JP2019000227A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム機を予約可能なゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a game system capable of reserving a game machine.
従来、ゲーム機を予約可能な予約システムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、従来の予約システムは、予約しているプレイヤを、待ち時間に、他のゲーム機でプレイするように促すことができなかった。
Conventionally, there has been a reservation system that can reserve a game machine (for example, Patent Document 1).
However, the conventional reservation system cannot prompt the reserved player to play with another game machine during the waiting time.
本発明の課題は、予約しているプレイヤを、待ち時間に、他のゲーム機でプレイするように促すゲームシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game system that prompts a reserved player to play on another game machine during a waiting time.
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。 The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.
・第1の発明は、店舗内に配置された第1ゲーム機(10)、第2ゲーム機(20)と、前記第1ゲーム機の現プレイ中において、次回以降の前記第1ゲーム機のプレイの予約を予約識別情報によって識別可能に受け付け、前記第2ゲーム機でのプレイを予約識別情報に対応付けて受け付ける予約管理部(46a)とを備え、前記予約管理部は、前記第1ゲーム機で現プレイが終了したことに応じて、前記第2ゲーム機でのプレイを中断し、前記予約識別情報の入力に応じて、予約されたプレイを前記第1ゲーム機で実行可能にし、前記予約識別情報の入力に応じて、中断されたプレイを前記第2ゲーム機で再開可能にすること、を特徴とするゲームシステムである。
・第2の発明は、第1に記載のゲームシステムにおいて、プレイヤから課金する課金部(11a,21a,11b,21b)を備え、前記予約管理部(46a)は、前記第2ゲーム機(20)でのプレイを前記予約識別情報に対応付けて受け付ける場合に、前記課金部でプレイヤから課金し、中断されたプレイを前記第2ゲーム機(20)で再開する場合には、前記課金部でプレイヤから課金しないこと、を特徴とするゲームシステムである。
・第3の発明は、第1又は第2の発明のゲームシステムにおいて、前記第2ゲーム機(20)は、前記第1ゲーム機(10)の現プレイのプレイ画面を表示する予約用表示部(29)を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第4の発明は、第1から第3のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記第2ゲーム機(20)は、前記第1ゲーム機(10)での現プレイが終了したことを報知する報知部(18)を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第5の発明は、第1から第4のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記予約管理部(46a)は、前記第2ゲーム機(20)でのプレイを中断する場合に、前記第2ゲーム機のプレイの進行を停止するように指示し、中断されたプレイを前記第2ゲーム機で再開する場合に、前記第2ゲーム機に対して、停止したプレイを再開するように指示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第6の発明は、第1から第4のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記第2ゲーム機(20)のプレイ状況を管理する中央サーバ(50)を備え、前記予約管理部(46a)は、前記第2ゲーム機でのプレイを中断する場合に、前記第2ゲーム機に対して、プレイの進行を途中で終了するように指示し、中断されたプレイを前記第2ゲーム機で再開する場合に、前記中央サーバからプレイの中断時におけるプレイ状況の情報を取得し、前記第2ゲーム機に対して、取得したプレイ状況に基づいて終了時点からプレイを再開するように指示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第7の発明は、第1から第6のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記第2ゲーム機(20)は、プレイ中断中において、他のプレイを実行可能なこと、を特徴とするゲームシステムである。
-1st invention is the 1st game machine (10) arrange | positioned in a shop, the 2nd game machine (20), and the said 1st game machine after the next time in the present play of the said 1st game machine. A reservation management unit (46a) that accepts a reservation of play in an identifiable manner by reservation identification information and accepts a play on the second game machine in association with the reservation identification information, and the reservation management unit includes the first game In response to the end of the current play on the machine, the play on the second game machine is interrupted, and in response to the input of the reservation identification information, the reserved play can be executed on the first game machine, The game system is characterized in that the interrupted play can be resumed by the second game machine in response to the input of the reservation identification information.
-2nd invention is provided with the charge part (11a, 21a, 11b, 21b) which charges from a player in the game system as described in 1st, and the said reservation management part (46a) is said 2nd game machine (20 ) When the game is received in association with the reservation identification information, the billing unit charges the player, and when the interrupted play is resumed by the second game machine (20), the billing unit The game system is characterized in that no charge is made by a player.
-3rd invention is the game system of 1st or 2nd invention, The said 2nd game machine (20) is a display part for reservation which displays the play screen of the present play of the said 1st game machine (10) A game system characterized by comprising (29).
The fourth invention is the game system according to any one of the first to third inventions, wherein the second game machine (20) notifies that the current play on the first game machine (10) has ended. It is a game system characterized by providing the alerting | reporting part (18) to do.
-The fifth invention is the game system according to any one of the first to fourth inventions, wherein the reservation manager (46a) interrupts the play on the second game machine (20). Instructing to stop the progress of play of the two game machines, and instructing the second game machine to resume the stopped play when the interrupted play is resumed by the second game machine. This is a game system characterized by that.
The sixth invention is the game system according to any one of the first to fourth inventions, further comprising a central server (50) for managing the play status of the second game machine (20), wherein the reservation management unit (46a ) Instructs the second game machine to end the progress of play when the play on the second game machine is interrupted, and the interrupted play on the second game machine. When resuming, obtaining information on the play situation at the time of interruption of play from the central server, and instructing the second game machine to resume play from the end point based on the obtained play situation The game system characterized by the above.
The seventh invention is characterized in that in the game system according to any one of the first to sixth inventions, the second game machine (20) can execute another play while the play is interrupted. It is a game system.
本発明によれば、予約しているプレイヤを、待ち時間に、他のゲーム機でプレイするように促すゲームシステムを提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system that prompts a reserved player to play on another game machine during a waiting time.
(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図1は、実施形態のゲームシステム1の構成を説明する図である。
図2は、実施形態の店舗システム5の構成を説明する図である。
図3は、実施形態のゲーム機10,20の斜視図である。
図3(B)の二点鎖線内には、予約用表示部29の表示内容を示す。
図1に示すように、ゲームシステム1は、店舗内のシステムである店舗システム5と、店舗とは異なる場所に設置された中央サーバ50とを備える。店舗は、アミューズメント施設や、百貨店等が有する遊技施設等である。中央サーバ50は、ゲームシステム1を統括して管理する運営者(ゲームメーカ等)等の施設に設けられる。
ゲームシステム1は、プレイヤPが、店舗に配置されたゲーム機を予約できるものである。
(Embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system 1 according to the embodiment.
