JP2017217499A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プレイヤにポイントを付与するゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a game system that gives points to a player.
従来、ゲーム機でのゲームプレイに応じて、他の種類のゲームプレイにも適用可能なポイントを貯めることができるゲームシステムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、従来のゲームシステムは、プレイの技量に応じてポイントを付与するため、ポイント付与に関して、プレイヤ間で不公平があった。
また、従来のゲームシステムは、ゲームプレイに適用するポイントを付与するものでしかなく、プレイヤのプレイ意欲を十分に向上できるものではなかった。
Conventionally, there has been a game system capable of accumulating points applicable to other types of game play in accordance with game play on a game machine (for example, Patent Document 1).
However, since the conventional game system gives points according to the skill of play, there is unfairness among players regarding the point grant.
Further, the conventional game system only gives points to be applied to the game play, and cannot sufficiently improve the player's willingness to play.
本発明の課題は、プレイヤに対して公平に有益な権利を付与でき、また、プレイヤのプレイ意欲を十分に向上できるポイントシステムを有するゲームシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game system having a point system that can impart a fair and beneficial right to a player and can sufficiently improve the player's willingness to play.
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。 The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.
・第1の発明は、プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、ゲーム機と、前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備えるゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、プレイヤの操作を受け付け、操作情報を出力する操作部と、画面を表示する表示部と、前記媒体の前記識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、プレイヤから課金する課金部と、前記課金部の課金情報の出力に応じて、プレイを進行するプレイ進行部とを備え、前記サーバは、前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部を備え、前記ゲーム機又は前記サーバは、景品の画像を複数に分割した分割片に関する情報を記憶する分割片記憶部と、プレイヤが取得した前記分割片と、前記識別情報とを対応付けて記憶する分割片取得記憶部と、前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記分割片記憶部の複数分割片のなかから少なくとも1つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部とを備え、前記サーバは、前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記分割片を反映して、前記分割片取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部を備え、前記表示部は、前記景品の画像を分割し、前記分割片記憶部の更新結果を、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域を識別して表示すること、を特徴とするゲームシステムである。 -1st invention is a game system provided with the medium which a player has and memorize | stores identification information, the game machine, and the server connected with the communication network between the said game machines, The said game machine is a player An operation unit that receives the operation and outputs operation information, a display unit that displays a screen, an identification information reading unit that reads the identification information of the medium, a charging unit that charges from a player, and charging information of the charging unit A play progress unit that progresses the play in response to the output of the game, and the server has received the billing information of the billing unit or the play execution information that is information related to the execution of the play by the play progression unit In response, a lottery right is given to the player, and a lottery right storage unit that stores the lottery right and the identification information read by the identification information reading unit in association with each other is provided. The game machine or the server stores a division piece storage unit that stores information about a division piece obtained by dividing a prize image into a plurality of pieces, a division piece that is acquired by a player, and a division that stores the identification information in association with each other. In accordance with the output of the operation information for performing lottery in exchange for the lottery right of the lottery right storage unit of the piece acquisition storage unit and the operation unit, at least one lottery is selected from the plurality of divided pieces of the divided piece storage unit A lottery control unit that performs a lottery process to be acquired by the player, and the server reflects the divided pieces acquired by the player as a lottery result by the lottery control unit in response to an operation of the operation unit. A lottery right management control unit that updates information in the divided piece acquisition storage unit, the display unit divides the premium image, and updates the divided piece storage unit to the divided piece acquired by the player. It is displayed by identifying the response areas, a game system according to claim.
・第2の発明は、プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、プレイヤが所有する情報端末と、ゲーム機と、前記情報端末及び前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備えるゲームシステムにおいて、前記情報端末は、プレイヤが操作する操作部と、画面を表示する表示部とを備え、前記ゲーム機は、前記媒体の前記識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、プレイヤから課金する課金部と、前記課金部の課金情報の出力に応じてプレイを進行するプレイ進行部とを備え、前記サーバは、前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部と、景品の画像を複数に分割した分割片に関する情報を記憶する分割片記憶部と、プレイヤが取得した前記分割片と、前記識別情報とを対応付けて記憶する分割片取得記憶部と、前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記分割片記憶部の複数分割片のなかから少なくとも1つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部と、前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記分割片を反映して、前記分割片取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部とを備え、前記表示部は、前記景品の画像を分割し、前記分割片記憶部の更新結果を、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域を識別して表示すること、を特徴とするゲームシステムである。 The second invention includes a medium possessed by the player and storing identification information, an information terminal owned by the player, a game machine, and a server connected between the information terminal and the game machine via a communication network. The information terminal includes an operation unit operated by a player and a display unit for displaying a screen, and the game machine includes an identification information reading unit that reads the identification information of the medium, and a player. A billing unit for billing and a play progression unit for playing according to the output of the billing information of the billing unit, wherein the server relates to the billing information of the billing unit or that the play is performed by the play progression unit In response to receiving the play execution information as information, the player is given a lottery right, and the lottery right and the identification information read by the identification information reading unit A lottery right storage unit that stores the information in association with each other, a divided piece storage unit that stores information on a divided piece obtained by dividing the prize image into a plurality of pieces, the divided piece acquired by the player, and the identification information in association with each other. At least one of a plurality of divided pieces of the divided piece storage unit according to an output of operation information for performing lottery in exchange for the lottery right of the lottery right storage unit of the operation unit and the divided piece acquisition storage unit to be stored The lottery control unit that performs a lottery process for lottery acquisition by the player and the divisional piece acquisition reflecting the divisional piece acquired by the player as a lottery result by the lottery control unit according to the operation of the operation unit A lottery right management control unit that updates information in the storage unit, wherein the display unit divides the premium image, and the update result of the divided piece storage unit corresponds to the divided piece obtained by the player Displaying identification to a game system according to claim.
・第3の発明は、第1又は第2の発明のゲームシステムにおいて、前記景品は、複数の種類が用意されており、前記分割片取得記憶部は、前記複数の前記景品毎に設けられ、前記各景品と前記識別情報とを対応付けて記憶し、前記抽選制御部は、前記操作部の操作に応じて、前記複数の前記景品のなかから1つを選択して前記抽選処理を行うこと、を特徴とするゲームシステムである。
・第4の発明は、第3の発明のゲームシステムにおいて、前記複数の景品は、抽選期間がそれぞれ異なっており、前記抽選制御部は、前記抽選期間内の前記各景品の抽選処理を受け付けること、を特徴とするゲームシステムである。
・第5の発明は、第1から第4までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記分割片記憶部は、一定数の前記分割片の抽選順序を予め決められた組を、複数記憶し、1つの前記組の全ての前記分割片の抽選が終了した場合には、新たな前記組を前記分割片の前記抽選処理を行い、前記表示部は、前記新たな前記組の抽選を開始することを報知すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第6の発明は、第1から第5までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記表示部は、抽選機の映像を表示し、前記抽選制御部の抽選処理に応じて、抽選した前記分割片が抽選機から排出するように表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第7の発明は、第1から第6までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記表示部は、前記景品の画像をジグソーパズル状に分割して表示し、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域の色彩を変更して識別するように表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第8の発明は、第1から第7までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記操作部の操作に応じて、前記分割片取得記憶部の規定数の前記分割片を、新たに前記抽選権利に変換して、前記抽選権利記憶部に記憶させる分割片変換制御部を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第9の発明は、第1から第8までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記抽選制御部は、抽選した前記分割片が、既にプレイヤが取得した前記分割片である場合には、プレイヤに対して、前記分割片を再度取得できる権利である再取得権を付与し、特定数の前記再取得権が揃った場合に、プレイヤに対して、まだ取得していない分割片を付与すること、を特徴とするゲームシステムである。
-3rd invention is the game system of 1st or 2nd invention, The said prize is provided with several types, The said division piece acquisition memory | storage part is provided for each of the said several prizes, Each prize and the identification information are stored in association with each other, and the lottery control unit selects one of the plurality of prizes and performs the lottery process according to an operation of the operation unit. The game system characterized by the above.
The fourth invention is the game system of the third invention, wherein the plurality of prizes have different lottery periods, and the lottery control unit accepts lottery processing of the prizes within the lottery period. The game system characterized by the above.
The fifth invention is the game system according to any one of the first to fourth inventions, wherein the divided piece storage unit stores a plurality of sets in which a predetermined number of lottery orders are predetermined. When the lottery of all the divided pieces of one set is completed, the lottery process of the divided pieces is performed on the new set, and the display unit starts the lottery of the new set. It is a game system characterized by notifying this.
The sixth invention is the game system of any one of the first to fifth inventions, wherein the display unit displays a lottery machine image, and lottery is performed according to the lottery process of the lottery control unit. It is a game system characterized by displaying so that a division | segmentation piece discharges | emits from a lottery machine.
The seventh invention is the game system according to any one of the first to sixth inventions, wherein the display unit divides and displays the prize image in a jigsaw puzzle shape, and displays the divided pieces obtained by the player. It is a game system characterized by changing and displaying the color of a corresponding area for identification.
-The eighth invention is the game system according to any one of the first to seventh inventions, wherein, in response to an operation of the operation unit, a specified number of the divided pieces in the divided piece acquisition storage unit are newly added to the game system. It is a game system characterized by including a divided piece conversion control unit that converts into a lottery right and stores it in the lottery right storage unit.
The ninth invention is the game system according to any one of the first to eighth inventions, wherein the lottery control unit is configured such that the lottery piece is the piece already obtained by the player. A re-acquisition right that is a right to acquire the divided pieces again is given to the player, and a divided piece that has not yet been obtained is given to the player when a specific number of re-acquisition rights are obtained. This is a game system characterized by that.
・第10の発明は、第1から第9までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記サーバは、管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、前記景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、前記分割片取得記憶部の情報が、前記景品を取得する条件を達成した場合に、送付先入力期限まで、前記操作部又はプレイヤの所持する情報端末から景品の送付先の入力操作を受け付け、前記識別情報に対応付けられた景品と、前記送付先とを関連付けて送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、前記送付先制御部は、前記景品の送付後には、前記景品に対応付けられた前記送付先のみの消去操作を受け付けること、を特徴とするゲームシステムである。 The tenth invention is the game system according to any one of the first to ninth inventions, wherein the server includes a server operation unit that receives an operation of an administrator, and a destination that is information relating to a destination of the prize. When the information of the destination storage unit to be stored and the information of the divided piece acquisition storage unit achieves the condition for acquiring the prize, the prize is sent from the operation unit or the information terminal possessed by the player until the destination input deadline. A destination control unit that accepts a previous input operation and associates the prize associated with the identification information with the destination, and stores the destination in a destination storage unit; After the transmission, the game system is characterized by accepting an erasure operation only for the destination associated with the prize.
