for supporting the base 501 openably and closably with respect to the intermediate block 103, and the base 501. A gaming ball tank 510 for storing gaming balls supplied from (not shown) and a gaming ball attached to the base 501 on the downstream side of the gaming ball tank 510 and rectifying and storing the stacked and stored gaming balls into two lines 1 A tank rail 520 for aligning in stages, a case rail 530 attached to the base 501 on the downstream side of the tank rail 520 and guiding gaming balls introduced from the tank rail 520, and a base 501 on the downstream side of the case rail 530 It is worn and attached to the substrate 501 on the downstream side of the payout device 540 and the payout device 540 that executes payout of gaming balls and lending of gaming balls. A guiding member 550 for guiding the gaming balls having flowed out of the dispensing device 540 to a guiding passage (not shown) formed in the base 501, and a payout control device 560 for controlling payout of gaming balls by the dispensing device 540 and lending of gaming balls. And convert the external power into a power of a predetermined voltage required by various devices etc and output it, and control the injection of the game ball based on the firing operation to the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920 Relay relaying signals between the power / fire control device 900, the payout control device 560 and the gaming ball lending device 290 (see FIG. 1) and a card unit (not shown) disposed to the side of the gaming machine 100 And an apparatus 950.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、略平坦状のベース部502と、ベース部502よりも後方に突出した保護カバー部503とを含んでいる。保護カバー部503は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔502Aが形成されている。   The base 501 is integrally molded of a resin (for example, an ABS resin), and includes a substantially flat base portion 502 and a protective cover portion 503 projecting rearward from the base portion 502. The protective cover 503 is closed on the left and right sides and upper side, and only a part of the lower side is opened. On the back of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 502A are formed to improve the heat radiation performance of the main controller 370 and the sub controller 390.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向(前後方向)に対して更に穏やかに傾斜し、前方側(基体501への取り付け面側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板511(図8のみ)が取着されており、帯電防止板511は接地電位に接続されている。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the game machine fixing facility are sequentially replenished from one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on the bottom of one end of the gaming ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side to which the gaming balls are supplied. The bottom surface of the gaming ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the gaming ball supplied to the gaming ball tank 510 is moved to the opening side by its own weight. Further, the game ball is further gently inclined with respect to the direction (longitudinal direction) orthogonal to the longitudinal direction, and the gaming ball is mainly induced to the front side (the attachment surface side to the base 501). In addition, the game ball tank 510 is attached with an antistatic plate 511 (only in FIG. 8) covering at least a part of the bottom from one end where the game ball is supplied from the ball circulation device to the vicinity of the center. 511 is connected to the ground potential.

タンクレール520は、遊技球タンク510の下方に取り付けられ、タンクレール520には遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、仕切り片(図示せず)によって仕切られた2列(2条)の樋状通路(図示せず)を形成する桶状部材521と、桶状部材521に対して回動自在に軸支され桶状部材521を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら2条に整流させると共に1段に整列させる一対の整流部材522とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材522は遊技球との接触によって振り子のように動作する。   The tank rail 520 is attached below the gaming ball tank 510, and the gaming ball flows into the tank rail 520 through the opening of the gaming ball tank 510. The tank rail 520 is rotatable relative to the bowl-like member 521 forming the two rows (two rows) of bowl-like passages (not shown) partitioned by partition pieces (not shown) and the bowl-like member 521 And a pair of flow straightening members 522 which are straightened in two lines while preventing clogging of the gaming balls flowing down the bowl-like member 521 and aligned in one step. Each bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side flowing in from the game ball tank 510 and the opposite side in the longitudinal direction. The rectifying member 522 operates like a pendulum by contact with the gaming ball.

ケースレール530は、保護カバー部503の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する2条の球通路(図示せず)が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール530よりも上流側で球詰りが発生してケースレール530に遊技球が補給されていない場合等を検出する。   The case rail 530 is vertically disposed along one side surface portion of the protective cover 503, and the game balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is formed with two ball passages (not shown) curved back and forth and right and left with a wavelike undulation so that the game balls do not flow vigorously. Further, an out-of-ball detection switch 539 is attached to the upstream side of the ball passage. The ball out detecting switch 539 has a sufficient number of gaming balls in the case rail 530, that is, the case where the ball is clogged upstream of the case rail 530 and the gaming rails are not supplied to the case rail 530, etc. To detect.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構541と、送出機構541を駆動する払出モータ542とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、2条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism 541 for delivering game balls, and a payout motor 542 for driving the delivery mechanism 541. In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the gaming balls stored in the two ball passages are alternately discharged.

払出制御装置560は、払出制御基板930と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースによって実質的に封止されている。   The dispensing control device 560 includes a dispensing control substrate 930 and a substrate case for accommodating the dispensing control substrate 930. The dispensing control substrate 930, like the main control substrate 920, can not be opened without leaving a trace of opening. Is substantially sealed by the substrate case.

次に、遊技機100の電気的構成について説明する。図10は、遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図である。遊技機100は、図10に示されたように、電源・発射制御装置900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの回路装置については省略している。以下に、これらの主要な装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an example of the electrical configuration of the gaming machine. As shown in FIG. 10, the gaming machine 100 is provided with control devices such as a power supply / emission control device 900, a power supply monitoring substrate 910, a main control substrate 920, a payout control substrate 930, a sub control substrate 940 and the like. In FIG. 10, a circuit device which only relays various signals is omitted. Each of these major devices is described in detail below.

電源・発射制御装置900は、遊技機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply and emission control device 900 supplies power of a predetermined voltage to each part of the game machine 100 through a power supply path (broken line in the figure), and the emission device according to the operation of the emission operation device 250 And a signal relay unit 903 for relaying the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAM及び払出制御基板930のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板920に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板910の電源監視部911を介して供給され、払出制御基板930に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が直接的に供給され、副制御基板940に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部902に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによって遊技機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920及び払出制御基板930は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and from the internal power, devices such as various solenoids and various motors Power for driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving, power for controlling voltage (for example, DC 5 volts) for driving various switches and executing control processing, main control board It generates power and the like of backup voltage for holding the contents of RAM of 920 and RAM of payout control board 930, and supplies it to power supply monitor board 910, main control board 920, payout control board 930, sub control board 940, etc. Do. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage and backup voltage are supplied to power supply monitor substrate 910, and drive voltage, control voltage and backup voltage are supplied to main control substrate 920. Is supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring substrate 910, and the power for the driving voltage, control voltage, and backup voltage is directly supplied to the dispensing control substrate 930, and driving is performed for the sub control substrate 940. Power for the control voltage and control voltage is directly supplied, and power for the drive voltage and control voltage is supplied to the emission control unit 902. The power supply switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power supply switch 909 is in the OFF state, the taking in of the external power is stopped. In addition, the game is performed by turning off the power switch 909 or removing the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is generically referred to as a “power failure state”. The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 and the payout control board 930 can save the state so as to be able to return to the current control state and end the control.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330(図3参照)の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置250から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The launch control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 (see FIG. 3). The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when the predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the touch sensor signal from the touch sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is The release control unit 902 outputs an on-state release permission signal to the main control board 920 on the condition that it is not operated. The main control board 920 also outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the on-state ball feed control signal, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the on-state launch solenoid control signal and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the gaming balls are sequentially fired from the launcher 250 at a strength according to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotational operation of the launch handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。   When the initialization switch 907 is pressed, the signal relay unit 903 outputs an initialization signal in an on state to the main control board 920. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the on state. Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control board 930 having received the low speed payout signal The rotation speed (the payout speed of the gaming ball from the payout device 540) is reduced. Conversely, the high-speed payout signal is output to the payout control substrate 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control substrate 930 that has received the low-speed payout signal accelerates the rotational speed of the payout motor 542 It will be.

電源監視基板910は、電源・発射制御装置900からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板920及び払出制御基板930へ停電信号を出力する電源監視部911と、電源・発射制御装置900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電状態への移行と判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920及び払出制御基板930へ出力する。主制御基板920及び払出制御基板930は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。   The power supply monitoring board 910 monitors the power supply state from the power supply / discharge control device 900, and outputs a power failure signal to the main control board 920 and the payout control board 930 according to the transition to the power failure state. And a signal relay unit 912 that relays power supply and transmission of various signals between the power / emission control device 900 and the main control board 920. The power supply monitoring unit 911 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and determines that there is a transition to a power failure state when this voltage is less than 22 volts, and turns on The blackout signal is output to the main control board 920 and the payout control board 930. The main control board 920 and the payout control board 930 recognize the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、遊技機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御装置900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 generally controls the operation of the gaming machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. And the like (not shown) for storing, etc. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown) and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. There is. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by the power supply of the backup voltage from the power and emission control device 900 even after transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930のRAMも、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成となっている。   The payout control board 930 controls a payout operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with an instruction from the main control substrate 920 and a lending operation of gaming balls by the payout device 540 in accordance with the operation of the gaming ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown) and a RAM (not shown), a timer circuit Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. Like the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 is also configured to be able to maintain internal data even in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on an instruction from the main control substrate 920.

〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明に係る遊技機100の主たる特徴部分である大入賞装置433の構成について説明する。図11は大入賞装置433の斜視図であり、図12(A)は大入賞装置433の正面図であり、図12(B)は大入賞装置433の背面図であり、図13は大入賞装置433の上面図であって図13(A)及び図13(B)がそれぞれ大入賞装置433の進入阻止状態及び進入許容状態を表し、図14は正面視での大入賞装置433の部分分解斜視図であり、図15は背面視での大入賞装置433の部分分解斜視図である。
[Main Configuration Related to the Present Invention]
The configuration of the special winning device 433 which is a main feature of the gaming machine 100 according to the present invention will be described. 11 is a perspective view of the big winning device 433. FIG. 12 (A) is a front view of the big winning device 433. FIG. 12 (B) is a rear view of the big winning device 433. It is a top view of device 433, and Drawing 13 (A) and Drawing 13 (B) show the entry blocking state and entry permission state of big winning a prize device 433 respectively, and Drawing 14 partially disassembles big winning a prize device 433 in a plain view. FIG. 15 is a perspective view, and FIG. 15 is a partially exploded perspective view of the big winning device 433 in a rear view.

大入賞装置433は、図11〜図15に示されたように、遊技球の進入可能な開口10Aを有する受け部10と、LED素子が配設された基板21,22を保持する保持部材23を有しており発光演出を行う演出部20と、開口10Aを通した受け部10への遊技球の進入を阻止したり、その進入を許容したりする開閉制御機構部30と、開口10Aを通して受け部10に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ443(図15のみ)とを備えている。演出部20及び開閉制御機構部30はネジ止めによって、また、大入賞スイッチ443は挿入嵌合によって、受け部10に取り付けられている。   As shown in FIG. 11 to FIG. 15, the big winning device 433 has a receiving portion 10 having an opening 10A into which game balls can be entered, and a holding member 23 for holding substrates 21 and 22 on which LED elements are provided. Through the opening 10A, the opening / closing control mechanism 30 for preventing entry of the gaming ball into the receiving unit 10 through the opening 10A, and the opening control unit 30. A big winning switch 443 (only in FIG. 15) for detecting the game ball entering the receiving unit 10 is provided. The effect unit 20 and the opening / closing control mechanism unit 30 are attached to the receiving unit 10 by screwing, and the big winning switch 443 is inserted and fitted.