Drawing 2 is a figure explaining the composition of store system 5 of an embodiment.
FIG. 3 is a perspective view of the
The display content of the
As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a store system 5 that is an in-store system and a central server 50 that is installed at a location different from the store. The store is an amusement facility, a game facility owned by a department store, or the like. The central server 50 is provided in a facility such as an operator (game maker or the like) that manages and manages the game system 1.
The game system 1 allows the player P to reserve a game machine placed in a store.
[ゲームシステム1の構成]
図1から図3に示すように、ゲームシステム1は、店舗システム5、中央サーバ50を備える。店舗システム5及び中央サーバ50間は、インターネット通信等の通信網2aによって接続されており、通信可能である。なお、図面及び以下の説明では、ゲームシステム1は、店舗システム5が1つの店舗に設置された例を示すが、実際には、複数の店舗に店舗システム5が設置されている。
[Configuration of Game System 1]
As shown in FIGS. 1 to 3, the game system 1 includes a store system 5 and a central server 50. The store system 5 and the central server 50 are connected by a communication network 2a such as Internet communication, and can communicate with each other. In the drawings and the following description, the game system 1 shows an example in which the store system 5 is installed in one store, but actually, the store systems 5 are installed in a plurality of stores.
店舗システム5は、店舗内に配置されたものであり、複数のゲーム機、予約管理装置40を備える。複数のゲーム機及び予約管理装置40間は、LAN等の通信網2bによって接続されており、通信可能である。
ゲームタイトルは、複数用意されており、各ゲーム機は、他のゲーム機とは異なるゲームを実施できる。実施形態では、これらのゲーム機のうち、格闘ゲームをプレイ可能なゲーム機10(第1ゲーム機)、カーレースゲームをプレイ可能なゲーム機20(第2ゲーム機)について、主に説明する。
The store system 5 is arranged in the store and includes a plurality of game machines and a reservation management device 40. The plurality of game machines and the reservation management device 40 are connected by a communication network 2b such as a LAN and can communicate with each other.
A plurality of game titles are prepared, and each game machine can execute a game different from other game machines. In the embodiment, among these game machines, a game machine 10 (first game machine) capable of playing a fighting game and a game machine 20 (second game machine) capable of playing a car racing game will be mainly described.
なお、実施形態において、コンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機10,20、予約管理装置40、中央サーバ50は、記憶部15,25,45,55、制御部16,26,46,56を備え、コンピュータの概念に含まれる。
記憶部15,25,45,55は、各装置10,20,40,50の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
制御部16,26,46,56は、各装置10,20,40,50の動作に必要な演算処理をしたり、各装置10,20,40,50を統括的に制御するための装置である。制御部16,26,46,56は、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。制御部16,26,46,56、記憶部15,25,45,55に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
In the embodiment, the computer refers to an information processing device including a storage device, a control device, and the like. The
The
The
(ゲーム機10)
ゲーム機10は、コイン投入口11a(課金部)、課金カードRW(リーダライタ)11b、IDカードリーダ12(プレイヤ識別情報入力部)、操作部13、主表示部14、記憶部15、制御部16、報知用表示部18(報知部)、予約用表示部19を備える。
コイン投入口11a、課金カードRW11bは、プレイヤからプレイ料金を課金する課金部である。
コイン投入口11aは、プレイヤがプレイをするためにコインを投入するための投入口である。コイン投入口11a内には、投入されたコインを検出する光学センサ等のコイン検出部(図示せず)が設けられている。コイン検出部は、コインを検出すると、コイン検出信号を制御部16に出力する。
課金カードRW11bは、プレイヤが所持する課金カード31と通信して、プレイ利用金を課金する装置である。
課金カード31は、チャージ残額31bを記憶したRFIDタグ31aを内蔵している。課金カードRW11b及び課金カード31間は、電磁誘導方式等によって非接触で通信可能である。課金カードRW11bは、課金カード31と通信することにより、課金カード31のチャージ残額31bからプレイ料金分を減算する。
(Game machine 10)
The
The
The
The billing card RW11b is a device that charges the play usage fee by communicating with the billing card 31 possessed by the player.
The billing card 31 has a built-in RFID tag 31a that stores the remaining charge 31b. The billing card RW11b and the billing card 31 can communicate in a non-contact manner by an electromagnetic induction method or the like. The billing card RW11b communicates with the billing card 31 to subtract the play fee from the remaining charge 31b of the billing card 31.
IDカードリーダ12は、プレイヤが所持するIDカード32と通信して、プレイヤを識別可能なプレイヤID32b(プレイヤ識別情報)を読み出して取得する装置である。IDカード32は、プレイヤID32bを記憶したRFIDタグ32aを内蔵している。IDカードリーダ12及びIDカード32間は、電磁誘導方式等によって非接触で通信可能である。
なお、課金カード31、IDカード32を兼用し、1つのカードにすることもできる。この場合には、課金カード31の識別情報をプレイヤ識別情報として利用し、また、課金カードRW11b及びIDカードリーダ12を兼用し1つの装置にすればよい。
The
The billing card 31 and the ID card 32 can also be used as a single card. In this case, the identification information of the billing card 31 may be used as player identification information, and the billing card RW11b and the
操作部13は、操作パネルに設けられたレバー、ボタン等を備える。
操作部13は、プレイヤから、プレイ時の操作、プレイ開始時の操作、予約に関する操作等を受け付ける。
なお、操作部13は、予約に関する操作として、予約用表示部19に表示されるポインタ3(図8参照)によるボタンの選択及び確定や、ソフトウェアキーボード等の方式による数字入力等を受け付けることができる。
主表示部14は、例えば液晶表示装置等である。主表示部14は、プレイ中のプレイ画面等を表示する。
The
The
Note that the
The
記憶部15は、ゲーム機ID、ゲームプログラム15aを備える。
図示は省略するが、ゲーム機IDは、ゲーム機個別の情報であり、ゲーム機を識別可能な情報である。
ゲームプログラム15aは、格闘ゲームをプレイ実行するためのプログラムである。
制御部16は、予約管理装置40との間の通信処理、予約に関する操作の受け付けの処理、ゲームプログラム15aに従ってプレイ進行に関する処理等を行う。
The storage unit 15 includes a game machine ID and a game program 15a.
Although illustration is omitted, the game machine ID is information for each game machine and is information for identifying the game machine.
The game program 15a is a program for playing and executing a fighting game.
