JP2018029917A - Game machine - Google Patents

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智哉 ▲高▼須
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving game properties.SOLUTION: A game machine of the present invention includes: privilege granting lottery means for determining whether or not to grant a privilege by a privilege granting lottery in a specific game section (ART mode); and re-setting lottery means for determining whether or not to set the specific game section again by a re-setting lottery after the specific game section is finished. If the re-setting lottery becomes a winning, a specific game section is set again after the specific game section is finished, and if the re-setting lottery becomes a failure, another game section is set after the specific game section is finished. Further, the game machine includes: re-setting winning probability variation means for varying a winning probability of the re-setting lottery; and privilege granting winning probability variation means for varying a winning probability of the privilege granting lottery. On the basis of a winning of the re-setting lottery, the re-setting winning probability variation means varies the winning probability of the re-setting lottery and the privilege granting winning probability variation means varies the winning probability of the privilege granting lottery.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機では、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせるAT遊技を行うものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、内部抽選で特定役に当選したことを契機にAT抽選を行い、このAT抽選の当選により、遊技者に有利なAT遊技を実行するAT遊技区間(特定遊技区間)を設定している。また、特許文献2に記載の遊技機では、AT遊技区間の終了後に再びAT遊技区間を設定するか否かの継続抽選(再設定抽選)を行うことにより、繰り返しAT遊技区間を設定可能としている。このように従来の遊技機では、AT抽選や継続抽選の当選により遊技者に有利なAT遊技区間を設定する構成になっているため、AT抽選や継続抽選の結果に対して遊技者の興味を惹き付けることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines such as slot machines perform AT games that make it easy to acquire medals by showing the player the operation order of stop buttons. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, an AT lottery (AT game section) in which AT lottery is performed in response to winning of a specific role in internal lottery, and AT game that is advantageous to the player is executed by winning the AT lottery ( A specific game section) is set. Further, in the gaming machine described in Patent Document 2, it is possible to repeatedly set an AT game section by performing a continuous lottery (reset lottery) on whether or not to set an AT game section again after the end of the AT game section. . As described above, since the conventional gaming machine is configured to set an AT gaming section advantageous to the player by winning the AT lottery or the continuous lottery, the player's interest in the result of the AT lottery or the continuous lottery is increased. Can attract.

特開2013−215324号公報JP 2013-215324 A 特開2012−40276号公報JP2012-40276A

しかし、近年、様々な趣向を凝らした遊技機が登場しているため、従来の遊技機のように、単に、AT抽選や継続抽選の当選によりAT遊技区間を設定するような遊技性では、遊技に飽きを生じやすく、遊技者を惹きつけることが困難になっている。そこで、遊技性を向上することのできる遊技機の登場が待ち望まれている。   However, in recent years, gaming machines with various tastes have appeared, and as with conventional gaming machines, in gaming where the AT gaming section is simply set by winning the AT lottery or continuous lottery, It's easy to get bored and attract players. Therefore, the advent of a gaming machine that can improve game play is awaited.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability.

上記の課題を解決するために、本発明は、遊技者に有利な特定遊技区間で特典を付与するか否かを特典付与抽選で決定する特典付与抽選手段と、前記特定遊技区間の終了後に再び前記特定遊技区間を設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、を備え、前記再設定抽選で当選となった場合に前記特定遊技区間の終了後に前記特定遊技区間を再設定し、前記再設定抽選で不当選となった場合に前記特定遊技区間の終了後に他の遊技区間を設定する遊技機であって、前記再設定抽選の当選確率を変動させる再設定当選確率変動手段と、前記特典付与抽選の当選確率を変動させる特典付与当選確率変動手段と、を備え、前記再設定抽選の当選に基づいて、前記再設定当選確率変動手段は前記再設定抽選の当選確率を変動させると共に、前記特典付与当選確率変動手段は前記特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a privilege grant lottery means for determining whether or not a privilege is granted in a specific game section advantageous to the player by a privilege grant lottery, and again after the end of the specific game segment. Resetting lottery means for determining whether or not to set the specific game section by resetting lottery, and re-entering the specific gaming section after the end of the specific gaming section when winning by the resetting lottery A game machine that sets another game section after the end of the specific game section when it is unsuccessful in the reset lottery, and the reset winning probability variation that changes the winning probability of the reset lottery And a bonus grant probability changing means for changing the winning probability of the bonus grant lottery, and based on the winning of the reset lottery, the reset winning probability changing means determines the winning probability of the reset lottery. With fluctuating The privilege granting winning probability variation means is characterized in that to vary the probability of winning the privilege granting lottery.

本発明によると、再設定抽選で当選となった場合には、特定遊技区間の終了後に再び特定遊技区間が設定されるのみならず、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率の双方が変動する。このため、再設定抽選の結果は遊技者の関心を強く惹きつけることが可能になり、遊技性を向上させることができる。   According to the present invention, when winning in the resetting lottery, not only the specific game section is set again after the end of the specific gaming section, but both the winning probability of the resetting lottery and the winning probability of the bonus grant lottery Fluctuates. For this reason, the result of the resetting lottery can attract the player's interest strongly, and the gameability can be improved.

上記構成において、前記特典付与当選確率変動手段は、前記再設定抽選の当選に基づいて、前記特典付与抽選の当選確率を高確率に変動させることを特徴とする。   In the above-described configuration, the privilege grant winning probability changing means changes the winning probability of the privilege grant lottery with a high probability based on the winning of the resetting lottery.

本構成によると、再設定抽選に当選した場合には、特定遊技区間で行われる特典付与抽選の当選確率が高確率に変動するため、再設定抽選の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to this configuration, when the resetting lottery is won, the winning probability of the privilege grant lottering performed in the specific game section fluctuates with high probability, so the winning of the resetting lottery improves the player's willingness to play Can do.

本発明によれば、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve game property can be provided.

本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of production mode. ARTモードに関する各パラメータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating each parameter regarding ART mode. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 演出モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode control processing. 図12のARTモード制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART mode control process of FIG. 図13のART開始ゾーン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART start zone control process of FIG. 図13の本ARTゾーン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows this ART zone control processing of FIG. 図15の本ARTゾーン終了処理を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing the ART zone end processing of FIG. 図12のART終了モード制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an ART end mode control process in FIG. 12. 演出モードの遷移の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of transition of effect mode.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine S according to an embodiment of the present invention can be opened and closed at a housing 1, an upper door 2 attached to the upper front of the housing 1 so as to be opened and closed, and a lower front of the housing 1. The lower door 3 attached to is mainly provided.

上扉2には、光演出を実行するランプ4、音演出を実行する一対のスピーカ5、画像演出を実行するサブモニタ6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダル枚数を表示するベットランプ9a〜c、後述のストップボタン16〜18の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ10が設けられている。   The upper door 2 has a lamp 4 for performing a light effect, a pair of speakers 5 for executing a sound effect, a sub-monitor 6 for executing an image effect, a credit indicator 7 for displaying the number of credited medals (game media), Information related to the operation order of the payout number display 8 for displaying the number of medals to be paid out to the player, bet lamps 9a to 9c for displaying the number of medals inserted (betted) in the slot machine S, and stop buttons 16 to 18 described later. A main monitor 10 is provided.

下扉3には、メダルをスロットマシンSに投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン14、後述の各リール34〜36を回転させるためのスタートレバー15、各リール34〜36の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン16,中ストップボタン17,右ストップボタン18、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口19、メダル払出口19から払出されたメダルを収容する受皿20が設けられている。   The lower door 3 has a medal slot 11 for inserting medals into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting credited medals into the slot machine S, and a slot machine S. A settlement button 14 for settlement of the selected medals and credited medals, a start lever 15 for rotating the reels 34 to 36, which will be described later, and a left stop button 16 for stopping the rotation of the reels 34 to 36, respectively. , A middle stop button 17, a right stop button 18, a medal payout opening 19 for paying out medals to the player, and a tray 20 for receiving medals paid out from the medal payout opening 19.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット21(図3参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 21 (see FIG. 3), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット21は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口19より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 21 has a storage tank (not shown) for storing medals thrown into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in the storage tank from the medal payout opening 19. doing.

リールユニット30は、左リール34、中リール35および右リール36を有しており、各リール34〜36は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図2に示すように、左リール34の外周面に左図柄列34a、中リール35の外周面に中図柄列35a、右リール36の外周面に右図柄列36aがそれぞれ付されており、各図柄列34a〜36aは均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。   The reel unit 30 includes a left reel 34, a middle reel 35, and a right reel 36, and each reel 34 to 36 is rotated by driving a stepping motor (not shown). As shown in FIG. 2, a left symbol row 34a is attached to the outer peripheral surface of the left reel 34, a middle symbol row 35a is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 35, and a right symbol row 36a is attached to the outer peripheral surface of the right reel 36. The symbol rows 34a to 36a are each divided into 20 equal areas (20 frames). One symbol is arranged in each area of the symbol row, and symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol.

各図柄列34a〜36aは、上扉2が閉鎖状態にあるときに、上扉2の下部中央に透明材料で形成された表示窓50を通して視認可能になる。各リール34〜36が停止した状態では、各図柄列を構成する20個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓50に表示されて、3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   Each symbol row 34a-36a becomes visible through the display window 50 formed of a transparent material at the lower center of the upper door 2 when the upper door 2 is in a closed state. In a state where each reel 34 to 36 is stopped, three consecutive symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) among the twenty symbols constituting each symbol row are displayed on the display window 50, and three rows and three symbols are displayed. A total of nine symbols arranged in a row can be seen.

表示窓50には、各リール34〜36の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、有効ラインLは、各リール34〜36の中段(中段停止位置)の組み合わせからなる。   The display window 50 is provided with upper, middle and lower stop positions at which the upper symbols, middle symbols and lower symbols of the reels 34 to 36 respectively stop, and an effective line which combines the stop positions of the respective reels is provided. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, the effective line L includes a combination of middle stages (intermediate stop positions) of the reels 34 to 36.

図2に示すように、各図柄列34a〜36aには、赤7、黒BAR(バー)、白BAR、黒丸1〜4、星、ベル、リプレイの合計10種類の図柄が配置されており、図4,5に示すように、図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1〜REP16)、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役(NML1〜NML16)、後述のCB作動への移行契機となるCB役、後述のRBB作動への移行契機となるRBB役に大別される。   As shown in FIG. 2, in each of the symbol rows 34a to 36a, a total of ten symbols of red 7, black BAR (bar), white BAR, black circles 1 to 4, stars, bells, and replays are arranged. As shown in FIGS. 4 and 5, a combination in which a combination of symbols is associated in advance is provided. The winning combination is a re-playing combination (REP1 to REP16) that enables the next game regardless of the insertion of a specified number of medals, a small combination (NML1 to NML16) that pays out medals to the player by winning, and a CB operation described later The CB role that triggers the transition to the RBB and the RBB role that triggers the transition to the RBB operation described later are roughly divided.

電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ(図示省略)、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キー(図示省略)および設定変更ボタン(図示省略)を有している。本実施形態例のスロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値1〜6の間で設定値を変更可能になっている。   The power supply unit is used to change a setting value indicating a power switch (not shown) for turning on / off the power of the slot machine S and a payout rate of the slot machine S (a ratio of the total payout amount to the total number of medals inserted). A setting key (not shown) and a setting change button (not shown) are provided. The slot machine S of the present embodiment is provided with 6 stages of payout rates, and these 6 stages of payout rates are associated with set values of 1 to 6, respectively. The game hall manager can change the setting value between the setting values 1 to 6 by operating a setting key, a setting change button, or the like.

次に、図3を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16〜18、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインCPUは、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 11a that detects the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a checkout button 14, a start lever 15, and each stop button 16. -18, other devices are connected, and the main CPU stores in the main ROM based on the input of signals from these devices and signals from a timer counter (not shown) to the main control processing unit 100. The read program is read and various processes are executed, or a command is transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the result of the process. The main RAM functions as a work area for data during processing of the main CPU.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6等の演出装置を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls execution of each effect mainly performed during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out the program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 4, the pair of speakers 5, the sub monitor Control the production device such as 6. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、規定数のメダルの投入(後述の再遊技の設定を含む)によりスタートレバー15の操作(遊技開始操作とも言う。)を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー15の操作に基づいて複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された役のフラグ(以下、当選フラグと言う。)を成立させる当選フラグ制御手段103、各リール34〜36の回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段106、主制御処理部100の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態移行手段107、メインモニタ10の表示を制御するメインモニタ制御手段108、副制御処理部200の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御部110が構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100, start lever activating means for activating the operation of the start lever 15 (also referred to as a game start operation) by inserting a prescribed number of medals (including re-game setting described later). 101, an internal lottery means 102 for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are determined based on an operation of the activated start lever 15, and a flag for the winning combination determined by the internal lottery (hereinafter referred to as a winning flag). The winning flag control means 103 to be established, the reel control means 104 for controlling the rotation and stop of each of the reels 34 to 36, and when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line L and won a prize, When the medal payout means 105 for paying out a predetermined number of associated medals and the symbol combination corresponding to the re-gamer are displayed on the active line L, the prescribed number The re-game setting means 106 for setting a re-game that enables the next game regardless of the insertion of the dull, the game state transition means 107 for controlling the game state, which is the operating state of the main control processing unit 100, and the main monitor 10 An effect mode control unit 110 that controls an effect mode that is an operating state of the main monitor control means 108 that controls display and the sub-control processing unit 200 is constructed.

遊技状態は、図8に示すように、通常状態、RBB内部、RBB作動およびCB作動に大別され、通常状態は、非RT、RT1〜RT3に分別される。通常状態、RBB内部は小役の当選確率が約1/7に設定されており、RBB作動は小役の当選確率が約1/1.1の高確率に設定されている。非RT、RT1およびRT2は再遊技役の当選確率が約1/7に設定され、RT3は再遊技役の当選確率が約1/2の高確率に設定されている。なお、CB作動は内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に対応する当選フラグが成立する遊技状態である。   As shown in FIG. 8, the gaming state is roughly divided into a normal state, an RBB inside, an RBB operation, and a CB operation, and the normal state is classified into non-RT, RT1 to RT3. In the normal state, inside the RBB, the winning probability of the small role is set to about 1/7, and in the RBB operation, the winning probability of the small role is set to a high probability of about 1 / 1.1. The non-RT, RT1, and RT2 have a winning probability of re-gamer about 1/7, and RT3 has a high probability of about 1/2 the re-gamer winning probability. The CB operation is a gaming state in which winning flags corresponding to all small roles are established regardless of the result of the internal lottery.

演出モードは、図9に示すように、非ARTモード、ARTモードおよびART終了モードに大別され、ARTモードは、ART開始ゾーン、ART特典付与ゾーンおよび本ARTゾーンに分別される。非ARTモードでは通常の遊技が行われ、ARTモードではART遊技が行われる。ART遊技とは、AT遊技とRT遊技とを兼ねた遊技であって、通常の遊技よりも遊技者に有利な遊技である。AT遊技とはストップボタンの操作順序をメインモニタ10およびサブモニタ6に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技であり、RT遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技である。   As shown in FIG. 9, the production mode is roughly divided into a non-ART mode, an ART mode, and an ART end mode, and the ART mode is divided into an ART start zone, an ART privilege grant zone, and a main ART zone. A normal game is played in the non-ART mode, and an ART game is played in the ART mode. An ART game is a game that combines an AT game and an RT game, and is a game that is more advantageous to the player than a normal game. The AT game is a game that displays the operation sequence of the stop button on the main monitor 10 and the sub-monitor 6 to facilitate the acquisition of medals, and the RT game is a game in which a re-gamer is won with high probability by an internal lottery. .

