JP2018175173A - Game machine - Google Patents
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Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.
パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段を備え、図柄変動等に関連して各種演出画像を表示することにより、遊技者の期待感を喚起して興趣の向上を図っている(例えば特許文献1)。 A game machine such as a pachinko machine is provided with an image display means such as a liquid crystal display means, and by displaying various effect images in relation to the symbol variation etc., the sense of expectation of the player is aroused and the interest is improved. (E.g., Patent Document 1).
演出画像には、動画を主体とするものと静止画を主体とするものとが考えられる。動画を主体とする場合は、見栄えよく派手な演出内容によって遊技者への訴求効果が高いという利点がある反面、データ量が膨大になって記憶容量を圧迫する問題がある。一方、静止画を主体とする場合は、データ量を小さくできる反面、動きを表現することが難しいために地味で単調な演出になりがちで遊技者への訴求効果が低いという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、動画と静止画の利点を併せ持つ新たな画像演出によりデータ量を抑えつつ高い演出効果を得ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
The effect image may be composed mainly of a moving image or a still image. In the case of mainly moving images, there is an advantage that the appealing effect to the player is high due to the contents with attractive appearance and flashy, but there is a problem that the amount of data becomes enormous and the storage capacity is compressed. On the other hand, in the case of mainly using a still image, the amount of data can be reduced, but on the other hand, it is difficult to express movement, so it tends to be sober and monotonous, and the appealing effect to the player is low.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of obtaining a high effect while suppressing the amount of data by a new image effect having the advantages of both moving and still images. Do.
本発明は、種々の画像を表示可能な表示装置60を備え、前記表示装置60の表示画面を移動可能な可動特定領域143a内に、前記表示装置60に表示される際に移動しない特定画像142を部分的に表示可能としたものである。
また、前記可動特定領域143aの外側には、前記特定画像142とは別の所定画像141を表示可能としてもよい。また、前記可動特定領域143aを縁取るフレーム画像143bを表示可能としてもよい。
また、所定画像141の前に前記特定画像142を配し、前記特定画像142は、前記可動特定領域143a内が第1透過率となり、前記可動特定領域143aの外側が第2透過率となるように構成し、前記第1透過率と前記第2透過率とを異ならせてもよい。この場合、前記第1透過率を前記第2透過率よりも低く、例えば第1透過率を0%、前記第2透過率を100%としてもよい。
前記特定画像142を複数種類の中から選択可能としてもよいし、前記可動特定領域143aの形状及び/又は大きさを複数種類の中から選択可能としてもよい。また、前記可動特定領域143aの移動は回転移動を含むものとしてもよい。前記可動特定領域143aの形状及び/又は大きさを変化可能としてもよい。
The present invention includes a display device 60 capable of displaying various images, and a specific image 142 which does not move when displayed on the display device 60 within a movable specific area 143a in which the display screen of the display device 60 can be moved. Can be partially displayed.
Further, a predetermined image 141 different from the specific image 142 may be displayed outside the movable specific area 143a. In addition, a frame image 143b that borders the movable specific area 143a may be displayed.
Further, the specific image 142 is disposed in front of the predetermined image 141, and in the specific image 142, the inside of the movable specific area 143a has a first transmittance, and the outside of the movable specific area 143a has a second transmittance. The first transmittance and the second transmittance may be made different. In this case, the first transmittance may be lower than the second transmittance, for example, the first transmittance may be 0%, and the second transmittance may be 100%.
The specific image 142 may be selected from a plurality of types, and the shape and / or size of the movable specific area 143a may be selected from a plurality of types. In addition, the movement of the movable specific area 143a may include rotational movement. The shape and / or size of the movable specific area 143a may be changeable.
本発明によれば、データ量を抑えつつ高い演出効果を得ることが可能である。 According to the present invention, it is possible to obtain a high rendering effect while suppressing the amount of data.
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図31は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail based on the drawings. FIGS. 1 to 31 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable / closable and detachable via the first hinge 4 disposed in the left-right direction, for example, the left-right direction. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.
前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 so as to be openable / closable and detachable via the second hinge 8 disposed at one end side in the left / right direction, for example, the left end side. Locking is possible in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, to have the same axial center.
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に閉状態の本体枠6が位置している。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 The outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d as shown in FIG. A front cover member 9 made of synthetic resin, for example, is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame 2d. There is. The front cover member 9 protrudes to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 in the closed state is located on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is disposed, for example, at an upper left portion, and an outer frame lower hinge fitting 12 is disposed above the front cover member 9 at the lower left portion.
本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and a rectangular frame portion 13 which can substantially abut the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. For example, the mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided. For example, the game board 16 is detachably attached to the game board attachment portion 14 from the front side, and the lower attachment portion 15 is provided with a launching means 17, a lower speaker 18 and the like on the front side thereof. In the main body frame 6, the main frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and the main frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8 are provided at the upper left portion, for example, the first and second hinges 4 and 8. For example, the lower main frame lower hinge fitting 21 constituting the is disposed at the lower left portion.
ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出手段26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 is provided with a resin-made door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) are formed around the window holes 24a. The presentation means such as the upper speaker 25 and the air blow presentation means 26 are disposed, and the upper decorative cover 27 is mounted so as to substantially cover the upper speaker 25 and the like from the front side.
また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。 Further, on the lower front side of the door base 22, the upper tray 30 and the upper tray 30 are full when the gaming balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 are stored and supplied to the launch means 17. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 operated to operate the firing means 17, and the like are disposed, and a lower decorative cover 33 substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is attached. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a bulging shape in the forward direction, and for example, on the upper side thereof, operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 which can be pressed and operated by the player are provided. The cross operation means 35 includes, for example, four operation parts of a rear side upper key 35a, a front side lower key 35b, a left side key 35c, and a right side key 35d.
扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. Hinged side reinforcing sheet metal 37 in the vertical direction, an openable and closed end side reinforcing sheet metal 38 disposed along the edge on the opening and closing end side, and a lower reinforcement in the horizontal direction disposed below the window hole 24a The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. In the door base 22, a glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is disposed, for example, at the upper left portion, and a glass door lower hinge fitting 41 is, for example, disposed at the lower left portion.
また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feeding unit 42, a lower tray guiding unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the gaming balls in the upper tray 30 one by one to the launching means 17 and is disposed corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guiding unit 43 guides the lower tray 31 to an extra ball when the upper tray 30 is full and a far ball returned without reaching the game area 23 despite being fired by the launching means 17. For example, it is disposed adjacent to the ball feeding unit 42 and on the side of the first and second hinges 4 and 8.
図3に示すように、遊技盤16は例えばベニヤ板等で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17より発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット47は例えば遊技領域23の略中央における上部側に配置されている。また始動入賞ユニット48は中央表示枠ユニット47の下側に、普通入賞ユニット49は中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に、夫々ガイドレール46の内側に沿って配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 is provided with a base board 45 formed of, for example, a plywood board, and on the front side of the base board 45, guide rails 46 for guiding game balls fired from the launching means 17 are annularly formed. In addition to being mounted, in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to the unit components such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49, a large number of game nails (not shown) are arranged. ing. The central display frame unit 47 is disposed, for example, on the upper side substantially at the center of the game area 23. The start winning unit 48 is disposed below the center display frame unit 47, and the normal winning unit 49 is disposed below the center display frame unit 47 on the left side of the start winning unit 48 along the inside of the guide rail 46. There is.
またそれら複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、複数(ここでは2つ)の第1液晶表示手段(第1画像表示手段)60aと第2液晶表示手段(第2画像表示手段)60bとが裏取付ベース61を介して装着されている。 In addition to various display means such as normal symbol display means 51, normal reserve number display means 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, etc., on the plurality of unit parts 47 to 49. A symbol starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a special winning means 58, a plurality of ordinary winning means 59 and the like are provided. Further, on the rear side of the base plate 45, a plurality (two in this case) of first liquid crystal display means (first image display means) 60a and second liquid crystal display means (second image display means) 60b are mounted on the back side. It is mounted via the base 61.
裏取付ベース61は、図4〜図6に示すように、ベース板45と略平行に形成された背壁部61aと、その背壁部61aの外縁部からベース板45の背面まで前向きに延設された周壁部61bと、その周壁部61bの前縁部からベース板45の背面に沿って突設され且つ固定ねじ等によりベース板45に固定される固定部61cとを例えば一体に備えており、例えば背壁部61aの前側に第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが配置されている。 The back mounting base 61 extends forward from the outer edge of the back wall 61a to the back of the base plate 45, as shown in FIGS. For example, integrally provided with a peripheral wall portion 61b provided and a fixing portion 61c protruding from the front edge portion of the peripheral wall portion 61b along the back surface of the base plate 45 and fixed to the base plate 45 by a fixing screw or the like. For example, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are disposed on the front side of the back wall 61a.
第1液晶表示手段60aは、例えば前側が開放した収容ケース62に収容された状態で横長状に配置され、その左右両端側が一対の第1液晶駆動手段65,65により第1駆動連結体66,66を介して夫々昇降移動可能な状態で支持されている。 The first liquid crystal display means 60a is disposed in a horizontally long shape, for example, in a state housed in the housing case 62 whose front side is open, and the left and right ends thereof are the first drive connector 66, by the pair of first liquid crystal drive means 65, 65. They are supported so as to be movable up and down through 66, respectively.
一対の第1液晶駆動手段65,65は、第1液晶表示手段60aの左右両側に対応して例えば背壁部61a上に配置されており、第1駆動連結体66を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド67と、その昇降ガイド67の一端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ68aと、昇降ガイド67の他端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ68bと、駆動プーリ68aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源69と、駆動プーリ68aと従動プーリ68bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第1駆動連結体66が固定される無端状のギヤベルト70とを備えている。 The pair of first liquid crystal drive means 65, 65 are disposed, for example, on the back wall 61a correspondingly to the left and right sides of the first liquid crystal display means 60a, and guide the first drive connector 66 in the vertical direction An elongated cylindrical lift guide 67, one end side of the lift guide 67, for example, a drive pulley 68a disposed in the vicinity corresponding to the upper end side, and the other end side of the lift guide 67, for example, lower end side A drive source 69 comprising a driven pulley 68b disposed in the vicinity thereof, a stepping motor for driving the drive pulley 68a, and the like, and the drive pulley 68a and the driven pulley 68b are wound around the first portion at a predetermined location on the circumference. And an endless gear belt 70 to which the drive connector 66 is fixed.
第1液晶表示手段60aは、この左右一対の第1液晶駆動手段65,65により、例えば略水平な状態を保ったまま、第1上部位置と第1下部位置との間で昇降移動可能であり、例えば第1上部位置を原点位置としている。なお、例えば第1上部位置の下端部と第1下部位置の上端部とが略一致している。 The first liquid crystal display means 60a can be moved up and down between the first upper position and the first lower position while maintaining, for example, a substantially horizontal state by the pair of left and right first liquid crystal drive means 65, 65. For example, the first upper position is set as the origin position. For example, the lower end portion of the first upper position and the upper end portion of the first lower position substantially coincide with each other.
第2液晶表示手段60bは第1液晶表示手段60aと同サイズで、例えば前側が開放した収容ケース63に収容された状態で横長状に配置されており、その左右両端側が一対の第2液晶駆動手段71,71により第2駆動連結体72,72を介して夫々昇降移動可能な状態で支持されている。 The second liquid crystal display means 60b has the same size as the first liquid crystal display means 60a, and is disposed in a horizontally long shape, for example, housed in a housing case 63 opened on the front side, It is supported by means 71, 71 so as to be movable up and down through the second drive connecting members 72, 72, respectively.
一対の第2液晶駆動手段71,71は、夫々第1液晶駆動手段65,65の前側に配置され、例えば縦長状の取付ベース73を介して裏取付ベース61に支持されており、第2駆動連結体72を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド74と、その昇降ガイド74の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ75aと、昇降ガイド74の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ75bと、駆動プーリ75aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源76と、駆動プーリ75aと従動プーリ75bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第2駆動連結体72が固定される無端状のギヤベルト77とを備えている。 The pair of second liquid crystal driving means 71, 71 are disposed on the front side of the first liquid crystal driving means 65, 65 respectively, and are supported by the back mounting base 61 via, for example, a vertically long mounting base 73. For example, an elongated cylindrical lift guide 74 for guiding the connecting body 72 in the vertical direction, a drive pulley 75a disposed in the vicinity thereof corresponding to one end side of the lift guide 74, for example, the lower end, and the lift guide 74 It is wound around a driven pulley 75b and a driven pulley 75a and a driven pulley 75b, which are composed of a driven pulley 75b disposed in the vicinity of the end side, for example, the upper end side, a stepping motor etc. for rotationally driving the drive pulley 75a. And the endless gear belt 77 by which the 2nd drive connection body 72 is fixed to the predetermined place on the circumference is provided.
第2液晶表示手段60bは、この左右一対の第2液晶駆動手段71,71により、例えば略水平な状態を保ったまま、第2下部位置と第2上部位置との間で昇降移動可能であり、例えば第2下部位置を原点位置としている。なお、例えば第2上部位置の下端部と第2下部位置の上端部とが略一致している。 The second liquid crystal display means 60b can be moved up and down between the second lower position and the second upper position by the pair of left and right second liquid crystal drive means 71, 71 while maintaining, for example, a substantially horizontal state. For example, the second lower position is set as the origin position. For example, the lower end portion of the second upper position and the upper end portion of the second lower position substantially coincide with each other.
第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各移動経路は正面視で一致しているが、例えば第1液晶表示手段60aの移動経路が第2液晶表示手段60bの移動経路に対して後側にずれているため(図4参照)、両者は互いに干渉することなく個別に昇降移動可能である。また、第2上部位置と第1上部位置、第2下部位置と第1下部位置は夫々前後に一致している。従って、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとの重なり領域が大きいほど狭くなる。即ち、視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが夫々第1上部位置と第2下部位置、又は第1下部位置と第2上部位置にあるときが最も広く、第1液晶表示手段60aが第2液晶表示手段60bの後ろに完全に重なったときが最も狭くなる。なお以下の説明では、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとを特に区別する必要がない場合には、両者を合わせて液晶表示手段(画像表示手段、表示装置)60と呼ぶものとする。 Although the movement paths of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b coincide in a front view, for example, the movement path of the first liquid crystal display means 60a is relative to the movement path of the second liquid crystal display means 60b. Because they are offset rearward (see FIG. 4), the two can move up and down individually without interfering with each other. Further, the second upper position and the first upper position, and the second lower position and the first lower position coincide with each other. Therefore, in the entire display area including the display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b, the viewable area visible to the player from the front side is the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b. The larger the overlapping area with the liquid crystal display means 60b, the narrower it becomes. That is, the viewable area is the widest when the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are at the first upper position and the second lower position or at the first lower position and the second upper position, respectively. It becomes narrowest when the first liquid crystal display means 60a completely overlaps the back of the second liquid crystal display means 60b. In the following description, when it is not necessary to distinguish between the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b, both are collectively called liquid crystal display means (image display means, display device) 60. I assume.
中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、図3に示すようにその略中央に液晶表示手段60に対応する表示窓80が形成され、ベース板45に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板81と、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板81の内周側で前向きに突設された装飾枠82と、その装飾枠82の左右の下端部間に配置されるステージ83とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠82の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路84aと右側の右流下経路84bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 60, and as shown in FIG. 3, a display window 80 corresponding to the liquid crystal display means 60 is formed substantially at the center thereof. It is detachably mounted from the front side to the mounting hole (not shown). The central display frame unit 47 is disposed along the front surface of the base plate 45 outside the mounting hole and has a front mounting plate 81 through which gaming balls can pass on the front side, and upper portions from the left and right sides on the front side of the liquid crystal display means 60 A decorative frame 82 disposed in a substantially gate-like shape in a front view across the side and projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 81, and a stage 83 disposed between the left and right lower end portions of the decorative frame 82 ing. The game balls shot by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decoration frame 82, and the left flow down path 84a on the left side of the center display frame unit 47 and the right flow down path 84b on the right side Flow down with either.
中央表示枠ユニット47には、左流下経路84a側と右流下経路84b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路84a側に、遊技球が流入可能なワープ入口85が設けられている。ワープ入口85に流入した遊技球は、ステージ83上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部86とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 85 to which game balls can flow, on at least one side of the left flow down path 84a and the right flow down path 84b, for example, the left flow down path 84a. The game ball having flowed into the warp entrance 85 rolls freely in the left and right direction on the stage 83, and then either of the central drop portion 86 provided corresponding to the center in the left and right direction of the game area 23 and other parts. It falls to the front side from the heel.
またステージ83の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段87が設けられている。進入防止手段87は、ステージ83の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板87aと、その第1進入防止板87aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板87bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段87は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段87を介して後側を視認可能となっている。 Further, on the upper side of the stage 83, an entry preventing means 87 is provided for preventing entry of the game ball to the rear side due to bounce or the like. The entry preventing means 87 is projected forward from the upper edge of the first entry preventing plate 87a, which is provided in parallel with the base plate 45, for example, along the rear side of the stage 83 and the first entry preventing plate 87a. The second entry preventing plate 87b is integrally provided, for example. For example, the entire entrance preventing means 87 is transparent, and the rear side can be viewed from the front side via the entrance preventing means 87.
普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、図3に示すように例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板81の前側に設けられており、右流下経路84bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 55 is for starting variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, is constituted by a passing gate etc which can pass the game ball, and is a passage detection means 55a which detects passage of the game ball Is equipped. This normal symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 81 in the right portion of the central display frame unit 47 as shown in FIG. 3 and allows game balls flowing down the right flow down path 84b to pass through. ing.
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。 The normal symbol display means 51 is for changing and displaying a normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “o” and “x”) For example, it is arranged in the decoration frame 82 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55, and is acquired when the game ball is detected by the normal symbol start means 55 In the case where the hit determination random number value included in the selected ordinary random number information matches the hit determination value determined in advance, for example, the light emitter on the “o” side corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, otherwise The light emitter on the “x” side, for example, corresponding to the dislodging mode is turned on and stopped. When the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is in the hit mode, a normal profit state occurs.
また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置される。 Also, when the normal symbol starting means 55 detects the game ball during the normal hold period including during the symbol change of the normal symbol display means 51 and during the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is predetermined. The upper limit number of pending items, for example, four items, is retained and stored, and it is digested one by one each time the ordinary retention period ends, and the variation of the ordinary symbol is performed. The storage number of the normal random number information (the normally reserved number) is notified to the player by the normally reserved number display means 52 or the like. The ordinary reserved number display means 52 is disposed, for example, on the decoration frame 82 of the center display frame unit 47.
第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ83の中央落下部86に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路84a側のワープ入口85からステージ83を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路84bを流下してきた遊技球よりも左流下経路84aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 56 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53 and is constituted by non-opening type winning means having no opening / closing means, and a game ball for detecting a winning game ball The detection means 56a is provided. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is disposed on the lower side of the central falling portion 86 of the stage 83 in an upward opening manner, and the warp on the left flow down path 84a side The presence of the winning route from the entrance 85 through the stage 83 makes it possible to win the game balls flowing down the left flow-down path 84a with a higher probability than the gaming balls flowing down the right flow-down path 84b. There is. In addition, when a game ball is won in the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per one winning.
第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部88の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部88が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means 57 is for starting symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state and an impossible state in which the game ball can win by the operation of the open / close unit 88 (or from the open state) Also, it is constituted by the opening and closing type winning means which can be changed to the closed state, and the game ball detecting means 57a for detecting the winning game ball is provided, and the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is hit When the normal profit state occurs in the mode (predetermined mode), the open / close unit 88 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.
この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板81上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路84aを流下してきた遊技球よりも右流下経路84bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部88は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板81と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板81の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 57 is disposed, for example, on the front mounting plate 81 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and has played the game flowing down the left flow down path 84a. The game ball which has flowed down the right flow down path 84b rather than the ball is capable of winning with a higher probability. The open / close portion 88 is swingable, for example, around a horizontal rotation shaft provided on the lower side, and in the closed state, for example, becomes substantially flush with the front mounting plate 81 and the game ball can pass through the front side. In the front mounting plate 81, the game ball is made to win in a backward direction, with a slanting shape that is inclined rearward and downward on the front side. When a game ball is won in the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball per one winning.
第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means 53 is constituted by a display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one or more, for example, one first special symbol, and the first special symbol start means 56 is a game The first special symbol is variably displayed for a predetermined time on condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired at the time of the game ball detection by the first special symbol starting means 56 is predetermined. In the case of coinciding with the determined jackpot determination value, the game is stopped in the first jackpot manner, and in the other case, it is stopped in the first deviation manner. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot aspect, the first special profit state occurs.
第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means 54 is constituted by a display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one second special symbol, and the second special symbol start means 57 is a game The second special symbol is variably displayed for a predetermined time under the condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired at the time of the game ball detection by the second special symbol starting means 57 is predetermined. In the case of coinciding with the determined jackpot determination value, the game is stopped in the second jackpot mode, and in the other case, it is stopped in the second outboard mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot aspect, the second special benefit state occurs.
第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are disposed, for example, on the decoration frame 82 of the center display frame unit 47. The first and second special symbols are not, for example, numeric symbols, etc., and are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that do not have special meanings as such, and one or more of those symbols The plurality is the first and second jackpot modes, and the other is the first and second mode.
また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知される。 In addition, during the symbol change of the first special symbol display means 53, during the special hold period including during the symbol change of the second special symbol display means 54 and during the first and second special benefit states, the first and second special symbol start When the means 56 and 57 detect a game ball, the first and second special random number information acquired at that time is reserved and stored with a predetermined upper limit reserve number, for example, four each. Then, when the special storage period of the second special symbol side is 1 or more at the end of the special storage period (when the symbol variation start condition for the second special symbol is established), the storage memory of the second special symbol is digested The second special symbol is changed by doing, and if only the first special symbol side retention memory is 1 or more (when the symbol variation start condition regarding the first special symbol is satisfied), the first special symbol is reserved The first special symbol changes by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are not in the process of being changed, and when both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved storage. Is designed to give priority to the variation of the second special symbol. The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the liquid crystal display means 60 and the like.
大入賞手段(特別入賞手段)58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板89を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板89が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路84aを流下してきた遊技球よりも右流下経路84bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数を12個とする。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。 The special winning means (special winning means) 58 is an open / close type winning means provided with an open / close plate 89 capable of switching between an open state where the game ball can win a prize and a closed state where it is impossible to win. A game ball detection means 58a is provided, and the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 occur in the first and second jackpot modes after the first and second special symbols change and occur first and second, respectively. During the second special benefit state, the opening and closing plate 89 is opened to the front side in accordance with a predetermined big hit opening pattern, and the gaming balls dropped thereon are made to win inside. The special winning means 58 is disposed, for example, on the lower right side of the central display frame unit 47 and downstream of the second special symbol starting means 57, and passes the right falling path 84b to the game ball flowing down the left flowing path 84a. The game ball which has flowed out can be won with a high probability. When a game ball is won in the big winning means 58, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball per winning. In the present embodiment, the number of winning balls per winning to the big winning means 58 is twelve. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as a "big hit game".
本実施形態では図9に示すように、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合に、その第1大当たり態様の種類に対応してA1〜A4の4種類の大当たり遊技(第1特別利益状態)の何れかが、また第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合に、その第2大当たり態様の種類に対応してB1〜B10の10種類の大当たり遊技(第2特別利益状態)の何れかが発生する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the first special symbol becomes the first jackpot aspect, four types of jackpot games A1 to A4 corresponding to the type of the first jackpot aspect (first special 10) jackpot games of the B1 to B10 corresponding to the type of the second jackpot mode when the second special symbol becomes the second jackpot aspect of any of the profit state)) (second special profit state Any of) occurs.
図9に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには15R/15R、10R/15R、6R/15R、4R/15R、10R/10R、6R/10Rの6種類があり、大当たり遊技A1,A2,B1,B2,B4〜B7には15R/15R開放パターンが、大当たり遊技A3,B9には6R/15R開放パターンが、大当たり遊技A4には6R/10R開放パターンが、大当たり遊技B3には10R/10R開放パターンが、大当たり遊技B8には10R/15R開放パターンが、大当たり遊技B10には4R/15R開放パターンが夫々割り当てられている。 As shown in FIG. 9, there are six types of jackpot open patterns of the present embodiment, 15R / 15R, 10R / 15R, 6R / 15R, 4R / 15R, 10R / 10R, 6R / 10R, and the jackpot game A1, A2 , B1, B2, B4 to B7 with 15R / 15R opening pattern, big hit game A3, B9 with 6R / 15R open pattern, big hit game A4 with 6R / 10R open pattern, big hit game B3 with 10R / 10R / The 10R opening pattern is assigned to the jackpot B8, and the 4R / 15R opening pattern is assigned to the jackpot B10.
ここで「○R/□R」における分母側は総ラウンド数で、これが15R、10Rの場合には夫々大当たりラウンドを15回、10回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の2種類があり、「○R/□R」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。 Here, the denominator side in “○ R / □ R” is the total number of rounds, and in the case of 15 R and 10 R, it is indicated that the big hit round is performed 15 times and 10 times respectively. There are two types of jackpot rounds, for example, “with out balls” and “without out balls”, and the numerator side in “○ R / □ R” indicates the number of out balls in the total number of rounds There is.
出玉ありラウンドは、大入賞手段58の開放後、その大入賞手段58への入賞個数が所定個数(最大カウント数)に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段58を閉じるようになっており(所定開動作)、遊技者が右流下経路84b側の大入賞手段58を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を8とする。 After the opening of the big winning means 58, the big winning means 58 will be closed when the number of winning to the big winning means 58 reaches a predetermined number (maximum count number) or a predetermined time has elapsed. The player can easily win a game ball with the maximum number of counts by aiming the player to hit the right in an ordinary manner by aiming at the big winning means 58 on the right flowing down path 84b side, and a predetermined number of prizes can be won. You can easily get the ball. In the present embodiment, the maximum count number is eight.
