JP2018033796A - ゲームプログラム、記録媒体、方法および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ユーザ端末100(情報処理装置)およびゲームサーバ200の構成を示す図である。まず、図1を用いて、ゲームシステム1で用いられるユーザ端末100(情報処理装置)とゲームサーバ200との関係及びそれぞれの構成について説明する。ゲームシステム1は、複数のユーザ端末100と、ゲームサーバ200と、を含む。各ユーザ端末100とゲームサーバ200とは、ネットワーク2を介して接続されている。ネットワーク2は、インターネット、図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム(例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution))、または、所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えば、WiFi(登録商標))を含み得る。
次に、ユーザ端末100が、ユーザからの入力操作に応じて様々なアクションをキャラクタC(キャラクタオブジェクト)に実行させるゲームについて図4および5を用いて説明する。図4は、ゲームシステム1によって実行される処理の流れを示すフローチャートの一例である。図5は、表示制御部113がタッチスクリーン15に表示させるゲーム空間画像の一例を模式的に示す図である。キャラクタCに実行させるアクションとしては、例えば、対象オブジェクトに作用を及ぼすためのアクション、移動するためのアクション等が挙げられる。作用としては、例えば、攻撃が挙げられる。対象オブジェクトに作用を及ぼすためのアクションとしては、例えば、攻撃動作が挙げられる。また、対象オブジェクトの種類としては、例えば、キャラクタCに対して攻撃動作等を行なう敵キャラクタオブジェクト、図5に示す扉Oなどの障害物のオブジェクトが挙げられる。また、移動とは、ゲーム空間におけるキャラクタCの位置を変更するためのアクションである。移動するためのアクションとしては、例えば、歩行、走行、他のオブジェクトまたは他のオブジェクトによる攻撃動作を避けるための回避動作が挙げられる。
以上の説明では、第1の入力操作がフリック操作である場合について説明したが、第1の入力操作がスワイプ操作である場合に、同様の処理を行なってもよい。つまり、入力操作受付部111が、一定範囲の方向に含まれる方向のスワイプ操作を受け付けた場合、オブジェクト制御部114はキャラクタCに攻撃動作を実行させてもよい。また、入力操作受付部111が、一定範囲外の方向のスワイプ操作を受け付けた場合、オブジェクト制御部114はキャラクタCに移動動作を実行させてもよい。
制御部110は、入力操作受付部111が第1の入力操作を受け付けた場合、第1の入力操作がフリック操作であるか、スワイプ操作であるかに応じて、キャラクタCに実行させるアクションを変えてもよい。
入力操作受付部111が入力操作を所定の期間内に複数回受け付けた場合、オブジェクト制御部114が今回の入力操作を受け付けてキャラクタCに実行させるアクションは、前回以前の入力操作の少なくとも一部および今回の入力操作に関連付けられていてもよい。つまり、オブジェクト制御部114はキャラクタCに、いわゆるコンボ攻撃の動作を実行させてもよい。例えば、入力操作受付部111が所定の期間内にタップ操作、フリック操作の順で入力操作を受け付けた場合、オブジェクト制御部114がフリック操作に応じてキャラクタCに実行させるアクションは、前回がタップ操作であったことおよび今回がフリック操作であることに基づくアクションであってもよい。
ユーザ端末100、ゲームサーバ200の制御ブロック(制御部110等)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
Claims (16)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサと、メモリと、タッチスクリーンとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンに対する入力操作を受け付けるステップと、
ゲーム空間における仮想カメラの配置を制御するステップと、
前記仮想カメラの撮影画像を前記タッチスクリーンに表示させるステップと、
前記タッチスクリーンに対するタッチ位置を第1の位置から第2の位置へ移動させることにより入力される第1の入力操作を受け付けた場合に、当該第1の位置と当該第2の位置とにより定まるタッチ操作の方向と、前記タッチスクリーンに表示される画面においてゲームキャラクタが向いている方向とを比較し、比較結果に応じたアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させるステップと、を実行させるゲームプログラム。 - 前記実行させるステップは、前記第1の入力操作を受け付けた場合に、前記タッチ操作の方向が、前記ゲームキャラクタが向いている方向により定まる一定範囲の方向に含まれていれば、他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記実行させるステップは、
前記第1の入力操作を受け付けており、前記第1の入力操作を受け付ける前の一定期間内に、前記タッチスクリーンに対する前記タッチ位置を変化させずに入力される第2の入力操作を受け付けておらず、かつ、前記タッチ操作の方向が、前記一定範囲の方向に含まれていない場合に、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行することなく前記タッチ操作の方向へ移動するためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることと、
前記第1の入力操作を受け付けており、前記第1の入力操作を受け付ける前の一定期間内に前記第2の入力操作を受け付けており、かつ、前記タッチ操作の方向が、前記一定範囲の方向に含まれていない場合に、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行することなく前記タッチ操作の方向へ移動するためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させ、それに続けて、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることとを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記実行させるステップは、
前記第2の入力操作を受け付けた場合に、前記第2の入力操作に応じた他のアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることと、
前記第1の入力操作を受け付けており、前記第1の入力操作を受け付ける前の一定期間内に前記第2の入力操作を受け付けており、かつ、前記タッチ操作の方向が、前記一定範囲の方向に含まれていない場合に、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行することなく前記タッチ操作の方向へ移動するためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させ、それに続けて、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすための、前記他のアクションとは異なるアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることとを含む、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンに対するタッチ位置を第3の位置から第4の位置へ移動させた後、前記タッチ位置を前記第4の位置に維持させることにより入力される第3の入力操作を受け付けた場合に、当該第3の位置と当該第4の位置とにより定まるタッチ操作の方向に移動するためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させるステップをさらに実行させる、請求項1〜4の何れか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームキャラクタが向いている方向を、前記第3の入力操作に対応する前記タッチ操作の方向に基づいて定まる方向に変更するステップをさらに実行させる、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第3の入力操作を受け付けた場合に、前記第3の位置と前記第4の位置とにより定まるタッチ操作の方向を示すオブジェクトを前記タッチスクリーンに表示させるステップをさらに実行させる、請求項5または6に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の入力操作はフリック操作であり、前記第3の入力操作はスワイプ操作である、請求項5〜7の何れか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記実行させるステップは、
