JP2018531561A6 - ステージセクションを有するライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステム - Google Patents

ステージセクションを有するライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステム Download PDF

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Abstract

インタラクティブなリアルタイム仮想ステージセットを作成して表示するためのアクティブおよびパッシブ3次元(3D)投影を使用する立体視システムが開示される。一実施形態では、システムは、プロジェクタを制御し、様々なステージセットの仮想画像を維持し、アップロードし、ストリーミングするための少なくとも1つのコンピュータプロセッサと共に、複数のオンセットスクリーンを表示する複数のプロジェクタを使用する。このシステムは、ライブステージ制作、コンサート、エンターテインメントアトラクションなどのイベントで使用するために完全にカスタマイズ可能に設計されている。さらに、リアルタイムでステージ演奏者の対話型仮想環境を作成するために、パッシブおよびアクティブ3Dビジュアルの両方を含む立体3D投影技術を革新的に使用する方法が開示される。根底では、この方法およびシステムは、複数の高ルーメン駆動プロジェクタの正確な配置と併せて、フロントおよびリアステージ投影3Dスクリーンを戦略的に配置するための革新的なアーキテクチャおよび構造を適用する。
【選択図】図1A

Description

本特許出願は、2015年7月31日に出願された米国の暫定特許出願第62/198,745号の、特許法*119(e)の下での優先権の便益を請求し、当該優先権の全てが、あたかも本願明細書で記載されているかのように、すべての目的のために本願明細書で引用されている。
本発明は、イベントおよびアトラクションで利用される投影システムに関する。より特殊性は、実施の形態の明システムの立体視システムを使うように積極的及び消極的な三次元(3D”の見通しを作成-表示の双方向変数の実時間仮想ステージを設定しる。一つの実施形態では、システムは複数のプロジェクタを複数設定画面は、少なくとも一つのコンピュータプロセッサーと関連する記憶を制御するためのプロジェクターおよび維持のため、アップロード、ストリーミングの様々なステージセットの仮想像する。の聴衆に提供して偏光活性ガラスを確実に見て適正に表示する3Dテレビやコンテンツである。さらに、その他の実施形態の発明の方法のための斬新な利用の3D投影技術を含むとしながら、サステナブルな3Dビジュアルを作成するために、仮想環境のためのステージ出演する。
演劇、音楽コンサート、ナイトクラブ、ツーリングショー、ライブイベント、コマーシャル、マーケティング、セールスピッチ、ブロードウェイ作品などのステージパフォーマンスは、何世紀にもわたって観客に魅了されている。どのように大きくても小さくても、観客は楽しむことができる。視聴者は、ビジュアルを強化したパフォーマンスやプレゼンテーションも楽しむことができる。遊園地で使用されるシミュレータは、エンターテイメントビジュアルのエンハンスまたはイマーシブの最近の例である。さらに、遊園地やその他のロケールでは、イベントに参加するのを待っている利用者のために、行事中にエンターテイメントビジュアルが提供されている。これに対応して、ステージ演奏、音楽コンサート、シミュレーション(エンターテイメントとトレーニングの両方の目的で)、ツーリングショー、マーケティングやセールスプレゼンテーションまで非常に複雑で非常に高価になっている。
いくつかのプレゼンテーションセットおよびショーのサイズ、複雑さおよび複雑さは、そのようなプレゼンテーションがどのようにおよびどのように視聴者に提供され得るかに多くの実質的な制限を課す。たとえば、使用可能なスペース、予算、および頻繁に使用可能な技術に制限がある。ちょうど2つの例を挙げると、ある大規模のプロダクション音楽コンサートやステージツアー演奏は、スペース、予算、および多くの場合、セットの作成、構築、取り下げ、および輸送に必要な実質的な機械的および電子的な複雑さのために必要な限られた場所でしか見ることができない。
