JP2019010413A - Game device, program and game system - Google Patents

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Abstract

To promote use of a game content provided on plural pieces of hardware, for maintaining an interest in a game of a player.SOLUTION: A game device executes a game of a first game content which is controlled in advance, by acquiring first game information from a first kind of an article. The game device is configured to acquire player information which is managed for every player for at least a second game content, from a second kind of an article for executing a game of a second game content different from the first game content, and according to execution of a game of the first game content, change the second game information used for advance control of the game of the second game content associated with the player information.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、ゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関し、特に物品から取得された情報に基づいてゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device, a program, and a game system, and more particularly to a game device that provides a game play experience based on information acquired from an article.

業務用途、家庭用途に限らず、多様なゲーム用ハードウェアが流通しており、同一のゲームタイトルについて、複数種類のゲーム用ハードウェアに展開して、各々異なるゲームコンテンツの提供がなされている。このようなゲームコンテンツは、ゲーム用ハードウェアの特性に特化した要素を取り入れる等、それぞれ異なる興趣体験を提供している。例えば、コードが付されたカードを読み取らせることで、該カードに対応付けられたキャラクタを登場させたゲームのプレイ体験をユーザに提供するゲーム装置も存在する(特許文献1)。   Various game hardware is distributed, not limited to business use and home use, and the same game title is developed on a plurality of types of game hardware, and different game contents are provided. Such game contents provide different interesting experiences such as incorporating elements specialized in the characteristics of game hardware. For example, there is a game device that provides a user with a play experience of a game in which a character associated with the card appears by reading a card with a code (Patent Document 1).

特開平06−154421号公報Japanese Patent Laid-Open No. 06-154421

ところで、上述したような同一ゲームタイトルに係る複数のゲームコンテンツは、主要キャラクタやアイテム等のゲーム内オブジェクトは共通するが、それぞれ独立して開発がなされる等の実情から、プレイヤに対応付けられたゲームデータ(ゲームの進行状況等)は基本的には異なるハードウェア間で共有されない。故に、プレイヤは特定のハードウェアで提供されるゲームコンテンツにおいて積極的なゲームプレイや投資を行って好適な進行状況にしたとしても、他のハードウェアで展開される同一タイトルのゲームコンテンツでそのプレイ履歴に基づく恩恵を享受することができない。   By the way, a plurality of game contents related to the same game title as described above are associated with the player based on the fact that each of the in-game objects such as main characters and items is common but developed independently. Game data (game progress, etc.) is basically not shared between different hardware. Therefore, even if the player makes a suitable progress by actively playing and investing in game content provided by specific hardware, the player plays that game content with the same title developed on other hardware. The benefits based on history cannot be enjoyed.

特に近年では、携帯電話、スマートホン、タブレット等の、汎用的で、かつ携帯性に優れたハードウェアにゲームコンテンツの利用者が偏る傾向にあり、利用者が体験する興趣要素も限定的になりつつある。換言すれば、他のハードウェアにて展開されているゲームコンテンツの利用は低減し得、利用者のゲームタイトルに対する関心を持続させにくい可能性があった。   In particular, in recent years, game content users tend to be biased toward general-purpose and highly portable hardware such as mobile phones, smart phones, tablets, etc., and the elements of interest that users experience are limited. It's getting on. In other words, the use of game content deployed on other hardware may be reduced, and there is a possibility that the user's interest in the game title may not be sustained.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、複数のハードウェアで提供されるゲームコンテンツの利用を促し、プレイヤの関心を持続させるゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game device, a program, and a game system that promotes the use of game content provided by a plurality of hardware and maintains the interest of the player. Objective.

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する実行手段を有するゲーム装置であって、第1の種別の物品から第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の種別の物品から、少なくとも第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、実行手段により第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、第2の取得手段により取得されたプレイヤ情報と対応付けられた第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する第1の制御手段と、を有する。   In order to achieve the aforementioned object, the game device of the present invention executes a game of a first game content whose progress is controlled by acquiring first game information from a first type of article. A first acquisition unit that acquires first game information from a first type of article, and a second game content that is different from the first game content. A second acquisition unit that acquires player information managed for each player with respect to at least the second game content from the two types of articles, and the execution of the first game content game by the execution unit The second game information used for the game progress control of the second game content associated with the player information acquired by the second acquisition means is changed. Cormorant has a first control means for controlling, the.

このような構成により本発明によれば、複数のハードウェアで提供されるゲームコンテンツの利用を促し、プレイヤの関心を持続させることが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to promote the use of game content provided by a plurality of hardware and to maintain the player's interest.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示したシステム図The system figure which showed the structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯ゲーム端末200の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the portable game terminal 200 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサーバ300の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the server 300 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行される提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the provision process performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る各種情報のデータ構成を例示した図The figure which illustrated the data structure of the various information which concerns on embodiment of this invention

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、物品からの情報取得を可能に構成されたゲーム装置と、該ゲーム装置とは異なるゲームを実行可能に構成された携帯ゲーム端末で構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームを実行可能に構成された物品からの情報取得が可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that, in the embodiment described below, as an example of a game system, a game device configured to be able to acquire information from an article, and a portable game terminal configured to be able to execute a game different from the game device An example in which the present invention is applied to a game system constituted by: However, the present invention can be applied to any device capable of acquiring information from an article configured to execute a game.

本実施形態のゲーム装置において提供される第1のゲームコンテンツ(筐体コンテンツ)は、いずれも必須ではないが、ゲームプレイに際し、以下の2種類の物品から情報取得を行わせることができるものとして説明する。   None of the first game content (casing content) provided in the game device of the present embodiment is essential, but information can be acquired from the following two types of articles when playing the game. explain.

1種類は、本発明に係る第1の種別の物品としてのゲームカードであり、本発明に係る第1のゲーム情報としての、筐体コンテンツに係るカード情報を有する。ゲームカードは、カード情報を取得させることで、該カードに対応付けられたゲーム要素(例えばキャラクタ)を筐体コンテンツのゲームに登場させる、該ゲーム要素のゲームパラメータをゲームカードに付された情報に設定する等、筐体コンテンツのゲームの進行制御を可能ならしめる。   One type is a game card as an article of the first type according to the present invention, and has card information related to a case content as first game information according to the present invention. The game card causes the game element (for example, a character) associated with the card to appear in the game of the case content by acquiring the card information, and the game parameter of the game element is added to the information attached to the game card. Enables progress control of the game of the case content, such as setting.

以下の説明において、第1の種別の物品はゲームカードであるものとして説明するが、第1の種別の物品はゲームカードに限られるものではない。第1の種別の物品は、少なくとも対応付けられたゲーム要素を特定するための情報を含む第1のゲーム情報を取得可能に構成された物品であれば、例えばゲーム要素(キャラクタやアイテム)の外観を有するフィギュア、玩具体、キーホルダー等の造形物であってよい。この場合、第1のゲーム情報は、該造形物の内部の記録媒体、あるいは該造形物に付された塗装、シール、印字、形状等の外観の一部から取得可能であってよい。また第1の種別の物品は造形物だけでなく、ゲームカード以外の紙媒体やシール等、任意の物品であってよい。また本実施形態では第1の種別の物品に付される第1のゲーム情報は、所定の変換演算を適用することで1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換され、ゲームカード表面に印刷される態様でゲームカードに付されるものとして説明する。ゲームカードのコードは、後述のリーダにより読み取られることで、該第1のゲーム情報が取得可能に構成されるものとして説明する。しかしながら、第1のゲーム情報をゲームカードに付す態様は、このような可視の情報としてゲームカードに付されるものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはゲームカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録され、データとして保持される等、どのようなものであってもよい。   In the following description, the first type of article is described as a game card, but the first type of article is not limited to a game card. If the first type of article is an article configured to be able to acquire first game information including information for identifying at least the associated game element, for example, the appearance of the game element (character or item) It may be a shaped article such as a figure, a toy body, a key chain, etc. In this case, the first game information may be obtainable from a recording medium inside the modeled object or a part of an appearance such as a paint, a seal, a print, or a shape attached to the modeled object. In addition, the first type of article may be an arbitrary article such as a paper medium or a sticker other than a game card, as well as a modeled object. In the present embodiment, the first game information attached to the first type of article is converted into a one-dimensional or multi-dimensional pattern (code) by applying a predetermined conversion operation, and printed on the surface of the game card. In the following description, it is assumed that the game card is attached. It is assumed that the game card code is configured to be able to acquire the first game information by being read by a reader described later. However, the manner in which the first game information is attached to the game card is not limited to that which is attached to the game card as such visible information, but the IC attached to the game card by printing with invisible ink or included in the game card. It may be any data recorded on a recording medium such as a chip and held as data.

また本実施形態ではゲーム装置が実行する筐体コンテンツのゲームにおいて、第1の種別の物品に係るゲームカードを用いることで登場させることが可能となるゲーム要素は、キャラクタであるものとし、ゲームカードには対応するキャラクタの図柄(キャラクタ画像)が付されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、筐体コンテンツのゲーム要素を特定する用途のゲームカードは、筐体コンテンツのゲームに係るキャラクタを特定可能に構成されるものに限らず、アイテム、発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。   In the present embodiment, in the game of the case content executed by the game device, the game element that can be made to appear by using the game card related to the first type of article is a character. In the following description, the symbol (character image) of the corresponding character is attached. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and the game card for specifying the game element of the case content is not limited to one configured to be able to specify the character related to the case content game, It goes without saying that other game elements such as items and effects to be activated may be specified.

もう1種類は、本発明に係る第2の種別の物品としての携帯ゲーム端末であり、ゲーム装置においてプレイ体験の提供がなされる第1のゲームコンテンツ(筐体コンテンツ)とは異なる第2のゲームコンテンツ(携帯コンテンツ)の各種処理を実行し、携帯コンテンツのゲームのプレイ体験を提供することが可能に構成される。本実施形態では携帯ゲーム端末は、常に情報取得させることが可能な状態ではないものとし、ゲーム装置に情報取得させる場合には、少なくとも携帯コンテンツについてプレイヤごとに管理されているプレイヤ情報を取得させることが可能な状態に遷移するものとする。該状態は、例えばプレイヤ情報に所定の変換演算を適用することで変換した1次元あるいは多次元のパターン(コード)が、携帯ゲーム端末の表示部に表示され、これをゲーム装置のリーダにより読み取らせることでプレイヤ情報が取得可能な状態であってよい。また、プレイヤ情報に対応する信号を含む音声信号を再生して音声出力することで、ゲーム装置のマイクが集音することでプレイヤ情報が取得可能な状態であってもよいし、ゲーム装置と携帯ゲーム端末で有線/無線の通信接続が確立することで、機器間でプレイヤ情報の送受信が可能な状態であってもよい。   The other type is a portable game terminal as a second type of article according to the present invention, which is a second game different from the first game content (casing content) that provides a play experience in the game device. It is configured to be able to execute various processes of content (mobile content) and provide a game play experience of mobile content. In this embodiment, it is assumed that the mobile game terminal is not in a state in which information can always be acquired, and when information is acquired by the game device, at least player information managed for each player for mobile content is acquired. Transition to a possible state. In this state, for example, a one-dimensional or multi-dimensional pattern (code) converted by applying a predetermined conversion operation to the player information is displayed on the display unit of the portable game terminal, and is read by the reader of the game device. Thus, the player information may be acquired. Further, it may be in a state where the player information can be acquired by collecting the sound of the microphone of the game device by reproducing the sound signal including the signal corresponding to the player information and outputting the sound. The game terminal may be in a state where player information can be transmitted and received between devices by establishing a wired / wireless communication connection.

