JP2018198705A - Game machine - Google Patents

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敏彦 平口
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Abstract

To provide a game machine which can improve the amusement of a reservation change performance .SOLUTION: A game machine 1 includes win/lose determination means which carries out a win/lose determination on the basis of win/lose determination information, storage means which stores the win/lose determination information in which a notification of a win/lose determination result is not completed, display means 91 which displays a reservation display 10 showing the existence of the win/lose determination information stored in the storage means, and performance execution means which can carry out a specific display performance in which a specific image 20 is displayed on the display means 91 and the reservation display 10 is not displayed, and a specific reservation variation performance in which a mode of the reservation display 10 is varied before and after an occurrence of the specific display performance.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

いわゆる「保留」の態様を変化させる保留変化演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine capable of executing a hold change effect that changes the so-called “hold” mode is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−012847号公報JP 2017-012847 A

本発明が解決しようとする課題は、保留変化演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of a pending change effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する表示手段と、前記表示手段に特定画像を表示して前記保留表示を非表示とする特定表示演出、および、当該特定表示演出の発生前後で前記保留表示の態様を変化させる特定保留変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is a determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the determination result, and a storage unit for storing determination information for which the notification of the determination result has not been completed. Display means for displaying a hold display indicating the presence / absence determination information stored in the storage means, a specific display effect for displaying the specific image on the display means and hiding the hold display, and And an effect execution means capable of executing a specific hold change effect that changes the mode of the hold display before and after the occurrence of the specific display effect.

上記本発明にかかる遊技機は、特定画像が表示される前後で保留表示の態様が変化するというものであるため、特定画像の表示・非表示の切替わりに注目する遊技者は保留変化の発生に気付きにくい。つまり、遊技者が気付かないうちに保留変化が発生しているという面白みのある演出態様とすることが可能である。   In the gaming machine according to the present invention, since the mode of the hold display changes before and after the specific image is displayed, the player who pays attention to the switching between the display and non-display of the specific image causes the hold change to occur. Hard to notice. In other words, it is possible to provide an interesting production mode in which a change in suspension occurs before the player notices it.

前記特定表示演出は、前記特定画像を前記表示手段の表示領域の全域に表示する演出であるとよい。   The specific display effect may be an effect of displaying the specific image over the entire display area of the display means.

このように特定画像が表示領域の全域に表示される画像とすれば、特定画像の表示前後の違いが分かりづらくなるため、遊技者は保留表示の変化に気付かない蓋然性が高まる。   If the specific image is displayed in the entire display area in this way, the difference between before and after the display of the specific image becomes difficult to understand, and the probability that the player will not notice the change in the hold display increases.

前記特定表示演出は、前記特定画像として単一色の画像を表示する演出であるとよい。   The specific display effect may be an effect of displaying a single color image as the specific image.

このように特定画像を単一色の画像とすれば、特定画像の表示による場面変化等に対する遊技者の注目の度合が高まるため、保留変化演出が発生した場合であっても遊技者がそれに気付かない蓋然性が高まる。   In this way, if the specific image is a single color image, the player's attention to the scene change due to the display of the specific image is increased, so the player is not aware of it even when the hold change effect occurs. The probability increases.

遊技者が当否判定に当選することを目指して遊技する遊技状態中における様式が、複数種の様式のうちのいずれかに設定されるよう構成されており、前記特定表示演出は、前記特定画像として、前記様式の種類が変化することを示す画像を前記表示手段の表示領域に表示する演出であるとよい。   It is configured that a style in a gaming state in which a player aims to win or fail determination is set to any one of a plurality of styles, and the specific display effect is the specific image. It is good for the effect to display an image indicating that the type of the style changes in the display area of the display means.

このように様式(いわゆる「モード」や「ステージ」等を例示することができる)の変化とともに保留変化が発生しうるようにすれば、様式がどのように変化するかということに対する遊技者の注目の度合が高まるため、保留変化演出が発生した場合であっても遊技者がそれに気付かない蓋然性が高まる。   In this way, the player's attention to how the style changes if it is possible for the pending change to occur along with the change of the style (so-called “mode”, “stage”, etc.). Therefore, even if a hold change effect occurs, the probability that the player will not notice it increases.

前記演出実行手段は、前記保留表示の態様を変化させる演出であって、前記特定保留変化演出とは異なる別の保留変化演出を実行することが可能であり、前記別の保留変化演出発生時には、前記保留表示の態様の変化に伴って、所定の効果音が出力されることがある一方、前記特定保留変化演出発生時には、前記保留表示の態様の変化に伴って、効果音が出力されることがないように構成されているとよい。   The effect execution means is an effect that changes the mode of the hold display, and can execute another hold change effect different from the specific hold change effect, and when the other hold change effect occurs, A predetermined sound effect may be output along with the change in the hold display mode, while a sound effect is output along with the change in the hold display mode when the specific hold change effect is generated. It is good to be configured so that there is no.

このような構成とすれば、特定保留変化演出発生時には効果音を伴わずにひっそりと保留変化が発生することになるため、当該保留変化に遊技者が気付かない蓋然性が高まる。   With such a configuration, when a specific on-hold change effect is generated, the on-hold change is silently generated without a sound effect, so that the probability that the player is unaware of the on-hold change is increased.

