JP2018089538A - Performance output toy - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a performance output toy capable of outputting a performance that can be sensed according to a predetermined motion.SOLUTION: A performance output toy includes a toy body 10, a motion detection part 36 for detecting a motion 10 of the toy body, performance output parts (37-39) for outputting a performance that can be sensed, and a control part 31. The control part 31 is configured so as to output the performance that can be sensed from the performance output parts (37-39) when the toy body 10 makes a predetermined motion.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、動きに応じて体感可能な演出を出力できる演出出力玩具に関する。   The present invention relates to an effect output toy that can output an effect that can be experienced according to movement.

後記特許文献1には、ボールの状態を判定することで、ボールの状態に合わせてボールやボールの使用環境における光や音等の出力信号や出力方法を変化させるボールが開示されている。   Patent Document 1 described later discloses a ball that changes an output signal and an output method of light, sound, and the like in a ball and a use environment of the ball according to the state of the ball by determining the state of the ball.

すなわち、予期されないある時点での使用環境に応じた出力がなされるのであって、予め定められた動きに応じて音や光や振動等による体感可能な演出を出力するものではなかった。   That is, an output corresponding to the usage environment at an unexpected point in time is made, and an effect that can be experienced by sound, light, vibration or the like is not output according to a predetermined movement.

国際公開第2010/016349号International Publication No. 2010/016349

本発明の課題は、予め定められた動きに応じて体感可能な演出を出力できる演出出力玩具を提供することにある。   The subject of this invention is providing the production output toy which can output the production which can be experienced according to the predetermined | prescribed movement.

前記課題を解決するため、本発明に係る演出出力玩具は、玩具本体と、前記玩具本体の動きを検出する動き検出部と、体感可能な演出を出力するための演出出力部と、当該玩具本体の予め定められた動きを複数記憶する記憶部と、当該予め定められた動きのうち何れか1つの動きを選択する動き選択部と、当該演出出力部による演出の出力を制御する制御部とを有し、前記制御部は、前記玩具本体の動きが前記動き選択部により選択された予め定められた動きであることを前記動き検出部が検出したことを条件として、前記演出出力部から前記体感可能な演出を出力するように制御可能とし、前記玩具本体の動きが前記動き選択部により選択された予め定められた動きではないことを前記動き検出部が検出したことを条件として、前記演出出力部から前記予め定められた動きではないことを示す演出を出力するように制御可能となるように構成されている。     In order to solve the above problems, an effect output toy according to the present invention includes a toy main body, a motion detection unit that detects the movement of the toy main body, an effect output unit for outputting an effect that can be experienced, and the toy main body. A storage unit that stores a plurality of predetermined movements, a movement selection unit that selects any one of the predetermined movements, and a control unit that controls output of the production by the production output unit. The control unit has the experience output unit to experience the sensation on the condition that the motion detection unit has detected that the movement of the toy body is a predetermined motion selected by the motion selection unit. It is possible to control so as to output a possible effect, and on the condition that the motion detection unit detects that the movement of the toy body is not a predetermined motion selected by the motion selection unit, Wherein is configured to be controlled to output an effect indicating that it is not a pre-specified movement from parts.

本発明に係る演出出力玩具によれば、予め定められた動きに応じて体感可能な演出を出力することで、演出を出力させる面白さや楽しさを利用者に感じさせ、玩具の興趣性を向上させることができる。   According to the production output toy according to the present invention, by outputting a production that can be experienced according to a predetermined movement, the user can feel the fun and fun of outputting the production and improve the fun of the toy. Can be made.

図1は本発明を適用した演出出力玩具の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of an effect output toy to which the present invention is applied. 図2は図1に示した演出出力玩具を異なる方向から見た外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the effect output toy shown in FIG. 1 as seen from different directions. 図3は図1および図2に示した演出出力玩具の側面図である。FIG. 3 is a side view of the effect output toy shown in FIGS. 1 and 2. 図4は図3に示した演出出力玩具の分解図である。FIG. 4 is an exploded view of the effect output toy shown in FIG. 図5は図4に示したユニットケースの上面図である。FIG. 5 is a top view of the unit case shown in FIG. 図6は図4に示したユニットケースの下面図である。6 is a bottom view of the unit case shown in FIG. 図7は図4〜図6に示したユニットケース内に収納された演出出力ユニットのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram of the effect output unit housed in the unit case shown in FIGS. 図8は予め定められた動きの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a predetermined movement. 図9は予め定められた動きの他の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing another example of the predetermined movement. 図10は図1〜図7に示した演出出力玩具の動作フローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation flow of the effect output toy shown in FIGS. 図11は図1〜図7に示した演出出力玩具の変形例を示す図である。FIG. 11 is a view showing a modification of the effect output toy shown in FIGS.

まず、図1〜図7を用いて、本発明を適用した演出出力玩具の構成について説明する。この説明では、便宜上、図1〜図3の上側を上、下側を下と表記し、他の図についてもこれに準じて上、下を表記する。   First, the structure of the effect output toy to which this invention is applied is demonstrated using FIGS. In this description, for the sake of convenience, the upper side of FIGS.

演出出力玩具は、玩具本体10と、玩具本体10内に収納されたユニットケース20と、ユニットケース20内に収納された演出出力ユニット30とを備えている。   The effect output toy includes a toy main body 10, a unit case 20 accommodated in the toy main body 10, and an effect output unit 30 accommodated in the unit case 20.

〈玩具本体10の構成(図1〜図4を参照)〉
玩具本体10は球状を成し、内部は中空である。玩具本体10は透明、半透明および不透明のいずれもよいが、後記の体感可能な演出が光を含む場合には透明または半透明が好ましい。また、玩具本体10の表面の最大外径に相当する線上には、四角い第1のマーク10aと丸い第2のマーク10bが180度異なる位置に設けられている。
<Configuration of toy body 10 (see FIGS. 1 to 4)>
The toy body 10 has a spherical shape and is hollow inside. The toy body 10 may be transparent, translucent, or opaque, but is preferably transparent or translucent when the effects that can be experienced later include light. Further, on the line corresponding to the maximum outer diameter of the surface of the toy main body 10, the square first mark 10 a and the round second mark 10 b are provided at positions different by 180 degrees.

玩具本体10は、略半球状の第1の本体部11と略半球状の第2の本体部12を着脱可能に結合して構成されている。第1の本体部11の表面には図1および図2に示すような凹部11aが設けられていて、凹部11aの下面には後記の電源スイッチ32の操作部(図5を参照)と後記の動き選択スイッチ33の操作部(図5を参照)をそれぞれ突出させるための孔11bおよび11cが設けられている。   The toy main body 10 is configured by detachably coupling a substantially hemispherical first main body portion 11 and a substantially hemispherical second main body portion 12. A recess 11a as shown in FIG. 1 and FIG. 2 is provided on the surface of the first main body 11, and an operation portion (see FIG. 5) of a power switch 32 (described later) and a later described on the lower surface of the recess 11a. Holes 11b and 11c are provided for projecting the operation portions (see FIG. 5) of the movement selection switch 33, respectively.