ここで、受け部10の詳細な構造について説明する。図16は正面視での受け部10の分解斜視図であり、図17は背面視での受け部10の分解斜視図である。   Here, the detailed structure of the receiving part 10 is demonstrated. FIG. 16 is an exploded perspective view of the receiving portion 10 in a front view, and FIG. 17 is an exploded perspective view of the receiving portion 10 in a rear view.

受け部10は、図14〜図17に示されたように、遊技盤400の基体401(図6及び図7参照)に前面側からネジ止め等によって取り付けられる基体11と、基体11の前面側に配置されて基体401より前面側に突出し、受け部10に進入した遊技球を大入賞スイッチ443へ誘導するための通路を形成する誘導通路部材12と、誘導通路部材12の前面側を覆うように配置される前面被覆板13とを備えている。   The receiving portion 10 is, as shown in FIGS. 14-17, a base 11 attached by screwing or the like to the base 401 (see FIGS. 6 and 7) of the game board 400 from the front side, and the front side of the base 11. And guiding passage member 12 forming a passage for guiding the gaming ball entering the receiving unit 10 to the big winning switch 443 and projecting on the front side from the base 401, and covering the front side of the guiding passage member 12 And a front cover plate 13 disposed on the

誘導通路部材12及び前面被覆板13は、基体11にネジ止めによって取り付けられており、当該取り付けによって基体401より前面側に上方の開放された開口10A(図14及び図15にのみ図示)が形成され、上方から流下してくる遊技球を受け入れることが可能となる。また、基体11には貫通孔11Aが形成されており、貫通孔11Aを通して開閉シャッタ31(図11参照)を前面被覆板13側に突出させることによって、上方から流下してくる遊技球の受け入れを阻止することが可能となる。   The guide passage member 12 and the front cover plate 13 are attached to the base 11 by screwing, and the attachment forms an open opening 10A (shown only in FIGS. 14 and 15) on the front side of the base 401. It becomes possible to receive the game ball flowing down from above. Further, a through hole 11A is formed in the base 11, and the opening / closing shutter 31 (see FIG. 11) is protruded to the front cover plate 13 side through the through hole 11A to receive the game ball flowing down from above. It is possible to block.

誘導通路部材12には、急傾斜壁12Aと緩傾斜壁12Bとが形成されており、大入賞スイッチ443が配置される排出通路12Cに遊技媒体を良好に誘導できる。   A steeply inclined wall 12A and a gently inclined wall 12B are formed in the guiding passage member 12, and game media can be favorably guided to the discharge passage 12C in which the big winning switch 443 is disposed.

前面被覆板13は、開閉シャッタ31の前方であって開閉シャッタ31よりも上方にまで延出しており(図11(A)及び図12(A)も参照)、当該延出している部分において開閉シャッタ31側に突出する突出部13A(図16には図示せず)が形成されている。突出部13Aは、所定の角度(開閉シャッタ31の傾斜角度と同一角度:図12(A)参照)で傾斜しており、突出部13Aの左右方向の長さは開閉シャッタ31の左右方向の幅と概ね同一であり、突出部13Aの突出量は突出部13Aの左右方向の長さ範囲に亘って一定である。   The front covering plate 13 extends to the front of the open / close shutter 31 and above the open / close shutter 31 (see also FIGS. 11A and 12A), and the open / close portion is opened and closed. A projecting portion 13A (not shown in FIG. 16) which protrudes toward the shutter 31 side is formed. The protrusion 13A is inclined at a predetermined angle (the same angle as the inclination angle of the opening and closing shutter 31: see FIG. 12A), and the length in the left and right direction of the protrusion 13A is the width of the opening and closing shutter 31 in the left and right direction. The protrusion amount of the protrusion 13A is constant over the length range of the protrusion 13A in the left-right direction.

次に、開閉制御機構部30について説明する。図18は正面視での開閉制御機構部30の分解斜視図であり、図19は背面視での開閉制御機構部30の分解斜視図である。   Next, the open / close control mechanism unit 30 will be described. FIG. 18 is an exploded perspective view of the opening / closing control mechanism unit 30 in a front view, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the opening / closing control mechanism unit 30 in a rear view.

開閉制御機構部30は、開口10Aを通した受け部10への遊技球の進入を規制する開閉シャッタ31と、励磁コイル32、励磁コイル32の内側に摺動可能に挿入されるプランジャ33及びプランジャ33の先端を励磁コイル32から遠ざけるように付勢する付勢部材34で構成されており開閉シャッタ31を駆動するために用いられるプル型のソレノイド(図10におけるシャッタ開閉ソレノイド463)と、プランジャ33に連結された第1動力伝達部材35及び収容部材37に枢支されて第1動力伝達部材35の移動に応じて回動して開閉シャッタ31を押圧する第2動力伝達部材36で構成されておりソレノイドからの動力を開閉シャッタ31に伝達する動力伝達機構と、受け部10の基体11にネジ止めによって取付けられ、動力伝達機構を収容すると共に動力伝達機構及び開閉シャッタ31の移動方向を規制する収容部材37と、収容部材37の前面側から動力伝達機構を覆うように取り付けられる蓋部材38と、収容部材37の背面側に取り付けられてソレノイドを収容する収容部材39とを備えている。   The open / close control mechanism unit 30 regulates the entrance of the gaming ball to the receiving unit 10 through the opening 10A, the exciting coil 32, the plunger 33 slidably inserted inside the exciting coil 32, and the plunger A pull type solenoid (shutter open / close solenoid 463 in FIG. 10), which is constituted by an urging member 34 for urging the tip end of 33 away from the excitation coil 32, and used to drive the open / close shutter 31, The second power transmission member 36 pivotally supported by the first power transmission member 35 and the housing member 37 coupled thereto and rotated according to the movement of the first power transmission member 35 to press the open / close shutter 31 Power transmission mechanism for transmitting the power from the cage solenoid to the open / close shutter 31 and screwed to the base 11 of the receiving unit 10 A housing member 37 for housing the transmission mechanism and restricting the movement direction of the power transmission mechanism and the opening / closing shutter 31, a cover member 38 attached to cover the power transmission mechanism from the front side of the housing member 37, and a back surface of the housing member 37 And a housing member 39 mounted on the side for housing the solenoid.

第1動力伝達部材35は、プランジャ33の先端に連結される板状部35Aと、板状部35Aの後方端に設けられてソレノイドの付勢部材34に当接する上下一対の当接部35Bと、板状部35Aの前方端に垂設された円柱形状の押圧部35Cと、板状部35Aの前方端から前方に延出する円柱形状の突出部35Dと、板状部35Aから上方及び下方に演出する一対の突出部35Eとを有している。第1動力伝達部材35をプランジャの移動方向と同一方向へ直線的に移動させるために、突出部35Dの先端は、蓋部材38に形成された誘導穴38Aに遊挿され、一対の突出部35Eは、収容部材37に形成された上下一対の誘導溝37B(下側のみ図示)に遊挿されており、プランジャ33の前後方向への直線運動に伴って、第1動力伝達部材35は前後方向(プランジャ33の移動方向と同一方向)へ直線運動する。   The first power transmission member 35 includes a plate-like portion 35A connected to the tip of the plunger 33, and a pair of upper and lower contact portions 35B provided at the rear end of the plate-like portion 35A and abutting on the biasing member 34 of the solenoid. A columnar pressing portion 35C vertically provided at the front end of the plate portion 35A, a columnar projecting portion 35D extending forward from the front end of the plate portion 35A, and upper and lower portions from the plate portion 35A And a pair of projecting portions 35E. In order to move the first power transmission member 35 linearly in the same direction as the movement direction of the plunger, the tip end of the protrusion 35D is loosely inserted in the guide hole 38A formed in the lid member 38, and a pair of protrusions 35E Is loosely inserted in a pair of upper and lower guide grooves 37B (only the lower side is shown) formed in the housing member 37, and along with the linear motion of the plunger 33 in the front-rear direction, the first power transmission member 35 It moves linearly in the same direction (the same direction as the movement direction of the plunger 33).

第2動力伝達部材36は、左右一対の切り欠き37Cの形成された収容部材37に蓋部材38が取り付けられることによって形成される軸受けにおいて枢支される支軸36Aと、押圧部35Cを下側から囲むように支軸36Aに設けられた概ねU字形状の被押圧部36Bと、開閉シャッタ31に形成された矩形の貫通孔31Aに遊挿される円柱形状の押圧部36Cと、支軸36Aと押圧部36Cとを接続する左右一対の接続部36Dとを有している。第1動力伝達部材35の直線運動に伴う押圧部35Cと被押圧部36Bとの当接に基づいて、第2動力伝達部材36は支軸36Aを中心として回転運動し、第2動力伝達部材36の回転運動に伴う押圧部36Cと開閉シャッタ31との貫通孔31Aにおける当接に基づいて、開閉シャッタ31は、収容部材37に形成された誘導溝37Aに沿うように前後方向(プランジャ33の移動方向と同一方向)に直線運動する。   The second power transmission member 36 is provided with a support shaft 36A pivotally supported by a bearing formed by attaching the lid member 38 to the housing member 37 formed with the pair of left and right notches 37C, and the pressing portion 35C on the lower side. And a cylindrical U-shaped pressing portion 36B provided on the support shaft 36A so as to surround it, a cylindrical pressing portion 36C loosely inserted in the rectangular through hole 31A formed on the open / close shutter 31, and the support shaft 36A It has a pair of left and right connecting portions 36D for connecting the pressing portion 36C. The second power transmission member 36 rotationally moves about the support shaft 36A based on the contact between the pressing portion 35C and the pressed portion 36B in association with the linear motion of the first power transmission member 35, and the second power transmission member 36 The opening and closing shutter 31 moves in the front-rear direction along the guide groove 37A formed in the housing member 37 based on the contact between the pressing portion 36C and the opening and closing shutter 31 in the through hole 31A. It moves linearly in the same direction as the direction).

ここで、大入賞装置433の動作について詳細に説明する。図20は図12のA−A切断線に沿った大入賞装置433の断面図であって図20(A)及び図20(A)がそれぞれ大入賞装置433の進入阻止状態及び進入許容状態を表し、図21は図12のB−B切断線に沿った大入賞装置433の断面図であって図21(A)及び図21(A)がそれぞれ大入賞装置433の進入阻止状態及び進入許容状態を表し、図22は図12のC−C切断線に沿った大入賞装置433の断面図であって図22(A)及び図22(A)がそれぞれ大入賞装置433の進入阻止状態及び進入許容状態を表している。   Here, the operation of the big winning device 433 will be described in detail. FIG. 20 is a cross-sectional view of the big winning device 433 taken along the line A-A in FIG. 12, and FIGS. 20 (A) and 20 (A) show the entry blocking state and the entry permission state of the big winning device 433 respectively. FIG. 21 is a cross-sectional view of the winning device 433 taken along the line B-B in FIG. 12, and FIGS. 21 (A) and 21 (A) show the blocking state and the entry permission of the winning device 433 respectively. FIG. 22 is a cross-sectional view of the winning device 433 taken along the line C-C in FIG. 12, and FIG. 22 (A) and FIG. It represents the entry permission status.