本発明にかかる遊技機によれば、保留変化演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of the hold change effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留表示を示した図であり、(b)は保留表示の種類を示した図である。(A) is the figure which showed the identification symbol and hold display displayed on the display area of a display apparatus, (b) is the figure which showed the kind of hold display. 特定保留変化演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the specific reservation change production. 特定画像の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the specific image. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 特定保留変化演出とは異なる別の保留変化演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of another hold change effect different from a specific hold change effect.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態(第一実施形態)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment (first embodiment) of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2(a)参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2A) is notified by a predetermined combination (for example, a triple of the same symbol). If any other combination is displayed, it is out of place.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is acquired When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the storage means provided on the control board (not shown) Remembered. The maximum number of numerical values that have not yet been notified of the determination result (the corresponding values are “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a subordinate concept of the determination information). The stored number (maximum holding number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留表示10が、表示装置91の表示領域911に表示される(図2(a)参照)。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留表示10が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold display 10 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) for which the notification of the determination result or not stored in the storage unit has not started is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91 (see FIG. 2A). Specifically, the hold display 10 is displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the determination are arranged in the order of acquisition. In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion).

本実施形態では、保留表示10の態様として、一または複数種の通常態様11と、一または複数種の特殊態様12が設定されている。本実施形態では、一種の通常態様11と、第一特殊態様121〜第四特殊態様124という四種の特殊態様12が設定されている(図2(b)参照)。視覚的に区別することができるものであれば、各態様を構成する具体的な形態等はどのようなものであってもよい。また、各態様が複数種設定された構成(例えば、通常態様11の形態が複数種設定された構成)としてもよい。本実施形態では、通常態様11は白色、第一特殊態様121は青色、第二特殊態様122は緑色、第三特殊態様123は赤色、第四特殊態様124は虹色に設定されている。なお、各図においては、当該色を文字で示している。   In the present embodiment, one or more types of normal modes 11 and one or more types of special modes 12 are set as modes of the hold display 10. In the present embodiment, one type of normal mode 11 and four types of special modes 12 of first special mode 121 to fourth special mode 124 are set (see FIG. 2B). As long as it can be visually discriminated, any specific form or the like constituting each aspect may be used. Moreover, it is good also as a structure (for example, the structure in which the form of the normal aspect 11 was set in multiple types) by which multiple types of each aspect were set. In the present embodiment, the normal mode 11 is set to white, the first special mode 121 is set to blue, the second special mode 122 is set to green, the third special mode 123 is set to red, and the fourth special mode 124 is set to rainbow. In each figure, the color is indicated by characters.

当該保留表示10の態様は、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度。以下単に信頼度と称することもある)を示唆する。本実施形態では、通常態様11(最も信頼度が低い)、第一特殊態様121、第二特殊態様122、第三特殊態様123、第四特殊態様124(最も信頼度が高い)の順で信頼度が高くなるよう設定されている。   The mode of the hold display 10 suggests the probability that the corresponding determination result is a jackpot (so-called jackpot reliability. Hereinafter, it may be simply referred to as reliability). In the present embodiment, the trust is performed in the order of normal mode 11 (lowest reliability), first special mode 121, second special mode 122, third special mode 123, and fourth special mode 124 (highest level of reliability). It is set to be higher.

本実施形態では、各種演出を実行するか否かを決定するための制御処理は、図示されないサブ制御基板(サブ制御基板に構築された制御回路)によって実行される。サブ制御基板は、種々の演出を決定する演出制御手段である。サブ制御基板とは別に、遊技球の入賞の検出、当否判定、当否判定結果の報知の完了等を制御する図示されない主制御基板(主制御基板に構築された制御回路)が設けられており、当該主制御基板から送信される各種コマンドに基づき、サブ制御基板が種々の制御を行う。本実施形態にかかる遊技機1は、サブ制御基板によって制御される演出として保留表示10の態様が変化する保留変化演出を実行することが可能である。以下では、当該保留変化演出の一種として設定された特定保留変化演出について詳細に説明する。   In the present embodiment, control processing for determining whether or not to execute various effects is executed by a sub control board (a control circuit built on the sub control board) (not shown). The sub control board is an effect control means for determining various effects. Aside from the sub-control board, there is provided a main control board (a control circuit built on the main control board) (not shown) that controls detection of winning of a game ball, determination of success / failure, completion of notification of the determination result of success / failure, etc. The sub control board performs various controls based on various commands transmitted from the main control board. The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a hold change effect in which the mode of the hold display 10 changes as an effect controlled by the sub-control board. Hereinafter, the specific hold change effect set as a kind of the hold change effect will be described in detail.

図3に示す特定保留変化演出は、特定表示演出と併せて発生するものである。特定表示演出は、表示装置91の表示領域911に特定画像20を表示する演出(図3(b)参照)である。また、かかる特定画像20が表示されている間は、保留表示10を非表示とする演出である。遊技者には、特定画像20が表示された結果として、保留表示10が非表示となったかのようにもみえる。   The specific hold change effect shown in FIG. 3 is generated together with the specific display effect. The specific display effect is an effect of displaying the specific image 20 in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 3B). In addition, while the specific image 20 is displayed, the hold display 10 is hidden. It appears to the player as if the hold display 10 is not displayed as a result of the specific image 20 being displayed.