副制御処理部200のサブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段201、演出装置(ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6)で演出を実行する演出実行手段202が構築されている。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 200, based on an instruction from the main control processing unit 100, the production mode transition means 201 for transitioning the production mode between a plurality of types of production modes, the production device (lamp 4, a pair of speakers) 5. An effect execution means 202 for executing effects on the sub-monitor 6) is constructed.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、通常状態およびRBB内部では、3枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させ、RBB作動およびCB作動では、2枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させる。   The start lever enabling means 101 activates the operation of the start lever 15 by inserting three (specified number) medals in the normal state and inside the RBB, and two (specified number) in the RBB operation and the CB operation. The operation of the start lever 15 is validated by inserting a medal.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー15の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。具体的には、内部抽選手段102は、主制御処理部100のメインROMに記憶された内部抽選テーブル(図示省略)を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて当選エリアを決定する。なお、役および当選エリアについては後述する。   The internal lottery means 102 acquires a random number for internal lottery at the timing when the activated start lever 15 is operated, and based on the acquired random number and the type of the current gaming state, One winning area is determined from the winning areas. Specifically, the internal lottery means 102 refers to an internal lottery table (not shown) stored in the main ROM of the main control processing unit 100 according to the gaming state, and refers to the referenced table and the acquired internal lottery. The winning area is determined based on the random value. The combination and winning area will be described later.

当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットし、成立させた当選フラグがRBB役に係る当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。   If the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is a winning flag related to a small role or a re-playing role, the winning flag control means 103 sets the winning flag next time. If the winning flag is set to OFF before the start of the next game and the established winning flag is the winning flag related to the RBB role, the symbol combinations corresponding to these roles are valid lines. Carry on the winning flag until L is displayed.

また、当選フラグ制御手段103は、遊技状態がCB作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役に係る当選フラグをONにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。   In addition, when the gaming state stays in the CB operation, the winning flag control means 103 sets the winning flags relating to all the small roles to ON regardless of the result of the internal lottery, and sets these winning flags. Set it to OFF before the start of the next game so that it does not carry over to the next game.

リール制御手段104は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の操作に基づいて各リール34〜36の回転を開始させ、各リール34〜36が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リール34〜36が定常回転に到達すると、各リールの回転速度を維持する。そして、リール制御手段104は、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン16〜18の操作を有効化させ、有効化されたストップボタン16〜18の操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。   The reel control means 104 starts the rotation of the reels 34 to 36 based on the operation of the start lever 15 with the specified number of medals being inserted, and the reels 34 to 36 are normally rotated (about 80 rotations / minute). When the reels 34 to 36 reach steady rotation, the rotation speed of each reel is maintained. Then, when the rotation speed of each reel reaches the steady rotation, the reel control means 104 validates the operation of all the stop buttons 16-18, and responds based on the validated operation of the stop buttons 16-18. Stop reel rotation.

リール制御手段104は、CB作動以外の遊技状態では、各ストップボタン16〜18の停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール34〜36の定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リール34〜36が一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。   In the gaming state other than the CB operation, the reel control means 104 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the stop operation time of each stop button 16-18. Here, since the constant speed rotation speed of each reel 34 to 36 is about 80 times / min, the time required for each rotation of each reel 34 to 36 under the constant speed rotation speed is 60 s / about 80 times≈about 750 ms. Thus, the time required for one symbol to move by one frame (one area) is 750 ms / 20 symbols = 37.5 ms. For this reason, the reel can be rotated by a maximum of 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190 ms / 37.5 ms) -1 design ≈ 4 designs).

また、リール制御手段104は、CB作動では、各リール34〜36のうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から75ms以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から190ms以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で1図柄(1コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると2コマ分)だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分だけ回転可能となる。   In the CB operation, the reel control means 104 rotates one reel among the reels 34 to 36 within 75 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the one reel. Control is performed so that the stop operation is stopped within 190 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the other reel. Therefore, the one reel can be rotated by a maximum of one symbol (one frame) from the stop button pressing timing (two frames including the symbol displayed on the active line at the stop button pressing timing). The reel can be rotated by up to 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the stop button.

さらに、リール制御手段104は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、CB作動以外の遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である4コマの範囲内で、CB作動ではストップボタンの押下タイミングから1コマまたは4コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御と、RBB内部において、RBB役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する役付け優先制御とにより最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the reel control means 104, when a plurality of winning flags are simultaneously established, within the range of 4 frames, which is the maximum number of sliding symbols from the timing of pressing the stop button in a gaming state other than the CB operation, Within the range of one or four frames from the timing of pressing the stop button, the combination of symbols corresponding to the combination having the largest number of medals to be paid out is displayed on the effective line L among each of the combinations corresponding to a plurality of established winning flags. The payout number priority control for controlling the reels and the symbol combination corresponding to the combination corresponding to each of the plurality of winning flags that have been established are set to the effective line L so that the number of symbol combinations corresponding to each combination is maximized. Number priority control that controls the reels to be displayed on the screen, and, within the RBB, a small combination or replay rather than a symbol combination corresponding to the RBB combination The logic operation for searching for the symbol with the highest pull-in priority by the role priority control for controlling the reel so as to preferentially display the symbol combination corresponding to the active line L, and / or stored in the main ROM in advance. Based on a reference to a stop control table (not shown), a winning flag other than the winning flag that has been drawn is drawn in the symbol combination having the highest priority among the symbol combinations related to the winning flag that has been established. The symbol combination associated with the combination is kicked so as not to be displayed on the active line L, and the reel corresponding to each stop button is stopped.

遊技状態移行手段107は、内部抽選で決定された役および有効ラインLに表示された図柄の組合せに応じて、通常状態(非RT1〜RT3)、RBB内部、RBB作動およびCB作動の間で遊技状態の移行を制御する。ここで、役、役の対応付けられた当選エリア、遊技状態の遷移について、図4〜8を用いて以下に説明する。   The game state transition means 107 is a game between the normal state (non-RT1 to RT3), the RBB inside, the RBB operation, and the CB operation according to the combination of the combination determined by the internal lottery and the symbol displayed on the active line L. Control state transitions. Here, the transition of a winning combination, a winning area associated with a winning combination, and a gaming state will be described below with reference to FIGS.

図6,7に示すように、59種類の当選エリアが設けられており、当選エリア番号0番(当選エリア「不当選」)を除く各当選エリアに1または複数の役がそれぞれ対応付けられている。なお、同図中に示す「打順」とは各ストップボタン16〜18の操作順序のことであり、「打順1」は左ストップボタン16→中ストップボタン17→右ストップボタン18の順序を示し、これと同様に、「打順2」は左→右→中の順序、「打順3」は中→左→右の順序、「打順4」は中→右→左の順序、「打順5」は右→左→中の順序、「打順6」は右→中→左の順序を示している。   As shown in FIGS. 6 and 7, 59 types of winning areas are provided, and one or a plurality of roles are associated with each winning area except winning area number 0 (winning area “unwinning”). Yes. The “batting order” shown in the figure is the operating order of the stop buttons 16 to 18, and “batting order 1” indicates the order of the left stop button 16 → the middle stop button 17 → the right stop button 18, Similarly, “batting order 2” is left → right → middle order, “batting order 3” is center → left → right order, “batting order 4” is center → right → left order, and “batting order 5” is right. → Left → Middle order, “Strike order 6” indicates right → Middle → Left order.

RBB役は、当選エリア番号58番と59番(当選エリア「RBB」,「RBB+中段黒リプ」)に対応付けられており、小役の当選確率が約1/7である通常状態(非RT、RT1〜RT3)を小役の当選確率が約1/1.1であるRBB作動へ移行させる役として機能する。RBB役は、図7に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態(RBB内部、RBB作動およびCB作動)で内部抽選の対象から除外されている。   RBB roles are associated with winning area numbers 58 and 59 (winning areas “RBB”, “RBB + middle black lip”), and a normal state (non-RT) in which the winning probability of a small role is about 1/7. , RT1 to RT3) function as a role for shifting to the RBB operation in which the winning probability of the small role is about 1 / 1.1. As shown in FIG. 7, the RBB combination is a target of internal lottery in the normal state, and is excluded from the target of internal lottery in other game states (inside RBB, RBB operation and CB operation).

図8に示すように、通常状態(非RT,RT1〜RT3)で当選エリア「RBB」(58番)に当選すると、遊技状態が通常状態からRBB内部に移行する(同図中のF)。このRBB内部中にRBB役に対応する図柄組合せ(図4,「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」の図柄組合せ)が有効ラインLに表示されると、遊技状態がRBB内部からRBB作動に移行する(同図中のG)。そして、RBB作動中にメダルの払出総数が例えば411枚を超えるとRBB作動の終了条件が満たされて、遊技状態がRBB作動から通常状態の非RTに移行する(同図中のH)。なお、当選エリア「RBB+中段黒リプ」(59番)にはRBB役とREP9の双方がそれぞれ対応付けられており、これに当選すると、リール制御手段104は、役付け優先制御によりRBB役よりもREP9を優先させてREP9に対応する図柄組合せ(図4参照)を有効ラインLに表示するよう制御する。   As shown in FIG. 8, when the winning area “RBB” (No. 58) is won in the normal state (non-RT, RT1 to RT3), the gaming state shifts from the normal state to the inside of the RBB (F in FIG. 8). When the symbol combination corresponding to the RBB combination (Fig. 4, "Red 7 symbol"-"Red 7 symbol"-"Red 7 symbol" symbol combination) is displayed on the active line L in the inside of this RBB, the gaming state is Transition from RBB inside to RBB operation (G in the figure). When the total number of medals paid out exceeds 411 during the RBB operation, for example, the RBB operation end condition is satisfied, and the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state non-RT (H in the figure). The winning area “RBB + middle stage black lip” (No. 59) is associated with both the RBB role and REP9, and when this is won, the reel control means 104 has more priority than the RBB role due to the role priority control. Control is performed such that the symbol combination corresponding to REP9 (see FIG. 4) is displayed on the effective line L with priority given to REP9.

CB役は、当選エリア番号57番(当選エリア「CB」)に対応付けられており、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立するCB作動へ移行させる役として機能する。CB役は、図7に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態で内部抽選の対象から除外されている。   The CB combination is associated with the winning area number 57 (winning area “CB”) and functions as a combination for shifting to the CB operation in which the winning flags relating to all the small combinations are established regardless of the result of the internal lottery. . As shown in FIG. 7, the CB combination is a target of internal lottery in a normal state, and is excluded from a target of internal lottery in other game states.

図8に示すように、通常状態(非RT,RT1〜RT3)で当選エリア「CB」(57番)に当選し、CB役に対応する図柄組合せ(図4、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ)が有効ラインLに表示されると、遊技状態が通常状態からCB作動に移行する(同図中のJ)。このCB作動では、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立すると共に、リール制御手段104の払出枚数優先制御によってメダル払出枚数の最も多い小役(メダル払出14枚のNML1〜3)が入賞するようにリールが制御される。このため、CB作動では規定数2枚のメダル投入に対して14枚のメダルが払い出されることになる。そして、CB作動中に1回の遊技が行われるというCB作動の終了条件が満たされて、遊技状態がCB作動から元の通常状態に移行する(同図中のK)。   As shown in FIG. 8, in the normal state (non-RT, RT1 to RT3), the winning area “CB” (No. 57) is won and the symbol combination corresponding to the CB role (FIG. 4, “Replay Symbol”-“Bell Symbol” When “”-“bell symbol” symbol combination) is displayed on the activated line L, the gaming state shifts from the normal state to the CB operation (J in the figure). In this CB operation, regardless of the result of the internal lottery, winning flags relating to all the small combinations are established, and the small combination having the largest medal payout number (NML1 of 14 medal payouts) is controlled by the payout number priority control of the reel control means 104. The reels are controlled so that -3) wins. For this reason, in the CB operation, 14 medals are paid out when a prescribed number of medals is inserted. Then, the CB operation termination condition that one game is performed during the CB operation is satisfied, and the gaming state shifts from the CB operation to the original normal state (K in the figure).

再遊技役であるREP1〜REP16は、図6,7に示すように、当選エリア番号1番〜44番(当選エリア「通常リプ」〜「煽りリプ」)に対応付けられている。これらREP1〜REP16のうち、一部の再遊技役(REP4〜REP7)は、通常状態(非RT、RT1〜RT3)の間で遊技状態を移行させる役として機能し、他の再遊技役(例えばREP1〜REP3)は、現在の遊技状態を維持する役として機能する。   As shown in FIGS. 6 and 7, REP1 to REP16 which are re-game players are associated with winning area numbers 1 to 44 (winning areas “normal lip” to “slip lip”). Among these REP1 to REP16, some of the replaying roles (REP4 to REP7) function as a role for shifting the gaming state between the normal states (non-RT, RT1 to RT3), and other replaying roles (for example, REP1 to REP3) function as a role for maintaining the current gaming state.

REP4,5は遊技状態をRT1へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア番号8番〜13番(以下、単に当選エリア「RT3移行リプ」と言う。)に対応付けられている。この当選エリア「RT3移行リプ」は通常状態のRT2で内部抽選の対象となっており、RT2において、例えば、当選エリア「RT3移行リプ1」(8番)に当選したとき、REP4またはREP5に対応する図柄組合せ(図4参照)が有効ラインLに表示される打順2〜打順6(以下、RT1転落打順と言う。)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、REP4またはREP5に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、この表示に基づいて、遊技状態移行手段107は遊技状態をRT2からRT1に移行(転落)させる(図8中のD)。   REPs 4 and 5 function as a role for shifting the gaming state to RT1, and are associated with, for example, winning area numbers 8 to 13 (hereinafter simply referred to as winning area “RT3 transition lip”). This winning area “RT3 transition lip” is subject to internal lottery in RT2 in the normal state. For example, when winning area “RT3 transition lip 1” (No. 8) is won in RT2, it corresponds to REP4 or REP5 When the stop button is operated in the batting order 2 to the batting order 6 (hereinafter referred to as RT1 falling batting order) in which the symbol combination to be performed (see FIG. 4) is displayed on the effective line L, the reel control means 104 moves to REP4 or REP5. The corresponding symbol combination is displayed on the active line L, and based on this display, the gaming state transition means 107 shifts (falls) the gaming state from RT2 to RT1 (D in FIG. 8).

REP6は遊技状態をRT2へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア「RT2移行リプ1」(2番)〜「RT2移行リプ6」(7番)(以下、単に当選エリア「RT2移行リプ」と言う。)に対応付けられている。この当選エリア「RT2移行リプ」はRT1で内部抽選の対象となっており、RT1において、例えば、当選エリア「RT2移行リプ1」(2番)に当選したとき、REP6に対応する図柄組合せ(図4参照)が有効ラインLに表示される打順1(以下、RT2昇格打順と言う。)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、REP6に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、この表示に基づいて、遊技状態移行手段107は遊技状態をRT1からRT2に移行(昇格)させる(図8中のB)。   REP6 functions as a role to shift the gaming state to RT2, for example, winning area "RT2 transition lip 1" (No. 2) to "RT2 transition lip 6" (No. 7) (hereinafter, simply winning area "RT2 transition lip") It is associated with. This winning area “RT2 transition lip” is subject to internal lottery at RT1, and, for example, when the winning area “RT2 transition lip 1” (number 2) is won, the symbol combination corresponding to REP6 (see FIG. When the stop button is operated in the batting order 1 (referred to as RT2 promotion batting order hereinafter) displayed on the effective line L, the reel control means 104 displays the symbol combination corresponding to REP6 on the effective line L. Based on this display, the gaming state transition means 107 shifts (promotes) the gaming state from RT1 to RT2 (B in FIG. 8).