大入賞装置433が遊技球の進入を阻止している進入阻止状態である場合において励磁コイル32は非励磁状態であり、図20(A)、図21(A)及び図22(A)に示されたように、付勢部材34からの付勢力に基づく当接部35Bへの押力によって第1動力伝達部材35は前進配置をとり、第1動力伝達部材35の前進配置に対応してプランジャ33も前進配置をとり、第2動力伝達部材36は押圧部36Cが支軸36Aよりも前方に位置する前傾姿勢をとり、開閉シャッタ31はその先端が貫通孔11Aよりも前方に突出して開口10Aを通した受け部10への遊技球の進入を阻止している進入阻止配置をとっている。一方、大入賞装置433が進入許容状態である場合において励磁コイル32は励磁状態であり、図20(B)、図21(B)及び図22(B)に示されたように、プランジャ33は前進配置よりも励磁コイル32側に引き込まれた後退配置をとり、第1動力伝達部材35もプランジャ33の前進配置に対応して後退配置をとり、第2動力伝達部材36は押圧部36Cが支軸36Aよりも後方に位置する後傾姿勢とり、開閉シャッタ31はその先端が貫通孔11Aよりも前方に突出せずに開口10Aを通した受け部10への遊技球の進入を許容している進入許容配置をとっている。   The exciting coil 32 is in the non-excitation state when the big winning device 433 is in the entry blocking state in which the entry of the game ball is blocked, as shown in FIGS. 20 (A), 21 (A) and 22 (A). As described above, the first power transmission member 35 is in the forward position by the pressing force to the contact portion 35B based on the biasing force from the biasing member 34, and the plunger corresponding to the forward position of the first power transmission member 35. The second power transmission member 36 is also in a forwardly inclined posture in which the pressing portion 36C is positioned forward of the support shaft 36A, and the open / close shutter 31 is opened with its tip projecting forward beyond the through hole 11A. It has an entry blocking arrangement that prevents entry of the gaming ball into the receptacle 10 through 10A. On the other hand, when the big winning device 433 is in the entry permitted state, the exciting coil 32 is in the excited state, and as shown in FIGS. 20 (B), 21 (B) and 22 (B), the plunger 33 is. The first power transmission member 35 is also in a retracted position corresponding to the advancing position of the plunger 33, and the second power transmission member 36 is supported by the pressing portion 36C. In the backward inclined posture positioned rearward of the shaft 36A, the open / close shutter 31 allows the game ball to enter the receiving portion 10 through the opening 10A without the tip thereof projecting forward of the through hole 11A. It has an entry-permitted arrangement.

大入賞装置433が図20(A)、図21(A)及び図22(A)に示された進入阻止状態である場合において励磁コイル32が励磁されると、プランジャ33が付勢部材34からの付勢力に抗して後方側に移動する。プランジャ33の移動に伴い第1動力伝達部材35も後方側に移動し、被押圧部36Bが押圧部35Cによって後方側に押圧されて、第2動力伝達部材36が支軸36Aを中心として反時計回りに回転する。第2動力伝達部材36の回転に伴い貫通孔31Aの輪郭を形成する後方側の壁が押圧部36Cによって後方側に押圧されて、開閉シャッタ31が後方側に移動する。   When the big winning device 433 is in the entry blocking state shown in FIG. 20A, FIG. 21A and FIG. 22A, the plunger 33 is moved from the biasing member 34 when the exciting coil 32 is excited. Move backward against the biasing force of With the movement of the plunger 33, the first power transmission member 35 also moves rearward, and the pressed portion 36B is pushed rearward by the pressing portion 35C, so that the second power transmission member 36 is counterclockwise centered on the support shaft 36A. Rotate around. With the rotation of the second power transmission member 36, the rear side wall forming the contour of the through hole 31A is pushed rearward by the pressing portion 36C, and the open / close shutter 31 moves rearward.

逆に、大入賞装置433が図20(B)、図21(B)及び図22(B)に示された進入許容状態である場合において励磁コイル32が消磁されると、第1動力伝達部材35が付勢部材34からの付勢力によって前方側に移動する。第1動力伝達部材の移動に伴って、プランジャ33も後方側に移動すると共に、被押圧部36Bが押圧部35Cによって前方側に押圧されて第2動力伝達部材36が支軸36Aを中心として時計回りに回転する。第2動力伝達部材36の回転に伴い貫通孔31Aの輪郭を形成する前方側の壁が押圧部36Cによって前方側に押圧されて、開閉シャッタ31が前方側に移動する。   Conversely, if the exciting coil 32 is de-energized when the big winning device 433 is in the entry permitted state shown in FIGS. 20 (B), 21 (B) and 22 (B), the first power transmission member 35 moves forward by the biasing force from the biasing member 34. Along with the movement of the first power transmission member, the plunger 33 also moves rearward, and the pressed portion 36B is pushed forward by the pressing portion 35C, and the second power transmission member 36 is watched about the support shaft 36A. Rotate around. With the rotation of the second power transmission member 36, the front side wall forming the contour of the through hole 31A is pushed forward by the pressing portion 36C, and the open / close shutter 31 moves forward.

ここで、大入賞装置433の進入阻止状態において開閉シャッタ31に進入禁止配置から進入許容配置へ向かわせるような外力が加えられた場合について説明する。図23は、開閉シャッタ31に外力が加えられた場合を表す大入賞装置433の断面図であって、図23(A)が弱い外力が加えられた場合を表し、図23(B)が開閉シャッタ31に強い外力が加えられた場合を表している。   Here, the case where an external force that causes the opening / closing shutter 31 to move from the entry prohibition arrangement to the entry permission arrangement will be described in the entry prevention state of the special winning device 433. FIG. 23 is a cross-sectional view of the big winning device 433 showing the case where an external force is applied to the open / close shutter 31, and FIG. 23 (A) shows the case where a weak external force is applied. The case where a strong external force is applied to the shutter 31 is shown.

大入賞装置433が図20(A)、図21(A)及び図22(A)に示された進入阻止状態である場合において、開閉シャッタ31に進入禁止配置から進入許容配置へ向かわせるような外力が加えられると、開閉シャッタ31が後方側に移動し、押圧部35Cが貫通孔31Aの輪郭を形成する前方側の壁によって後方側に押圧されて、第2動力伝達部材36が支軸36Aを中心として反時計回りに回転する。第2動力伝達部材36の回転に伴い、図23(A)に示されたように被押圧部36Bが押圧部35Cに当接するが、被押圧部36Bが押圧部35Cを押圧する力は押圧部35Cを後方側へ移動させる力には変換されず、第1動力伝達部材35は後方側へ移動しない。図23(A)に示された状態(ロック状態)において、開口10Aを通した受け部10への遊技球の進入は許容されていない。   When the big winning device 433 is in the entry blocking state shown in FIG. 20 (A), FIG. 21 (A) and FIG. 22 (A), the opening / closing shutter 31 is made to move from the entry inhibition position to the entry permission position When an external force is applied, the open / close shutter 31 moves rearward, and the pressing portion 35C is pressed rearward by the front side wall forming the outline of the through hole 31A, and the second power transmission member 36 is supported by the support shaft 36A. Rotate counterclockwise around the. With the rotation of the second power transmission member 36, as shown in FIG. 23A, the pressed portion 36B abuts on the pressing portion 35C, but the force with which the pressed portion 36B presses the pressing portion 35C is the pressing portion The first power transmission member 35 is not moved rearward without being converted into a force for moving the 35C rearward. In the state shown in FIG. 23 (A) (locked state), the entry of the gaming ball into the receiving portion 10 through the opening 10A is not permitted.

開閉シャッタ31と外力が弱い場合には図23(A)に示された状態を維持することとなるが、外力が強い場合には、図23(B)に示されたように、支軸36Aと押圧部36Cとを接続する接続部36Dが撓み、開閉シャッタ31は更に後方側に移動することとなる。図23(B)に示された状態において、開口10Aを通した受け部10への遊技球の進入は阻止されていない。なお、図23(B)に示されたように開閉シャッタ31の先端が貫通孔11Aよりも前方に突出しない位置まで移動させられたとしても、接続部36Dが不可逆的に変形したり破断したりしないように、つまり、接続部36Dの可塑変形の範囲内で変形するように、接続部36Dの素材や形状等が選択されている。   When the opening / closing shutter 31 and the external force are weak, the state shown in FIG. 23A is maintained, but when the external force is strong, as shown in FIG. 23B, the support shaft 36A The connecting portion 36D that connects the two and the pressing portion 36C is bent, and the open / close shutter 31 is further moved rearward. In the state shown in FIG. 23B, the entry of the gaming ball into the receiving portion 10 through the opening 10A is not blocked. Incidentally, even if the tip of the open / close shutter 31 is moved to a position where it does not project forward beyond the through hole 11A as shown in FIG. 23 (B), the connecting portion 36D is irreversibly deformed or broken The material, the shape, and the like of the connection portion 36D are selected so as not to deform, that is, to be deformed within the range of the plastic deformation of the connection portion 36D.

ここで、開閉シャッタ31が進入許容配置から進入阻止配置へ移動する過程において、遊技球が開閉シャッタ31の前端に当接した場合について説明する。図24及び図25は、開閉シャッタ31の姿勢を説明するために大入賞装置433における開閉シャッタ31の近傍を部分的に拡大して表す断面図であり、図24には開閉シャッタ31が標準姿勢である場合が示され、図25(A)及び図25(B)にはそれぞれ開閉シャッタ31が標準姿勢から変位した左回転姿勢及び右回転姿勢である場合が示されている。なお、図25(A)及び図25(B)において、比較のために、標準姿勢の開閉シャッタ31が破線でしめされている。   Here, the case where the gaming ball abuts on the front end of the opening / closing shutter 31 in the process of moving the opening / closing shutter 31 from the entry permitting arrangement to the entry preventing arrangement will be described. FIG. 24 and FIG. 25 are cross-sectional views showing the vicinity of the open / close shutter 31 in the big winning device 433 in an enlarged manner for explaining the attitude of the open / close shutter 31. FIG. The case where the opening and closing shutter 31 is displaced from the standard posture is shown in FIGS. 25 (A) and 25 (B), respectively. In FIGS. 25A and 25B, the open / close shutter 31 in the standard posture is shown by a broken line for comparison.