なお、本実施形態では携帯ゲーム端末は、筐体コンテンツのゲーム進行に寄与する情報を有していないものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、筐体コンテンツのゲームは携帯ゲーム端末から取得された情報に基づいて進行制御が行われるものであってもよい。   In the present embodiment, the portable game terminal is described as not having information that contributes to the progress of the game of the case content, but the embodiment of the present invention is not limited to this, and the game of the case content The progress control may be performed based on information acquired from the portable game terminal.

また以下の説明において、第2の種別の物品としての携帯ゲーム端末は、種々の用途で使用可能な、外部装置と通信機能を有する携帯電話、スマートホン、タブレット端末等の汎用的な通信端末であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。第2の種別の物品は、ゲーム装置において実行される筐体コンテンツ(第1のゲームコンテンツ)とは異なる携帯コンテンツ(第2のゲームコンテンツ)のゲームを実行可能に構成された物品であればよく、例えば第2のゲームコンテンツのゲームのみをプレイ可能に構成されたゲーム専用端末、第2のゲームコンテンツのゲームの実行機能を備えた玩具体等であってもよい。   In the following description, the portable game terminal as the second type of article is a general-purpose communication terminal such as a mobile phone, a smart phone, or a tablet terminal that can be used for various purposes and has a communication function with an external device. Although described as a certain thing, implementation of this invention is not restricted to this. The second type of article may be an article configured to be able to execute a game of mobile content (second game content) different from the case content (first game content) executed in the game device. For example, it may be a game dedicated terminal configured to be able to play only the game of the second game content, a toy body having a game execution function of the second game content, or the like.

また、本実施形態では筐体コンテンツと携帯コンテンツとは、同一のゲームタイトルに係る異なるゲームコンテンツであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム装置100と携帯ゲーム端末200とでプレイ体験が提供されるゲームコンテンツは、例えばコンテンツ間でのコラボレーション企画が実施されているゲームコンテンツ、派生コンテンツ等の所謂スピンオフコンテンツ等、関連性を有するゲームタイトルの各々について、異なるハードウェアについて提供されるゲームコンテンツを指すものであってもよい。また関連性を有していなくとも、例えばプレイヤの管理に共通のプレイヤIDの使用が可能に構成された異なるゲームタイトルのゲームコンテンツを指すものであってもよい。   In the present embodiment, the case content and the mobile content are described as different game contents related to the same game title, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The game content for which a play experience is provided between the game device 100 and the mobile game terminal 200 is a game title having relevance, such as game content for which collaboration between the content is planned, so-called spin-off content such as derivative content, and the like. For each of these, it may refer to game content provided for different hardware. Moreover, even if it does not have relevance, the game content of the different game title comprised so that use of common player ID is possible for the management of a player, for example may be pointed out.

《ゲームシステムの構成》
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク400を介することでゲーム装置100、携帯ゲーム端末200、サーバ300の各々が通信可能に構成される。なお、以下の説明では、携帯ゲーム端末200とサーバ300においてゲーム装置100と同様の機能を実現する構成要素については、それぞれ「携帯」、「サーバ」の接頭文字を付して峻別する。
《Game system configuration》
Here, the system configuration of the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As illustrated, the game system is configured such that each of the game device 100, the portable game terminal 200, and the server 300 can communicate with each other via the network 400. In the following description, constituent elements that realize functions similar to those of the game device 100 in the portable game terminal 200 and the server 300 are distinguished from each other by adding prefix characters “mobile” and “server”, respectively.

〈ゲーム装置100の構成〉
まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
<Configuration of Game Device 100>
First, the functional configuration of the game apparatus 100 will be described using the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded on the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置100が実行する筐体コンテンツのゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device capable of permanently storing data, such as a nonvolatile memory or an HDD. In addition to the operation program for each block that the game apparatus 100 has, the recording medium 102 includes information such as parameters necessary for the operation of each block, and various graphics used for the game of the case content that the game apparatus 100 executes. Stored data. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてプレイヤへのゲームカードの提供を伴う、筐体コンテンツの体験に係るサービス提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービス提供は開始されるものであってもよい。   The payment detection unit 104 detects that the game device 100 has paid the price. The payment of the consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or corresponding coins have been inserted into the coin slot, or completion of settlement processing based on communication with a chip related to the predetermined electronic money. It may be done. The game device 100 according to the present embodiment will be described as starting the service provision related to the experience of the case content accompanied by the provision of the game card to the player based on the payment of the consideration, but the payment of the consideration is an indispensable requirement Instead, the service provision may be started based on a predetermined start instruction.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのプレイに際し、第1リーダ120及び第2リーダ130を介してゲームカード及び携帯ゲーム端末200からの情報取得を行う。第1リーダ120及び第2リーダ130は、ゲーム装置100と同一筐体内に組み込まれる態様、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続される態様で設けられる。第1リーダ120と第2リーダ130は、それぞれゲームカード、携帯ゲーム端末200からの情報取得が可能に構成されており、各々対応する物品が載置されたことを受けて、該物品から取得された情報を取得部105に出力する。このとき、ゲームカードまたは携帯ゲーム端末200から取得された情報(カード情報またはプレイヤ情報)を、ゲーム装置100における各処理での利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。第1リーダ120及び第2リーダ130は、対応物品からの情報取得可能な状態に制御されている期間において、所定の部位に該物品が載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像により得られた画像に所定の画像処理を適用することで行う。   The acquisition unit 105 acquires information from the game card and the portable game terminal 200 via the first reader 120 and the second reader 130 when playing the game provided by the game device 100 of the present embodiment. The first reader 120 and the second reader 130 are provided in a form that is incorporated in the same housing as the game apparatus 100 or in a form that is detachably connected to the outside of the game apparatus 100. The first reader 120 and the second reader 130 are configured to be able to acquire information from the game card and the portable game terminal 200, respectively, and are acquired from the corresponding articles upon receiving the corresponding articles placed thereon. The information is output to the acquisition unit 105. At this time, in order to convert information (card information or player information) acquired from the game card or the portable game terminal 200 into a format suitable for use in each process in the game apparatus 100, a predetermined data conversion process or the like is performed. It may be done. The first reader 120 and the second reader 130 detect that the article has been placed on a predetermined part and recognize the article or recognize the article during the period in which the information can be acquired from the corresponding article. Information acquisition from an article is performed, for example, by applying predetermined image processing to an image obtained by imaging.

本実施形態ではゲームカードは、例えば図6(a)に示されるようなデータ構造のカード情報を有しており、第1リーダ120は所定の載置部にゲームカードが載置された場合に、該カード情報を取得する。図示されるように、カード情報は、ゲームカードを一意に特定するカードID601に関連付けて、該カードに対応付けられた筐体コンテンツのキャラクタを特定するキャラクタID602を含んで構成される。また携帯ゲーム端末200が情報取得可能な状態にある場合に、第2リーダ130が該携帯ゲーム端末200から取得するプレイヤ情報は、少なくとも携帯コンテンツのゲームにおいてプレイヤの識別に用いられているプレイヤIDを有しているものとして説明する。   In the present embodiment, the game card has card information having a data structure as shown in FIG. 6A, for example, and the first reader 120 receives a game card placed on a predetermined placement unit. The card information is acquired. As shown in the figure, the card information includes a character ID 602 that specifies the character of the case content associated with the card in association with the card ID 601 that uniquely specifies the game card. When the mobile game terminal 200 is in a state where information can be acquired, the player information acquired by the second reader 130 from the mobile game terminal 200 is at least a player ID used for identifying the player in the game of mobile content. It demonstrates as what has.

なお、本実施形態ではゲームカード及び携帯ゲーム端末200から直接の情報取得を行う装置をリーダとして説明するが、リード(情報読み取り)機能のみを備える装置でなく、ライト(情報書き込み)機能をさらに備える装置であってもよい。この場合、ゲームカード及び携帯ゲーム端末の各々は情報を保持し、書き換え可能に構成された記憶媒体を内蔵しているものとする。   In the present embodiment, a device that directly acquires information from the game card and the portable game terminal 200 will be described as a reader. However, the reader is not a device having only a read (information reading) function, but further has a write (information writing) function. It may be a device. In this case, it is assumed that each of the game card and the portable game terminal has a built-in storage medium that holds information and is rewritable.

図1に示されるように、本実施形態のゲーム装置100において第1リーダ120と第2リーダ130とは、操作盤上の異なる位置に設けられ、各々の位置においてそれぞれ異なる方式で情報取得を行うものとして説明する。しかしながら、本発明の実施において、第1リーダ120と第2リーダ130とを分離して設けること、及び情報取得の方式が異なることは必須の要件ではなく、第1リーダ120と第2リーダ130とは同一のリーダにより構成されるものであってもよい。   As shown in FIG. 1, in the game apparatus 100 of the present embodiment, the first reader 120 and the second reader 130 are provided at different positions on the operation panel, and information is acquired by different methods at the respective positions. It will be explained as a thing. However, in the implementation of the present invention, it is not essential that the first reader 120 and the second reader 130 are separately provided and that the information acquisition method is different, and the first reader 120 and the second reader 130 are different from each other. May be constituted by the same reader.

キャラクタDB106は、筐体コンテンツのゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についての情報(キャラクタ情報)を管理するデータベースである。本実施形態のゲーム装置100で提供される筐体コンテンツのゲームでは、1回のゲームプレイに係るゲーム中に複数体のキャラクタが登場し得る。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図6(b)に示されるように、キャラクタを一意に特定するキャラクタID611に関連付けて、該キャラクタを筐体コンテンツのゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画用情報612、同じく音声提示に用いられる音声データ613、及びキャラクタの名称、属性等に加え、予め定められた体力(耐久力)、攻撃力、防御力、発動技、特殊スキル等のキャラクタ固有の能力を記述した進行パラメータ614を含む。進行パラメータ614は、キャラクタを登場させる筐体コンテンツのゲームにおいて参照される情報であり、該情報を使用することで提供されるゲームの進行制御が行われる。   The character DB 106 is a database that manages information (character information) about each character that is predetermined as appearing in the game of the case content. In the game of the case content provided by the game device 100 of the present embodiment, a plurality of characters can appear during a game related to one game play. For example, as shown in FIG. 6B, the character information managed for one character is associated with a character ID 611 that uniquely identifies the character, and is generated when the character appears in the game of the case content. In addition to drawing information 612 including graphics data and the like, voice data 613 also used for voice presentation, character names, attributes, etc., predetermined physical strength (durability), attack power, defense power, It includes a progress parameter 614 that describes the abilities specific to the character, such as activated skills and special skills. The progress parameter 614 is information referred to in a case content game in which a character appears, and progress control of the game provided by using the information is performed.

提示制御部107は、ゲーム装置100におけるプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部140、音声出力を行う音声出力部150を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。   The presentation control unit 107 controls various information presentations to the player in the game apparatus 100. The game apparatus 100 according to the present embodiment will be described as having a display unit 140 that displays an image (game screen, menu screen, etc.) and a voice output unit 150 that performs voice output as means for presenting various information to the player. Needless to say, the means for presenting information is not limited to these, and can be replaced or added.

提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部140に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中(ゲームプレイ中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクトに対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部140に出力され、所定の表示領域中に表示されることでプレイヤに提示される。   The presentation control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 140. Specifically, the presentation control unit 107 is appropriate for a necessary drawing object based on processing and commands performed by the control unit 101 while the game apparatus 100 is in operation (during game play or in a standby state). Performs arithmetic processing and draws the screen. The generated screen is output to the display unit 140, which is a display device that is detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area to the player. Presented.

