JP2018075360A - Game board - Google Patents

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JP2018075360A JP2017186536A JP2017186536A JP2018075360A JP 2018075360 A JP2018075360 A JP 2018075360A JP 2017186536 A JP2017186536 A JP 2017186536A JP 2017186536 A JP2017186536 A JP 2017186536A JP 2018075360 A JP2018075360 A JP 2018075360A
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海俊 木原
Kaishun Kihara
海俊 木原
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board featuring display means.SOLUTION: A Pachinko machine 100 includes a decorative pattern display device 208, a sub-display device 700, and a sub-display device 702 as display means. The display means can display a plurality of retention icons, and a plurality of kinds of change candidate indications. A mode of the retention icons may change to a mode corresponding to one of the plurality of kinds of change candidate indications. A blue change candidate indication may change to a green change candidate indication.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table provided with a display means is known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。   However, there is room for improvement in display means in the conventional game machine.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記或る表示の態様を変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前から表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a display,
The display means is means capable of displaying a change effect display,
The change effect display is a display that may change the aspect of the certain display,
The change effect display is a display including a character display,
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (B)-(e) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the determination table for common use in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the example of symbol distribution and the operation at the time of winning. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for the special figure in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of image control processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 1 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 3 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例4における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 4 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例5〜7における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Examples 5-7 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例7、8における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Examples 7 and 8 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例9における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 9 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例10における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 10 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例11における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 11 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例12における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 12 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of an effect in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the example of an effect in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of an effect in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the example of an effect in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例15〜17における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Examples 15-17 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例18における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 18 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例19および実施例19の変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in the modification of Example 19 and Example 19 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例19の変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the modification of Example 19 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例20およびその変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 20 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and its modification in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例21、22における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Examples 21 and 22 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例22における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Example 22 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine 1000 as a game stand by the modification of this invention from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention, (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home television set having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. The game machine 5000 is shown, (e) has shown the data server 6000 which memorize | stored the electronic data which implement | achieves this invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 that launches the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the chance to change the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation. To the button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that can be set by a setting person (for example, a player or a game clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the normal symbol starting port 228, the normal symbol starting port 229, the first special symbol starting port 230, the second special symbol starting port 232 (open state), the variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, and the variable winning port 234, a game that falls on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively easy to enter a ball, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of universal figure floating games (details will be described later) that are on hold. In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, four) of universal figure floating games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, 229, a special figure 1 start port 230, and a special view 2 start port 232, are variable around the rendering device 206. Winning ports 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general map start port 228 and the general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one general-purpose start port 228 is disposed on the left path of the game board 200, and one general-purpose start port 229 is disposed on the right path. Unlike the ball that entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the ordinary drawing starting port 228 or the universal drawing starting port 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228 or the general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Wins at the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), or wins without winning any of the winning port or starting port, or just passing through the normal starting ports 228, 229 Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. Further, a fourth symbol display device 248 for displaying the fourth symbol is disposed on the upper right side of the effect movable body 224. The 4th symbol display device 248 includes two square lamps. The two lamps are arranged side by side. For example, LEDs are used as the light sources of these two lamps. The upper lamp corresponds to FIG. 1 and the lower lamp corresponds to FIG. The fourth symbol display device 248 may include only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208. Moreover, the 4th symbol display apparatus may be provided in the production | presentation apparatus 206 (center accessory) like this example. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in a vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding devices 246 overlap each other so that the player can hardly see the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 4) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors An image stored in the ROM 406 based on a sensor circuit 428 output to the basic circuit 402 and a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 reads over data or the like to display an image on the decorative pattern display unit 208, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout controller 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands transmitted from the main controller 300, and also wins or rents balls based on the control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIG. 5A to FIG. 5D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows seven types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure G", as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R, compared with “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). Transition to the high probability state shown in FIG. 11 (see FIGS. 11A and 11B). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 2— Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general map start port 228 and the general map start port 229, the general map display device 210 turns on all seven segments and displays one in the center. Repeatedly turn on the segment of “Usual change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of four random number counters for generating the normal winning random number, the special random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. 229, it is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228, 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228, 229 have been won, a prize ball provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number storage area is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general chart start port 228 or the general map start slot 229, and the corresponding general map hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is automatically displayed from the random number counter for generating the random number for winning the normal chart. Obtained as a winning random number value, obtains a regular random number value from a random number counter for generating a regular random number value provided in the RAM 308, and stores it in a regular random value storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved general numbers stored in the general number hold number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases by one, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the combination of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning figure random number value and a new standing figure winning random number value in the next holding rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) Data of a set of regular random numbers is written. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general-purpose display device 210 is either one of the winning symbols (the common diagram A or B shown in FIG. 5D) and the off symbol (the common diagram C shown in FIG. 5D). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to 1 or more as a start condition, and is executed using a pair of the first common winning random number value and the common random number value in the common random number value storage area.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図9(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図9(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the obtained normal figure winning random number value in the obtained ordinary figure starting information, the value of the ordinary figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the determination table for the success / failure stored in the ROM 306 (FIGS. 9A and 9B described later). (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the general map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 9C). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, erases the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, and Decrease the number of reserved maps in the area by 1. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 5 (b) shows that the special figure a, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and the control is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special figure 1 stop table To set indicating that it is in. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 10 (a) to 10 (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result, etc., the special figure determination table (FIG. 11 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 12A, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are simultaneously changed in this way, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図8(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 8A is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The predetermination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 8B to 8E) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area in the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. In addition, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of Special Figure 1 and Special Figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図8(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図8(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIGS. 8B to 8E illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 8B shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8B, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 8B, the storage area “hold 1” stores “special chart G” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special chart G” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図8(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図8(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 8C shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8C, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 8C, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 8C, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図8(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図8(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 8 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 8D, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

図8(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図8(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図8(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 8E, in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage section, “timer number” indicating the fluctuation time of the special figure 1 variable game is not the stop symbol information but the prefetch result. May be stored. In the example shown in FIG. 8E, the storage area “pending 1” stores “timer 3” as timer number information, the storage area “pending 2” stores “timer 5” as timer number information, No timer number information is stored in the storage areas “hold 3” and “hold 4”. In FIG. 8E, a state in which the timer number information is not stored is expressed as “none”. In addition, when timer number information is stored in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage unit, the timer number may be set so as to correspond to the success / failure result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which stop symbols and timer numbers are determined in advance, and stop symbol information and timer number information are stored in the prefetch result storage unit. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図9〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 9 to 12 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図9(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図9(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 9A and 9B show an example of the success / failure determination table used when the success / failure determination is performed in the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 9A and 9B includes items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図9(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 9A is a normal / failure determination table used when the probability of normalization at the time of determination of success / failure is low. As shown in FIG. 9A, when this success / failure determination table is used, the winning probability is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.

図9(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図9(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 9B is a normal / failure determination table used in the case where the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 9B, when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 9A, the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).

図9(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図9(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 9C shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 9 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation ratio of each winning symbol is 50% for the normal-game A and 50% for the normal-game B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.

図9(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 9C, after the general map A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.

また、図9(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   Further, as shown in FIG. 9C, after the general map B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. When the game state at the time of stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.

図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   Fig.11 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 11 (a), when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is the big hit, the special symbol A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG.11 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 11B, in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   Fig.12 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 12 (a), in the case where the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for the special figure a (15R special big hit), and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG.12 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 12B, in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.

図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1 and has a longer open time of the attacker (or a larger R number). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図13および図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図14を用いて後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Among the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 13C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図13(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 13D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図14(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 14A shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 14 (b) shows an example of an electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

図14(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図13(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   The electric long-long opening effect process shown in FIG. 14 (a) is a normal symbol change start from the main control unit 300 in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 13 (a). This is executed when a (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of the main processing The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as an electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図14に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the process of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 14, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), an effect of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern” The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).

図14(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図14(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 14B shows an example of the electric tulong opening effect. FIG. 14B shows a display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decoration display of the decoration pattern in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 14 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric tulong opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.

次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図15(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 15A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図15(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 15B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図15(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 15C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図16〜図36説明する。まず、図16〜図36に示すパチンコ機100の構成について図16(a)を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、図16(a)に示すように、図3に示す装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置700と、サブ表示装置702とを表示手段として有している。サブ表示装置700、702は、装飾図柄表示装置208と同様に、図3に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。サブ表示装置700、702は、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。本実施の形態では、サブ表示装置700、702として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 16 to 36 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the decorative symbol display device 208, the sub display device 700, and the sub display device 702 shown in FIG. 3 as display means. . Similar to the decorative symbol display device 208, the sub display devices 700 and 702 are arranged in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. The sub display devices 700 and 702 are display regions smaller than the display region of the decorative symbol display device 208 and have a vertically long rectangular display region. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the sub display devices 700 and 702. However, the sub display devices 700 and 702 may be configured to display various effects and various game information without using the liquid crystal display device. Other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. .

ここで、装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置700、702との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側等)とし、その逆を「後」(後、後側)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「左」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship between the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702 will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the player side facing the pachinko machine 100 is referred to as “front” (front, front side, etc.), and the opposite is “back” (rear, rear side). And In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the vertical upper direction when viewed from the player is “left” (upper, upper, upper, upper end, etc.), and the opposite is “lower” (lower, lower, Lower, lower end, etc.). In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the horizontal left when viewed from the player is “left” (left, left, left end, etc.), and the opposite is “right” (right, right, Right end).

装飾図柄表示装置208は、図3に示す演出装置206内の略中央に配置され、サブ表示装置700は、装飾図柄表示装置208の左方に配置され、サブ表示装置702は、装飾図柄表示装置208の右方に配置されている。サブ表示装置700、702は、装飾図柄表示装置208よりも前方に配置されている。サブ表示装置700、702の前後方向の位置は同じ位置である。サブ表示装置700、702は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図16(a)に示す状態では、サブ表示装置700、702は、初期位置に位置しており、前後方向に見てサブ表示装置700、702の一部が装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端の一部に重なっている。   The decorative symbol display device 208 is disposed substantially in the center of the effect device 206 shown in FIG. 3, the sub display device 700 is disposed on the left side of the decorative symbol display device 208, and the sub display device 702 is a decorative symbol display device. It is arranged on the right side of 208. The sub display devices 700 and 702 are arranged in front of the decorative symbol display device 208. The positions in the front-rear direction of the sub display devices 700 and 702 are the same. The sub display devices 700 and 702 are driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move in the left-right direction in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 16A, the sub display devices 700 and 702 are located at the initial position, and a part of the sub display devices 700 and 702 is the display area of the decorative symbol display device 208 when viewed in the front-rear direction. It overlaps part of the left and right edges.

装飾図柄表示装置208、およびサブ表示装置700、702の表示制御は、図4に示す第1副制御部400により実行される。なお、装飾図柄表示装置208、およびサブ表示装置700、702の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。   Display control of the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702 is executed by the first sub control unit 400 shown in FIG. In addition, you may provide the control part (for example, liquid crystal control part) which performs the display control of the decoration design display apparatus 208 and the sub display apparatuses 700 and 702 separately.

図16(a)に示す例では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示されている。図16〜図36において、装飾柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能である。図16(a)で示す例では、「装飾7−装飾7−装飾1」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色(図16〜図36では格子状ハッチングで示す)で表示されている。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。   In the example shown in FIG. 16A, “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. 16 to 36, the decorative pattern is displayed surrounded by a rectangular frame display. The display color in the frame display surrounding the odd decorative pattern (“decoration 1”, “decoration 3”, “decoration 5”, “decoration 7”, “decoration 9”) is red. 2 ”,“ decoration 4 ”,“ decoration 6 ”,“ decoration 8 ”,“ decoration 10 ”), the display color in the frame display is blue. The pachinko machine 100 displays the inside of the frame surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in red or blue, thereby determining whether or not the special figure variation game is successful with a predetermined big hit reliability (expected degree). It is possible to execute a pre-reading notice. In the example shown in FIG. 16A, the frame display surrounding “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red (indicated by lattice hatching in FIGS. 16 to 36). The display of the pre-reading notice displayed in red in the frame display surrounding the three decorative symbols is the display of the pre-reading notice of the red chance. The jackpot reliability in the pre-reading notice of the chance is set higher in red than in blue. Note that the pachinko machine 100 may display the decorative symbol itself in red or blue to execute a pre-reading notice for the chance.

装飾図柄表示装置208の表示領域下部中央には、変動アイコン表示領域eが設けられている。変動アイコン表示領域e内に表示された円柱状の台(台座画像)の上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域e内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図16(a)に示す例では、白色(図16〜図36ではドットハッチングで示す)円形の態様で変動アイコンe1が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。   In the lower center of the display area of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area e is provided. The variation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the columnar base (pedestal image) displayed in the variation icon display area e. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area e when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the advance notice of the variation with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure variation game is successful. In the example shown in FIG. 16A, the variation icon e1 is displayed in a white (indicated by dot hatching in FIGS. 16 to 36) circular shape. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among a plurality of modes.

変動アイコン表示領域eの左方には特図1保留アイコン表示領域fが設けられている。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域fに特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図16(a)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第2領域に保留アイコンf1、f2がそれぞれ表示されている。保留アイコンf1、f2は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、保留アイコンf1、f2は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図1保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。   A special figure 1 hold icon display area f is provided on the left side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 1 holding icon display area f, the number of holding icons of the special figure 1 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 can be displayed. The pachinko machine 100 can notify the special figure 1 on-hold icon display area f of the number of special icons 1 on-line game according to the number of the special icons on the special figure 1 and also put on hold according to the mode of each on-hold icon. It is possible to execute a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure 1 variable game is successful. The special figure 1 hold icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from right to left. An elliptical pedestal image indicating the display position of the hold icon in FIG. 1 is displayed at the bottom of each of the first to fourth areas. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. In the first area, the hold icon of FIG. 1 corresponding to the earliest (most recently stored) hold is displayed. Similarly, in the second to fourth areas, the hold icons corresponding to the second to fourth hold are displayed. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 16 (a), the number of holds in FIG. 1 is 2, and the hold icons f1 and f2 are respectively displayed in the first area and the second area of the special figure 1 hold icon display area f. . The hold icons f1 and f2 are displayed overlapping the upper end portion of the pedestal image. The hold icons f1 and f2 are displayed in a white circular manner. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among the multiple modes. Note that the special figure 1 hold icon corresponding to the hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default mode. In this case, the reliability of the default mode is not set.

図16(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   As shown in FIG. 16A, the hold icon is displayed in a smaller display size than the variation icon. This may facilitate the identification of the hold icon and the fluctuation icon.

図16(a)に示すように、変動アイコン表示領域eの右方には特図2保留アイコン表示領域gが設けられている。特図2保留アイコン表示領域gには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域gでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図16(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域gには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図16(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域gの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域hが設けられる。表示領域hには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。   As shown in FIG. 16A, a special figure 2 hold icon display area g is provided on the right side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 2 holding icon display area g, the number of holding icons of the special figure 2 corresponding to the number of holdings of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 holding icon display area g, it is possible to notify the number of holdings of the special figure 2 variable game by the number of the holding icons of the special figure 2, and the special figure 2 related to the holding by the mode of each holding icon. It is possible to make a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability as to whether or not a variable game is successful. In the example shown in FIG. 16 (a), the number of holds in FIG. 2 is 0, so that the hold icon in FIG. 2 is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g. When the number of holdings in the special figure 2 is 0, as shown in FIG. 16A, a horizontally long rectangular display area h is provided so as to overlap a part of the special figure 2 holding icon display area g. It is done. In the display area h, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of the way of playing, description of effects, description of characters, etc. as a character image.

サブ表示装置700の表示領域の上部には第五図柄が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   A fifth symbol is displayed at the top of the display area of the sub display device 700. The fifth symbol is displayed by combining the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of special figure 1 or special figure 2 variable game, the symbols in the middle left and right of the fifth symbol are “1” → “2” → “3” → ... → “9” → “0” → “ Fluctuation display of the fifth symbol is performed in the order of “1” →... In each figure, the variable display of the fifth symbol is represented by a downward arrow. In the fifth symbol, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, and it is possible to notify the determination result of the special figure variation game.

サブ表示装置700の表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図16(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。   A horizontally-long rectangular frame image is displayed in the lower part of the display area of the sub display device 700, and information about the current stage is displayed in the frame image. In the example shown in FIG. 16A, the effect stage is the castle town stage, and therefore a character string image of “castle town” is displayed in the frame image.

サブ表示装置702の表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図16(a)に示す例では、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0であるので、サブ表示装置702の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字が表示されている。   In the upper left part of the display area of the sub display device 702, a number indicating the number of reserved special figures is displayed. The numbers displayed on the left side indicate the number of holds in FIG. 1, and the numbers displayed on the right side indicate the number of holds in FIG. In the example shown in FIG. 16A, the number of holds in FIG. 1 is 2 and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, “2” and “ The number “0” is displayed.

また、図16(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、演出可動体704と、演出可動体706とを有している。演出可動体704、706は、図3に示す演出装置206内に配置されている。演出可動体704は、装飾図柄表示装置208の左上方に配置され、演出可動体706は、装飾図柄表示装置208の右上方に配置されており、演出可動体704の右端は、演出可動体706の左端に隣接して配置されている。演出可動体704、706の前後方向の位置は、同じであって、装飾図柄表示装置208の前側である。演出可動体704は、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記された横長長方形状の平板を有しており、演出可動体706は、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記された横長長方形状の平板を有している。また、演出可動体704、706は、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図16(a)に示す状態では、演出可動体704、706は、白色(図16〜図36ではドットハッチングで示す)に発光している。   As shown in FIG. 16A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect movable body 704 and an effect movable body 706. The effect movable bodies 704 and 706 are arranged in the effect device 206 shown in FIG. The effect movable body 704 is disposed at the upper left of the decorative symbol display device 208, the effect movable body 706 is disposed at the upper right of the decorative symbol display device 208, and the right end of the effect movable body 704 is the effect movable body 706. It is arranged adjacent to the left end of. The positions of the effect movable bodies 704 and 706 in the front-rear direction are the same, and are on the front side of the decorative symbol display device 208. The production movable body 704 has a horizontally long rectangular plate on which a part of the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “Yatsushiro”) is written, and the production movable body 706 is of the pachinko machine 100. It has a horizontally long rectangular flat plate on which a part of the model name or the like (in this example, “general”) is written. In addition, the production movable bodies 704 and 706 have full-color LEDs, and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 16A, the effect movable bodies 704 and 706 emit light in white (indicated by dot hatching in FIGS. 16 to 36).

演出可動体704、706は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図16(a)に示す状態では、演出可動体704、706は、初期位置に位置している。   The effect movable bodies 704 and 706 are driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 16A, the effect movable bodies 704 and 706 are located at the initial positions.

また、図16(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、演出可動体708を有している。演出可動体708は、装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。演出可動体708は、図3に示す演出装置206内に配置されている。演出可動体708の前後方向の位置は、装飾図柄表示装置208の前側である。演出可動体708は、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、演出可動体708は、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図16(a)に示す状態では、演出可動体708は、青色(図16〜図36では右上がりハッチングで示す)に発光している。   In addition, as shown in FIG. 16A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an effect movable body 708. The effect movable body 708 is disposed below the decorative symbol display device 208. The effect movable body 708 is arranged in the effect device 206 shown in FIG. The position of the effect movable body 708 in the front-rear direction is the front side of the decorative symbol display device 208. The effect movable body 708 has a circular flat plate on which a family crest pattern is written. In addition, the effect movable body 708 has a full color LED and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 16A, the effect movable body 708 emits light in blue (indicated by right-up hatching in FIGS. 16 to 36).

演出可動体708は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図16(a)に示す状態では、演出可動体708は、初期位置に位置している。   The effect movable body 708 is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 16A, the effect movable body 708 is located at the initial position.

演出可動体704、706、708の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。演出可動体704、706、708に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。   Drive control (movement control) of the effect movable bodies 704, 706, and 708 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. The light emission control of the LEDs provided in the effect movable bodies 704, 706, and 708 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG.

また、図16(a)およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図16(a)およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136と、操作ボタン710とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄ランプi1、i2を模式的に図示している。スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。操作ボタン710は、前面枠扉106の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプi1、i2は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプi1は、正方形状の外観形状を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi2は、円形状の外観形状を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi1は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプi2は、特図2変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は装飾図柄表示装置208やサブ表示装置700、702等の表示装置で表示されてもよい。   Further, in FIG. 16A and the subsequent drawings, the configuration necessary for the description of the embodiment is extracted from the configuration of the pachinko machine 100 in the region on the paper surface separated by the one-dot chain line. As shown in FIG. 16A and each subsequent figure, the speaker 120 is schematically shown in the upper left part of the figure, and the chance button 136 and the operation button 710 are schematically shown in the lower left part of the figure. The fourth symbol lamps i1 and i2 are schematically shown in the upper right part of the figure. A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The operation button 710 is an operation means that can be operated by a player disposed on the front side of the front frame door 106. The fourth symbol lamps i1 and i2 are lamps for informing the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. The fourth symbol lamp i1 has a square external shape, and notifies the fourth symbol for the special symbol 1. The fourth symbol lamp i2 has a circular appearance, and notifies the fourth symbol for the special symbol 2. The fourth symbol lamp i1 blinks white when the special figure 1 variable game is executed, and turns off when the special figure 1 variable game is not executed. Similarly, the fourth symbol lamp i2 blinks during lighting of the special figure 2 variable game and turns off when the special figure 2 variable game is not executed. The fourth symbol may be displayed on a display device such as the decorative symbol display device 208 or the sub display devices 700 and 702.

(実施例1)
次に、図16(a)〜(r)を用いて、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図16(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図16(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、サブ表示装置700には、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域hに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留2である。
Example 1
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16A to 16R are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 16A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 1” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop display (confirmation display, permanent stop display). Further, the fifth symbol of the “7-7-1” combination is stopped and displayed on the sub display device 700. The frame display surrounding each decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red, and a pre-reading notice for the red chance is executed. In the present embodiment, during the execution of the pre-reading advance notice of the chance, the character string image “Stop the same color ...” is displayed in the display area h, and the pre-reading advance notice of the chance is being executed. Has been suggested. In this example, the target of the pre-reading notice for the chance is the hold 2 in FIG.

図16(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1、f2が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1、f2の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。   At the time shown in FIG. 16 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 2 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons f1 and f2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the special icon 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed on the sub display device 702 by the numbers “2” and “0”. The mode of the hold icons f1 and f2 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置700、702には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。サブ表示装置700の表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. On the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage is displayed. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the sub display device 700, and the current stage name is informed.

図16(b)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、第四図柄および第五図柄の変動停止と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   FIG. 16B shows a state where the fluctuation icon e1 is deleted. In this embodiment, the variation icon is erased during the stop display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the fifth symbol. The variation icon f1 may be erased at the end of the variation display of the decorative symbol, may be erased at the same time as the variation stop of the fourth symbol and the fifth symbol, or the next variation variation display of the decorative symbol. It may be erased simultaneously with the start.

図16(c)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図16(c)において、装飾図柄表示装置208a〜208cの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンe2の軌跡と、保留アイコンf2の軌跡を表している。図16(c)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 16 (c), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display of the variable display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. In FIG. 16 (c), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display devices 208a to 208c are displayed in a variable manner at a speed that allows the player to recognize the decorative symbols. It represents the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Each arrow in the figure represents the locus of the fluctuation icon e2 and the locus of the hold icon f2. At the time shown in FIG. 16C, the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域hにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域hに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area h. In this example, a character string image of “chance by hold change” is displayed in the display area h.

図16(d)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図16(d)において、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。   FIG. 16D shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In FIG. 16 (d), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 display a variable display at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbols. Represents a state. The decorative symbol variation display is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation.

図16(e)は、変化予告表示が表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示jは、宝箱の絵柄であり、サブ表示装置700の表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告表示jは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告表示jは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示jは、当該変動の予告表示であってもよい。   FIG. 16E shows a state in which the change notice display has started to be displayed. The change notice display j in the present embodiment is a treasure box pattern, and the display is started in such a manner that it gradually moves from the left end of the display area of the sub display device 700 to the lower right. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes. In this case, the change notice display j may be a prefetch notice display. Note that the change notice display j may be a notice for notifying that the mode of the variation icon changes. The change notice display j in this case may be a notice of change notice.

図16(f)は、変化予告表示jの移動が停止して、変化予告表示jの表示開始が完了した状態を示している。サブ表示装置700の表示領域中央には変化予告表示jが表示されている。図中、変化予告表示jの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示jの軌跡を表している。   FIG. 16F shows a state in which the movement of the change notice display j is stopped and the display start of the change notice display j is completed. In the center of the display area of the sub display device 700, a change notice display j is displayed. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the change notice display j represents the locus of the change notice display j.

図16(g)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示(変化候補アイコン)kが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示kの下方に図示する上向き矢印は変化候補表示kの軌跡を表している。本例の変化候補表示kは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化候補表示kは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化候補表示kは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示jjは、当該変動の予告表示であってもよい。   FIG. 16G shows a state in which a treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change candidate display (change candidate icon) k appears from the treasure box is displayed. In the drawing, the upward arrow shown below the change candidate display k represents the locus of the change candidate display k. The change candidate display k in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes. In this case, the change candidate display k may be a prefetch notice display. Note that the change candidate display k may be a display for notifying that the mode of the variation icon changes. The change notice display jj in this case may be a notice of change notice.