既に述べたように、演劇制作、音楽コンサート、マーケティングブースなどの伝統的な小規模なステージや小規模のパフォーマンスセットでさえ、構築して維持するのに費用がかかることがある。そのようなセットが巡業公演のために輸送されると、構築および分解中の物理的要素の摩耗および裂傷は相当なものとなり得る。そのようなセットは、修理、保守、タッチアップ、または交換の可能性が常に求められている。集合が大きく複雑である場合、そのような複雑さが機械的および/または電子的であるかどうかにかかわらず、設定された構成要素の輸送および保管は扱いにくく高価になる可能性がある。
明らかに複雑な物理的ステージセットを作成、使用、管理することの費用と困難さの一部は、資格のあるスタッフの必要性と、そのような機器のすべてのニーズを処理する労働者を設定することである。そのため、メンテナンス、修理、在庫管理、運搬などの複雑なステージセットを監督する労働力は、生産のための非常に大きな追加リソース要件となる。このような制約や現状の制約のために、しばしばショーは提示されず、または課された制限および制約を満たすためにショー・ビジュアルが実質的に損なわれる。
必要とされているのは、視聴者に立体感のある立体映像をリアルタイムで生成して表示することが可能な投影技術および視覚技術における最新の進歩を利用するシステムおよび方法である。システムおよび方法の特定の例が開発され使用されているが、そのようなシステムはそれぞれ、「ショー中」であるという聴衆の感覚を改善するという所望の目的を実質的に損なういくつかの欠陥または問題を有する。
本発明は、パッシブまたはアクティブフィルタリング要素およびプロジェクション要素のいずれかを使用して様々なライブイベントで使用するための3次元立体投影を作成および表示するためのシステムを提供することによって、従来技術の欠点を克服する。
本発明の好ましい実施形態は、ライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を作成して表示するためのシステムであり、前記システムは、(a)完全に位置合わせされた後段前記第1の画像と前記第2の画像とを合成する合成手段と、(b)複数の対に配置され、前記複数のステージ上のスクリーン上に一貫したコンテンツ画像を投影する複数のプロジェクタと、(c)前記複数のプロジェクタを制御する少なくとも1つのプロセッサとを備え、インタラクティブであり、リアルタイムで更新され、ステージ上の演奏者を包み込むように見えるように、また、舞台セットに聴衆者達が入っているように見えるようにすることができる。
リアルタイムの3次元立体投影を作成して表示するための前記システムの別の好ましい実施形態は、さらに、完全に位置合わせされた後段画像、ステージ段階の画像、および前段の画像は、プレゼンテーションの仕様、特定のステージの物理的制約に合わせて完全に変更可能であり、特定の視聴者の視聴位置に合わせて調整される。
本発明のさらなる実施形態は、ステージセクションを有するライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を作成して表示するシステムであって、(a)複数のステージ上の発光ダイオード(LED)と、(b)前記複数のLEDディスプレイを制御する少なくとも1つのプロセッサであって、前記ステージ表示が 視聴者はダイナミックでインタラクティブであり、リアルタイムで更新され、ステージ上の演奏者を包み込むように見え、ステージ部に聴衆が入っているように見えるプロセッサを備える。
LEDディスプレイを使用してリアルタイムの3次元立体投影を作成し表示するための前記システムの別の好ましい実施形態は、完全に位置合わせされた後段画像、部分ステージ画像、前段の画像は、プレゼンテーション仕様、特定のステージの物理的制約に合わせて完全に変更可能であり、特定の視聴者の視聴位置に合わせて調整される。
本発明を説明するために、添付の図面は、現在好ましい態様および実施形態を示す。しかしながら、本発明は、添付の図面に示すように、正確に図示された構造、構造、または方法論に限定されないことを理解されたい。