The control unit 16 performs communication processing with the reservation management device 40, processing for accepting an operation regarding reservation, processing regarding play progress according to the game program 15a, and the like.
図3(A)に示すように、報知用表示部18、予約用表示部19は、液晶表示装置等である。
報知用表示部18、予約用表示部19は、ゲーム機10の筺体に一体的に設置されているが、これらの表示内容は、主に予約管理装置40によって制御される。このため、報知用表示部18及び予約用表示部19と、ゲーム機10の制御部16との間は、信号線等で接続しなくてもよい。また、報知用表示部18及び予約用表示部19と、予約管理装置40との間は、通信網で接続された形態に限定されず、図2に示すように、映像信号を通信するための映像ケーブル2cで接続されていてもよい。
As shown in FIG. 3A, the notification display unit 18 and the
The notification display unit 18 and the
報知用表示部18は、ゲーム機10の予約状況(ゲーム機10が予約されているか否か)を表示する。報知用表示部18は、ゲーム機10の筺体の上側に設置されている。このため、報知用表示部18は、ゲーム機10の予約状況を、ゲーム機10の周囲の人に対して報知できる。
予約用表示部19は、予約したゲーム機(つまり各ゲーム機から予約した他のゲーム機)のプレイ画面、予約に関する各種画面等を表示する。予約用表示部19は、主表示部14の直近に配置されている。このため、プレイヤは、主表示部14のプレイ画面を確認しながら、予約用表示部19の表示内容を容易に確認できる。
The notification display unit 18 displays the reservation status of the game machine 10 (whether or not the
The
(ゲーム機20)
ゲーム機20の構成及びゲーム機10の構成は、同様であり、ゲーム種別に関する構成のみが異なる。
すなわち、ゲーム機20は、コイン投入口21a、課金カードRW21b、IDカードリーダ22、操作部23、主表示部24、記憶部25、制御部26、報知用表示部28(報知部)、予約用表示部29を備える。
操作部23は、ハンドル、アクセル、ブレーキ等を備える。
記憶部25は、カーレースゲームのゲームプログラム25aを記憶している。
(Game machine 20)
The configuration of the
That is, the
The
The storage unit 25 stores a game program 25a for a car racing game.
(予約管理装置40)
予約管理装置40は、複数のゲーム機の予約に関して、統括的に管理する装置である。
予約管理装置40は、記憶部45、制御部46を備える。
記憶部45は、予約プログラム45a、予約情報記憶部45bを備える。
予約プログラム45aは、予約に関する処理をするためのプログラムである。
予約情報記憶部45bは、予約情報を記憶する(図7参照)。
予約情報の詳細は、後述する。
制御部46は、予約管理部46aを備える。
予約管理部46aは、予約プログラム45aによって動作する。予約管理部46aは、ゲーム機の予約に関する処理等をする。
制御部46の詳細な処理は、後述する。
(Reservation management device 40)
The reservation management device 40 is a device that comprehensively manages reservations for a plurality of game machines.
The reservation management device 40 includes a storage unit 45 and a control unit 46.
The storage unit 45 includes a reservation program 45a and a reservation information storage unit 45b.
The reservation program 45a is a program for processing related to reservation.
The reservation information storage unit 45b stores reservation information (see FIG. 7).
Details of the reservation information will be described later.
The control unit 46 includes a reservation management unit 46a.
The reservation manager 46a is operated by the reservation program 45a. The reservation management unit 46a performs processing related to the reservation of the game machine.
Detailed processing of the control unit 46 will be described later.
(中央サーバ50)
図1に示すように、中央サーバ50は、各店舗の店舗システム5を統括的に制御する。
中央サーバ50は、記憶部55、制御部56を備える。
記憶部55は、プレイ状況記憶部55aを備える。
プレイ状況記憶部55aは、各店舗の各ゲーム機のプレイ状況に関する情報を記憶する。プレイ状況に関する情報は、各ゲーム機のプレイの進行状況に関するものであり、例えば、プレイ開始からの経過時間、得点、プレイヤが操作するキャラクタのライフ値等の情報を備える。
各ゲーム機は、プレイ進行時において、プレイ状況を中央サーバ50に逐次送信し、中央サーバ50の制御部56は、受信したプレイ状況に基づいてプレイ状況記憶部55aの情報を更新する。
(Central server 50)
As shown in FIG. 1, the central server 50 comprehensively controls the store system 5 of each store.
The central server 50 includes a
The
The play status storage unit 55a stores information regarding the play status of each game machine in each store. The information related to the play status relates to the progress of play of each game machine, and includes information such as the elapsed time from the start of play, the score, and the life value of the character operated by the player.
Each game machine sequentially transmits the play status to the central server 50 when the play progresses, and the
[ゲームシステム1の動作]
図4から図6は、実施形態のゲームシステム1の動作の流れを説明する図である。
図7は、実施形態の予約情報記憶部45bの予約情報を説明する図である。
図8は、実施形態のゲーム機20の予約用表示部29の画面を説明する図である。
図9は、実施形態のゲーム機10の予約用表示部19の画面を説明する図である。
以下の説明では、ゲーム機10でプレイヤP1がゲーム機10でプレイしている時点から説明する。
[Operation of Game System 1]
4 to 6 are diagrams for explaining the operation flow of the game system 1 according to the embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating reservation information in the reservation information storage unit 45b according to the embodiment.