図16(h)は、変化候補表示kが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示kが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であり、変化候補表示kは、特図1の保留1に対応する保留アイコンf2に向かって移動する。図中、変化候補表示kの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示kの軌跡を表している。図16(h)に示す時点の状態では、変化候補表示kは、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。なお、変化候補表示kが当該変動の予告の表示である場合には、変化候補表示kが変動アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。   FIG. 16H illustrates a state in which a moving animation in which the change candidate display k moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change candidate display k moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. The target of the pre-reading notice is the hold 1 in FIG. 1, and the change candidate display k moves toward the hold icon f2 corresponding to the hold 1 in FIG. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k represents the locus of the change candidate display k. In the state at the time shown in FIG. 16H, the change candidate display k is displayed across two display devices, the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700. When the change candidate display k is a display of the change notice, an animation in which the change candidate display k moves toward the change icon is displayed.

図16(i)は、変化候補表示kが保留アイコンf2の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示kの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示kの軌跡を表している。   FIG. 16I shows a state where the change candidate display k has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f2. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k represents the locus of the change candidate display k.

図16(j)は、変化候補表示kが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示kが保留アイコンf2の一部にオーバーラップされると、変化候補表示kが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf2の態様が変化する保留変化表示が表示される。なお、変化候補表示kが保留アイコンf2の全体にオーバーラップされると、変化候補表示kが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示されてもよい。また、変化候補表示kが保留アイコンf2の少なくとも一部にオーバーラップされると、変化候補表示kおよび保留アイコンf2の少なくとも一部にエフェクト画像mがオーバーラップして表示されてもよい。また、エフェクト画像mは保留アイコンf2の一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 16J illustrates a state in which the change candidate display k is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f2. When the change candidate display k is overlapped with a part of the hold icon f2, the change candidate display k is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f2 changes is displayed. Note that when the change candidate display k overlaps the entire hold icon f2, the change candidate display k may be deleted and the effect image m may be displayed instead. Further, when the change candidate display k overlaps at least a part of the hold icon f2, the effect image m may be displayed so as to overlap at least a part of the change candidate display k and the hold icon f2. Further, the effect image m may be displayed so as to overlap a part of the hold icon f2.

図16(k)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf2は、変化候補表示kと同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は青色円形ではなく緑色円形や赤色円形のいずれかに変化してもよい。また、緑色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は緑色円形や赤色円形や金色円形のいずれかに変化してもよい。また、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は金色円形に変化する場合がなくてもよい。また、赤色の保留アイコンが表示されている場合に、緑色の変化候補表示や、青色の変化候補表示が表示される場合があってもよい。この場合には、赤色の保留アイコンの他に、白色円形の保留アイコンが表示されていてもよいし、白色円形の保留アイコンが表示されていなくてもよい。また、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合には、これらの変化候補補表示に対応する保留アイコンの態様よりも大当り信頼度の高い態様(例えば、赤色円形)の保留アイコンは変化しない。なお、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合に、赤色円形や金色円形等の大当り信頼度の高い態様の保留アイコンが変化する保留変化表示が行われると、当該保留アイコンはプレミアの態様(例えば、虹色円形)の態様に変化する場合があってもよい。   FIG. 16 (k) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the hold icon f2 corresponding to the hold for the prefetch notice changes to the same blue as the change candidate display k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays. When the hold change display is performed by the blue change candidate display, the hold icon may be changed to a green circle or a red circle instead of the blue circle. In addition, when the hold change display is performed by the green change candidate display, the mode of the hold icon may be changed to any one of a green circle, a red circle, and a gold circle. In addition, when the hold change display is performed by the blue change candidate display, the hold icon may not change to a golden circle. Further, when a red hold icon is displayed, a green change candidate display or a blue change candidate display may be displayed. In this case, in addition to the red hold icon, a white circular hold icon may be displayed, or a white circular hold icon may not be displayed. In addition, when a green change candidate display or a blue change candidate display is displayed, a mode (for example, a red circle) having a higher hit reliability than the mode of the hold icon corresponding to the change candidate complementary display is displayed. The hold icon does not change. In addition, when a green change candidate display or a blue change candidate display is displayed, if a hold change display in which a hold icon having a high hit reliability such as a red circle or a gold circle is changed is displayed, the hold change display is performed. The icon may change to a premier aspect (for example, a rainbow circle).

図16(l)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf2を対象とした、変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 16 (l) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f2 is not performed any more.

図16(m)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 16 (m) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図16(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 16 (n) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図16(o)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 16 (o) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed. In addition, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図16(p)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 16 (p) shows a state where “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c so as to slightly swing up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further slowed, and the state immediately before the “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図16(q)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 16 (q) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swaying fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208b. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. As a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図16(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、サブ表示装置700には、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 16 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. In addition, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the sub display device 700.

本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの態様を、変化候補表示に対応した態様に変化させることが可能である。本実施例によるパチンコ機100によれば、変化候補表示の態様によって保留アイコンの変化後の態様を示唆することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can change the mode of the hold icon to a mode corresponding to the change candidate display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to suggest the mode after the change of the hold icon depending on the mode of the change candidate display.

(実施例2)
次に、図17(a)〜(p)を用いて、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図17(a)〜(p)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図17(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図17(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。
(Example 2)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17A to 17P are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 17A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. At the time shown in FIG. 17 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the hold icon display area g, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置700、702には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。サブ表示装置700の表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。なお、演出ステージ名を表示する表示領域で、保留アイコンの態様が変化する可能性が高いことを報知してもよい。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. On the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage is displayed. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the sub display device 700, and the current stage name is informed. In addition, you may alert | report that the possibility of the aspect of a holding | maintenance icon changing is high in the display area which displays production | presentation stage name.

図17(b)は、変化予告表示jが表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示jは、宝箱の絵柄であり、サブ表示装置700の表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。   FIG. 17B shows a state in which the change notice display j has been displayed. The change notice display j in the present embodiment is a treasure box pattern, and the display is started in such a manner that it gradually moves from the left end of the display area of the sub display device 700 to the lower right. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes.

図17(c)は、変化予告表示jの移動が停止して、変化予告表示jの表示開始が完了した状態を示している。サブ表示装置700の表示領域中央下部には変化予告表示jが表示されている。図中、変化予告表示jの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示jの軌跡を表している。   FIG. 17C shows a state in which the movement of the change notice display j has stopped and the display start of the change notice display j has been completed. A change notice display j is displayed at the lower center of the display area of the sub display device 700. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the change notice display j represents the locus of the change notice display j.

図17(d)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示kが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示kの下方に図示する上向き矢印は変化候補表示kの軌跡を表している。本例の変化候補表示kは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示jは、変化候補表示kを出現させるための表示であり、変化候補表示kが出現した後に消去されてもよい。変化予告表示jの非表示中では新たな変化候補表示は表示されない。   FIG. 17D shows a state in which a treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change candidate display k appears from the treasure box is displayed. In the drawing, the upward arrow shown below the change candidate display k represents the locus of the change candidate display k. The change candidate display k in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes. The change notice display j is a display for causing the change candidate display k to appear, and may be deleted after the change candidate display k appears. While the change notice display j is not displayed, a new change candidate display is not displayed.

図17(e)は、サブ表示装置702に吉宗のキャラクタ表示n(以下、「吉宗n」と称する)が表示された状態を示している。吉宗nは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 17E shows a state in which the character display n of Yoshimune (hereinafter referred to as “Yoshimune n”) is displayed on the sub display device 702. Yoshimune n is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図17(f)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテム表示(以下、「変化アイテム」と称する)oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 17 (f) shows a state in which a display with a change item display (hereinafter referred to as “change item”) o is displayed on the sub display device 702. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図17(g)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテムoを変化候補表示kに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示kに向かって飛翔しており、図17(g)では装飾図柄表示装置208に表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 17G shows a state where an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the change candidate display k is displayed on the sub display device 702. The change item o flies toward the change candidate display k, and is displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図17(h)は、サブ表示装置700に変化アイテムoが変化候補表示kに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化候補表示kの一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 17H shows a state in which a display in which the change item o collides with the change candidate display k is displayed on the sub display device 700. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change candidate display k.

図17(i)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化候補表示kの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化候補表示kの一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化候補表示kの種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 17 (i) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change candidate display k. When the change item o is overlapped with a part of the change candidate display k, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the type of the change candidate display k changes is displayed.

図17(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示kの種類が青色円形から緑色(図16〜図36ではクロスハッチングで示す)円形に変化している。変化候補表示の種類は複数設けられており、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、青色円形の変化候補表示であり、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、緑色円形の変化候補表示である。青色円形の変化候補表示が表示された場合よりも緑色円形の変化候補表示が表示された場合の方が、保留アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすく設定されている。このように、青色円形の変化候補表示から緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 17J shows a state where the effect image m has been deleted. When the effect image m is erased, the change display ends, and the change display is performed, whereby the type of the change candidate display k changes from a blue circle to a green circle (indicated by cross hatching in FIGS. 16 to 36). Yes. A plurality of types of change candidate displays are provided, one of the plurality of types of change candidate displays is a blue circular change candidate display, and one of the plurality of types of change candidate displays is green. This is a circular change candidate display. When the green circle change candidate display is displayed rather than when the blue circle change candidate display is displayed, the hold icon is set to be more easily changed to a mode with a high hit reliability. In this way, there is a case in which the blue circle change candidate display changes to the green circle change candidate display.

図17(k)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化候補表示kを対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化候補表示kを対象とした変化表示が再度表示される場合がある。   FIG. 17 (k) shows a state where Yoshimune n is erased. When the Yoshimune n is deleted, the change display for the change candidate display k is not performed any more. When Yoshimune n is continuously displayed, a change display for the change candidate display k may be displayed again.

図17(l)は、変化候補表示kが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示kが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化候補表示kは、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化候補表示kの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示kの軌跡を表している。図17(l)に示す時点の状態では、変化候補表示kは、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 17L shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change candidate display k moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the pre-reading notice is the hold 1 in FIG. 1, the change candidate display k moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k represents the locus of the change candidate display k. In the state at the time shown in FIG. 17L, the change candidate display k is displayed across two display devices, the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700.

図17(m)は、変化候補表示kが保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示kの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示kの軌跡を表している。   FIG. 17 (m) shows a state where the change candidate display k has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k represents the locus of the change candidate display k.

図17(n)は、変化候補表示kが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示kが保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示kが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 17 (n) shows a state in which the change candidate display k is erased and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f2. When the change candidate display k is overlapped with a part of the hold icon f1, the change candidate display k is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図17(o)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1の態様は、変化候補表示kと同じ緑色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 17 (o) shows a state in which the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the mode of the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green circle as the change candidate display k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図17(p)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 17 (p) shows a state in which the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208、サブ表示装置700、702の表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能であり、青色円形の変化候補表示は緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで当該変化候補表示を楽しませることができる場合がある。   The display means of the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of types of change candidate displays, and the blue circle change candidate display is a green circle change candidate display. May change. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the change candidate display may change, so that the change candidate display may be enjoyed until the change candidate display is deleted.

保留アイコンの態様は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に大当り信頼度が高く設定されている。なお、変化候補表示の大当り信頼度も同様に設定されていてもよい。また、保留アイコンは態様が変化する場合には変化前の態様よりも大当り信頼度の高い態様に必ず変化する。   As for the status of the hold icon, the big hit reliability is set in the order of white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, and rainbow circle. Note that the jackpot reliability of the change candidate display may be set similarly. In addition, when the mode changes, the hold icon always changes to a mode with higher jackpot reliability than the mode before the change.

変化候補表示の種類は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に期待度が高く設定されている。ここでの期待度が高いほど、変化表示対象である保留アイコンや変動アイコンの態様が変化しやすく設定されている。なお保留アイコンや変動アイコンの態様する場合には、変化候補表示に対応する態様に必ず変化するように設定されていてよいし、変化候補表示に対応する態様と異なる態様に変化する場合があってもよい。また、変化候補表示が変化する場合には変化前よりも期待度の高い変化候補表示態様に必ず変化する。   As the types of change candidate displays, the expectation is set higher in the order of white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, and rainbow circle. The higher the degree of expectation here, the easier it is to set the status of the hold icon or the change icon that is the change display target. In addition, in the case of the mode of the hold icon or the variation icon, it may be set to change to the mode corresponding to the change candidate display without fail, and may change to a mode different from the mode corresponding to the change candidate display. Also good. When the change candidate display changes, the change candidate display mode always changes to a higher expectation than before the change.

また、緑色円形の変化候補表示が表示されている場合において、白色円形の態様の保留アイコンが青色円形の態様によりも緑色円形の態様に変化しやすいように構成されている。保留アイコンの大当り信頼度は、白色円形の態様、青色円形の態様、緑色円形の態様の順に高くなるように設定されている。このため、白色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、緑色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   In addition, when the green circle change candidate display is displayed, the hold icon in the white circle mode is configured to be more easily changed to the green circle mode than in the blue circle mode. The big hit reliability of the hold icon is set so as to increase in the order of a white circle, a blue circle, and a green circle. For this reason, the hold corresponding to the hold icon displayed in the blue circular form is digested rather than the variation display of the decorative symbol that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the white circular form is digested. The decorative symbol display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed, and the hold corresponding to the hold icon displayed in the blue circle is digested and started. The decorative display of the decorative symbol that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the green circular form is digested is easier to be finalized and displayed than the decorative display of the decorative pattern. It is configured as follows.

(実施例3)
次に、図18(a)〜(m)を用いて、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図18(a)〜(m)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図18(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図18(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、図18(a)では、サブ表示装置700に変化予告表示jが表示されている。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
(Example 3)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 18A to 18M are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 18A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, at the time shown in FIG. 18 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the hold icon display area g, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, in FIG. 18A, a change notice display j is displayed on the sub display device 700. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置700、702には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。サブ表示装置700の表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. On the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage is displayed. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the sub display device 700, and the current stage name is informed.

図18(b)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示k1が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示k1の下方に図示する上向き矢印は変化候補表示kの軌跡を表している。本例の変化候補表示k1は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。   FIG. 18B shows a state in which the treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change candidate display k1 appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change candidate display k1 represents the locus of the change candidate display k. The change candidate display k1 in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes.

図18(c)は、変化予告表示jから緑色円形の変化候補表示k2が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示kの下方に図示する右上向き矢印は変化候補表示kの軌跡を表している。本例の変化候補表示k2は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例のように、変化候補表示k1が表示開始され、次いで、変化候補表示k2が表示開始されてもよいし、変化候補表示k1、k2は同時に表示開始されてもよい。なお、複数の変化候補表示が表示開始される場合には、必ず期待度の低い変化候補表示から順に表示開始されてもよい。   FIG. 18C shows a state in which an animation in which a green circular change candidate display k2 appears from the change notice display j is displayed. In the figure, an arrow pointing to the upper right illustrated below the change candidate display k represents a locus of the change candidate display k. The change candidate display k2 in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes. As in this example, the change candidate display k1 may be displayed, and then the change candidate display k2 may be started. Alternatively, the change candidate displays k1 and k2 may be displayed simultaneously. When a plurality of change candidate displays are started to be displayed, the display may always be started in order from a change candidate display with a low expectation.

図18(d)は、サブ表示装置700に変化候補表示k1、k2が並んで表示されている状態を示している。青色円形の変化候補表示k1と、緑色円形の変化候補表示k2とは異なる種類の変化候補表示である。このように、異なる種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。なお、青色円形の変化候補表示が複数表示されてもよいし、緑色円形の変化候補表示が複数表示されてもよい。同じ種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。   FIG. 18D shows a state in which the change candidate displays k1 and k2 are displayed side by side on the sub display device 700. The blue circle change candidate display k1 and the green circle change candidate display k2 are different types of change candidate displays. In this way, a plurality of different types of change candidate displays may be displayed. A plurality of blue circular change candidate displays may be displayed, or a plurality of green circular change candidate displays may be displayed. A plurality of change candidate displays of the same type may be displayed.

図18(e)は、変化候補表示k1が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示k1が保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化候補表示k1の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k1の軌跡を表している。図18(e)に示す時点の状態では、変化候補表示k1は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されており、変化候補表示k1の一部が変化候補表示k2の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 18E shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k1 moves is started. In this example, the change candidate display k1 starts moving toward the hold icon f1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k1 represents the locus of the change candidate display k1. In the state at the time shown in FIG. 18E, the change candidate display k1 is displayed across two display devices, the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700, and a part of the change candidate display k1 is displayed. A part of the change candidate display k2 is displayed overlapping.

図18(f)は、変化候補表示k1が保留アイコンf1に接近した状態を示している。本例の変化候補表示k1は、保留アイコンf1には衝突せずに保留アイコンf1の左側を通過する。   FIG. 18F shows a state in which the change candidate display k1 approaches the hold icon f1. The change candidate display k1 in this example passes the left side of the hold icon f1 without colliding with the hold icon f1.

図18(g)は、変化候補表示k1が装飾図柄表示装置208の表示画面外に消えていく状態を示している。本例の変化候補表示k1は、保留アイコンf1には衝突せずに保留アイコンf1の左側を通過して消去される。このように、本例の変化候補表示k1は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示される。   FIG. 18G shows a state in which the change candidate display k 1 disappears from the display screen of the decorative symbol display device 208. The change candidate display k1 in this example is erased by passing through the left side of the hold icon f1 without colliding with the hold icon f1. Thus, the change candidate display k1 of this example is not a display before the start of the hold change display, but is displayed as a gaze effect display of the hold change display.

図18(h)は、変化候補表示k1が消去された状態を示している。変化候補表示k1は、装飾図柄表示装置208の表示画面外に消えていく態様で完全に消去されている。   FIG. 18H shows a state where the change candidate display k1 is deleted. The change candidate display k1 is completely erased in such a manner that it disappears outside the display screen of the decorative symbol display device 208.

図18(i)は、変化候補表示k2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示k2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化候補表示k2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。図18(i)に示す時点の状態では、変化候補表示k2は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 18I shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change candidate display k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the pre-reading notice is the hold 1 in FIG. 1, the change candidate display k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the drawing, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the change candidate display k2 represents a locus of the change candidate display k2. In the state at the time point shown in FIG. 18 (i), the change candidate display k2 is displayed across two display devices, the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700.

図18(j)は、変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。   FIG. 18J shows a state where the change candidate display k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents the locus of the change candidate display k2.

図18(k)は、変化候補表示k2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示k2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 18K shows a state in which the change candidate display k2 is erased and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change candidate display k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change candidate display k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図18(l)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示k2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 18 (l) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change candidate display k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図18(m)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 18 (m) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208、サブ表示装置700、702の表示手段は、変化候補表示を複数表示可能である。本実施例において、変化候補表示k1は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示され、変化候補表示k2は、保留変化表示の開始前表示となり、保留アイコンf1は変化候補表示k2に対応する態様に変化する。このように、複数の変化候補表示が表示された場合、保留アイコンは、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化してもよい。なお、図18(b)に示す、変化候補表示が変化候補表示k1の一つのみしか表示されていない状態を第一の表示とし、図18(d)に示す変化候補表示が変化候補表示k1、k2の2つ表示されている場合を第二の表示としてもよい。また、変化候補表示k1が第一の変化候補表示であってもよいし、変化候補表示k2が第二の変化候補表示であってもよい。   The display means of the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of change candidate displays. In the present embodiment, the change candidate display k1 is not a display before the start of the hold change display, but is displayed as a gaze effect display of the hold change display, and the change candidate display k2 is a display before the start of the hold change display. The icon f1 changes to a mode corresponding to the change candidate display k2. Thus, when a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of change candidate displays. The state in which only one change candidate display k1 is displayed as the change candidate display shown in FIG. 18B is the first display, and the change candidate display shown in FIG. 18D is the change candidate display k1. , K2 may be displayed as the second display. Further, the change candidate display k1 may be the first change candidate display, and the change candidate display k2 may be the second change candidate display.

(実施例4)
次に、図19(a)〜(m)を用いて、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図19(a)〜(m)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図19(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図19(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置700に青色円形の変化候補表示k1と、緑色円形の変化候補表示k2とが並んで表示されている。
Example 4
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Fig.19 (a)-(m) is a figure which shows the pachinko machine 100 by a present Example in time series. FIG. 19A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, at the time shown in FIG. 19 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the hold icon display area g, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change candidate display k1 and a green circular change candidate display k2 are displayed side by side on the sub display device 700.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置700、702には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。サブ表示装置700の表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. On the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage is displayed. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the sub display device 700, and the current stage name is informed.

図19(b)は、サブ表示装置702に吉宗nが表示された状態を示している。吉宗nは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 19B shows a state in which Yoshimune n is displayed on the sub display device 702. Yoshimune n is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図19(c)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテムoを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 19 (c) shows a state where the display with the change item o by Yoshimune n is displayed on the sub display device 702. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図19(d)は、サブ表示装置702において、吉宗nが変化アイテムoを変化候補表示k1、k2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示k1、k2に向かって飛翔しており、図19(d)では装飾図柄表示装置208に表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 19D shows a state where an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change candidate displays k1 and k2 is displayed on the sub display device 702. The change item o flies toward the change candidate displays k1 and k2, and is displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図19(e)は、サブ表示装置700に変化アイテムoが表示されている状態を示している。図19(e)に示す状態では、変化アイテムoの一部が変化候補表示k2の一部にオーバーラップして表示されている。本例において、変化アイテムoは、変化候補表示k1の種類を変化させる演出表示であり、変化候補表示k2の種類を変化させる演出表示ではないので、変化アイテムoは変化候補表示k2をかすって通過する。なお、変化アイテムoが変化候補表示k2の種類を変化させる演出表示である場合には、図19(e)に示す時点の直後から変化候補表示k2の変化表示が開始されてもよい。変化アイテムoは変化候補表示k2をかすって通過する。変化アイテムoが変化候補表示k2をかすって通過するアニメーションを表示することで、変化候補表示k1、k2のいずれが変化するのかを変化表示が開始されるまで分からくしてもようにしてもよい。   FIG. 19E shows a state in which the change item o is displayed on the sub display device 700. In the state shown in FIG. 19 (e), a part of the change item o is displayed overlapping with a part of the change candidate display k2. In this example, the change item o is an effect display that changes the type of the change candidate display k1, and is not an effect display that changes the type of the change candidate display k2, so the change item o passes through the change candidate display k2. To do. When the change item o is an effect display that changes the type of the change candidate display k2, the change display of the change candidate display k2 may be started immediately after the time shown in FIG. The change item o passes through the change candidate display k2. By displaying an animation in which the change item o passes through the change candidate display k2, it may be possible to determine which of the change candidate displays k1 and k2 changes until the change display is started.

図19(f)は、サブ表示装置700に変化アイテムoが変化候補表示k1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化候補表示k1の一部にオーバーラップして表示されている。本例のように、変化アイテムoが右側の変化候補表示k2を通り過ぎた場合には、左側の変化候補表示k1が変化する可能性が高い。なお、変化アイテムoが表示された場合であっても、変化候補表示k1、k2のいずれもが変化しない場合があってもよい。   FIG. 19F shows a state in which a display in which the change item o collides with the change candidate display k1 is displayed on the sub display device 700. The change item o is displayed overlapping with a part of the change candidate display k1. As in this example, when the change item o passes the change candidate display k2 on the right side, there is a high possibility that the change candidate display k1 on the left side changes. Even when the change item o is displayed, neither of the change candidate displays k1 and k2 may change.

図19(g)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化候補表示k1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化候補表示k1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化候補表示k1の種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 19G shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change candidate display k1. When the change item o is overlapped with a part of the change candidate display k1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change candidate display k1 changes is displayed.

図19(h)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示k1の種類が青色円形から赤色円形に変化している。複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、赤色円形の変化候補表示である。   FIG. 19 (h) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display. Since the change display is performed, the type of the change candidate display k1 is changed from the blue circle to the red circle. One of the multiple types of change candidate displays is a red circle change candidate display.

図19(i)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化候補表示k1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化候補表示k1を対象とした変化表示が再度表示される。   FIG. 19 (i) shows a state in which Yoshimune n is erased. When the Yoshimune n is deleted, the change display for the change candidate display k1 is not performed any more. If Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change candidate display k1 is displayed again.

図19(j)は、変化候補表示k2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示k2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化候補表示k2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示kの軌跡を表している。図19(j)に示す時点の状態では、変化候補表示k2は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 19J shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change candidate display k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the pre-reading notice is the hold 1 in FIG. 1, the change candidate display k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents the locus of the change candidate display k. In the state at the time point shown in FIG. 19 (j), the change candidate display k 2 is displayed across the two display devices of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700.

図19(k)は、変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。   FIG. 19 (k) shows a state where the change candidate display k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents the locus of the change candidate display k2.