また、第1の本体部11の開口縁には嵌め合わせ部11dが設けられ、第2の本体部12の開口縁には嵌め合わせ部11dの嵌め込みを可能とした嵌め合わせ部12aが設けられている。すなわち、第1の本体部11の嵌め合わせ部11dを第2の本体部12の嵌め合わせ部12aに嵌め込むことにより、第1の本体部11と第2の本体部12が結合されて球状となる。   Further, a fitting portion 11d is provided at the opening edge of the first main body portion 11, and a fitting portion 12a that allows the fitting portion 11d to be fitted is provided at the opening edge of the second main body portion 12. Yes. That is, by fitting the fitting part 11d of the first main body part 11 into the fitting part 12a of the second main body part 12, the first main body part 11 and the second main body part 12 are combined to form a spherical shape. Become.

第1の本体部11と第2の本体部12を着脱可能に結合する手段には、前記の嵌め合わせ部11dおよび12aの他、嵌め合わせ部11dの内周面にL字状溝を設けたものと嵌め合わせ部12aの外周面にこのL字状溝に係合可能な凸部を設けたものとの組み合わせや、嵌め合わせ部11dの内周面にネジ山を設けたものと嵌め合わせ部12aの内周面にこのネジ山がかみ合うネジ溝を設けたものとの組み合わせ等が適宜採用できる。   The means for detachably coupling the first main body part 11 and the second main body part 12 is provided with an L-shaped groove on the inner peripheral surface of the fitting part 11d in addition to the fitting parts 11d and 12a. A combination with a thing which provided the convex part which can be engaged with this L-shaped groove on the outer peripheral surface of the fitting part 12a, and a fitting part which provided the thread on the inner peripheral surface of the fitting part 11d A combination with a thread groove that engages with the thread on the inner peripheral surface of 12a can be appropriately employed.

さらに、第1の本体部11の内面には、凹部11aとともにユニットケース20の上面を支える突起11eが、第1の本体部11と一体または別体で1個以上設けられている。第2の本体部12の内面には、ユニットケース20の下面を支える突起11eが、第2の本体部12と一体または別体で2個以上設けられている。   Further, one or more protrusions 11 e that support the upper surface of the unit case 20 together with the recess 11 a are provided on the inner surface of the first main body 11 integrally or separately from the first main body 11. On the inner surface of the second main body 12, two or more protrusions 11 e that support the lower surface of the unit case 20 are provided integrally or separately with the second main body 12.

ユニットケース20の上面を支える手段には、前記の突起11eの他、第1の本体部11の内面に設けた環状凸部やC状凸部等が適宜採用できる。また、ユニットケース20の下面を支える手段には、前記の突起12aの他、第2の本体部12の内面に設けた環状凸部やC状凸部等が適宜採用できる。   As a means for supporting the upper surface of the unit case 20, an annular convex portion or a C-shaped convex portion provided on the inner surface of the first main body portion 11 can be appropriately employed in addition to the protrusion 11 e. Further, as a means for supporting the lower surface of the unit case 20, an annular convex portion or a C-shaped convex portion provided on the inner surface of the second main body portion 12 can be appropriately employed in addition to the protrusion 12 a.

〈ユニットケース20の構成(図3〜図6を参照)〉
ユニットケース20は、略円筒状のケース本体21と、ケース本体21の下面開口に着脱可能に取り付けられたケースカバー22と、ケース本体21の上面に着脱可能に取り付けられた電源カバー23とから構成されている。ユニットケース20は透明、半透明および不透明のいずれもよいが、後記の体感可能な演出が光を含む場合には透明または半透明が好ましい。ケースカバー22は、演出出力ユニット30を点検するときや演出出力ユニット30を着脱するとき等に開閉される。電源カバー23は、ケース本体21の上部に設けられた電池収納部24に電池(図示省略)を収納するときや同電池を交換するとき等に開閉される。
<Configuration of unit case 20 (see FIGS. 3 to 6)>
The unit case 20 includes a substantially cylindrical case main body 21, a case cover 22 detachably attached to the lower surface opening of the case main body 21, and a power supply cover 23 detachably attached to the upper surface of the case main body 21. Has been. The unit case 20 may be transparent, translucent, or opaque, but is preferably transparent or translucent when the effects that can be experienced later include light. The case cover 22 is opened and closed when the production output unit 30 is inspected or when the production output unit 30 is attached or detached. The power supply cover 23 is opened and closed when a battery (not shown) is accommodated in the battery accommodating portion 24 provided on the upper portion of the case body 21 or when the battery is replaced.

ケース本体21の内面には、好ましくは3本以上の棒状部25が一体または別体で設けられている。ケースカバー22は、ケースカバー22に設けた孔(図示省略)を通じて、各棒状部25の端部にネジSCをねじ込むことによって、ケース本体21に取り付けられている。電源カバー23は、電源カバー23に設けられた孔(図示省略)を通じて、ケース本体21の上面にネジSCをねじ込むことによって、ケース本体21に取り付けられている。   The inner surface of the case body 21 is preferably provided with three or more rod-like portions 25 integrally or separately. The case cover 22 is attached to the case body 21 by screwing screws SC into the end portions of the rod-like portions 25 through holes (not shown) provided in the case cover 22. The power supply cover 23 is attached to the case main body 21 by screwing a screw SC into the upper surface of the case main body 21 through a hole (not shown) provided in the power supply cover 23.

ケースカバー22をケース本体21に着脱可能に取り付ける手段には、前記のネジSCの他、先に述べた第1の本体部11と第2の本体部12とを着脱可能に結合する手段等が適宜採用できる。また、電源カバー23をケース本体21の下面開口に着脱可能に取り付ける手段には、ケース本体21の上面に設けた差し込み孔に抜き差し可能な差し込み部を電源カバー23の一端部に設けて、差し込み部を差し込み孔に差し込んだ状態で、電源カバー23の他端部をネジSCを用いてケース本体21の上面に固定するようにしたものや、ケース本体21の上面に設けた差し込み孔に抜き差し可能な差し込み部を電源カバー23の一端部に設け、かつ、ケース本体21の上面に設けた係合孔に係合可能な可撓性係合片を電源カバー23の他端部に設けて、差し込み部を差し込み孔に差し込んだ状態で、電源カバー23の可撓性係合片をケース本体21の係合孔に係合するようにしたもの等が適宜採用できる。   Means for detachably attaching the case cover 22 to the case main body 21 include means for detachably coupling the first main body portion 11 and the second main body portion 12 described above in addition to the screw SC. It can be adopted as appropriate. Further, as a means for detachably attaching the power supply cover 23 to the lower surface opening of the case main body 21, an insertion portion that can be inserted into and removed from an insertion hole provided on the upper surface of the case main body 21 is provided at one end portion of the power supply cover 23. Is inserted into the insertion hole, and the other end of the power supply cover 23 is fixed to the upper surface of the case main body 21 using a screw SC, or can be inserted into and removed from the insertion hole provided on the upper surface of the case main body 21. An insertion portion is provided at one end portion of the power supply cover 23, and a flexible engagement piece that can be engaged with an engagement hole provided in the upper surface of the case body 21 is provided at the other end portion of the power supply cover 23. In such a state that the flexible engagement piece of the power supply cover 23 is engaged with the engagement hole of the case main body 21 in a state in which is inserted into the insertion hole, it is possible to appropriately employ.

