JP2018094186A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、遊技に関する誤認の発生を様々な状況下において防ぐ必要がある。 By the way, in the gaming machine as described above, there is a case where a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line when a symbol combination indicating a winning type of winning combination is displayed on the active line (see Patent Document 1). In such a case, if an effect is made to impress a player with a specific symbol combination in a state where all the reels are stopped, there is a possibility that the result of the game may be mistaken if the winning combination is won by the specific symbol combination. is there. Further, it is necessary to prevent the occurrence of misrecognition related to a game in various situations, as well as the case where a misrecognition of a game result is caused by the symbol combination displayed on the invalid line as described above.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関する誤認の発生を防止する技術を提供することにある。 This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the technique which prevents generation | occurrence | production of the misidentification regarding a game.
本発明は、外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、内部抽選で第1の抽選結果を得た場合には、当選した役に対応する入賞形態を示す図柄組合せに前記特定図柄が含まれており、内部抽選で第2の抽選結果を得た場合には、当選した役に対応する入賞形態を示す図柄組合せに前記特定図柄が含まれておらず、前記演出制御手段が、回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させる場合に、内部抽選で前記第1の抽選結果を得た遊技では、全てのリールが停止した状況でも演出画像において特定表示物の表示を継続し、内部抽選で前記第2の抽選結果を得た遊技では、全てのリールが停止した状況において特定表示物が表示されていないように演出画像を変化させる遊技機に関するものである。 The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols including specific symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination, and the plurality of reels are rotated for each game. A reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery in response to the stop operation, and a winning form predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the symbol combination shown is displayed on the active line, winning determination means for performing a winning determination process for determining that a winning combination has been won, and a winning process corresponding to the winning winning combination when winning a winning combination In the case where the winning lottery processing means to be executed and the effect control means for controlling the display of the effect image on the image display device according to the progress of the game, when the first lottery result is obtained by the internal lottery, Corresponds to the winning role When the specific symbol is included in the symbol combination indicating the winning form, and the second lottery result is obtained in the internal lottery, the specific symbol is included in the symbol combination indicating the winning type corresponding to the winning combination. In the situation where the reel is rotating, the display control means is a specific display object that is either a display object showing the specific design or a display product imitating the specific design. When displaying the effect image including the display image on the image display device, in the game where the first lottery result is obtained by the internal lottery, the display of the specific display object is continued in the effect image even when all the reels are stopped. In the game where the second lottery result is obtained by lottery, the present invention relates to a gaming machine that changes an effect image so that a specific display object is not displayed in a situation where all reels are stopped.
本発明では、回転中のリールが存在している状況で、特定図柄を示す表示物(または特定図柄を模した図柄を示す表示物)である特定表示物を含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって特定図柄が表示され得ることを示唆する。そして本発明では、特定図柄が役の入賞形態を示す図柄組合せに含まれている役が当選している第1の抽選結果を得た遊技では、全てのリールが停止した状況でも特定表示物の表示を継続するが、この場合には、当該遊技において当選した役に対応する図柄組合せを構成する図柄を報知しているに過ぎないため遊技に関する誤認を発生させるものではない。一方、特定図柄が入賞形態を示す図柄組合せに含まれていない役のみが当選している第2の抽選結果を得た遊技では、全てのリールが停止した状況において特定表示物が表示されていないように演出画像を変化させることにより、当該遊技において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せに特定図柄が含まれていないにも関わらずに特定図柄を入賞形態に含む当選役が得られた遊技であったと遊技者が誤認することを防ぐことができる。 In the present invention, an effect image including a specific display object that is a display object showing a specific symbol (or a display object showing a symbol imitating the specific symbol) is displayed on the image display device in a situation where a rotating reel exists. This suggests that a specific symbol can be displayed. In the present invention, in the game that has obtained the first lottery result in which the combination included in the symbol combination in which the specific symbol indicates the winning form of the combination is won, even if all reels are stopped, Although the display is continued, in this case, since the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination in the game are merely informed, no misperception regarding the game is generated. On the other hand, in the game that has obtained the second lottery result in which only the combination that is not included in the symbol combination in which the specific symbol indicates the winning form is won, the specific display object is not displayed in a situation where all the reels are stopped. In this way, the game in which the winning combination including the specific symbol in the winning form is obtained even though the specific symbol is not included in the symbol combination indicating the winning type of the winning combination in the game is included. It is possible to prevent the player from misidentifying that it was.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the middle stage, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCD(画像表示装置の一例)が設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD (an example of an image display device) for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2が用意されており、これらの小役が全て重複して当選する小役の当選態様として小役ALLが用意されている。
In the gaming machine of this embodiment, bells, watermelons,
また本実施形態の遊技機では、リプレイが1種類であって、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとに関して、小役およびリプレイの当選確率が同一であって、内部抽選テーブルCでは、リプレイが抽選対象とはならず、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, there is one type of replay, and the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning role for the small role and the replay. The small role is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B, not the lottery object.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are subject to lottery. Although set, in the internal lottery table B and the internal lottery table C, both the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、RB成立状態、BB状態、およびRB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the BB establishment state, the RB establishment state, the BB state, and the RB state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, an internal lottery table is set according to the gaming state. Any one of A to internal lottery table C is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. There are bonuses (Big Bonus (BB), Regular Bonus (RB)) associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. In other words, in the lottery flag setting process, when a bonus is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the winning bonus is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.
そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」(特定図柄の一例)、白7図柄「白7」(特定図柄の一例)、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、および白チェリー図柄「白CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a red 7 symbol “red 7” (an example of a specific symbol), a white color on the outer peripheral surfaces of the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 Further, the reel control means 130 refers to the logic calculation for determining the stop position of the rotating reel by the logic calculation and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190, and the reel control means 130 Table reference processing for determining the stop position is performed.
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery or the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In the case where the winning position is included, the symbols constituting the winning form of the role with the lower priority are selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidates for the stop positions to be included.
なお本実施形態の遊技機では、小役についての優先順位は、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように設定されている。ただし、配当が同一の小役については、優先順位が等しいものとして扱われるようになっている。そして本実施形態では、全ての小役が重複して当選する小役の当選態様である小役ALLについては、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority order for the small combinations is set such that the priority rank increases as the number of medals paid out based on a predetermined payout for each small combination increases. However, small roles with the same payout are treated as having the same priority. And in this embodiment, about the small combination ALL which is the winning aspect of the small combination which all the small combinations are elected redundantly, the stop position which can win the bell with the largest number of medals paid out for winning A logic operation is performed so that the priority is the highest.
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the
特に本実施形態では、内部抽選で角チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、リプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリー1の入賞時に赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
In particular, in this embodiment, the replay symbol “RP” is preferentially displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3 in the stop control table that is referred to when the
また本実施形態では、内部抽選で角チェリー2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、リプレイ図柄「RP」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリー2の入賞時に白7図柄「白7」によって構成される白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
In the present embodiment, the replay symbol “RP” is preferentially displayed on the active line for the second reel R2 and the third reel R3 in the stop control table that is referred to when the
また本実施形態では、内部抽選で中段チェリー1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、赤チェリー図柄「赤CH」がベル図柄「BL」よりも優先的に有効ライン上に表示されるように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
In this embodiment, in the stop control table that is referred to when the
また本実施形態では、内部抽選で中段チェリー2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2リールR2および第3リールR3について、白チェリー図柄「白CH」がリプレイ図柄「RP」よりも優先的に有効ライン上に表示されるように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the
また本実施形態では、内部抽選で小役ALLが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、必ずベルが入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。 In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the small role ALL is won in the internal lottery, the correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that the bell always wins.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、スイカ、角チェリー1、角チェリー2、中段チェリー1、中段チェリー2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5における角チェリー1や角チェリー2についての「ANY」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, big bonus (BB), regular bonus (RB), replay, bell, watermelon,
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150(入賞時処理手段の一例)によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160(入賞時処理手段の一例)によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170(入賞時処理手段の一例)によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 (an example of a winning process unit) performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay processing unit 160 ( A replay process is performed by an example of a winning time processing means, and when a bonus is won, a gaming state transition control process for shifting a gaming state is performed by a gaming state transition control means 170 (an example of a winning time processing means).
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、通常状態、BB成立状態、RB成立状態、BB状態、およびRB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the RB establishment state, the BB state, and the RB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはRB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス(BB)が当選した場合にBB成立状態へ移行し、レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にRB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the transition from the normal state to the BB establishment state or the RB establishment state is possible. Specifically, in the normal state, when the big bonus (BB) is won, the state shifts to the BB establishment state, and when the regular bonus (RB) is won, the state shifts to the RB establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table A set as a lottery target is performed.
BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB formation state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table B excluded from the lottery target is performed.
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In the BB formation state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB establishment state to the BB state.
RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB formation state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both Also, an internal lottery with reference to the internal lottery table B excluded from the lottery target is performed.
またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。 In the RB formation state, the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) wins, and the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the effective line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state.
BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a higher winning probability of the small role than the internal lottery table A and the internal lottery table B among the internal lottery tables A to C shown in FIG.
またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、350枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 350) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state.
RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table C having a higher winning probability of a small role than the internal lottery table A and the internal lottery table B among the internal lottery tables A to C shown in FIG.
またRB状態では、RB状態での遊技の回数が所定回数(例えば、12回)に達したこと、またはRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)に達したことのいずれかが達成されると終了条件が成立した判断され、遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Also, in the RB state, the number of games in the RB state has reached a predetermined number (for example, 12 times), or the number of wins for a small role in the RB state has reached a predetermined number (for example, 8 times). When either of them is achieved, it is determined that the end condition is satisfied, and the gaming state transition control means 170 performs control to end the RB state and return the gaming state to the normal state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, execution control of the production for boosting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery
また本実施形態では、図7(A)〜図7(D)に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞時や中段チェリー1の入賞時において、赤7図柄「赤7」によって構成される赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定の対象とならない直線状の無効ラインに表示され、また図7(E)〜図7(H)に示すように、レギュラーボーナス(RB)の入賞時や中段チェリー2の入賞時において、白7図柄「白7」によって構成される白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が直線状の無効ラインに表示されるようになっており、演出制御手段180は、内部抽選で中段チェリー1が当選したことに基づいて、赤7揃いの図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が表示される機会であることを遊技者に報知する赤7図柄表示演出を行い、内部抽選で中段チェリー2が当選したことに基づいて白7揃いの図柄組合せ「白7・白7・白7」が表示される機会であることを遊技者に報知する白7図柄表示演出を行う。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7A to 7D, when the big bonus (BB) is won or the
赤7図柄表示演出では、例えば、図8(A)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1を含む演出画像であって遊技者に赤7図柄「赤7」を狙って停止操作を行うべきことを示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示し、白7図柄表示演出では、例えば、図8(B)に示すように、白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含む演出画像であって遊技者に白7図柄「白7」を狙って停止操作を行うべきことを示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示する。 In the red 7 symbol display effect, for example, as shown in FIG. 8A, the red 7 symbol “red 7” is an effect image including the first specific display object IMG1 indicating the red 7 symbol “red 7”. In the white 7 symbol display effect, for example, as shown in FIG. 8 (B), a white 7 symbol “white 7” is displayed. An effect image including the second specific display object IMG2 to be displayed and indicating to the player that the stop operation should be performed aiming at the white 7 symbol “white 7” is displayed on the liquid crystal display LCD.