FIG. 8 is a diagram illustrating a screen of the
FIG. 9 is a diagram illustrating a screen of the
In the following description, the
(プレイヤP2がゲーム機20でプレイ実行するまで:S1〜S12)
ステップS(以下「S」という)1において、ゲーム機10のプレイ進行部は、プレイヤP1のプレイ(現プレイ)のプレイ進行の処理をする。
(Until the player P2 performs play on the game machine 20: S1 to S12)
In step S (hereinafter referred to as “S”) 1, the play progression unit of the
プレイヤP1がゲーム機10でプレイ中なので、プレイヤP2は、格闘ゲームをプレイするためには、プレイヤP1のプレイが終了するまで待つ必要がある。プレイヤP2は、待ち時間に、他のゲームをすることができる。以下、プレイヤP2がゲーム機20でドライブゲームをする例を説明する。
S2において、ゲーム機20の制御部26は、プレイヤP2から予約処理開始のための操作を受け付けると、予約開始の操作情報を予約管理装置40に出力する。なお、この場合、予約管理装置40の予約管理部46aが、選択画面61(図8(A)参照)を予約用表示部29に表示し、ゲーム機20の制御部26が、予約ボタン61aの選択操作を受け付ければよい。
Since the player P1 is playing with the
In S <b> 2, when receiving an operation for starting the reservation process from the player P <b> 2, the control unit 26 of the
S3において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約開始の操作情報を受信すると、予約ゲーム機選択画面62を予約用表示部29に表示する。
図8(B)に示すように、予約ゲーム機選択画面62は、ゲーム機20以外のゲーム機を選択するための複数のボタン62a〜62dを備える。
この例では、プレイヤP2は、格闘ゲームのゲーム機10に対応したボタン62aを選択すればよい。
In S <b> 3, when the reservation management unit 46 a of the reservation management device 40 receives the operation information for starting the reservation, the reservation game machine selection screen 62 is displayed on the
As shown in FIG. 8B, the reserved game machine selection screen 62 includes a plurality of
In this example, the player P2 may select the
S4において、ゲーム機20の制御部26は、ボタンの選択操作を受け付け、選択されたボタン、つまり選択されたゲーム機の情報を、予約管理装置40に送信する。この例では、制御部26は、「ゲーム機10が選択されたこと」を示す情報を送信する。
S5において、予約管理装置40の予約管理部46aは、これを受信すると、予約ID入力画面63を予約用表示部29に表示する。
図8(C)に示すように、予約ID入力画面63は、プレイヤに対して、IDカード32をIDカードリーダ22にかざすように促す表示、任意の番号の入力操作を促す表示を備える。
予約ID(予約識別情報)は、プレイヤP2による予約を識別するための識別情報である。また、予約IDは、予約後における処理の入力操作が、実際に予約したプレイヤによるものであるかの正当性を確認するための認証情報としても利用される。
実施形態では、予約IDとして、IDカード32に記憶されたプレイヤID及びプレイヤP2が任意に決めた番号のいずれかを用いる。プレイヤP2は、任意に決めた番号を、操作部23を操作して入力できる。
In S <b> 4, the control unit 26 of the
In S5, when receiving this, the reservation management unit 46a of the reservation management apparatus 40 displays the reservation ID input screen 63 on the
As shown in FIG. 8C, the reservation ID input screen 63 includes a display that prompts the player to hold the ID card 32 over the
The reservation ID (reservation identification information) is identification information for identifying a reservation made by the player P2. The reservation ID is also used as authentication information for confirming whether the input operation of the process after the reservation is made by the actually reserved player.
In the embodiment, either a player ID stored in the ID card 32 or a number arbitrarily determined by the player P2 is used as the reservation ID. The player P2 can input an arbitrarily determined number by operating the
S6において、ゲーム機20の制御部26は、IDカードリーダ22がIDカード32からプレイヤIDを取得した場合には、予約IDとしてプレイヤIDを予約管理装置40に送信する。一方、ゲーム機20の制御部26は、番号の入力を受け付けた場合には、予約IDとしてその番号を予約管理装置40に送信する。
図8(C)は、予約IDとして、「予約番号=1234」が入力された例である。
In S <b> 6, when the
FIG. 8C shows an example in which “reservation number = 1234” is input as the reservation ID.
S7において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約IDを受信すると、課金受け付け画面64を予約用表示部29に表示する。
図8(D)に示すように、課金受け付け画面64は、プレイヤP2に対してプレイ料金の課金を促す画面である。プレイヤP2は、課金受け付け画面64に従って、プレイ料金の支払いとして、課金カード31を課金カードRW21bにかざすか、コインをコイン投入口21aに投入すればよい。
In S <b> 7, when the reservation management unit 46 a of the reservation management apparatus 40 receives the reservation ID, it displays a charge acceptance screen 64 on the
As shown in FIG. 8D, the charge acceptance screen 64 is a screen that prompts the player P2 to charge the play fee. The player P2 may hold the charging card 31 over the charging card RW21b or insert a coin into the
S8において、ゲーム機20の制御部26は、課金カード31又はコインによる課金を受け付けると、課金情報を予約管理装置40に送信する。
S9において、予約管理装置40の予約管理部46aは、課金情報を受信すると、ゲーム機20に対して、プレイ開始を許可する。
S10において、ゲーム機20の制御部26は、これを受信すると、カーレースのプレイを開始する。
このように、予約管理部46aは、ゲーム機10における格闘ゲームの予約成立の条件の1つとして、これとは異なるゲームであるゲーム機20におけるカーレースゲームのプレイ料金の課金(S8)を要件とする。このため、予約管理部46aは、ゲーム機10でプレイする意思のない人によるいたずらな予約を、抑制できる。
In S <b> 8, the control unit 26 of the
In S9, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 permits the
In S10, the control part 26 of the
As described above, the reservation management unit 46a is required to charge the play fee of the car racing game (S8) in the
S11において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約情報を予約情報記憶部45bに記憶する。
図7に示すように、予約情報は、予約ID、予約されたゲーム機の種別、予約中にプレイするゲーム機の種別、これら2つのゲーム機のステータスが対応付いた情報である。
なお、ゲーム機10以外の予約がされている場合には、予約情報記憶部45bは、これらの予約を、他の予約IDと対応付けて記憶する。このため、予約管理部46aは、予約IDに基づいて複数の予約を識別し、各予約を管理できる。
In S11, the reservation management unit 46a of the reservation management apparatus 40 stores the reservation information in the reservation information storage unit 45b.
As shown in FIG. 7, the reservation information is information in which the reservation ID, the type of the reserved game machine, the type of the game machine to be played during the reservation, and the statuses of these two game machines are associated with each other.