〈玩具本体10内へのユニットケース20の収納方法(図3および図4を参照)〉
玩具本体10内にユニットケース20を収納するときには、上下向きを合わせたユニットケース20を第1の本体部11に挿入するとともに電源スイッチ32の操作部(図5を参照)と動き選択スイッチ33の操作部(図5を参照)を孔11bおよび11c(図1、図2および図4を参照)にそれぞれ挿入した後、第2の本体部13をユニットケース20の露出部分に被せながら第1の本体部11に結合する。この結合状態では、図3に示したように、ユニットケース20の上下面が第1の本体部11の内面の突起11eと第2の本体部12の突起12b等によって支えられ、ユニットケース20が玩具本体10内の所定位置に収納される。
<Method for housing unit case 20 in toy body 10 (see FIGS. 3 and 4)>
When the unit case 20 is stored in the toy main body 10, the unit case 20 that is aligned vertically is inserted into the first main body 11 and the operation unit (see FIG. 5) of the power switch 32 and the movement selection switch 33 are set. After inserting the operation portion (see FIG. 5) into the holes 11b and 11c (see FIG. 1, FIG. 2, and FIG. 4), the first main body portion 13 is covered with the exposed portion of the unit case 20 while The main body 11 is coupled. In this coupled state, as shown in FIG. 3, the upper and lower surfaces of the unit case 20 are supported by the protrusions 11e on the inner surface of the first body part 11, the protrusions 12b of the second body part 12, and the like. It is stored in a predetermined position in the toy body 10.

〈演出出力ユニット30の構成(図7を参照)〉
演出出力ユニット30は、制御部31と、電源スイッチ32と、動き選択スイッチ33と、第1の接触検出部34と、第2の接触検出部35と、動き検出部36と、音出力部37と、光出力部38と、振動出力部39と、記憶部40と、電源部41とを有している。
<Configuration of production output unit 30 (see FIG. 7)>
The effect output unit 30 includes a control unit 31, a power switch 32, a motion selection switch 33, a first contact detection unit 34, a second contact detection unit 35, a motion detection unit 36, and a sound output unit 37. A light output unit 38, a vibration output unit 39, a storage unit 40, and a power supply unit 41.

制御部31は、マイクロコンピュータ、各種ドライバおよび各種インターフェース等を有しており、動作制御用のプログラムをROMに格納している。電源スイッチ32は、スライドスイッチ等から成り、電源部41(ユニットケース20の電池収納部24に収納された電池を指す)から制御部31への電源の供給および遮断を行うためのものである。動き選択スイッチ33は、押しボタンスイッチ等から成り、1回または複数回の押圧に基づいて対象となる動きの選択を行うためのものである。   The control unit 31 includes a microcomputer, various drivers, various interfaces, and the like, and stores an operation control program in the ROM. The power switch 32 includes a slide switch and the like, and is used to supply and shut off power from the power supply unit 41 (refers to a battery stored in the battery storage unit 24 of the unit case 20) to the control unit 31. The movement selection switch 33 includes a push button switch or the like, and is used to select a target movement based on one or more times of pressing.

第1の接触検出部34と第2の接触検出部35は、静電センサ等からなり、図1および図2に示した玩具本体10への人体(例えば手)の接触を検出するためのものである。第1の接触検出部34は図1および図2に示した第1のマーク10aの内側に位置しており、第2の接触検出部35は図1および図2に示した第2のマーク10bの内側に位置している。詳しく述べれば、第1の接触検出部34と第2の接触検出部35はユニットケース20内に互いの位置が180度異なるように設けられており、このユニットケース20は、第1の接触検出部34が第1のマーク10aの内側に位置し、かつ、第2の接触検出部35が第2のマーク10bの内側に位置するように玩具本体10内に収納される。   The first contact detection unit 34 and the second contact detection unit 35 are composed of electrostatic sensors or the like, and are for detecting contact of a human body (for example, a hand) to the toy main body 10 shown in FIGS. 1 and 2. It is. The first contact detector 34 is positioned inside the first mark 10a shown in FIGS. 1 and 2, and the second contact detector 35 is the second mark 10b shown in FIGS. Located inside. More specifically, the first contact detection unit 34 and the second contact detection unit 35 are provided in the unit case 20 so that their positions are different from each other by 180 degrees. The toy body 10 is housed such that the portion 34 is located inside the first mark 10a and the second contact detection portion 35 is located inside the second mark 10b.

第1の接触検出部34と第1のマーク10aとの位置合わせ、ならびに、第2の接触検出部35と第2のマーク10bとの位置合わせは、玩具本体10内におけるユニットケース20の周方向向きを定めることによって行うことができる。すなわち、電源スイッチ32の操作部(図5を参照)と動き選択スイッチ33の操作部(図5を参照)を、ユニットケース20を第1の本体部11の孔11bおよび11c(図1、図2および図4を参照)にそれぞれ挿入することによって行うことができる。勿論、位置決め用の凸部と凹部の一方を第1の本体部11および第2本体部12の少なくとも一方に設け、かつ、他方をユニットケース20に設けておき、ユニットケース20を玩具本体10内に収納するときに、凸部と凹部の嵌め合いによってユニットケース20の周方向向きを定めるようにしてもよい。   The alignment of the first contact detection unit 34 and the first mark 10a and the alignment of the second contact detection unit 35 and the second mark 10b are performed in the circumferential direction of the unit case 20 in the toy main body 10. This can be done by setting the orientation. That is, the operation part (see FIG. 5) of the power switch 32 and the operation part (see FIG. 5) of the movement selection switch 33, the unit case 20 and the holes 11b and 11c of the first main body part 11 (FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 4). Of course, one of the positioning convex portion and the concave portion is provided in at least one of the first main body portion 11 and the second main body portion 12 and the other is provided in the unit case 20. When storing in the unit case 20, the circumferential direction of the unit case 20 may be determined by fitting the convex portion and the concave portion.

動き検出部36は、3次元加速度センサ等から成り、玩具本体10の3次元変位を検出するためのものである。音出力部37はスピーカ等から成り、音による演出を出力するためのものである。光出力部38は、多色発光ダイオードや異色ダイオードの組み合わせ等から成り、光による演出を出力するためのものである。振動出力部39は、モータの回転軸に重りを取り付けたもの等からなり、振動による演出を出力するためのものである。すなわち、本実施形態の演出出力玩具は、音出力部37と光出力部38と振動出力部39とによって演出出力部(符号省略)が構成されていて、音と光と振動の少なくとも1つによって体感可能な演出を出力できるようになっている。記憶部40は、音出力部37から出力される演出用音、ガイド音声等の音声に加えて、光出力部38と振動出力部39から出力される発光パターン及び振動パターン等を記憶している。さらに、記憶部40は、後述の「予め定められた動き(以下、単に動きと言う)」に関しても記憶している。   The motion detection unit 36 includes a three-dimensional acceleration sensor and the like, and is for detecting a three-dimensional displacement of the toy body 10. The sound output unit 37 is composed of a speaker or the like, and is used for outputting a sound effect. The light output unit 38 is composed of a combination of multicolor light emitting diodes or different color diodes, and is for outputting an effect by light. The vibration output unit 39 is formed by attaching a weight to the rotation shaft of the motor, and outputs a production effect due to vibration. That is, in the production output toy of the present embodiment, the production output unit (reference numeral omitted) is constituted by the sound output unit 37, the light output unit 38, and the vibration output unit 39, and at least one of sound, light, and vibration is used. You can output the experience that you can experience. The storage unit 40 stores the light emission pattern and the vibration pattern output from the light output unit 38 and the vibration output unit 39 in addition to the sound such as the production sound and the guide sound output from the sound output unit 37. . Furthermore, the storage unit 40 also stores “predetermined movement (hereinafter simply referred to as movement)” described later.