そして本実施形態では、赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出を行う場合には、いずれかの中段チェリーが当選した遊技において、その中段チェリーの当選態様がボーナスを含んでいたか否かによって異なる制御が実行される。具体的には、中段チェリーの当選態様がボーナスと重複しない当選態様(第2の抽選結果の一例)である場合、すなわち中段チェリー1や中段チェリー2が単独で当選した場合には、全てのリールが停止する前に液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、例えば、8(C)に示すように、第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行し、中段チェリーの当選態様がボーナスと重複する当選態様(第1の抽選結果の一例)である場合、すなわち中段チェリー1がビッグボーナス(BB)と重複した当選した場合または中段チェリー2がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合には、全てのリールが停止した後も赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出を継続する。そして本実施形態では、中段チェリーの当選態様がボーナスを含んでいないことによって全てのリールが停止する前に視認不能化処理を実行するタイミングは、第1リールR1〜第3リールR3のうち最後に停止するリールに対する停止操作(第3停止操作)が行われた時となっている。
In the present embodiment, when a red 7 symbol display effect or a white 7 symbol display effect is performed, depending on whether or not the winning mode of the middle cherry contains a bonus in a game in which any middle cherry is won. Different controls are executed. Specifically, if the winning mode of the middle cherries is a winning mode that does not overlap with the bonus (an example of the second lottery result), that is, if the
なお赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出を実行するタイミングは、赤7揃いの図柄組合せや白7揃いの図柄組合せを表示できる機会であることを可及的速やかに遊技者に報知するべく、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時などであってもよいし、ストップボタンB1〜B3のうち1番目の停止操作(第1停止操作)が行われた時、ストップボタンB1〜B3のうち2番目の停止操作(第2停止操作)が行われた時などの任意のタイミングで実行することも可能である。 It should be noted that the timing for executing the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect is to inform the player as soon as possible that it is an opportunity to display the red 7 and white 7 symbol combinations. , Before the player performs a stop operation, for example, at an arbitrary timing until the reel starts rotating, when the reel starts rotating, or after the reel starts rotating, the reel shifts to steady rotation. It is preferable that the stop operation for the stop buttons B1 to B3, such as an arbitrary timing before, is enabled or the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. However, the timing for executing the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect is after the internal lottery is performed, for example, any timing until the reel rotation is started, and the reel rotation starts. Stop operation for the stop buttons B1 to B3 before the stop operation for the stop buttons B1 to B3, such as an arbitrary timing from the start of the rotation of the reel to the start of the reel to the steady rotation, etc. It may be when the operation is validated, or when the first stop operation (first stop operation) of the stop buttons B1 to B3 is performed, the second stop of the stop buttons B1 to B3. It is also possible to execute at an arbitrary timing such as when an operation (second stop operation) is performed.
また視認不能化処理を実行するタイミングは、赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出が開始された後であって全てのリールが停止する前であれば第3停止操作の時点とは異なるタイミングを採用することができる。例えば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作のうち第1停止操作が行われた時点、第2停止操作が行われた時点などのいずれかの停止操作が行われた時点において視認不能化処理を行って赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1や白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を視認できないようにしてもよい。また停止操作に関連づけて視認不能化処理を行う場合には、視認不能化処理の実行契機となる停止操作に対応するストップスイッチがオフからオンになったタイミングで視認不能化処理を実行してもよいし、停止操作に対応するストップスイッチがオンからオフになったタイミングで視認不能化処理を実行するようにしてもよい。 Further, the timing for executing the visual disabling process is different from the timing of the third stop operation if the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect are started and before all the reels are stopped. Can be adopted. For example, when the first stop operation among the stop operations for the stop buttons B1 to B3 is performed, or when any one of the stop operations such as the second stop operation is performed, the visual disabling process is performed. Thus, the first specific display object IMG1 indicating the red 7 pattern “red 7” and the second specific display object IMG2 indicating the white 7 pattern “white 7” may not be visible. In addition, when performing the visual disabling process in association with the stop operation, the visual disabling process may be performed at the timing when the stop switch corresponding to the stop operation that triggers the execution of the visual disabling process is turned on. Alternatively, the visually invisible process may be executed at the timing when the stop switch corresponding to the stop operation is turned off.