図19(l)は、変化候補表示k2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示k2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 19 (l) shows a state in which the change candidate display k2 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f2. When the change candidate display k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change candidate display k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図19(m)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示k2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 19 (m) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change candidate display k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図19(n)は、変化候補表示k1および変化予告表示jが消去された状態を示している。変化候補表示k1が消去されると、変化候補表示k1を用いた保留アイコンの保留変化表示や変動アイコンの変化表示等は表示されない。また、変化予告表示j消去されると、保留アイコンf1または変動アイコンe1を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。なお、変化候補表示k1および変化予告表示jが表示され続けている場合は、変化候補表示k1を用いた、保留アイコンまたは変動アイコンに対する変化表示が行われる可能性がある。また、変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の変化候補表示のうち大当り期待度(大当り信頼度)が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化する。ここで、大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である。本実施例では、図19(f)、(g)に示すように、青色の変化候補表示と緑色の変化候補表示が表示されている場合において、青色の変化候補表示から変化している。なお、青色の変化候補表示が変化した後で緑色の変化表示も変化してもよい。   FIG. 19 (n) shows a state where the change candidate display k1 and the change notice display j are deleted. When the change candidate display k1 is erased, the hold change display of the hold icon and the change display of the change icon using the change candidate display k1 are not displayed. Further, when the change notice display j is deleted, the change display by the change candidate display for the hold icon f1 or the change icon e1 is not performed any more. In addition, when the change candidate display k1 and the change notice display j are continuously displayed, there is a possibility that a change display for the hold icon or the change icon using the change candidate display k1 is performed. Further, when a plurality of change candidate displays are displayed, the change candidate display changes from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low jackpot expectation degree (big hit reliability) among the plurality of change candidate displays. Here, the jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change. In the present embodiment, as shown in FIGS. 19F and 19G, when the blue change candidate display and the green change candidate display are displayed, the display changes from the blue change candidate display. The green change display may also change after the blue change candidate display changes.

(実施例5)
次に、図20(a)〜(e)を用いて、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図20(a)〜(e)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図20の各図では、演出可動体708および操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 5)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20A to 20E are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 20, illustration of the effect movable body 708 and the operation button 710 is omitted.

図20(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図20(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置700に青色円形の変化候補表示k1と、緑色円形の変化候補表示k2とが並んで表示されている。また、サブ表示装置702に変化アイテムoを持った吉宗nが表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 20A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. At the time shown in FIG. 20 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the hold icon display area g, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change candidate display k1 and a green circular change candidate display k2 are displayed side by side on the sub display device 700. Further, Yoshimune n with the change item o is displayed on the sub display device 702. The production stage is the castle town stage.

図20(b)は、サブ表示装置702において、吉宗nが変化アイテムoを変化候補表示k1、k2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示k1、k2に向かって飛翔しており、図20(b)では装飾図柄表示装置208に表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 20B shows a state where an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change candidate displays k1 and k2 is displayed on the sub display device 702. The change item o flies toward the change candidate displays k1 and k2, and is displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図20(d)は、サブ表示装置700に変化アイテムoが表示された状態を示している。本例では、変化アイテムoが表示された場合であっても、変化候補表示k1、k2を変化させる変化表示は行われず、変化アイテムoは、サブ表示装置700の表示画面下方に向かって移動し、変化候補表示k1、k2にオーバーラップすることはない。   FIG. 20D shows a state in which the change item o is displayed on the sub display device 700. In this example, even when the change item o is displayed, the change display that changes the change candidate displays k1 and k2 is not performed, and the change item o moves toward the lower display screen of the sub display device 700. The change candidate displays k1 and k2 do not overlap.

図20(d)は、変化アイテムoが消去された状態を示している。変化アイテムoは、サブ表示装置700の表示画面下方に向かって移動する態様で消去されている。サブ表示装置702にはガッカリする吉宗nが表示されており、変化候補表示k1、k2を変化させる演出が実行されなかった失敗演出が実行されたことが示唆されている。   FIG. 20D shows a state where the change item o has been deleted. The change item o is deleted in such a manner as to move downward in the display screen of the sub display device 700. Disappointed Yoshimune n is displayed on the sub display device 702, and it is suggested that a failure effect was executed in which the effect of changing the change candidate displays k1 and k2 was not executed.

図20(e)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去された場合には、変化アイテムoによる変化候補表示k1、k2を変化させる演出表示はこれ以上行われない。   FIG. 20 (e) shows a state in which Yoshimune n has been erased. When the Yoshimune n is deleted, the effect display for changing the change candidate displays k1 and k2 by the change item o is not performed any more.

本実施例では、変化アイテムoが表示された場合であっても変化候補表示k1、k2が変化しない失敗演出が実行されている。なお、本例の失敗演出は、変化候補表示が1つのみ表示されている場合に実行されてもよいし、異なる種類の変化候補表示が3つ以上表示されている場合に実行されてもよいし、同じ種類の変化候補表示が2つ以上表示されている場合に実行されてもよい。   In the present embodiment, a failure effect is performed in which the change candidate displays k1 and k2 do not change even when the change item o is displayed. The failure effect of this example may be executed when only one change candidate display is displayed, or may be executed when three or more different types of change candidate displays are displayed. However, it may be executed when two or more change candidate displays of the same type are displayed.

(実施例6)
次に、図20(f)〜(i)を用いて、本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図20(f)〜(i)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図20の各図では、演出可動体708および操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 6)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 20 (f)-(i) is a figure showing pachinko machine 100 by a present example in time series. In each drawing of FIG. 20, illustration of the effect movable body 708 and the operation button 710 is omitted.

図20(f)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図20(f)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 20F shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. In the state at the time shown in FIG. 20 (f), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the hold number is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

また、サブ表示装置700に青色円形の変化候補表示k1と、緑色円形の変化候補表示k2とが並んで表示されている。図20(f)に示す状態となる前に、サブ表示装置702において、吉宗nが変化アイコンoを投げるアニメーションが表示されており、変化アイコンoは、変化アイテムoの一部が変化候補表示k2の一部にオーバーラップして表示されている。図中、変化アイコンoの右側に図示する左向き矢印は、変化アイテムoの軌跡を表している。   Further, a blue circular change candidate display k1 and a green circular change candidate display k2 are displayed side by side on the sub display device 700. Before the state shown in FIG. 20F, the sub display device 702 displays an animation in which Yoshimune n throws a change icon o, and the change icon o is a part of the change item o that is a change candidate display k2. It is displayed overlapping with a part of. In the drawing, a left-pointing arrow illustrated on the right side of the change icon o represents the locus of the change item o.

図20(g)は、サブ表示装置700において、変化アイテムoが変化候補表示k1、k2の間で停止する表示が表示された状態を示している。本例の変化アイテムoによる変化表示の対象は変化候補表示k1、k2である。   FIG. 20G shows a state in which a display in which the change item o stops between the change candidate displays k1 and k2 is displayed on the sub display device 700. The change display targets by the change item o in this example are the change candidate displays k1 and k2.

図20(h)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像Mが変化候補表示k1、k2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化候補表示k1、k2の間で停止すると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像Mが表示される。エフェクト画像Mの表示により、変化候補表示k1の種類が変化する変化表示が表示される。なお、エフェクト画像Mは、変化候補表示k1、k2の一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 20H illustrates a state in which the change item o is deleted and the effect image M is displayed overlapping the entire change candidate displays k1 and k2. When the change item o stops between the change candidate displays k1 and k2, the change item o is deleted and the effect image M is displayed instead. By displaying the effect image M, a change display in which the type of the change candidate display k1 changes is displayed. The effect image M may be displayed so as to overlap a part of the change candidate displays k1 and k2.

図20(i)は、エフェクト画像Mが消去された状態を示している。エフェクト画像Mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示k1の種類が青色円形から赤色円形に変化し、変化候補表示k1の種類が緑色円形から金色(図16〜図36では縦ハッチングで示す)円形に変化している。   FIG. 20 (i) shows a state where the effect image M has been deleted. Erasing the effect image M is the end of the change display. When the change display is performed, the type of the change candidate display k1 changes from the blue circle to the red circle, and the type of the change candidate display k1 changes from the green circle to the gold color ( It changes into a circle (shown by vertical hatching in FIGS. 16 to 36).

本実施例では、1回の変化表示で2つの変化候補表示k1、k2が変化している。なお、本例のようにエフェクト画像Mが変化候補表示k1、k2の両方にオーバーラップして表示された場合であっても、変化候補表示k1、k2のいずれか一方の変化候補表示のみが変化してもよい。   In the present embodiment, two change candidate displays k1 and k2 are changed by one change display. Even if the effect image M is displayed overlapping both the change candidate displays k1 and k2 as in this example, only one of the change candidate displays k1 and k2 is changed. May be.

(実施例7)
次に、図20(j)〜(o)、図21(a)〜(c)を用いて、本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図20(j)〜図21(c)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図20および図21の各図では、演出可動体708および操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 7)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20 (j) to 20 (o) and FIGS. 21 (a) to 21 (c). FIGS. 20J to 21C are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 20 and FIG. 21, illustration of the effect movable body 708 and the operation button 710 is omitted.

図20(j)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図20(f)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 20J shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. In the state at the time shown in FIG. 20 (f), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the hold number is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

また、図20(j)に示す状態となる前に、サブ表示装置700に青色円形の変化候補表示k1と、緑色円形の変化候補表示k2とが並んで表示開始されおり、図20(j)に示す状態では、変化候補表示k1が移動する移動アニメーションが開始されている。本例では、先読み予告対象が特図1の保留1であるので、変化候補表示k1が特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化候補表示k1の左側に図示する右向き矢印は、変化候補表示k1の軌跡を表している。変化候補表示k1は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されており、変化候補表示k1の一部が変化候補表示k2の一部にオーバーラップして表示されている。   Before the state shown in FIG. 20 (j) is reached, display of the blue circular change candidate display k1 and the green circular change candidate display k2 is started on the sub display device 700 side by side, and FIG. In the state shown in FIG. 2, a moving animation in which the change candidate display k1 moves is started. In this example, since the pre-reading notice target is the hold 1 in FIG. 1, the change candidate display k1 starts moving toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the drawing, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the change candidate display k1 represents the locus of the change candidate display k1. The change candidate display k1 is displayed across the two display devices of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700, and a part of the change candidate display k1 overlaps with a part of the change candidate display k2. It is displayed.

図20(k)は、変化候補表示k1が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示k1の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k1の軌跡を表している。   FIG. 20 (k) shows a state where the change candidate display k1 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k1 represents the locus of the change candidate display k1.

図20(l)は、変化候補表示k1が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示k1が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示k1が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 20 (l) shows a state in which the change candidate display k1 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change candidate display k1 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change candidate display k1 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図20(m)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示k1と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 20 (m) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold for the prefetch notice changes to the same blue color as the change candidate display k1. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図20(n)は、変化候補表示k2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示k2が先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンf1に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。変化候補表示k2は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 20 (n) shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change candidate display k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold to be prefetched and noticed. In the drawing, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the change candidate display k2 represents a locus of the change candidate display k2. The change candidate display k2 is displayed across the two display devices of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700.

図20(o)は、変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。   FIG. 20 (o) shows a state where the change candidate display k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents the locus of the change candidate display k2.

図21(a)は、図20(o)から引き続き状態を示している。図21(a)では、変化候補表示k2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示されている。変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示k2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 21A shows a state continued from FIG. In FIG. 21A, the change candidate display k2 is deleted, and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change candidate display k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change candidate display k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図21(b)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が青色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示k2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 21B shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from the blue circle to the green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the prefetch notice target changes to the same green as the change candidate display k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図21(c)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 21C shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例では、保留アイコンf1の態様が2回変化する。このように、一の保留アイコンの態様が複数回変化してもよい。   In the present embodiment, the mode of the hold icon f1 changes twice. Thus, the mode of one hold icon may change a plurality of times.

(実施例8)
次に、図21(d)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図21(d)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図21の各図では、演出可動体708および操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 8)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 21 (d)-(o) is a figure showing pachinko machine 100 by a present example in time series. In each drawing of FIG. 21, illustration of the effect movable body 708 and the operation button 710 is omitted.

図21(d)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図21(d)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置700に青色円形の変化候補表示k1と、緑色円形の変化候補表示k2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 21D shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, in the state at the time shown in FIG. 21 (d), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the hold number is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change candidate display k1 and a green circular change candidate display k2 are displayed side by side on the sub display device 700. The production stage is the castle town stage.

図21(e)は、サブ表示装置700の表示領域中央に轟のキャラクタ表示(以下、「轟」と称する)pが表示開始された状態を示している。轟pは変化予告表示jのほぼ全体にオーバーラップして表示される。轟pの表示中も変化予告表示jは視認し難くなるが、表示され続けられる。本例では、轟pを用いて変化候補表示が粉砕されるアニメーションが表示される。   FIG. 21 (e) shows a state in which the display of the character display of the heel (hereinafter referred to as “轟”) p is started at the center of the display area of the sub display device 700.轟 p is displayed so as to overlap almost the entire change notice display j. Even during the display of 難 p, the change notice display j is difficult to visually recognize but continues to be displayed. In this example, an animation in which the change candidate display is crushed using 轟 p is displayed.

図21(f)は、変化候補表示が粉砕されるアニメーションが開始された状態を示している。轟pが変化候補表示を粉砕する際のポーズをとっている。   FIG. 21F shows a state in which an animation in which the change candidate display is crushed is started.轟 p takes a pose when crushing the change candidate display.

図21(g)は、変化候補表示k1にひびが入ったアニメーションが表示された状態を示している。本例では、緑色の変化候補表示k2よりも期待度が低い青色の変化候補表示k2が消去される。このように、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が消去されやすい。なお、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が必ず消去されてもよい。また、期待度の低い変化候補表示が消去されると、残った期待度の高い候変化候補表示による保留変化表示の成功の期待度も高くなる場合がある。   FIG. 21G shows a state in which a cracked animation is displayed on the change candidate display k1. In this example, the blue change candidate display k2 having a lower expectation than the green change candidate display k2 is deleted. Thus, when one change candidate display among a plurality of change candidate displays is deleted, the change candidate display with a low expectation is easily deleted. When one change candidate display among a plurality of change candidate displays is deleted, a change candidate display with a low expectation may be necessarily deleted. In addition, when the change candidate display with a low expectation is deleted, the expectation of the success of the pending change display by the remaining high-expected weather change candidate display may be high.

図21(h)は、変化候補表示k1がばらばらに粉砕されたアニメーションが表示された状態を示している。本例では、変化候補表示k1が粉砕される態様で消去される。   FIG. 21 (h) shows a state where an animation in which the change candidate display k1 is crushed apart is displayed. In this example, the change candidate display k1 is deleted in a crushed manner.

図21(i)は、変化候補表示k1が消去された状態を示している。なお、図21(i)に示す、変化候補表示が変化候補表示k1の一つのみしか表示されていない状態を第二の表示とし、図21(d)〜(h)に示す変化候補表示が変化候補表示k1、k2の2つ表示されている場合を第一の表示としてもよい。   FIG. 21 (i) shows a state where the change candidate display k1 is deleted. The state in which only one change candidate display k1 is displayed as the change candidate display shown in FIG. 21 (i) is the second display, and the change candidate displays shown in FIGS. The case where two change candidate displays k1 and k2 are displayed may be the first display.

図21(j)は、轟pが消去された状態を示している。轟pが消去されると変化候補表示k2が消去されるアニメーションは行われない。なお、轟pが消去されずに表示され続ける場合には、変化候補表示k1と同様に変化候補表示k2が消去されるアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 21 (j) shows a state where 消去 p is erased. When 轟 p is deleted, the animation for deleting the change candidate display k2 is not performed. When 場合 p continues to be displayed without being deleted, an animation in which the change candidate display k2 is deleted may be displayed in the same manner as the change candidate display k1.

図21(k)は、変化候補表示k2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示k2は変動アイコンの態様を変化させる演出表示のために表示されているので、変化候補表示k2が変動アイコンe1に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。変化候補表示k2は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 21 (k) shows a state where a moving animation in which the change candidate display k2 moves is started. In this example, since the change candidate display k2 is displayed for the effect display which changes the aspect of the variation icon, an animation in which the change candidate display k2 moves toward the variation icon e1 is displayed. In the drawing, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the change candidate display k2 represents a locus of the change candidate display k2. The change candidate display k2 is displayed across the two display devices of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700.

図21(l)は、変化候補表示k2が変動アイコンe1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。   FIG. 21 (l) shows a state where the change candidate display k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the variation icon e1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents the locus of the change candidate display k2.

図21(m)は、変化候補表示k2が消去され、エフェクト画像mが変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示k2が変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示k2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 21 (m) shows a state in which the change candidate display k2 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire variation icon e1. When the change candidate display k2 is overlapped with a part of the change icon e1, the change candidate display k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図21(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1は、変化候補表示k2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 21 (n) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the aspect of the variation icon e1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the change icon e1 changes to the same green as the change candidate display k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図21(o)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、変動アイコンe1を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 21 (o) shows a state in which the change notice display j is deleted. When the change notice display j is erased, the change display by the change candidate display for the change icon e1 is not performed any more.

本実施例では、複数の変化候補表示が表示されている場合に、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される。なお、複数の変化候補表示が消去されてもよい。なお、図20(a)〜(j)に示す演出が行われた後に、図21(e)〜(i)に示す演出が行われてもよいし、図21(e)〜(i)に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。なお、本実施例では、図21(j)〜(n)において変動アイコンの変化表示が行われているが、変動アイコンの変化表示に代わって保留アイコンが変化する保留変化表示が行われてもよい。   In this embodiment, when a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display among the plurality of change candidate displays is deleted. A plurality of change candidate displays may be deleted. Note that after the effects shown in FIGS. 20A to 20J are performed, the effects shown in FIGS. 21E to 21I may be performed, or FIGS. 21E to 21I are performed. The change display in which the type of the change candidate display changes may be performed after the presentation effect is performed. In this embodiment, the change icon change display is performed in FIGS. 21J to 21N. However, instead of the change icon change display, a hold change display in which the hold icon changes is performed. Good.

(実施例9)
次に、図22(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図22(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図22の各図では、演出可動体708および操作ボタン710の図示は省略する。
Example 9
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 22A to 22O is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each figure of FIG. 22, illustration of the effect movable body 708 and the operation button 710 is omitted.

図22(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図22(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置700に青色円形の変化候補表示k1と、緑色円形の変化候補表示k2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 22A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, in the state at the time shown in FIG. 22 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the hold number is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change candidate display k1 and a green circular change candidate display k2 are displayed side by side on the sub display device 700. The production stage is the castle town stage.

図22(b)は、変化候補表示k2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示k2が保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右上向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。変化候補表示k2は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 22B shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k2 moves is started. In this example, the change candidate display k2 starts moving toward the hold icon f1. In the figure, an upper right arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents a locus of the change candidate display k2. The change candidate display k2 is displayed across the two display devices of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700.

図22(c)は、変化候補表示k1が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示k1が変動アイコンe1に向かって移動を開始する。図中、変化候補表示k1の左側に図示する右上向き矢印は、変化候補表示k1の軌跡を表している。   FIG. 22C shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k1 moves is started. In this example, the change candidate display k1 starts moving toward the change icon e1. In the figure, an upper right arrow shown on the left side of the change candidate display k1 represents a locus of the change candidate display k1.

図22(d)は、変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。   FIG. 22D shows a state where the change candidate display k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents the locus of the change candidate display k2.

図22(e)は、変化候補表示k2が消去され、エフェクト画像m1が保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示k2が消去されて、代わってエフェクト画像m1が表示される。エフェクト画像m1の表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 22E shows a state in which the change candidate display k2 is erased and the effect image m1 is displayed so as to overlap the entire hold icon f1. When the change candidate display k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change candidate display k2 is deleted and the effect image m1 is displayed instead. With the display of the effect image m1, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

また、図22(e)では、変化候補表示k1が変動アイコンe1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示k1の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k1の軌跡を表している。   FIG. 22E shows a state in which the change candidate display k1 has moved to a position where it overlaps with a part of the variation icon e1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k1 represents the locus of the change candidate display k1.

図22(f)は、変化候補表示k1が消去され、エフェクト画像m2が変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示k1が変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示k1が消去されて、代わってエフェクト画像m2が表示される。エフェクト画像m2の表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 22F shows a state in which the change candidate display k1 is deleted and the effect image m2 is displayed so as to overlap the entire variation icon e1. When the change candidate display k1 is overlapped with a part of the change icon e1, the change candidate display k1 is deleted and the effect image m2 is displayed instead. With the display of the effect image m2, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図22(g)は、エフェクト画像m1が消去された状態を示している。エフェクト画像m1の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示k2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 22G shows a state where the effect image m1 has been deleted. The deletion of the effect image m1 is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change candidate display k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図22(h)は、エフェクト画像m2が消去された状態を示している。エフェクト画像m2の消去が変動アイコンの変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1は、変化候補表示k1と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 22 (h) shows a state where the effect image m2 has been deleted. The deletion of the effect image m2 is the end of the change icon change display, and the change icon e1 changes the form of the change icon e1 from a white circle to a blue circle. In this example, the change icon e1 changes to the same blue color as the change candidate display k1. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図22(i)は、変化予告表示jから赤色円形の変化候補表示k3が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示k3の下方に図示する上向き矢印は変化候補表示k3の軌跡を表している。本実施例では、図22(e)〜(g)に示す保留アイコンf1と変動アイコンe1の変化演出終了後も変化予告表示jが消去されずに、変化予告表示j1からさらに変化候補表示が出現するアニメーションが表示される。   FIG. 22 (i) shows a state in which an animation in which a red circular change candidate display k3 appears from the change notice display j is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change candidate display k3 represents the locus of the change candidate display k3. In the present embodiment, the change notice display j1 does not disappear after the change effect of the hold icon f1 and the change icon e1 shown in FIGS. 22E to 22G ends, and a change candidate display further appears from the change notice display j1. The animation to be displayed is displayed.

図22(j)は、変化候補表示k3が出現するアニメーションが終了した状態を示している。変化候補表示k3の静止開始が当該アニメーションの終了である。   FIG. 22J shows a state where the animation in which the change candidate display k3 appears is finished. The stationary start of the change candidate display k3 is the end of the animation.

図22(k)は、変化候補表示k3が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。変化候補表示k、3は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。本例では、変化候補表示k3が保留アイコンf1と変動アイコンe1の間に向かって移動するアニメーションが表示される。これにより、変化対象が保留アイコンf1であるのか変動アイコンe1であるのか、また、保留アイコンf1および変動アイコンe1の両方であるのかを分かりにくくして、遊技者に変化対象のアイコンに注目させるこができる場合がある。   FIG. 22 (k) shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k3 moves is started. The change candidate displays k and 3 are displayed across two display devices, the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700. In this example, an animation is displayed in which the change candidate display k3 moves between the hold icon f1 and the fluctuation icon e1. This makes it difficult to understand whether the change target is the hold icon f1 or the change icon e1, or both the hold icon f1 and the change icon e1, and allows the player to focus on the change target icon. May be possible.

図22(l)は、変化候補表示k3が保留アイコンf1と変動アイコンe1の間に移動した状態を示している。変化候補表示k3は保留アイコンf1の一部と変動アイコンe1の一部とにオーバーラップしている。図中、変化候補表示kの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示kの軌跡を表している。   FIG. 22 (l) shows a state in which the change candidate display k3 has moved between the hold icon f1 and the fluctuation icon e1. The change candidate display k3 overlaps a part of the hold icon f1 and a part of the change icon e1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k represents the locus of the change candidate display k.

図22(m)は、エフェクト画像m1、m2、m3が表示された状態を示している。エフェクト画像m1は保留アイコンf1にオーバーラップして表示され、エフェクト画像m2は変化候補表示k3にオーバーラップして表示され、エフェクト画像m3は変動アイコンe1にオーバーラップして表示される。エフェクト画像m1、m2、m3により、保留アイコンf1、変動アイコンe1、および変化候補表示k3は視認不可能となる。なお、エフェクト画像m1、m2、m3が表示開始されると変化候補表示k3は消去されてもよい。   FIG. 22 (m) shows a state in which the effect images m1, m2, and m3 are displayed. The effect image m1 is displayed overlapping the hold icon f1, the effect image m2 is displayed overlapping the change candidate display k3, and the effect image m3 is displayed overlapping the change icon e1. Due to the effect images m1, m2, and m3, the hold icon f1, the fluctuation icon e1, and the change candidate display k3 become invisible. Note that the change candidate display k3 may be deleted when the display of the effect images m1, m2, and m3 is started.

図22(n)は、エフェクト画像m1、m2、m3が消去された状態を示している。なお、エフェクト画像m1、m2、m3が消去されるのに先立って、変化候補表示k3は消去されている。エフェクト画像m1、m2、m3の消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、本例では、変動アイコンe1の態様が青色円形から赤色円形に変化しており、保留アイコンf1の態様は緑色円形のままである。本例では、変化候補表示k3は変動アイコンe1の態様を変化させる変化表示に用いられる表示であり、変動アイコンe1は、変化候補表示k3と同じ赤色に変化する。なお、変化候補表示k3は保留アイコンf1の態様を変化させる保留変化表示に用いられる表示であってもよいし、変化候補表示k3は保留アイコンf1および変動アイコンe1の態様を変化させる変化表示に用いられてもよい。   FIG. 22 (n) shows a state where the effect images m1, m2, and m3 are deleted. Note that the change candidate display k3 is deleted before the effect images m1, m2, and m3 are deleted. The deletion of the effect images m1, m2, and m3 is the end of the change display. Since the change display is performed, in this example, the aspect of the change icon e1 is changed from the blue circle to the red circle, and the hold icon f1. The aspect of this remains a green circle. In this example, the change candidate display k3 is a display used for change display that changes the mode of the change icon e1, and the change icon e1 changes to the same red color as the change candidate display k3. The change candidate display k3 may be a display used for a hold change display that changes the mode of the hold icon f1, or the change candidate display k3 is used for a change display that changes the mode of the hold icon f1 and the variation icon e1. May be.

