JP2018175739A - Game machine - Google Patents

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JP2018175739A JP2017084109A JP2017084109A JP2018175739A JP 2018175739 A JP2018175739 A JP 2018175739A JP 2017084109 A JP2017084109 A JP 2017084109A JP 2017084109 A JP2017084109 A JP 2017084109A JP 2018175739 A JP2018175739 A JP 2018175739A
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game
lottery
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winning
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving presentation effect by a presentation device.SOLUTION: A slot machine 1 includes: a design accessory 59 provided with a front member 60 three-dimensionally formed so as to have an appearance of a prescribed character shape, disposed above a front door 1b to form a design on the front side of the slot machine 1, capable of being switched between a transmissive state and a non-transmissive state; and a rotary accessory 200 disposed behind the front member 60. The rotary accessory 200 can be switched from an invisible state to a visible state by switching the front member 60 from the non-transmissive state to the transmissive state.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine capable of playing a predetermined game.

この種の遊技機には、物理的な動作によって抽選や演出が行われる演出装置を備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of game machine, a game machine provided with an effect device in which a lottery or an effect is performed by physical operation is proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2004−167102号公報JP, 2004-167102, A

特許文献1に記載の遊技機では、演出装置が機能しているか否かに関わらず、遊技者から常に視認可能な状態であるため、演出装置が機能したときにもそのインパクトが軽減してしまう虞がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, regardless of whether the rendering device is functioning or not, since the player can always visually recognize from the player, the impact is reduced even when the rendering device is functioning. There is a risk.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出装置による演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the rendering effect by the rendering device.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
遊技機の前面側の意匠を形成するとともに、透過状態または非透過状態に切り替え可能な前面部材(前面部材60)と、
前記前面部材の後方に配置された演出装置(回転役物200)と、
を備え、
前記前面部材(前面部材60)を非透過状態から透過状態に切り替えることにより前記演出装置(回転役物200)を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の前面側の意匠を形成する前面部材が、透過状態または非透過状態に切り替え可能であり、前面部材を非透過状態から透過状態に切り替えることにより前面部材の後方に配置された演出装置を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることが可能であるため、演出装置による演出にインパクトを与えることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is
In a gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A front member (front member 60) that forms a design on the front side of the gaming machine and can be switched to a transparent state or a non-transparent state;
A rendering device (rotary combination 200) disposed behind the front member;
Equipped with
By switching the front surface member (front surface member 60) from the non-transmission state to the transmission state, it is possible to switch the rendering device (the rotating object 200) from the invisible state to the visible state. .
According to this feature, the front member forming the design on the front side of the gaming machine can be switched to the transmissive state or the non-transmissive state, and by switching the front member from the non-transmissive state to the transmissive state Since it is possible to switch the placed rendering device from the invisible state to the visible state, an effect can be given to the rendering by the rendering device.

尚、手段1において遊技を行う遊技機とは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシンなどが該当する。   In addition, the pachinko gaming machine and slot machine etc. which are installed in a game arcade correspond to the gaming machine which plays a game in the means 1.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記前面部材は、ハーフミラーにて形成されており、前記前面部材(前面部材60)の後方から光が照射されることで透過状態となる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非透過状態の意匠性を高めることができるとともに、透過状態または非透過状態の切り替えを光の照射のみで行えるため、前面部材を透過状態または非透過状態に切り替えるためのコストを軽減することができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
The front surface member is formed of a half mirror, and is characterized in that light is irradiated from the rear of the front surface member (front surface member 60) to be in a transmission state.
According to this feature, the design in the non-transmissive state can be enhanced, and switching between the transmissive state and the non-transmissive state can be performed only by light irradiation, so that the cost for switching the front surface member to the transmissive state or the non-transmissive state Can be reduced.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記前面部材は、前記遊技機(スロットマシン1)に関連するキャラクタの形状に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前面部材が遊技機に関連するキャラクタの形状に形成されることで、前面部材によって演出装置が隠蔽されるだけでなく、遊技機の意匠性も高めることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
The front member is characterized in that it is formed in the shape of a character associated with the gaming machine (slot machine 1).
According to this feature, by forming the front surface member in the shape of the character associated with the gaming machine, not only the rendering device is concealed by the front surface member, but also the design of the gaming machine can be enhanced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出装置は、特典(ATに制御されること)が付与された旨を告知するときに用いられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出装置が視認可能な状態となることで特典が付与されていることを期待させることができる。
尚、特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
The rendering device is characterized in that it is used to notify that a benefit (to be controlled by the AT) is given.
According to this feature, it can be expected that the benefit is given by the visual effect of the effect device.
In addition, the privilege is a right to be able to shift to a gaming state advantageous to the player (winning in a lottery to determine whether to generate an advantageous gaming state, winning a transition to an advantageous gaming state The right to be informed of the operation mode for deriving the display result advantageous to the player, the right to be controlled to the gaming state where the expectation value to which the game value is given is high, the current game The right to be informed whether the state is a game state advantageous to the player, the right to improve the rate at which the operation mode for deriving the display result advantageous to the player is notified, the expectation that the game value is given Direct benefits for the player, such as the right to improve the proportion controlled to a high gaming state, and the right to be informed of whether the current gaming state is a gaming state advantageous to the player or not It may be a privilege, but not directly advantageous for the player, for example, the right or the like to be a condition for obtaining benefits on the Internet, may be indirectly advantageous benefits for the player.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記演出装置は、動作可能な可動物(外側回転板201、内側回転板202、シャッタ回転板203等)にて構成され、前記可動物による特定の動作(V入賞モードでの動作)により特典が付与された旨が告知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出装置が視認可能な状態となることで、可動物の動作が視認可能となり、可動物の動作により特典が付与されていることを期待させることができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4;
The rendering device is composed of movable movable objects (outside rotating plate 201, inner rotating plate 202, shutter rotating plate 203, etc.), and a special operation is performed by the movable object (operation in V prize mode). It is characterized in that it is notified that it has been granted.
According to this feature, when the rendering device is in the visible state, the motion of the movable object can be visually recognized, and it can be expected that a benefit is given by the motion of the movable object.

本発明の手段6の遊技機は、手段4または5に記載の遊技機であって、
前記演出装置により特典が付与された旨が告知される前に、特典が付与された可能性が示唆される前兆状態(CZ状態における前兆演出)に制御可能であり、
前記前兆状態において前記前面部材(前面部材60)を半透過状態とすることが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前兆状態において前面部材が半透過状態となり、段階的に演出装置が視認可能となることで、前兆状態と併せて特典が付与されたことを期待させることができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to means 4 or 5, wherein
It can be controlled to a precursor state (a precursor effect in the CZ state) in which the possibility that the benefit is given is suggested before the effect device is notified that the benefit is given.
It is characterized in that the front member (front member 60) can be in a semi-transmissive state in the precursor state.
According to this feature, the front member is in the semi-transmissive state in the precursor state, and it becomes possible to visually recognize the effect device in stages, so that it is possible to expect that the benefit is given together with the precursor state.

本発明の手段7の遊技機は、手段4〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典の付与が期待できる特定状態(CZ状態)に制御可能であり、
前記特定状態において前記前面部材(前面部材60)を透過状態とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において前面部材が透過状態となり、演出装置が視認可能となることで、特定状態と併せて特典が付与されることを期待させることができる。
尚、特定状態において前記特典の付与が期待できる構成とは、通常状態では特典が付与されることがないが特定状態では特典が付与され得る構成、通常状態よりも特定状態の方が特典の付与される可能性が高まる構成、特典が既に付与されている場合に特典が付与されていない場合よりも特定状態に制御されやすい構成などが該当する。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 4 to 6, wherein
It can be controlled to a specific state (CZ state) where provision of the benefit can be expected,
In the specific state, the front surface member (the front surface member 60) is in the transmission state.
According to this feature, the front member is in the transmission state in the specific state, and it becomes possible to visually recognize the effect device, so that it is possible to expect that the benefit is given together with the specific state.
Note that with the configuration where provision of the benefit can be expected in the specific state, a configuration in which the benefit can not be provided in the normal state, but in which the benefit can be provided in the specific state For example, a configuration in which the possibility of being performed is increased, and a configuration in which it is easier to be controlled in a specific state than in the case where the benefit is already given than in the case where the benefit is not given.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

(a)は、本実施例に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. (a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器におけるナビ演出の表示例、及び液晶表示器におけるナビ演出の表示例を説明するための図であり、(b)は、遊技補助表示器におけるメダル払出時の表示例を説明するための図である。(A) is a figure for explaining an example of navigation target combination, pushing order that becomes a correct procedure, a display example of navigation effects in a game assistance display, and a display example of navigation effects in a liquid crystal display, (b ) Is a view for explaining a display example at the time of medal payout in the game assistance display. メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal area process which a main control part performs. メイン制御部が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section process which a main control part performs. 有利区間の割合の報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating alerting | reporting of the ratio of an advantageous section. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small playing combination, the symbol combination of a small playing combination, and the technical matter relevant to a small playing combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination for every game state. 遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of push order bell winning. 押し順リプレイ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of push order Replay winning. 有利区間移行抽選などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an advantageous section transfer lottery etc. RT0中のBAR揃いチャンスナビの態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of BAR match chance navigation in RT0. (a)は、背景演出テーブルを説明するための図であり、(b)は、RT2中演出テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a background presentation table, (b) is a figure for demonstrating a presentation table in RT2. 遊技の流れの一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a flow of a game. 上部構造物の構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a superstructure. 上部構造物の透過状態及び非透過状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the permeation | transmission state of a superstructure, and a non-permeation | transmission state. 回転役物の構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a rotating role thing. サブ制御部が上部構造物及び回転役物を用いて行う前兆演出及び結果報知演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pro-event effect and result alerting | presentation effect which a sub control part performs using an upper structure and a rotating role thing.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine which is a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment is a case 1a having an open front, and this case It is comprised from the front door 1b pivotally pivotally supported by the side end of the body 1a.

図1(a)は、本実施例に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   FIG. 1A is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels. As shown in FIG. 1A, in the slot machine 1, the front door 1b is provided with a liquid crystal display 51, and the reels 2L, 2C, 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 are present. It becomes visible. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of kinds of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、及び演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   As shown in FIG. 1 (a), the front door 1b is determined according to the gaming state within the range of credits stored as gaming value (number of medals) owned by the player as an example of operation means MAXBET switch 6 operated when setting the specified number of bets, the medals stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the number of credits and the number of bets) Used when returning the game), the start switch 7 operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reel, and the effect A presentation switch 56 for the purpose is provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、及びリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on a game, as an example of the notification means. A credit display 11 on which the number of medals stored as credits is displayed, a gaming assistance display 12 on which the number of medals paid out and an error code etc. are displayed in the event of an error being displayed on the gaming display unit 13 1 bet LED 14 for notifying the number, 2 bet LED 15, 3 bet LED 16, entry request LED 17 for notifying that the medal can be inserted, start effective LED 18 for notifying that the game start operation by the operation of the start switch 7 is possible, and Replay An LED 20 during replay is provided to notify that the replay game after winning is in progress.

遊技用表示部13には、LEDランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間報知ランプ19が設けられている。尚、遊技用表示部13上において有利区間報知ランプ19を示す表示は無くてもよい。あるいは、直接的に「有利区間報知ランプ」という文字が表示されてもよいし、例えば、「チャンス」という文字のように点灯することによって遊技者にとって有利となることを示唆する文字が表示されてもよい。尚、本実施例においては、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウェイト中LEDが設けられていないが、このようなウェイト中LEDが設けられていてもよい。   The game display section 13 is provided with an advantageous section notification lamp 19 for notifying that it is in the advantageous section described later by lighting the LED lamp. The display indicating the advantageous section notification lamp 19 may not be provided on the game display section 13. Alternatively, the characters "informing zone notification lamp" may be displayed directly, or, for example, characters may be displayed to indicate that it is advantageous for the player by lighting up like the characters "chance". It is also good. In this embodiment, after the operation of the start switch 7, the weight (in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since the fixed period has not elapsed since the start of the previous game) is being performed. While the weight informing LED is not provided, the weight in-between LED may be provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施例では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The pay line is a line for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In this embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is aligned with the pay line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L、2C、2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to variably display the symbols, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed on the upper, middle, and lower portions of the transparent window 3 as display results. When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and the credit addition or the credit reaches the upper limit number (50). When it is determined, the medal is paid out from the medal payout opening 9.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、及びコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。   As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 which controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game, and a predetermined effect according to the command. An effect control board 90 to control is provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls a configuration mounted or connected to the game control board 40. The effect control board 90 receives a command transmitted from the game control board 40 and performs processing for performing effects, and also includes a sub control unit 91 that controls the configuration mounted or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、及び精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。   The main control unit 41 is constituted by a one-chip microcomputer, and includes a RAM 41c used as a work memory, and a main CPU 41a which performs control operation according to a program, and performs processing related to the progress of the game. Control each part of the control circuit mounted on the board directly or indirectly. When the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects an operation on the various switches based on detection signals from the various switches. From the main control unit 41, a control signal for performing lighting control or display control of various displays included in the game display unit 13 is output to the game display unit 13. Various displays included in the game display unit 13 light up or display predetermined information based on a control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行うサブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部91に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出用スイッチ56への操作を検出する。サブ制御部91からは、液晶表示器51及びスピーカ53、54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51及びスピーカ53、54のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ53、54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。また、サブ制御部91からは、後述する上部構造物59及び回転役物200を制御するための制御信号が上部構造物59、回転役物200のそれぞれに出力される。尚、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 is configured by a one-chip microcomputer, includes a RAM 91c used as a work memory, and a sub CPU 91a that performs control operations in accordance with a program. And control each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 directly or indirectly. When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting that the operation is performed is input to the sub control unit 91. The sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56. The sub control unit 91 outputs control signals for controlling the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 to the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, respectively. The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on the control signal from the sub control unit 91. The speakers 53 and 54 output sound based on the control signal from the sub control unit 91. In addition, from the sub control unit 91, control signals for controlling an upper structure 59 and a rotating object 200, which will be described later, are output to the upper structure 59 and the rotating object 200, respectively. Note that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the slot machine 1.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、例えば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals (the ratio of the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the values decrease in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of payout rate, the player has the highest advantage when the setting value is set to 6, and the advantages become lower stepwise as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1 Become.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられた設定キースイッチをON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態として電源をONすると、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられた設定値表示器にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられたリセット/設定スイッチの操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after setting the setting key switch provided in the housing 1a of the slot machine 1 to the ON state. When the power is turned on with the setting key switch in the ON state, the setting value read from the RAM 41 c of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display provided in the housing 1 a of the slot machine 1. A transition is made to a setting change state in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch provided in the housing 1a of the machine 1. In the setting change state, when the reset / setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチをON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチをON状態とすると、設定値表示器にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチをOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and the setting confirmation state is ended by returning the setting key switch to the OFF state, and the game can be returned to the state in which it can be progressed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選がメイン制御部41によって行われる。例えば、メイン制御部41が備える乱数回路(図示省略)は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則に従って更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設定される。例えば、図13に示すように、BBに当選したときには、BB当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役1の当選フラグとが設定される。BBの当選フラグについては、当選したBBが入賞するまで持ち越される一方、BB以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, an internal lottery is performed by the main control unit 41 to determine whether or not to allow the occurrence of a winning (internal lottery). For example, the random number circuit (not shown) included in the main control unit 41 updates the determination value belonging to the predetermined range (1 to 65,536) in accordance with the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts the determination value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. Then, if the extracted determination value corresponds to a determination value belonging to a predetermined range predetermined for each lottery target combination, the main control unit 41 determines the winning of the corresponding lottery target combination. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. For example, as shown in FIG. 13, when the BB is won, the BB winning flag is set, and when the strong cherry is won, the winning flag of the lower cherries and the winning flag of the one sheet winning combination 1 are set. The winning flag of BB is carried over until the winning BB wins, while the winning flag corresponding to a winning combination other than BB is erased when the winning game is ended regardless of the occurrence of the winning. .

スロットマシン1において行われる遊技の区間には、通常区間と有利区間とが含まれる。有利区間は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。具体的に、有利区間は、AT(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)といった有利状態に制御された区間である。   The section of the game played in the slot machine 1 includes a normal section and an advantageous section. The advantageous section is a section having a performance related to an instruction function of instructing the player the operation mode (pushing order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. Specifically, the advantageous section is a section controlled to an advantageous state such as AT (assist time) or CZ (chance zone).

ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。具体的に、メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。例えば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、及びATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。尚、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選と称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選と称する。   The AT is a notification state under control of the main control unit 41 in which navigation effects are performed to notify the player of the operation mode (pushing order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. Specifically, the main control unit 41 executes an AT lottery relating to the provision of an AT game which is the right to be controlled by the AT. For example, the main control unit 41 determines whether or not to grant an AT game, and the number of AT games to be granted (the number of AT games) by AT lottery. It is to be noted that the decision to grant the AT game in the AT lottery is referred to as AT winning, and the decision not to grant the AT game in the AT lottery is referred to as non-AT winning.

メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、付与したATゲーム数をRAM41cの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数に亘って、ATに制御する。メイン制御部41は、AT中において後述する押し順ベルや押し順リプレイといった押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様をナビ演出によって報知する。よって、ATに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増やし易くなる。尚、押し順役の種類に対応する操作手順であって、ナビ演出によって報知される手順のことを、正解手順と称する。一方、押し順役の種類に対応しない操作手順であって、ナビ演出によって報知されない手順のことを、不正解手順と称する。また、メイン制御部41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選である。上乗せ抽選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたATゲーム数が上乗せされる。   When the AT is won in the AT lottery, the main control unit 41 stores the number of AT games provided in a predetermined area of the RAM 41c. Then, the main control unit 41 controls the AT over the stored number of AT games. When the main control unit 41 wins a winning order such as a pressing order bell or pressing order replay to be described later during AT, the main control section 41 corresponds to the winning order winning combination and is advantageous for the player on the pay line LN. The operation mode for stopping is notified by the navigation effect. Therefore, by being controlled by the AT, the player can easily increase the net increase number of medals. In addition, it is the operation procedure corresponding to the kind of pushing order, Comprising: The thing of the procedure alert | reported by navi presentation is called a correct procedure. On the other hand, an operation procedure which does not correspond to the type of the turn order and which is not notified by the navigation effect is referred to as an incorrect answer procedure. In addition, the main control unit 41 may execute an additional lottery during AT. The additional lottery is a lottery for providing the number of AT games in addition to the number of AT games already granted. The decision to add an AT game in the addition lottery is also referred to as an addition winning. When the player is elected to ride on the top, the number of AT games given is added to the number of AT games stored in the RAM 41c.

CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。例えば、CZ中においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。このような、押し順ベル当選時に実行されるナビ演出をベルナビとも称する。   CZ is a state controlled to a section advantageous to the player. For example, in CZ, navigation effects are performed at least once in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated. Specifically, when a push order bell is won, a navigation effect for notifying a correct procedure is executed. Such navigational effects to be executed when the bells in order of pushing are selected are also referred to as bell navigations.

また、CZ中においては、ATへの制御に関する有利度合いが通常(非CZ中)よりも高い有利状態となる。具体的には、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。   In addition, in CZ, the degree of advantage for control to AT is higher than that in normal (during non-CZ). Specifically, in CZ, the probability of winning an AT is higher than in non-CZ, or the number of AT games to be awarded when an AT is won increases.

メイン制御部41は、CZに制御する権利となるCZゲームの付与に関するCZ抽選を実行する。例えば、メイン制御部41は、CZゲームを付与するか否か、及びCZゲームを付与する場合の付与数(CZゲーム数)をCZ抽選で決定する。尚、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選と称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことをCZ非当選と称する。尚、CZは、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される点で遊技者にとって有利であればよく、ATへの制御に関する有利度合いは通常と同じであってもよい。もちろん、CZは、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行され、かつATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなる点で遊技者にとって有利であってもよい。   The main control unit 41 executes a CZ lottery relating to the provision of the CZ game which is the right to control the CZ. For example, the main control unit 41 determines whether or not a CZ game is to be awarded, and the number of CZ games to be awarded (the number of CZ games) by CZ lottery. It is to be noted that the decision to grant the CZ game in the CZ lottery is referred to as CZ winning, and the decision not to grant the CZ game in the CZ lottery is referred to as CZ non-winning. It should be noted that CZ may be advantageous for the player in that the navi effect at which the winning of the maximum payout number is obtained occurs is performed at least once, and the advantage regarding the control to the AT may be the same as usual. Good. Of course, the CZ may be advantageous for the player in that the navi effect is executed at least once when a winning occurs with which the maximum payout number is obtained, and the degree of advantage regarding control to the AT becomes higher than usual.

尚、CZは一つに限らず複数種類設けられていてもよい。この場合、いずれのCZにおいても、ATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなるが、その有利度合いをCZの種類に応じて異ならせてもよい。   The number of CZs is not limited to one, and a plurality of types may be provided. In this case, although the degree of advantage regarding control to the AT is higher than usual in any CZ, the degree of advantage may be different according to the type of CZ.

前述したように、「有利区間」には、ATのような報知状態に制御されている区間と、CZのような有利状態に制御されている区間とが含まれる。一方、AT及びCZのいずれも制御されていない通常状態である区間を「通常区間」と称する。また、前述したCZ抽選は、有利区間に移行するための抽選であるため、「有利区間移行抽選」と称する。つまり、通常区間において有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選で当選した後、指示機能に係る性能を持つ有利区間に移行する。有利区間中においては「指示機能に係る処理」として、AT抽選や上乗せ抽選のような「指示機能に係る抽選」が行われる。   As described above, the "favorable section" includes a section controlled to the informing state such as AT and a section controlled to the advantageous state such as CZ. On the other hand, a section in a normal state in which neither AT nor CZ is controlled is referred to as a "normal section". Moreover, since the CZ lottery mentioned above is a lottery for shifting to an advantageous section, it is referred to as a "favorable section transition lottery". That is, the advantageous section transition lottery is performed in the normal section, and after winning in the advantageous section transition lottery, it shifts to the advantageous section having the performance related to the instruction function. During the advantageous section, a “lottery relating to the instruction function” such as an AT lottery or an additional lottery is performed as the “process relating to the instruction function”.

有利区間移行抽選は、完全確率である。具体的には、有利区間移行抽選は、設定値が1〜6のいずれであっても当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(例えば、図11に示す弱チェリー3)の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態(後述するRT状態やボーナス)に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(例えば、図12に示す昇転リプレイや維持転リプレイ)の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、1ゲームの遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化しない。さらに、有利区間移行抽選は、規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化しない。   The advantageous section transition lottery is a perfect probability. Specifically, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change even if the setting value is any of 1 to 6. In addition, the advantageous section transition lottery is not executed triggered by the winning of a combination (for example, weak cherry 3 shown in FIG. 11) such that the winning probability of the internal lottery changes according to the set value. In addition, in the advantageous section transition lottery, the winning of the winning combination (for example, the upswing replay and the maintenance shift replay shown in FIG. 12) such as the winning probability of the internal lottery changes according to the gaming state (RT state and bonus described later) It is not executed at the moment. Further, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change according to the number of bets (prescribed number) required for the game of one game. Further, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change according to the gaming state. Furthermore, in the advantageous section transition lottery, the lottery opportunity does not change according to the prescribed number and the game state.

尚、有利区間移行抽選においては、所定確率(例えば、1/17500)よりも高い確率で有利区間に当選するようになっている。尚、有利区間移行抽選は、通常区間中であって後述するBBなどのボーナスの当選を持ち越した内部中、及びボーナス中においては実行されない。内部中において有利区間移行抽選をしてしまうと遊技者によってボーナス入賞の発生を回避されてしまう虞があるため、有利区間移行抽選は、内部中において行われない。また、ボーナス中においては小役の当選確率が変動するため、有利区間移行抽選は、ボーナス中において行われない。   In the advantageous section transition lottery, the advantageous section is won with a probability higher than a predetermined probability (for example, 1/17500). Note that the advantageous section transition lottery is not executed during the normal section and during and after the bonus winning such as BB to be described later. If there is a possibility that the player will avoid the occurrence of the bonus winning if the lottery for advantageous section transition is performed inside, the advantageous section transition lottery is not performed inside. Further, since the probability of winning a small winning combination changes during the bonus, the advantageous section transition lottery is not performed during the bonus.

有利区間移行抽選で当選した場合、その当選したゲーム内(スタートスイッチ7が操作されてから払出処理が終了するまでのいずれかのタイミング)で有利区間報知ランプ19が点灯する。例えば、有利区間報知ランプ19は、CZ当選したときには当該CZ当選したゲーム内で青色に点灯し、AT当選したときには当該AT当選したゲーム内で赤色に点灯する。尚、有利区間報知ランプ19は、CZ及びATのいずれに当選したときでも同じ色で点灯してもよい。このようにすれば、CZ及びATのいずれに当選したのかに対して遊技者に期待させることができる。有利区間移行抽選で当選したゲームの次のゲームからは、有利状態(有利区間)に制御される。有利区間中においては、有利区間報知ランプ19が点灯し続けることで有利区間中であることが遊技者に報知される。   If the advantageous section transition lottery is won, the advantageous section notification lamp 19 is lit in the selected game (any timing from when the start switch 7 is operated to the end of the payout processing). For example, the advantageous section notification lamp 19 lights in blue in the game in which the CZ is won when the CZ is won, and lights in red in the game in which the AT is elected when the AT is elected. The advantageous section notification lamp 19 may be lit in the same color even when the CZ or AT is won. In this way, it is possible to make the player to expect which of CZ and AT has been won. From the next game of the game won by the advantageous section transition lottery, it is controlled to the advantageous state (the advantageous section). During the advantageous section, the player is notified that the advantageous section is in progress by keeping the advantageous section notification lamp 19 turned on.

有利区間がCZに制御された区間である場合、有利区間中においては、AT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。また、CZ中においては、「指示機能に係る抽選」として、AT抽選が行われる。有利区間がATに制御された区間である場合、押し順役が当選したときにナビ演出が実行される。また、AT中においては、「指示機能に係る抽選」として、上乗せ抽選が行われることもある。   When the advantageous section is a section controlled to CZ, during the advantageous section, the AT winning probability increases or the number of AT games provided when AT is won increases. In addition, in the CZ, an AT lottery is performed as “a lottery relating to an instruction function”. In the case where the advantageous section is a section controlled by the AT, the navi effect is executed when the pushing order is won. In addition, during the AT, an additional lottery may be performed as “a lottery relating to the instruction function”.

指示機能に係る抽選は、設定値が1〜6のいずれであっても当選確率が変化しない。また、指示機能に係る抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(例えば、図11に示す弱チェリー3)の当選を契機に実行されない。尚、指示機能に係る抽選は、遊技状態に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(例えば、図12に示す昇転リプレイや維持転リプレイ)の当選を契機に実行されてもよいし、1ゲームの遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化してもよい。さらに、指示機能に係る抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化してもよいし、規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化してもよい。   In the lottery relating to the instruction function, the winning probability does not change even if the setting value is any one of 1 to 6. Further, the lottery relating to the instruction function is not executed triggered by the winning of a combination (for example, weak cherry 3 shown in FIG. 11) such that the winning probability of the internal lottery changes in accordance with the set value. In addition, the lottery relating to the instruction function may be executed triggered by the winning of a combination (for example, the upswing replay or the maintenance transfer replay shown in FIG. 12) in which the winning probability of the internal lottery changes according to the gaming state. The winning probability may change according to the number of bets (prescribed number) required to play one game. Further, in the lottery relating to the instruction function, the winning probability may change according to the gaming state, or the lottery trigger may change according to the prescribed number or the gaming state.

尚、有利区間移行抽選は、ボーナス中(通常区間中におけるボーナス中)においては実行されない。一方、指示機能に係る抽選は、ボーナス中(有利区間中におけるボーナス中)において実行可能である。   Note that the advantageous section transition lottery is not executed during the bonus (during the bonus in the normal section). On the other hand, the lottery relating to the instruction function can be executed during the bonus (during the bonus in the advantageous section).

有利区間中においては、AT及びCZのいずれであっても、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。例えば、後述するように、中段ベルや右下がりベルが入賞することで最大払出枚数となる8枚のメダルが払い出される場合、CZ中やAT中においては、後述する押し順ベルに当選したときに、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知される。   During the advantageous section, navigation effect is executed at least once, in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated, whichever AT or CZ. For example, as will be described later, when eight medals which are the maximum payout number are paid out by winning the middle bell and the lower right bell, when winning the push order bell described later in CZ or AT, The correct procedure for winning the middle bell and the lower right bell is notified by the navigation effect.