また提示制御部107は、例えばサウンドボードやアンプ等の音声信号の出力/増幅を行う回路を含み、音声出力部150から出力させる音声を生成する際には所定の処理を行う。具体的には提示制御部107は、例えば予め記録媒体102に記録された音声データに基づき、同時に出力を行う音声データを確定し、これを電気的な音声信号に変換(D/A変換)して音声出力部150に出力することで、音声出力を行う。音声出力部150は、所定のスピーカ等であってよく、入力された音声信号に基づく音波を出力する。   The presentation control unit 107 includes a circuit that outputs / amplifies an audio signal, such as a sound board or an amplifier, and performs predetermined processing when generating audio to be output from the audio output unit 150. Specifically, the presentation control unit 107 determines audio data to be output at the same time based on, for example, audio data recorded in advance on the recording medium 102, and converts this into an electric audio signal (D / A conversion). And output to the audio output unit 150 to perform audio output. The audio output unit 150 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input audio signal.

提供制御部108は、ゲーム装置100において行われる各種物品の提供を制御する。本実施形態のゲーム装置100は、ゲームカードと、本発明に係る第3の種別の物品としての玩具体の2種類の物品を提供可能に構成され、カード提供部160と玩具体提供部170から各々異なる種別の物品が提供可能に構成される。   The provision control unit 108 controls provision of various articles performed in the game apparatus 100. The game apparatus 100 of the present embodiment is configured to be able to provide two types of articles, a game card and a toy body as a third type of article according to the present invention. Different types of articles can be provided.

提供制御部108は、対価の支払いに基づく筐体コンテンツの1回のゲームプレイにつき、通常1枚のゲームカードを提供させるようカード提供部160を制御する。本実施形態のゲーム装置100において提供されるゲームカードは、対価の支払いがなされたことに対して、例えば筐体コンテンツに係る所定の遊戯(操作キャラクタを操作するゲームパート:対戦ゲーム)を実行するゲームシーケンスの開始前に提供されるものであり、筐体コンテンツのゲームのプレイ内容によらず、ゲームカードごとに予め定められた(固定の)情報が付されている。カード提供部160は、例えばカードディスペンサであり、鉛直方向にゲームカードを堆積する不図示のストッカを有し、提供制御部108によりなされた提供命令に応じてストッカ最下部に保持されているゲームカードを1枚送出する機構を有する構成であってよい。提供されたゲームカードは、カード提供部160がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な取出口161(図1参照)に導かれることでプレイヤに提供されてよい。本実施形態のゲーム装置100により提供されるゲームカードは、予め印刷製造された既製カードであり、カード表面に印刷されるキャラクタ画像やパラメータ等のデザインが固定的で、全て同形同大に形成される。   The providing control unit 108 controls the card providing unit 160 to normally provide one game card for one game play of the case content based on the payment of the consideration. The game card provided in the game device 100 of the present embodiment executes, for example, a predetermined game (game part for operating the operation character: a battle game) related to the case content in response to the payment of the price. It is provided before the start of the game sequence, and information predetermined (fixed) is attached to each game card regardless of the game content of the case content. The card providing unit 160 is, for example, a card dispenser, has a stocker (not shown) that accumulates game cards in the vertical direction, and is a game card held at the bottom of the stocker according to a provision command made by the provision control unit 108 May be configured to have a mechanism for delivering one sheet. When the card providing unit 160 is built in the same housing as the game apparatus 100, the provided game card is guided to the player by being guided to an outlet 161 (see FIG. 1) accessible from the outside of the game apparatus 100. May be provided. The game card provided by the game device 100 of the present embodiment is a ready-made card that has been printed and manufactured in advance, and the design of character images, parameters, and the like printed on the card surface is fixed, and all are formed in the same shape and size. Is done.

一方、提供制御部108は、対価の支払いに応じて実行された筐体コンテンツのゲームについて、そのプレイ内容に応じて1つの玩具体を提供させるよう玩具体提供部170を制御する。本実施形態のゲーム装置100において提供される玩具体は、例えばキャラクタやアイテムのキーホルダー、フィギュア等、筐体コンテンツに関連する玩具体であり、カプセルに封入された状態で玩具体提供部170の収容部に収容される。また玩具体提供部170は、操作部171(図1参照)を有しており、該操作部171に対する操作がなされたことに応じて、送出機構が駆動し、収容部からカプセル(玩具体)がプレイヤに提供される。操作部171は、提供制御部108により操作可能な状態であるか否かが制御されるものであり、通常は操作不可能な状態(操作ロック状態)にあり、玩具体の提供条件が満たされた場合に、所定の期間、操作可能な状態(操作解放状態)に制御される。本実施形態では簡単のため、玩具体はゲーム装置100により情報取得可能に構成されたものではないものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、玩具体に筐体コンテンツに係る情報が付されている、あるいは玩具体が該情報を記録可能に構成され、該情報を取得することでゲーム装置100において提供されるプレイ体験等が変化するものであってもよいことは言うまでもない。   On the other hand, the providing control unit 108 controls the toy body providing unit 170 so that one toy body is provided according to the play content of the game of the case content executed in accordance with the payment of the consideration. The toy body provided in the game device 100 of the present embodiment is a toy body related to the case content, such as a character or item key holder, figure, etc., and is accommodated in the toy body providing unit 170 in a state of being encapsulated. Housed in the department. In addition, the toy body providing unit 170 has an operation unit 171 (see FIG. 1). In response to an operation on the operation unit 171, the delivery mechanism is driven, and the capsule (toy body) is moved from the storage unit. Is provided to the player. The operation unit 171 is controlled by the providing control unit 108 to determine whether or not the operation unit 171 is operable. The operation unit 171 is normally in an inoperable state (operation lock state), and the toy body providing condition is satisfied. In this case, it is controlled to be operable (operation released state) for a predetermined period. In the present embodiment, for the sake of simplicity, the description will be made assuming that the toy body is not configured to be capable of acquiring information by the game apparatus 100. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and information related to the case content is attached to the toy body, or the toy body is configured to be able to record the information, and the information is acquired. Needless to say, the play experience provided in the game apparatus 100 may be changed.

操作入力部109は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部140の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 109 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as an operation member for direction input, an operation member for determination input, and various sensors. When the operation input unit 109 detects that an operation input to the operation member has been made, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In the present embodiment, the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects touch input made on the screen of the display unit 140. Also good.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介してサーバ等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。また本実施形態のゲーム装置100は、筐体コンテンツのプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部110を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部110により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されている筐体コンテンツのプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、筐体コンテンツのプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。   Communication unit 110 is a communication interface with an external device included in game device 100. The communication unit 110 may be connected to an external device via a network 400 (whether wired or wireless) that may be a communication network such as the Internet or a cable that connects devices, and may transmit and receive data. it can. For example, the communication unit 110 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format and transmits the data to an external device such as a server via the network 400. For example, when the communication unit 110 receives information from an external device via the network 400, the communication unit 110 decodes the information and stores it in the memory 103. In addition, the game apparatus 100 according to the present embodiment is configured to be able to receive program data obtained by packaging a case content program from an external device via the communication unit 110. When the communication unit 110 receives the program data together with the program update request, the control unit 101 updates the case content program currently stored in the recording medium 102 using the received program data in accordance with the update request. can do. In addition to this, the case content update program is automatically executed when, for example, program data recorded on a recording medium is inserted into an optical drive (not shown) of the game device, or managed after insertion. It can also be executed by a person giving a start command.

〈携帯ゲーム端末200の構成〉
次に、携帯ゲーム端末200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
<Configuration of portable game terminal 200>
Next, the functional configuration of the portable game terminal 200 will be described using the block diagram of FIG.

携帯制御部201は、例えばCPUであり、携帯ゲーム端末200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には携帯制御部201は、例えば携帯記録媒体202に記録されている、各ブロックの動作プログラムや携帯コンテンツに係るアプリケーションプログラムを読み出し、携帯メモリ203に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。上述したように、本実施形態の携帯ゲーム端末200は汎用的な通信端末であり、携帯コンテンツに係るアプリケーションをインストールして起動することにより、プレイヤに携帯コンテンツのゲームプレイを提供する。   The portable control unit 201 is a CPU, for example, and controls the operation of each block included in the portable game terminal 200. Specifically, the mobile control unit 201 reads, for example, an operation program of each block and an application program related to mobile content recorded in the mobile recording medium 202, expands them in the mobile memory 203, and executes them. Control the behavior. As described above, the mobile game terminal 200 according to the present embodiment is a general-purpose communication terminal, and provides game play of mobile content to the player by installing and starting an application related to mobile content.

携帯記録媒体202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。携帯記録媒体202は、携帯ゲーム端末200が有する各ブロックの動作プログラムや携帯コンテンツに係るアプリケーションプログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記録する。また携帯記録媒体202は、携帯コンテンツの利用にあたり、プレイヤ認証や進行状況のセーブ/ロードに用いられるプレイヤ情報を記録する。携帯メモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。携帯メモリ203は、各ブロックの動作プログラムやアプリケーションプログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The portable recording medium 202 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. The portable recording medium 202 records information such as parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program of each block and the application program related to the portable content that the portable game terminal 200 has. In addition, the portable recording medium 202 records player information used for player authentication and saving / loading of progress when using portable content. The portable memory 203 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The portable memory 203 is used not only as a development area for the operation program and application program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

携帯提示制御部204は、携帯ゲーム端末200におけるプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態の携帯ゲーム端末200では、プレイヤへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う携帯表示部240、音声出力を行う携帯音声出力部250を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。携帯表示部240及び携帯音声出力部250を用いる提示制御は、ゲーム装置100の提示制御部107について記載したものと同等であってよく、説明は省略する。   The portable presentation control unit 204 controls the presentation of various information to the player in the portable game terminal 200. The portable game terminal 200 according to the present embodiment includes a portable display unit 240 that displays an image (game screen, menu screen, etc.) and a portable voice output unit 250 that outputs sound as means for presenting various information to the player. As will be described, it is needless to say that the means for presenting information is not limited to these, and can be replaced or added. The presentation control using the portable display unit 240 and the portable voice output unit 250 may be the same as that described for the presentation control unit 107 of the game apparatus 100, and a description thereof will be omitted.

携帯操作入力部205は、例えばタッチ入力検出センサ等の各種センサ、電源ボタンや機能ボタン等の操作部材を含む、携帯ゲーム端末200が有するユーザインタフェースである。携帯操作入力部205は、各ユーザインタフェースに対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を携帯制御部201に出力する。   The portable operation input unit 205 is a user interface that the portable game terminal 200 includes, for example, various sensors such as a touch input detection sensor and operation members such as a power button and a function button. When the portable operation input unit 205 detects that an operation input has been made on each user interface, the portable operation input unit 205 outputs a control signal corresponding to the operation input to the portable control unit 201.

携帯通信部210は、携帯ゲーム端末200が有する外部装置との通信インタフェースである。携帯通信部210は、ネットワーク400を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。携帯通信部210は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介してサーバ等の外部装置に送信する。また携帯通信部210は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、携帯メモリ203に格納する。また本実施形態の携帯ゲーム端末200は、携帯通信部210を介して所定のアプリケーションサーバから所望のアプリケーションプログラムをダウンロードし、インストールすることが可能に構成されている。また本実施形態では、ゲーム装置100へのプレイヤ情報の送信は、第2リーダ130で読み取り可能なコードを携帯提示制御部204が携帯表示部240に表示させ、これを第2リーダ130が読み取ることによって行われるものとして説明するが、携帯通信部210を介してゲーム装置100と直接的または間接的に通信接続し、行われるものであってもよい。   The mobile communication unit 210 is a communication interface with an external device included in the mobile game terminal 200. The portable communication unit 210 can be connected to an external device via the network 400 and can transmit and receive data. For example, the mobile communication unit 210 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to an external device such as a server via the network 400. For example, when the mobile communication unit 210 receives information from an external device via the network 400, the mobile communication unit 210 decrypts the information and stores it in the mobile memory 203. In addition, the portable game terminal 200 of the present embodiment is configured to be able to download and install a desired application program from a predetermined application server via the portable communication unit 210. In the present embodiment, the player information is transmitted to the game apparatus 100 by causing the portable presentation control unit 204 to display a code readable by the second reader 130 on the portable display unit 240 and reading the code by the second reader 130. However, it may be performed by directly or indirectly communicating with the game apparatus 100 via the mobile communication unit 210.