図22(o)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1および変動アイコンe1を対象とした、変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 22 (o) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, change display by the change candidate display for the hold icon f1 and the change icon e1 is not performed any more.

本実施例では、図22(c)に示すように、変化候補表示k2による変化表示の結果が表示される前に、変化候補表示k1の移動アニメーションが開始される。変化候補表示k2による変化表示は保留アイコンf1を対象としており、変化候補表示k1による変化表示は変動アイコンe1を対象としている。なお、保留アイコンが複数表示されている場合には、変化候補表示k1による変化表示は保留アイコンf1以外の保留アイコンを対象としてもよい。また、図22(i)に示すように、変化候補表示k1、k2が消去された後も変化予告表示が消去されずに、新たな変化候補表示k3が出現する。本実施例によるパチンコ機100は、変化候補表示による変化表示がいずれのアイコンを対象としているのかを分かりにくくして、変化表示の対象および結果に遊技者を注目させることができる場合がある。   In this embodiment, as shown in FIG. 22C, the moving animation of the change candidate display k1 is started before the result of the change display by the change candidate display k2 is displayed. The change display by the change candidate display k2 is for the hold icon f1, and the change display by the change candidate display k1 is for the change icon e1. When a plurality of hold icons are displayed, the change display based on the change candidate display k1 may target hold icons other than the hold icon f1. Further, as shown in FIG. 22 (i), after the change candidate displays k1 and k2 are deleted, the change notice display is not deleted and a new change candidate display k3 appears. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may make it difficult to understand which icon is targeted for the change display by the change candidate display, and may allow the player to pay attention to the target and result of the change display.

(実施例10)
次に、図23(a)〜(n)を用いて、本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出例について説明する。図23(a)〜(n)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図23の各図では、演出可動体708および操作ボタン710の図示は省略する。
(Example 10)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 23A to 23N is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each figure of FIG. 23, illustration movable body 708 and operation button 710 are omitted.

図23(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図23(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置700に青色円形の変化候補表示k1と、緑色円形の変化候補表示k2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 23A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, in the state shown in FIG. 23 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the hold number is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change candidate display k1 and a green circular change candidate display k2 are displayed side by side on the sub display device 700. The production stage is the castle town stage.

図23(b)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 23 (b) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図23(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 23C shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in a manner in which the “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図23(d)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 23D shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed. In addition, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図23(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 23E shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c so as to slightly swing up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further slowed, and the state immediately before the “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図23(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 23 (f) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208 b. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. As a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図23(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、サブ表示装置700には、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の停止表示中(図柄停止表示中)もサブ表示装置700に変化予告表示jおよび変化候補表示k1、k2が表示されている。   FIG. 23 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. In addition, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the sub display device 700. In addition, the change notice display j and the change candidate displays k1 and k2 are displayed on the sub display device 700 during the stop display of the decorative symbol (during the symbol stop display).

図23(h)は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動していく態様で消去される。図中、変動アイコンe1の上方に図示する下向き矢印は、変動アイコンe1の軌跡を表している。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。   FIG. 23 (h) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is started. The variation icon e1 is deleted in such a manner that it moves downward and moves out of the display area of the decorative symbol display device 208. In the drawing, a downward arrow illustrated above the variation icon e1 represents the locus of the variation icon e1. The variation icon erasing animation in this example is executed while the decorative symbol is stopped. The variation icon erasing animation may be started during the variation display of the decorative symbol and may end during the variation display of the decoration symbol, or after the variation display of the decoration symbol is terminated, You may finish in.

図23(i)は、変動アイコン消去アニメーションが表示されている状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して徐々に消去されている。   FIG. 23 (i) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is displayed. The fluctuation icon e1 moves downward and is gradually erased.

図23(j)は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 23 (j) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is finished. The completion of the deletion of the fluctuation icon e1 is the end of the fluctuation icon deletion animation.

図23(k)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。特図1の保留数は0となっている。   In FIG. 23 (k), the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. The decorative symbol variation display is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation. The number of holds in the special figure 1 is 0.

図23(l)は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに向かって移動が開始される。図中、変動アイコンe2の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンe2の軌跡を表している。   FIG. 23 (l) shows a state in which the hold icon reduction animation is started. In the hold icon reduction animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and starts moving toward the change icon display area e. In the figure, an arrow pointing to the upper right illustrated in the lower left of the variation icon e2 represents the locus of the variation icon e2.

図23(m)は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンe2の変動アイコン表示領域eへの移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。   FIG. 23 (m) shows a state where the hold icon reduction animation is completed. The completion of the movement of the fluctuation icon e2 to the fluctuation icon display area e is the end of the hold icon reduction animation.

図23(n)は、変動アイコンe2の表示サイズが拡大された状態を示している。変動アイコンは、変動アイコン表示領域eへの移動完了後に表示サイズが拡大される。なお、変動アイコンは、移動表示中(保留アイコン減少アニメーション表示中)に表示サイズが拡大されてもよい。   FIG. 23 (n) shows a state where the display size of the variation icon e2 is enlarged. The display size of the variation icon is enlarged after the movement to the variation icon display area e is completed. Note that the display size of the fluctuation icon may be enlarged during movement display (while the hold icon reduction animation is displayed).

本実施例では、変化候補表示k1、k2および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示されている。変化候補表示k1、k2および変化予告表示が1回の特図変動遊技中に表示される場合よりも変化候補表示k1、k2および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示される場合の方が、変化表示の対象となる保留アイコンや変動アイコンに対応する図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。   In the present embodiment, change candidate displays k1 and k2 and a change notice display are displayed over a plurality of special figure variable games. The change candidate displays k1, k2 and the change notice display are displayed over a plurality of special figure variable games than when the change candidate displays k1, k2 and the change notice display are displayed during one special figure change game. In this case, it is easier to confirm and display the big hit symbol pattern in the symbol variation display corresponding to the hold icon and the variation icon to be changed.

(実施例11)
次に、図24(a)〜(j)を用いて、本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100の演出例について説明する。図24(a)、(c)〜(e)、(g)〜(j)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図24(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図24(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 11)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 24A, 24 </ b> C to 24 </ b> E, and FIGS. 24G to 24 </ b> J are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 24A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, at the time shown in FIG. 24A, the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the hold icon display area g, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図24(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 24B shows a state immediately before a game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図24(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。サブ表示装置702には「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。サブ表示装置702での特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2の態様は、青色円形である。   FIG. 24 (c) shows the state of the effect display immediately after one game ball is won in the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the sub display device 702, and it is informed that the number of holdings in FIG. On the decorative symbol display device 208, a hold icon increasing animation is started. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The display start of “2”, which is the number of holds in FIG. 1 on the sub display device 702, and the display start of the hold icon increase animation are simultaneously started, and almost simultaneously with the winning of the game ball to the special figure 1 start port 230. It is. The mode of the hold icon f2 is a blue circle.

図24(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2の特図1保留アイコン表示領域fの第2領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、サブ表示装置700でボタン画像q1およびゲージ画像q2の表示が開始される。ボタン画像q1はチャンスボタン136の外観を模した画像である。ゲージ画像q2はチャンスボタン136の操作有効期間(操作受付期間)の残り時間を青色部分(右上がりハッチングで示す)の長さで表示している。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像q1は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。ボタン画像q1、ゲージ画像q2は、遊技者にチャンスボタン136を操作(押下)させることを促す表示である。なお、チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像q1ゲージ画像q2が表示開始されるのに先立って開始されてもよいし、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像q1とゲージ画像q2の表示開始およびチャンスボタン136の操作有効期間の開始は、保留アイコン増加アニメーションの開始と同時(特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時)であってもよい。   FIG. 24D shows a state in which the hold icon increase animation is finished. The completion of the movement of the hold icon f2 to the second area of the special icon 1 hold icon display area f is the end of the hold icon increase animation. In addition, after the hold icon increase animation ends, the sub display device 700 starts displaying the button image q1 and the gauge image q2. The button image q1 is an image imitating the appearance of the chance button 136. The gauge image q2 displays the remaining time of the operation valid period (operation reception period) of the chance button 136 by the length of the blue portion (shown by right-up hatching). The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time when the button image q1 and the gauge image q2 are started to be displayed. The button image q1 is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period. The button image q1 and the gauge image q2 are displays prompting the player to operate (press) the chance button 136. The operation valid period of the chance button 136 may be started before the button image q1 gauge image q2 is started to be displayed, or may be started after the button image q1 and the gauge image q2 are started to be displayed. Good. It should be noted that the display of the button image q1 and the gauge image q2 and the start of the operation valid period of the chance button 136 are simultaneously with the start of the on-hold icon increasing animation (almost simultaneously with the winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230). There may be.

図24(e)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 24E shows a state during the operation effective period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図24(f)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 24F shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図24(g)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が消去され、代わってエフェクト画像m4がサブ表示装置700に表示開始される。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 24G shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button image q1 and the gauge image q2 are deleted, and instead, the effect image m4 is displayed on the sub display device 700. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図24(h)は、エフェクト画像m4が消去された状態示している。サブ表示装置700にはエフェクト画像m4に代わって変化予告表示jが表示されている。   FIG. 24 (h) shows a state where the effect image m4 has been deleted. The sub display device 700 displays a change notice display j in place of the effect image m4.

図24(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、サブ表示装置700には、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 24 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. In addition, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the sub display device 700.

図24(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図24(j)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 24 (j), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. With the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon display area. e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. At the time shown in FIG. 24 (j), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed.

本実施例では、チャンスボタン136の操作応答表示として変化予告表示が表示される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には変化予告表示および変化候補表示は表示されなくてもよい。   In this embodiment, a change notice display is displayed as an operation response display of the chance button 136. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the change notice display and the change candidate display may not be displayed.

(実施例12)
次に、図25(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100の演出例について説明する。図25(a)、(c)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図25(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図25(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 12)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 12 of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 25A and 25C are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 25A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, at the time shown in FIG. 25 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the hold icon display area g, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図25(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 25B shows a state immediately before the game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図25(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。サブ表示装置702には「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。サブ表示装置702での特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2は、円形であって、点灯時に白色となるような態様(以下、「白色点滅円形の態様」(図25では細い縦線の縦ハッチングで示す)と称する。)で表示される。白色点滅円形の態様は、白色円形の態様よりも、青色円形や、緑色円形や、赤色円形や、虹色円形の態様に変化しやすい態様である。   FIG. 25C shows a state of effect display immediately after one game ball is won in the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the sub display device 702, and it is informed that the number of holdings in FIG. On the decorative symbol display device 208, a hold icon increasing animation is started. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The display start of “2”, which is the number of holds in FIG. 1 on the sub display device 702, and the display start of the hold icon increase animation are simultaneously started, and almost simultaneously with the winning of the game ball to the special figure 1 start port 230. It is. The hold icon f2 is circular and is displayed in a mode that turns white when lit (hereinafter referred to as “white flashing circular mode” (indicated by vertical vertical hatching in FIG. 25)). The white blinking circular form is an aspect that is more easily changed to a blue circular, green circular, red circular, or iridescent circular aspect than the white circular aspect.

図25(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2は特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動を完了しており、保留アイコンf2の当該第2領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、装飾図柄表示装置208の表示領域左方に変化予告表示r1が表示される。変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r1は、吉宗のキャラクタ表示(以下「吉宗」と称する)と、看板を模した表示(以下、「看板」と称する)とを含む表示である。看板内には「次変動で変化!?」の文字列画像が表示されており、次の特図動遊技中に保留アイコンの態様が変化することが示唆されている。本例の変化予告表示r1は、図16等に示す変化予告表示jと同様に、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例では、変化予告表示r1は、白色点滅の態様の保留アイコンf2が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示r1の変化予告対象の保留アイコンは必ず白色点滅の態様であってもよい。変化予告表示r1は、保留アイコン増加アニメーション中に表示開始されてもよいし、保留アイコン増加アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。   FIG. 25D shows a state in which the hold icon increase animation is finished. The hold icon f2 has finished moving to the second area of the special icon 1 hold icon display area f, and the completion of the move of the hold icon f2 to the second area is the end of the hold icon increase animation. In addition, after the on-hold icon increasing animation ends, a change notice display r1 is displayed on the left side of the display area of the decorative symbol display device 208. The change notice display r1 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a. The change notice display r1 is a display including a character display of Yoshimune (hereinafter referred to as “Yoshimune”) and a display imitating a signboard (hereinafter referred to as “signboard”). A character string image of “Change with next change !?” is displayed in the signboard, suggesting that the state of the hold icon changes during the next special figure moving game. The change notice display r1 in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes, similarly to the change notice display j shown in FIG. In this example, the change notice display r1 is a notice for notifying that the hold icon f2 in the form of white blinking changes. It should be noted that the hold icon subject to change notice in the change notice display r1 may be in the form of white blinking. The change notice display r1 may be displayed during the on-hold icon increase animation, or may be displayed simultaneously with the end of the on-hold icon increase animation.

図25(e)は、変化予告表示r1の看板内の文字列画像が消去された状態を示している。特図変動遊技の終盤や装飾図柄の仮停止表示中では、看板内の文字列画像は消去される。なお、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の仮停止表示中も仮停止表示中の装飾図柄にオーバーラップされて表示される。   FIG. 25E shows a state in which the character string image in the signboard of the change notice display r1 has been deleted. The character string image in the signboard is erased during the final stage of the special figure variation game or during the temporary stop display of the decorative symbol. Note that the change notice display r1 is displayed while being overlapped with the decorative symbol that is temporarily displayed during the temporary stop display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a.

図25(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、サブ表示装置700には、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。   FIG. 25 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. In addition, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the sub display device 700. During the decorative symbol stop display, the change notice display r1 is displayed so as to overlap the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a and the frame display surrounding it.

図25(g)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。装飾図柄の変動表示開始後には、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。このように、装飾図柄の停止表示中以外では、変化予告表示r1は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。また、変化予告表示r1の看板内に「保1は!青!」の文字列画像が表示され、保留1に対応する保留アイコンf2が青色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。図25(g)以降の変化予告表示r1の看板内の文字列画像は、変化候補表示の表示である。保留アイコンf2は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する場合がある。   In FIG. 25 (g), in response to the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the variation display of the decorative symbol, the variation display of the fourth symbol, and the fifth symbol are started. Shows the state. With the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon display area. e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon decreasing animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed. After the decorative symbol variation display is started, the change notice display r1 is displayed overlapping the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a. As described above, the change notice display r1 is displayed so as to overlap the change display of the decorative symbol except when the decorative symbol is stopped. In addition, a character string image of “Take 1 is! Blue!” Is displayed in the signboard of the change notice display r1, and it is suggested that the hold icon f2 corresponding to the hold 1 may change to a blue circle. Yes. The character string image in the signboard of the change notice display r1 after FIG. 25 (g) is a change candidate display. The hold icon f2 may change to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character string image in the signboard.

図25(h)は、サブ表示装置700に弓矢を持った吉宗r2が表示された状態を示している。吉宗r2は、図17等に示す吉宗nおよび変化アイテムoに相当する表示であり、変化予告表示r1を変化させる表示である。   FIG. 25 (h) shows a state in which Yoshimune r2 having a bow and arrow is displayed on the sub display device 700. Yoshimune r2 is a display corresponding to Yoshimune n and change item o shown in FIG. 17 and the like, and is a display for changing the change notice display r1.

図25(i)は、吉宗r2が矢を放つアニメーションが表示された状態を示している。矢は、変化予告表示r1の看板に向かって飛翔している。   FIG. 25 (i) shows a state where an animation in which Yoshimune r2 shoots an arrow is displayed. The arrow flies toward the signboard of the change notice display r1.

図25(j)は、変化予告表示r1の看板の略全体にオーバーラップしてエフェクト画像m4が表示開始された状態を示している。変化予告表示r1の看板に矢が刺さるとエフェクト画像m4が表示開始される。エフェクト画像m4により変化予告表示r1の態様が変化する表示が行われる。   FIG. 25 (j) shows a state in which the effect image m4 starts to be displayed so as to overlap almost the entire signboard of the change notice display r1. When an arrow is inserted into the sign of the change notice display r1, the effect image m4 is displayed. A display in which the change notice display r1 is changed by the effect image m4 is performed.

図25(k)は、エフェクト画像m4が消去された状態を示している。エフェクト画像m4の消去後に、看板内の文字列画像が「保1は!赤!!!」に変化した変化予告表示r1が表示される。変化予告表示r1の看板内の文字列画像により、保留1に対応する保留アイコンf2が赤色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。   FIG. 25 (k) shows a state where the effect image m4 has been deleted. After the effect image m4 is deleted, a change notice display r1 in which the character string image in the signboard is changed to “Take 1! Red!” Is displayed. The character string image in the signboard of the change notice display r1 suggests that the hold icon f2 corresponding to the hold 1 may change to a red circle.

図25(l)は、吉宗r2が消去された状態を示している。吉宗r2が消去されると、予告変化表示r1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗r2が継続して表示される場合には、変化予告表示r1を対象とした変化表示が再度表示される場合がある。   FIG. 25 (l) shows a state where Yoshimune r2 is erased. When the Yoshimune r2 is deleted, the change display for the notice change display r1 is not performed any more. If Yoshimune r2 is continuously displayed, a change display for the change notice display r1 may be displayed again.

図25(m)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 25 (m) shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図25(n)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 25 (n) shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character string image in the signboard. Note that the mode of the hold icon f2 may be changed during the hold change display, or may be changed simultaneously with the end of the hold change display.

図25(o)は、変化予告表示r1が消去された状態を示している。変化予告表示r1が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r1の消去後も図25示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 25 (o) shows a state where the change notice display r1 is deleted. When the change notice display r1 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r1 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by an effect display different from the effect display shown in FIG.

本実施例では、変化予告表示r3内に変化候補表示が表示される。変化候補表示の期待度は変化候補表示k等と同様に色毎に設定されており、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に高くなるように設定されている。図25(g)〜(i)に示す「青」の文字画像を含む変化候補表示が第一の表示であり、図25(k)〜(n)に示す「赤」の文字画像を含む変化候補表示が第二の表示であってもよい。   In this embodiment, a change candidate display is displayed in the change notice display r3. The degree of expectation of the change candidate display is set for each color in the same manner as the change candidate display k, etc., and is set to increase in the order of “blue”, “green”, “red”, “gold”, “rainbow”. ing. The change candidate display including the “blue” character image shown in FIGS. 25 (g) to (i) is the first display, and the change including the “red” character image shown in FIGS. 25 (k) to (n). The candidate display may be the second display.

(実施例13)
次に、図26(a)〜(r)および図27(a)〜(r)を用いて、本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100の演出例について説明する。図26(a)〜(r)および図27(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図26(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、サブ表示装置700には、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域hに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留1である。また、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、赤色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置702には吉宗nが表示されている。本実施例において、吉宗nは常時表示されるキャラクタ表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 13)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 26 (a) to (r) and FIGS. 26 (a) to (r) and FIGS. 27 (a) to (r) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 26A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 1” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop display (confirmation display, permanent stop display). Further, the fifth symbol of the “7-7-1” combination is stopped and displayed on the sub display device 700. The frame display surrounding each decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red, and a pre-reading notice for the red chance is executed. In the present embodiment, during the execution of the pre-reading advance notice of the chance, the character string image “Stop the same color ...” is displayed in the display area h, and the pre-reading advance notice of the chance is being executed. Has been suggested. In this example, the target of the pre-reading notice for the chance is the hold 1 in FIG. Further, since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f, and the special figure 2 hold icon display area g is displayed. The hold icon is not displayed, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a red circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The sub display device 702 displays Yoshimune n. In this embodiment, Yoshimune n is a character display that is always displayed. The production stage is the castle town stage.

図26(b)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。   FIG. 26B shows a state where the change icon e1 is deleted. In this embodiment, the variation icon is erased during the stop display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the fifth symbol.

図26(c)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図26(c)において、装飾図柄表示装置208a〜208cの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動する。図中の矢印は、変動アイコンe2の軌跡を表している。図26(c)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2の移動は完了している。   In FIG. 26 (c), the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. In FIG. 26 (c), the downward-pointing white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display devices 208a to 208c are displayed so that the player can recognize the decorative symbols. It represents the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon. Move to display area e. The arrow in the figure represents the locus of the fluctuation icon e2. At the time shown in FIG. 26 (c), the on-hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 is completed.

図26(d)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示された後、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 26 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, after the variable display is displayed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbols, the decorative symbol variable display in the left symbol display area 208a is displayed. Changed to low-speed fluctuation display.

図26(e)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 26E shows a state immediately before the variable display speed in the left symbol display area 208a is slow and “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図26(f)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 26 (f) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in a manner in which the “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図26(g)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 26 (g) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図26(h)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 26 (h) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in a mode in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the right symbol display area 208c. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図26(i)は、中図柄表示領域208bにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域208bには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。図中「継続」の装飾図柄の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。「継続」の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。図26(c)〜(j)に示す装飾図柄の変動表示が1回目の疑似変動である。疑似連の疑似変動の継続回数が多いほど図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。   FIG. 26 (i) shows a state in which the speed of the variable display is changed so that the player can recognize the decorative symbols in the middle symbol display area 208b. The middle symbol display area 208b is immediately before the “continue” decorative symbol including the “continue” character string image is temporarily displayed. In the figure, a downward arrow shown below the “Continue” decorative symbol indicates that a low-speed fluctuation display is displayed that allows the player to recognize the decorative symbol. The “Continue” decorative symbol is displayed when a pseudo-continuous effect display is performed. The pseudo-ream is an effect of performing pseudo-variation as if the decorative symbol variation display was performed a plurality of times during one special figure variation game, and is a notice effect of the variation. The variation display of the decorative symbols shown in FIGS. 26C to 26J is the first pseudo variation. The greater the number of times of pseudo-variation of pseudo-continuations, the easier it is to display the big hit symbol form in the symbol variation display.

図26(j)は、中図柄表示領域208bに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「継続」の装飾図柄の左上および右下に図示する2本の波線は、「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示される。   FIG. 26 (j) shows a state in which the “continue” decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208 b in a manner that slightly fluctuates up and down. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of the “Continue” decorative symbol indicate that the “Continuous” decorative symbol slightly swings up and down. A decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図26(k)は、装飾図柄表示装置208にカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、2回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾7−継続―装飾6」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。   FIG. 26 (k) shows a state in which the cut-in display is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, the cut-in display is displayed before the second pseudo fluctuation is started. The cut-in display is displayed so as to overlap the decorative pattern “decoration 7-continuation-decoration 6”.

図26(l)は、2回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、装飾図柄表示装置208の表示領域左下には「×2」の画像が表示されており、2回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×2」の画像は、「装飾7」の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 26 (l) shows a state immediately before the second pseudo fluctuation is started. The cut-in display has been deleted, and an image of “× 2” is displayed in the lower left of the display area of the decorative symbol display device 208, so that it is notified that the second pseudo fluctuation will be started. The “× 2” image is displayed so as to overlap a part of “decoration 7”.

図26(m)は、2回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。   FIG. 26 (m) shows a state where the second pseudo fluctuation is started. In the symbol display areas 208a to 208c, variable display is performed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbol.

図26(n)は、「×2」の画像が縮小された状態を示している。   FIG. 26 (n) shows a state where the “× 2” image is reduced.

図26(o)は、左右図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。   FIG. 26 (o) shows a state where the decorative symbol variation display in the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed to a low-speed variation display.

図26(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾4」が仮停止表示された状態を示している。「装飾4」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾4」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、表示領域hには「SPがとまれば・・・」の文字列画像が表示されており、「SP」の装飾図柄が表示されるとSP(スーパー)リーチが開始されることが示唆されている。   FIG. 26 (p) shows a state in which “decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. With the temporary stop display of “decoration 4”, reach effect display in which “decoration 4” is displayed in the decorative symbol variation display is started. In addition, a character string image of “if SP stops ...” is displayed in the display area h, and it is suggested that SP (super) reach is started when the decorative pattern of “SP” is displayed. ing.

図26(q)は、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。   FIG. 26 (q) shows a state in which the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図26(q)は、中図柄表示領域208bに「SP」の文字列画像を含「SP」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。「SP」の装飾図柄は、SPリーチが開始される際に表示される。   FIG. 26 (q) shows a state in which the decorative symbol “SP” including the character string image “SP” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The decorative pattern “SP” is displayed when the SP reach is started.

図27(a)は、図26(q)から引き続く状態を示している。図27(a)では、SPリーチが開始されており、左図柄表示領域208aが装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部に縮小され、右図柄表示領域208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小される。SPリーチ中は、装飾図柄を囲む枠表示が非表示とされる。   FIG. 27 (a) shows a state continued from FIG. 26 (q). In FIG. 27A, SP reach is started, the left symbol display area 208a is reduced to the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and the right symbol display region 208c is displayed on the decorative symbol display device 208. Reduced to upper right corner of region. During SP reach, the frame display surrounding the decorative design is not displayed.