・第11の発明は、プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、ゲーム機と、前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備える景品送付システムにおいて、前記ゲーム機は、プレイヤの操作を受け付け、操作情報を出力する操作部と、画面を表示する表示部と、前記媒体の識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、プレイヤから課金する課金部と、前記課金部の課金情報及び前記操作部の操作情報に応じてプレイを進行するプレイ進行部とを備え、前記サーバは、管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、プレイヤに付与されたポイントを記憶するポイント記憶部と、景品取得に関する権利である景品取得権利と、前記識別情報とを対応付けて記憶する景品取得権利記憶部と、景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、前記サーバを制御するサーバ制御部とを備え、前記サーバ制御部は、前記ゲーム機から、前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じて、プレイヤに対してポイントを付与し、前記識別情報と前記ポイントとを関連付けて、前記ポイント記憶部に記憶するポイント制御部と、前記サーバに接続された情報通信端末又は前記ゲーム機の操作情報に応じて、前記景品取得権利に交換し、前記景品取得権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて、前記景品取得権利記憶部に記憶する景品取得権利交換制御部と、前記景品取得権利記憶部の情報が景品取得条件を満足した場合に、送付先入力期限まで、前記情報通信端末又は前記ゲーム機の操作に応じて前記景品の送付先の入力の操作情報を受け付け、前記識別情報に対応付けられた前記景品と、前記送付先とを関連付けて前記送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、前記送付先制御部は、前記サーバ操作部の操作に応じて、前記景品に対応付けられた前記送付先記憶部の前記送付先の消去を受け付けること、を特徴とする景品送付システムである。
・第12の発明は、第11の発明の景品送付システムにおいて、前記景品は、複数の種類が用意されており、前記送付先入力期限は、前記景品毎に異なる締切が定められており、前記景品取得権利記憶部は、前記複数の前記景品毎に設けられ、前記各景品と前記識別情報とをそれぞれ対応付けて記憶し、前記送付先制御部は、前記各景品送付先入力期限まで、前記情報通信端末又は前記ゲーム機から前記各景品の前記各送付先の入力を受け付けて送付先記憶部に記憶し、前記サーバ操作部から前記景品毎に対応付けられた前記送付先の消去操作を受け付けること、を特徴とする景品送付システムである。
・第13の発明は、第11又は第12の発明の景品送付システムの使用方法であって、プレイヤが、前記課金部に課金される課金工程と、プレイヤが、前記操作部を操作して、前記プレイ進行部がプレイを進行するプレイ進行工程と、プレイヤが、前記情報通信端末又は前記ゲーム機を操作して、前記ポイント記憶部の前記ポイントを、前記景品取得権利に交換して前記景品取得権利記憶部に記憶させる景品取得権利交換工程と、プレイヤが、前記情報通信端末又は前記ゲーム機を操作して、前記送付先を前記送付先記憶部に記憶する送付先記憶工程と、管理者が、前記景品を前記送付先記憶部の前記送付先に送付する景品送付工程と、管理者が、前記景品が送付先に送付されたことを確認する送付確認工程と、前記送付確認工程の後に、前記管理者が前記サーバ操作部を操作して、前記景品に対応付けられた前記送付先記憶部の前記送付先のみを消去する送付先消去工程とを備えること、を特徴とする景品送付システムの使用方法である。
The eleventh aspect of the present invention is a prize sending system comprising a medium possessed by a player and storing identification information, a game machine, and a server connected to the game machine via a communication network. An operation unit that receives a player's operation and outputs operation information, a display unit that displays a screen, an identification information reading unit that reads identification information of the medium, a charging unit that charges from the player, and charging information of the charging unit And a play progression unit that advances play in accordance with operation information of the operation unit, and the server includes a server operation unit that receives an operation of an administrator, a point storage unit that stores points given to the player, A prize acquisition right storage unit that stores a prize acquisition right that is a right relating to a prize acquisition and the identification information in association with each other, and a destination that is information about a destination of the prize is stored. And a server control unit that controls the server. The server control unit is billing information of the billing unit from the game machine, or information related to execution of play by the play progression unit. In response to receiving certain play execution information, a point is given to the player, the identification information and the point are associated with each other, and stored in the point storage unit, and connected to the server According to the operation information of the information communication terminal or the game machine, the premium acquisition right is exchanged, the premium acquisition right is associated with the identification information read by the identification information reading unit, and the premium acquisition right memory is stored. If the information on the prize acquisition right exchange control section stored in the section and the prize acquisition right storage section satisfies the prize acquisition conditions, In response to the operation of the information communication terminal or the game machine, the operation information of the input destination of the prize is received, and the prize associated with the identification information and the destination are associated with each other in the destination storage unit. A destination control unit for storing, and the destination control unit accepts erasure of the destination in the destination storage unit associated with the prize in response to an operation of the server operation unit. This is a free gift sending system.
The twelfth invention is the prize delivery system according to the eleventh invention, wherein a plurality of types of the prizes are prepared, and the deadline for entering the destination is different for each prize, The prize acquisition right storage unit is provided for each of the plurality of prizes, stores the prizes and the identification information in association with each other, and the destination control unit stores the prizes until the prize destination entry deadline. An input of each destination of each premium is received from the information communication terminal or the game machine and stored in a destination storage unit, and an operation of deleting the destination associated with each premium is received from the server operation unit. This is a free gift delivery system characterized by the above.
The thirteenth invention is a method of using the premium delivery system of the eleventh or twelfth invention, wherein the player is charged with the charging unit, and the player operates the operation unit, The play progressing process in which the play progressing part advances the play, and the player operates the information communication terminal or the game machine, and exchanges the points in the point storage part for the premium acquisition rights. A prize acquisition right exchanging step to be stored in the right storage unit, a destination storage step in which the player operates the information communication terminal or the game machine to store the destination in the destination storage unit, and an administrator A prize sending step for sending the prize to the destination in the destination storage unit, a sending confirmation step for confirming that the prize has been sent to the destination, and after the sending confirmation step, Previous Use of a prize delivery system, comprising: a delivery destination erasure process in which an administrator manipulates the server operation section to erase only the delivery destination of the delivery destination storage section associated with the prize. Is the method.
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
第1の発明は、課金情報又はプレイ実行情報に応じて、プレイヤに対して抽選権利を付与するので、技量に関わらず、プレイヤに対して公平に有益な権利を付与できる。
また、プレイ実行に応じて抽選権利と引き換えに、ゲーム機の操作部の操作に応じて抽選を行い、景品の画像を分割して表示し、プレイヤが取得した分割片に対応した領域を識別して、表示部に表示するので、景品を取得するためにどの程度分割片を取得したかの達成度を、プレイヤにわかりやすく報知できる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
According to the first aspect of the invention, a lottery right is granted to the player in accordance with the billing information or the play execution information. Therefore, a useful right can be imparted fairly to the player regardless of the skill.
In addition, a lottery is performed in accordance with the operation of the operation unit of the game machine in exchange for a lottery right according to the play execution, and the premium image is divided and displayed, and an area corresponding to the divided piece acquired by the player is identified. Since it is displayed on the display unit, it is possible to inform the player of the degree of achievement of how much the divided pieces have been acquired in order to acquire a prize in an easy-to-understand manner.
第2の発明は、第1の発明と同様な構成を備え、また、情報端末の操作部の操作に応じて抽選を行うので、第1の発明と同様な効果を奏する。
また、第2の発明は、抽選処理の操作を情報端末が受け付けるので、抽選時にプレイヤがゲーム機を利用しなくてもよい。このため、ゲーム機の稼動率を下げることなく、抽選処理を行うことができる。
Since the second invention has the same configuration as the first invention and performs lottery according to the operation of the operation unit of the information terminal, the same effect as the first invention can be obtained.
In the second invention, since the information terminal accepts the operation of the lottery process, the player may not use the game machine at the time of the lottery. For this reason, the lottery process can be performed without lowering the operating rate of the game machine.
第3の発明は、景品の種類が複数用意されており、各景品と識別情報とを対応付けて記憶しているので、1つの識別情報に対して複数の景品を同時に取得するための処理を、並行して進行できる。
第4の発明は、複数の景品の抽選期間がそれぞれ異なっており、抽選期間内の景品の抽選処理を受け付けるので、順次、景品の種類を追加したりできる。また、分割片の数に応じて抽選期間を変更できる。
In the third invention, a plurality of types of prizes are prepared, and each prize and identification information are stored in association with each other. Therefore, a process for simultaneously obtaining a plurality of prizes for one identification information is performed. Can proceed in parallel.
In the fourth invention, the lottery periods for a plurality of prizes are different from each other, and the lottery process for prizes within the lottery period is accepted, so that the types of prizes can be added sequentially. Further, the lottery period can be changed according to the number of divided pieces.
第5の発明は、一定数の分割片の抽選順序を予め決められており、1つの組の抽選が終了した場合には、新たな組の抽選を開始することを報知するので、新たな組の抽選が開始される場合に、プレイヤにチャンスであることを報知できる。
第6の発明は、抽選した分割片が抽選機から排出するように表示するので、抽選処理を面白く演出できる。
第7の発明は、景品の画像をジグソーパズル状に分割して表示するので、分割片を集めるに従って景品の画像が明確になるので、景品取得の過程を面白く演出でき、また、取得しなければならない分割片が段々に減っていく過程を分かりやすく表示できるので、プレイ意欲を向上できる。
第8の発明は、規定数の分割片を、新たに抽選権利に変換するので、プレイヤは、不要と考える分割片であっても、新たな抽選に利用できる。
第9の発明は、抽選した分割片が、既に取得した分割片である場合には、再取得権を付与し、特定数の再取得権が揃った場合に、まだ取得していない分割片を付与するので、プレイヤは、抽選の結果、分割片が重複してしまっても、特定数の再取得権を揃えることにより、取得していない分割片を必ず取得できる。これによって、プレイヤの抽選意欲を向上できる。
第10、第13の発明は、景品に対応付けられた送付先の消去操作のみを受け付けるので、個人情報の安全性を向上できる。
In the fifth invention, the lottery order of a certain number of divided pieces is determined in advance, and when one set of lotteries is completed, a notification is made that a new set of lotteries will start. When the lottery starts, it is possible to notify the player that it is a chance.
In the sixth aspect of the invention, since the lottery divided pieces are displayed so as to be discharged from the lottery machine, the lottery process can be produced in an interesting manner.
In the seventh invention, the prize image is divided and displayed in a jigsaw puzzle shape, and the prize image becomes clear as the divided pieces are collected. Therefore, the process of obtaining the prize can be enjoyed and must be obtained. Since the process of decreasing the number of pieces can be displayed in an easy-to-understand manner, the willingness to play can be improved.
In the eighth aspect of the invention, the specified number of divided pieces are newly converted into lottery rights, so that even if the divided pieces are considered unnecessary, the player can use them for a new lottery.
In the ninth aspect, when the lottery pieces are already obtained pieces, a re-acquisition right is given, and when a specific number of re-acquisition rights are obtained, the division pieces that have not yet been obtained are assigned. Therefore, even if the divided pieces overlap as a result of the lottery, the player can always acquire the divided pieces that have not been acquired by arranging a specific number of reacquisition rights. This can improve the player's willingness to draw.
In the tenth and thirteenth inventions, since only the deletion operation of the destination associated with the prize is accepted, the safety of the personal information can be improved.
第11の発明は、ゲーム機での課金に応じて、プレイヤにポイントを付与して、景品取得条件を満足した場合に、景品を送付できるので、プレイ内でのアイテム等ではなく、現実の景品を取得できるため、プレイヤのプレイ意欲を向上できる。
また、景品に対応付けられた送付先のみの消去操作の操作を受け付けるので、プレイヤの個人情報を消去でき安全性を向上できる。一方、識別情報に対応付けられたその他の情報(プレイ履歴等)を保持できるので、その他の情報に関しては、送付先を消去する前と同様に利用できるため、媒体の利便性を向上できる。
第12の発明は、送付先入力期限(締切)が、複数の景品毎に定められており、サーバ操作部から景品毎に対応付けられた送付先の消去操作を受け付けるので、順次、景品の種類を追加したりできる。また、景品の種類に応じて送付先入力期限を調整できるので、柔軟に対応できる。
In the eleventh aspect of the present invention, a prize can be sent when points are awarded to a player and the prize acquisition condition is satisfied in accordance with the charge at the game machine. Can be acquired, so that the player's willingness to play can be improved.
In addition, since an operation for deleting only the destination associated with the prize is accepted, the player's personal information can be deleted and the safety can be improved. On the other hand, since other information (play history, etc.) associated with the identification information can be held, the other information can be used in the same manner as before the destination is deleted, so the convenience of the medium can be improved.
In the twelfth invention, the destination input deadline (deadline) is set for each of a plurality of prizes, and the deletion operation of the destination associated with each prize is accepted from the server operation unit. Can be added. Also, since the destination input deadline can be adjusted according to the type of the prize, it can be flexibly handled.
(第1実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態のゲームシステム1のブロック図である。
図2は、第1実施形態の第1カードC1、第1カード分割画像D1を示す図である。
図3は、第1実施形態の第2カードC2、第2カード分割画像D2を示す図である。
図4は、第1実施形態の第3カードC3、第3カード分割画像D3を示す図である。
図5は、第1実施形態のピースPの抽選順序を説明する表である。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a block diagram of a
FIG. 2 is a diagram illustrating the first card C1 and the first card divided image D1 according to the first embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating the second card C2 and the second card divided image D2 according to the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating the third card C3 and the third card divided image D3 according to the first embodiment.
FIG. 5 is a table for explaining the lottery order of the pieces P of the first embodiment.
図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム機20及び情報端末30と、サーバ40との間が、インターネット等の通信網2によって接続され、情報通信が可能である。なお、実際には、複数のゲーム機20がサーバ40に接続されているが、図1は、簡略して1台のゲーム機20のみを示す。
図2〜図4に示すように、ゲームシステム1は、第1カードC1〜第3カードC3の画像をジグソーパズル状に分割された分割画像D1〜D3の各ピースPの画像を、プレイヤが全て集めた場合に、景品として現物の第1カードC1〜第3カードC3をプレイヤに送付するために使用するシステムである。第1実施形態では、カードは、第1カードC1〜第3カードC3までの3種類が用意されている例を説明するが、これよりも少なくても、多くてもよい。第1カードC1〜第3カードC3には、それぞれ、ゲームに登場するキャラクタのイラスト等が記載されている。第1カードC1〜第3カードC3は、景品としてのみプレイヤに提供される。このため、第1カードC1〜第3カードC3は、プレイヤにとって、価値の高いものである。
なお、第1実施形態では、主に、第1カードC1に関する構成について説明するが、第2カードC2、第3カードC3に関する構成についても同様である。
As shown in FIG. 1, in the
As shown in FIGS. 2 to 4, in the
In the first embodiment, the configuration related to the first card C1 will be mainly described, but the configuration related to the second card C2 and the third card C3 is the same.