パッシブシステム用の複数のスクリーンを組み込んだコンポーネントアーキテクチャの例示的な実施形態のシステム図である。 アクティブシステムの複数のスクリーンを組み込んだコンポーネントアーキテクチャの例示的な実施形態のシステム図である。 パッシブシステム用の単一画面システムのコンポーネントアーキテクチャおよびデータフローの例示的な実施形態のシステム図である。 アクティブシステムの単一画面システムのコンポーネントアーキテクチャおよびデータフローの例示的な実施形態のシステム図である。 リアルタイム3D立体視ディスプレイを提示するために使用される複数のスクリーンおよび後方に配置されたプロジェクタの構成およびアーキテクチャの例示的な実施形態のオーバーヘッド図である。 リアルタイムの3D立体表示存在するために使用は、複数のプロジェクター、パッシブセットアップための構成とアーキテクチャの例示的な実施形態の斜視図である。 リアルタイム3E立体ディスプレイを提示するために使用される複数の前部および後部スクリーンおよび前部および後部プロジェクタの構成およびアーキテクチャの別の例示的実施形態のオーバーヘッドZ深度図であり、プロジェクターの配置例、ステージ上のスクリーン、および視聴者の位置を示している。 リアルタイム3D立体視ディスプレイを提示するために使用されるLED壁によって生成される複数の前面および後面スクリーンの構成およびアーキテクチャの別の例示的な実施形態のオーバーヘッドZ深度図であり、ステージ上のLED壁の配置例、および観客の位置を示している。 リアルタイム3D立体表示を提示するために使用される複数のスクリーンおよびプロジェクタの構成およびアーキテクチャの別の例示的な実施形態のオーバーヘッド図であり、3Dディスプレイが投影されたメインスクリーンステージシーンの例示的な画像をさらに示す。 リアルタイム3D立体投影システムを用いた3D立体ステージセット表示の例を示すステージシーンのアナグリフ3Dバージョンの例示的な画像である。 フロント及びリアプロジェクタを使用してリアルタイム3D立体視ディスプレイを提示し、前後のスクリーンの配置を示す3画面システム構成の別の例示的な実施形態のオーバーヘッド図であり、さらに、視聴者の位置から見たときの前後の画面である。
パッシブまたはアクティブ3D立体視技術を使用して、バーチャル、ライブパフォーマンス、リアルタイムおよびインタラクティブな環境を作成および表示するための革新的なシステムおよびシステム構成について説明する。ステージセットの構築、使用、および搬送の複雑さに関する上述の問題を考慮して、仮想ディスプレイを使用することによって、このような問題に対する顕著な改善および革新的解決策を作ることができる。このような仮想ディスプレイには、ホログラムだけでなく、立体三次元(”3D”)画像を使用することも含まれる。
ステレオスコピック3Dイメージは長年にわたって使用されてきているが、開示された方法およびシステムは、ライブおよび事前記録された演奏のための完全にインタラクティブなリアルタイムの仮想環境を作り出すために、パッシブおよび/またはアクティブ立体視3Eプロジェクションの革新的な構造および再利用された使用を提示する。革新的な手法とシステムを使用することで、3D画像が「画面から飛び出してステージ上の演奏者を包み込む」ように見えるため、パフォーマーとパトロンの両方にとってより映画的でインタラクティブな体験が提供される。
開示されたイノベーションの重要な構成要素および目的は、異なるショー、ステージ、またはプレゼンテーション用にカスタム設計されたビジュアルイメージ(インタラクティブなシーンレンダリングを含む)を迅速かつ効率的に作成および提示する能力である。開示された方法およびシステムは適用可能であり、アクティブ、パッシブ(円形および線形フィルタシステムの両方を含む)、またはアナグリフシステムを含むが、これに限定されない大部分の任意の形態の3D投影技術を使用して作成された様々な3D画像に対して実施することができる。
本発明のシステムおよび方法は、リアプロジェクションおよび/またはフロントプロジェクション、シングルまたはマルチスクリーン、湾曲および/またはドームスクリーン、LED(発光ダイオード)ディスプレイを含むがこれらに限定されない様々な投射装置と共に使用することができる。アクティブレンズを使用する単一または複数のプロジェクタ、またはパッシブフィルタおよびレンズを使用する複数のプロジェクタを含むが、これらに限定されない。