When reservations other than for the
プレイが予約されたゲーム機の種別、予約中にプレイするゲーム機の種別は、この例では、それぞれゲーム機10,20である。ゲーム機の種別は、例えば、ゲーム機IDによって管理できる。
ゲーム機のステータスは、各ゲーム機10,20の各時点における状態を示す情報である。予約管理装置40の予約管理部46aは、処理の進行に応じて、ステータスを更新する。S10が終了した時点では、ゲーム機10のステータスは「プレイ実行中、予約中」であり、ゲーム機20のステータスは「プレイ実行中」である。
In this example, the type of game machine reserved for play and the type of game machine played during reservation are
The status of the game machine is information indicating the state of each
これまでの処理によって、予約管理部46aは、プレイヤP1がゲーム機10でプレイ中において、プレイヤP2のゲーム機10での次回プレイの予約を、予約IDによって識別可能にして受け付けることができる。また、予約管理部46aは、予約中におけるプレイヤP2のゲーム機20でのプレイを、予約IDによって識別可能にして受け付け、また実行できる。
Through the processing so far, the reservation management unit 46a can accept the reservation of the next play on the
S12において、予約管理装置40の予約管理部46aは、ゲーム機10の格闘ゲームのプレイ画面を取得して、これを、ゲーム機20の予約用表示部29に表示する(図3参照)。予約管理部46aは、ゲーム機20のカーレースのプレイが開始してから、ゲーム機10の格闘ゲームのプレイが終了するまで、この表示を継続する。
これにより、プレイヤP2は、ゲーム機20でプレイしている状態で、ゲーム機10のプレイの進展を確認できる。このため、プレイヤP2は、どの位の時間待てば、ゲーム機10でのプレイが終了するかの予測等をできる。
一方、予約管理装置40の予約管理部46aは、ゲーム機10の報知用表示部18に「予約中」という表示を表示する(図3(A)参照)。予約管理部46aは、ゲーム機20のプレイが開始してから、ゲーム機10のプレイが終了するまで、この表示を継続する。
これにより、ゲーム機10周囲の人は、プレイヤP1のプレイ後に、他の人(プレイヤP2)が予約していることを理解できる。このため、ゲーム機10周囲の人は、ゲーム機10に並んで順番待ちしても、次にプレイできないことを理解できる。
In S12, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 acquires the fighting game play screen of the
Thereby, the player P2 can confirm the progress of the play of the
On the other hand, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 displays a display of “being reserved” on the notification display unit 18 of the game machine 10 (see FIG. 3A). The reservation management unit 46a continues this display until the play of the
Thereby, the person around the
なお、図示は省略するが、プレイヤP2のゲーム機20でのプレイが、プレイヤP1のゲーム機10でのプレイよりも先に終わってしまう場合がある。この場合には、ゲーム機20の制御部26は、S2からの処理を繰り返し、また、予約管理装置40の予約管理部46aは、S3からの処理を繰り返す。
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the play with the
(プレイヤP1のゲーム機10のプレイ終了後の処理:S20〜S28)
S20において、ゲーム機10の制御部16は、プレイヤP1のプレイが終了すると、プレイ終了を示すプレイ終了情報を、予約管理装置40に対して送信する。
S21において、予約管理装置40の予約管理部46aは、ゲーム機10に対して、プレイヤP2が予約したプレイのみを受け付けるように指示する。
S22において、ゲーム機10の制御部16は、予約管理装置40の命令に応じて、プレイヤP2が予約したプレイのみを受け付ける。これにより、ゲーム機10は、他の新たなプレイ(プレイヤP2が予約したプレイ以外のプレイ)の受け付けを中止する。
(Process after completion of play of
In S <b> 20, the control unit 16 of the
In S21, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 instructs the
In S <b> 22, the control unit 16 of the
S23において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約プレイ受け付け画面71をゲーム機10の予約用表示部19に表示する。
図9(A)に示すように、予約プレイ受け付け画面71は、予約したプレイヤP2に対して、予約IDの入力を促すものである。
ゲーム機10は、予約IDが入力されることを、待機した状態となる。
In S <b> 23, the reservation management unit 46 a of the reservation management apparatus 40 displays the reservation play acceptance screen 71 on the
As shown in FIG. 9A, the reserved play acceptance screen 71 prompts the reserved player P2 to input a reservation ID.
The
S24において、予約管理装置40の予約管理部46aは、上記S20のプレイ終了情報を受信したことに応じ、ゲーム機20側の処理として、ゲーム機20に対して、ゲーム機20でのプレイヤP2のプレイを中断するように指示する。
但し、予約管理装置40の予約管理部46aは、プレイヤP2のプレイの中断中であっても、プレイヤP2以外のプレイヤの他のプレイの受け付けを許可する。
S25において、ゲーム機20の制御部26は、予約管理装置40からの指示に応じて、プレイヤP2のプレイを中断する。この場合、予約管理部46aは、プレイヤP2のプレイ進行を、その時点で停止した状態(いわゆるポーズの状態)にする。予約管理部46aは、プレイ進行の停止状態を、後述するS53まで維持する。
つまり、ゲーム機20は、プレイ再開を待機した状態となる。
In S24, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 responds to the reception of the play end information in S20 with respect to the
However, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 allows other players other than the player P2 to accept other plays even when the player P2 is interrupted.
In S25, the control unit 26 of the
That is, the
また、予約管理部46aは、プレイヤP2以外のプレイヤの他のプレイを受け付ける。つまり、予約管理部46aは、プレイヤP2以外のプレイヤの課金を受け付けた場合には、プレイヤP2のプレイ進行を停止した状態で、他のレーシングゲームを進行する。この場合には、予約管理部46aは、プレイヤP2のプレイを停止した状態を維持し、かつ、ゲームプログラム25aを新たに起動すればよい。
これにより、ゲーム機20は、プレイヤP2のプレイ中断中に、他のプレイヤのプレイを実行できるので、稼働率を維持できる。
In addition, the reservation management unit 46a accepts other plays of players other than the player P2. In other words, when the reservation management unit 46a accepts billing from players other than the player P2, the reservation management unit 46a proceeds with another racing game while the player P2 stops playing. In this case, the reservation management unit 46a may maintain the state where the play of the player P2 is stopped and newly start the game program 25a.
Thereby, since the
S26において、予約管理装置40の予約管理部46aは、「ゲーム機10のプレイ終了」の文字情報等を、ゲーム機20の予約用表示部29に表示する。すなわち、予約管理部46aは、プレイヤP2に対して、ゲーム機10でのプレイが終了し、予約したプレイがプレイ可能な状態であることを報知する。
S26の処理によって、プレイヤP2は、ゲーム機20のプレイが中断した理由を理解できる。この場面において、プレイヤP2は、ゲーム機10でプレイするために、ゲーム機20からゲーム機10に移動して、予約したプレイの受け付けを行えばよい(図1、図3の矢印♯1参照)。
In S <b> 26, the reservation management unit 46 a of the reservation management device 40 displays character information such as “play end of the
By the process of S26, the player P2 can understand the reason why the play of the
S27において、予約管理装置40の予約管理部46aは、プレイ再開受け付け画面65をゲーム機20の予約用表示部29に表示する。
図8(E)に示すように、プレイ再開受け付け画面65は、ゲーム機20が、プレイヤP2の中断したプレイの再開を受け付けること、プレイヤP2以外の他プレイを受け付けることを示す画面である。
プレイの再開時の入力操作については、後述する。
In S <b> 27, the reservation management unit 46 a of the reservation management apparatus 40 displays the play resumption acceptance screen 65 on the
As shown in FIG. 8 (E), the play resumption acceptance screen 65 is a screen indicating that the
The input operation when resuming play will be described later.