また演出制御手段180は、内部抽選でボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が単独で当選した遊技で当選したボーナスが入賞しなかったことに基づいて、ボーナスの当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を前兆回数カウンタ197に設定する。そして演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスが当選している状況においてスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ197の値から一定値(例えば、1)を減算していき、前兆回数カウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達した遊技において、当選しているボーナスが入賞していないことに基づいてボーナスが当選したことを報知するボーナス確定演出の実行を予約する。そして演出制御手段180は、ボーナス確定演出の実行を予約した遊技の次回の遊技を開始する際におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを契機としてボーナス確定演出を実行し、ボーナス確定演出では、例えば、図9(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することによってビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかが当選していることが遊技者に報知され、このメッセージ表示によるボーナスの当選報知は、当選しているボーナスが入賞するまで継続的に実行されるようになっている。なお本実施形態では、中段チェリーがボーナスと重複して当選した遊技において全てのリールが停止した後も赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出が継続する場合においてもボーナス確定演出の実行が予約され、演出制御手段180は、赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出を実行した遊技の次回の遊技を開始する際におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことを契機としてボーナス確定演出を実行する。
Further, the production control means 180 produces a bonus based on the production based on the fact that the bonus (Big Bonus (BB), Regular Bonus (RB)) won in the internal lottery is not won. A value (for example, 3) corresponding to the number of precursors (for example, 3 times) that is the number of games until notification is set in the
また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図9(B)に示すようなビッグボーナス(BB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行され、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、図9(C)に示すようなレギュラーボーナス(RB)の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が実行される。 In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, a bonus winning effect is displayed in which an effect image for notifying the big bonus (BB) is displayed on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 9B. When the regular bonus (RB) is won, a bonus winning effect is displayed in which an effect image for notifying the regular bonus (RB) is displayed on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 9C. .
また本実施形態では、赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出のための演出画像は、図10(A)に示すような複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。例えば、赤7図柄表示演出においては、図10(B)に示すように、レイヤー1に背景画像を設定し、レイヤー1より上位のレイヤー2に赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成することができる。
In the present embodiment, the effect image for the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect is generated by combining the images of the layers of a plurality of layers as shown in FIG. The pixels of the layer are overwritten with the pixels of the layer higher than the layer or semi-transparently processed according to the transparency of the pixels to be combined. For example, in the red 7 symbol display effect, as shown in FIG. 10B, a background image is set for
また演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。すなわち視認不能化処理では、赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1または白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を第3停止操作が検出されたことを契機として「表示」から「非表示」に切り替えることによって赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1や白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含まない演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することができるようになっている。なお赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1や白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含む第1演出画像と赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1や白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含まない第2演出画像とを予め演出データ記憶手段195に格納しておき、視認不能化処理では、全てのリールが停止する前に、例えば、第3停止操作が検出されたことを契機として、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像に切り替えるようにして実現してもよい。
In addition, “display” and “non-display” can be set as display status information for each layer for generating the production image. When any layer is set to “non-display”, the image information of the layer is displayed. An effect image not included can be generated. That is, in the visual disabling process, the third stop operation is performed on the display status information of the layer including the first specific display object IMG1 indicating the red 7 symbol “red 7” or the second specific display object IMG2 indicating the white 7 symbol “white 7”. The first specific display object IMG1 indicating the red 7 symbol "red 7" and the second specific display object indicating the white 7 symbol "white 7" by switching from "display" to "non-display" when triggered by the detection of An effect image not including IMG2 can be displayed on the liquid crystal display LCD. The first effect image including the first specific display object IMG1 indicating the red 7 symbol “red 7” and the second specific display object IMG2 indicating the white 7 symbol “white 7” and the first effect indicating the red 7 symbol “red 7”. A second effect image that does not include the specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 indicating the white 7 pattern “white 7” is stored in advance in the effect
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
以下では、図11〜図16に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
図11は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。
When the player depresses the start lever SL and the
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (steps S107 to S109).
具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。 Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation for the pressed stop button is invalidated, and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the reel is stopped by stopping the supply of the drive pulse to the stepping motor that is rotating the reel that is rotating corresponding to the pressed stop button (step 108).
そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS111でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS112)。 When all the reels are stopped (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the active line L1. If it is determined that the winning combination has been won as a result of the winning determination process (Y in step S111), the winning time process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S112).
図12は、ボーナス(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB))が単独当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing when a bonus (big bonus (BB), regular bonus (RB)) is won alone.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS200でY)、内部抽選でボーナスが単独で当選すると(ステップS201でY)、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS202でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされる(ステップS203)。 First, a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S200), and when a bonus is won by internal lottery (Y in step S201), based on the fact that all reels are stopped (in step S202). Y) It is checked whether or not a bonus has been won (step S203).
このときボーナスが入賞しなかった場合には(ステップS203でN)、前兆回数カウンタ197に前兆回数Cを設定する(ステップS204)。本実施の形態では、前兆回数Cは、例えば、3回分の遊技回数に相当する「3」が設定される。一方、ボーナスが入賞した場合には、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS205)。本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞であれば、図9(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示され、レギュラーボーナス(RB)の入賞であれば、図9(C)に示すように、レギュラーボーナス(RB)が入賞したことを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。 If no bonus is won at this time (N in step S203), the number of signs C is set in the number of signs counter 197 (step S204). In the present embodiment, for example, “3” corresponding to the number of games for three times is set as the number of signs C. On the other hand, when a bonus is won, a bonus prize effect corresponding to the won bonus is executed (step S205). In the present embodiment, if the big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 9B, an effect image notifying that the big bonus (BB) has been won is displayed on the liquid crystal display LCD, and is regularly displayed. If the bonus (RB) is won, as shown in FIG. 9C, an effect image notifying that the regular bonus (RB) has been won is displayed on the liquid crystal display LCD.