一方、出玉なしラウンドは大入賞手段58が極短時間だけ1又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば4R/15Rと6R/10Rとを比較すると、総ラウンド数は15Rと10Rで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は4Rと6Rで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。 On the other hand, since the big winning means 58 opens one or a plurality of times only for a very short time, it is difficult for the player to win the game ball even if the player strikes the right. I can not expect to win a prize ball. Therefore, for example, when comparing 4R / 15R and 6R / 10R, the total number of rounds is 15R and 10R and the former is larger, while the number of out-rounded rounds is 4R and 6R and the latter is larger. Is advantageous to the player.
なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば6R/15R開放パターンの場合には、第1R〜第6Rが出玉ありラウンド、第7R〜第15Rが出玉なしラウンドとなる。 In addition, for example, there are no balls and the round is performed after all the rounds are finished. Therefore, for example, in the case of the 6R / 15R opening pattern, the first to sixth rounds are rounds with balls, and the seventh to fifteenth rounds are rounds without rounds.
普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路84a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路84b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The regular winning means 59 is a non-opening and closing type winning means that does not have opening and closing means, and includes gaming ball detection means 59a for detecting gaming balls that have won, for example, a plurality of regular winning units 49 on the left flow path 84a side. In addition, for example, one is disposed on the side of the large winning means 58 on the side of the downstream flow path 84b. When a game ball is won in the normal winning means 59, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball per winning.
また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄Pが変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。 Further, on the liquid crystal display means 60, for example, in addition to the fluctuating display of the effect symbol P in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53, 54, 2) It is possible to display various images such as first and second suspension display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating the number of the special suspension.
ここで演出図柄Pは、図17等に示すように、数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。 Here, as shown in FIG. 17 and the like, the effect pattern P is constituted by a combination of the numeral part Pa and the decorative part Pb attached thereto, and for example, each of the plural lines in the predetermined direction (here, three lines in the horizontal direction) For example, it starts fluctuating by vertical scroll etc. according to a predetermined fluctuating pattern substantially simultaneously with the fluctuating start of the first and second special symbols, and finally stops almost simultaneously with fluctuating stop of the first and second special symbols. As such, it is designed to stop in a predetermined order such as left, right, and medium.
数字部Paには複数種類、例えば「1」〜「8」の8種類の数字が割り当てられており、演出図柄Pはそれら8種類の数字部Paに対応して8種類設けられている(図32参照)。また、装飾部Pbは数字部Paに対して例えば1対1で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。本実施形態では、装飾部Pbは楽器を演奏する動物のキャラクタで構成されている。以下の説明では、数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄Pを夫々演出図柄P1〜P8として区別する。 A plurality of types, for example, eight types of numbers “1” to “8” are assigned to the number part Pa, and eight types of effect symbols P are provided corresponding to the eight types of number parts Pa (see FIG. See 32). Further, the decorative part Pb corresponds to the numeral part Pa, for example, on a one-to-one basis, and arbitrary characters and the like are respectively assigned. In the present embodiment, the decorative portion Pb is composed of the character of an animal playing an instrument. In the following description, the effect symbols P with numbers “1” to “8” are distinguished as effect symbols P1 to P8, respectively.
なお演出図柄Pでは、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄Pは大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄Pは外れ演出態様となる。 In addition, in the case of the effect pattern P, for example, when all aligned with the same symbol is a big hit effect mode, the other is off effect mode has become, the first and second special symbols are the first and second big hit mode The effect pattern P is a big hit effect mode, and the effect pattern P is an effect mode when the first and second special symbols are the first and second mode.
図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、主制御基板(主制御手段)103は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段の他、普通図柄始動手段55に設けられた通過検出手段55a、各入賞手段56〜59に設けられた遊技球検出手段56a〜59a等が接続されている。 FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 7, the main control board (main control means) 103 controls game control, and in addition to display means such as the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53, 54, etc., the normal symbol start up The passage detection means 55a provided in the means 55, the game ball detection means 56a-59a provided in each of the winning means 56-59, etc. are connected.
また主制御基板103の下位には、演出制御基板104、液晶制御基板105、払出制御基板106、発射制御基板107等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板(サブ制御手段)104は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ18,25、電飾手段108、送風演出手段26、第1,第2液晶駆動手段65,71の駆動源69,76等の他、演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が接続されている。なお電飾手段108は、上下の装飾カバー27,33内の他、遊技盤16上の各種ユニット部品に配置されたLED等により構成されている。 Further, below the main control board 103, sub control boards such as the effect control board 104, the liquid crystal control board 105, the payout control board 106, and the emission control board 107 are connected. The effect control board (sub control means) 104 performs effect control based on a control command from the main control board 103, and the speakers 18, 25, the electric decoration means 108, the air blowing effect means 26, the first and second liquid crystals In addition to the drive sources 69 and 76 of the drive means 65 and 71, operation means such as the effect button 34 and the cross operation means 35 are connected. In addition to the upper and lower decorative covers 27 and 33, the electric decoration means 108 is constituted by LEDs or the like arranged in various unit components on the game board 16.
液晶制御基板105は、演出制御基板104からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60(第1液晶表示手段60a及び第2液晶表示手段60b)の表示制御を行うものである。また払出制御基板106は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御するもので、その下位に発射制御基板107が接続されている。発射制御基板107は、払出制御基板106からの発射制御信号、発射ハンドル32からの操作信号等に基づいて発射手段17を制御するようになっている。発射制御基板107は例えば発射手段17の裏側等に配置されている。 The liquid crystal control board 105 performs display control of the liquid crystal display means 60 (the first liquid crystal display means 60 a and the second liquid crystal display means 60 b) based on a control command from the effect control board 104. Further, the payout control board 106 controls the payout means 28 based on the control command from the main control board 103, and the emission control board 107 is connected to the lower part thereof. The launch control board 107 controls the launch means 17 based on the launch control signal from the delivery control board 106, the operation signal from the launch handle 32, and the like. The emission control board 107 is disposed, for example, on the back side of the emission means 17 or the like.
主制御基板103は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通利益状態発生手段116、特別乱数作成処理手段117、特別始動口チェック処理手段118、特別乱数記憶手段119、特別図柄処理手段120、特別図柄表示制御手段121、大当たり遊技発生手段122、特別遊技状態発生手段123、入賞処理手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。 The main control board 103 includes an ordinary random number generation processing means 111 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., an ordinary start opening check processing means 112, an ordinary random number storage means 113, an ordinary symbol processing means 114, an ordinary symbol display control means 115, Ordinary profit state generation means 116, special random number creation processing means 117, special starting opening check processing means 118, special random number storage means 119, special symbol processing means 120, special symbol display control means 121, big hit game occurrence means 122, special gaming state The generation means 123, the winning processing means 124, the control command transmission means 125 and the like are provided.
普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 111 is configured to repeatedly generate, for each predetermined time, a collision judgment random number or the like used for judging whether or not to change the ordinary symbol after fluctuation into a hit mode. The normal starting opening check processing means 112 performs processing based on the detection of the gaming ball by the normal symbol starting means 55, and based on the normal symbol starting means 55 detecting the gaming ball, the normal random number creation processing means 111 The configuration is made such that the ordinary random number information such as the created hit judgment random number value is acquired, and the ordinary random number information is stored in the first-in first-out ordinary random number storage means 113 up to a predetermined upper limit pending number (for example four). It is done.
普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The normal symbol processing means 114 performs processing concerning the variation display of the normal symbol, and the normal symbol display means 51 becomes a state capable of variation display, and one or more hit judgment random number values are stored in the normal random number storage means 113 Under the condition that the normal number of held pieces is 1 or more, the hit judgment random number value is taken out from the head of the queue of the ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 113, and the judgment random number value A hit determination function that makes a hit / out decision according to whether or not it matches the determined hit decision value, a normal stop that selects the type of stop symbol after the change of the normal symbol based on the hit / off decision result It has a symbol selection function, a fluctuation time selection function that selects the fluctuation time of a normal symbol, and the like.
普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 115 controls the display of the normal symbol display means 51 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 114, and the normal symbol display means 51 becomes capable of fluctuating display and the ordinary random number storage means Under the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 113 (usually the number of reserved pieces is 1 or more), the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display means 51 is started, and the ordinary symbol processing means 114 selects The variation of the normal symbol is to be stopped with the stop symbol selected by the normal symbol processing means 114 based on the passage of the determined variation time.
普通利益状態発生手段116は、普通図柄処理手段114による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 When the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 becomes the hit mode based on the result of the hit determination by the normal symbol processing means 114 becoming a hit, the normal profit state generation means 116 generates the second special symbol The start-up means 57 generates a normal benefit state in which the open state is changed according to, for example, any of a plurality of opening and closing patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and an extended opening / closing pattern (for example, an opening / closing pattern set to have a longer opening time than this normal opening / closing pattern) Two types of opening and closing patterns of 2 seconds × 3 times open) are set, and in the case of the open extension state described later (with open extension), the extended open and closed pattern is in other cases (without open extension) The normal opening and closing patterns are respectively selected.
特別乱数作成処理手段117は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 117 is a jackpot determination random number used to determine the jackpot / out, a symbol judgment random number used to select the stop symbol etc. after the variation of the special symbol, a fluctuation pattern random number used to select the fluctuation pattern, and other predetermined It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.
特別始動口チェック処理手段118は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段117で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報(未だ開始されていない図柄の変動表示に関する特定情報)を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段(乱数記憶手段、保留記憶手段)119に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信するように構成されている。 The special starting opening check processing means 118 performs processing based on winning of the game ball to the first and second special symbol starting means 56 and 57, and the first and second special symbol starting means (symbol starting means) 56 The first and second special random number information such as the jackpot determination random number value generated by the special random number generation processing means 117 and the jackpot symbol random number value based on the game ball winning in any of 57, 57 (still started Special random number memory means (random number memory means, hold memory means) by specifying the first and second special random number information as a limit to the predetermined upper limit hold number (for example 4 pieces) ) To transmit to the effect control board 104 via the control command transmission means 125 the first and second hold increase commands to be stored in 119 and to designate the first and second special hold numbers etc. after increase. It is.
また、特別始動口チェック処理手段118は先読み判定手段118aを備えている。この先読み判定手段118aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される第1,第2保留増加コマンドにより演出制御基板104等に伝達される。 In addition, the special starting opening check processing means 118 is provided with the pre-reading judgment means 118a. The prefetch determination means 118a is, for example, at the time of obtaining the first and second special random number information obtained when the game ball wins in the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example. The prefetch determination is performed as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. The pre-read determination result is, for example, on the effect control board 104 or the like by the first and second hold increase commands transmitted based on the game ball winning on any of the first and second special symbol starting means 56 and 57. It is transmitted.
特別図柄処理手段120は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定結果等に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The special symbol processing means 120 performs processing relating to variable display of the first and second special symbols, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state capable of variable display, the second special symbol processing means 120 If the number of special holdings is 1 or more, the first big hit judgment random number value is taken out from the queue of the first special random number information from the second special random number information queue, if only the first special holding number is 1 or more, According to the result of the jackpot judging function to judge the jackpot / out according to whether or not the jackpot judgment random number value matches the predetermined jackpot judgment value, according to the result of the jackpot judgment, the first and second special random number information The special stop symbol selection function to select the stop symbol after the change of the first and second special symbols based on the big hit symbol random number etc. included, the variation pattern of the first and second special symbols according to the big hit judgment result etc. Multiple And a change pattern selection function for selecting from among classes.
本実施形態の大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10(図9)は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図9に示すように、大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れかが紐付けられている。 The jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 (FIG. 9) of the present embodiment correspond to stop symbols when the first and second special symbols become the first and second jackpot modes. Further, as shown in FIG. 9, in the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10, either a probability change state or a time saving state is linked as a special game state described later.
また本実施形態では、図10及び図11に示すように、演出図柄Pの変動パターンをF1〜F21の21種類設けている。変動パターンF1は、リーチを経ることなく外れ演出態様となる非リーチ外れ変動パターンである。それ以外の変動パターンF2〜F21は、リーチを経て大当たり演出態様又は外れ演出態様となるリーチ変動パターンである。また、リーチ変動パターンF2〜F21には、Nリーチから大当たり演出態様又は外れ演出態様となるNリーチ変動パターンF2〜F5と、Nリーチから発展演出を経てSPリーチに発展した後に大当たり演出態様又は外れ演出態様となるSPリーチ変動パターンF6〜F21とがある。 Moreover, in this embodiment, as shown in FIG.10 and FIG.11, the fluctuation pattern of the production | presentation pattern P is provided 21 types of F1-F21. Fluctuation pattern F1 is a non-reach out-of-reach fluctuation pattern that becomes an effect mode without passing through reach. The other variation patterns F2 to F21 are reach variation patterns that become the jackpot effect mode or the off effect mode after reaching. In addition, in reach fluctuation pattern F2-F21, after being developed from N reach to N reach fluctuation pattern F2-F5 which becomes jackpot effect mode or out effect mode, and N reach from development reach to SP reach after jackpot effect mode or out There are SP reach fluctuation patterns F6 to F21, which are effect modes.
更に本実施形態では、図柄変動中に、液晶表示手段60の視認可能領域の広さを少なくとも「小領域」と「大領域」との間で変更可能であり、小領域で実行されるNリーチ、発展演出、SPリーチを夫々Nリーチa1、発展演出b1、SPリーチc1とし、大領域で実行されるNリーチ、発展演出、SPリーチを夫々Nリーチa2、発展演出b2、SPリーチc2としている。なお、リーチ成立前の通常変動は全て大領域で実行されるものとする。例えば変動パターンF2,F3では、大領域での通常変動の後、小領域に移行してNリーチa1を実行した後に外れ演出態様又は大当たり演出態様となり、変動パターンF8,F9では、大領域での通常変動、Nリーチa2の後、小領域に移行して発展演出b1、SPリーチc1を実行して外れ演出態様又は大当たり演出態様となり、変動パターンF20,F21では、大領域のまま通常変動からNリーチa2、発展演出b2、SPリーチc2を経て外れ演出態様又は大当たり演出態様となる。 Furthermore, in the present embodiment, the width of the viewable area of the liquid crystal display means 60 can be changed at least between the “small area” and the “large area” during the symbol variation, and the N reach performed in the small area , Development direction, SP reach as N reach a1, Development direction b1, SP reach c1, N reach performed in a large area, Development direction, SP reach as N reach a2, Development direction b2, SP reach c2, respectively . In addition, it is assumed that all normal fluctuations before reaching reach are executed in a large area. For example, in the variation patterns F2 and F3, after the normal variation in the large region, transitioning to the small region and executing N reach a1 results in the out-of-representation mode or the jackpot effect mode, and in the variation patterns F8 and F9, in the large region After normal fluctuation, N reach a2, transition to a small area and execute development effect b1 and SP reach c1 to become a disappointing effect mode or a jackpot effect aspect, and in fluctuation patterns F20 and F21, a large area remains N from normal fluctuation After reaching the reach a2, the development effect b2, and the SP reach c2, the effect mode or the jackpot effect mode is obtained.
ここで、「小領域」とは例えば液晶表示手段60の視認可能領域を最小とした状態、即ち第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが移動経路上の任意の位置(ここでは上下方向中央とする)で完全に重なって前側の第2液晶表示手段60b側の表示領域のみが視認可能な状態であり、「大領域」とは例えば液晶表示手段60の視認可能領域を最大とした状態、即ち第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが夫々第1上部位置と第2下部位置、又は第1下部位置と第2上部位置にあって両方の表示領域の略全体を視認可能な状態である。もちろん、「小領域」と「大領域」はこれに限られるものではなく、前者よりも後者の方が広ければよい。また視認可能領域の広さを「中領域」等を含む3段階以上に変更可能としてもよい。 Here, the "small area" is, for example, a state in which the visible area of the liquid crystal display means 60 is minimized, ie, any position on the movement path of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b (here Completely overlapping at the center in the vertical direction, and only the display area on the front side of the second liquid crystal display means 60b is visible, and the "large area" means, for example, the maximum viewable area of the liquid crystal display means 60. The first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b in the first upper position and the second lower position, or in the first lower position and the second upper position, respectively, and substantially the entire display area Is visible. Of course, the "small area" and the "large area" are not limited to this, and the latter may be wider than the former. Further, the size of the visible area may be changed to three or more stages including the "middle area" and the like.
特別図柄処理手段120による変動パターンの選択は、例えば図10に示す変動パターン選択テーブルに基づいて行われる。即ち、大当たり判定の結果が外れの場合と、大当たりで且つ確変状態が発生しない(非確変)場合と、大当たりで且つ確変状態が発生する場合とで夫々図10に示す振分率で変動パターンF1〜F21の何れかを選択する。また図10には、大当たり確率を1/300、確変状態の発生率(確変率)を50%としたときの変動パターン毎の大当たり信頼度及び確変大当たり率を表示している。 Selection of the variation pattern by the special symbol processing means 120 is performed based on, for example, a variation pattern selection table shown in FIG. That is, the fluctuation pattern F1 at the distribution ratio shown in FIG. 10 in the case where the result of the jackpot determination is out, the case where the jackpot and the probability variation state do not occur (non-probability variation), and the case where the jackpot and the probability variation state occur One of F21 is selected. Further, FIG. 10 shows the jackpot reliability and the jackpot probability for each variation pattern when the jackpot probability is 1/300 and the probability of occurrence of the probability change state (probability percentage) is 50%.
図10より、視認可能領域の大小の違いによる各種大当たり率、確変大当たり率、SPリーチへの発展率を集計すると例えば図12のようになる。即ち、小領域で実行されるNリーチa1を経て大当たりとなる確率は7.5%、同じく確変大当たりとなる確率は3.8%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2を経て大当たりとなる確率は3.8%、同じく確変大当たりとなる確率は1.8%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。 From FIG. 10, various big hit rates, probability variation big hit rates, and development rates to SP reach due to the difference in size of the viewable area are summed up, for example, as shown in FIG. That is, while the probability of becoming a big hit through N reach a1 executed in a small area is 7.5%, and the probability of becoming a definite variation big hit is 3.8%, the N reach a2 performed in a large area is The probability of becoming a jackpot through is 3.8%, and the probability of becoming a probability variation jackpot is also 1.8%. For example, by narrowing the visible region at the start of N reach, the one where the visible region at N reach is narrow is The probability of being a big hit (specific result) and the probability of becoming a probability variation big hit (specific result) are both higher than in the case other than that.
また、小領域で実行されるSPリーチc1を経て大当たりとなる確率は11.6%、同じく確変大当たりとなる確率は5.8%であるのに対し、大領域で実行されるSPリーチc2を経て大当たりとなる確率は6.6%、同じく確変大当たりとなる確率は3.2%であり、例えば少なくともSPリーチ開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、SPリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。 In addition, while the probability of becoming a big hit via SP reach c1 executed in a small area is 11.6%, and the probability of becoming a definite variation big hit is 5.8%, the SP reach c2 performed in a large area is The probability of becoming a jackpot through is 6.6%, and the probability of becoming a positive jackpot is also 3.2%. For example, the visible region narrows at least at the start of the SP reach, so the visible region at the time of SP reach is narrow The probability of becoming a jackpot (specific result) and the probability of becoming a probability variation jackpot (specific result) are both higher than in the other cases.
また、小領域で実行される発展演出b1を経て大当たりとなる確率は11.8%、同じく確変大当たりとなる確率は5.9%であるのに対し、大領域で実行される発展演出b2を経て大当たりとなる確率は6.3%、同じく確変大当たりとなる確率は3.1%であり、例えば少なくとも発展演出開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、発展演出時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。 Also, while the probability of becoming a big hit after the development effect b1 executed in a small area is 11.8%, and the probability of becoming a definite variation jackpot is 5.9%, the development effect b2 performed in the large area is The probability of becoming a jackpot through is 6.3%, and the probability of becoming a jackpot is also 3.1%. For example, the visible region becomes narrow by at least the start of the development effect, so the visible region is narrow at the development effect The probability of becoming a jackpot (specific result) and the probability of becoming a probability variation jackpot (specific result) are both higher than in the other cases.
また、小領域で実行されるNリーチa1からSPリーチに発展する確率は60.1%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2からSPリーチに発展する確率は58.6%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べてSPリーチ(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。 Also, the probability of developing from N reach a1 to SP reach performed in a small area is 60.1%, while the probability of developing from N reach a2 performed in a large area to SP reach is 58.6% For example, by narrowing the viewable area at the start of N reach, the probability of successful development (specific result) to SP reach (specific presentation) is smaller if the viewable area at the time of N reach is narrower than otherwise. Is high.
また、小領域で実行されるNリーチa1から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は31.6%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は29.3%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて、より遊技者に有利な、即ち大当たり率及び確変大当たり率が高いSPリーチc1(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。 Also, while the probability of developing from N reach a1 executed in a small area to SP reach c1 executed in a small area is 31.6%, it is executed from N reach a2 performed in the large area to the small area The probability of developing into SP reach c1 is 29.3%. For example, by narrowing the viewable area at the start of N reach, narrow viewable area at the time of N reach is better than when it is not so The probability of successful development (specific result) to the SP reach c1 (specific effect) that is advantageous to the player, that is, the jackpot ratio and the probability variation jackpot ratio are high is high.
また、小領域で実行される発展演出b1から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は52.7%であるのに対し、大領域で実行される発展演出b2から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は50.0%であり、少なくとも発展演出開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、発展演出時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて、より遊技者に有利な、即ち大当たり率及び確変大当たり率が高いSPリーチc1(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。 Also, while the probability of developing from the development effect b1 executed in the small area to the SP reach c1 executed in the small area is 52.7%, the development effect b2 executed in the large area is executed from the small area The probability of developing into the SP reach c1 is 50.0%, and the visible region narrows at least at the start of the development effect, so that the visible region at the time of the development effect is narrower than when it is not so The probability of the development success (specific result) to the SP reach c1 (specific effect) that is more advantageous to the player, that is, the jackpot ratio and the probability variation jackpot ratio is high.
また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄Pの変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 In addition, at the start of change of the first and second special symbols, the first and second hold reduction commands for specifying the first and second special hold numbers after reduction, etc., and the change pattern command for specifying the change pattern of the effect pattern P A symbol designating command or the like for designating a stop symbol of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125. On the other hand, if the first and second special symbols have entered the change standby state due to the end of the first and second special symbol changes etc. when both the first and second special reserved numbers are 0, wait for customers The demonstration command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.
特別図柄表示制御手段121は、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段120による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄Pの変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 The special symbol display control means 121 controls the display of the first and second special symbol display means (symbol display means) 53, 54, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 120, the first special symbol The variation of the first and second special symbols by the display means 53 or the second special symbol display means 54 is started, and the selected stop symbol is selected based on the lapse of the variation time corresponding to the selected variation pattern. The variation of the first and second special symbols is to be stopped. In addition, at the end of the fluctuation of the first and second special symbols, a fluctuation stop command instructing fluctuation stop of the effect pattern P is transmitted to the effect control board 104 through the control command transmission means 125.
大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段、特定遊技発生手段)122は、遊技者に有利な大当たり遊技(第1,第2特別利益状態、特定遊技)を発生させるもので、特別図柄処理手段120で大当たりの判定結果(特定結果)が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技(特定遊技)を発生させるように構成されている。 The jackpot game generating means (profit state generating means, specified game generating means) 122 generates a jackpot game (first and second special profit states, specified game) which is advantageous to the player, and the special symbol processing means 120 If the determination result (specific result) of the jackpot is obtained, and the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second jackpot aspect (specific aspect) based on it, the big winning means 58 It is comprised so that the big hit game (specific game) which opens according to a predetermined | prescribed opening pattern may be generated.
本実施形態では、図9に示すように第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合にはA1〜A4の4種類の大当たり遊技の何れかを、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合にはB1〜B10の10種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図9に示すとおりである。例えば大当たり遊技A1では出玉ありラウンドを15ラウンド実行し、大当たり遊技B10では出玉ありラウンドを4ラウンドと出玉なしラウンドを11ラウンド実行する。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, when the first special symbol is the first jackpot aspect, any of four types of jackpot games of A1 to A4 and the second special symbol is the second jackpot aspect When it becomes, one of 10 types of jackpot games of B1 to B10 is executed. The jackpot opening pattern corresponding to each jackpot game is as shown in FIG. For example, the jackpot game A1 executes the 15 rounds with round balls, and the jackpot game B10 executes the rounds with round balls 4 round and the round without rounds 11 rounds.
特別遊技状態発生手段123は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。 The special game state generation means 123 generates a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game. The special gaming state is a combination of the high probability state and the open extension state, for example, a "latency state" in which the high probability state occurs and the open extension state does not occur, and a high probability state and the open extension state both occur. There are three possible states: "state" and "time saving state" in which a high probability state does not occur and an open and extended state occurs. Note that the normal gaming state is a state in which neither the high probability state nor the open extension state has occurred.
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。 During the high probability state, the probability of the first and second special symbols becoming the jackpot aspect is set to a high probability by increasing the number of jackpot determination values compared to other low probability states. .
また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図8)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図8)ようになっている。 In the open / extended state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is switched from the normal opening / closing pattern (for example 0.2 seconds × opened once) to the extended opening / closing pattern (eg 2 seconds × opened 3 times) ( 8) In addition to that, regarding the first and second special symbols, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, respectively, and the ordinary symbol For the probability of hitting from normal probability (for example 1/10) to high probability (for example 1 / 1.3), fluctuation time is usually from fluctuation time (for example 27 seconds) to shortened fluctuation time (for example 2.7 seconds), Each is to be switched (FIG. 8).
なお本実施形態では、図9に示すように大当たり遊技の種別毎に「確変状態」と「時短状態」との何れかを発生させ、例えば次の大当たり遊技が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数変動した場合に確変状態又は時短状態を終了させるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, one of the “probable change state” and the “time reduction state” is generated for each type of big hit game, for example, whether the next big hit game is generated or not. , When the second special symbol has changed a predetermined number of times, it ends the definite change state or the time saving state.
