JP2018518994A - ユーザ設定可能運動トレーニング装置のための方法および装置 - Google Patents

ユーザ設定可能運動トレーニング装置のための方法および装置 Download PDF

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Abstract

運動トレーニングシステムは、半透明材料で覆われた剛性前面を呈する1つ以上のパネルを含み、その背後には発光源または光源、およびボール(すなわち、サッカーボール)の衝撃によって生じた圧力を検出し、測定することが可能な圧力センサがある。制御デバイスは、上記パネルと通信し、選択された訓練処方計画に従ってこれらパネルを制御し、この処方計画は、該パネルまたは複数のパネルを発光させる(すなわち、その光源をオンにする)ことを命令することによって、運動またはスポーツ活動のための特定のスキルを発達させるように設計される。発光されている間、パネルは、衝撃の指示のためその圧力センサを能動的にモニタし、衝撃を検出すると該衝撃の検出を制御デバイスのレポートし、その発光をオフにする。パネルをオン、オフし、衝撃を検出するプロセスは、スキルを訓練し発達させるための様々な処方計画を構成するために用いることができる。
【選択図】図1

Description

本開示は一般に運動およびスポーツトレーニング設備に関し、さらに具体的には、訓練生に行動を促し、訓練生の反応を計時し、その反応の正確さを判定する、やり取りができるユーザ設定可能な装置に関する。
チームスポーツは世界を通して幅広い人気があり、諸外国で言われているように、最も人気があるのは、おそらくサッカーまたはフットボール(football/futbol)である。チームスポーツはチーム参加を必要とするが、チームの成果に貢献するためのプレイヤーの個人的能力もまた重要である。従来のトレーニング処方計画では、通常、プレイヤーは一緒に訓練され、当該スポーツで使われる様々なスキルに焦点を当てた、チームとしておよび個人として両方の鍛錬を受ける。しかしながら、トレーニングを助力する設備なしでは、個人が実践できる鍛錬およびスキルテクニックの種類は限られている。
従来式のトレーニング設備は、多くの場合、対象者に特定の動きまたはスキルに集中することを強いる設計によって、非常に反復的で限定されたやり方をもたらすように動作する傾向がある。チームスポーツにおいては、ゲームまたは試合の間の状態は非常に動的であり得て、プレイヤーにはその状態に合わせ、自分のテクニックを適応させて、どうすれば最善に進められるかについて素早く判断する能力が求められる。この種のスキルは、特定のテクニックに焦点を当てた従来式のトレーニング装置ではうまく訓練されず、非常に多くの場合、プレイヤーがそれらの種類の条件の下で練習できる唯一の道は、ライブなチーム活動に実際に参加することである。
したがって、単一のプレイヤーが、プレイヤーのチームを実際に有さずに、ライブで動的なスポーツ競技の過程でより多くの基本スキルを応用するために必要な種類のスキルを練習できるようにするため、ユーザが、キュー時間、ランダム性、経過時間、結果データ収集などの相互作用パラメータを設定することが可能なモジュール式でスケーラブルなシステムに対する方法および装置が必要とされている。
個別の図面全体を通して、添付の図面中の同じ参照記号は、以降の詳細の説明とともに、同一のまたは機能的に類似の要素を示し、これら図面は、請求される発明を含む概念の諸実施形態をさらに例示し、これらの実施形態の様々な原理および利点を解説するため、本明細書に組み込まれその一部を形成する。
いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムの系統図である。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムのための発光圧力感知パネルのブロック概略図である。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第一の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第一の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第一の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第二の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第二の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第三の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第三の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第三の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける複数プレイヤーシナリオに対する第四の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第五の例示的なトレーニング処方計画を示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムを動作する方法についてのフローチャート図である。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムのトレーニング処方計画の結果を表示するインターフェースを示す。 いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムをセットアップする方法のフローチャート図を示す。 いくつかの実施形態による、発光圧力感知パネルの動作方法のフローチャート図を示す。 いくつかの実施形態による、発光圧力感知パネルの背面等尺分解図を示す。 いくつかの実施形態による、訓練処方計画の間における制御デバイスといくつかの発光圧力感知パネルとの間のメッセージングのシーケンスを示す。 いくつかの実施形態による、訓練処方計画の間における制御デバイスといくつかの発光圧力感知パネルとの間のメッセージングのシーケンスを示す。 いくつかの実施形態による、訓練処方計画の間における制御デバイスといくつかの発光圧力感知パネルとの間のメッセージングのシーケンスを示す。 いくつかの実施形態による、訓練処方計画の間における制御デバイスといくつかの発光圧力感知パネルとの間のメッセージングのシーケンスを示す。
本開示の分野の当業者はよく理解していようが、図中の要素は、簡潔さと明瞭さを旨として例示されており、必ずしも一定の縮尺では描かれていない。例えば、図中の一部の要素の寸法は、本発明の実施形態の理解の向上を助力するために、他の要素に対して誇張されていることがある。
装置および方法のコンポーネントは、適切な場合、従来式の記号によって図面中に表されており、本明細書中の説明の便益を受ける当業者にはすくに分かるような細部によって本開示を不明瞭にしないように、本発明の諸実施形態の理解に関係する特定の詳細だけを示している。諸実施形態を実践するのに必要となる可能性があり、当業者には周知であろうよく知られた要素、構造、またはプロセスの詳細は必ずしも示されず、別途に述べられていなければ、存在すると見なすものする。
本明細書で説明される諸実施形態は、各パネルがパネルの前面への圧力を感知する少なくとも1つの圧力センサを含む、1つ以上のパネルを包含するユーザ設定可能運動トレーニングシステムに関するいくつかの実施形態を含む。各パネルは、その前面の領域を選択的に発光させる少なくとも1つの発光源デバイス、および該少なくとも1つの発光源デバイスを制御する発光ドライバをさらに含む。各パネルは、ワイヤレスローカルエリアプロトコルを使って通信するワイヤレスローカルエリアネットワークトランシーバをさらに含む。本システムは、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを介してパネルまたは複数のパネルと通信する制御デバイスをさらに含み、該デバイスは、選択された処方計画に従ってパネルまたは複数のパネルの発光のタイミングを制御するアプリケーションを実行する。パネルが発光され、前面に圧力が感知されると、その発光はオフにされ、パネルは圧力入力を制御デバイスに連絡する。