記憶部40は、少なくとも2種類の動きを記憶しており、図8および図9を用いて、動きの例としての2種類の動きについて説明する。   The storage unit 40 stores at least two types of movements, and two types of movements as examples of movements will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

〈第1の動き(図8を参照)〉
この第1の動きは、玩具本体10の初期位置(x1,y1,z1)から中間位置(x2,y2,z1)への第1変位と、玩具本体10の中間位置(x2,y2,z1)から最終位置(x1,y1,z1)への第2変位とから構成されている。すなわち、第1の動きは、初期位置と中間位置と最終位置を順に経由する動きである。
<First movement (see FIG. 8)>
This first movement includes the first displacement of the toy body 10 from the initial position (x1, y1, z1) to the intermediate position (x2, y2, z1) and the intermediate position (x2, y2, z1) of the toy body 10. To the final position (x1, y1, z1). That is, the first movement is a movement that sequentially passes through the initial position, the intermediate position, and the final position.

〈第2の動き(図9を参照)〉
この第2の動きは、玩具本体10の初期位置(x1,y1,z1)から中間位置(x1,y2,z2)への第1変位と、玩具本体10の中間位置(x1,y2,z2)から最終位置(x1,y1,z1)への第2変位とから構成されている。すなわち、第2の動きも、初期位置と中間位置と最終位置を順に経由する動きである。
<Second movement (see FIG. 9)>
This second movement includes the first displacement of the toy body 10 from the initial position (x1, y1, z1) to the intermediate position (x1, y2, z2) and the intermediate position (x1, y2, z2) of the toy body 10. To the final position (x1, y1, z1). That is, the second movement is also a movement that sequentially passes through the initial position, the intermediate position, and the final position.

第1の動きと第2の動きとして、第1変位及び第2変位をx,y,zの3軸中2軸の値を変位させるものとして説明したが、これらの変位に限定されるものではなく、x,y,zのいずれかの軸のみの変位、もしくは、x,y,zの3軸全ての変位とすることも可能である。   As the first movement and the second movement, the first displacement and the second displacement have been described as displacing the values of two of the three axes x, y, and z. However, the first movement and the second movement are not limited to these displacements. Alternatively, it is possible to set the displacement of only one of x, y, and z axes, or the displacement of all three axes of x, y, and z.

次に、図10を用い、かつ、図1〜図9を適宜引用し、選択可能な動きが図8に示した第1の動きと図9に示した第2の動きの2種類である場合を前提として、前述の演出出力玩具の動作フローについて説明する。   Next, when FIG. 10 is used and FIGS. 1 to 9 are appropriately cited, and the selectable motions are the first motion shown in FIG. 8 and the second motion shown in FIG. As a premise, the operation flow of the aforementioned production output toy will be described.

利用者が図1および図2に示した玩具本体10を手に持って電源スイッチ32をオンにすると、ガイド音声が出力される(図10のステップST1およびST2を参照)。ステップST2で出力されるガイド音声は「体の前で、玩具本体を四角いマーク(第1のマーク10a)を下にして左手にのせてください」である。   When the user holds the toy body 10 shown in FIGS. 1 and 2 and turns on the power switch 32, a guide voice is output (see steps ST1 and ST2 in FIG. 10). The guide voice output in step ST2 is “Put the toy body on the left hand with the square mark (first mark 10a) facing down in front of the body”.

ステップST2のガイド音声に従って、利用者が玩具本体10を第1のマーク10aを下にして左手にのせると、第1のマーク10aの内側に位置する第1の接触検出部34によって第1のマーク10aへの手の接触が認識され、この認識に基づいて初期演出が出力され、続いてガイド音声が出力される(図10のステップST3〜ST5を参照)。ステップST4で出力される初期演出は音と光と振動の少なくとも1つによって構成されたものであって、初期位置において利用者の高揚感を高める役割を果たす他、利用者に操作適正を通知する役割を果たす。また、初期演出に続いてステップST5で出力されるガイド音声は「希望する動きを選択してください」である。   When the user places the toy body 10 on the left hand with the first mark 10a facing down according to the guide voice in step ST2, the first contact detection unit 34 located inside the first mark 10a causes the first touch detection unit 34 to The contact of the hand with the mark 10a is recognized, and based on this recognition, an initial effect is output, and then a guide sound is output (see steps ST3 to ST5 in FIG. 10). The initial performance output in step ST4 is composed of at least one of sound, light, and vibration, and plays a role of enhancing the user's exhilaration at the initial position, and notifies the user of proper operation. Play a role. Further, the guide voice output in step ST5 following the initial presentation is “Please select the desired movement”.

ステップST5のガイド音声に従って、利用者が動き選択スイッチ33を押圧して動きが選択されると、動き選択スイッチ33の押圧が途切れた段階で動きが確定される(図10のステップST6およびST7を参照)。動きの選択は、動き選択スイッチ33の押圧回数に準じて行われる。具体的には、動き選択スイッチ33の押圧回数が奇数の場合には第1の動きが選択され、偶数の場合には第2の動きが選択される。また、動きの確定は、動き選択スイッチ33の押圧が途切れて所定時間が経過したときに行われる。   When the user presses the movement selection switch 33 and the movement is selected according to the guide voice in step ST5, the movement is determined when the movement selection switch 33 is interrupted (steps ST6 and ST7 in FIG. 10 are performed). reference). The movement is selected according to the number of times the movement selection switch 33 is pressed. Specifically, the first movement is selected when the number of times the movement selection switch 33 is pressed is odd, and the second movement is selected when the number is even. In addition, the movement is determined when a predetermined time has elapsed since the pressing of the movement selection switch 33 was interrupted.

なお、動き選択スイッチ33の押圧回数だけで動きを選択することは難しいため、動き選択スイッチ33が押圧される度に「第1の動きです」や「第2の動きです」といったガイド音声が出力して、押圧途中で選択されている動きを利用者に通知することが好ましい。   Since it is difficult to select a movement only by the number of times the movement selection switch 33 is pressed, a guide sound such as “first movement” or “second movement” is output each time the movement selection switch 33 is pressed. And it is preferable to notify a user of the movement selected in the middle of pressing.

ステップST7で動きが確定されると、ガイド音声が出力される(図10のステップST8を参照)。ステップST8で出力されるガイド音声は「選択された動きは第1の動きです」または「選択された動きは第2の動きです」と「次に、玩具本体の丸いマーク(第2のマーク10b)の上に右手をのせてください」との組み合わせである。   When the movement is confirmed in step ST7, a guide voice is output (see step ST8 in FIG. 10). The guide voice output in step ST8 is “the selected movement is the first movement” or “the selected movement is the second movement” and “the round mark (second mark 10b of the toy main body). ) Please put your right hand on top ”.