パッシブ投影システムの一実施形態では、図1Aおよび図2Aに示すように、本発明のシステム100は、投影層、フィルタ層、および最後にスクリーンの3つの層からなる。アクティブシステムの場合、図1Bおよび図2Bを参照すると、本発明のシステム100は、2つの主要層、すなわち、投影層とスクリーン層とからなる。システム100は、特に、複数の高出力、ステージエリア70上の様々な位置に戦略的に配置された複数のスクリーン30上に画像を提示する高品質のプロジェクタ20と、プロジェクタの表示出力を制御する少なくとも1つのプロセッサまたはサーバ40とを含む。図2と比較すると、それぞれが複数のスクリーン30を有する図1Aおよび図1Bの構成、図2Aおよび2Bの構成は、単一のスクリーン30または単一の壁のスクリーン30を有するアーキテクチャを示す。以下でさらに詳細に説明するように、図1および図2のための並列比較で示されるように、図1および図2は、図2Aおよび図2Bを参照すると、システム構成はアクティブまたはパッシブシステム動作のいずれかに適用される。図1および図2に概略的に示すように、図1Aおよび図2Aに示すように、パッシブシステムの場合、ディスプレイの適切な動作および表示を保証するために、投影フィルタおよび適切な観客眼鏡が使用される。
さらに詳細には、システムの図1Aの実施形態は、複数の3Dスクリーンに対して同様に戦略的に配置された複数の30,000ルーメン以上のプロジェクタと組み合わせて、フロントプロジェクションおよび/またはリアプロジェクション3Dスクリーンの戦略配置を含み、使用する各プロジェクタ20は、円偏光フィルタ21を介してそのディスプレイを提示し、各プロジェクタ20は、少なくとも1つのプロセッサまたはサーバシステム40によって制御されて、ネットワークまたはプロジェクションマップ、複数のプロジェクタ20、表示内容を同期する。このような構造とアーキテクチャを使用して、コンテンツの2つの表示ストリーム、左目用と右目用の1つが視聴者に提示される。2つのディスプレイストリームを正しく見るために、各視聴者は、混合アクティブ3D偏光メガネ90を介してステージ70を見て、混合された3D画像を提供する。異なる実施形態では、偏光フィルタは、45度または90度のいずれかに設定される。さらに、偏光フィルタは、具体的には、ガラス円形フィルタであってもよい。
実施例1−パッシブプロジェクション
パッシブプロジェクタ/スクリーンの実施形態では、3D投影スクリーン30は、図1Aに示すように、ステージ70の前面および/または背面に戦略的に配置される。スクリーン30およびその上に表示されるイメージ/コンテンツのこのような配置により、ステージ70のフレームワークまたはセットアウトラインが作成される。そのような実施形態では、複数のプロジェクタ20のペア(左目1つと右目1つ)が配置され、ディスプレイは互いに縫い合わされ、プロセッサによって互いに重ね合わされてシームレスなパノラマ画像を生成する。このようなプロジェクタ20の各々は、ディスプレイが透過される偏光フィルタ21、典型的には円偏光フィルタを使用する。このようなプロジェクタ20の各々は、ディスプレイが透過される偏光フィルタ21、典型的には円偏光フィルタを使用する。プロセッサ40又はショーサーバは、複数の出力を有するべきであり、プロジェクタ20をフレーム同期させて、互いに重ね合わされた左目及び右目コンテンツストリームである2つの別個のチャネルを提供することができるべきである。各コンテンツストリームは、固定コンテンツまたは静止コンテンツ、ならびに動的または移動コンテンツを含むことができる。図1Bは、アクティブシステムの同様の構成を示しており、したがって、偏光フィルタ21を含まない。
複数のプロジェクタ対、したがって複数のチャネルまたはコンテンツストリームを使用して所望のコンテンツおよび画像を生成するので、1つ以上のプロジェクタチャネルストリームの使用を通じて、アクティブコンテンツまたはダイナミックコンテンツを含む追加のコンテンツが、鳥、雲、またはゴーストなどのシーンに階層化されてもよいことに留意されたい。このようなレイヤーを使用することにより、イベントのプレゼンテーションを向上させるために、シーンの多様性とダイナミクスがさらに向上する。
図3は、4対の後方位置決めされたプロジェクタ20を使用するプロジェクタ/単一画面アーキテクチャの一例を示す。この例では、8つのプロジェクタのそれぞれの前に90度の円偏光ガラスフィルタ21を配置した。さらに、各視聴者は、提供され、パッシブで、適切な画像がオーディエンスメンバーの各目に提示されることを確実にするとともに、浸漬された一貫した3Dビジュアルを見ることができるようにするために、円偏光3Dメガネ90を使用する。