図1は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステム100の系統図である。システム100は、1つ以上のパネル102の配列を含む。各パネルは別々に制御可能で、発光源、および前面(例えば面104)上のどこであっても圧力を検出する圧力センサを含む。発光源は、オンのときパネルをライトアップし、トレーニング処方計画に従ってオンまたはオフにされる。一般に、パネルが発光されているとき該パネルはその前面への圧力を能動的に感知し、前面に圧力を感知すると、または発光をオフにするよう命令されると、または内部のデフォルトタイマーが満了すると、発光をオフにする。これらパネル102は、前側壁108、左側壁110、および右側壁112を含む格子に配置することができる。これら壁のそれぞれは、相互に隣接して配置されたパネルの3つの水平行を含む。格子中のパネル102の間にはいくらかのギャップがあってよく、いくつかの実施形態では、パネルは相互に間隔を空けて配置することが可能である。壁108〜112はフロア106の3つの側を囲んでいる。このフロアは、プレイヤーまたは訓練生がパネル102と関与するために、立つ、または別途に所在する場所である。いくつかの実施形態において、訓練区域の床面または地面上に1つ以上のフロアパネル140を設けることができる。このフロア搭載パネル140は、例えば、プレイヤーの開始または終了点として、プレイヤーの重量の圧力を感知するために使用することが可能である。一般に、パネル102は選択的に発光され、発光されたとき、システム100を用いている人は、例えば、発光されたパネルまたは複数のパネルにボールをキックし、投げ付け、またはヒットするなどして、発光されたパネルまたは複数のパネルの前面上に力(すなわち圧力を)与えようと試みる。ヒットしたならば、発光されていたパネルはオフになり(すなわち、もはや発光しない)、次いでプレイヤーがヒットするために別のパネルが発光される。本図では3つの行のパネルを有する3つの壁を含む格子が示されているが、単一の壁にあっても、その発光をオフにし次いでオンに戻すときの間の時間を単純に変えることによって使用することが可能である。さらに、これらのパネルはいろいろな形状に作製することができ、矩形である必要はない。
パネル102は、制御デバイス114によって制御することが可能で、該デバイスは、スマートフォン、タブレットコンピューティングデバイス、ラップトップコンピュータなど、携帯型デバイスとしてもよい。制御デバイス114は、パネル102の表現116などの情報を表示するためのグラフィカルディスプレイを含むことが可能である。制御デバイス114は、パネル102の各々とローカルワイヤレスネットワークチャネル118を介して通信するためのワイヤレストランシーバを含む。制御デバイス114は、1つ以上のパターン122を含むアプリケーション120または類似のプログラムコードを実行し、これらパターンは、いろいろな種類のトレーニング処方計画を表し、トレーニング訓練が変化するようにランダム関数を含むことができる。また、制御デバイス114は、パネルレイアウトマップ124を含み、これはパネル102のレイアウトのマップである。このマップは、これらのパネルの相対的(すなわち、相互に相対的な)位置を、各パネルの一意的アドレスに相関付ける。パネルレイアウトマップ124は、制御デバイス114のユーザによって手動で入力することができ、あるいは、制御デバイス114が、ワイヤレスに問い合わせを行ってパネル102を見出すことも可能である。また、制御デバイス114のユーザは、パターンまたは処方計画の選択、トレーニング訓練を開始する前に待つ待機時間、スピードパラメータ難度レベル、トレーニング訓練の全体的継続時間に対する継続時間パラメータ、およびトレーニング訓練をランダム化するための他のパラメータなどの情報126を入力することも可能である。
制御デバイス114は、セルラー電話データチャネル130によって地上波無線ネットワーク128に接続するなど、広域ネットワークに接続することが可能で、これがインターネットなどの広域ネットワーク134にさらに接続できる。また、ネットワーク134に接続されたクラウドサーバ132は、トレーニング訓練の結果に関し、制御デバイス114によって生成されたデータを格納するために用いることができる。ユーザまたはコーチが自分等らのパフォーマンスを時間に亘って追跡できるように、情報はユーザ名で格納すればよい。コーチまたは管理者のデバイス136は、制御デバイス114などの制御デバイスによって記録された、様々なプレイヤーについての結果を見るためクラウドサーバ132にアクセスすることが可能である。さらに、いくつかの実施形態において、コーチのデバイス136は、ローカルワイヤレスネットワークチャネル138を介して、所与のトレーニング訓練に対するユーザ設定126を取り消し変更することができる。この取り消し変更は、例えば、コーチが、現在開始されているトレーニング訓練のパラメータが、システム100を使っているプレイヤーに対し、難し過ぎる、または易し過ぎると判断したときに用いることが可能である。
図2は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムのための発光圧力感知パネル200のブロック概略図である。パネル200は、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサなどのコントローラ202を含み、該コントローラはメモリ204に接続されている。メモリ204は、各種メモリの集合体を表し、実行可能命令コードおよびデフォルトデータのための長期ストレージメモリと、コントローラ202によって実行されるインスタンス化命令、および様々なストレージのための「スクラッチパッド」メモリとを含む。上記に応じ、メモリ204は、読み取り専用メモリ(ROM:read only memory)、ランダムアクセスメモリ(RAM:random access memory)、フラッシュメモリなどのプログラマブルメモリなどを含むことが可能である。コントローラ202は、ローカルワイヤレスネットワークプロトコルによって、無線信号を送信および受信可能なワイヤレスローカルエリアネットワークトランシーバ206に連結される。例えば、他の知られたワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルとしては、Institute of Electrical and Electronic Engineers(IEEE)によって定められた仕様802.11(一般に「WiFi」と言われる)および802.15(これは「ブルートゥース(登録商標)」として知られるプロトコルを含む)などのプロトコルがある。ワイヤレスローカルエリアネットワークトランシーバ206は、一般に使われているメディアアクセス制御(MAC:media access control)アドレスなど、一意的なネットワークアドレスを含む。
パネル200は、ドライバ回路208、および発光ダイオード(LED:light emitting diode)などの発光出力デバイス210から成る発光源をさらに含む。発光出力デバイスは、半透明なまたは拡散性前面部材の背後に配置されることによって、パネルのほぼ前面全体をライトアップすることができ、この部材は実質的に硬質で、壁と同じようにボールを表面で跳ね返すことが可能である。いくつかの実施形態において、発光出力デバイス210は、数字またはアルファベット文字などの文字に形作ることができる。さらに、発光出力デバイス210が複数のカラーを生成し、異なるカラーが、例えば、当該パネルがターゲットであるかまたは禁止パネル(すなわちヒットしてはいけない)であるなど、異なることを意味するようにしてもよい。発光は、コントローラ202が、発光ドライバ208に制御信号を与えることによって制御される。