ステップST8のガイド音声に従って、利用者が玩具本体10を第2のマーク10bの上に右手をのせると、第2のマーク10bの内側に位置する第2の接触検出部35によって第2のマーク10bへの人体(例えば手)の接触が認識され、この認識に基づいてステップST4で出力される初期演出とは異なる新たな初期演出が出力され、続いてガイド音声が出力される(図10のステップST9〜ST11を参照)。ステップST10で出力される初期演出は、音と光と振動の少なくとも1つによって構成されたものであって、初期位置において利用者の高揚感を高める役割を果たす他、利用者に操作適正を通知する役割を果たす。また、ステップST10で出力される初期演出に続いてステップST11で出力されるガイド音声は、第1の動きのときは「玩具本体を体の横に移動させてください」であり、第2の動きのときは「玩具本体を頭の上に移動させてください」である。   When the user places the toy body 10 on the second mark 10b according to the guide voice in step ST8, the second mark is detected by the second contact detection unit 35 located inside the second mark 10b. The contact of the human body (for example, a hand) to 10b is recognized, and based on this recognition, a new initial effect different from the initial effect output in step ST4 is output, and then the guide voice is output (FIG. 10). (See steps ST9 to ST11). The initial performance output in step ST10 is composed of at least one of sound, light, and vibration, and plays a role of enhancing the user's exhilaration at the initial position, and notifies the user of proper operation. To play a role. In addition, the guide voice output in step ST11 following the initial effect output in step ST10 is “Please move the toy body to the side of the body” in the first movement, and the second movement In the case of "Please move the toy body over your head."

なお、ステップST10で出力される初期演出は、初期位置における静止時間に応じて順次変化させてもよく、このようにすれば、初期位置において利用者の高揚感をより高めることができる。   Note that the initial effect output in step ST10 may be sequentially changed according to the stationary time at the initial position, and in this way, the user's sense of exaltation can be further enhanced at the initial position.

図8に示した第1の動きが選択されている場合、ステップST11のガイド音声に従って、利用者が玩具本体10を体の横に移動させると、動き検出部36によってこの移動に伴う変位が検出され、続いてこの変位が図8に示した第1変位に相当するか否かが判断される(図10のステップST12およびST13を参照)。一方、図9に示した第2の動きが選択されている場合、ステップST11のガイド音声に従って、利用者が玩具本体10を頭の上に移動させると、動き検出部36によってこの移動に伴う変位が検出され、続いてこの変位が図9に示した第1変位に相当するか否かが判断される(図10のステップST12およびST13を参照)。   When the first movement shown in FIG. 8 is selected, when the user moves the toy body 10 to the side of the body according to the guide voice in step ST11, the movement detection unit 36 detects the displacement accompanying this movement. Subsequently, it is determined whether or not this displacement corresponds to the first displacement shown in FIG. 8 (see steps ST12 and ST13 in FIG. 10). On the other hand, when the second movement shown in FIG. 9 is selected, when the user moves the toy main body 10 over the head according to the guide voice in step ST11, the movement detection unit 36 causes the displacement accompanying the movement. Then, it is determined whether or not this displacement corresponds to the first displacement shown in FIG. 9 (see steps ST12 and ST13 in FIG. 10).

ステップST13の判断は、図8および図9に示した各第1変位(初期位置から中間位置への変位)に基づいて行われるが、前記の各動きに伴う変位の方向および移動量が概ね合っていれば、各動きは各第1変位として認識される。すなわち、ステップST13における方向および移動量の判断基準には、利用者の腕の長さや背の高さ等を考慮した許容範囲がそれぞれ設けられている。これに対し、前記の各動きに伴う変位の方向および移動量のいずれか一方が前記の許容範囲を超えている場合には、各動きは各第1変位として認識されず、予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)が出力される(図10のステップST14を参照)。予め定められた動きではないと判断される動きとしては、上述の動きの他にも、玩具本体10が初期位置から中間位置まで到達せずに中間位置の手前まで動く場合や、玩具本体10が初期位置から所定の中間位置とは異なる位置へ動く場合も含まれ、これらの場合においても予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)が出力される。ステップST14で出力される、予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)は音と光と振動の少なくとも1つによって構成されたものであって、中間位置及び第1変位後の中間位置とは異なる位置のいずれかにおいて利用者に操作不適正を通知する役割を果たす他、予め定められた動きではないと判断される場合においても予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)を行うことで、利用者に多様な演出を提供でき、それに伴う玩具の興趣性を向上させることができる。   The determination in step ST13 is made based on the first displacements (displacements from the initial position to the intermediate position) shown in FIGS. 8 and 9, but the direction of displacement and the amount of movement associated with each of the movements are substantially the same. If so, each movement is recognized as each first displacement. In other words, the determination criteria for the direction and the movement amount in step ST13 are each provided with an allowable range in consideration of the length of the user's arm, the height of the back, and the like. On the other hand, when either one of the direction of displacement and the amount of movement associated with each motion exceeds the allowable range, each motion is not recognized as each first displacement, and a predetermined motion An effect (false displacement effect) indicating that this is not true is output (see step ST14 in FIG. 10). In addition to the above-described movements, the movement determined to be not a predetermined movement includes the case where the toy body 10 moves from the initial position to the intermediate position without reaching the intermediate position, This includes a case of moving from the initial position to a position different from the predetermined intermediate position. In these cases as well, an effect (false displacement effect) indicating that the movement is not predetermined is output. The effect (erroneous displacement effect) output in step ST14 indicating that it is not a predetermined movement is composed of at least one of sound, light, and vibration, and is an intermediate position and after the first displacement. In addition to playing a role of notifying the user of improper operation at any position different from the intermediate position, even when it is determined that the movement is not a predetermined movement, an effect indicating that the movement is not a predetermined movement ( By performing an erroneous displacement effect), it is possible to provide a variety of effects to the user and improve the interest of the toy associated therewith.

ステップST13で各第1変位が認識された場合には、この認識に基づいて中間演出が出力され、続いてガイド音声が出力される(図10のステップST15およびST16を参照)。ステップST15で出力される中間演出は音と光と振動の少なくとも1つによって構成されたものであって、中間位置において利用者の高揚感を高める役割を果たす他、利用者に操作適正を通知する役割を果たす。また、中間演出に続いてステップST16で出力されるガイド音声は、第1の動きおよび第2の動きとも「玩具本体を体の前に移動させてください」である。   When each first displacement is recognized in step ST13, an intermediate effect is output based on this recognition, and then a guide voice is output (see steps ST15 and ST16 in FIG. 10). The intermediate effect output in step ST15 is composed of at least one of sound, light, and vibration, and plays a role of enhancing the user's exhilaration at the intermediate position, and notifies the user of proper operation. Play a role. Further, the guide voice output in step ST16 following the intermediate effect is “Please move the toy body in front of the body” for both the first movement and the second movement.

なお、ステップST15で出力される中間演出は、中間位置における静止時間に応じて順次変化させてもよく、このようにすれば、中間位置において利用者の高揚感をより高めることができる。また、中間位置における静止時間に応じて後記の最終演出を変化させるようにしてもよい。   Note that the intermediate effect output in step ST15 may be sequentially changed according to the stationary time at the intermediate position, and in this way, it is possible to further enhance the sense of exhilaration of the user at the intermediate position. Further, the final effect described later may be changed according to the stationary time at the intermediate position.