メイン制御部41は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。そして、メイン制御部41は、カウントしたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)が所定ゲーム数(本実施例においては、1500ゲーム)に達すると、カウントゲーム数をリセットするとともにリミット処理を実行する。リミット処理が実行されると、有利区間に関するデータが全て初期化されるため、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。例えば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、例えば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。   The main control unit 41 counts the number of digested games in the advantageous section. Then, when the counted number of games (also referred to as a counted number of games) reaches a predetermined number of games (1500 games in the present embodiment), the main control unit 41 resets the number of counted games and executes limit processing. When limit processing is performed, all data relating to the advantageous section is initialized, so that the active advantageous section ends and returns to the normal section. For example, if the currently running advantageous section is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. Also, for example, if the currently running advantageous section is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

ここで、例えば、スロットマシン1における1ゲーム当たりの純増枚数は2枚未満である。このため、カウントゲーム数が制限回数となる1500ゲームに達した場合の合計純増枚数は最大でも3000枚を超えることがない。つまり、本実施例においては、有利区間が継続して純増枚数が増え続けたとしても、リミット処理によって有利区間が終了することで、純増枚数が3000枚を超えることがない。これにより、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。尚、リミット処理が実行される条件は、有利区間中の消化ゲーム数と1ゲーム当たりの純増枚数との積を考慮して適宜設定すればよい。例えば、1ゲーム当たりの純増枚数が3枚未満であれば、カウントゲーム数の制限回数を1000ゲームにすればよい。また、リミット処理が実行されるときの合計純増枚数は最大3000枚に限らず、2000枚など、その他の枚数を適用させてもよい。例えば、合計純増枚数を最大2000枚に設定した場合、純増枚数が2枚未満であれば、カウントゲーム数の制限回数を1000ゲームにすればよい。   Here, for example, the net increase per game in the slot machine 1 is less than two. For this reason, the total net increase number in the case where the number of counted games reaches 1,500 which is the limited number of times does not exceed 3,000 at the maximum. That is, in the present embodiment, even if the advantageous section continues and the net increase number continues to increase, the net increase number does not exceed 3000 by the end of the advantageous section by the limit processing. This makes it possible to suppress the increase in the gambling of the game. The condition under which the limit process is performed may be set appropriately in consideration of the product of the number of digested games in the advantageous section and the net increase number per game. For example, if the net increase number per game is less than three, the limit number of times of the count game may be set to 1000 games. Further, the total net increase number when the limit processing is executed is not limited to 3000 at the maximum, and other numbers such as 2000 may be applied. For example, in the case where the total net increase number is set to 2000 at the maximum, if the net increase number is less than 2, it is sufficient to set the number of times of limitation of the count game number to 1000 games.

さらに、総ゲーム数に対する有利区間中における消化ゲーム数の割合は、70%未満に抑えられているため、これによっても、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。   Furthermore, since the ratio of the number of digested games in the advantageous section to the total number of games is suppressed to less than 70%, this also makes it possible to suppress an increase in the gambling of the game.

有利区間移行抽選は、ボーナス当選を契機に実行されてもよい。あるいは、有利区間移行抽選は、ボーナスと同時当選する役(例えば、図11に示す弱チェリー1、2や弱スイカ1、2)の当選を契機に実行されてもよい。有利区間移行抽選による当選がボーナス当選と同じタイミングであった場合、ボーナス入賞するまで有利状態(CZ、AT)への制御が待機される待機区間となる。待機区間中においては、有利区間報知ランプ19が点灯せず、ナビ演出も実行されない。また、待機区間中においては、有利区間移行抽選が実行されない。さらに、待機区間中においては、有利区間でもないため、指示機能に係る処理としての指示機能に係る抽選及びナビ演出のいずれも実行されない。その後、ボーナス入賞した後、有利区間に移行し、有利区間報知ランプ19が点灯する。有利区間中におけるボーナスでは、指示機能に係る処理として、ナビ演出や指示機能に係る抽選(例えば、上乗せ抽選)が実行されてもよい。   The advantageous section transition lottery may be executed triggered by a bonus winning. Alternatively, the advantageous section transition lottery may be executed in response to the winning of a combination (for example, weak cherries 1 and 2 and weak watermelons 1 and 2 shown in FIG. 11). When the win by the advantageous section transition lottery is the same timing as the bonus win, the standby section is a standby section in which the control to the advantageous state (CZ, AT) is on standby until the bonus prize is won. In the standby section, the advantageous section notification lamp 19 is not turned on, and the navigation effect is not performed. Further, during the standby section, the advantageous section transition lottery is not executed. Furthermore, in the standby section, neither the lottery nor the navigation effect relating to the instruction function as the processing relating to the instruction function is executed because it is not an advantageous section. Thereafter, after having won a bonus, it shifts to an advantageous section, and the advantageous section notification lamp 19 is turned on. In the bonus in the advantageous section, a lottery (for example, an additional lottery) may be executed according to the navigation effect or the instruction function as the process according to the instruction function.

メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドの一例について説明する。本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、フリーズコマンド、入賞判定コマンド、遊技状態コマンド、AT当選コマンド、及びCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   An example of a command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to execute an internal winning command, pushing order command, reel rotation start command, reel stop command, freeze command, winning determination command, gaming state command, AT winning command, And CZ send a plurality of types of commands including a win command.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、及び当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery target combination that has won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The sub control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the selected lottery target combination belongs by receiving the internal winning command.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、有利区間中において、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。例えば、AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信され、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できない。尚、非AT中においては予め定められた標準手順(例えば左第1停止)を特定可能な押し順コマンドが送信される。   The push order command is a command capable of specifying an operation procedure (correct procedure) for stopping the symbol combination that is advantageous to the player according to the lottery target combination won in the internal lottery. The pushing order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started during the advantageous section. For example, in AT, a push order command capable of specifying a correct procedure is transmitted, and in non-AT, a push order command capable of specifying a correct procedure is not transmitted. Therefore, the sub control unit 91 can specify the correct procedure by receiving the push order command in the AT, but can not specify the correct procedure in the non-AT. During non-AT, a push order command capable of specifying a predetermined standard procedure (for example, left first stop) is transmitted.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を予め定められたフリーズ期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御するか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command capable of specifying whether or not to control the progress of the game in a freeze state for delaying the progress of the game for a predetermined freeze period, which is when the game is started, and is an internal winning command. Sent after transmission.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated and rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、及び該当するリールの停止位置の領域番号などを特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command specifies which one of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R to stop, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, etc. It is a possible command. The reel stop command is transmitted each time the stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. The sub control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数などを特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The prize determination command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the prize line LN, the presence or absence of a prize, the type of the prize, the number of medals paid out at the prize, and the like. The prize determination command is transmitted after all reels stop and a prize determination is made.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本実施例においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数及びカウント純増枚数を特定可能な情報、及び後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数や残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game. Further, in the present embodiment, it is possible to specify, in the game state command, information capable of specifying the count game number and the count net increase number described later, and the number of remaining games and the net increase number remaining until the limit processing described later is executed. Information is included.

AT当選コマンドは、AT抽選の結果及びATの開始タイミング、ATに制御する残りゲーム数を特定可能なコマンドである。   The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery, the start timing of the AT, and the number of remaining games controlled by the AT.

CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果及びCZの開始タイミング、CZに制御する残りゲーム数を特定可能なコマンドである。   The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery, the start timing of the CZ, and the number of remaining games controlled by the CZ.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、及びリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 performs output control of various rendering devices such as the liquid crystal display 51, the rendering effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 based on the command received from the main control unit 41.

メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。   The main control unit 41 performs game processing to control one game. In the game process, first, a bet number setting, a bet process for credit settlement, bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。   When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, an internal lottery process is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a winning (internal lottery).

また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じたコマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し、いずれかの抽選対象役に当選したときには当該抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。例えば、メイン制御部41は、後述する左ベル、中ベル、及び右ベルのいずれかに当選したときには、これらの役が属する押し順ベルのグループを特定可能な内部当選コマンドを送信する。尚、いずれの抽選対象役にも当選していないときには、はずれを特定するための内部当選コマンドが設定される。   In the internal lottery process, after the internal lottery is performed, an internal lottery command setting process is performed to set a command according to the result of the internal lottery. The main control unit 41 reads out the internal winning flag set by the internal lottery, and sets an internal winning command for specifying a group to which the lottery target combination belongs in the command queue when any lottery target combination is won. For example, when the main control unit 41 wins any of a left bell, a middle bell, and a right bell, which will be described later, the main control unit 41 transmits an internal win command capable of specifying a push bell group to which these roles belong. In addition, when any lottery target combination has not been won, an internal winning command for specifying an omission is set.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、サブ制御部91側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能となる。   When it is determined that the navigation target combination is won during the AT, the main control unit 41 sets, in the command queue, a push order command for specifying a correct procedure corresponding to the navigation target combination. Thereby, on the side of the sub control unit 91, navigation effects can be performed based on the push order command.

一方、メイン制御部41は、AT中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していないときには、予め定められた標準手順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、サブ制御部91側において不正が行われた場合であっても正解手順を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を実行することができる。   On the other hand, when the main control unit 41 is not in the AT or has not won the navigation lottery target combination, the main control unit 41 sets, in the command queue, push order commands that can specify a predetermined standard procedure. As a result, it is possible to execute an effect according to the group specified from the internal winning command, while making it impossible to specify the correct procedure even if the sub control unit 91 side is injustice.

尚、メイン制御部41は、ナビ演出を実行する場合、遊技補助表示器12の各セグメントのうち、正解手順を特定可能となるように対応するセグメント(「8」を構成する第1〜第7セグメント)を点灯状態にするとともに、ナビ報知であるか否かを特定するためのセグメント(右下の「。」を構成する第8セグメント)を点灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。これにより、メイン制御部41側において正解手順を特定するためのナビ演出が実行可能となる。一方、メイン制御部41は、標準手順を報知、つまりナビ演出を実行しない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメント(第1〜第8セグメント)を消灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。   When the main control unit 41 executes the navi effect, the corresponding segments ("8" are configured to be able to specify the correct procedure among the segments of the game assistance indicator 12) Navigation assistance display data for turning on the segment (the eighth segment that composes "." At the bottom right) to turn on and turn on the segment as well as navigation notification The output buffer of the display 12 is set. As a result, navigation effects for specifying the correct procedure can be executed on the main control unit 41 side. On the other hand, the main control unit 41 notifies the standard procedure, that is, when not performing navigation effect, navigation notification display for turning off all segments (first to eighth segments) of the game assistance display 12 The data is set in the output buffer of the game assist indicator 12.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。   When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switches 8L, 8C. , 8R, and stop the reel rotation in response to the stop operation.

リール2L、2C、2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is finished, a winning determination process is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the payline.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medal payout or credit addition according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, counting the number of medals paid out during a bonus process for bonus termination control, winning without carryover A flag (e.g., a winning flag for a small winning combination / replay role) is erased, and the like. In the game end processing, processing for setting a gaming state is performed in preparation for the next game. Thereby, the game processing for one game is completed, and the game processing for the next one game is started.

前述したリミット処理について具体的に説明する。本実施例のメイン制御部41は、有利区間中のゲーム数をカウントする。例えば、メイン制御部41は、AT初当りした次のゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算していく。カウントゲーム数はRAM41cの所定領域に格納されたクリアカウンタによってカウントされる。AT初当りによって付与されたATゲーム数、及び当該ATゲーム数を消化している間に上乗せ抽選によって上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了する。すなわち、一連のATとは、AT初当り時から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間のことを言う。そして、一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。リミット処理が実行されると、ATが終了するため、その結果、ART(一連のAT)が終了する。   The above-described limit processing will be specifically described. The main control unit 41 of the present embodiment counts the number of games in the advantageous section. For example, the main control unit 41 counts and adds each subsequent game, with the next game after the first AT hit as the first game. The count game number is counted by the clear counter stored in a predetermined area of the RAM 41c. A series of ATs end when all the AT game numbers granted by the AT first hit and the AT game numbers added by the additional drawing while digesting the AT game numbers are consumed. That is, a series of ATs refers to a period from the time of the first AT to the time after the first AT is controlled by the AT until all the AT game numbers are digested and the AT ends. Then, when the number of count games in a series of ATs reaches 1,500, the main control unit 41 executes limit processing. When the limit process is performed, the AT ends, and as a result, the ART (series of ATs) ends.

また、AT当選時に限らず、CZ当選時においてもカウントゲーム数のカウントが開始される。例えば、CZ当選したゲームの次のゲームからカウントゲーム数がカウントされ、その後CZ中にAT当選したときには、そのままカウントゲーム数のカウントを継続する。そして、前述したように、一連のATが終了するまでカウントゲーム数がカウントされる。尚、CZ当選したゲームの次のゲームからカウントゲーム数がカウントされた場合であっても、CZ中にAT当選しなかった場合や、新たにCZ当選しなかった場合には、CZの終了とともにカウントゲーム数のカウントも終了する。このように、スロットマシン1においては、有利区間におけるゲーム数がクリアカウンタによってカウントされるようになっている。   Further, not only at the time of AT winning but also at the time of CZ winning, counting of the number of counting games is started. For example, the count game number is counted from the next game to the game in which the CZ is won, and when the AT is won during the CZ thereafter, the count game number continues to be counted as it is. Then, as described above, the number of counted games is counted until the end of the series of ATs. It should be noted that even if the count game number is counted from the game following the game in which CZ was won, if AT was not won during CZ, or if CZ was not newly won, along with the end of CZ. The counting of the number of counting games is also finished. Thus, in the slot machine 1, the number of games in the advantageous section is counted by the clear counter.

尚、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当りしたときからの一連のAT中の純増枚数をカウントしてもよい。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウントして加算してもよい。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRAM41cの所定領域に記憶される。尚、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる2999枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が2999枚に達した場合は、メイン制御部41によってリミット処理が実行されてもよい。すなわち、メイン制御部41は、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が2999枚に達する場合に、リミット処理を実行してもよい。尚、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が2999枚に達する前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。   In addition to the number of games, the main control unit 41 may count the net increase number in a series of ATs from the time of the first AT hit. Specifically, the main control unit 41 may first count the net increase number in the game in which the AT first hit is made, and count and add the net increase number for each game thereafter. The counted net increase number (also referred to as count net increase number) is stored in a predetermined area of the RAM 41c. In most cases, the number of count games reaches 1500 before the count net increase reaches 2999, which is the upper limit amount, but the count net increase reaches 2999 before the count game reaches 1500 games In this case, the main control unit 41 may execute limit processing. That is, the main control unit 41 may execute the limit process when the number of counted games in the series of ATs reaches 1,500 or the net increase in the number reaches 2999. Note that the AT ends if the number of AT games granted is consumed, even before the number of counted games reaches 1,500 or the total number of counted games reaches 2999.

ゲーム数及び純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(RAM41cの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数及び純増枚数のカウントは、設定変更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数及び純増枚数のカウントは、スロットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給されたときにもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3時を跨いだか否かを判断する理由は、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数及び純増枚数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数及び純増枚数をカウントすることになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった事態が生じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施例においては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっている。   The count of the number of games and the net increase is reset (the storage area of the RAM 41c is initialized) when the limit process is performed. The number of games and the count of the net increase are also reset when the setting is changed. Furthermore, after the power to the slot machine 1 is cut off, the count of the number of games and the net increase is also reset when the power is supplied again across 3 am. Here, the reason for determining whether or not the return from power-off has crossed 3 am is the count of the number of games and the net increase by the momentary interruption while the player is playing a game while the game store is operating. Is reset, the number of games and the net increase number are counted from one again, which may substantially cause the player to obtain 3,000 or more medals. Therefore, it is determined whether or not the power has returned from the power failure across a specific time (in the present embodiment, 3 am) which is surely outside the business hours of the game arcade.

また、本実施例においては、カウントゲーム数及びカウント純増枚数がカウントされている期間中、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号が外部出力基板1000から外部の試験装置に対して出力される。これにより、外部の試験装置は、試験用信号に基づき、スロットマシン1においてカウントゲーム数及びカウント純増枚数がカウントされている期間を認識することができる。   Further, in the present embodiment, the test signal used for the test of the slot machine 1 is output from the external output board 1000 to the external test apparatus during the period when the number of counted games and the total number of counted games are counted. Ru. As a result, the external test device can recognize the period during which the number of counted games and the net increase in the number are counted in the slot machine 1 based on the test signal.

本実施例においては、カウントゲーム数及びカウント純増枚数に関する情報が報知される。具体的に、遊技者は、演出用スイッチ56を操作することによって、液晶表示器51にメニュー画面を表示させることができる。メニュー画面には、カウントゲーム数及びカウント純増枚数に関する情報を示す画像を表示する表示領域が設けられている。AT初当りしたときには未だAT初当り報知されていないため、メニュー画面には何らの画像も表示されない。その後、AT初当りした後にAT初当りを示唆する示唆演出によってAT初当り報知されると、カウントゲーム数及びカウント純増枚数がメニュー画面に表示される。   In the present embodiment, information on the number of count games and the net count increase is notified. Specifically, the player can display the menu screen on the liquid crystal display 51 by operating the effect switch 56. The menu screen is provided with a display area for displaying an image indicating information on the count game number and the net increase number. When the first AT hit is not notified of the first AT hit, no image is displayed on the menu screen. Thereafter, when the AT first hit is notified by the suggestion effect indicating the AT first hit after the AT first hit, the count game number and the counted net increase number are displayed on the menu screen.

尚、このとき表示されるカウントゲーム数及びカウント純増枚数は、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまでのカウントを考慮した値になる。例えば、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまで30ゲーム消化している場合、メニュー画面には、カウントゲーム数として「30G」の画像が表示される。そして、カウントゲーム数が1250ゲームに達すると、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみがメニュー画面に表示される。そして、リミット処理が実行されると、メニュー画面における画像表示は消える。   Note that the number of counted games and the net increase in number displayed at this time are values in consideration of the count from the first hit of the AT to the display on the menu screen. For example, in the case where 30 games are consumed from the first AT hit to the display on the menu screen, an image of “30 G” is displayed on the menu screen as the number of count games. Then, when the number of counted games reaches 1250, the number of remaining games until the limit process is performed is reduced to 250, so only the number of remaining games is displayed on the menu screen. Then, when the limit process is executed, the image display on the menu screen disappears.

AT中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出が実行される。AT中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報(例えば、押し順)を報知するための処理を実行する。尚、遊技補助表示器12は、メダル払出枚数及びエラー時にエラーコードを表示するものでもある。   During AT, a navigation effect capable of specifying an operation procedure (correct procedure) for stopping a symbol combination advantageous to the player on the pay line LN is executed according to the winning situation. During AT, the main control unit 41 uses the gaming support indicator 12 to notify information (for example, the pressing order) that can specify the correct procedure according to the navigation target combination won in the internal lottery process. Run. The game support indicator 12 also displays the number of medals paid out and an error code at the time of an error.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。AT中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報(例えば、押し順)を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部41及びサブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビ演出が実行される。   When the main control unit 41 wins the navigation target combination in the AT, the main control unit 41 outputs a push order command capable of specifying a correct procedure according to the navigation target combination. As a result, the sub control unit 91 can execute navigation effects based on the push order command. During AT, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to execute processing for notifying information (for example, pressing order) that can specify the correct procedure according to the pressing order command. As described above, in both the main control unit 41 and the sub control unit 91, the navigation effect is performed by notifying the information that can specify the correct procedure.

図3(a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器12におけるナビ演出の表示例、及び液晶表示器51におけるナビ演出の表示例を説明するための図である。例えば、後述する左ベル1など、正解手順として左第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「1−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「123」または「132」といった情報が表示される。これにより、左から1番目のリール2Lを第1停止させることを報知できる。尚、サブ制御部91は、「123」及び「132」のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「123」及び「132」のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。   FIG. 3A is a view for explaining an example of a navigation target combination, a pushing order for a correct procedure, an example of displaying a navigation effect on the game assistance display 12, and an example of displaying a navigation effect on the liquid crystal display 51. is there. For example, when winning a navigation object combination for which the left first stop is determined as the correct procedure such as a left bell 1 described later, information such as "1-" is displayed on the game assistance display 12, and a liquid crystal display At 51, information such as "123" or "132" is displayed. Thus, it can be informed that the first reel 2L from the left is to be stopped for the first time. Note that the sub control unit 91 may determine which of “123” and “132” the navigation effect is to be performed by lottery, and one of “123” and “132”. The navigation effect may be performed by only one of them.

また、ナビ演出を実行する場合には、遊技補助表示器12において数値(図3(b)では「8」)を表示するための第1〜第7セグメントを正解手順に対応させて点灯制御することに加えて、右下に第8セグメント(図3(b)では「。」)を点灯制御する。一方、ナビ演出を実行していない場合には、第8セグメントを消灯制御する。これにより、遊技補助表示器12でナビ演出が行われているか、例えば払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることを防止できる。   In addition, when executing the navigation effect, lighting control is performed in correspondence with the correct procedure in the first to seventh segments for displaying the numerical value ("8" in FIG. 3B) in the game assistance display 12. In addition to the above, lighting control of the eighth segment ("." In FIG. 3B) is performed at the lower right. On the other hand, when the navigation effect is not executed, the eighth segment is controlled to be turned off. As a result, it is possible to prevent false recognition as to whether the navi effect is being performed by the game assistance display 12 or, for example, the notification of the number of medals to be paid out is being performed.

メイン制御部41は、前述したとおり、遊技補助表示器12においてナビ演出(ナビ報知)を行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図3(a)に示す表示例(以下ではナビ番号ともいう)となるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12においてナビ演出を実行するように制御する。一方、ナビ演出を実行しない場合(標準手順報知時)には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12のセグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、標準手順である場合には、遊技補助表示器12によるナビ演出が実行されない。   As described above, the main control unit 41 sets navigation notification display data for performing navigation effect (navigation notification) in the game assistance display 12. Specifically, by setting navigation notification display data in which each segment of the game assistance display 12 is lit so as to be the display example shown in FIG. 3A (hereinafter also referred to as the navigation number), in the output buffer The game assist indicator 12 is controlled to execute navigation effects. On the other hand, when the navigation effect is not executed (informing the standard procedure), the initial value of the output buffer is set as navigation notification display data, that is, the output buffer of the game assistance indicator 12 is initialized. By setting all the segments to the light-off state, the game assist indicator 12 is controlled to be hidden. Thereby, when it is a standard procedure, the navi effect by the game assistance indicator 12 is not performed.

このように、当選したナビ対象役が押し順リプレイ及び押し順ベルのいずれであっても、正解手順が共通態様のナビ演出により報知される。このため、当選しているナビ対象役が、押し順リプレイのいずれであるのか、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプレイあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。また、ナビ演出の実行に用いる演出用データの数を抑えることができるため、メイン制御部41及びサブ制御部91のROMの記憶容量を削減できる。   As described above, the correct procedure is notified by the navigation effect of the common mode, regardless of which of the push-to-play replay and the push-to-play bell is the selected navigation target combination. For this reason, it is played from the aspect of the navi effect such as whether the navi-targeted combination that has been won is the push-order replay, which is the push-order bell, or which of the push-order replay or the push-order bell. It can be prevented from being identified by a person. In addition, since the number of effect data used for executing the navigation effect can be reduced, the storage capacity of the ROM of the main control unit 41 and the sub control unit 91 can be reduced.

また、ナビ演出が実行されたときに発生し得る入賞役の種類が再遊技役である場合と小役である場合とを生じさせることができるため、再遊技役が発生するのかあるいは小役が発生するのかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since it is possible to generate a case where the type of the winning combination that can occur when the navigation effect is performed is a replay role and a case where it is a minor role, whether the replay role is generated or the minor role is The player can be made to pay attention to the occurrence, and the interest of the game can be improved.

メイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。   The main control unit 41 determines whether or not any winning combination has occurred when any of the reels 2L, 2C, 2R is stopped as the game progresses and any of the payouts are accompanied by a payout. When a winning combination (small winning combination) has occurred, the number of medals to be paid out due to the occurrence of the winning is set in the output buffer as the number-of-payouts display data, and the number of medals paid out to the game assistance indicator 12 Display.

図3(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。例えば、8枚のメダルが払い出されるときには、遊技補助表示器12を構成する左側の表示器12Lと右側の表示器12Rとのうちの表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。   As shown in FIG. 3 (b), when setting the number-of-payouts display data in the output buffer, the number-of-payouts display data in which each segment of the game supplementary display 12 is turned on to display the number of medals paid out. Is set in the output buffer, so that the game assistance display 12 is controlled to display the number of medals paid out. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the indicator 12R of the indicator 12L on the left side and the indicator 12R on the right side constituting the gaming assistance indicator 12 are lit. As a result, the number of medals to be paid out is displayed on the game assist indicator 12.

本実施例のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。   The main control unit 41 of this embodiment is information on the result of the game as the predetermined content, and is displayed on the game assistance display 12 used to display the number of medals paid out to the player by the occurrence of a prize at the end of the game. The navigation number capable of identifying the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch advantageous for the player as the display content different from the predetermined content is displayed, and the stop switch advantageous for the player As the advantageous operation mode is displayed during the game, the number of payouts as the predetermined content is displayed after the game is over, so the display period of the navigation number and the display period of the number of payouts overlap in the game assistance display 12 I do not have to.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment causes the game assistance display 12 to display the navigation number capable of specifying the stop mode advantageous to the player and the number of medals paid out with the winning of the small part. The display mode of the navigation number to be displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of paid-out medals do not include the common mode, so it is determined whether the navigation number is displayed or not. It can be prevented that the number of payouts is displayed as the content, that is misidentified.

尚、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器での表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であればよく、例えば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。   The display mode of the navigation number to be displayed on the game assist indicator 12 and the display mode of the number of paid-out medals are common when the display on the two indicators of the game assist indicator 12 is integrally displayed. The display mode of the navigation number may be, for example, a structure including a part of the display mode of the number of payouts and the reverse relationship.

また、本実施例では、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(例えば、8枚払出時の「8」)を含まない。これにより、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the display mode by the navigation notification does not include the display mode (for example, “8” at the time of 8 sheets of payout) of the number of medals to be paid out. As a result, the display mode of the game assistance display 12 is not controlled to the same mode in the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals paid out are mistaken Can be prevented.

また、変形例として、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、例えば表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12Lの第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成としてもよいことを説明したが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としてもよい。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示させることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。   Further, as a modification, in the display mode of the game assistance display 12 in the navigation notification, for example, the main control unit 41 turns on the eighth segment of the display 12L, and in the display mode in which the number of medals to be paid out is notified. By turning off the eighth segment of the display 12L, the display mode of one of the two displays 12L and 12R notifies the number of medals to be paid out, which is the display mode in the navigation notification. It has been described that it may be configured to be able to distinguish whether it is a display mode, but when the display modes of at least two displays 12L and 12R are viewed in an integrated manner, the display mode by navigation notification and notification of the number of medals paid out The display mode may be distinguishable. As such a configuration, for example, when the navigation number "8" is notified in the navigation notification, "-8" is displayed on the display 12L, and "-8" is displayed as an integral display by displaying "-" on the display 12R. In the notification of the number of medals to be paid out, display “8” as an integral display by displaying “8” (“no display”) on the display 12L and “8” on the display 12R. Thus, it is possible to prevent misidentification between the display mode by navigation notification and the display mode by notification of the number of medals to be paid out.

図4を参照しながら、メイン制御部41が実行する通常区間処理について説明する。尚、図中の有利区間とは、前述したように、CZのような有利状態、ATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間のことを言う。   The normal section processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 4. As described above, the advantageous section in the figure refers to a section in which the player has a high degree of advantage, such as an advantageous state such as CZ and a state in which the net increase number of AT increases. .

図4は、メイン制御部41が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。図4に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S10でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S10でYES)、内部抽選を実行する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を実行する(S12)。ここで言う有利区間移行抽選には、CZ抽選が含まれる。   FIG. 4 is a flowchart showing the normal section process performed by the main control unit 41. As shown in FIG. 4, the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated (S10). When the start switch 7 is not operated (NO in S10), the main control unit 41 waits for the process until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S10), the main control unit 41 executes an internal lottery (S11). Next, the main control unit 41 executes an advantageous section transition lottery (S12). The CZ lottery is included in the advantageous section transition lottery referred to here.

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S13でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S13でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S14)。尚、有利区間ではないため、S11〜S14の処理においてはATへの制御が禁止されている。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the stop switch has been operated to stop all the reels (S13). If all the reels have not stopped yet (NO in S13), the main control unit 41 waits for processing until all the reels stop. On the other hand, when all the reels have stopped (YES in S13), the main control unit 41 stops all the symbols and derives the display result (S14). In addition, since it is not an advantageous section, control to AT is prohibited in the processing of S11 to S14.

次に、メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選したか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選していない場合(S15でNO)、再びS10の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選した場合(S15でYES)、すなわち、CZ当選した場合、ナビカウンタに1を設定する(S16)。ナビカウンタとは、ナビ演出が少なくとも1回は実行されるためのカウンタであり、メイン制御部41のRAM41cの所定領域に格納されている。ナビカウンタは、1が設定された後、ナビ演出が1回実行されるか、あるいはBB当選すると、0にクリアされる。すなわち、CZやATといった有利区間に移行する前にはナビ演出が少なくとも1回実行され、BBに移行する前では例外的にナビ演出が実行されないようになっている。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section transition lottery has been won (S15). If the main control section 41 has not won by the advantageous section transition lottery (NO in S15), the main control section 41 returns to the process of S10 again. On the other hand, when the main control unit 41 has won the advantageous section transition lottery (YES in S15), that is, when the CZ has been won, the main control unit 41 sets 1 to the navigation counter (S16). The navi counter is a counter for performing navi presentation at least once, and is stored in a predetermined area of the RAM 41 c of the main control unit 41. The navi counter is cleared to 0 when navi effect is executed once or BB is won after 1 is set. That is, the navigation effect is performed at least once before shifting to the advantageous section such as CZ or AT, and the navigation effect is exceptionally not performed before shifting to BB.

次に、メイン制御部41は、有利区間移行処理を実行する。有利区間移行処理において、メイン制御部41は、まず有利区間報知ランプ19を点灯させる(S17)。それ以降、メイン制御部41は、有利区間処理へ移行し(S18)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 executes an advantageous section transition process. In the advantageous section transition process, the main control unit 41 first turns on the advantageous section informing lamp 19 (S17). After that, the main control unit 41 shifts to the advantageous section processing (S18), and ends this routine.

図5を参照しながら、メイン制御部41が実行する有利区間処理について説明する。図5は、メイン制御部41が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。図5に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S30でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S30でYES)、内部抽選を実行する(S31)。   The advantageous section process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an advantageous section process performed by the main control unit 41. As shown in FIG. 5, the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated (S30). When the start switch 7 is not operated (NO in S30), the main control unit 41 waits for the process until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S30), the main control unit 41 executes an internal lottery (S31).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S32でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S32でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S33)。尚、有利区間であるため、S31〜S33の処理においては、ATに制御されることもある。   Next, the main control unit 41 determines whether the stop switch has been operated and all the reels have stopped (S32). If all the reels have not stopped yet (NO in S32), the main control unit 41 waits for processing until all the reels stop. On the other hand, when all the reels have stopped (YES in S32), the main control unit 41 stops all the symbols and derives the display result (S33). In addition, since it is an advantageous section, it may be controlled by AT in the process of S31-S33.