なお、特定画像20が表示されている間であっても、当否判定結果を示すための要素であって遊技者が注目する対象である識別図柄80は表示されるようにしておくことが好ましい。具体的には、特定画像20に対し、その前側に識別図柄80が重なるように表示されるようにするとよい。特定画像20が表示されているときであっても識別図柄80が表示される構成とする場合には、特定画像20が表示されていることを強調するため、識別図柄80は通常の大きさ(特定画像20が表示される前の大きさ)よりも小さく表示されるようにするとよい。本実施形態では、表示領域911の隅の方に識別図柄80が表示される(図3(b)参照)。ただし、特定画像20が表示されているときには、保留表示10と併せて、識別図柄80が表示されないようにすることを否定するものではない。このような構成とすれば、遊技者は特定画像20のみに注目することになるため、特定画像20が表示されていることをより強調することが可能である。   Even while the specific image 20 is being displayed, it is preferable to display the identification symbol 80 that is an element for indicating the result of the determination as to whether or not the player is focused. Specifically, it is preferable to display the identification image 80 so as to overlap the specific image 20 on the front side thereof. In the case where the identification symbol 80 is displayed even when the specific image 20 is displayed, the identification symbol 80 has a normal size (in order to emphasize that the specific image 20 is displayed). It may be displayed smaller than the size before the specific image 20 is displayed. In the present embodiment, the identification symbol 80 is displayed toward the corner of the display area 911 (see FIG. 3B). However, it is not denied that the identification symbol 80 is not displayed together with the hold display 10 when the specific image 20 is displayed. With such a configuration, the player pays attention only to the specific image 20, so that it is possible to further emphasize that the specific image 20 is displayed.

特定画像20は、表示領域911の全域に表示される(図3(b)参照)。なお、ここでいう「全域」とは、表示領域911のうち、遊技者が容易に視認することができる領域を少なくとも含む範囲をいう。本実施形態では、表示領域911のうち、遊技盤90に形成された開口901に重なる領域を少なくとも含む。例えば、遊技者が表示装置91を斜めから覗き込んだ場合に視認可能となるような部分(視認不可能ではないが、視認困難な部分)には、特定画像20が表示されないようにしてもよい。特定画像20の具体的態様や表示の目的等はどのようなものであってもよい。特定画像20の種類として、例えば以下のようなものが考えられる。なお、以下に示す画像の一つのみが特定画像20として設定された構成としてもよいし、複数の画像が特定画像20として設定された構成としてもよい。また、これ以外の画像が特定画像20として設定された構成としてもよい。   The specific image 20 is displayed over the entire display area 911 (see FIG. 3B). The “entire area” here refers to a range including at least an area of the display area 911 that can be easily viewed by the player. In the present embodiment, the display area 911 includes at least an area that overlaps the opening 901 formed in the game board 90. For example, the specific image 20 may not be displayed in a portion that is visible when the player looks into the display device 91 from an oblique direction (a portion that is not visually visible but difficult to visually recognize). . The specific mode of the specific image 20, the purpose of display, etc. may be anything. For example, the following types of specific images 20 are conceivable. Note that only one of the following images may be set as the specific image 20, or a plurality of images may be set as the specific image 20. Further, a configuration in which other images are set as the specific image 20 may be adopted.

・暗転演出として表示される特定画像(図4(a)参照)
何らかの事象(例えば、場面の切り替え)が発生する、または発生するかもしれないということを示すために、表示領域911の全域を黒くする(黒一色とする)暗転演出が発生しうるものにおいて、当該暗転演出として表示される黒一色の画像を特定画像20とする。なお、暗転演出は、表示されている画面が次第に黒くなっていく(次第に暗くなっていく)構成としてもよいし、突然黒くなる(暗くなる)構成としてもよい。なお、表示領域911に「黒」を表すための手法はどのようなものであってもよい。例えば、表示領域911を構成する一つ一つの画素をOFFとすることで「黒」を表してもよい。「黒」の画像に他の画像(例えば黒以外の色で描かれた文字等)が重ね合された画像が特定画像20として設定された構成としてもよい。また、「黒」以外の色による単一色の画像が特定画像20として設定された構成としてもよい。
-A specific image displayed as a darkening effect (see FIG. 4A)
In order to show that some event (for example, scene switching) occurs or may occur, the entire display area 911 is blackened (set to black), and a darkening effect may occur. The black image displayed as the darkening effect is defined as the specific image 20. Note that the darkening effect may be configured such that the displayed screen gradually becomes black (becomes darker) or suddenly becomes black (becomes dark). Note that any method for representing “black” in the display area 911 may be used. For example, “black” may be represented by turning off each pixel constituting the display area 911. An image obtained by superimposing another image (for example, a character drawn in a color other than black) on the “black” image may be set as the specific image 20. A single color image other than “black” may be set as the specific image 20.

・様式変更演出時に表示される特定画像(図4(b)参照)
保留表示10が表示される状態は、遊技者が大当たりに当選することを目指して遊技する状態である。かかる状態においては、遊技者を飽きさせないようにするため、演出の基本的態様に関する様式の変化が生じる可能性がある。ここで「様式」とは、ステージやモード等と称されるものである。複数種の様式のそれぞれには、各様式を象徴するような要素(演出を構成するものであればどのようなものであってもよい。例えばキャラクタ等)が対応づけられており、様式が変化した場合には演出の基本的態様が変化することになる。
-A specific image displayed during the style change effect (see FIG. 4B)
The state in which the hold display 10 is displayed is a state in which the player plays a game aiming to win a jackpot. In such a state, there is a possibility that a change in the style related to the basic aspect of the production may occur in order to prevent the player from getting bored. Here, the “style” is referred to as a stage or a mode. Each of the multiple types of styles is associated with an element that symbolizes each style (anything that constitutes a production, such as a character), and the style changes. In this case, the basic aspect of the production changes.