〈サーバ300の構成〉
次に、サーバ300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態のサーバ300は、筐体コンテンツを利用する各プレイヤの情報管理、携帯コンテンツを利用する各プレイヤの情報管理、及び各プレイヤの携帯コンテンツのゲームプレイに係るゲームデータの管理を、サーバ300が一括して行うものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、各種管理は2以上の機器に分離して実現されるものであってもよい。
<Configuration of Server 300>
Next, the functional configuration of the server 300 will be described with reference to the block diagram of FIG. Note that the server 300 of the present embodiment performs information management of each player who uses the case content, information management of each player who uses the mobile content, and management of game data related to the game play of the mobile content of each player. Although the description will be made assuming that the server 300 performs collectively, the implementation of the present invention is not limited to this, and various types of management may be implemented separately in two or more devices.

サーバ制御部301は、例えばCPUであり、サーバ300が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバ制御部301は、例えばサーバ記録媒体302に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、サーバメモリ303に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The server control unit 301 is a CPU, for example, and controls the operation of each block included in the server 300. Specifically, the server control unit 301 controls the operation of each block by, for example, reading the operation program for each block recorded in the server recording medium 302 and developing it in the server memory 303 for execution.

サーバ記録媒体302は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。サーバ記録媒体302は、サーバ300が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。サーバメモリ303は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。サーバメモリ303は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The server recording medium 302 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. The server recording medium 302 stores information such as parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program for each block of the server 300. The server memory 303 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The server memory 303 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

プレイヤDB304は、筐体コンテンツ及び携帯コンテンツについて、ゲームの進行状況以外の情報(プレイヤ関連情報)をプレイヤごとに管理するデータベースである。本実施形態では簡単のため、共通のプレイヤ情報を使用して筐体コンテンツ及び携帯コンテンツのゲームプレイが可能であるものとし、プレイヤDB304では各プレイヤについて図6(c)に示されるデータ構造のプレイヤ関連情報が管理されるものとして説明する。図示されるようにプレイヤ関連情報は、プレイヤを識別するプレイヤID621に関連付けて、該プレイヤの筐体コンテンツの利用状況を示す筐体コンテンツ利用情報622、及び該プレイヤの携帯コンテンツの利用状況を示す携帯コンテンツ利用情報623を管理する。   The player DB 304 is a database that manages information (player related information) other than the game progress status for each player regarding the case content and the portable content. In the present embodiment, for simplicity, it is assumed that the game play of the case content and the portable content can be performed using common player information. In the player DB 304, the player having the data structure shown in FIG. It is assumed that related information is managed. As shown in the figure, the player-related information is associated with a player ID 621 for identifying the player, and the casing content usage information 622 indicating the usage status of the player's casing content and the mobile status indicating the usage status of the player's mobile content. The content usage information 623 is managed.

筐体コンテンツ利用情報622は、例えば、プレイヤが行った筐体コンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤが同一のゲーム装置100で行った筐体コンテンツのゲームのプレイ回数(複数設置されているゲーム装置100のそれぞれでのプレイ回数)、プレイヤが筐体コンテンツのゲームのプレイに対し対価を支払った回数、プレイヤが筐体コンテンツのゲームのプレイに対し支払った対価の総額、及びプレイヤに対して提供されたゲームカードの総数、の少なくともいずれかを含むものであってよい。   The case content usage information 622 includes, for example, the number of times the game of the case content game played by the player, the number of times the game of the case content game played by the same game device 100 (a plurality of game devices 100 installed). The number of times the player paid for the game of the housing content game, the total price paid by the player for the game of the housing content game, and the player It may include at least one of the total number of game cards.

また携帯コンテンツ利用情報623は、例えば、プレイヤが行った携帯コンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤが携帯コンテンツのゲームを連続してプレイした日数、プレイヤが携帯コンテンツのゲームのプレイによって達成したゲーム内条件、プレイヤが携帯コンテンツに対し課金を行った回数、及びプレイヤが携帯コンテンツに対し課金した総額、の少なくともいずれかを含むものであってよい。   The mobile content usage information 623 includes, for example, the number of times the player played the mobile content game, the number of days the player played the mobile content game continuously, and the in-game conditions achieved by the player playing the mobile content game. It may include at least one of the number of times the player has charged the portable content and the total amount of the player charged for the portable content.

ゲームDB305は、各プレイヤについて、該プレイヤが行った携帯コンテンツのゲームの進行状況の情報(携帯ゲーム情報)を管理するデータベースである。携帯ゲーム情報は、携帯ゲーム端末200において携帯コンテンツのアプリケーションが起動された際には携帯ゲーム端末200に伝送され、またアプリケーションにおいて所定の処理が実行されたことを契機として更新され、携帯ゲーム端末200との間で共有される。携帯ゲーム情報は、例えば図6(d)に示されるように、プレイヤを識別するプレイヤID631に関連付けて、該プレイヤが携帯コンテンツのゲームプレイにおいて取得して使用可能(所有状態)となったキャラクタを管理する所有キャラクタ情報632、同様に取得して使用可能となったアイテムを管理する所有アイテム情報633、及び後述する携帯コンテンツのゲームの進行を有利にせしめる特典が付与されたか否かを示す特典付与フラグ634(論理型、真で付与されている状態)を管理する。   The game DB 305 is a database that manages information on the progress of a mobile content game played by the player (mobile game information) for each player. The mobile game information is transmitted to the mobile game terminal 200 when the mobile content application is activated in the mobile game terminal 200, and is updated when a predetermined process is executed in the application. Shared with. For example, as shown in FIG. 6D, the portable game information is obtained by associating a player ID 631 for identifying a player with a character that the player has acquired and used (owned) in the game play of portable content. Ownership information 632 to be managed, ownership item information 633 to manage items that have been acquired and used in the same way, and a privilege grant indicating whether or not a privilege that makes the progress of the mobile content game described later advantageous has been granted The flag 634 (logical type, a state assigned as true) is managed.

ここで、所有キャラクタ情報632は、所有状態となったキャラクタの各々について、該キャラクタのキャラクタID641に関連付けて、例えば体力、攻撃力、防御力等、ゲーム中における該キャラクタの各種パラメータを示すゲームパラメータ642、及びプレイヤが同一のキャラクタを所有している数を示すキャラクタ所有数643を含むものであってよい。同様に所有アイテム情報633は例えば、所有状態となったアイテムの各々について、該アイテムのアイテムID651に関連付けて、プレイヤが同一のアイテムを所有している数を示すアイテム所有数652を含むものであってよい。   Here, the possessed character information 632 is associated with the character ID 641 of each character in the possessed state, for example, game parameters indicating various parameters of the character during the game, such as physical strength, attack power, defense power, etc. 642 and a character possession number 643 indicating the number of players possessing the same character. Similarly, the possessed item information 633 includes, for example, an item possession number 652 that indicates the number of items owned by the player in association with the item ID 651 of each item in the possessed state. It's okay.

サーバ通信部310は、サーバ300が有する外部装置との通信インタフェースである。サーバ通信部310は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。サーバ通信部310は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介してゲーム装置100及び携帯ゲーム端末200等の外部装置に送信する。またサーバ通信部310は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、サーバメモリ303に格納する。   The server communication unit 310 is a communication interface with an external device included in the server 300. The server communication unit 310 is connected to an external device via a network 400 (whether wired or wireless) which may be a communication network such as the Internet or a cable connecting devices, and can transmit and receive data. Can do. For example, the server communication unit 310 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 100 and the portable game terminal 200 via the network 400. For example, when the server communication unit 310 receives information from an external device via the network 400, the server communication unit 310 decrypts the information and stores it in the server memory 303.

《プレイヤ情報取得に基づく興趣要素の提供》
以下、本実施形態のゲームシステムにおいて行われる、筐体コンテンツのゲームプレイに際し、携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報を取得させることによってプレイヤに提供される各種興趣要素について説明する。
《Provision of elements of interest based on player information acquisition》
Hereinafter, various interesting elements provided to the player by obtaining player information from the portable game terminal 200 in the game play of the case content performed in the game system of the present embodiment will be described.

〈筐体ゲームコンテンツの利用に応じた提供〉
ゲーム装置100の第2リーダ130にプレイヤ情報を携帯ゲーム端末200から取得させて筐体コンテンツのゲームプレイを行った場合、該プレイに対する報奨として、プレイヤがプレイしている携帯コンテンツに係る携帯ゲーム情報が、筐体コンテンツの利用状況に応じて変更される。このとき行われる変更は、携帯ゲーム情報に含まれる携帯コンテンツのゲーム要素の情報及びプレイヤに対し付与されている特典の情報の少なくともいずれかを変更するものであってよく、本実施形態では携帯ゲーム情報のうち、所有キャラクタ情報632、所有アイテム情報633及び特典付与フラグ634の少なくともいずれかを変更する。
<Provision according to use of chassis game content>
When the player information is acquired from the portable game terminal 200 by the second reader 130 of the game apparatus 100 and the game play of the case content is performed, as a reward for the play, the portable game information related to the portable content played by the player However, it is changed according to the usage status of the case content. The change made at this time may change at least one of the information on the game element of the mobile content included in the mobile game information and the information on the privilege granted to the player. In this embodiment, the mobile game Among the information, at least one of the owned character information 632, the owned item information 633, and the privilege grant flag 634 is changed.

例えば所有キャラクタ情報632を変更する場合、所有状態にあるキャラクタのゲームパラメータ642及びキャラクタ所有数643の少なくともいずれかを上昇させることで、携帯コンテンツのゲーム進行を有利にせしめる状態とするものであってもよいし、所有状態にないキャラクタを新たに所有状態とするものであってもよい。また所有アイテム情報633も同様であってよい。この他、例えば携帯コンテンツの次の所定回数のゲームプレイの進行を有利にせしめる特典を付与するため、特典付与フラグ634を真とすることにより変更が行われるものであってもよい。   For example, when the owned character information 632 is changed, at least one of the game parameter 642 and the character possession number 643 of the character in the possessed state is increased to make the game progress of the mobile content advantageous. Alternatively, a character that is not in the possession state may be newly brought into the possession state. The owned item information 633 may be the same. In addition, in order to give the privilege which makes progress of the game play of the next predetermined number of times of portable content advantageous, the change may be performed by making the privilege grant flag 634 true.

このような変更がなされた後(即ち、ゲーム装置100において対価が支払われ、プレイヤ情報を携帯ゲーム端末200から取得して行った筐体コンテンツのゲームプレイが完了した後)、携帯ゲーム端末200において携帯コンテンツのゲームプレイが行われる際には、携帯制御部201は該変更後の携帯ゲーム端末200に基づいてゲームの進行制御を行う。   After such a change has been made (that is, after the consideration has been paid in the game device 100 and the game play of the housing content performed by obtaining the player information from the portable game terminal 200 is completed), in the portable game terminal 200 When the mobile content game play is performed, the mobile control unit 201 controls the progress of the game based on the mobile game terminal 200 after the change.