次に、メイン制御部41は、最大指示区間処理を実行する(S34)。最大指示区間とは、ナビ演出の実行契機(本実施例においては、押し順ベルに当選したとき)になったときにナビ演出を実行するための区間である。最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベルに当選しているときにはサブ制御部91に対してコマンドを送信するとともに、ナビカウンタに0を設定する。これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに従って中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順を報知するナビ演出を実行することになる。また、最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選でBBに当選しているときにはサブ制御部91に対してコマンドを送信することなくナビカウンタに0を設定する。一方、最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベル及びBB以外の役に当選、あるいはハズレのときにはナビカウンタを1に維持したままでS35の処理に移行する。   Next, the main control unit 41 executes maximum designated section processing (S34). The maximum designated section is a section for executing the navi effect when the navi effect execution timing (in this embodiment, when the winning order bell is won) is reached. In the maximum designated section process, the main control unit 41 transmits a command to the sub control unit 91 and sets 0 in the navigation counter when the push order bell is won in the internal lottery of S31. As a result, the sub control unit 91 executes navigation effects for notifying a correct procedure for winning the middle bell or the right falling bell in accordance with the command from the main control unit 41. Further, in the maximum designated section processing, the main control unit 41 sets 0 in the navigation counter without transmitting a command to the sub control unit 91 when the BB is won in the internal lottery of S31. On the other hand, in the maximum designated section processing, the main control section 41 proceeds to the processing of S35 while maintaining the navigation counter at 1 when winning is performed for a combination other than pushing order bell and BB in the internal lottery of S31.

次に、メイン制御部41は、クリアカウンタに1を加算する(S35)。そして、メイン制御部41は、クリアカウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S36)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S36でNO)、クリアカウンタに0を設定する(S39)。   Next, the main control unit 41 adds 1 to the clear counter (S35). Then, the main control unit 41 determines whether or not the value of the clear counter has reached 1500, that is, whether or not the number of count games has reached 1500 (S36). When the number of counted games has reached 1500 games (NO in S36), the main control unit 41 sets 0 in the clear counter (S39).

一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場合(S36でYES)、ナビカウンタの値が0であるか否かを判定する(S37)。メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0でない場合(S37でNO)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the number of counted games has not yet reached 1500 games (YES in S36), the main control unit 41 determines whether or not the value of the navigation counter is 0 (S37). When the value of the navi counter is not 0 (NO in S37), the main control unit 41 ends this routine.

一方、メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0である場合(S37でYES)、任意の終了条件が成立したか否かを判定する(S38)。任意の終了条件は、任意に設定可能である。例えば、カウント純増枚数が2999枚に達すること、あるいは後述するように特定の役に入賞したことなどを任意の終了条件としてもよい。メイン制御部41は、任意の終了条件が成立していない場合(S38でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、任意の終了条件が成立した場合(S38でYES)、クリアカウンタに0を設定する(S39)。このように、メイン制御部41は、S38で任意の終了条件が成立したか否かを判定する前に、S36でカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを必ず判定する。   On the other hand, when the value of the navigation counter is 0 (YES in S37), the main control unit 41 determines whether an arbitrary end condition is satisfied (S38). Arbitrary termination conditions can be set arbitrarily. For example, it may be an arbitrary termination condition that the counted net increase number reaches 2999, or that a specific combination is won as described later. The main control unit 41 ends this routine when an arbitrary end condition is not satisfied (NO in S38). On the other hand, when an arbitrary ending condition is satisfied (YES in S38), the main control unit 41 sets 0 in the clear counter (S39). Thus, the main control unit 41 always determines whether or not the number of counted games has reached 1,500 in S36 before determining whether an arbitrary end condition is satisfied in S38.

次に、メイン制御部41は、リミット処理を行い(S40)、有利区間にかかわる全ての情報を初期化する。これにより、例えば、リミット処理が行われてATが終了する。尚、リミット処理は、設定値にかかわらず実行される。その後、メイン制御部41は、有利区間報知ランプ19を消灯させる(S41)。それ以降、メイン制御部41は、通常区間処理へ移行し(S42)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 performs limit processing (S40), and initializes all the information related to the advantageous section. Thereby, for example, limit processing is performed and AT ends. The limit process is executed regardless of the set value. After that, the main control unit 41 turns off the advantageous section notification lamp 19 (S41). After that, the main control unit 41 shifts to normal zone processing (S42), and ends this routine.

次に、図6を参照しながら、有利区間の割合の報知について説明する。本実施例においては、クリアカウンタによる有利区間におけるゲーム数のカウントとは別に、所定期間(例えば、1か月間)におけるゲーム数を蓄積した総ゲーム数と、当該所定期間(例えば、1か月間)における有利区間のゲーム数を蓄積した有利区間ゲーム数とがカウントされる。そして、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が、設定値表示器24に表示される。前述したように、スロットマシン1では、総ゲーム数に対する有利区間中における消化ゲーム数の割合は、70%未満に抑えられているが、このことを確認するために有利区間の割合が報知される。   Next, the notification of the ratio of the advantageous section will be described with reference to FIG. In this embodiment, the total number of games in which the number of games in a predetermined period (for example, one month) is accumulated separately from the counting of the number of games in the advantageous section by the clear counter, and the predetermined period (for example, one month) The number of advantageous section games obtained by accumulating the number of games of the advantageous section in is counted. Then, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the setting value display 24. As described above, in the slot machine 1, the ratio of the number of digested games in the advantageous section to the total number of games is suppressed to less than 70%, but the ratio of the advantageous section is notified to confirm this. .

例えば、図6に示すように、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満及び70%以上のいずれであっても、設定値表示器24により、7セグメントLEDによる表示(7セグ表示)のみで有利区間の割合を示す数値が表示される。尚、17500ゲームは、スロットマシン1の市場導入時に試験されるゲーム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の市場導入時に試験される所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。   For example, as shown in FIG. 6, in the total number of games from 0 to 17500 games, 7 segments are displayed by the setting value indicator 24 even if the ratio of the advantageous section is either less than 70% or 70% or more. A numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the LED display (7-segment display). The 17500 game is the number of games to be tested when the slot machine 1 is introduced into the market, but another number of games may be used. That is, based on the predetermined number of games to be tested when the slot machine 1 is introduced into the market, the display mode of the percentage of advantageous sections may be changed.

また、17501〜175000ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が遅いテンポで点滅する。尚、175000ゲームは、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数である所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。   In addition, when the percentage of the advantageous section is less than 70% among the 17501 to 175000 games, a numerical value indicating the percentage of the advantageous section is displayed only with the 7-segment display by the setting value display 24, while the percentage of the advantageous section Is 70% or more, a numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed on the 7-segment display by the setting value display 24 and the numerical value blinks at a slow tempo. The 175000 games are the average number of games per month of the slot machine 1, but other numbers of games may be used. That is, based on a predetermined number of games, which is the average number of games in one month of the slot machine 1, the display mode of the ratio of the advantageous sections may be changed.

また、175001ゲーム以上のゲーム数においては、有利区間の割合が70%未満であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が速いテンポで点滅する。   In addition, in the number of games of 175,001 games or more, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display by the setting value display 24, but the ratio of the advantageous section Is 70% or more, a numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed on the 7-segment display by the setting value display 24 and the numerical value blinks at a fast tempo.

例えば、店員は、「設定キーON」+「前面扉開放検出」の条件を満たすことで設定確認状態に移行し、当該設定確認状態において設定値表示器24に表示された7セグ表示によって有利区間の割合を確認することができる。さらに、店員は、有利区間の割合を示す数値が点滅していれば、有利区間の割合が70%以上であることを知ることができ、さらに、当該点滅が速いテンポであれば、1か月の平均ゲーム数を超えている期間で有利区間の割合が70%以上であることを知ることができる。   For example, the clerk shifts to the setting confirmation state by satisfying the condition of “setting key ON” + “front door opening detection”, and the advantageous segment by the 7-segment display displayed on the setting value display 24 in the setting confirmation state. You can check the proportion of Furthermore, the store clerk can know that the percentage of the advantageous section is 70% or more if the numerical value indicating the percentage of the advantageous section is blinking, and further, if the blink is a tempo that is fast, one month It can be known that the percentage of advantageous sections is 70% or more in the period in which the average number of games is exceeded.

図7は、遊技状態の遷移を説明するための図であり、図8は、遊技状態の概要を示す図である。図7及び図8に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、内部中、及びBB(ビッグボーナス)が設けられている。RT1、RT2、及び内部中は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約1/7.3である。RT0及びRT3は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約1/1.5である。すなわち、RT0及びRT3は、RT1、RT2、及び内部中よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。   FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state, and FIG. 8 is a diagram showing an outline of the gaming state. As shown in FIGS. 7 and 8, in the slot machine 1, RT0, RT1, RT2, RT3, inside, and BB (big bonus) are provided as controllable gaming states. During RT1, RT2, and inside, the combined probability of replay in the internal lottery is about 1 / 7.3. In RT0 and RT3, the combined probability of replay in the internal lottery is about 1 / 1.5. That is, RT0 and RT3 are gaming states in which the winning probability of replay is higher than RT1, RT2 and inside.

設定変更された後には、まずRT1に制御される。RT1においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT0に遊技状態が移行する。RT0においては、転落リプレイ1が入賞すると、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT0においては、昇格リプレイが入賞すると、RT3に遊技状態が移行する。RT2においては、32ゲーム消化すると、RT0に遊技状態が移行する。つまり、RT2はゲーム数が有限の遊技状態(有限RT)である。RT3においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT0に遊技状態が移行する。また、RT3においては、転落リプレイ2が入賞することによっても、RT0に遊技状態が移行する。RT0〜3のいずれにおいても、BB当選すると、内部中に遊技状態が移行する。内部中においては、BB入賞すると、BBに遊技状態が移行する。尚、RT0〜3のいずれかでBB当選したゲームで当該BBに入賞することができれば、内部中を経由することなく、BBに遊技状態が移行する。BBは、メダルの払出枚数が350枚を超えると終了し、RT1に遊技状態が移行する。   After the setting change, it is first controlled to RT1. In RT1, when the winning order bell is won, the leading character is derived when the leading character is dropped, and the gaming state is shifted to RT0 on the condition that the dropped eye is derived. In RT0, when the fall replay 1 wins, the gaming state shifts to RT2. On the other hand, in RT0, when the promotion replay wins, the gaming state shifts to RT3. In RT2, when 32 games are digested, the gaming state shifts to RT0. That is, RT2 is a gaming state with a limited number of games (finite RT). In RT3, when the winning order bell is won, the leading role is derived when the leading character is dropped, and the gaming state is shifted to RT0 on the condition that the dropped portion is derived. In RT3, the game state also shifts to RT0 when the fall replay 2 wins. In any of RT0 to RT3, when BB is won, the gaming state shifts into the inside. In the inside, when BB prize is won, the gaming state shifts to BB. In addition, if it is possible to win the BB in the game in which BB is won at any one of RT0 to RT3, the gaming state shifts to BB without passing through the inside. The BB ends when the medal payout number exceeds 350, and the gaming state shifts to RT1.

図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。図9に示すように、入賞役のうちの小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりベル、上段スイカ、中段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役1、2、及びBBが含まれる。図9に示すように、各小役は、図柄組合せが設定されている。ここで、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する中リール2Cの「白BAR」や「黒BAR」は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。また、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する右リール2Rの「白BAR」や「黒BAR」は、中リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において上段ベル1〜8に当選していても、中リール2Cや右リール2Rの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1〜8を入賞させることができず、上段ベル1〜8の入賞を取りこぼすことになる。このときに導出される出目を取りこぼし目という。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。   FIG. 9 is a diagram for describing types of minor roles, symbol combinations for minor roles, and technical matters related to minor roles. As shown in FIG. 9, the middle part of the winning combination, the lower right bell, the upper bell 1-8, the lower right bell, the upper watermelon, the middle watermelon, the lower cherry, the middle cherry, one piece 1 , 2 and BB. As shown in FIG. 9, a symbol combination is set for each small winning combination. Here, the "white BAR" and the "black BAR" of the middle reel 2C constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Further, the "white BAR" and the "black BAR" of the right reel 2R constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2R. For this reason, even if the upper lottery 1 to 8 is won in the internal lottery, if the stop operation of the middle reel 2C and the right reel 2R is not performed at an appropriate timing, the winning upper elevators 1 to 8 will be won. It is not possible to lose the winning of the upper bell 1-8. It is called a dropout eye that is derived at this time. When a symbol combination corresponding to each small winning combination is derived, a small winning combination occurs, and a predetermined number of medals are paid out.

図10は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図10に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、制御用リプレイ1〜3、転落リプレイ1、2、昇格リプレイ、及び特殊リプレイが含まれる。特殊リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイ」/「プラム」、中リール2Cの「白BAR」/「黒BAR」、及び右リール2Rの「黒7」/「網7」/「白7」/「プラム」は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において特殊リプレイに当選すると、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず必ず特殊リプレイが入賞する。特殊リプレイが入賞すると、無効ライン上にBAR図柄が揃う。   FIG. 10 is a diagram for describing types of replay roles, symbol combinations of replay roles, and technical items related to replay roles. As shown in FIG. 10, among the winning combinations, the replay role includes normal replay, control replays 1 to 3, fall replays 1 and 2, promotion replay, and special replay. "Replay" / "Plum" on the left reel 2L, "White BAR" / "Black BAR" on the middle reel 2C, and "Black 7" / "Net 7" / "White 7" on the right reel 2R that make up the special replay / "Plum" is arranged within 5 frames on each reel. Therefore, when the special replay is won in the internal lottery, the special replay always wins regardless of the operation timing of the stop switch. When Special Replay wins, BAR symbols are aligned on the invalid line.

図11及び図12は、遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。   FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams for explaining a lottery target combination for each gaming state. The lottery target combination column shows the name, and in the gaming status column, for each type of RT, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability It shows the number of judgment values involved.

図11に示すように、抽選対象役のうちの小役には、ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、弱スイカ1〜3、強スイカ、弱チェリー1〜3、強チェリー、中段チェリー、及び1枚役が含まれる。また、抽選対象役のうちの特別役には、BBが含まれ、弱スイカ1〜3、強スイカ、弱チェリー1〜3、強チェリー、及び中段チェリーは、それぞれBBと同時当選し得る。図12に示すように、抽選対象役のうちの再遊技役(リプレイ)には、通常リプレイ、特殊リプレイ、昇転リプレイ1〜6、及び維持転リプレイa1〜a6、b1〜b6が含まれる。尚、左ベル1〜4、中ベル1〜4、及び右ベル1〜4は押し順ベルとも称し、昇転リプレイ1〜6及び維持転リプレイa1〜a6、b1〜b6は押し順リプレイとも称する。さらに、押し順ベル及び押し順リプレイを総称して押し順役とも称する。   As shown in FIG. 11, in the small part of the lottery target roles, bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, weak watermelon 1-3, strong watermelon, weak cherry 1 Includes ~ 3, strong cherries, middle cherries, and one piece. Further, the special role of the lottery target roles includes BB, and weak watermelons 1 to 3, strong watermelons, weak cherries 1 to 3, strong cherries, and middle cherries can be simultaneously won with BB. As shown in FIG. 12, the replays (replays) among the lottery target roles include normal replay, special replay, ascending replay 1 to 6, and sustaining replays a 1 to a 6 and b 1 to b 6. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also referred to as pushing order bells, and the upswing replays 1 to 6 and the sustaining replays a1 to a6 and b1 to b6 are also referred to as pushing order replays. . Furthermore, pushing order bell and pushing order replay are generically referred to as pushing order.

図11及び図12各々の右欄には、抽選対象役が属するグループが示されている。例えば、図11に示すように、ベルに対して“ベル”、左ベル1〜右ベル4に対して“押し順ベル”、弱スイカ1〜3に対して“弱スイカ”、強スイカに対して“強スイカ”、弱チェリー1〜3に対して”弱チェリー”、強チェリーに対して“強チェリー”、中段チェリーに対して“中段チェリー”、及び1枚役に対して”1枚役”、BB、及びBBと小役とが同時当選する役に対して”BB”がそれぞれ定められている。   The right column of each of FIG. 11 and FIG. 12 shows the group to which the lottery target combination belongs. For example, as shown in FIG. 11, “bell” for bell, “push order bell” for left bell 1 to right bell 4, “weak watermelon” for weak watermelon 1 to 3 and strong watermelon "Strong watermelon", weak cherry 1 to 3 "weak cherry", strong cherry "strong cherry", middle cherry "middle cherry", and one role "one piece" “BB” is defined for the combination in which “BB,” “BB,” and “BB” and the minor combination are simultaneously won.

また、図12に示すように、通常リプレイに対して”通常リプレイ”、特殊リプレイに対して”特殊リプレイ”、昇転リプレイ1〜6に対して”昇転リプレイ”、維持転リプレイa1〜a6に対して”維持転リプレイa”、及び維持転リプレイb1〜b6に対して”維持転リプレイb”がそれぞれ定められている。メイン制御部41は、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループを特定し、当該グループに対応する内部当選コマンドを送信する。例えば、メイン制御部41は、“ベル”であれば、「1」を特定可能な内部当選コマンドを送信し、“押し順ベル”であれば「2」を特定可能な内部当選コマンドを送信する。   In addition, as shown in FIG. 12, "normal replay" for normal replay, "special replay" for special replay, "uplift replay" for ascending replays 1 to 6, and sustained rolling replays a1 to a6. On the other hand, "maintenance transfer replay b" is defined for "maintenance transfer replay a" and maintenance transfer replay b1 to b6, respectively. The main control unit 41 specifies a group to which the lottery target combination selected in the internal lottery belongs, and transmits an internal winning command corresponding to the group. For example, the main control unit 41 transmits an internal winning command capable of specifying “1” if “bell”, and transmits an internal winning command capable of specifying “2” if “push order bell”. .

一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドから当選したグループを特定し、当該グループに応じた演出(例えば、後述する小役報知演出や状態示唆演出)を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 specifies the selected group from the internal winning command, and executes an effect (for example, a small winning combination notification effect or a state suggestion effect described later) according to the group.

また、図11及び図12においては、抽選対象役ごとに、メイン制御部41のRAM41cに記憶された設定値に応じて、判定値数、すなわち当選確率が変化するか否かが示されている。尚、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化することを設定差あり、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化しないことを設定差なしとも言う。さらに、図11及び図12においては、抽選対象役ごとに、有利区間移行抽選が実行されるか否かが示されている。   Further, in FIGS. 11 and 12, it is shown whether or not the number of judgment values, that is, the winning probability changes in accordance with the setting value stored in the RAM 41 c of the main control unit 41 for each lottery target combination. . It should be noted that there is a difference in setting that the number of judgment values (winning probability) changes according to the setting value, and that there is no setting difference that the number of judging values (winning probability) does not change according to the setting value. Furthermore, in FIG. 11 and FIG. 12, it is shown whether or not the advantageous section transition lottery is executed for each lottery target combination.

ここで、有利区間移行抽選については、以下のような取り決めで設定されている。例えば、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象になる抽選対象役は、必ず設定差がない。   Here, the advantageous section transition lottery is set by the following arrangement. For example, among the plurality of types of lottery target roles, there may be set differences in the lottery target roles that are not targets of the advantageous section transition lottery. On the other hand, among the plurality of types of lottery target roles, there is no difference in setting the lottery target roles to be targets of the advantageous section transition lottery.

例えば、有利区間移行抽選の抽選対象役にもなっていない弱チェリー3、弱スイカ3、及びベルは、設定差がある。尚、弱チェリー3、弱スイカ3、及びベルは、設定差がなくてもよい。一方、有利区間移行抽選の抽選対象役である弱チェリー1、2、弱スイカ1、2、強チェリー、強スイカ、及び中段チェリーは、設定差がない。   For example, the weak cherry 3, the weak watermelon 3 and the bell that are not part of the lottery for the advantageous section transition lottery have setting differences. The weak cherry 3, the weak watermelon 3 and the bell may have no difference in setting. On the other hand, there are no set differences in weak cherries 1 and 2, weak watermelons 1 and 2, strong cherries, strong watermelons, and middle cherries, which are lottery target parts for the advantageous section transition lottery.

また、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象となることで純増枚数を増やすための抽選対象役は、必ず設定差がない。例えば、AT中のナビ対象役ではないベルは、設定差がある。一方、AT中のナビ対象役である押し順ベルは、設定差がない。尚、押し順ベルは、有利区間移行抽選の対象になっていてもよい。   Further, among the plurality of types of lottery target roles, there may be set differences in the lottery target roles that are not targets of the navi effect during the AT. On the other hand, among the plurality of types of lottery target roles, there is no difference in setting the lottery target roles for increasing the net increase number by becoming the target of the navigation effect during the AT. For example, bells that are not navigation target roles in the AT have setting differences. On the other hand, there is no setting difference in the push order bell which is the navigation target role in the AT. The push order bell may be a target of the advantageous section transition lottery.

また、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出されない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出され得る抽選対象役は、必ず設定差がない。例えば、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出されない弱チェリー3、弱スイカ3、及びベルは、設定差がある。一方、遊技状態が遷移する契機となる取りこぼし目が導出され得る押し順ベルは、設定差がない。また、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出され得る押し順リプレイは、設定差がない。   In addition, among the plurality of types of lottery target roles, there may be a setting difference in the lottery target roles for which the outcome that triggers the transition of the gaming state is not derived. On the other hand, among the plurality of types of lottery target roles, there is no difference in setting of the lottery target roles that can be derived as the outcome that triggers the transition of the gaming state. For example, the weak cherry 3, the weak watermelon 3 and the bell for which the transition outcome that triggers the transition of the game state is not derived have a setting difference. On the other hand, there is no setting difference in the pushing order bell that can be derived a dropped eye that triggers the transition of the gaming state. In addition, there is no setting difference in the push order replay in which a transition score to trigger the transition of the gaming state can be derived.

また、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象にならない抽選対象役は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化してもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象になる抽選対象役は、遊技状態の種類に応じて判定値数が必ず変化しない。例えば、有利区間移行抽選の対象役になっていない通常リプレイは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化する。一方、有利区間移行抽選の抽選対象役である弱チェリー1、2、弱スイカ1、2、強チェリー、強スイカ、及び中段チェリーは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。   Further, among the plurality of types of lottery target roles, the lottery target roles not subject to the advantageous section transition lottery may change the number of determination values according to the type of the gaming state (RT). On the other hand, among the plurality of types of lottery target roles, the lottery target role to be the target of the advantageous section transition lottery does not necessarily change the number of determination values according to the type of the gaming state. For example, in the case of normal replay that is not a target combination for the advantageous section transition lottery, the number of determination values changes in accordance with the type of gaming state (RT). On the other hand, the number of judgment values changes according to the type of gaming state (RT) for weak cherries 1 and 2, weak watermelons 1 and 2, strong cherries, strong watermelons, and middle cherries, which are lottery target parts for the advantageous section transition lottery. do not do.

また、一の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数と、他の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数との差分は、有利区間移行抽選における有利区間を付与するか否かの決定に用いられない。例えば、通常リプレイは有利区間移行抽選の対象役ではない。このため、RT1において通常リプレイが当選するための判定値数(8977)と、RT3において通常リプレイが当選するための判定値数(15292)との差分は、CZ抽選における当選するか否かの決定に用いられない。   In addition, the difference between the number of judgment values for a predetermined winning combination in one gaming state and the number of judgment values for a predetermined winning combination in another gaming state gives an advantageous section in an advantageous section transition lottery. It is not used to decide whether or not to For example, the normal replay is not the target role of the advantageous section transition lottery. Therefore, the difference between the judgment value number (8977) for winning the normal replay in RT1 and the judgment value number (15292) for winning the normal replay in RT3 is the determination of whether or not to win in the CZ lottery. Not used for

図13は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。図13に示すように、各抽選対象役は、単数あるいは複数の役が組み合わされて抽選対象となる。   FIG. 13 is a diagram for describing a combination of winning combinations permitted to be won by the lottery target combination. As shown in FIG. 13, for each lottery target combination, a single or a plurality of combinations are combined to be a lottery target.

図14は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図14に示すように、いずれかの押し順ベルに当選したときには、当選した押し順ベルの種類に応じて正解手順が定められている。例えば、左ベル1〜4には正解手順として左第1停止が定められ、中ベル1〜4には正解手順として中第1停止が定められ、右ベル1〜4には正解手順として右第1停止が定められている。いずれかの押し順ベルに当選したときに正解手順でストップスイッチが操作されると、主役である右下がりベルや中段ベルが入賞し、不正解手順でストップスイッチが操作されると、副役であるいずれかの上段ベルが入賞するか、あるいは入賞を取りこぼして取りこぼし目が導出される。尚、CZ中やAT中においては、押し順ベル当選時に正解手順がナビ演出(ベルナビ)によって報知され得る。   FIG. 14 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning in the push order bell. As shown in FIG. 14, when one of the pushing order bells is won, the correct procedure is determined according to the type of the pushing order bells. For example, the left first stop is defined as the correct procedure for the left bells 1 to 4, the middle first stop is determined as the correct procedure for the middle bells 1 to 4, and the right first as the correct procedure is determined for the right bells 1 to 4. There is a fixed stop. If the stop switch is operated in the correct procedure when one of the push bells is won, the main character, the lower right bell or the middle bell wins, and if the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, One of the upper bells wins, or the prize is dropped and a dropped eye is derived. During CZ or AT, the correct procedure may be notified by the navigation effect (Bell navigation) when the push order bell is won.

図15は、押し順リプレイ当選時のリール制御を説明するための図である。図15に示すように、いずれかの押し順リプレイに当選したときには、当選した押し順リプレイの種類に応じて正解手順が定められている。例えば、昇転リプレイ1には正解手順として順押し(左、中、右の停止操作順)が定められ、昇転リプレイ2には正解手順として挟み押し(左、右、中の停止操作順)が定められ、昇転リプレイ3には正解手順として中左押し(中、左、右の停止操作順)が定められている。昇転リプレイ1〜6のいずれかに当選したときに正解手順でストップスイッチが操作されると、昇格リプレイが入賞し、不正解手順でストップスイッチが操作されると、転落リプレイ1が入賞する。このように、押し順リプレイ当選時においては、遊技者が正解手順を選択したか否かに応じて入賞の発生を異ならせることができる。尚、CZ中やAT中においては、押し順リプレイ当選時に正解手順がナビ演出によって報知され得る。   FIG. 15 is a view for explaining reel control at the time of winning in order of replay. As shown in FIG. 15, when one of the push-order replays is won, the correct procedure is determined according to the type of the push-order replays that has been won. For example, forward press (left, middle, right stop operation order) is defined as the correct procedure for ascending replay 1, and pinching as the correct procedure is performed for ascending replay 2 (left, right, middle pause operation order) The middle left push (middle, left, right stop operation order) is defined as the correct procedure in the ascending replay 3. When the stop switch is operated in the correct procedure when one of the ascending replays 1 to 6 is won, the promotion replay is won, and when the stop switch is operated in the incorrect procedure, the fall replay 1 is won. As described above, when the push-order replay is won, the occurrence of the winning can be made different depending on whether or not the player has selected the correct procedure. During CZ or AT, the correct procedure may be notified by the navigation effect when the push order replay is won.

図16は、有利区間移行抽選などを説明するための図である。まず、図16(a)を参照しながら、通常区間中かつ全ての遊技状態(RT)(尚、内部中及びボーナス中は除く)においてメイン制御部41が実行する有利区間移行抽選のうちのCZ抽選に関する抽選テーブルについて説明する。   FIG. 16 is a diagram for explaining the advantageous section transition lottery and the like. First, referring to FIG. 16A, the CZ of the advantageous section transition lottery executed by the main control section 41 in the normal section and in all gaming states (RT) (excluding internal and bonus status). Explain the lottery table regarding the lottery.

図16(a)に示すように、通常区間中のCZ抽選は、設定差のない弱チェリー1、2、弱スイカ1、2、強チェリー、強スイカ、及び中段チェリーが抽選対象役となる。そして、メイン制御部41は、図16(a)に示す当選確率に基づき、抽選対象役の種類に応じてCZ当選するか否かを決定する。   As shown in FIG. 16A, in the CZ lottery during the normal section, the weak cherry 1 and 2 with weak difference, the weak watermelon 1 and 2, the strong cherry, the strong watermelon, and the middle cherry are the lottery target roles. Then, based on the winning probability shown in FIG. 16A, the main control unit 41 determines whether or not the CZ will be won according to the type of the lottery combination.

メイン制御部41は、RT0でCZ当選したときには、当該RT0においてCZに制御する。RT0中のCZにおいては、BAR揃いチャンスナビと呼ばれるナビ演出が実行される。当該BAR揃いチャンスナビのナビ対象役は、押し順ベル、特殊リプレイ、及び押し順リプレイ(昇転リプレイ1〜6、維持転リプレイa1〜a6)である。特殊リプレイや押し順リプレイに当選したときにBAR揃いチャンスナビが実行された場合、それ以降のゲームでは、押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンスナビが実行される。この場合、転落リプレイ1の入賞によってRT2に遊技状態が移行してしまうことを回避しつつ、昇格リプレイの入賞によってRT3に遊技状態を移行し得る。一方、押し順ベルに当選したときにBAR揃いチャンスナビ(ベルナビ)が実行された場合、その後のゲームでは、押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行されない。この場合、昇転リプレイ1〜6に当選しても昇格リプレイを入賞させることが困難になり、また、維持転リプレイa1〜a6に当選したときに転落リプレイ1を入賞させてしまい、RT2に遊技状態が移行してしまう可能性がある。つまり、RT0においては、ベルナビが実行されるか否かに応じてCZに制御される期間が変わる。そして、RT0においては、ベルナビを実行させない限り、押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行されるため、CZを継続させることが容易になる。   When the CZ is won in the RT0, the main control unit 41 controls the CZ in the RT0. In CZ in RT0, navigation effect called BAR matching chance navigation is executed. The navigation target roles of the BAR complete chance navigation are push order bell, special replay, and push order replay (uplift replay 1 to 6, sustain shift replay a1 to a6). When the BAR-matched chance navigation is executed when the special replay or the push-sequence replay is won, in the subsequent games, the BAR-matched chance navigation is executed again when the push-order replay is won. In this case, it is possible to shift the gaming state to RT3 by the winning of the promotion replay while avoiding the transition of the gaming state to RT2 by the winning of the fall fall replay 1. On the other hand, when the BAR match chance navigation (Bell navigation) is executed when the push order bell is won, the BAR match chance navigation is not executed when the push order replay is won in the subsequent game. In this case, it is difficult to win the promotion replays even if winning in the upswing replays 1 to 6, and when the maintenance rolling replays a1 to a6 are won, the fall replay 1 is won, and the game is played on RT2 There is a possibility that the state may shift. That is, in RT0, the period controlled by CZ changes depending on whether or not the bell navigation is performed. Then, in RT0, unless the bell navigation is executed, since the BAR matching chance navigation is executed at the time of winning in the push-order replay, it becomes easy to continue the CZ.