このような様式が変化する際、様式の切替わりを示す画像が表示されることがある。かかる様式の切替わりを示す画像を特定画像20とする。当該画像の態様はどのようなものであってもよい。「ステージチェンジ」といった様式の変化を表す文字を含む画像とすることで、様式の変化が発生することを明確に示すようにしてもよいし、このような文字等を表示しないようにしてもよい。また、この種の画像が表示されたときには必ず様式の変化が発生するようにしてもよいし、様式の変化が発生しない可能性がある設定としてもよい。   When such a style changes, an image showing the switching of the style may be displayed. An image indicating such a change of style is referred to as a specific image 20. Any aspect of the image may be used. By using an image including a character indicating a change in style such as “stage change”, it may be clearly indicated that a change in style occurs, or such a character may not be displayed. . In addition, when this type of image is displayed, a change in style may always occur, or a setting that may not cause a change in style may be set.

・カットイン演出時に表示される特定画像(図4(c)参照)
突発的に所定の画像(カットイン画像)が表示されることにより、(当該所定の画像が表示されなかった場合に比して)当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すカットイン演出が知られている。かかるカットイン演出として表示される画像を特定画像20とする。当該画像の態様はどのようなものであってもよい。所定のキャラクタを含む画像を例示することができる。
-A specific image displayed at the time of cut-in production (see FIG. 4C)
A cut-in indicating that the probability that the determination result is a big hit is increased by suddenly displaying a predetermined image (cut-in image) (as compared to a case where the predetermined image is not displayed). Production is known. An image displayed as such a cut-in effect is a specific image 20. Any aspect of the image may be used. An image including a predetermined character can be exemplified.

以上のようなものが例示できる特定画像20が表示される特定表示演出とともに、特定保留変化演出が発生する。具体的には、特定表示演出(特定画像20の表示)(図3(b)参照)の発生前(図3(a)参照)と発生後(図3(c)参照)を比較すれば分かるように、発生前後において一または複数の保留表示10のうちの少なくともいずれかの態様が変化するというものである。なお、特定画像20が表示されたとき(特定表示演出が発生したとき)に必ず特定保留変化演出が発生するという設定としなくてもよい。   The specific hold change effect is generated together with the specific display effect in which the specific image 20 that can be exemplified as described above is displayed. Specifically, it can be understood by comparing before the occurrence of the specific display effect (display of the specific image 20) (see FIG. 3B) (see FIG. 3A) and after the occurrence (see FIG. 3C). As described above, at least any one of the one or more hold indications 10 changes before and after the occurrence. It should be noted that the specific hold change effect does not always have to be set when the specific image 20 is displayed (when the specific display effect occurs).

具体的には、次のような流れの演出態様となる。特定画像20が表示される前において一または複数の保留表示10が表示されている(図3(a)参照)とする。このとき、特定表示演出が発生し、特定画像20が表示される。特定画像20が表示されているときには表示されていた保留表示10が非表示となる(図3(b)参照)。そして、特定表示演出が終了し、特定画像20が非表示となる。これにより、再び保留表示10が表示された状態となる。この際、一または複数の保留表示10のうちの少なくともいずれかが、特定画像20が表示される前とは異なる態様に変化する(図3(c)参照)というものである。本実施形態では、保留表示10の変化は、必ず信頼度が高まる方向への変化が発生するように構成されている。つまり、特定保留変化演出の発生は、遊技者にとって喜ばしい事象の発生であるといえる。   Specifically, the following flow production mode is obtained. It is assumed that one or a plurality of hold displays 10 are displayed before the specific image 20 is displayed (see FIG. 3A). At this time, a specific display effect occurs and the specific image 20 is displayed. When the specific image 20 is displayed, the displayed hold display 10 is not displayed (see FIG. 3B). Then, the specific display effect ends, and the specific image 20 is not displayed. As a result, the hold display 10 is displayed again. At this time, at least one of the one or a plurality of hold indications 10 changes to a mode different from that before the specific image 20 is displayed (see FIG. 3C). In this embodiment, the change of the hold display 10 is configured so that a change in a direction in which the reliability increases is always generated. That is, it can be said that the occurrence of the specific hold change effect is an occurrence of an event that is pleasing to the player.

このように、特定保留変化演出は、単に保留表示10の態様が変化するというものではなく、特定表示演出とともに発生するものである。特定表示演出は、特定画像20が表示され、その間は保留表示10が非表示となるものであるため、特定画像20に注目している遊技者は保留表示10の変化に気付かない蓋然性が高くなる。具体的には、保留表示10の変化が発生した後(特定表示演出が終了した後)、しばらくしてから保留表示10の変化が発生していたことに気付くというような面白みのある演出とすることが可能である。また、特定保留変化演出に接した(特定保留変化演出を経験した)遊技者については、特定画像20が表示されたときに何かが起こるのではないかというような期待をもたせることが可能となる。   Thus, the specific hold change effect does not simply change the mode of the hold display 10, but occurs with the specific display effect. In the specific display effect, since the specific image 20 is displayed and the hold display 10 is not displayed during that time, a player who is paying attention to the specific image 20 is more likely not to notice the change of the hold display 10. . Specifically, after the change of the hold display 10 occurs (after the specific display effect is finished), it is an interesting effect that you notice that the change of the hold display 10 has occurred after a while. It is possible. In addition, it is possible for a player who has been in contact with the specific hold change effect (experienced the specific hold change effect) to have an expectation that something will happen when the specific image 20 is displayed. Become.

特定画像20として表示される画像が表示領域911の全域に表示される画像とすれば、特定画像20の表示前後の違い(保留表示10の変化)が分かりづらくなるため、遊技者が保留表示10の変化に気付かない蓋然性が高まる。   If the image displayed as the specific image 20 is an image displayed over the entire display area 911, the difference between before and after the display of the specific image 20 (change in the hold display 10) becomes difficult to understand. The probability of not noticing the change of is increased.