このステージをセットアップする間に、8つのプロジェクタが使用され、異なるステージのプレゼンテーションまたはショーのために、プロジェクタ20のタイプ、数およびパワーが容易に修正され得る。より具体的には、プロジェクタのタイプ、プロジェクタの数、およびプロジェクタのための必要な電力は、舞台プレゼンテーションまたはショーの必要性の関数である。さらに、予想通り、各ステージのプレゼンテーションのコンテンツは、設計仕様、劇場の測定、ステージの測定、および観客のスイートスポットに基づいて、そのショーのニーズに合わせて特別に設計される。オーディエンススイートスポットは、一般に、各劇場および/またはステージのプレゼンテーションごとに異なる。
実施例2−パッシブLEDウォール
パッシブLEDウォールの実施形態では、構成は並列に接続された複数のパッシブLEDパネルまたはタイルを含む、と上から下に、ステージの構成と寸法に適した画面サイズのディスプレイ壁を作成する。本質的に、上記のスクリーン30は、LEDの壁またはパネル33で置換されている。LEDパネル33は、周知のソフトウェアによって駆動され、一般にLEDパネルまたはタイルが設けられている。そのようなソフトウェアは、適切なディスプレイの投射およびタイミングを保証するために、制御サーバソフトウェアおよびプログラムと通信し、互換性がなければならない。
所望の3Dスクリーンサイズまたは3Dスクリーンサイズが複数のLEDパネルから組み立てられると、LEDパネル構造または壁は、ディスプレイおよび視聴者に視覚を提供するために戦略的に配置される。1つのLEDウォールを使用することができるが、複数のパッシブLED壁を配置して、図5Bに示すような類似の構造およびアーキテクチャを作成することができるが、複数のスクリーン、フィルタ、および/または複数のプロジェクタを使用する必要はない。システムまたは投影コンポーネントの数を減らすことによって、コンポーネントの故障または誤動作によって引き起こされる可能性のある問題の削減が行われる。
さらに、LEDパネル33を使用する際のさらなる利点として、明るいステージ照明で生じる「ウォッシュアウト」効果を打ち消す光度が増加する。これにより、より明るい画像がLEDパネル33から表示され、したがって観客に表示され、観客に見えるようになる。パッシブLEDウォール構造では、メディア(またはコンテンツ)サーバを有する必要性、およびパッシブグラス90を着用するための観客の必要性があることに留意すべきである(再び、上記の例のように眼鏡は円形または直線偏光されてもよい)。
実施例3−アクティブプロジェクション
パッシブLED壁33と同様に、能動投影の実施形態を作成するのに必要な装備がより少ないので、複数のスクリーン30および複数のプロジェクタ20を有するアクティブな投影を使用することは、上述したパッシブ投影の実施形態と比較してはるかに単純な構造である。アクティブな投影は、「アクティブな」プロジェクタ20の両方の使用を必要とするだけでなく、視聴者に「アクティブな」眼鏡90を装着させることを必要とする。しかしながら、アクティブ投影の実施形態は、別個の左目用及び右目用プロジェクタを必要とせず、また、観客用の偏光フィルタ又は偏光眼鏡の必要性もない。したがって、パッシブ実施形態と比較してアクティブ実施形態に必要とされるプロジェクタ20の数は、一般的に半減される。
パッシブ投影の実施形態と同様に、図5Aに示すように、立体3D投影スクリーンは、ステージのフレームワーク(または輪郭を設定する)を作成するために、ステージ70の前面および/または背面に戦略的に配置される。
複数の出力およびフレーム同期能力を有するショー制御サーバ40は、左目および右目ストリーム用に2つの別個のチャネル(例えば、コンテンツストリーム:静止および移動コンテンツ)を投影することを可能にする。
別のアクティブシステムの実施形態では、投影および制御サーバ40は、左目および右目の成分の両方を有する単一のストリームを表示することができる。
プロジェクションコンテンツは、各ショーの特定の要件とプロダクションのニーズに合わせて、容易に、そして特別に設計することができる。たとえば、各ショーには異なるセットデザインがあり、劇場固有のものやステージ固有のもの、測定値、構成上の制約がある。さらに、各劇場およびステージのセットアップは、一般に、プロセッサソフトウェアおよび投影メトリックのプログラミングにおいて説明され得る、異なる視聴者のスイートスポットをもたらすことになる。