図27(b)は、SPリーチの発展先の候補が表示された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域上部には「発展先は?」の文字列画像が表示され、当該表示領域左方には候補表示s1が表示され、当該表示領域右方には候補表示s2が表示されている。候補表示s1は「飲み比べ」の文字列画像を含み、候補表示s2により発展先の候補が飲み比べの演出であることが報知されている。また、候補表示s2は「ボウリング」の文字列画像を含み、候補表示s2により発展先の候補がボウリングの演出であることが報知されている。候補表示s1、s2内に含まれる「★」画像の数は、それぞれの演出の大当り信頼度を示唆する表示である。本例では、候補表示s1内に「★」の画像が1つふくまれ、候補表示s2内に「★」の画像が2つ含まれているので、飲み比べの演出よりもボウリングの演出の方が大当り信頼度が高く設定されている。また、候補表示s1、s2の間には、ルーレット表示が表示さている。   FIG. 27B shows a state where SP reach development destination candidates are displayed. A character string image of “What is the development destination?” Is displayed at the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, the candidate display s1 is displayed on the left side of the display area, and the candidate display s2 is displayed on the right side of the display area. It is displayed. The candidate display s1 includes a character string image of “drinking comparison”, and the candidate display s2 informs that the development candidate is an effect of drinking comparison. The candidate display s2 includes a character string image of “bowling”, and the candidate display s2 informs that the development candidate is an effect of bowling. The number of “★” images included in the candidate displays s1 and s2 is a display suggesting the jackpot reliability of each production. In this example, one image of “★” is included in the candidate display s1, and two images of “★” are included in the candidate display s2, so that the direction of bowling rather than the effect of drinking comparison Is set to have a large hit reliability. A roulette display is displayed between the candidate displays s1 and s2.

図27(c)は、ルーレット表示が開始された状態を示している。ルーレット表示中は、ルーレット表示内の矢印は右回りに回転表示される。図中、ルーレット表示の上下に図示する矢印は、ルーレット表示内の矢印が右回りに回転していることを表している。また、サブ表示装置702には「いくぞ」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、候補表示の変化表示が開始されることを示唆する表示である。   FIG. 27C shows a state in which roulette display is started. During the roulette display, the arrow in the roulette display is rotated clockwise. In the drawing, the arrows shown above and below the roulette display indicate that the arrow in the roulette display is rotating clockwise. The sub display device 702 displays a character string image “Ikuzo”. The character string image is a display that suggests that change display of the candidate display is started.

図27(d)は、サブ表示装置702で変化アイテムoが表示開始された状態を示している。本実施例において、変化アイテムoは、候補表示s1、s2の態様が変化する変化表示のために用いられる。   FIG. 27D shows a state in which the change item o is started to be displayed on the sub display device 702. In the present embodiment, the change item o is used for change display in which the modes of the candidate displays s1 and s2 change.

図27(e)は、変化アイテムoが吉宗nよって投げられたアニメーションが表示された状態を示している。本例において、変化表示の対象は候補表示s1であり、変化アイテムoは候補表示s1に向かって飛翔している。図中、変化アイテムoの右方に図示する左向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 27E shows a state in which an animation in which the change item o is thrown by Yoshimune n is displayed. In this example, the change display target is the candidate display s1, and the change item o flies toward the candidate display s1. In the drawing, a left-pointing arrow illustrated to the right of the change item o represents the locus of the change item o.

図27(f)は、変化アイテムoが候補表示s1にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが候補表示s1にオーバーラップして表示された後、候補表示s1の態様が変化する変化表示が開始される。   FIG. 27F shows a state in which the change item o is displayed overlapping the candidate display s1. After the change item o is displayed overlapping the candidate display s1, change display in which the aspect of the candidate display s1 changes is started.

図27(g)は、変化アイテムoが消去され、代わってエフェクト画像m6が表示開始された状態を示している。エフェクト画像m6は、候補表示s1の文字および「★」部分の全体にオーバーラップして表示されている。エフェクト画像m6の表示により、候補表示s1の態様が変化する変化表示が行われる。   FIG. 27G shows a state in which the change item o has been deleted and the effect image m6 has started to be displayed instead. The effect image m6 is displayed so as to overlap the entire character and “★” portion of the candidate display s1. By displaying the effect image m6, a change display in which the mode of the candidate display s1 is changed is performed.

図27(h)は、変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m6の消去が変化表示の終了である。候補表示s1内には「剣豪」の文字列画像と「★」が3つ表示されており、候補表示s1の態様が変化している。変化表示後の候補表示s1は、発展先の候補が剣豪対決の演出であることが報知されている。また、候補表示s1内には「★」が3つ表示されており、剣豪対決の演出の方がボウリングの演出よりも大当り信頼度が高く設定されている。   FIG. 27 (h) shows a state where the change display is finished. The deletion of the effect image m6 is the end of the change display. In the candidate display s1, three character string images of “Swordsman” and “★” are displayed, and the mode of the candidate display s1 changes. The candidate display s1 after the change display is informed that the development candidate is an effect of a swordsman confrontation. In addition, three “★” are displayed in the candidate display s1, and the performance of the swordsman confrontation is set higher in the big hit reliability than the performance of the bowling.

図27(i)は、変化表示に成功した祝福演出が実行されている状態を示している。サブ表示装置702に表示されている吉宗nの態様がガッツポーズをしている態様に変化しており、ガッツポーズをした吉宗nにより当該祝福演出が実行される。なお、候補表示s1の変化表示の演出は、候補表示s1の態様が変化しない失敗パターンの演出が設けられていてもよい。候補表示の変化表示の演出が成功パターンである場合には、変化表示前に当該候補表示が示す演出よりも変化表示後の当該候補表示が示す演出の方が大当り信頼度は高い。また、変化表示後の候補表示(候補表示s1)が示す演出は、変化表示の対象ではない候補表示(候補表示s2)示す演出よりも大当り期待度が高くなっていてもよい。   FIG. 27 (i) shows a state in which a blessing effect that has been successfully displayed for change is being executed. The mode of Yoshimune n displayed on the sub display device 702 has changed to a mode of guts pose, and the blessing effect is executed by Yoshimune n who has guts pose. The change display effect of the candidate display s1 may be provided with a failure pattern effect in which the aspect of the candidate display s1 does not change. When the effect of the change display of the candidate display is a success pattern, the effect shown by the candidate display after the change display is higher than the effect indicated by the candidate display before the change display. Further, the effect indicated by the candidate display (candidate display s1) after the change display may have a higher degree of jackpot expectation than the effect indicated by the candidate display (candidate display s2) that is not the target of the change display.

図27(j)は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示s1を指し示す方向(左向き)にルーレット表示内の矢印が停止しており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。   FIG. 27 (j) shows a state where the development destination is informed that it is an effect of a swordsman showdown. The arrow in the roulette display is stopped in the direction pointing to the candidate display s1 (leftward), and it is informed that the development destination is an effect of a swordsman confrontation.

図27(k)は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示s1を囲むようにエフェクト画像m7が表示されており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。   FIG. 27 (k) shows a state in which the development destination is informed that it is an effect of a swordsman showdown. An effect image m7 is displayed so as to surround the candidate display s1, and it is notified that the development destination is an effect of a swordsman confrontation.

図27(l)は、剣豪対決の演出が開始される直前の状態を示している。剣豪対決の演出開始に先立て、「発展先は?」の文字列画像、候補表示s1、s2、ルーレット表示、吉宗nは消去される。   FIG. 27 (l) shows a state immediately before the production of the swordsman confrontation is started. Prior to the start of the production of the swordsman confrontation, the character string image “What is the development destination?”, Candidate displays s1, s2, roulette display, and Yoshimune n are deleted.

図27(m)は、剣豪対決の演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、剣豪が登場するアニメーションが表示されている。   FIG. 27 (m) shows a state in which the production of the swordsman confrontation has started. In the decorative symbol display device 208, an animation in which a swordsman appears is displayed.

図27(n)は、吉宗と剣豪との対決が開始された状態を示している。剣豪対決の演出は、吉宗と剣豪とが決闘を行うアニメーションが表示される演出である。装飾図柄表示装置208の表示領域左方には吉宗のキャラクタ表示が表示されており、当該表示領域右方には剣豪のキャラクタ表示が表示されている。また、本例では、剣豪対決の演出中も変動アイコンe2は、表示される。なお、剣豪対決の演出中も変動アイコン表示領域e内の台座表示は表示されていてもよい。   FIG. 27 (n) shows a state in which a confrontation between Yoshimune and Swordsman has started. The swordsman showdown is an effect that displays an animation in which Yoshimune and swordsman make a duel. A Yoshimune character display is displayed on the left side of the display area of the decorative symbol display device 208, and a swordsman character display is displayed on the right side of the display area. In this example, the change icon e2 is displayed even during the production of the swordsman confrontation. Note that the pedestal display in the variation icon display area e may be displayed even during the production of the swordsman confrontation.

図27(o)は、吉宗と剣豪とが斬り合ったシーンのアニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 27 (o) shows a state in which an animation of a scene in which Yoshimune and swordsman cut each other is displayed.

図27(p)は、吉宗が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。当該シーンの表示中には、サブ表示装置702に吉宗nが表示される。   FIG. 27 (p) shows a state in which an animation of a scene where Yoshimune won the confrontation is displayed. While the scene is being displayed, Yoshimune n is displayed on the sub display device 702.

図27(q)は、剣豪対決の演出が終了、図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾4−装飾4」が仮停止表示された状態を示している。剣豪対決の演出の終了がSPリーチの終了であり、SPリーチの終了後に「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示が開始される。「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示中に変動アイコンe2が消去される。なお、「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示中に変動アイコンe2は表示されていてもよい。   FIG. 27 (q) shows a state in which “decoration 4—decoration 4—decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c after the effect of the swordsman confrontation has ended. The end of the production of the swordsman confrontation is the end of SP reach, and after the end of SP reach, a temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 4” is started. The change icon e2 is erased during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. Note that the change icon e2 may be displayed during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”.

図27(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図C」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾4−装飾4−装飾4」が停止表示されている。また、サブ表示装置700には、「4−4−4」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第4図柄ランプi1が大当りの発光態様で点灯される。   FIG. 27 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The determination result of the special figure 1 variable game is a big hit ("Special figure C"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, which is a big hit symbol form, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a big hit is stopped. Further, the fifth symbol of the “4-4-4” combination is stopped and displayed on the sub display device 700. Further, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit, the fourth symbol lamp i1 is turned on in a big hit light emission mode.

本実施例では、発展先の候補表示が変化する。候補表示は、変化前よりも大当り信頼度の高い演出表示を示す表示に変化する。なお、図16〜図25に示す保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示の変化表示が行われた後に図26、図27に示す演出表示を行うことができる。   In this embodiment, the development destination candidate display changes. The candidate display changes to a display showing an effect display having a higher hit reliability than before the change. It should be noted that the effect display shown in FIGS. 26 and 27 can be performed after the change display of the hold icon, the change icon, and the change candidate display shown in FIGS.

(実施例14)
次に、図28(a)〜(p)および図29(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100の演出例について説明する。図28(a)、(c)、(d)、(f)〜(p)および図29(a)、(b)、(d)〜(h)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図28(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 14)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 28 (a) to 28 (p) and FIGS. 29 (a) to 29 (h). 28 (a), (c), (d), (f) to (p) and FIGS. 29 (a), (b), (d) to (h) are the pachinko machines according to the present embodiment. It is a figure which shows 100 in a time series. FIG. 28A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f, and the special figure 2 hold icon display area g is displayed. The hold icon is not displayed, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図28(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 28 (b) shows a state immediately before a game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図28(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。サブ表示装置702には「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。サブ表示装置702での特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2の態様は白色円形である。また、本実施例では、保留アイコン増加アニメーションにより、保留アイコンf2と伴にボタンアイコンt1が表示開始される。ボタンアイコンt1は、チャンスボタン136の外観を模した表示であり赤色で表示される。ボタンアイコンt1は、保留アイコンf2の上方に表示され、保留アイコンf2と伴に上方に移動する。なお、ボタンアイコンt1は保留アイコンf2の一部であってもよいし、ボタンアイコンt1が保留アイコンf2として表示されてもよい。   FIG. 28 (c) shows the state of the effect display immediately after one game ball is won in the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the sub display device 702, and it is informed that the number of holdings in FIG. On the decorative symbol display device 208, a hold icon increasing animation is started. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The display start of “2”, which is the number of holds in FIG. 1 on the sub display device 702, and the display start of the hold icon increase animation are simultaneously started, and almost simultaneously with the winning of the game ball to the special figure 1 start port 230. It is. The mode of the hold icon f2 is a white circle. In the present embodiment, the button icon t1 is started to be displayed together with the hold icon f2 by the hold icon increasing animation. The button icon t1 is a display imitating the appearance of the chance button 136 and is displayed in red. The button icon t1 is displayed above the hold icon f2 and moves upward together with the hold icon f2. The button icon t1 may be a part of the hold icon f2, or the button icon t1 may be displayed as the hold icon f2.

図28(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2は特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動を完了しており、ボタンアイコンt1は移動を完了している。保留アイコンf2の当該第2領域への移動完了およびボタンアイコンt1の移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。ボタンアイコンt1が移動を完了するとチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。これ以降、ボタンアイコンt1の表示中はチャンスボタン136の操作有効期間である。ボタンアイコンt1は遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。また、操作有効期間の開始によりチャンスボタン136は赤色に発光される。   FIG. 28 (d) shows a state where the hold icon increase animation is finished. The hold icon f2 has been moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the button icon t1 has been moved. The completion of the movement of the hold icon f2 to the second area and the completion of the movement of the button icon t1 are the end of the hold icon increase animation. When the movement of the button icon t1 is completed, the operation valid period of the chance button 136 is started. Thereafter, the button icon t1 is being displayed during the operation valid period of the chance button 136. The button icon t1 is a display prompting the player to operate the chance button 136. In addition, the chance button 136 emits red light when the operation effective period starts.

図28(e)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 28 (e) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図28(f)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示r3が保留アイコンf2の上方に表示開始される。このように、変化予告表示は、ボタンアイコンの態様の保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン136が操作された場合に表示開始されてもよい。変化予告表示r3は、保留変化表示の対象である保留アイコンf2に接して表示される。また、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r3内には、「青or赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 28F shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and instead, an image change notice display r3 simulating a sign is started to be displayed above the hold icon f2. As described above, the change notice display may be started when the chance button 136 is operated in a state where the hold icon in the form of the button icon is displayed. The change notice display r3 is displayed in contact with the hold icon f2 that is the target of the hold change display. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol. A character string image of “blue or red” is displayed in the change notice display r3, and the character string image is a change candidate display. As described above, the change notice display may include a change candidate display. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図28(g)は、左図柄表示領域208aにおいて遊技者が装飾図柄を視認可能な速さで装飾図柄の変動表示が行われており、中右図柄表示領域208b、208cにおいて「装飾6」が仮停止表示されている状態を示している。変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。   In FIG. 28 (g), the decorative symbols are displayed in a variable manner at a speed at which the player can visually recognize the decorative symbols in the left symbol display region 208a, and “decoration 6” is displayed in the middle right symbol display regions 208b and 208c. The temporary stop display is shown. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a.

図28(h)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aでの「装飾7」にオーバーラップして表示される。   FIG. 28H shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The change notice display r3 is displayed so as to overlap with “decoration 7” in the left symbol display area 208a.

図28(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、サブ表示装置700には、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。   FIG. 28 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. In addition, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the sub display device 700. During the decorative symbol stop display, the change notice display r3 is displayed so as to overlap the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a and the frame display surrounding it.

図28(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。なお、特図1変動遊技の非実行中に表示される変動アイコン消去アニメーションの図示は省略する。変動アイコン消去アニメーションにより変動アイコンe1は消去される。また、装飾図柄の変動表示中では、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。   In FIG. 28 (j), in response to the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. In addition, illustration of the fluctuation icon deletion animation displayed during the non-execution of the special figure 1 fluctuation game is omitted. The change icon e1 is deleted by the change icon deletion animation. In addition, during the decorative symbol variation display, the change notice display r3 is displayed so as to overlap the ornament symbol variation display.

図28(k)は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションにより、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。変化予告表示r3は保留アイコンf2と一緒に移動する。   FIG. 28 (k) shows a state in which the hold icon reduction animation is started. Due to the hold icon decreasing animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the fluctuation icon e2 and moves to the fluctuation icon display area e, and the special figure 1 hold icon display area f The hold icon f2 displayed in the second area moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The change notice display r3 moves together with the hold icon f2.

図28(l)は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。保留アイコン減少アニメーション終了後に、サブ表示装置700に姫のキャラクタ表示(以下、「姫」と称する)r4が表示開始される。姫r4は、変化候補表示が変化することを示唆する表示である。なお、姫r4は、装飾図柄の変動開始と同時に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーション表示中に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。   FIG. 28 (l) shows a state in which the hold icon reduction animation is finished. The movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 has been completed. After the on-hold icon reduction animation is completed, display of the princess character display (hereinafter referred to as “princess”) r4 is started on the sub display device 700. The princess r4 is a display that suggests that the change candidate display changes. The princess r4 may be displayed at the same time as the start of the decorative symbol change, may be displayed during the display of the hold icon reduction animation, or may be started at the end of the hold icon reduction animation. .

図28(m)は、変化候補表示の変化表示が開始されることが報知された状態を示している。サブ表示装置700に「チェンジ」の文字列画像が表示されて当該変化表示が開始されることが報知される。   FIG. 28 (m) shows a state in which the change display of the change candidate display is notified. A character string image of “change” is displayed on the sub display device 700 to notify that the change display is started.

図28(n)は、変化候補表示の変化表示が開始されている状態を示している。当該変化表示では、変化予告表示r3が回転するアニメーションが表示される。変化予告表示r3が回転するアニメーションの開始が当該変化表示の開始である。なお、当該変化表示時に、変化候補表示の文字列画像(「青or赤」や「緑or赤」)を遊技者が認識できてもよい。   FIG. 28 (n) shows a state where change display of the change candidate display is started. In the change display, an animation in which the change notice display r3 rotates is displayed. The start of the animation in which the change notice display r3 rotates is the start of the change display. At the time of the change display, the player may be able to recognize the character string image (“blue or red” or “green or red”) of the change candidate display.

図28(o)は、変化候補表示の変化表示が終了した状態を示している。変化予告表示r3に含まれる変化候補表示は、「青or赤」から「緑or赤」の文字列画像に変化している。変化予告表示r3が回転するアニメーションの終了が当該変化表示の終了である。   FIG. 28 (o) shows a state where the change display of the change candidate display is completed. The change candidate display included in the change notice display r3 changes from “blue or red” to a character string image of “green or red”. The end of the animation in which the change notice display r3 rotates is the end of the change display.

図28(p)は、姫r4が消去された状態を示している。姫r4の消去後も図28示す演出表示とは別の演出表示により当該変化候補表示の変化表示が行われる場合がある。   FIG. 28 (p) shows a state where the princess r4 has been erased. Even after the princess r4 is erased, the change display of the change candidate display may be performed by the effect display different from the effect display shown in FIG.

図29(a)は、図28(p)から引き続く状態を示している。図29(a)では、変化予告表示r3内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。   FIG. 29 (a) shows a state continued from FIG. 28 (p). In FIG. 29A, the button image and the gauge image are displayed overlapping the change candidate display in the change notice display r3. The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time as the display of the button image and the gauge image. The button image is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period.

図29(b)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 29B shows a state during the operation effective period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図29(c)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 29C shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図29(d)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像およびゲージ画像が消去され、代わってエフェクト画像m6がサブ表示装置700に表示開始される。エフェクト画像m6の表示により変化候補表示の変化表示が行われる。   FIG. 29D shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button image and the gauge image are deleted, and instead, the effect image m6 is displayed on the sub display device 700. The change candidate display is changed by displaying the effect image m6.

図29(e)は、変化候補表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m6の消去が変化候補表示の変化表示の終了である。変化候補表示は、「赤」の文字画像に変化している。当該変化候補表示は、保留アイコンf2が赤色円形の態様に変化することを示唆する表示である。   FIG. 29 (e) shows a state where the change candidate display is completed. The deletion of the effect image m6 is the end of the change display of the change candidate display. The change candidate display changes to a “red” character image. The change candidate display is a display that suggests that the hold icon f2 changes to a red circular form.

図29(f)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 29 (f) shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図29(g)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 29G shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character image in the signboard. Note that the mode of the hold icon f2 may be changed during the hold change display, or may be changed simultaneously with the end of the hold change display.

図29(h)は、変化予告表示r3が消去された状態を示している。変化予告表示r3が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r3の消去後も図29示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 29 (h) shows a state where the change notice display r3 is deleted. When the change notice display r3 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r3 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by the effect display different from the effect display shown in FIG.

次に、図29(i)〜(k)を用いて、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図29(i)〜(k)の各図は、本変形例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図29(i)〜(k)は、球抜き表示er1が表示されていることを除いて、図28(g)〜(i)に示す状態とそれぞれ同じである。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 29 (i)-(k) is a figure showing pachinko machine 100 by this modification in time series. 29 (i) to (k) are the same as the states shown in FIGS. 28 (g) to (i), respectively, except that the ball removal display er1 is displayed.

図29(i)〜(k)に示すように、球抜き表示er1は、装飾図柄および変化予告表示r3にオーバーラップして表示されている。球抜き表示er1は、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生した場合に表示される。球抜き表示er1は、下皿満タンエラーを報知する表示であり、遊技者に球排出レバー132の操作を促す表示である。このように、球抜き表示er1等のエラー表示は、装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示にオーバーラップして表示される。なお、球抜き表示er1以外のエラー表示、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー表示や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー表示や、磁気検出や磁界検出を報知するエラー表示等も装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示にオーバーラップして表示されてもよい。なお、球抜き表示er1およびこれらのエラー表示は、飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示以外の全ての演出表示にオーバーラップして表示されてもよい。   As shown in FIGS. 29 (i) to 29 (k), the ball removal display er1 is displayed so as to overlap the decorative symbol and the change notice display r3. The ball removal display er1 is displayed when the lower plate 128 is full of game balls and a lower plate full tank error occurs. The ball removal display er <b> 1 is a display for notifying a lower tray full tank error, and is a display for prompting the player to operate the ball discharge lever 132. As described above, the error display such as the ball removal display er1 is displayed so as to overlap the decorative design, the change notice display r3, and the change candidate display. In addition, an error display other than the ball removal display er1, for example, a door release error display for notifying a door release error, an error display for notifying an abnormal winning or an illegal winning, an error display for notifying magnetic detection or magnetic field detection, etc. It may be displayed overlapping the symbol, change notice display r3, and change candidate display. Note that the ball removal display er1 and the error display thereof may be displayed so as to overlap with all the effect displays other than the decorative symbol, the change notice display r3, and the change candidate display.

(実施例15)
次に、図30(a)〜(e)を用いて、本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100の演出例について説明する。図30(a)〜(e)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
(Example 15)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Fig.30 (a)-(e) is a figure which shows the pachinko machine 100 by a present Example in time series.

図30(a)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムoは、保留アイコンf1の保留変化表示に用いられる表示である。また、サブ表示装置700には青色円形の変化候補表示kが表示されている。   FIG. 30A shows a state in which a display with Yoshimune n having a change item display o is displayed on the sub display device 702. The change item o in this example is a display used for the hold change display of the hold icon f1. The sub-display device 700 displays a blue circle change candidate display k.

図30(b)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテムoを保留アイコンf1に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、保留アイコンf1に向かって飛翔しており、図30(b)では装飾図柄表示装置208に表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 30B shows a state where an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the hold icon f1 is displayed on the sub display device 702. The change item o flies toward the hold icon f1, and is displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図30(c)は、変化アイテムoが保留アイコンf1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは保留アイコンf1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 30C shows a state in which a display in which the change item o collides with the hold icon f1 is displayed. The change item o is displayed so as to overlap a part of the hold icon f1.

図30(d)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 30D shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change item o is overlapped with a part of the hold icon f1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図30(e)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1の態様は、変化候補表示kと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、変化候補表示kが青色であり、保留アイコンf1も青色であり、変化候補表示kの態様と保留アイコンf1の態様が同じであるため、変化候補表示kを用いた保留変化表示が保留アイコンf1を対象とする保留変化表示に用いられることはないが、白色円形の変動アイコンe1を対象とする変化表示に用いられる場合があってもよい。   FIG. 30E shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the mode of the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same blue circle as the change candidate display k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays. Since the change candidate display k is blue, the hold icon f1 is also blue, and the change candidate display k and the hold icon f1 have the same form, the hold change display using the change candidate display k is the hold icon. Although it is not used for the hold change display for f1, it may be used for the change display for the white circular variation icon e1.

本実施例のように、変化アイテムoが保留アイコンの変化表示に用いられてもよい。保留アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。   As in the present embodiment, the change item o may be used for the change display of the hold icon. The mode of the hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display.

(実施例16)
次に、図30(f)〜(j)を用いて、本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100の演出例について説明する。図30(f)〜(j)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
(Example 16)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 30 (f)-(j) is a figure showing pachinko machine 100 by this example in time series.

図30(f)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムoは、変動アイコンe1の変化表示に用いられる表示である。また、サブ表示装置700には青色円形の変化候補表示kが表示されている。   FIG. 30 (f) shows a state in which the display with the change item display o is displayed on the sub display device 702. The change item o in this example is a display used for changing display of the change icon e1. The sub-display device 700 displays a blue circle change candidate display k.