入賞処理手段124は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56〜59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a〜59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段125を介して払出制御基板106に送信するようになっている。 The winning processing means 124 is for performing processing on the winning balls paid out by the winning of the gaming balls to the respective winning means, that is, the first and second special symbol starting means 56, 57, the big winning means 58, and the normal winning means 59, For example, the number of winnings for each of the winning means 56 to 59 is counted based on detection signals from the gaming ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the number of winnings for each of the winning means and the number set for each winning means Based on the number of winning balls, for example, a payout amount designation command is transmitted to the payout control board 106 via the control command transmission means 125 for each winning.
制御コマンド送信手段125は、所定の制御コマンドを演出制御基板104等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板103から演出制御基板104に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド(特定遊技コマンド)、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。 The control command transmission means 125 is for transmitting a predetermined control command to a sub control board such as the effect control board 104 to give a control command. The control commands transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 include, in addition to those described above, an acquired ball number command, a jackpot state designation command (specific game command), a jackpot ball related information designation command and the like.
獲得球数コマンド(BExxH)は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図13に示すように3種類の第1〜第3獲得球数コマンドが設けられている。第1獲得球数コマンド(BE01H〜BE0FH)は、大入賞手段58への入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“01H”(賞球1個)〜“0FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。第2獲得球数コマンド(BE11H〜BE1FH)は、大入賞手段58へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“11H”(賞球1個)〜“1FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が8であれば9個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。 The acquired ball number command (BExxH) relates to the number of prize balls acquired in the jackpot game, and as shown in FIG. 13, three types of first to third acquired ball number commands are provided. The first earned ball number command (BE01H to BE0FH) is transmitted when winning a prize in the big prize means 58, and corresponds to the number of prize balls of the big prize means 58 in the lower byte “01H” (one prize ball ) ~ "0FH" (15 winning balls) are to be set. The second winning ball number command (BE11H to BE1FH) is transmitted when an over winning is made to the big winning means 58, and the lower byte is “11H” (winning balls 1) corresponding to the number of winning balls of the big winning means 58. Each of 1) to "1FH" (15 winning balls) is set. Here, the over prize refers to a prize exceeding the maximum count number in one round, that is, the ninth or subsequent prize if the maximum count number is 8. In this embodiment, the prize in the no-ball round is also this over prize I assume.
また第3獲得球数コマンド(BE21H〜BE2FH)は、大当たり遊技中における大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“21H”(賞球1個)〜“2FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、大入賞手段58と同じ右流下経路84b側にも普通入賞手段59が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段59に入賞した場合には、その賞球数が例えば3個であれば第3獲得球数コマンドとして“BE23H”が送信される。 The third winning ball number command (BE21H to BE2FH) is transmitted when winning on winning means other than the big winning means 58 during the big hit game, and in the lower byte corresponding to the number of winning balls of the winning means One of "21H" (one winning ball) to "2FH" (15 winning balls) is set. In the case of the present embodiment, the normal winning means 59 is disposed on the same downstream flow path 84b side as the big winning means 58, but if the normal winning means 59 wins during the big hit game, the number of winning balls Is three, for example, "BE23H" is transmitted as a third acquisition ball number command.
大当たり状態指定コマンド(F4xxH)は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図14に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技中の複数のタイミングで送信されるようになっている。 The jackpot state designation command (F4xxH) is for designating "spec information", "game state before jackpot", and "jackpot game type" for jackpot game, and as shown in FIG. At the start of the interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), at the end of the big hit game (at the big hit end time interval), etc. There is.
「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第1,第2ビットが割り当てられており、その2ビットに例えばLスペックであれば“00”が、Wスペックであれば“11”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばLスペックに設定されており、図9に示す大当たり遊技の仕様はこのLスペックに対応するものである。 “Spec information” indicates which of a plurality of types of specifications of the model is, and as shown in FIG. 15A, for example, the first and second lower bytes of the jackpot state designation command (F4xxH), for example The second bit is assigned, and “2” is set to “00” for the L spec, and “11” for the W spec. The pachinko machine is set to, for example, L specs, and the jackpot game specifications shown in FIG. 9 correspond to the L specs.
「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第3,第4ビットが割り当てられており、その2ビットに低確率・開放延長なしであれば“00”が、低確率・開放延長ありであれば“01”が、高確率・開放延長なしであれば“10”が、高確率・開放延長ありであれば“11”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態(高確率・開放延長あり)と時短状態(低確率・開放延長あり)との何れかが発生し(図9)、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(50回、20回等)変動するとそれら確変状態、時短状態が終了して通常遊技状態(低確率・開放延長なし)となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長あり、低確率・開放延長あり、低確率・開放延長なしの何れかとなる。 The "pre-hit game state" indicates whether the game state before the start of the big game is a plurality of types, as shown in FIG. 15 (a), the jackpot state specification command (F4xxH) For example, the third and fourth bits of the lower byte are assigned, and "00" is assigned to the 2 bits of the low probability and the open extension, and "01" is applied to the low probability and the open extension, If there is no high probability and open extension, "10" is set, and if there is a high probability and open extension, "11" is set. In the present embodiment, after the end of the jackpot game, either a definite change state (with high probability / open extension) or a short time state (with low probability / open extension) occurs (FIG. 9), for example, the first and second special If the symbol changes a predetermined number of times (50 times, 20 times, etc.), the probability change state and the time saving state are finished, and the normal gaming state (low probability / no opening extension) is made. There is open extension, low probability, open extension, low probability, no open extension.
「大当たり遊技種別」は、図9に示す大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第5〜第8ビットが割り当てられており、その4ビットに大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10に対応して“0001”〜“1110”の何れかがセットされるようになっている。 The "big hit game type" indicates which of the big hit games A1 to A4 and B1 to B10 shown in FIG. 9, and as shown in FIG. 15 (a), the lower byte of the big hit state designation command (F4xxH) For example, the fifth to eighth bits are allocated, and any one of "0001" to "1110" is set to the four bits corresponding to the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10. ing.
以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第1特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技A1が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“00000001B”、即ち“01H”となる。 From the above, for example, when the first special symbol becomes a big hit mode during the normal gaming state without low certainty / open extension, and the big hit game A1 occurs, the lower byte of the big hit state designation command is "00000001B", that is, "01H It becomes ".
大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数(以下、獲得予定球数という)に関する各種情報(所定情報)を指定するもので、図15(b)に示すように、ラウンド数指定コマンド(ADxxH)、最大カウント数指定コマンド(AExxH)、大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)の3種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド(ADxxH)は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)、中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)、小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)、最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)の4種類設けられている。 The jackpot ball related information specification command designates various information (predetermined information) on the number of prize balls expected to be acquired during the jackpot game (hereinafter referred to as the expected number of balls), as shown in FIG. There are three kinds of round number designation command (ADxxH), maximum count number designation command (AExxH), and special winning opening prize ball number designation command (AFxxH). Further, the round number designation command (ADxxH) is, for example, a maximum round number designation command (AD01H to AD10H), a middle round number designation command (AD11H to AD20H), a small round number designation command (AD01H to AD10H) corresponding to the number of rounds for which there is a ball. AD21H to AD30H) and four types of minimum round number designation commands (AD31H to AD40H) are provided.
最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“01H”(1R)〜“10H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が15Rであるため(図9)、最大ラウンド数指定コマンドは“AD0FH”となる。 The maximum number of rounds specification command (AD01H to AD10H) specifies the maximum number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and the lower byte is "01H" (1R) to "10H" corresponding to the maximum number of rounds. "(16R) is to be set. In the present embodiment, since the maximum number of rounds for the out-with-ball round is 15R (FIG. 9), the maximum number-of-rounds specification command is “AD0FH”.
中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“11H”(1R)〜“20H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が10Rであるため(図9)、中ラウンド数指定コマンドは“AD1AH”となる。 The middle round number specification command (AD11H to AD20H) for specifying the middle round number is for specifying the middle round number among the plural types of jackpot round numbers, and the lower byte is "11H" corresponding to the middle round number. One of (1R) to "20H" (16R) is set. In the present embodiment, since the number of middle rounds of the out-with-ball rounds is 10R (FIG. 9), the middle round number specification command is “AD1AH”.
小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“21H”(1R)〜“30H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が6Rであるため(図9)、小ラウンド数指定コマンドは“AD26H”となる。 The small round number specification command (AD21H to AD30H) specifies the number of small rounds among a plurality of types of big hit round numbers, and “21H” (1R) to “30H” in the lower byte corresponding to the small round number. "(16R) is to be set. In the present embodiment, since the number of small rounds of the out-pilled round is 6R (FIG. 9), the small round number specification command is “AD26H”.
最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“31H”(1R)〜“40H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が4Rであるため(図9)、最小ラウンド数指定コマンドは“AD34H”となる。 The minimum number-of-rounds specification command (AD31H to AD40H) specifies the minimum number of rounds among the number of rounds of multiple types of jackpots, and “31H” (1R) to “40H” in the lower byte corresponding to the minimum number of rounds. "(16R) is to be set. In the present embodiment, since the minimum number of rounds for the out-with-ball round is 4R (FIG. 9), the minimum number-of-rounds specification command is “AD34H”.
なお、出玉ありラウンドの種類が例えば4種類未満であれば4種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が2種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。 It should be noted that if there are less than four rounds, for example, it is not necessary to transmit all four round number specification commands. For example, in the case where the number of rounds for the out-of-head round is two, only the maximum round number specification command and the minimum round number specification command may be transmitted.
最大カウント数指定コマンド(AExxH)は、1ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が8であるため、最大カウント数指定コマンドは“AE08H”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)は、大入賞手段58の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段58の賞球数は12個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“AF0CH”となる。 The maximum count specification command (AExxH) specifies the maximum count in one round, and the maximum count is set in the lower byte. In the present embodiment, since the maximum count number is 8, the maximum count number designation command is “AE08H”. Further, the special winning a prize winning ball number designation command (AFxxH) designates the number of winning balls of the special winning means 58, and the number of winning balls is set to the lower byte. In the present embodiment, since the number of winning balls of the special winning means 58 is 12, the special winning opening winning ball number designation command is "AF0CH".
以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図14に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第1,第2特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。 The above big hit withdrawal related information specification command, as shown in Figure 14, at the time of big hit game start (at the time of big hit start interval start), at the start of each round, at the end of each round (at the start interval between rounds), the big hit game end It is transmitted at multiple timings in the jackpot game such as time (at the time of jackpot end interval start), etc., at power on, power off return, customer wait demo start, first and second special symbol fluctuation start etc. It is also sent at timing.
演出制御基板104は、図7に示すように、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段131、発射誘導報知制御手段132、獲得球数管理手段133、図柄変動演出制御手段134、大当たり演出制御手段135等を備えている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 104 has a special hold number display control means 131 composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., a launch guidance notification control means 132, an acquired ball number management means 133, and a symbol variation effect control means A jackpot effect control means 135 and the like are provided.
特別保留個数表示制御手段(保留表示制御手段)131は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示(保留表示)の制御を行うもので、図17等に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板105を介して液晶表示手段60に表示するように構成されている。 The special hold number display control means (hold display control means) 131 controls the display (the hold display) of the first and second special hold numbers on the liquid crystal display means 60, as shown in FIG. The first hold display images X1 to X4 for the first special hold number (up to 4 pieces) and the second for the second special hold number (up to 4 pieces) corresponding to the increase and decrease of the first and second special hold numbers The two suspension display images Y1 to Y4 and the suspension image Z during variation corresponding to the first and second special symbols in variation are displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control substrate 105.
本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板103から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板103から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。 In the present embodiment, the second special symbol side is also prioritized with respect to the holding display, for example, the first holding display image X1 to the priority display of the second special symbol in order to preferentially consume the second special symbol holding storage over the first special symbol holding storage. The second hold display images Y1 to Y4 are displayed in a partially overlapping manner on the front side of X4. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 and Y1 are additionally displayed at the end of the queue. In addition, when the first and second hold reduction commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 and Y1 are shifted one by one toward the front of the queue. For example, the first and second reserved display images X1 and Y1 that have been pushed out are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the suspended image Z during fluctuation. In addition, since the change of the second special symbol is prioritized over the first special symbol, while the second hold display image Y1 is being displayed, the first hold display image X1 may increase. There is no decrease.
発射誘導報知制御手段132は、遊技領域23の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像151の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像151には、例えば左流下経路84a側を狙って発射すべき旨の「←左打ち」等の左打ち誘導画像151a(図18(a))と、右流下経路84b側を狙って発射すべき旨の「右打ち→」等の右打ち誘導画像151b(図18(b))とがある。 The launch induction notification control means 132 controls the display of the launch induction image 151 to the effect of aiming at one of the left and right sides of the game area 23 and other launch induction notifications. For example, the launch guidance image 151 includes a left strike guidance image 151a (FIG. 18 (a)) such as "打 ち 打 ち hit" to aim and shoot the left flow down path 84a side and a right down flow path 84b side There is a right-handed guidance image 151b (FIG. 18 (b)) such as "right-handed right->" to the effect of firing.
本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図8)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路84b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路84a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像151aを表示することが望ましい。 In this embodiment, during the normal gaming state, the probability of being hit by the normal symbol display means 51 is low, and the opening time of the second special symbol starting means 57 is small even if the normal benefit state occurs. Therefore, the possibility of winning in the second special symbol starting means 57 is extremely low. Therefore, during the normal gaming state, it is better to hit the left than to strike the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow down path 84b side, and make a first special from the left flow down path 84a side. It is advantageous for the player to aim for winning in the symbol starting means 56. Therefore, for example, it is desirable to display the left hitting induction image 151a at a predetermined timing such as the end of the special game state.
一方、大当たり遊技中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路84b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図8)、右流下経路84b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像151bを表示することが望ましい。 On the other hand, since the big winning means 58 is open during the big hit game, the player should aim for the big winning means 58 on the right flowing path 84b side and hit the right. Also, during the open extended state, the probability of becoming a hit aspect in the normal symbol display means 51 becomes high, and it becomes a hit aspect and the opening time of the second special symbol starting means 57 when the ordinary profit state occurs becomes long. (FIG. 8) It is advantageous for the player to aim at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the side of the right downflow path 84b and hit the right. Therefore, for example, during the jackpot game and the open extension state, it is desirable to display the right-handed guide image 151b.
なお、左打ち誘導画像151aと右打ち誘導画像151bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像151bの表示のみを行うようにしてもよい。 Note that only one of the left hitting guide image 151a and the right hitting guide image 151b, for example, the right hit guide image 151b may be displayed.
獲得球数管理手段133は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の3種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図19に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した(払い出された)賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得球数の合計である。 The winning ball number management means 133 manages three types of values concerning winning ball winning during a jackpot game, for example, "expected winning ball number", "winning ball number" and "total winning ball number", For example, it is configured to execute an acquired ball number management process shown in FIG. 19 every periodic interrupt. Here, "expected winning ball number" is the number of winning balls expected to be obtained during the corresponding jackpot game, and "earned ball number" is the number of winning balls actually obtained (paid out) during the corresponding jackpot game, "total The number of acquired balls is the total number of acquired balls in a series of jackpot games.
この獲得球数管理処理(図19)では、まず第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する(S1,S2)。このS1,S2は、主制御基板103から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には(S1:Yes→S2:Yes)、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数(最大、中、小、最小の何れか)、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数(獲得予定利益量)を算出する。 In this acquired ball number management process (FIG. 19), it is first determined whether or not symbol variation serving as a big hit mode is started for any of the first and second special symbols (S1, S2). The S1 and S2 can be determined based on the variation pattern command transmitted from the main control board 103, the symbol designation command, and the like. And, when the symbol variation which becomes the big hit aspect is started regarding either of 1st and 2nd special symbols (S1: Yes-> S2: Yes), it is with the calculation formula of the scheduled acquisition number of balls corresponding to the big hit game type Based on the number of rounds (maximum, middle, small, minimum), the maximum count, and the value of the large winnings prize ball number, the expected number of balls to be acquired (the amount of profit to be acquired) is calculated.
ここで、演出制御基板104には図9に示すような大当たり遊技種別A1〜A4,B1〜B10と獲得予定球数の計算式A〜Dとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式A〜Dは例えば図16のように定義されている。 Here, the correspondence relationship between jackpot game types A1 to A4 and B1 to B10 and calculation formulas A to D of expected planned ball numbers as shown in FIG. It is possible to select a calculation formula to be used to calculate the expected number of acquired balls, based on information stored in advance, such as a jackpot game type obtained from the fluctuation pattern command or the like. In addition, calculation formulas A to D of the planned number of balls to be acquired are defined, for example, as shown in FIG.
また、これらの計算式A〜Dを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図15(b)に示すように、図柄変動開始時に主制御基板103から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、中ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)、大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)より取得可能である。 In addition, as shown in FIG. 15 (b), the values of the maximum, middle, small, and minimum numbers of rounds, the maximum count number, and the winning prize winning ball number constituting these calculation formulas A to D are as follows: Several types of big hit ball related information specification commands (predetermined information commands) sent from the main control board 103 at the start of symbol variation, ie maximum number of rounds specification command (number of rounds command), number of middle rounds specification command (number of rounds command) From the small round number specification command (round number command), the minimum round number specification command (round number command), the maximum count number specification command (maximum count number command), the large winning opening prize ball number specification command (prize ball number command) It can be acquired.
例えば大当たり遊技種別がA1であれば、獲得予定球数の計算式としてAが選択され(図9)、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々15,8,12であるから、獲得予定球数は1440(=15×8×12)となる。 For example, if the jackpot game type is A1, A is selected as the formula for calculating the expected number of balls (FIG. 9), and the maximum number of rounds, the maximum number of counts, and the number of large winning prize balls are 15, 8 and 12, respectively. Because of this, the planned number of balls to be acquired is 1440 (= 15 × 8 × 12).
一方、第1,第2特別図柄の変動開始時でない場合(S1:No)や、第1,第2特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合(S2:No)にはS3の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第1,第2特別図柄の変動開始時点で演出制御基板104に送信することにより、第1,第2特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第1,第2特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。 On the other hand, the processing of S3 is not at the start of fluctuation of the first and second special symbols (S1: No), or at the start of fluctuation when the first and second special symbols fall off (S2: No) Will not run. As described above, by transmitting the big hit ball related information specification command to the effect control board 104 at the start of variation of the first and second special symbols, the symbol at the start of variation of the first and second special symbols Since it is possible to calculate the expected number of balls acquired in the jackpot game after the change, it is possible to execute an effect on the expected number of balls during the fluctuation of the first and second special symbols before the start of the jackpot game.
なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板104に送信するようになっているため(図14)、例えばそれらの各タイミングでS3の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板104に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。 In the present embodiment, the jackpot state specification command and the jackpot ball related information specification command are transmitted to the effect control board 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the jackpot game start time (FIG. 14) ), For example, the processing of S3 may be executed at each of those timings to recalculate the expected number of acquired balls. Alternatively, it may be determined whether the value obtained from the jackpot ball related information specification command or the like is the same as the value acquired at the previous timing, and if it is not the same, recalculation of the scheduled acquisition ball number is performed. Good. As described above, by transmitting the jackpot state designation command and the jackpot ball related information designation command not only to the start of the jackpot game but also to the effect control board 104 at many other timings, the correct value is obtained due to the influence of noise or the like. Even if it can not be transmitted, it can be corrected to the correct value at an early stage.
続いて、第1〜第3獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S4,S6,S8)。そして、大入賞手段58への入賞時に送信される第1獲得球数コマンドを受信した場合には(S4:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する(S5)。 Subsequently, it is determined whether any one of the first to third acquired ball number commands has been received (S4, S6, S8). Then, when the first winning ball number command transmitted at the time of winning in the special winning means 58 is received (S4: Yes), the winning ball number (12 in this case) obtained from the command is determined as the winning ball number. Each is added to the total ball number obtained (S5).
また、オーバー入賞時に送信される第2獲得球数コマンドを受信した場合には(S6:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S7)。オーバー入賞は、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、S3で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 Also, when the second winning ball number command transmitted at the time of over winning is received (S6: Yes), the winning ball number (12 in this case) obtained from the command is the winning ball number and the total winning ball number Each is added to the planned number of balls to be acquired (S7). The over prize is a prize that exceeds the maximum count number of one round, or a prize in a round without withdrawal, and the planned number of balls calculated in S3 does not take into account the number of prize balls due to the over prize, so this over prize The number of winning balls per minute needs to be added not only to the number of winning balls and the total number of winning balls but also to the expected number of winning balls.
また、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信される第3獲得球数コマンドを受信した場合には(S8:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S9)。S3で算出した獲得予定球数は大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 In addition, when the third winning ball number command transmitted at the time of winning on winning means other than the big winning means 58 is received (S8: Yes), the winning ball number obtained from the command is the winning ball number and the total winning Each of the number of balls and the expected number of balls obtained is added (S9). Since the planned number of winning balls calculated in S3 is not taken into consideration for winning means other than the big winning means 58, the number of winning balls for winning means other than the big winning means 58 is only the number of winning balls It is also necessary to add to the number of balls planned to be acquired.
そして、大当たり遊技が終了した場合には(S10:Yes)、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし(S11)、またいわゆる連荘が終了した場合には(S12:Yes)、総獲得球数をクリアし(S13)、獲得球数管理処理を終了する。 Then, when the jackpot game is over (S10: Yes), the number of acquired balls and the expected number of balls are cleared (S11), and when the so-called series is completed (S12: Yes) The ball number is cleared (S13), and the acquired ball number management process is ended.
図柄変動演出制御手段(演出制御手段、所定演出制御手段)134は、演出図柄Pの変動表示及びそれに伴う演出(所定演出)を制御するもので、演出図柄制御手段134a、予告演出制御手段134b等を備えている。 The symbol variation effect control means (effect control means, predetermined effect control means) 134 controls the fluctuation display of the effect pattern P and the accompanying effect (predetermined effect), such as the effect symbol control means 134a, the advance effect control means 134b, etc. Is equipped.
演出図柄制御手段134aは、演出図柄Pの変動に関する制御を行うもので、主制御基板103から変動パターンコマンドを受信した場合に、演出図柄Pの変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、演出図柄Pの変動に関するシナリオをセットするようになっている。 The effect symbol control means 134a controls the change of the effect pattern P, and when the change pattern command is received from the main control board 103, the stop symbol after the change of the effect pattern P is determined by lottery, and the effect is controlled. A scenario relating to the fluctuation of the symbol P is set.
本実施形態では、液晶表示手段60上での演出図柄Pの変動表示中、図10,図11に示すように各変動パターンに応じて第1液晶表示手段60a及び第2液晶表示手段60bの昇降制御、即ち駆動源69,76の駆動制御を行っている。例えば変動パターンF6であれば、通常変動中は両表示手段60a,60bを夫々の原点位置である第1上部位置と第2下部位置とに維持することにより視認可能領域を「大領域」とし、Nリーチの開始時には両表示手段60a,60bを夫々の移動経路の中央まで移動させることにより視認可能領域を小領域に変更し、その後は発展演出、SPリーチを経て外れ態様で停止するまで小領域の状態を維持するようになっている。 In the present embodiment, during the variable display of the effect pattern P on the liquid crystal display means 60, as shown in FIGS. 10 and 11, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b move up and down according to each fluctuation pattern. The control, that is, the drive control of the drive sources 69 and 76 is performed. For example, in the case of the fluctuation pattern F6, the visible region is made "large region" by maintaining both the display means 60a and 60b at the first upper position and the second lower position which are the respective origin positions during normal fluctuation. At the start of the N reach, the visible area is changed to a small area by moving both display means 60a and 60b to the centers of the respective movement paths, and thereafter the development effect, and the small area until stopped in a disappointing manner through SP reach. It is supposed to maintain the state of
図10,図11に示すように、本実施形態の演出図柄Pの図柄変動では、少なくとも通常変動については「大領域」の表示画面上で行われた後、変動パターンP2,P3,P6〜P19の場合には、Nリーチ、発展演出、SPリーチの少なくとも1つについて、視認可能領域を「小領域」に狭めた状態で行われる。また図12に示すように、Nリーチ、発展演出又はSPリーチを「小領域」で行う場合の方が、「大領域」で行う場合に比べて大当たり率、確変大当たり率、SPリーチへの発展率、SPリーチc1への発展率が何れも高くなっている。 As shown in FIGS. 10 and 11, in the symbol variation of the effect pattern P of this embodiment, at least the normal variation is performed on the "large area" display screen, and then variation patterns P2, P3, P6 to P19. In the case of at least one of N reach, development effect, and SP reach, the viewable area is performed in a state of being narrowed to the “small area”. In addition, as shown in FIG. 12, when the N reach, the development effect or the SP reach is performed in the “small area”, the jackpot ratio, the probability variation big hit ratio, the development to the SP reach is more than that in the “large area”. Both the rate and the rate of development to SP reach c1 are high.
予告演出制御手段134bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄Pの変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段118aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段120による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。 The first and second special symbols and effects such as whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit mode and the big hit game occurs, etc. It is to control the notice effect concerning the fluctuation of the symbol P. As this advance notice effect, there are "prediction notice effect" performed based on the pre-read judgment result by the pre-reading judgment means 118a, "normal advance notice effect" etc. performed based on the big hit judgment result at the time of symbol variation start by the special symbol processing means 120, etc. is there.
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zを、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)等に応じて図17に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。また「通常予告演出」は、演出図柄Pの変動中における所定のタイミングで、大当たり信頼度等に応じた予告画像の表示等を行うようになっている。 Also, in "pre-reading advance notice effect", based on pre-reading judgment results, for example, effect of the same mode is executed in a plurality of times of symbol fluctuation up to symbol fluctuation corresponding to the special random number information targeted for the pre-reading judgment "Continuous effects", first and second suspension display images X1 and Y1 based on the pre-read judgment result, suspension image Z during fluctuation, the first and second special symbols become the first and second jackpot modes There is a "prediction hold change effect" or the like displayed in a predetermined display mode as shown in FIG. 17 according to the reliability (hereinafter referred to as the jackpot reliability) and the like. In the "normal advance notice effect", a notice image etc. is displayed at a predetermined timing during the change of the effect pattern P according to the jackpot reliability and the like.