図13は、前兆回数に相当する遊技を消化してボーナス確定演出の実行を予約する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing for reserving execution of a bonus confirmation effect by digesting a game corresponding to the number of precursors.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、前兆回数カウンタ197をデクリメント更新して前兆回数Cから1回分の遊技に相当する一定値である「1」を減算し(ステップS301)、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS302でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされる(ステップS303)。
First, when a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S300), the
このときボーナスが入賞せず(ステップS303でN)、前兆回数Cがしきい値である「0」に達すると(ステップS304でY)、ボーナス確定演出の実行を予約する(ステップS305)。一方、ボーナスが入賞した場合には、図9(B)や図9(C)に示すように、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS306でY)。なお前兆回数Cがしきい値に達していない場合には、ボーナスが入賞するか、前兆回数Cがしきい値に達するまで図13に示す処理が遊技毎に繰り返し行われる。 At this time, if the bonus is not won (N in step S303) and the number of signs C reaches the threshold value “0” (Y in step S304), execution of the bonus fixed effect is reserved (step S305). On the other hand, when the bonus is won, as shown in FIGS. 9B and 9C, a bonus winning effect corresponding to the won bonus is executed (Y in step S306). If the number of signs C has not reached the threshold value, the process shown in FIG. 13 is repeated for each game until a bonus is won or the number of signs C reaches the threshold value.
図14は、ボーナス確定演出の実行が予約されている状況での処理を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing processing in a situation where execution of a bonus confirmed effect is reserved.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われて遊技が開始された場合に(ステップS400でY)、ボーナス確定演出が予約されていることに基づいて(ステップS401でY)、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のいずれかのボーナスが当選していることを遊技者に報知する(ステップS402)。ボーナス確定演出では、例えば、図9(A)に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にボーナスが当選していることを報知する。 First, when a game start operation is performed on the start lever SL and the game is started (Y in step S400), based on the fact that the bonus finalization effect is reserved (Y in step S401), the bonus finalization effect is performed. To notify the player that either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won (step S402). In the bonus confirmation effect, for example, as shown in FIG. 9A, an effect image including a message display of “bonus confirmation” is displayed on the liquid crystal display LCD. Notify that you are doing.
そして全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS403でY)、ボーナスが入賞したか否かがチェックされ(ステップS404)、ボーナスが入賞していた場合には(ステップS404でY)、図9(B)や図9(C)に示すように、入賞したボーナスに対応したボーナス入賞演出が実行される(ステップS405)。 Then, based on the fact that all reels are stopped (Y in step S403), it is checked whether or not a bonus has been won (step S404), and if a bonus has been won (Y in step S404), FIG. As shown in FIG. 9B and FIG. 9C, a bonus winning effect corresponding to the winning bonus is executed (step S405).
図15は、中段チェリーがボーナスと重複して当選する抽選結果を得た場合における処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing in the case where the lottery result in which the middle cherries wins overlapping with the bonus is obtained.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS500でY)、内部抽選で中段チェリーとボーナスとが重複して当選すると(ステップS501でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、当選態様に応じた7図柄表示演出を実行する(ステップS502)。本実施の形態では、中段チェリー1とビッグボーナス(BB)とが重複して当選する場合と、中段チェリー2とレギュラーボーナス(RB)とが重複して当選する場合とが存在し、中段チェリー1とビッグボーナス(BB)とが重複して当選した場合には、図8(A)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて赤7図柄「赤7」を狙って停止操作を行うことを促す赤7図柄表示演出が行われ、中段チェリー2とレギュラーボーナス(RB)とが重複して当選した場合には、図8(B)に示すように、白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させて白7図柄「白7」を狙って停止操作を行うことを促す白7図柄表示演出が行われる。
First, a game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S500). If the middle cherries and bonuses are won in the internal lottery (Y in step S501), the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is performed. Before being validated, a 7 symbol display effect corresponding to the winning mode is executed (step S502). In the present embodiment, there are a case where the
そして中段チェリーとボーナスとが重複して当選した場合には、全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS503でY)、ボーナス確定演出の実行が予約されるが(ステップS504)、赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出は全てのリールが停止した後も維持され、次回の遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に伴ってボーナス確定演出が実行されるまで液晶ディスプレイLCDには、図8(A)や図8(B)に示す演出画像が表示されたままとなる。 If the middle cherries and bonuses are won in duplicate, execution of the bonus confirmation effect is reserved (step S504) based on the fact that all reels have stopped (Y in step S503), but red 7 The symbol display effect and the white 7 symbol display effect are maintained even after all reels are stopped, and the liquid crystal display LCD displays the bonus display effect until the bonus start effect is executed in accordance with the game start operation for the start lever SL in the next game. The effect image shown in FIG. 8A or FIG. 8B remains displayed.
図16は、中段チェリーが単独で当選する抽選結果を得た場合における処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing when a lottery result in which the middle cherries win alone is obtained.
まずスタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われ(ステップS600でY)、内部抽選で中段チェリーが単独で当選すると(ステップS601でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、当選態様に応じた7図柄表示演出を実行する(ステップS602)。本実施の形態では、中段チェリー1が単独で当選する場合と、中段チェリー2が単独で当選する場合とが存在し、中段チェリーが単独で当選した場合には、図8(A)に示すように、赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる赤7図柄表示演出が行われ、中段チェリー2が単独で当選した場合には、図8(B)に示すように、白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる白7図柄表示演出が行われる。
First, a game start operation is performed with respect to the start lever SL (Y in step S600), and when the middle stage cherry is won by an internal lottery (Y in step S601), the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated. Before, a 7 symbol display effect according to the winning mode is executed (step S602). In the present embodiment, there are a case where the
そして中段チェリーが単独で当選した場合には、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作のうち3番目に行われた停止操作である第3停止操作を検出したことに基づいて(ステップS603でY)、赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1や白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を視認不能にする視認不能化処理を行う(ステップS604)。特に本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーのうち背景画像を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」に維持したまま、第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」に切り替えて演出画像を生成することによって、液晶ディスプレイLCDに表示された演出画像において第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を遊技者が視認できないようにする。 And when middle stage cherry is elected alone, based on having detected the 3rd stop operation which is the 3rd stop operation among stop operations to stop button B1-B3 (Step S603 Y), The first specific display object IMG1 indicating the red 7 symbol “red 7” and the second specific display object IMG2 indicating the white 7 symbol “white 7” are rendered invisible (step S604). In particular, in the present embodiment, the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 are maintained while the display status information of the layer including the background image among the plurality of layers constituting the effect image is maintained as “display”. The player visually recognizes the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD by generating the effect image by switching the display status information of the layer including the display to “non-display”. I can't do it.
以上に述べた本実施の形態では、中段チェリーを含む当選態様を得た場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前、すなわち第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状況において、赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1または白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって赤7図柄「赤7」や白7図柄「白7」が表示され得ることを示唆する制御を行っている。そして本実施の形態では、赤7図柄「赤7」が役の入賞形態を示す図柄組合せに含まれているビッグボーナス(BB)や白7図柄「白7」が役の入賞形態を示す図柄組合せに含まれているレギュラーボーナス(RB)が中段チェリー1や中段チェリー2と重複して当選している抽選結果を得た遊技では、全てのリールが停止した状況でも演出画像において第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2の表示を継続するが、この場合には、当該遊技において当選した役に対応する図柄組合せを構成する図柄を報知しているに過ぎないため遊技に関する誤認を発生させるものではない。一方、赤7図柄「赤7」が入賞形態を示す図柄組合せに含まれていない中段チェリー1や白7図柄「白7」が入賞形態を示す図柄組合せに含まれていない中段チェリー2のみが単独で当選している抽選結果を得た遊技では、第3停止操作を検出したことに基づいて視認不能化処理を行うことによって全てのリールが停止した状況において第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2が表示されていないように演出画像を変化させることにより、当該遊技において当選した役の入賞形態を示す図柄組合せに赤7図柄「赤7」や白7図柄「白7」が含まれていないにも関わらずに赤7図柄「赤7」や白7図柄「白7」を入賞形態に含む当選役が得られた遊技であったと遊技者が誤認することを防ぐことができる。
In the present embodiment described above, when the winning mode including the middle cherry is obtained, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, that is, all of the first reel R1 to the third reel R3 are In a rotating state, an effect image including the first specific display object IMG1 indicating the red 7 symbol “red 7” or the second specific display object IMG2 indicating the white 7 symbol “white 7” is displayed on the liquid crystal display LCD. Control is performed to suggest that the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” can be displayed. In the present embodiment, the red 7 symbol “
なお本実施の形態では、ボーナスと小役とが重複して当選している場合に、「小役>ボーナス」の優先順位でリールの停止位置を決定したため、中段チェリーとボーナスとが重複して当選していても当該遊技ではボーナスが入賞することがないように構成されていたが、「ボーナス>小役」の優先順位としてリールの停止位置を決定するようにして中段チェリーとボーナスとが重複して当選した場合に、ボーナスが入賞可能とするようにしてもよい。このようにすれば、中段チェリーとボーナスとが重複して当選した場合に、「小役>ボーナス」の優先順位では、図7(A)〜図7(H)に示す停止態様のうち、ビッグボーナス(BB)が入賞する図7(A)の停止態様やレギュラーボーナス(RB)が入賞する図7(E)の停止態様が出現しないが、「ボーナス>小役」の優先順位となったことによって、第2リールR2において、赤チェリー図柄「赤CH」よりも赤7図柄「赤7」を優先的に有効ライン上に表示させる制御や、白チェリー図柄「白CH」よりも白7図柄「白7」を優先的に有効ライン上に表示させる制御が行われるため、中段チェリー1とビッグボーナス(BB)とが重複して当選した場合に、図7(A)〜図7(D)に示す全ての停止態様を出現可能とし、また中段チェリー2とレギュラーボーナス(RB)とが重複して当選した場合に、図7(E)〜図7(H)に示す全ての停止態様を出現可能とすることができる。なおボーナスを小役に優先して入賞させるようにした場合においても、図7(A)に示すようにビッグボーナス(BB)の入賞を示す停止態様が出現すると、図9(B)に示す演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が行われ、図7(E)に示すようにレギュラーボーナス(RB)の入賞を示す停止態様が出現すると、図9(C)に示す演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるボーナス入賞演出が行われる。
In the present embodiment, when the bonus and the small role are won in duplicate, the reel stop position is determined in the priority order of “small role> bonus”, so the middle cherry and the bonus overlap. Even if it was won, the game was configured so that bonuses would not win. However, the middle cherries and bonuses overlapped by determining the reel stop position as the priority order of “Bonus> Small part” Then, when winning, a bonus may be awarded. In this way, when the middle cherries and bonuses are won in duplicate, in the priority order of “small role> bonus”, among the stop modes shown in FIGS. The stop mode of FIG. 7A where the bonus (BB) wins and the stop mode of FIG. 7E where the regular bonus (RB) wins do not appear, but “bonus> small role” has become a priority. Thus, in the second reel R2, control for displaying the red 7 symbol “red 7” on the active line preferentially over the red cherry symbol “red CH”, and the white 7 symbol “white CH” over the white cherry symbol “white CH”. Since the control to display “