REP7は遊技状態をRT3へ移行させる役として機能し、例えば、遊技状態をRT1へ移行させる役として機能するREP4およびREP5が対応付けられている当選エリア「RT3移行リプ」(8番〜13番)に重複して対応付けられている。先述のように、当選エリア「RT3移行リプ」はRT2で内部抽選の対象となっており、RT2において、例えば、当選エリア「RT3移行リプ1」(8番)に当選したとき、REP7に対応する図柄組合せ(図4参照)が有効ラインLに表示される打順1(以下、RT3昇格打順と言う。)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、REP7に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し、この表示に基づいて、遊技状態移行手段107は遊技状態をRT2からRT3に移行(昇格)させる(図8中のC)。つまり、RT2で当選エリア「RT3移行リプ1」(8番)に当選したとき、RT1転落打順(打順2〜打順6)でストップボタンが操作されると遊技状態がRT2からRT1に転落し、RT3昇格打順(打順1)でストップボタンが操作されると遊技状態がRT2からRT3に昇格することになる。なお、当選エリア「RT3移行リプ1」(8番)と同様に、当選エリア「RT3移行リプ2」(9番)〜「RT3移行リプ6」(13番)のそれぞれに、遊技状態がRT2からRT1に転落するRT1転落打順と、遊技状態がRT2からRT3に昇格するRT3昇格打順とが対応付けられている。   REP7 functions as a role that shifts the gaming state to RT3. For example, a winning area “RT3 transition lip” (Nos. 8 to 13) associated with REP4 and REP5 that functions as a role that shifts the gaming state to RT1. Are associated with each other. As described above, the winning area “RT3 transition lip” is subject to internal lottery at RT2. For example, when winning area “RT3 transition lip 1” (No. 8) is won in RT2, it corresponds to REP7. When the stop button is operated in the batting order 1 (hereinafter referred to as RT3 promotion batting order) in which the symbol combination (see FIG. 4) is displayed on the effective line L, the reel control means 104 validates the symbol combination corresponding to REP7. Based on this display, the game state transition means 107 shifts (promotes) the game state from RT2 to RT3 (C in FIG. 8). That is, when the winning area “RT3 transition lip 1” (No. 8) is won at RT2, if the stop button is operated in the RT1 falling order (batting order 2 to 6), the gaming state falls from RT2 to RT1, and RT3 When the stop button is operated in the promotion batting order (batting order 1), the gaming state is promoted from RT2 to RT3. In the same way as the winning area “RT3 transition lip 1” (No. 8), each of the winning areas “RT3 transition lip 2” (No. 9) to “RT3 transition lip 6” (No. 13) has a gaming state from RT2. The RT1 falling batting order that falls to RT1 and the RT3 promotion batting order that the gaming state is promoted from RT2 to RT3 are associated with each other.

なお、詳細な説明は後述するが、ARTモードのART開始ゾーンでは、遊技状態をRT3以外の遊技状態からRT3に移行させることを目的としたRT2昇格打順とRT3昇格打順に係る打順演出がサブモニタ6で行われる。一方、非ARTモードやART終了モードでは、遊技状態をRT3以外の遊技状態からRT3に移行させることを目的とした打順演出はサブモニタ6で行われない構成になっている。   Although detailed description will be given later, in the ART start zone in the ART mode, the batting order effects relating to the RT2 promotion batting order and the RT3 promotion batting order for the purpose of shifting the gaming state from the gaming state other than RT3 to RT3 are sub-monitor 6 Done in On the other hand, in the non-ART mode and the ART end mode, the batting order effect for the purpose of shifting the gaming state from the gaming state other than RT3 to RT3 is not performed on the sub monitor 6.

REP8〜REP16は、ARTモードのART特典付与ゾーン(図9参照)で遊技者に特典を付与する役として機能し、当選エリア「下段黒リプ1」(14番)〜「中段黒リプ」(42番)(以下、単に当選エリア「黒柄リプレイ」と言う。)に対応付けられている。例えば、当選エリア「下段黒リプ1」(14番)にREP1〜3,8,11,14〜16が重複して対応付けられており、ART特典付与ゾーンで当選エリア「下段黒リプ1」に当選したとする。このとき、打順1(以下、特典付与可能打順と言う。)でストップボタンが操作されると、REP11に対応する図柄組合せ(図4参照)が有効ラインLに表示され、打順2等(以下、特典付与不可能打順と言う。)でストップボタンが操作されると、REP11以外の例えばREP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される。REP11に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、表示窓50の下段に黒丸1〜4の黒丸図柄や黒BAR図柄が並列した態様(以下、黒柄揃態様と言う。)で各リール34〜36が停止し、これに基づいて、特典としてART遊技の回数が付与される場合がある。一方、特典付与不可能打順でストップボタンが操作されると、各リール34〜36が黒柄揃態様で停止することなく特典が付与されない構成になっている。なお、特典として付与されたART遊技回数は主制御処理部100のメインRAMに構築されたART遊技回数記憶領域142に加算記憶される。   REP8 to REP16 function as a role for giving a privilege to the player in the ART privilege grant zone (see FIG. 9) in the ART mode, and the winning areas “lower black lip 1” (No. 14) to “middle black lip” (42 No.) (hereinafter simply referred to as a winning area “black pattern replay”). For example, REP 1-3, 8, 11, 14-16 are associated with the winning area “lower black lip 1” (No. 14) in duplicate, and the winning area “lower black lip 1” is assigned in the ART privilege grant zone. Suppose you win. At this time, when the stop button is operated in the batting order 1 (hereinafter referred to as a bonus grantable batting order), the symbol combination corresponding to REP11 (see FIG. 4) is displayed on the active line L, and the batting order 2 etc. (hereinafter referred to as the batting order). When the stop button is operated in the order in which bonus is not granted, the symbol combination corresponding to, for example, REP1 other than REP11 is displayed on the active line L. When the symbol combination corresponding to REP11 is displayed on the effective line L, each of the black windows 1 to 4 and the black BAR symbol are arranged in parallel in the lower part of the display window 50 (hereinafter referred to as a black pattern alignment mode). The reels 34 to 36 are stopped, and based on this, the number of ART games may be given as a privilege. On the other hand, when the stop button is operated in the order in which the privilege cannot be given, the reels 34 to 36 are configured not to be given a privilege without stopping in the black pattern alignment mode. The number of ART games given as a privilege is added and stored in the ART game number storage area 142 constructed in the main RAM of the main control processing unit 100.

小役であるNML1〜NML16は、図7に示すように、当選エリア番号45番〜56番(当選エリア「BB中3択ベル」〜「チャンス目2」)に対応付けられている。図5に示すように、規定数が3枚の遊技状態(RBB作動およびCB作動以外の遊技状態)において、NML1〜NML3はメダル払出枚数が最大(9枚)の小役であり、NML5〜NML14はメダル払出枚数が最小(1枚)の小役であり、NML15,16はメダル払出枚数が3枚の小役である。また、規定数が2枚の遊技状態(RBB作動およびCB作動)において、NML1〜NML3はメダル払出枚数が最大(14枚)の小役であり、NML4〜NML14はメダル払出枚数が最小(1枚)の小役であり、NML15,16はメダル払出枚数が3枚の小役である。   As shown in FIG. 7, the small roles NML1 to NML16 are associated with winning area numbers 45 to 56 (winning areas “3 choices in BB” to “chance 2”). As shown in FIG. 5, in the gaming state where the specified number is 3 (gaming state other than the RBB operation and the CB operation), NML1 to NML3 are small roles with the maximum number of medals paid out (9), and NML5 to NML14 Is a small combination with a minimum medal payout number (one), and NML 15 and 16 are small combinations with a medal payout number of three. Further, in the gaming state (RBB operation and CB operation) where the specified number is two, NML1 to NML3 are small roles with the maximum medal payout number (14), and NML4 to NML14 are the minimum medal payout number (1 piece) NML 15 and 16 are small roles with three medal payout numbers.

例えば、当選エリア「打順ベル1」(49番)に、NML1,4,9,11が重複して対応付けられている。規定数が3枚の遊技状態で当選エリア「打順ベル1」に当選したときに、打順1(以下、9枚獲得打順と言う。)でストップボタンが操作されると、NML1が入賞して9枚のメダルが払い出される一方、打順2(以下、1枚獲得打順と言う。)でストップボタンが操作されると、NML4,9,11の何れかの小役が入賞して1枚のメダルが払い出される。これに対し、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合に、打順3〜6(以下、1枚獲得可能打順と言う。)でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じてNML4,9,11の何れかの小役が入賞して1枚のメダルが払い出される場合と、NML4,9,11の何れの小役も入賞しない場合(小役を取りこぼす場合)とがある。なお、通常状態のRT3で当選エリア「打順ベル1」に当選したとき、1枚獲得可能打順(打順3〜6)でストップボタンが操作されて小役を取りこぼした場合、図4に示すBLKに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される(詳細な説明は省略)。そうすると、遊技状態がRT3からRT1に移行(転落)する(図8のE)   For example, NML 1, 4, 9, and 11 are associated with the winning area “batting order bell 1” (No. 49) in an overlapping manner. When the winning number “batting order bell 1” is won in the game state where the specified number is 3 and the stop button is operated in batting order 1 (hereinafter referred to as 9 batting order), NML1 wins and 9 When the medal is paid out and the stop button is operated in the batting order 2 (hereinafter referred to as the one-batting batting order), one of NML4, 9, or 11 wins and one medal is awarded. To be paid out. On the other hand, if the winning button “batting order bell 1” is won and the stop button is operated in the batting order 3 to 6 (hereinafter referred to as the batting order in which one can be obtained), the stop button is operated according to the operation timing of the stop button. There are cases where one of the NMLs 4, 9, and 11 wins a prize and one medal is paid out, and when neither NML 4, 9, or 11 wins a prize (when a small part is missed). . In addition, when the winning area “batting order bell 1” is won in RT3 in the normal state, if the stop button is operated in the batting order (batting order 3 to 6) that can be obtained one piece, The corresponding symbol combination is displayed on the active line L (detailed explanation is omitted). Then, the gaming state shifts (falls) from RT3 to RT1 (E in FIG. 8).

なお、詳細な説明は後述するが、ARTモードでは、最大メダル枚数を遊技者に払い出すことを目的とした9枚獲得打順に係る打順演出やBLKに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されないことを目的とした打順演出がサブモニタ6で行われ、非ARTモードやART終了モードでは、このような打順演出がサブモニタ6で行われない構成になっている。   Although detailed explanation will be given later, in the ART mode, the striking order effect relating to the nine-bat acquisition batting order for the purpose of paying out the maximum medal number to the player and the symbol combination corresponding to BLK are not displayed on the active line L. A batting order effect for this purpose is performed on the sub monitor 6, and such a batting order effect is not performed on the sub monitor 6 in the non-ART mode or the ART end mode.

図3に説明を戻し、メインモニタ制御手段108は、後述の演出モード制御部110が例えばRT3昇格打順や9枚獲得打順等の操作順序の情報が含まれた打順演出コマンドを副制御処理部200に送信した場合に、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ10に表示する。   Returning to FIG. 3, the main monitor control means 108 outputs a batting order effect command including information on the operation order such as the RT3 promotion batting order and the 9-sheet acquisition batting order, which is described later, to the sub-control processing unit 200. In this case, the batting order instruction information corresponding to the stop button operation order information included in the command is displayed on the main monitor 10.

次に、演出モード制御部110によって制御される演出モードの概要について図9を参照しながら説明する。   Next, an outline of the effect mode controlled by the effect mode control unit 110 will be described with reference to FIG.

演出モードは、通常遊技が行われる非ARTモード、ART遊技が行われるARTモード、ARTモードの終了後に移行するART終了モードに大別される。非ARTモードではARTモードへの移行抽選(以下、ART抽選と言う。)が行われ、このART抽選に当選するとARTモードへの移行が決定する。そして、ARTモードへの移行が決定してから所定回数の遊技(例えば10回)が行われると演出モードが非ARTモードからARTモードに移行する(図9のA)。なお、非ARTモードでART抽選に当選した後に初めて移行するARTモードのことを「1回目(最初)のARTモード」と言うことにする。   The production mode is roughly classified into a non-ART mode in which a normal game is performed, an ART mode in which an ART game is performed, and an ART end mode that is shifted to after the end of the ART mode. In the non-ART mode, a lottery for shifting to the ART mode (hereinafter referred to as ART lottery) is performed, and when the ART lottery is won, the shift to the ART mode is determined. Then, when a predetermined number of games (for example, 10 times) are performed after the transition to the ART mode is determined, the effect mode shifts from the non-ART mode to the ART mode (A in FIG. 9). The ART mode that shifts for the first time after winning the ART lottery in the non-ART mode is referred to as a “first (first) ART mode”.

演出モードがARTモードに移行すると、まず、ARTモードのART開始ゾーンに滞在する。本実施形態例では、ART開始ゾーンの1回目の遊技の開始時(以下、ARTモードの開始時と言う。)に、今回のARTモードの終了後に新たなARTモードを再び設定(再設定)するか否かの抽選(以下、再設定抽選と言う。)を行うと共に、新たなARTモードに関する複数のパラメータを事前に決定している(図9のB)。なお、本実施形態例では、新たなARTモードに関する複数のパラメータとして、再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ARTゾーンの種類を事前に決定している(詳しくは後述)。   When the production mode shifts to the ART mode, the user first stays in the ART start zone of the ART mode. In the present embodiment example, at the start of the first game in the ART start zone (hereinafter referred to as the start of the ART mode), a new ART mode is set (reset) again after the end of the current ART mode. A lottery of whether or not (hereinafter referred to as reset lottery) is performed, and a plurality of parameters relating to a new ART mode are determined in advance (B in FIG. 9). In the present embodiment, the reset time, the winning probability of the resetting lottery, the winning probability of the bonus granting lottery, and the type of the ART zone are determined in advance as a plurality of parameters related to the new ART mode (details). Will be described later).

また、ART開始ゾーンでは、内部抽選の結果に応じて、遊技状態をRT3以外の遊技状態からRT3に移行させることを目的としたRT2昇格打順とRT3昇格打順に係る打順演出や最大メダル枚数を獲得できる9枚獲得打順に係る打順演出を実行している。ART開始ゾーンにおいて、打順演出に従ってストップボタンが操作されることにより、再遊技役の当選確率が約1/2のRT3に移行(昇格)すると、演出モードがART開始ゾーンからART特典付与ゾーンに移行する(図9のC)。   Also, in the ART start zone, according to the result of the internal lottery, the player obtains the batting order effect and the maximum number of medals related to the RT2 promotion batting order and the RT3 promotion batting order for the purpose of shifting the gaming state from the gaming state other than RT3 to RT3. The batting order effect related to the 9 batting order that can be obtained is executed. In the ART start zone, when the stop button is operated according to the batting order effect, when the re-game player win probability shifts to RT3 of about 1/2, the effect mode shifts from the ART start zone to the ART privilege grant zone. (C in FIG. 9).

ART特典付与ゾーンでは、図示せぬ味方キャラクタAと敵キャラクタB〜Fの登場するバトル演出がサブモニタ6で行われる。この味方キャラクタAと敵キャラクタB〜Fとのバトル演出の内容は、内部抽選の結果およびリールの停止態様に対応している。具体的には、ART特典付与ゾーンで当選エリア「黒柄リプレイ」(14番〜42番)に当選したとき、REP11等に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示可能な特典付与打順でストップボタンが操作されて黒柄揃態様(黒丸1〜4図柄や黒BAR図柄が並列している態様)で各リール34〜36が停止すると、味方キャラクタAが敵キャラクタB〜Fの何れかを攻撃する演出が行われてART遊技の回数が付与される場合がある。一方、当選エリア「黒柄リプレイ」に当選したとき黒柄揃態様で各リール34〜36が停止しなかった場合には、敵キャラクタB〜Fの何れかが味方キャラクタAを攻撃する演出が行われてART遊技の回数が付与されない構成になっている。なお、本実施形態例では、ART特典付与ゾーンで所定回数(例えば20回)以上のART遊技が必ず付与される(所謂ART遊技回数の最低保障)。   In the ART privilege grant zone, a battle effect in which an unillustrated ally character A and enemy characters B to F appear is performed on the sub-monitor 6. The content of the battle effect between the teammate character A and the enemy characters B to F corresponds to the result of the internal lottery and the reel stop mode. Specifically, when the winning area “Black Pattern Replay” (No. 14 to No. 42) is won in the ART privilege grant zone, a stop button is displayed in the bonus grant order in which a symbol combination corresponding to REP11 or the like can be displayed on the effective line L. Is operated and the reels 34 to 36 are stopped in a black pattern alignment mode (a mode in which black circles 1 to 4 symbols and black BAR symbols are arranged in parallel), the ally character A attacks any of the enemy characters B to F. There are cases where an effect is performed and the number of ART games is given. On the other hand, when the reels 34 to 36 do not stop in the black pattern alignment mode when the winning area “black pattern replay” is selected, an effect is performed in which any of the enemy characters B to F attacks the ally character A. In other words, the number of ART games is not given. In this embodiment, the ART game is always given a predetermined number of times (for example, 20 times) or more in the ART privilege grant zone (so-called minimum guarantee of the number of ART games).