開閉シャッタ31には、図24に示されたように、押圧部36Cの大きさよりも余裕を持たせた大きさの貫通孔31Aが形成されており、開閉シャッタ31は、図25(A)及び図25(B)に示されたように、図24に示された場合に対して所定の範囲の変位(最大約2度の回転)が可能となっている。進入許容配置から進入阻止配置へ移動する場合又は進入許容配置から進入阻止配置へ移動する場合において、開閉シャッタ31の前端と遊技球が当接していなければ、図24に示されたように、押圧部36Cの左右の両端部が貫通孔31Aの前端を形成する壁及び貫通孔31Aの後端を形成する壁の一方と当接している標準姿勢をとるが、開閉シャッタ31の前端と遊技球とが当接していれば、図25(A)に示されたように、押圧部36Cの右端部は貫通孔31Aの前端を形成する壁と当接しているものの押圧部36Cの左端部は貫通孔31Aの後端を形成する壁と当接している左回転姿勢や、図25(B)に示されたように、押圧部36Cの右端部は貫通孔31Aの後端を形成する壁と当接しているが押圧部36Cの左端部は貫通孔31Aの前端を形成する壁と当接している右回転姿勢をとることができる。   As shown in FIG. 24, the opening and closing shutter 31 is formed with a through hole 31A having a size larger than the size of the pressing portion 36C, and the opening and closing shutter 31 has the structure shown in FIG. As shown in FIG. 25B, displacement within a predetermined range (rotation of up to about 2 degrees) is possible with respect to the case shown in FIG. When moving from the entry permitting arrangement to the entry preventing arrangement or moving from the entry permitting arrangement to the entry preventing arrangement, as shown in FIG. 24, if the front end of the opening / closing shutter 31 and the gaming ball do not abut, The left and right ends of the portion 36C are in contact with either the wall forming the front end of the through hole 31A or the wall forming the rear end of the through hole 31A in a standard posture. 25A, the right end of the pressing portion 36C is in contact with the wall forming the front end of the through hole 31A, but the left end of the pressing portion 36C is a through hole. The left rotation posture in contact with the wall forming the rear end of 31A, and as shown in FIG. 25 (B), the right end portion of the pressing portion 36C contacts the wall forming the rear end of the through hole 31A However, the left end of the pressing portion 36C is the through hole 31. Clockwise orientation walls forming the front and in contact can take.

具体的には、開閉シャッタ31の前端が遊技球と当接している場合において、その当接点が中央領域(Q1〜Q2)であるときには、図24に示されたように標準姿勢をとり、その当接点が前端の右側領域(Q2〜右端)であるときには、図25(A)に示されたように左回転姿勢をとり、開閉シャッタ31における遊技球との当接点が前端の左側領域(左端〜Q1)であるときには図25(B)に示されたように左回転姿勢をとることとなる。   Specifically, when the front end of the open / close shutter 31 is in contact with the gaming ball, when the contact point is in the central area (Q1 to Q2), the standard posture is taken as shown in FIG. When the contact point is the right side area (Q2-right end) of the front end, as shown in FIG. 25A, it assumes a left rotation posture, and the contact point of the open / close shutter 31 with the gaming ball is the left side area of the front end When it is ~ Q1, as shown in FIG. 25B, the left rotation attitude is taken.

開閉シャッタ31の前端の輪郭は、図24及び図25に示されたように、直線領域(P1〜P2)と直線領域と滑らかに接続された湾曲領域(P2〜P3)とで構成される形状であり、輪郭上の任意の部位とその部位に対向する前面被覆板13の部位との距離を対向距離として、開閉シャッタ31が標準姿勢である場合には、図24に示されたように、直線領域内の部位に対応する対向距離は直線領域の全体に亘って同一であり、湾曲領域内の部位に対応する対向距離は右側にずれるにつれて単調に短くなる。また、開閉シャッタ31が右回転姿勢である場合には、図25(A)に示されたように、全領域(P1〜P3)の左端(P1)からの中間(P4)までの部位に対応する対向距離は右側にずれるにつれて単調に長くなり、全領域の中間(P4)から右端(P3)までの部位に対応する対向距離は右側にずれるにつれて単調に短くなる。また、開閉シャッタ31が左回転姿勢である場合には、図25(B)に示されたように、全領域内の部位に対応する前面被覆板13との対向距離は、単調に短くなる。   The contour of the front end of the open / close shutter 31 is, as shown in FIG. 24 and FIG. 25, a shape composed of a linear region (P1 to P2) and a curved region (P2 to P3) smoothly connected to the linear region. In the case where the opening / closing shutter 31 is in the standard posture, assuming that the distance between an arbitrary part on the contour and the part of the front covering plate 13 opposed to the part is the opposing posture, as shown in FIG. The facing distance corresponding to the portion in the linear region is the same over the entire linear region, and the facing distance corresponding to the portion in the curved region is monotonously shortened as it is shifted to the right. Further, when the opening / closing shutter 31 is in the right rotation posture, as shown in FIG. 25A, it corresponds to the part from the left end (P1) to the middle (P4) from the entire area (P1 to P3). The opposing distance increases monotonously as it shifts to the right, and the opposing distance corresponding to the part from the middle (P4) to the right end (P3) of the entire area decreases monotonically as it shifts to the right. Further, when the open / close shutter 31 is in the left rotation posture, as shown in FIG. 25B, the facing distance with the front covering plate 13 corresponding to the portion in the entire area monotonously decreases.

ここで、開閉シャッタ31が進入許容配置から進入阻止配置へ移動する過程において、開閉シャッタ31と前面被覆板13とが単一の遊技球を挟み込むようにその遊技球に当接する場合について説明する。図26は、開閉シャッタ31と前面被覆板13とが単一の遊技球と当接している状態を表す断面図である。また、図27、図28及び図29は、開閉シャッタ31と前面被覆板13とが単一の遊技球と当接している状態を表す上面図であって、図27には開閉シャッタ31と前面被覆板13と当接位置が中央領域(Q1〜Q2)内である場合が示され、図28には開閉シャッタ31と遊技球との当接位置が右端領域(Q2〜右端)内である場合が示され、図29には開閉シャッタ31と遊技球との当接位置が左端領域(左端〜Q1)内である場合が示されている。   Here, the case where the open / close shutter 31 and the front cover plate 13 abut against the game ball so as to sandwich a single game ball in the process of moving the open / close shutter 31 from the entry permitting arrangement to the entry blocking arrangement will be described. FIG. 26 is a cross-sectional view showing a state in which the open / close shutter 31 and the front cover plate 13 are in contact with a single game ball. FIGS. 27, 28 and 29 are top views showing a state in which the open / close shutter 31 and the front cover plate 13 are in contact with a single gaming ball, and the open / close shutter 31 and the front face in FIG. The case where the covering plate 13 and the contact position are in the central region (Q1 to Q2) is shown, and in FIG. 28, the contact position between the opening / closing shutter 31 and the game ball is in the right end region (Q2 to the right end) FIG. 29 shows the case where the contact position between the open / close shutter 31 and the gaming ball is in the left end region (left end to Q1).

開閉シャッタ31と前面被覆板13とが単一の遊技球を挟み込むようにその遊技球と当接する場合には、図26に示されたように、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が中央領域内であるか右領域内であるか左領域内であるかに関わらず、遊技球は開閉シャッタ31の先端と前面被覆板13に形成された突出部13Aの先端とに当接することとなる。   When the open / close shutter 31 and the front cover plate 13 contact the game ball so as to sandwich a single game ball, as shown in FIG. 26, the contact point between the open / close shutter 31 and the game ball is the center Regardless of whether it is in the area, in the right area or in the left area, the gaming ball comes in contact with the tip of the open / close shutter 31 and the tip of the projection 13A formed on the front cover plate 13. .

まず、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が中央領域(Q1〜Q2)である場合、図26及び図27に示されたように、開閉シャッタ31は標準姿勢をとり、遊技球と前面被覆板13とが突出部13Aにおける当接点Rcで当接し、遊技球と開閉シャッタ31とが標準姿勢において前面被覆板13と開閉シャッタ31との対向距離が右側にずれるにつれて単調に短くなる領域(P2〜P3)の範囲内の当接点Scで当接する。したがって、この状態で瞬間的に遊技球の移動が停止したとしても、当接点Rcと当接点Scとを通る直線Lc(図示せず)と鉛直方向の直線とを含む平面πcに遊技球の重心(中心)が含まれていないために、遊技球の自重に基づく直線Lcを回転軸とする回転モーメントによって遊技球を回転させる力や開閉シャッタ31からの押圧力によって遊技球を左側に移動させる力が付与されることとなる。更に、突出部13A及び開閉シャッタ31が傾斜しているために遊技球の自重に基づき遊技球を左側に移動させる力が付与されることとなる。   First, when the contact point between the open / close shutter 31 and the game ball is in the central area (Q1 to Q2), as shown in FIGS. 26 and 27, the open / close shutter 31 takes a standard posture and the game ball and front cover A region (P2) in which the plate 13 abuts on the contact point Rc in the projection 13A and the gaming ball and the opening / closing shutter 31 monotonously shorten as the facing distance between the front covering plate 13 and the opening / closing shutter 31 shifts to the right Contact is made at a contact point Sc within the range of -P3). Therefore, even if movement of the gaming ball is instantaneously stopped in this state, the center of gravity of the gaming ball is on a plane πc including a straight line Lc (not shown) passing through the contact point Rc and the contact point Sc and a vertical straight line. Because (center) is not included, the force to rotate the gaming ball by the rotational moment whose rotation axis is the straight line Lc based on the weight of the gaming ball, and the force to move the gaming ball to the left by the pressing force from the opening / closing shutter 31 Will be granted. Furthermore, since the protruding portion 13A and the opening / closing shutter 31 are inclined, a force for moving the gaming ball to the left based on the weight of the gaming ball is given.

次に、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が右側領域(Q2〜右端側)である場合、図28に示されたように、開閉シャッタ31は左回転姿勢をとり、遊技球と前面被覆板13とが突出部13Aにおける当接点Rrで当接し、遊技球と開閉シャッタ31とが左回転姿勢において前面被覆板13と開閉シャッタ31との対向距離が右側にずれるにつれて単調に短くなる領域(P4〜P3)の範囲内の当接点Srで当接する。したがって、この状態で瞬間的に遊技球の移動が停止したとしても、当接点Rrと当接点Srとを通る直線Lr(図示せず)と鉛直方向の直線とを含む平面πrに遊技球の重心(中心)が含まれていないために、遊技球の自重に基づく直線Lrを回転軸とする回転モーメントによって遊技球を回転させる力や開閉シャッタ31からの押圧力によって遊技球を左側に移動させる力が付与されることとなり、また、突出部13A及び開閉シャッタ31が傾斜しているために遊技球の自重に基づき遊技球を左側に移動させる力が付与されることとなる。   Next, when the contact point between the open / close shutter 31 and the game ball is in the right area (Q2 to the right end), as shown in FIG. 28, the open / close shutter 31 takes a left turn posture and the game ball and front cover A region in which the plate 13 abuts on the contact point Rr of the projection 13A and monotonously shortens as the facing distance between the front cover plate 13 and the opening / closing shutter 31 shifts to the right in the left rotation posture Abuts at an abutment point Sr in the range of P4 to P3). Therefore, even if movement of the gaming ball is instantaneously stopped in this state, the center of gravity of the gaming ball is on a plane πr including a straight line Lr (not shown) passing through the contact point Rr and the contact point Sr and a vertical straight line. Because (center) is not included, the force to rotate the gaming ball by the rotational moment with the rotation axis whose axis is the straight line Lr based on the weight of the gaming ball and the force to move the gaming ball to the left by the pressing force from the opening / closing shutter 31 Because the projection 13A and the opening / closing shutter 31 are inclined, a force to move the gaming ball to the left based on the weight of the gaming ball is given.