メイン制御部41は、RT1でCZ当選したときには、当該RT1においてCZに制御する。RT1中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベルのみである。RT1中のCZにおいて、ベルナビが実行された場合、CZが終了する。   When the CZ is won in the RT1, the main control unit 41 controls the CZ in the RT1. In CZ in RT1, the navigation target role is only the push order bell. When the bell navigation is executed at CZ in RT1, CZ ends.

メイン制御部41は、RT2でCZ当選したときには、10G(ゲーム)間のCZに制御する。RT2中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベル及び特殊リプレイである。RT2中のCZにおいて、押し順ベル及び特殊リプレイのいずれに対するナビ演出が実行されても、10G間はCZが継続する。10G間のCZにおいて、ベルナビが実行された場合、メイン制御部41によって11G目からCZの終了抽選が毎ゲーム実行される。一方、10G間のCZにおいて、ベルナビが実行されなかった場合(尚、特殊リプレイに対するナビ演出は10G間で実行されていてもよい)、11G目以降のゲームでベルナビが実行された後、CZの終了抽選が毎ゲーム実行される。つまり、RT2においては、ベルナビが実行されるか否かに応じてCZに制御される期間が変わる。そして、RT2においては、ベルナビを実行させない限り、終了抽選が実行されないため、CZを継続させることができる。   When the CZ is won in the RT2, the main control unit 41 controls the CZ between 10 G (games). In CZ in RT2, the navigation target roles are push bell and special replay. In CZ in RT2, CZ continues for 10 G, regardless of which of navi-representation to push bell and special replay is executed. When the bell navigation is executed in CZ between 10G, the main control section 41 executes an end lottery of CZ every game from the 11Gth. On the other hand, if the bell navigation is not executed in the 10G CZ (note that the navi rendition for the special replay may be performed between the 10G), after the bell navigation is executed in the 11G and subsequent games, the CZ An end lottery is executed every game. That is, in RT2, the period controlled by CZ changes according to whether or not the bell navigation is performed. Then, in RT2, since the end lottery is not executed unless the bell navigation is executed, the CZ can be continued.

メイン制御部41は、RT3でCZ当選したときには、RT3に継続している限りCZに制御する。但し、RT3中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベルのみである。このため、RT3中に維持転リプレイb1〜b6のいずれかに当選した場合、ナビ演出が実行されないため、不正解手順でストップスイッチを操作してしまうと、RT0に遊技状態が移行する。尚、RT0に遊技状態が移行した場合、RT0中においてCZが継続する。   When CZ is won in RT3, the main control unit 41 controls CZ as long as RT3 continues. However, in CZ during RT3, the navigation target role is only the push order bell. For this reason, when one of the maintenance transfer replays b1 to b6 is won during RT3, the navi effect is not executed. Therefore, when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, the gaming state shifts to RT0. When the gaming state shifts to RT0, CZ continues during RT0.

次に、図16(b)を参照しながら、RT2中のCZにおいてメイン制御部41が実行するCZの終了抽選に関する抽選テーブルについて説明する。図16(b)に示すように、終了抽選では、RT2の残りゲーム数に応じて異なる確率で、CZが終了する(終了当選)か、あるいはCZが継続するか(非終了当選)が決定される。   Next, with reference to FIG. 16B, the lottery table regarding the CZ end lottery performed by the main control unit 41 at CZ in RT2 will be described. As shown in FIG. 16 (b), in the end lottery, it is determined whether CZ ends (end winning) or CZ continues (non-ending winning) with different probabilities according to the number of remaining games in RT2. Ru.

例えば、RT2の残りゲーム数が11G〜15Gであるときに実行された終了抽選では、80%の確率で終了当選するのに対して、RT2の残りゲーム数が26G〜32Gであるときに実行された終了抽選では、20%の確率で終了当選する。このため、RT2の残りゲーム数が少なくなればなるほど、CZが継続する確率が高くなる。ここで、図11に示す判定値を考慮すると、RT2中に押し順ベルに当選する確率は、約1/4である。このため、RT2でCZ10となる10G間においては、計算上、2回はベルナビが実行され得る。しかし、10G間及びそれ以降のゲームにおいても運良くベルナビが実行されなければ、残りゲーム数が少なくなればなるほど高確率でCZを継続させることができる。   For example, in the end lottery executed when the number of remaining games in RT2 is 11G to 15G, it is performed when the number of remaining games in RT2 is 26G to 32G while the ending winning is performed with a probability of 80%. In the final finish lottery, the finish is won with a probability of 20%. Therefore, the smaller the number of remaining games in RT2, the higher the probability that CZ will continue. Here, in consideration of the determination value shown in FIG. 11, the probability of winning in the push order bell during RT2 is about 1⁄4. For this reason, in 10G which becomes CZ10 by RT2, in calculation, a bell navigation may be performed twice. However, if bell navigation is not performed in 10G and beyond, luckily, CZ can be continued with higher probability as the number of remaining games decreases.

次に、図16(c)を参照しながら、CZ中においてメイン制御部41が実行する指示機能に係る抽選のうちのAT抽選に関する抽選テーブルについて説明する。   Next, with reference to FIG. 16C, a lottery table related to the AT lottery in the lottery relating to the instruction function executed by the main control unit 41 during CZ will be described.

図16(c)に示すように、CZ中のAT抽選は、設定差のない弱チェリー1、2、弱スイカ1、2、強チェリー、強スイカ、中段チェリー、及び特殊リプレイが抽選対象役となる。そして、メイン制御部41は、図16(c)に示す当選確率に基づき、抽選対象役の種類に応じてAT当選するか否かを決定する。   As shown in FIG. 16 (c), the AT lottery in CZ is a lottery target role with weak cherry 1 and 2, weak watermelon 1 and 2, weak cherry, strong cherry, strong watermelon, middle cherry, and special replay with no difference in setting. Become. Then, based on the winning probability shown in FIG. 16C, the main control unit 41 determines whether to AT win according to the type of the lottery target.

例えば、CZ中に特殊リプレイに当選したときには、25%の確率(つまり、1/4の確率)でAT当選する。ここで、図12に示す判定値を考慮すると、RT2中に特殊リプレイに当選する確率は、約1/100である。このため、RT2中のCZでは、約1/400(内部当選確率1/100とAT当選確率1/4との乗算)の確率でAT当選し得る。一方、RT0中に特殊リプレイに当選する確率は、約1/3である。このため、RT0中のCZでは、約1/12(内部当選確率1/3とAT当選確率1/4との乗算)の確率でAT当選し得る。   For example, when a special replay is won during CZ, an AT is won with a probability of 25% (that is, a probability of 1⁄4). Here, in consideration of the determination values shown in FIG. 12, the probability of winning special replay during RT2 is about 1/100. Therefore, at CZ in RT2, AT can be won with a probability of approximately 1/400 (multiplication of internal winning probability 1/100 and AT winning probability 1/4). On the other hand, the probability of winning special replay during RT0 is about 1/3. Therefore, at CZ in RT0, AT can be won with a probability of about 1/12 (multiplication of internal winning probability 1/3 and AT winning probability 1/4).

このように、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選可能であり、CZ中においては特殊リプレイ当選時にAT抽選が行われる。このため、RT0においては、RT2よりも、内部抽選における特殊リプレイの当選確率が高い点で、CZ中にAT当選し易くなっている。尚、遊技状態がRT2に制御され、かつ遊技区間がCZに制御された状況を、チャンス期間ともいう。チャンス期間であるときは、非チャンス期間であるときよりも、AT当選の期待度が高い。このため、チャンス期間は、遊技者にとって有利な期間であると言える。   As described above, in RT0, it is possible to win special replay with a higher probability than RT2, and in CZ, an AT lottery is performed when special replay is won. For this reason, at RT0, the AT winning probability during CZ is facilitated because the winning probability of special replay in the internal lottery is higher than that at RT2. The situation in which the gaming state is controlled to RT2 and the gaming section is controlled to CZ is also referred to as a chance period. When it is a chance period, the degree of expectation of AT winning is higher than when it is a non- chance period. Therefore, it can be said that the chance period is a period advantageous to the player.

次に、図16(d)を参照しながら、AT中においてメイン制御部41が実行する指示機能に係る抽選のうちの上乗せ抽選に関する抽選テーブルについて説明する。   Next, with reference to FIG. 16 (d), a lottery table related to the additional lottery in the lottery relating to the instruction function executed by the main control unit 41 during AT will be described.

図16(d)に示すように、AT中の上乗せ抽選は、設定差のない弱チェリー1、2、弱スイカ1、2、強チェリー、強スイカ、中段チェリー、及び特殊リプレイが抽選対象役となる。そして、メイン制御部41は、図16(d)に示す当選確率に基づき、抽選対象役の種類に応じて上乗せ当選するか否かを決定する。   As shown in FIG. 16 (d), the additional drawing during AT has weak cherry 1 and 2, weak watermelon 1 and 2, weak cherry 1 and 2, strong cherry, strong watermelon, middle cherry, and special replay with no difference in setting. Become. Then, based on the winning probability shown in FIG. 16 (d), the main control unit 41 determines whether or not the additional winning will be made according to the type of the lottery target.

例えば、AT中に特殊リプレイに当選したときには、25%の確率(つまり、1/4の確率)で上乗せ当選する。ここで、AT抽選と同様に、RT2中のATでは、約1/400(内部当選確率1/100と上乗せ当選確率1/4との乗算)の確率でAT当選し得るのに対して、RT0中のATでは、約1/12(内部当選確率1/3と上乗せ当選確率1/4との乗算)の確率で上乗せ当選し得る。   For example, when special replay is won during AT, it is additionally elected with a probability of 25% (that is, a probability of 1⁄4). Here, as in the AT lottery, the AT during RT2 may win the AT with a probability of approximately 1/400 (the multiplication of the internal probability 1/100 and the additional probability 1/4), whereas the RT 0 can be won. In the middle AT, the winning can be won with a probability of about 1/12 (multiplication of the internal winning probability 1/3 and the additional winning probability 1/4).

このように、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選可能であり、AT中においては特殊リプレイ当選時に上乗抽選が行われる。このため、RT0においては、RT2よりも、内部抽選における特殊リプレイの当選確率が高い点で、上乗せ当選し易くなっている。   As described above, in RT0, it is possible to win special replay with a higher probability than RT2, and in AT, a lottery for a ride on the top of the special replay is performed. For this reason, in RT0, it is easier to win the extra in that the probability of winning special replay in the internal lottery is higher than that in RT2.

図17を参照しながら、BAR揃いチャンスナビの態様について説明する。図17は、RT0中のBAR揃いチャンスナビの態様を説明するための図である。図17(a)に示すように、特殊リプレイ、押し順リプレイ(昇転リプレイ1〜6、維持転リプレイa1〜a6)、押し順ベルのいずれに当選したときでも、BAR揃いチャンスナビでは、当選役の種類に応じた正解手順とともに「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。前述したように、特殊リプレイが入賞したときには、無効ライン上にBAR図柄が揃う。このため、「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が表示されることによって、BAR揃いチャンスナビに従ってストップスイッチを操作したときにBAR図柄が揃うこと(つまり、特殊リプレイが入賞すること)に対して遊技者を期待させることができる。前述したように、RT0においては、運良くベルナビが実行されなければ、残りゲーム数が少なくなればなるほど高確率でCZを継続させることができる。また、CZ中に特殊リプレイに当選したときにはAT抽選が実行される。さらに、RT0中のCZであるときは、RT2中のCZであるときよりも、特殊リプレイに当選したときに高確率でAT当選し得る。このため、BAR揃いチャンスナビによって、特殊リプレイが入賞することに対して遊技者に期待させること、すなわち遊技者にAT当選を期待させることができる。   An aspect of the BAR matching chance navigation will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram for explaining an aspect of BAR alignment chance navigation during RT0. As shown in FIG. 17A, even when the special replay, the push replay (up replay 1 to 6, the maintenance replay 1 to a6, a push a bell) is won, the BAR complete chance navigation wins. A liquid crystal display 51 displays a character image of “Chance if BAR is stopped!” Along with the correct procedure corresponding to the type of role. As described above, when the special replay is won, the BAR symbol is aligned on the invalid line. For this reason, by displaying the character image of "If the BAR is stopped!", The BAR symbol will be aligned when the stop switch is operated according to the BAR aligned chance navigation (that is, the special replay wins). The player can be made to look forward to. As described above, in the case of RT0, CZ can be continued with higher probability as the number of remaining games decreases, unless the bell navigation is executed luckily. Further, when the special replay is won during CZ, the AT lottery is executed. Furthermore, when it is CZ in RT0, it is possible to win AT with a high probability when it has won special replay, compared with CZ in RT2. Therefore, it is possible to make the player expect the special replay to be won, that is, to make the player expect AT winning by the BAR complete chance navigation.

図17(b)に示すように、特殊リプレイに当選したゲームでBAR揃いチャンスナビに従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン上にBAR図柄が揃うとともに、液晶表示器51に「ATチャンス」の文字画像が表示される。この場合、AT抽選が実行され、さらに、それ以降のゲームでも押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンスナビが実行される。よって、図17(b)に示す結果が示されると、AT当選に対して遊技者に期待させるとともに、それ以降のゲームでRT0の状態を維持させることができる。   As shown in FIG. 17 (b), when the stop switch is operated according to the BAR complete chance navigation in the game which has won special replay, the BAR symbol is aligned on the invalid line, and the character of "AT chance" is displayed on the liquid crystal display 51. The image is displayed. In this case, the AT lottery is executed, and in the subsequent games, the BAR match chance navigation is executed again when the push order replay is won. Therefore, when the result shown in FIG. 17B is shown, it is possible to make the player expect the AT winning and maintain the state of RT0 in the subsequent games.

図17(c)に示すように、押し順リプレイ(維持転リプレイa1〜a6)に当選したゲームでBAR揃いチャンスナビに従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン上にリプレイ図柄が揃うとともに、液晶表示器51に「セーフ」の文字画像が表示される。この場合、それ以降のゲームでも押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンスナビが実行される。よって、図17(c)に示す結果が示されると、それ以降のゲームでRT0の状態を維持させることができる。   As shown in FIG. 17 (c), when the stop switch is operated according to the BAR match chance navigation in the game which is won by the push replay (maintenance shift replay a1 to a6), the replay symbols are aligned on the invalid line and the liquid crystal display The character image of "safe" is displayed on the display unit 51. In this case, the BAR matching chance navigation is executed again at the time of winning of the push replay in the subsequent games. Therefore, when the result shown in FIG. 17C is shown, the state of RT0 can be maintained in the subsequent games.

図17(d)に示すように、押し順ベルに当選したゲームでBAR揃いチャンスナビ(ベルナビ)に従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン上にベル図柄が揃うとともに、液晶表示器51に「ピンチ」の文字画像が表示される。この場合、それ以降のゲームで押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行されない。よって、図17(d)に示す結果が示されると、それ以降のゲームでRT0の状態を維持させることが難しくなる。   As shown in FIG. 17 (d), when the stop switch is operated in accordance with the BAR match chance navigation (bell navigation) in the game in which the push order bell is won, the bell symbol is aligned on the invalid line, and the liquid crystal display 51 The character image of "is displayed. In this case, the BAR match chance navigation is not executed at the time of winning the push replay in the subsequent games. Therefore, when the result shown in FIG. 17D is shown, it is difficult to maintain the state of RT0 in the subsequent games.

図18(a)を参照しながら、サブ制御部91によって実行される背景演出について説明する。図18(a)は、背景演出テーブルを説明するための図である。背景演出とは、遊技の状態を示唆する演出であり、液晶表示器51の画面上に表示された演出画像の背景部分を示す演出である。背景演出には、朝背景演出と夜背景演出とが含まれる。朝背景演出は、演出上のステージとして通常ステージを示唆する背景演出であって、朝を想起させる背景画像が液晶表示器51に表示される演出である。夜背景演出は、演出上のステージとして通常ステージよりも有利なチャンスステージを示唆する背景演出であって、夜を想起させる背景画像が液晶表示器51に表示される演出である。尚、図には示されていないが、RT3中におけるAT(所謂ART)においては、ART用の背景演出が実行される。ART用の背景演出は、例えば、遊技の興趣を向上させるような演出であればいずれの演出であってもよい。   Background rendering performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a diagram for explaining the background effect table. The background effect is an effect that suggests the state of the game, and is an effect that indicates the background portion of the effect image displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Background rendering includes morning background rendering and night background rendering. The morning background effect is a background effect that suggests a normal stage as a stage on effect, and is an effect in which a background image that evokes the morning is displayed on the liquid crystal display 51. The night background rendering is a background rendering that suggests a chance stage that is more advantageous than a normal stage as a staging on stage, and is a rendering that causes the liquid crystal display 51 to display a background image that evokes a night. Although not shown in the figure, background rendering for ART is executed at AT (so-called ART) during RT3. The background effect for ART may be, for example, any effect as long as it is an effect that enhances the interest of the game.

図18(a)に示すように、遊技状態がRT0である場合、通常区間中では朝背景演出が実行され、CZ中では未だナビ演出が実行されていない状態のときに朝背景演出が実行され、ナビ演出が実行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。具体的には、RT0中におけるCZにおいては、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミングで朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。例えば、図17(a)に示すように、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されると、液晶表示器51の画面上に「BARを狙え」の文字画像が表示され、その後、画像が割れていくような演出画像が表示されて朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる。   As shown in FIG. 18A, when the gaming state is RT0, the morning background effect is executed during the normal section, and the morning background effect is executed when the navigation effect is not yet executed during the CZ. When the navi effect is executed, the morning background effect is switched to the night background effect. Specifically, in CZ during RT0, the morning background effect is switched to the night background effect at the timing when the navi effect (the BAR matching chance navi) is performed at the time of the start operation. For example, as shown in FIG. 17 (a), when navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at the time of start operation, a character image of "Aim for BAR" is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and thereafter An effect image as if the image is broken is displayed, and the background effect switches from morning background effect to night background effect.

また、RT0中におけるCZでは、未だナビ演出が実行されていない状態で5G間経過したときにも、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。つまり、チャンス期間(RT0中におけるCZ)であっても、朝背景演出が実行されている期間中は遊技者がチャンス期間であることを認識することは難しい。一方、朝背景演出が実行されている期間中においてナビ演出が実行されることで朝背景演出から夜背景演出に切り替わると、遊技者は、チャンス期間であることを認識することができる。このため、遊技者は、朝背景演出が実行されている期間中にナビ演出が実行されるか否かに対して注目する。   In addition, in CZ during RT0, the morning background effect is switched to the night background effect even when 5G has elapsed while the navigation effect is not yet executed. That is, even in the chance period (CZ in RT0), it is difficult for the player to recognize that it is the chance period while the morning background effect is being performed. On the other hand, when the morning background effect is switched to the night background effect by the navigation effect being executed during the period when the morning background effect is being executed, the player can recognize that it is a chance period. Therefore, the player pays attention to whether or not the navigation effect is performed during the period when the morning background effect is being performed.

遊技状態がRT1である場合、通常区間中及びCZ中のいずれであっても朝背景演出が実行される。遊技状態がRT2である場合、通常区間中及びCZ中のいずれであっても朝背景演出が実行される。遊技状態がRT3である場合、通常区間中であるときには朝背景演出が実行され、CZ中であるときには夜背景演出が実行される。尚、ART中であるときにはART用の背景演出が実行される。   When the gaming state is RT1, the morning background effect is executed in any of the normal section and the CZ. When the gaming state is RT2, the morning background effect is executed in any of the normal section and the CZ. When the gaming state is RT3, the morning background effect is executed when in the normal section, and the night background effect is executed when CZ is in progress. When ART is in progress, background rendering for ART is executed.

図18(b)を参照しながら、サブ制御部91によって実行されるRT2中演出について説明する。図18(b)は、RT2中演出テーブルを説明するための図である。RT2中演出とは、RT2中に実行される演出であり、小役報知演出と、状態示唆演出とが含まれる。   The RT2 in-progress performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 18 (b) is a diagram for explaining the effect table during RT 2. The effect during RT2 is an effect to be executed during RT2, and includes a small part notification effect and a state indication effect.

小役報知演出とは、内部抽選で当選した役を遊技者に示唆する演出である。例えば、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づきベルや押し順ベルを特定したときにはスロットマシン1に設けられた演出効果LEDを黄色に点灯(黄色フラッシュともいう)させる。また、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づき通常リプレイや特殊リプレイを特定したときには演出効果LEDを青色に点灯(青色フラッシュともいう)させる。このような小役報知演出が実行されることで、具体的にどの役に当選したかについては特定できないものの、ベル及びリプレイのいずれに当選しているかを遊技者に示唆することができる。尚、小役報知演出としては、例えば、ベル当選時に黄色を基調としたキャラクタの画像を液晶表示器51に表示してもよいし、リプレイ当選時に青色を基調としたキャラクタの画像を液晶表示器51に表示してもよい。また、小役報知演出は、内部抽選で当選した役を遊技者に確定的に報知するものであってもよい。尚、サブ制御部91は、チェリーやスイカなど、その他の役に当選したときにも小役報知演出を実行してもよい。   The small part notification effect is an effect that suggests the player the combination that has been won in the internal lottery. For example, when the sub-control unit 91 specifies a bell or pushing order bell based on the internal winning command, the sub-control unit 91 causes the effect effect LED provided in the slot machine 1 to light yellow (also referred to as yellow flash). In addition, the sub control unit 91 turns on the rendering effect LED in blue (also referred to as a blue flash) when normal replay or special replay is specified based on the internal winning command. Although such a small part notification effect is executed, it is not possible to specify which part has been specifically won, but it is possible to indicate to the player which of the bell and the replay has been won. In addition, as a small part notification effect, for example, the image of the character based on yellow may be displayed on the liquid crystal display 51 when the bell is elected, and the liquid crystal display may be an image of the character based on blue when the replay is elected. It may be displayed at 51. In addition, the small part notification effect may be to notify the player of the combination won in the internal lottery definitively. The sub-control unit 91 may also execute a small winning combination informing effect even when winning a winning combination such as cherry or watermelon.

状態示唆演出とは、遊技の状態を遊技者に示唆する演出である。例えば、サブ制御部91は、ベルやリプレイに当選したことを示す内部当選コマンドを受信したときに、「CHANCE」の文字画像を液晶表示器51に表示する。   The state suggestive effect is an effect that suggests the state of the game to the player. For example, when the sub control unit 91 receives an internal winning command indicating that a bell or replay has been won, the sub control unit 91 displays a character image of "CHANCE" on the liquid crystal display 51.

上述した小役報知演出及び状態示唆演出は、いずれも、RT2中においてベルやリプレイに当選したときに実行されることがある。さらに、小役報知演出及び状態示唆演出は、当該演出の実行頻度によって、RT2の残りゲーム数を遊技者に示唆するようになっている。   The above-mentioned small combination notification effect and the state indication effect described above may be executed when a bell or replay is won during RT2. Furthermore, the small winning combination notification effect and the state indication effect indicate the number of remaining RT2 games to the player depending on the execution frequency of the effect.

例えば、図18(b)に示すように、RT2の残りゲーム数が24G〜31Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が10%であり、そのうち、小役報知演出が10%の確率で実行される。RT2の残りゲーム数が16G〜23Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が40%であり、そのうち、小役報知演出が25%の確率で実行され、状態示唆演出が15%の確率で実行される。RT2の残りゲーム数が8G〜15Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が70%であり、そのうち、小役報知演出が30%の確率で実行され、状態示唆演出が40%の確率で実行される。RT2の残りゲーム数が0G〜7Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が100%であり、そのうち、小役報知演出が40%の確率で実行され、状態示唆演出が60%の確率で実行される。   For example, as shown in FIG. 18B, when the number of remaining games in RT2 is 24G to 31G, the probability that the effect during RT2 is executed is 10%, and among them, the probability that the small winning combination notification effect is 10% Is executed by When the number of remaining games in RT2 is 16G to 23G, the probability of executing RT2 in-progress is 40%, and of these, the small-in-part notification effect is executed with a probability of 25%, and the probability of state suggestion effect is 15% Is executed by When the number of remaining games in RT2 is 8G to 15G, the probability that the effect during RT2 is executed is 70%, and among them, the small-part notification effect is executed with the probability of 30%, and the probability of the state suggestion effect is 40% Is executed by When the number of remaining games in RT2 is 0G to 7G, the probability of executing RT2 in-progress is 100%, and of these, the small-part notification effect is executed with a probability of 40%, and the probability of state suggestion effect is 60% Is executed by

図19を参照しながら、スロットマシン1で実行される遊技の流れの一例を説明する。図19は、遊技の流れの一例を説明するための図である。   An example of the flow of the game executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a view for explaining an example of the flow of the game.

図19においては、制御中の遊技区間(通常区間、有利区間(CZ))を示すタイミングチャートと、制御中の遊技状態(RT0、RT2、RT3)を示すタイミングチャートと、実行中の背景演出(朝背景演出、夜背景演出、ART用背景演出)を示すタイミングチャートとが時間軸とともに示されている。   In FIG. 19, a timing chart showing the game section under control (normal section, advantageous section (CZ)), a timing chart showing game states under control (RT0, RT2, RT3), and background effect under execution ( A timing chart showing morning background rendering, night background rendering, background rendering for ART) is shown together with a time axis.

RT2中の通常区間において、タイミングt1でCZ当選すると、RT2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt2でCZが終了すると、再びRT2中の通常区間に制御される。   If CZ is won at timing t1 in a normal section in RT2, it is controlled to CZ in RT2. The CZ is controlled over at least 10G. When CZ ends at timing t2, control is again performed to the normal section in RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt3でRT2が32G消化すると、RT0中の通常区間に制御される。RT0中の通常区間では、ナビ演出が実行されないため、タイミングt4で転落リプレイ1に入賞してしまうと、再びRT2中の通常区間に制御される。   When RT2 is digested by 32 G at timing t3 in the normal section in RT2, the normal section in RT0 is controlled. In the normal section in RT0, the navi effect is not executed, so when the player falls into the fall fall replay 1 at timing t4, the control is again controlled to the normal section in RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt5でCZ当選すると、RT2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt6でCZが終了すると、再びRT2中の通常区間に制御される。   If CZ is won at timing t5 in a normal section in RT2, it is controlled to CZ in RT2. The CZ is controlled over at least 10G. When CZ ends at timing t6, control is again performed to the normal section in RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt7でRT2が32G消化すると、RT0中の通常区間に制御される。その後、タイミングt8でCZ当選すると、RT0中におけるCZに制御され、チャンス期間となる。前述したように、チャンス期間(RT0中におけるCZ)では、RT2中におけるCZよりも、AT当選し易くなっている。このため、遊技者にとっては、このチャンス期間中にAT当選に対して期待することができる。尚、RT0中におけるCZに制御されたとしても、タイミングt8では、未だナビ演出が実行されていないため、背景演出は朝背景演出が実行されたままである。このため、遊技者は、チャンス期間であることを認識することは難しい。   When RT2 is digested by 32 G at timing t7 in the normal section in RT2, the normal section in RT0 is controlled. Thereafter, when CZ is won at timing t8, it is controlled by CZ in RT0, and becomes a chance period. As described above, in the chance period (CZ in RT0), it is easier to win AT than CZ in RT2. Therefore, the player can expect to win the AT during this chance period. Incidentally, even when the control is made to CZ during RT0, at time t8, the navi effect is not yet executed, so that the background effect is still executed in the morning. For this reason, it is difficult for the player to recognize that it is a chance period.

RT0中のCZにおいて、タイミングt9でナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。これにより、遊技者は、チャンス期間であることを認識することができる。RT0中のCZにおいて、運悪くベルナビが実行されてしまい、その後、タイミングt10で転落リプレイ1に入賞してしまうと、RT2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt11でCZが終了すると、再びRT2中の通常区間に制御される。   In the CZ in the RT0, when the navi effect (the BAR perfect chance navi) is executed at the timing t9, the morning background effect is switched to the night background effect. Thereby, the player can recognize that it is a chance period. Unfortunately, at CZ in RT0, the bell navigation is executed unluckily, and then, at time t10, if the player falls into Replay 1 to fall, it is controlled to CZ in RT2. The CZ is controlled over at least 10G. When CZ ends at timing t11, control is again performed to the normal section in RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt12でCZ当選すると、RT2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。CZに制御されている間に、タイミングt13で32GのRT2が終了すると、RT0中におけるCZに制御され、チャンス期間となる。尚、タイミングt13では、未だナビ演出が実行されていないため、背景演出は朝背景演出が実行されたままである。このため、遊技者は、チャンス期間であることを認識することは難しい。   If CZ is won at timing t12 in a normal section in RT2, it is controlled to CZ in RT2. The CZ is controlled over at least 10G. When 32 G of RT2 ends at timing t13 while being controlled by CZ, it is controlled by CZ during RT0, and becomes a chance period. In addition, at the timing t13, since the navi effect is not yet executed, the background effect is still executed as the morning background effect. For this reason, it is difficult for the player to recognize that it is a chance period.