実施例4−アクティブなLEDウォール
アクティブなLED壁の実施形態では、所望のスクリーンおよび指定されたスクリーンサイズを構築するために、パッシブLEDウォールと同様に、複数のアクティブな立体3DLEDパネルまたはタイルが、並んで接続され、上から下に一緒に接続される。パッシブLEDウォールの実施形態について上述したように、アクティブLEDパネル33は、周知のソフトウェアによって駆動され、典型的にはLEDパネルまたはタイルを備えている。
所望のスクリーンおよび指定されたサイズがすべて組み立てられると、図示されている一実施形態では、アクティブ3DLED壁/パネルの1つまたは複数が、図5Bに示すように、ステージ70の前面、側面および/または背面に戦略的に配置されている。再び、プロジェクタと別のスクリーンの代わりに3D LEDウォールを使用することによって、機器およびコンポーネントの削減を達成することができます。
より具体的には、1つまたは複数の3DLEDウォール33を使用することによって、プロジェクタ20は不要であり、複数のプロジェクタおよび関連するフィルタでもない。
アクティブなLEDウォール技術を使用することにより、追加のディスプレイ情報またはコンテンツ機能を提供するための興味深い独特の周波数要素が利用でき、したがって、ディスプレイコンテンツを視聴者に提示するさらなる機会が得られる。より詳細には、240Hz表示ストリームを使用することにより、データまたはコンテンツストリームをそれぞれ60Hzの左目および右目ストリームに分割することができ、残りの120Hzデータストリームを補足コンテンツに使用することができる。
そのような使用法の1つは、劇場の外に位置するか、または「スイートスポット」の舞台になる可能性のある視聴者のためのものであり得る。そのような補足的なディスプレイコンテンツは、スイートスポットの外の3Dコンテンツのより良い視点を可能にし、したがって視聴者のより大きなセグメントへのビジュアルを向上させる。
パッシブLED壁と同様に、アクティブLED壁はより大きな光度を有し、したがって、他のステージ照明によって引き起こされる可能性のある有害な照明効果を打ち消すことができる。再び、LEDの壁は、より明るい画像を観客が表示して見ることを可能にする。アクティブLEDの実施形態は、依然としてメディアまたはコンテンツサーバを必要とし、さらにアクティブLEDディスプレイを考慮して、視聴者はアクティブ3Dメガネ90を着用する必要がある。このような装置は、あるコストを生産に加える。上述したように、アクティブメガネ90にはある程度の追加コストがあるが、LED壁は、必要とされるプロジェクタ20の数の削減を含む、投影の実施形態に関連する他の装置およびコストの必要性を軽減する(必要ない左目および右目用の特定のプロジェクタ用)。したがって、アクティブなLEDの壁構成を使用する場合、制作会社は特定のコスト・トレードオフを利用できる。
上記の例のうちのいくつかは、添付の図面および図面に示されている。1つの例示的な実施形態では、 図1A、図1B及び図5Aに示すように、複数のスクリーン30及びプロジェクタ20が、ステージ70の後部及び側面に配置されてもよい。プロジェクタ20は、左目/右目コンテンツを提示するために対に配置される。図4にさらに示されるように、4対のプロジェクタ、すなわち上部対底対がステージセット70に使用される。より具体的には、図4の図は、シームレスなパノラマ画像を生成するために4対のプロジェクタ20が戦略的に配置され構成された例である。図4の実施形態のスクリーン表示は、約16フィート×30フィートの寸法を有するスクリーンに対するものである。 この例は、8つのプロジェクタ20が4つの象限に配置され、各象限が2つのプロジェクタ(例えば、左目および右目)を使用することを示している。 すべての「左目」プロジェクタは、較正ソフトウェアを使用してフレームブレンドおよび縫合され、同様にすべての「右目」プロジェクタは較正ソフトウェアを使用してフレームブレンドおよび縫合される。
左目および右目の構成が確立されると、2つの投影が重ね合わされて単一の画像または表示が作成される。円形の偏光(ガラス)フィルタ21が各投影レンズの前に配置される。優れた画像表示のためには、少なくとも30,000ルーメンのプロジェクタを使用して適切なレベルのディスプレイ輝度を提供し、プロジェクタおよび観客眼鏡で使用される偏光フィルタから失われる光度の一部を克服する。このようなレベルのプロジェクタルーメンパワーは、特定の段階の照明のために光度の損失を相殺するためにも必要である。