特定画像20として「暗転」したことを示すような黒一色の画像が表示されるものとすれば、場面がどのように切り替わるのか(場面の切替わりが発生するのか)ということに遊技者が注目することになり、遊技者が保留表示10の変化に気付かない蓋然性が高まる。   Assuming that a black-colored image indicating “dark” is displayed as the specific image 20, the player pays attention to how the scene changes (the scene changes). This increases the probability that the player will not notice the change in the hold display 10.

特定画像20として「様式」の変化を示すような画像が表示されるものとすれば、様式がどのように変化するのかということに遊技者が注目することになり、遊技者が保留表示10の変化に気付かない蓋然性が高まる。   If an image showing a change of “style” is displayed as the specific image 20, the player will pay attention to how the style changes, and the player The probability of not being aware of changes increases.

特定画像20として「カットイン」画像が表示されるものとすれば、当該画像が表示されたということによる信頼度上昇等に遊技者が注目することになり、遊技者が保留表示10の変化に気付かない蓋然性が高まる。   If a “cut-in” image is displayed as the specific image 20, the player pays attention to an increase in reliability due to the display of the image, and the player changes the hold display 10. The probability of not being aware increases.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the matter demonstrated using each following specific example.

○第一具体例
上記実施形態において、特定保留変化演出において変化する保留表示10は、当否判定結果を報知する演出が開始されていない当否判定情報(保留情報)の存在を示すものであることを説明したが、当否判定結果を報知する演出が開始されている(識別図柄80の変動が開始されている)ものの、当否判定結果の報知が完了していない(識別図柄80が当否を示す組み合わせで停止していない)ものを示すいわゆる「当該変動保留」であってもよい。つまり、特定保留変化演出において、当該変動保留を示す保留表示13が変化しうる態様としてもよい(図5参照)。なお、当該変動保留を示す保留表示13は、他の保留表示10と区別できるようにしておくことが好ましい。本実施形態では、当該変動保留を示す保留表示13に付随する付随画像131が表示される(図5(a)(c)参照)。当該付随画像131の有無により、当該変動保留を示す保留表示13とその他の保留表示10を区別することが可能である。当該変動保留を示す保留表示13が、その他の保留表示10と基本的な形態が異なるものとしてもよい。
First Specific Example In the above embodiment, the hold display 10 that changes in the specific hold change effect indicates the presence / absence determination information (hold information) in which the effect of notifying the result of the determination is not started. As described above, although the effect of notifying the determination result is started (the variation of the identification symbol 80 is started), the notification of the determination result is not completed (the combination in which the identification symbol 80 indicates success / failure). It may be a so-called “variation hold” indicating something that is not stopped. That is, in the specific hold change effect, the hold display 13 indicating the change hold may be changed (see FIG. 5). In addition, it is preferable that the hold display 13 indicating the change hold is distinguishable from other hold displays 10. In the present embodiment, an accompanying image 131 associated with the hold display 13 indicating the change hold is displayed (see FIGS. 5A and 5C). Depending on the presence or absence of the accompanying image 131, it is possible to distinguish the hold display 13 indicating the change hold from the other hold display 10. The hold display 13 indicating the variable hold may be different in basic form from the other hold display 10.

このような構成とすれば、特定保留変化演出が発生し、その変化が当該変動保留を示す保留表示13についてのものであった場合には、現在当否判定結果を報知する演出が実行されているもの(現在進行中の演出に対応する当否判定結果)の信頼度が高まるということになる。また、特定画像20の表示というものが、信頼度が高まったことを示すのであれば(例えば、特定画像20として上述した「カットイン」画像が表示される場合)、特定画像20が表示されるということと、保留表示(当該変動保留)の態様が変化するという、二つの信頼度上昇を示す演出が併せて発生する可能性がある遊技性となる。   With such a configuration, when a specific on-hold change effect is generated and the change is on the hold display 13 indicating the change hold, an effect of notifying the current determination result is being executed. This means that the reliability of the thing (the determination result corresponding to the effect currently in progress) is increased. If the display of the specific image 20 indicates that the reliability has increased (for example, when the above-described “cut-in” image is displayed as the specific image 20), the specific image 20 is displayed. That is, the game is likely to have two effects of increasing reliability, that is, the mode of the hold display (the change hold) changes.

○第二具体例
上記実施形態では、特定表示演出において特定画像20は表示領域911の全域に表示される画像であることを説明したが、特定画像20は表示領域911の一部に表示される画像であってもよい(図6参照)。ただし、上記実施形態と同様に、特定画像20が表示されているときには、保留表示10は非表示とされる。したがって、特定画像20が表示される領域は、特定画像20が表示されるよりも前の状態において保留表示10が表示されていた領域を含むものであるとよい。より具体的には、最も多くの保留表示10が表示されている状態(上記実施形態でいえば、四つの保留表示10が表示されている状態。第一具体例を適用するのであれば、「当該変動保留」を示す保留表示13を含む全ての保留表示10が表示されている状態)で、全ての保留表示10の表示領域911を含む領域が、特定画像20が表示される領域として設定されるとよい(図6(b)参照)。このような構成とすれば、特定保留変化演出が発生する時点における保留表示10の数によらず、特定画像20の表示により全ての保留表示10が特定画像20に覆い隠されたかのような演出形態とすることが可能である。
Second Specific Example In the above embodiment, it has been described that the specific image 20 is an image displayed in the entire display area 911 in the specific display effect, but the specific image 20 is displayed in a part of the display area 911. It may be an image (see FIG. 6). However, as in the above embodiment, when the specific image 20 is displayed, the hold display 10 is not displayed. Therefore, the area where the specific image 20 is displayed preferably includes an area where the hold display 10 is displayed in a state before the specific image 20 is displayed. More specifically, the state in which the most hold display 10 is displayed (in the above embodiment, the state in which four hold displays 10 are displayed. If the first specific example is applied, “ In the state where all the hold displays 10 including the hold display 13 indicating “variable hold” are displayed), the area including the display area 911 of all the hold displays 10 is set as the area where the specific image 20 is displayed. It is good (see FIG. 6B). With such a configuration, an effect form as if all the reserved displays 10 are covered by the specific image 20 by the display of the specific image 20 regardless of the number of the reserved displays 10 at the time when the specific reserved change effect occurs. Is possible.