パネル200が打たれたときを検出するために、圧力センサ212を圧力プレートまたはトランスデューサ214に連結することができる。圧力トランスデューサ214は、パネル200の背後の壁と前面(例えば、半透明表面部材)との間に固定して搭載することが可能である。圧力トランスデューサ214は、例えば、1つ以上の圧電素子とすることができ、これら素子は、圧力トランスデューサ214の電気特性の変化として、圧力センサ212によって感知される。上記により、圧力センサ212は、例えば、ボールがパネルの前面に接触などすると、圧力の変化、およびその圧力の大きさを検出することができ、これがボールの力を示す。圧力センサ212は、圧力センサによって圧力トランスデューサ214で感知された圧力衝撃の発生と大きさとを示す情報をコントローラ202に提供することができる。十分な圧力入力を感知すると、コントローラは、スピーカ226を使って可聴警報を発することが可能で、さらに、例えば、発光源210を短時間フラッシュさせて視覚確認を提供することができる。
複数のパネルが用いられる場合、これらは、例えば図1に示されるように、あるいは他の順序付けられた配列に配置することが可能である。順序付けされた配列で用いることが意図されている場合、これらパネルを制御する制御デバイス(例えば制御デバイス114)は、パネルの相互に対する相対的位置についての情報を有する必要がある。デバイス(例えばデバイス114)がこれらパネルのレイアウトマップを生成するのを容易にするため、選択可能アドレス入力216を設けることができ、これはユーザ設定が可能である。選択可能アドレス入力216は、例えば、複数のスイッチを含むデュアルインラインパッケージ(DIP:dual inline package)のスイッチアレイとしてもよく、これらスイッチの設定は、壁(例えば、左、前、右)、行位置、および列位置を指示する規約に従って設定される。選択可能アドレス入力216は、コントローラ202による読み取りが可能で、ワイヤレスローカルエリアネットワークトランシーバ206を介して上記デバイスに中継伝達される。いくつかの実施形態において、パネルは、上部コネクタ218、右コネクタ220、底部コネクタ222、および左コネクタ224など、各縁部および側部にコネクタを有することが可能である。コネクタ218〜224は、隣接するパネルの対応するコネクタと連結され、コントローラ202が、各パネルについ他のパネルに対する該パネルの位置を判定することを可能にする。例えば、最下位行のパネルはその底部コネクタ222に何も接続されていないことになろうが、その上側にパネルの行があるとすれば、その上部コネクタ218への接続を感知するであろうし、該上部コネクタもその上に隣接するパネルの底部コネクタに接続されることになろう。これらのコネクタにより形成される接続は、パネルが、パネル配列の中の自らの位置を判断することを可能にする。これらコネクタは、例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB:universal serial bus)コネクタとして構成することが可能で、パネルが、これらコネクタを介して相互に通信することを可能にする。
いくつかの実施形態にでは、ワイヤレスローカルエリアトランシーバを用いる代わりに、制御デバイスは、USBバスなどのアドレス可能バスによってパネルに接続することも可能で、パネルも同様にかかるバスによって相互接続することができる。パネルの位置は、それらの接続ポイントによって判断することが可能で、その底部コネクタに接続のないパネルは、例えば、その下にパネルがないので第一行にあると推測できる。パネルがその上部コネクタに接続された別のパネルを検出した場合、該パネルの上に少なくとも1つの行があると推測することがき、上部コネクタに接続された該パネルは、その上部に接続された別のパネルがあるかどうかを下側のパネルにレポートすることが可能であり、以下同様にできパネルがそれらの配列を判断することを可能にする。これらのマッピングは、制御デバイスが、様々なトレーニング処方計画を実装するためにパネルのレイアウトマップを定めることできるように、制御デバイスにレポートすることができる。
図3〜5は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第一の例示的なトレーニング処方計画300を示す。これらの図に示された例示的なトレーニング処方計画は、複数の発光する圧力感知の、ワイヤレスネットワーク接続されたパネルを含む、例えば図1に示されるような運動トレーニングシステムの動作を示す。各々のトレーニング処方計画において、1つ以上のパネルが発光されている、すなわち、当該パネルのコントローラがその発光源をオンにして可視光を放出させている。パネルが、ボールでヒットされるなど衝撃を受けたとき、その衝撃は圧力感知システムによって検出され、衝撃の検出を示すため、発光がオフにされるかまたは変化される。その後、パネルまたは複数のパネルと通信している制御デバイス(例えば、制御デバイス114)により制御されて、別のパネルまたは同じパネルを発光させることができる。
これらにより、処方計画300において、プレイヤーまたは訓練生は、図1に示されているのと同様なトレーニング区域でボール306を使用する。処方計画300が開始されると、図3に示されるように、制御デバイス(図示せず)からの命令(コマンド)に応じてパネル302および304が発光する。この例示的なトレーニング処方計画では、常に2つのパネルが発光され、各発光パネルは有効なターゲットである。次いでプレイヤーは、発光されたパネル302、304の1つに衝撃を与えるため、ボール306を向かわせるよう試みる。具体的に図3では、プレイヤーは、パネル302に衝撃を与えるため、ボール306をライン308によって示されるように向ける(例えばキックする)選択をした。図4では、ライン309は、ボール306がパネル302に衝撃を与え、跳ね返ったことを示し、これにより、該パネルは、衝撃を感知したのでもはや発光していない。また一方、パネル304はまだ発光されており、パネル305が別の潜在ターゲットとして発光され、これにより、プレイヤーは、ライン310で示されるように、パネル304にボールを向かわせる。図5では、ボール306は、ライン314によって示されるように、パネル304から跳ね返っており、その結果、該パネルはもはや発光されていない。この処方計画を続けるため、次いでパネル312がオンにされ(すなわち発光され)、パネル305、312が有効ターゲットとして発光されて残っている。パネルの発光を無期限とすること、すなわち、ヒットされるかまたは処方計画が終了するまでとすることができ、あるいは、それらの時間を決め、発光された後、指定の時間インターバル内にどのパネルもヒットされない場合、そのインターバルは失敗として記録されるようにすることもできる。なお、この例示的なトレーニング処方計画300では、フロアレベルのパネルだけが用いられ、これでは、例えばサッカーで他のプレイヤーにボールをパスするために必要なスキルを訓練することができる。