そして、ART特典付与ゾーンで所定の終了条件が成立すると(例えば、REP1に対応する図柄組合せ等の所定の図柄組合せが有効ラインLに表示されたり、ART特典付与ゾーンを終了させるための転落抽選に当選したりすると)、ART特典付与ゾーンが終了して演出モードが本ARTゾーンに移行する(図9のD)。   When a predetermined end condition is established in the ART privilege grant zone (for example, a predetermined symbol combination such as a symbol combination corresponding to REP1 is displayed on the active line L, or a falling lottery for ending the ART privilege grant zone) When the player is elected), the ART privilege grant zone ends and the production mode shifts to the present ART zone (D in FIG. 9).

本ARTゾーンの滞在期間は、ART特典付与ゾーンで獲得したART遊技の回数に相当する期間となる。この本ARTゾーンでは、演出モードをART特典付与ゾーンに移行させるか否かを抽選(以下、特典付与抽選と言う。)により決定しており、特典付与抽選に当選すると演出モードが本ARTゾーンからART特典付与ゾーンに移行する(図9のF)。しかる後に、ART特典付与ゾーンで先述の終了条件が成立するまでART遊技の回数を加算する機会が与えられ、この終了条件が成立すると再び本ARTゾーンに移行する(図9のD)。   The stay period of this ART zone is a period corresponding to the number of ART games acquired in the ART privilege grant zone. In this ART zone, it is determined by lottery (hereinafter referred to as privilege grant lottery) whether or not the production mode is shifted to the ART privilege grant zone. Transition to the ART privilege grant zone (F in FIG. 9). After that, an opportunity to add the number of ART games is given until the above-mentioned end condition is satisfied in the ART privilege grant zone, and when this end condition is satisfied, the process shifts to the ART zone again (D in FIG. 9).

本ARTゾーンでは、1回のART遊技が行われる毎にART遊技回数記憶領域142から「1」が減算され、この記憶領域に記憶されているART遊技回数が「0」になると、演出モードがARTモードの本ARTゾーンからART終了モードに移行する(図9のE)。ただし、今回のARTモードの開始時に行われた再設定抽選に当選していることに基づいて、ARTモードの終了直後に再びARTモードに移行する場合がある(図9のG)。   In this ART zone, every time an ART game is played, “1” is subtracted from the ART game number storage area 142, and when the number of ART games stored in this storage area becomes “0”, the effect mode is set. The ART zone is shifted from the present ART zone to the ART end mode (E in FIG. 9). However, based on the fact that the lottery for resetting performed at the start of the current ART mode is won, there is a case where the ART mode is entered again immediately after the end of the ART mode (G in FIG. 9).

ART終了モードでは、RT2昇格打順やRT3昇格打順、そして9枚獲得打順に加えて、遊技状態をRT1へ移行させるBLKに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されないような打順(以下、RT3維持打順と言う。)に係る打順演出の実行が行われることはない。これにより、内部抽選の結果およびストップボタンの操作態様に応じて、RT1への移行機能を備えている役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態がRT1に転落する。そうすると、演出モードがART終了モードから非ARTモードに移行(転落)する(図9のJ)。このとき、今回のARTモードの開始時に行われた再設定抽選に当選していることに基づいて、演出モードが再びARTモードに移行する場合がある(図9のH)。以下に、図3を用いて演出モードを制御する演出モード制御部110を説明する。   In the ART end mode, in addition to the RT2 promotion batting order, the RT3 promotion batting order, and the 9-card acquisition batting order, the batting order (hereinafter referred to as RT3 maintenance) in which the symbol combination corresponding to BLK for shifting the gaming state to RT1 is not displayed on the active line L The batting order production according to batting order) is not executed. Accordingly, when the symbol combination corresponding to the combination having the function of shifting to RT1 is displayed on the activated line L according to the result of the internal lottery and the operation mode of the stop button, the gaming state falls to RT1. Then, the effect mode shifts (falls) from the ART end mode to the non-ART mode (J in FIG. 9). At this time, based on the fact that the re-setting lottery performed at the start of the current ART mode is won, the effect mode may shift to the ART mode again (H in FIG. 9). The effect mode control unit 110 that controls the effect mode will be described below with reference to FIG.

演出モード制御部110は、非ARTモードでART抽選を行うART抽選手段111、ARTモードの終了後に新たなARTモードを再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段112、ARTモードが設定された回数をカウントする設定回数カウント手段113、ARTモードの本ARTゾーンで遊技者に特典を付与するか否かを特典付与抽選により決定する特典付与抽選手段114、演出モードの移行に関する情報を含む演出モードコマンドやストップボタンの打順に関する情報を含む打順演出コマンドを副制御処理部200に送信する演出コマンド送信手段115、今回のARTモードの開始時に次回のARTモード(再設定される新たなARTモード)に関する複数のパラメータ(再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ARTゾーンの種類)を事前に決定するパラメータ決定手段120、パラメータ決定手段120により事前に決定された複数のパラメータを再設定抽選の結果がハズレとなった後に破棄するパラメータ破棄手段130を備えている。   The effect mode control unit 110 includes an ART lottery unit 111 for performing an ART lottery in the non-ART mode, a reset lottery unit 112 for determining whether or not to set a new ART mode again after the ART mode is completed, and an ART lottery. Number-of-settings counting means 113 for counting the number of times the mode is set, privilege granting lottery means 114 for determining whether or not to grant a privilege to a player in the ART zone of the ART mode, and transition of the production mode An effect command transmission means 115 for transmitting an effect mode command including information and a batting order effect command including information related to the hitting order of the stop button to the sub-control processing unit 200, the next ART mode (new to be reset) at the start of the current ART mode Multiple parameters (reset time, reset lottery wins) Parameter determination means 120 for predetermining the winning probability of the bonus grant lot, the type of this ART zone), and a plurality of parameters determined in advance by the parameter determination means 120 are discarded after the lottery result is lost Parameter discarding means 130 is provided.

ART抽選手段111は、非ARTモードで特定役に当選したことや、非ARTモードで例えば120回の遊技が行われる一定の周期毎、あるいは、非ARTモードで特定の連続演出が実行されること等を契機にART抽選を行う。   The ART lottery means 111 wins a specific role in the non-ART mode, or executes a specific continuous performance in a non-ART mode at a certain period of time, for example, 120 games are played. The ART lottery is performed with the opportunity.

再設定抽選手段112は、ARTモードの開始時に所定の当選確率(16%、50%〜80%、100%)で再設定抽選を行う。なお、ARTモードの設定回数が「1」の場合、すなわち、1回目のARTモードの場合には、再設定抽選手段112は必ず16%の当選確率で再設定抽選を行うが、ARTモードの設定回数が「2」以上の場合には、再設定抽選手段112はパラメータ決定手段120により事前に決定された再設定抽選の当選確率に従って再設定抽選を行う。これについては詳しく後述する。   The resetting lottery means 112 performs the resetting lottery with a predetermined winning probability (16%, 50% to 80%, 100%) at the start of the ART mode. When the number of times of setting the ART mode is “1”, that is, in the case of the first ART mode, the resetting lottery means 112 always performs the resetting lottery with a winning probability of 16%. When the number of times is “2” or more, the resetting lottery unit 112 performs the resetting lottery according to the winning probability of the resetting lottery determined in advance by the parameter determining unit 120. This will be described in detail later.

設定回数カウント手段113は、非ARTモードでART抽選に当選したことにより、演出モードが非ARTモードからARTモードに初めて移行してから再設定抽選の結果がハズレとなって再び非ARTモードに移行するまでの間に、ARTモードが設定される毎に主制御処理部100のメインRAMに構築された設定回数記憶領域141に「1」を加算する。   The number-of-settings counting means 113 wins the ART lottery in the non-ART mode, so that the result of the reset lottery is lost after the production mode has shifted from the non-ART mode to the ART mode for the first time, and the non-ART mode is entered again. In the meantime, every time the ART mode is set, “1” is added to the set count storage area 141 constructed in the main RAM of the main control processing unit 100.

また、設定回数カウント手段113は、再設定抽選の結果がハズレとなって演出モードが非ARTモードに移行した場合に設定回数記憶領域141に記憶されているARTモードの設定回数をクリアする。   Further, the set number counting means 113 clears the set number of times of the ART mode stored in the set number of times storage area 141 when the result of the resetting lottery is lost and the effect mode is shifted to the non-ART mode.

特典付与抽選手段114は、ARTモードの本ARTゾーンにおいて所定の当選確率(1/40、1/30、1/20)で特典付与抽選を行う。なお、ARTモードの設定回数が「1」の場合、すなわち、1回目のARTモードの場合には、特典付与抽選手段114は必ず1/40の当選確率で特典付与抽選を行うが、ARTモードの設定回数が「2」以上の場合には、特典付与抽選手段114はパラメータ決定手段120により事前に決定された特典付与抽選の当選確率に従って特典付与抽選を行う。なお、特典付与抽選は、本ARTゾーンで特定役に当選したこと、本ARTゾーンで例えば50回の遊技が行われる一定の周期毎、あるいは、本ARTゾーンで特定の連続演出が行われること等を契機に行われる。   The privilege grant lottery means 114 performs a privilege grant lottery with a predetermined winning probability (1/40, 1/30, 1/20) in the ART zone of the ART mode. When the set number of ART modes is “1”, that is, in the first ART mode, the bonus grant lotter 114 always performs the bonus grant lottery with a winning probability of 1/40. When the set number of times is “2” or more, the privilege grant lottery unit 114 performs the privilege grant lottery according to the winning probability of the privilege grant lottery determined in advance by the parameter determining unit 120. In addition, in the bonus grant lottery, a specific role is won in the ART zone, for example, every 50 games are played in the ART zone, or a specific continuous performance is performed in the ART zone. It is performed at the opportunity.

演出コマンド送信手段115は、例えば、ART抽選に当選した場合には、ARTモードの情報を含む演出モードコマンドを所定のタイミングで副制御処理部200に送信し、このコマンドを副制御処理部200が受信すると、演出モード移行手段201が演出モードコマンドに含まれているARTモードの情報に従って演出モードをARTモードに移行させる。   For example, when the ART command lottery is won, the effect command transmission unit 115 transmits an effect mode command including information about the ART mode to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing, and the sub-control processing unit 200 transmits this command. Upon reception, the effect mode transition means 201 shifts the effect mode to the ART mode according to the ART mode information included in the effect mode command.

また、演出コマンド送信手段(再設定手段)115は、ART抽選に当選した場合と同様に、ARTモードの開始時に行われる再設定抽選に当選した場合には、ARTモードの情報を含む演出モードコマンドをARTモードの終了後の所定のタイミングで副制御処理部200に送信する。副制御処理部200がARTモードの情報を含む演出モードコマンドを受信すると、当該演出モードコマンドに含まれているARTモードの情報に従って、演出モード移行手段201が演出モードをARTモードに移行させる。つまり、再設定抽選に当選した場合には、ARTモードの終了後に新たなARTモードが再び設定されることになる。そして、新たなARTモードの再設定時期は、パラメータ決定手段120により事前に決定される。   In addition, similar to the case where the ART lottery is won, the production command transmission means (resetting means) 115, when winning the resetting lottery performed at the start of the ART mode, includes an effect mode command including information on the ART mode. Is transmitted to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing after the end of the ART mode. When the sub control processing unit 200 receives an effect mode command including ART mode information, the effect mode transition means 201 shifts the effect mode to the ART mode according to the ART mode information included in the effect mode command. That is, when the resetting lottery is won, a new ART mode is set again after the ART mode ends. The new ART mode resetting time is determined in advance by the parameter determining means 120.

パラメータ決定手段120は、ARTモードの再設定時期(所謂引き戻し時期)を決定する再設定時期決定手段121、再設定抽選の当選確率を決定する再設定当選確率決定手段122、特典付与抽選の当選確率を決定する特典付与当選確率決定手段123、ARTモードで滞在する本ARTゾーンの種類を決定する本ARTゾーン種類決定手段124、を備えて構成されている。なお、パラメータ決定手段120は、再設定時期決定手段121、再設定当選確率決定手段122、特典付与当選確率決定手段123、本ARTゾーン種類決定手段124により事前に決定されたパラメータをパラメータ記憶領域143に記憶する。   The parameter determining means 120 includes a resetting time determining means 121 for determining the resetting time of the ART mode (so-called pullback time), a resetting winning probability determining means 122 for determining the winning probability of the resetting lottery, and the winning probability of the bonus granting lottery The bonus grant probability determining means 123 for determining the ART zone type, and the ART zone type determining means 124 for determining the type of the ART zone staying in the ART mode. Note that the parameter determination means 120 is a parameter storage area 143 for the parameters determined in advance by the resetting time determination means 121, the resetting selection probability determination means 122, the bonus grant probability determination means 123, and the ART zone type determination means 124. To remember.

再設定時期決定手段121は、今回のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の結果に拘わらず、今回のARTモードの開始時に次回のARTモード(新たなARTモード)の再設定時期を事前に決定する。具体的には、再設定時期決定手段121は、図10(a)に示すように、ARTモードの再設定時期をARTモードの終了直後(以下、再設定時期Aと言う。)またはARTモードの終了後に遊技状態がRT1に転落した直後(以下、再設定時期Bと言う。)の何れか一方に決定する。   Regardless of the result of the reset lottery performed at the start of the current ART mode, the reset time determination means 121 determines in advance the reset time of the next ART mode (new ART mode) at the start of the current ART mode. decide. Specifically, as shown in FIG. 10A, the resetting time determining unit 121 sets the ART mode resetting time immediately after the end of the ART mode (hereinafter referred to as resetting time A) or in the ART mode. After the end, the game state is determined to be either immediately after falling to RT1 (hereinafter referred to as reset time B).

再設定当選確率決定手段122は、今回のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の結果に拘わらず、今回のARTモードの開始時に、次回のARTモード(新たなARTモード)の開始時に行われる再設定抽選の当選確率を事前に決定する。なお、本実施形態例では、先述のように、1回目のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率は16%に予め設定(固定)されている。   Regardless of the result of the reset lottery performed at the start of the current ART mode, the resetting winning probability determination means 122 is performed at the start of the next ART mode (new ART mode) at the start of the current ART mode. The winning probability of the resetting lottery is determined in advance. In the present embodiment, as described above, the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the first ART mode is preset (fixed) to 16%.

具体的には、再設定当選確率決定手段122は、図10(b)に示すように、設定回数記憶領域141に記憶されているARTモードの設定回数に応じて再設定抽選の当選確率を決定するよう構成され、ARTモードの設定回数が「1回」の場合には、次回の再設定抽選の当選確率を50%〜80%に決定し、ARTモードの設定回数が「2回」以上の場合には、次回の再設定抽選の当選確率を50%〜80%または100%に決定する。つまり、2回目のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率は50%〜80%に決定され、3回目以降のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率は50%〜80%または100%に決定される。なお、ARTモードの設定回数が「2回」以上の場合において、再設定抽選の当選確率が100%となる確率(例えば10%)は、再設定抽選の当選確率が50%〜80%となる確率(例えば90%)よりも低確率に設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 10B, the resetting winning probability determining means 122 determines the winning probability of the resetting lottery according to the set number of ART modes stored in the set count storage area 141. If the number of times the ART mode is set is “1”, the winning probability of the next resetting lottery is determined to be 50% to 80%, and the number of times the ART mode is set is “2 times” or more. In this case, the winning probability of the next resetting lottery is determined to be 50% to 80% or 100%. That is, the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the second ART mode is determined to be 50% to 80%, and the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the third and subsequent ART modes is 50% to 80%. % Or 100%. In addition, when the set number of times of the ART mode is “2 times” or more, the probability that the winning probability of the resetting lottery is 100% (for example, 10%) is the winning probability of the resetting lottery is 50% to 80%. The probability is set lower than the probability (for example, 90%).