図8に示した第1の動きが選択されている場合、ステップST16のガイド音声に従って、利用者が玩具本体10を体の前に移動させると、動き検出部36によってこの移動に伴う変位が検出され、続いてこの変位が図8に示した第2変位に相当するか否かが判断される(図10のステップST17およびST18を参照)。一方、図9に示した第2の動きが選択されている場合、ステップST16のガイド音声に従って、利用者が玩具本体10を体の前に移動させると、動き検出部36によってこの移動に伴う変位が検出され、続いてこの変位が図9に示した第2変位に相当するか否かが判断される(図10のステップST17およびST18を参照)。   When the first movement shown in FIG. 8 is selected, when the user moves the toy body 10 in front of the body according to the guide voice in step ST16, the movement detection unit 36 detects the displacement associated with this movement. Subsequently, it is determined whether or not this displacement corresponds to the second displacement shown in FIG. 8 (see steps ST17 and ST18 in FIG. 10). On the other hand, when the second movement shown in FIG. 9 is selected, when the user moves the toy main body 10 in front of the body according to the guide voice in step ST16, the movement detection unit 36 causes the displacement accompanying the movement. Then, it is determined whether or not this displacement corresponds to the second displacement shown in FIG. 9 (see steps ST17 and ST18 in FIG. 10).

ステップST18の判断は、図8および図9に示した各第2変位(中間位置から最終位置への変位)に基づいて行われるが、前記の各動きに伴う変位の方向および移動量が概ね合っていれば、各動きは各第2変位として認識される。すなわち、ステップST18における方向および移動量の判断基準には、利用者の腕の長さや背の高さ等を考慮した許容範囲がそれぞれ設けられている。これに対し、前記の各動きに伴う変位の方向および移動量のいずれか一方が前記の許容範囲を超えている場合には、各動きは各第2変位として認識されず、予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)が出力される(図10のステップST19を参照)。予め定められた動きではないと判断される動きとしては、上述の動きの他にも、玩具本体10が中間位置から最終位置まで到達せずに最終位置の手前まで動く場合や、玩具本体10が中間位置から所定の最終位置とは異なる位置へ動く場合も含まれ、これらの場合においても予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)が出力される。ステップST19で出力される予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)は音と光と振動の少なくとも1つによって構成されたものであって、最終位置において利用者に操作不適正を通知する役割を果たす他、予め定められた動きではないと判断される場合においても予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)を行うことで、利用者に多様な演出を提供でき、それに伴う玩具の興趣性を向上させることができる。   The determination in step ST18 is made based on each second displacement (displacement from the intermediate position to the final position) shown in FIGS. 8 and 9, but the displacement direction and the amount of movement associated with each of the above movements are substantially matched. If so, each movement is recognized as each second displacement. In other words, the determination criteria for the direction and the amount of movement in step ST18 are each provided with an allowable range considering the length of the user's arm, the height of the back, and the like. On the other hand, when either one of the direction of displacement and the amount of movement associated with each movement exceeds the allowable range, each movement is not recognized as each second displacement, and a predetermined movement An effect (false displacement effect) indicating that this is not true is output (see step ST19 in FIG. 10). In addition to the above-described movements, the movement determined to be not a predetermined movement includes a case where the toy body 10 moves from the intermediate position to the final position without reaching the final position, The case where the intermediate position is moved to a position different from the predetermined final position is also included. In these cases, an effect (false displacement effect) indicating that the movement is not predetermined is output. The effect (error displacement effect) indicating that it is not a predetermined motion output in step ST19 is composed of at least one of sound, light, and vibration, and is inappropriate for the user at the final position. In addition to playing a role of notifying the user, even if it is determined that the movement is not a predetermined movement, an effect (an erroneous displacement effect) indicating that the movement is not a predetermined movement is performed, thereby providing a variety of effects to the user. It can be provided, and the fun of the toy associated therewith can be improved.

なお、中間位置で中間演出が行われている間、利用者が玩具本体10を静止状態にしておくことにより、中間演出が際立ち利用者にとってより高揚感を高めることになり得るが、所定の中間演出が終わる前、すなわち中間位置において所定の静止時間が経過する前に第2の変位に移行する場合も、予め定められた動きではないと判断し、予め定められた動きではないことを示す演出(誤変位演出)が出力されるようにしてもよい。   In addition, while the intermediate performance is being performed at the intermediate position, the user can keep the toy body 10 in a stationary state, so that the intermediate performance can stand out and enhance the sense of excitement for the user. Even if the transition to the second displacement is made before the end of the effect, that is, before the predetermined stationary time has elapsed at the intermediate position, it is determined that the motion is not the predetermined motion and indicates that the motion is not the predetermined motion. (Error displacement effect) may be output.

ステップST18で各第2変位が認識された場合には、この認識に基づいて最終演出が出力される(図10のステップST20を参照)。ステップST20で出力される最終演出は音と光と振動の少なくとも1つによって構成されたものであって、最終位置において利用者の高揚感を高める役割を果たす他、利用者に操作適正を通知する役割を果たす。   When each second displacement is recognized in step ST18, a final effect is output based on this recognition (see step ST20 in FIG. 10). The final effect output in step ST20 is composed of at least one of sound, light, and vibration, and plays a role of enhancing the user's exhilaration at the final position, and notifies the user of proper operation. Play a role.

なお、ステップST20で出力される最終演出は、最終位置における静止時間に応じて順次変化させてもよく、このようにすれば、最終位置において利用者の高揚感をより高めることができる。   Note that the final effect output in step ST20 may be sequentially changed according to the stationary time at the final position, and in this way, it is possible to further enhance the sense of exhilaration of the user at the final position.

次に、前述の演出出力玩具によって得られる効果について説明する。   Next, the effect obtained by the above-described effect output toy will be described.

(E1)予め定められた動きに応じて音や光や振動等による体感可能な演出を出力できるため、演出を出力させる面白さや楽しさを利用者に感じさせることができるとともに、演出を出力できたときの達成感を利用者に与えることができる。   (E1) Since it is possible to output an effect that can be experienced by sound, light, vibration, or the like according to a predetermined movement, the user can feel the fun and fun of outputting the effect, and the output can be output A sense of achievement can be given to the user.

特に、前記の体感可能な演出を漫画やアニメ等のキャラクターが必殺技を出すときの演出に見合ったものとすれば、必殺技の出し方を利用者に擬似体験させて、高い満足感を利用者に与えることができる。   In particular, if the above-mentioned effects that can be experienced are matched with the effects when characters such as manga and anime perform their special moves, users can experience how to use their special moves and use high satisfaction. Can be given to a person.

(E2)前記の予め定められた動きに対し、前記の体感可能な演出を段階的に出力できるので、利用者が感じる前記の面白さや楽しさをより一層大きなものとすることができる。   (E2) Since the effects that can be experienced can be output in stages with respect to the predetermined movement, the fun and enjoyment felt by the user can be further increased.

(E3)前記の予め定められた動きとして複数の動きを用意し、利用者が希望する動きを選択できるため、この点においても高い満足感を利用者に与えることができる。   (E3) Since a plurality of movements are prepared as the predetermined movement and the movement desired by the user can be selected, a high satisfaction can be given to the user in this respect as well.

(E4)前記の予め定められた動きに基づいて実際の動きの正否を判断して、正しくないときには所期の演出が出力されないので、この点においても前記の達成感をより一層大きなものとすることができる。   (E4) Whether the actual movement is correct or not is determined based on the predetermined movement, and if it is not correct, the desired performance is not output. In this respect, the sense of achievement is further increased. be able to.

次に、前述の演出出力玩具の変形例について説明する。   Next, a modified example of the above-described effect output toy will be described.