RT0中のCZにおいて、タイミングt14でナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。これにより、遊技者は、チャンス期間であることを認識することができる。RT0中のCZにおいて、AT当選した場合、ATに制御される。そして、AT中のタイミングt15で押し順リプレイに当選すると、正解手順を報知するナビ演出が実行される。当該ナビ演出に従ってストップスイッチが操作されると、昇格リプレイに入賞し、ARTに制御される。ARTに制御されると、ART用背景演出が実行される。   In the CZ during RT0, when the navi effect (the BAR perfect chance navi) is executed at timing t14, the morning background effect is switched to the night background effect. Thereby, the player can recognize that it is a chance period. If AT is won in CZ during RT0, it is controlled by AT. Then, when a push order replay is won at timing t15 in the AT, a navigation effect for notifying a correct procedure is executed. When the stop switch is operated in accordance with the navigation effect, the player is given a promotion replay and is controlled by the ART. When controlled to ART, background rendering for ART is executed.

以上のように、本実施例においては、図16(c)に示すように、RT2でありCZ、及びRT0でありかつCZとなるチャンス期間のいずれにおいても、特殊リプレイに当選したときにAT抽選が実行される。その一方で、図12に示すように、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選する。このため、チャンス期間では、RT2でありかつCZであるときよりも、AT当選し易くなっている点で有利である。また、図19に示すように、RT2は32Gの有限RTであるため、RT2とRT0とで頻繁に遊技状態が切り替わる。そして、RT2でCZに制御されたときには、32Gの有限RTが終了するまでCZを継続させることができれば、チャンス期間となる。あるいは、運良くRT0でCZに制御されたときには、そのままチャンス期間となる。したがって、RT2及びRT0のいずれにおいてCZへ移行するのかについて遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 16C, the AT lottery is made when special replay is won in any of the chance periods of RT2, CZ, and RT0 and CZ. Is executed. On the other hand, as shown in FIG. 12, in RT0, special replay is won with a higher probability than RT2. For this reason, the chance period is advantageous in that it is easier to win the AT than in the case of being RT2 and CZ. Further, as shown in FIG. 19, since RT2 is a 32G finite RT, the gaming state is frequently switched between RT2 and RT0. Then, when being controlled to CZ by RT2, if CZ can be continued until the 32G finite RT ends, it is a chance period. Or, luckily, when it is controlled to CZ at RT0, it becomes the chance period as it is. Therefore, the player can be made to pay attention to which of RT2 and RT0 to shift to CZ, and the interest of the game can be improved.

図18(b)に示すように、RT2の残りゲーム数の減少に伴ってRT2中演出の実行確率が高い。このため、RT2中演出の実行頻度によって、RT2からRT0への移行が近づいていることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 18B, the probability of executing the effect during RT2 is high as the number of remaining RT2 games decreases. For this reason, it is possible to make the player recognize that the transition from RT2 to RT0 is approaching by the execution frequency of the effect during RT2 and the interest of the game can be improved.

図18(b)に示すように、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、小役報知演出よりも高い確率で、状態示唆演出が実行される。このため、実行されるRT2中演出の種類によって、RT2からRT0への移行が近づいていることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 18B, with the decrease in the number of remaining games in RT2, the state suggestion effect is executed with a higher probability than the small winning combination notification effect. For this reason, it is possible to make the player recognize that the transition from RT2 to RT0 is approaching depending on the type of the RT2 effect being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図18(a)に示すように、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行しているときに、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミングで、通常ステージを示唆する朝背景演出からチャンスステージを示唆する夜背景演出へと背景演出が切り替わるため、CZにおいて発生し得るナビ演出という事象とCZ(特にチャンス期間)である旨を示唆する夜背景演出とを関連付けることで遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 18 (a), when morning background rendering is being performed in the chance period of RT0 and CZ, normally, at the timing when navigation rendering (BAR matching chance navigation) is performed at the time of start operation, Since the background presentation is switched from the morning background presentation that suggests the stage to the night background presentation that suggests the chance stage, the event called navigation presentation that can occur in CZ and the night background presentation that suggests that it is CZ (especially the chance period) Can be used to improve the interest of the game.

さらに、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるタイミングは、スタート操作時であるため、スタートスイッチ7を操作したときにナビ演出が実行されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   Furthermore, since the timing at which the background effect switches from morning background effect to night background effect is the start operation, the player is made to pay attention to whether or not the navigation effect is executed when the start switch 7 is operated. be able to.

RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行している場合においては、押し順ベル当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミング、押し順リプレイ当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミング、及び特殊リプレイ当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミングのいずれにおいても、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる。このため、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わったときのナビ演出に従ってストップスイッチを操作したときに、いずれの表示結果が導出されるのかに対して遊技者に注目させることができる。この場合において、図17に示すように、押し順ベルの主役が入賞したときには、それ以降のゲームでRT2に転落する可能性が高い一方、通常リプレイや特殊リプレイが入賞したときには、それ以降のゲームでRT2に転落する可能性が低い。よって、押し順ベルの主役よりも、通常リプレイや特殊リプレイが入賞することに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特殊リプレイが入賞したときには、AT抽選も実行されていることになるため、特殊リプレイが入賞することに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When morning background effect is being executed in the chance period of RT0 and CZ, the timing when the navi effect (BAR complete chance chance navi) is executed when the push order bell is won, the navi effect (BAR when the push order replay is won) Background rendering switches from morning background rendering to night background rendering at any of the timing when the matching chance navigation) is executed and the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is performed when the special replay is won. Therefore, when the stop switch is operated in accordance with the navigation effect when the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect, the player can be made to pay attention to which display result is derived. . In this case, as shown in FIG. 17, when the protagonist of the push order bell wins, there is a high possibility that it will fall to RT2 in the subsequent games, whereas when the normal replay or special replay wins, the subsequent games Is unlikely to fall to RT2. Therefore, it is possible to make the player expect the normal replay and the special replay to win more than the protagonist of the push bell, and the interest of the game can be improved. Furthermore, since the AT lottery is also executed when the special replay is won, it is possible to make the player expect the special replay to be won, and the interest of the game can be improved.

図18(a)に示すように、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行している場合においては、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されることなく5G経過したときにも、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる。このため、チャンス期間において朝背景演出を実行しているときにナビ演出が実行されなくとも、背景演出の切り替わりに対して遊技者に常に注目させることができる。   As shown in FIG. 18 (a), when morning background rendering is performed in the chance period of RT0 and CZ, when 5G has passed without performing navigation rendering (BAR matching chance navigation) Also, the background presentation switches from the morning background presentation to the night background presentation. Therefore, it is possible to make the player always pay attention to the switching of the background effect even if the navigation effect is not performed when the morning background effect is performed in the chance period.

図17に示すように、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されることによって、背景演出が切り替わることでチャンス期間であることを遊技者に認識させることができ、さらに、当該ナビ演出に従ってストップスイッチを操作したときに特殊リプレイが入賞することによって、AT抽選によるAT当選に対して遊技者に期待させることができる。   As shown in FIG. 17, by performing the navi effect (the BAR match chance navi), the player can be made to recognize that the chance period is due to the background effect being switched, and furthermore, stop according to the navi effect When the special replay is won when the switch is operated, it is possible to make the player expect the AT winning by the AT lottery.

以上、本発明における実施例を説明してきたが、本発明は、本実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。   As mentioned above, although the Example in this invention was described, this invention is not limited to a present Example, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications applicable to the present invention will be described.

本実施例においては、図12に示すように、RT0及びRT2ともに特殊リプレイに当選するが、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選するように判定値が設定されていた。これにより、RT0でありかつCZとなるチャンス期間では、RT2でありかつCZであるときよりも、AT当選し易くなっていた。しかし、これに限らず、RT2においては特殊リプレイに当選しない一方で、RT0においては特殊リプレイに当選可能としてもよい。このようにすれば、RT2でありCZであるときには特殊リプレイ当選を契機としたAT抽選が実行されない一方で、RT0でありかつCZとなるチャンス期間であるときには特殊リプレイ当選を契機としたAT抽選が実行されるようにできる。これにより、チャンス期間では、RT2でありかつCZであるときよりも、AT当選し易くなっている点で有利であるため、RT2及びRT0のいずれにおいてCZへ移行するのかについて遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, although RT0 and RT2 both win special replay, in RT0, the determination value is set so that special replay is won with a higher probability than RT2. As a result, in the chance period of RT0 and CZ, the AT is more easily elected than in the case of RT2 and CZ. However, the present invention is not limited to this, and while RT2 may not win special replay, RT0 may be able to win special replay. In this way, when RT2 and CZ, the AT lottery triggered by the special replay winning is not executed, while when RT0 and CZ is the chance period for becoming the CZ, the AT lottery triggered by the special replay winning is It can be done. This is advantageous in that the AT period is easier to win the AT than in the RT2 and CZ in the chance period, so the player is made to pay attention to which of RT2 and RT0 to shift to the CZ. To improve the interest of the game.

本実施例においては、RT2中演出として、内部抽選で当選した役を遊技者に示唆する小役報知演出と、遊技の状態を遊技者に示唆する状態示唆演出とを例示したが、これらに限らず、RT2中に行われる演出であればいずれの演出をRT2中演出に適用してもよい。RT2中演出は、RT2の残りゲーム数に応じて実行頻度が変わる演出であればいずれの演出でもよい。   In the present embodiment, as the effect during RT2, although the small part notification effect that suggests the player the winning combination in the internal lottery to the player and the state suggestion effect that suggests the state of the game to the player are illustrated, Alternatively, any effect may be applied to the effect during RT2 as long as the effect is performed during RT2. The effect during RT2 may be any effect as long as the execution frequency changes according to the number of remaining games in RT2.

本実施例においては、RT2の残りゲーム数の減少に伴って小役報知演出よりも高い確率で、状態示唆演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、RT2の残りゲーム数の減少に伴って状態示唆演出よりも高い確率で、小役報知演出が実行されるものであってもよい。また、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、実行されるRT2中演出の種類が変化したり、あるいは、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、実行されるRT2中演出の種類が増加したりしてもよい。   In the present embodiment, the state suggestive presentation is executed with a higher probability than the small combination informing presentation as the number of remaining games in RT2 decreases. However, the present invention is not limited to this, and the small combination notification effect may be executed with a higher probability than the state indication effect with the decrease in the number of remaining games in RT2. Also, the type of RT2 in-progress to be executed changes as the number of remaining RT2 games decreases, or the type of RT2 in-progress types increases as the number of remaining RT2 games decreases. You may

本実施例においては、RT2中演出は、1ゲーム内でのみ行われる演出であったが、これに限らず、複数ゲームに亘って実行される演出であってもよい。   In the present embodiment, the effect during RT2 is the effect performed only within one game, but is not limited to this and may be an effect performed over a plurality of games.

本実施例においては、小役報知演出と状態示唆演出とが、ベル当選あるいはリプレイ当選といった、ともに同じ契機で実行されるものであった。しかし、これに限らず、小役報知演出と状態示唆演出とで、互いに異なる契機で演出が実行されてもよい。   In the present embodiment, the small combination notification effect and the state indication effect are executed at the same timing, such as a bell win or a replay win. However, the present invention is not limited to this, and the effects may be performed with different triggers for the small-inform notification effect and the state indication effect.

また、RT2中演出の実行頻度でRT2の残りゲーム数を示唆するものに限らず、RT2の残りゲーム数を特定可能な情報を遊技者に報知してもよい。例えば、RT2の残りゲーム数がカウントされた数字画像を液晶表示器51に表示してもよい。あるいは、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、背景画像が変化(朝→昼→夜など)していくものであってもよい。   In addition, the player may be notified of information capable of specifying the number of remaining games of RT2 without being limited to what suggests the number of remaining games of RT2 at the execution frequency of the effect during RT2. For example, the liquid crystal display 51 may display a numeric image in which the number of remaining RT2 games has been counted. Alternatively, as the number of remaining games in RT2 decreases, the background image may be changed (morning → day → night, etc.).

本実施例においては、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行しているときに、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミングで、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるようになっていた。しかし、背景演出が切り替わるタイミングはこれに限らない。   In the present embodiment, when morning background effect is being executed in the chance period of RT0 and CZ, from the morning background effect to night at the timing when the navi effect (BAR alignment chance chance navigation) is executed at the start operation. The background effect was switched to the background effect. However, the timing at which the background effect changes is not limited to this.

例えば、背景演出が切り替わるタイミングは、ナビ演出が実行されたゲームで図柄組合せが導出されたタイミングであってもよい。RT0では、ベルナビが発生しない限り押し順リプレイ当選時にナビ演出が実行され、さらに特殊リプレイ入賞した場合はAT抽選が実行されていることになるため、ナビ演出に従ってストップスイッチを操作したときに、背景演出切り替わるか否か、さらには特殊リプレイの図柄組合せが導出されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   For example, the timing at which the background effect is switched may be the timing at which the symbol combination is derived in the game in which the navigation effect is performed. In RT0, as long as no bell navigation occurs, the navi effect is executed when the order replay is won, and when the special replay prize is achieved, the AT lottery is executed. Therefore, when the stop switch is operated according to the navi effect, the background It is possible to make the player pay attention to whether or not the effects are switched, and whether or not the symbol combination of special replay is derived.

また、例えば、背景演出が切り替わるタイミングは、ナビ演出が終了したタイミング、ナビ演出が実行されたゲームの次のゲームの開始時など、ナビ演出に関連するタイミングであればいずれのタイミングであってもよい。   Further, for example, the timing when the background effect is switched may be any timing as long as it is related to the navigation effect such as the timing when the navigation effect is finished, the start time of the next game of the game where the navigation effect is performed. Good.

また、本実施例においては、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行しているときに、未だナビ演出が実行されていない状態で5G間経過したときに、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるようになっていた。しかし、5G間に限らずその他のゲーム数が過したときに朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わってもよい。あるいは、所定回数のナビ演出が実行されたときに朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わってもよい。また、例えば、ナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定し、ナビ対象役に当選したがナビ発生しないゲーム数が所定ゲーム数に達したときに朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わってもよい。   Moreover, in the present embodiment, when morning background rendering is performed in the chance period of RT0 and CZ, when 5 G has elapsed while navigation rendering has not yet been performed, morning background rendering is performed. The background effect was switched to night background effect. However, the background presentation may be switched from the morning background presentation to the night background presentation when the number of games is not limited to 5G. Alternatively, the background effect may be switched from morning background effect to night background effect when a predetermined number of navigation effects are performed. Further, for example, it is determined by lottery whether or not to execute the navi effect when winning the navi target role, morning background effect when the number of games that have been elected navi target role but navi does not occur reaches the predetermined game number The background effect may be switched to the night background effect.

本実施例においては、背景演出が朝背景演出から夜背景演出へと切り替わることにより、RT0でありかつCZとなるチャンス期間であることを遊技者に認識させるものであったが、これに限らない。例えば、RT0であるか否かを報知する第1報知手段(例えば、RT0であるときにはLEDを点灯)と、CZであるか否かを報知する第2報知手段(例えば、CZであるときにはLEDを点灯)とを備え、第1報知手段によってRT0であることが報知され、かつ第2報知手段によってCZであることが報知されることによって、チャンス期間であることを遊技者に認識させるものであってもよい。   In the present embodiment, by switching the background effect from the morning background effect to the night background effect, the player is made to recognize that the chance period is RT0 and CZ, but the invention is not limited thereto. . For example, the first notification means for notifying whether it is RT0 (for example, the LED is turned on when it is RT0) and the second notification means for notifying whether it is CZ (for example, the LED when CZ) And the second notifying means informs the player of the chance period by notifying the first notifying means of the RT0 and the second notifying means of the CZ. May be

本実施例においては、RT2中は最低10G間に亘ってCZに制御されるものであったが、これに限らず、5G間や20G間など、その他のゲーム数に亘ってCZに制御されるものであってもよい。   In the present embodiment, C2 is controlled over at least 10 G during RT2, but the invention is not limited thereto. CZ is controlled over other game numbers such as 5 G or 20 G. It may be one.

また、CZ中においては、チェリーやスイカなどのCZ抽選対象役に当選したときに、CZの上乗せ抽選を実行し、当該抽選で当選したときには制御中のCZの期間を延長してもよい。   In addition, during CZ, when winning a CZ lottery target role such as cherry or watermelon, the CZ additional lottery may be executed, and when winning by the lottery, the CZ period under control may be extended.

本実施例においては、RT0中ではCZのゲーム数が決められていなかったが、これに限らず、RT0中においても、RT2中と同様に、CZに制御される最低ゲーム数が決められ、かつ当該ゲーム数が消化したときにCZの終了抽選を行うものであってもよい。このようにすれば、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたときに背景演出が朝背景演出から夜背景演出に切り替わった場合、当該ナビ演出がベルナビであるときには終了抽選の実行によっていつCZが終了するかに対して遊技者に緊張感を持たせることができる。一方、当該ナビ演出が特殊リプレイに対するナビ演出であるときには終了抽選が実行されないために安心して遊技者に遊技を進めさせることができる。   In the present embodiment, the number of games of CZ was not determined in RT0, but not limited to this, the minimum number of games controlled by CZ is determined in RT0 as well as in RT2, and When the number of games has been consumed, a CZ end lottery may be made. In this way, when the background effect is switched from morning background effect to night background effect when the navi effect (BAR aligned chance navi) is executed, when the navi effect is the bell navi, the end lottery is performed by the execution of the end lottery The player can be nervous about whether the On the other hand, since the end lottery is not executed when the navigation effect is the navigation effect for the special replay, it is possible to make the player proceed with the game with confidence.

本実施例においては、RT2とRT0とで、特殊リプレイに当選したときのAT抽選の当選確率がともに同じであったが、これに限らない。例えば、RT0であるときには、RT2であるときよりも、特殊リプレイに当選したときに高い確率でAT当選するものであってもよい。   In this embodiment, the winning probability of the AT lottery when the special replay is won is the same for both RT2 and RT0, but the invention is not limited thereto. For example, in the case of RT0, the AT may be won with a higher probability when the special replay is won than in the case of RT2.

本実施例においては、入賞役として特殊リプレイを設け、当該特殊リプレイは、いずれのリールにおいてもBAR図柄が5コマ以内に配置されていた。このため、特殊リプレイが単独当選したとき(特殊リプレイ当選時)には、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず必ずBAR図柄が揃って特殊リプレイが入賞するものであった。そして、図17(a)に示すBAR揃いチャンスナビでは、当選役の種類に応じた正解手順とともに「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が液晶表示器51に表示されるものであった。すなわち、本実施例においては、BAR揃いチャンスナビが実行されることで、BAR図柄が揃って特殊リプレイが入賞すること、すなわち特殊リプレイに当選してAT抽選されたことに対して遊技者に期待させるようになっていた。しかし、このような遊技性に限らず、その他の遊技性であってもよい。   In the present embodiment, the special replay is provided as a winning combination, and the special replay is arranged such that the BAR symbol is disposed within 5 frames on any reel. Therefore, when the special replay is won alone (when the special replay is won), the BAR pattern is always aligned regardless of the operation timing of the stop switch and the special replay is won. Then, in the BAR-matched chance navigation shown in FIG. 17A, the liquid crystal display 51 displays a character image of “Chance if the BAR stops!” Along with the correct procedure according to the type of the winning combination. . That is, in the present embodiment, the BAR match chance navigation is executed, and the player is expected to win the special replay by having the BAR symbols aligned, that is, winning the special replay and being AT lottery. It was supposed to However, the present invention is not limited to such playability, and may have other playability.

例えば、入賞役である特殊リプレイは、左リール2LでBAR図柄が5コマ以内に配置されていないものであってもよい。そして、特殊リプレイは、通常リプレイと同時当選するものであってもよい。このような特殊リプレイと通常リプレイとの同時当選役を「BAR揃い可能役」と称する。つまり、BAR揃い可能役が当選したとき、あるいは通常リプレイが単独当選したときのいずれであっても、通常リプレイが入賞する可能性がある。具体的に、BAR揃い可能役に当選したときには、左リール2LでBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されれば、リプレイ図柄よりもBAR図柄が優先的に引き込まれて、BAR図柄が揃って特殊リプレイに入賞する一方で、左リール2LでBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されなければ、リプレイ図柄が揃って通常リプレイに入賞する。このように、BAR揃い可能役に当選したときには、左リール2Lの停止タイミングに応じて、BAR図柄揃いの特殊リプレイ、あるいはリプレイ図柄揃いの通常リプレイが入賞する。さらにこの場合、BAR揃い可能役の当選時及び通常リプレイの単独当選時のいずれであっても、BAR揃いチャンスナビが行われ、当該BAR揃いチャンスナビでは、当選役の種類に応じた正解手順とともに「BARを狙え!!」の文字画像が液晶表示器51に表示されてもよい。BAR揃いチャンスナビによって、遊技者にBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるように狙わせ、タイミング良くBAR図柄が揃って特殊リプレイに入賞したときには、BAR揃い可能役が当選したことを遊技者に認識させることができる。BAR揃い可能役を、AT抽選の契機役とすれば、特殊リプレイに入賞することで、AT抽選によるAT当選に対して遊技者に期待させることができる。また、BAR揃いチャンスナビによって、遊技者にBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるように狙わせ、タイミング悪くリプレイ図柄が揃って通常リプレイに入賞したときには、あたかも通常リプレイが単独当選したかのように遊技者に思わせることができる。但し、前述したように、BAR揃い可能役が当選したときにも、通常リプレイが単独当選したときにも、いずれにおいても、通常リプレイに入賞することがあるため、通常リプレイに入賞したことを手掛かりに、BAR揃い可能役が当選したのか、あるいは通常リプレイが単独当選したのかを遊技者が判別することができない。このため、通常リプレイが入賞したときには、仮に通常リプレイが単独当選していたとしても、もしかしたらBAR揃い可能役に当選していたのかもしれないと遊技者に期待させることもできる。尚、特殊リプレイは、左リール2Lに限らず、中リール2Cや右リール2RでBAR図柄が5コマ以内に配置されていないものであってもよい。つまり、特殊リプレイは、いずれか1以上のリールにおいてBAR図柄が5コマ以内に配置されていないものであってもよい。   For example, the special replay that is a winning combination may be one in which the BAR symbol is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. And special replay may be won simultaneously with normal replay. The simultaneous winning combination of such special replay and normal replay is referred to as "the BAR complete possible combination". That is, there is a possibility that the normal replay will be won regardless of whether the BAR matchable combination is won or the ordinary replay is independently won. Specifically, when the BAR match possible role is won, if the stop switch 8L is operated at the timing to stop the BAR symbol on the payline LN with the left reel 2L, the BAR symbol is drawn in priority over the replay symbol. If the stop switch 8L is not operated at the timing of stopping the BAR symbol on the payline LN with the left reel 2L while the BAR symbol is aligned and the special replay is won, the replay symbol is aligned and the normal replay is won. . As described above, when the BAR match possible role is won, the special replay of the BAR symbol match or the normal replay of the replay symbol match wins according to the stop timing of the left reel 2L. Further, in this case, even when the BAR match possible role is won or normal replay alone, the BAR match chance navigation is performed, and in the BAR complete chance navigation, along with the correct procedure according to the kind of the winning combination. A text image of “Aim for BAR !!” may be displayed on the liquid crystal display 51. When the BAR match chance navigation is made to aim the player to stop the BAR symbol on the pay line LN and the BAR symbol is aligned with good timing and the special replay is won, the player is informed that the BAR match possible role is won. It can be made to recognize. If the BAR matchable combination is used as a trigger for the AT lottery, the player can be expected to expect AT winning by the AT lottery by winning the special replay. In addition, it is as if normal replay is won alone if normal replay is won by having the player aim to stop the BAR symbol on the payline LN by the BAR complete chance navigation, and the replay symbol is not well aligned. Can make the player think. However, as described above, even when the BAR matchable combination is won, or when the normal replay alone is won, the normal replay may be won in any case, so that it is clue that the normal replay is won In this case, the player can not determine whether the BAR match possible role has been won or the normal replay has been independently won. Therefore, when the normal replay is won, the player can be expected to expect that the BAR match possible role may have been won even if the ordinary replay has been independently won. The special replay is not limited to the left reel 2L, but the middle reel 2C or the right reel 2R may have the BAR pattern not disposed within 5 frames. That is, the special replay may be one in which the BAR symbol is not arranged within 5 frames on any one or more reels.

本実施例においては、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が設定確認状態において設定値表示器に表示されることで、有利区間の割合を確認することができたが、これに限らない。   In the present embodiment, by displaying the ratio of the number of advantageous interval games to the total number of games on the setting value display in the setting confirmation state, the ratio of the advantageous intervals can be confirmed, but the present invention is not limited thereto.

例えば、設定値表示器に限らず、スロットマシン1の筐体内部、例えば遊技制御基板に設けられた表示器(例えば、7セグメントLED)に有利区間の割合などが表示されてもよい。尚、遊技制御基板は、分解できないようかしめることで、表示器が外部から不正に操作されることもない。また、設定値についても、設定値表示器ではなく遊技制御基板に設けられた表示器に表示されてもよい。尚、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、液晶表示器51などに有利区間の割合が表示されてもよい。   For example, the percentage of the advantageous section may be displayed not only on the setting value display but also on the inside of the slot machine 1 housing, for example, a display (for example, 7-segment LED) provided on the game control board. Incidentally, the display can not be operated illegally from the outside by caulking so that the game control board can not be disassembled. Also, the set value may be displayed not on the set value display but on a display provided on the game control board. The ratio of the advantageous section may be displayed on the credit display 11, the game assist display 12, the liquid crystal display 51, and the like.

また、有利区間の割合に限らず、総ゲーム数及び有利区間ゲーム数についても、設定値表示器や遊技制御基板に設けられた表示器に表示されてもよい。また、所定の操作が行われたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。例えば、演出用スイッチ56が押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。あるいは、スロットマシン1の筐体内部に確認用スイッチを設け、当該確認用スイッチが押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。尚、前面扉1bの開放検出がされていないときに確認用スイッチが押下されたときにはエラー報知が行われてもよい。   Further, not only the ratio of the advantageous section, but also the total number of games and the advantageous section game number may be displayed on the setting value display or the display provided on the game control board. Moreover, the ratio of the advantageous section may be displayed on condition that the predetermined operation has been performed. For example, the ratio of the advantageous section may be displayed on condition that the effect switch 56 is pressed. Alternatively, a confirmation switch may be provided inside the housing of the slot machine 1, and the ratio of the advantageous section may be displayed on condition that the confirmation switch is pressed. When the confirmation switch is pressed while the opening of the front door 1b is not detected, an error notification may be performed.

また、本実施例においては、図6に示す報知態様で有利区間の割合が報知されたが、これに限らない。例えば、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においても、有利区間の割合が70%以上であれば点滅表示されてもよい。あるいは、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、70%未満の所定確率、例えば50%未満であるときに点滅表示されてもよい。さらに、点滅表示に限らず、色が変化したり、数値とともにエラー画像が表示されたり、その他の態様で有利区間の割合についてエラー報知してもよい。また、総ゲーム数に応じて報知態様を3段階に分けているが、4段階などその他の段階に分けて有利区間の報知を行ってもよい。   Moreover, in the present Example, although the ratio of the advantageous area was alert | reported by the alerting | reporting mode shown in FIG. 6, it does not restrict to this. For example, even if the total number of games is between 0 and 17500 games, blinking may be displayed if the ratio of the advantageous section is 70% or more. Alternatively, when the total number of games is between 0 and 17500 games, it may be blinked when the predetermined probability is less than 70%, for example, less than 50%. Furthermore, not limited to blinking display, a color may be changed, an error image may be displayed together with a numerical value, or an error notification may be given as to the ratio of the advantageous section in another manner. Further, although the notification mode is divided into three stages according to the total number of games, the advantageous section may be notified by dividing it into other stages such as four stages.

また、賭数設定がされている状態においては、設定確認状態に移行しないものであってもよい。つまり、有利区間の割合は、賭数設定がされている状態においては確認することができないものであってもよい。さらに、再遊技役が入賞したときには自動で賭数設定されるため、有利区間の割合は、再遊技役が入賞したときにおいても確認することができないものであってもよい。尚、賭数設定がされている状態においては、有利区間の割合を確認することができるものであってもよい。   Moreover, in the state in which the bet number setting has been made, the setting confirmation state may not be entered. That is, the ratio of the advantageous section may not be confirmed in a state where the bet number is set. Furthermore, since the number of bets is automatically set when the re-play combination is won, the percentage of the advantageous section may not be confirmed even when the re-play combination is won. In the state where the number of bets is set, the ratio of the advantageous section may be confirmed.

また、本実施例においては、ATやCZに制御された有利区間の割合が7セグメントLEDによって報知されたが、その他の割合が報知されてもよい。   Further, in the present embodiment, the ratio of the advantageous section controlled to AT or CZ is reported by the 7-segment LED, but other ratios may be reported.