図5Aは、図6および図7に示すディスプレイを作成するために使用されるプロジェクタ構成の例であるが、システム100は非常に柔軟性があり、セットアップされ格納されたコンテンツを使用してほとんどの所望のセットを作成し、デジタルメディアサーバーに保存する。異なる劇場、ステージの寸法と構成、および様々なセットに期待されるように、特定のプロジェクタ、スクリーン番号とサイズ、スクリーンの配置、メディアサーバー、フレームブレンド、投影マッピング、個々のショーの仕様および要件ごとの他の特定のセットアップ項目の変更と修正が必要である。
また、 図5Aおよび図5Bは、また立体視3D効果がz空間の奥行き知覚を利用してどのように働くかを上から見た図を示す。より詳細には、ステージの後ろにあるメインスクリーンを見ている視聴者にとって、メインスクリーンの背後に設置された単一または複数のプロジェクタ20から画像が投影される。メインスクリーンイメージは「V」フォーメーションで設計されているため、「スクリーン後ろの深さ」は強制的な深さまたは距離知覚を提供する。「画面上の奥行き」は、ステージ上の演奏者に設定され、アライメントされ、演奏者のステージ上の位置に相関する現実的なシーンのルックを作り出す。最後に、「フォワード・スクリーンの深さ」は、画面上の深さに揃えられた位置で始まり、聴衆に向かってステージ上に伸び、従ってステージ上の演奏者を包み込むように見える。前方/ステージ上のスクリーンの位置は、演奏者のステージ空間を最大にするように設定する必要がある。
図6に示すように、ステージ上に表示された部屋の側面は、赤色で概説したように、画面上の深さと幾何学的に位置合わせされた前方スクリーンの深さとして黄色で輪郭が描かれている。 画面の後ろの深さは、ステージの後ろにあるウィンドウで示され、画面上の深さを通して表示される。
さらなる実施形態では、2つの追加のスクリーンを使用して、セットの柔軟性を、ステージ70の側面からの出演者の入り口および出席者を作成することによって組み込むことができ、聴衆のためのより没入感のある体験を作り出す。図8の一例に示すように、前部および後部スクリーン30および前部および後部突起20の使用は、聴衆をステージに入っているように見えるビジュアルを提供する。図8の例は、前面スクリーン30の配置の俯瞰図と、前面スクリーンの後ろに位置するステージ翼との両方を示しており、観客を包み込むように見えるフロントスクリーンとリアスクリーンのプロダクションディスプレイの例も示している。さらなる一例として、屋外の場面は、図8に示すように、セットに入るかまたは出るためのさらなる選択肢を有することによって恩恵を受けることができ、それにより観客に深みのある映像を提供する。
本発明のシステムの好ましい実施形態は、特に、複数のスクリーンおよびプロジェクタの配置および位置決めのためのいくつかのアーキテクチャの特定の図および例示的な実施形態を参照して説明され、開示されてきたが、そのような例示的な表現は、本発明の方法論またはシステムの適用範囲を限定するものとして解釈されるべきではない。より詳細には、開示され、記載されたシステム、および受動的および能動的な投射のための4つの例示的な実施形態、ならびに3DLED壁の使用に加えて、図示のもの以外の追加の投影スクリーンを配置することを含めて、異なるステージまたは劇場に異なるアーキテクチャおよび構造を使用することができる。
当業者であれば、他の改変、置換、および/または他の応用が可能であり、このような改変、置換、および応用が本発明の真の範囲および精神の範囲内であることが認識されるであろう。添付の特許請求の範囲は、そのような変更、置換、および/または応用の全てをカバーすることが意図されていることも同様に理解される。

Claims (14)

  1. ステージセクションを有するライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステムであって、
    a.完全に位置合わせされた後段画像と、前段画像と、前段画像とを提供するように構成された複数の上段スクリーンと、
    b.前記複数のステージ上の一貫したコンテンツ画像を投影するために複数のペアに配置された複数のプロジェクタと、 そして
    c.前記複数のプロジェクタを制御する少なくとも1つのプロセッサと、を含み、