図6〜7は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第二の例示的なトレーニング処方計画600を示す。処方計画600は、ターゲットを形成するためにパネルをどのように合わせてグループ化できるかを示す。グループ602および604は、それぞれ、グループの部分として示されている全て発光されている4つのパネルから成り、ボール306による、グループ602、604中のいずれか1つへのヒットはそのグループ全体をオフにする(すなわち、各パネルがそれ自体の発光をオフにする)。さらに、グループ602、604は、フロアレベルのいかなるパネルも含まず、これはプレイヤーに、ボール306を空中に飛ばすことを要求する。図6で、プレイヤーは、グループ602を選択し、ライン606で示されるように、グループ602に向けてボール306を上向きにキックする。図7で、グループ602中のパネルの1つをヒットして、グループ602中のパネルの各々の発光をオフにさせた後、ボールは、ライン610で示されるように跳ね返り、位置612に戻って落下し得る。グループ602がオフになったのに応じて、この区域のコーナーで新規のパネル、グループ608が発光される。グループ604中のパネルは発光されたまま残る。ヒット対象の第二ターゲットとして、プレイヤーは、ライン614で示されるように、グループ608を選択して、ボール306にグループ608中のパネルに衝撃を与えさせることができる。第一処方計画300におけるのと同様に、このプロセスは、何らかの終了基準に達するか、または単にユーザが訓練を終了するまで続けることが可能である。或るグループ中の1つのパネルに衝撃が加わる都度、そのグループ中のパネルは全て集合的にオフにされ(すなわち、発光源がオフにされ)、制御デバイス(すなわちデバイス114)は、別の有効なターゲットとして発光されることになる別のグループまたは同じグループを選択する。
図8〜10は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第三の例示的なトレーニング処方計画800を示す。処方計画800は、複数カラーの発光を用い、1つのカラーは有効なターゲットを表し、別のカラーは禁止ターゲットを表す。無発光のパネルは中立的で、(前述した処方計画におけるような)有効ターゲットでもなく禁止ターゲットでもない。図8で、全てが禁止カラーのパネルの3つのグループ802、804、806を発光させることによって、処方計画800が開始される。すなわち、グループ802〜806中の各パネルは、禁止ターゲットカラーで発光するように制御される。ランダムな当初の待機時間の後、図9で、これらグループの1つの中の1つのパネルのカラーを変更することによってこの処方計画が始まる。具体的に、グループ802のパネル808が禁止カラーから有効カラーに変更される。プレイヤーは、禁止カラーで発光しているどのパネルもヒットすることなく、パネル808に衝撃を加えなければならない。このため、プレイヤーは、例えば、パネル808に向けて矢印線810で示されるようにボール306をキックすることができる。パネル808が打たれたならば、そのインターバルは成功として記録されるが、グループ802中の他のパネルが代わりに打たれたならば、そのときはそのインターバルについては失敗として記録される。パネル808へのヒットが成功であったと仮定して、処方計画は図10に続き、図10では、グループ804のパネル814が禁止カラーから有効カラーに変更される。これにより、プレイヤーは、次のインターバルで、パネル814にボール306をキックする。処方計画800はこのように続き、成功または失敗が各インターバルに対して記録され、インターバルは、成功もしく失敗が生ずるまで、または事前選択された時間期間が成功も失敗もなく経過するまで、パネルが特定のパターンで発光されている経過時間である。
図11は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける複数プレイヤーシナリオに対する第四の例示的なトレーニング処方計画1100を示す。処方計画1100は、複数プレイヤーに対する複数カラー発光の使用を示す。これによれば、第一カラーは第一プレイヤーに対して指定でき、第二カラーは第二プレイヤーに対して指定することができる。第一カラーで発光しているパネルへの衝撃は第一プレイヤーの成功として記録され、第二カラーで発光しているパネルへの衝撃は第二プレイヤーの成功として記録される。図11の特定の例において、パネルの第一グループ1102は第一カラーで発光され、パネルの第二グループ1104は第二カラーで発光される。それぞれライン1106、1108で示されているように、第一プレイヤーはこのときボール306を第一グループ1102の中にキックすることを欲し、同時に第二プレイヤーは同ボールを制し、それを第二グループ1104のパネルの1つにキックして衝撃を与えようと試みる。一人のプレイヤーが成功したとき、別グループのパネルにそのプレイヤーに対応するカラーを発光させることができ、処方計画1100はこのように続けることが可能である。
図12は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムにおける第五の例示的なトレーニング処方計画を示す。処方計画1200は、一時点で、単一のパネルまたはパネルのグループ1202だけが発光される、単一プレイヤー処方計画を示す。しかして、処方計画1200は、説明された他の処方計画に例示されたようなタイミングおよびハンドリングに重点を置いたスキルでなく、むしろ、プレイヤーのテクニックの強さと力を進展させるよう設計された訓練の一例とすることができる。具体的に、処方計画1200の目標は、プレイヤーが、ボール306に、有効ターゲットであるグループ1202中のパネルの1つを或る最低限度の力でヒットさせることとすることとしてもよい。各パネルの圧力感知サブシステムは、その衝撃により生じた圧力の大きさを測定することができる。受けた衝撃がその最低限度の圧力を上回れば、そのインターバルに対して成功が記録される。最低限度より低い圧力をもたらした衝撃は、無視するかもしくは失敗として記録すればよい。成功、または失敗が生じたならば、グループ1202はオフにでき、他のグループを発光させることができる。当然のことながら、諸グループは相異なるサイズとし、単一パネルからいくつかのパネルまで、または全パネルであってもよい。より少ないパネルを用いるシステムは、当然、より少ないオプションを有することになるが、処方計画1200は、たとえ単一のパネルでも始めることが可能である。
図13は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムを動作する方法1300についてのフローチャート図である。開始点1302で、システムの電源が入れられる、すなわち、制御デバイス(例えば制御デバイス114)およびパネルまたは複数のパネルに電源が入れられ、使える状態になる。第一ステップ1304は、パネルレイアウトを判断する制御デバイスを含む。この制御デバイスは、例えば、ワイヤレスビーコンを送信し、パネルまたは複数のパネルに応答させ、それらの相互に対する相対的位置の何らかの指示を与える。いくつかの実施形態において、格子アドレス規約を用い、壁、行、および列のパラメータをパネルのアドレス情報中に示すことができる。上記に換えて、パネルまたは複数のパネルは単にその存在を応答してもよく、制御デバイスのユーザが、各見出されたパネルに対する相対的位置に関する情報を入力することが可能である。
ステップ1306で、制御デバイスのユーザは、使用対象の訓練または処方計画を選択することができる。ステップ1308で、ユーザは、最大時間限度、または成功の回数など、処方計画終了の基準の指示を与えることが可能である。上記により、時間が選択された場合、次いで本方法は、ステップ1310に進み、入力された時間値が処方計画終了の基準として使われる。ステップ1308で、処方計画の終了基準として成功の回数が指示された場合、本方法はステップ1312に進み、示された成功の回数が処方計画終了の基準として入力される。ステップ1314で、処方計画が待機時間タイマーによって開始され、ここで、準備完了音、または何らか他の「準備完了」の表示(例えば、パネルのオンおよびオフの点滅)を行うとよい。ステップ1316で、選択された処方計画に従い、1つ以上のグループ中の1つ以上のパネルを発光させることによって処方計画が開始される。行われることは、制御デバイスが、どのパネルを発光対象とするかを決め、選択されたパネルまたは複数のパネルの発光を、および複数カラー処方計画にあって発光のカラーをオンにするため、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを介してそれら対象パネルに信号を送信することである。ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを用いて、パネルまたは複数のパネルは、命令の受信確認応答をし、それらの発光のオンの順守/成就を表示する。ステップ1318で、制御デバイスもしくは各パネルまたはその両方は、発光されてから衝撃を受けるまでの時間を測定するため、応答タイマーを開始することができる。制御デバイスが応答タイマーを動作する場合、制御デバイスは、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを介し衝撃を受けたパネルから衝撃の指示を受信することに依って、応答タイマーの値を停止するかまたは別途に記録する。