例えば、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、短時間(例えば、400ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第1割合(例えば、300%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、短時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施例のように、短時間におけるメダルの払出率が第1割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第1割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、中時間(例えば、6000ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第2割合(例えば、150%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、中時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施例のように、中時間におけるメダルの払出率が第2割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第2割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、長時間(例えば、17500ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第3割合(例えば、55%)<払出率<第4割合(例えば、120%)であるときには市場導入できない場合、長時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施例のように、長時間におけるメダルの払出率が第3割合<払出率<第4割合であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(払出率≧第3割合、あるいは第4割合≦払出率である場合はエラー報知)。   For example, in a test performed when the slot machine 1 is introduced into the market, when the first ratio (for example, 300%) ≦ the payout rate for the payout rate (dispense rate) of medals in a short time (for example, 400 games), the market If it can not be introduced, the payout rate of medals in a short time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be changed depending on whether or not the payout rate of medals in a short time is the first ratio ≦ the payout rate (if the first ratio ≦ the payout rate, an error occurs. Notification). In addition, in the test performed when the slot machine 1 is introduced into the market, when the second ratio (for example, 150%) ≦ the payout rate with respect to the payout rate (dispense rate) of medals in middle time (for example, 6000 games), the market If it can not be introduced, the payout rate of medals in the middle time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be changed depending on whether or not the payout rate of medals in the middle time is the second ratio ≦ the payout rate (if the second ratio ≦ the payout rate, an error occurs. Notification). In addition, in a test conducted at the time of market introduction of the slot machine 1, the third ratio (for example, 55%) <payout ratio <fourth ratio for the payout rate (dispense rate) of medals in a long time (for example, 17500 games) When it is not possible to introduce the market when (for example, 120%), the payout rate of medals in a long time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may differ depending on whether or not the payout rate of medals in a long time period is third ratio <payout ratio <fourth ratio (payout ratio 払 third ratio, Alternatively, an error is notified if the fourth ratio ≦ the payout rate.

また、例えば、役物比率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。役物比率とは、所定回数(例えば、6000回)に亘って遊技された場合において、トータル払出枚数に対するボーナス(例えば、RB、SB、CB)中の払出枚数の比率のことを言う。例えば、RBのみが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は6割が上限であるため、役物比率が6割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が6割を超えるとエラー報知)。また、SBやCBが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は7割が上限であるため、役物比率が7割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が7割を超えるとエラー報知)。   Also, for example, the feature ratio may be notified by the 7-segment LED. The feature ratio refers to the ratio of the number of payouts in a bonus (for example, RB, SB, CB) to the total number of payouts when played a predetermined number of times (for example, 6000 times). For example, if the slot machine is loaded with only RBs, the upper limit is 60%, so the notification mode of the 7-segment LED may be different depending on whether or not the auxiliary rate is 60%. (Error notification when the item ratio exceeds 60%). Also, in the case of a slot machine on which SBs and CBs are installed, the upper limit is 70% for the item ratio, so even if the item ratio is 70%, the notification mode of the 7-segment LED will be different. Good (Error notification when the item ratio exceeds 70%).

このように、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験で規定されている割合やスロットマシン1の性能に関わる割合などを7セグメントLEDによって報知されてもよい。   As described above, the ratio defined in the test performed at the time of market introduction of the slot machine 1, the ratio related to the performance of the slot machine 1, and the like may be notified by the 7-segment LED.

本実施例においては、有利区間報知ランプ19によって有利区間の当選報知を行っていたが、これに限らない。例えば、ストップスイッチと同じ配置で遊技者が認識しやすい場所に当選報知LEDを設けてもよい。また、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのような既存の手段を用いて当選報知してもよい。さらに、スピーカ53、54などから所定音を出力することによってCZ当選やAT当選を報知してもよい。   In the present embodiment, the notification of the winning of the advantageous section is performed by the advantageous section notification lamp 19, but the present invention is not limited to this. For example, the winning notification LED may be provided at a location where the player can easily recognize in the same arrangement as the stop switch. In addition, the notification of winning may be made using existing means such as the credit display 11, the gaming support display 12, and the payout lamp. Furthermore, the CZ winning or the AT winning may be notified by outputting a predetermined sound from the speakers 53, 54 or the like.

また、有利区間報知ランプ19の点灯は、単に7セグメントディスプレイのように数字などを表示するのではなく、例えばペイアウトランプによって単一のLED(ドットポイント)を点灯させるのみであってもよい。さらに、ナビ演出時に操作手順が報知される際、クレジット表示器11や遊技補助表示器12のような既存の手段を用いて行われてもよい。この場合においては、操作手順の報知に対して7セグメントディスプレイを用いる一方で、当選報知を単一のLEDを用いてもよい。   In addition, the lighting of the advantageous section notification lamp 19 may not only display numbers and the like as in the 7-segment display, but may only light a single LED (dot point) by a payout lamp, for example. Furthermore, when the operation procedure is notified at the time of the navi effect, the present invention may be performed using existing means such as the credit display 11 and the game assistance display 12. In this case, while using a 7-segment display for notification of the operation procedure, a single LED may be used for the notification of winning.

また、有利区間報知ランプ19の点灯タイミングは、1ゲーム内におけるいずれのタイミングであってもよい。例えば、スタートスイッチ7の操作時、第3停止時(押圧時、押圧解除時)、あるいはAT当選やCZ当選したゲームの賭数設定時など、任意のタイミングで有利区間報知ランプ19が点灯してもよい。   Moreover, the lighting timing of the advantageous section notification lamp 19 may be any timing in one game. For example, when the start switch 7 is operated, the third stop (pressing, releasing the pressure), or the bet number setting of the AT or CZ winning game, the advantageous section notification lamp 19 is turned on at an arbitrary timing. It is also good.

CZ抽選契機とAT抽選契機とを同じ(例えば、チェリー当選契機)にするとともに、CZ当選時とAT当選時とで同じ態様で有利区間報知ランプ19が点灯してもよい。このようにすれば、有利区間報知ランプ19が点灯したときに、CZ当選及びAT当選のいずれになっているのかを遊技者に注目させることができる。さらに、有利区間報知ランプ19が点灯した後、CZ当選及びAT当選のいずれになっているのかを遊技者に期待させる期待演出を実行してもよい。例えば、チェリー当選契機でCZ当選したときに有利区間報知ランプ19を点灯させて10ゲーム間のCZに制御し、その間、バトル演出を実行し、CZ中にAT当選すれば、バトル演出の結果で味方キャラクタが勝利してWINの文字画像を表示する一方、CZ中にAT当選しなければ、バトル演出の結果で味方キャラクタが敗北してLOSEの文字画像を表示してもよい。   The CZ lottery trigger and the AT lottery trigger may be made the same (for example, a cherry winning opportunity), and the advantageous section notification lamp 19 may be lit in the same manner at the CZ winning time and the AT winning time. In this way, when the advantageous section notification lamp 19 is turned on, the player can be made to pay attention to which of the CZ win and the AT win. Furthermore, after the advantageous section notification lamp 19 is turned on, an expected effect may be executed which causes the player to expect either the CZ win or the AT win. For example, when CZ is won at the cherry winning opportunity, the advantageous section notification lamp 19 is turned on to control to CZ for 10 games, and during that, the battle effect is executed and if AT is won during CZ, the result of the battle effect is While the ally character wins and displays the character image of WIN, if the AT character is not won during CZ, the ally character may be defeated as a result of the battle effect and the character image of LOSE may be displayed.

本実施例では、メイン制御部41によるナビ演出を遊技補助表示器12において実行する例(兼用する例)について説明したが、メイン制御部41により制御され、遊技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、例えば、クレジット表示器11や1〜3BETLED14〜16など、どのようなものであってもよい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コストを削減できる。   In the present embodiment, an example (example in which the game supplementary indicator 12 executes the navigation effect by the main control unit 41) is described. However, the main control unit 41 is controlled to notify predetermined information according to the progress of the game. If it is the main side alerting device which carries out, it will not be restricted to this, for example, what kind of thing may be sufficient, such as credit indicator 11 and 1-3 BETLED14-16. Thus, cost can be reduced by using the main notification device to execute navigation effects.

本実施例では、有利な状態として、スロットマシン1については小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、あるいはCZを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの変形例を説明する。   In the present embodiment, as an advantageous state, a big bonus (BB), AT, or CZ is exemplified for the slot machine 1 which has a higher probability of winning a small winning combination than in the predetermined state. If it is an advantageous state, it will not restrict to this, and the modification of a slot machine is explained below.

有利な状態は、例えば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(例えば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施例と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   An advantageous state is, for example, a regular bonus (RB) where the probability of winning a predetermined winning combination is high, the retractable range of at least one reel becomes narrower than usual, and all small winnings occur in each game. It does not change the challenge time (CT) to be allowed, the winning probability of the winning combination etc., but does not change the operating procedure for winning the winning combination of the winning combination over a predetermined period (for example, until 50 games are consumed) It may be a pseudo bonus to be notified. In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, and the probability of being controlled to a freeze state is a high probability, the number of games such as the number of AT games is a high probability An advantageous state of an aspect different from that of the above embodiment may be set, such as a state in which the game is added or a state in which the number of AT-added games is easily increased. In addition, the player has an advantage indirectly for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network, or a condition in which the probability of fulfilling conditions for executing effects with a sense of premium (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a state in which the special benefits or the interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、例えば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、及び「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is, for example, "probability of being awarded", and "when it is determined that a privilege is to be provided", in a bonus giving lottery that determines whether or not to award a benefit. At least one of “value of benefit (or expected value of amount of benefit)” may be higher than a normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the privilege giving lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of necessary digest games that need to be digested for giving a benefit is smaller than that in the normal state.

例えば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、及び「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。例えば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選及び第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選及び第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, when the bonus is the number of AT games, the advantageous state is "the AT winning probability in the AT lottery" and "the AT awarded when the AT in the AT lottery is won" than the normal state. At least one of “value of the number of games” may be higher than normal. Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first winning combination and the second winning combination, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first winning combination and the second winning combination In addition to, the third part may be elected.

本実施例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53、54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施例のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記実施例と異なる手段で演出を実行してもよい。   In the present embodiment, an example in which presentation and notification are performed using the liquid crystal display 51 has been described. For example, the speakers 53 and 54, a back lamp disposed on the back side (inner side) of the reel (reel LED 55 of the above embodiment) ), A transmissive liquid crystal display disposed on the front side of the reel (a liquid crystal display configured to allow viewing of the reel), a lamp or LED attached to the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, and around the stop switch The effect may be performed by means different from the above embodiment, such as air blowing from the air or change in temperature of the stop switch.

本実施例のスロットマシン1では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態(本実施例においては、CZ)の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, an example in which the main control unit 41 executes control related to the AT has been described. However, as control related to AT executed by the main control unit 41, execution of AT lottery is mentioned. The AT lottery may include determination of winning or not winning the AT lottery, determination of whether to stock the number of AT games, determination of the number of AT games, an additional lottery of the number of AT games, and the like. Further, the control relating to the AT includes control of a high probability state of the AT lottery (in the present embodiment, CZ). In the control of the high probability state of the AT lottery, the control that the winning probability of the AT lottery becomes the high probability, the control to shorten the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game It includes control to give priority to the number. Further, as the control relating to the AT, there is a control of the AT when the game of the specified number of games is digested. When the game of the specified number of games is digested, the time of reaching the ceiling game number includes the time of reaching the game number determined by lottery. Moreover, control which sets a precursor period as control concerning AT is mentioned. The control for setting the prognostic period includes control to execute, for example, effects of 0 to 32 games in the prognostic period before the start of the AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes the determination of the content of the penalty and the determination or setting of the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、例えばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(例えば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED for executing a navigation effect. Furthermore, the sub control unit 91 may execute navigation effects in conjunction with the main control unit 41 performing navigation effects. Furthermore, when improving the lottery probability, for example, when controlling to a high probability state of AT lottery, the main control unit 41 notifies that by lighting control of a lamp or an LED (for example, game assistance indicator 12 etc.) You may do so. More specifically, the main control unit 41 may notify that control is made to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game assistance indicator 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the control should be performed in the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times.

尚、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROMやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable to execute the processing of the main control unit 41 by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, a control unit provided on a board other than the game control board may execute stop control of the reel, and the main control unit 41 may transfer an operation signal of the stop switch to the control section. As described above, by causing the lower control unit to perform control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM and the RAM 41c and the processing capacity shortage of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、本実施例では、前述したATに係る制御(例えば、CZ抽選、CZ制御、前兆期間に関する制御、示唆ナビ期間に関する制御、AT抽選、AT制御など)をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、例えば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。このように、ATに係る制御をメイン制御部41が管理するものではなく、サブ制御部91が管理することにより、サブ制御部91のRAM91cよりも記憶容量が少ないメイン制御部41のRAM41cにおける容量不足を解消することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes control related to the AT described above (for example, CZ lottery, CZ control, control regarding a precursor period, control regarding a suggested navigation period, AT lottery, AT control, etc.) However, the sub control unit 91 may execute it. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on the internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing may be performed. As described above, the main control unit 41 does not manage control related to the AT, but the sub control unit 91 manages the capacity of the main control unit 41 in the RAM 41 c having a smaller storage capacity than the RAM 91 c of the sub control unit 91. It is possible to eliminate the shortage.

本実施例では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。   In the present embodiment, the slot machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize is described, but the game medium is sealed, and the game medium is paid out to the player's hand according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed type slot machine may be adopted which adds the game points (scores) without. The base and the drum can be distributed, and the case is common and only the base or the base and the drum are referred to as a game machine. In addition, it is a slot machine provided with a game area capable of playing a game ball and playing a game, and setting of the number of bets according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be

尚、本実施例及び変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and the modification can be combined as appropriate.

次に、サブ制御部91が上部構造物59及び回転役物200を用いて行う前兆演出及び結果報知演出について、図1、図20〜図23に基づいて説明する。   Next, the pre-event effect and the result notification effect performed by the sub-control unit 91 using the upper structure 59 and the rotating object 200 will be described based on FIGS. 1 and 20 to 23.

まず、上部構造物59について、図1及び図20に基づいて説明する。図1(a)に示すように、前面扉1bの上方には、スロットマシン1の前面側の意匠を形成するとともに、透過状態と非透過状態に切り替え可能な上部構造物59が配置されている。上部構造物59は、スロットマシン1の前面側から視認可能な前面部材60と、当該前面部材60の内部に設けられた内部LED61により構成されている。   First, the upper structure 59 will be described based on FIG. 1 and FIG. As shown in FIG. 1 (a), an upper structure 59 which can be switched between the transmitting state and the non-transmitting state is disposed above the front door 1b while forming a design on the front side of the slot machine 1 . The upper structure 59 includes a front member 60 visible from the front side of the slot machine 1 and an internal LED 61 provided inside the front member 60.

図20(a)は、上部構造物59を遊技者側から見た正面図であり、図20(b)は、図20(a)のA‐Aにおける断面図である。図20(a)(b)に示すように、前面部材60は、その外観がスロットマシン1のコンテンツに関連するキャラクタの立体形状を成すように透明な樹脂により形成されているとともに、内部が空洞状に形成されている。また、前面部材60は、その表面に金属の薄膜が蒸着加工され、前面部材60の表面がいわゆるハーフミラーとなるように加工されており、前面部材60の内部が外部よりも暗い場合には、外部から内部が視認不能な非透過状態となる一方で、前面部材60の内部が外部よりも明るい場合には、外部から内部が視認可能な透過状態となるようになっている。また、図20(b)に示すように、前面部材60の内部には、後述の回転役物200が、上部構造物59が透過状態であるときに遊技者側から視認可能に配置されている。   FIG. 20 (a) is a front view of the upper structure 59 as viewed from the player side, and FIG. 20 (b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 20 (a). As shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), the front member 60 is formed of a transparent resin so that its external appearance forms a three-dimensional shape of the character related to the content of the slot machine 1, and the inside is hollow. It is formed in the shape of a circle. Further, when the front member 60 has a metal thin film deposited on its surface so that the surface of the front member 60 is a so-called half mirror, the inside of the front member 60 is darker than the outside, When the inside of the front member 60 is brighter than the outside, the inside is in a transmitting state in which the inside can be visually recognized from the outside, while the inside becomes invisible and can not be seen from the outside. Further, as shown in FIG. 20 (b), a rotary part 200 described later is disposed in the front member 60 so as to be visible from the player side when the upper structure 59 is in the transmission state. .

内部LED61は、複数のLED素子により構成されており、各LED素子は、そのすべてが点灯態様に制御されるときに、前面部材60の内部の回転役物200の遊技者側を略均一に照らすことが可能となるように前面部材60の内部の所定位置に配置されている。そして、サブ制御部91からの制御信号に基づいて、内部LED61を構成するLED素子のいずれの素子も点灯しない非点灯態様、内部LED61を構成するLED素子のうち約半数の素子が点灯する第1点灯態様、内部LED61を構成するすべてのLED素子が点灯する第2点灯態様に制御されるようになっている。   The internal LED 61 is configured by a plurality of LED elements, and when all of the LED elements are controlled to be in the lighting mode, the player side of the rotating character 200 inside the front member 60 is illuminated substantially uniformly. It is disposed at a predetermined position inside the front surface member 60 so as to be possible. Then, based on a control signal from the sub control unit 91, a non-lighting mode in which none of the LED elements constituting the internal LED 61 are turned on, and about half of the elements of the LED elements constituting the internal LED 61 are turned on The lighting mode is controlled to the second lighting mode in which all the LED elements constituting the internal LED 61 are lighted.

図21(a)に示すように、内部LED61が非点灯態様に制御される場合には、前面部材60の内部は外部よりも暗い状態となり、当該前面部材60の透過率が約0%となり、前面部材60の内部に設けられている回転役物200等が外部から視認不能となる。   As shown in FIG. 21 (a), when the internal LED 61 is controlled to the non-lighting mode, the inside of the front member 60 is darker than the outside, and the transmittance of the front member 60 is about 0%. The rotary combination 200 and the like provided inside the front member 60 can not be viewed from the outside.

一方、図21(b)に示すように、内部LED61が第1点灯態様に制御される場合には、前面部材60の内部は外部よりも若干明るい状態となり、当該前面部材60の透過率が約50%となり、内部の回転役物200が外部から約50%の透過率で視認可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), when the internal LED 61 is controlled to the first lighting mode, the inside of the front member 60 becomes slightly brighter than the outside, and the transmittance of the front member 60 is about It becomes 50%, and the internal rotating object 200 becomes visible from the outside with a transmission of about 50%.

また、図21(c)に示すように、内部LED61が第2点灯態様に制御される場合には、当該第2点灯態様は第1点灯態様に比較して明るい点灯態様(約2倍の明るさ)であり、前面部材60の内部は外部よりも更に明るい状態となり、当該前面部材60の透過率は約100%となり、内部の回転役物200が外部から約100%の透過率で視認可能となる。これにより、点灯している内部LED61により照らされる前面部材60の内部の回転役物200の表側のすべてが遊技者側から視認可能となる。   Further, as shown in FIG. 21C, when the internal LED 61 is controlled to the second lighting mode, the second lighting mode is brighter than the first lighting mode (about twice as bright as the first lighting mode). The inside of the front member 60 becomes brighter than the outside, and the transmittance of the front member 60 is about 100%, and the internal rotary character 200 can be viewed from the outside with a transmittance of about 100%. It becomes. As a result, all of the front side of the rotary character 200 inside the front member 60 illuminated by the lit internal LED 61 becomes visible from the player side.

このように、上部構造物59では、前面部材60は、スロットマシン1のコンテンツに関連するキャラクタの立体形状を成すように形成されており、スロットマシン1の前面扉1bの上方に配置されることで、スロットマシン1の外観を構成するようになっている。   As described above, in the upper structure 59, the front surface member 60 is formed to form a three-dimensional shape of the character related to the content of the slot machine 1, and is disposed above the front door 1b of the slot machine 1. , And the appearance of the slot machine 1 is configured.

また、前面部材60は、内部LED61が点灯されていない状態で、前面部材60の内部が透過することがなく、当該前面部材60の外表面が視認可能であるので、前面部材60の外観上の見た目に注目せることができるようになっている。一方、内部LED61が点灯態様に制御されることで、前面部材60の内部が透過して視認可能となるので、前面部材60の内部に注目せることができるようになっている。   Further, the front member 60 does not transmit the inside of the front member 60 in a state where the internal LED 61 is not lighted, and the outer surface of the front member 60 is visible, so the appearance of the front member 60 You can focus on the appearance. On the other hand, when the internal LED 61 is controlled to the lighting mode, the inside of the front member 60 can be transmitted and visually recognized, so that the inside of the front member 60 can be noticed.

次に、上部構造物59の内部に配置された回転役物200について、図22に基づいて説明する。   Next, the rotary product 200 disposed inside the upper structure 59 will be described based on FIG.

図22(a)(b)に示すように、回転役物200は、外側回転板201、内側回転板202、シャッタ回転板203、軸204、回転板表側カバー240、回転板裏側カバー245、シャッタ被覆部材246、第1誘導部材205、第2誘導部材209、下部誘導樋207、上部誘導樋208、シャッタ部材230、裏面通路250、演出球280から主に構成されている。   As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the rotary product 200 includes an outer rotary plate 201, an inner rotary plate 202, a shutter rotary plate 203, a shaft 204, a rotary plate front cover 240, a rotary plate back cover 245, and a shutter. It is mainly composed of a covering member 246, a first guiding member 205, a second guiding member 209, a lower guiding rod 207, an upper guiding rod 208, a shutter member 230, a back surface passage 250, and a rendering ball 280.

外側回転板201、内側回転板202、シャッタ回転板203は、軸204を中心に回転可能である。また、外側回転板201及び内側回転板202には、演出球280が進入可能なアタリ孔210、220及びハズレ孔211、221が設けられている。   The outer rotary plate 201, the inner rotary plate 202, and the shutter rotary plate 203 are rotatable about an axis 204. Further, the outer rotary plate 201 and the inner rotary plate 202 are provided with atari holes 210 and 220 and missing holes 211 and 221 to which the effect sphere 280 can enter.

回転板表側カバー240の所定位置には、その表側から裏側に連通し、演出球280が通過可能な第1連通孔241、第2連通孔242、第3連通孔243が設けられている。回転板裏側カバー245の所定位置には、その表側から裏側に連通し、演出球280が通過可能なV入賞連通孔254、第1ハズレ連通孔251、第2ハズレ連通孔257が設けられている。   A first communication hole 241, a second communication hole 242, and a third communication hole 243 are provided at predetermined positions of the rotary plate front side cover 240 so as to communicate from the front side to the rear side and through which the effect sphere 280 can pass. At a predetermined position of the rotary plate back cover 245, there are provided a V winning communication hole 254, a first lost communication hole 251, and a second lost communication hole 257 communicating with the front side to the back side and passing through the effect sphere 280. .

また、回転板表側カバー240の表側には、演出球280を所定の待機位置から第1連通孔241まで誘導する下部誘導樋207が設けられており、下部誘導樋207の一端には、シャッタ部材230が設けられている。当該シャッタ部材230は、下部誘導樋207の一端に演出球280を保持して待機状態することが可能な待機位置と、当該下部誘導樋207の略中央に向けて演出球280を開放する開放位置に動作可能である。   Further, a lower guiding rod 207 for guiding the effect sphere 280 from the predetermined standby position to the first communication hole 241 is provided on the front side of the rotary plate front side cover 240, and one end of the lower guiding rod 207 is a shutter member 230 are provided. The shutter member 230 holds a producing ball 280 at one end of the lower guiding rod 207 and is in a standby position where it can stand by, and an opening position for releasing the producing ball 280 substantially toward the center of the lower guiding rod 207 Is operable.

また、回転板表側カバー240の表側の所定位置には、第2連通孔242から排出された演出球280を上部誘導樋208に誘導する第1誘導部材205及び第2誘導部材209、演出球280を第3連通孔243に誘導する上部誘導樋208が設けられている。   In addition, the first guiding member 205 and the second guiding member 209 for guiding the effect sphere 280 discharged from the second communication hole 242 to the upper guiding rod 208 at a predetermined position on the front side of the rotary plate front side cover 240, and the effect sphere 280 An upper guiding rod 208 is provided to guide the second communication hole 243 to the third communication hole 243.

裏面通路250は、回転板裏側カバー245の背面側に設けられており、図22(b)に示すように、回転板裏側カバー245のV入賞連通孔254と球出口262を接続する通路、第1ハズレ連通孔251、第2ハズレ連通孔257と球出口262とを接続する通路により構成されている。また、裏面通路250の所定位置には、演出球280がV入賞連通孔254、第1ハズレ連通孔251、第2ハズレ連通孔257を通過したことを検出可能な各種センサ253、256、259、260が配置されている。球出口262は、当該球出口262を通過した演出球280が、下部誘導樋207の一端であり、待機位置にあるシャッタ部材230により待機状態に保持可能な位置に戻るように設けられている。   The back surface passage 250 is provided on the back surface side of the rotary plate back side cover 245, and as shown in FIG. 22 (b), a passage connecting the V winning communication hole 254 of the rotary plate back side cover 245 and the ball outlet 262; A one-way communication hole 251, and a passage connecting the second-hole communication hole 257 and the ball outlet 262 are formed. In addition, various sensors 253, 256, 259, which can detect that the effect ball 280 has passed through the V prize communication hole 254, the first lost communication hole 251, and the second lost communication hole 257, at a predetermined position of the back passage 250. 260 are arranged. The ball outlet 262 is provided so that the effect ball 280 which has passed through the ball outlet 262 is one end of the lower guiding rod 207 and returns to a position where it can be held in the standby state by the shutter member 230 in the standby position.

サブ制御部91は、回転役物200を、演出球280が必ずハズレ孔221に進入してV入賞しない非V入賞モード、演出球280が必ずアタリ孔220に進入してV入賞するV入賞モードのいずれかの動作モードに制御することが可能である。   The sub control unit 91 is a non-V winning mode in which the effect ball 280 does not enter the lost hole 221 and the V does not win the rotating role 200, and a V winning mode in which the effect ball 280 always enters the atari hole 220 and achieves V prize. It is possible to control in any of the operation modes.

非V入賞モードでは、シャッタ回転板203がアタリ孔220の一部を閉塞する一方でハズレ孔221を閉塞しない位置関係、すなわち演出球280のアタリ孔220への進入を阻止してハズレ孔221にのみ進入可能とする位置関係となるように、内側回転板202とシャッタ回転板203を反時計回り方向に同期回転させる。また、外側回転板201を時計回りに回転させる。   In the non-V prize mode, the shutter rotary plate 203 closes a part of the atari hole 220, but does not close the missing hole 221, that is, prevents the entrance of the effect ball 280 into the atari hole 220 and The inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 are synchronously rotated in the counterclockwise direction so as to have a positional relationship in which only entry is possible. Also, the outer rotary plate 201 is rotated clockwise.

この状態で、第1連通孔241の位置と回転により変化するアタリ孔210、ハズレ孔211の位置の関係にかかわらず、シャッタ部材230を開放位置へ移動させて、下部誘導樋207の一端に待機する演出球280を開放する。開放された演出球280は、開放された勢いで下部誘導樋207上を左右方向に転動して最終的に第1連通孔241の位置まで誘導される。そして、外側回転板201の回転により第1連通孔241の位置まで移動されたアタリ孔210、ハズレ孔211のうちの一方に進入することになる。   In this state, the shutter member 230 is moved to the open position and stands by at one end of the lower guiding rod 207 regardless of the relationship between the position of the first communication hole 241 and the positions of the atari hole 210 and the lost hole 211 which change due to rotation. Open the effect sphere 280. The effect sphere 280 that has been opened rolls on the lower guide rod 207 in the lateral direction with an open force, and is finally guided to the position of the first communication hole 241. Then, when the outer rotary plate 201 rotates, it enters one of the atari hole 210 and the missing hole 211 moved to the position of the first communication hole 241.

演出球280がハズレ孔211に進入した場合には、演出球280は、外側回転板201の回転により上方に揚送される。ハズレ孔211の内側面は、外側回転板201の裏側に向かって下るように傾斜した構造であるため、演出球280は、第1ハズレ連通孔251が位置する外側回転板201の最上部に到達すると、外側回転板201の裏側方向へ転動して、第1ハズレ連通孔251を介して第1ハズレ通路252に排出され、下部誘導樋207の一端に戻される。この際、シャッタ部材230は待機位置に位置しており、演出球280は下部誘導樋207の一端で待機する状態となる。   When the effect ball 280 enters the lost hole 211, the effect ball 280 is lifted and fed by the rotation of the outer rotary plate 201. Since the inner side surface of the missing hole 211 is inclined downward toward the back side of the outer rotary plate 201, the effect sphere 280 reaches the top of the outer rotary plate 201 where the first lost communication hole 251 is located. Then, it rolls on the back side direction of the outer rotary plate 201, is discharged to the first loss passage 252 through the first loss communication hole 251, and is returned to one end of the lower guiding rod 207. At this time, the shutter member 230 is at the standby position, and the effect sphere 280 is in a state of waiting at one end of the lower guiding rod 207.

演出球280がアタリ孔210に進入した場合には、ハズレ孔211に進入した場合と同様に、演出球280は、外側回転板201の回転により上方に揚送される。アタリ孔210の内側面は、外側回転板201の表側に向かって下るように傾斜した構造であるため、演出球280は、第2連通孔242が位置する外側回転板201の最上部に到達すると、外側回転板201の表側方向へ転動して、第2連通孔242を介して外側回転板201の表側に排出されて、上部誘導樋208上に落下する。そして、落下した勢いで上部誘導樋208上を左右方向に転動して最終的に第3連通孔243の位置まで誘導される。   When the effect sphere 280 enters the atari hole 210, the effect sphere 280 is lifted upward by the rotation of the outer rotary plate 201 as in the case of entering the missing hole 211. Since the inner side surface of the atari hole 210 is inclined downward toward the front side of the outer rotary plate 201, the effect sphere 280 reaches the top of the outer rotary plate 201 where the second communication hole 242 is located. The roller is rolled in the front side direction of the outer rotary plate 201, discharged to the front side of the outer rotary plate 201 through the second communication hole 242, and dropped onto the upper induction rod 208. Then, it is rolled in the lateral direction on the upper guide rod 208 by the force of falling, and is finally guided to the position of the third communication hole 243.