なお、携帯ゲーム情報の変更は、プレイヤ関連情報の筐体コンテンツ利用情報622に応じて行われるものとし、筐体コンテンツの所定の遊戯(対戦ゲーム)の終了後あるいは遊戯中(もしくは、プレイ体験中、プレイ体験後)に更新され、該更新後の筐体コンテンツ利用情報622に応じて行われるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、単にゲーム装置100においてプレイヤ情報を取得させて筐体コンテンツのゲームプレイがなされたことをもって、携帯ゲーム情報を変更するよう制御するものとしてもよい。この場合、ゲーム装置100における筐体コンテンツの利用状況の情報は、プレイヤごとに管理されていなくともよい。   Note that the mobile game information is changed in accordance with the case content usage information 622 of the player related information, and after a predetermined game (match game) of the case content is finished or during play (or during play experience). , After the play experience) and will be described according to the updated case content usage information 622. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and the game device 100 may be controlled so as to change the mobile game information when the game apparatus 100 acquires the player information and the game content is played. Good. In this case, the information on the usage status of the case content in the game apparatus 100 may not be managed for each player.

〈携帯コンテンツの利用に応じた提供〉
また、本実施形態ではプレイヤの携帯コンテンツと筐体コンテンツの双方を利用を促進するため、携帯コンテンツの利用状況に応じて、ゲーム装置100で提供する筐体コンテンツのプレイ体験を異ならせる。該変更は、プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623を参照することにより行われるものであり、基本的には携帯コンテンツの利用頻度が高いプレイヤや、携帯コンテンツに対し積極的に投資しているプレイヤの、好適な筐体コンテンツのプレイ体験を担保するよう行われる。換言すれば、例えば、プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623において管理される携帯コンテンツのゲームのプレイ回数が所定回数以上である、携帯コンテンツのゲームの連続プレイ日数が所定日数以上である、携帯コンテンツのゲームプレイにおいて所定のゲーム内条件を達成している、携帯コンテンツについて行われた課金回数が所定回数以上である、課金総額が所定額以上である等のカード提供条件を満たす場合に、プレイヤ情報を取得させて行う筐体コンテンツのゲームの進行を有利にせしめるよう、例えば使用キャラクタのゲームパラメータ等を調整することにより実現されるものであってよい。また例えば、これら回数や総額等が多いほど、進行が有利になるよう、段階的に調整の条件が定められているものであってもよい。
<Provision according to mobile content usage>
Further, in this embodiment, in order to promote the use of both the portable content and the case content of the player, the play experience of the case content provided by the game apparatus 100 is varied depending on the use state of the portable content. The change is made by referring to the portable content usage information 623 in the player-related information. Basically, a player who frequently uses the portable content or a player who actively invests in the portable content. It is performed so as to secure a suitable case content playing experience. In other words, for example, the mobile content in which the number of times the mobile content game managed in the mobile content usage information 623 of the player-related information is played is a predetermined number or more, and the continuous play days of the mobile content game is a predetermined number of days or more. Player information that satisfies a predetermined in-game condition in the game play of the player, satisfies the card provision conditions such that the number of charges made for the portable content is equal to or greater than the predetermined number, and the total charge amount is equal to or greater than the predetermined amount. For example, it may be realized by adjusting the game parameters of the character used so as to make the progress of the game of the case content performed by acquiring the game content advantageous. Further, for example, adjustment conditions may be set in stages so that the more the number of times, the total amount, etc., the more advantageous the progress.

また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームカード及び玩具体の提供機能を有しているため、携帯コンテンツの利用状況に応じて、これらの物品を提供させるよう制御するものであってもよい。即ち、例えば筐体コンテンツをプレイしておらず、携帯コンテンツのみをプレイしているプレイヤであっても、ゲーム装置100において筐体コンテンツのゲームプレイを行う際に好適なプレイ体験が提供されるよう、対価の支払いに応じて通常提供されるゲームカードに加え、携帯コンテンツの利用状況に応じたゲームカードを、対価の支払いを要件とせずにさらに提供するよう構成してもよい。あるいは、プレイヤ情報に対応して取得されたプレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623がゲームカードの提供条件を満たす場合に、携帯コンテンツの利用状況に応じたゲームカードが提供されるよう構成してもよい。   Moreover, since the game device 100 of this embodiment has the provision function of a game card and a toy body, you may control to provide these articles | goods according to the utilization condition of a portable content. That is, for example, even if the player is not playing the case content but playing only the portable content, a suitable play experience is provided when playing the case content game play on the game device 100. In addition to the game card normally provided according to the payment of the consideration, a game card according to the usage status of the mobile content may be further provided without requiring the payment of the consideration. Alternatively, when the portable content usage information 623 of the player-related information acquired corresponding to the player information satisfies the provision conditions of the game card, a game card corresponding to the usage status of the portable content may be provided. Good.

また玩具体については、通常のゲームプレイでは筐体コンテンツのゲームのプレイ内容が玩具体提供条件を満たした場合に提供されるところ、プレイヤ情報を取得して行われるゲームプレイでは、携帯コンテンツの利用状況が別に定められた玩具体提供条件を満たす場合には、プレイ内容に依らず玩具体が提供されるよう制御するものであってよい。この場合、プレイヤ情報を取得せずに行われる通常の筐体コンテンツのプレイ体験において、ゲームカードは必ず提供される一方で、玩具体はプレイ内容に応じて条件が満たされた場合にのみ提供されるものであるため、携帯コンテンツ利用情報623による玩具体の提供条件も、ゲームカードの提供条件が満たされたことを前提とする等、ゲームカードよりも達成することが難しいよう定められるものであってよい。   As for the toy body, normal game play is provided when the game content of the housing content satisfies the toy body provision condition. In the game play performed by obtaining player information, the use of portable content is used. When the toy body provision condition defined separately is satisfied, the toy body may be controlled to be provided regardless of the play content. In this case, in a normal case content playing experience performed without acquiring player information, a game card is always provided, while a toy body is provided only when a condition is satisfied according to the play content. Therefore, the toy body provision condition based on the portable content usage information 623 is also determined to be more difficult to achieve than the game card, for example, on the premise that the provision condition of the game card is satisfied. It's okay.

《提供処理》
以下、このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムのゲーム装置100において筐体コンテンツのプレイ体験を提供する際に行われる提供処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がスタンバイ状態となっている期間に、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
《Provision processing》
Hereinafter, specific processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 regarding the providing processing performed when the game device 100 of the game system according to the present embodiment having such a configuration provides a case content playing experience. . The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. Note that the present providing process will be described as being started when the payment detecting unit 104 detects that payment has been made, for example, while the game apparatus 100 is in a standby state.

S501で、提供制御部108は制御部101の制御の下、本提供処理の開始に係る対価の支払いに対し、ゲームカードを提供するようカード提供部160を制御する。また制御部101は、該ゲームカードの提供に際し、ゲームカードが提供される旨の通知を提示制御部107に行わせる。   In step S <b> 501, the providing control unit 108 controls the card providing unit 160 to provide a game card in response to payment of a value related to the start of the providing process under the control of the control unit 101. In addition, when providing the game card, the control unit 101 causes the presentation control unit 107 to notify that the game card is provided.

S502で、制御部101は、今回のゲームプレイについてプレイヤ情報を取得したか否かを判断する。まず制御部101は、携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報の取得が可能である旨の通知を提示制御部107に提示させ、第2リーダ130を情報取得可能な状態に制御する。そして第2リーダ130が所定の期間内にプレイヤ情報を取得したか否か、あるいはプレイヤ情報の取得をスキップする旨の操作入力がなされたか否かを判断することにより、制御部101は本ステップの判断を行う。制御部101は、今回のゲームプレイについてプレイヤ情報を取得したと判断した場合は処理をS503に移し、取得しないと判断した場合は処理をS506に移す。   In S502, the control unit 101 determines whether or not player information has been acquired for the current game play. First, the control unit 101 causes the presentation control unit 107 to present a notification that the player information can be acquired from the portable game terminal 200, and controls the second reader 130 to be in a state where information can be acquired. Then, the control unit 101 determines whether or not the second reader 130 has acquired player information within a predetermined period, or whether or not an operation input for skipping acquisition of player information has been made. Make a decision. When it is determined that the player information has been acquired for the current game play, the control unit 101 moves the process to S503, and when it determines that the player information is not acquired, the control unit 101 moves the process to S506.

なお、本実施形態では携帯ゲーム端末200において携帯コンテンツのアプリケーションが起動され、該アプリケーション内で所定の操作入力を行うことで、携帯コンテンツの利用に用いられているプレイヤ情報のコードが携帯表示部240に表示され、第2リーダ130に情報取得させることが可能な状態に携帯ゲーム端末200がなるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば携帯コンテンツの利用に用いられているプレイヤ情報が、他のアプリケーションでのサービス利用にも用いられている態様においては、プレイヤ情報を管理する専用のアプリケーションが、このような動作を行うものであってもよい。また、携帯ゲーム端末200が有するICチップ等に付される固有の識別情報を、プレイヤ情報として代用するものであってもよい。   In the present embodiment, a mobile content application is activated on the mobile game terminal 200, and a predetermined operation input is performed within the application, whereby the player information code used to use the mobile content is displayed on the mobile display unit 240. The portable game terminal 200 is described as being displayed in a state where the information can be acquired by the second reader 130, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, in a mode in which player information used for mobile content use is also used for service use in other applications, a dedicated application for managing player information performs such an operation. May be. Further, unique identification information attached to an IC chip or the like included in the portable game terminal 200 may be used as player information.

S503で、制御部101は、プレイヤ情報に含まれるプレイヤIDを通信部110に伝送し、プレイヤ関連情報の取得要求と共にサーバ300に送信させる。そして制御部101は、サーバ300から該プレイヤIDに対応付けられたプレイヤ関連情報を受信すると、処理をS504に移す。   In step S503, the control unit 101 transmits the player ID included in the player information to the communication unit 110, and causes the server 300 to transmit the player-related information acquisition request. Upon receiving the player related information associated with the player ID from the server 300, the control unit 101 moves the process to S504.

S504で、制御部101は、受信したプレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623を参照し、ゲームカードの提供条件が満たされるか否かを判断する。制御部101は、ゲームカードの提供条件が満たされると判断した場合は処理をS505に移し、満たされないと判断した場合は処理をS506に移す。   In step S504, the control unit 101 refers to the portable content usage information 623 in the received player-related information, and determines whether or not a game card provision condition is satisfied. When it is determined that the game card provision condition is satisfied, the control unit 101 moves the process to S505, and when it determines that the game card provision condition is not satisfied, the control unit 101 moves the process to S506.

S505で、提示制御部107は制御部101の制御の下、ゲームカードを提供するようカード提供部160を制御する。また制御部101は、該ゲームカードの提供に際し、携帯ゲーム端末200における携帯コンテンツの利用状況に基づいてゲームカードが提供される旨の通知を提示制御部107に行わせる。   In step S <b> 505, the presentation control unit 107 controls the card providing unit 160 to provide a game card under the control of the control unit 101. In addition, when providing the game card, the control unit 101 causes the presentation control unit 107 to notify that the game card is provided based on the usage status of the portable content in the portable game terminal 200.