前記フリック操作を受け付けた場合に、前記タッチ操作の方向が、前記ゲームキャラクタが向いている方向により定まる一定範囲の方向に含まれていれば、他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることと、
前記タッチスクリーンに対する前記タッチ位置を変化させずに入力される第2の入力操作を受け付けた場合に、前記フリック操作を受け付けた場合に実行される前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションとは異なる、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすための他のアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることとを含む、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記実行させるステップは、前記フリック操作を受け付けた場合に、前記タッチ操作の方向が、前記ゲームキャラクタが向いている方向により定まる一定範囲の方向に含まれていなければ、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行することなく移動するためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させる、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記実行させるステップは、
前記タッチスクリーンに対する前記タッチ位置を変化させずに入力される第2の入力操作を受け付けた場合に、前記第2の入力操作に応じて、他のオブジェクトに作用を及ぼすための他のアクションを前記ゲームキャラクタに実行させることと、
前記第1の入力操作または前記第2の入力操作を受け付けることに応じて前記ゲームキャラクタがアクションを実行開始してから実行終了するまでのアクション実行期間の少なくとも一部において前記第1の入力操作または前記第2の入力操作を受け付けることにより、前記アクションの実行終了に続けて、前記アクション実行期間の少なくとも一部において受け付けた入力操作に応じたアクションを前記ゲームキャラクタに実行させることとを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記実行させるステップは、
前記ゲームキャラクタが前記第1の入力操作または前記第2の入力操作に応じて他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行開始してから実行終了した後に前記第1の入力操作を受け付けた場合に、前記タッチ操作の方向が、前記一定範囲の方向に含まれていないとき、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行することなく前記タッチ操作の方向へ移動するためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることと、
前記ゲームキャラクタが前記第1の入力操作または前記第2の入力操作に応じて他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行開始してから実行終了するまでの前記アクション実行期間の少なくとも一部において前記第1の入力操作を受け付けた場合に、前記タッチ操作の方向が、前記一定範囲の方向に含まれていないとき、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行することなく前記タッチ操作の方向へ移動するためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させ、それに続けて、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させることを含む、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記実行させるステップは、
前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを実行開始してから実行終了するまでの前記アクション実行期間の少なくとも一部において前記第1の入力操作または前記第2の入力操作を受け付けることにより、前記他のオブジェクトに作用を及ぼすためのアクションを前記ゲームキャラクタに連続して実行させ、前記アクションの実行に応じて前記他のオブジェクトに作用を及ぼす都度、カウントアップする表示を前記タッチスクリーンに対して行うことを含む、請求項3から12のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜13の何れか1項に記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータがゲームプログラムを実行するための方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサと、メモリと、タッチスクリーンとを備え、前記ゲームプログラムを実行するものであり、
前記方法は、前記コンピュータが、
前記タッチスクリーンに対する入力操作を受け付けるステップと、
ゲーム空間における仮想カメラの配置を制御するステップと、
前記仮想カメラの撮影画像を前記タッチスクリーンに表示させるステップと、
前記タッチスクリーンに対するタッチ位置を第1の位置から第2の位置へ移動させることにより入力される第1の入力操作を受け付けた場合に、当該第1の位置と当該第2の位置とにより定まるタッチ操作の方向と、前記タッチスクリーンに表示される画面においてゲームキャラクタが向いている方向とを比較し、比較結果に応じたアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させるステップと、を実行することを含む、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶するように構成された記憶部と、
前記情報処理装置の動作を制御するように構成された制御部と、
タッチスクリーンとを備え、
前記制御部は、
前記タッチスクリーンに対する入力操作を受け付け、
ゲーム空間における仮想カメラの配置を制御し、
前記仮想カメラの撮影画像を前記タッチスクリーンに表示させ、
前記タッチスクリーンに対するタッチ位置を第1の位置から第2の位置へ移動させることにより入力される第1の入力操作を受け付けた場合に、当該第1の位置と当該第2の位置とにより定まるタッチ操作の方向と、前記タッチスクリーンに表示される画面においてゲームキャラクタが向いている方向とを比較し、比較結果に応じたアクションを、前記ゲームキャラクタに実行させる、情報処理装置。
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