図30(g)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテムoを保留アイコンf1に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変動アイコンe1に向かって飛翔しており、図30(g)では装飾図柄表示装置208に表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 30G shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the hold icon f1 is displayed on the sub display device 702. The change item o flies toward the change icon e1, and is displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図30(h)は、変化アイテムoが変動アイコンe1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変動アイコンe1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 30H shows a state in which a display in which the change item o collides with the change icon e1 is displayed. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change icon e1.

図30(i)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 30 (i) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire variation icon e1. When the change item o is overlapped with a part of the change icon e1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図30(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1の態様は、変化候補表示kと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 30J shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the aspect of the variation icon e1 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the aspect of the fluctuation icon e1 changes to the same blue circle as the change candidate display k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

本実施例のように、変化アイテムoが変動アイコンの変化表示に用いられてもよい。変動アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、本実施例では、変化候補表示kが表示されているが、変化候補表示kが表示されていない場合でも図30(f)〜(j)に示す演出表示が行われてもよい。   As in the present embodiment, the change item o may be used for the change display of the change icon. The mode of the variation icon changes to a mode corresponding to the change candidate display. In the present embodiment, the change candidate display k is displayed, but the effect display shown in FIGS. 30F to 30J may be performed even when the change candidate display k is not displayed.

(実施例17)
次に、図30(k)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100の演出例について説明する。図30(k)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
(Example 17)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Drawing 30 (k)-(o) is a figure showing pachinko machine 100 by this example in time series.

図30(k)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテムoを持った表示が表示されている状態を示している。   FIG. 30 (k) shows a state in which a display with Yoshimune n having the change item o is displayed on the sub display device 702.

図30(l)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテムoを変化候補表示kに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示kに向かって飛翔しており、図30(g)では装飾図柄表示装置208に表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 30 (l) shows a state where an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the change candidate display k is displayed on the sub display device 702. The change item o flies toward the change candidate display k, and is displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図30(m)は、サブ表示装置700に変化アイテムoが表示されている状態を示している。本実施例では、変化アイテムoは変化候補表示kに衝突せずに変化候補表示kを通過する。   FIG. 30 (m) shows a state in which the change item o is displayed on the sub display device 700. In this embodiment, the change item o passes through the change candidate display k without colliding with the change candidate display k.

図30(n)は、変化アイテムoが変化候補表示kに衝突せずに変化候補表示kを通過した表示が表示されている状態を示している。変化候補表示kの変化表示が行われない失敗パターンの演出の場合には、変化アイテムoは、変化候補表示kに衝突せずに変化候補表示kを通過する。   FIG. 30 (n) shows a state in which a display in which the change item o passes through the change candidate display k without colliding with the change candidate display k is displayed. In the case of an effect of failure pattern in which change display of the change candidate display k is not performed, the change item o passes through the change candidate display k without colliding with the change candidate display k.

図30(o)は、変化アイテムoが消去された状態を示している。変化アイテムoは左方に移動してサブ表示装置700の表示領域外に消えていく態様で消去される。本実施例のように、変化候補表示の変化表示には変化候補表示が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。なお、保留アイコンおよび変動アイコンの変化表示についても、態様が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。   FIG. 30 (o) shows a state in which the change item o has been deleted. The change item o moves to the left and is erased in such a manner that it disappears outside the display area of the sub display device 700. As in this embodiment, the change display of the change candidate display may be provided with a failure pattern in which the change candidate display does not change. Note that a failure pattern whose form does not change may be provided for the change display of the hold icon and the change icon.

(実施例18)
次に、図31(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図31(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図31(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表装置700には変化候補表示kが表示されており、サブ表示装置702には姫n1が表示されている。姫n1は、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 18)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 18 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure of Fig.31 (a)-(o) is a figure which shows the pachinko machine 100 by a present Example in time series. FIG. 31A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, at the time shown in FIG. 31 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the hold icon display area g, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a change candidate display k is displayed on the sub table device 700, and a princess n1 is displayed on the sub display device 702. The princess n1 is a display that suggests changing the type of change candidate display. The production stage is the castle town stage.

図31(b)は、サブ表示装置702に姫n1が変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 31B shows a state in which a display in which the princess n1 has the change item display o is displayed on the sub display device 702. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図31(c)は、サブ表示装置702に姫n1が変化アイテムoを変化候補表示kに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示kに向かって飛翔しており、図31(c)では装飾図柄表示装置208に表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 31C shows a state in which an animation in which the princess n1 throws the change item o toward the change candidate display k is displayed on the sub display device 702. The change item o flies toward the change candidate display k, and is displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図31(d)は、サブ表示装置700に変化アイテムoが表示されている状態を示している。   FIG. 31D shows a state where the change item o is displayed on the sub display device 700.

図31(e)は、サブ表示装置700に変化アイテムoが変化候補表示kに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化候補表示kの一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 31E shows a state in which a display in which the change item o collides with the change candidate display k is displayed on the sub display device 700. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change candidate display k.

図31(f)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化候補表示kの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化候補表示kの一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化候補表示kの種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 31F shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change candidate display k. When the change item o is overlapped with a part of the change candidate display k, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the type of the change candidate display k changes is displayed.

図31(g)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示kの種類が青色円形から赤色円形に変化している。このように、青色円形の変化候補表示から赤色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 31G shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the type of the change candidate display k is changed from the blue circle to the red circle. In this way, there is a case where the blue circle change candidate display is changed to the red circle change candidate display.

図31(h)は、変化候補表示の変化表示後も姫n1が表示されている状態を示している。姫n1が継続して表示されている場合には、変化候補表示の変化表示が再度行われる。   FIG. 31 (h) shows a state in which the princess n1 is displayed even after the change display of the change candidate display. When the princess n1 is displayed continuously, the change display of the change candidate display is performed again.

図31(i)〜(m)に示す演出表示は、図31(b)〜(g)に示す演出表示と同じ演出表示であるのでその説明は省略する。本実施例では、変化候補表示の変化表示が再度行われる。   The effect display shown in FIGS. 31 (i) to 31 (m) is the same effect display as the effect display shown in FIGS. In the present embodiment, change display of the change candidate display is performed again.

図31(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示kの種類が赤色円形から金色円形に変化している。このように、赤色円形の変化候補表示から金色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 31 (n) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display. Since the change display is performed, the type of the change candidate display k is changed from a red circle to a gold circle. As described above, there is a case where a change candidate display of a red circle changes to a change candidate display of a gold circle.

図31(o)は、姫n1が消去された状態を示している。姫n1が消去されると、変化候補表示kを対象とした変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 31 (o) shows a state where the princess n1 has been erased. When the princess n1 is deleted, the change display for the change candidate display k is not performed any more.

本実施例では、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている。この場合には、変化候補表示の変化表示が必ず行われ、変化候補表示は期待度が高い種類に変化する。変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が変化候補表示は期待度が高い種類に変化しやすい。例えば、変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が青色の変化候補表示は緑色の変化候補表示に変化しやすい。なお、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合も同様であり、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が保留アイコンや変動アイコンは期待度が高い態様に変化しやすい。なお、姫n1が消去された場合には当該特図1変動遊技中に姫n1による変化表示は行われず、姫n1が表示され続ける場合には姫n1を用いた変化表示が再度行われる可能性がある。なお、二度以上の変化表示を行う場合、変化表示毎に変化表示の対象を異ならせてもよい。   In the present embodiment, the princess n1 is displayed when the change display of the change candidate display is performed. In this case, a change display of the change candidate display is always performed, and the change candidate display changes to a type with a high expectation. Expectation of change candidate display is higher when princess n1 is displayed when change display of change candidate display is performed than when Yoshimune n is displayed when change display of change candidate display is performed It is easy to change to a high type. For example, when the change display of the change candidate display is performed, when the change display of the change candidate display is performed, the princess n1 is displayed when the change display of the change candidate display is performed. The display is likely to change to a green change candidate display. The same applies when the change display of the hold icon or the change icon is performed, and the change of the hold icon or the change icon is greater than when Yoshimune n is displayed when the change display of the hold icon or the change icon is performed. When the display is performed, when the princess n1 is displayed, the hold icon and the change icon are more likely to change to a mode with high expectation. When the princess n1 is deleted, the change display by the princess n1 is not performed during the special figure 1 variable game, and when the princess n1 is continuously displayed, the change display using the princess n1 may be performed again. There is. In addition, when performing change display twice or more, you may change the object of change display for every change display.

(実施例19)
次に、図32(a)〜(g)を用いて、本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(a)〜(g)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図32(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置700では第五図柄の変動表示が行われている。また、図32(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置702には「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置700には宝箱u1が表示開始されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
(Example 19)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 19 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 32A to 32G are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 32A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the sub display device 700 is in the fifth symbol. ing. Further, at the time shown in FIG. 32 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 2, the hold icon is not displayed in the hold icon display area g, and the number of hold is displayed on the sub display device 702 by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. In addition, a treasure chest u1 is displayed on the sub display device 700. The production stage is the castle town stage.

図32(b)は、宝箱u1が開き、宝箱u1から疑似連アイコンu2が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、疑似連アイコンu2の下方に図示する上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。本例の疑似連アイコンu2は、疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。疑似連アイコンu2の態様は、「N」の文字を含む白色方形の態様である。疑似連アイコンu2の態様は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形が設けられている。疑似連アイコンの期待度は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形の順に高くなるように設定されている。   FIG. 32 (b) shows a state in which the treasure box u1 is opened and an animation in which a pseudo-continuous icon u2 appears from the treasure box u1 is displayed. In the drawing, the upward arrow shown below the pseudo-continuous icon u2 represents the locus of the pseudo-continuous icon u2. The pseudo-ream icon u2 in this example is a display that suggests that a pseudo-ream effect display is performed. The form of the pseudo-continuous icon u2 is a form of a white square including the letter “N”. The pseudo-ream icon u2 includes a white square, a blue square, a green square, a red square, a gold square, and a rainbow square. The expectation of the pseudo-ream icon is set to increase in the order of white square, blue square, green square, red square, gold square, and rainbow square.

図32(c)は、宝箱u1が消去された状態を示している。宝箱u1は、疑似連アイコンu2を出現させるための表示であり、疑似連アイコンu2が出現した後に消去される。宝箱u1の非表示中では新たなアイコン(保留アイコンおよび変動アイコンを除く)は表示されない。   FIG. 32 (c) shows a state where the treasure chest u1 is erased. The treasure chest u1 is a display for causing the pseudo continuous icon u2 to appear, and is erased after the pseudo continuous icon u2 appears. While the treasure chest u1 is not displayed, new icons (except for the hold icon and the change icon) are not displayed.

図32(d)は、疑似連アイコンu2の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンu2は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンu2左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。   FIG. 32 (d) shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is started. The pseudo-ream icon u2 moves upward. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the left side of the pseudo continuous icon u2 represents the locus of the pseudo continuous icon u2.

図32(e)は、疑似連アイコンu2の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンu2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。疑似連アイコンu2の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。   FIG. 32E shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is displayed. In the activation display of this example, the effect image m5 is displayed around the pseudo continuous icon u2. The activation display of the pseudo-ream icon u2 is a display that suggests that the pseudo-ream effect display is performed during the special figure variable game.

図32(f)は、疑似連アイコンu2が消去された状態を示している。疑似連アイコンu2の発動表示が終了すると、疑似連アイコンu2は消去される。   FIG. 32F shows a state in which the pseudo continuous icon u2 is deleted. When the activation display of the pseudo continuous icon u2 is completed, the pseudo continuous icon u2 is deleted.

図32(g)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示しており、図26(j)に示す状態と同じ状態である。「継続」の装飾図柄の仮停止表示により疑似連の2回目の疑似変動が開始されることが示唆される。図32(g)に示す以降で、図26(k)以降に示す2回目の疑似変動が行われる。なお、本実施例では、図26示す実施例13と異なり吉宗nが表示されていない。   FIG. 32 (g) shows a state in which the decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, which is the same as the state shown in FIG. is there. The temporary stop display of the “continue” decorative symbol suggests that the second pseudo-variation of the pseudo-ream starts. After the time shown in FIG. 32G, the second pseudo fluctuation shown in FIG. In this embodiment, unlike the embodiment 13 shown in FIG. 26, Yoshimune n is not displayed.

疑似連アイコンu2の発動表示が特図変動遊技中に表示された場合には、当該特図変動遊技中に「継続」の装飾図柄が仮停止表示される。また、2回目の疑似変動中に疑似連アイコンu2の発動表示が表示された場合には、3回目の疑似変動が必ず行われる。なお、3回目の疑似変動中に疑似連アイコンu2の発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。   When the activation display of the pseudo-ream icon u2 is displayed during the special figure variable game, the “Continue” decorative symbol is temporarily displayed during the special figure variable game. In addition, when the activation display of the pseudo continuous icon u2 is displayed during the second pseudo variation, the third pseudo variation is always performed. Note that when the activation display of the pseudo-continuous icon u2 is displayed during the third pseudo-variation, the big hit symbol mode may be surely displayed in the special figure variation game.

次に、図32(h)〜(l)および図33(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例19の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(h)〜(l)および図32(a)〜(o)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図32(h)は、図32(c)と同じ状態を示している。   Next, with reference to FIGS. 32 (h) to (l) and FIGS. 33 (a) to (o), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to a modification of the nineteenth embodiment of the present embodiment will be described. 32 (h) to (l) and FIGS. 32 (a) to (o) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 32 (h) shows the same state as FIG. 32 (c).

図32(i)は、サブ表示装置702に吉宗nが表示された状態を示している。本例の吉宗nは、疑似連アイコンu2の態様を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 32I shows a state in which Yoshimune n is displayed on the sub display device 702. Yoshimune n in this example is a display that suggests changing the mode of the pseudo-ream icon u2.

図32(j)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、本例の疑似連アイコンu2の態様類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 32 (j) shows a state in which a display in which Yoshimune n has a change item display o is displayed on the sub display device 702. The change item o is a display that suggests changing the type of the pseudo-ream icon u2 of this example.

図32(k)は、サブ表示装置702に吉宗nが変化アイテムoを疑似連アイコンu2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、疑似連アイコンu2に向かって飛翔しており、装飾図柄表示装置208に表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 32 (k) shows a state where an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the pseudo-ream icon u2 is displayed on the sub display device 702. The change item o flies toward the pseudo-ream icon u2 and is displayed on the decorative symbol display device 208. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図32(l)は、サブ表示装置700に変化アイテムoが疑似連アイコンu2に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは疑似連アイコンu2の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 32 (l) shows a state in which a display in which the change item o collides with the pseudo continuous icon u2 is displayed on the sub display device 700. The change item o is displayed so as to overlap a part of the pseudo continuous icon u2.

図33(a)は、図32(l)から引き続く状態を示している。図33(a)に示す叙状態では、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが疑似連アイコンu2の全体にオーバーラップして表示されている。変化アイテムoが疑似連アイコンu2の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、疑似連アイコンu2の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 33 (a) shows a state continued from FIG. 32 (l). In the state shown in FIG. 33 (a), the change item o is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the entire pseudo continuous icon u2. When the change item o is overlapped with a part of the pseudo continuous icon u2, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the pseudo continuous icon u2 changes is displayed.

図33(b)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、疑似連アイコンu2の態様が白色方形から赤色方形に変化している。赤色方形の疑似連アイコンは、発動表示より後に「継続」の装飾図柄が2回以上仮停止表示されることを予告する表示であり、2回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合は、4回目の疑似変動が必ず実行されること、または、全回転リーチにより大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、3回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ずは大当り図柄態様が確定表示されてもよい。なお、吉宗nではなく姫n1が表示されている場合には、疑似連アイコンの態様が必ず変化してもよい。   FIG. 33B shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the mode of the pseudo continuous icon u2 is changed from the white square to the red square. The red square pseudo-ream icon is a display for notifying that the “Continue” decorative symbol will be temporarily stopped more than once after the activation display, and the red square pseudo-ream icon is activated during the second pseudo-variation. When the display is displayed, the fourth pseudo-variation is necessarily executed, or the big hit symbol form may be surely displayed by full rotation reach. In addition, when the activation display of the red square pseudo-ream icon is displayed during the third pseudo-variation, the big hit symbol form may be surely displayed in the special figure variation game. Note that when the princess n1 is displayed instead of the Yoshimune n, the mode of the pseudo-ream icon may be changed.

図33(c)は、疑似連アイコンu2の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンu2は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンu2左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。   FIG. 33 (c) shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is started. The pseudo-ream icon u2 moves upward. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the left side of the pseudo continuous icon u2 represents the locus of the pseudo continuous icon u2.

図33(d)は、疑似連アイコンu2の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンu2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。疑似連アイコンu2の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。   FIG. 33 (d) shows a state in which the activation display of the pseudo-continuous icon u2 is displayed. In the activation display of this example, the effect image m5 is displayed around the pseudo continuous icon u2. The activation display of the pseudo-ream icon u2 is a display that suggests that the pseudo-ream effect display is performed during the special figure variable game.

図33(e)は、疑似連アイコンu2が消去された状態を示している。疑似連アイコンu2の発動表示が終了すると、疑似連アイコンu2は消去される。   FIG. 33 (e) shows a state in which the pseudo continuous icon u2 is deleted. When the activation display of the pseudo continuous icon u2 is completed, the pseudo continuous icon u2 is deleted.

図33(f)は、吉宗nが消去された状態を示している。図33(f)以降で図26(d)〜(m)に示す演出表示と同様の演出表示が表示される。図26(d)〜(m)に示す演出表示と同様の演出表示の図示およびその説明は省略する。   FIG. 33F shows a state in which Yoshimune n has been deleted. The effect display similar to the effect display shown in FIGS. 26 (d) to (m) is displayed after FIG. 33 (f). Illustration and description of the effect display similar to the effect display shown in FIGS.

図33(g)は、2回目の疑似変動が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている。   FIG. 33 (g) shows a state in which the second pseudo fluctuation is performed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display is displayed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbol.

図33(h)は、左右図柄表示領域208a、208cでの変動表示の速度が遅くなった状態を示している。   FIG. 33 (h) shows a state in which the speed of variable display in the left and right symbol display areas 208a and 208c is slow.

図33(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、右図柄表示領域208cに「装飾6」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 33I shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図33(j)は、中図柄表示領域208bにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域208bには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。   FIG. 33 (j) shows a state in which the speed of the variable display is changed so that the player can recognize the decorative symbols in the middle symbol display area 208 b. The middle symbol display area 208b is immediately before the “continue” decorative symbol including the “continue” character string image is temporarily displayed.

図33(k)は、中図柄表示領域208bに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示される。   FIG. 33 (k) shows a state in which the “continuation” decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a manner that slightly fluctuates up and down in the middle symbol display area 208b. A decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図33(l)は、装飾図柄表示装置208にカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、3回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾7−継続―装飾6」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。   FIG. 33 (l) shows a state in which the cut-in display is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, the cut-in display is displayed before the third pseudo fluctuation is started. The cut-in display is displayed so as to overlap the decorative pattern “decoration 7-continuation-decoration 6”.

図33(m)は、3回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、装飾図柄表示装置208の表示領域左下には「×3」の画像が表示されており、2回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×3」の画像は、「装飾7」の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 33 (m) shows a state immediately before the third pseudo fluctuation starts. The cut-in display has been erased, and an image of “× 3” is displayed in the lower left of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the second pseudo fluctuation is started. The “× 3” image is displayed so as to overlap a part of “decoration 7”.

図33(n)は、3回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。   FIG. 33 (n) shows a state in which the third pseudo fluctuation is started. In the symbol display areas 208a to 208c, variable display is performed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbol.

図33(o)は、「×3」の画像が縮小された状態を示している。   FIG. 33 (o) shows a state in which the “× 3” image is reduced.

本変形例では、疑似連アイコンの態様が変化される。なお、3回目の擬似変動の開始された場合には、必ずSPリーチに発展してもよい。また、擬似変動の回数が多いほど大当り図柄態様が確定表示されやすい。   In this modified example, the mode of the pseudo continuous icon is changed. It should be noted that when the third pseudo-variation is started, the SP reach may always be developed. In addition, the larger the number of pseudo fluctuations, the easier it is to display the big hit symbol form.

(実施例20)
次に、図34(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例20によるパチンコ機100の演出例について説明する。図34(a)〜(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図34(a)は、図19(f)と同様の状態を示している。変化アイテムoは変化候補表示k1の一部にオーバーラップして表示されている。
(Example 20)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 34A to 34H are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 34 (a) shows a state similar to FIG. 19 (f). The change item o is displayed overlapping with a part of the change candidate display k1.

図34(b)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化候補表示k1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化候補表示k1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化候補表示k1の種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 34B shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change candidate display k1. When the change item o is overlapped with a part of the change candidate display k1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change candidate display k1 changes is displayed.

図34(c)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示k1の種類が青色円形から緑色円形に変化している。   FIG. 34 (c) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display. Since the change display is performed, the type of the change candidate display k1 is changed from the blue circle to the green circle.

図34(d)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化候補表示k1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化候補表示k1を対象とした変化表示が再度表示される。   FIG. 34 (d) shows a state in which Yoshimune n is deleted. When the Yoshimune n is deleted, the change display for the change candidate display k1 is not performed any more. If Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change candidate display k1 is displayed again.

図34(e)は、変化候補表示k2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示k2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化候補表示k2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示kの軌跡を表している。変化候補表示k2は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置700との二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 34 (e) shows a state in which a moving animation in which the change candidate display k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change candidate display k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the pre-reading notice is the hold 1 in FIG. 1, the change candidate display k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents the locus of the change candidate display k. The change candidate display k2 is displayed across the two display devices of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 700.

図34(f)は、変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示k2の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示k2の軌跡を表している。   FIG. 34F shows a state where the change candidate display k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change candidate display k2 represents the locus of the change candidate display k2.

図34(g)は、変化候補表示k2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示k2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化候補表示k2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 34 (g) shows a state in which the change candidate display k2 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f2. When the change candidate display k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change candidate display k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図34(h)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示2と同じ緑色に変化する。   FIG. 34 (h) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold for the prefetch notice changes to the same green as the change candidate display 2.

本実施例では、同じ種類(緑色円形)の変化候補表示k1、k2が表示されている。表示されている変化候補表示がすべて同じ種類である場合には、必ず保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。例えば、変化候補表示k2による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が失敗の演出表示である場合には、変化候補表示k1による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が成功の演出表示となって保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。   In this embodiment, change candidate displays k1 and k2 of the same type (green circle) are displayed. When all the displayed change candidate displays are of the same type, the mode of the hold icon or the change icon may be changed. For example, if the change display of the hold icon or the variation icon by the change candidate display k2 is an effect display of failure, the change display of the hold icon or the change icon by the change candidate display k1 becomes a success effect display, or the hold icon or The aspect of the fluctuation icon may change.

次に、図34(i)〜(k)を用いて、本実施の形態の実施例20の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図34(i)〜(k)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図34(i)は、図34(a)と同じ状態を示しており、図34(j)は、図34(b)と同じ状態を示しているので、その説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to a modification of Example 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 34 (i) to (k) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 34 (i) shows the same state as FIG. 34 (a), and FIG. 34 (j) shows the same state as FIG. 34 (b).

図34(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示k1の種類が青色円形から虹色(図16〜図36では黒地に白のドットハッチングで示す)円形に変化している。なお、虹色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示では必ず大当り図柄態様が確定表示される。また、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われた場合には、変化対象の保留アイコンや変動アイコンが必ず虹色円形になる。虹色円形の変化候補表示以外の変化候補表示により変化表示が行われる場合よりも、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われる場合の方が変化表示対象の保留アイコンや変動アイコンが虹色円形の態様に変化しやすい。また、虹色円形の変化候補表示が表示された段階で、変動中または保留中の図柄変動表示で必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。また、吉宗nが表示された場合よりも姫n1が表示された場合の方が虹色円形の変化候補表示に変化しやすい。なお、変化候補表示を虹色円形の変化候補表示に変化させる場合にのみ表示されるキャラクタ表示が設けられていてもよい。なお、図34(a)、(b)に演出が行われた後に、図21(e)〜(i)に示す演出が行われてもよいし、図21(e)〜(i)に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。   FIG. 34 (j) shows a state where the effect image m has been deleted. When the effect image m is erased, the change display is completed, and the change display is performed, so that the type of the change candidate display k1 changes from a blue circle to a rainbow color (shown by white dot hatching on a black background in FIGS. 16 to 36). It changes to a circle. It should be noted that in the symbol variation display that starts after the hold corresponding to the rainbow-colored hold icon is digested, the big hit symbol pattern is always displayed in a definite manner. In addition, when change display is performed by the rainbow-colored change candidate display, the hold icon and the change icon to be changed are always rainbow-colored circles. When the change display is performed by the change candidate display other than the rainbow circle change candidate display, the change display target hold icon or the change icon is rainbow when the change display is performed by the rainbow circle change candidate display. It tends to change to a color circle. Further, at the stage when the rainbow-colored change candidate display is displayed, the big hit symbol pattern may always be confirmed and displayed in the changing or pending symbol variation display. In addition, when the princess n1 is displayed, it is easier to change to a rainbow-colored circular change candidate display than when the Yoshimune n is displayed. A character display that is displayed only when the change candidate display is changed to a rainbow-colored change candidate display may be provided. Note that the effects shown in FIGS. 21 (e) to (i) may be performed after the effects are performed in FIGS. 34 (a) and 34 (b), or shown in FIGS. 21 (e) to (i). After the performance is performed, a change display in which the type of change candidate display changes may be performed.