S506で、制御部101は、今回のゲームプレイで登場させる相手キャラクタを決定する。本実施形態のゲーム装置100で提供される筐体コンテンツのゲームは、それぞれプレイヤの操作に基づいて行動制御がなされる使用キャラクタ(プレイヤチーム)と、NPC(Non-Player Character)としてゲームに登場する相手キャラクタとの間で行われる対戦ゲームであるものとして説明する。使用キャラクタ及び相手キャラクタの各々については、対戦ゲームに登場する数が予め定められており、本ステップにおいて制御部101は必要数の相手キャラクタを決定し、該相手キャラクタに係る対戦ゲーム用の情報をメモリ103の相手キャラクタ管理テーブルに追加して格納する。相手キャラクタの決定は、予め設けられた相手キャラクタや、相手キャラクタに関連付けられたクエスト等のうちからいずれかを選択する操作入力がなされたことに応じて行われるものであってもよいし、抽選処理や、例えばプレイヤ情報に対応付けて管理されている筐体コンテンツのプレイ進行状況や別途の記録媒体に記録されたプレイヤのプレイ進行状況の情報に応じて、操作入力を要さずに行われるものであってもよい。   In step S506, the control unit 101 determines an opponent character to appear in the current game play. The game of the case content provided by the game device 100 according to the present embodiment appears in the game as a use character (player team) whose behavior is controlled based on the operation of the player and an NPC (Non-Player Character). The description will be made assuming that the game is a battle game played with the opponent character. For each of the characters used and the opponent character, the numbers appearing in the battle game are determined in advance, and in this step, the control unit 101 determines the required number of opponent characters and uses the information for the battle game related to the opponent character. It is added to the opponent character management table in the memory 103 and stored. The determination of the opponent character may be performed in response to an operation input for selecting one of a predetermined opponent character or a quest associated with the opponent character, or lottery It is performed without requiring an operation input in accordance with the processing, for example, the play progress status of the case content managed in association with the player information or the play progress status information of the player recorded on a separate recording medium. It may be a thing.

なお、相手キャラクタ管理テーブルと後述の使用キャラクタ管理テーブルにて1体のキャラクタについて管理される1レコードの情報は、キャラクタ情報と同様の構成であってよく、決定された相手キャラクタのキャラクタIDに基づき、必要な情報がキャラクタDB106から取得されて格納されればよい。   The information of one record managed for one character in the opponent character management table and the used character management table described later may have the same configuration as the character information, and is based on the determined character ID of the opponent character. Necessary information may be acquired from the character DB 106 and stored.

S507で、制御部101は、今回のゲームプレイにおいて対戦ゲームに登場させる、プレイヤの使用キャラクタを登録する登録処理を実行する。登録処理は、プレイヤがプレイヤチームとしての登場を所望するキャラクタに係るゲームカードのカード情報を、順次第1リーダ120に取得させることにより行われる。故に制御部101は、本ステップにおいて所定の期間、第1リーダ120を情報取得可能な状態に制御する。登録処理において取得部105は、例えば新たなゲームカードを検出した場合、取得部105は該カードに付されたコードを撮像した画像を取得し、所定の解析処理を適用することで、カード情報を取得する。そして制御部101は、該取得したカード情報のキャラクタID602に基づき、キャラクタDB106から該当のキャラクタ情報を取得することで1レコード分の情報を構成し、該情報をメモリ103の使用キャラクタ管理テーブルに追加して格納する。このとき、例えばメモリ103にプレイヤ関連情報が存在するのであれば、制御部101は、該プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623に基づき、登録するキャラクタの進行パラメータを変更して追加するものであってもよい。   In step S <b> 507, the control unit 101 executes a registration process for registering the player's character used to appear in the battle game in the current game play. The registration process is performed by causing the first reader 120 to sequentially obtain card information of game cards related to characters that the player desires to appear as a player team. Therefore, the control unit 101 controls the first reader 120 so that information can be acquired for a predetermined period in this step. In the registration process, for example, when the acquisition unit 105 detects a new game card, the acquisition unit 105 acquires an image obtained by imaging the code attached to the card, and applies card analysis information by applying a predetermined analysis process. get. Then, the control unit 101 configures information for one record by acquiring the corresponding character information from the character DB 106 based on the character ID 602 of the acquired card information, and adds the information to the used character management table of the memory 103. And store. At this time, for example, if player-related information exists in the memory 103, the control unit 101 changes and adds the progression parameter of the character to be registered based on the portable content usage information 623 of the player-related information. May be.

S508で、制御部101は、使用キャラクタの登録が終了したか否かを判断する。使用キャラクタの登録が終了したことは、プレイヤによる登録終了に係る操作入力がなされたことの検出や、上限数の使用キャラクタの登録が終了したことに基づいて判断されるものであってよい。制御部101は、使用キャラクタの登録が終了したと判断した場合は処理をS509に移し、登録がまだ終了していないと判断した場合は処理をS507に戻す。ここで、登録を終了する際に、登録された使用キャラクタの数が規定数に満たない場合は、今回の対戦ゲームに係り貸与するキャラクタを抽選処理等により選択し、該キャラクタの情報を使用キャラクタ管理テーブルに追加することで、使用キャラクタが規定数となるよう処理してもよい。   In step S508, the control unit 101 determines whether registration of the character to be used has been completed. The completion of the registration of the used character may be determined based on the detection that the operation input related to the registration end by the player has been made or the registration of the upper limit number of used characters has been completed. If the control unit 101 determines that the registration of the character to be used has been completed, the process proceeds to step S509. If the control unit 101 determines that registration has not yet been completed, the process returns to step S507. Here, when the registration is completed, if the number of registered characters used is less than the prescribed number, a character to be lent in connection with the current battle game is selected by lottery processing or the like, and information on the character is used as the character used. By adding to the management table, processing may be performed so that the number of characters used becomes a specified number.

S509で、制御部101は、登録した使用キャラクタと相手キャラクタとが登場する対戦ゲームに係る、筐体コンテンツのゲーム処理を開始する。より詳しくは、制御部101は、使用キャラクタ管理テーブルと相手キャラクタ管理テーブルを参照し、各キャラクタの進行パラメータ614に基づいて進行制御を行うゲーム処理を開始する。   In step S <b> 509, the control unit 101 starts a game process for the case content related to the battle game in which the registered use character and the opponent character appear. More specifically, the control unit 101 refers to the used character management table and the opponent character management table, and starts a game process for performing progress control based on the progress parameter 614 of each character.

なお、本実施形態のゲーム装置100で提供される対戦ゲームは、規定回数のラウンドが終了したこと、または登場するキャラクタの行動の結果、使用キャラクタ及び相手キャラクタのいずれかが全て行動不能な状態(例えば体力総和が0)となったことを条件として終了する。   Note that the battle game provided by the game device 100 of the present embodiment is in a state in which any of the characters used or the opponent character is incapable of acting (as a result of the action of the character appearing after the specified number of rounds have ended) ( For example, the processing is terminated on the condition that the total physical strength is 0).

S510で、制御部101は、対戦ゲームの終了条件が満たされたか否かを判断する。制御部101は、対戦ゲームの終了条件が満たされたと判断した場合は処理をS511に移し、満たされていないと判断した場合は終了条件が満たされるまで本ステップの処理を繰り返す。   In S510, the control unit 101 determines whether or not the battle game end condition is satisfied. The control unit 101 moves the process to S511 when it is determined that the battle game end condition is satisfied, and repeats the process of this step until the end condition is satisfied when it is determined that the end condition is not satisfied.

S511で、制御部101は、行われたゲーム処理の結果、そのプレイ内容が玩具体の提供条件を満たしたか否かを判断する。制御部101は、行われた対戦ゲームのプレイ内容が玩具体の提供条件を満たしたと判断した場合は処理をS512に移し、満たされていないと判断した場合は処理をS513に移す。   In step S <b> 511, the control unit 101 determines whether the play content satisfies the toy body providing condition as a result of the game processing performed. The control unit 101 moves the process to S512 when it is determined that the play content of the played battle game satisfies the toy body providing condition, and moves the process to S513 when it is determined that the play content is not satisfied.

S512で、提示制御部107は制御部101の制御の下、玩具体を提供可能なよう玩具体提供部170を制御する。具体的には提示制御部107は、操作部171を操作ロック状態から操作解放状態とし、操作部171への操作がなされた場合には所定の送出機構を駆動させ、収容部から玩具体が提供されるよう玩具体提供部170を制御する。また制御部101は、該玩具体の提供に際し、今回の対戦ゲームのプレイ内容に基づいて玩具体が提供される旨の通知を提示制御部107に行わせる。上述したように、操作解放状態とする時間は所定の期間であり、提示制御部107は該期間の経過後は操作部171を再度操作ロック状態に戻すものとする。また所定の期間が経過した後、制御部101は処理をS513に移す。   In step S512, the presentation control unit 107 controls the toy body providing unit 170 so that a toy body can be provided under the control of the control unit 101. Specifically, the presentation control unit 107 changes the operation unit 171 from the operation lock state to the operation release state, drives the predetermined delivery mechanism when the operation unit 171 is operated, and the toy body provides from the storage unit The toy body providing unit 170 is controlled as described above. Further, when providing the toy body, the control unit 101 causes the presentation control unit 107 to notify that the toy body is provided based on the play content of the current battle game. As described above, the time for the operation release state is a predetermined period, and the presentation control unit 107 returns the operation unit 171 to the operation lock state again after the period has elapsed. In addition, after a predetermined period has elapsed, the control unit 101 moves the process to S513.

S513で、制御部101は、今回の筐体コンテンツのゲームプレイに基づき、プレイヤ関連情報を更新する。より詳しくは制御部101は、プレイヤ関連情報の筐体コンテンツ利用情報622を今回のゲームプレイを反映した状態に変更し、該情報を通信部110に伝送し、更新要求と共にサーバ300に送信させて更新を行う。   In S513, the control unit 101 updates the player related information based on the game play of the case content at this time. More specifically, the control unit 101 changes the case content usage information 622 of the player-related information to a state reflecting the current game play, transmits the information to the communication unit 110, and transmits it to the server 300 together with the update request. Update.

S514で、制御部101は、今回のゲームプレイに際しプレイヤ情報を取得したか否かを判断する。制御部101は、今回のゲームプレイに際しプレイヤ情報を取得したと判断した場合は処理をS515に移し、取得していないと判断した場合は処理をS519に移す。   In S514, the control unit 101 determines whether or not player information has been acquired in the current game play. If it is determined that the player information has been acquired in the current game play, the control unit 101 moves the process to S515, and if it determines that the player information has not been acquired, the control unit 101 moves the process to S519.

S515で、制御部101は、S503において受信したプレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623を参照し、玩具体の提供条件が満たされるか否かを判断する。制御部101は、携帯コンテンツ利用情報623が玩具体の提供条件を満たすと判断した場合は処理をS516に移し、満たしていないと判断した場合は処理をS517に移す。   In S515, the control unit 101 refers to the portable content usage information 623 of the player-related information received in S503, and determines whether or not the toy body provision condition is satisfied. When it is determined that the portable content usage information 623 satisfies the toy body provision condition, the control unit 101 moves the process to S516, and when it determines that the portable content usage information 623 does not satisfy the provision condition of the toy body, the control unit 101 moves the process to S517.

S516で、提示制御部107は制御部101の制御の下、玩具体を提供可能なよう玩具体提供部170を制御する。S512と同様、提示制御部107は所定の期間操作部171を操作解放状態とするよう状態制御を行うが、制御部101は該玩具体の提供に際し、携帯コンテンツの利用状況に基づいて玩具体が提供される旨の通知を提示制御部107に行わせる。所定の期間が経過した後、制御部101は処理をS517に移す。   In step S516, the presentation control unit 107 controls the toy body providing unit 170 so that a toy body can be provided under the control of the control unit 101. As in S512, the presentation control unit 107 performs state control so that the operation unit 171 is in an operation released state for a predetermined period. When the toy body is provided, the control unit 101 determines the toy body based on the usage status of the portable content. The presentation control unit 107 is notified of the provision. After the predetermined period has elapsed, the control unit 101 moves the process to S517.