S28において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約情報記憶部45bの予約情報のステータスを更新する。
図7に示すように、ステータスは、ゲーム機10が「予約したプレイを受け付け中であり、これ以外の他プレイを受け付けない状態であること(S22参照)」、ゲーム機20が「プレイヤP2のプレイを中断中であり、その再開を待機した状態であること、中断中以外の他のプレイを受け付けていること(S25参照)」を示す情報に更新される。
In S28, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 updates the status of the reservation information in the reservation information storage unit 45b.
As shown in FIG. 7, the status indicates that the
(プレイヤP2の予約したプレイのゲーム機10での実行時の処理:S30〜S36)
この時点のゲーム機10の予約用表示部19は、予約プレイ受け付け画面71を表示した状態(S23)である。プレイヤP2は、この画面に従って、上記S6でゲーム機20から入力した予約IDを入力する。プレイヤP2は、S6と同じ方法、つまり、IDカード32をIDカードリーダ12で読み取る方法、又は予約番号を操作部13で入力する方法で、予約IDを入力する。
図9(A)の例は、プレイヤP2が、S6と同じ予約IDとして「ID=1234」を、操作部13から入力した場合の画面である。
(Process at the time of execution with the
The
The example of FIG. 9A is a screen when the player P2 inputs “ID = 1234” from the
S30において、ゲーム機10の制御部16は、予約IDが入力されると、これを予約管理装置40に送信する。
S31において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約IDを受信すると、予約情報記憶部45bを参照することにより、その予約IDがゲーム機10の予約に関するものであるか否かを確認する。図7の例では、「ID=1234」の予約IDと、ゲーム機10とが対応付いているので、予約管理部46aは、受信した予約IDがゲーム機10の予約に関するものと判定する。また、これらの対応付けにより、予約管理部46aは、プレイヤP2が正当であると認証できる。
In S30, when the reservation ID is input, the control unit 16 of the
In S31, when the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 receives the reservation ID, the reservation management unit 46a refers to the reservation information storage unit 45b to check whether or not the reservation ID relates to the reservation of the
なお、図示は省略するが、予約管理部46aは、受信した予約IDと、ゲーム機10とが対応付いていない場合には、適正な予約IDがゲーム機10で入力されるまで、待機する。このため、プレイヤP2以外の人は、不当な予約IDを用いて、ゲーム機10でプレイすることはできない。
これにより、ゲームシステム1は、ゲーム機10でプレイヤP1のプレイが終了後、プレイヤP2がゲーム機10のところに到達するまでの間に、プレイヤP2以外の人が割り込んでプレイすることを抑制できる。
Although illustration is omitted, when the received reservation ID does not correspond to the
Thereby, the game system 1 can suppress a person other than the player P2 from interrupting and playing after the player P1 has finished playing on the
S32において、図9(B)に示すように、予約管理装置40の予約管理部46aは、課金受け付け画面72を、ゲーム機10の予約用表示部19に表示する。予約用表示部19の課金受け付け画面72は、上記S7での予約用表示部29の課金受け付け画面64(図8(D)参照)と同様な画面である。
In S32, as shown in FIG. 9B, the reservation management unit 46a of the reservation management apparatus 40 displays the charge acceptance screen 72 on the
S33において、ゲーム機10の制御部16は、課金カード31又はコインによる課金を受け付けると、課金情報を予約管理装置40に送信する。
S34において、予約管理装置40の予約管理部46aは、課金情報を受信すると、ゲーム機10に対して、予約したプレイの開始を許可する。このように、予約管理部46aは、予約IDの入力に応じて(S30)、予約されたプレイをゲーム機10で実行可能な状態とする。
S35において、ゲーム機10の制御部16は、これを受信すると、格闘ゲームをプレイ開始する。
In S <b> 33, the control unit 16 of the
In S <b> 34, when the reservation management unit 46 a of the reservation management device 40 receives the charging information, the reservation management unit 46 a permits the
In S35, the control part 16 of the
S36において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約情報記憶部45bのゲーム機10のステータスを更新する。
図7に示すように、ゲーム機10のステータスは、「予約したプレイを実行中」を示す情報に更新される。
In S36, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 updates the status of the
As shown in FIG. 7, the status of the
(プレイヤP2のゲーム機10のプレイ終了後の処理:S40〜S43)
S40において、ゲーム機10の制御部16は、プレイヤP2のプレイが終了すると、プレイ終了情報を予約管理装置40に送信する。
S41において、予約管理装置40の予約管理部46aは、これを受信すると、ゲーム機に関して、他のプレイの受け付けを許可する。
S42において、ゲーム機10の制御部16は、予約管理装置40からの指示に応じて、他のプレイを受け付ける。
これにより、ゲーム機10は、プレイヤP2が予約したプレイを終了後には、通常通り、新たなプレイを受け付けることができる。
S43において、予約管理装置40の予約管理部46aは、ゲーム機10側の予約に関する処理を終了する(図7参照)。
(Process after completion of play of
In S <b> 40, the control unit 16 of the
In S41, when receiving this, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 permits the acceptance of another play for the game machine.
In S <b> 42, the control unit 16 of the
Thereby, the
In S43, the reservation management unit 46a of the reservation management apparatus 40 ends the processing related to the reservation on the
(プレイヤP2のゲーム機20のプレイの再開処理:S50〜S54)
ここで、プレイヤP2は、ゲーム機20のところに戻って、中断したプレイをゲーム機20で再開できる(図1、図3(B)の矢印♯2参照)。
図8(E)に示すように、プレイヤP2は、予約用表示部29のプレイ再開受け付け画面65の指示に従って、予約IDを操作部23から入力すればよい。
(Play restart processing of the
Here, the player P2 can return to the
As shown in FIG. 8E, the player P <b> 2 may input a reservation ID from the
S50において、ゲーム機20の制御部26は、予約IDが入力されると、これを予約管理装置40に送信する。
S51において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約IDを受信すると、上記S31と同様に、確認の処理をする。予約管理部46aは、予約情報記憶部45bを参照した結果、その予約IDがゲーム機10の予約に関するものであった場合には、S52に進む。
S52において、予約管理装置40の予約管理部46aは、ゲーム機20に対して、中断したプレイ、すなわちS25で停止した状態のプレイを、再開するように指示する。
このように、予約管理部46aは、予約IDの入力に応じて(S50)、中断されたプレイを、ゲーム機20で実行可能な状態とする。
この場合、予約管理部46aは、課金部による課金を行わない。
In S <b> 50, when the reservation ID is input, the control unit 26 of the
In S51, when the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 receives the reservation ID, the reservation management unit 46a performs a confirmation process in the same manner as in S31. If the reservation ID is related to the reservation of the
In S52, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 instructs the
In this way, the reservation management unit 46a makes the interrupted play executable by the
In this case, the reservation management unit 46a does not charge by the charging unit.