    視聴者によって観察可能な前記ステージ表示は、動的でインタラクティブであり、リアルタイムで更新され、ステージ上の演奏者を包み込むように見え、さらに前記ステージに聴衆が入っているように見える、システム。
  2. 前記複数のプロジェクタは、4対のインターレースプロジェクタであることを特徴とする請求項1に記載の3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  3. 前記プロジェクタはパッシブプロジェクタであることを特徴とする請求項1に記載の3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  4. 各パッシブプロジェクタ用の円偏光フィルタをさらに備える、請求項3に記載の3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  5. 各パッシブプロジェクタ用の直線偏光フィルタをさらに備える、請求項3に記載の3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  6. 前記プロジェクタはアクティブプロジェクタであることを特徴とする請求項1に記載の3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  7. 前記完全に位置合わせされた後段画像、前段ステージ画像、および前段画像として部分的に提示された前記セット表示の内容は、完全に修正可能である特定のステージの物理的制約に合わせて、特定の視聴者の視聴位置に合わせて調整されることを特徴とする請求項1に記載の3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  8. ステージセクションを有するライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステムであって、
    a.相互に整列され、完全に整列された後段画像、前段画像および前段画像を提供するように構成された複数のステージ上の発光ダイオード(LED)ディスプレイと、 および、
    b.前記複数のLEDディスプレイを制御する少なくとも1つのプロセッサと、を含み、
    視聴者によって観察可能な前記ステージ表示は、動的でインタラクティブであり、リアルタイムで更新され、ステージ上の演奏者を包み込むように見え、さらに前記ステージセクションに聴衆が入っているように見える、システム。
  9. 前記LEDディスプレイがパッシブディスプレイであることを特徴とする、請求項8に記載のライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  10. 前記LEDディスプレイがアクティブディスプレイである、請求項8に記載のライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  11. 前記アクティブLEDディスプレイは、標準完全動作周波数の偶数倍で動作することを特徴とする請求項10に記載のライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  12. 前記アクティブLEDディスプレイは、前記アクティブLEDディスプレイの標準動作周波数の1/4の動作周波数で動作される、請求項10に記載のライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  13. 前記アクティブLEDディスプレイは、前記アクティブLEDディスプレイの標準動作周波数の1/2動作周波数で動作することを特徴とする請求項10に記載のライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
  14. 前記完全に位置合わせされた後段画像、前段ステージ画像、および前段画像として部分的に提示された前記設定されたディスプレイの内容は、特定のステージの物理的制約に適合するように表示仕様に対して完全に変更可能であり、特定の視聴者の視聴位置に合わせて調整されることを特徴とする請求項8に記載のライブイベントで使用するためのリアルタイムの3次元立体投影を生成して表示するためのシステム。
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