図1に示すように、ゲームシステム1は、IDカード10(媒体)、ゲーム機20、情報端末30、サーバ40を備える。
IDカード10は、各プレイヤが所持するカードである。各プレイヤは、ゲームセンタ等の店舗等でIDカード10を購入できる。IDカード10は、ICチップ11を備える。
ICチップ11は、CPU(中央処理装置)を備え、IDカード10の処理を統括的に制御する。ICチップ11は、識別情報記憶部11aを備える。
識別情報記憶部11aは、IDカード10毎に異なる識別情報を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置である。ゲームシステム1は、この識別情報によって、各プレイヤを識別する。
ICチップ11は、識別情報記憶部11aの識別情報を、ゲーム機20のカードリーダ22(後述する)との間で通信する。この通信は、外部接触端子、アンテナコイル(図示せず)等によって、接触式又は非接触式によって行う。
図示は省略するが、IDカード10表面には、識別情報が印刷等によって表示されている。IDカード10表面の識別情報は、プレイヤが識別情報を情報端末30に入力する場合に参照する。
As shown in FIG. 1, the
The
The
The identification
The
Although illustration is omitted, identification information is displayed on the surface of the
ゲーム機20は、主にゲームセンタ等の店舗等に設置される。
ゲーム機20は、コイン投入口21(課金部)、カードリーダ22(識別情報読み取り部)、ゲーム機操作部23、ゲーム機表示部24、ゲーム機記憶部25、ゲーム機制御部26を備える。
コイン投入口21は、プレイヤがプレイをするためにコインを投入するための投入口である。コイン投入口21は、コイン検出部(図示せず)を備える。コイン検出部は、投入されたコインを検出する光学センサ等である。コイン検出部は、コインを検出すると、検出信号をゲーム機制御部26に出力する。
The
The
The
カードリーダ22は、プレイヤが所持するIDカード10と通信する装置である。カードリーダ22は、カード挿入口(図示せず)にIDカード10が挿入されたり、カード載置部(図示せず)にIDカード10が載置されると、ICチップ11の識別情報を読み取り、ゲーム機制御部26に出力する。識別情報は、ゲーム機制御部26を介して、サーバ40に送信される。
The
ゲーム機操作部23は、後述するプレイ進行時、抽選処理時、管理処理等にプレイヤが操作する部材であり、操作レバー、操作ボタン等を備える。ゲーム機操作部23は、操作情報をゲーム機制御部26に出力する。操作情報は、必要に応じて、ゲーム機制御部26を介して、サーバ40に送信される。
ゲーム機表示部24は、プレイ画面、抽選画面71(図10参照)、管理画面76(図13参照)等を表示する、例えば液晶表示装置等である。
The game
The game
ゲーム機記憶部25は、ゲーム機20の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。ゲーム機記憶部25は、ゲーム機20でプレイされるゲームプログラム25a,25bを記憶している。
ゲームプログラム25a,25bは、異なるゲームを実行するプログラムである。つまり、プレイヤは、2種類のゲームから選択してプレイできるようになっている。
ゲームプログラム25a,25bは、サーバ40から通信網2を介してダウンロードしてもよく、CDROM等に記憶されたものを、読み取り装置(図示せず)等によって読み込んでもよい。
なお、サーバ40に接続された他のゲーム機は、ゲーム機20とは異なるゲームをできるようにしてもよい。この場合でも、他のゲーム機は、ゲーム進行に係る処理がゲーム機20とは異なるのみであり、他の処理(ポイント、抽選に係る処理等)は、ゲーム機20と同様である。
The game
The
The
Note that another game machine connected to the server 40 may be able to play a game different from the
ゲーム機制御部26は、ゲーム機20を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU等から構成される。ゲーム機制御部26は、ゲーム機記憶部25に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。ゲーム機制御部26は、サーバ40の命令に応じて、ゲーム機表示部24に画面を表示したりする。
ゲーム機制御部26は、ゲーム機通信制御部26a、プレイ進行制御部26bを備える。
ゲーム機通信制御部26aは、ゲーム機20とサーバ40との間の通信処理を制御する制御部である。
プレイ進行制御部26bは、ゲーム機20でのプレイを進行する制御部である。プレイ進行制御部26bは、コイン投入口21の検出情報に基づいてプレイを開始し、ゲーム機操作部23の操作情報に基づいてプレイを進行する。
The game
The game
The game machine
The play
情報端末30は、プレイヤが所持する情報通信端末である。情報端末30は、情報通信機能を有する携帯電話機、パーソナルコンピュータ等である。情報端末30は、ポイント、抽選券の管理や、第1カードC1〜第3カードC3の送付先を入力する場合等に利用される。
情報端末30は、端末操作部31、端末表示部32、端末記憶部33、端末制御部34を備える。
端末操作部31は、プレイヤが操作する操作部材であり、キーボード、マウス、テンキー等を備える。端末操作部31の操作情報は、端末制御部34を介して、サーバ40に送信される。なお、端末操作部31は、端末表示部32に表示される表示ボタンを含む。
端末表示部32は、管理画面76(図13参照)等を表示する、例えば、液晶表示装置、タッチパネル式の表示装置等である。
端末記憶部33は、端末の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。
端末制御部34は、情報端末30を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU等から構成される。端末制御部34は、端末記憶部33に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。端末制御部34は、サーバ40の命令に応じて、端末表示部32に画面を表示したりする。
The
The
The
The
The
The
サーバ40は、ゲームシステム1を統括的に管理するコンピュータである。また、サーバ40は、ゲーム機20、情報端末30に情報を送信するWEBサーバとしても機能する。
サーバ40は、サーバ操作部41、サーバ表示部42、サーバ記憶部50、サーバ制御部60を備える。
サーバ操作部41は、ゲームシステム1の管理者が操作する操作部材であり、キーボード、マウス等を備える。サーバ操作部41は、操作情報をサーバ制御部60に出力する。
サーバ表示部42は、サーバ40での管理画面、操作画面等を表示する、例えば液晶表示装置等である。
The server 40 is a computer that manages the
The server 40 includes a
The
The
サーバ記憶部50は、サーバ40の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。
サーバ記憶部50は、カード情報記憶部51、プレイヤ情報記憶部53を備える。
カード情報記憶部51は、第1カード情報記憶部52−1〜第3カード情報記憶部52−3、プレイヤ情報記憶部53を備える。
第1カード情報記憶部52−1〜第3カード情報記憶部52−3は、第1カードC1〜第3カードC3に関する情報を、それぞれ記憶する記憶領域である。第1カード情報記憶部52−1〜第3カード情報記憶部52−3は、第1カードC1〜第3カードC3のそれぞれの抽選期間や、カード画像等を記憶する。
The server storage unit 50 is a storage device such as a semiconductor memory element or a hard disk that stores programs and information necessary for the operation of the server 40.
The server storage unit 50 includes a card
The card
The first card information storage unit 52-1 to the third card information storage unit 52-3 are storage areas for storing information about the first card C1 to the third card C3, respectively. The 1st card information storage part 52-1-the 3rd card information storage part 52-3 memorize | store each lottery period, a card image, etc. of the 1st card C1-the 3rd card C3.
第1カード情報記憶部52−1は、カード画像記憶部52a(分割片記憶部)、第1抽選順序記憶部52b、第2抽選順序記憶部52cを備える。
図2に示すように、カード画像記憶部52aは、第1カードC1の画像を記憶する記憶領域である。記憶されている画像は、第1カードC1の画像と、分割画像D1である。分割画像D1は、ジグソーパズルのように、ピースP1〜P10(分割片)に10分割されて記憶されている。
図5に示すように、第1抽選順序記憶部52b、第2抽選順序記憶部52cは、後述する抽選処理におけるP1〜P10の抽選順序を記憶する記憶領域である。第1抽選順序記憶部52b、第2抽選順序記憶部52cは、20個(一定数)のピースPの抽選順序が予め決められた組を、それぞれ記憶する。
第1抽選順序記憶部52b及び第2抽選順序記憶部52cは、異なる順序で、20ピース分の抽選順序を記憶している。第1抽選順序記憶部52b、第2抽選順序記憶部52cは、それぞれ、一巡の抽選順序では、ピースP1が3回、ピースP10が1回抽選されるようになっている。このため、ピースP1は、抽選される確率が高く、プレイヤが入手しやすい。一方、ピースP10は、抽選される確率が低く、プレイヤが入手しにくい。
The first card information storage unit 52-1 includes a card
As shown in FIG. 2, the card
As shown in FIG. 5, the 1st lottery order memory |
The first lottery
同様に、第2カード情報記憶部52−2、第3カード情報記憶部52−3は、それぞれ、第2カード、第3カードC3の画像情報及び抽選順序を記憶する。
なお、図3に示すように、第2カードC2の分割数は、10よりも少なく5つである。また、図4に示すように、第3カードC3の分割数は、10よりも多くて20である。後述するように、管理者は、分割数が少ない第2カードC2を、第1カードC1よりも抽選期間を短く設定し、一方、分割数が多い第3カードC3の抽選期間を長く設定している。
Similarly, the second card information storage unit 52-2 and the third card information storage unit 52-3 store the image information and the lottery order of the second card and the third card C3, respectively.
As shown in FIG. 3, the number of divisions of the second card C2 is less than 10 and five. Also, as shown in FIG. 4, the number of divisions of the third card C3 is more than 10 and 20. As will be described later, the manager sets the lottery period of the second card C2 having a smaller number of divisions to be shorter than that of the first card C1, while setting the lottery period of the third card C3 having a larger number of divisions to be longer. Yes.
プレイヤ情報記憶部53は、プレイヤの各情報を記憶する記憶領域である。プレイヤ情報記憶部53は、プレイヤ毎に設けられている。
プレイヤ情報記憶部53は、識別情報記憶部54、プレイ履歴記憶部55、ポイント・抽選券記憶部56(抽選権利記憶部、ポイント記憶部)、第1カード取得記憶部57〜第3カード取得記憶部59(景品取得権利記憶部)を備える。
識別情報記憶部54は、IDカード10の識別情報を記憶する記憶領域である。プレイヤ情報記憶部53は、識別情報記憶部54の識別情報と、プレイヤに関する各情報とを対応付けて記憶することにより、プレイヤ毎に情報を記憶するようになっている。
The player
The player
The identification
プレイ履歴記憶部55は、プレイヤのプレイ履歴に関する情報を記憶する記憶領域である。プレイ履歴記憶部55は、プレイヤのプレイ回数、最高得点等(図13参照)を記憶する。
ポイント・抽選券記憶部56は、プレイヤが取得しているポイント、抽選券について記憶する記憶領域である。後述するように、ポイント及び抽選券は、WEB上で抽選をするために必要な権利(抽選権利)である。
The play
The point / lottery
第1カード取得記憶部57〜第3カード取得記憶部59は、プレイヤの第1カードC1〜第3カードC3に関する情報を、それぞれ記憶する記憶領域である。
第1カード取得記憶部57は、第1カードC1に関する取得ピース記憶部57a(分割片取得記憶部、景品取得権利記憶部)、送付先記憶部57bを備える。
取得ピース記憶部57aは、プレイヤが取得したピースP(P1〜P10)と、識別情報とを対応付けて記憶する記憶領域である。
送付先記憶部57bは、第1カードC1の送付先、つまりプレイヤの住所等に関する情報を記憶する記憶領域である。
同様に、第2カード取得記憶部58、第3カード取得記憶部59は、取得ピース記憶部58a,59a、送付先記憶部58b,59bを備える。
The first card
The first card
The acquired
The
Similarly, the second card
なお、サーバ記憶部50では、送付先記憶部57bの送付先情報は、識別情報に直接関連付けられてはいない。
例えば、第1カードC1については、まず、プレイヤの識別情報と第1カードC1に関する情報(つまり第1カード取得記憶部57)とが関連付けられて記憶され、次に、この第1カードC1に関する情報(第1カード取得記憶部57)と送付先記憶部57bの送付先情報とが、関連付けられて記憶されるようになっている。第2カードC2、第3カードC3についても同様である。
In the server storage unit 50, the destination information in the
For example, for the first card C1, first, the player's identification information and information about the first card C1 (that is, the first card acquisition storage unit 57) are stored in association with each other, and then information about the first card C1 is stored. The (first card acquisition storage unit 57) and the destination information in the
サーバ制御部60は、サーバ40を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU等から構成される。サーバ制御部60は、サーバ記憶部50に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
サーバ制御部60は、表示制御部61、サーバ通信制御部62、ポイント・抽選券制御部63(景品取得権利交換制御部、ポイント制御部)、抽選制御部64、送付先制御部65を備える。
The
The
表示制御部61は、ゲーム機表示部24、端末表示部32、サーバ表示部42の表示に関する制御を行う制御部である。
サーバ通信制御部62は、サーバ40と、ゲーム機20及び情報端末30等との間の通信処理を行う制御部である。
ポイント・抽選券制御部63は、ポイント、抽選券に関する処理を行う制御部である。
抽選制御部64は、ポイント、抽選券と引き換えに、ピースPの抽選処理を行う制御部である。
送付先制御部65は、景品の送付先に関する処理を行う制御部である。
各制御部の処理については、後述する。
The
The server
The point / lottery
The
The delivery
The processing of each control unit will be described later.