S517で、制御部101は、今回の筐体コンテンツのゲームプレイを反映した筐体コンテンツ利用情報622が、プレイヤに係る携帯ゲーム情報を更新するものとして予め定められた条件を満たすか否かを判断する。制御部101は、筐体コンテンツ利用情報622が携帯ゲーム情報を更新する条件を満たすと判断した場合は処理をS518に移し、満たさないと判断した場合は処理をS519に移す。   In S517, the control unit 101 determines whether or not the case content usage information 622 reflecting the game play of the current case content satisfies a predetermined condition for updating the mobile game information related to the player. To do. When it is determined that the case content usage information 622 satisfies the condition for updating the mobile game information, the control unit 101 moves the process to S518, and when it determines that the case content usage information 622 does not satisfy the condition, the process moves to S519.

S518で、制御部101は、今回の筐体コンテンツのゲームプレイを反映した筐体コンテンツ利用情報622に基づき、プレイヤに係る携帯ゲーム情報を更新する。制御部101は、携帯ゲーム情報の更新内容を決定し、プレイヤIDと該更新内容を示す情報を通信部110に伝送し、更新要求と共にサーバ300に送信させて更新を行う。本実施形態では、ゲーム装置100において更新内容が決定され、サーバ300に送信されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えば単にプレイヤIDと共に更新要求を送信することで、サーバ制御部301がゲームDB305の該当する携帯ゲーム情報について、更新内容の決定及び更新を行うものであってもよい。また本ステップにより更新がなされた携帯ゲーム情報は、更新前に比べ、携帯ゲーム端末200における携帯コンテンツのゲームの進行を有利にせしめる状態となっている。   In S518, the control unit 101 updates the mobile game information related to the player based on the case content usage information 622 reflecting the game play of the current case content. The control unit 101 determines the update content of the mobile game information, transmits the player ID and information indicating the update content to the communication unit 110, and transmits the update request together with the update request to the server 300 to perform the update. In the present embodiment, the update content is determined in the game apparatus 100 and transmitted to the server 300. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, an update request is simply transmitted together with the player ID. Thus, the server control unit 301 may determine and update the update content for the corresponding mobile game information in the game DB 305. In addition, the mobile game information updated in this step is in a state that makes the progress of the mobile content game on the mobile game terminal 200 more advantageous than before the update.

S519で、制御部101は、今回のプレイ体験の提供終了に係る各種処理を実行し、本提供処理を完了する。該処理は、例えば提示制御部107によるゲーム結果の提示、スタンバイ状態への移行処理を含んでいてよい。   In S519, the control unit 101 executes various processes related to the end of provision of the current play experience, and completes the present provision process. The processing may include, for example, presentation of a game result by the presentation control unit 107 and processing for shifting to a standby state.

このようにすることで、本実施形態のゲーム装置によれば、複数のハードウェアで提供されるゲームコンテンツの利用を促し、プレイヤの関心を持続させることができる。より詳しくは、ゲーム装置100における筐体コンテンツのゲームプレイに際して携帯コンテンツのゲームプレイに使用しているプレイ情報を取得し、該筐体コンテンツのゲームプレイがなされたことに応じて、プレイヤ情報に関連付けられた携帯コンテンツに係る携帯ゲーム情報をゲームの進行を有利にせしめる状態に更新することで、携帯コンテンツの興趣性を増大させるだけでなく、ゲーム装置100により提供される興趣要素をプレイヤに提供し、コンテンツに対する関心を高め、持続させることができる。   By doing in this way, according to the game device of this embodiment, utilization of the game content provided by a plurality of hardware can be promoted, and the player's interest can be sustained. More specifically, the game device 100 acquires play information used for game play of portable content during the game play of the case content on the game device 100, and associates it with the player information in response to the game play of the case content being played. The mobile game information related to the mobile content is updated to a state in which the progress of the game is made advantageous, so that not only the interest of the mobile content is increased, but also an entertainment element provided by the game device 100 is provided to the player. , Can raise and sustain interest in content.

また、携帯コンテンツの利用状況に応じて、筐体コンテンツのゲームプレイを有利に進行させ得る物品や希少な物品を提供する構成とすることで、携帯コンテンツを主として利用しているプレイヤを、筐体コンテンツのゲームプレイに好適に誘導することができる。また反対に、筐体コンテンツを主として利用しているプレイヤも物品の入手を所望し得るため、同様に携帯コンテンツのゲームプレイに好適に誘導することができる。従って、双方のコンテンツを利用するプレイヤを拡大し、コンテンツに対するプレイヤの関心を持続させることができる。   In addition, a player who mainly uses portable content can be provided to the casing by providing an article that can advantageously advance game play of the casing content or a rare article according to the usage status of the portable content. It can be suitably guided to the game play of the content. On the other hand, since the player who mainly uses the case content may desire to obtain the article, it can be suitably guided to the game play of the portable content. Therefore, the player who uses both contents can be expanded and the player's interest in the contents can be maintained.

なお、本実施形態では携帯コンテンツに係る携帯ゲーム情報は、サーバ300において管理されるものとし、ゲーム装置100においてプレイヤ情報を用いた筐体コンテンツの利用がなされた場合には、ゲーム装置100からサーバ300に対してなされた要求に基づいて更新されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。該更新は、例えば、ゲーム装置100から携帯ゲーム端末200に対して更新用の情報が送信された後、携帯ゲーム端末200からサーバ300に対して送信されることで行われるものであってもよい。また携帯ゲーム端末200が、例えば専用ゲーム端末や玩具体のようにネットワーク400への接続機能を有していない機器である場合、携帯ゲーム情報はサーバ300に管理されるのではなく、携帯ゲーム端末200自体に管理される。この場合、筐体コンテンツのゲームプレイの後、携帯ゲーム情報を更新するための情報がゲーム装置100から携帯ゲーム端末200に伝送され(機器間の近接通信、もしくは表示部140に提示されたコードを携帯ゲーム端末200を用いて認識)、該情報に基づいて携帯制御部201が携帯ゲーム情報を更新することにより実現されるものであってもよい。   In the present embodiment, the mobile game information related to the mobile content is managed by the server 300. When the case content using the player information is used in the game device 100, the game device 100 transmits the server content to the server. Although described as being updated based on a request made to 300, implementation of the present invention is not limited to this. The update may be performed by, for example, transmitting update information from the game device 100 to the portable game terminal 200 and then transmitting the update information from the portable game terminal 200 to the server 300. . When the mobile game terminal 200 is a device that does not have a function of connecting to the network 400, such as a dedicated game terminal or a toy body, for example, the mobile game information is not managed by the server 300, but the mobile game terminal 200 itself. In this case, after game play of the housing content, information for updating the mobile game information is transmitted from the game device 100 to the mobile game terminal 200 (proximity communication between devices, or a code presented on the display unit 140). It may be realized by the mobile control unit 201 updating the mobile game information based on the information.

また本実施形態ではゲーム装置100における筐体コンテンツの利用に際し、携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報を取得し、該プレイヤ情報に対応付けられたプレイヤ関連情報をサーバ300から別途受信し、各種の判断に用いるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。プレイヤ情報は、例えばプレイヤ関連情報に含まれる情報(少なくとも携帯コンテンツ利用情報623)を有して構成されるものであってよく、この場合、筐体コンテンツの利用に際し、ゲーム装置100は携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報を取得すれば、サーバ300から情報取得を行わずとも、携帯コンテンツの利用状況に応じた興趣要素の提供を行うことができる。   In the present embodiment, when using the case content in the game apparatus 100, player information is acquired from the portable game terminal 200, and player-related information associated with the player information is separately received from the server 300 to make various determinations. Although described as being used, implementation of the present invention is not limited to this. The player information may be configured to include, for example, information included in the player-related information (at least portable content usage information 623). In this case, when using the case content, the game apparatus 100 is a portable game terminal. If player information is acquired from 200, it is possible to provide interest elements according to the usage status of mobile content without acquiring information from the server 300.

同様に、プレイヤ情報には携帯ゲーム情報が含まれるものであってもよく、筐体コンテンツの利用に際してプレイヤ情報を取得し、筐体コンテンツのゲームプレイを提供した後、携帯ゲーム情報の変更は制御部101が行い、携帯ゲーム端末200に返送するものであってもよい。   Similarly, the player information may include portable game information. After the player information is acquired when the case content is used and the game play of the case content is provided, the change of the portable game information is controlled. It may be performed by the unit 101 and returned to the portable game terminal 200.

従って、本発明の実施において、携帯ゲーム端末200とサーバ300とで情報を分離して管理する必要はなく、ゲーム装置100と携帯ゲーム端末200との間だけでも、実現可能である。   Therefore, in the implementation of the present invention, it is not necessary to separately manage information between the mobile game terminal 200 and the server 300, and the present invention can be realized only between the game apparatus 100 and the mobile game terminal 200.

また、本実施形態ではゲーム装置100における物品の提供タイミングを例示したが、本発明の実施において物品の提供タイミングはこれに限られるものではない。本実施形態では提供されるゲームカードは既製カードであるものとして説明したが、例えばゲーム装置100がプリンタ等の印刷装置を有し、ゲームのプレイ内容に応じたゲームカードを印刷製造可能に構成された、所謂オンデマンド印刷を行う態様では、対価の支払いに応じて提供されるゲームカードは、対戦ゲームの終了後にゲームカードの提供が行われるものであってもよい。一方、携帯コンテンツの利用状況に応じて提供されるゲームカードは、筐体コンテンツのプレイ内容によらず内容確定できるものであるため、上述した実施形態と同様に対戦ゲームの開始前に提供されるものであってもよいし、対戦ゲームの最中、あるいは対価の支払いに応じて提供されるゲームカードと同様に、対戦ゲームの終了後に提供されるものであってもよい。このとき、携帯コンテンツの利用状況に応じて提供されるゲームカードとして、所有状態にあるゲーム要素が対応付けられたゲームカード等、該利用状況や携帯ゲーム情報に基づくゲームカードを提供することで、興趣性を高めてもよい。また玩具体提供部170により提供される玩具体については、携帯コンテンツの利用状況に応じた提供タイミングも、対戦ゲームの終了後の所定の期間ではなく、例えば対戦ゲームの演出に合わせ、対戦ゲームの最中に設けられるものとしてもよい。   Moreover, although the provision timing of the article in the game apparatus 100 is illustrated in the present embodiment, the provision timing of the article in the implementation of the present invention is not limited to this. In the present embodiment, the game card provided is described as an off-the-shelf card. However, for example, the game device 100 includes a printing device such as a printer, and is configured to be able to print and manufacture a game card according to the game play content. In addition, in a mode in which so-called on-demand printing is performed, the game card provided according to the payment of the value may be a game card that is provided after the battle game is over. On the other hand, the game card provided according to the usage status of the portable content can be determined regardless of the content of the play of the case content, and thus is provided before the start of the battle game as in the above-described embodiment. It may be provided, or may be provided after the end of the battle game in the same manner as a game card provided during the battle game or in response to payment of the price. At this time, by providing a game card based on the usage status or mobile game information, such as a game card associated with a game element in the possession state, as a game card provided according to the usage status of the mobile content, It may increase interest. In addition, for the toy body provided by the toy body providing unit 170, the provision timing according to the usage status of the mobile content is not a predetermined period after the end of the battle game, for example, in accordance with the production of the battle game, It may be provided in the middle.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes a computer to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、200:携帯ゲーム端末、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:提示制御部、108:提供制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:第1リーダ、130:第2リーダ、140:表示部、150:音声出力部、160:カード提供部、170:玩具体提供部、171:操作部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Game device, 200: Portable game terminal, 101: Control part, 102: Recording medium, 103: Memory, 104: Payment detection part, 105: Acquisition part, 106: Character DB, 107: Presentation control part, 108: Provision Control unit, 109: operation input unit, 110: communication unit, 120: first reader, 130: second reader, 140: display unit, 150: voice output unit, 160: card providing unit, 170: toy body providing unit, 171: Operation unit