ただし、上記実施形態のように表示領域911の全域に特定画像20が表示される構成とした方が、本例よりも、特定画像20の表示前後での変化(保留表示10の変化)に遊技者が気付きにくいといえる。本例のような構成とした場合には、遊技者は特定画像20が表示されている領域、すなわち表示領域911の一部の領域に注目することになる(特定画像20が表示されている領域で何か発生するのではないかと考えるのが通常である)からである。一方、上記実施形態のように表示領域911の全域に特定画像20が表示される構成とした場合には、遊技者は、場面等の切替わりや様式の変化等、演出の全体的な変化が生じるのではないかと考え、細部まで注目する蓋然性が低くなるからである。   However, in the case of the configuration in which the specific image 20 is displayed in the entire display area 911 as in the above-described embodiment, the change in the display of the specific image 20 before and after the display of the specific image 20 (change in the hold display 10) It can be said that it is hard to notice. In the case of the configuration as in this example, the player pays attention to an area where the specific image 20 is displayed, that is, a partial area of the display area 911 (an area where the specific image 20 is displayed). This is because it is normal to think that something will happen. On the other hand, when the configuration is such that the specific image 20 is displayed over the entire display area 911 as in the above-described embodiment, the player has an overall change in performance, such as a change of scenes or a change in style. This is because the probability of paying attention to details is low.

○第三具体例
特定保留変化演出の発生時には、保留表示10の態様の変化に伴って音出力手段(スピーカ92)から効果音が出力されないようにするとよい。つまり、特定保留変化演出は、特定画像20の出力により保留表示10の態様の変化に遊技者が気付かない(いつの間にか態様が変化していたというような印象を与える)ようにするものであるため、保留表示10の態様の変化の際に、当該変化が発生したことを示す所定の効果音が出力されないようにするとよい。
Third Specific Example When a specific hold change effect is generated, it is preferable that sound effects are not output from the sound output means (speaker 92) in accordance with the change in the mode of the hold display 10. In other words, the specific hold change effect is to prevent the player from noticing the change in the mode of the hold display 10 by the output of the specific image 20 (giving an impression that the mode has changed before long). When the mode of the hold display 10 is changed, a predetermined sound effect indicating that the change has occurred may be prevented from being output.

○第四具体例(第三具体例をさらに発展させた例)
特定保留変化演出以外の保留変化演出(以下、別の保留変化演出と称する)が発生しうる構成とする。特定保留変化演出は、特定画像20が表示されているときに保留表示10が非表示とされるものであって、この非表示である間に保留表示10の変化が発生するものであるといえる一方、別の保留変化演出(図7参照)は保留表示10が表示されている間に保留変化が発生するというものである。かかる条件を満たすのであれば、別の保留変化演出の具体的態様はどのようなものであってもよいし、態様が異なる複数種の演出が設定された構成としてもよい。別の保留変化演出の一例としては、表示されている保留表示10の少なくともいずれかに対し、図柄やキャラクタ等、保留表示10とは異なる別の要素30が作用した(図7(b)参照)結果、その保留表示10の態様が変化する(図7(c)参照)という構成が挙げられる。
○ Fourth specific example (example of further development of the third specific example)
It is assumed that a hold change effect other than the specific hold change effect (hereinafter referred to as another hold change effect) can occur. In the specific hold change effect, the hold display 10 is not displayed when the specific image 20 is displayed, and it can be said that the change of the hold display 10 occurs during the non-display. On the other hand, another hold change effect (see FIG. 7) is that a hold change occurs while the hold display 10 is displayed. As long as this condition is satisfied, the specific mode of another on-hold change effect may be any, or a configuration in which a plurality of types of effects having different modes are set. As an example of another hold change effect, another element 30 different from the hold display 10 such as a symbol or a character acts on at least one of the displayed hold displays 10 (see FIG. 7B). As a result, there is a configuration in which the mode of the hold display 10 changes (see FIG. 7C).

このような別の保留変化演出の発生時には、保留表示10の態様の変化に伴ってスピーカ92より所定の効果音(一種のみであってもよいし、複数種設定されていてもよい)が出力される(図7(c)参照)。つまり、別の保留変化演出の発生時には効果音が出力されるものの、特定保留変化演出では効果音が出力されない構成となる。このような構成とすれば、遊技者が別の保留変化演出に接した場合、保留表示10の態様が変化する場合には効果音が出力されるという印象を受けることになる。すなわち、保留表示10の態様の変化と効果音の出力は「セット」であるという印象を受けることになる。そうすると、特定保留変化演出の発生時には、効果音が出力されないのであるから、遊技者は保留表示10の態様が変化しているということに気付かない蓋然性が高まることとなり、特定保留変化演出による遊技の趣向性向上につながる。   When such another hold change effect is generated, a predetermined sound effect (only one type or a plurality of types may be set) is output from the speaker 92 in accordance with the change of the mode of the hold display 10. (See FIG. 7C). That is, a sound effect is output when another on-hold change effect occurs, but no sound effect is output on the specific on-hold change effect. With such a configuration, when the player touches another on-hold change effect, when the state of the on-hold display 10 changes, an impression that a sound effect is output is received. That is, an impression that the change of the mode of the hold display 10 and the output of the sound effect is “set”. Then, since the sound effect is not output when the specific hold change effect is generated, the probability that the player will not notice that the mode of the hold display 10 has changed is increased, and the game by the specific hold change effect is increased. It leads to improvement in preference.