最後に、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が左側領域(左端側〜Q1)である場合、図29に示されたように、開閉シャッタ31は右回転姿勢をとり、遊技球と前面被覆板13とが突出部13Aにおける当接点Rlで当接し、遊技球と開閉シャッタ31とが右回転姿勢において前面被覆板13と開閉シャッタ31との対向距離が右側にずれるにつれて単調に短くなる領域(P4〜P3)の範囲内の当接点Slで当接する。したがって、この状態で瞬間的に遊技球の移動が停止したとしても、当接点Rlと当接点Slとを通る直線Ll(図示せず)と鉛直方向の直線とを含む平面πlに遊技球の重心(中心)が含まれていないために、遊技球の自重に基づく直線Llを回転軸とする回転モーメントによって遊技球を回転させる力や開閉シャッタ31からの押圧力によって遊技球を左側に移動させる力が付与されることとなり、また、突出部13A及び開閉シャッタ31が傾斜しているために遊技球の自重に基づき遊技球を左側に移動させる力が付与されることとなる。   Finally, when the contact point between the open / close shutter 31 and the game ball is in the left area (left end ̃Q1), as shown in FIG. 29, the open / close shutter 31 takes a right turn posture and the game ball and front cover A region in which the plate 13 abuts on the contact point Rl of the projecting portion 13A and monotonously shortens as the facing distance between the front cover plate 13 and the opening / closing shutter 31 shifts to the right in the right rotation posture Contact is made at a contact point Sl within the range of P4 to P3). Therefore, even if the movement of the gaming ball is instantaneously stopped in this state, the center of gravity of the gaming ball is on the plane π1 including the straight line L1 (not shown) passing the contact point R1 and the contact point S1 and the vertical straight line. Because (center) is not included, the force to rotate the gaming ball by the rotational moment whose rotation axis is the straight line Ll based on the weight of the gaming ball, and the force to move the gaming ball to the left by the pressing force from the opening / closing shutter 31 Because the projection 13A and the opening / closing shutter 31 are inclined, a force to move the gaming ball to the left based on the weight of the gaming ball is given.

上記の遊技機100であれば、開閉シャッタ31が進入許容配置から進入阻止配置へ移動する過程において、開閉シャッタ31と前面被覆板13とが遊技球を挟み込むようにその遊技球に当接したとしても、開閉シャッタ31と遊技球との当接位置に関わらず、当該当接位置に対応する対向距離よりも前面被覆板13と開閉シャッタ31との対向距離が長い側(左側)に回転させたり移動させたりする力が付与されるために、遊技球が開閉シャッタ31と前面被覆板13とで継続的に保持されることを抑制できる。   In the case of the gaming machine 100 described above, it is assumed that the opening and closing shutter 31 and the front cover plate 13 are in contact with the gaming ball so as to sandwich the gaming ball in the process of moving the opening and closing shutter 31 from entry permission arrangement to entry restriction arrangement. Also, regardless of the contact position between the open / close shutter 31 and the game ball, it is rotated to the side (left side) where the facing distance between the front cover plate 13 and the open / close shutter 31 is longer than the facing distance corresponding to the contact position. Since the force for moving is given, it can be suppressed that the gaming ball is continuously held by the opening / closing shutter 31 and the front cover plate 13.

また、上記の遊技機100であれば、開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとが傾斜するように設けられているために、開閉シャッタ31と遊技球との当接位置に関わらず、当該当接位置に対応する対向距離よりも前面被覆板13と開閉シャッタ31との対向距離が長い側(左側)に移動させる力が付与され易くなるために、遊技球が開閉シャッタ31と前面被覆板13とで継続的に保持されることを更に良好に抑制できる。   Further, in the case of the above-described gaming machine 100, since the open / close shutter 31 and the projecting portion 13A of the front cover plate 13 are provided to be inclined, regardless of the contact position of the open / close shutter 31 and the game ball Since the force to move the front cover plate 13 and the opening / closing shutter 31 to a side (left side) having a longer opposing distance than the facing distance corresponding to the contact position is easily applied, The continuous holding with the cover plate 13 can be further favorably suppressed.

また、上記の遊技機100であれば、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が中央領域(Q1〜Q2)である場合において、遊技球が開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとに当接した状態で中央領域と左側領域と境界(Q1)まで進行すれば、開閉シャッタ31が標準姿勢から右回転姿勢に変化するために、当該境界より左側(遊技球の進行方向側)の部位に対応する対向距離が急激に大きくなり、極めて良好に遊技球を開口10Aに進入させることができる。同様に、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が右側領域(Q2〜右側端)である場合において、遊技球が開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとに当接した状態で中央領域と右側領域と境界(Q2)まで進行すれば、開閉シャッタ31が左回転姿勢から標準姿勢に変化するために、当該境界より左側(遊技球の進行方向側)の部位に対応する対向距離が急激に大きくなり、極めて良好に遊技球を開口10Aに進入させることができる。なお、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が左側領域(左端側〜Q1)である場合には、その他の領域である場合に比べて左側領域と前面被覆板13の突出部13Aとの傾斜角度が大きく設定されているために、迅速に遊技球を開口10Aに進入させることができる。したがって、遊技機100において、開閉シャッタ31は、遊技球と干渉したとしても進入許容配置から進入阻止配置へ良好に移動する。なお、上記においては、遊技球が開口10Aに進入する場合について説明しているが、遊技球における開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとの当接位置によっては、遊技球は掬い出されて開閉シャッタ31の上面を移動する。   In the case of the gaming machine 100 described above, when the contact point between the open / close shutter 31 and the game ball is in the central area (Q1 to Q2), the game ball is the open / close shutter 31 and the projection 13A of the front cover plate 13 In the state of being in contact with the central region, the left region and the boundary (Q1), the open / close shutter 31 changes from the standard posture to the right rotation posture, so that The facing distance corresponding to the part rapidly increases, and the gaming ball can be made to enter the opening 10A extremely well. Similarly, in the case where the contact point between the open / close shutter 31 and the game ball is the right area (Q2 to the right end), the center is in a state where the game ball is in contact with the open shutter 31 and the projection 13A of the front cover plate 13. Since the open / close shutter 31 changes from the left rotation posture to the standard posture when advancing to the region and the right region and the boundary (Q2), the facing distance corresponding to the portion on the left side (the traveling direction of the game ball) from the boundary The size rapidly increases, and the gaming ball can enter the opening 10A extremely well. When the contact point between the open / close shutter 31 and the game ball is the left area (left end-Q1), the inclination of the left area and the projecting portion 13A of the front covering plate 13 is compared with the other areas. Since the angle is set large, the game ball can be quickly entered into the opening 10A. Therefore, in the gaming machine 100, even if the opening / closing shutter 31 interferes with the gaming ball, it moves favorably from the entry allowance arrangement to the entry prevention arrangement. In the above, the case where the game ball enters the opening 10A is described, but depending on the contact position of the opening / closing shutter 31 and the projection 13A of the front cover plate 13 in the game ball, the game ball may crawl out And the upper surface of the open / close shutter 31 is moved.

また、上記の遊技機100であれば、開閉シャッタ31と遊技球との当接位置よりも傾斜の上流側(右側)に対応する対向距離が当該当接位置に対応する対向距離より短く、遊技球が傾斜の下流側へ挟まれた状態で移動している場合に、当該遊技球の位置よりも上流側において新たに遊技球が挟まれることを防止できる。つまり、連続して遊技球が挟まれることを防止できるために、開閉シャッタ31が進入阻止配置へ移動するために要する時間を低減できる。   In the case of the gaming machine 100 described above, the opposing distance corresponding to the upstream side (right side) of the inclination relative to the contact position between the opening / closing shutter 31 and the gaming ball is shorter than the opposing distance corresponding to the contact position When the ball is moving in a state of being pinched to the downstream side of the tilt, it is possible to prevent the game ball from being newly pinched on the upstream side of the position of the gaming ball. That is, since it is possible to prevent the game balls from being continuously pinched, it is possible to reduce the time required for the open / close shutter 31 to move to the entry blocking arrangement.

また、上記の遊技機100であれば、開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとの間に間隙が形成されてしまうものの、前面被覆板13の上端が開閉シャッタ31と対向する位置よりも上側まで延出しているために、その間隙の存在を認識し難くできる。   In the case of the gaming machine 100 described above, although a gap is formed between the open / close shutter 31 and the projection 13A of the front cover plate 13, from the position where the upper end of the front cover plate 13 faces the open / close shutter 31 Since it extends to the upper side, the presence of the gap can be difficult to recognize.

また、上記の遊技機100であれば、前面被覆板13の上端が開閉シャッタ31と対向する位置の近傍であって当該位置よりも上側において概ね開閉シャッタ31の幅全体に亘って平行に突出部13Aが設けられているために、開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとの間に形成される間隙の存在を突出部13Aの凹凸形状及び厚みによって更に認識し難くできる。   Further, in the case of the above-mentioned gaming machine 100, the upper end of the front cover plate 13 is a projecting portion in parallel with the entire width of the open / close shutter 31 in the vicinity of the position facing the open / close shutter 31 The presence of the gap formed between the open / close shutter 31 and the projection 13A of the front cover plate 13 can be made even more difficult to recognize due to the asperity shape and thickness of the projection 13A because the 13A is provided.

また、上記の遊技機100であれば、開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとの間に形成される間隙から不正具を挿入したりして開閉シャッタ31を不正に進入許容配置へ向かわせるような外力が加えられたとしても、図23(A)に示されたロック状態となるために、開閉シャッタ31が進入許容配置にまで移動させられることを抑制できる。   Further, in the case of the above-described gaming machine 100, an unauthorized tool is inserted from the gap formed between the open / close shutter 31 and the projecting portion 13A of the front cover plate 13 to make the open / close shutter 31 illegally entry permitted arrangement. Even when an external force is applied, the lock state shown in FIG. 23A is obtained, so that the open / close shutter 31 can be prevented from being moved to the entry permitting position.

また、上記の遊技機100であれば、不正具等によっては困難であるが、開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとの間に形成される間隙に、前ブロック102を開放状態において指を挿入することによっては、開閉シャッタ31を進入許容配置にまで移動させることができるために、遊技機に不具合が発生した場合等において遊技者の損失を簡便に補填できる。   In the case of the above-mentioned gaming machine 100, although it is difficult depending on the illegal tool or the like, the front block 102 is opened in the gap formed between the open / close shutter 31 and the projection 13A of the front cover plate 13. By inserting the finger, the open / close shutter 31 can be moved to the entry permitted arrangement, so that it is possible to easily compensate for the loss of the player in the case where a problem occurs in the gaming machine or the like.