(M1)予め定められた動きとして2種類の動きに対応した演出出力玩具を示したが、3種類以上の動きと各動きに応じた演出を用意しておけば、第1の動きおよび第2の動きとは異なる動きを選択してこれらと異なる演出を出力することができる。また、予め定められた動きとして初期位置と中間位置と最終位置を順に経由する動きを示したが、初期位置と最終位置が異なる動きであってもよいし、中間位置が2以上存在する動きであってもよいし、初期位置と最終位置のみを経由する動きであってもよい。   (M1) The production output toy corresponding to two types of movement is shown as the predetermined movement, but if there are three or more types of movement and production according to each movement, the first movement and the second movement It is possible to select a movement different from the movement of and to produce an effect different from these. In addition, as a predetermined movement, a movement that sequentially passes through the initial position, the intermediate position, and the final position is shown. However, the movement may be different from the initial position and the final position, or may be a movement having two or more intermediate positions. There may be a movement that passes only through the initial position and the final position.

(M2)予め定められた動きとして2種類の動きに対応した演出出力玩具を示したが、3種類以上の動きと各動きに応じた演出を用意しておいて、最初はそのうちの1種類の動きしか選択できないようにし、この1種類目の動き及びその演出が適正に行われたことを条件として2種類目の動きが選択できるようにしたり、この2種類目の動きおよびその演出が適正に行われたことを条件として3種類目の動きが選択できるようにしてもよい。   (M2) The production output toy corresponding to two types of movements is shown as a predetermined movement, but three or more types of movements and productions corresponding to each movement are prepared, and one of those types is initially prepared. Only the movement can be selected, and the second type of movement can be selected on the condition that the first type of movement and the production thereof are properly performed. You may enable it to select the 3rd kind of movement on condition that it was performed.

(M3)玩具本体10の第1の位置(第1のマーク10a)への人体(例えば手)の接触を検出するための第1の接触検出部34と、玩具本体10の第1の位置とは異なる第2の位置(第2のマーク10b)への人体(例えば手)の接触を検出するための第2の接触検出部35とを有する演出出力玩具を示したが、第1の接触検出部34を無くして図10のステップST3を排除した動作フローを採用してもよいし、第1の接触検出部34と第2の接触検出部35の両方を無くして図10のステップST3およびST9を排除した動作フローを採用してもよい。   (M3) a first contact detection unit 34 for detecting the contact of a human body (for example, a hand) to the first position (first mark 10a) of the toy body 10, and the first position of the toy body 10 Shows an effect output toy having a second contact detection unit 35 for detecting contact of a human body (for example, a hand) to a different second position (second mark 10b). The operation flow in which step ST3 in FIG. 10 is eliminated without the unit 34 may be employed, or both of the first contact detection unit 34 and the second contact detection unit 35 are eliminated, and steps ST3 and ST9 in FIG. An operation flow that eliminates the above may be adopted.

(M4)前述の演出出力玩具に人体に係止する手提げ用や首下げ用の吊り紐を設けておけば、予め定められた動きに準じて玩具本体を動かすときに、誤って演出出力玩具を落下させて故障を生じることを未然に防止できる。図11は吊り紐50を設けた一例を示すもので、第2の本体部12の開口縁に切り欠き12cを設けるとともに、ユニットケース20の外周面に内部に通じる孔26を設けて、ユニットケース20内の棒状部25の1つに吊り紐50の端部を連結して、他端部をユニットケース20の孔26と第2の本体部12の切り欠き12cを通じて、外部に引き出したものである。勿論、第1の本体部11または第2の本体部12に吊り紐を取り付けるための部位を設けて、当該部位に吊り紐を取り付けるようにしてもよい。   (M4) If the above-mentioned production output toy is provided with a hand strap or a hanging strap for hanging on the human body, when the toy body is moved according to a predetermined movement, the production output toy is mistakenly It is possible to prevent the occurrence of a failure by dropping. FIG. 11 shows an example in which a hanging strap 50 is provided. A notch 12c is provided at the opening edge of the second main body portion 12, and a hole 26 leading to the inside is provided on the outer peripheral surface of the unit case 20. The end of the hanging strap 50 is connected to one of the rod-like portions 25 in the inside 20 and the other end is drawn to the outside through the hole 26 of the unit case 20 and the notch 12c of the second body portion 12. is there. Of course, a part for attaching a hanging strap to the first main body part 11 or the second main body part 12 may be provided, and the hanging string may be attached to the part.

10…玩具本体、10a…第1のマーク、10b…第2のマーク、11…第1の本体部、12…第2の本体部、20…ユニットケース、30…演出出力ユニット、31…制御部、32…電源スイッチ、33…動き選択スイッチ、34…第1の接触検出部、35…第2の接触検出部、36…動き検出部、37…音出力部、38…光出力部、39…振動出力部、40…記憶部、41…電源部、50…吊り紐。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Toy main body, 10a ... 1st mark, 10b ... 2nd mark, 11 ... 1st main body part, 12 ... 2nd main body part, 20 ... Unit case, 30 ... Production output unit, 31 ... Control part , 32 ... power switch, 33 ... motion selection switch, 34 ... first contact detection unit, 35 ... second contact detection unit, 36 ... motion detection unit, 37 ... sound output unit, 38 ... light output unit, 39 ... Vibration output unit, 40 ... storage unit, 41 ... power supply unit, 50 ... hanging string.

Claims (22)