(実施例21)
次に、図35(a)〜(d)を用いて、本実施の形態の実施例21によるパチンコ機100の演出例について説明する。図35(a)、(c)、(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図35(a)は、図28(d)と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
(Example 21)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 21 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 35 (a), (c) and (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 35 (a) shows the same state as FIG. 28 (d), and a description thereof will be omitted.

図35(b)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 35B shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図35(c)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2にオーバーラップされた表示される。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 35C shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the hold icon f2. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図35(d)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの表示により保留変化表示が行われ、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。   FIG. 35D shows a state where the effect image m has been deleted. The hold change display is performed by displaying the effect image m, and the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle.

本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図28、図29に示す変化予告表示r3による演出表示の大当り信頼度の方が高く設定されている。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図28、図29に示す変化予告表示r3による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすい。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図28、図29に示す変化予告表示r3による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンの態様が変化する成功演出が行われやすい。   The big hit reliability of the effect display by the change notice display r3 shown in FIGS. 28 and 29 is set higher than the big hit reliability of the hold change display according to the present embodiment. It should be noted that the effect display based on the change notice display r3 shown in FIGS. 28 and 29 is more likely to change the state where the hold icon and the variation icon are higher in the jackpot reliability than the jackpot reliability of the hold change display according to the present embodiment. It should be noted that the effect display based on the change notice display r3 shown in FIGS. 28 and 29 is more likely to produce a successful effect in which the status of the hold icon or the change icon changes than the jackpot reliability of the hold change display according to the present embodiment.

(実施例22)
次に、図35(e)〜(n)および図36(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例22によるパチンコ機100の演出例について説明する。図35(e)〜(l)、(nおよび図36(a)〜(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図35(e)は、図28(d)と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
(Example 22)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 22 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 35 (e) to (l), (n and FIGS. 36 (a) to (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series, and FIG. Since the same state as in d) is shown, the description thereof is omitted.

本例では、当該特図1変動遊技中にチャンスボタン136が操作されなかったとする。また、図35(e)から「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示されるまでの間の図示およびその説明は省略する。図35(f)は、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示された状態を示している。   In this example, it is assumed that the chance button 136 is not operated during the special figure 1 variable game. In addition, the illustration and description from “e-decoration 7-decoration 6-decoration 6” to the temporary stop display from FIG. FIG. 35 (f) shows a state in which “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is a shifted symbol form, is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c.

図35(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、サブ表示装置700には、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の変動停止表示と同時にチャンスボタン136の操作有効期間が中断される。チャンスボタン136の操作有効期間外ではボタンアイコンt1は白色の態様で表示され、チャンスボタン136の赤色に発光しない。本実施例では、ボタンアイコンt1の表示中であっても、図柄の確定表示中(変動停止中)ではチャンスボタン136の操作有効期間外とされる。なお、次の図柄変動表示が開始されると再度、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 35 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. In addition, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the sub display device 700. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is interrupted at the same time as the decorative symbol variation stop display. Outside the operation valid period of the chance button 136, the button icon t1 is displayed in white, and the chance button 136 does not emit red light. In the present embodiment, even if the button icon t1 is being displayed, the chance button 136 is outside the valid operation period during the fixed display of the symbol (during suspension of the change). When the next symbol variation display is started, the operation valid period of the chance button 136 is started again.

図35(h)は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動していく態様で消去される。   FIG. 35 (h) shows a state in which the variable icon deletion animation is started. The variation icon e1 is deleted in such a manner that it moves downward and moves out of the display area of the decorative symbol display device 208.

図35(i)は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 35 (i) shows a state where the fluctuation icon erasing animation is finished. The completion of the deletion of the fluctuation icon e1 is the end of the fluctuation icon deletion animation.

図35(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。特図1の保留数は1となっている。また、図35(k)では、保留アイコン減少アニメーションが開始されている。保留アイコン減少アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに向かって移動され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に向かって移動される。図中、変動アイコンe2および保留アイコンf2の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンe2および保留アイコンf2の軌跡を表している。また、ボタンアイコンt1は、保留アイコンf2と共に右方に移動する。   In FIG. 35 (j), the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. The number of holds in the special figure 1 is 1. In FIG. 35 (k), the hold icon reduction animation is started. In the hold icon decreasing animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes a change icon e2 and is moved toward the change icon display area e, and the special figure 1 hold icon display is displayed. The hold icon f2 displayed in the second area of the area f is moved toward the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the figure, an upper right arrow shown at the lower left of the change icon e2 and the hold icon f2 represents the locus of the change icon e2 and the hold icon f2. The button icon t1 moves to the right together with the hold icon f2.

図35(k)は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンe2の変動アイコン表示領域eへの移動完了および保留アイコンf2の第1領域への移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。   FIG. 35 (k) shows a state where the hold icon reduction animation is completed. The completion of the movement of the fluctuation icon e2 to the fluctuation icon display area e and the completion of the movement of the hold icon f2 to the first area are the end of the hold icon reduction animation.

図35(l)は、チャンスボタン136の操作有効期間が再開された状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間中ではボタンアイコンt1は赤色の態様で表示され、チャンスボタン136は赤色に発光される。   FIG. 35 (l) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 has been resumed. During the operation valid period of the chance button 136, the button icon t1 is displayed in red, and the chance button 136 emits red light.

図35(m)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 35 (m) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図35(n)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示r3が保留アイコンf2の上方に表示開始される。変化予告表示r3は、保留変化表示の対象である保留アイコンf2に接して表示される。また、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r3内には、「青or赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 35 (n) shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and instead, an image change notice display r3 simulating a sign is started to be displayed above the hold icon f2. The change notice display r3 is displayed in contact with the hold icon f2 that is the target of the hold change display. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol. A character string image of “blue or red” is displayed in the change notice display r3, and the character string image is a change candidate display. As described above, the change notice display may include a change candidate display. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図36(a)は、図35(n)から引き続く状態を示している。図35(a)では、変化予告表示r3内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。   FIG. 36 (a) shows a state continued from FIG. 35 (n). In FIG. 35A, a button image and a gauge image are displayed overlapping the change candidate display in the change notice display r3. The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time as the display of the button image and the gauge image. The button image is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period.

図36(b)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 36B shows a state during the operation effective period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図36(c)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了した状態を示している。本例では、当該操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかったとする。   FIG. 36C shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has ended. In this example, it is assumed that the chance button 136 is not operated during the operation valid period.

図36(d)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了した直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間が終了すると、ボタン画像およびゲージ画像が消去される。   FIG. 36D shows a state of effect display immediately after the operation valid period of the chance button 136 ends. When the operation valid period of the chance button 136 ends, the button image and the gauge image are deleted.

図36(e)は、当該特図1変動遊技が継続中であることを示している。   FIG. 36 (e) shows that the special figure 1 variable game is ongoing.

図36(f)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 36F shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図36(g)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化するが、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 36G shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character image in the signboard. The mode of the hold icon f2 changes during the hold change display, but may change simultaneously with the end of the hold change display.

図36(h)は、変化予告表示r3が消去された状態を示している。変化予告表示r3が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r3の消去後も図29示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 36 (h) shows a state where the change notice display r3 is deleted. When the change notice display r3 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r3 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by the effect display different from the effect display shown in FIG.

なお、図36(a)、(b)で示す操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には、図28(e)に示すように「赤」の変化候補表示が表示されてもよいし、保留変化表示が行われずに変化予告表示r3が消去されてもよいし、保留アイコンが複数の変化候補表示(本例では、緑または赤)のうち一番期待度の低い変化候補表示に対応する態様(本例では、緑色)に変化することが確定してもよい   If the chance button 136 is not operated during the operation effective period shown in FIGS. 36A and 36B, the “red” change candidate display is displayed as shown in FIG. Alternatively, the change notice display r3 may be deleted without performing the hold change display, or the hold icon has the least expected change candidate among a plurality of change candidate displays (in this example, green or red). It may be determined that the display changes to a mode corresponding to the display (in this example, green).

なお、チャンスボタン136の操作有効期間中であっても操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像(メーター画像)は表示しなくてもよい。この場合、操作示唆であるボタン画像、操作示唆表示の態様(赤色表示等)、または、操作手段のランプ色(赤色発光)等で操作有効期間であることが報知されてもよい。なお、図35(e)〜(n)に示す演出が行われた後に、図28(l)〜(o)に示す演出が行われてもよいし、図28(l)〜(o)に示す演出が行われた後に、図36(a)〜(n)に示す演出が行われてもよい。   Note that even during the operation effective period of the chance button 136, a gauge image (meter image) indicating the remaining time of the operation effective period may not be displayed. In this case, it may be notified that the operation is valid by a button image that is an operation suggestion, an operation suggestion display mode (red display or the like), or a lamp color (red light emission) of the operation means. After the effects shown in FIGS. 35 (e) to (n) are performed, the effects shown in FIGS. 28 (l) to (o) may be performed, or in FIGS. 28 (l) to (o). After the effects shown are performed, the effects shown in FIGS. 36A to 36N may be performed.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図36を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 36 again.

(1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置700やサブ表示装置702)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や特図1保留数記憶領域や特図2乱数値記憶領域や特図2保留数記憶領域)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様(例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形)で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示(例えば、青色円形の変化候補表示や、緑色円形の変化候補表示や、赤色円形の変化候補表示や、金色円形の変化候補表示や、虹色円形の変化候補表示)を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、青色円形の変化候補表示k1)であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、緑色円形の変化候補表示k2)であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1)
Display means (for example, the decorative symbol display device 208, the sub display device 700, and the sub display device 702);
Hold means (for example, special figure 1 random value storage area, special figure 1 hold number storage area, special figure 2 random value storage area, special figure 2 hold number storage area) capable of storing start information as hold,
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
It is configured to notify the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes (for example, white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, rainbow circle)
The hold icon may change from one of the plurality of modes to another mode,
The display means includes a plurality of types of change candidate displays (for example, a blue circle change candidate display, a green circle change candidate display, a red circle change candidate display, a gold circle change candidate display, and a rainbow circle (Change candidate display)
The mode of the hold icon may change to a corresponding mode of one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays displayed.
One display of the plurality of types of change candidate displays is a first display (for example, a blue circle change candidate display k1),
One display of the plurality of types of change candidate displays is a second display (for example, a green circular change candidate display k2),
The first display may change to the second display,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで変化候補表示による演出表示を遊技者に楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the change candidate display may change, so that the player may be able to entertain the effect display by the change candidate display until the change candidate display is deleted.

(2)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、白色円形)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、青色円形)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、緑色円形)であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(2)
The gaming machine according to (1) above,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, a white circle),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, a blue circle),
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, a green circle),
The hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used more than the variable display of the decorative design that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the first mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the third mode is consumed rather than the variation display of the decorative symbol which is started after the hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
When the second display is displayed, the hold icon displayed in the first mode is configured to be easily changed to the third mode than the second mode.
A game stand characterized by that.

(3)
上記(2)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示(例えば、青色円形の変化候補表示k1)が表示されている場合において、前記第一の態様(例えば、白色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様(例えば、青色円形)に変化するように構成されており、
前記第二の表示(例えば、緑色円形の変化候補表示k2)が表示されている場合において、前記第一の態様(例えば、白色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様(例えば、緑色円形)に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(3)
The game stand according to (2) above,
In the case where the first display (for example, blue circle change candidate display k1) is displayed, the mode of the hold icon displayed in the first mode (for example, white circle) changes. , The mode of the hold icon is configured to change to the second mode (for example, blue circle),
In the case where the second display (for example, the green circle change candidate display k2) is displayed, the mode of the hold icon displayed in the first mode (for example, white circle) changes. , The mode of the hold icon is configured to change to the third mode (for example, green circle),
A game stand characterized by that.

(4)
上記(2)または(3)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示(例えば、緑色円形の変化候補表示)が表示されている場合において、前記第二の態様(例えば、青色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様(例えば、緑色円形)に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(4)
The game table according to (2) or (3) above,
When the second display (for example, a green circle change candidate display) is displayed and the mode of the hold icon displayed in the second mode (for example, blue circle) changes, The mode of the hold icon is configured to change to the third mode (for example, green circle),
A game stand characterized by that.

(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示(例えば、吉宗n)を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The display means is means capable of displaying a first character display (for example, Yoshimune n),
The first character display is a display different from the change candidate display,
The first character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the first character display is displayed than when the first character display is not displayed. ing,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のキャラクタが表示されるかどうかに期待をもたせることができる場合がる。   According to the gaming machine having such a configuration, it may be possible to expect whether or not the first character is displayed.

(6)
上記(5)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示(例えば、姫n1)を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(6)
The game stand according to (5) above,
The display means is means capable of displaying a second character display (for example, princess n1),
The second character display is a display different from the change candidate display,
The second character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the second character display is displayed than when the first character display is displayed. ing,
A game stand characterized by that.

(7)
上記(1)乃至(6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(7)
The game stand according to any one of (1) to (6) above,
The display means may display a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(8)
上記(7)に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(8)
The game stand according to (7) above,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to any one of the plurality of change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(9)
上記(8)に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化候補表示k1)であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化候補表示k2)であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(9)
The game stand according to (8) above,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display (for example, a blue circular change candidate display k1),
One of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display (for example, a green circular change candidate display k2),
When the first change candidate display is displayed, the second change candidate display may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(10)
上記(7)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(10)
The game stand according to any one of (7) to (9) above,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the plurality of change candidate displays may change due to a single change display.
A game stand characterized by that.

(11)
上記(7)乃至(10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
(11)
The gaming machine according to any one of (7) to (10) above,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, the change candidate display is configured to change from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low expectation of jackpot among the plurality of change candidate displays.
The jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change.
A game stand characterized by that.

(12)
上記(7)乃至(11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化候補表示k1)は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化候補表示k2)と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
The gaming machine according to any one of (7) to (11) above,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display (for example, a blue circular change candidate display k1) of the plurality of change candidate displays is the other of the plurality of change candidate displays. Change candidate display (for example, green circle change candidate display k2) may change to the same type of change candidate display,
The hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display when a plurality of change candidate displays of the same type are displayed, rather than when a plurality of change candidate displays of the same type are not displayed. Configured to be easy,
A game stand characterized by that.

(13)
上記(7)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、ことを特徴とする遊技台。
(13)
The game stand according to any one of (7) to (12) above,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, when the number of display of the change candidate displays decreases, the game changes to the form of the hold icon to the form corresponding to the remaining change candidate display. Stand.

(14)
上記(1)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示(例えば、変化予告表示j)を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(14)
The gaming machine according to any one of (1) to (13) above,
The display means is a means capable of displaying a change notice display (for example, a change notice display j),
The change notice display is a display for notifying that the change candidate display is displayed.
A game stand characterized by that.

(15)
上記(14)に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
The game table according to (14) above,
The change notice display is a display that is displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(16)
上記(1)乃至(15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
The game stand according to any one of (1) to (15) above,
Operating means (for example, a chance button 136),
The change notice display is started by operation of the operation means.
A game stand characterized by that.

(17)
上記(16)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様(例えば、ボタンアイコンの態様)であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(17)
The gaming machine according to (16) above,
One aspect of the plurality of aspects is a fourth aspect (for example, a button icon aspect),
The fourth aspect is an aspect simulating the operation means,
The change notice display is started when the operation means is operated in a state where the hold icon of the fourth aspect is displayed.
A game stand characterized by that.

(18)
上記(1)乃至(17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(18)
The gaming machine according to any one of (1) to (17) above,
The second display does not change to the first display.
A game stand characterized by that.

(19)
上記(1)乃至(18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、虹色の変化候補表示)であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(19)
The gaming machine according to any one of (1) to (18) above,
One display of the plurality of types of change candidate displays is a third display (for example, a rainbow color change candidate display),
When the third display is displayed, the jackpot symbol form is confirmed in the variation display of one of the decoration symbols of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol being held. Configured to be displayed,
A game stand characterized by that.

(20)
上記(1)乃至(19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置(例えば、サブ表示装置702)を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(20)
The gaming machine according to any one of (1) to (19) above,
The display means includes a display device (for example, a sub display device 702) that does not display the variable display of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(21)
上記(1)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置700やサブ表示装置702)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や特図1保留数記憶領域や特図2乱数値記憶領域や特図2保留数記憶領域)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様(例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形)で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記複数の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化候補表示k1)であり、
前記複数の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化候補表示k2)であり、
前記第一の変化候補表示と前記第二の変化候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があるよう構成されており(例えば、図18(d)参照)、
前記表示手段は、複数種類の前記変化候補表示(例えば、青色円形の変化候補表示や、緑色円形の変化候補表示や、赤色円形の変化候補表示や、金色円形の変化候補表示や、虹色円形の変化候補表示)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、青色円形の変化候補表示)であり、
前記複数種類の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、緑色円形の変化候補表示)であり、
前記第一の表示が前記第二の表示に変化する変化演出表示(以下、「第一の変化演出表示(例えば、変化候補表示kの種類が変化する変化表示)」という。)が表示される場合があり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化する場合があり(例えば、図18(d)〜(l)参照)、
前記表示手段は、複数種類の演出候補表示(例えば、SPリーチの発展先の候補表示(候補表示s1、s2)や疑似連アイコンu2)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示(例えば、SPリーチの演出表示や疑似連の演出表示)を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示に対応する一の演出表示は、スーパーリーチ演出表示であり、
前記複数種類の演出候補表示のうちの一の表示は、第一の演出候補表示(例えば、「飲み比べ」の候補表示s1(図27(c)参照))であり、
前記複数種類の演出候補表示のうちの一の表示は、第二の演出候補表示(例えば、「剣豪」の候補表示s1(図27(h)参照))であり、
前記第一の演出候補表示が前記第二の演出候補表示に変化する変化演出表示(以下、「第二の変化演出表示(例えば、候補表示s1の態様が変化する変化表示(図27(g)参照))」という。)が表示される場合があり、
前記第一の変化演出表示は、第一のキャラクタ(例えば、吉宗n)を含む場合がある表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記第一のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記変化候補表示に対応する態様に変化しない場合(例えば、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は青色円形ではなく緑色円形や赤色円形のいずれかに変化する場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
上記(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタは、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
上記(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタは、前記第二の変化演出表示が表示される前記変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある(例えば、図26(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記(A1)乃至(A6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出候補表示(例えば、「飲み比べ」の候補表示s1)に対応する演出が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の演出候補表示(例えば、「剣豪」の候補表示s1)に対応する演出が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
上記(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合(例えば、候補表示s1、s2が表示されている場合(図27(b)〜(k)参照))があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
上記(A1)乃至(A8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示(例えば、変化予告表示j)を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、前記変化予告表示が表示開始された後に表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
上記(A9)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、疑似連の演出表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、疑似連予告表示(例えば、疑似連アイコンu2)を表示可能な手段であり、
前記疑似連予告表示は、前記疑似連の演出表示が表示されることを予告する表示であり、
前記疑似連予告表示は、前記変化予告表示が表示開始された後に表示開始される場合がある(例えば、図32(a)、(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
上記(A10)に記載の遊技台であって、
前記演出候補表示に対応する一の演出表示は、前記疑似連の演出表示であり、
前記複数種類の演出候補表示の一の表示は、前記疑似連予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
上記(A10)または(A11)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類(例えば、白色方形や、青色方形や、緑色方形や、赤色方形や、金色方形や、虹色方形の態様)の前記疑似連予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の前記疑似連予告表示のうちの一の表示は、第一の疑似連予告表示(例えば、白色方形の疑似連アイコンu2(図32(a)参照))であり、
前記複数種類の前記疑似連予告表示のうちの一の表示は、第二の疑似連予告表示であり(例えば、赤色方形の疑似連アイコンu2(図33(b)参照))、
前記第一の疑似連予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の疑似連予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
上記(A12)に記載の遊技台であって、
前記第一の疑似連予告表示が前記第二の疑似連予告表示に変化する変化演出表示(以下、「第三の変化演出表示(例えば、疑似連アイコンu2の態様が変化する変化表示)」という。)が表示される場合があり(例えば、図33(a)参照)、
前記第三の変化演出表示は、前記第一のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
上記(A1)乃至(A13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段の操作により、前記変化候補表示が変化する変化演出表示(以下、「第四の変化演出表示(例えば、図29(d)に示す変化候補表示の変化表示)」という。)が表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
上記(A14)に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間内に該操作手段が操作されなかった場合には、前記第四の変化演出表示が表示されないように構成されており(例えば、図36(c)、(d)参照)、
前記第四の変化演出表示が表示されない場合には、複数の前記変化候補表示(例えば、「緑」と「赤」(図36(d)参照))のうち最も期待度の低い変化候補表示(例えば、「緑」)に対応する態様に前記保留アイコンの態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A16)
上記(A1)乃至(A15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示に対応する態様で表示される前記保留アイコン(例えば、青色円形の保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の表示に対応する態様で表示される前記保留アイコン(例えば、緑色円形の保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A17)
上記(A1)乃至(A16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段(例えば、下皿128)を備え、
前記表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示(例えば、球抜き表示er1)」という。)を表示可能な手段であり、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記変化候補表示の少なくとも一部が、該球排出表示にオーバーラップされるように構成されている(例えば、図29(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A18)
上記(A1)乃至(A17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置(例えば、サブ表示装置702)を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A19)
上記(A1)乃至(A18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(21)
The gaming machine according to any one of (1) to (20) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(A1)
Display means (for example, the decorative symbol display device 208, the sub display device 700, and the sub display device 702);
Hold means (for example, special figure 1 random value storage area, special figure 1 hold number storage area, special figure 2 random value storage area, special figure 2 hold number storage area) capable of storing start information as hold,
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
It is configured to notify the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes (for example, white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, rainbow circle)
The hold icon may change from one of the plurality of modes to another mode,
The display means is means capable of displaying a plurality of change candidate displays,
One display of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display (for example, a blue circle change candidate display k1),
One of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display (for example, a green circular change candidate display k2),
When one of the first change candidate display and the second change candidate display is displayed, the other may be displayed (for example, see FIG. 18D). ),
The display means includes a plurality of types of change candidate displays (for example, a blue circle change candidate display, a green circle change candidate display, a red circle change candidate display, a gold circle change candidate display, a rainbow circle, Display change candidate display),
One display of the plurality of types of change candidate displays is a first display (for example, a blue circle change candidate display),
One display of the plurality of types of change candidate displays is a second display (for example, a green circle change candidate display),
A change effect display in which the first display changes to the second display (hereinafter referred to as “first change effect display (for example, change display in which the type of change candidate display k changes)” is displayed. Sometimes
The mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of displayed change candidate displays (see, for example, FIGS. 18D to 18L).
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect candidate displays (for example, SP reach development destination candidate displays (candidate displays s1, s2) and pseudo-continuous icons u2),
The display means is a means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means (for example, SP reach effect display or pseudo-ream effect display),
One effect display corresponding to the effect candidate display is a super reach effect display,
One display of the plurality of types of effect candidate displays is a first effect candidate display (for example, a candidate display s1 of “drinking comparison” (see FIG. 27C)),
One display of the plurality of types of effect candidate displays is a second effect candidate display (for example, “swordsman” candidate display s1 (see FIG. 27 (h))),
Change effect display in which the first effect candidate display changes to the second effect candidate display (hereinafter referred to as “second change effect display (for example, change display in which the mode of the candidate display s1 changes (FIG. 27G)). See)) ") may be displayed,
The first change effect display is a display that may include a first character (for example, Yoshimune n),
The second change effect display is a display that may include the first character.
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming machine as set forth in (A1) above,
The mode of the hold icon does not change to the mode corresponding to the displayed change candidate display (for example, when the hold change display is performed by the blue change candidate display, the mode of the hold icon is a blue circle. Instead of green circles or red circles)
A game stand characterized by that.
(A3)
The game stand according to (A1) or (A2) above,
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.
(A4)
The game stand according to any one of (A1) to (A3) above,
The first character may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(A5)
The game stand according to any one of (A1) to (A4) above,
The first character may be displayed before the change display where the second change effect display is displayed (see, for example, FIG. 26A).
A game stand characterized by that.
(A6)
The game stand according to any one of (A1) to (A5) above,
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
A game stand characterized by that.
(A7)
The game stand according to any one of (A1) to (A6) above,
The second effect candidate display (for example, “Swordsman”) is displayed rather than the variation display of the decorative design in which the effect corresponding to the first effect candidate display (for example, “drink comparison” candidate display s1) is displayed. The variation display of the decorative symbol on which the effect corresponding to the candidate display s1) is displayed is configured so that the big hit symbol is finally easily displayed.
A game stand characterized by that.
(A8)
The game stand according to any one of (A1) to (A7) above,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other is displayed (for example, when candidate displays s1 and s2 are displayed (see FIGS. 27B to 27K). )) Is configured,
A game stand characterized by that.
(A9)
The game stand according to any one of (A1) to (A8) above,
The display means is a means capable of displaying a change notice display (for example, a change notice display j),
The change candidate display is a display that starts to be displayed after the change notice display is started.
A game stand characterized by that.
(A10)
A gaming machine as set forth in (A9) above,
The display means is a means capable of displaying a pseudo-ream effect display,
The display means is a means capable of displaying a pseudo continuous notice display (for example, pseudo continuous icon u2),
The pseudo-continuous notice display is a display for notifying that the pseudo-continuous effect display is displayed,
The pseudo-continuous notice display may start after the change notice display is started (for example, see FIGS. 32A and 32B).
A game stand characterized by that.
(A11)
The game stand according to (A10) above,
One effect display corresponding to the effect candidate display is the pseudo-ream effect display,
One display of the plurality of types of effect candidate display is the pseudo-continuous notice display,
A game stand characterized by that.
(A12)
The game stand according to (A10) or (A11) above,
The display means is a means capable of displaying the pseudo-continuous notice display of a plurality of types (for example, a white square, a blue square, a green square, a red square, a gold square, and a rainbow square aspect),
One of the plurality of types of the pseudo-continuous notice display is a first pseudo-continuous notice display (for example, a white square pseudo-continuous icon u2 (see FIG. 32A)),
One of the plurality of types of pseudo-continuous notice displays is a second pseudo-continuous notice display (for example, a red square pseudo-continuous icon u2 (see FIG. 33B)),
The variation display of the decorative symbol on which the second pseudo continuous announcement display is displayed is finally the jackpot symbol aspect than the variation display of the decorative symbol on which the first pseudo continuous notification display is displayed. It is configured to make it easy to confirm,
A game stand characterized by that.
(A13)
The game stand according to (A12) above,
A change effect display in which the first pseudo-continuous notice display changes to the second pseudo-continuous notice display (hereinafter referred to as “third change effect display (for example, a change display in which the form of the pseudo-continuous icon u2 changes)”. .) May be displayed (for example, see FIG. 33A).
The third change effect display is a display that may include the first character.
A game stand characterized by that.
(A14)
The game stand according to any one of (A1) to (A13) above,
Operating means (for example, a chance button 136),
A change effect display (hereinafter referred to as “fourth change effect display (for example, change display of change candidate display shown in FIG. 29D)”) in which the change candidate display is changed by the operation of the operation means is displayed. Be started,
A game stand characterized by that.
(A15)
The game stand according to (A14) above,
The fourth change effect display is configured not to be displayed when the operation means is not operated within the operation effective period in which the operation of the operation means is valid (for example, FIG. 36C). , (D))
When the fourth change effect display is not displayed, the change candidate display with the lowest expectation level among the plurality of change candidate displays (for example, “green” and “red” (see FIG. 36D)) ( For example, the hold icon is configured to change to a mode corresponding to “green”).
A game stand characterized by that.
(A16)
The game stand according to any one of (A1) to (A15) above,
The second display rather than the variable display of the decorative symbol that is started after the hold corresponding to the hold icon (for example, a blue circular hold icon) displayed in a mode corresponding to the first display is digested. In the display of variation of the decorative symbol, which is started after the hold corresponding to the hold icon (for example, the green circular hold icon) displayed in the form corresponding to is displayed, the jackpot symbol form is finally displayed. Configured to be easy to
A game stand characterized by that.
(A17)
The game stand according to any one of (A1) to (A16) above,
Provided with a ball storage means (for example, a lower plate 128) capable of storing game balls,
The display means is a means capable of displaying a display prompting to discharge a game ball from the ball storage means (hereinafter referred to as “ball discharge display (eg, ball removal display er1)”).
At least a part of the change candidate display displayed in a state where the ball discharge display is displayed is configured to overlap the ball discharge display (see, for example, FIG. 29 (i)).
A game stand characterized by that.
(A18)
The game stand according to any one of (A1) to (A17) above,
The display means includes a display device (for example, a sub display device 702) that does not display the variable display of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.
(A19)
The game stand according to any one of (A1) to (A18) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(B1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置700やサブ表示装置702)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示(例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、演出候補表示や、変化候補表示)であり、
前記表示手段は、変化演出表示(例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、演出候補表示や、変化候補表示の態様が変化する変化表示)を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記或る表示の態様を変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示(例えば、吉宗n)を含む表示であり、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前から表示される場合がある(例えば、図26(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示の前の前記装飾図柄の変動表示の図柄停止時(例えば、図26(a)に示す装飾図柄の停止表示時)に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
上記(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコン(例えば、図30(a)〜(b)に示す保留アイコンf1)を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様(例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形)で表示可能であり、
前記或る表示は、前記保留アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記保留アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコン(例えば、図30(f)〜(j)に示す変動アイコンe1)を表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、複数の態様(例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形)で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変動アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記変動アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示(例えば、図27(b)〜(k)に示す候補表示s1、s2)を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様(例えば、「飲み比べ」の候補表示、「ボウリング」の候補表示、「剣豪」の候補表示)で表示可能であり、
前記表示手段は、前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記演出候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記演出候補表示の態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化候補表示(例えば、図17(d)〜(m)に示す変化候補表示k)を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、複数の態様(例えば、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形)で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変化候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記変化候補表示を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
上記(B7)に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示は、複数表示される場合があり、
表示されている前記変化候補表示の数が減少する場合がある(例えば、図21(e)〜(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
上記(B7)または(B8)に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示の表示数が増加する場合がある(例えば、図18(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
上記(B7)乃至(B9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示(例えば、変化予告表示j)を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示の表示中に前記変化候補表示が全て消去された後に新たに前記変化候補表示(例えば、図22(i)に示す変化候補表示k3)が表示される場合がある(例えば、図22(g)〜(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
上記(B1)乃至(B10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化演出表示は、前記キャラクタ表示の表示中に複数回表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
上記(B1)乃至(B11)のいずれか一項に記載に遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、図16〜図36に示す、保留アイコンの保留変化表示や、変動アイコンの変化表示や、変化候補表示の変化表示は、エフェクト画像による演出表示以外の演出表示により行われてもよいし、演出表示がなく瞬間的に行われてもよい。
(B1)
A game machine having display means (for example, a decorative symbol display device 208, a sub display device 700, or a sub display device 702),
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a certain display (for example, a hold icon, a change icon, an effect candidate display, a change candidate display),
The display means is a means capable of displaying a change effect display (for example, a hold icon, a change icon, an effect candidate display, or a change display in which the change candidate display changes).
The change effect display is a display that may change the aspect of the certain display,
The change effect display is a display including a character display (for example, Yoshimune n),
The character display may be displayed before the change display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed (see, for example, FIG. 26A).
A game stand characterized by that.
(B2)
A gaming machine as set forth in (B1) above,
The character display is performed when the decorative symbol variation display is stopped before the decorative symbol variation display in which the change effect display is displayed (for example, when the decorative symbol suspension display shown in FIG. 26A is performed). May be displayed,
A game stand characterized by that.
(B3)
The game stand according to (B1) or (B2) above,
The character display is a display for notifying that the change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(B4)
The game stand according to any one of (B1) to (B3) above,
The display means is a means capable of displaying a hold icon (for example, the hold icon f1 shown in FIGS. 30A to 30B),
The hold icon can be displayed in a plurality of modes (for example, white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, rainbow circle)
The certain display is the hold icon;
The change effect display is a display for changing the mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.
(B5)
The game stand according to any one of (B1) to (B3) above,
The display means is means capable of displaying a fluctuation icon (for example, a fluctuation icon e1 shown in FIGS. 30F to 30J),
The variation icon can be displayed in a plurality of modes (for example, white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, rainbow circle)
The certain display is the variable icon;
The change effect display is a display that changes the aspect of the variation icon.
A game stand characterized by that.
(B6)
The game stand according to any one of (B1) to (B3) above,
The display means is means capable of displaying an effect candidate display (for example, candidate displays s1, s2 shown in FIGS. 27B to 27K),
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes (e.g., `` drinking comparison '' candidate display, `` bowling '' candidate display, `` swordsman '' candidate display),
The display means is a means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display,
The certain display is the effect candidate display,
The change effect display is a display that changes the aspect of the effect candidate display.
A game stand characterized by that.
(B7)
The game stand according to any one of (B1) to (B3) above,
The display means is a means capable of displaying a change candidate display (for example, a change candidate display k shown in FIGS. 17D to 17M),
The change candidate display can be displayed in a plurality of modes (for example, blue circle, green circle, red circle, gold circle, iridescent circle),
The certain display is the change candidate display;
The change effect display is a display for changing the change candidate display.
A game stand characterized by that.
(B8)
The game stand according to (B7) above,
A plurality of change candidate displays may be displayed,
In some cases, the number of displayed change candidate displays is reduced (see, for example, FIGS. 21 (e) to (i)).
A game stand characterized by that.
(B9)
The game stand according to (B7) or (B8) above,
The number of display of the change candidate display may increase (for example, see FIGS. 18B to 18D),
A game stand characterized by that.
(B10)
The game stand according to any one of (B7) to (B9) above,
The display means is a means capable of displaying a change notice display (for example, a change notice display j),
The change candidate display (for example, the change candidate display k3 shown in FIG. 22 (i)) may be newly displayed after all the change candidate displays are erased during the display of the change notice display (for example, FIG. 22 (g) to (j)),
A game stand characterized by that.
(B11)
The game stand according to any one of (B1) to (B10) above,
The change effect display may be displayed a plurality of times during the display of the character display.
A game stand characterized by that.
(B12)
The game stand according to any one of (B1) to (B11),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
The hold change display of the hold icon, the change display of the change icon, and the change display of the change candidate display shown in FIGS. 16 to 36 may be performed by an effect display other than the effect display by the effect image. There may be no instantaneous display and it may be performed instantaneously.