次に、抽選からカード発送までの一連の流れについて説明する。
図6は、第1実施形態のゲームシステム1を利用して、抽選からカード発送までの一連の工程について説明する図である。
ゲームシステム1は、第1カードC1〜第3カードC3を、それぞれ独立した工程で抽選、送付するようになっている。第1カードC1〜第3カードC3は、それぞれ抽選期間、送付先登録期間、カード作製期間、配達期間等が設定されており、これらが各カード情報記憶部52−1〜52−3にそれぞれ記憶されている。なお、第1カードC1〜第3カードC3を取得するための抽選期間の長さは、それぞれ異なっている。これは、集めるピースPの数量が多いほど、長い抽選期間を設定しているためである。
以下、主に、第1カードC1について説明するが、第2カードC2,第3カードC3についても、同様な工程によって行われる。
Next, a series of flow from lottery to card shipment will be described.
FIG. 6 is a diagram illustrating a series of steps from lottery to card dispatch using the
The
Hereinafter, although the 1st card | curd C1 is mainly demonstrated, the 2nd card | curd C2 and the 3rd card | curd C3 are performed by the same process.
(♯1:抽選工程)
プレイヤは、抽選期間である2ヶ月以内にポイント、抽選券を利用して、ピースPを抽選し、第1カードC1の全てのピースP1〜P10を取得する。プレイヤは、後述する課金工程(図9のS51:YES参照)によってポイントを取得でき、また、ピースPから抽選券に交換する工程(図12のS96参照)によって抽選券を取得できる。
抽選制御部64は、抽選工程でプレイヤが取得したピースPと、識別情報とを対応付けて、取得ピース記憶部57aに記憶する(景品取得権利記憶工程)。
(# 1: lottery process)
A player draws pieces P using points and lottery tickets within two months, which is the lottery period, and acquires all pieces P1 to P10 of the first card C1. The player can acquire points by a billing process (see S51 in FIG. 9) described later, and can acquire a lottery ticket by a process of replacing the piece P with a lottery ticket (see S96 in FIG. 12).
The
(♯2:送付先登録工程)
抽選期間内に取得ピース記憶部57aの情報がカード取得条件を達成した場合、つまり、プレイヤが第1カードC1の全てのピースP1〜P10を取得した場合には、プレイヤは、実物の第1カードC1を、管理者に送付してもらうことができる。プレイヤは、送付先登録期間である2週間以内の締切(送付先入力期限)までに、ゲーム機20又は情報端末30を利用して、送付先をサーバ40に登録する。
なお、送付先登録期間は、抽選期間の締切にまたがって設定されているが、抽選期間の締切後に設定してもよい。
送付先制御部65は、送付先入力期限まで、プレイヤから第1カードC1の送付先の入力操作を受け付ける。送付先制御部65は、識別情報に対応付けられた第1カードC1と、送付先とを関連付けて送付先記憶部57bに記憶する。なお、送付先登録期間外であったり、プレイヤがカード取得条件を満たしていない場合には、送付先制御部65は、送付先入力を受け付けない。
(# 2: Destination registration process)
When the information of the acquired
The sending destination registration period is set over the lottery period deadline, but may be set after the lottery period deadline.
The
(♯3:カード発注工程(景品発注工程))
管理者は、各プレイヤ情報記憶部53の送付先記憶部57bの情報を確認することにより、送付先を登録したプレイヤ数を確認する。管理者は、現物の第1カードC1を、このプレイヤ数の数量だけ、カード製造メーカに発注する。カード製造期間は、2週間に設定している。
このため、管理者は、第1カードC1の在庫を予め設ける必要がなく、在庫管理が容易である。
(# 3: Card ordering process (Premium ordering process))
The administrator confirms the number of players that registered the destination by confirming the information in the
For this reason, it is not necessary for the administrator to prepare the inventory of the first card C1 in advance, and inventory management is easy.
(♯4:カード送付工程(景品送付工程))
製造された第1カードC1が管理者に納品されると、管理者は、送付先記憶部57bに登録された送付先に、第1カードC1を送付する。この送付は、宅配会社によって提供されている通信網2を介した配達物の追跡システムを利用する。
(♯5:送付確認工程)
管理者は、カードを送付してから1週間後に、追跡システムによって、第1カードC1が送付先に送付済であることを確認する。
(♯6:送付先削除工程)
そして、管理者は、第1カードC1が送付済みであることを確認すると、サーバ操作部41を操作し、送付先制御部65がサーバ操作部41の操作情報に基づいて、第1カードC1に対応付けられた送付先の情報のみを消去する。
ここでは、送付先制御部65は、第1カードC1に対応付けられた送付先等(個人情報)のみの消去操作を受け付けるので、安全性を向上できる。一方、送付先制御部65は、識別情報に対応付けられたその他の情報(プレイ履歴、第2カードC2及び第3カードC3の取得したピースPの情報等)を、送付先を消去する前と同様に保持する。このため、プレイヤは、第2カードC2及び第3カードC3については、IDカード10をそのまま利用して、ピースPの取得(抽選)やプレイ履歴を参照できる。すなわち、第1カードC1〜第3カードC3の処理が同時に並行して行われていても、第1カードC1に係るプレイヤの個人情報のみを消去できる。このために、ゲームシステム1は、安全性を向上し、その上、IDカード10の利便性を向上できる。
(# 4: Card sending process (Premium sending process))
When the manufactured first card C1 is delivered to the manager, the manager sends the first card C1 to the destination registered in the
(# 5: Sending confirmation process)
The administrator confirms that the first card C1 has been sent to the destination by the tracking system one week after sending the card.
(# 6: Destination deletion process)
Then, when the administrator confirms that the first card C1 has been sent, the administrator operates the
Here, since the
なお、送付先の消去処理は、以下のように行えば、管理者の操作を簡単にすることができる。
(1)サーバ制御部60が、サーバ操作部41の操作に応じて、送付されたプレイヤのプレイヤ情報記憶部53に、第1カードを送付済みであることを示す送付済み情報(フラグ)を逐次記録する。これにより、第1カードC1が送付された全てのプレイヤの第1カード取得記憶部57には、送付先に対応付けられた送付済み情報が記憶される。
(2)その次に、サーバ制御部60が、サーバ操作部41の操作に応じて、送付済み情報に対応付いた送付先を全て消去する。
この場合には、これらの操作を受けて消去処理する消去プログラムを、サーバ記憶部50に記憶しておけばよい。
Note that the administrator's operation can be simplified if the destination deletion process is performed as follows.
(1) The
(2) Next, the
In this case, an erasing program for erasing processing in response to these operations may be stored in the server storage unit 50.
次に、ゲームシステム1の処理について説明する。
図7は、第1実施形態のゲームシステム1の全体の処理のフローチャートである。
S1において、プレイヤがIDカード10をカードリーダ22のカード載置部に載置等すると、カードリーダ22がIDカード10の識別情報を読み取って、識別情報をサーバ40に送信する。
S2において、サーバ制御部60は、識別情報を受信すると、処理選択画面70(図8参照)を送信する。
S3において、ゲーム機制御部26は、処理選択画面70を表示する。
Next, processing of the
FIG. 7 is a flowchart of overall processing of the
In S <b> 1, when the player places the
In S2, when receiving the identification information, the
In S <b> 3, the game
図8は、第1実施形態の処理選択画面70を示す図である。
処理選択画面70は、ゲーム1のプレイボタン70a、ゲーム2のプレイボタン70b、抽選ボタン70c、管理ボタン70dを表示する。
Sa4,Sb4において、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、ゲーム機操作部23の出力に基づいて、プレイボタン70a,70bのいずれかが操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、プレイボタン70a,70bが操作されたと判定した場合には(Sa4,Sb4:YES)、Sa5,Sb5に進んで、選択されたゲームのプレイ進行処理を行う。一方、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、いずれのプレイボタン70a,70bも操作されていないと判定した場合には(Sa4,Sb4:NO)、Sa6,Sb6に進む。
FIG. 8 is a diagram illustrating a
The
In Sa4 and Sb4, the game
なお、プレイヤは、ゲーム機表示部24上のボタンを操作する場合には、ゲーム機操作部23のレバーを操作して、ボタン上にカーソルを移動して操作ボタンを操作すればよい。また、ゲーム機表示部24としてタッチパネルを利用する場合には、プレイヤは、ボタンを直接タッチすればよい。
これにより、操作情報がゲーム機制御部26、サーバ制御部60に送信される。以下の処理についても、同様である。
Sa6,Sb6において、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、ゲーム機操作部23の出力に基づいて、抽選ボタン70cが操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、抽選ボタン70cが操作されたと判定した場合には(Sa6,Sb6:YES)、Sa7,Sb7に進んで、抽選処理を行う。一方、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、抽選ボタン70cが操作されていないと判定した場合には(Sa6,Sb6:NO)、Sa8,Sb8に進む。
When the player operates the button on the game
Thereby, the operation information is transmitted to the game
In Sa6 and Sb6, the game
Sa8,Sb8において、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、ゲーム機操作部23の出力に基づいて、管理ボタン70dが操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、管理ボタン70dが操作されたと判定した場合には(Sa8,Sb8:YES)、Sa9,Sb9に進んで、管理処理を行う。一方、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、管理ボタン70dが操作されていないと判定した場合(Sa8,Sb8:NO)には、Sa10,Sb10に進む。
In Sa8 and Sb8, the game
Sa10,Sb10において、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、カードリーダ22の出力に基づいて、プレイヤがIDカード10をカードリーダ22のカード載置部から離すことによって、カードリーダ22及びIDカード10の通信が終了したか否かを判定する。ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、IDカード10との通信が終了したと判定した場合には(Sa10,Sb10:YES)、Sa11,Sb11に進んで一連の処理を終了する。一方、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、IDカード10との通信が終了していないと判定した場合には(Sa10,Sb10:NO)、S2,S3からの処理を繰り返す。
In Sa10 and Sb10, the game
[プレイ進行処理]
プレイ処理について説明する。
図9は、第1実施形態のプレイ処理、抽選処理のフローチャートである。
図9(a)に示すように、S51において、ゲーム機制御部26は、プレイヤがコイン投入口21にコイン投入することにより送信されるコイン投入情報(課金情報)に基づいて、コイン投入されたか否かを判定する。ゲーム機制御部26は、コイン投入され課金された(課金工程)と判定した場合には(S51:YES)、S52に進み、一方、コイン投入されずにキャンセル操作されたと判定した場合には(S51:NO)、Sa56に進む。
S52において、ゲーム機通信制御部26aは、コイン投入情報をサーバ40に送信する。
Sb53において、サーバ40は、コイン投入情報を受信すると、ポイント・抽選券制御部63は、ポイント加算処理を行う。ポイント・抽選券制御部63は、プレイヤにポイントを付与し、そのポイントと、S1でカードリーダ22が読み取った識別情報とを対応付けて、ポイント・抽選券記憶部56に記憶する。これにより、ポイント・抽選券記憶部56のポイントが加算されて、プレイヤは、ポイントを取得できる。
[Play progress processing]
The play process will be described.
FIG. 9 is a flowchart of the play process and the lottery process according to the first embodiment.