本例のような構成とする場合、特定保留変化演出が発生する蓋然性(発生頻度)よりも、別の保留変化演出が発生する蓋然性(発生頻度)が高く設定されていることが好ましい。このような設定とすることで、遊技者はより多くの別の保留変化演出に接する(体験する)ことになるから、保留表示10の態様の変化と効果音の出力がセットであるという印象を与えやすくなる。   In the case of the configuration as in this example, it is preferable that the probability (occurrence frequency) that another hold change effect occurs is set higher than the probability (occurrence frequency) that the specific hold change effect occurs. By making such a setting, the player will be in contact with (experience) more different on-hold change effects, so the impression that the change in the mode of the on-hold display 10 and the output of the sound effect are a set. It becomes easy to give.

○第五具体例
特定保留変化演出においては、保留変化の態様が限定されている構成とする。具体的には、通常態様11の保留表示10が、特殊態様12の保留表示10のいずれかに変化するという変化態様に限定されている構成とする。すなわち、いずれかの特殊態様12の保留表示10が、別の特殊態様12の保留表示10に変化するという変化態様は、特定保留変化演出としては発生しない構成とする(第四具体例にて説明した別の保留変化演出として、ある特殊態様12から別の特殊態様12への変化が発生しうる設定としてもよい)。
○ Fifth specific example In the specific hold change effect, the form of the hold change is limited. Specifically, it is assumed that the hold display 10 of the normal mode 11 is limited to a change mode in which the hold display 10 of the special mode 12 changes to any one of the hold display 10 of the special mode 12. In other words, the change mode in which the hold display 10 of any special mode 12 changes to the hold display 10 of another special mode 12 does not occur as a specific hold change effect (described in the fourth specific example). As another on-hold change effect, it may be set so that a change from one special mode 12 to another special mode 12 may occur).

保留表示10の態様として設定される通常態様11は、基本の態様(最も信頼度が低い態様)であって最も発生しやすい態様である。したがって、当該通常態様11の保留表示10に対する遊技者の注目の度合は低い。本例のように、特定保留変化演出における保留変化の態様を、通常態様11を基点とする変化に限定することで、特定保留変化演出による保留表示10の態様の変化に遊技者がより気付きにくい構成とすることが可能である。   The normal mode 11 set as the mode of the hold display 10 is the basic mode (the mode with the lowest reliability) and the mode that is most likely to occur. Therefore, the degree of attention of the player with respect to the hold display 10 of the normal mode 11 is low. As in this example, by limiting the change mode of the hold on the specific hold change effect to the change based on the normal mode 11, the player is less likely to notice the change of the hold display 10 due to the specific hold change effect. It can be configured.

○第六具体例
特定画像20の態様により保留表示10の変化が発生するか否かが示唆される構成とする。例えば、特定表示演出における特定画像20として、第一画像(例えば黒を基調とした画像)と当該第一画像と形態は同じであるが色味が異なる第二画像(例えば赤を基調とした画像)が表示されうる構成とする。この場合、第一画像が表示された場合よりも、第二画像が表示された場合の方が、保留表示10の変化が発生しやすい、すなわち特定保留変化演出が発生しやすい設定とする。特定保留変化演出に接した遊技者は、特定画像20が表示されたときに保留変化が発生するのではないかという期待をもつことになるから、特定画像20の態様により、実際に保留表示10の変化が発生するか否か(発生する蓋然性)が示唆されるようにすることで、趣向性をさらに向上させることが可能である。
Sixth Specific Example A configuration in which whether or not the change in the hold display 10 occurs is suggested by the aspect of the specific image 20. For example, as the specific image 20 in the specific display effect, a first image (for example, an image based on black) and a second image (for example, an image based on red) that has the same form as the first image but a different color ) Can be displayed. In this case, it is set that the change of the hold display 10 is more likely to occur, that is, the specific hold change effect is more likely to occur when the second image is displayed than when the first image is displayed. Since the player who is in contact with the specific hold change effect has an expectation that a hold change will occur when the specific image 20 is displayed, the player can actually hold the display 10 according to the mode of the specific image 20. By suggesting whether or not the change occurs (probability to occur), it is possible to further improve the preference.

保留表示10の変化の発生が確定する特定画像20が設定された構成としてもよい。例えば、特定画像20として第一画像が表示された場合には保留表示10の変化が発生することもあれば発生しないこともある設定とする一方、特定画像20として第二画像が表示された場合には保留表示10の変化の発生が確定する(100%変化する)設定とする。   A configuration may be adopted in which the specific image 20 in which the occurrence of the change in the hold display 10 is determined is set. For example, when the first image is displayed as the specific image 20, the hold display 10 may or may not change, while the second image is displayed as the specific image 20. Is set such that the occurrence of a change in the hold display 10 is confirmed (changes 100%).