ステップ1320で、方法1300は、発光パネルの1つが圧力入力すなわち衝撃を受けたがどうかを判定する。無発光のパネルは衝撃を無視することになる。打たれるかまたは別途に衝撃を受けると、発光パネルは、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを介して制御デバイスに衝撃メッセージを送信する。衝撃が検出されなければ、方法1300はステップ1320と1334との間をループする。ステップ1334は、インターバルタイマーが時間切れになったかどうか、すなわち、発光パネルをヒットするためのプレイヤーに対する最大時間が満了したかどうかを判定する。最大インターバル時間が選択されていない場合、ステップ1334はスキップすることができ、ステップ1320が反復して維持される。衝撃が検出されると、方法1300は、ステップ1322に進み、複数カラーが使われているかどうかが判定される。処方計画が複数カラー処方計画でない場合、本方法はステップ1330に進み、成功が記録される。処方計画が複数カラー処方計画の場合、ステップ1324で、その処方計画が単一プレイヤー処方計画かまたは複数プレイヤー処方計画かが判定される。処方計画が複数プレイヤー処方計画の場合、本方法は、ステップ1326に進み、衝撃を受けたカラーが判定される。ステップ1328で、方法1300は、衝撃を受けたカラーが禁止カラーかどうかを判定する。複数プレイヤー処方計画では、4カラーの発光を用いることが可能で、例えば、2人のプレイヤーの各々に対し有効および禁止カラーとなる。衝撃を受けたパネルが禁止カラーであった場合、本方法は、ステップ1332に進み、対応するプレイヤー(単一プレイヤー処方計画にあっては単にそのプレイヤー)に対し失敗が記録される。いくつかの実施形態において、ステップ1320で圧力が検出されると、またはステップ1330、1332で成功もしくは失敗が記録されると、パネルはその成功もしくは失敗の可聴指示を提供することが可能であり、および/または成功もしくは失敗を示すためその発光を点滅させることが可能である。
図3〜12の様々の例示的な処方計画は静的な処方計画を示し、ターゲットは、少なくとも一部のパネルが衝撃を受けるまで発光状態に留まる。また一方、当然のことながら、複数パネルシステムにおいては、パネルは動くターゲットをシミュレートするように制御することができる。発光されると短いインターバル時間が選択され、インターバル時間が切れると、パネルはオフになることを命令され、隣接するパネルがオンになることを命令される。連続する一連の隣接パネルを、その発光がトレーニング区域を横断する動きをシミュレートするように、オンおよびオフすることが可能である。このときプレイヤーは、ボール306を投げるまたはキックするにあたって、ボールが接触するパネルが接触の時点で発光されているように、どのパネルが発光されることになるかを予測する必要がある。さらに、サッカーに関連して説明したように、当然のことながら、アメリカンフットボールおよび他のスポーツを含め、各種のスポーツに対して様々な処方計画を設計し用いることができる。加えて、図1および3〜12のパネルは、各パネルが隣接するパネルと境を接する格子として表されているが、当然ながらパネルは間隔を取って、また相異なる方向に向けてさえ配置することが可能である。しかして、必ずしもパネルで覆われた壁がなくても同様な便益を有することができる。
ステップ1330もしくはステップ1332のいずれかが行われたならば、現在インターバルは終結され、方法は、ステップ1336を始めることができ、該ステップで、終了基準(例えば、ステップ1310もしくは1312で示された条件)が満たされたかどうかが判定される。満たされていれば、方法1300は終了する1340。満たされていない場合、ステップ1338に進むことによって別のインターバルを開始することができ、該ステップで、制御デバイスは、発光対象の次のパネルまたは複数のパネルを選択し、単一パネルが用いられる場合は、そのパネルが発光される前のバックオフ時間期間を選択することができる。次いで、本方法は、ステップ1316で開始され、本方法の一部(例えば、ステップ1318〜1336)を繰り返すことによって、別のインターバルが開始される。ステップ1340で、処方計画の結果を、保存し、およびコーチまたは他の管理エンティティなど、他者による精査のためサーバにアップロードすることができる。
図14は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムのトレーニング処方計画の結果を表示するインターフェース1400を示す。表示1400は、例えば、制御デバイスの、またはプレイヤーの結果のプレイヤーの記録にアクセスする何らかの他のデバイスの、グラフィカルディスプレイ1402上に表現することが可能である。第一部分または記録1404は、一例として、訓練または処方計画の名称と、様々なインターバルと、応答時間および応答の圧力レベルとを示す。ここでは、記録1404中の処方計画のインターバル1に対し、プレイヤーは、「0.65」秒の応答時間、および「20」ポンドの衝撃圧力を得ている。記録1404は、Nのインターバルを含むことが可能で、N番目のインターバルには失敗が示されている。結果を保存するオプション(すなわち、「クラウドに保存しますか」)を、「はい」および「いいえ」それぞれのハイパーリンクとともに提示することが可能である。「はい」が選択された場合、記録1404の情報は、保存のためサーバにアップロードすることができる。「いいえ」が選択された場合、アクションは取られず、ユーザは別の処方計画を開始するため別の表示に進むか、または制御デバイス上のアプリケーションを終了してもよい。記録1406には、いくつかの実施形態による、2プレイヤーの処方計画の結果が示されている。各インターバルに対し、一プレイヤーが成功したとき、その成功したプレイヤーに対する応答時間および圧力が示され、他方のプレイヤーに対しては失敗の記録がされる。同様に、いくつかの処方計画では、どちらのプレイヤーもそれぞれのパネルへの打撃を成し遂げられなかった場合は両プレイヤーとも失敗となり得、結果をアップロードするオプションを提供することができる。
図15は、いくつかの実施形態による、設定可能なパネルベースの運動トレーニングシステムをセットアップする方法1500のフローチャート図を示す。開始点1502で、制御デバイスおよびパネルの電源が入れられる。ステップ1504で、制御デバイスは、パネルまたは複数のパネルに応答を要求するビーコンまたはクエリを送信する。このクエリは、例えば、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを介して送信される。クエリを受信した各パネルは応答することができる。この応答は、パネルが相互に「トーキングオーバーする」ことを回避するために、メディアアクセスプロトコルを使って行うとよい。ステップ1506で、制御デバイスは、パネルまたは複数のパネルからの応答の記録を取る。複数のパネルがある場合、応答の各々は相対的な位置を示す。例えば、これら応答には、格子パターン中の壁、行、および列を示すようなアドレッシング規約、または別のアドレッシング規約を用いることが可能である。ステップ1508で、制御デバイスは、見出された各パネルの相対的位置を判断し、ステップ1510で、制御デバイスは、位置と、MACアドレスなどのパネルの識別子とを相関付けるレイアウトマップを生成する。レイアウトマップが生成されたならば、本方法は、1512で終了し、その後、様々なパネルを制御するためこのレイアウトマップを用いて、訓練処方計画を選択し開始することが可能となる。