S53において、ゲーム機20の制御部26は、予約管理装置40からの許可に応じて、S25で中断していたプレイを再開する。
これにより、プレイヤP2は、ゲーム機20でのプレイを中断し、ゲーム機20から一旦離れた後でも、ゲーム機20に戻って、中断したプレイの続きをプレイできる。
S54において、予約管理装置40の予約管理部46aは、予約情報記憶部45bのゲーム機20のステータスを更新する。
図7に示すように、ゲーム機20のステータスは、「中断したプレイを再開」したことを示す情報に更新される。
In S53, the control unit 26 of the
Thereby, the player P2 interrupts the play on the
In S54, the reservation management unit 46a of the reservation management device 40 updates the status of the
As shown in FIG. 7, the status of the
(プレイヤP2のゲーム機20のプレイ終了後の処理:S60〜S63)
S60〜S63の処理は、S40〜S43と同様であり、つまり、ゲーム機20でのプレイヤP2のプレイが終了すると、予約管理装置40の予約管理部46aは、ゲーム機20に対して新たなプレイの受け付けを許可する。また、予約管理部46aは、ゲーム機20側の予約に関する管理を終了する。
そして、予約管理部46aは、予約ID「ID=1234」の予約に関する管理を終了する。
(Process after completion of play of
The processes of S60 to S63 are the same as S40 to S43. That is, when the play of the player P2 on the
Then, the reservation management unit 46a ends the management related to the reservation with the reservation ID “ID = 1234”.
以上の処理によって、プレイヤP2は、ゲーム機10でのプレイヤP1のプレイが終了するまでゲーム機20でプレイでき、また、プレイヤP1のプレイ終了後には、ゲーム機20でプレイを中断し、ゲーム機10で予約したプレイをすることができる。さらに、プレイヤP2は、ゲーム機10での予約したプレイの終了後には、ゲーム機20に戻って中断したプレイを再開できる。
この場合、予約管理装置40は、ゲーム機10のプレイの予約及び予約したプレイの実行許可と、ゲーム機20で中断したプレイの再開許可とを、1つの予約IDを用いて管理できるので、管理が容易である。また、プレイヤにとっては、ゲーム機10,20の両方に同じ予約IDを入力すればよいので、プレイの予約、プレイの再開等の操作が容易であり、また便利である。
By the above processing, the player P2 can play with the
In this case, the reservation management apparatus 40 can manage the reservation of the play of the
また、予約管理装置40は、ゲーム機20で中断したプレイ再開する場合、プレイ料金を課金することなく、再開を許可する。
これにより、プレイヤP2は、ゲーム機10でのプレイヤP1のプレイが終了するまでの待ち時間に、ゲーム機20でのプレイ開始時にプレイ料金を支払えば、ゲーム機20で中断したプレイの再開時には、プレイ料金が不要である。このため、プレイヤP2は、待ち時間にゲーム機20でプレイしても、プレイ料金が無駄にならない。これにより、プレイヤP2は、待ち時間を有効に活用できる。
一方、システム運営者等は、待ち時間のプレイにプレイ料金を支払うことに関して、プレイヤP2の抵抗を減らすことができ、かつ、ゲーム機20等でプレイするように強く促すことができるので、ゲーム機の稼働率を向上できる。
Further, the reservation management device 40 permits the resumption without charging the play fee when resuming the play interrupted by the
Thereby, if the player P2 pays a play fee at the start of play on the
On the other hand, the system operator or the like can reduce the resistance of the player P2 regarding paying the play fee for the waiting time play, and can strongly encourage the player to play with the
なお、以上の例では、予約管理装置40は、ゲーム機20からゲーム機10に対しての予約に関する処理をする例を示したが、その逆も可能であるし、また、店舗内の他のゲーム機間についても同様に予約に関する処理を行うことができる。
In the above example, the reservation management device 40 has shown an example of processing related to the reservation from the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、後述する変形形態等のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, various deformation | transformation and a change are possible like the deformation | transformation form etc. which are mentioned later, These are also It is within the technical scope of the present invention. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that the above-described embodiment and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.
(変形形態)
(1)実施形態において、予約管理装置は、待ち時間にプレイされるゲーム機のプレイを中断する場合には、そのプレイの進行を停止させ、再開時には、停止した状態のプレイを進行させる例を示したが、これに限定されない。中央サーバは、各ゲーム機のプレイ状況を記憶しているので、予約管理装置は、中央サーバの情報を利用することにより、プレイの中断、再開をさせてもよい。
この場合には、例えば、予約管理装置は、プレイ中断時において、ゲーム機に対して、プレイの進行を途中で終了するように指示し、また、中央サーバに対して、プレイ中断時のプレイ状況を記憶するように依頼すればよい。そして、予約管理装置は、プレイ再開時において、中央サーバからプレイの中断時におけるプレイ状況の情報を取得し、ゲーム機に対して、その取得したプレイ状況に基づいて終了時点からプレイを再開するように指示すればよい。
(Deformation)
(1) In the embodiment, when the reservation management device interrupts the play of the game machine that is played during the waiting time, the reservation management device stops the progress of the play, and when restarting, the reservation management device advances the play in the stopped state. Although shown, it is not limited to this. Since the central server stores the play status of each game machine, the reservation management device may use the information of the central server to suspend and resume play.