As shown in FIG. 9A, in S51, the game
In S52, the game machine
In Sb53, when the server 40 receives the coin insertion information, the point / lottery
なお、ポイント加算処理は、コイン投入情報ではなく、プレイが実行された情報であるプレイ実行情報に応じて、行ってもよい。このプレイ実行情報は、コイン投入によってプレイ実行されたことをサーバ40が認識できれば、いずれの形態でもよい。プレイ実行情報は、例えば、後述するプレイ結果に関する情報でもよく、また、プレイ進行制御部26bが、プレイされたことを通知する情報をサーバ40に送信してもよい。
Note that the point addition process may be performed not according to coin insertion information but according to play execution information that is information that a play has been executed. This play execution information may be in any form as long as the server 40 can recognize that the play has been executed by inserting coins. The play execution information may be, for example, information related to a play result to be described later, or the play
Sa53において、プレイ進行制御部26bは、ゲームプログラム25a又はゲームプログラム25bに従って、プレイ進行する。
S54において、プレイ進行制御部26bは、プレイが終了すると、プレイ結果(得点等)を送信する。
S55において、サーバ40は、プレイ結果(得点等)を受信すると、識別情報に対応したプレイ履歴記憶部55のプレイヤ情報を更新する。
Sa56,Sb56において、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、メイン処理に戻る。
In Sa53, the play
In S54, when the play is completed, the play
In S55, when receiving the play result (score, etc.), the server 40 updates the player information in the play
In Sa56 and Sb56, the game
[抽選処理]
抽選処理について説明する。
図9(b)に示すように、S71において、サーバ制御部60は、サーバ記憶部50から必要な情報を読み出して、抽選画面71(図10参照)を送信する。なお、第1カードC1〜第3カードC3は、抽選期間がそれぞれ異なっている(図6参照)。このため、サーバ制御部60は、抽選期間内のカードの抽選処理を受け付ける抽選画面71を送信する。例えば、抽選時点において、第1カードC1のみが抽選期間内の場合には、サーバ制御部60は、第1カードC1の抽選画面71のみを送信する。
S72において、ゲーム機表示部24は、抽選画面71を表示する。
[Lottery processing]
The lottery process will be described.
As shown in FIG. 9B, in S71, the
In S72, the game
図10は、第1実施形態の抽選画面71を示す図である。
抽選画面71は、第1カードC1〜第3カードC3の画像、第1カード抽選機画像72−1〜第3カード抽選機画像72−3、第1カードC1〜第3カードC3の抽選実施ボタン73−1〜73−3、ポイント・抽選券表示部74を備える。
主に、第1カードC1に関する構成について説明する。
第1カードC1の画像は、抽選画面71内の上側に表示されている。
第1カード抽選機画像72−1は、第1カードC1の画像下側に表示される。第1カード抽選機画像72−1は、カプセルを収容した貯留部72−1aの画像を有する。
FIG. 10 is a diagram illustrating a
The
The configuration related to the first card C1 will be mainly described.
The image of the first card C1 is displayed on the upper side in the
The first card lottery machine image 72-1 is displayed on the lower side of the image of the first card C1. The first card lottery machine image 72-1 has an image of the storage unit 72-1a that accommodates the capsule.
第1カードC1の抽選実施ボタン73−1は、第1カード抽選機画像72−1の下側に表示されている。抽選実施ボタン73−1は、ポイントボタン73−1a、抽選券ボタン73−1bを有する。
ポイントボタン73−1aは、ポイントを利用して抽選を行うボタンである。抽選券ボタン73−1bは、抽選券を利用して抽選を行うボタンである。
The lottery execution button 73-1 of the first card C1 is displayed below the first card lottery machine image 72-1. The lottery execution button 73-1 includes a point button 73-1a and a lottery ticket button 73-1b.
The point button 73-1a is a button for performing lottery using points. The lottery ticket button 73-1b is a button for performing lottery using a lottery ticket.
抽選実施ボタン73−1〜73−3に示すように、抽選するために必要なポイント数、抽選券の数量は、第1カードC1〜第3カードC3毎に異なっていてもよい。これにより、第1カードC1〜第3カードC3によって入手しやすさが異なるので、管理者は、第1カードC1〜第3カードC3の種類に応じて価値が異なるように設定できる。
ポイント・抽選券表示部74は、プレイヤが取得しているポイント数、抽選券の数量を表示する。これにより、プレイヤは、抽選可能なカードを確認できる。
As shown in the lottery execution buttons 73-1 to 73-3, the number of points necessary for lottery and the quantity of lottery tickets may be different for each of the first card C1 to the third card C3. Thereby, since the availability varies depending on the first card C1 to the third card C3, the administrator can set the value to be different depending on the type of the first card C1 to the third card C3.
The point / lottery
図9(b)に戻り、S73において、ゲーム機制御部26は、ゲーム機操作部23の出力に基づいて、抽選実施ボタン73−1が操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部26は、抽選実施ボタン73−1が操作されたと判定した場合には(S73:YES)、S74に進む。一方、ゲーム機制御部26は、キャンセル操作されたと判定した場合には(S73:NO)、Sa83に進む。
S74において、ゲーム機制御部26は、抽選操作情報を送信する。
Returning to FIG. 9B, in S <b> 73, the game
In S74, the game
S75において、サーバ40の抽選制御部64は、ゲーム機20から抽選操作情報を受信すると、第1抽選順序記憶部52b又は第2抽選順序記憶部52cに従って、ピースPを1つ読み出す。例えば、図5に示すように、第1順序が設定されている場合には、この抽選が9回目であれば、ピースP9が抽選される。
In S75, when the
S76において、サーバ表示部42は、カード画像記憶部52aから読み出したピースPの情報を含む抽選結果画像75(図11参照)をゲーム機20に送信する。
また、サーバ40は、抽選結果としてプレイヤが取得したピースPを反映して、取得ピース記憶部57aの情報を更新する。
さらに、サーバ制御部60(抽選権利管理制御部)は、抽選に利用したポイント数又は抽選券の数を減算して、ポイント・抽選券記憶部56の情報を更新する。これにより、プレイヤは、ポイント又は抽選券と引き換えに抽選を行ったことになる。
S77において、ゲーム機表示部24は、抽選結果画像75を表示する。
In S <b> 76, the
Moreover, the server 40 reflects the piece P acquired by the player as the lottery result, and updates the information in the acquired
Further, the server control unit 60 (lottery right management control unit) updates the information in the point / lottery
In S77, the game
図11は、第1実施形態の抽選結果画像75を示す図である。
図11(a)に示すように、抽選結果画像75は、ピースPを収容するカプセル75aの画像である。これにより、サーバ表示部42は、抽選機からカプセル75aが排出されたように演出できる。
図11(b)に示すように、ゲーム機制御部26は、ゲーム機操作部23の操作に応じて、カプセルが割れて、ピースPが現われた画像を表示する。その後、ゲーム機制御部26は、抽選画面71を再び表示する。
FIG. 11 is a diagram showing a
As shown in FIG. 11A, the
As shown in FIG. 11B, the game
S78において、サーバ40の抽選制御部64は、図5に示すように、抽選したピースが最終(20回目)のピースPであるか、つまり第1順序又は第2順序の抽選の組の全ての抽選が終了したか否を判定する。抽選制御部64は、最終のピースPであると判定した場合には(S78:YES)、S79に進み、一方、最終のピースPではないと判定した場合には(S78:NO)、Sb82に進む。
In S78, as shown in FIG. 5, the
S79において、抽選制御部64は、抽選順序を新たな抽選順序に更新する。抽選制御部64は、新たな抽選順序を、第1順序及び第2順序から不規則に選択する。
これにより、ゲームシステム1は、1つの組の全ての抽選順序の抽選が終了した場合には、新たな抽選順序で抽選処理を行うことができる。
In S79, the
Thereby, the
S80において、サーバ40の表示制御部61は、ストック交換画面を送信する。
S81において、ゲーム機表示部24は、ストック交換画面(図示せず)を表示する。
ストック交換画面は、プレイヤに対して、抽選順序が更新されたことを報知する画面である。ストック交換画面は、例えば、抽選順序を交換した抽選機の貯留部72−1aを点滅させて、再度表示するような映像である。
In S80, the
In S81, the game
The stock exchange screen is a screen that notifies the player that the lottery order has been updated. A stock exchange screen is a picture which blinks storage part 72-1a of a lottery machine which exchanged the lottery order, and displays it again, for example.
Sa82,Sb82において、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、ゲーム機操作部23の操作に基づいて、抽選処理を終了するか否かを判定する。ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、抽選処理を終了すると判定した場合には(Sa82,Sb82:YES)、Sa83,Sb83に進んでメイン処理に戻り、一方、サーバ制御部60は、抽選処理を終了しないと判定した場合には(Sa82,Sb82:NO)、S73,S75からの処理を繰り返す。
In Sa82 and Sb82, the game
繰り返されるS73,S75からの処理において、新たな抽選順序で抽選処理がされることが、プレイヤに対して、既に報知されている(S81)。このため、プレイヤは、取得したいピースPを入手するチャンスと認識できる。入手困難なピースP10が、更新された1巡のなかには、必ず含まれているし、また、抽選順序が予め決まっているので、プレイヤは、抽選順序を覚えている場合には、次に、どのピースPが抽選されるかの見当がつくからである。
このため、繰り返すS73では、プレイヤは、抽選を繰り返し行うか否かを、取得しているピースPに応じて決定できる。
In the repeated processes from S73 and S75, it has already been notified to the player that the lottery process will be performed in a new lottery order (S81). For this reason, the player can recognize that it is a chance to obtain the piece P to be acquired. The piece P10 that is difficult to obtain is always included in the updated one round, and the lottery order is determined in advance, so if the player remembers the lottery order, This is because it is possible to determine whether the piece P will be drawn.
For this reason, in S73 which repeats, the player can determine according to the acquired piece P whether to perform lottery repeatedly.
[管理処理]
管理処理について説明する。
図12は、第1実施形態の管理処理のフローチャートである。
なお、実施形態では、管理処理は、ゲーム機20を利用する例を説明するが、情報端末30を利用しても、同様に行うことができる。情報端末30を利用する場合には、情報端末30からサーバ40に接続して、端末操作部31を利用して、IDカード10の識別情報を入力してサーバ40に送信すればよい。
[Management processing]
The management process will be described.
FIG. 12 is a flowchart of management processing according to the first embodiment.
In the embodiment, an example in which the management process is performed using the
S91において、サーバ制御部60は、カードリーダ22が読み取った識別情報に対応するプレイヤ情報記憶部53から、必要な情報を読み出す。表示制御部61は、これらの情報を含む管理画面76(図13参照)を、ゲーム機20に送信する。
S92において、ゲーム機表示部24は、管理画面76を表示する。
In S91, the
In S92, the game
図13は、第1実施形態の管理画面76を示す図である。
管理画面76は、プレイ履歴表示部77、第1カード分割画像D1〜第3カード分割画像D3、取得ピース表示部78−1〜78−3、期間表示部79−1〜79−3、送付先登録ボタン80−1〜80−3、ピース・抽選券交換ボタン81を有する。
FIG. 13 is a diagram showing the management screen 76 of the first embodiment.
The management screen 76 includes a play
プレイ履歴表示部77は、プレイヤのプレイ履歴記憶部55の情報を表示する。プレイ履歴は、これまでにプレイしたゲームの種類、回数及びその最高得点である。
主に、第1カードC1に関する構成について説明する。
第1カード分割画像D1は、管理画面76の上側に表示される。第1カード分割画像D1は、第1カードC1をパズル状に分割して表示する。第1カード分割画像D1は、プレイヤが取得しているピースPには色彩かつキャラクタの輪郭を明確に表示し、プレイヤが取得していないピースPには白黒かつ薄く表示する。
これにより、ゲーム機表示部24は、抽選処理により更新された情報を表示できる。また、ゲーム機表示部24は、プレイヤが取得しているピースPと、プレイヤが取得していないピースPとを識別して表示できる。このため、ゲーム機表示部24は、プレイヤに対して、どのピースを取得済みであるかを分かりやすく表示できる。
なお、図13の例では、第1カードC1は、プレイヤが全てのピースP1〜10を取得しているので、ピースP1〜10は、全て色彩が付加された状態になっている。
一方、例えば、第2カード分割画像D2のピースP1は、まだ取得できていないので、白黒かつ薄く表示される。
The play
The configuration related to the first card C1 will be mainly described.
The first card divided image D1 is displayed on the upper side of the management screen 76. The first card divided image D1 divides and displays the first card C1 in a puzzle shape. The first card divided image D1 clearly displays the color and the outline of the character on the piece P acquired by the player, and is displayed in black and white and lightly on the piece P not acquired by the player.
Thereby, the game
In the example of FIG. 13, since the player has acquired all the pieces P1 to P10 in the first card C1, all the pieces P1 to P10 are in a state where colors are added.
On the other hand, for example, since the piece P1 of the second card divided image D2 has not been acquired yet, it is displayed in black and white and lightly.
また、第1カード分割画像D1は、取得しにくいピースP10の輪郭が太く表示される。これにより、ゲーム機表示部24は、プレイヤに対して、ピースP10が取得しにくいものであることを報知できる。
Further, the first card divided image D1 is displayed with a thick outline of the piece P10 that is difficult to obtain. Thereby, the game
取得ピース表示部78−1は、第1カード分割画像D1の下側に表示される。取得ピース表示部78−1は、ピースPと、プレイヤが取得したピースPの数量とを対応付けた表を表示する。
期間表示部79−1は、取得ピース表示部78−1の下側に表示される。期間表示部79−1は、第1カードC1の抽選期間79−1a、送付先登録期間79−1bを表示する。
The acquired piece display section 78-1 is displayed below the first card divided image D1. The acquired piece display unit 78-1 displays a table in which the pieces P are associated with the quantities of pieces P acquired by the player.