上記の遊技機100においては、開閉シャッタ31と遊技球との当接点の相違によって開閉シャッタ31が異なる姿勢をとる構成について説明したが、本発明においては、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が中央領域である場合の説明から容易にわかるように、開閉シャッタが前面被覆板13の突出部13Aと平行な直線形状部分を有していなければ開閉シャッタが異なる姿勢をとらない構成でもよく、この構成であっても遊技球が開閉シャッタと前面被覆板13とで継続的に保持されることを抑制できるという効果を奏する。逆に、開閉シャッタ31と遊技球との当接点が左側領域である場合の説明から容易にわかるように、開閉シャッタの姿勢を適切に変化させることができれば開閉シャッタが前面被覆板13の突出部13Aと平行な直線形状部分を有する構成でもよく、この構成であっても遊技球が開閉シャッタ31と前面被覆板13とで継続的に保持されることを抑制できるという効果を奏する。更に、遊技機100のように、開閉シャッタ31の姿勢を適切に変化させることができ、かつ、開閉シャッタ31が前面被覆板13の突出部13Aと平行な直線形状部分を有する構成とすることによって、開閉シャッタ31と前面被覆板13の突出部13Aとの間に形成される間隙における最大対向距離を低減することができ、不必要に大きな間隙が形成されることを防止できる。   In the above-described gaming machine 100, although the configuration has been described in which the opening / closing shutter 31 takes a different attitude depending on the difference in the contact point between the opening / closing shutter 31 and the gaming ball, in the present invention, the contact point between the opening / closing shutter 31 and the game ball As can be easily understood from the description in the case where the central region is the central region, the opening and closing shutter may not have a different attitude unless the opening and closing shutter has a linear portion parallel to the protrusion 13A of the front cover plate 13. Even with this configuration, it is possible to suppress continuous holding of the game ball between the open / close shutter and the front cover plate 13. Conversely, as can be easily understood from the description in the case where the contact point between the open / close shutter 31 and the game ball is the left area, the open / close shutter is a projection of the front cover plate 13 if the attitude of the open / close shutter can be changed appropriately. It may be configured to have a linear portion parallel to 13A. Even with this configuration, it is possible to suppress continuous holding of the game ball between the open / close shutter 31 and the front cover plate 13. Furthermore, as in the gaming machine 100, the attitude of the open / close shutter 31 can be appropriately changed, and the open / close shutter 31 has a linear portion parallel to the projecting portion 13A of the front cover plate 13. The maximum opposing distance in the gap formed between the open / close shutter 31 and the projection 13A of the front cover plate 13 can be reduced, and the formation of an unnecessarily large gap can be prevented.

上記の遊技機100においては、開閉シャッタ31の前端の形状が直線領域(P1〜P2)と湾曲領域(P2〜P3)とで構成される場合について説明したが、本発明においては、開閉シャッタの前端の形状が湾曲領域のみで形成されている構成や前面被覆板13の突出部13Aと非平行な直線形状のみで形成されている構成でもよく、これらの構成あってもそれらの湾曲度合いや傾斜角度等が適切に設計されていれば、遊技球が開閉シャッタ31と前面被覆板13とで継続的に保持されることを抑制できるという効果を奏する。   In the gaming machine 100 described above, the case where the shape of the front end of the open / close shutter 31 is constituted by the linear area (P1 to P2) and the curved area (P2 to P3) has been described. The shape of the front end may be formed only by a curved region or may be formed only by a straight shape that is not parallel to the projecting portion 13A of the front cover plate 13. If the angle or the like is appropriately designed, it is possible to suppress continuous holding of the game ball between the open / close shutter 31 and the front cover plate 13.

上記の遊技機100においては、開閉シャッタ31が前後に移動する構成について説明したが、開閉シャッタ31が回転移動のみや回転移動と前後移動との複合移動によって移動する構成でもよく、これらの構成を採用する場合には、開閉シャッタの前端形状は開閉シャッタの進入阻止配置及び進入許容配置のいずれかで前面被覆板13の突出部13Aと平行になる直線形状とすることもできる。   In the above-described gaming machine 100, the configuration in which the opening / closing shutter 31 moves back and forth has been described, but the configuration may be such that the opening / closing shutter 31 moves only by rotational movement or combined movement of rotational movement and longitudinal movement. When employed, the front end shape of the open / close shutter may be a linear shape parallel to the projecting portion 13A of the front cover plate 13 in any of the entrance preventing arrangement and the entrance permitting arrangement of the opening and closing shutter.

上記の遊技機100においては、前面被覆板13の突出部13Aが直線形状である構成について説明したが、本発明においては、前面被覆板13や突出部13Aが開閉シャッタ31やその変化例と同様の構成であり、開閉シャッタ31の前端が直線形状である構成でもよく、これらの構成であっても、遊技球が開閉シャッタ31と前面被覆板13とで継続的に保持されることを抑制できるという効果を奏する。なお、前面被覆板13や突出部13Aが非直線形状である場合には、前面被覆板13や突出部13Aの凹凸によって、開閉シャッタ31が進入許容配置であっても開口10Aへの遊技球の円滑な進入が阻害される可能性があるために、遊技機100と同様に前面被覆板13の突出部13Aが直線形状である構成が好ましい。   In the above-described gaming machine 100, the configuration has been described in which the protruding portion 13A of the front covering plate 13 is linear, but in the present invention, the front covering plate 13 and the protruding portion 13A are the same as the open / close shutter 31 and its variations. The front end of the open / close shutter 31 may have a linear shape. Even with these configurations, continuous holding of the game ball by the open / close shutter 31 and the front cover plate 13 can be suppressed. It plays an effect. When the front covering plate 13 or the projecting portion 13A has a non-linear shape, the unevenness of the front covering plate 13 or the projecting portion 13A makes the game ball to the opening 10A even if the opening / closing shutter 31 is in the entry permitted arrangement. It is preferable that the protrusion 13A of the front cover plate 13 has a linear shape as in the gaming machine 100, since smooth entry may be impeded.

〔上記の各実施の形態から抽出される発明群〕
上記の実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しながら説明する。なお、以下においては、理解を容易ならしめるために、上記の実施の形態における構成との対応を括弧書きで適宜に示すが、括弧書きの構成に限定されるものではない。
[Invention group extracted from each embodiment described above]
The features of the invention group extracted from the above embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In addition, in the following, in order to facilitate understanding, the correspondence with the configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses, but it is not limited to the configuration in parentheses.

既述のように、従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容状態と遊技球の進入を阻止する進入阻止状態とをとる可変入賞装置(大入賞装置433に相当)が備えられており、当該許容状態の変化は可変入賞装置の入賞口の近傍に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている。このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成(例えば、特許文献1参照)が挙げられる。従来の典型的な遊技機において、進入規制部材を進入許容配置から進入阻止配置に移動させようとした場合に、進入規制部材と他の周辺の部材とによって遊技球が狭持されて進入阻止配置への移動を完了できない事態が発生する。   As described above, in a typical typical gaming machine, a variable winning device (equivalent to a big winning device 433) that has an entry permission state that allows entry of gaming balls and an entry blocking state that prevents entry of gaming balls. The change of the permission state is realized by the change of the arrangement of the entry restricting member provided in the vicinity of the winning opening of the variable winning device. As such a game machine, a flat entrance restricting member is disposed in parallel to the game board, and an entrance blocking arrangement and an entrance restricting member for closing the winning opening with the entrance restricting member are rotated with respect to the horizontal rotation axis from the entrance blocking arrangement. Take the upper end of the ball into the entry permission arrangement, and receive the game ball flowing down from above at the entry restricting member and guide it to the winning opening, the tongue piece extending in the front and rear direction, and the tongue piece An entrance restriction arrangement in which the opening / closing member is moved forward from the entrance blocking arrangement and the entrance blocking arrangement in which the entrance restricting member having the front plate vertically installed at the front end of the game is arranged at the back of the game board and the winning opening is closed by the front plate. And a game ball flowing down from above is received by the entry restricting member and guided to or drawn into the winning opening (see, for example, Patent Document 1). In the conventional typical game machine, when it is attempted to move the entry restricting member from the entry permitting position to the entry blocking position, the game ball is held between the entry restricting member and the other peripheral members to prevent entry into the entry position. In some cases, the move can not be completed.

可変入賞装置(大入賞装置433)において進入規制部材(開閉シャッタ31)の状態変化に際して進入規制部材を進入許容配置から進入阻止配置に良好に移動させる観点からは、以下の発明A群を抽出でき、また、可変入賞装置において進入規制部材の状態変化に際して進入規制部材を進入許容配置から進入阻止配置に良好に移動させるため等により進入規制部材と受け部との間に間隙が形成されたとしても不正行為を誘発し難くしたり不正行為を抑制したりする観点からは以下の発明B群を抽出できる。   From the viewpoint of favorably moving the entry restricting member from the entry permitting arrangement to the entry preventing arrangement when the state of the entry restricting member (opening / closing shutter 31) changes in the variable winning device (big winning device 433), the following invention group A can be extracted Also, even if a gap is formed between the entry restricting member and the receiving portion, for example, in order to move the entry restricting member from the entry permitting arrangement to the entry preventing arrangement favorably when the state of the entry restricting member changes in the variable winning device. The following inventions B can be extracted from the viewpoint of making it difficult to induce fraud and suppressing fraud.

<発明A群>
特徴A1:
遊技媒体が進入可能な開口(開口10A)を有する受け部(受け部10)と、
前記開口を通した遊技媒体の前記受け部への進入を許容する許容配置(進入許容配置)と前記許容配置より前側に突出して前記開口を通した遊技媒体の前記受け部への進入を阻止する阻止配置(進入阻止配置)とをとる進入規制部材(開閉シャッタ31)と、
前記進入規制部材を駆動する駆動装置(励磁コイル32、プランジャ33及び付勢部材34からなるソレノイド)と、
前記駆動装置からの動力を前記進入規制部材に伝達する動力伝達機構(第1動力伝達部材35及び第2動力伝達部材36)と、
を備える遊技機であって、
前記受け部と前記進入規制部材とは、前記受け部と前記進入規制部材とに単一の遊技媒体が当接する場合に、当該遊技媒体の近傍において前記受け部と前記進入規制部材との間に左右方向の一端側から他端側へ先細る間隙が形成される構造である、
ことを特徴としている。
<Invention group A>
Feature A1:
A receiving portion (receiving portion 10) having an opening (opening 10A) through which game media can enter;
Allowing arrangement (allowing entry arrangement) for allowing game media to enter the receiving part through the opening and projecting to the front side from the permitting arrangement to prevent the game media from entering the receiving part through the opening An entry restricting member (opening and closing shutter 31) which is in a blocking arrangement (ingress blocking arrangement);
A drive device (a solenoid comprising an excitation coil 32, a plunger 33, and a biasing member 34) for driving the entry restricting member;
A power transmission mechanism (a first power transmission member 35 and a second power transmission member 36) for transmitting the power from the drive device to the entry restricting member;
A gaming machine comprising
When a single game medium is in contact with the receiving portion and the entry restricting member, the receiving portion and the entry restricting member are disposed between the receiving portion and the entry restricting member in the vicinity of the game medium. A structure in which a gap that tapers from one end side to the other end side in the left-right direction is formed,
It is characterized by

上記において、「近傍」とは、遊技媒体の半径と同一程度の距離範囲を意味する。また、「遊技媒体の近傍」とは、受け部と進入規制部材とにおいて単一の遊技媒体が当接し得る部位であって左右方向の一端側から他端側へ先細る間隙を形成する距離範囲を意味することとしても良い。また、先細る間隙に代えて、幅が変動する間隙としても良いし、幅が拡がる間隙としても良い。   In the above, “nearby” means a distance range equal to the radius of the game medium. Further, "in the vicinity of game media" is a portion where a single game media can abut on the receiving portion and the entry regulating member, and a distance range that forms a gap that tapers from one end side to the other end side in the left-right direction. It may be meant as well. Further, instead of the tapered gap, the gap may be a gap whose width is variable, or may be a gap whose width is expanded.