特典付与当選確率決定手段123は、今回のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の結果に拘わらず、今回のARTモードの開始時に、次回のARTモードの本ARTゾーン中に行われる特典付与抽選の当選確率を事前に決定する。なお、本実施形態例では、先述のように、1回目のARTモードにおける本ARTゾーンで行われる特典付与抽選の当選確率は1/40に予め設定(固定)されている。   The bonus grant probability determining means 123 is a bonus grant lottery performed during the current ART zone of the next ART mode at the start of the current ART mode, regardless of the result of the reset lottery performed at the start of the current ART mode. The winning probability is determined in advance. In this embodiment, as described above, the winning probability of the privilege grant lottery performed in the ART zone in the first ART mode is preset (fixed) to 1/40.

具体的には、特典付与当選確率決定手段123は、図10(c)に示すように、再設定当選確率決定手段122により決定された再設定抽選の当選確率に応じて、特典付与抽選の当選確率を決定するよう構成され、再設定抽選の当選確率が50%〜80%の場合に特典付与抽選の当選確率を1/30に決定し、再設定抽選の当選確率が100%の場合に特典付与抽選の当選確率を1/20に決定する。つまり、2回目のARTモードの滞在中に行われる特典付与抽選の当選確率は1/30に決定され、3回目以降のARTモードの滞在中に行われる特典付与抽選の当選確率は1/30または1/20に決定される。   Specifically, as shown in FIG. 10 (c), the bonus granting probability determining unit 123 wins the bonus granting lottery according to the winning probability of the resetting lottery determined by the resetting winning probability determining unit 122. It is configured to determine the probability, and when the winning probability of the resetting lottery is 50% to 80%, the winning probability of the bonus granting lottery is determined to 1/30, and when the winning probability of the resetting lottery is 100% The winning probability of the given lottery is determined to be 1/20. That is, the winning probability of the privilege grant lottery performed during the second ART mode stay is determined to be 1/30, and the winning probability of the privilege grant lottery performed during the third or subsequent ART mode stay is 1/30 or 1/20 is determined.

本ARTゾーン種類決定手段124は、再設定当選確率決定手段122により決定された再設定抽選の当選確率(すなわち、特典付与当選確率決定手段123により決定された特典付与抽選の当選確率)に応じて、次回の本ARTゾーンの種類(本ART1ゾーン、本ART2ゾーン、本ART3ゾーン)を決定する。なお、本実施形態例では、1回目のARTモードにおける本ARTゾーンの種類は予め本ART1ゾーンに設定(固定)されている。   The ART zone type determining means 124 corresponds to the winning probability of the resetting lottery determined by the resetting winning probability determining means 122 (that is, the winning probability of the bonus grant determination determined by the bonus granting probability determining means 123). Next, the type of the present ART zone (the present ART1 zone, the present ART2 zone, the present ART3 zone) is determined. In this embodiment, the type of the ART zone in the first ART mode is set (fixed) in advance to the ART1 zone.

具体的には、本ARTゾーン種類決定手段124は、図10(d)に示すように、次回の再設定抽選の当選確率が「50%〜80%」、かつ、次回の特典付与抽選の当選確率が「1/30」に決定された場合に、次回のARTモードで滞在する本ARTゾーンの種類を「本ART2ゾーン」に決定し、次回の再設定抽選の当選確率が「100%」、かつ、次回の特典付与抽選の当選確率が「1/20」に決定された場合に、次回のARTモードで滞在する本ARTゾーンの種類を「本ART3ゾーン」に決定する。   Specifically, as shown in FIG. 10 (d), the ART zone type determination means 124 has a winning probability of “50% to 80%” for the next resetting lottery and the winning of the next bonus grant lottery. When the probability is determined to be “1/30”, the type of the ART zone to stay in the next ART mode is determined to be the “ART 2 zone”, and the winning probability of the next resetting lottery is “100%” In addition, when the winning probability of the next privilege grant lottery is determined to be “1/20”, the type of the present ART zone to stay in the next ART mode is determined to be “the present ART3 zone”.

このように、本実施形態例では、1回目のARTモードを除き、2回目以降のARTモードに関する複数のパラメータ(再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ARTゾーンの種類)は前回のARTモードの開始時に事前に決定される構成になっており、1回目のARTモードの開始時に16%の当選確率で行われる再設定抽選に当選した場合には、1回目のARTモードの終了後に2回目のARTモードが再設定され、2回目のARTモードでは、50%以上の当選確率で再設定抽選が行われると共に、1/30の当選確率で特典付与抽選が行われる構成になっている。そして、3回目以降のARTモードでは、本ART3ゾーンに滞在する可能性があり、本ART3ゾーンに滞在した場合には、100%の当選確率で再設定抽選が行われると共に、1/20の当選確率で特典付与抽選が行われるため、本ART3ゾーンの滞在は、次回のARTモードの設定(新たなARTモードの再設定)が確定的となる。さらに、本実施形態例では、本ARTゾーンの種類(本ARTゾーン1〜3)に応じて異なる映像(画像)がサブモニタ6に表示されるように構成されているため、本ARTゾーンで表示される映像は、再設定抽選と特典付与抽選の当選確率を遊技者に示唆することが可能である。なお、本ARTゾーンの種類に対応する映像の具体例については図18を用いて後述する。   As described above, in the present embodiment example, except for the first ART mode, a plurality of parameters related to the second and subsequent ART modes (resetting time, winning probability of resetting lottery, winning probability of granting lottery, main ART zone) Type) is determined in advance at the start of the previous ART mode, and if the winning lottery is performed with a 16% winning probability at the start of the first ART mode, the first time After the end of the ART mode, the second ART mode is reset, and in the second ART mode, the lottery is reset with a winning probability of 50% or more, and a bonus grant lottery is performed with a winning probability of 1/30 It is configured to be. In the third and subsequent ART modes, there is a possibility of staying in this ART3 zone. If you stay in this ART3 zone, a re-set lottery will be held with a winning probability of 100% and a 1/20 win Since the privilege grant lottery is performed with probability, staying in the present ART3 zone is deterministic for the next ART mode setting (new ART mode resetting). Further, in the present embodiment example, since different images (images) are displayed on the sub monitor 6 according to the type of the ART zone (the ART zones 1 to 3), they are displayed in the ART zone. The video can indicate to the player the winning probability of the resetting lottery and the bonus granting lottery. A specific example of the video corresponding to the type of the ART zone will be described later with reference to FIG.

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図11のフローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure according to the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1〜S5)
規定数のメダルがスロットマシンSに投入されると(S1)、スタートレバー15が有効化され(S2)、かかる後に、スタートレバー15の操作が行われると(S3)、内部抽選が行われる(S4)。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがONにセットされる(S5)。
(Steps S1-S5)
When a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S (S1), the start lever 15 is activated (S2). After that, when the start lever 15 is operated (S3), an internal lottery is performed (S3). S4). Then, the winning flag corresponding to the combination determined by the internal lottery is set to ON (S5).

(ステップS6〜S8)
次に、前回の遊技における各リール34〜36の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール34〜36の回転が一斉に開始され(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される(S7)。そして、有効化された各ストップボタン16〜18の操作に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。
(Steps S6 to S8)
Next, rotation of the reels 34 to 36 is started at the same time on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 34 to 36 in the previous game (S6), and all the reels After reaching the steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S7). Then, the corresponding reel is stopped based on the operation of each of the activated stop buttons 16-18 (S8).

(ステップS9〜S13)
次に、ステップS4の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ(S9)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S10)、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことによる再遊技設定処理(S11)、RBB役やCB役あるいは遊技状態をRT1やRT3等へ移行させる役として機能する再遊技役等に係る図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理(S12)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理(S13)が行われる。
(Steps S9 to S13)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination related to the winning combination associated with the winning area determined in the internal lottery in step S4 is displayed on the active line L (S9). Depending on the determination process, a medal payout process (S10) by winning a small combination, a re-game setting process (S11) by displaying a symbol combination corresponding to the re-game combination on the active line L, an RBB combination or CB combination or A game state transition process (S12) due to the display of a symbol combination related to a re-playing role that functions as a role for shifting the gaming state to RT1, RT3, etc., and a winning flag according to the result of the game result determination processing A winning flag control process (S13) for controlling ON / OFF is performed.

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール34〜36の回転を開始させ、有効化されたストップボタン16〜18の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール34〜36の回転を停止させて1回の遊技を行う。そして、この1回の遊技が行われる間に、演出モードコマンドに代表される複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部200に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段201が演出モードを移行し、演出実行手段202が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。   As described above, in the present embodiment, an internal lottery for determining whether or not to win a plurality of types of winning areas is performed based on the game start operation of the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted, and the reels 34 to 36 are The rotation is started and the rotation of the reels 34 to 36 is stopped based on the operation of the validated stop buttons 16 to 18 and the result of the internal lottery to perform one game. And while this one game is performed, a plurality of types of commands represented by the rendering mode commands are transmitted to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing, and the rendering mode transition means is based on the plurality of types of commands. 201 shifts the effect mode, and effect execution means 202 is configured to execute various effects on each effect device.

次に、演出モードの制御に関する演出モード制御処理を図12〜図17を参照しながら説明する。なお、本実施形態例では、演出モード制御処理はスタートレバー15の操作(遊技開始操作)に基づいて行われる。   Next, an effect mode control process relating to the control of the effect mode will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the effect mode control process is performed based on the operation of the start lever 15 (game start operation).

(ステップS101,S110)
図12に示すように、ステップS3で遊技開始操作が行われると、まず、演出モードが非ARTモードであるか否かが判断され(S101)、非ARTモードである場合には(S101でYes)ステップS110に処理を移して非ARTモード制御処理が行われ、非ARTモードでない場合には(S101でNo)ステップS102に処理を移す。
(Steps S101 and S110)
As shown in FIG. 12, when a game start operation is performed in step S3, it is first determined whether or not the production mode is a non-ART mode (S101). If the production mode is a non-ART mode (Yes in S101). ) The process is moved to step S110 and the non-ART mode control process is performed. When the non-ART mode is not set (No in S101), the process is moved to step S102.

非ARTモード制御処理(S110)についての詳細な説明は省略するが、非ARTモードでART抽選が行われ、ART抽選の当選に基づいて演出モードがARTモードに移行する。   Although a detailed description of the non-ART mode control process (S110) is omitted, the ART lottery is performed in the non-ART mode, and the effect mode is shifted to the ART mode based on the winning of the ART lottery.

(ステップS102,S130,S190)
次に、演出モードがARTモードであるか否かが判断され(S102)、ARTモードである場合には(S102でYes)ステップS130に処理を移してARTモード制御処理が行われ、ARTモードでない場合には(S102でNo)ステップS190に処理を移してART終了モード制御処理が行われる。
(Steps S102, S130, S190)
Next, it is determined whether or not the rendering mode is the ART mode (S102). If the rendering mode is the ART mode (Yes in S102), the process proceeds to step S130, where the ART mode control process is performed and the ART mode is not set. In this case (No in S102), the process proceeds to step S190, and the ART end mode control process is performed.

次に、ARTモード制御処理(S130)について図13を参照しながら説明する。   Next, the ART mode control process (S130) will be described with reference to FIG.

(ステップS131,S140)
まず、演出モードがART開始ゾーンであるか否かが判断され(S131)、ART開始ゾーンである場合には(S131でYes)ステップS140に処理を移してART開始ゾーン制御処理が行われ、ART開始ゾーンでない場合には(S131でNo)ステップS132に処理を移す。
(Steps S131 and S140)
First, it is determined whether or not the effect mode is the ART start zone (S131). If the effect mode is the ART start zone (Yes in S131), the process proceeds to step S140, and the ART start zone control process is performed. If it is not the start zone (No in S131), the process proceeds to Step S132.

(ステップS132,S160,S170)
ステップS131でNoの場合、すなわち、演出モードがART開始ゾーンでない場合には、演出モードがART特典付与ゾーンであるか否かが判断され(S132)、ART特典付与ゾーンである場合には(S132でYes)ステップS160に処理を移してART特典付与ゾーン制御処理が行われる一方、ART特典付与ゾーンでない場合には(S132でNo)ステップS170に処理を移して本ARTゾーン制御処理が行われる。
(Steps S132, S160, S170)
In the case of No in step S131, that is, when the production mode is not the ART start zone, it is determined whether or not the production mode is the ART privilege grant zone (S132), and when the production mode is the ART privilege grant zone (S132). In step S160, the process proceeds to step S160, and the ART privilege grant zone control process is performed. On the other hand, if the ART privilege grant zone is not set (No in S132), the process proceeds to step S170 and the ART zone control process is performed.

以下に、ART開始ゾーン制御処理(S140)、ART特典付与ゾーン制御処理(S160)、本ARTゾーン制御処理(S170)について説明をするが、まず、ART開始ゾーン制御処理(S140)について図14を参照しながら説明する。   The ART start zone control process (S140), the ART privilege grant zone control process (S160), and the ART zone control process (S170) will be described below. First, FIG. 14 shows the ART start zone control process (S140). The description will be given with reference.

(ステップS141)
まず、今回の遊技がART開始ゾーンにおける1回目の遊技であるか否かを判断し、1回目の遊技でない場合(S141でNo)にはART開始ゾーン制御処理を終了させ、1回目の遊技である場合(S141でYes)にはステップS142に処理を移す。
(Step S141)
First, it is determined whether or not the current game is the first game in the ART start zone, and if it is not the first game (No in S141), the ART start zone control process is terminated and the first game is completed. If yes (Yes in S141), the process proceeds to step S142.

(ステップS142,S143)
次に、設定回数記憶領域141に「1」を加算すると共に(S142)、今回のARTモードが1回目(最初)のARTモードであるか否か、すなわち、設定回数記憶領域141に記憶されているARTモードの設定回数が「1」であるか否かを判断する(S143)。
(Steps S142 and S143)
Next, “1” is added to the set number storage area 141 (S142), and whether or not the current ART mode is the first (first) ART mode, that is, stored in the set number storage area 141 is stored. It is determined whether the set number of ART modes is “1” (S143).

(ステップS144)
ステップS143でNoの場合、すなわち、今回のARTモードが1回目のARTモードでない場合には、前回のARTモードの開始時に事前に決定された複数のパラメータが記憶されているパラメータ記憶領域143から各パラメータを抽出し、これらパラメータに応じて今回のARTモードにおける再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ARTゾーンの種類を決定する。
(Step S144)
In the case of No in step S143, that is, when the current ART mode is not the first ART mode, each parameter is stored in the parameter storage area 143 in which a plurality of parameters determined in advance at the start of the previous ART mode are stored. The parameters are extracted, and the resetting time in the current ART mode, the winning probability of the resetting lottery, the winning probability of the privilege granting lottery, and the type of this ART zone are determined according to these parameters.

(ステップS145〜S147)
ステップS143でYesの場合、すなわち、今回のARTモードが1回目のARTモードである場合には、今回のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率を16%に設定し(S145)、今回のARTモードの本ARTゾーン中に行われる特典付与抽選の当選確率を1/40に設定し(S146)、今回の本ARTゾーンの種類を本ART1ゾーンに決定する(S147)。
(Steps S145 to S147)
If Yes in step S143, that is, if the current ART mode is the first ART mode, the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the current ART mode is set to 16% (S145), The winning probability of the privilege grant lottery performed during the present ART zone in the current ART mode is set to 1/40 (S146), and the type of the present ART zone is determined to be the present ART1 zone (S147).