図16は、いくつかの実施形態による、発光圧力感知パネルの動作方法1600のフローチャート図を示す。開始点1602で、パネルの電源が入れられ、他のパネルが存在する場合、それらに対する該パネル位置は制御デバイスによって決定済みとなっている。訓練処方計画の進行の過程で、ステップ1604におけるように、パネルは、オンにすること、すなわちその発光源デバイスをオンにすることを命令され得る。かかる命令が受信されるまでまたは受信されない限り、パネルは中立に留まり発光されない。命令は、当該パネルを個別にまたはパネルのグループの一部として特定的にアドレス指定する、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルメッセージを介して受信することが可能で、該命令は発光カラーを指示することもできる。パネルは、その発光をオンにするよう命令されると、カラー指示がある場合は指示されたカラーにその発光源をオンにし、ステップ1606においてその圧力センサをモニタする。圧力入力を受けない間は、本方法は、ステップ1610で、オフの命令メッセージを同様にモニタすることができる。圧力入力を受けず、オフ命令が受信されない間、パネルは発光を続ける。圧力入力を受ける、すなわちパネルが前面を打たれたならば、ステップ1608で、パネルは、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを介して送信される制御デバイスへのメッセージで、その圧力入力および圧力の大きさをレポートすることができる。さらに、圧力入力を検出した後、ステップ1612で、該パネルはその発光をオフにすることが可能である。同様に、圧力入力を受けないまま、ステップ1610でパネルがオフ命令を受信した場合、パネルは、ステップ1612を開始しその発光をオフにすることができる。また、発光パネルが属するグループ中の異なるパネルが衝撃をレポートした場合も、オフ命令を受信することがあり得る。発光がオフにされたならば、そのとき、処方計画の現在インターバルに対して、本方法は終了する1614。方法1600で例示されたパネルは、同じ処方計画のその後のインターバルで方法1600を再び実施することができる。
図17は、いくつかの実施形態による、発光圧力感知パネル1700の背面等尺分解図を示す。本図に示されたパネル1700の構造は、本明細書の図1、3〜12、および18〜21に示されているパネルに対して使われたのと同じであるとしてよい。このパネルは、LED1704など複数の発光源を中に搭載可能な内縁部を有する、外部フレーム1702を含むことが可能である。LED1704は、全4つの内縁部上に搭載することが可能で、それらが搭載されている内縁部に対し内方向を光輝するように内縁部に配列される。LED1704は、異なる光のカラーを生成するために、異なるカラーのLEDを含むことができる。半透明前面部材1706は、外部フレーム中に搭載が可能で、LED1704からの光が半透明前面部材1706の半透明な材料の中に光輝するように並べることができる。半透明なので、LEDがオンにされたとき、LED1704からの光は半透明前面部材1706全体を通して拡散され、パネルの前から見た場合、半透明前面部材1706がLED1704によって生成された色にライトアップされて見える。半透明前面部材は、凹凸のある(この図に示されるように相異なる方向むき)前面を有することができ、ポリマー材料などの柔軟性材料で製作することが可能である。1つ以上の圧力プレート1708が、半透明前面部材1706の背後に搭載され接している。該圧力プレートの前面は、LED1704による半透明前面部材1706の発光を最適にするように光を反射するため、塗料塗布または処理をするとよい。ボールが半透明前面部材1706の前面を打つと、その衝撃が半透明前面部材1706を通して圧力プレート1708中に力を与え、圧力プレート1708の電気特性の変化をもたらし、これが圧力感知回路(例えば回路212)によって検出され得る。圧力プレート1708を支持するため、内部フレーム部材1710は、圧力プレート1708および半透明前面部材1706に対する固定サポートおよび裏当てを提供し、ならびに、内部フレーム部材1710を外部フレーム部材1702に取り付けるねじまたはボルトなどによって、外部フレーム部材1702(1704)のこれらのコンポーネントを保持し、コンポーネント1702、1706、1708および1710は、ライン1714の方向に組み付けられる。回路基板1712は、パネル1700を作動し電力供給する回路をサポートするため、内部フレーム部材1710の背後に搭載することができ、これは、LED1704を制御し、圧力を感知するため圧力プレート1708と連動する。
図18〜21は、いくつかの実施形態による、訓練処方計画の間における制御デバイス1802といくつかの発光圧力感知パネル1804との間のメッセージングのシーケンス1800を示す。図18において、パネル1804が、セットアップされ動作準備が完了し、制御デバイス1802はパネル1804のレイアウトマップを取得済みである。処方計画を開始するために、制御デバイスは、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルに適合する信号1806を送信することによって、オンにする命令を1つ以上のパネルに伝達する。信号1806は、オン命令(「TON」)を含み命令の対象となるパネルを識別するメッセージ1808を包含し、この例では、該識別は、前部壁、第一行、第一列(「F,1,1」)上のパネル、および前部壁、第一行、第二列(「F,1,2」)上の別のパネルを含む。次いで、図19でこれら2つのパネルが発光され、その各々は、制御デバイスが、これらパネルが命令を受信し応諾したことが分かるように、受信確認メッセージ(「ACK」)およびそれらのアドレスまたは位置(例えば「F,1,1」)によって応答する。図20で、1つのパネルが衝撃を受け、その結果オフにされている。これを示すために、そのパネルは制御デバイス1802に、該パネルがその識別子とともにオフになった(「TOFF」」ことを示すメッセージ2000を送信し、このメッセージには、パネルの発光がオンになってから衝撃を感知するまでの間の時間を示す時間パラメータ(「TIME」)および感知された圧力の大きさを示す圧力パラメータ(「P」)を含めることが可能である。図21は、発光パネルになんの追加衝撃もないままインターバルが時間切れになった例を示す。制御デバイス1802は、インターバル時間が経過したと判定すると、残ったパネルにオフにすることを命令するメッセージ2100を送信する。これに応じ、当該パネルは発光をオフにし、受信確認メッセージ2102で応答する。
本明細書で開示された諸実施形態は、ユーザが、チームプレーをシミュレートする動的な仕方でスキルを発達させることが可能な、だがチームプレー環境を生成するために複数の人を必要としない、構造化された運動訓練システムの便益を提供する。さらに、本開示のシステムおよびコンポーネントは、ユーザが、静的な装置では達成できないようなやり方による動的な方法で、特定のスキルを鍛えるための訓練処方計画を展開することを可能にする。本システムは、規模および構成のカスタム化が可能であり、訓練処方計画は、1つのパネルからいくつかの壁がパネルのマトリックスまたは格子で覆われたシステムに至るまで、存在するパネルの数に合わせることができる。また、本システムは、ユーザが結果を、コーチ、トレーナー、もしくは他の管理者(または、友人もしくは他の社会的関係者)など、他者によるアクセスが可能な、ネットワーク接続のストレージシステム中に保存することを可能にする。