特徴A1を有する遊技機であれば、受け部と進入規制部材とが単一遊技媒体に当接する場合に、受け部と当該遊技媒体との当接点及び進入規制部材と当該遊技媒体との当接点を通る直線と鉛直方向の直線との2直線で規定される平面内に遊技媒体の重心が含まれないように当接するために、当該遊技媒体がこの当接によって瞬間的に停止したとしても、間隙が先細る方向と反対側に回転させたり移動させたりする力が付与されることとなり、遊技媒体が受け部と進入規制部材とで継続的に保持されることが抑制される。   In the case of a gaming machine having the feature A1, when the receiving portion and the entry restricting member abut against a single game medium, the contact point between the receiving portion and the game medium and the contact point with the entry restricting member and the game medium Even if the game medium is momentarily stopped by this contact so that the game medium does not include the center of gravity of the game medium in the plane defined by the two straight lines of the straight line and the vertical direction. A force for rotating or moving the gap in the opposite direction to the tapering direction is applied, and continuous holding of the game medium between the receiving portion and the entry regulating member is suppressed.

特徴A2:特徴A1において、
前記受け部の設けられる板面(遊技盤400の基体401)を備え、
前記開口の前端は、前記受け部の設けられる板面に平行な直線形状であり、
前記進入規制部材の前端は、非直線形状(P1〜P3)である、
ことを特徴としている。
Feature A2: In the feature A1,
It has a plate surface (a base 401 of the game board 400) on which the receiving portion is provided,
The front end of the opening has a linear shape parallel to a plate surface on which the receiving portion is provided,
The front end of the entry restricting member has a non-linear shape (P1 to P3),
It is characterized by

特徴A2を有する遊技機であれば、受け部の横幅方向の全体に亘って開口の前後幅を最大限に確保でき、進入規制部材が許容配置である場合において開口を通して受け部に遊技球を円滑に進入させることができる。   If the gaming machine has the feature A2, the front and back width of the opening can be secured to the maximum throughout the entire width direction of the receiving part, and the game ball is smoothly made through the opening through the opening when the entry restricting member is in the allowable arrangement. You can enter the

特徴A3:特徴A2において、
前記進入規制部材の前端は、前記開口の前端と平行な直線領域(P1〜P2)を含み、
前記進入規制部材は、前記動力伝達機構に対して所定の範囲で揺動可能に接続されており、
前記受け部と前記進入規制部材とに単一の遊技媒体が当接する場合であって当該遊技媒体が前記進入規制部材の前記直線領域で当接する場合に、前記進入規制部材の揺動により前記直線領域が前記開口の前端と非平行となる、
ことを特徴としている。
Feature A3: In feature A2,
The front end of the entry restricting member includes a linear region (P1 to P2) parallel to the front end of the opening,
The entrance restricting member is swingably connected to the power transmission mechanism within a predetermined range,
When a single game medium abuts on the receiving portion and the entry regulating member, and the game medium abuts in the linear region of the entry regulating member, the straight line is caused by the swing of the entry regulating member. The area is not parallel to the front end of the opening,
It is characterized by

特徴A3を有する遊技機であれば、受け部と進入規制部材の直線領域とが単一遊技媒体に当接する場合に、受け部と当該遊技媒体との当接点及び進入規制部材と当該遊技媒体との当接点を通る直線と鉛直方向の直線との2直線で規定される平面内に遊技媒体の重心が含まれないように当接させることができ、進入規制部材に開口の前端と平行な直線領域を含まれていたとしても遊技媒体が受け部と進入規制部材とで継続的に保持されることが抑制される。   In the case of a gaming machine having the feature A3, when the receiving portion and the linear region of the entry restricting member abut on a single game medium, the contact point between the receiving portion and the game medium and the entry restricting member and the game medium The center of gravity of the game medium can not be included in a plane defined by two straight lines passing through the contact point of the second line and the vertical straight line, and the straight line parallel to the front end of the opening in the entry restricting member Even if the area is included, continuous holding of the game medium between the receiving portion and the entry restricting member is suppressed.

特徴A4:特徴A2において、
前記進入規制部材の前端は、前記開口の前端と平行な直線領域(P1〜P2)と前記直線領域から連続する湾曲領域(P2〜P3)とを有し、
前記進入規制部材は、前記動力伝達機構に対して所定の範囲で揺動可能に接続されており、
前記受け部と前記進入規制部材とに単一の遊技媒体が当接する場合であって当該遊技媒体が前記進入規制部材の前記直線領域で当接する場合に、前記進入規制部材の揺動により前記直線領域が前記開口の前端と非平行となり前記受け部と前記進入規制部材との間に左右方向の一端側から他端側へ先細る間隙が形成され、
前記受け部と前記進入規制部材とに単一の遊技媒体が当接する場合であって当該遊技媒体が前記進入規制部材の前記湾曲領域で当接する場合に、当該湾曲形状に基づき前記受け部と前記進入規制部材との間に左右方向の一端側から他端側へ先細る間隙が形成される、
ことを特徴としている。
Feature A4: In the feature A2,
The front end of the entry restricting member has a linear area (P1 to P2) parallel to the front end of the opening and a curved area (P2 to P3) continuous from the linear area.
The entrance restricting member is swingably connected to the power transmission mechanism within a predetermined range,
When a single game medium abuts on the receiving portion and the entry regulating member, and the game medium abuts in the linear region of the entry regulating member, the straight line is caused by the swing of the entry regulating member. The region is not parallel to the front end of the opening, and a gap is formed between the receiving portion and the entry restricting member, which tapers from one end side to the other end side in the left-right direction,
In the case where a single game medium is in contact with the receiving portion and the entry restricting member, and the game medium is in contact in the curved region of the entry restricting member, the receiving portion and the receiving portion are in contact with the curved shape. A gap is formed between the one end side in the left-right direction and the other end side with the entry restricting member,
It is characterized by

特徴A4を有する遊技機であれば、受け部と進入規制部材の直線領域とが単一遊技媒体に当接する場合に、進入規制部材と当該遊技媒体の当接位置が直線領域内か湾曲領域内からに因らずに、受け部と当該遊技媒体との当接点及び進入規制部材と当該遊技媒体との当接点を通る直線と鉛直方向の直線との2直線で規定される平面内に遊技媒体の重心が含まれないように当接させることができ、遊技媒体が受け部と進入規制部材とで継続的に保持されることが抑制される。   In the case of a gaming machine having the feature A4, when the receiving portion and the linear area of the entry regulating member abut on a single game medium, the abutment regulating member and the contact position of the game medium are in the linear area or in the curved area. The game medium is within the plane defined by the straight line passing through the contact point between the receiving part and the game medium and the contact restriction member with the game medium, and the straight line in the vertical direction, regardless of the reason It can be made to abut so that the gravity center of may not be included, and it is suppressed that a game medium is continuously hold | maintained by a receiving part and an approach control member.

特徴A5:特徴A1〜A4において、
前記進入規制部材は、左右に傾斜し、
前記左右方向の一端側から他端側へ先細る間隙は、前記進入規制部材の傾斜を上る方向に向かって先細る形状である、
ことを特徴としている。
Feature A5: In the features A1 to A4,
The entrance restricting member is inclined to the left and right,
The clearance tapering from the one end side to the other end side in the left-right direction is a shape that tapers in a direction to go up the inclination of the entry restricting member.
It is characterized by

特徴A5を有する遊技機であれば、遊技媒体が受け部と進入規制部材との当接によって瞬間的に停止したとしても、間隙が先細る方向と反対側に移動させる力が更に付与されることとなり、遊技媒体が受け部と進入規制部材とで継続的に保持されることを更に良好に抑制できる。   In the case of the gaming machine having the feature A5, even if the gaming medium is momentarily stopped by the contact between the receiving portion and the entry regulating member, a force to move the gap in the opposite direction to the tapering direction is further applied. As a result, the game medium can be further favorably suppressed from being continuously held by the receiver and the entry restricting member.

<発明B群>
特徴B1:
遊技媒体が進入可能な開口(開口10A)を有する受け部(受け部10)と、
前記開口を通した遊技媒体の前記受け部への進入を許容する許容配置(進入許容配置)と前記許容配置より前側に突出して前記開口を通した遊技媒体の前記受け部への進入を阻止する阻止配置(進入阻止配置)とをとる進入規制部材(開閉シャッタ31)と、
前記進入規制部材を駆動する駆動装置(励磁コイル32、プランジャ33及び付勢部材34からなるソレノイド)と、
前記駆動装置からの動力を前記進入規制部材に伝達する動力伝達機構(第1動力伝達部材35及び第2動力伝達部材36)と、
を備える遊技機であって、
前記受け部と前記進入規制部材とは、前記受け部と前記進入規制部材とにより単一の遊技媒体が挟持されることを抑制する構造であり、
前記受け部は、前記進入規制部材の前方において前記進入規制部材の前端より上方側にまで延出し、前記受け部と前記進入規制部材との前記構造に起因して前記受け部と前記進入規制部材との間に形成される間隙の視認性を低下させる前壁(前面被覆板13)を有する、
ことを特徴としている。
<Invention group B>
Feature B1:
A receiving portion (receiving portion 10) having an opening (opening 10A) through which game media can enter;
Allowing arrangement (allowing entry arrangement) for allowing game media to enter the receiving part through the opening and projecting to the front side from the permitting arrangement to prevent the game media from entering the receiving part through the opening An entry restricting member (opening and closing shutter 31) which is in a blocking arrangement (ingress blocking arrangement);
A drive device (a solenoid comprising an excitation coil 32, a plunger 33, and a biasing member 34) for driving the entry restricting member;
A power transmission mechanism (a first power transmission member 35 and a second power transmission member 36) for transmitting the power from the drive device to the entry restricting member;
A gaming machine comprising
The receiving portion and the entry restricting member have a structure for suppressing a single game medium from being held by the receiving portion and the entry restricting member,
The receiving portion extends upward from the front end of the entrance restricting member in front of the entrance restricting member, and the receiving portion and the entrance restricting member due to the structure of the receiving portion and the entrance restricting member And a front wall (front cover plate 13) that reduces the visibility of the gap formed between
It is characterized by

特徴B2:特徴B1において、
前記受け部と前記進入規制部材との前記構造、前記受け部と前記進入規制部材とに単一の遊技媒体が当接する場合に、当該遊技媒体の近傍において前記受け部と前記進入規制部材との間に左右方向の一端側から他端側へ先細る間隙が形成される構造であることを特徴としている。
Feature B2: In Feature B1,
When a single game medium is in contact with the structure of the receiving part and the entry restricting member, the receiving part and the entry restricting member, the receiving part and the entry restricting member in the vicinity of the game medium It is characterized in that it has a structure in which a gap which tapers from one end side to the other end side in the left-right direction is formed therebetween.