予告演出制御手段134bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出の少なくとも一つに当選した場合に、その予告演出に関するシナリオをセットするようになっている。 The preview presentation effect control means 134b performs, for example, a plurality of types of execution start lottery when a predetermined condition such as reception of the first and second hold increase commands and not being in the continuous presentation continuous presentation condition is satisfied with respect to prefetched presentation effects. When at least one of pre-reading advance notice effects (pre-reading continuous effect, pre-reading hold change effect, etc.) is won, execution of the pre-reading notice effect is started, and for the normal notice effect, for example, the first and second special symbol At the start of fluctuation, ie, when the first and second hold reduction commands, the fluctuation pattern command and the symbol designation command are received within a fixed time, for example, a lottery is performed, and at least one of a plurality of types of regular announcement effects is won. , It is set to set the scenario about the advance notice.
本実施形態では、通常予告演出の一例として、発展予告演出、獲得予定球数予告演出等を実行可能となっている。 In the present embodiment, as an example of the normal advance notice effect, it is possible to execute the advance notice effect of development, the advance notice of the expected number of balls, and the like.
発展予告演出は、SPリーチ変動パターンF6〜F21(図10,図11参照)の発展演出b1,b2において実行する予告演出で、発展演出b1に対応する発展予告演出b1a〜b1cと、発展演出b2に対応する発展予告演出b2a〜b2cとが設けられている。 The development notice effects are notice effects executed in the development effects b1 and b2 of the SP reach fluctuation patterns F6 to F21 (see FIG. 10 and FIG. 11), and the development notice effects b1a to b1c corresponding to the development effect b1 and the development effect b2 Development preview effects b2a to b2c corresponding to.
発展予告演出b1a〜b1c,b2a〜b2cは、静止画を用いて動的に表現する動的静止画演出の一例であり、図20に示すように、背景画像141と、この背景画像141の前側に配置される予告画像142と、予告画像142の前側に配置される動的オブジェクト143とで構成されている。 The development notice effects b1a to b1c and b2a to b2c are an example of dynamic still image effects that are dynamically represented using still images, and as shown in FIG. 20, a background image 141 and the front side of the background image 141 And a dynamic object 143 disposed on the front side of the preview image 142.
背景画像(所定画像)141は、例えば画面の略全体に対応する静止画像により構成されている。なお、背景画像141は動画像であってもよいし、静止画像と動画像との組み合わせにより構成してもよい。 The background image (predetermined image) 141 is formed of, for example, a still image corresponding to substantially the entire screen. The background image 141 may be a moving image, or may be a combination of a still image and a moving image.
予告画像(特定画像)142は、例えば画面の略全体に対応する静止画像により構成されているが、その透過率が動的オブジェクト143の内側では0%(第1透過率)、外側では100%(第2透過率)となっている。即ち予告画像142は、動的オブジェクト143の内側の可動特定領域143aに対応する部分のみ不透明、それ以外は透明となるため、画面上では、図21に示すように可動特定領域143a内にのみ予告画像142が部分的に表示され、可動特定領域143aの外側の領域には背景画像141が表示される。 The preview image (specific image) 142 is, for example, a still image corresponding to substantially the entire screen, but the transmittance is 0% (first transmittance) inside the dynamic object 143 and 100% outside (Second transmittance). That is, only the part corresponding to the movable specific area 143a inside the dynamic object 143 is opaque, and the other parts are transparent. Therefore, as shown in FIG. The image 142 is partially displayed, and the background image 141 is displayed in the area outside the movable specific area 143a.
動的オブジェクト143は、所定形状、例えば花形に形成された可動特定領域143aを備え、所定の移動パターンに従って画面上を移動可能となっている。なおこの場合の移動パターンは平行移動と回転移動との組み合わせで構成されているが(図21参照)、平行移動のみ、回転移動のみの移動パターンを用いてもよい。また、背景画像141の前側には、動的オブジェクト143の可動特定領域143aを縁取るフレーム画像143bが表示されるようになっている。動的オブジェクト143が所定の移動パターンに従って画面上を移動すると、例えば図21(a)〜(c)に示すように、可動特定領域143aの移動に伴って予告画像142における表示部分が移動する。これにより、静止画像よりなる予告画像142を動画的に見せることができ、しかも予告画像を動画像で構成する場合に比べてデータ量を抑制できる。 The dynamic object 143 includes a movable specific area 143a formed in a predetermined shape, for example, a flower shape, and is movable on the screen according to a predetermined movement pattern. Although the movement pattern in this case is configured by a combination of parallel movement and rotational movement (see FIG. 21), only parallel movement, or rotational movement only may be used. In addition, on the front side of the background image 141, a frame image 143b that borders the movable specific area 143a of the dynamic object 143 is displayed. When the dynamic object 143 moves on the screen according to a predetermined movement pattern, for example, as shown in FIGS. 21A to 21C, the display portion in the notice image 142 moves with the movement of the movable specific area 143a. As a result, the preview image 142 composed of a still image can be shown as a moving image, and furthermore, the amount of data can be suppressed as compared with the case where the preview image is configured of a moving image.
また本実施形態では、背景画像141と動的オブジェクト143については全ての発展予告演出b1a〜b1c,b2a〜b2cで共通とし、予告画像142のみ複数種類(ここでは3種類)設けられており(図22)、発展予告演出b1a,b2aでは第1予告画像142a(図22(a))が、発展予告演出b1b,b2bでは第2予告画像142b(図22(b))が、発展予告演出b1c,b2cでは第3予告画像142c(図22(c))が夫々用いられるようになっている。なお、第1〜第3予告画像142a〜142cでは、図22に示すように夫々異なるキャラクタが表示されている。このように、予告画像142を複数種類設けることで発展予告演出のバリエーションを増やすことができ、しかも動画像を複数種類設ける場合と比べてデータ量の増加を抑制できる。 Further, in the present embodiment, the background image 141 and the dynamic object 143 are common to all the development notice effects b1a to b1c and b2a to b2c, and only the notice image 142 is provided with a plurality of types (three types here) (see FIG. 22), the first notice image 142a (FIG. 22 (a)) for the development notice effect b1a, b2a, and the second notice image 142b (FIG. 22 (b)) for the development notice effect b1b, b2b, the development notice effect b1c, In b2c, the third preview image 142c (FIG. 22C) is used. In the first to third notice images 142a to 142c, different characters are displayed as shown in FIG. As described above, by providing a plurality of types of notice images 142, variations of the development notice effect can be increased, and an increase in the amount of data can be suppressed as compared with the case where a plurality of types of moving images are provided.
また発展予告演出の選択は、SPリーチ変動パターンF6〜F21の何れかによる図柄変動の開始時に、所定の発展予告演出選択テーブルに基づく抽選により行われる。図23は、発展演出b1に対応する発展予告演出選択テーブルの一例を示している。この発展予告演出選択テーブル(図23)では、小領域で実行されるSPリーチc1に昇格する場合と大領域で実行されるSPリーチc2に昇格する場合とで夫々発展予告演出b1a〜b1cの振分率が設定されており、発展予告演出b1a〜b1cの振分率は、SPリーチc1に昇格する場合が51:30:20であるのに対し、SPリーチc2に昇格する場合が10:20:71となっている。 Further, the selection of the advance notice effect is made by lottery based on a predetermined advance notice effect selection table at the start of the symbol change according to any of the SP reach change patterns F6 to F21. FIG. 23 shows an example of a development notice presentation selection table corresponding to the development presentation b1. In this development notice presentation selection table (FIG. 23), the development notice presentation b1a to b1c are selected for promotion to the SP reach c1 executed in the small area and promotion to the SP reach c2 performed in the large area. A fraction is set, and the distribution ratio of the development notice effects b1a to b1c is 51:30:20 when promoted to SP reach c1, but 10:20 when promoted to SP reach c2. : 71.
この図23に示す発展予告演出選択テーブルによれば、SPリーチc1に発展する確率は、第1予告画像142aを用いた発展予告演出b1aが出現した場合が83.6%であるのに対し、第2予告画像142bを用いた発展予告演出b1bが出現した場合は60.0%、第3予告画像142cを用いた発展予告演出b1cが出現した場合が22.0%となっており、より遊技者に有利な、即ち大当たり率及び確変大当たり率が高いSPリーチc1に発展する確率は、第1予告画像142aを用いた発展予告演出b1aが出現した場合が最も高く、第3予告画像142cを用いた発展予告演出b1cが出現した場合が最も低くなっている。 According to the development notice effect selection table shown in FIG. 23, the probability of developing to SP reach c1 is 83.6% when the development notice effect b1a using the first notice image 142a is 83.6%, When the development notice effect b1b using the second notice image 142b appears, it is 60.0%, and when the development notice effect b1c using the third notice image 142c appears, it is 22.0%. The probability of developing into the SP reach c1 that is advantageous to the user, that is, the jackpot ratio and the high probability jackpot ratio is the highest when the development notice effect b1a using the first notice image 142a appears, and the third notice image 142c is used It is the lowest in the case where the development announcement effect b1c that had been appeared has appeared.
獲得予定球数予告演出は、獲得球数管理手段133より得られる獲得予定球数に基づいて、演出図柄Pが大当たり演出態様となる大当たり変動中に当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数を予告するものである。この獲得予定球数予告演出としては、例えば図30(b),(c)に示すように、遊技者に演出ボタン34を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。 Expected acquisition ball number advance notice effect is based on the expected acquisition ball number obtained from the acquired ball number management means 133, during the jackpot variation that the production design P becomes the jackpot effect mode expected acquisition ball in the jackpot game that occurs after the fluctuation It is to predict the number. For example, as shown in FIGS. 30 (b) and 30 (c), the player is required to continuously hit the effect button 34 as the expected number-of-earned-ball-number advance notice effect, and the display of the expected number of acquired balls is counted up It is possible to count up effects etc.
続いて、以上のような図柄変動演出制御手段134でセットされたシナリオに基づく演出図柄Pの制御処理について説明する。 Subsequently, control processing of the effect pattern P based on the scenario set by the symbol variation effect control means 134 as described above will be described.
液晶表示手段60への画像表示に関するシナリオは、左、右、中の各演出図柄P、背景画像、予告画像等の各画像毎に、図24(a),(b)に示すような情報(ここではキャラクタ情報)を有している。このキャラクタ情報は、液晶表示手段60に表示する画像を指定するためのもので、図24(a),(b)に示すように例えば各2バイトの第1〜第3情報よりなる計6バイトのデータで構成されている。 The scenario relating to the image display on the liquid crystal display means 60 is as shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b) for each image such as the left, right and middle effect symbols P, the background image, and the notice image. Here, character information is included. This character information is for designating an image to be displayed on the liquid crystal display means 60, and as shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), for example, a total of 6 bytes consisting of first to third information of 2 bytes each. It consists of the data of
本実施形態では、キャラクタ情報による画像の指定方法は、その画像に応じて2種類存在する。即ち、例えば背景画像のように予め定められた特定の画像を表示する場合(以下、非図柄制御という)には、図24(a)に示すように、キャラクタ情報の少なくとも一部、例えば上位4バイトに対応する第1,第2情報がそのままキャラクタ番号となるが、例えば演出図柄Pのように状況(抽選結果等)に応じて異なる画像を表示する場合(以下、図柄制御という)には、例えば図24(b)に示す第1〜第3情報に基づいて、後述する手順に従ってキャラクタ番号を指定するようになっている。 In the present embodiment, there are two types of image designation methods using character information according to the image. That is, for example, when a predetermined specific image such as a background image is displayed (hereinafter referred to as non-symbol control), at least a portion of the character information, for example, the top 4 as shown in FIG. Although the first and second information corresponding to the byte become the character number as it is, for example, when displaying different images according to the situation (lottery result etc.) like the effect pattern P (hereinafter referred to as symbol control), For example, based on first to third information shown in FIG. 24 (b), a character number is designated in accordance with a procedure described later.
なお、各キャラクタ情報が非図柄制御/図柄制御の何れに対応するかについては、例えばキャラクタ情報の一部に設けたフラグにより判断するようにしてもよい。本実施形態では、第3情報の下位12ビット(図24(a),(b)では“PPP”で示す)が非図柄制御と図柄制御とを判定するフラグとなっており、そのフラグの値が0であれば非図柄制御、0でなければ図柄制御であると判定する。 Note that whether each character information corresponds to non-symbol control / symbol control may be determined by, for example, a flag provided in part of the character information. In this embodiment, the lower 12 bits of the third information (shown as "PPP" in FIGS. 24A and 24B) are flags for determining non-symbol control and symbol control, and the value of the flag If 0 is 0, it determines that it is non-symbol control, and if it is not 0, it is symbol control.
以下、演出図柄Pの変動表示を例に、図柄制御時におけるキャラクタ番号の指定手順について説明する。図24(b)に示すように、図柄制御の場合のキャラクタ情報は、第1情報が図柄番号xを、第2情報がリール番号yを、第3情報が図柄パターンzを夫々示している。 Hereinafter, the procedure of designating the character number at the time of symbol control will be described by taking the variable display of the effect pattern P as an example. As shown in FIG. 24B, in the character information in the case of symbol control, the first information indicates the symbol number x, the second information indicates the reel number y, and the third information indicates the symbol pattern z.
図柄番号(第1数値情報)xは、例えば1〜8の何れかの値に設定され、夫々演出図柄P1〜P8(即ち数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄)に対応している。リール番号yは、例えば1〜3の何れかの値に設定され、夫々左、中、右の演出図柄Pに対応している。図柄パターンzは、例えば0〜の何れかの値に設定され、演出図柄Pの変動状態(正面停止、正面揺れ等)に対応している。 The symbol number (first numerical value information) x is set to, for example, any value of 1 to 8 and corresponds to each of the rendering symbols P1 to P8 (that is, the rendering symbols having the numeral part Pa of "1" to "8"). ing. The reel number y is set to, for example, any value of 1 to 3 and corresponds to the left, middle, and right rendering symbols P, respectively. The symbol pattern z is set to, for example, any value of 0, and corresponds to the fluctuation state (front stop, front swing, etc.) of the effect pattern P.
図柄制御時にキャラクタ番号を指定する際には、図25に示す5種類の処理を実行可能であるが、それら5種類全ての処理を常に実行する必要はない。即ちそれら5種類の処理のうち、第3番目の図柄算出処理と第4番目の描画処理とが必須であり、第1番目の図柄差替え処理、第2番目の図柄In処理、第5番目の図柄Out処理については必要に応じて実行すればよい。図柄差替え処理、図柄In処理、図柄Out処理を夫々実行するか否かは例えば制御フラグにより設定可能である。 When designating a character number at the time of symbol control, five types of processing shown in FIG. 25 can be executed, but it is not necessary to always execute all the five types of processing. That is, among the five types of processing, the third symbol calculation processing and the fourth drawing processing are essential, and the first symbol replacement processing, the second symbol In processing, the fifth symbol The Out process may be executed as needed. Whether or not to execute the symbol replacement process, the symbol In process, and the symbol Out process can be set by, for example, a control flag.
第3番目の図柄算出処理(特定数値情報算出処理)では、図25に示すように、第1情報より得られる図柄番号xにオフセット情報である変数(y)を加算することにより、実際に画面に表示する演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)(特定数値情報)を算出する。従って、例えば変数(y)が0であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと同じ値になり、変数(y)が0以外の値であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと異なる値になる。 In the third symbol calculation process (specific numerical value information calculation process), as shown in FIG. 25, a screen (actually) is obtained by adding a variable (y) which is offset information to the symbol number x obtained from the first information The present display symbol number (y) (specific numerical value information) which is the symbol number of the effect symbol P to be displayed on is calculated. Therefore, for example, if the variable (y) is 0, the current display symbol number (y) becomes the same value as the symbol number x of the scenario, and if the variable (y) is a value other than 0, the current display symbol number ( y) is a value different from the symbol number x of the scenario.
そして第4番目の描画処理では、図26に示すようなキャラクタ番号テーブルと、第3情報より得られる図柄パターンzと、図柄算出処理で得られる現表示図柄番号(y)とに基づいてキャラクタ番号を選択し、そのキャラクタ番号に対応する画像を画像データ記憶手段から取得して液晶表示手段60に描画する。 Then, in the fourth drawing process, the character number based on the character number table as shown in FIG. 26, the symbol pattern z obtained from the third information, and the current display symbol number (y) obtained by symbol calculation processing Is selected, an image corresponding to the character number is obtained from the image data storage means, and drawn on the liquid crystal display means 60.
このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を用いることにより、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオを用意すれば、そのシナリオに対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能である。 As described above, if a predetermined scenario using a specific symbol number is prepared by using the variable (y) which is offset information for the symbol number x on the scenario, a plurality of shifted symbol numbers for the scenario may be prepared. Can be performed.
図柄算出処理で用いる変数(y)は、その前の図柄In処理(オフセット情報更新処理)で更新する。即ち図柄In処理では、図25に示すように、第1情報より得られる図柄番号xと表示図柄番号(y)(第2数値情報)との差分を求め、この値で変数(y)を更新する。ここで表示図柄番号(y)は、画面に表示させたい演出図柄Pの図柄番号であって、図25に示すように第1番目の図柄差替え処理で設定する。例えば演出図柄P7を表示する場合には、表示図柄番号(y)を7に設定する。 The variable (y) used in the symbol calculation process is updated by the previous symbol In process (offset information update process). That is, in the symbol In process, as shown in FIG. 25, the difference between the symbol number x obtained from the first information and the symbol number (y) (second numerical information) is determined, and the variable (y) is updated with this value. Do. Here, the display symbol number (y) is a symbol number of the effect symbol P to be displayed on the screen, and is set in the first symbol replacement process as shown in FIG. For example, when displaying the effect pattern P7, the display symbol number (y) is set to 7.
この図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)は、例えば図27における演出Aの開始時のように画面に表示させたい図柄を新たに設定する場合には必ず実行するが、例えば図27における演出Aから演出Bへの移行時のように、シナリオが切り替わっても画面に表示させたい図柄が変化しない場合(例えば表示図柄(y)=7のまま変化しない場合)には実行する必要はない。 This symbol replacement process (second numerical value information setting process) is always executed when a symbol to be displayed on the screen is newly set, for example, as at the start of effect A in FIG. 27, but, for example, the effect in FIG. As in the transition from A to effect B, there is no need to execute when the symbol to be displayed on the screen does not change even if the scenario is switched (for example, when the display symbol (y) does not change 7).
また、例えばシナリオ上の図柄番号xが1→2→3→4と変化し、それに対応して画面上の演出図柄を「4」→「5」→「6」→「7」のように変化させるような場合、即ちシナリオ上の図柄番号xが変化してもオフセット情報である変数(y)が変化しない場合には、図柄In処理を一度実行すれば、変数(y)を変更する必要が生じるまで図柄In処理を実行する必要はない。 Also, for example, the symbol number x on the scenario changes from 1 → 2 → 3 → 4 and correspondingly the effect design on the screen changes as "4" → "5" → "6" → "7" In the case where the symbol number x on the scenario changes, that is, if the variable (y) which is offset information does not change even if the symbol number x on the scenario changes, it is necessary to change the variable (y) if the symbol In process is executed once. It is not necessary to execute the symbol In process until it occurs.
また、図柄差替え処理の実行後には図柄In処理を必ず実行する必要があるが、例えば次のような場合には、図柄差替え処理を実行することなく図柄In処理を実行可能である。即ち図27に示すように、図柄番号x=7に設定された演出Aのシナリオから図柄番号x=1に設定された演出Bのシナリオに移行する場合であって、演出Aから演出Bにかけて画面上の演出図柄を例えば「7」のまま変化させたくない場合(表示図柄番号(y)を7のまま変化させたくない場合)、演出A中は変数(y)=0のまま維持し、演出Aから演出Bに移行するときに、図柄In処理を実行して変数(y)を6に更新すればよい。このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を導入し、必要に応じて図柄In処理によりこの変数(y)を更新することにより、任意の図柄番号xで作成されたシナリオを自由に組み合わせて使用することが可能である。 In addition, although it is necessary to execute symbol In processing after execution of symbol replacement processing, symbol In processing can be executed without performing symbol replacement processing, for example, in the following case. That is, as shown in FIG. 27, the scenario of effect A set to symbol number x = 7 is transferred to the scenario of effect B set to symbol number x = 1, and the screen from effect A to effect B is displayed For example, if you do not want to change the upper effect pattern as "7" (if you do not want to change the display symbol number (y) as 7), during the effect A, keep the variable (y) = 0 and keep the effect When transitioning from A to effect B, the symbol In process may be executed to update the variable (y) to six. In this way, a variable (y), which is offset information for the symbol number x on the scenario, is introduced, and this variable (y) is updated by the symbol In process if necessary, and it is created with an arbitrary symbol number x It is possible to use any combination of the above scenarios.
また、例えば図28に示すように図柄番号xの値が1→2→3→4→…と順次変化するシナリオCの場合、そのシナリオCの開始時に図柄差替え処理を実行して表示図柄番号(y)=1に設定すると共に図柄In処理を実行して変数(y)=0とした後、図柄算出処理と描画処理とを繰り返し実行すると、現表示図柄番号(y)の値は図柄番号xの変化に対応して1→2→3→4→…のように変化する。このように、図柄差替え処理を実行することなく図柄算出処理と描画処理とを実行する場合には、実際に画面に表示される図柄の図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とが一致しなくなる場合がある。このように現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが一致しなくても、このシナリオのみを実行する場合には特に問題は生じないが、例えばこのシナリオの途中で他のシナリオに分岐するような場合には、そのままでは表示上の不都合が生じる可能性がある。 Further, for example, in the case of scenario C in which the value of symbol number x changes sequentially as 1 → 2 → 3 → 4 → as shown in FIG. 28, symbol replacement processing is executed at the start of scenario C to display symbol numbers ( y) After setting symbol = 1 to 1 and executing symbol In processing and setting variable (y) = 0, if symbol calculation processing and drawing processing are repeatedly executed, the value of the current display symbol number (y) is symbol number x It changes like 1 → 2 → 3 → 4 → ... according to the change of. As described above, when symbol calculation processing and drawing processing are performed without executing symbol replacement processing, the current display symbol number (y), which is the symbol number of the symbol actually displayed on the screen, and the internal display symbol number There is a case where the display symbol number (y) which is a value does not match. Even if the current display symbol number (y) and the display symbol number (y) do not match in this way, there is no particular problem when only this scenario is executed, but for example, other scenarios in the middle of this scenario When it branches to, there is a possibility that display problems may occur as it is.
即ち、図28に示すようにシナリオCの途中、例えばx=2或いはx=3のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=1を引き継いで変数(y)=−6となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=1となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」又は「3」から「1」に変化し、演出の連続性を担保することができない。 That is, as shown in FIG. 28, when branching to the scenario D when, for example, x = 2 or x = 3 in the middle of the scenario C, if the symbol number x of the scenario D is 7, for example, the scenario D In the symbol In process executed at the time of transition of the symbol, the display symbol number (y) = 1 is inherited and the variable (y) =-6 is obtained, and the symbol calculation processing is the current display symbol number (y) = 1. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen changes from "2" or "3" to "1", and the continuity of the effect can not be secured.
そこで本実施形態では、このような不都合を解消するべく、例えば描画処理の後に、表示図柄番号(y)を現表示図柄番号(y)で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている(図25)。この図柄Out処理により、実際に画面に表示される演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とを一致させることができ、図28に示すような不都合を解消しうる。 So, in this embodiment, in order to eliminate such a disadvantage, for example, after the drawing process, the symbol Out process (second numerical information update process) of overwriting the display symbol number (y) with the current display symbol number (y) is performed. It is feasible (FIG. 25). By this symbol Out process, the present display symbol number (y) which is the symbol number of the effect symbol P actually displayed on the screen can be matched with the display symbol number (y) which is the internal value, The inconvenience as shown in FIG. 28 can be eliminated.
即ち図29に示すように、シナリオCにおいて例えば図柄番号xが変化する毎に図柄Out処理を実行すれば、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致する。従って、例えばシナリオCにおける図柄番号x=2のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=2を引き継いで変数(y)=−5となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=2となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」のまま変化しない。同様に、例えばシナリオCにおける図柄番号x=3のときにシナリオDに分岐する場合、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=3を引き継いで変数(y)=−4となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=3となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「3」のまま変化しない。 That is, as shown in FIG. 29, if, for example, in the scenario C, the symbol Out processing is executed each time the symbol number x changes, the currently displayed symbol number (y) and the displayed symbol number (y) always match. Therefore, for example, when branching to scenario D when symbol number x = 2 in scenario C, if the value of symbol number x of scenario D is 7, for example, in symbol In processing executed at the time of transition to scenario D The display symbol number (y) = 2 is inherited, and the variable (y) =-5, and the symbol calculation processing results in the current display symbol number (y) = 2. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains unchanged at "2". Similarly, for example, when branching to scenario D when symbol number x = 3 in scenario C, in the symbol In process executed at the time of transition to scenario D, display symbol number (y) = 3 is inherited and variable (y ) =-4, and in the symbol calculation processing, the current display symbol number (y) = 3. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains unchanged at "3".
このように、図柄Out処理を実行することにより、例えば図柄変動中(図29のシナリオC)の複数のタイミングで共通の演出(図29のシナリオD)に分岐するような場合に、その複数のタイミング毎に専用のシナリオを用意する必要がなく、シナリオを共通化できるという利点がある。 In this manner, by executing the symbol Out process, for example, in the case where a common effect (scenario D in FIG. 29) is branched at a plurality of timings during symbol fluctuation (scenario C in FIG. 29), a plurality of them There is an advantage that it is possible to share the scenario without having to prepare a dedicated scenario for each timing.
大当たり演出制御手段135(図7)は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段60に各種演出画像を表示し、また大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段133より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能となっている。 The jackpot effect control means 135 (FIG. 7) is to control the effect concerning the jackpot game, for example, during the jackpot start interval, during the jackpot round, during the inter-round interval, during the jackpot end interval In addition, it is possible to display the number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls obtained from the acquired number-of-balls managing means 133 during a predetermined period in the jackpot game.