○第七具体例
特定画像20の態様により保留表示10の変化の程度が示唆される構成とする。例えば、特定画像20として表示されうる画像として、上記第六具体例にて説明したような第一画像と第二画像が設定されているとする。この場合、特定画像20として第一画像が表示された上で保留表示10の態様の変化が発生した場合に比して、特定画像20として第二画像が表示された上で保留表示10の態様の変化が発生した場合の方が、より大きな態様の変化が発生しやすい(変化のレベルが大きくなりやすい)設定とする。例えば、変化前の保留表示10(基点の保留表示)が通常態様11であるとするのであれば、第一画像が表示された場合に比して、第二画像が表示された場合の方が、より信頼度が高い特殊態様12に変化しやすい設定とする。特定保留変化演出に接した遊技者は、特定画像20が表示されたときに保留変化が発生するのではないかという期待をもつことになるから、特定画像20の態様により、保留表示10の変化の程度が示唆されるようにすることで、趣向性をさらに向上させることが可能である。
A seventh specific example A configuration in which the degree of change of the hold display 10 is suggested by the mode of the specific image 20. For example, it is assumed that the first image and the second image described in the sixth specific example are set as images that can be displayed as the specific image 20. In this case, the mode of the hold display 10 after the second image is displayed as the specific image 20 as compared with the case where the mode of the hold display 10 occurs after the first image is displayed as the specific image 20. In the case where the change occurs, a setting in which a larger aspect change is likely to occur (the level of change is likely to increase) is set. For example, if the hold display 10 before change (the hold display at the base point) is the normal mode 11, the case where the second image is displayed is more than the case where the first image is displayed. Therefore, the setting is easily changed to the special mode 12 with higher reliability. Since the player who is in contact with the specific hold change effect has an expectation that a hold change will occur when the specific image 20 is displayed, the change of the hold display 10 is changed according to the mode of the specific image 20. It is possible to further improve the preference by making the degree of suggestion.

特定画像20の種類に応じて保留表示10の変化の程度が決まっている構成としてもよい。各保留表示10に対応づけられた信頼度の高低に基づき、各保留表示10が複数の「段階」に区分けされているとすると、例えば、特定画像20として第一画像が表示された場合には、保留表示10の変化は一段階の変化(例えば、通常態様11から第一特殊態様121への変化が発生する)となり、特定画像20として第二画像が表示された場合には保留表示10の変化は二段階の変化(例えば、通常態様11から第二特殊態様122への変化が発生する)となるような構成としてもよい。   The degree of change of the hold display 10 may be determined according to the type of the specific image 20. If each hold display 10 is divided into a plurality of “stages” based on the level of reliability associated with each hold display 10, for example, when the first image is displayed as the specific image 20. The change in the hold display 10 is a one-step change (for example, a change from the normal mode 11 to the first special mode 121 occurs). When the second image is displayed as the specific image 20, the hold display 10 The change may be a two-stage change (for example, a change from the normal mode 11 to the second special mode 122 occurs).

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

1 遊技機
10 保留表示
11 通常態様
12 特殊態様
121〜124 第一特殊態様〜第四特殊態様
13 当該変動保留を示す保留表示
20 特定画像
91 表示装置
911 表示領域
92 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Hold display 11 Normal aspect 12 Special aspects 121-124 First special aspect-4th special aspect 13 Hold display 20 which shows the said variable hold 20 Specific image 91 Display apparatus 911 Display area 92 Speaker

Claims (5)

当否判定情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する表示手段と、
前記表示手段に特定画像を表示して前記保留表示を非表示とする特定表示演出、および、当該特定表示演出の発生前後で前記保留表示の態様を変化させる特定保留変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether to perform the determination based on the determination information;
Storage means for storing determination information on whether or not notification of the determination result is not completed;
Display means for displaying a hold display indicating the presence / absence determination information stored in the storage means;
It is possible to execute a specific display effect that displays a specific image on the display means and hides the hold display, and a specific hold change effect that changes the mode of the hold display before and after the occurrence of the specific display effect. Directing execution means,
A gaming machine comprising:
前記特定表示演出は、前記特定画像を前記表示手段の表示領域の全域に表示する演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific display effect is an effect of displaying the specific image over the entire display area of the display means. 前記特定表示演出は、前記特定画像として単一色の画像を表示する演出であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific display effect is an effect of displaying a single color image as the specific image. 遊技者が当否判定に当選することを目指して遊技する遊技状態中における様式が、複数種の様式のうちのいずれかに設定されるよう構成されており、
前記特定表示演出は、前記特定画像として、前記様式の種類が変化することを示す画像を前記表示手段の表示領域に表示する演出であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
It is configured such that the mode in the gaming state in which the player plays for the purpose of winning / failing determination is set to one of a plurality of types,
The said specific display effect is an effect which displays the image which shows that the kind of said style changes as the said specific image in the display area of the said display means, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記演出実行手段は、前記保留表示の態様を変化させる演出であって、前記特定保留変化演出とは異なる別の保留変化演出を実行することが可能であり、
前記別の保留変化演出発生時には、前記保留表示の態様の変化に伴って、所定の効果音が出力されることがある一方、
前記特定保留変化演出発生時には、前記保留表示の態様の変化に伴って、効果音が出力されることがないように構成されている
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
The effect execution means is an effect of changing the mode of the hold display, and can execute another hold change effect different from the specific hold change effect,
When the other hold change effect occurs, a predetermined sound effect may be output along with the change in the mode of the hold display,
5. The apparatus according to claim 1, wherein a sound effect is not output in accordance with a change in the mode of the hold display when the specific hold change effect occurs. The gaming machine according to the item.
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