前述の明細書では特定の実施形態について説明してきた。しかしながら、当業者には当然のことながら、添付の特許請求の範囲に述べられた本発明の範囲から逸脱することなく様々な修改および変更を加えることが可能である。したがって、本明細書および図面は、制限的な意味でなく例示的な意味で見るべきであり、全てのかかる修改は、本教示の範囲内に含まれることが意図されている。
これらの便益、利点、問題の解決策、および何らかの便益、利点、解決策をもたらす、またはさらに開示することが可能な一切の要素は、一部または全部の請求項の、決定的な、必要な、または必須の特徴または要素と解釈されるべきではない。本発明は、本出願、およびこれら請求項の全ての発行等価物の係属期間中に行われる一切の是正を含め、添付の特許請求の範囲によってだけ定義される。
さらに本文書において、第一および第二、最上部および底部などの関係語は、1つのエンティティまたはアクションと別のエンティティまたはアクションとを区別するためだけに用いることができ、かかるエンティティまたはアクションの間での何らかの実際のかかる関係または順序が、必ずしも必要とされまたは暗示されてはいない。用語「備える」、「備えている」、「有する」、「有している」、「含む」、「含んでいる」、「包含する」、「包含している」またはこれらの何らかの変形は、要素のリストを備え、有し、含み、包含する、或るプロセス、方法、品目、または装置が、それらの要素を含むだけでなく、明示でリストされていない、またはかかるプロセス、方法、品目、または装置に内在する他の要素を含み得るような、非排他的含有を網羅することが意図されている。「…を備える」、「…を有する」「…を含む」「…を包含する」の対象となる要素は、さらなる制約がなければ、その要素を備え、有し、含み、包含する、プロセス、方法、品目、または装置中のさらなる同一の要素の存在を排除しない。用語「或る(「a」および「an」)は本明細書中に別途に明示の断りがなければ、1つ以上として定義される。用語「実質的に」、「基本的に」、「おおよそ」「約」またはこれらの一切の他のバージョンは、当業者に理解されるものと近似しているとして定義され、この用語は、1つの非限定的実施形態では10%以内として、別の実施形態では5%以内として、別の実施形態では1%以内として、また別の実施形態では0.5%以内として定義される。本明細書で用いる用語「連結される」は、必ずしも直接にではなく、必ずしも機械的にではないが、接続される、として定義される。或る仕方で「構成される」デバイスまたは構造体は、少なくともその仕方で構成されるが、記載されていない仕方で構成されることも可能である。
当然のことながら、いくつかの実施形態は、マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ、カスタム化プロセッサ、およびフィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA:field programmable gate array)などの1つ以上の汎用または特殊用途プロセッサ(または「処理デバイス」)と、本明細書に記載の方法および/または装置の機能の一部、大部分または全部を実装するため特定の非プロセッサ回路と組み合わせて1つ以上のプロセッサを制御する固有の格納されたプログラム命令(ソフトウェアおよびファームウェアの両方を含む)と、で構成することができる。あるいは、一部または全部の機能を、格納されたプログラム命令を持たない状態マシンによって、または1つ以上の特定用途向け集積回路(ASIC:application specific integrated circuit)において実装することもできよう。これらにおいて、各機能または特定の機能のいくつかの組み合わせはカスタム化ロジックとして実装される。当然ながら、上記2つのアプローチの組み合わせを用いることも可能であろう。
さらに、或る実施形態は、本明細書に記載され、請求される方法を遂行すべく、コンピュータ(例えば、プロセッサを含む)をプログラミングするための、コンピュータ可読コードを格納して有するコンピュータ可読ストレージ媒体として実装することができる。かかるコンピュータ可読ストレージ媒体の例は、以下に限らないが、ハードディスク、CD−ROM、光ストレージデバイス、磁気ストレージデバイス、ROM(Read Only Memory(読み取り専用メモリ))、PROM(Programmable Read Only Memory(プログラム可能読み取り専用メモリ))、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory(消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ))、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory(電気的消去可能プログラム可能読み取り専用メモリ))、およびフラッシュメモリを含む。さらに、当業者が、例えば、利用可能な時間、現在の技術、および経済的配慮に動機付けられて、あり得るかなりの作業および多くの設計選択に関わらず、本明細書で開示された概念および原理によってガイドされ、最小の実験でかかるソフトウェア命令およびプログラム、ならびにICを容易に生成できるようになることが期待されている。
読者が、本技術開示の性質を素早く確認できるように本開示の要約が提供される。これは、該要約が特許請求の範囲または意味を解釈または限定するものでないことを理解した上で提示される。さらに、前述の詳細な説明において、本開示を効率的にするために、様々な実施形態中で様々な特徴が一緒にグループ化されていることを見て取ることができる。本開示の方法は、請求される実施形態が、各請求項中に明示で述べられたよりも多くの特徴を必要とするとの意図を反映していると解釈すべきではない。それどころか、添付の特許請求の範囲が反映するように、発明的主題は、単一の開示実施形態の部分的な特徴の中に在る。しかして、これにより、添付の諸請求項は、当初の開示の一部として詳細な説明の中に組み込まれ、本出願の手続きの過程でたとえ請求の範囲からキャンセルされたとしても、各請求項は個別に請求された主題として自立しておりそのまま残存する。さらに、示されていない主題は、必ずしも存在すると仮定すべきではなく、場合によっては、否定的限定を用いて請求の範囲を定義することが必要となるものもあり、それらは、本明細書では、かかる否定的限定で排除される主題を単に提示しないことによってサポートされる。

Claims (20)

  1. ユーザ設定可能運動トレーニングシステムであって、
    少なくとも1つのパネルであって、
    パネルの前面への圧力を感知する少なくとも1つの圧力センサと、
    前記前面の領域を選択的に発光させる少なくとも1つの発光源デバイスと、
    前記少なくとも1つの発光源デバイスを制御する発光ドライバと、
    ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを使って通信するワイヤレスローカルエリアネットワークトランシーバと、
    を含む少なくとも1つのパネル、および
    前記ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを介して前記少なくとも1つのパネルと通信し、選択された処方計画に従って前記少なくとも1つのパネルの発光のタイミングを制御するアプリケーションを実行する制御デバイスであって、前記少なくとも1つのパネルが発光されて、前記前面に圧力が感知されると、前記発光がオフにされて、前記少なくとも1つのパネルが圧力入力を前記制御デバイスに連絡する、制御デバイス、