演出出力玩具であって、
玩具本体と、当該玩具本体の動きを検出する動き検出部と、体感可能な演出を出力するための演出出力部と、当該玩具本体の予め定められた動きを複数記憶する記憶部と、当該予め定められた動きのうち何れか1つの動きを選択する動き選択部と、当該演出出力部による演出の出力を制御する制御部とを有し、
前記制御部は、前記玩具本体の動きが前記動き選択部により選択された予め定められた動きであることを前記動き検出部が検出したことを条件として、前記演出出力部から前記体感可能な演出を出力するように制御可能とし、前記玩具本体の動きが前記動き選択部により選択された予め定められた動きではないことを前記動き検出部が検出したことを条件として、前記演出出力部から前記予め定められた動きではないことを示す演出を出力するように制御可能とする、
演出出力玩具。
A production output toy,
A toy body, a motion detection unit for detecting movement of the toy body, an effect output unit for outputting an effect that can be experienced, a storage unit for storing a plurality of predetermined movements of the toy body, A movement selection unit that selects any one of the determined movements, and a control unit that controls output of the production by the production output unit,
The said control part is the said production | presentation which can be experienced from the said production | generation output part on condition that the said motion detection part has detected that the motion of the said toy main body is the predetermined movement selected by the said motion selection part. From the effect output unit on the condition that the motion detection unit has detected that the movement of the toy body is not a predetermined motion selected by the motion selection unit. It can be controlled to output an effect indicating that it is not a predetermined movement,
Production output toy.
前記演出出力部は、音による演出を出力するための音出力部と、光による演出を出力するための光出力部と、振動による演出を出力するための振動出力部の少なくとも1つを含む、
請求項1に記載の演出出力玩具。
The effect output unit includes at least one of a sound output unit for outputting an effect by sound, a light output unit for outputting an effect by light, and a vibration output unit for outputting an effect by vibration,
The production output toy according to claim 1.
前記演出出力部は、前記玩具本体への人体の接触を検出するための接触検出部をさらに有し、
前記制御部は、前記玩具本体に人体が接触していることを条件として、前記演出出力部から前記体感可能な演出を出力するように構成されている、
請求項1または2に記載の演出出力玩具。
The effect output unit further includes a contact detection unit for detecting contact of the human body with the toy body,
The control unit is configured to output the effect that can be experienced from the effect output unit, on condition that a human body is in contact with the toy body.
The production output toy according to claim 1 or 2.
前記接触検出部は、前記玩具本体の第1の位置への人体の接触を検出するための第1の接触検出部と、前記玩具本体の第1の位置とは異なる第2の位置への人体の接触を検出するための第2の接触検出部とを含む、
請求項3に記載の演出出力玩具。
The contact detection unit includes a first contact detection unit for detecting contact of the human body with the first position of the toy main body, and a human body to a second position different from the first position of the toy main body. A second contact detection unit for detecting the contact of
The production output toy according to claim 3.
前記予め定められた動きは、初期位置と中間位置と最終位置を順に経由する動きである、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
The predetermined movement is a movement that sequentially passes through an initial position, an intermediate position, and a final position.
The production output toy according to any one of claims 1 to 4.
前記制御部は、前記玩具本体が前記初期位置に在るときに、前記演出出力部から前記初期位置に対応した初期演出を出力するように構成されている、
請求項5に記載の演出出力玩具。
The control unit is configured to output an initial effect corresponding to the initial position from the effect output unit when the toy body is in the initial position.
The production output toy according to claim 5.
前記制御部は、前記玩具本体が前記初期位置に在るとき、前記初期位置での静止時間に応じて、前記演出出力部から前記初期演出とは異なる初期演出を出力するように構成されている、
請求項6に記載の演出出力玩具。
The control unit is configured to output an initial effect different from the initial effect from the effect output unit according to a stationary time at the initial position when the toy body is at the initial position. ,
The production output toy according to claim 6.
前記制御部は、前記玩具本体が前記初期位置から前記中間位置に動いたときに、その動きが前記予め定められた動きであることを条件として、前記演出出力部から前記中間位置に対応した中間演出を出力するように構成されている、
請求項5〜7のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
When the toy main body is moved from the initial position to the intermediate position, the control unit is provided with an intermediate corresponding to the intermediate position from the effect output unit on the condition that the movement is the predetermined movement. Configured to output production,
The production output toy according to any one of claims 5 to 7.
前記制御部は、前記玩具本体が前記中間位置に在るとき、前記中間位置での静止時間に応じて、前記演出出力部から前記中間演出に加えて、前記中間演出とは異なる新たな中間演出を出力するように構成されている、
請求項8に記載の演出出力玩具。
When the toy main body is in the intermediate position, the control unit adds a new intermediate effect different from the intermediate effect in addition to the intermediate effect from the effect output unit according to a stationary time at the intermediate position. Is configured to output,
The production output toy according to claim 8.
前記制御部は、前記玩具本体が前記中間位置から前記最終位置に動いたときに、その動きが前記予め定められた動きであることを条件として、前記演出出力部から前記最終位置に対応した最終演出を出力するように構成されている、
請求項5〜9のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
When the toy main body moves from the intermediate position to the final position, the control unit is configured so that the final output corresponding to the final position from the effect output unit is provided on the condition that the movement is the predetermined movement. Configured to output production,
The production output toy according to any one of claims 5 to 9.
前記制御部は、前記玩具本体が前記最終位置に在るとき、前記中間位置での静止時間に応じて、前記演出出力部から前記最終演出とは異なる最終演出を出力するように構成されている、
請求項10に記載の演出出力玩具。
The control unit is configured to output a final effect different from the final effect from the effect output unit according to a stationary time at the intermediate position when the toy body is at the final position. ,
The production output toy according to claim 10.
前記制御部は、前記玩具本体が前記中間位置から前記最終位置に動いたときの動きが前記予め定められた動きではないこと、前記玩具本体が前記中間位置から前記最終位置まで到達せずに前記最終位置の手前まで動いたこと、及び前記玩具本体が前記中間位置から前記最終位置とは異なる位置へ動いたことの何れかを条件として、前記演出出力部から前記予め定められた動きではないことを示す演出を出力するように構成されている、
請求項5〜11のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
The control unit is configured such that the movement when the toy body moves from the intermediate position to the final position is not the predetermined movement, and the toy body does not reach the final position from the intermediate position. It is not the predetermined movement from the effect output unit on the condition that it has moved to a position before the final position and that the toy body has moved from the intermediate position to a position different from the final position. Is configured to output an effect indicating
The production output toy according to any one of claims 5 to 11.
前記制御部は、前記中間位置での静止時間が所定時間を経過する前に、前記玩具本体が前記最終位置の方向へ動いたときに、前記演出出力部から前記予め定められた動きではないことを示す演出を出力するように構成されている、
請求項5〜12のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
The control unit is not the predetermined movement from the effect output unit when the toy body moves toward the final position before the stationary time at the intermediate position passes a predetermined time. Is configured to output an effect indicating
The production output toy according to any one of claims 5 to 12.
前記予め定められた動きは、少なくとも中間位置が異なる2種類以上の動きが用意されている、
請求項5〜13のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
As the predetermined movement, at least two kinds of movements having different intermediate positions are prepared.
The production output toy according to any one of claims 5 to 13.
選択された前記予め定められた動きを玩具本体が検出する前に、選択された前記予め定められた動きを通知する音声が前記演出出力部から出力される、
請求項14に記載の演出出力玩具。
Before the toy body detects the selected predetermined movement, a sound notifying the selected predetermined movement is output from the effect output unit.
The production output toy according to claim 14.
前記演出出力部は、前記玩具本体への人体の接触を検出するための接触検出部をさらに有し、
前記制御部は、前記玩具本体に人体が接触していることを条件として、前記動き選択部による選択要求を許容するように構成されている、
請求項14または15に記載の演出出力玩具。
The effect output unit further includes a contact detection unit for detecting contact of the human body with the toy body,
The control unit is configured to allow a selection request by the movement selection unit on condition that a human body is in contact with the toy body.
The production output toy according to claim 14 or 15.
前記玩具本体は、球状である、
請求項1〜16のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
The toy body is spherical.
The production output toy according to any one of claims 1 to 16.
前記玩具本体は、透明または半透明である、
請求項1〜17のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
The toy body is transparent or translucent,
The production output toy according to any one of claims 1 to 17.
前記演出出力部は、前記玩具本体内に収納されている、
請求項1〜18のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
The production output unit is housed in the toy main body,
The production output toy according to any one of claims 1 to 18.
前記演出出力部は、前記動き検出部と、前記制御部と共に、前記玩具本体内に収納可能なユニットケース内に収納されている、
請求項1〜19のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
The effect output unit is housed in a unit case that can be housed in the toy main body together with the motion detection unit and the control unit.
The production output toy according to any one of claims 1 to 19.
前記ユニットケースは、透明または半透明である、
請求項20に記載の演出出力玩具。
The unit case is transparent or translucent,
The production output toy according to claim 20.
前記演出出力玩具を人体に係止するための係止部をさらに備える、
請求項1〜21のいずれか1項に記載の演出出力玩具。
A locking portion for locking the production output toy to the human body;
The production output toy according to any one of claims 1 to 21.
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