また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段133より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値(昇格前表示値という)を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング(例えば第3ラウンド中)で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図9に示すように、本実施形態では大当たり遊技A2,B2,B5〜B7の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技A2の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「576」個と表示し、例えば第3ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「1440」個に増加させるようになっている。 Also, in the present embodiment, although the correct value obtained by the acquired ball number management means 133 is always displayed regarding the number of acquired balls and the total number of acquired balls, the planned number of acquired balls is smaller at the beginning of the jackpot game than the actual A value (referred to as a pre-promotion display value) is displayed, and a promotion effect can be executed to increase the planned number of acquired balls to the original value at a predetermined timing (for example, during the third round) during the jackpot game. As shown in FIG. 9, in the present embodiment, in the case of the jackpot games A2, B2 and B5 to B7, the promotion effect of the planned number of acquired balls is executed. For example, in the case of the jackpot game A2, at the beginning the planned acquisition number of balls is displayed as "576" as the display value before promotion, for example, in the promotion effect to be executed during the third round, the intended acquisition number of balls is the original value Is to be increased to “1440”.
なお、大当たり演出制御手段135により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。 When the jackpot effect control means 135 performs promotion promotion of the expected number of balls acquired during the big hit game, the expected number of balls obtained prior to the symbol change is not a correct value as the expected number of balls in the preliminary announcement effect Use the pre-promotion display value.
図30及び図31は、大当たり遊技A2(図9参照)が選択された場合の、演出図柄Pの大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄Pの変動が開始するまでの液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。3つの演出図柄Pが例えば「1」で揃って大当たり演出態様が成立すると(図30(a))、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出を開始する(図30(b))。 30 and 31 show the liquid crystal display means from the end of the jackpot fluctuation of the directing symbol P to the start of the fluctuation of the next directing symbol P after the jackpot game when the jackpot game A2 (see FIG. 9) is selected. It shows an example of 60 image displays. For example, when the jackpot effect mode is established with three effect designs P aligned at “1” (FIG. 30 (a)), count-up effect, which is an example of the scheduled number-of-earned ball number announcement effect, is started (FIG. 30 (b)) .
このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン34を連打操作させるための操作誘導画像152を液晶表示手段60に表示すると共に、遊技者による演出ボタン34の連打操作に基づいて「+50」等のカウントアップ表示を繰り返し行い(図30(b))、続いて「576GET!」等の結果表示を行う(図30(c))。この結果表示では通常は獲得球数管理手段133で得られる獲得予定球数の値(ここでは1440)を表示するが、大当たり遊技A2の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である576から本来の値である1440へ増加させる昇格演出を行うため(図9)、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「576」を表示する。 In this count-up effect, for example, the operation guide image 152 for causing the player to continuously hit the effect button 34 is displayed on the liquid crystal display means 60, and "+50" or the like based on the continuous hit operation of the effect button 34 by the player. The count-up display is repeated (FIG. 30 (b)), and then the result display such as "576 GET!" Is displayed (FIG. 30 (c)). Although this result display usually displays the value of the planned acquisition number of balls obtained here by the acquired ball management means 133 (here, 1440), in the case of the jackpot game A2, it is displayed before promoting the planned number of acquisition balls during the jackpot game In order to perform the promotion effect to increase the value from 576 to 1440, which is the original value (FIG. 9), “576”, which is the display value before promotion, is displayed in the result display of the count-up effect.
続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段60に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示153を表示する(図30(d))。ボーナス表示153は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第1ボーナス表示153aである「BONUS」と第2ボーナス表示153bである「HYPER BONUS」の2種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが15ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「HYPER BONUS」を、それ以外の場合は「BONUS」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像151bを表示する。 Subsequently, when the jackpot game is started, first, a jackpot start display is performed on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, and for example, a bonus display 153 is displayed (FIG. 30 (d)). The bonus display 153 is provided in a plurality of types, for example, two types of “BONUS” as the first bonus display 153 a and “HYPER BONUS” as the second bonus display 153 b, for example, When there is no ball round with 15 rounds and the promotion effect is not performed, "HYPER BONUS" is displayed, and otherwise "BONUS" is displayed. Also, during the jackpot start interval, the right-hit guidance image 151b is displayed together with the jackpot start display.
大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数(ここでは15回)の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第1ラウンドが開始されると、図30(e)に示すように、液晶表示手段60にはキャラクタ等によるラウンド中演出画像154を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン155を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示156、獲得球数を示す獲得球数表示157、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示158を表示する。総獲得球数表示156は、例えば「Total○○○○」のように単独で表示し、獲得球数表示157と獲得予定球数表示158とは、例えば「△△△△/□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示する。 When the jackpot start interval ends, a predetermined number (here, 15) of jackpot rounds are repeated across the inter-round interval. When the first round is started, as shown in FIG. 30 (e), the liquid crystal display means 60 displays the effect image 154 during the round by the character etc and displays the bonus icon 155 corresponding to the big hit start display. Also, a total acquisition number display 156 showing the total acquisition number of balls, an acquisition number display 157 showing the number of acquisition numbers, and an expected number acquisition number display 158 showing the expected number of acquisition numbers are displayed. The total acquired ball number display 156 is displayed alone as, for example, “Total xxx”, and the acquired ball number display 157 and the expected ball number display 158 are, for example, “ΔΔΔ / □□□□□ "The denominator is the expected number of balls to be acquired, and the fractional number of numerators is the number of acquired balls."
なお、獲得予定球数表示158の獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である576となる。また右打ち誘導画像151bは第1ラウンド以降も引き続き表示する。 In addition, the planned acquisition number of balls of the planned acquisition number of balls display 158 is 576 which is the display value before promotion at the beginning of the round. In addition, the right-handed guidance image 151b continues to be displayed after the first round.
右打ち誘導画像151b、ボーナスアイコン155、総獲得球数表示156、獲得球数表示157、獲得予定球数表示158は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第2ラウンド以降も引き続き表示する。 The right strike guidance image 151b, the bonus icon 155, the total number of acquired balls number display 156, the number of acquired balls number display 157, and the expected number of balls number display 158 continue to be displayed after the interval between rounds and the second round thereafter.
そして例えば第3ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出を実行する。この昇格演出では、図30(f)に示すように、液晶表示手段60に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第2ボーナス表示153bである「HYPER BONUS」を表示すると共に、獲得予定球数表示158の値を、昇格前表示値である576から本来の値である1440に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。 Then, for example, in the third round, the promotion effect of the expected number of acquired balls is executed. In this promotion effect, as shown in FIG. 30 (f), "HYPER BONUS", which is the second bonus display 153b, is displayed on the liquid crystal display means 60 corresponding to the correct number of rounds and the expected number of balls for the jackpot game. At the same time, the value of the planned acquisition number of balls display 158 is changed from the display value before promotion 576 to 1440 which is the original value. As a result, it is possible to give the player the feeling of gaining and to increase the degree of satisfaction.
全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には任意の演出を実行する。図31(g)に示す演出は、大当たり遊技の終了後の特別遊技状態中に登場するキャラクタを遊技者が自由に選択するためのキャラクタ選択演出である。このキャラクタ選択演出では、液晶表示手段60に選択対象の複数のキャラクタ画像159a,159bと、それら複数のキャラクタ画像159a,159bの選択操作を報知する選択操作報知画像160とを表示し、遊技者の選択操作に基づいて複数のキャラクタ画像159a,159bの何れかを例えばハイライト表示することにより選択状態とし、例えば大当たり終了インターバルが終了したときに選択状態となっているキャラクタ画像に確定するようになっている。 At the end of all the jackpot rounds, perform any rendition during the jackpot end interval. The effect shown in FIG. 31 (g) is a character selection effect for the player to freely select the character appearing in the special gaming state after the end of the jackpot game. In this character selection effect, the liquid crystal display means 60 displays a plurality of character images 159a and 159b to be selected and a selection operation notification image 160 for notifying the selection operation of the plurality of character images 159a and 159b. For example, by highlighting any one of the plurality of character images 159a and 159b based on the selection operation, the selected state is set, and for example, when the big hit end interval ends, the selected character image is decided. ing.
大当たり終了インターバルが終了すると、演出図柄Pによる次の図柄変動が開始される(図31(h))。 When the big hit end interval ends, the next design fluctuation due to the production design P is started (figure 31 (h)).
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、画面上を移動可能な可動特定領域143a内に、画面に対して移動しない予告画像(特定画像)142を部分的に表示可能であるため、動画と静止画の利点を併せ持つ新たな画像演出によりデータ量を抑えつつ高い演出効果を得ることが可能である。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, since the advance notice image (specific image) 142 which does not move with respect to the screen can be partially displayed in the movable specific area 143a movable on the screen, It is possible to obtain high effects while suppressing the amount of data by new image effects having the advantages of moving images and still images.
また本実施形態のパチンコ機では、複数の画像表示手段60a,60bの全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域の広さを変更可能であり、演出図柄Pの変動演出(所定演出)の実行中に視認可能領域が狭くなる場合はそれ以外の場合と比べて大当たり、確変大当たり等の特定結果となる可能性が高くなるように構成しているため、画像表示手段60の表示領域をより有効に活用して効果的な演出を行うことが可能である。 Further, in the pachinko machine of this embodiment, it is possible to change the size of the viewable area visible to the player from the front side among the entire display area of the plurality of image display means 60a and 60b. When the viewable area is narrowed during execution of (predetermined effect), the image display means 60 is configured to have a high probability of being a specific result such as a big hit or a probability variation big hit as compared to the other cases. It is possible to make effective presentation by more effectively utilizing the display area of.
また、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能であり、現表示図柄番号(特定数値情報)に対応する画像データによる描画処理を実行可能であり、シナリオ情報は図柄番号(第1数値情報)を含み、描画処理の前に、図柄番号と変数(オフセット情報)とに基づいて現表示図柄番号を算出する図柄算出処理(特定数値情報算出処理)を実行可能であるため、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオ情報を用意すれば、そのシナリオ情報に対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能であり、シナリオ情報のデータ量を抑えつつ従来と同様の図柄制御を行うことが可能である。 In addition, an image can be displayed based on scenario information specifying image data, and drawing processing using image data corresponding to the current display symbol number (specific numerical value information) can be executed, and the scenario information is symbol number (first Since it is possible to execute symbol calculation processing (specific numerical information calculation processing) for calculating the current display symbol number based on the symbol number and the variable (offset information) before the drawing processing, including the numerical information), If predetermined scenario information using symbol numbers is prepared, it is possible to execute a plurality of effects in which the symbol numbers are shifted with respect to the scenario information, and perform the same symbol control as before while suppressing the data amount of scenario information. It is possible.
また、図柄算出処理の前に、変数(オフセット情報)を更新する図柄In処理(オフセット情報更新処理)を実行可能となっている。この図柄In処理では、図柄番号と表示図柄番号(第2数値情報)との差分により変数(オフセット情報)を更新するようになっている。また、図柄In処理の前に、表示図柄番号を設定する図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)を実行可能となっている。更に、表示図柄番号を、図柄算出処理で算出された現表示図柄番号で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている。 Further, before the symbol calculation processing, it is possible to execute symbol In processing (offset information update processing) for updating a variable (offset information). In this symbol In process, a variable (offset information) is updated by the difference between the symbol number and the displayed symbol number (second numerical value information). Moreover, before the symbol In process, it is possible to execute symbol replacement processing (second numerical information setting processing) for setting a display symbol number. Furthermore, it is possible to execute symbol Out processing (second numerical information update processing) in which the display symbol number is overwritten with the current display symbol number calculated in symbol calculation processing.
また本実施形態のパチンコ機では、主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に対して、大当たり遊技(特別遊技)の種類に対応する大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と、獲得予定球数(獲得予定利益量)に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板104は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段58の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板103側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板104側については何ら設定を変更する必要がない。 In the pachinko machine of this embodiment, the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104, jackpot state designation command (special game) corresponding to the type of jackpot game (special game) Command) and a jackpot ball related information specification command (predetermined information command) relating to the planned number of balls to be acquired (predetermined acquisition profit amount), that is, a maximum number of rounds specification command for specifying the maximum number of rounds Designation command, small round number specification command which specifies the small round number, minimum round number specification command which specifies the minimum round number, maximum count number specification command which specifies the maximum count number, large winning a prize It is possible to transmit a prize ball number specification command, the effect control board 104, those jackpot state specification command Since it is configured to calculate the planned number of balls to be acquired based on the jackpot ball related information specification command, for example, when changing the number of rounds of the jackpot game, the maximum count number, the number of prize balls of the big winning means 58, etc. Even in this case, it is only necessary to change the jackpot related information specification command transmitted from the main control board 103 side with respect to the planned number of balls to be acquired, and there is no need to change any setting on the effect control board 104 side.
また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段(特別入賞手段)58を備え、大当たり遊技(特別遊技)では、大入賞手段58が所定開動作を1又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、一又は複数種類のラウンド数に対応する1又は複数種類のラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、1ラウンドの所定開動作で大入賞手段58に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)を含んでいる。 In addition, the game ball is provided with a large winning means (special winning means) 58 that can be switched to an open state where winning is possible and a closed state where non winning is possible, and in the big hit game (special game) Is configured to repeat with one or more types of round numbers as the upper limit, and the jackpot ball related information specification command (predetermined information command) is one or more types of rounds corresponding to one or more types of round numbers. The number specification command (round number command) is included. The jackpot ball related information specification command includes a maximum count specification command (maximum count command) corresponding to the maximum number of game balls that can be won by the large winning means 58 in a predetermined opening operation of one round. The jackpot ball related information specification command includes a special winning opening prize ball number specification command (prize ball number command) corresponding to the number of winning balls per winning to the large winning means 58.
また大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。 Also, from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104 at a plurality of timings during the big hit game including the big hit game related information specification command (predetermined information command) at the start of the big hit game. It is configured to send. In addition, symbol display means 53, 54 capable of fluctuating display of symbols based on the result of lottery are provided, and the stop symbol aspect after fluctuation of symbol display means 53, 54 is specified based on the result of lottery being the specified result. The game is configured to execute a big hit game when it becomes an aspect, and at the start of variation of the symbol, a big hit ball related information specification command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub (Control means) 104 is configured to transmit.
図32〜図36は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄Pの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能とした例を示している。 32 to 36 illustrate the second embodiment of the present invention, and the first embodiment is partially changed, and at a predetermined timing in the variation of the effect pattern P, the effect pattern being stopped or temporarily stopped The example which enabled execution of the symbol change presentation which changes at least one part of P by animation is shown.
なお本実施形態では、図柄変化演出中以外は、演出図柄P1〜P8は夫々図32の左欄に例示するような基本表示態様で表示される。図柄変化演出には、演出図柄Pの変動時に通常実行される通常図柄変化演出と、通常予告演出の一例である特定予告演出において実行される特定図柄変化演出とがある。 In the present embodiment, except during the symbol change effect, the effect symbols P1 to P8 are displayed in the basic display mode as exemplified in the left column of FIG. The symbol change effect includes a normal symbol change effect usually executed when the effect symbol P changes and a specific symbol change effect executed in a specific notice effect which is an example of the normal notice effect.
本実施形態の通常図柄変化演出は、図32に示すように変動開始時変化演出、図柄停止時変化演出、図柄仮停止時変化演出、リーチ発生時変化演出、大当たり成立時変化演出の5種類設けられている。 The normal symbol change effect of this embodiment, as shown in FIG. 32, is provided with five types of variation start effect, symbol stop change effect, symbol temporary stop change effect, reach occurrence change effect, jackpot success effect change effect It is done.
変動開始時変化演出は演出図柄Pの変動開始時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄停止時変化演出は演出図柄Pの停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「首を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄仮停止時変化演出は、演出図柄Pの仮停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「左右に微回転する」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。 The change start effect at the start of change is executed at the start of change of the effect pattern P, and for all of the effect patterns P1 to P8, the decorative portion Pb is set to a change mode that the character shakes the body, and the number portion Pa is supposed not to change. The symbol stop time change effect is executed when the effect pattern P is stopped, and for all of the effect pattern P1 to P8, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character shakes its neck, and the numeral portion Pa Is supposed to remain unchanged. The symbol temporary stop time change effect is executed when the effect pattern P is temporarily stopped, and for all of the effect pattern P1 to P8, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character “finely rotates left and right” The numeral part Pa does not change.
リーチ発生時変化演出は、リーチ発生時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「横回転」する変化態様に設定されている。大当たり成立時変化演出は、大当たり演出態様の成立時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「拡大」する変化態様に設定されている。 Change effect at the time of reach occurrence is executed at the time of reach occurrence, and for all of the effect patterns P1 to P8, the decorative part Pb is set to the change mode that the character “bows after shaking the body”, and the number portion Pa is set to a change mode in which the number is "horizontally rotated". The jackpot establishment change effect is executed when the jackpot effect mode is established, and for all of the effect patterns P1 to P8, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character "makes an age after shaking the body" The numeral part Pa is set to a change mode in which the number is “expanded”.
なお図32の例では、演出図柄P1〜P8の変化態様が図柄変化演出毎に全て同種類となっているが、演出図柄P1〜P8の少なくとも一つの変化態様を他と異ならせてもよい。 In addition, in the example of FIG. 32, although the change aspect of production | presentation symbols P1-P8 becomes the same kind altogether for every symbol change production | presentation, you may make the change aspect of at least one of the production | presentation symbols P1-P8 different from others.
図33はリーチ発生時変化演出における画像表示の一例である。演出図柄Pの変動中に例えば左右の演出図柄が共にP7となってリーチが発生すると(図33(a))、リーチ発生時変化演出が開始され、数字部Paの数字が横回転を開始すると共に装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図33(b))。なお、リーチ発生時変化演出の開始タイミングは、リーチ発生と同時又はその直後でもよいし、リーチ発生の直前でもよい。 FIG. 33: is an example of the image display in the change production | generation at the time of reach generation | occurrence | production. For example, when both the left and right production symbols become P7 and reach is generated during the fluctuation of the production symbol P (FIG. 33 (a)), the change production at the time of reach occurrence is started, and the numerals of the numeral part Pa start the lateral rotation At the same time, the character of the decorative part Pb starts shaking the body (FIG. 33 (b)). In addition, the start timing of the change effect upon reach occurrence may be simultaneously with or immediately after the reach occurrence, or may be immediately before the reach occurrence.
そして、例えば数字部Paの数字が一回転し、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点でリーチ発生時変化演出は終了し(図33(c)→(e))、左右の演出図柄P7は基本表示態様に戻って引き続き中図柄の変動が行われる(図33(f))。 Then, for example, when the number of the numeral part Pa makes one revolution and the bow of the character of the decorative part Pb is finished, the change effect upon reaching is finished (FIG. 33 (c) → (e)), the left and right effect design P7 Is returned to the basic display mode, and the variation of the middle symbol is subsequently performed (FIG. 33 (f)).
ここで、このリーチ発生時変化演出においては、数字部Paの変化期間(図33(b)〜(d))と装飾部Pbの変化期間(図33(b)〜(e))とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。これにより、装飾部Pbによる視覚的な演出効果を十分に発揮させつつ、リーチを構成する数字部Paの種類をより早く遊技者に認識させることができ、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。なお、図示は省略するが、大当たり成立時変化演出についてもリーチ発生時変化演出と同様、数字部Paの変化期間と装飾部Pbの変化期間とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。 Here, in this reach occurrence change effect, the change period of the number part Pa (FIG. 33 (b) to (d)) and the change period of the decorative part Pb (FIG. 33 (b) to (e)) are different. The change period of the numeral part Pa ends earlier than the change period of the decorative part Pb. This makes it possible for the player to more quickly recognize the type of the numeral part Pa constituting the reach while making the visual effect of the decorative part Pb sufficiently appear, and the numeral part Pa of the effect pattern P and the decoration part It is possible to fully exhibit the original role of Pb in the symbol change rendition. Although illustration is omitted, the change period of the numeral part Pa and the change period of the decorative part Pb are different for the jackpot change effect as well as the reach effect change effect, and the change period of the digit part Pa is different. Ends earlier than the change period of the decorative part Pb.
また本実施形態では、図33(b)〜(e)のような図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図35に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、例えば数字部Paが装飾部Pbよりも前側(高い優先順位)となるようにそれらを重畳することにより表示している。一方、図33(a),(f)のような基本表示態様の演出図柄Pについては、図36に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを一つのレイヤ上に構成している。なお、基本表示態様の演出図柄Pについても、図柄変化演出中と同様、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示してもよい。 Further, in this embodiment, as to the effect pattern P during the symbol change effect as shown in FIGS. 33 (b) to (e), as shown in FIG. 35, an image constituting the numeral part Pa and an image constituting the decorative part Pb. Are displayed on different layers, for example, by superimposing them so that the numeral part Pa is on the front side (high priority) of the decorative part Pb. On the other hand, for the effect design P in the basic display mode as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (f), as shown in FIG. 36, the image constituting the numeral part Pa and the image constituting the decorative part Pb are one layer. Configured on. In addition, as for the effect design P in the basic display mode, as in the case of the symbol change effect, the image forming the numeral part Pa and the image forming the decorative part Pb are configured on different layers and displayed by overlapping them. You may
また特定図柄変化演出は、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより、演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告するもので、本実施形態では演出図柄Pの変動開始時に図32に示す第1〜第3予告演出(図柄変化演出)の何れかを実行するようになっている。演出図柄Pが大当たり演出態様となる期待度は、第1予告演出が出現する場合が最も小さく、第2予告演出が出現する場合が最も大きくなっている。 Moreover, the specific symbol change effect is foretelling whether or not the effect pattern P will be a big hit effect mode (specific mode) by executing any of a plurality of types of symbol change effects having different change modes, and this embodiment In the mode, at the start of the change of the effect pattern P, one of the first to third notice effects (pattern change effect) shown in FIG. 32 is executed. The degree of expectation in which the effect pattern P is in the jackpot effect mode is the smallest when the first notice effect appears, and the largest when the second notice effect appears.
ここで、第1予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第1予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様がリーチ発生時変化演出と共通である。また第2予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第2予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様が大当たり成立時変化演出と共通である。 Here, in the first preview effect, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character “bows after shaking the body”, and the numeral part Pa does not change. That is, in the first preview effect, the change mode of the decorative portion (specific part) Pb is common to the change effect at the time of reach occurrence. In addition, in the second preview effect, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character “makes an age after shaking the body”, and the numeral part Pa does not change. That is, in the second preview effect, the change mode of the decorative portion (specific part) Pb is common to the change effect when the jackpot is established.
なお本実施形態では、図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図35に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示するため、第1予告演出とリーチ発生時変化演出、第2予告演出と大当たり成立時変化演出は夫々数字部Paの変化態様が異なるにも拘わらず、装飾部Pbを構成する画像を共通化することによりデータ量を抑制できる。 In this embodiment, as for the effect pattern P during the symbol change effect, as shown in FIG. 35, the image forming the numeral part Pa and the image forming the decorative part Pb are formed on different layers, and they are superimposed. Since the first notice effect and the reach occurrence change effect, the second notice effect and the jackpot establishment change effect are different, although the change mode of the numeral part Pa is different, the image constituting the decorative part Pb The amount of data can be reduced by sharing the
一方、第3予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「片手を上げる」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち、第3予告演出は通常図柄変化演出の何れとも変化態様が異なっている。 On the other hand, in the third preview effect, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character "lifts one hand", and the numeral portion Pa does not change. That is, in the third notice effect, the change mode is different from any of the symbol change effects.
図34は第1予告演出における画像表示の一例である。第1予告演出は、前回の図柄変動後の状態(図34(a))から新たに演出図柄Pの変動を開始する際に実行され、例えば数字部Paはそのままで装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図34(b))。そして、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点で第1予告演出は終了し(図34(c)→(e))、左・右・中の3つの演出図柄Pは基本表示態様に戻って変動を開始する(図34(f))。 FIG. 34 shows an example of the image display in the first preview effect. The first notice effect is executed when the fluctuation of the effect pattern P is newly started from the state after the previous pattern change (FIG. 34 (a)), and the character of the decorative portion Pb is the body Start shaking (Fig. 34 (b)). Then, when the bow of the character of the decorative part Pb is finished, the first preview effect ends (FIG. 34 (c) → (e)), and the three effect symbols P in the left, right and middle return to the basic display mode Start fluctuating (FIG. 34 (f)).
このように、異なるタイミングで実行される複数の図柄変化演出(ここではリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)と第1予告演出(第2図柄変化演出)、大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)と第2予告演出(第2図柄変化演出))で演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通化することにより、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を発揮させることが可能である。 As described above, a plurality of symbol change effects (here, reach effect change effect (the first symbol change effect) and the first notice effect (the second symbol change effect), the big hit establishment change effect (the second By commonizing at least a part of the change pattern of the effect pattern P in 1 symbol change effect) and the second notice effect (second symbol change effect)), the effect by the symbol change effect is exhibited while suppressing the data amount. It is possible.
また、大当たり演出態様となる期待度の小さい第1予告演出とリーチ発生時変化演出とで変化態様を共通化し、大当たり演出態様となる期待度の大きい第2予告演出と大当たり成立時変化演出とで変化態様を共通化していることにより、遊技者は特定図柄変化演出における期待度の大小を容易に認識できるという利点もある。 In addition, the change aspect is made common between the first notice effect with a small degree of expectation that becomes the big hit effect mode and the change effect during reach occurrence, and the second notice effect with the high degree of expectation that becomes the big hit effect mode and the change effect when the big hit is established By making the change modes common, there is also an advantage that the player can easily recognize the degree of expectation in the specific symbol change effect.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出図柄Pの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第1のタイミングで実行される第1図柄変化演出と、第2のタイミングで実行される第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより演出図柄Pの少なくとも一部分を変化させているため、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。 As described above, in the pachinko machine of this embodiment, it is possible to execute a symbol change effect in which at least a part of the effect pattern P being stopped or temporarily stopped is changed by animation at a predetermined timing in the change of the effect pattern P Yes, because at least a portion of the effect pattern P is changed by a common animation between the first pattern change effect executed at the first timing and the second symbol change effect executed at the second timing, It is possible to sufficiently exhibit the rendering effect by the symbol change rendering while suppressing the amount of data.