The period display unit 79-1 is displayed below the acquired piece display unit 78-1. The period display unit 79-1 displays a lottery period 79-1a and a destination registration period 79-1b of the first card C1.
送付先登録ボタン80−1は、期間表示部79−1の下側に表示される。送付先登録ボタン80−1は、第1カードC1の送付先を登録する場合に、プレイヤが操作するボタンである。送付先登録ボタン80−1は、送付先登録期間内であれば、縁部が実線で表示され、一方、送付先登録期間外であれば、点線で表示される。
図13の例では、第1カードC1が応募期間内であり、第2カードC2、第3カードC3が応募期間外である。
The destination registration button 80-1 is displayed below the period display section 79-1. The destination registration button 80-1 is a button operated by the player when registering the destination of the first card C1. The destination registration button 80-1 is displayed with a solid line if it is within the destination registration period, and is displayed with a dotted line if it is outside the destination registration period.
In the example of FIG. 13, the first card C1 is within the application period, and the second card C2 and the third card C3 are out of the application period.
ピース・抽選券交換ボタン81は、管理画面76の右下に表示される。後述するように、ピース・抽選券交換ボタン81は、取得したピースPを抽選券に交換する場合に、プレイヤが操作するボタンである。
The piece / lottery
図12に戻り、Sa93,Sb93において、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、ゲーム機操作部23の操作情報に基づいて、ピース・抽選券交換ボタン81が操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、ピース・抽選券交換ボタン81が操作されたと判定した場合には(Sa93,Sb93:YES)、S94,S95に進み、一方、ピース・抽選券交換ボタン81が操作されていないと判定した場合には(Sa93,Sb93:NO)、Sa98,Sb98に進む。
Returning to FIG. 12, in Sa93 and Sb93, the game
(ピース・抽選券交換処理(景品取得権利交換工程))
S94において、サーバ制御部60は、ピース・抽選券交換画面82(図14参照)をゲーム機20に送信する。
S95において、ゲーム機表示部24は、ピース・抽選券交換画面82を表示する。
(Peace / Lottery Ticket Exchange Processing (Premium Acquisition Rights Exchange Process))
In S <b> 94, the
In S95, the game
図14は、第1実施形態のピース・抽選券交換画面82を示す図である。
ピース・抽選券交換画面82は、取得ピース表示部83−1〜83−3、選択ピース表示部84、交換実行ボタン85を有する。
取得ピース表示部83−1〜83−3の表示内容は、管理画面76の取得ピース表示部78−1〜78−3と同様である。
選択ピース表示部84は、ピース・抽選券交換画面82の左下に表示される。選択ピース表示部84は、選択したピースPの個数を表示する。
交換実行ボタン85は、ピース・抽選券交換画面82の右下に表示される。
FIG. 14 is a diagram illustrating a piece / lottery
The piece / lottery
The display content of the acquired piece display units 83-1 to 83-3 is the same as that of the acquired piece display units 78-1 to 78-3 of the management screen 76.
The selected
The
図12に戻り、S96において、プレイヤは、ゲーム機操作部23を操作して、カーソルで取得ピース表示部83−1〜83−3の交換したいピースPを選択する。図14は、第1カードC1のピースP8が選択されて、「2」から「1」に減算され、選択ピース表示部84の数量が加算されて「1」になった場面である。
プレイヤがピースPを合計5個選択して、交換実行ボタン85を操作すると、交換実行ボタン85の操作情報がサーバ40に送信される。なお、5個のピースPは、異なるピースPでもよい。
Returning to FIG. 12, in S <b> 96, the player operates the game
When the player selects five pieces P in total and operates the
S97において、サーバ40のポイント・抽選券制御部63は、交換実行ボタン85の操作情報を受信すると、ポイント・抽選券記憶部56の情報を更新する。ポイント・抽選券制御部63は、交換実行ボタン85の操作情報に基づいて、S96で選択された取得ピース記憶部57aのピースPの数量を減算して、ポイント・抽選券記憶部56の抽選券の数量を加算する。
In S97, when the point / lottery
以上により、ゲームシステム1は、5個のピースPを1つの抽選券に交換することができる。これにより、プレイヤは、例えば2個以上取得した不要なピースPを合計5個集めて、抽選券に交換して、抽選処理に利用できる。
As described above, the
(送付先記憶処理(送付先記憶工程))
Sa98,Sb98において、図13に示すように、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、ゲーム機操作部23の操作情報に基づいて、送付先登録ボタン80−1〜80−3が操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、送付先登録ボタン80−1〜80−3が操作されたと判定した場合には(Sa98,Sb98:YES)、S99,S100に進み、一方、送付先登録ボタン80−1〜80−3が操作されていないと判定した場合には(Sa98,Sb98:NO)、Sa103,Sb103に進む。
(Destination storage process (destination storage process))
In Sa98 and Sb98, as shown in FIG. 13, the game
なお、図13の例では、ピースPの全てを取得し、かつ、送付先入力期間内であるのは、第1カードC1のみであるため、サーバ40の送付先制御部65は、第1カードC1の送付先登録ボタン80−1の操作のみを受け付ける。
以下、第1カードC1の送付先登録ボタン80−1が操作された例を説明する。
S99において、サーバ40の送付先制御部65は、送付先登録画面86(図15参照)を送信する。
S100において、ゲーム機表示部24は、送付先登録画面86を表示する。
In the example of FIG. 13, since all of the pieces P are acquired and only the first card C1 is within the destination input period, the
Hereinafter, an example in which the destination registration button 80-1 of the first card C1 is operated will be described.
In S99, the transmission
In S100, the game
図15は、第1実施形態の送付先登録画面86を示す図である。
送付先登録画面86は、メールアドレス入力欄87、送付先登録欄88、文字選択欄89、決定ボタン90を有する。
メールアドレス入力欄87は、プレイヤの情報端末30のメールアドレスの入力欄である。このメードアドレスは、送付先の確認や、第1カードC1を送付したことを、管理者がプレイヤに電子メールで知らせるために利用される。
送付先登録欄88は、第1カードC1の送付先の入力欄である。送付先登録欄88には、送付先の住所、氏名が入力される。
FIG. 15 is a diagram illustrating a delivery
The
The mail
The delivery
文字選択欄89は、アルファベット、数字等が表示されている。プレイヤは、メールアドレス入力欄87、送付先登録欄88に入力する文字を、文字選択欄89から選択して、適宜ローマ字からかな、漢字に変換して入力できる。
なお、情報端末30を利用する場合には、情報端末30のキーボード等を利用できる。
決定ボタン90は、プレイヤがメールアドレス入力欄87、送付先登録欄88の入力内容を決定する場合に操作するボタンである。
なお、メールアドレス、送付先の他に、年齢、性別等の入力欄を設けてもよい。
In the
When the
The
In addition to the e-mail address and destination, input fields such as age and gender may be provided.
図12に戻り、S101において、ゲーム機制御部26は、決定ボタン90が操作されると、メールアドレス入力欄87に入力されたメールアドレス、送付先登録欄88に入力された送付先の情報を送信して、Sa103に進む。
S102において、サーバ40の送付先制御部65は、受信したメールアドレス、送付先の情報を、送付先記憶部57bに記憶して、Sb103に進む。送付先制御部65は、識別情報に対応付けられた送付先記憶部57bに、メールアドレス及び送付先の情報を関連付けて記憶する。これによって、個人情報であるメールアドレス、送付先の情報は、識別情報に直接対応付けられずに、第1カードC1の情報、つまり送付先記憶部57bを介して記憶されることになり、安全性を向上できる。
Returning to FIG. 12, when the
In S102, the delivery
なお、図6で説明したように、送付先記憶部57bの情報は、管理者が第1カードC1を送付する場合に利用される。サーバ制御部60は、管理者の操作に応じて、送付先記憶部57bの送付先等の情報を、サーバ制御部60に表示する。
Sa103,Sb103において、ゲーム機制御部26、サーバ制御部60は、メイン処理に戻る。
As described with reference to FIG. 6, the information in the
In Sa103 and Sb103, the game
以上説明したように、ゲームシステム1は、課金情報(又はプレイ実行情報)に応じて、プレイヤに対してカードを取得するためのポイントを付与するので、プレイヤの技量に関わらず、プレイヤに対して公平に有益な権利を付与できる。
また、ゲームシステム1は、プレイ内で利用するアイテムではなく現実のカードを送付するので、プレイヤのプレイ意欲を向上できる。
さらに、ゲームシステム1は、第1カードC1〜第3カードC3毎に対応付けられた送付先等のみを消去するので、個人情報の安全性を向上できる。
As described above, the
Moreover, since the
Furthermore, since the
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図16は、第2実施形態の景品であるカードセットP200を示す図である。
カードセットP200(景品)は、10枚のカードP201〜P210(分割片)によって構成される。
カードP201〜P210には、ゲームに登場するキャラクタ、アイテム等が表示されている。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
Note that, in the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to the portions that perform the same functions as those in the first embodiment described above, and overlapping descriptions will be omitted as appropriate.
FIG. 16 is a diagram illustrating a card set P200 that is a prize of the second embodiment.
The card set P200 (premium) is composed of ten cards P201 to P210 (divided pieces).
Characters, items and the like appearing in the game are displayed on the cards P201 to P210.
第1実施形態は、例えば、第1カードC1について、10個のピースP1〜P10を集めることにより、現物の第1カードC1を送付するものであったのに対して、第2実施形態は、10枚のカードP201〜P210を集めることにより、この10枚を1組としたカードセットP200を送付するものである。
第2実施形態では、第1カードC1のピースP1〜P10の代わりに、カードセットP200のカードP201〜P210のそれぞれが、記憶部に表示されており、第1実施形態と同様に、プレイヤが取得した画像等がゲーム機表示部に表示される。
In the first embodiment, for example, the first card C1 is sent to the first card C1 by collecting ten pieces P1 to P10. On the other hand, in the second embodiment, the first card C1 is sent. By collecting ten cards P201 to P210, a card set P200 is sent in which the ten cards are one set.
In the second embodiment, each of the cards P201 to P210 of the card set P200 is displayed in the storage unit instead of the pieces P1 to P10 of the first card C1, and the player obtains the same as in the first embodiment. The displayed image or the like is displayed on the game machine display unit.
このように、第2実施形態では、ゲームに登場するキャラクタ等を表示した複数のカードP201〜P210を送付することができる。 Thus, in the second embodiment, a plurality of cards P201 to P210 displaying characters and the like appearing in the game can be sent.
(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
図17は、第3実施形態のゲームシステム301のブロック図である。
ゲームシステム301は、第1実施形態と比較すると、ゲーム機320側にカード情報記憶部351、抽選制御部364を備えることが異なる。これによって、ゲームシステム301は、抽選処理(図9)の主な処理を、ゲーム機320で行うことができる。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
FIG. 17 is a block diagram of the game system 301 of the third embodiment.
The game system 301 is different from the first embodiment in that the game machine 320 includes a card
すなわち、ゲームシステム301は、ゲーム機操作部23の操作情報(図9のS74参照)に基づいて、以下の処理を行う。
(1)ゲーム機320の抽選制御部364は、第1抽選順序記憶部53b又は第2抽選順序記憶部53cの抽選順序に従ってピースPを抽選して、ゲーム機320のカード画像記憶部52aからピースPの画像情報を読み出す(図9のS75参照)。そして、ゲーム機表示部24は、抽選画像を表示する(図9のS77参照)。
また、抽選制御部364は、プレイヤが使用したポイント又は抽選券の情報と、プレイヤが取得したピースPの情報とを、サーバ340に送信する。
That is, the game system 301 performs the following processing based on the operation information of the game machine operation unit 23 (see S74 in FIG. 9).
(1) The
Further, the
(2)サーバ340は、これらの情報を受信すると、ポイント・抽選券制御部363は、ポイント又は抽選券の情報を反映して、ポイント・抽選券記憶部56の情報を更新する(図9のS76参照)。また、サーバ制御部360は、プレイヤが取得したピースPの情報を反映して、取得ピース記憶部57aの情報を更新する(図9のS76参照)。
(2) When the server 340 receives these pieces of information, the point / lottery
以上説明したように、第3実施形態のゲームシステム301は、抽選処理の主な処理を、ゲーム機320で行うので、サーバ340の処理を軽減できる。
また、ゲームシステム301は、ゲーム機320及びサーバ340間で画像情報等の容量が大きい情報を通信する必要がないので、通信網2への負担を軽減でき、かつ、抽選処理の処理時間を短くできる。これにより、プレイヤは、快適に抽選をできる。
さらに、ゲームシステム301は、第1抽選順序記憶部53b、第2抽選順序記憶部53cがゲーム機320側に設けられている。このため、ピースPの抽選順序は、ゲーム機320のみに依存し、サーバ340に依存しない。このため、プレイヤは、ピースPの抽選順序の予測を正確に行うことができる。
As described above, in the game system 301 of the third embodiment, the main process of the lottery process is performed by the game machine 320, so that the process of the server 340 can be reduced.