特徴B1を有する遊技機であれば、受け部と進入規制部材とが単一遊技媒体に当接する場合に、受け部と当該遊技媒体との当接点及び進入規制部材と当該遊技媒体との当接点を通る直線と鉛直方向の直線との2直線で規定される平面内に遊技媒体の重心が含まれないように当接するために、当該遊技媒体がこの当接によって瞬間的に停止したとしても、間隙が先細る方向と反対側に回転させたり移動させたりする力が付与されることとなり、遊技媒体が受け部と進入規制部材とで継続的に保持されることが抑制される。   In the case of a gaming machine having the feature B1, when the receiving portion and the entry restricting member abut against a single game medium, the contact point between the receiving portion and the game medium and the contacting point with the entry restricting member and the game medium Even if the game medium is momentarily stopped by this contact so that the game medium does not include the center of gravity of the game medium in the plane defined by the two straight lines of the straight line and the vertical direction. A force for rotating or moving the gap in the opposite direction to the tapering direction is applied, and continuous holding of the game medium between the receiving portion and the entry regulating member is suppressed.

特徴B3:特徴B1又は特徴B2において、
前記前壁は、前記進入規制部材の前端との対向部位よりも上方側において後方側に突出する突出部(13A)を有する、
ことを特徴としている。
Feature B3: In the feature B1 or the feature B2,
The front wall has a projecting portion (13A) that protrudes rearward on the upper side with respect to the part facing the front end of the entry restricting member.
It is characterized by

特徴B1を有する遊技機であれば、突出部によって輪郭線が増えたり厚みが増したりすることによって更に間隙の存在を視認し難くできる。   In the case of the gaming machine having the feature B1, the presence of the gap can be made more difficult to visually recognize by the increase in the outline or the thickness by the protrusion.

特徴B3:特徴B1〜特徴B3において、
前記動力伝達機構は、
前記駆動装置の正規の動作において前記進入規制部材を前記阻止配置にしている態様から前記駆動装置の正規の動作において前記進入規制部材を前記許容配置にしている態様への前記進入規制部材への外力に基づく変化を阻止する阻止部と、
前記阻止部により前記駆動装置の態様の変化が阻止された状態において前記進入規制部材への外力に基づいて前記進入規制部材を前記阻止配置から前記許容配置へ変化させることが可塑変化の範囲内で可能な可撓性を有する可撓部と、
を有する、
ことを特徴としている。
Feature B3: In the features B1 to B3,
The power transmission mechanism is
External force from the aspect in which the entry restricting member is in the blocking arrangement in the normal operation of the drive device to the entry restriction member in the mode in which the entry restriction member is in the allowable arrangement in the normal operation of the drive device A blocking unit that blocks change based on the
In the range of the plastic change, changing the approach restricting member from the blocking arrangement to the allowable arrangement based on the external force to the approach restricting member in a state where the change of the aspect of the drive device is blocked by the blocking unit. A flexible part having possible flexibility,
Have
It is characterized by

進入規制部材と受け部との間に形成される間隙に指を挿入したりすることによって進入規制部材を進入許容配置にまで移動させることができるために、遊技機に不具合が発生した場合等において遊技者の損失を簡便に補填できる。   In the case where a problem occurs in the gaming machine or the like, since the entry restricting member can be moved to the entry permitting arrangement by inserting the finger into the gap formed between the entry restricting member and the receiving part. The player's loss can be easily compensated.

特徴B4:特徴B3において、
駆動装置は、励磁コイルと、前記励磁コイルの内側に摺動可能に挿入される可動芯と、前記可動芯の先端を前記励磁コイルから遠ざけるように付勢する付勢部材とを有しており、励磁コイルの励磁に基づき前記可動芯の先端が前記付勢部材からの付勢力に抗して励磁コイル側に引き込まれた励磁態様と励磁コイルの消磁に基づき前記付勢部材からの付勢力により前記可動芯の先端が前記励磁態様より励磁コイル側に引き出された非励磁態様とをとるプル型ソレノイドであり、
前記進入規制部材は、前記駆動装置の励磁態様において前記許容配置をとり、前記駆動装置の非励磁態様において前記阻止配置をとり、
前記阻止部により前記駆動装置の態様の変化が阻止された状態において前記進入規制部材が前記阻止配置から前記許容配置へ変化するように前記可撓部を撓ませる力は、前記阻止部により前記駆動装置の態様の変化が阻止されていない状態において前記進入規制部材を前記阻止配置から前記許容配置へ変化するように前記付勢部材を圧縮する力より強い、
ことを特徴としている。
Feature B4: In Feature B3,
The driving device includes an exciting coil, a movable core slidably inserted inside the exciting coil, and an urging member urging the distal end of the movable core away from the exciting coil. The tip of the movable core based on the excitation of the excitation coil resists the biasing force from the biasing member, and the biasing state from the biasing member is based on the excitation mode drawn into the exciting coil side and the demagnetization of the exciting coil. It is a pull type solenoid which takes the tip of said movable core with the non-excitation mode drawn to the exciting coil side from the said excitation mode,
The entrance restricting member takes the allowable arrangement in the excitation mode of the drive device and takes the blocking arrangement in the non-excitation mode of the drive device,
In the state where the change of the aspect of the drive device is blocked by the blocking portion, the force that causes the flexible portion to bend so that the approach restricting member changes from the blocking position to the allowable position is the drive by the blocking portion Stronger than the force that compresses the biasing member to change the access control member from the blocking configuration to the permissible configuration in a state where a change in device aspect is not blocked
It is characterized by

また、上記の遊技機100であれば、進入規制部材と受け部の前壁との間に形成される間隙から不正具を挿入したりして進入規制部材を不正に許容配置へ向かわせるような外力が加えられたとしても、進入規制部材が許容配置にまで移動させられることを抑制できる。   Further, in the case of the above-described gaming machine 100, an illegal tool is inserted from the gap formed between the entry regulating member and the front wall of the receiving part to cause the entry regulating member to be illegally directed to the allowable arrangement. Even if an external force is applied, it is possible to prevent the entry restricting member from being moved to the allowable position.

本発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for gaming machines such as ball and ball gaming machines.

100:遊技機
400:遊技盤
433:大入賞装置
443:大入賞スイッチ
10 :受け部
10A:開口
11 :基体
13 :前面被覆板
13A:突出部
31 :開閉シャッタ
32 :励磁コイル
33 :プランジャ
34 :付勢部材
35 :第1動力伝達部材
36 :第2動力伝達部材
100: gaming machine 400: gaming board 433: large winning device 443: large winning switch 10: receiving part 10A: opening 11: base 13: front cover plate 13A: protruding part 31: opening and closing shutter 32: excitation coil 33: plunger 34: Biasing member 35: first power transmission member 36: second power transmission member

Claims (1)

遊技媒体が進入可能な開口を有する受け部と、
前記開口を通した遊技媒体の前記受け部への進入を許容する許容配置と前記許容配置より前側に突出して前記開口を通した遊技媒体の前記受け部への進入を阻止する阻止配置とをとる進入規制部材と、
前記進入規制部材を駆動する駆動装置と、
前記駆動装置からの動力を前記進入規制部材に伝達する動力伝達機構と、
を備える遊技機であって、
前記受け部は、前記進入規制部材の前方に設けられる前壁を含み、
前記進入規制部材の前端には、前記進入規制部材の上面視で湾曲する部分が設けられ、
前記進入規制部材が前記許容配置から前記阻止配置へ変位する間に前記受け部の前壁と前記進入規制部材の湾曲する部分とに単一の遊技媒体が当接して挟まれる場合に、当該遊技媒体の当接する部位を含む近傍において前記受け部の前壁と前記進入規制部材の前端との間に左右方向の一方側から他方側へ前後の幅が次第に広がる間隙が形成される構造であることを特徴とする遊技機。
A receiver having an opening through which game media can enter;
Allowing arrangement for allowing game media to enter the receiving unit through the opening and a blocking arrangement for projecting in front of the permitting arrangement to prevent the game medium from entering the receiving unit through the opening An entry control member,
A drive device for driving the entry restricting member;
A power transmission mechanism for transmitting the power from the drive device to the entry restricting member;
A gaming machine comprising
The receiving portion includes a front wall provided in front of the entry restricting member,
The front end of the entry restricting member is provided with a curved portion in a top view of the entry restricting member,
When a single game medium is held in contact with the front wall of the receiving portion and the curved portion of the entry restricting member while the entry restricting member is displaced from the allowable position to the blocking position, A gap is formed between the front wall of the receiving portion and the front end of the entry restricting member in the vicinity including the region in which the medium abuts so that the front and rear widths gradually increase from one side to the other side in the left-right direction. A game machine characterized by
JP2019012803A 2019-01-29 2019-01-29 Game machine Pending JP2019058825A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019012803A JP2019058825A (en) 2019-01-29 2019-01-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019012803A JP2019058825A (en) 2019-01-29 2019-01-29 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017153741A Division JP2017196517A (en) 2017-08-09 2017-08-09 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019058825A true JP2019058825A (en) 2019-04-18

Family

ID=66177873

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019012803A Pending JP2019058825A (en) 2019-01-29 2019-01-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019058825A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6508377B2 (en) Gaming machine
JP6361151B2 (en) Game machine
JP5488782B2 (en) Game machine
JP2008093104A (en) Pachinko machine
JP5440768B2 (en) Game machine
JP6303267B2 (en) Game machine
JP2008017921A (en) Pachinko machine
JP5332377B2 (en) Game machine
JP6191153B2 (en) Game machine
JP6507624B2 (en) Gaming machine
JP2019058825A (en) Game machine
JP2008154700A (en) Game machine
JP6503661B2 (en) Gaming machine
JP5692550B2 (en) Game machine
JP2007289576A (en) Game machine
JP5003074B2 (en) Game machine
JP2017196517A (en) Game machine
JP6674123B2 (en) Gaming machine
JP5298709B2 (en) Game machine
JP4259045B2 (en) Game machine
JP6674124B2 (en) Gaming machine
JP2010035795A (en) Game machine
JP5187953B2 (en) Game machine
JP2017074441A (en) Game machine
JP4942783B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191023

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200507