(ステップS148)
次に、次回のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率を50%〜80%、100%の中から事前に決定する。具体的には、今回のARTモードが1回目のARTモードである場合(設定回数記憶領域141に「1」が記憶されている場合)には、次回の再設定抽選の当選確率を50%〜80%に決定し、今回のARTモードが2回目以降のARTモードである場合(設定回数記憶領域141に「2」以上が記憶されている場合)には、次回の再設定抽選の当選確率を50%〜80%または100%に決定する。なお、今回のARTモードが2回目以降のARTモードである場合には、90%の確率で次回の再設定抽選の当選確率を50〜80%に決定し、残り10%の確率で次回の再設定抽選の当選確率を100%に決定する。
(Step S148)
Next, the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the next ART mode is determined in advance from 50% to 80% and 100%. Specifically, when the current ART mode is the first ART mode (when “1” is stored in the set count storage area 141), the winning probability of the next reset lottery is 50% to If the current ART mode is the second or later ART mode (when “2” or more is stored in the set count storage area 141), the winning probability of the next reset lottery is determined. Decide between 50% and 80% or 100%. If the current ART mode is the second or subsequent ART mode, the winning probability of the next resetting lottery is determined to be 50 to 80% with a probability of 90%, and the next re-establishment with a probability of 10%. The winning probability of the set lottery is determined as 100%.

(ステップS149)
次に、次回のARTモードの本ARTゾーン中に行われる特典付与抽選の当選確率を事前に決定する。具体的には、ステップS148で次回の再設定抽選の当選確率が50%〜80%に決定された場合に特典付与抽選の当選確率を1/30に決定し、次回の再設定抽選の当選確率が100%に決定された場合に特典付与抽選の当選確率を1/20に決定する。
(Step S149)
Next, the winning probability of the privilege grant lottery performed during the present ART zone in the next ART mode is determined in advance. Specifically, when the winning probability of the next resetting lottery is determined to be 50% to 80% in step S148, the winning probability of the privilege grant lottery is determined to be 1/30, and the winning probability of the next resetting lottery is determined. Is determined to be 100%, the winning probability of the privilege grant lottery is determined to be 1/20.

(ステップS150)
次に、次回のARTモードの開始時期(引き戻し時期)、すなわち、新たなARTモードの再設定時期を「ARTモードの終了直後(再設定時期A)」および「ARTモードの終了後に遊技状態がRT1に転落した直後(再設定時期B)」の何れか一方に決定する。
(Step S150)
Next, the start time (retraction time) of the next ART mode, that is, the reset time of the new ART mode is set to “immediately after the end of the ART mode (reset time A)” and “after the end of the ART mode, the gaming state is RT1. Immediately after falling down (reset time B) ".

(ステップS151)
次に、次回のARTモードで滞在する本ARTゾーンの種類を事前に決定する。具体的には、ステップS148で決定された再設定抽選の当選確率が50%〜80%の場合に本ART2ゾーンに決定し、ステップS148で決定された再設定抽選の当選確率が100%に決定された場合に本ART3ゾーンに決定する。
(Step S151)
Next, the type of the ART zone in which to stay in the next ART mode is determined in advance. Specifically, when the winning probability of the resetting lottery determined in step S148 is 50% to 80%, this ART2 zone is determined, and the winning probability of the resetting lottery determined in step S148 is determined to be 100%. If it is determined, this ART3 zone is determined.

(ステップS152)
次に、今回のARTモードの終了後に新たなARTモードを再設定するか否かの再設定抽選を行う。なお、今回のARTモードが1回目のARTモードである場合には当選確率(16%)で再設定抽選が行われ、今回のARTモードが2回目のARTモードである場合には当選確率(50%〜80%)で再設定抽選が行われ、今回のARTモードが3回目以降のARTモードである場合には、当選確率(50%〜80%または100%)で再設定抽選が行われる。
(Step S152)
Next, a lottery for resetting whether or not to reset a new ART mode after the end of the current ART mode is performed. If the current ART mode is the first ART mode, the re-setting lottery is performed with the winning probability (16%), and if the current ART mode is the second ART mode, the winning probability (50 If the current ART mode is the third or subsequent ART mode, the reset lottery is performed with a winning probability (50% to 80% or 100%).

(ステップS153)
次に、ステップS152で再設定抽選に当選したか否かが判断され、再設定抽選に当選した場合(S153でYes)には、ステップS154に処理を移し、再設定抽選に当選しなかった場合(S153でNo)には、ステップS157に処理を移す。
(Step S153)
Next, it is determined whether or not the reset lottery has been won in step S152. If the reset lottery is won (Yes in S153), the process proceeds to step S154 and the reset lottery is not won. In (No in S153), the process proceeds to Step S157.

(ステップS154〜S156)
次に、再設定抽選に当選したことに基づいて、再設定当選フラグをONにセットすると共に(S154)、ステップS150で決定された再設定時期に対応する再設定時期フラグをONにセットする(S154)。そして、ステップS148〜S151で決定された複数のパラメータをパラメータ記憶領域143に記憶して(S156)、ART開始ゾーン制御処理を終了させる。なお、ステップS150で決定された再設定時期が再設定時期Aの場合には再設定時期AフラグがONにセットされ、再設定時期が再設定時期Bの場合には再設定時期BフラグがONにセットされる。
(Steps S154 to S156)
Next, based on the winning of the resetting lottery, the resetting winning flag is set to ON (S154), and the resetting time flag corresponding to the resetting time determined in step S150 is set to ON (S154). S154). Then, the plurality of parameters determined in steps S148 to S151 are stored in the parameter storage area 143 (S156), and the ART start zone control process is terminated. If the reset time determined in step S150 is the reset time A, the reset time A flag is set to ON. If the reset time is the reset time B, the reset time B flag is ON. Set to

(ステップS157,S158)
一方、ステップS153でNoの場合、すなわち、再設定抽選でハズレとなった場合には、ART終了モードフラグをONにセットすると共に(S157)、ステップS148〜S151で決定された各パラメータをパラメータ記憶領域143に記憶することなく破棄して(S158)、ART開始ゾーン制御処理を終了させる。
(Steps S157 and S158)
On the other hand, if No in step S153, that is, if the lottery is lost in the resetting lottery, the ART end mode flag is set to ON (S157), and the parameters determined in steps S148 to S151 are stored as parameters. Discard without storing in the area 143 (S158), and terminate the ART start zone control processing.

次に、ART特典付与ゾーン制御処理(S160)について説明する。図示は省略するが、ART特典付与ゾーンで当選エリア「黒柄リプレイ」(14番〜42番)に当選したとき、特典付与打順でストップボタンが操作されて黒丸図柄や黒BAR図柄が並列した黒柄揃態様で各リール34〜36が停止すると、所定の確率でART遊技の回数が付与され、各リール34〜36が黒柄揃態様で停止しなかった場合には、ART遊技の回数が付与されることはない。そして、ART特典付与ゾーンで所定の終了条件が成立すると、演出モードがART特典付与ゾーンから本ARTゾーンに移行する。   Next, the ART privilege grant zone control process (S160) will be described. Although illustration is omitted, when the winning area “Black Pattern Replay” (No. 14 to 42) is won in the ART privilege grant zone, the stop button is operated in the bonus grant order and black circle symbols and black BAR symbols are arranged in parallel. When each reel 34 to 36 stops in the pattern alignment mode, the number of ART games is given with a predetermined probability, and when each reel 34 to 36 does not stop in the black pattern alignment mode, the number of ART games is granted. It will never be done. Then, when a predetermined end condition is established in the ART privilege grant zone, the production mode shifts from the ART privilege grant zone to the present ART zone.

次に、本ARTゾーン制御処理(S170)について図15を用いて説明する。   Next, the ART zone control process (S170) will be described with reference to FIG.

(ステップS171,S172)
まず、本ARTゾーンで遊技開始操作が行われるとART遊技回数記憶領域142から「1」が減算される(S171)。そして、例えば、遊技開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果および特典付与抽選の当選確率に基づいて特典付与抽選が行われる(S172)。
(Steps S171 and S172)
First, when a game start operation is performed in this ART zone, “1” is subtracted from the ART game number storage area 142 (S171). Then, for example, a privilege grant lottery is performed based on the result of the internal lottery performed based on the game start operation and the winning probability of the privilege grant lottery (S172).

具体的には、本ARTゾーンの種類が本ART1ゾーンの場合(1回目のARTモード)ステップS146で決定された特典付与抽選の当選確率(1/40)で特典付与抽選が行われ、本ARTゾーンの種類が本ART2ゾーンの場合(再設定(2回目以降)のARTモード)ステップS144で抽出・決定された特典付与抽選の当選確率(1/30)で特典付与抽選が行われ、本ARTゾーンの種類が本ART3ゾーンの場合(再設定(3回目以降)のARTモード)ステップS144で抽出・決定された特典付与抽選の当選確率(1/20)で特典付与抽選が行われる。   Specifically, when the type of this ART zone is the present ART1 zone (the first ART mode), the bonus grant lottery is performed with the winning probability (1/40) of the privilege grant lottery determined in step S146, and the ART When the zone type is the ART2 zone (ART mode after resetting (second and subsequent times)), the bonus grant lottery is performed with the winning probability (1/30) of the bonus grant lottery extracted and determined in step S144. When the zone type is the present ART3 zone (ART mode after resetting (third and subsequent times)), the bonus grant lottery is performed with the winning probability (1/20) of the bonus grant lot extracted and determined in step S144.

(ステップS173)
次に、特典付与抽選に当選したか否かが判断され、特典付与抽選に当選しなかった場合(S173でNo)には、ART遊技回数記憶領域142に記憶されているART遊技回数が「0」であるか否かが判断される(S174)。このとき、ART遊技回数が「0」である場合(S174でYes)には、ステップS180に処理を移して本ARTゾーン終了処理が行われ、ART遊技回数が「0」でない場合(S174でNo)本ARTゾーン制御処理を終了させる。一方、特典付与抽選に当選した場合(S173でYes)には、次回の遊技で演出モードをART特典付与ゾーンに移行させて(S175)本ARTゾーン制御処理を終了させる。
(Step S173)
Next, it is determined whether or not the bonus grant lottery is won. If the bonus grant lottery is not won (No in S173), the ART game count stored in the ART game count storage area 142 is “0”. Is determined (S174). At this time, if the number of ART games is “0” (Yes in S174), the process is shifted to Step S180 and the ART zone end process is performed. If the number of ART games is not “0” (No in S174). ) The ART zone control process is terminated. On the other hand, if the bonus grant lottery is won (Yes in S173), the production mode is shifted to the ART privilege grant zone in the next game (S175), and the ART zone control process is terminated.

次に、本ARTゾーン終了処理(S180)について図16を用いて説明する。   Next, the ART zone end processing (S180) will be described with reference to FIG.

(ステップS181〜S186)
まず、再設定当選フラグがステップS154でONにセットされているか否かを判断し(S181)、この再設定当選フラグがONにセットされている場合には(S181でYes)、次に、ARTモードの再設定時期がARTモードの終了直後であることを示す再設定時期AフラグがONにセットされているか否かを判断する(S182)。このとき、再設定時期AフラグがONにセットされている場合(S182でYes)には、次の遊技の開始時に演出モードをART開始ゾーンに移行させる(S183)。そして、再設定時期AフラグをOFFにすると共に(S184)、再設定当選フラグをOFFにセットして(S185)、本ARTゾーン終了処理を終了させる。一方で、再設定時期AフラグがONにセットされていない場合(S182でNo)には、再設定時期BフラグがステップS154でONにセットされていることになるため、次回の遊技の開始時に演出モードをART終了モードに移行させると共に(S186)、再設定当選フラグおよび再設定時期BフラグをONで維持して本ARTゾーン終了処理を終了させる。
(Steps S181 to S186)
First, it is determined whether or not the reset winning flag is set to ON in step S154 (S181). If this reset winning flag is set to ON (Yes in S181), then ART It is determined whether or not the resetting time A flag indicating that the resetting time of the mode is immediately after the end of the ART mode is set to ON (S182). At this time, if the resetting time A flag is set to ON (Yes in S182), the effect mode is shifted to the ART start zone at the start of the next game (S183). Then, the resetting time A flag is turned OFF (S184), the resetting winning flag is set OFF (S185), and the ART zone end processing is ended. On the other hand, if the resetting time A flag is not set to ON (No in S182), the resetting time B flag is set to ON in step S154, so that the next game starts. The effect mode is shifted to the ART end mode (S186), and the resetting winning flag and the resetting time B flag are maintained ON, and the present ART zone ending process is ended.

(ステップS186)
次に、ステップS181でNoの場合、すなわち、再設定当選フラグがONにセットされていない場合、次の遊技の開始時に演出モードをART終了モードに移行させて本ARTゾーン終了処理を終了させる。
(Step S186)
Next, in the case of No in step S181, that is, when the resetting winning flag is not set to ON, at the start of the next game, the effect mode is shifted to the ART end mode and the present ART zone end process is ended.

次に、ART終了モード制御処理(S190)について図17を参照しながら説明する。   Next, the ART end mode control process (S190) will be described with reference to FIG.

(ステップS191)
まず、遊技状態がRT1であるか否かを判断し(S191)、遊技状態がRT1でない場合(S191でNo)には、ART終了モード制御処理を終了し、遊技状態がRT1である場合(S191でYes)には、ステップS192に処理を移す。
(Step S191)
First, it is determined whether or not the gaming state is RT1 (S191). If the gaming state is not RT1 (No in S191), the ART end mode control process is terminated, and the gaming state is RT1 (S191). Is Yes), the process proceeds to step S192.

(ステップS192〜S196)
次に、再設定当選フラグがステップS154でONにセットされているか否かを判断し(S192)、この再設定当選フラグがONにセットされている場合には(S192でYes)、ARTモードの再設定時期がRT1転落直後であることを示す再設定時期BフラグがONにセットされていることになるため、次の遊技の開始時に演出モードをARTモードのART開始ゾーンに移行させる(S193)。そして、再設定時期BフラグをOFFにすると共に(S194)、再設定当選フラグをOFFにセットして(S195)、ART終了モード制御処理を終了させる。一方で、再設定当選フラグがONにセットされていない場合(S192でNo)には、次の遊技の開始時に演出モードを非ARTモードに移行させて(S196)、ART終了モード制御処理を終了させる。
(Steps S192 to S196)
Next, it is determined whether or not the reset winning flag is set to ON in step S154 (S192). If this reset winning flag is set to ON (Yes in S192), the ART mode is set. Since the resetting time B flag indicating that the resetting time is immediately after the fall of RT1 is set to ON, the effect mode is shifted to the ART mode ART start zone at the start of the next game (S193). . Then, the resetting time B flag is turned OFF (S194), the resetting winning flag is set OFF (S195), and the ART end mode control process is ended. On the other hand, if the resetting winning flag is not set to ON (No in S192), the effect mode is shifted to the non-ART mode at the start of the next game (S196), and the ART end mode control process is ended. Let

次に、再設定抽選の当選によりARTモードが再設定される様子について図18を用いて説明する。   Next, how the ART mode is reset by winning the resetting lottery will be described with reference to FIG.

図18(a)に示すように、非ARTモードでART抽選に当選したことに基づいてARTモードに移行するとサブモニタ6にART突入の表示がなされてARTモードに移行したことが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 18 (a), when the ART mode is entered based on the fact that the ART lottery is won in the non-ART mode, the ART monitor is displayed on the sub monitor 6 and the player is notified that the ART mode has been entered. The

1回目のARTモードの開始時に、2回目のARTモードに関する複数のパラメータ(再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ARTモードの種類)が事前に決定されると共に、16%の当選確率で再設定抽選が行われる。例えば、この再設定抽選に当選すると1回目のARTモードの終了後の再設定時期Aまたは再設定時期Bの何れかに2回目のARTモードが再設定されることになる。そして、図18(b)に示すように、1回目のARTモードでは本ART1ゾーンに滞在して本ART1ゾーンに対応する映像(画像)がサブモニタ6に表示されて、この本ART1ゾーンにおいて1/40の当選確率で特典付与抽選が行われることになる。なお、1回目のARTモードの開始時に2回目のARTモードに関する再設定抽選の当選確率が80%に決定されたとする。   At the start of the first ART mode, a plurality of parameters relating to the second ART mode (resetting time, winning probability of resetting lottery, winning probability of bonus granting lot, type of this ART mode) are determined in advance A lottery for resetting is performed with a winning probability of 16%. For example, when the reset lottery is won, the second ART mode is reset to either the reset time A or the reset time B after the end of the first ART mode. As shown in FIG. 18B, in the first ART mode, the video (image) corresponding to the main ART1 zone is displayed on the sub-monitor 6 while staying in the main ART1 zone. A privilege grant lottery is performed with a winning probability of 40. It is assumed that the winning probability of the resetting lottery regarding the second ART mode is determined to be 80% at the start of the first ART mode.