In addition, since the game system 301 does not need to communicate large-capacity information such as image information between the game machine 320 and the server 340, the burden on the
Further, in the game system 301, a first lottery
(第4実施形態)
次に、本発明の第4実施形態について説明する。
図18は、第4実施形態のゲームシステム401のブロック図である。
ゲームシステム401は、第1実施形態と比較すると、ゲーム機420側に第1カード情報記憶部52−1〜第3カード情報記憶部52−3の第1抽選順序記憶部52b、第2抽選順序記憶部52cと、抽選制御部464を備えることが異なる。但し、第1実施形態と同様に、サーバ440側に、第1カードC1〜第3カードC3のカード画像記憶部52a(52a−1〜52a−3)を備える。
これによって、ゲームシステム401は、抽選処理(図9)のうち抽選順序に係る処理を、ゲーム機420で行うことができる。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
FIG. 18 is a block diagram of a game system 401 according to the fourth embodiment.
Compared with the first embodiment, the game system 401 has a first lottery
Thereby, the game system 401 can perform the process related to the lottery order in the lottery process (FIG. 9) with the game machine 420.
すなわち、ゲームシステム401は、ゲーム機操作部23の操作情報(図9のS74参照)に基づいて、以下の処理を行う。
(1)ゲーム機420の抽選制御部464は、第1抽選順序記憶部53b又は第2抽選順序記憶部53cの抽選順序に従ってピースPを抽選する。また、抽選制御部464は、プレイヤが使用したポイント又は抽選券の情報と、プレイヤが取得したピースPの情報とを、サーバ440に送信する。
That is, the game system 401 performs the following processing based on the operation information of the game machine operation unit 23 (see S74 in FIG. 9).
(1) The
(2)第3実施形態と同様に、サーバ440は、これらの情報を受信すると、ポイント・抽選券制御部463は、ポイント又は抽選券の情報を反映して、ポイント・抽選券記憶部56の情報を更新する(図9のS76参照)。また、サーバ制御部360は、プレイヤが取得したピースPの情報を反映して、取得ピース記憶部57aの情報を更新する(図9のS76参照)。
(2) As in the third embodiment, when the server 440 receives these pieces of information, the point / lottery
(3)さらに、サーバ制御部460は、プレイヤが取得したピースPの情報に基づいて、カード画像記憶部52aからピースPの画像情報を読み出して、その画像情報をゲーム機420に送信する。
(4)抽選制御部464は、ピースPの画像情報を受信すると、ゲーム機表示部24に、抽選画像を表示する(図9のS77参照)。
(3) Furthermore, the
(4) Upon receiving the image information of the piece P, the
以上説明したように、第4実施形態のゲームシステム401は、抽選処理の抽選順序に係る処理を、ゲーム機420で行うので、第3実施形態と同様に、抽選処理の処理時間を短くでき、また、プレイヤは、ピースPの抽選順序の予測を正確に行うことができる。
また、ゲームシステム401は、サーバ440側にカード画像記憶部52aを備えるので、管理者は、画像を編集する場合等の作業を容易に行うことができる。
なお、抽選画像の作成処理を、抽選制御部464がゲーム機420に記憶したプログラムに従って行い、サーバ440及びゲーム機420間の通信は、ピースPの画像情報のみにすれば、第3実施形態と同様に、サーバ440、通信網2の負担を軽減できる。
As described above, since the game system 401 according to the fourth embodiment performs the process related to the lottery order of the lottery process with the game machine 420, the processing time of the lottery process can be shortened as in the third embodiment. Further, the player can accurately predict the lottery order of the pieces P.
Moreover, since the game system 401 includes the card
If the lottery image creation process is performed according to the program stored in the game machine 420 by the
(第5実施形態)
次に、本発明の第5実施形態について説明する。
第5実施形態は、ゲーム機520からではなく情報端末530から抽選の操作をできるようにした点、また、抽選時にピースPが重複した場合の処理等が、第1から第4実施形態とは異なる。
図19は、第5実施形態のゲームシステム501のブロック図である。
第5実施形態のゲームシステム501の装置構成は、第1実施形態とほとんど同様であるが、後述するように、抽選処理時の各装置の処理が異なる。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
The fifth embodiment is different from the first to fourth embodiments in that the lottery operation can be performed not from the game machine 520 but from the
FIG. 19 is a block diagram of a
The device configuration of the
情報端末530は、第1から第4実施形態と同様なポイント管理や送付先の入力の他に、抽選処理に利用される。情報端末530は、抽選処理時には、プレイヤによる端末操作部531の操作に応じて、サーバ540に操作情報を送信したり、サーバ540から画面情報等を受信したりする。
The
サーバ540は、ポイント・再取得券記憶部556、ポイント・再取得券制御部563、抽選制御部564等を備える。
ポイント・再取得券記憶部556は、ポイントに関する処理は、第1から第4実施形態と同様であるが、再取得券に関する処理を新たに行う。後述するように、再取得券は、抽選した結果、プレイヤが取得したピースPが重複した場合に、他のピースPに交換するものである。
ポイント・再取得券制御部563は、ポイント、再取得券に関する処理を行う。
抽選制御部564は、情報端末530の要求に応じて、抽選処理を行う。
各制御部の処理は、後述する。
The server 540 includes a point / re-acquisition
The point / re-acquisition
The point / re-acquisition
The
The processing of each control unit will be described later.
図20は、第5実施形態の抽選処理のフローチャートである。
図21、図22は、第5実施形態の抽選処理の抽選時の画面を示す図である。
なお、この抽選処理の前提として、プレイヤの操作に応じて、情報端末530がサーバ540にアクセスして、プレイヤの識別情報の照合をしているものとする。識別情報の照合は、端末操作部531を利用して、IDカード10の識別情報を入力してサーバ540に送信すればよい。
S501において、サーバ540の抽選制御部564は、情報端末530からの要求に応じて、サーバ記憶部550の情報に基づいてカード選択画面571(図21(a)参照)を作成し、カード選択画面571を返信する。
FIG. 20 is a flowchart of lottery processing according to the fifth embodiment.
FIG. 21 and FIG. 22 are diagrams showing screens at the time of lottery in the lottery process of the fifth embodiment.
As a premise of the lottery process, it is assumed that the
In S501, the
図21(a)に示すように、情報端末530は、カード選択画面571を受信すると、端末表示部532に表示する。図21(a)は、第1カードC1の選択画面である。以下、主に、第1カードC1の選択画面について説明する。
カード選択画面571は、カード表示部571a、取得済みピース表示部571b、決定ボタン571c、他のカード選択ボタン571dを備える。
カード表示部571aは、抽選するカードの種類を表示する領域である。
取得済みピース表示部571bは、第1カード取得記憶部57の取得ピース記憶部57aに基づいて、プレイヤが取得しているピースPの数を表示する領域である。図21(a)は、第1カードC1の10ピースのうち、7ピースを取得している場面である。
As illustrated in FIG. 21A, when the
The
The
The acquired
決定ボタン571cは、第1カードC1の抽選を実行する場合に、操作するボタンである。
他のカード選択ボタン571dは、第1カードC1から異なるカードC2,C3(図3、図4参照)を抽選する場合に、プレイヤが操作するボタンである。他のカード選択ボタン571dが操作される毎に、抽選制御部564は、「第1カードC1→第2カードC2→第3カードC3→第1カードC1」の順でカード選択画面571を生成して、端末表示部532に表示する。
抽選制御部564は、決定ボタン571cが操作されると、S502に進む。
The
The other
When the
S502において、抽選制御部564は、抽選画面572(図21(b)参照)を作成して、情報端末530に送信する。
S503において、図21(b)に示すように、端末制御部534は、抽選画面572を端末表示部532に表示する。
抽選画面572は、抽選機画像表示部572a、必要ポイント表示部572b、抽選ボタン572c、終了ボタン572d、プレイヤ取得ポイント表示部572eを備える。
抽選機画像表示部572aは、抽選機(図10に示す抽選機72−1a〜72−3a参照)を表示する領域である。
必要ポイント表示部572bは、第1カードC1の抽選に必要なポイント数(2P)を表示する領域である。
抽選ボタン572cは、抽選の実行を指示するボタンである。
終了ボタン572dは、抽選の処理を終了するボタンである。
プレイヤ取得ポイント表示部572eは、プレイヤが取得しているポイントを表示する領域である。
In S502, the
In S503, the
The
The lottery machine
The necessary
The
The
The player acquisition
S504において、端末制御部534は、端末操作部531の出力に基づいて、抽選ボタン572cが操作されたか否かを判定する。端末制御部534は、抽選ボタン572cが操作されたと判定した場合には(S504:YES)、S505に進み、一方、所定時間(例えば10分間程度)内に抽選ボタン572cが操作されないと判定した場合には(S504:NO)、Sb517に進んで一連の処理を終了する。
S505において、端末制御部534は、抽選ボタン572cの操作情報を送信する。
In S504, the
In S505, the
S506において、抽選制御部564は、抽選ボタン572cの操作情報を受信したことに応じて、第1カードC1を構成する10ピース(図2に示すピースP1〜P10参照)のなかから、不規則(ランダム)に1つのピースPを選択(抽選)する。なお、この抽選処理は、第1から第4実施形態と同様に、規定の順序で行ってもよい(図5参照)。
In S506, the
S507において、抽選制御部564は、取得ピース記憶部57aを参照して、抽選したピースPが既にプレイヤが取得しており、ピースPが重複したか否かを判定する。抽選制御部564は、ピースPが重複したと判定した場合には(S507:YES)、S511に進み、一方、ピースPが重複していないと判定した場合には(S507:NO)、S508に進む。
S508において、抽選制御部564は、新たに取得したピースPの情報を反映して、取得ピース記憶部57aの情報を更新する。
また、抽選制御部564は、ポイント・再取得券記憶部556のポイントに関する情報を更新する。図21(b)の例では、抽選制御部564は、プレイヤが取得している202Pから抽選に必要な2ポイント減算をして、ポイントに関する情報を更新する。
In S507, the
In S508, the
In addition, the
S509において、抽選制御部564は、更新後のポイント・再取得券記憶部556の情報に基づいて、取得ピース画面573(図22(a)参照)を作成して、情報端末530に送信する。
S510において、図22(a)に示すように、端末制御部534は、取得ピース画面573を端末表示部532に表示する。
取得ピース画面573は、第1カード分割画像573a、取得済みピース表示部573b、必要ポイント表示部573c、再抽選ボタン573d、終了ボタン573e、プレイヤ取得ポイント表示部573fを備える。
In S509, the
In S <b> 510, as illustrated in FIG. 22A, the
The acquired
第1カード分割画像573aは、図13と同様に、第1カードC1をパズル状に分割して表示し、取得したピースPを表示する領域である。図22(a)の例では、ピースP9を新たに取得した場面である。ピースP9は、例えば、他のピースPよりも輝度が高く表示されることにより、プレイヤが新たに取得したことが分かるようになっている。一方、未取得のピースP7,P10は、輝度が低く、プレイヤが未取得であることが分かるようになっている。
取得済みピース表示部573bは、更新された取得ピース記憶部57aに基づいて、プレイヤが取得しているピースPの数を表示する領域である。図22(a)の場面は、図21(a)の場面と比較すると、ピースPが1つ増えて、「8/10」と表示されている。
Similarly to FIG. 13, the first card divided
The acquired
再抽選ボタン573dは、再度、抽選の実行を指示するボタンである。再抽選ボタン573dが操作されると、抽選制御部564は、再度、S501からの処理を繰り返す(図20のフローチャートの図示は、省略する)。
必要ポイント表示部573cは、図21(a)と同様であり、また、終了ボタン573e、プレイヤ取得ポイント表示部573fは、図21(b)と同様である。
The
The necessary
S511からS513は、再取得券に関する処理である。
S511において、抽選制御部564は、ピースPが重複したことに応じて(S507:YES)、プレイヤに対して再取得券を付与する。ここで、再取得券とは、規定枚数5枚(特定数)を集めることにより、1枚のピースPを取得できる権利を示すものである。
抽選制御部564は、付与した再取得券を反映して、ポイント・再取得券記憶部556の情報を更新する。そして、抽選制御部564は、ポイント・再取得券記憶部556の情報に基づいて、再取得券付与画面(図22(b)参照)を作成し、情報端末530に送信する。
図22(b)に示すように、端末制御部534は、再取得券付与画面574を端末表示部532に表示する(図20のフローチャートの図示は、省略する)。
図22(b)は、再取得券が新たに付与されたことにより、再取得券の枚数が3枚になった場面である。このため、プレイヤは、再取得券を残り2枚集めて合計5枚にすることにより、新たにピースPを取得することができる。
なお、抽選制御部564は、再取得券をカードCの種類毎に集計し、管理している。
S511 to S513 are processes related to the reacquired ticket.