なお、サブ表示装置700、702が設けられていなくてもよく、装飾図柄表示装置208のみで図16〜図36に示す演出表示が表示されてもよいし、サブ表示装置は一つだけ設けられており、装飾図柄表示装置208と当該サブ表示装置で図16〜図36に示す演出表示が表示されてもよいし、装飾図柄表示装置208と3つ以上のサブ表示装置で図16〜図36に示す演出表示が表示されてもよい。なお、図16〜図36に示す演出表示は、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置700、702にいずれの表示装置でも表示可能であってもよい。   Note that the sub display devices 700 and 702 may not be provided, the effect display shown in FIGS. 16 to 36 may be displayed only by the decorative symbol display device 208, or only one sub display device is provided. The effect display shown in FIGS. 16 to 36 may be displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device, or FIGS. 16 to 36 may be displayed on the decorative symbol display device 208 and three or more sub display devices. The effect display shown in FIG. 16 to 36 may be displayed on any of the display devices on the decorative symbol display device 208 and the sub display devices 700 and 702.

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp and illumination until now is an example of a light emission means, and if a lamp | ramp emits light, such as LED and a cold cathode tube, it can replace.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例1〜22および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the detailed description above, particularly those described in Examples 1 to 22 and the modified examples, can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図37に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図37に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 37, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of kinds of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図38(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 38 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様に変化するように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第二の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記7乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記7乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記7乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記7乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
付記14または15に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記1乃至17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記1乃至19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
付記1乃至20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記複数の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示であり、
前記複数の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示であり、
前記第一の変化候補表示と前記第二の変化候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があるよう構成されており、
前記表示手段は、複数種類の前記変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示が前記第二の表示に変化する変化演出表示(以下、「第一の変化演出表示」という。)が表示される場合があり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の演出候補表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示に対応する一の演出表示は、スーパーリーチ演出表示であり、
前記複数種類の演出候補表示のうちの一の表示は、第一の演出候補表示であり、
前記複数種類の演出候補表示のうちの一の表示は、第二の演出候補表示であり、
前記第一の演出候補表示が前記第二の演出候補表示に変化する変化演出表示(以下、「第二の変化演出表示」という。)が表示される場合があり、
前記第一の変化演出表示は、第一のキャラクタを含む場合がある表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記第一のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記変化候補表示に対応する態様に変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a1乃至a3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタは、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a1乃至a4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタは、前記第二の変化演出表示が表示される前記変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出候補表示に対応する演出が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の演出候補表示に対応する演出が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、前記変化予告表示が表示開始された後に表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a10)
付記a9に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、疑似連の演出表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、疑似連予告表示を表示可能な手段であり、
前記疑似連予告表示は、前記疑似連の演出表示が表示されることを予告する表示であり、
前記疑似連予告表示は、前記変化予告表示が表示開始された後に表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a11)
付記a10に記載の遊技台であって、
前記演出候補表示に対応する一の演出表示は、前記疑似連の演出表示であり、
前記複数種類の演出候補表示の一の表示は、前記疑似連予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a12)
付記a10またはa11に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の前記疑似連予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の前記疑似連予告表示のうちの一の表示は、第一の疑似連予告表示であり、
前記複数種類の前記疑似連予告表示のうちの一の表示は、第二の疑似連予告表示であり、
前記第一の疑似連予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の疑似連予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a13)
付記a12に記載の遊技台であって、
前記第一の疑似連予告表示が前記第二の疑似連予告表示に変化する変化演出表示(以下、「第三の変化演出表示」という。)が表示される場合があり、
前記第三の変化演出表示は、前記第一のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a14)
付記a1乃至a13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作により、前記変化候補表示が変化する変化演出表示(以下、「第四の変化演出表示」という。)が表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a15)
付記a14に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間内に該操作手段が操作されなかった場合には、前記第四の変化演出表示が表示されないように構成されており、
前記第四の変化演出表示が表示されない場合には、複数の前記変化候補表示のうち最も期待度の低い変化候補表示に対応する態様に前記保留アイコンの態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a16)
付記a1乃至a15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示に対応する態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の表示に対応する態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a17)
付記a1乃至a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段を備え、
前記表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記変化候補表示の少なくとも一部が、該球排出表示にオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a18)
付記a1乃至a17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a19)
付記a1乃至a18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記或る表示の態様を変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前から表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示の前の前記装飾図柄の変動表示の図柄停止時に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記保留アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記保留アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変動アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記変動アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記表示手段は、前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記演出候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記演出候補表示の態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変化候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記変化候補表示を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b7に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示は、複数表示される場合があり、
表示されている前記変化候補表示の数が減少する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b7またはb8に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示の表示数が増加する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b10)
付記b7乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示の表示中に前記変化候補表示が全て消去された後に新たに前記変化候補表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b11)
付記b1乃至b10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化演出表示は、前記キャラクタ表示の表示中に複数回表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b12)
付記b1乃至b11のいずれか一項に記載に遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
It is configured to notify the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
The hold icon may change from one of the plurality of modes to another mode,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of change candidate displays,
The mode of the hold icon may change to a corresponding mode of one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays displayed.
One of the plurality of types of change candidate displays is a first display,
One display of the plurality of types of change candidate displays is a second display,
The first display may change to the second display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used more than the variable display of the decorative design that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the first mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the third mode is consumed rather than the variation display of the decorative symbol which is started after the hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
When the second display is displayed, the hold icon displayed in the first mode is configured to be easily changed to the third mode than the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
In the case where the first display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the first mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the second mode. Configured,
In the case where the second display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the first mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the third mode. It is configured,
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
A game machine according to appendix 2 or 3,
In the case where the second display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the second mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the third mode. It is configured,
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The display means is means capable of displaying a first character display,
The first character display is a display different from the change candidate display,
The first character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the first character display is displayed than when the first character display is not displayed. ing,
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
The display means is means capable of displaying a second character display,
The second character display is a display different from the change candidate display,
The second character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the second character display is displayed than when the first character display is displayed. ing,
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
The display means may display a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to any one of the plurality of change candidate displays.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display,
One display of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display,
When the first change candidate display is displayed, the second change candidate display may start to be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 7 to 9,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the plurality of change candidate displays may change due to a single change display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
The game stand according to any one of appendices 7 to 10,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, the change candidate display is configured to change from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low expectation of jackpot among the plurality of change candidate displays.
The jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 7 to 11,
When a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display among the plurality of change candidate displays is the same type of change candidate display as another change candidate display among the plurality of change candidate displays. May change to
The hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display when a plurality of change candidate displays of the same type are displayed, rather than when a plurality of change candidate displays of the same type are not displayed. Configured to be easy,
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of appendices 7 to 12,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, when the number of display of the change candidate displays decreases, the game changes to the form of the hold icon to the form corresponding to the remaining change candidate display. Stand.
(Appendix 14)
The game stand according to any one of appendices 1 to 13,
The display means is means capable of displaying a change notice display,
The change notice display is a display for notifying that the change candidate display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The game stand according to appendix 14,
The change notice display is a display that is displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 14 or 15,
With operating means,
The change notice display is started by operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 16,
One aspect of the plurality of aspects is a fourth aspect,
The fourth aspect is an aspect simulating the operation means,
The change notice display is started when the operation means is operated in a state where the hold icon of the fourth aspect is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
The game stand according to any one of appendices 1 to 17,
The second display does not change to the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 1 to 18,
One of the plurality of types of change candidate displays is a third display,
When the third display is displayed, the jackpot symbol form is confirmed in the variation display of one of the decoration symbols of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol being held. Configured to be displayed,
A game stand characterized by that.
(Appendix 20)
The game stand according to any one of appendices 1 to 19,
The display means includes a display device that does not display a variable display of the decorative design.
A game stand characterized by that.
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 1 to 20,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix a1)
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
It is configured to notify the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
The hold icon may change from one of the plurality of modes to another mode,
The display means is means capable of displaying a plurality of change candidate displays,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display,
One display of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display,
When one of the first change candidate display and the second change candidate display is displayed, the other may be displayed.
The display means is means capable of displaying a plurality of types of change candidate displays,
One of the plurality of types of change candidate displays is a first display,
One of the plurality of types of change candidate displays is a second display,
A change effect display in which the first display changes to the second display (hereinafter referred to as “first change effect display”) may be displayed.
The mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of displayed change candidate displays.
The display means is means capable of displaying a plurality of types of effect candidate displays,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
One effect display corresponding to the effect candidate display is a super reach effect display,
One display of the plurality of types of effect candidate displays is a first effect candidate display,
One display of the plurality of types of effect candidate displays is a second effect candidate display,
A change effect display in which the first effect candidate display changes to the second effect candidate display (hereinafter referred to as “second change effect display”) may be displayed.
The first change effect display is a display that may include the first character,
The second change effect display is a display that may include the first character.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
The mode of the hold icon may not change to a mode corresponding to the displayed change candidate display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A gaming table according to appendix a1 or a2,
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
The game stand according to any one of appendices a1 to a3,
The first character may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
The game stand according to any one of appendices a1 to a4,
The first character may be displayed before the change display in which the second change effect display is displayed,
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a1 to a5,
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a1 to a6,
The variation display of the decorative symbol in which the effect corresponding to the second effect candidate display is displayed is more final than the variation display of the decoration symbol in which the effect corresponding to the first effect candidate display is displayed. Is configured so that the big hit symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a1 to a8,
The display means is means capable of displaying a change notice display,
The change candidate display is a display that starts to be displayed after the change notice display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix a10)
A gaming machine according to appendix a9,
The display means is a means capable of displaying a pseudo-ream effect display,
The display means is a means capable of displaying a pseudo continuous notice display,
The pseudo-continuous notice display is a display for notifying that the pseudo-continuous effect display is displayed,
The pseudo-continuous notice display may start to be displayed after the change notice display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a11)
A gaming machine according to appendix a10,
One effect display corresponding to the effect candidate display is the pseudo-ream effect display,
One display of the plurality of types of effect candidate display is the pseudo-continuous notice display,
A game stand characterized by that.
(Appendix a12)
A gaming table according to appendix a10 or a11,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of the pseudo continuous notice display,
One of the plural types of the pseudo-continuous notice display is a first pseudo-continuous notice display,
One display of the plurality of types of the pseudo continuous notice display is a second pseudo continuous notice display,
The variation display of the decorative symbol on which the second pseudo continuous announcement display is displayed is finally the jackpot symbol aspect than the variation display of the decorative symbol on which the first pseudo continuous notification display is displayed. It is configured to make it easy to confirm,
A game stand characterized by that.
(Appendix a13)
The game stand according to appendix a12,
A change effect display (hereinafter referred to as “third change effect display”) in which the first pseudo-continuous notice display changes to the second pseudo-continuous notice display may be displayed.
The third change effect display is a display that may include the first character.
A game stand characterized by that.
(Appendix a14)
The game stand according to any one of appendices a1 to a13,
With operating means,
Display of a change effect display in which the change candidate display changes (hereinafter referred to as “fourth change effect display”) is started by the operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a15)
A gaming machine according to appendix a14,
The fourth change effect display is configured not to be displayed when the operation means is not operated within the operation effective period in which the operation of the operation means is valid,
When the fourth change effect display is not displayed, the hold icon is configured to change to a mode corresponding to a change candidate display with the lowest expectation among the plurality of change candidate displays.
A game stand characterized by that.
(Appendix a16)
The game stand according to any one of appendices a1 to a15,
The display that is displayed in a mode corresponding to the second display rather than the variation display of the decorative symbol that is started after the hold corresponding to the hold icon displayed in the mode corresponding to the first display is digested. The variation display of the decorative symbol that is started when the hold corresponding to the hold icon is digested is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix a17)
The game stand according to any one of appendices a1 to a16,
Provided with a ball storage means capable of storing game balls,
The display means is a means capable of displaying a display prompting to discharge the game ball from the ball storage means (hereinafter referred to as “ball discharge display”),
At least a part of the change candidate display displayed in a state where the ball discharge display is displayed is configured to overlap the ball discharge display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a18)
The game stand according to any one of appendices a1 to a17,
The display means includes a display device that does not display a variable display of the decorative design.
A game stand characterized by that.
(Appendix a19)
The game stand according to any one of appendices a1 to a18,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix b1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a display,
The display means is means capable of displaying a change effect display,
The change effect display is a display that may change the aspect of the certain display,
The change effect display is a display including a character display,
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
The character display may be displayed when the decorative symbol variation display is stopped before the decorative symbol variation display in which the change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
A gaming table as set forth in appendix b1 or b2,
The character display is a display for notifying that the change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The display means is means capable of displaying a hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
The certain display is the hold icon;
The change effect display is a display for changing the mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The display means is means capable of displaying a variation icon,
The variation icon can be displayed in a plurality of modes,
The certain display is the variable icon;
The change effect display is a display that changes the aspect of the variation icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The display means is means capable of displaying an effect candidate display,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
The display means is a means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display,
The certain display is the effect candidate display,
The change effect display is a display that changes the aspect of the effect candidate display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b7)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The display means is means capable of displaying a change candidate display,
The change candidate display can be displayed in a plurality of modes,
The certain display is the change candidate display;
The change effect display is a display for changing the change candidate display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b8)
A game machine according to appendix b7,
A plurality of change candidate displays may be displayed,
The number of displayed change candidate displays may be reduced.
A game stand characterized by that.
(Appendix b9)
A gaming table according to appendix b7 or b8,
The display number of the change candidate display may increase.
A game stand characterized by that.
(Appendix b10)
The game stand according to any one of appendices b7 to b9,
The display means is means capable of displaying a change notice display,
The change candidate display may be newly displayed after all the change candidate displays are erased during the display of the change notice display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b11)
The game stand according to any one of appendices b1 to b10,
The change effect display may be displayed a plurality of times during the display of the character display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b12)
The game stand according to any one of appendices b1 to b11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228、229 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
232a 羽根部材
234 可変入賞口
234a 扉部材
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 サブ表示装置
702 サブ表示装置
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decoration symbol display device 224 Production movable body 226 General winning opening 228, 229 General drawing starting opening 230 Special drawing 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 232a Blade member 234 Variable winning opening 234a Door member 300 main Control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 700 Sub display device 702 Sub display device

Claims (12)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記或る表示の態様を変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前から表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a display,
The display means is means capable of displaying a change effect display,
The change effect display is a display that may change the aspect of the certain display,
The change effect display is a display including a character display,
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示の前の前記装飾図柄の変動表示の図柄停止時に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The character display may be displayed when the decorative symbol variation display is stopped before the decorative symbol variation display in which the change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The character display is a display for notifying that the change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記保留アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記保留アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The display means is means capable of displaying a hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
The certain display is the hold icon;
The change effect display is a display for changing the mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変動アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記変動アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The display means is means capable of displaying a variation icon,
The variation icon can be displayed in a plurality of modes,
The certain display is the variable icon;
The change effect display is a display that changes the aspect of the variation icon.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記表示手段は、前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記演出候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記演出候補表示の態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The display means is means capable of displaying an effect candidate display,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
The display means is a means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display,
The certain display is the effect candidate display,
The change effect display is a display that changes the aspect of the effect candidate display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変化候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記変化候補表示を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The display means is means capable of displaying a change candidate display,
The change candidate display can be displayed in a plurality of modes,
The certain display is the change candidate display;
The change effect display is a display for changing the change candidate display.
A game stand characterized by that.
請求項7に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示は、複数表示される場合があり、
表示されている前記変化候補表示の数が減少する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7,
A plurality of change candidate displays may be displayed,
The number of displayed change candidate displays may be reduced.
A game stand characterized by that.
請求項7または8に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示の表示数が増加する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 7 or 8,
The display number of the change candidate display may increase.
A game stand characterized by that.
請求項7乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示の表示中に前記変化候補表示が全て消去された後に新たに前記変化候補表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 7 thru | or 9, Comprising:
The display means is means capable of displaying a change notice display,
The change candidate display may be newly displayed after all the change candidate displays are erased during the display of the change notice display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化演出表示は、前記キャラクタ表示の表示中に複数回表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
The change effect display may be displayed a plurality of times during the display of the character display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか一項に記載に遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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