2回目のARTモードの開始時に3回目のARTモードに関する複数のパラメータが事前に決定されると共に、1回目(前回)のARTモードの開始時に事前に決定された80%の当選確率で再設定抽選が行われる。例えば、この再設定抽選に当選すると2回目のARTモードの終了後に3回目のARTモードが再設定されることになる。そして、図18(c)に示すように、2回目のARTモードでは本ART2ゾーンに滞在し、1/30の当選確率で特典付与抽選が行われることになる。このとき、遊技者は本ART2ゾーンに対応する図18(c)の映像(画像)を見て、2回目(今回)のARTモードの開始時に50%〜80%の間で再設定抽選が行われたこと、および、2回目のARTモードで滞在する本ART2ゾーン中に1/30の当選確率で特典付与抽選が行われることを知って、再設定抽選および特典付与抽選の当選に期待を抱くことになる。なお、2回目のARTモードの開始時に3回目のARTモードに関する再設定抽選の当選確率が100%に決定されたとする。   A number of parameters related to the third ART mode are determined in advance at the start of the second ART mode, and the lottery is reset with an 80% winning probability determined in advance at the start of the first (previous) ART mode. Is done. For example, when this reset lottery is won, the third ART mode is reset after the end of the second ART mode. Then, as shown in FIG. 18C, in the second ART mode, the user stays in the present ART2 zone, and the privilege grant lottery is performed with a 1/30 winning probability. At this time, the player sees the video (image) in FIG. 18C corresponding to the ART2 zone, and performs a resetting lottery between 50% and 80% at the start of the second (this time) ART mode. Knowing that the bonus will be drawn with a probability of 1/30 in the ART2 zone, where you will stay in the second ART mode. It will be. It is assumed that the winning probability of the resetting lottery regarding the third ART mode is determined to be 100% at the start of the second ART mode.

3回目のARTモードの開始時に4回目のARTモードに関する複数のパラメータが事前に決定されると共に、2回目(前回)のARTモードの開始時に事前に決定された100%の当選確率で再設定抽選が行われる。このため、3回目のARTモードの終了後に4回目のARTモードが必ず再設定されることになる。そして、図18(d)に示すように、3回目のARTモードでは本ART3ゾーンに滞在し、1/20の当選確率で特典付与抽選が行われることになる。このとき、遊技者は本ART3ゾーンに対応する図18(d)の映像(画像)を見て、3回目(今回)のARTモードの開始時に100%の当選確率で再設定抽選が行われたこと、および、3回目のARTモードで滞在する本ART3ゾーン中に1/20の当選確率で特典付与抽選が行われることを知って、次回、ARTモードが必ず再設定されることを確信すると共に、特典付与抽選の当選に大いに期待することになる。なお、3回目のARTモードの開始時に4回目のARTモードに関する再設定抽選の当選確率が70%に決定されたとすると、4回目のARTモードでは図18(c)に示す本ART2ゾーンに滞在することになる。そして、4回目のARTモードの開始時に行われた再設定抽選(70%)に当選したことにより、4回目のARTモードの終了後に5回目のARTモードが設定された。この4回目のARTモードの開始時に5回目のARTモードに関する再設定抽選の当選確率が50%に決定されたとする。   A number of parameters related to the fourth ART mode are determined in advance at the start of the third ART mode, and reset lottery is performed with a 100% winning probability determined in advance at the start of the second (previous) ART mode. Is done. For this reason, the fourth ART mode is always reset after the end of the third ART mode. Then, as shown in FIG. 18D, in the third ART mode, the user stays in the present ART3 zone, and the bonus grant lottery is performed with a winning probability of 1/20. At this time, the player saw the video (image) in FIG. 18 (d) corresponding to this ART3 zone, and the lottery was reset with 100% winning probability at the start of the third (this time) ART mode. And knowing that a bonus grant will be held with a 1/20 chance of winning during this ART3 zone where you will stay in the 3rd ART mode, you will be confident that the ART mode will be reset again next time. We expect a lot from the prize-winning lottery. If the winning probability of the reset lottery regarding the fourth ART mode is determined to be 70% at the start of the third ART mode, the ART2 zone shown in FIG. 18C is stayed in the fourth ART mode. It will be. By winning the reset lottery (70%) performed at the start of the fourth ART mode, the fifth ART mode was set after the end of the fourth ART mode. Assume that at the start of the fourth ART mode, the winning probability of the resetting lottery for the fifth ART mode is determined to be 50%.

5回目のARTモードの開始時に6回目のARTモードに関する複数のパラメータが事前に決定されると共に、4回目(前回)のARTモードの開始時に事前に決定された50%の当選確率で再設定抽選が行われる。例えば、この再設定抽選の結果がハズレ(不当選)となったとすると、図18(e)に示すように、5回目(今回)のARTモードの終了後にART終了モードに移行する。そして、ART終了モードで遊技状態がRT1に転落すると、図18(f)に示すように、サブモニタ6にART終了の表示がなされて次回の遊技の開始時に演出モードが非ARTモードに移行することが遊技者に報知される。   A number of parameters related to the sixth ART mode are determined in advance at the start of the fifth ART mode, and the lottery is reset with a 50% winning probability determined in advance at the start of the fourth (previous) ART mode. Is done. For example, if the result of this resetting lottery is lost (unauthorized), as shown in FIG. 18 (e), the system shifts to the ART end mode after the end of the fifth (current) ART mode. Then, when the gaming state falls to RT1 in the ART end mode, as shown in FIG. 18 (f), the ART end is displayed on the sub monitor 6, and the effect mode shifts to the non-ART mode at the start of the next game. Is notified to the player.

一方、5回目のARTモードの開始時に行われた再設定抽選で当選したとする。そして、5回目のARTモードの開始時に事前に決定された再設定時期が、ARTモードの終了後に遊技状態がRT1に転落した直後の再設定時期Bに決定されたとする。そうすると、5回目のARTモードの開始時に行われた再設定抽選の結果がハズレとなった場合と同様に、今回のARTモードの終了後にART終了モードに移行するが(図18(e))、このART終了モードで遊技状態がRT1に転落すると、5回目(今回)のARTモードの終了後に6回目のARTモードが再設定されて、再び遊技者に有利なART遊技の行われるARTモードに移行することになる(図18(a))。これを見た遊技者は、ART終了モードの移行によりARTモードの終了に対する不安を抱くが、このART終了モードからARTモードへの引き戻しにより遊技意欲を大いに向上させて、6回目のARTモード開始時に行われる再設定抽選の当選により、更なるARTモードのループが行われることに期待を抱くことになる。   On the other hand, it is assumed that the winner is won by the resetting lottery performed at the start of the fifth ART mode. Assume that the resetting time determined in advance at the start of the fifth ART mode is determined as the resetting time B immediately after the gaming state falls to RT1 after the end of the ART mode. Then, as in the case where the result of the resetting lottery performed at the start of the fifth ART mode is lost, the ART mode is shifted to the ART end mode after the end of the current ART mode (FIG. 18 (e)). When the gaming state falls to RT1 in this ART end mode, the sixth ART mode is reset after the end of the fifth (this time) ART mode, and the transition to the ART mode in which an ART game advantageous to the player is performed again is performed. (FIG. 18A). The player who sees this has anxiety about the end of the ART mode by shifting to the ART end mode. However, the player's motivation is greatly improved by pulling back from the ART end mode to the ART mode. With the winning of the resetting lottery performed, it is hoped that a further ART mode loop will be performed.

なお、図示は省略するが、前回のARTモードの開始時に事前に決定された再設定抽選の当選確率、再設定時期、特典付与抽選の当選確率にそれぞれ応じた演出が今回のARTモード中に実行されるよう制御される。例えば、2回目のARTモードの開始時に決定された再設定抽選の当選確率が100%、再設定時期が再設定時期A、特典付与抽選の当選確率が1/20に決定されたとすると、これら各パラメータに対応する演出が2回目のARTモード中に実行される。これを見た遊技者は、2回目のARTモードの開始時に決定された各パラメータを予測可能となる。   Although illustration is omitted, effects corresponding to the winning probability of the resetting lottery determined in advance at the start of the previous ART mode, the resetting time, and the winning probability of the bonus granting lottery are executed during the current ART mode. To be controlled. For example, if the winning probability of the resetting lottery determined at the start of the second ART mode is 100%, the resetting time is resetting time A, and the winning probability of the privilege grant lottery is determined to be 1/20, An effect corresponding to the parameter is executed during the second ART mode. The player who sees this can predict each parameter determined at the start of the second ART mode.

以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンSでは、1回目のARTモードの開始時に16%の当選確率で再設定抽選が行われるが、この再設定抽選に当選すると、2回目以降の再設定抽選の当選確率が高確率(50%以上)に変動する。さらに、1回目のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機として、再設定抽選の当選確率が高確率に変動するのみならず、本ARTゾーンで行われる特典付与抽選の当選確率も1/40から高確率(1/30以上)に変動する。このため、1回目のARTモードの終了後に2回目のARTモードが設定されるか否かに対して、すなわち、再設定抽選の結果に対して遊技者の関心を強く惹きつけることが可能になり、遊技性を向上させることができる。   As described above, in the slot machine S according to the present embodiment, the reset lottery is performed with a winning probability of 16% at the start of the first ART mode. The winning probability of the resetting lottery varies with a high probability (50% or more). In addition, the winning of the reset lottery performed at the start of the first ART mode will not only change the winning probability of the resetting lottery with a high probability, but also the winning probability of the privilege grant lottery performed in this ART zone. It fluctuates from 1/40 to high probability (1/30 or more). For this reason, it becomes possible to attract the player's interest strongly whether or not the second ART mode is set after the end of the first ART mode, that is, the result of the resetting lottery. , Game play can be improved.

そして、本実施形態例では、再設定抽選の当選確率に応じて特典付与抽選の当選確率が決定される構成になっているので、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率とを個別に決定する場合よりも、制御を簡素化することができる。   In this embodiment, since the winning probability of the bonus grant lottery is determined according to the winning probability of the resetting lottery, the winning probability of the resetting lottery and the winning probability of the bonus grant lottery are individually set. The control can be simplified as compared with the case of deciding on.

さらに、本実施形態例では、再設定抽選の当選確率16%に対して特典付与抽選の当選確率が1/40に決定され、再設定抽選の当選確率50%〜80%に対して特典付与抽選の当選確率が1/30に決定され、再設定抽選の当選確率100%に対して特典付与抽選の当選確率が1/20に決定される構成になっており、再設定抽選の当選確率が高確率に変動したことに応じて特典付与抽選の当選確率も高確率に変動する構成になっているため、再設定抽選の当選は遊技意欲を増大させることができる。   Further, in the present embodiment, the winning probability of the bonus granting lottery is determined to 1/40 with respect to the winning probability of the resetting lottery of 16%, and the bonus granting lottery with respect to the winning probability of 50% to 80% of the resetting lottery. The winning probability is determined to be 1/30, the winning probability of the bonus grant is determined to be 1/20 with respect to the winning probability of 100% of the resetting lottery, and the winning probability of the resetting lottery is high. Since the winning probability of the privilege grant lottery varies with a high probability according to the change in the probability, the winning of the resetting lottery can increase the game motivation.

特に、本実施形態例では、ARTモードの設定された回数が3回以上となると、再設定抽選の当選確率が100%になる場合もあり、この場合、ARTモードの再設定が確定するため、遊技者にARTモードの再設定に対する安心感を与えることができると共に、再設定抽選の当選回数、すなわち、ARTモードの設定回数に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In particular, in the present embodiment example, when the number of times the ART mode is set is 3 times or more, the winning probability of the resetting lottery may be 100%. In this case, the resetting of the ART mode is fixed, It is possible to give the player a sense of security with respect to the resetting of the ART mode, and to attract the player's interest in the number of winnings of the resetting lottery, that is, the number of times of setting the ART mode.

また、本実施形態例では、次回のARTモードで滞在する本ARTゾーンの種類は、次回のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率と、次回の本ARTゾーン中に行われる特典付与抽選の当選確率とで決定されると共に、本ARTゾーンの種類に応じて本ARTゾーンでサブモニタ6に表示される画像が異なる構成になっているため、今回のARTモードで滞在する本ARTゾーンの種類は、今回のARTモードの開始時に行われた再設定抽選の当選確率と、今回の本ARTゾーンで行われる特典付与抽選の当選確率の双方を遊技者に示唆することができるため、本ARTゾーンにおける演出効果を高めることができる。   In this embodiment, the type of the ART zone to stay in the next ART mode includes the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the next ART mode, and the privilege grant performed during the next ART zone. It is determined by the winning probability of the lottery, and the image displayed on the sub-monitor 6 in the ART zone is different depending on the type of the ART zone. Therefore, the ART zone staying in this ART mode The type can indicate to the player both the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the current ART mode and the winning probability of the privilege grant lottery performed in the current ART zone. The production effect in the zone can be enhanced.

そして、本実施形態例では、ARTモードの開始時に再設定抽選が行われるが、この再設定抽選の結果に拘わらず、再設定されるARTモードの再設定時期、再設定されるARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率、再設定されるARTモードで滞在する本ARTゾーンの種類および当該本ARTモード中に行われる特典付与抽選の当選確率の各パラメータを再設定抽選の行われるARTモードの開始時に事前に決定するように構成されている。このため、今回のARTモードの終了後に次回のARTモードが設定されるか否かを、今回のARTモード中に演出等で遊技者に示唆することができるのみならず、次回のARTモードの内容(再設定時期や再設定抽選および特典付与抽選の当選確率)に関する情報を演出で遊技者に開示(伝達)することが可能である。これにより、ARTモードにおける演出のバリエーションを豊富なものにすることができる。   In this embodiment, the reset lottery is performed at the start of the ART mode. Regardless of the result of the reset lottery, the reset time of the reset ART mode, the resetting of the ART mode is started. ART for which the lottery for the resetting lottery is performed, the parameters of the winning probability of the resetting lottery performed occasionally, the type of the ART zone staying in the ART mode to be reset and the winning probability of the bonus granting lottery performed during the ART mode It is configured to determine in advance at the start of the mode. For this reason, it is possible not only to indicate to the player during the current ART mode whether or not the next ART mode is set after the end of the current ART mode, but also the contents of the next ART mode. It is possible to disclose (transmit) information relating to (resetting time, winning probability of resetting lottery, and bonus granting lottery) to the player by directing. Thereby, the variation of the production | presentation in ART mode can be made rich.