In S511, the
The
As illustrated in FIG. 22B, the
FIG. 22B shows a scene in which the number of reacquired tickets has become 3 due to the newly acquired reacquired ticket. For this reason, the player can acquire a new piece P by collecting the remaining two reacquired tickets to a total of five.
The
S512において、抽選制御部564は、ポイント・再取得券記憶部556の情報に基づいて、再取得券を5枚有しているか否かを判定する。抽選制御部564は、再取得券を5枚有していると判定した場合には(S512:YES)、S513に進み、一方、再取得券を5枚有していないと判定した場合には(S512:NO)、Sb516に進む。
S513において、抽選制御部564は、未取得のピースPを不規則に選択して付与する。
例えば、ピースPの取得状況が、図22(a)の第1カード分割画像573aの状況である場合には、未取得のピースPは、ピースP7,P10である。この状況で再取得券が5枚揃った場合には、抽選制御部564は、ピースP7,P10のうち1枚をプレイヤに付与する。
In S512, the
In S513, the
For example, when the acquisition status of the piece P is the status of the first card divided
このため、プレイヤは、抽選が外れてピースPが重複しても、再取得券を揃えることにより、取得していないピースPを必ず取得でき、いずれは、全てのピースPを集めることができる。これによって、ゲームシステム501は、プレイヤの抽選意欲を向上できる。
抽選制御部564は、S513の処理が終了すると、前述したS508に進む。
For this reason, even if the player loses the lottery and overlaps the pieces P, the player can always acquire the pieces P that have not been acquired by arranging the re-acquired tickets, and eventually can collect all the pieces P. Thereby, the
When the process of S513 ends, the
S514において、抽選制御部564は、取得ピース記憶部57aの情報に基づいて、全てのピースPを有し絵柄が完成したか否かを判定する。抽選制御部564は、絵柄が完成したと判定した場合には(S514:YES)、S515に進み、一方、絵柄が完成していないと判定した場合には(S514:NO)、Sb516に進む。
In S514, the
S515において、送付先制御部65は、送付先登録処理を行う。送付先登録処理は、前述したSa98,Sb98,S99〜S102(図12参照)の処理と同様である。
Sa516,Sb516において、抽選制御部564、端末制御部534は、端末操作部531の操作情報に基づいて、抽選処理を終了するか否かを判定する。抽選制御部564、端末制御部534は、抽選処理を終了すると判定した場合には(Sa516,Sb516:YES)、Sa517,Sb517に進んで一連の処理を終了し、一方、抽選処理を終了しないと判定した場合には(Sa516,Sb516:NO)、S501からの処理を繰り返す。
In S515, the delivery
In Sa516 and Sb516, the
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム501は、情報端末530の操作に応じて抽選を行うので、抽選時にプレイヤがゲーム機520を利用することがない。このため、ゲーム機520の稼動率を下げることなく、抽選処理を行うことができる。
また、ゲームシステム501は、ピースPが重複しても、いずれは、全てのピースPを集めることができるので、プレイヤの抽選意欲を向上できる。
なお、再取得券を利用して、未取得のピースPを与える抽選処理は、第1から第4実施形態に対して適用してもよい。
As described above, the
Moreover, even if the piece P overlaps, the
In addition, you may apply the lottery process which gives the unacquired piece P using a re-acquisition ticket with respect to 1st to 4th embodiment.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made as in the modifications described later, and these are also included in the present invention. Within the technical scope. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that the above-described embodiment and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.
(変形形態)
(1)実施形態において、ゲームシステムは、ポイント景品としてカードを送付する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲームシステムは、食品、ぬいぐるみ、金券等のように、カード以外の景品を送付してもよい。
(Deformation)
(1) In the embodiment, the game system has shown an example in which a card is sent as a point prize, but the present invention is not limited to this. For example, the game system may send prizes other than cards, such as food, stuffed animals, and cash vouchers.
(2)実施形態において、サーバ操作部は、送付先の情報の操作として、消去操作のみを行う例を説明したが、これに限定されない。例えば、景品送付前には、プレイヤからの要求に応じて、管理者が、サーバ操作部を操作して送付先の変更をしてもよい。 (2) In the embodiment, the server operation unit has described the example of performing only the erasure operation as the operation of the destination information. However, the present invention is not limited to this. For example, before sending the prize, the administrator may change the destination by operating the server operation unit in response to a request from the player.
(3)実施形態において、メールアドレスは、送付先登録時に同時に登録し、カード発送後に消去される例を説明したが、これに限定されない。例えば、メールアドレスは、一度登録すると消去されずに、もとの識別情報に関連付けられてサーバに常時記憶されてもよい。この場合には、メールアドレスを新たに識別情報として利用して、次回からのサーバ接続時の認証に用いたり、ポイントやカード管理のための対応付け等に用いることができる。メールアドレスの登録は、プレイヤが、ゲーム機、情報端末を利用して、IDカードの識別番号で認証してサーバに接続して(例えば、IDカードを初めて使用するとき、送付先を初めて登録するとき等)、サーバ記憶部に記憶させればよい。 (3) In the embodiment, the e-mail address is registered at the same time as the addressee registration and is deleted after the card is sent out. However, the present invention is not limited to this. For example, the e-mail address may be always stored in the server in association with the original identification information without being deleted once registered. In this case, the mail address can be newly used as identification information, used for authentication at the next server connection, or used for association for points or card management. In the registration of the e-mail address, the player authenticates with the identification number of the ID card using a game machine or an information terminal and connects to the server (for example, when the ID card is used for the first time, the destination is registered for the first time). Or the like), it may be stored in the server storage unit.
(4)実施形態において、プレイヤは、第1カード〜第3カードをそれぞれ1枚ずつ取得できる例を説明したが、これに限定されない。例えば、プレイヤは、同じ種類のカードを複数枚取得できるようにしてもよい。この場合には、同じ種類のカード2枚目以降は、1枚目で登録した送付先を流用し、送付先の登録を省略してもよい。また、異なる種類のカードであっても、他のカードで登録した送付先を流用してもよい。 (4) In the embodiment, an example has been described in which the player can acquire one each of the first card to the third card, but the present invention is not limited to this. For example, the player may be able to acquire a plurality of cards of the same type. In this case, for the second and subsequent cards of the same type, the destination registered in the first card may be used and registration of the destination may be omitted. Moreover, even if it is a different kind of card | curd, you may divert the destination registered with the other card | curd.
(5)実施形態において、課金情報は、コイン投入情報である例を説明したが、これに限定されない。課金情報は、プレイヤから課金したことを示す情報であれば、いずれの形態でもよい。
課金情報は、例えば、クレジットカードを利用してプレイ可能な場合にはクレジットカードの読み取り装置から出力される情報でもよい。また、WEB上のポイントを利用してプレイできる形態では、このポイントを消費した情報でもよい。さらに、プリペイドカードを利用してプレイ可能な場合には、プリペイドカードの読み取り装置から出力される情報でもよい。
(5) In the embodiment, an example in which the billing information is coin insertion information has been described, but the present invention is not limited to this. The charging information may be in any form as long as it is information indicating that the player has been charged.
The billing information may be, for example, information output from a credit card reading device when play is possible using a credit card. Moreover, in the form which can be played using the points on the WEB, information on consumption of these points may be used. Furthermore, when a prepaid card can be used for play, information output from a prepaid card reader may be used.
1,301,401,501…ゲームシステム 20,320,420,520…ゲーム機 30,530…情報端末 40,340,440,540…サーバ 20,320,420,520…ゲーム機 21…コイン投入口 22…カードリーダ 23…ゲーム機操作部 24…ゲーム機表示部 25,325,425…ゲーム機記憶部 26,326,426…ゲーム機制御部 40,340,440,540…サーバ 41…サーバ操作部 42…サーバ表示部 50,350,450,550…サーバ記憶部 60,360,460,560…サーバ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,301,401,501 ... Game system 20,320,420,520 ... Game machine 30,530 ... Information terminal 40,340,440,540 ... Server 20,320,420,520 ...
Claims (4)
前記ゲーム機は、
プレイヤの操作を受け付け、操作情報を出力する操作部と、
画面を表示する表示部と、
プレイヤから課金する課金部と、
前記課金部の課金情報の出力に応じて、プレイを進行するプレイ進行部とを備え、
前記サーバは、
前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、プレイヤの識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部を備え、
前記ゲーム機又は前記サーバは、
互いに種類が異なるピースに関する情報を記憶し、前記ピースとはプレイヤが全種類取得することにより景品の取得権利をプレイヤに付与する条件を達成するものであるピース情報記憶部と、
プレイヤが取得した前記ピースと、前記識別情報とを対応付けて記憶するピース取得記憶部と、
前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記ピース情報記憶部の複数の前記ピースのなかから少なくとも1つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部とを備え、
前記サーバは、
前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記ピースを反映して前記ピース取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部を備え、
前記表示部又はプレイヤの所持する情報端末は、
プレイヤが取得した前記ピースに関する情報を表示し、
前記サーバは、
管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、
前記景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、
前記ピース取得記憶部の情報が、前記景品を取得する条件を達成した場合に、送付先入力期限まで、前記操作部又はプレイヤの所持する情報端末から景品の送付先の入力操作を受け付け、前記識別情報に対応付けられた景品と、前記送付先とを関連付けて送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、
前記送付先制御部は、前記景品の送付後には、前記景品に対応付けられた前記送付先のみの消去操作を受け付けること、
を特徴とするゲームシステム。 In a game system comprising a game machine and a server connected to the game machine via a communication network,
The game machine
An operation unit that receives an operation of the player and outputs operation information;
A display for displaying a screen;
A charging unit for charging from the player;
In accordance with the output of the billing information of the billing unit, comprising a play progression unit that advances play,
The server
A lottery right is given to the player in response to receiving the billing information of the billing unit or the play execution information that is information related to the play execution by the play progression unit, and the lottery right and the identification information of the player A lottery right storage unit that stores the information in association with each other,
The game machine or the server is
A piece information storage unit that stores information on pieces of different types from each other, and the piece is a piece information storage unit that achieves a condition for giving a player the right to acquire a prize by acquiring all types of pieces,
A piece acquisition storage unit that stores the piece acquired by the player in association with the identification information;
In response to the output of operation information for performing lottery in exchange for the lottery right in the lottery right storage unit of the operation unit, at least one of the plurality of pieces in the piece information storage unit is selected and acquired by the player. A lottery control unit that performs a lottery process,
The server
In accordance with the operation of the operation unit, a lottery right management control unit that updates the piece acquisition storage unit information reflecting the piece acquired by the player as a lottery result by the lottery control unit,
The information terminal possessed by the display unit or the player is:
Display information about the piece obtained by the player,
The server
A server operation unit for accepting an administrator's operation;
A destination storage unit that stores a destination that is information on the destination of the prize;
When the information in the piece acquisition storage unit achieves the condition for acquiring the prize, an input operation of a prize destination is accepted from the information terminal held by the operation unit or the player until the destination input deadline, and the identification A prize associated with the information, and a destination control unit that associates the destination with the destination and stores it in the destination storage unit;
The destination control unit accepts an erasure operation of only the destination associated with the prize after sending the prize;
A game system characterized by
前記景品は、
複数の種類が用意されており、
抽選期間がそれぞれ異なっており、前記抽選期間の一部が重複しており、
前記ピース取得記憶部は、
前記複数の前記景品毎に設けられ、前記各景品と前記識別情報とを対応付けて記憶し、
前記抽選制御部は、
前記操作部の操作に応じて、前記複数の前記景品のなかから1つを選択して、前記抽選期間内の前記各景品の抽選処理を行うこと、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
The prize is
There are several types available.
Each lottery period is different, and some of the lottery periods overlap,
The piece acquisition storage unit
Provided for each of the plurality of prizes, storing each prize and the identification information in association with each other;
The lottery control unit
Selecting one of the prizes in response to an operation of the operation unit, and performing lottery processing of each prize within the lottery period;
A game system characterized by
前記送付先制御部は、前記景品の送付後には、前記複数の前記景品のうち送付された前記景品に対応付けられた前記送付先のみの消去操作を受け付けること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 2,
The delivery destination control unit accepts an erasure operation of only the delivery destination associated with the sent prize among the plurality of prizes after sending the prize;
A game system characterized by
前記複数の景品は、前記ピースの種類が多いほど、抽選期間が長く設定されていること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to claim 2 or claim 3,
The plurality of prizes has a lottery period set longer as the number of pieces increases.
A game system characterized by
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