また、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告する変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能であり、その変動開始時予告演出において複数種類の図柄変化演出のうちの第1予告演出が出現した場合よりも第2予告演出が出現した場合の方が大当たり演出態様となる可能性が高く、第2予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pが大当たり演出態様となる場合に実行される大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通とし、また第1予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pがリーチとなる場合に実行するリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通としている。また、演出図柄Pを数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成し、装飾部Pbを特定部分としている。 In addition, by performing any of a plurality of types of symbol change effects having different change modes, a variation start notice effect (specific notice effect) is provided to give an advance notice as to whether the design pattern P will be a big hit effect mode (specific mode). It is feasible, and there is a possibility that the jackpot effect mode will be achieved if the second notice effect appears rather than the first notice effect of the plural types of symbol change effects appeared in the change start notice effect. High at least a specific part of the effect pattern P with the second notice effect (the second pattern change effect) and the big hit establishment time change effect (the first pattern change effect) executed when the effect pattern P is in the big hit effect mode The change pattern of is common, and also the first notice effect (the second symbol change effect) and the reach occurrence change effect (the first symbol change effect) to be executed when the effect pattern P reaches the effect pattern It is a common variant of at least one particular position in its. Further, the effect pattern P is composed of the numeral part Pa and the decorative part Pb attached thereto, and the decorative part Pb is a specific part.
また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、第1図柄変化演出と第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより少なくとも装飾部Pbを変化させている。 Further, by superimposing the image constituting the numeral part Pa and the image constituting the decorative part Pb, the rendering design P can be displayed, and at least by the common animation between the first design change presentation and the second design change presentation. The decorative part Pb is changed.
また、図柄変化演出において装飾部Pbよりも数字部Paの変化期間を先に終了させることにより、図柄変化演出における変化期間を数字部Paと装飾部Pbとで異ならせているため、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。 In addition, since the change period in the symbol change effect is made different between the numeral part Pa and the decorative part Pb by ending the change period of the numeral part Pa earlier than the decorative part Pb in the symbol change production, the production pattern P The original roles of the numeral part Pa and the decorative part Pb can be sufficiently exhibited in the symbol change effect.
また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、図柄変化演出において数字部Paと装飾部Pbとを個別のアニメーションにより変化させている。 Further, by superimposing the image constituting the numeral part Pa and the image constituting the decoration part Pb, the rendering pattern P can be displayed, and the numeral part Pa and the decoration part Pb are changed by individual animation in the symbol change rendition ing.
図37及び図38は本発明の第3の実施形態を例示し、第2の実施形態を一部変更して、数字部Paと装飾部Pbとを備えた第1図柄画像161と、第1図柄画像161よりも高い優先順位に設定され且つ数字部Paを構成する第2図柄画像162とを異なるレイヤ上に構成すると共にそれらを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とした例を示している。 37 and 38 illustrate the third embodiment of the present invention, and the first symbol image 161 having the numeral part Pa and the decorative part Pb, with the second embodiment being partially modified, and An example is shown in which the second design image 162 which is set to a higher priority than the design image 161 and which configures the numeral part Pa on different layers and superimpose them can be used to display the effect design P There is.
図37に示すように、第1図柄画像161側の数字部Paと、第2図柄画像162側の数字部Paとは互いに対応しており、後者が前者の前側に重なるように表示される。また、例えば第2図柄画像162には、数字部Paに対応するエフェクト画像Pcが設けられている。このエフェクト画像Pcは、第1図柄画像161側の数字部Paを略覆う大きさに形成されており、第1図柄画像161側の数字部Paの前側で且つ第2図柄画像162側の数字部Paの後側に表示される。第2図柄画像162を第1図柄画像161に重畳することにより、図38に示すように、第1図柄画像161側の数字部Paを第2図柄画像162側の数字部Paに差し替えた状態の演出図柄Pを表示することが可能である。 As shown in FIG. 37, the numeral part Pa on the first symbol image 161 side and the numeral part Pa on the second symbol image 162 side correspond to each other, and the latter is displayed so as to overlap on the front side of the former. Further, for example, the second symbol image 162 is provided with an effect image Pc corresponding to the numeral part Pa. The effect image Pc is formed to substantially cover the numeral part Pa on the first symbol image 161 side, and is the front part of the numeral part Pa on the first symbol image 161 side and the numeral part on the second symbol image 162 side It is displayed behind Pa. By superimposing the second symbol image 162 on the first symbol image 161, as shown in FIG. 38, the number part Pa on the first symbol image 161 side is replaced with the number part Pa on the second symbol image 162 side It is possible to display the effect pattern P.
本実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1予告演出(図32参照)のように装飾部Pbの変化態様は共通で数字部Paの変化態様が異なる図柄変化演出については、一方の図柄変化演出(例えば数字部Paが変化しない第1予告演出)では第1,第2図柄画像161,162のうちの第1図柄画像161のみを用いて演出図柄Pを表示し、他方(例えば数字部Paが変化するリーチ発生時変化演出)では第1図柄画像161に第2図柄画像162を重畳することにより演出図柄Pを表示するようになっている。これにより、両図柄変化演出で第1図柄画像161を共通化でき、データ量を抑制できる。 In this embodiment, as in the case of reach occurrence change effect and the first notice effect (see FIG. 32), the change mode of the decorative part Pb is common, and the symbol change effect of the numeral part Pa is different. In the effect (for example, the first notice effect in which the number portion Pa does not change), the effect pattern P is displayed using only the first symbol image 161 of the first and second symbol images 161 and 162, and the other (for example, the number portion Pa In the reach occurrence change effect (1), the second design image 162 is superimposed on the first design image 161 to display the effect design P. Thereby, the first symbol image 161 can be shared by both symbol change effects, and the amount of data can be suppressed.
なお、第1図柄画像161側の数字部Paが第2図柄画像162側の数字部Paの後側に完全に隠れてしまう場合にはエフェクト画像Pcを表示しなくてもよい。また、第2図柄画像162側の数字部Paとエフェクト画像Pcとを、数字部Paの方がエフェクト画像Pcよりも高い優先順位となるように異なるレイヤ上に構成してもよい。 When the numeral part Pa on the first symbol image 161 side is completely hidden behind the numeral part Pa on the second symbol image 162 side, the effect image Pc may not be displayed. Also, the numeral part Pa and the effect image Pc on the second symbol image 162 side may be configured on different layers so that the numeral part Pa has a higher priority than the effect image Pc.
図39及び図40は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄Pの変動中に、遊技者に有利な第1結果と遊技者に不利な第2結果との何れかとなる成否演出を実行可能とした例を示している。 39 and 40 illustrate the fourth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially changed, and during the variation of the effect pattern P, the first result advantageous to the player and the player An example is shown where it is possible to execute a success or failure rendition that is either an adverse second result.
本実施形態の当落分岐演出は、SPリーチの最後に大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)の分岐を演出する成否演出であり、小領域で行われる当落分岐演出d1と、大領域で行われる当落分岐演出d2との2種類設けられている。当落分岐演出d1,d2の選択は、通常予告演出の抽選と同様、演出図柄Pの変動開始時に図39に示す当落分岐演出選択テーブルに基づいて行われる。 The hit branch effect of the present embodiment is a success / reproduction effect for producing a hit (first result) / off (second result) branch at the end of SP reach, and a hit branch effect d1 performed in a small area and a large area Two types are provided: a final branch effect d2 to be performed in The selection of the current falling branch effects d1, d2 is performed based on the current falling branch effect selection table shown in FIG.
図40(a)は小領域で行われる当落分岐演出d1の一例であり、大当たり演出態様を構成することとなる第1停止図柄候補(ここでは「7」)を第1キャラクタが、外れ演出態様を構成することとなる第2停止図柄候補(ここでは「6」)を第2キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃した後、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかで大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)が決まる内容となっている。 FIG. 40 (a) is an example of a falling branch effect d1 performed in a small area, and the first character deviates from the first stop symbol candidate (here, “7”) that will constitute a big hit effect mode, an effect mode After the second character repeatedly strikes each of the second stop symbol candidates (here, “6”) that will constitute a second, each hit with a hammer, and then the big hit (first result) / outlier depends on which will destroy the stop symbol candidate first The (second result) is determined.
また図40(b)は大領域で行われる当落分岐演出d2の一例であり、遊技者に対して演出ボタン34を操作(連打)すべき旨の操作誘導報知を行い、例えば遊技者が演出ボタン34を操作する毎にモンスターに向けて大砲を発射した後、モンスターが倒れるか否かで大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)が決まる内容となっている。 Further, FIG. 40 (b) is an example of a falling branch effect d2 performed in a large area, and an operation induction notification to the effect that the effect button 34 should be operated (continuously hit) is given to the player, for example After firing a cannon at the monster each time you operate the 34, the jackpot (first result) / disengagement (second result) is determined depending on whether the monster falls or not.
図39に示す当落分岐演出選択テーブルでは、変動パターン毎に当落分岐演出d1と当落分岐演出d2の振分率が設定されている。例えば同種の変動パターンF16,F17の場合(図10,図11参照)、当落分岐演出d1と当落分岐演出d2との振分率は、外れ態様となる変動パターンF16の場合が5:96であるのに対し、大当たり態様となる変動パターンF17の場合が61:40となっている。なお変動パターンF1〜F5については、SPリーチが実行されないため(図10,図11参照)当落分岐演出d1,d2は選択されない。 In the hit branch effect selection table shown in FIG. 39, the distribution ratio of the hit branch effect d1 and the hit branch effect d2 is set for each fluctuation pattern. For example, in the case of the same variation patterns F16 and F17 (see FIG. 10 and FIG. 11), the distribution ratio between the on-coming branch effect d1 and the on-coming branch effect d2 is 5:96 in the case of the off-going change pattern F16. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern F17 which is the jackpot aspect, it is 61:40. For the variation patterns F1 to F5, since the SP reach is not executed (see FIGS. 10 and 11), the winning branch effects d1 and d2 are not selected.
また図39に示す当落分岐演出選択テーブルによれば、小領域で実行される当落分岐演出d1から大当たりとなる確率は14.3%、同じく確変大当たりとなる確率は7.1%であるのに対し、大領域で実行される当落分岐演出d2から大当たりとなる確率は6.1%、同じく確変大当たりとなる確率は3.1%であり、SPリーチの当落分岐演出が狭い視認可能領域で行われる方が、広い視認可能領域で行われる場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。 Further, according to the falling branch effect selection table shown in FIG. 39, although the probability of becoming a big hit from the falling branch effect d1 executed in the small area is 14.3%, and the probability of becoming a probability change big hit is 7.1% as well. On the other hand, the probability of becoming a big hit from the falling branch production d2 performed in the large area is 6.1%, and the probability of becoming a definite variation big hit is 3.1%, and the falling branch production of the SP reach The probability of being a big hit (specific result) and the probability of becoming a probability variation big hit (specific result) are both higher than those performed in a wide visible region.
図41及び図42は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、成否演出として、いわゆる疑似連が継続するか否かの疑似連成否演出を実行可能とした例を示している。ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段60で演出図柄Pを複数回変動させる演出であり、一般に疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。 FIGS. 41 and 42 illustrate the fifth embodiment of the present invention, partially modifying the first embodiment to execute a pseudo-linkage non-rendering effect as to whether so-called pseudo-links continue as success or failure rendition. An example is shown which is made possible. Here, “pseudo-link” is an effect that the effect pattern P is varied a plurality of times by the liquid crystal display means 60 while the first and second special symbols are shifted once, and in general, the larger the number of times of the pseudo-link is, the big hit The reliability is set to be high.
本実施形態の疑似連成否演出は、小領域で行われる疑似連成否演出e1と、大領域で行われる疑似連成否演出e2との2種類設けられており、疑似連成否演出が出現する変動パターンが選択された場合に、図41に示す疑似連成否演出選択テーブルに基づいて疑似連成否演出e1,e2の何れかが選択されるようになっている。 The pseudo coupled non-rendering effect of the present embodiment is provided in two types of the pseudo coupled non-rendering effect e1 performed in the small area and the pseudo coupled non-rendering effect e2 performed in the large area, and a fluctuation pattern in which the pseudo coupled non-rendering effect appears When is selected, one of the pseudo linked non-rendering effects e1 and e2 is selected based on the pseudo linked non-rectifying effect selecting table shown in FIG.
図42(a)は小領域で行われる疑似連成否演出e1の一例であり、演出図柄Pが例えば「3・↓・4」の状態で、疑似連成否演出用の特殊図柄、例えば「擬」が現れ、中央の停止位置に向かってゆっくりと移動した後、特殊図柄「擬」が中央の停止位置に停止するか滑るかによって疑似連継続成功(第1結果)/失敗(第2結果)が決まる内容となっている。 FIG. 42 (a) is an example of a pseudo coupled non-rectifying effect e1 performed in a small area, and a special symbol for pseudo coupled non-rectifying effect, for example, "Pseud", for example, with "3 · が · 4" Appear and move slowly toward the center stop position, and then the special symbol “pseudo” stops or slips at the center stop position, and the pseudo continuous continuation success (first result) / failure (second result) is It is the content to be decided.
また図42(b)は大領域で行われる疑似連成否演出e2の一例であり、演出図柄Pが例えば「3・↓・4」の状態で、「擬」を含む複数の図柄が描かれた標的に向けて矢が発射された後、その矢が「擬」に命中するか否かによって疑似連継続成功(第1結果)/失敗(第2結果)が決まる内容となっている。 Moreover, FIG. 42 (b) is an example of the pseudo coupled non-rendering effect e2 performed in a large area, and a plurality of symbols including “pseudo” are drawn in the state of the “3 · ↓ · 4” of the directing symbol P, for example After an arrow is fired toward the target, the pseudo continuous continuation success (first result) / failure (second result) is determined depending on whether or not the arrow hits “pseudo”.
図41に示す疑似連成否演出選択テーブルでは、疑似連継続失敗の場合と成功の場合とで夫々疑似連成否演出e1と疑似連成否演出e2の振分率が設定されており、疑似連成否演出e1と疑似連成否演出e2の振分率は、疑似連継続失敗の場合が31:100であるのに対し、疑似連継続成功の場合が61:70となっている。この図41に示す疑似連成否演出選択テーブルによれば、小領域で実行される疑似連成否演出e1が出現した場合に疑似連継続成功(第1結果)となる確率は66.3%であるのに対し、大領域で実行される疑似連成否演出e2が出現した場合に疑似連継続成功(第1結果)となる確率は41.2%であり、疑似連成否演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて疑似連継続(特定結果)の成功率が高くなっている。 In the pseudo linkage non-production selection table shown in FIG. 41, the distribution ratio of the pseudo linkage non-production e1 and the pseudo linkage non-production e2 is set respectively in the case of the pseudo linkage continuation failure and in the case of success. The distribution ratio of e1 and the pseudo coupled non-existence effect e2 is 31: 100 in the case of the simulated coupled continuous failure, and is 61:70 in the case of the simulated coupled continuous success as opposed to 31: 100. According to the pseudo coupled non-existence effect selection table shown in FIG. 41, the probability that the pseudo coupled continuation success (first result) is 66.3% when the pseudo coupled non-existence presentation e1 executed in the small area appears On the other hand, the probability of becoming a pseudo continuous continuation success (first result) is 41.2% when the pseudo connected non-rendering effect e2 executed in the large area appears is 41.2%, the pseudo connected non-rendering is in a narrow visible area The success rate of the pseudo run continuation (specific result) is higher than in the case where it is performed in a wide visible region if it is performed.
図43は本発明の第6の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、成否演出として再抽選演出を実行可能とした例を示している。ここで、再抽選演出とは、演出図柄Pが非確変に対応する大当たり演出態様で一旦停止した後、再変動により確変に昇格する(第1結果)か非確変のまま(第2結果)かの分岐を演出するものである。 FIG. 43 illustrates the sixth embodiment of the present invention, and shows an example in which the first embodiment is partially changed to enable re-lottery effect execution as success / failure effect. Here, with the re-lottery effect, after the production pattern P is temporarily stopped in the jackpot effect mode corresponding to the non-deterministic change, whether it is promoted to the positive change by the re-variation (first result) or the non-probability change (second result) To produce a fork.
本実施形態の再抽選演出は、小領域で行われる再抽選演出f1と、大領域で行われる再抽選演出f2との2種類設けられており、再抽選演出が出現する変動パターンが選択された場合に、図43に示す再抽選演出選択テーブルに基づいて再抽選演出f1,f2の何れかが選択されるようになっている。 The re-lottery effect of the present embodiment is provided in two types, the re-lottery effect f1 performed in the small area and the re-lottery effect f2 performed in the large area, and the variation pattern in which the re-lottery effect appears is selected In this case, one of the re-lottery effects f1 and f2 is selected based on the re-lottery effect selection table shown in FIG.
図43に示す再抽選演出選択テーブルでは、確変への昇格失敗の場合と昇格成功の場合とで夫々再抽選演出f1と再抽選演出f2の振分率が設定されており、再抽選演出f1と再抽選演出f2の振分率は、確変昇格失敗の場合が20:81であるのに対し、確変昇格成功の場合が51:50となっている。この図43に示す再抽選演出選択テーブルによれば、小領域で実行される再抽選演出f1が出現した場合に確変昇格成功(第1結果)となる確率は71.8%であるのに対し、大領域で実行される再抽選演出f2が出現した場合に確変昇格成功(第1結果)となる確率は38.2%であり、再抽選演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて確変昇格(特定結果)の確率が高くなっている。 In the re-lottery effect selection table shown in FIG. 43, the distribution ratios of the re-lottery effect f1 and the re-lottery effect f2 are set respectively in the case of promotion failure to a definite change and in the case of promotion success. The distribution ratio of the re-lottery effect f2 is 20:81 in the case of the probability change promotion failure, whereas it is 51:50 in the case of the probability change promotion success. According to the re-lottery effect selection table shown in FIG. 43, the probability that the probability change promotion success (first result) is 71.8% when the re-lottery effect f1 executed in the small area appears. The probability of becoming a probability change promotion success (first result) is 38.2% when the re-lottery effect f2 executed in the large area appears is 38.2%, the re-lottery effect is viewed more widely in the narrow visible area The probability of probability change promotion (specific result) is higher than when it is performed in the possible area.
図44は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄Pの変動中に実行する通常予告演出を視認可能領域の異なる複数種類設けた例を示している。 FIG. 44 illustrates the seventh embodiment of the present invention, and an example in which a plurality of types of normal notice effects to be executed during variation of the effect pattern P are provided with different visible regions by partially modifying the first embodiment. Is shown.
本実施形態の通常予告演出は、小領域で行われる予告演出g1と、大領域で行われる予告演出g2の2種類設けられている。予告演出g1,g2の選択は、他の通常予告演出の抽選と同様、演出図柄Pの変動開始時に図44に示す予告演出選択テーブルに基づいて行われる。 In the present embodiment, two types of normal announcement effects are provided: an announcement effect g1 performed in a small area and an announcement effect g2 performed in a large area. The selection of the notice effects g1 and g2 is performed based on the notice effect selection table shown in FIG. 44 at the start of the change of the effect pattern P, as in the lottery of the other normal notice effects.
図44に示す予告演出選択テーブルでは、外れ、大当たり(利益大)、大当たり(利益小)の場合で夫々予告演出g1と予告演出g2の振分率が設定されている。ここで、「利益大」、「利益小」は、遊技者が得られる利益量、例えば大当たり遊技中の獲得予定球数の大小を示しており、例えば出玉ありラウンド数が10R以上の場合を「利益大」、それ以外の場合を「利益小」としている。 In the case of the notice effect selection table shown in FIG. 44, the distribution ratios of the notice effect g1 and the notice effect g2 are set in the case of out-of-place, big hit (large profit), and big hit (low profit). Here, "large profit" and "small profit" indicate the amount of profit that the player can obtain, for example, the size of the planned number of balls to be acquired during the jackpot game, for example, the case where the number of rounds with payouts is 10R or more. "Profit large", otherwise it is "profit small".
この図44に示す予告演出選択テーブルによれば、小領域で実行される予告演出g1が出現した場合に大当たりとなる確率は94.8%、同じく利益大の大当たりとなる確率は53.1%であるのに対し、大領域で実行される予告演出g2が出現した場合に大当たりとなる確率は53.6%、同じく利益大の大当たりとなる確率は24.2%であり、この予告演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率、及び利益大の大当たり(特定結果)となる確率が高くなっている。 According to the notice effect selection table shown in FIG. 44, when the notice effect g1 executed in a small area appears, the probability of becoming a big hit is 94.8%, and similarly, the probability of becoming a big hit of profit is 53.1%. On the other hand, the probability of becoming a big hit is 53.6%, and the probability of becoming a big jackpot of profit big is 24.2% when the preliminary production g2 executed in the large area appears, and this preliminary production is The probability of being a big hit (specific result) and the probability of becoming a big hit of large profit (specific result) are higher when performed in a narrow visible area than in a wide visible area.
図45は本発明の第8の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、2つの液晶表示手段60a,60bの一方を固定式、他方を可動式とし、可動式の液晶表示手段60bを移動させることによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。 FIG. 45 illustrates the eighth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified such that one of the two liquid crystal display means 60a and 60b is fixed and the other is movable and movable. An example is shown in which the size of the viewable area can be changed by moving the liquid crystal display means 60b.
本実施形態の2つの液晶表示手段60a,60bのうち、第1液晶表示手段60aは大型のメイン液晶で、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。一方の第2液晶表示手段60bはメイン液晶より小型のサブ液晶で、第1液晶表示手段60aの前側に例えば昇降移動可能な状態で配置されている。 Of the two liquid crystal display means 60a and 60b of the present embodiment, the first liquid crystal display means 60a is a large main liquid crystal, and is fixedly disposed on the back side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47 There is. One second liquid crystal display means 60b is a sub liquid crystal smaller than the main liquid crystal, and is disposed on the front side of the first liquid crystal display means 60a, for example, in a state capable of moving up and down.
本実施形態の場合も第1の実施形態と同様、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとの重なり領域が大きいほど狭くなる。本実施形態の場合、第1液晶表示手段60aの移動によって第2液晶表示手段60bとの重なり領域が変化し、例えば可動範囲の最上部の上部位置(図45(a))にあるときが最も重なり領域が狭いために視認可能領域は最も広く(大領域)、その状態から第2液晶表示手段60bが降下するにつれて(図45(b))重なり領域が徐々に大きくなって視認可能領域が狭まり(中領域)、第2液晶表示手段60bが第1液晶表示手段60aの前側に完全に重なったとき(図45(c))、視認可能領域は最も狭くなる(小領域)。 Also in the case of the present embodiment, as in the first embodiment, the player can visually recognize from the front side in the entire display area including the display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b. The area becomes narrower as the overlapping area between the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b is larger. In the case of the present embodiment, the overlapping area with the second liquid crystal display means 60b is changed by the movement of the first liquid crystal display means 60a, and for example, the uppermost position (FIG. 45A) of the movable range is most effective. Since the overlapping region is narrow, the visible region is the widest (large region), and as the second liquid crystal display means 60b descends from that state (FIG. 45 (b)), the overlapping region gradually increases and the visible region narrows. When the second liquid crystal display means 60b completely overlaps the front side of the first liquid crystal display means 60a (FIG. 45 (c)), the viewable area is the narrowest (small area).
このように、複数の画像表示手段の重なり領域を変化させることにより視認可能領域を変化させる場合、少なくとも一つの画像表示手段が可動式であればよく、また複数の画像表示手段の大きさは異なっていてもよい。 As described above, when the viewable area is changed by changing the overlapping area of the plurality of image display means, at least one image display means may be movable, and the sizes of the plurality of image display means are different. It may be
図46は本発明の第9の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、2つの液晶表示手段60a,60bの一方を固定式、他方を可動式とし、可動式の液晶表示手段60bの向きを変更することによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。 FIG. 46 illustrates the ninth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified such that one of the two liquid crystal display means 60a and 60b is fixed and the other is movable and movable. An example is shown in which the size of the viewable area can be changed by changing the direction of the liquid crystal display means 60b.
本実施形態の2つの液晶表示手段60a,60bのうち、第1液晶表示手段60aは大型のメイン液晶で、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。一方の第2液晶表示手段60bはメイン液晶より小型のサブ液晶で、第1液晶表示手段60aの前側に例えば横軸廻りに回転可能な状態で配置されている。 Of the two liquid crystal display means 60a and 60b of the present embodiment, the first liquid crystal display means 60a is a large main liquid crystal, and is fixedly disposed on the back side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47 There is. One second liquid crystal display means 60b is a sub-liquid crystal smaller than the main liquid crystal, and is disposed on the front side of the first liquid crystal display means 60a so as to be rotatable about, for example, the horizontal axis.
本実施形態の場合、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第2液晶表示手段60bの向きによって変化し、第2液晶表示手段60bの表示領域が前向きの場合(図46(a))が最も視認可能領域が広く(大領域)、第2液晶表示手段60bの表示領域が後向きとなって前側から視認不可能となった場合(図46(b))が最も視認可能領域が狭くなる(小領域)。 In the case of the present embodiment, of the entire display area combining the display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b, the visible area visible to the player from the front side is the second liquid crystal display means When the display area of the second liquid crystal display means 60b is forward (FIG. 46 (a)), the viewable area is widest (large area), and the display area of the second liquid crystal display means 60b is backward. In the case where the image can not be viewed from the front side (FIG. 46 (b)), the viewable region becomes the narrowest (small region).
このように、複数の画像表示手段の少なくとも一つの向きを変えることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。 Thus, the size of the viewable area may be changed by changing the direction of at least one of the plurality of image display means.
図47は本発明の第10の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、液晶表示手段の前側に重なることが可能な可動体を備え、その可動体を移動させることによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。 FIG. 47 illustrates a tenth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially changed to include a movable body capable of overlapping on the front side of the liquid crystal display means, and the movable body being moved Shows an example in which the size of the viewable area can be changed.