この際、非V入賞モードでは、内側回転板202とシャッタ回転板203は、演出球280がハズレ孔221内にのみ進入可能となる位置関係で同期回転されているため、第3連通孔243の位置にアタリ孔220が位置するときでも、演出球280は、アタリ孔220に進入することはなく、第3連通孔243の位置にハズレ孔221が位置するときに、ハズレ孔221に進入することとなる。すなわち上部誘導樋208上の演出球280は、必ずアタリ孔220に進入することとなる。そして、ハズレ孔221の内側面は、内側回転板202の裏側に向かって下るように傾斜した構造であるため、ハズレ孔221に進入した演出球280は、内側回転板202の裏側の第2ハズレ連通孔257を介して第2ハズレ通路258に排出され、下部誘導樋207の一端に戻されて再び下部誘導樋207の一端で待機した状態となる。   At this time, in the non-V prize mode, the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 are synchronously rotated in such a positional relationship that the effect sphere 280 can enter only into the lost hole 221, so Even when the atari hole 220 is positioned at the position, the effect sphere 280 does not enter the atari hole 220, and enters the missing hole 221 when the lost hole 221 is positioned at the third communication hole 243. It becomes. That is, the rendering ball 280 on the upper guiding rod 208 always enters the atari hole 220. Since the inner side surface of the missing hole 221 is inclined downward toward the back side of the inner rotating plate 202, the effect sphere 280 which has entered the missing hole 221 is the second missing of the back side of the inner rotating plate 202. It is discharged to the second missing passage 258 through the communication hole 257, returned to one end of the lower guiding rod 207, and stands by at one end of the lower guiding rod 207 again.

V入賞モードでは、シャッタ回転板203がアタリ孔220を閉塞しない一方でハズレ孔221の一部を閉塞する位置関係、すなわち演出球280のハズレ孔221への進入が阻止されてアタリ孔220にのみ進入可能とされる位置関係とするように、内側回転板202とシャッタ回転板203とを図中反時計回り方向に同期回転させる。また、外側回転板201を図中時計回りに回転させる。   In the V prize mode, the shutter rotary plate 203 does not close the atari hole 220, but closes the part of the missing hole 221, that is, the entrance of the effect sphere 280 to the lose hole 221 is blocked and only at the atari hole 220. The inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 are synchronously rotated in the counterclockwise direction in FIG. Further, the outer rotary plate 201 is rotated clockwise in the figure.

この状態において、第1連通孔241の位置と回転により変化するアタリ孔210、ハズレ孔211の位置の関係が、下部誘導樋207の一端に待機する演出球280が開放されて第1連通孔241の位置まで移動したときに、当該第1連通孔241の位置に外側回転板201のアタリ孔210が位置することとなる位置関係であるタイミングで、シャッタ部材230を待機位置から開放位置へ移動させて、下部誘導樋207の一端に待機する演出球280を開放する。その後、開放された演出球280は、開放された勢いで下部誘導樋207上を図中左右方向に転動し、最終的に第1連通孔241の位置まで誘導されて、アタリ孔210に進入することになる。   In this state, the relationship between the position of the first communication hole 241 and the position of the atari hole 210 and the position of the lost hole 211 which changes due to rotation is such that the effect sphere 280 waiting at one end of the lower guiding rod 207 is released and the first communication hole 241 The shutter member 230 is moved from the standby position to the open position at such a timing that the atari hole 210 of the outer rotary plate 201 is positioned at the position of the first communication hole 241 when it moves to the position of Then, the directing ball 280 waiting at one end of the lower guiding rod 207 is released. After that, the released effect ball 280 rolls on the lower guiding rod 207 in the lateral direction in the drawing with an open force, and is finally guided to the position of the first communication hole 241 and enters the atari hole 210 It will be done.

アタリ孔210に進入した演出球280は、非V入賞モードの場合と同様に、第2連通孔242を介して排出されて上部誘導樋208上に落下され、第3連通孔243の位置まで誘導される。この際、V入賞モードでは、内側回転板202とシャッタ回転板203は、演出球280がアタリ孔220内にのみ進入可能となる位置関係で同期回転されているため、第3連通孔243の位置にハズレ孔221が位置するときでも、演出球280は、ハズレ孔221に進入することはなく、第3連通孔243にアタリ孔220が位置するときに、アタリ孔220に進入することとなる。すなわち上部誘導樋208上の演出球280は、必ずアタリ孔220に進入することとなる。   The effect ball 280 which has entered the atari hole 210 is discharged through the second communication hole 242 and dropped onto the upper guide rod 208 and guided to the position of the third communication hole 243 as in the non-V prize mode. Be done. At this time, in the V prize mode, the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 are synchronously rotated in such a positional relationship that the effect sphere 280 can enter only into the atari hole 220, so the position of the third communication hole 243 Even when the lost hole 221 is located, the effect sphere 280 does not enter the lost hole 221, and enters the attached hole 220 when the atari hole 220 is located in the third communication hole 243. That is, the rendering ball 280 on the upper guiding rod 208 always enters the atari hole 220.

そして、アタリ孔220の内側面において内側回転板202の中心側は、表側に向かって下るように傾斜した構造であるため、アタリ孔220に進入した演出球280は、内側回転板202の裏側の第2ハズレ通路258に排出されることなく、内側回転板202の回転により上方に揚送される。また、アタリ孔220の内側面において内側回転板202の外周側は、裏側に向かって下るように傾斜した構造であるため、内側回転板202の回転により最上部に到達することで、内側回転板202の裏側のV入賞連通孔254を介してV入賞通路255に排出され、下部誘導樋207の一端に戻されて再び下部誘導樋207の一端で待機する状態となる。   Since the center side of the inner rotary plate 202 is inclined toward the front side on the inner side surface of the atari hole 220, the effect sphere 280 which has entered the atari hole 220 is located on the back side of the inner rotary plate 202. It is pumped upward by the rotation of the inner rotary plate 202 without being discharged into the second missing passage 258. Further, since the outer peripheral side of the inner rotary plate 202 is inclined toward the back side at the inner side surface of the atari hole 220, the inner rotary plate is reached by reaching the uppermost portion by the rotation of the inner rotary plate 202. It is discharged to the V prize passage 255 through the V prize communicating hole 254 on the back side of 202, returned to one end of the lower guiding rod 207, and stands by at one end of the lower guiding rod 207 again.

このように、回転役物200では、非入賞モードに制御している場合には、第1連通孔241の位置と回転により変化するアタリ孔210、ハズレ孔211の位置の関係にかかわらず、下部誘導樋207の一端に待機する演出球280を開放するので、開放された演出球280は、アタリ孔210に進入して第2段階に移行することもあれば、ハズレ孔211に進入して第2段階に移行しないこともあるようになっている。また、アタリ孔220への演出球280の進入を阻止する位置関係となるように、内側回転板202とシャッタ回転板203を同期回転させることで、演出球280がハズレ孔221に100%の確率で進入することとなり、第2段階に移行する場合でも、必ずV入賞することがないようになっている。   As described above, in the rotary accessory 200, when the non-prize mode is being controlled, the lower portion regardless of the relationship between the position of the first communication hole 241 and the positions of the atari hole 210 and the lost hole 211 which change due to rotation. Since the effect ball 280 waiting at one end of the guiding rod 207 is released, the released effect ball 280 may enter the atari hole 210 and shift to the second stage, or may enter the missing hole 211 to There are also cases where it does not go into two stages. In addition, by rotating the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 in synchronization so that the positional relationship for blocking the effect sphere 280 from entering the atari hole 220 is achieved, the probability sphere 100 has a 100% probability in the missing hole 221 In the second stage, even if you move to the second stage, you will not be sure to win a V prize.

一方、入賞モードに制御している場合には、第1連通孔241の位置と回転により変化するアタリ孔210、ハズレ孔211の位置の関係が、開放された演出球280が第1連通孔241の位置まで移動したときに、当該第1連通孔241の位置に外側回転板201のアタリ孔210が位置することとなるタイミングで、下部誘導樋207の一端に待機する演出球280を開放するので、演出球280は、ハズレ孔211に進入せずに、必ずアタリ孔210に進入して第2段階に移行するになっている。また、ハズレ孔221への演出球280の進入を阻止する位置関係となるように、内側回転板202とシャッタ回転板203を同期回転させることで、演出球280がアタリ孔220に100%の確率で進入することとなり、第2段階へ移行した演出球280は、必ずV入賞するようになっている。   On the other hand, when the winning mode is controlled, the relationship between the position of the first communication hole 241 and the position of the atari hole 210 and the position of the lost hole 211 which change due to rotation is opened. When the atari hole 210 of the outer rotary plate 201 is positioned at the position of the first communication hole 241 when it moves to the position, the effect sphere 280 waiting at one end of the lower guiding rod 207 is opened. The effect sphere 280 always enters the atari hole 210 without entering the lost hole 211 and shifts to the second stage. In addition, by rotating the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 in synchronization so that there is a positional relationship that prevents the effect sphere 280 from entering the lost hole 221, the probability sphere 100 has a 100% probability in the atari hole 220. The effect sphere 280 shifted to the second stage is always to receive a V prize.

次に、サブ制御部91が実行する前兆演出及び結果報知演出について、図23に基づいて説明する。   Next, the indication effect and result notification effect executed by the sub control unit 91 will be described based on FIG.

本実施例のメイン制御部41は、上述のように、非有利区間においてCZ抽選またはAT抽選に当選したことに基づいて、ATへの制御に関する有利度合いが通常(非CZ中)よりも高い有利状態であるCZに制御する。CZ抽選またはAT抽選に当選した場合には、当該CZ抽選またはAT抽選が行われたゲームの終了時にCZ抽選またはAT抽選にて決定された所定期間のゲーム数(例えば、10ゲーム等)を、CZに制御する残りのゲーム数(以下、残りCZゲーム数と呼ぶ)として、RAM41cの所定領域に設定し、CZの制御を開始する。その後、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ7が操作される毎すなわちゲームが開始される毎に、RAM41cの残りCZゲーム数を1ずつ減算する処理を行う。そして、残りCZゲーム数が0となるまでの期間にわたりCZの制御を行った後、残りCZゲーム数が0ゲームとなったゲームの終了時にCZの制御を終了させる。尚、残りCZゲーム数が0ゲームとなった際に、後述の残りATゲーム数が0である場合には、有利区間の制御も終了させる。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment is advantageous in that the degree of advantage regarding control to the AT is higher than during normal (during non-CZ) based on winning of the CZ lottery or AT lottery in the non-favored section. Control to state CZ. When the CZ lottery or the AT lottery is won, the number of games (for example, 10 games) determined for the predetermined period determined by the CZ lottery or the AT lottery at the end of the game in which the CZ lottery or the AT lottery is performed is The number of remaining games to be controlled to CZ (hereinafter, referred to as the number of remaining CZ games) is set in a predetermined area of the RAM 41c, and control of CZ is started. After that, each time the start switch 7 is operated in a state where the defined number of bets is set, that is, each time the game is started, the remaining CZ game number of the RAM 41c is decremented by one. Then, after the CZ control is performed for a period until the remaining CZ game number becomes 0, the CZ control is ended at the end of the game in which the remaining CZ game number has become 0 game. When the number of remaining CZ games is 0, and the number of remaining AT games described later is 0, the control of the advantageous section is also ended.

また、メイン制御部41は、上述のように、非有利区間及び有利区間(CZ中)においてAT抽選に当選したことに基づいて、内部抽選でナビ対象役が当選した場合に、遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行うATに制御する。上述のAT抽選に当選した際には、AT抽選にて当選することで付与されるATゲーム数を、ATに制御する残りのゲーム数(以下、残りATゲーム数と呼ぶ)としてRAM41cの所定領域に設定する。また、上乗せ抽選を行って上乗せするゲーム数を決定した際には、上乗せするゲーム数をRAM41cに設定されている残りATゲーム数に加算する。そして、上述のCZの制御を行って残りCZゲーム数が0ゲームとなった際に、残りATゲーム数が1ゲーム以上である場合には、有利区間の制御を継続して、CZの制御を終了させた後の所定タイミング(例えば、CZの制御を終了させたときや、CZの制御を終了させた後、所定期間が経過したとき等)に、ATの制御を開始する。その後、内部抽選の結果に応じてナビ報知を行う毎に、RAM41cの残りATゲーム数を1ずつ減算する処理を行う。そして、残りATゲーム数が0ゲームとなるまでの期間または一連の有利区間に制御されたゲーム数が上述のリミット処理が行われる1500ゲームに達するまでの期間にわたりATに制御し、残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームの終了時、または有利区間に制御されたゲーム数が1500ゲームに達したゲームの終了時に、ATの制御を終了させるとともに有利区間の制御も終了させる。   Further, as described above, the main control unit 41, when the navigation target combination is won in the internal lottery based on winning the AT lottery in the non-favorable section and the advantageous section (during CZ), the game assistance indicator It controls to AT which performs nabi information using 12. When the above AT lottery is won, a predetermined area of the RAM 41c is set as the number of remaining AT games to be controlled by the AT (hereinafter referred to as the number of remaining AT games) to be awarded by the AT lottery. Set to In addition, when the number of games to be added is determined by performing the addition lottery, the number of added games is added to the number of remaining AT games set in the RAM 41c. Then, when the remaining CZ game number becomes 0 game after performing the above-mentioned CZ control, if the remaining AT game number is 1 game or more, the control of the advantageous section is continued to control the CZ. The control of the AT is started at a predetermined timing after the termination (for example, when the control of the CZ is terminated, or when a predetermined period has elapsed after the control of the CZ is terminated). Thereafter, each time navigation notification is performed according to the result of the internal lottery, the number of remaining AT games in the RAM 41c is decremented by one. Then, the AT controls the AT over the period until the number of AT games reaches 0 and the number of controlled games in a series of advantageous sections reaches the 1500 game in which the above-mentioned limit processing is performed, and the number of AT games remaining At the end of the game in which the game has become 0 game, or at the end of the game in which the number of games controlled to the advantageous section has reached 1500 games, the control of the AT is ended and the control of the advantageous section is ended.

また、メイン制御部41は、ゲームを終了させる際に、その後の処理(例えば、MAXBETスイッチ6による賭数の設定操作の受け付け処理、メダルの投入による賭数の設定操作の受け付け処理、スタートスイッチ7によるゲームの開始操作の受け付け処理等)を予め定められたフリーズ期間にわたり遅延させるフリーズ制御を行い、当該フリーズ期間の経過後に、その後の処理を行うように制御することが可能である。RAM41cの残りCZゲーム数が0ゲームとなるゲーム、すなわちCZに制御する所定期間における最終ゲームを終了させる際にフリーズ制御を行う。   In addition, when the main control unit 41 terminates the game, the following processing (for example, processing of accepting the setting operation of the bet number by the MAX BET switch 6, acceptance processing of the setting operation of the bet number by the insertion of the medal, start switch 7 It is possible to perform freeze control for delaying the reception process of the game start operation according to the above for a predetermined freeze period, and to perform the subsequent process after the freeze period has elapsed. The freeze control is performed when ending the final game in a game in which the number of remaining CZ games in the RAM 41c is 0, that is, a predetermined period controlled to CZ.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信する各種コマンドに基づいて各種演出装置の出力を制御して演出の制御を行う構成であり、CZ当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側にてCZに制御されることが特定される場合には、CZに制御される所定期間にわたり、ATに制御される可能性を示唆する前兆演出を行うことが可能である。   On the other hand, the sub control unit 91 is configured to control the effects by controlling the output of various rendering devices based on various commands received from the main control unit 41, and based on the CZ winning command, the main control When it is specified that control to CZ is performed on the side of the unit 41, it is possible to perform a prophetic effect that suggests the possibility of control to the AT over a predetermined period controlled to the CZ.

また、サブ制御部91は、AT当選コマンドに基づいて特定されるATに制御されるか否かを報知する結果報知演出を行うことが可能である。フリーズコマンドに基づいてフリーズ制御が行われることが特定されるゲームが終了される際、すなわちメイン制御部41側にてCZに制御される所定期間の最終ゲームが終了される際に、メイン制御部41側にてフリーズ制御が行われているフリーズ期間において結果報知演出を行うように制御する。結果報知演出では、上部構造物59の前面部材60を全透過状態として、ATに制御される旨が決定されているか否かに応じた動作モードで回転役物200を動作させることで、AT抽選の結果すなわちATに制御されるか否かを報知する。   In addition, the sub control unit 91 can perform a result notification effect to notify whether it is controlled by the AT specified based on the AT winning command. When the game for which freeze control is specified to be performed based on the freeze command is ended, that is, when the final game for a predetermined period controlled to CZ by the main control unit 41 is ended, the main control unit Control is performed so that the result notification effect is performed in the freeze period in which the freeze control is performed on the side 41. In the result notification effect, the AT lottery is performed by operating the rotary product 200 in the operation mode according to whether or not control by the AT is determined with the front member 60 of the upper structure 59 in the full transmission state. Informs the result of AT, that is, whether or not to be controlled by the AT.

具体的には、図23に示すように、メイン制御部41は、非有利区間のゲームにおいて、CZ抽選またはAT抽選に当選した場合には、当該CZ抽選またはAT抽選が行われたゲームの開始時に、当該ゲームの終了時からCZの制御を開始する旨を特定可能なCZ抽選コマンドを送信する。その後、当該ゲームの終了時に有利区間ランプを点灯させて上述の有利区間処理の制御を開始させるとともに、CZの制御を開始させる。   Specifically, as shown in FIG. 23, when the main control unit 41 wins the CZ lottery or the AT lottery in the non-favored zone game, the start of the game in which the CZ lottery or the AT lottery is performed At the same time, a CZ lottery command capable of specifying that control of CZ is to be started from the end of the game is transmitted. Thereafter, at the end of the game, the advantageous zone lamp is turned on to start the control of the above-mentioned advantageous zone processing and to start the control of CZ.

その後、メイン制御部41は、有利区間でありCZ状態に制御している各ゲームにおいて、内部抽選にてAT抽選の対象役が当選したときにAT抽選を行い、当該AT抽選の結果を特定可能なAT当選コマンドを送信する。   After that, the main control unit 41 performs an AT lottery when the target combination of the AT lottery is won in the internal lottery in each game which is in the advantageous section and is controlled to the CZ state, and can specify the result of the AT lottery Send an AT winning command.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側において非有利区間の制御が行われているときには、通常演出を行うように各演出装置の出力を制御する。一方、CZ当選コマンドに基づいてメイン制御部41側にて有利区間の制御及びCZの制御が開始されることが特定される場合には、CZの制御が開始された後の最初のゲームの開始時から前兆演出を行うように各演出装置の出力を制御する。   On the other hand, when the control of the non-advantage section is being performed on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 controls the output of each of the rendering devices so as to perform the normal rendering. On the other hand, when it is specified that the control of the advantageous section and the control of the CZ are started on the main control unit 41 side based on the CZ win command, the start of the first game after the control of the CZ is started The output of each rendering device is controlled so as to perform a prognostic effect from time to time.

前兆演出では、CZの制御が行われる所定期間の終了時に向けて、液晶表示器51や上部構造物59を用いて演出を行う。液晶表示器51を用いた前兆演出では、例えば、所定期間にわたる一連の演出である連続演出や、予め定められたミッション(例えば、所定の役を所定の回数入賞させること、所定の操作態様で操作すること等)により演出内容を段階的に進行させるミッション演出等を行うことで、CZの制御が行われる所定期間にわたりATに制御される可能性を示唆する。   In the precursor effect, an effect is performed using the liquid crystal display 51 and the upper structure 59 toward the end of the predetermined period in which the CZ control is performed. In the precursor effect using the liquid crystal display 51, for example, continuous effects that are a series of effects over a predetermined period, a predetermined mission (for example, winning a predetermined combination for a predetermined number of times, operation in a predetermined operation mode By performing mission effects or the like in which the content of the effects is advanced step by step, etc., it is suggested that the AT may be controlled for a predetermined period of time in which control of CZ is performed.

上部構造物59を用いた前兆演出では、AT当選コマンドに基づいてAT抽が行われたことが特定される毎、すなわちCZ中において内部抽選にてAT抽選の対象役が当選する毎に、上述の上部構造物59の前面部材60を半透過状態に制御するか否かを決定する透過抽選を行い、当該透過抽選に当選した場合に、当該ゲームの終了時に前面部材60を非透過状態から半透過状態に切り替えることで、ATに制御される可能性を示唆する演出を行う。   In the admonition effect using the upper structure 59, whenever it is specified that the AT extraction has been performed based on the AT winning command, that is, whenever the target combination of the AT lottery is won in the internal lottery during the CZ, the above-mentioned The transparent lottery to determine whether to control the front member 60 of the upper structure 59 in the semi-transparent state is performed, and when the transparent lottery is won, the front member 60 is changed from the non-transparent state to the semi-transparent state at the end of the game. By switching to the transmission state, an effect is suggested that may be controlled by the AT.

透過抽選では、当該透過抽選の契機となったAT抽選の結果に基づいて、上部構造物59の前面部材60を半透過状態に制御するか否かを決定するようになっている。例えば、AT抽選が行われて当選した場合には、当選しなかった場合よりも高い割合で半透過状態に制御する旨が決定されるようになっており、上部構造物59の前面部材60が半透過状態に制御される場合には、非透過状態で維持される場合に比較して、ATに制御される期待度が高くなるようになっている。   In the transparent lottery, it is determined whether to control the front member 60 of the upper structural member 59 in a semi-transparent state based on the result of the AT lottery that triggered the transparent lottery. For example, when the AT lottery is performed and won, it is determined that the semi-transmissive state is to be controlled at a higher rate than the case where the AT lottery is not performed, and the front member 60 of the upper structure 59 When controlled to the semi-transparent state, the degree of expectation controlled by the AT is higher than when it is maintained in the non-transparent state.

図23に示すように、CZ中において透過抽選を行い、当該透過抽選にて当選しなかった場合には、上部構造物59の内部LED61を非点灯態様に維持することで、前面部材60を非透過状態(図21(a)参照)に維持するように制御する。一方、透過抽選にて当選した場合には、上部構造物59の内部LED61を第1点灯態様に切り替えることで、前面部材60を半透過状態(図21(b)参照)とするように制御する。尚、複数回透過抽選が行われる場合であって、先の透過抽選にて当選した後、後の透過抽選が行われる場合、すなわち既に前面部材60を半透過状態とするように制御している状態で、再び透過抽選が行われる場合には、後の透過抽選にかかわらず、前面部材60を半透過状態に維持するように制御するようになっており、前兆演出中において一旦高められたATに制御されることへの期待感を、当該前兆演出の途中で低下させることがないようになっている。   As shown in FIG. 23, the transparent lottery is performed in the CZ, and when not winning in the transparent lottery, the front member 60 is not turned on by maintaining the internal LED 61 of the upper structure 59 in the non-lighting mode. Control is performed to maintain the transmission state (see FIG. 21A). On the other hand, when the player wins in the transparent lottery, the front member 60 is controlled to be in the semi-transparent state (see FIG. 21B) by switching the internal LED 61 of the upper structure 59 to the first lighting mode. . It should be noted that in the case where a plurality of times of transmission lottery is performed, and after the subsequent transmission lottery is performed after winning in the previous transmission lottery, it is controlled to make the front member 60 already in a semi-transparent state. In the state, when the transparent lottery is performed again, the front member 60 is controlled to be maintained in the semi-transparent state regardless of the later transparent lottery, and the AT once raised during the prognostic effect The expectation of being controlled is not to be lowered in the middle of the aura.

メイン制御部41は、CZの制御を行う所定期間の最後のゲームにおいて、当該ゲームを終了させるとき(小役が入賞したゲームでは、当該小役の入賞に伴うメダルの払い出しが終了したとき、再遊技役が入賞したゲームでは、当該再遊技役の入賞に伴い再遊技が付与されたとき、いずれの入賞役を構成する図柄組合せもリールに停止しないゲームでは、全てのリールの回転が停止されたとき)に、フリーズ制御を行い、その後の次ゲームに関する処理を所定のフリーズ期間にわたり遅延させる。   When the main control unit 41 ends the game in the last game of the predetermined period in which the CZ is controlled (in the case where the small winning combination is won, in the case where the payout of medals associated with the small winning combination ends) In the game in which the player has won a prize, when a replay is awarded along with the win of the replay player, in the game in which any symbol combination constituting any prize combination is not stopped on a reel, the rotation of all reels is stopped. At this time, freeze control is performed, and processing for the subsequent next game is delayed for a predetermined freeze period.

これに対して、サブ制御部91は、CZ当選コマンドに基づき特定される残りCZゲーム数またはフリーズコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてフリーズ制御が行われるゲームすなわちCZに制御される所定期間の最終ゲームにおいて、当該ゲームが終了されるときに、結果報知演出の制御を開始して、フリーズ期間において結果報知演出を行う。   On the other hand, the sub-control unit 91 is controlled to be a game in which the main control unit 41 performs freeze control, that is, CZ, based on the number of remaining CZ games specified based on the CZ win command or the freeze command. In the final game of the period, when the game is ended, control of the effect notification effect is started, and the result notification effect is performed in the freeze period.

結果報知演出では、まず、上部構造物59の内部LED61を第2点灯態様に制御して、前面部材60を全透過状態(図21(c)参照)に制御し、前面部材60の後方の回転役物200を遊技者側から視認可能な状態にする。そして、前面部材60を全透過状態に維持した状態において、ATに制御される旨が決定されているか否かに応じた動作モードで回転役物200を動作させる。例えば、CZの制御が終了するまでにATに制御する旨が決定されている場合には、回転役物200を上述のV入賞モードで作動させて、遊技球600をV入賞させることで、ATに制御される旨を報知する。一方、CZの制御が終了するまでにATに制御する旨が決定されていない場合には、回転役物200を上述の非V入賞モードで作動させて、遊技球600をV入賞させないことで、ATに制御されない旨を報知する。   In the result notification effect, first, the internal LED 61 of the upper structure 59 is controlled to the second lighting mode, the front member 60 is controlled to be in the total transmission state (see FIG. 21C), and rotation behind the front member 60 is performed. The character 200 is made visible to the player. Then, in a state in which the front surface member 60 is maintained in the full transmission state, the rotary accessory 200 is operated in the operation mode according to whether or not it is determined to be controlled by the AT. For example, when it is determined to control the AT by the time the control of the CZ is ended, the AT can be achieved by operating the rotary combination 200 in the above-mentioned V prize mode and causing the gaming ball 600 to be V prized. Informing that it is controlled. On the other hand, when it is not determined to control the AT by the end of the control of the CZ, the rotary role product 200 is operated in the non-V prize mode described above, and the game ball 600 is not made V prize, Informs that it is not controlled by AT.

尚、回転役物200がV入賞モード及び非V入賞モードで動作される期間の長さは、メイン制御部41側にてフリーズ状態に制御されるフリーズ期間の長さよりも短くなっており、メイン制御部41側にてフリーズ制御が終了される前に、サブ制御部91側にて回転役物200を用いた結果報知演出が終了されるようになっている。これにより、CZの制御が終了した後のゲームの演出等に、結果報知演出を行うための回転役物200の動作が影響することがないようになっている。   The length of the period in which the rotary combination 200 is operated in the V prize mode and the non-V prize mode is shorter than the length of the freeze period controlled to the freeze state by the main control unit 41 side, and the main Before the freeze control is ended on the control unit 41 side, as a result of using the rotary combination 200 on the sub control unit 91 side, the notification effect is ended. As a result, the operation of the rotary combination 200 for performing the informing effect as a result is not influenced by the effect of the game after the control of the CZ is finished.

結果報知演出では、回転役物200の動作が終了するタイミングすなわち回転役物200にてATに制御される旨が決定されているか否かが報知されるタイミングに合わせて、ATに制御される旨が決定されているか否かを報知する報知画面(例えば、ATに制御する旨が決定されている場合には、「WIN」の文字画像、ATに制御する旨が決定されていない場合には、「LOSE」の文字画像等)を液晶表示器51に表示させることで、液晶表示器51においてもATに制御される旨が決定されているか否かを報知する。   In the result notification effect, the AT is controlled according to the timing at which the operation of the rotary combination 200 ends, that is, the timing at which it is informed whether the control by the rotary combination 200 is to be controlled by the AT or not. (Eg, when it is determined that the AT is to be controlled, the character image of “WIN”, if it is not determined to be controlled to the AT, By displaying a character image of “LOSE” or the like on the liquid crystal display 51, it is informed whether or not the liquid crystal display 51 is determined to be controlled by the AT.

メイン制御部41は、フリーズ制御を行って、所定のフリーズ期間が経過した後には、次ゲームのための操作(MAXBETスイッチ6の操作やメダルの投入による賭数の設定操作、スタートスイッチ7の操作によるゲームの開始操作等)の受け付けを有効化して、次ゲームが開始されることで、ATに制御する旨が決定されている場合には、有利区間の制御を継続しつつATの制御を開始し、ATに制御する旨が決定されていない場合には、有利区間の制御を終了させて、非有利区間の制御に移行させる。   The main control unit 41 performs freeze control, and after a predetermined freeze period has elapsed, the operation for the next game (the operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 or the insertion of the medal, the operation of the start switch 7 If it is determined that the AT is to be controlled by activating the reception of the game start operation etc.) and the next game is started, the AT control is started while continuing the control of the advantageous section. If it is not determined that control is to be made to the AT, control of the advantageous section is ended, and control is shifted to control of the non- advantageous section.

これに対して、サブ制御部91は、結果報知演出を行った後は、メイン制御部41側にて制御される遊技の状態に応じた演出態様に制御し、ATに制御される場合には、AT演出に移行させ、ATに制御されない場合には、通常演出に戻すように移行させる。   On the other hand, after the sub control unit 91 performs the result notification effect, the sub control unit 91 controls the effect according to the state of the game controlled by the main control unit 41 side, and is controlled by the AT. , AT effect, and if not controlled by AT, it is shifted to return to the normal effect.