また本実施の形態では、視認不能化処理において液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を、背景画像を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」に維持したまま、赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1や白7図柄「白7」を示す第2特定表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることによって、第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を含む演出画像から第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を含まない演出画像に切り替えられて、第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を遊技者から視認できないようにしていたが、第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を含む第1演出画像と第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を含まない第2演出画像とを予め用意しておき、赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出では第1演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、第3停止操作が検出されたことを契機に液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を第1演出画像から第2演出画像に切り替えるようにしても同様の効果を期待することができる。 In the present embodiment, the effect image to be displayed on the liquid crystal display LCD in the invisible processing is the first image indicating the red 7 pattern “red 7” while maintaining the display status information of the layer including the background image at “display”. By setting the display status information of the layer including the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 indicating the white 7 pattern “white 7” to “non-display”, the first specific display object IMG1 and the second specific display object The effect image including IMG2 is switched to the effect image not including the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2, so that the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 cannot be visually recognized by the player. However, the first effect image including the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2, and the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 are included. The second effect image is prepared in advance, and the first effect image is displayed on the liquid crystal display LCD in the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect, and the liquid crystal is triggered when the third stop operation is detected. The same effect can be expected even if the effect image displayed on the display LCD is switched from the first effect image to the second effect image.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像を複数階層のレイヤー構成とし、視認不能化処理では、第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることで第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を視認不能とする場合を例にとり説明をしたが、液晶ディスプレイLCDに表示させる演出画像において第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2が配置される表示領域に他の表示物を第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2にオーバーラップさせて配置することによって第1特定表示物IMG1や第2特定表示物IMG2を視認不能にした演出画像を生成することで視認不能化処理を実現するようにしてもよい。 In the above embodiment, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD has a layer structure of a plurality of layers, and in the invisible processing, the display status information of the layer including the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 is set to “non-display”. The case where the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 are made invisible is described by taking “display” as an example. However, in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD, the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG1 are displayed. The first specific display object IMG1 and the second specific display are arranged by overlapping other display objects with the first specific display object IMG1 and the second specific display object IMG2 in the display area where the two specific display objects IMG2 are arranged. You may make it implement | achieve the invisible process by producing | generating the production image which made the thing IMG2 invisible.
例えば、赤7図柄表示演出を実行する場合について説明すると、図17に示すように、レイヤー1に背景画像を設定し、レイヤー1より上位のレイヤー2に赤7図柄「赤7」を示す第1特定表示物IMG1を含む画像を設定し、さらにレイヤー2より上位のレイヤー3に第1特定表示物IMG1の表示領域と同等以上の表示領域をマスキングするように配置されるマスク表示物IMG3を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイLCDに表示出力する演出画像を生成する。このとき赤7図柄表示演出の開始時においてはレイヤー3の表示ステータス情報を「非表示」として第1特定表示物IMG1を視認可能とし、視認不能化処理では、例えば、第3停止操作が検出されたことに基づいてレイヤー3の表示ステータス情報を「表示」に切り替えることによって第1特定表示物IMG1の表示領域がマスク表示物IMG3によって上書きされて演出画像が生成され、第1特定表示物IMG1を視認不能とすることができる。このようにすれば、全てのリールが停止した状態では、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像においてマスク表示物IMG3に邪魔されて第1特定表示物IMG1が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。なお図17に示す例では、説明の便宜上、簡易な図形によってマスク表示物IMG3を表現したが、メッセージ表示やキャラクタなど演出要素の高い表示物によって表現してもよい。
For example, a case where a red 7 symbol display effect is executed will be described. As shown in FIG. 17, a background image is set in
また上記実施形態では、当選種別に関わらずにストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前などの同一契機で赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出を行っていたが、当選種別に応じて異なる契機で赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出を行うようにしてもよく、また演出抽選などによって赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出の実行契機がその都度選択されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect are performed at the same opportunity, such as before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated regardless of the winning type. Depending on the situation, a red 7 symbol display effect and a white 7 symbol display effect may be performed at different timings, and an execution opportunity for the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect is selected each time by an effect lottery or the like. You may do it.
また視認不能化処理の実行タイミングが所定条件下で変動するようにしてもよい。例えば、内部抽選で当選した中段チェリーが入賞可能な状況では、できる限り視認不能化処理を第3停止操作の検出時まで行わないようにし、第1停止操作や第2停止操作の時点で中段チェリーの入賞が不可能な状況となった場合には、それらの停止操作に対応するリールの停止時において視認不能化処理が行われるようにしてもよい。また中段チェリーが入賞可能な状況であるか否かではなく、上段からなる無効ラインや下段からなる無効ラインに赤7揃いの図柄組合せや白7揃いの図柄組合せを表示可能であるかどうかによって視認不能化処理の実行タイミングが決定されるようにして、赤7揃いの図柄組合せや白7揃いの図柄組合せを表示可能である限りは、第3停止操作の検出時まで視認不能化処理を行わないようにし、赤7揃いの図柄組合せや白7揃いの図柄組合せの表示が不可能となった時点で視認不能化処理を行うようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the invisible process may be changed under a predetermined condition. For example, in a situation where the middle cherries won in the internal lottery can be won, the invisible process is not performed as much as possible until the detection of the third stop operation, and the middle cherries at the time of the first stop operation or the second stop operation. When it becomes a situation in which it is impossible to win, it may be possible to perform the process of disabling visual recognition when the reels corresponding to the stop operation are stopped. In addition, whether or not the middle cherries can win a prize is determined by whether or not a red 7-matched symbol combination and a white 7-matched symbol combination can be displayed on the upper and lower disabled lines. As long as the execution timing of the disabling process is determined so that a red 7-match symbol combination and a white 7-match symbol combination can be displayed, the visual disabling process is not performed until the third stop operation is detected. In this way, when the display of the red 7-matched symbol combination or the white 7-matched symbol combination is no longer possible, the visually invisible process may be performed.