本実施形態の液晶表示手段60は、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。また、液晶表示手段60の前側には、一又は複数、例えば4つの可動体171〜174が、例えば夫々液晶表示手段60の上縁部、下縁部、左縁部、右縁部に夫々対応して配置されており、上可動体171と下可動体172は上下方向に、左可動体173と右可動体174は左右方向に夫々移動可能となっている。 The liquid crystal display means 60 of the present embodiment is fixedly disposed on the rear side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47. Further, one or more, for example, four movable bodies 171 to 174 correspond to the upper edge, lower edge, left edge and right edge of the liquid crystal display means 60 on the front side of the liquid crystal display means 60 respectively. The upper movable body 171 and the lower movable body 172 are movable in the vertical direction, and the left movable body 173 and the right movable body 174 are movable in the lateral direction.
本実施形態の場合、液晶表示手段60の全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、可動体171〜174とその後側の液晶表示手段60との重なり領域が大きいほど狭くなる。本実施形態の場合、可動体171〜174の移動によって液晶表示手段60との重なり領域が変化し、例えば可動体171〜174が液晶表示手段60に対して最も外側の位置(図47(a))にあるときが最も重なり領域が狭いために視認可能領域は最も広く(大領域)、その状態から可動体171〜174が液晶表示手段60に対して内側に移動するにつれて(図47(b))重なり領域が徐々に大きくなって視認可能領域が狭まり(中領域)、可動体171〜174が液晶表示手段60に対して最も内側の位置に来たとき(図47(c))、視認可能領域は最も狭くなる(小領域)。 In the case of the present embodiment, the visible area visible to the player from the front side in the entire display area of the liquid crystal display means 60 is the larger the overlap area between the movable bodies 171 to 174 and the liquid crystal display means 60 on the rear side. It becomes narrow. In the case of this embodiment, the overlapping region with the liquid crystal display means 60 is changed by the movement of the movable bodies 171 to 174, and for example, the movable body 171 to 174 is the outermost position with respect to the liquid crystal display means 60 (FIG. 47A) The visible region is the widest (large region) because the overlapping region is narrow when it is in), and as the movable bodies 171 to 174 move inward with respect to the liquid crystal display means 60 from that state (FIG. 47 (b) When the movable regions 171 to 174 come to the innermost position with respect to the liquid crystal display means 60 (FIG. 47C), the visible region becomes visible. The area is the narrowest (small area).
このように、可動体と画像表示手段との重なり領域を変化させることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。 Thus, the size of the viewable area may be changed by changing the overlapping area of the movable body and the image display means.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、発展予告演出を動的静止画演出とした例を示したが、動的静止画演出は、ステップアップ予告演出等の他の予告演出を含む任意の場面で採用することが可能である。また実施形態の発展予告演出(動的静止画演出)では、背景画像141と動的オブジェクト143とを共に1種類としたが、それらの少なくとも一方を複数種類設けてもよい。これにより、予告画像(特定画像)142との組み合わせによるバリエーションを容易に増やすことができる。例えば可動特定領域143aの形状や大きさ、フレーム画像143bの色等を異ならせた複数種類の動的オブジェクト143を設けることが可能である。図48(a)〜(c)は、可動特定領域143aの形状が異なる3種類の動的オブジェクト143の例を示している。 As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained in full detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. For example, although the embodiment shows an example in which the development notice effect is a dynamic still picture effect, the dynamic still picture effect may be adopted in any scene including other notice effects such as a step-up notice effect. It is possible. Moreover, although the background image 141 and the dynamic object 143 are made into one type in the advance notice rendering (dynamic still image rendering) of the embodiment, plural types of at least one of them may be provided. Thereby, the variation by the combination with the advance notice image (specific image) 142 can be easily increased. For example, it is possible to provide a plurality of types of dynamic objects 143 in which the shape and size of the movable specific area 143a, the color of the frame image 143b, and the like are different. FIGS. 48 (a) to 48 (c) show examples of three types of dynamic objects 143 having different shapes of the movable specific area 143a.
また、動的オブジェクト143は可動特定領域143aの形状や大きさを変化可能としてもよい。図49(a1)〜(c1)は、可動特定領域143aが移動する際に大きさが変化する例を示しており、図49(a2)〜(c2)は、可動特定領域143aが移動する際に形状が変化する例を示している。 Also, the dynamic object 143 may change the shape or size of the movable specific area 143a. 49 (a1) to 49 (c1) show examples in which the size changes when the movable specific area 143a moves, and FIGS. 49 (a2) to 49 (c2) show when the movable specific area 143a moves. Shows an example in which the shape changes.
実施形態では、予告画像(所定静止画像)142の可動特定領域143a内における透過率(第1透過率)を0%、可動特定領域143aの外側における透過率(第2透過率)を100%としたが、これに限られるものではなく、第1透過率と第2透過率とが異なっていればよい。例えば第1透過率を100%、第2透過率を0%とすれば、実施形態とは逆に、可動特定領域143aの外側に予告画像(所定静止画像)142が、可動特定領域143a内に背景画像141が夫々表示される。また、第1透過率と第2透過率の少なくとも一方を0%よりも大きく100%よりも小さい値に設定してもよい。例えば第2透過率を90%に設定すれば、可動特定領域143aの外側で背景画像141の前側に予告画像(所定静止画像)142を薄く表示することができる。 In the embodiment, the transmittance (first transmittance) in the movable specific region 143a of the preview image (predetermined still image) 142 is 0%, and the transmittance (second transmittance) outside the movable specific region 143a is 100%. However, the present invention is not limited to this, as long as the first transmittance and the second transmittance are different. For example, assuming that the first transmittance is 100% and the second transmittance is 0%, the preview image (predetermined still image) 142 is outside the movable specific region 143a and the movable specific region 143a, contrary to the embodiment. Background images 141 are displayed respectively. Further, at least one of the first transmittance and the second transmittance may be set to a value larger than 0% and smaller than 100%. For example, when the second transmittance is set to 90%, the preview image (predetermined still image) 142 can be thinly displayed on the front side of the background image 141 outside the movable specific area 143a.
また、第1透過率と第2透過率の少なくとも一方を可変としてもよい。例えば可動特定領域143aが移動する際に第1透過率と第2透過率の少なくとも一方を変化させてもよい。 Further, at least one of the first transmittance and the second transmittance may be variable. For example, at least one of the first transmittance and the second transmittance may be changed when the movable specific region 143a moves.
実施形態では最大で2つの液晶表示手段60を設けた例を示したが、3つ以上の液晶表示手段60を配置し、少なくとも1つの液晶表示手段60の向き又は位置を変化させることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。もちろん、液晶表示手段60以外の可動体によって視認可能領域を変更可能とする場合には、全ての液晶表示手段60を固定式としてもよい。 Although the embodiment shows an example in which at most two liquid crystal display means 60 are provided, three or more liquid crystal display means 60 may be arranged and visible by changing the direction or position of at least one liquid crystal display means 60 The size of the area may be changed. Of course, when the viewable area can be changed by a movable body other than the liquid crystal display means 60, all the liquid crystal display means 60 may be fixed.
実施形態では、複数の液晶表示手段で1つの視認可能領域が形成される場合(大領域の場合)にそれら複数の液晶表示手段に跨がって画像を表示する例を示したが、複数の液晶表示手段に夫々個別の画像を表示してもよい。 In the embodiment, when one viewable area is formed by a plurality of liquid crystal display means (in the case of a large area), an example is shown in which an image is displayed across the plurality of liquid crystal display means. Individual images may be displayed on the liquid crystal display means.
複数の液晶表示手段が重なっている場合には、後側の液晶表示手段には画像を描画しなくてもよいし、例えば黒ベタ等の画像を表示してもよい。また複数の液晶表示手段が重なっている場合に、例えば前側の液晶表示手段で予告演出を実行している間、後側の液晶表示手段では引き続きリーチ演出を実行するなど、後側の液晶表示手段ではその前に実行していた演出の表示を継続してもよい。 When a plurality of liquid crystal display means overlap, it is not necessary to draw an image on the rear side liquid crystal display means, and for example, an image such as a solid black may be displayed. Also, when a plurality of liquid crystal display means overlap, for example, while the announcement effect is being performed by the liquid crystal display means on the front side, the liquid crystal display means on the rear side continues to perform reach effects, etc. Then, the display of the effect performed before that may be continued.
第4の実施形態(図39,図40)では、当落分岐演出d1,d2を全く異なる演出内容とした例を示したが、同系統の演出内容としてもよい。図50は、同系統の演出内容を採用した当落分岐演出d1,d2の具体例であり、図50(a)が、煽り部分を小領域で行う当落分岐演出d1を、図50(b)が、煽り部分を大領域で行う当落分岐演出d2を示している。図50の例では、遊技者が演出ボタン34を操作する毎にモンスターに向けて大砲を発射する部分については、当落分岐演出d1,d2の何れも大領域で実行される。そして、モンスターが倒れるか否かの煽り部分の後、モンスターが倒れると大当たり、倒れなければ外れの結果表示が行われるが、当落分岐演出d1(図50(a))については、小領域に移行して煽り部分と結果表示とが行われるのに対し、当落分岐演出d2(図50(b))については、大領域のまま煽り部分と結果表示とが行われる。なお、当落分岐演出d1は、結果表示については、大当たり/外れの少なくとも一方、例えば外れの場合に大領域に戻してもよい。また当落分岐演出d2は、結果表示については、大当たり/外れの少なくとも一方、例えば大当たりの場合に小領域に移行してもよい。 In the fourth embodiment (FIG. 39, FIG. 40), an example is shown in which the falling branch effects d1 and d2 are completely different rendering contents, but may be rendering contents of the same system. FIG. 50 shows a specific example of the falling branch effects d1 and d2 in which the contents of the same system are adopted. FIG. 50 (a) shows the falling branch effect d1 in which the turning portion is performed in a small area, FIG. 7 shows a falling branch effect d2 in which the crawling portion is performed in a large area. In the example of FIG. 50, for the portion where the cannon is fired toward the monster each time the player operates the effect button 34, both of the critical branch effects d1 and d2 are executed in the large area. Then, after the part to which the monster falls or not, a big hit occurs when the monster falls down, and if it does not fall down, the result display is carried out, but the transition to the small area is made for the falling branch effect d1 (FIG. 50 (a)). In contrast to the turning portion and the result display, in the case of the falling branch effect d2 (FIG. 50 (b)), the turning portion and the result display are performed in the large area. In the case of the result display, the main branch effect d1 may be returned to at least one of the jackpot / outside, for example, the large area in the case of outliers. In the case of the result display, the main branch effect d2 may shift to a small area at least one of the jackpot / outside, for example, the jackpot.
実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の3種類の情報を1つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが(図15(a))、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。 In the embodiment, the specification information, the gaming state before the big hit, and the three types of information of the big hit game type are configured to be transmitted by one big hit state designation command (FIG. 15 (a)). It may be configured to transmit at
実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが(図9)、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。 In the embodiment, although it is set for each type of jackpot game whether or not the promotion effect of the planned number of balls to be acquired is set (FIG. 9), it is configured to determine whether to execute the promotion effect by lottery or the like It is also good.
総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。 The values of the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the estimated number of balls may be displayed only for a predetermined period during the jackpot game, and may not be displayed otherwise.
総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が2500個に達したときに「まだまだ行くよ」、5000個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、7500個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、10000個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が2500個に達したときの台詞を、第1キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第2キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。 Each time the total number of acquired balls reaches a predetermined value, a notification effect corresponding to the value may be executed. For example, when the total number of balls reached 2500 "I will go still", when I reached 5000 "I can go more", when I reached 7500 "I thought I could do it "When I reach 10000," I may display "I am proud of you." Also, the content of the notification effect may be changed according to the selected character or the like. For example, if the first character is selected, the line when the total number of acquired balls reaches 2500 is "I will go still", and if the second character is selected, "I still go It is good also as ".
実施形態では、大当たり遊技中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり遊技中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドが送信されることはないが、第3獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第3獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the number of balls to be acquired, the number of balls planned to be acquired, and the total number of balls acquired during the jackpot game are displayed, but even during the jackpot end interval after the jackpot end or during the definite change state thereafter The number may be displayed. Unlike in the jackpot game, there is no winning of the big winning means in the definite variation state, so the first winning ball command and the second winning ball command are not transmitted, but the third winning ball number The command may be sent. Therefore, when the third winning ball number command is received during the probability variation game, the total winning ball number may be increased or may not be increased. In addition, although the first acquisition ball number command and the second acquisition ball number command are not transmitted during the definite change state as described above, these commands are received due to noise, goto action, etc. Even then, the display of the total number of acquired balls may not be increased. In addition, error notification may be performed without changing the display of the total number of acquired balls.
大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。 We decided to update the display by adding to the number of balls acquired and the number of balls scheduled to be acquired when a prize for the big prize means, an over prize, or a prize other than the big prize means occurs during the big hit. The manner of updating the display may be made different depending on the acquired ball number command. Further, the mode of updating the display may be made different depending on the number of acquired balls and the expected number of balls acquired. For example, when updating the number of acquired balls, the number may roll up at the time of updating, or when updating the expected number of acquired balls, the number may be updated without rolling up at the time of updating You may In addition, when there is a winning in the big winning means, roll up and update the number of winning balls, and when there is an over winning, simultaneously or from the expected number of balls obtained ball number It is possible to roll up and update sequentially, and when there is a prize other than the big winning means, the number of acquired balls and the expected number of acquired balls may be updated simultaneously or in order from any one without rolling up. In addition, it is necessary to update the total number of winning balls when there is a winning other than the over winning or the big winning means, but when updating the total number of winning balls, which is more useful to the player, A mode of update different from the time of updating the display of only the number of balls may be used.
スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。 Based on the specification information, when setting the specification information of this pachinko machine, based on the set information, display such as "This equipment is light specification" or "This equipment is middle specification" on the LCD You may In addition, it is desirable that these displays be displayed not during the movement of the symbol but during the non-movement of the symbol such as in the customer waiting state. Thus, it becomes possible for the player to grasp the specification information of the player before the game.
大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後4回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。 When the jackpot is over, it is possible not to clear the number of acquired balls and the expected number of balls. If there is a big hit variation in the suspension within 4 revolutions after the big hit end, it may be possible to perform the production expression as if the big hit appeared in appearance in such a case, in such a case, the number of balls obtained Instead of clearing the planned number of balls, it may be displayed by adding the planned number of balls for the next jackpot. In addition, during the next jackpot, the number of balls acquired may be added and displayed for each winning.
連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変/非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば100回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。 The total number of acquired balls may not be cleared even if the connection is completed. In the embodiment, all jackpots are assumed to be definite variation hits, but if they have definite variation / non-determination variation jackpots, they will rush into a time-saving game of, for example, 100 revolutions after winning in the non-deterministic variation jackpot. If the probability variation jackpot is won again during this period, the previous total number of balls obtained may be displayed in succession.
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls may be displayed also during the inter-round interval of the jackpot. When a game ball is won in a predetermined winning opening during the interval between rounds, the increase display of the number of balls may be performed even during the interval between rounds.
また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。 Further, during the inter-round interval, the number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls may not be displayed. In this case, the increase display of the number of balls may not be performed when winning of the game ball during the interval between rounds. And when the next round game is started, you may make it perform ball number display in the form which reflected the increase result. Further, display may not be performed at all the inter-round intervals, and may not be performed only at specific inter-round intervals.
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。 The number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls may be displayed also during the jackpot promotion effect. At the time of promotion presentation, it is desirable to increase the number of expected acquisition balls currently displayed, since the expected number of acquisition balls will increase. In addition, when the promotion effect is performed during the round game, since the game ball is expected to be awarded to the big winning means even during the promotion effect, the number of acquired balls and the total number of acquired balls may be displayed. desirable. By configuring in this way, it is possible to properly display the increased number of acquired balls and the total number of acquired balls even when the game ball is awarded to the big winning means under promotion effect .
また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。 In addition, it is possible not to display the number of balls to be acquired, the number of balls scheduled to be acquired, and the total number of balls acquired during the promotion effect during the jackpot. At the time of the promotion effect, since the player is given an advantageous effect of increasing the planned number of balls to be acquired, the promotion including the number of balls to be acquired, the number of balls to be acquired, and the total number of balls acquired The display may be temporarily interrupted for display objects other than the effect. In addition, if there is a game ball winning in the special winning means at this time, after the promotion effect is over, the number of balls increased when resuming the display of the number of acquired balls, the number of expected balls, and the total number of acquired balls. You may make it perform the display reflecting. In addition, the promotion effect may be performed by using the time between the round intervals in which winning of the gaming ball to the special winning means is not expected.
大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the estimated number of balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the interval before the jackpot start. Further, the result display of the count-up effect during symbol fluctuation may be displayed also during the interval before the big hit start. Further, count-up effect may be performed during the interval before the big hit start, or promotion effect may be performed.
確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等(実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい)によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 In the case of displaying the total number of acquired balls during the definite change state, the character etc. selected during the big hit end interval (the embodiment is a character, but the present invention is not limited thereto. The display form of the total number of acquired balls may be made different depending on the type. Alternatively, the total number of acquired balls may be displayed for one character and the total number of acquired balls may not be displayed for the other character.
総獲得球数の表示に関しては、「TOTAL〇〇獲得」や、「当選した大当り数×5」や、「当選した〇〇発大当り×2、△△発大当り×3」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 With regard to the display of the total winning ball number, for the player, such as "TOTAL 獲得 earned," "winning jackpot number x 5", "winning OO jackpot x 2 2 △ jackpot x 3", etc. Any display mode may be used as long as the display recalls the total number of balls obtained. During a specific jackpot, the number of balls acquired, the number of balls planned to be acquired, and the total number of balls acquired may not be displayed.
大入賞手段への入賞時に第1獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第1獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを受信する度に+〇〇発のような表示を行い、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、+〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、1ラウンドの終了時点で、所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。 Although the process of adding to the winning ball number is received when the first winning ball number command is received at the time of winning in the special winning means, the timing of the addition display is not limited to the time of command reception. For example, after receiving the first acquisition ball number command of the predetermined number of times, the addition display of the predetermined number of times may be executed. In addition, every time the first acquisition ball command is received, a display such as + 発 is performed, and after the first acquisition ball command is received a predetermined number of times, the display of + 発 is added to the acquisition ball You may make it Also, the predetermined number of times when the first acquired ball number command has been received a predetermined number of times may be equal to the number of winning combinations that can be won in one round, in which case the first number of predetermined times may be received at the end of one round. The acquired ball number for the acquired ball number command is added and displayed. Further, the predetermined number of times when the first acquired ball number command has been received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won by one jackpot. In this case, at the end of the jackpot round, a predetermined number of acquired ball numbers for the first acquired ball number command are added and displayed.
また上述の内容は、第1獲得球数コマンドに限らず、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。 Further, the above-mentioned content is not limited to the first acquisition ball number command, and the same configuration may be applied when the second acquisition ball number command or the third acquisition ball number command is received. In addition, with regard to the 2nd acquisition ball number command and the 3rd acquisition ball number command, it is assumed that processing is performed to add not only to the acquisition ball number but also to the planned acquisition ball number, but displaying the expected acquisition ball number The same may be applied to the above.
獲得予定球数を増加させる場合として、第2獲得球数コマンドを受信した場合や、第3獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。 As a case of increasing the planned acquisition number of balls, when the second acquisition ball number command is received or when the third acquisition ball number command is received, further promotion effects of the planned acquisition number of balls to be performed during a specific jackpot game There is a case where is performed, etc., the addition effect when the second acquisition ball number command and the third acquisition ball number command are received may be different from the addition effect by the promotion effect, or the same addition effect It may be In addition, since the number of balls added at the time of promotion effect is larger than the number of balls added at the time of receiving the second acquisition ball number command and the third acquisition ball number command, the promotion effect is added at the time of promotion effect The presentation may be glamorous and impactful.
ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか1つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「????」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「????」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。 Although it is decided to calculate the expected number of balls to be acquired based on the round number designation command, the maximum count number designation command and the large winning opening prize ball number designation command, if any one of these commands is missing, the prize is won The display of the planned number of balls may not be performed. In this case, nothing may be displayed as the display of the planned number of balls to be acquired, or a display different from the normal time such as "????" may be performed. Also, if it is possible to receive the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning opening prize ball number designation command without omission at a predetermined timing thereafter, a newly obtained planned number of balls is displayed. Instead of "????" etc., the expected number of balls to be acquired may be displayed.
また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している場合に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「????」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「+〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「????」等の表示を「????+〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「????+〇〇発」等の表示を行っている場合には、「????」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数+〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。 In addition, when the planned acquisition number of balls can not be displayed due to a defect as described above, or when “????” or the like is displayed instead of the original display, the second acquisition ball number command or the third When the acquisition ball number command is received, the expected acquisition ball number may be left undisplayed or may be displayed without changing the display such as "????". Also, conversely, when the second acquisition ball command or the third acquisition ball command is received, “+00 shots” or the like is displayed as a display indicating that the planned acquisition number of balls has increased. It is also possible to change the display of "????" etc. to "???? Furthermore, if it is possible to receive the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning opening prize ball number designation command at a predetermined timing after that without dropping, it is assumed You may display the expected number of balls by adding it to the expected number of balls, or if "???? + 発 shot" etc. is displayed, then "????" etc. Instead of the above, the original expected planned number of balls may be displayed and displayed as "expected planned number of balls + 00 shots" or the like, or the expected number of acquired balls may be displayed by adding them.
また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「????」等と表示するようにしてもよいし、「????+〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In addition, it is displayed by the promotion effect when the promotion effect is executed when the expected acquisition ball number can not be displayed, or when “????” is displayed instead of the original display. The display may not be performed on the planned number of balls acquired after promotion, or it may be displayed as "????" etc., like "???? + 発 00" May be displayed. Then, if it is possible to receive the round number designation command, the maximum count number designation command, and the large winning opening prize ball number designation command at a predetermined timing after that without omission, display the planned number of balls after promotion. Is desirable.
一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか1つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「????」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。 Once you have successfully received the round number specification command, the maximum count number specification command, and the large winning opening prize ball number specification command, the round number specification command, the maximum count number specification command, and the large winning combination may be performed at a predetermined timing thereafter. Even if one of the prize ball number specification commands is missing, do not stop displaying the expected number of balls at that time, or change the display to "????" etc. Is desirable. Therefore, once each command can be received normally, the number of expected acquisition balls will not be unknown thereafter.
カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「???」GETなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」GETと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In the count-up effect, when the player does not perform the continuous hitting operation or the like, a display mode such as “???” GET may be displayed as the result display so that the expected number of acquired balls is not known. In addition, even if the continuous hitting operation or the like is not performed, the original expected number of balls to be acquired may be displayed. In addition, although the continuous hitting operation and the like was done, when it is the operation of the number of times which is smaller than the scheduled number of times, there is a possibility that it does not reach to the expected acquisition ball number originally, but the result acquisition schedule originally The number of balls may be displayed, or the result display “〇” GET may be displayed according to the number of operations actually performed. In that case, it is desirable to display the original expected planned number of balls at a predetermined timing until the end of the subsequent big hit.
変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「+??」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。 If it is not possible to normally receive the round number designation command, the maximum count number designation command, and the large winning opening prize ball number designation command at the start of the change, the count up effect may not be executed, or the count up effect Even if executed, "+ ??" may be displayed for each count or the result may not be displayed.
大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。 The jackpot ball related information specification command (predetermined information command) may be different from the jackpot state specification command (special game command), and even if it is other than the information related to the ball described in this case, the jackpot is output Any information necessary for calculating the ball may be used.
出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間(例:1.8秒など)1又は複数回開放している際に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。 The first winning ball number command, the second winning ball number command, and the third winning when the big winning means is open one or more times for a very short time (e.g., 1.8 seconds etc.) in a round with no balls. When a ball number command or the like is received, it is desirable to increase the display of the number of acquired balls and the number of expected balls, but may not be increased. In addition, the number of acquired balls and the expected number of balls may not be displayed in the round without balls. Acquired when receiving the 1st acquired ball number command, the 2nd acquired ball number command, the 3rd acquired ball number command, etc. without displaying the acquired ball number and the planned number of balls in the round without withdrawal Although it is desirable to internally increase the number of balls and the expected number of balls obtained, it may not be increased. Internally increasing means increasing a counter that manages the number of balls acquired and the number of balls expected to be acquired. Then, when displaying the number of acquired balls, the expected number of balls, and the total number of acquired balls at the timing after that, it is desirable to display the result of winning in the round without balls.
ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The round number designation command may be a command only for teaching the number of rounds of big hit game from the main control board to the sub control board, or the number of rounds of big hit game is specified and matched to it on the sub control board side It may be a command to execute an effect or display of something.
最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The command for specifying the maximum count number may be a command only for teaching the number of big hit games from the main control board to the sub control board, or the number of big hit games may be specified on the sub control board side. It may be a command for executing a combined effect or display.
大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The large winning a prize winning ball number specification command may be a command only to teach the winning ball number of the big hit game from the main control board to the sub control board, or the winning ball number of the big hit game is specified and sub It may be a command for causing the control board side to execute some effect or display according to it.
例えば図柄変化演出において、数字部変化期間と装飾部変化期間の各開始時期が異なっていてもよい。即ち、例えば数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に開始してもよいし、後に開始してもよい。前者の場合、数字部変化期間と装飾部変化期間とが同じ長さであってもよい。 For example, in the symbol change effect, each start time of the numeral part change period and the decoration part change period may be different. That is, for example, the digit change period may start before or after the decorative portion change period. In the former case, the number change period and the decorative portion change period may have the same length.
実施形態では数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に終了する例を示したが、数字部変化期間と装飾部変化期間が略同時に終了する場合があってもよく、また数字部変化期間よりも装飾部変化期間が先に終了する場合があってもよい。 Although the embodiment shows an example in which the digit change period ends earlier than the decorative portion change period, the digit change period and the decorative portion change period may end substantially simultaneously, and the digit change period may also end. The decorative part change period may end earlier than in some cases.