In this case, for example, when the play is interrupted, the reservation management device instructs the game machine to end the progress of the play in the middle, and the play status at the time of the play interrupt to the central server May be requested to memorize. Then, the reservation management device acquires information on the play status at the time of interruption of play from the central server at the time of resuming play, and resumes play from the end point based on the acquired play status for the game machine. You can tell
(2)実施形態において、予約管理装置は、1回のプレイの予約を受け付ける例を示したが、これに限定されない。予約管理装置は、次回以降の複数のプレイの予約を、順番に受け付けてもよい。
(3)実施形態において、予約に関連した画面(図8、図9)は、予約用表示部に出力される例を示したが、これに限定されない。例えば、これらの画面は、ゲーム機の主表示部に出力されてもよい。
(2) In the embodiment, the reservation management apparatus has shown an example of accepting a reservation for one play, but the present invention is not limited to this. The reservation management apparatus may accept in advance reservations for a plurality of plays from the next time onward.
(3) In the embodiment, the screens related to the reservation (FIGS. 8 and 9) are output to the reservation display unit. However, the present invention is not limited to this. For example, these screens may be output to the main display unit of the game machine.
(4)実施形態において、課金部(コイン投入口、課金カードRW)は、ゲーム機の制御部が制御し、ゲーム機の制御部が、課金情報を予約管理装置に送信する例を示したが、これに限定されない。例えば、予約管理装置が、課金部を直接制御し、課金情報に基づいて、各ゲーム機に対してプレイ実行の許可をしてもよい。
(5)実施形態において、予約時の入力操作は、ゲーム機の操作部を用いる例を示したが、これに限定されない。例えば、予約時の操作用の操作部を別途設けて、この操作部が、操作情報をゲーム機を介することなく予約管理装置に直接出力してもよい。この場合には、予約用表示部は、この操作部を兼用するタッチパネル等でもよい。
(4) In the embodiment, the charging unit (coin slot, charging card RW) is controlled by the control unit of the game machine, and the control unit of the game machine transmits the charging information to the reservation management device. However, the present invention is not limited to this. For example, the reservation management device may directly control the charging unit and allow the game machines to play based on the charging information.
(5) In the embodiment, the input operation at the time of reservation is an example using the operation unit of the game machine, but is not limited thereto. For example, an operation unit for operation at the time of reservation may be provided separately, and this operation unit may directly output the operation information to the reservation management device without using a game machine. In this case, the reservation display unit may be a touch panel that also serves as the operation unit.
1…ゲームシステム 5…店舗システム 10,20…ゲーム機 11a,21a…コイン投入口 11b,21b…課金カードRW 12,22…IDカードリーダ 13,23…操作部 14,24…主表示部 15,25,45,55…記憶部 15a,25a…ゲームプログラム 16,26,46,56…制御部 18,28…報知用表示部 19,29…予約用表示部 31…課金カード 32…IDカード 40…予約管理装置 45a…予約プログラム 45b…予約情報記憶部 46a…予約管理部 50…中央サーバ 55a…プレイ状況記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 5 ...
Claims (7)
前記第1ゲーム機の現プレイ中において、次回以降の前記第1ゲーム機のプレイの予約を予約識別情報によって識別可能に受け付け、前記第2ゲーム機でのプレイを予約識別情報に対応付けて受け付ける予約管理部とを備え、
前記予約管理部は、
前記第1ゲーム機で現プレイが終了したことに応じて、前記第2ゲーム機でのプレイを中断し、
前記予約識別情報の入力に応じて、予約されたプレイを前記第1ゲーム機で実行可能にし、
前記予約識別情報の入力に応じて、中断されたプレイを前記第2ゲーム機で再開可能にすること、
を特徴とするゲームシステム。 A first game machine and a second game machine arranged in the store;
During the current play of the first game machine, reservations for play of the first game machine after the next time are received identifiable by reservation identification information, and play on the second game machine is received in association with reservation identification information. With a reservation manager,
The reservation management unit
In response to the end of the current play on the first game machine, the play on the second game machine is interrupted,
In response to the input of the reservation identification information, the reserved play can be executed on the first game machine,
Enabling the interrupted play to be resumed on the second game machine in response to the input of the reservation identification information;
A game system characterized by
プレイヤから課金する課金部を備え、
前記予約管理部は、
前記第2ゲーム機でのプレイを前記予約識別情報に対応付けて受け付ける場合に、前記課金部でプレイヤから課金し、
中断されたプレイを前記第2ゲーム機で再開する場合には、前記課金部でプレイヤから課金しないこと、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
A charging unit for charging from a player;
The reservation management unit
When accepting a play on the second game machine in association with the reservation identification information, the billing unit charges the player,
In the case of resuming the interrupted play with the second game machine, the charging unit does not charge from the player;
A game system characterized by
前記第2ゲーム機は、前記第1ゲーム機の現プレイのプレイ画面を表示する予約用表示部を備えること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to claim 1 or 2,
The second game machine includes a reservation display unit for displaying a play screen of the current play of the first game machine;
A game system characterized by
前記第2ゲーム機は、前記第1ゲーム機での現プレイが終了したことを報知する報知部を備えること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3,
The second game machine includes a notifying unit for notifying that the current play on the first game machine is completed;
A game system characterized by
前記予約管理部は、
前記第2ゲーム機でのプレイを中断する場合に、前記第2ゲーム機のプレイの進行を停止するように指示し、
中断されたプレイを前記第2ゲーム機で再開する場合に、前記第2ゲーム機に対して、停止したプレイを再開するように指示すること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 4,
The reservation management unit
Instructing to stop the progress of the play of the second game machine when the play on the second game machine is interrupted,
Instructing the second game machine to resume the stopped play when resuming the interrupted play on the second game machine;
A game system characterized by
前記第2ゲーム機のプレイ状況を管理する中央サーバを備え、
前記予約管理部は、
前記第2ゲーム機でのプレイを中断する場合に、前記第2ゲーム機に対して、プレイの進行を途中で終了するように指示し、
中断されたプレイを前記第2ゲーム機で再開する場合に、前記中央サーバからプレイの中断時におけるプレイ状況の情報を取得し、前記第2ゲーム機に対して、取得したプレイ状況に基づいて終了時点からプレイを再開するように指示すること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 4,
A central server for managing the play status of the second game machine;
The reservation management unit
Instructing the second game machine to end the progress of the play in the middle when the play on the second game machine is interrupted,
When the interrupted play is resumed on the second game machine, information on the play situation at the time of the play interruption is obtained from the central server, and the second game machine is terminated based on the obtained play situation. Instructing to resume play from that point in time,
A game system characterized by
前記第2ゲーム機は、プレイ中断中において、他のプレイを実行可能なこと、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 6,
The second game machine is capable of executing another play during play interruption;
A game system characterized by
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