このように、本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にてCZに制御される所定期間において、ATに制御される可能性を示唆する前兆演出を行う。そして、当該前兆演出では、AT抽選の結果に基づく透過抽選に当選することで、上部構造物59の前面部材60を透過状態から半透過状態に制御するようになっており、上部構造物59の前面部材60を半透過状態に制御することで、ATに制御される可能性を示唆するようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment performs a prophetic effect that suggests the possibility of being controlled by the AT during a predetermined period controlled to CZ by the main control unit 41 side. In the precursor effect, the front member 60 of the upper structure 59 is controlled from the transmission state to the semi-transmission state by winning the transmission drawing based on the result of the AT drawing. By controlling the front surface member 60 in the semi-transmissive state, the possibility of being controlled by the AT is suggested.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてCZに制御される所定期間の最終ゲームの終了時に結果報知演出を行う。結果報知演出では、上部構造物59の前面部材60を透過状態または半透過状態から全透過状態に制御して、前面部材60の後方の回転役物200が遊技者側から視認可能な状態で、当該回転役物200を、メイン制御部41側にてATに制御されるか否かに応じた動作モードで動作させることで、ATに制御されるか否かを報知するようになっている。   In addition, the sub control unit 91 performs an effect notification effect at the end of the final game of a predetermined period controlled to CZ on the main control unit 41 side. In the result notification effect, the front member 60 of the upper structure 59 is controlled from the transmission state or the semi-transmission state to the total transmission state, so that the rotary part 200 behind the front member 60 is visible from the player side, By operating the rotary combination 200 in the operation mode according to whether or not the main control unit 41 controls the AT, it is notified that the AT is controlled or not.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、CZ中においてAT当選コマンドに基づいてAT抽が行われたことが特定される毎に透過抽選を行う構成であり、当該透過抽選の契機となったAT抽選の結果に基づいて、上部構造物59の前面部材60を半透過状態に制御するか否かを決定する構成であるが、透過抽選では、前面部材60が半透過状態に制御される場合には、非透過状態で維持される場合に比較して、ATに制御される期待度が高くなる構成であれば良く、透過抽選の契機となったAT抽選の結果以外にも、例えば、AT抽選の行われた回数、CZに制御されたゲーム数、AT抽選の対象役の種類等に基づいて、前面部材60を半透過状態に制御するか否かを決定する構成でも良い。   In the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to perform the transparent lottery every time it is specified that the AT extraction has been performed based on the AT winning command in the CZ, and becomes a trigger of the transparent lottery. Although it is determined whether or not to control the front surface member 60 of the upper structure 59 in the semi-transmissive state based on the result of the AT lottery, in the transparent lottery, the front surface member 60 is controlled in the semi-transmissive state In this case, as long as the expectation degree controlled by the AT is higher than that in the case where it is maintained in the non-transparent state, for example, other than the result of the AT lottery that triggered the transparent lottery, for example, Whether or not to control the front member 60 in a semi-transmissive state may be determined based on the number of times the AT lottery has been performed, the number of games controlled by the CZ, the type of the target combination for the AT lottery, and the like.

また、本実施例では、サブ制御部91は、CZ中においてAT当選コマンドに基づいてAT抽が行われたことが特定される毎に透過抽選を行う構成であるが、AT抽が行われたか否かにかかわらず、CZ中の各ゲームにおいて透過抽選を行う構成でも良い。このような構成では、AT当選コマンドに基づいて特定されるAT抽選の当選状況に基づいて、透過抽選にて前面部材60を半透過状態に制御するか否かを決定する構成とすることで、透過抽選にAT抽選の結果を反映させることができる。   Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to perform the transparent lottery every time it is specified that the AT extraction has been performed based on the AT winning command in the CZ. The configuration may be such that the transparent lottery is performed in each game in CZ regardless of whether or not it is. In such a configuration, it is determined whether or not to control the front member 60 in the semi-transmissive state in the transparent lottery based on the winning situation of the AT lottery specified based on the AT winning command. The result of the AT lottery can be reflected in the transparent lottery.

また、本実施例では、サブ制御部91は、CZ中においてAT当選コマンドに基づいてAT抽が行われたことが特定される毎に透過抽選を行う構成であるが、CZ中において所定の条件が成立することで、透過抽選を行う構成でも良く、所定条件として、例えば、CZ中に所定役が所定回数入賞したこと、CZ中において入賞役に応じてポイントが付与される構成において当該ポイントの合計が所定値に達したこと、CZに制御されたゲーム数が所定ゲーム数に達すること等が成立することで透過抽選を行う構成とすることで、透過抽選にCZ中において行われたゲームの結果を反映させることができる。   Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to perform the transparent lottery each time that the AT extraction is performed based on the AT winning command in the CZ, but the predetermined condition in the CZ The transparent lottery may be performed by establishing the symbol, and as the predetermined condition, for example, the predetermined combination is won a predetermined number of times during CZ, and in the configuration where points are awarded according to the combination during CZ, the points By setting the configuration to perform the transparent lottery by the fact that the total reaches the predetermined value and that the number of games controlled by the CZ reaches the predetermined number of games, etc., the game performed in the CZ during the transparent lottery The result can be reflected.

従来の遊技機であるスロットマシンでは、物理的な動作によって抽選や演出が行われる演出装置を備えた構成のものがある。このような構成では、演出装置が動作しているか否かに関わらず、遊技者から常に視認可能な状態であるため、演出装置が動作したときにもそのインパクトが軽減してしまう虞がある。   Some slot machines, which are conventional gaming machines, have a configuration provided with an effect device in which a lottery or an effect is performed by a physical operation. In such a configuration, regardless of whether or not the rendering device is in operation, the player can always visually recognize from the player, so the impact may be reduced even when the rendering device is in operation.

これに対して本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、外観が所定のキャラクタの形状となるように立体的に形成されており、前面扉1bの上方に配置されて当該スロットマシン1の前面側の意匠を形成するとともに、透過状態または非透過状態に切り替え可能な前面部材60を有する上部構造物59と、前面部材60の後方に配置された回転役物200と、を備え、前面部材60を非透過状態から透過状態に切り替えることにより回転役物200を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることが可能な構成である。このような構成では、スロットマシン1の前面側の意匠を形成する前面部材60が、透過状態または非透過状態に切り替え可能であり、前面部材60を非透過状態から透過状態に切り替えることにより前面部材60の後方に配置された回転役物200を隠蔽して視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることが可能であるため、回転役物200による演出にインパクトを与えることができる。   On the other hand, the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment is three-dimensionally formed so as to have the appearance of a predetermined character, and is disposed above the front door 1b. An upper structure 59 having a front surface member 60 that forms a design on the front surface side and can be switched to a transmission state or a non-transmission state, and a rotary part 200 disposed behind the front surface member 60 By switching 60 from the non-transmissive state to the transmissive state, it is possible to switch the rotary combination 200 from the invisible state to the visible state. In such a configuration, the front member 60 forming the design on the front side of the slot machine 1 can be switched to the transmissive state or the non-transmissive state, and the front member is switched from the non-transmissive state to the transmissive state. Since it is possible to hide the rotary combination 200 arranged behind the wheel 60 and switch from an invisible state to a visible state, an effect can be given to the effect by the rotary combination 200.

尚、本実施例の上部構造物59の前面部材60は、いわゆるハーフミラーとなるように加工されることにより、外部から内部が視認可能な透過状態と、視認不能な非透過状態に切り替え可能な構成であるが、いわゆるハーフミラー加工以外の加工等により透過状態と非透過状態を切り替え可能な構成でも良いし、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有するパネルを用いて前面部材60の少なくとも一部を構成することで、透過状態と非透過状態とを切り替え可能な構成等でも良い。   The front surface member 60 of the upper structure 59 of the present embodiment is processed to be a so-called half mirror, so that it can be switched between the transmission state in which the inside can be viewed from the outside and the invisible state not visible Although it is a configuration, it may be a configuration capable of switching between the transmissive state and the non-transmissive state by processing other than so-called half mirror processing or the like, or using a panel having transparency in the state where voltage is not applied to the liquid crystal element. By configuring at least a part of the front surface member 60, a configuration in which the transmissive state and the non-transmissive state can be switched may be employed.

また、本実施例では、上部構造物59の前面部材60の後方に回転役物200を配置する構成であるが、上部構造物59の前面部材60の後方に回転役物200以外の演出装置、例えば、所定の回転動作や直動動作等の動作を行うことが可能な役物、所定の点灯態様で点灯可能なランプ、所定の表示を行うことが可能な液晶表示器等の演出装置が配置される構成でも良い。このような構成でも、前面部材60を非透過状態から透過状態に切り替えることにより前面部材60の後方に配置された演出装置を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることが可能であるため、演出装置による演出にインパクトを与えることができる。   Further, in the present embodiment, the rotary combination 200 is disposed behind the front surface member 60 of the upper structure 59, but a rendering device other than the rotation combination 200 is disposed behind the front surface 60 of the upper structure 59. For example, rendering devices such as a character capable of performing a predetermined rotation operation or a linear movement operation, a lamp capable of lighting in a predetermined lighting mode, and a liquid crystal display capable of performing a predetermined display are disposed. The configuration may be good. Even with such a configuration, it is possible to switch the rendering device disposed behind the front member 60 from the invisible state to the visible state by switching the front member 60 from the non-transmissive state to the transmissive state. Impact can be given to the effect by the effect device.

本実施例のスロットマシン1は、前面部材60を有する上部構造物59を備える構成であり、前面部材60は、いわゆるハーフミラーにて形成されており、前面部材60の後方から光が照射されることで透過状態となる構成である。このような構成では、前面部材60をキャラクタ等の立体的な形状に形成できるため、前面部材60の非透過状態における意匠性を高めることができるとともに、透過状態または非透過状態の切り替えを光の照射のみで行えるため、前面部材60を透過状態または非透過状態に切り替えるためのコストを軽減することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment is configured to include an upper structure 59 having a front surface member 60. The front surface member 60 is formed by a so-called half mirror, and light is irradiated from the rear of the front surface member 60. It is the composition which will be in a transparent state. In such a configuration, since the front surface member 60 can be formed into a three-dimensional shape such as a character or the like, the designability of the front surface member 60 in the non-transmission state can be enhanced, and switching of the transmission state or the non-transmission state Since the irradiation can be performed only by irradiation, the cost for switching the front surface member 60 to the transmission state or the non-transmission state can be reduced.

本実施例のスロットマシン1は、前面部材60を有する上部構造物59を備える構成であり、前面部材60は、スロットマシン1に関連するキャラクタの形状に形成されている構成である。このような構成では、前面部材60がスロットマシン1に関連するキャラクタの形状に形成されることで、非透過状態の前面部材60によって回転役物200が隠蔽されるだけでなく、スロットマシン1の意匠性も高めることができる。   The slot machine 1 of the present embodiment is configured to include an upper structure 59 having a front surface member 60, and the front surface member 60 is configured to be formed in the shape of a character associated with the slot machine 1. In such a configuration, the front surface member 60 is formed in the shape of a character associated with the slot machine 1 so that the rotary part 200 is not only concealed by the front surface member 60 in the non-transmissive state. Design can also be enhanced.

本実施例のスロットマシン1は、透過状態と非透過状態に切り替えることが可能な前面部材60を有する上部構造物59と、前面部材60の後方に配置された回転役物200とを備え、特典として、遊技者にとって有利なストップスイッチ操作態様が報知される報知状態であるATの制御を行うことが可能であり、ATの制御を行うか否かを決定するAT抽選にてATの制御を行う旨が決定された旨を告知するとき、すなわちATに制御される権利が特典として付与された旨を告知するときに、回転役物200を用いて演出を行う構成である。このような構成では、前面部材60が透過状態に切り替えられて回転役物200が視認可能な状態となることで、特典が付与されていることを期待させることができる。   The slot machine 1 of this embodiment includes an upper structure 59 having a front surface member 60 that can be switched between the transmission state and the non-transmission state, and a rotary part 200 disposed behind the front surface member 60. Therefore, it is possible to perform control of the AT which is a notification state in which a stop switch operation mode advantageous to the player is notified, and performs control of the AT in the AT lottery that determines whether to perform control of the AT. When notifying that the effect has been determined, that is, when notifying that the right to be controlled by the AT has been granted as a benefit, an effect is performed using the rotating role product 200. In such a configuration, it is possible to expect that the privilege is given by the front member 60 being switched to the transmission state and the rotary combination 200 can be viewed.

尚、本実施例では、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態であるATへ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること)を適用する構成であるが、特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   In the present embodiment, the right to be able to shift to AT, which is a gaming state advantageous to the player, is selected as a benefit (winning in a lottery for determining whether or not the advantageous gaming state is generated). Although the configuration is applied, the benefit is a right to be able to shift to a game state advantageous to the player (such as a winning being allowed to transition to an advantageous game state being permitted), an advantage to the player The right to be informed of the operation mode for deriving the result, the right to be controlled to the gaming state having a high expectation value to which the gaming value is given, and the notification whether the current gaming state is a gaming state advantageous to the player The right to be played, the rate at which the rate at which the operation mode for deriving the display result advantageous to the player is informed is improved, the rate at which the expected value to be provided with the game value is controlled to the high gaming state It may be an advantage that is directly advantageous to the player, such as a right, or a right to be notified of the ratio at which the current gaming state is the gaming state which is advantageous to the player or not, or directly to the player. Although not advantageous, it may be an advantage that is indirectly advantageous to the player, such as a right to be a condition for obtaining a benefit on the Internet.

本実施例のスロットマシン1は、上部構造物59の前面部材60の後方に配置された回転役物200を備え、回転役物200は、V入賞モードと非V入賞モードに動作可能であり、回転役物200をV入賞モードで動作させることにより特典が付与された旨を告知する構成である。このような構成では、上部構造物59の前面部材60が透過状態となり、回転役物200が遊技者側から視認可能な状態となることで、回転役物200の動作が視認可能となり、回転役物200の動作により特典が付与されていることを期待させることができる。   The slot machine 1 of the present embodiment includes a rotating object 200 disposed behind the front surface member 60 of the upper structure 59, and the rotating object 200 is operable in the V prize mode and the non-V prize mode. By operating the rotary combination 200 in the V prize mode, it is notified that a benefit is given. In such a configuration, the front member 60 of the upper structure 59 is in the transmission state, and the rotary combination 200 becomes visible from the player side, so that the operation of the rotation combination 200 becomes visible and the rotation combination is made. It can be expected that a benefit is given by the action of the object 200.

本実施例のスロットマシン1は、回転役物200を用いてATに制御されるか否かを告知する結果報知演出を行う構成であり、結果報知演出を行う前の所定期間にわたるCZ中において、ATに制御される可能性を示唆する前兆状態に制御可能であり、当該前兆状態において上部構造物59の前面部材60を半透過状態とすることが可能である構成である。このような構成では、前兆状態において前面部材60が半透過状態となり、結果報知演出までに段階的に回転役物200が視認可能となることで、前兆状態と併せて特典としてATに制御されることを期待させることができる。   The slot machine 1 of the present embodiment is configured to perform notification notification effect to notify whether or not to be controlled by the AT using the rotary product 200, and during CZ over a predetermined period before the result notification effect is performed, It is controllable in the precursor state which suggests possibility controlled by AT, and is the composition which can make the front member 60 of superstructure 59 into a semi-permeable state in the precursor state concerned. In such a configuration, the front member 60 is in the semi-transmissive state in the precursor state, and the rotary combination 200 can be visually recognized in stages until the notification effect, so that it is controlled by the AT as a bonus together with the precursor state. Can be expected.

尚、本実施例では、スロットマシン1は、上部構造物59の前面部材60を前兆期間では半透過状態に制御可能であり、結果報知演出では全透過状態に制御することで、前兆期間から結果報知演出までに2段階で回転役物200を視認可能とする構成であるが、上部構造物59の前面部材60を透過率の異なる3つ以上の状態、例えば、透過率が略33%である第1透過状態、透過率が略66%である第2透過状態、透過率が略100%である全透過状態等、に制御可能な構成として、前兆期間から結果報知演出までに3段階以上の段階的に回転役物200が視認可能とする構成でも良い。   In the present embodiment, the slot machine 1 can control the front surface member 60 of the upper structure 59 in the semi-transmissive state in the precursory period, and in the informing effect as a result, by controlling the front member 60 in the all-transmissive state Although the rotary combination 200 can be visually recognized in two stages by the notification effect, the front member 60 of the upper structure 59 has three or more states different in transmittance, for example, the transmittance is approximately 33%. The first transmission state, the second transmission state in which the transmittance is approximately 66%, the total transmission state in which the transmittance is approximately 100%, and the like are controllable in three or more stages from the precursor period to the result notification effect A configuration in which the rotating role piece 200 can be viewed in stages may be used.

また、本実施例では、上部構造物59の内部に設けられた内部LED61を構成するLED素子について点灯させる個数を変化させることにより、内部LED61が発光する明るさが異なる第1点灯態様(内部LED61を構成するLED素子の半数を点灯させる点灯態様)に制御することで前面部材60を半透過状態に制御し、第2点灯態様(内部LED61を構成するLED素子のすべてを点灯させる点灯態様)に制御することで前面部材60を全透過状態に制御することが可能な構成であるが、例えば、内部LED61の点灯態様を第1点灯態様、第2点灯態様、及び第3点灯態様(内部LED61を構成するLED素子の個数の3/4を点灯させる点灯態様)等に制御することが可能な構成とすることで、上部構造物59の前面部材60の透過率の段階数を3段階以上に増やすことができる。   Moreover, in the present embodiment, the first lighting aspect (internal LED 61) in which the brightness of the internal LED 61 is different by changing the number of lighting the LED elements constituting the internal LED 61 provided inside the upper structure 59 (the internal LED 61 Control the front member 60 to a semi-transmissive state by controlling to turn on a half of the LED elements constituting the light emitting element, and to the second turn on aspect (lighting aspect to turn on all of the LED elements constituting the internal LED 61) Although it is the composition which can control the front member 60 in a total penetration state by controlling, for example, the lighting mode of internal LED61 is the 1st lighting mode, the 2nd lighting mode, and the 3rd lighting mode (internal LED 61 The front surface member of the upper structure 59 is configured to be able to be controlled to a lighting mode in which 3/4 of the number of the LED elements to be lit are lit. 0 of transmittance number of stages can be increased to three or more stages.

また、本実施例では、上部構造物59の内部に設けられた内部LED61を構成するLED素子について点灯させる個数を変化させることにより、内部LED61が発光する明るさが異なる第1点灯態様、第2点灯態様に制御する構成であるが、例えば、内部LED61を構成する各LED素子に印加する電圧値を異ならせることにより内部LED61の発光する明るさを異ならせる構成、内部LED61を構成する各LED素子に流す電流値を異ならせることにより内部LED61の発光する明るさを異ならせる構成、内部LED61を構成する各LED素子に与える電圧や電流のパルス幅や周波数を異ならせることにより内部LED61の発光する明るさを異ならせる構成等でも良い。   Further, in the present embodiment, the first lighting mode in which the brightness of the internal LED 61 is different by changing the number of lighting the LED elements constituting the internal LED 61 provided inside the upper structure 59, and the second Although the configuration is such that the lighting mode is controlled, for example, the brightness of light emitted by the internal LED 61 is made different by making the voltage value applied to each LED element constituting the internal LED 61 different, each LED element constituting the internal LED 61 The brightness of light emitted by the internal LED 61 is made different by making the value of the current supplied to the light source different, and the lightness of the light emitted by the internal LED 61 is made different by changing the pulse width or frequency of the voltage or current applied to each LED element constituting the internal LED 61 The configuration may be different.

また、本実施例では、スロットマシン1は、上部構造物59の前面部材60を前兆期間では半透過状態に制御可能であり、結果報知演出では全透過状態に制御する構成であって、前兆期間において、内部抽選にてAT抽選の対象役が当選したことに基づいて、当該内部抽選が行われたゲームの終了時に、前面部材60を半透過状態に制御可能な構成であるが、前面部材60を半透過状態に制御するタイミングは、1ゲームの終了時に限らず、1ゲーム中の所定タイミング、例えば、第1停止操作時、第2停止操作時、第3停止操作時、内部抽選にて当選した所定役の入賞が確定したタイミング、いずれかのリール2L、2C、2Rに所定の図柄が停止するタイミング等でも良いし、半透過状態に制御する旨が決定されたゲームから所定期間(例えば、所定ゲーム数や所定時間等)が経過したタイミングでも良い。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 can control the front surface member 60 of the upper structure 59 in the semi-transmissive state in the precursory period, and controls the all-transmission state in the result notification effect. The front member 60 can be controlled to be semi-transparent at the end of the game in which the internal lottery has been performed based on the winning of the target combination of the AT lottery in the internal lottery. The timing to control the game to the semi-transparent state is not limited to the end of one game, but a predetermined timing in one game, for example, the first stop operation, the second stop operation, the third stop operation The predetermined symbol combination timing may be determined, or a predetermined symbol may be stopped on any of the reels 2L, 2C, 2R, or the like, or a predetermined period from a game determined to be controlled to the semi-transparent state In example, the predetermined number of games or a predetermined time, etc.) may be a timing that has elapsed.

また、本実施例では、上部構造物59の前面部材60を前兆期間では半透過状態に制御可能であり、内部抽選にてAT抽選の対象役が当選したことに基づいて、半透過状態に制御するか否かを決定する透過抽選を行い、当該透過抽選に当選した以降に前面部材60を半透過状態に制御する構成、すなわち前兆期間のうちの一部の期間において、前面部材60を半透過状態に制御する構成であるが、前兆期間中のすべての期間にわたり上部構造物59の前面部材60を半透過状態に制御する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the front member 60 of the upper structure 59 can be controlled to be semi-transparent in the aura period, and is controlled to be semi-transparent based on the winning combination of the AT lottery in the internal lottery. Configuration to control the front member 60 in the semi-transmissive state after winning the transparent lottery, ie, the front member 60 is semi-transparent in a part of the precursor period Although the configuration is controlled to be in the state, the front member 60 of the upper structure 59 may be controlled to be in the semi-transmissive state over all the period during the precursor period.

本実施例のスロットマシン1は、AT抽選にて当選することで特典としてATに制御す構成であり、通常状態よりもAT抽選に当選する可能性が高まるCZ状態に所定ゲーム数にわたり制御可能であって、所定ゲーム数にわたるCZ状態の終了時に、ATに制御される旨が決定されているか否かを告知する結果報知演出を行うことが可能であり、結果報知演出において上部構造物59の前面部材60を透過状態とする構成である。このような構成では、結果報知演出が行われるCZ状態の終了時において前面部材60が透過状態となり、当該前面部材60の後方の回転役物200が視認可能となることで、結果報知演出と併せて特典としてATに制御されることを期待させることができる。   The slot machine 1 of this embodiment is configured to control the AT as a benefit by winning in the AT lottery, and can be controlled over a predetermined number of games in the CZ state where the possibility of winning the AT lottery is higher than in the normal state. As a result, it is possible to perform notification notification effect to notify whether or not to be controlled by the AT at the end of the CZ state over a predetermined number of games, and in the result notification effect, the front surface of the upper structure 59 The member 60 is in the transmission state. In such a configuration, the front member 60 is in the transmission state at the end of the CZ state in which the result notification effect is performed, and the rotary combination 200 behind the front member 60 can be visually recognized, thereby being combined with the result notification effect. Can be expected to be controlled by the AT as a bonus.

尚、本実施例では、特定状態としてCZ状態に制御可能であり、CZ状態においては、通常状態よりもAT抽選に当選して特典としてATに制御される可能性が高まる構成、すなわち特定状態において特典の付与が期待できる構成であるが、特定状態において特典の付与が期待できる構成として、通常状態では特典が付与されることがないが特定状態では特典が付与され得る構成、通常状態よりも特定状態の方が特典の付与される可能性が高まる構成、特典が既に付与されている場合に特典が付与されていない場合よりも特定状態に制御されやすい構成などでも良い。特定状態において特典の付与が期待できる構成において、特定状態において前面部材60を透過状態とすることで、特定状態と併せて特典として特典が付与されることを期待させることができる。   In this embodiment, the CZ state can be controlled as the specific state, and in the CZ state, the configuration is more likely to win the AT lottery than the normal state and to be controlled by the AT as a benefit, ie, in the specific state It is a configuration that can be expected to grant benefits, but as a configuration that can expect benefits to be granted in a specific state, a benefit can not be granted in a normal state, but a benefit can be granted in a specific state, more specific than the normal state The configuration may increase the possibility that the state is given a benefit, or may be configured to be more easily controlled to a specific state when the benefit is already given than when the benefit is not given. In the configuration in which provision of a benefit can be expected in the specific state, it is possible to expect that a benefit is given as a benefit in combination with the specific state by setting the front surface member 60 in the transmission state in the specific state.

また、本実施例では、特定状態として所定ゲーム数にわたるCZ状態の終了時に、ATに制御される旨が決定されているか否かを告知する結果報知演出を行うことが可能な構成であるが、特定の1ゲームが行われる期間を特定状態としても良く、当該特定の1ゲームの終了時に結果報知演出を行って、当該結果報知演出において上部構造物59の前面部材60を透過状態とする構成とすることで、結果報知演出と併せて特典としてATに制御されることを期待させることができる。   Further, in the present embodiment, at the end of the CZ state over a predetermined number of games as the specific state, it is possible to perform an informing effect as a result of notifying whether or not to be controlled by the AT is determined. The period during which a specific one game is played may be set as a specific state, and a result notification effect is performed at the end of the specific one game, and the front member 60 of the upper structure 59 is made transparent in the result notification effect By doing this, it can be expected to be controlled by the AT as a benefit together with the result notification effect.

また、1ゲームが行われる期間を特定状態とする構成では、上部構造物59の前面部材60を透過率の異なる3つ以上の状態(例えば、透過率が略33%である第1透過状態、透過率が略66%である第2透過状態、透過率が略100%である全透過状態)に、透過率の低い状態から高い状態に順に制御可能な構成とし、特定状態の1ゲーム中の所定タイミング(例えば、第1停止操作時、第2停止操作時、第3停止操作時、所定の図柄の停止時等)で、前面部材60の透過状態を段階的に変化させ、当該ゲームの終了時に、全透過状態として、回転役物200を用いて結果報知演出を行う構成とすることで、結果報知演出までに段階的に回転役物200が視認可能となり、当該1ゲームの期間中で特典が付与されることを期待させることができる。   Further, in the configuration in which the period during which one game is played is in the specific state, the front surface member 60 of the upper structure 59 has three or more states with different transmittances (for example, the first transmissive state where the transmittance is approximately 33%, The second transmission state in which the transmission factor is approximately 66%, and the total transmission state in which the transmission factor is approximately 100%) can be sequentially controlled from the low transmission state to the high transmission state. At predetermined timings (for example, at the time of the first stop operation, the second stop operation, the third stop operation, the stop of a predetermined symbol, etc.), the transmission state of the front member 60 is changed stepwise and the game ends At the same time, as a result notification production is performed using the rotation combination 200 in the total transmission state, the rotation combination 200 can be visually recognized in stages until the result notification presentation, and the bonus during the one game period Can be expected to be granted Kill.

また、本実施例では、特定状態としてCZ状態に制御し、当該CZ状態の終了時に結果報知演出を行い、当該結果報知演出において特典としてATに制御するか否かを、回転役物200を用いて報知する構成であるが、少なくとも特典としてATに制御する旨が決定されている場合に、上部構造物59の前面部材60を全透過状態として回転役物200を用いて報知する構成であれば良く、特典を付与する旨が決定されていない場合には、結果報知演出として前面部材60を全透過状態とせずに非透過状態に制御する構成、結果報知演出として前面部材60を全透過状態とするが回転役物200を動作させない構成、結果報知演出として前面部材60を全透過状態とし回転役物200を、特典を付与する旨が決定されなかった旨を報知する動作モード(本実施例では、非V入賞モード)で動作させる構成等としても良い。   Further, in the present embodiment, it is controlled to the CZ state as the specific state, the result notification effect is performed at the end of the CZ state, and whether to control the AT as a benefit in the result notification effect is used It is a configuration to notify, but at least when it is decided to control to AT as a benefit, if it is a configuration to notify using front part member 60 of upper structure 59 as a totally transmitting state using rotary product 200 Good, when it is not determined to give the benefit, the configuration to control the front member 60 to the non-transmission state without making the front member 60 into the full transmission state as a result notification effect, the front member 60 into the full transmission state as a result notification effect However, as a result notification effect, the front member 60 is made to be in the full transmission state, and it is notified that it is not determined that the rotary combination 200 is to be given a benefit. Mode (in this embodiment, the non-V winning mode) may be configured such that operating at.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Although in the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set using medals and credits as gaming value, the slot for setting the bet number using a game ball as gaming value The present invention may be applied to a machine or a full credit slot machine in which bets are set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what is used to set the number of bets.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、所定動作態様に制御することで所定の報知を行うことが可能な構造物、パチンコ遊技機の前面側の意匠を形成して当該構造物の前面側に配置される前面部材を備える遊技機等においても適用可能である。   In the embodiment and the modification, the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It is an example of a pachinko gaming machine that plays a game by firing game balls in the gaming area, a structure capable of performing predetermined notification by controlling to a predetermined operation mode, and a front surface of the pachinko gaming machine The present invention is also applicable to a game machine or the like provided with a front member which forms a design on the side and is arranged on the front side of the structure.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
19 有利区間報知ランプ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
56 演出用スイッチ
91 サブ制御部
59 上部構造物
200 回転役物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 12 gaming assistance indicator 19 advantage zone notification lamp 41 main control unit 51 liquid crystal display 56 presentation switch 91 sub control unit 59 upper structure 200 rotating object

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
遊技機の前面側の意匠を形成するとともに、透過状態または非透過状態に切り替え可能な前面部材と、
前記前面部材の後方に配置された演出装置と、
を備え、
前記前面部材を非透過状態から透過状態に切り替えることにより前記演出装置を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替えることが可能である、遊技機。
In a gaming machine that plays a game,
A front member that forms a design on the front side of the gaming machine and is switchable to a transparent state or a non-transparent state;
A rendering device disposed behind the front member;
Equipped with
A gaming machine which can switch the rendering device from an invisible state to a visible state by switching the front surface member from a non-transmissive state to a transmissive state.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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