また上記実施形態では、赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を用いた演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄を狙って停止すべきことが示唆されるようにしてもよい。すなわち赤7図柄表示演出や白7図柄表示演出において液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。 In the above embodiment, in the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect, an effect image using a display object having the same pattern as the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed on the liquid crystal display LCD. However, an effect image including a display imitating the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed on the liquid crystal display LCD so that it is suggested that the stop should be aimed at the symbol estimated by the display objects. May be. In other words, the display objects showing the symbols included in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD in the red 7 symbol display effect and the white 7 symbol display effect are arranged on the outer peripheral surface of the reel by similarities in shape, color scheme, motif, etc. It is good also as a display thing which shows the symbol which can identify the symbol which can be equated with, or the symbol which can analogize the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel.
また上記実施形態では、ボーナス確定演出を、当選しているボーナスの入賞を所定回数逃したことを条件に行うようにしたが、ボーナスが単独で当選した場合やボーナスが小役またはリプレイと重複して当選した場合にその遊技においてボーナス確定演出を行うようにしてもよいし、ボーナスが当選した遊技でボーナスが入賞しなかった場合に設定される前兆回数が固定回数ではなく複数種類の回数から抽選等により決定されるようにしてもよい。このとき前兆回数を抽選等によって決定する場合に、前兆回数として0回を選択できるようにしてもよく、前兆回数として0回が選択された場合にはボーナスの当選した遊技の終了時にボーナス確定演出を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, the bonus finalizing effect is performed on the condition that the winning bonus has been missed a predetermined number of times, but the bonus overlaps with the small role or replay. If you win the game, you may make a bonus finalization effect in the game, or if the bonus is not won in the game where the bonus is won, the number of precursors set is not a fixed number but lottery It may be determined by the above. At this time, when the number of precursors is determined by lottery or the like, it may be possible to select 0 as the number of precursors, and when 0 is selected as the number of precursors, the bonus confirmation effect at the end of the winning game of the bonus May be performed.
また上記実施形態では、小役やリプレイをボーナスに優先して入賞させるために、ボーナス成立状態において、当選しているボーナスを入賞させることができない場合がある。このため、前兆回数が0回となった場合であっても、当選しているボーナスを入賞させることができるようになった遊技(例えば、内部抽選の結果がハズレ(不当選)である遊技)においてボーナス確定演出を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, in order to win a small role or replay with priority over the bonus, there may be a case where the winning bonus cannot be won in the bonus establishment state. For this reason, even if the number of signs is 0, a game in which a winning bonus can be won (for example, a game in which the result of the internal lottery is lost (unfair)) A bonus finalizing effect may be performed.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 サブ抽選テーブル記憶手段、
197 前兆回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 sub lottery table storage means,
197 omen count counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (1)
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
内部抽選で第1の抽選結果を得た場合には、当選した役に対応する入賞形態を示す図柄組合せに前記特定図柄が含まれており、
内部抽選で第2の抽選結果を得た場合には、当選した役に対応する入賞形態を示す図柄組合せに前記特定図柄が含まれておらず、
前記演出制御手段が、
回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させる場合に、内部抽選で前記第1の抽選結果を得た遊技では、全てのリールが停止した状況でも演出画像において特定表示物の表示を継続し、内部抽選で前記第2の抽選結果を得た遊技では、全てのリールが停止した状況において特定表示物が表示されていないように演出画像を変化させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols including a specific symbol are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels for each game and stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination is performed for determining a winning combination based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Means,
A winning time processing means for executing a winning time process corresponding to the winning role when the winning combination is won;
Production control means for performing control to display the production image on the image display device according to the progress of the game,
When the first lottery result is obtained in the internal lottery, the specific symbol is included in the symbol combination indicating the winning pattern corresponding to the winning combination,
When the second lottery result is obtained in the internal lottery, the specific symbol is not included in the symbol combination indicating the winning pattern corresponding to the winning combination,
The production control means
In a situation where a rotating reel exists, an effect image including a specific display object which is either a display object indicating the specific symbol or a display object simulating the specific symbol is displayed on the image display device. In the game where the first lottery result is obtained by the internal lottery, the display of the specific display object is continued in the effect image even when all reels are stopped, and the second lottery result is obtained by the internal lottery. In the gaming machine, the effect image is changed so that the specific display object is not displayed in a situation where all the reels are stopped.
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JP2020109796A (en) * | 2019-01-04 | 2020-07-16 | 富士通株式会社 | Semiconductor device, semiconductor device manufacturing method, and substrate bonding method |
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