実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出、大当たり成立時変化演出と第2図柄変化演出で夫々装飾部Pbの変化態様を共通としたが、演出図柄P全体、即ち数字部Paと装飾部Pbとを共に共通としてもよい。複数の図柄変化演出で数字部Paと装飾部Pbとのうちの数字部Paのみを共通としてもよい。また、図柄変化演出Xと図柄変化演出Yとで演出図柄Pの一部(例えば装飾部Pb)を共通にし、図柄変化演出Xと図柄変化演出Zとで演出図柄Pの他の一部(例えば数字部Pa)を共通にしてもよい。 In the embodiment, the change aspect of the decorative part Pb is common to the reach occurrence change presentation and the first symbol change presentation, and the big hit establishment change presentation and the second symbol change presentation, respectively. And the decorative part Pb may be common. Only the numeral part Pa of the numeral part Pa and the decoration part Pb may be common to a plurality of symbol change effects. In addition, a part (for example, the decoration part Pb) of the effect pattern P is shared between the symbol change effect X and the symbol change effect Y, and another portion (for example, the symbol pattern P) of the effect change P and the symbol change effect Z The numeral part Pa) may be common.
複数の通常図型変化演出、例えば変動開始時変化演出と図柄停止時変化演出とで演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通にしてもよい。 At least a part of the change patterns of the effect pattern P may be common to a plurality of normal figure type change effects, for example, the change start effect and the stop pattern change effect.
実施形態では、非図柄制御の場合と図柄制御の場合とに分けて、シナリオのキャラクタ情報に基づいてキャラクタ番号を取得する処理について説明したが、図柄制御の場合の処理は図柄変動以外にもバリエーションの多い演出、例えば台詞予告や保留表示等にも適用可能である。 In the embodiment, the process of acquiring the character number based on the character information of the scenario divided into the case of non-symbol control and the case of symbol control has been described, but the process in the case of symbol control is a variation other than symbol variation The present invention is also applicable to many effects such as, for example, line announcements and hold displays.
また、実施形態では基本的な演出図柄の種類として「1」〜「8」の演出図柄を説明したが、それ以外に特殊図柄を使用するようにしてもよい。この特殊図柄は、前述の「1」〜「8」のように図柄変動時に常に使用されるものとは異なり、特定の変動(擬似連変動など)や特定の予告(先読み予告など)を実行するときにのみ使用されるものである。このような特殊図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。 Moreover, in the embodiment, the effect symbols of “1” to “8” are described as the basic effect symbol types, but other special symbols may be used. This special symbol is different from what is always used at the time of symbol variation like “1” to “8” as mentioned above, and executes a specific variation (such as pseudo continuous variation) or a specific notice (such as a prefetch notice) It is only used when. You may make it change the character and number of such a special symbol.
また、特殊図柄としては、数字部がなくキャラクタのみで形成されるものを用いても良い。例えば、擬似連の発生を示唆するための特殊図柄として「擬似連」等の文字がデザイン化されたものを使用してもよいし、操作手段の操作の発生を示唆するための特殊図柄として、操作手段を模した「ボタン画像」がデザイン化されたものを使用してもよい。また、特定のリーチに発展することを示唆する特殊図柄として、「リーチ発展」等の文字がデザイン化されたものを使用するようにしてもよい。そして、これらの特殊図柄に関して、装飾部(各デザイン部)を変化させる装飾部変化期間を設けるようにしてもよい。 In addition, as the special symbol, it is possible to use one which is formed only of characters without numeral parts. For example, a character such as "pseudo run" may be designed as a special symbol for suggesting the occurrence of pseudo run, or as a special symbol for suggesting the operation of the operation means, You may use what the "button image" imitating the operation means was designed. Moreover, you may make it use the design development of characters, such as "reach development", as a special symbol which suggests developing to a specific reach. Then, with respect to these special symbols, a decoration portion change period may be provided in which the decoration portion (each design portion) is changed.
リーチ発生時変化演出中等において、数字部変化期間や装飾部変化期間を複数期間設けるようにしてもよい。すなわち、第1数字部変化期間にて数字部を変化させた後、所定時間経過後に、第2数字部変化期間を設けることで、再度数字部を変化させるようにしてもよい。装飾部変化期間においても同様の構成としてもよい。また、数字部変化期間と装飾部変化期間のいずれか一方または両方に関して、複数の変化期間を設けるようにしてもよい。 A number change period or a decorative portion change period may be provided for a plurality of periods during a reach effect change effect or the like. That is, after changing the numeral part in the first numeral part changing period, the numeral part may be changed again by setting the second numeral changing period after a predetermined time elapses. The same configuration may be applied during the decorative portion change period. Also, a plurality of change periods may be provided for either or both of the number change period and the decoration change period.
通常図柄変化演出として、図32に各演出図柄の変化態様を示したが、変化態様はこれらに限定されず、例えば各演出図柄毎に変動開始時や図柄停止時など各タイミングでの変化態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、演出図柄毎に共通したキャラクタを用いる場合には、共通するキャラクタ間では変化態様を同態様として、それ以外のキャラクタ間では変化態様を別態様とするようにしてもよい。また、変動開始時予告演出においても同様の構成とするようにしてもよい。 Although the change aspect of each production pattern was shown in FIG. 32 as a normal symbol change production, the change aspect is not limited to these, for example, the change aspect at each timing such as fluctuation start or symbol stop time for each production symbol. It may be made different. For example, the change pattern may be made different between the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8). Moreover, when using a character common to every production | presentation pattern, a change aspect may be made into the same aspect between characters which are common, and a change aspect may be made into another aspect between other characters. In addition, the same configuration may be applied to the notice effect at the start of the change.
各演出図柄毎や各リール毎に数字部変化期間や装飾部変化期間の実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。また、各演出図柄毎に実行期間の長さを異ならせるようにしてもよいし、特定の演出図柄間で実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。 The length of the execution period of the numeral portion change period or the decoration portion change period may be made different for each effect pattern or for each reel. For example, the length of the execution period may be made different between the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8). In addition, the length of the execution period may be made different for each of the effect symbols, or the length of the execution period may be made different between specific effect symbols.
変動中の図柄遊技の当選期待度に応じて、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、変動中の図柄遊技が外れリーチ変動の場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様としては身体を振った後お辞儀をする変化態様が実行されるが、変動中の図柄遊技が当たりリーチ変動であった場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様を外れ時の変化態様と異ならせるようにしてもよい。更には、当たり時の方が遊技者に対してインパクトがある変化態様であることが望ましく、キャラクタが著しく変化するような態様としてもよい。 The contents of the normal symbol change effect or the change start notice effect may be changed in accordance with the winning expectation of the symbol game being changed. For example, if the symbol game in motion is out of reach, the change pattern of the character at the time of reach is changed, such as bowing after the body is shaken, but the symbol game in motion is hit and reach If it is a change, the change mode of the character at the time of reach occurrence may be made different from the change mode at the time of out. Furthermore, it is desirable that the hit mode is a change mode that has an impact on the player, and the character may be changed significantly.
通常図柄変化演出として、大当り成立時の変化態様を示したが、例えば当たり変動のリーチ演出後に図柄が「777」で表示された際に実行される変化態様であってもよいし、当たり変動のリーチ演出後に図柄が「222」で表示された後、図柄が再変動して「777」に変化した際に実行される変化態様であってもよい。 Although a change pattern at the time of a big hit was shown as a normal symbol change effect, for example, it may be a change pattern executed when a symbol is displayed as "777" after reach effect of a hit change, After the symbol is displayed at “222” after the reach effect, the change may be performed when the symbol re-variates and changes to “777”.
通常図柄変化演出と変動開始時予告演出の間でキャラクタの変化態様を共通としたが、これに限らず、通常図柄変化演出の各変化時(例えば変動開始と変動停止等)でキャラクタや数字部の変化態様を共通とするようにしてもよい。 Although the character change mode is common between the normal symbol change effect and the change start advance notice effect, the present invention is not limited to this, and the character and the numeral part at each change of the normal symbol change effect (for example, change start and change stop) The change aspect of may be made common.
演出図柄のキャラクタ(装飾部)や数字部の変化に関しては、直接的にキャラクタ画像や数字画像を変化させるものであってもよいし、キャラクタ画像や数字画像に重ねるように所定のエフェクト画像を表示することで変化させるものであってもよい。 With regard to the change of the character (decorative part) and the number part of the effect design, the character image and the number image may be changed directly, or a predetermined effect image is displayed so as to be superimposed on the character image and the number image. It may be changed by doing.
各リールの演出図柄毎に異なる変化態様でキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。また演出図柄の装飾部に対して前側に重畳する関係で数字部を表示するようにしたが、逆の表示関係としてもよい。 The character or the number may be changed in a different change mode for each of the effect symbols on each reel. In addition, although the numeral part is displayed in a relation of being superimposed on the front side with respect to the decorative part of the effect design, the display relation may be reversed.
左右図柄が仮停止したリーチ形成時には、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示されることになるが(例:図33(f))、この際に「1」から順に送られる図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。実施形態を基に説明すると、まず真ん中の図柄「1」が画面の真ん中辺りの所定位置に達した際に変化態様で表示され、次に送られてくる「2」が所定位置に達した際に変化態様で表示されるといった流れである。また、リーチ発生時変化演出を、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示される期間(例:図33(f))中も実行するようにしてもよい。 At the time of reach formation in which the left and right symbols are temporarily stopped, the middle symbol is displayed to be sent sequentially from the top to the bottom of the screen (example: Fig. 33 (f)). You may make it change the character and number of the symbol sent in order from. To explain based on the embodiment, first, the symbol "1" in the middle is displayed in a change mode when it reaches a predetermined position near the center of the screen, and when "2" sent next reaches the predetermined position. Is displayed in a changing manner. Further, the reach-change occurrence may be performed also during a period in which the middle symbol is sequentially sent from the top to the bottom of the screen (for example, FIG. 33 (f)).
リーチ発生時変化演出として、数字部変化期間よりも装飾部変化期間を長くするようにしたが、この際の変化態様としては以下の様な態様が考えられる。例えば、数字部変化期間と装飾部変化期間が重なる第1期間においては、装飾部は所定の変化態様で表示されているが、その後の数字部変化期間と装飾部変化期間が重ならない第2期間(数字部変化期間の終了後)については、装飾部は同様の変化態様を繰り返す構成としてもよい。このように、第1期間と第2期間とで装飾部の変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、数字部変化期間を装飾部変化期間よりも長く設定した場合においても、同様の構成としてもよい。 Although the decorative part change period is made longer than the numeral part change period as the reach occurrence change effect, the following modes can be considered as the change mode in this case. For example, in the first period in which the digit change period and the decorative portion change period overlap, the decorative portion is displayed in a predetermined change mode, but the second period in which the subsequent digit change period and the decorative portion change period do not overlap As to (after the end of the number part change period), the decoration part may be configured to repeat the same change aspect. Thus, the change mode of the decorative portion may be made different between the first period and the second period. Also, even when the number change period is set to be longer than the decoration change period, the same configuration may be adopted.
また、リーチ発生時にはリーチ発生時の通常図柄変化演出が実行されるため、第2期間はリーチ発生時のタイミングとともに終了することとなる。この際、変動の内容によって第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。すなわち、現在の変動が当たり変動の場合よりもハズレ変動の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。また、リーチ形成時に、左リールの図柄と右リールの図柄が左→右の順で停止してリーチ状態を形成した場合よりも、左リールと右リールの図柄が同時に停止してリーチ状態を形成した場合の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。このように、所定の条件により第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。 Further, since the normal symbol change effect at the time of reach occurs is executed at the time of reach, the second period ends with the timing at the time of reach. At this time, the length of the second period may be made different depending on the contents of the change. That is, the second period may be made longer or vice versa than the case where the current fluctuation is the hit fluctuation. Also, at reach formation, the symbols of the left reel and the right reel are simultaneously stopped to form a reach condition than when the symbols of the left reel and the symbols of the right reel are stopped in the order of left → right to form a reach condition. In this case, the second period may be made longer or conversely shorter. Thus, the length of the second period may be made different according to a predetermined condition.
通常図柄変化演出や変動開始時予告演出により図柄を変化させる場合には、各リール(左・中・右)を順番に変化させるようにしてもよいし、同時に変化させるようにしてもよい。 When changing the symbol by the normal symbol change effect or the notice effect at the start of the change, each reel (left, middle, right) may be changed in order or may be changed simultaneously.
図37,図38の変更形態として、装飾部にエフェクト画像Pcを加えた画像を重畳して表示させるようにしてもよい。 As a modification of FIGS. 37 and 38, an image obtained by adding the effect image Pc to the decoration portion may be superimposed and displayed.
通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、演出図柄の構成を変更するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではキャラクタと数字部で形成された演出図柄を使用し、特定遊技状態では数字部のみで形成された演出図柄を使用するようにしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、構成の異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。 Even if you change the configuration of the production pattern in the normal gaming state (non-probability change / non-power support state) and the specified gaming state (non-probability change / power support, with probability change / power support, with probability change / power support) Good. For example, in the normal gaming state, an effect pattern formed of the character and the numeral portion may be used, and in the specific gaming state, an effect pattern formed of only the numeral portion may be used. Moreover, you may make it use the production | presentation pattern in which a structure differs by the special figure 1 (heso) and the special figure 2 (electric chew).
特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)で使用する演出図柄が数字部のみで構成されている場合の形態としては、以下の様なものが考えられる。例えば、キャラクタ部と数字部を別個に設けるのではなく、数字部を形成する一部をキャラクタ部として扱うことで、数字部の一部(キャラクタ部に相当)を変化させたり、数字部自体を変化させたりして、見た目上は数字部のみで形成された演出図柄であっても、種々の変化態様により表示を行うことが可能となる。 The following is considered as a form in the case where the effect pattern to be used in the specific gaming state (non-probability change / power support is present, positive change / power support present, positive change / power support present) is made up of only numerals. Be For example, instead of separately providing a character part and a number part, a part of the number part (corresponding to the character part) can be changed by treating a part forming the number part as the character part, or the number part itself Even if it is an effect design that is formed with only numeric parts in appearance, it is possible to perform display in various changes.
通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。このように種類を変更した場合には、通常遊技状態と特定遊技状態とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様を共通としてもよいし、異なる変化態様としてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。 In the normal gaming state (non-probability change / non-power support state) and the specified gaming state (non-probability change / power support, probability change / power support presence, probability change / power support presence), change the type of characters and numbers May be When the type is changed in this way, the change modes of the normal symbol change effect and the change start advance notice effect may be common or different in the normal gaming state and the specific gaming state. Further, the type of the character or the numeral part may be changed according to the special figure 1 (heso) and the special figure 2 (electric chew).
通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の方が特定遊技状態よりも変化期間が長くしてもよいし、短くしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。 In normal gaming state (non-probability change / non-power support state) and specific gaming state (non-probability change / power support presence, probability change / power support presence, probability change / power support existence), normal symbol change production or change start notice effect The change period of the change mode may be made different. For example, the change period may be longer or shorter in the normal gaming state than in the specific gaming state. In addition, the change period of the change pattern of the normal symbol change effect or the change start notice effect at the start of the change may be made different between the special figure 1 (heso) and the special figure 2 (electric chew).
演出図柄のキャラクタや数字部の態様を遊技者が任意に変更できるようにしてもよい。例えば、非遊技状態中に操作可能なメニュー画面において、予め定められた演出図柄の種類(「1」〜「8」を1セットとした演出図柄A、演出図柄B又は演出図柄C)を遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、演出図柄自体を直接的に選択するものに限らず、複数の遊技モード(例えば先読みが一切発生しない先読みなしモード、プレミア予告の発生確率がUPするプレミアUPモード、普段よりも種々の予告の発生確率がUPする多予告モード)を選択できる場合に、選択したモードによって異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。このように遊技者が選択した内容によって演出図柄が異なる場合においても、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよいし、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。 The player may be allowed to arbitrarily change the aspect of the character and the numeral part of the effect symbol. For example, in a menu screen that can be operated during the non-gaming state, the player can select predetermined types of effect symbols (effect symbol A, effect symbol B or effect symbol C with one set of “1” to “8” as a player) May be freely selected. Also, the game design mode is not limited to the direct selection itself, but a plurality of game modes (for example, no prefetch mode without prefetching at all, premier UP mode in which the probability of occurrence of premier notice is UP, various notices more than usual When it is possible to select the multiple advance notice mode in which the occurrence probability is UP, a different effect design may be used depending on the selected mode. As described above, even when the effect pattern is different depending on the content selected by the player, the type of the character or the numeral part may be changed, and the change period of the change pattern of the normal symbol change effect or the change start notice effect at the start of fluctuation May be made different.
擬似連の回数に応じて、演出図柄のキャラクタや数字部を変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連1回目に仮停止した演出図柄に対して青色のエフェクト画像を付加し、擬似連2回目に仮停止した場合には緑色のエフェクト画像を付加し、擬似連3回目に仮停止した演出図柄に対して赤色のエフェクト画像を付加するようにしてもよい。そして、各仮停止時において、図柄仮停止時の変化態様が実行する場合には、仮停止の回数によって、変化態様も変化させるようにしてもよい。 Depending on the number of times of pseudo ream, the character and the numeral part of the effect design may be changed. For example, a blue effect image is added to the effect pattern temporarily stopped in the pseudo run 1 time, and a green effect image is added when the pseudo run is stopped temporarily in the second run, and the pseudo run is temporarily stopped 3 times A red effect image may be added to the effect pattern. And when the change mode at the time of symbol temporary stop is executed at each temporary stop, the change mode may be changed according to the number of temporary stops.
図33(a)では図柄がリーチ態様で表示されているが、図柄がリーチ態様を形成するパターンとしては種々のものが考えられる。例えば、最初に左リールの図柄が停止し、次に右リールの図柄が停止することでリーチ態様となる場合や、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止することでリーチ態様となる場合である。ここで、前者の場合には最初に左リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、次に右リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。後者の場合には、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止するので、左右の図柄で同時に図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。 Although the symbol is displayed in the reach mode in FIG. 33 (a), various patterns can be considered as the pattern in which the symbol forms the reach mode. For example, when the symbol of the left reel first stops and then the symbol of the right reel stops, the reach mode is reached, or when the symbol of the left reel and the symbol of the right reel stop simultaneously, the reach mode is reached It is. Here, in the case of the former, when the symbol of the left reel first stops, the normal symbol change effect at symbol temporary stop is executed, and when the symbol of the right reel stops next, the symbol temporary stop is performed. The normal symbol change effect is executed, and then the normal symbol change effect at the time of reach occurrence is executed. In the latter case, the symbol on the left reel and the symbol on the right reel simultaneously stop, so the normal symbol change effect at symbol temporary stop is executed simultaneously with the left and right symbols, and then the normal symbol change effect at reach occurs It is a flow to be executed.
ここで、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止する場合には、図柄仮停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、リーチ発生時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、左リールと右リールと中リールの図柄が同時に当たり態様「777」で停止する場合には、図柄停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、大当り成立時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、各リールの図柄が同時に変動開始したり、図柄停止したりすることも考えられるが、このような場合には各図柄で同時に通常図柄変化演出を実行するようにしてもよい。 Here, when the symbol of the left reel and the symbol of the right reel stop simultaneously, only the normal symbol change effect at reach occurrence is performed without executing the normal symbol change effect at symbol temporary stop. It is also good. Similarly, when the symbols of the left reel, the right reel and the middle reel simultaneously hit and stop in the mode "777", the normal symbol change effect when the big hit is established, without executing the normal symbol change effect when the symbol is stopped. You may make it execute only. Similarly, it is also conceivable that the symbols on each reel start to fluctuate at the same time or the symbols are stopped, but in such a case, a normal symbol change effect may be performed simultaneously on each symbol.
通常図柄変化演出や変動開始時予告演出は、変化アニメ―ションだけでなくLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)によって実行するようにしてもよい。また、リーチ発生時や大当り成立時や大当りとなる期待度の高い変動開始時予告演出時にのみ、LEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。また逆に、変動開始時や図柄停止時、図柄仮停止時のみLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。 The normal symbol change effect and the advance notice at the start of change may be performed not only by the change animation but also by an LED or a sound (e.g., a dialogue corresponding to a character). In addition, an LED or a sound (eg, a serif corresponding to a character, etc.) may be attached only at the time of reach occurrence, a big hit establishment or a high fluctuation start time advance presentation effect with a high degree of expectation to become a big hit. Also, conversely, an LED or a sound (e.g., a serif corresponding to a character) may be added only at the time of start of fluctuation, at the time of symbol stop, or at the time of symbol temporary stop.
図柄変化演出を用いる予告演出の実行タイミングは変動開始時に限られない。例えば変動中の所定のタイミングとして、リーチ前変動中やリーチ中、発展リーチ中など種々のタイミングで実行されるようにしてもよい。そのため、前述した全ての変動開始時予告演出の記載については、変動開始時に特に限定されることはない。 The execution timing of the notice effect using the symbol change effect is not limited to the start of the change. For example, as a predetermined timing during fluctuation, it may be performed at various timings such as during pre-reach fluctuation, during reach, during development reach and the like. Therefore, the description of all of the above-described advance notices of the start of the change is not particularly limited at the start of the change.
シナリオの図柄番号xが変化する毎に図柄OUT処理を実行することで、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致するようにしたが、シナリオが移行する1つ前の図柄番号xの変化時にのみOUT処理を行うようにしてもよい。 By executing the symbol OUT process every time the symbol number x of the scenario changes, the current display symbol number (y) and the display symbol number (y) always coincide with each other, but one scenario before the scenario shifts The OUT process may be performed only when the symbol number x changes.
図24、図25に記載した図柄の制御処理を図柄以外に所定の予告(メッセージ予告や保留表示予告など)の制御処理として汎用するようにしてもよい。 The control process of the symbols described in FIG. 24 and FIG. 25 may be generalized as the control process of a predetermined advance notice (message advance notice, on-hold display advance notice, etc.) other than the symbols.
またアニメーションとは、静止画を連続して再生させるような再生方法に限らず、より最適には、所定の動画像を再生することで一連の画像表現を実行するものである。 Also, the animation is not limited to a reproduction method for continuously reproducing a still image, and more optimally, a series of image expressions are executed by reproducing a predetermined moving image.
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。 Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and can be implemented in various game machines such as arrange ball machines, ball ball machines, slot machines and the like.
60 液晶表示手段(表示装置)
141 背景画像(所定画像)
142 予告画像(特定画像)
143a 可動特定領域
143b フレーム画像
60 Liquid Crystal Display Means (Display Device)
141 Background image (predetermined image)
142 Notice Image (Specific Image)
143a movable specific area 143b frame image
本発明は、種々の画像を表示可能な表示装置60を備え、前記画像には、所定画像141と、優先順位に従って前記所定画像141と重畳して表示される特定画像142とが含まれ、移動可能な特定領域143aを含む前記特定画像142を有し、前記特定画像142の一部を前記特定領域143a内に表示可能としたものである。
また、前記特定領域143aの外側には、前記特定画像142とは別の画像141を表示可能としてもよい。また、前記特定領域143aを縁取るフレーム画像143bを表示可能としてもよい。
また、前記所定画像141の前に前記特定画像142を配し、前記特定画像142は、前記特定領域143a内が第1透過率となり、前記特定領域143aの外側が第2透過率となるように構成し、前記第1透過率と前記第2透過率とを異ならせてもよい。この場合、前記第1透過率を前記第2透過率よりも低く、例えば第1透過率を0%、前記第2透過率を100%としてもよい。
前記特定画像142を複数種類の中から選択可能としてもよいし、前記特定領域143aの形状及び/又は大きさを複数種類の中から選択可能としてもよい。また、前記特定領域143aの移動は回転移動を含むものとしてもよい。前記特定領域143aの形状及び/又は大きさを変化可能としてもよい。
The present invention includes a display device 60 capable of displaying various images, and the images include a predetermined image 141 and a specific image 142 displayed superimposed on the predetermined image 141 according to the priority order, and the movement The specific image 142 includes a possible specific area 143a, and a part of the specific image 142 can be displayed in the specific area 143a .
Further, an image 141 different from the specific image 142 may be displayed outside the specific area 143a. In addition, a frame image 143b bordering the specific area 143a may be displayed.
Further, the disposing the specific image 142 before a predetermined image 141, the specific image 142, within the specific area 143a becomes the first transmittance, as outside the specific area 143a becomes the second transmittance The first transmittance and the second transmittance may be made different. In this case, the first transmittance may be lower than the second transmittance, for example, the first transmittance may be 0%, and the second transmittance may be 100%.
The specific image 142 may be selectable from a plurality of types, and the shape and / or size of the specific area 143a may be selectable from a plurality of types. Further, the movement of the specific area 143a may include rotational movement. The shape and / or size of the specific area 143a may be changeable.
Claims (9)
前記表示装置の表示画面を移動可能な可動特定領域内に、前記表示装置に表示される際に移動しない特定画像を部分的に表示可能とした
ことを特徴とする遊技機。 It has a display capable of displaying various images,
A game machine characterized in that it is possible to partially display a specific image which does not move when displayed on the display device, within a movable specific region in which the display screen of the display device can be moved.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined image different from the specific image can be displayed outside the movable specific area.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a frame image bordering the movable specific area can be displayed.
前記特定画像は、前記可動特定領域内が第1透過率となり、前記可動特定領域の外側が第2透過率となるように構成し、
前記第1透過率と前記第2透過率とを異ならせた
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 Placing the specific image in front of the predetermined image,
The specific image is configured such that the inside of the movable specific area has a first transmittance, and the outside of the movable specific area has a second transmittance.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first transmittance and the second transmittance are made different.
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, wherein the first transmittance is lower than the second transmittance.
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific image is selectable from a plurality of types.
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the shape and / or size of the movable specific area can be selected from a plurality of types.
ことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。 The game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the movement of the movable specific area includes rotational movement.
ことを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。 The game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the shape and / or size of the movable specific area can be changed.
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