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する実行手段を備えるゲーム装置であって、第1の種別の物品から第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の種別の物品から、少なくとも第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、実行手段により第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、第2の取得手段により取得されたプレイヤ情報と対応付けられた第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する第1の制御手段と、第1の種別の物品を提供する第1の提供手段と、第1の種別の物品及び第2の種別の物品とは異なる第3の種別の物品を提供する第2の提供手段と、を備え、第1の種別の物品及び第3の種別の物品は、ゲーム装置により提供可能に構成される一方で、第2の種別の物品は、ゲーム装置により提供されないIn order to achieve the aforementioned object, the game device of the present invention executes a game of a first game content whose progress is controlled by acquiring first game information from a first type of article. a game apparatus comprising: means, first executes a first acquisition means for acquiring the first game information from the article of the first type, a game different from the second game content from the first game content A second acquisition unit that acquires player information managed for each player with respect to at least the second game content from the two types of articles, and the execution of the first game content game by the execution unit The second game information used for the game progress control of the second game content associated with the player information acquired by the second acquisition means is changed. Cormorant providing a first control means for controlling, a first providing means for providing an article of the first type, the articles of different third type is an article and the article of the second type of the first type And providing the first type article and the third type article by the game device, while providing the second type article by the game device. Not .

Claims (19)

第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する実行手段を有するゲーム装置であって、
前記第1の種別の物品から前記第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の種別の物品から、少なくとも前記第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、
前記実行手段により前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、前記第2の取得手段により取得された前記プレイヤ情報と対応付けられた前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する第1の制御手段と、
を有するゲーム装置。
A game apparatus having execution means for executing a game of a first game content whose progress is controlled by acquiring first game information from an article of a first type,
First acquisition means for acquiring the first game information from the first type of article;
Second acquisition for acquiring player information managed for each player for at least the second game content from an article of a second type that executes a game of a second game content different from the first game content. Means,
Progress control of the game of the second game content associated with the player information acquired by the second acquisition means in response to the execution of the game of the first game content by the execution means. First control means for controlling to change the second game information used for
A game device having
前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報に含まれる、前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素の情報及びプレイヤについて付与されている特典の情報の少なくともいずれかを変更するよう制御する請求項1に記載のゲーム装置。   The first control means controls to change at least one of game element information of the second game content and privilege information given to the player, which is included in the second game information. Item 4. A game device according to Item 1. 前記第1の制御手段による前記第2のゲーム情報の変更は、前記第2の種別の物品において使用可能な状態にある前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素のゲームパラメータをゲームを有利に進行せしめる状態にする変更、前記第2の種別の物品において使用可能な状態にない前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素を使用可能な状態にする変更、及び前記第2の種別の物品における前記第2のゲームコンテンツのゲームを有利に進行せしめる特典を付与する変更、の少なくともいずれかを含む請求項2に記載のゲーム装置。   The change of the second game information by the first control means advantageously advances the game parameter of the game element of the second game content that is available in the second type of article. A change to a state, a change to make a game element of the second game content not usable in the second type of article usable, and the second in the second type of article The game device according to claim 2, comprising at least one of a change that gives a privilege that allows the game content game to proceed advantageously. 前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報を変更するための情報を前記第2の種別の物品に取得させることにより、前記第2のゲーム情報を変更する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。   The first control means changes the second game information by causing the second type of article to acquire information for changing the second game information. The game device according to claim 1. 前記第2のゲーム情報は、前記第2の種別の物品とは異なる外部装置において管理されており、
前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報の変更要求を前記外部装置に送出することにより、前記第2のゲーム情報を変更する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The second game information is managed in an external device different from the second type of article,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the first control means changes the second game information by sending a change request for the second game information to the external device. apparatus.
前記第1の制御手段は、前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行された際に、前記プレイヤ情報または前記プレイヤ情報と関連付けて管理されるプレイヤ関連情報が所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム情報を変更するよう制御する請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。   The first control means, when the game of the first game content is executed, when the player information or player related information managed in association with the player information satisfies a predetermined condition, The game device according to claim 1, wherein control is performed to change the game information of 2. 前記ゲーム装置は、
対価の支払いを検出する検出手段と、
前記第1の種別の物品を提供する第1の提供手段と、
をさらに有し、
前記実行手段は、前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じて前記第1のゲームコンテンツのゲームを実行し、
前記第1の提供手段は、前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じて前記第1の種別の物品を提供する請求項6に記載のゲーム装置。
The game device includes:
A detection means for detecting payment of the consideration;
First providing means for providing the first type of article;
Further comprising
The execution means executes the game of the first game content in response to detection of payment of the value by the detection means,
The game apparatus according to claim 6, wherein the first providing unit provides the first type of article in response to detection of payment of the price by the detecting unit.
前記プレイヤ情報または前記プレイヤ関連情報は、対価の支払いに応じた前記実行手段による前記第1のゲームコンテンツのゲームの実行中または実行後に更新される、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツの利用状況の情報を含み、
前記第1の制御手段は、前記第1のゲームコンテンツの利用状況の情報が前記所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム情報を変更するよう制御する請求項7に記載のゲーム装置。
The player information or the player-related information is updated during or after the execution of the game of the first game content by the execution means according to payment of the value of the first game content usage status of the player. Including information,
The game device according to claim 7, wherein the first control unit controls to change the second game information when information on a usage state of the first game content satisfies the predetermined condition.
前記第1のゲームコンテンツの利用状況は、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤの同一の前記ゲーム装置における前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイに係る対価の支払回数、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイに係る対価の支払総額、及びプレイヤに対して提供された前記第1の種別の物品の総数、の少なくともいずれかを含む請求項8に記載のゲーム装置。   The usage status of the first game content includes the number of times that the player has played the game of the first game content, the number of times the player has played the game of the first game content on the same game device, and the first game content of the player. The number of payments for consideration relating to the game play of the game content, the total amount of payment for consideration relating to the game play of the first game content of the player, and the total number of articles of the first type provided to the player The game device according to claim 8, comprising at least one of the following. 前記プレイヤ情報または前記プレイヤ関連情報は、プレイヤの前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報を含み、
前記ゲーム装置は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報に応じて、前記ゲーム装置の動作を制御する第2の制御手段をさらに有する請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The player information or the player-related information includes information on a usage status of the second game content of the player,
The game according to any one of claims 7 to 9, wherein the game device further includes second control means for controlling an operation of the game device in accordance with information on a usage situation of the second game content. apparatus.
前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報に基づいて、前記第1のゲームコンテンツのゲームの進行を異ならせるよう前記実行手段を制御する請求項10に記載のゲーム装置。   The game according to claim 10, wherein the second control unit controls the execution unit to vary the progress of the game of the first game content based on information on a usage situation of the second game content. apparatus. 前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況が物品提供に係る第1の提供条件を満たす場合に、対価の支払いを要件とせずに、前記第1の種別の物品を提供させるよう前記第1の提供手段を制御する請求項10または11に記載のゲーム装置。   The second control means provides the first type of article without requiring payment of a consideration when the usage status of the second game content satisfies the first provision condition for article provision. The game device according to claim 10, wherein the first providing means is controlled so as to cause the first providing means to control. 前記ゲーム装置は、前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ内容に応じて、対価の支払いを要件とせずに、前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品とは異なる第3の種別の物品を提供する第2の提供手段をさらに有し、
前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況が物品提供に係る第2の提供条件を満たす場合に、前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ内容に依らず、前記第3の種別の物品を提供させるよう前記第2の提供手段を制御する請求項12に記載のゲーム装置。
The game device does not require payment of a price according to the play content of the game of the first game content, and is different from the first type article and the second type article. A second providing means for providing a class of articles;
When the usage status of the second game content satisfies a second provision condition related to article provision, the second control means does not depend on the game play content of the first game content, and The game apparatus according to claim 12, wherein the second providing unit is controlled to provide an article of the type.
前記第2の提供条件は、前記第1の提供条件が満たされることを前提とする請求項13に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 13, wherein the second provision condition is based on the premise that the first provision condition is satisfied. 前記第2の提供手段は、操作部を有し、該操作部への操作がなされたことに応じて前記第3の種別の物品を提供するよう構成され、
前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況が前記第2の提供条件を満たす場合に、対価の支払いに応じた前記実行手段による前記第1のゲームコンテンツのゲームの実行中、または実行完了後における所定の期間に、前記操作部を操作可能な状態に制御することで、前記第3の種別の物品を提供させるよう前記第2の提供手段を制御する請求項13または14に記載のゲーム装置。
The second providing means includes an operation unit, and is configured to provide the third type of article in response to an operation to the operation unit.
The second control means is executing the game of the first game content by the execution means according to payment of the value when the usage status of the second game content satisfies the second provision condition 15. The second providing means is controlled to provide the third type of article by controlling the operation unit to be operable in a predetermined period after completion of execution. The game device described in 1.
前記第1の種別の物品及び前記第3の種別の物品は、前記ゲーム装置により提供可能に構成される一方で、前記第2の種別の物品は、前記ゲーム装置により提供されない請求項13乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。   16. The first type article and the third type article are configured to be provided by the game device, while the second type item is not provided by the game device. The game device according to any one of the above. 前記第2のゲームコンテンツの利用状況は、プレイヤの前記第2のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツのゲームを連続してプレイした日数、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツのゲームのプレイによって達成したゲーム内条件、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツについて行った課金回数、及びプレイヤが前記第2のゲームコンテンツについて行った課金総額、の少なくともいずれかを含む請求項10乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。   The usage status of the second game content includes the number of times that the player has played the game of the second game content, the number of days that the player has played the game of the second game content continuously, and the player playing the second game content. 11. The game apparatus according to claim 10, further comprising at least one of an in-game condition achieved by playing the content game, a number of charges that the player has made for the second game content, and a total amount of charge that the player has made for the second game content. The game device according to any one of 1 to 16. コンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the game device of any one of Claims 1 thru | or 17. 第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する第1の実行手段を有するゲーム装置と、前記第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の実行手段を有する第2の種別の物品とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第1の種別の物品から前記第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、
前記第2の種別の物品から、少なくとも前記第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、
前記第1の実行手段により前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、前記第2の取得手段により取得された前記プレイヤ情報と対応付けられた前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する制御手段と、
を有し、
前記第2の実行手段は、前記制御手段による前記第2のゲーム情報の変更があった場合に、変更後の前記第2のゲーム情報を用いて前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御を行うゲームシステム。
A game device having first execution means for executing a game of a first game content whose progress is controlled by acquiring first game information from a first type of article, and the first game content; And a second type of article having second execution means for executing a game of a second game content different from the game system,
The game device includes:
First acquisition means for acquiring the first game information from the first type of article;
Second acquisition means for acquiring player information managed for each player for at least the second game content from the second type of article;
The game of the second game content associated with the player information acquired by the second acquisition means in response to the game of the first game content being executed by the first execution means. Control means for controlling to change the second game information used for the progress control of
Have
The second execution means controls the progress of the game of the second game content by using the second game information after the change when the second game information is changed by the control means. Game system to perform.
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