    を含む、ユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  2. 前記少なくとも1つのパネルが複数のパネルを含み、前記パネルは、前記複数のパネルの相異なるパネルが同時に発光されるように前記制御デバイスによって制御される、請求項1に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  3. 前記複数のパネルの各々は矩形であり、各パネルが少なくとも1つの他のパネルに隣接するように格子構成に実装される、請求項2に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  4. 前記処方計画が、前記処方計画の1つのインターバルの間に少なくとも2つの隣接するパネルを発光させるステップを含み、前記発光は、前記発光されたパネルのいずれかが前記圧力入力を受けるとオフにされる、請求項3に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  5. 前記処方計画が、前記少なくとも1つのパネルが発光され、且つ圧力入力が受信されない最大限期間に対するインターバル継続時間を示すタイミング情報を指定する、請求項1に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  6. 前記少なくとも1つのパネルが、外部フレーム部材と、前記外部フレーム部材中に搭載された半透明前面部材と、前記外部フレーム部材の内縁部上に搭載され、前記半透明前面部材を制御可能に発光させる複数の発光ダイオードと、前記半透明前面部材に背後で接触していて、前記半透明前面部材の前面に加えられた圧力に応答する圧力プレートと、前記圧力プレートおよび半透明前面部材を前記外部フレーム部材中に保持し、前記圧力プレートに対し固定サポートを提供する内部フレーム部材と、を含む、請求項1に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  7. 前記処方計画の発光シーケンスおよびタイミングが前記制御デバイスによって制御される、請求項1に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  8. 前記少なくとも1つのパネルが、前記圧力入力の大きさを測定し、前記圧力入力を感知すると、前記大きさを前記制御デバイスに提示する、請求項1に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  9. 前記処方計画のパネル発光のシーケンスが仮想の動きを生成する、請求項1に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  10. 前記制御デバイスが、前記処方計画の結果をネットワーク接続されたサーバに提供する、請求項1に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  11. 前記少なくとも1つのパネルが、少なくとも1つの垂直に搭載されたパネルと、少なくとも1つのフロアに搭載されたパネルとを含む、請求項1に記載のユーザ設定可能運動トレーニングシステム。
  12. ユーザ設定可能運動トレーニングシステムを動作する方法であって、
    少なくとも1つのパネルの配列を設けるステップであって、前記少なくとも1つパネルの各パネルが、前記パネルの前面を制御可能に発光させる制御可能な発光源、前記パネルの前記前面への圧力入力を感知するための圧力センサ、および通信回路を含む、ステップと、
    前記少なくとも1つのパネルと通信している制御デバイスにおいて、前記少なくとも1つのパネルの前記配列のレイアウトを決定するステップと、
    前記制御デバイスにおいて処方計画を選択する入力を受信するステップであって、前記処方計画は、前記処方計画の1つ以上のインターバルのそれぞれで前記少なくとも1つのパネルを発光させるための少なくともタイミング情報を指定する、ステップと、
    前記制御デバイスが、前記少なくとも1つのパネルに、前記処方計画に従って発光させることを命令するステップと、
    前記少なくとも1つのパネルが、発光させることを命令されて、その発光源をオンにするステップと、
    前記少なくとも1つのパネルが、その発光源をオンにした後、前記制御デバイスによって前記発光源をオフにすることを命令されるか、前記圧力センサへの圧力入力を感知するか、もしくはインターバル時間の満了かのいずれかによって、その発光源をオフにするステップと、
    前記少なくとも1つのパネルが、前記圧力入力を受けたのに応じてその発光源をオフにするとき、前記圧力入力の指示を前記制御デバイスに通信するステップと、
    を含む、方法。
  13. 前記配列を設けるステップが、複数のパネルを設けるステップを含み、
    前記制御デバイスが前記少なくとも1つのパネルに前記処方計画に従って発光させることを命令するステップは、前記複数のパネルの一部に発光させることを命令するステップを含み、
    前記制御デバイスが、前記圧力入力の前記指示を受信すると、前記複数のパネルの少なくとも1つに前記処方計画の次のインターバルに対し発光させることを命令する、
    請求項12に記載の方法。
  14. 前記制御デバイスが前記複数のパネルの一部に発光させることを命令するステップは、前記制御デバイスが相隣接するパネルのグループに発光させることを命令するステップを含み、
    前記圧力入力の前記指示を受信すると、前記制御デバイスが、前記圧力入力を受けた前記パネルを包含するパネルの前記グループの全ての残りのパネルに、オフにすることを命令する、
    請求項13に記載の方法。
  15. 前記制御デバイスが前記複数のパネルの一部に発光させることを命令するステップは、前記制御デバイスが、少なくとも第一パネルに第一カラーを使って発光せることを命令するステップと、少なくとも第二パネルに第二カラーを使って発光させることを命令するステップとを含む、請求項13に記載の方法。
  16. 前記少なくとも1つのパネルが前記圧力入力を受けるのに応じてその発光源をオフするとき、前記少なくとも1つのパネルは、前記圧力入力の大きさの指示を前記制御デバイスにさらに通信するステップを、さらに含む、請求項12に記載の方法。
  17. 前記配列を設けるステップが、少なくとも1つのフロアパネルを含む複数のパネルを設けるステップを含む、請求項12に記載の方法。
  18. 前記制御デバイスが前記少なくとも1つのパネルに、前記処方計画に従って発光することを命令するステップ、および前記少なくとも1つのパネルが前記圧力入力の指示を前記制御デバイスに通信するステップは、ワイヤレスローカルエリアネットワークプロトコルを使ってワイヤレスに行われる、
    請求項12に記載の方法。
  19. ユーザ設定可能運動トレーニングシステムで用いるための発光圧力感知パネルであって、
    半透明前面部材と、
    前記半透明前面部材を通して光を放出するよう構成された発光源と、
    前記半透明前面部材の背後に搭載された圧力プレートを含む圧力センサと、
    通信回路と、
    前記発光源、圧力センサ、および通信回路の動作を制御するコントローラと、
    を含み、
    前記発光圧力感知パネルは、前記通信回路を介して制御デバイスと通信し、発光させる命令を受信すると前記発光源をオンにするように構成され、前記発光源をオフにすることを前記制御デバイスによって命令されるか、前記圧力センサに圧力入力を感知するか、もしくはインターバル時間が満了するかすると、前記発光源をオフにするようにさらに構成され、前記発光圧力感知パネルは、前記圧力入力を受けると前記圧力入力の指示を通信するようにさらに構成される、
    発光圧力感知パネル。
  20. 前記通信回路がワイヤレスローカルエリアネットワーク通信回路である、請求項19に記載の発光圧力感知パネル。
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