ところで、本実施形態例では、再設定抽選の結果に拘わらず、再設定されるARTモードの内容に関する複数のパラメータが事前に決定され、再設定抽選の結果がハズレであった場合には、これら事前に決定された複数のパラメータが破棄される構成になっているが、この構成に限られず、再設定抽選の当選後に各パラメータを決定する構成であっても良い。このようにすると、再設定抽選の結果に応じて、再設定されるARTモードの内容に関する複数のパラメータを決定(生成)するか否かを決めるような構成となり、本実施形態例のように、複数のパラメータを破棄する必要がなくなる。しかし、このようにすると、各パラメータの決定前の再設定抽選の当選の確認により、その後の処理が各パラメータの決定と非決定とで分岐してしまうことになりプログラムが煩雑になると共に、プログラムの容量が増大してしまう。このため、再設定抽選の当選後に各パラメータを決定するという構成よりも、再設定抽選の結果に拘わらず、再設定されるARTモードの内容に関する複数のパラメータを決定し、この後に再設定抽選の結果に応じて各パラメータを破棄する構成の方がプログラム容量の削減の観点で好適である。   By the way, in this embodiment, regardless of the reset lottery result, a plurality of parameters related to the contents of the reset ART mode are determined in advance, and if the reset lottery result is lost, The configuration is such that a plurality of parameters determined in advance are discarded. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration may be adopted in which each parameter is determined after winning the resetting lottery. If it does in this way, according to the result of resetting lottery, it will become the composition which determines whether to determine (generate) a plurality of parameters about the contents of ART mode resetting, and like this embodiment example, There is no need to discard multiple parameters. However, in this case, the confirmation of the winning of the resetting lottery before the determination of each parameter causes the subsequent processing to branch between the determination and non-determination of each parameter, and the program becomes complicated and the program Capacity will increase. For this reason, rather than the configuration in which each parameter is determined after winning the resetting lottery, a plurality of parameters relating to the contents of the reset ART mode are determined regardless of the resetting lottery result. The configuration in which each parameter is discarded according to the result is preferable from the viewpoint of reducing the program capacity.

なお、本実施形態例では、再設定時期、再設定抽選の当選確率、本ARTゾーンの種類および特典付与抽選の当選確率の全てのパラメータを事前に決定する構成になっているが、この構成に限られず、主制御処理部100の容量や処理能力等に応じて、これら複数のパラメータのうち一部のパラメータを前回のARTモードの開始時に事前に決定し、残りのパラメータを前回のARTモードの開始時以外で決定する構成であっても良い。   In this embodiment, the resetting time, the winning probability of the resetting lottery, the type of the ART zone, and the winning probability of the bonus granting lottery are all determined in advance. Not limited, depending on the capacity and processing capacity of the main control processing unit 100, some of these parameters are determined in advance at the start of the previous ART mode, and the remaining parameters are determined in the previous ART mode. The configuration may be determined at a time other than the start time.

また、本実施形態例では、再設定抽選をARTモードの開始時に行うように構成されているが、この構成に限られず、今回のARTモードが終了する前までに再設定抽選を行う構成、すなわち、ARTモードの開始時に次の新たなARTモードに関するパラメータを決定し、この決定から今回のARTモードが終了する前までの間に再設定抽選を行う構成であっても良い。このように構成したとしても、今回のARTモード中に次回のARTモードの内容(再設定時期や再設定抽選および特典付与抽選の当選確率)に関する情報を演出で遊技者に開示(伝達)することが可能となりARTモードにおける演出の管理が容易となる。   In the present embodiment, the reset lottery is performed at the start of the ART mode. However, the present invention is not limited to this configuration, and the reset lottery is performed before the end of the current ART mode. Alternatively, the configuration may be such that the parameters relating to the next new ART mode are determined at the start of the ART mode, and the resetting lottery is performed between this determination and before the end of the current ART mode. Even if configured in this way, information related to the contents of the next ART mode (the resetting time, the winning probability of the resetting lottery and the bonus granting lottery) will be disclosed (transmitted) to the player during the current ART mode. Can be managed easily in the ART mode.

また、本実施形態例では、ART終了モードでARTモードへ移行させるためのART抽選を行わない構成になっているが、ART終了モードでART抽選を行う構成であっても良い。   In the present embodiment, the ART lottery for shifting to the ART mode is not performed in the ART end mode, but the ART lottery may be performed in the ART end mode.

上記具体例として、ART終了モードを終了モードA〜Cに分け、終了モードAを所定の当選確率(例えば10%)でART抽選を行うモードとすると共に、終了モードBを所定の当選確率よりも高確率(例えば30%)の当選確率でART抽選を行うモードとする。そして、終了モードCではART抽選を行わずに、本実施形態例における再設定時期決定手段121が再設定時期を再設定時期B(ARTモードの再設定時期がART終了モードで遊技状態がRT1に転落したとき)に決定した場合に移行する専用のモードとする。また、パラメータ決定手段120は、再設定時期、再設定抽選の当選確率、本ARTゾーンの種類および特典付与抽選の当選確率の各パラメータに加えて、今回のARTモードの終了後に移行するART終了モードにおけるART抽選(以下、引き戻しART抽選と言う。)の当選確率を、今回のARTモードの開始時に予め決定するようにする。そうすると、再設定抽選の結果に拘わらず、引き戻しART抽選の当選確率が決定されることになるが、再設定抽選の結果が当選であった場合には、このパラメータ(決定された引き戻しART抽選の当選確率)を破棄し、再設定抽選の結果がハズレであった場合には、このパラメータ(決定された引き戻しART抽選の当選確率)をパラメータ記憶領域143に記憶するようにする。そして、再設定抽選の結果がハズレとなって演出モードをART終了モードに移行させるとき、パラメータ記憶領域143に記憶されている引き戻しART抽選の当選確率に従って、ART終了モードの種類を決定すると共に、この決定したART終了モードに移行させる。これにより、本実施形態例の奏する効果、すなわち、プログラム容量を削減することができると共に、ARTモードにおける演出のバリエーションを豊富なものにすることができるという効果を発揮し得る。   As an example of the above, the ART end mode is divided into end modes A to C, the end mode A is a mode for performing an ART lottery with a predetermined winning probability (for example, 10%), and the end mode B is more than the predetermined winning probability. A mode in which an ART lottery is performed with a high probability (for example, 30%) winning probability is set. Then, in the end mode C, without performing the ART lottery, the resetting time determination means 121 in the present embodiment sets the resetting time to the resetting time B (the resetting time of the ART mode is the ART end mode and the gaming state is set to RT1. It is a dedicated mode to shift to when it is decided when it falls). In addition to the parameters of the resetting time, the winning probability of the resetting lottery, the type of this ART zone, and the winning probability of the bonus granting lottery, the parameter determining means 120 includes an ART end mode that shifts after the end of the current ART mode. The winning probability of the ART lottery (hereinafter referred to as a pull-back ART lottery) is determined in advance at the start of the current ART mode. Then, regardless of the result of the resetting lottery, the winning probability of the pull-back ART lottery is determined. If the result of the resetting lottery is winning, this parameter (the determined pull-back ART lottery If the result of the re-setting lottery is lost, this parameter (the winning probability of the determined pull-back ART lottery) is stored in the parameter storage area 143. When the reset lottery result is lost and the production mode is shifted to the ART end mode, the type of the ART end mode is determined according to the winning probability of the pull-back ART lottery stored in the parameter storage area 143. The determined ART termination mode is entered. As a result, the effect of the present embodiment, that is, the effect that the program capacity can be reduced and the variations of the effects in the ART mode can be made rich can be exhibited.

また、本実施形態例では、非ARTモードでART抽選が行われ、当該抽選に当選するとARTモードに移行する構成になっているが、この構成に限られず、非ARTモードがノーマルゾーンとチャンスゾーンで構成され、ノーマルゾーンで演出モードをチャンスゾーンへ移行させるか否かの抽選(以下、CZ移行抽選と言う)を行い、このCZ移行抽選に当選した場合に演出モードをノーマルゾーンからチャンスゾーンに移行させ、チャンスゾーンでART抽選を行う構成であっても良い。   In this embodiment, the ART lottery is performed in the non-ART mode, and when the lottery is won, the ART mode is shifted. However, the present invention is not limited to this configuration, and the non-ART mode includes the normal zone and the chance zone. A lottery (hereinafter referred to as CZ transition lottery) to determine whether or not to shift the production mode to the chance zone in the normal zone, and when the CZ transition lottery is won, the production mode is changed from the normal zone to the chance zone. It may be configured to make an ART lottery in the chance zone.

また、本実施形態例では、再設定抽選の当選確率に応じて特典付与抽選の当選確率が決定される構成になっているが、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率とを個別に決定する構成であっても良い。このような構成の場合、本ARTゾーン種類決定手段124は、再設定抽選の当選確率が100%、特典付与抽選の当選確率が1/20となった場合に、本ARTゾーン種類を本ART3ゾーンに決定しても良い。   Further, in the present embodiment example, the winning probability of the privilege grant lottery is determined according to the winning probability of the resetting lottery, but the winning probability of the resetting lottery and the winning probability of the privilege grant lottery are individually set. The configuration may be determined as follows. In such a configuration, the ART zone type determination means 124 determines the ART zone type as the ART3 zone when the winning probability of the resetting lottery is 100% and the winning probability of the privilege grant lottery is 1/20. It may be decided.

また、本実施形態例では、1回目のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機に、2回目以降の再設定抽選および特典付与抽選の当選確率の双方が高確率に変動する構成になっているが、この構成に限られず、1回目のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機に、2回目以降の再設定抽選の当選確率が高確率に変動すると共に、特典付与抽選の当選確率が低確率に変動する構成であっても良いし、2回目以降の再設定抽選の当選確率が低確率に変動すると共に、特典付与抽選の当選確率が高確率に変動する構成であっても良い。このように、再設定抽選および特典付与抽選の当選確率の一方を高確率、他方を低確率に変動させることにより、ARTモードにおけるメダルの獲得枚数を調整しつつも、再設定抽選の結果に対する遊技者の関心を高めることができる。   In the present embodiment, the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the first ART mode is triggered, and both the winning probability of the second and subsequent resetting lotteries and the bonus granting lottery vary with high probability. However, it is not limited to this configuration, and the winning probability of the resetting lottery performed at the start of the first ART mode will change the winning probability of the second and subsequent resetting lotteries with a high probability, The winning lottery winning probability may be changed to a low probability, the second and subsequent resetting lottery winning probabilities may be changed to a low probability, and the bonus granting lottery winning probability may be changed to a high probability. It may be. In this way, by changing one of the winning probability of the resetting lottery and the bonus granting lotion to a high probability and the other to a low probability, the game for the result of the resetting lottery is adjusted while adjusting the number of medals acquired in the ART mode. Can raise the interest of the person.

また、同様に、1回目のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機に、2回目以降の再設定抽選および特典付与抽選の当選確率の双方を低確率に変動させる構成であっても良い。具体的には、1回目のARTモードの終了後に2回目のARTモードが設定される再設定確率を100%にすると共に、1回目のARTモード中に特典が付与されるART特典付与ゾーンへの移行率(特典付与当選確率)を高確率(例えば1/20)とし、1回目のARTモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機に、再設定抽選の当選確率および特典付与抽選の当選確率を低確率に変動させる。このようにすると、非ARTモードにおけるART抽選の当選により、必ずARTモードが2回以上設定されることになるため、ARTモードにおけるメダルの獲得枚数を調整しつつも、再設定抽選の不当選に対する遊技者の不安を取り除くことが可能になり、遊技性を高めることができる。   Similarly, the winning of the resetting lottery performed at the start of the first ART mode is an opportunity to change both the winning probability of the second and subsequent resetting lotteries and the bonus granting lotion with low probability. Also good. Specifically, the reset probability that the second ART mode is set after the end of the first ART mode is set to 100%, and the privilege is granted to the ART privilege grant zone during the first ART mode. With the transition rate (privilege grant probability) set to a high probability (for example, 1/20), the winner of the reset lottery and the bonus grant will be triggered by the winner of the reset lottery performed at the start of the first ART mode. Change the probability to a low probability. If this is done, the ART mode will always be set twice or more by winning the ART lottery in the non-ART mode. Therefore, the adjustment lottery is not adjusted and the number of medals won in the ART mode is adjusted. It becomes possible to remove a player's anxiety and to improve game playability.

また、本実施形態例では、再設定抽選の当選確率16%に特典付与抽選の当選確率1/40、再設定抽選の当選確率50%〜80%に特典付与抽選の当選確率1/30、再設定抽選の当選確率100%に特典付与抽選の当選確率1/20、がそれぞれ対応付けられている構成、即ち、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率の組合せとして、低確率と低確率、高確率と高確率の組合せが設けられている構成になっているが、この構成に限られず、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率の組合せが、低確率と高確率、高確率と低確率の組合せが設けられている構成であっても良い。例えば、再設定抽選の当選確率16%(低確率)に特典付与抽選の当選確率1/20(高確率)、再設定抽選の当選確率100%(高確率)に特典付与抽選の当選確率1/40(低確率)が対応付けられていても良い。   Further, in the present embodiment example, the winning probability of the benefit grant lottery is 16% for the winning probability of the resetting lottery, the winning probability of the bonus granting lottery is 1/30, and the winning probability of the resetting lottery is 50% to 80%. A configuration in which the winning probability of the privilege grant lottery is associated with the winning probability of 100% of the setting lottery, that is, the combination of the winning probability of the resetting lottery and the winning probability of the privilege grant lottery is low probability and low Probability, a combination of high probability and high probability is provided, but it is not limited to this configuration, the combination of the winning probability of the resetting lottery and the winning probability of the privilege grant lottery is low probability and high probability, A configuration in which a combination of a high probability and a low probability is provided may be used. For example, the winning probability of the granting lottery is 16% (low probability), the winning probability of the bonus grant is 1/20 (high probability), the winning probability of the resetting lottery is 100% (high probability), and the winning probability of the bonus granting lotion is 1 / 40 (low probability) may be associated.

また、本実施形態例では、小役の当選確率が約1/1.1の高確率となるRBB作動への移行契機となるRBB役や、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役に係る当選フラグを成立した状態にするCB作動への移行契機となるCB役を通常状態で内部抽選の対象としているが、RBB役およびCB役の双方または何れか一方を通常状態で内部抽選の対象とする構成であっても良い。   Also, in this embodiment example, all the small roles are recognized regardless of the RBB role that triggers the transition to the RBB operation where the winning probability of the small role is about 1 / 1.1, or the result of the internal lottery. The CB combination that triggers the transition to the CB operation in which the winning flag is established is the target of internal lottery in the normal state, but either or both of the RBB combination and the CB combination are subject to internal lottery in the normal state. It may be configured as follows.

S スロットマシン(遊技機)
112 再設定抽選手段
122 再設定当選確率決定手段(再設定当選確率変動手段)
123 特典付与抽選手段
124 特典付与当選確率決定手段(特典付与当選確率変動手段)
S slot machine (game machine)
112 resetting lottery means 122 resetting winning probability determining means (resetting winning probability changing means)
123 privilege grant lottery means 124 privilege grant winning probability determining means (privilege winning probability varying means)

Claims (2)

遊技者に有利な特定遊技区間で特典を付与するか否かを特典付与抽選で決定する特典付与抽選手段と、前記特定遊技区間の終了後に再び前記特定遊技区間を設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、を備え、
前記再設定抽選で当選となった場合に前記特定遊技区間の終了後に前記特定遊技区間を再設定し、前記再設定抽選で不当選となった場合に前記特定遊技区間の終了後に他の遊技区間を設定する遊技機であって、
前記再設定抽選の当選確率を変動させる再設定当選確率変動手段と、前記特典付与抽選の当選確率を変動させる特典付与当選確率変動手段と、を備え、
前記再設定抽選の当選に基づいて、前記再設定当選確率変動手段は前記再設定抽選の当選確率を変動させると共に、前記特典付与当選確率変動手段は前記特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
A privilege granting lottery means for determining whether or not to grant a privilege in a specific game segment advantageous to a player by a privilege grant lottery, and resetting whether or not to set the specific game segment again after the specific game segment ends Re-setting lottery means determined by lottery,
When the reset lottery is won, the specific game section is reset after the end of the specific game section, and when the reset lottery is not selected, the other game section is ended after the end of the specific game section. A gaming machine that sets
A resetting winning probability changing means for changing the winning probability of the resetting lottery, and a bonus granting probability changing means for changing the winning probability of the bonus granting lottery,
Based on the winning of the resetting lottery, the resetting winning probability changing means fluctuates the winning probability of the resetting lottery, and the bonus granting probability changing means changes the winning probability of the bonus granting lottery. A featured gaming machine.
請求項1の記載において、
前記特典付与当選確率変動手段は、前記再設定抽選の当選に基づいて、前記特典付与抽選の当選確率を高確率に変動させることを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus granting probability changing means changes the winning probability of the bonus granting lot with a high probability based on the winning of the resetting lottery.
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