JP2017209249A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine avoiding a situation in which a specific game state such as an ART continues semi-permanently and suppressing bringing about decline in amusement due to the games becoming monotonous.SOLUTION: A slot machine is provided. In a specific game state such as an ART, if an upper limit value of a specific value set in advance is exceeded by adding an additional value such as an additional game number to the specific value such as a game number within which the specific game state can be continued, the slot machine is configured to restrict the addition of a value exceeding the upper limit value to the specific value.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、ゲーム数などの特定値の加算により遊技者に有利な遊技状態が延長される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a gaming state advantageous to a player is extended by adding a specific value such as the number of games.

この種の遊技機として、スロットマシンがある。例えば、スロットマシンは、AT(アシスト・タイム)、RT(リプレイ・タイム)、ART(アシスト・リプレイタイム)などの遊技者に有利な特定遊技状態を有しており、このような特定遊技状態において、特定役に当選するなどの所定の延長(上乗せ)条件が成立すると、例えば、特定遊技状態の期間を規定するゲーム数に所定ゲーム数が加算されるなどにより、特定遊技状態が延長されるものがある(例えば、特許文献1)。   There is a slot machine as this type of gaming machine. For example, a slot machine has a specific gaming state advantageous to a player, such as AT (Assist Time), RT (Replay Time), and ART (Assist Replay Time). When a predetermined extension (addition) condition such as winning a specific combination is established, the specific game state is extended, for example, by adding a predetermined number of games to the number of games defining the period of the specific game state (For example, Patent Document 1).

特開2015−123104号公報JP2015-123104A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、1回の遊技に対して所定数の掛け数を設定することにより遊技を開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段に表示結果が導出されることにより1回の遊技が終了し、当該可変表示手段に導出された表示結果が特定表示結果である場合に、入賞が発生可能である遊技機において、入賞が発生した場合に、所定の利益を付与する利益付与手段と、表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、遊技者が表示結果を導出するために操作する導出操作手段と、前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作態様とに応じて前記表示結果を導出する導出制御手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御することを許容する旨の決定に基づいて、当該特別遊技状態に制御することが可能な遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態において、前記事前決定手段により前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたことで導出される前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、当該特定操作態様を特定することが可能となる特定情報を遊技者に報知する特定操作態様報知手段と、加算値を決定可能な加算値決定手段と、所定の加算条件が成立したことに基づいて、前記加算値決定手段により決定された加算値を特定値に加算することが可能である特定値更新手段と、特定値の上限である特定上限値を設定可能な特定上限値設定手段と、を備え、前記特別遊技状態は、複数種類の特別遊技状態を含み、特定値に対応する遊技の実行後に異なる遊技状態に移行することが可能であり、前記特定上限値設定手段は、特別遊技状態の種類に応じて異なる特定上限値を設定可能であり、前記特定値更新手段は、前記加算値決定手段により決定された加算値を特定値に加算することで、前記特定上限値設定手段により設定された特定上限値を上回る場合には、当該特定上限値を上回る値について特定値への加算を規制する
構成としてある。
In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention can start a game by setting a predetermined number of multipliers for one game, and a plurality of types of identification information that can be identified by each. A game in which a winning can occur when a display result is derived to the variable display means for variably displaying the game, and one game is completed, and the display result derived to the variable display means is a specific display result. In the machine, when a winning occurs, a profit granting means for giving a predetermined profit, a prior determination means for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived, and a player A derivation operation unit that operates to derive a display result, a derivation control unit that derives the display result according to a determination result of the prior determination unit and an operation mode of the derivation operation unit, and advantageous for a player Special play Based on the decision to allow control to the state, the gaming state control means capable of controlling to the special gaming state, and in the special gaming state, the derivation operation means is specified by the predetermining means A specific operation for notifying a player of specific information that allows the specific operation mode to be specified when it is determined that derivation of the specific display result derived by operating the operation mode is permitted. It is possible to add the addition value determined by the addition value determination means to the specific value based on the fact that the mode notification means, the addition value determination means capable of determining the addition value, and the predetermined addition condition is satisfied. And a specific upper limit setting unit capable of setting a specific upper limit that is an upper limit of the specific value. The special gaming state includes a plurality of types of special gaming states and corresponds to the specific value. Play The specific upper limit value setting means can set different specific upper limit values depending on the type of the special gaming state, and the specific value update means can In the case where the specific upper limit value set by the specific upper limit setting means is exceeded by adding the addition value determined by the value determining means to the specific value, the value exceeding the specific upper limit value is added to the specific value It is the structure which regulates.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the external appearance of a gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a gaming machine. 遊技状態の移行関係を示す図である。It is a figure which shows the transition relationship of a game state. 当選役の当選確率をリプレイ確率ごとに示す図表である。It is a chart which shows the winning probability of a winning combination for every replay probability. 特定遊技状態におけるモードごとの各種上限値を示す図表である。It is a graph which shows the various upper limit for every mode in a specific game state. 特定遊技状態においてモード間の移行を抽選により決定するときに用いる抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table used when determining the transition between modes in a specific game state by lottery. 当選役ごとに設けられた加算値を抽選により決定するときに用いる抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table used when the addition value provided for every winning combination is determined by lottery. リプレイに当選したときに加算値を抽選により決定するときに用いるモードごとの抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table for every mode used when an addition value is determined by lottery when winning a replay. リプレイとベルに当選したときに減算値を抽選により決定するときに用いる抽選テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the lottery table used when determining a subtraction value by lottery when winning a replay and a bell. 特定値の更新に基づく表示手段の画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the display means based on the update of a specific value. 抽選により決定された加算値と減算値をそれぞれの上限値に基づいて変更する加減算値規制処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition / subtraction value control process which changes the addition value and subtraction value determined by lottery based on each upper limit. モードごとに設定された特定上限値に応じて特定値を加算更新する特定値更新処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific value update process 1 which adds and updates a specific value according to the specific upper limit set for every mode. 減算値に基づいて特定値を減算更新する特定値更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific value update process 2 which subtracts and updates a specific value based on a subtraction value. モードの移行に伴い移行後のモードの特定上限値に応じて特定値を更新する特定値更新処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific value update process 3 which updates a specific value according to the specific upper limit of the mode after transfer with mode transfer.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図15を参照して説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2a,3,5)を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
The slot machine 1 is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, and includes a casing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be opened and closed, as in a normal slot machine. Yes.
The front door 1a is configured to be able to identify three consecutive symbols (identification information) represented on the reels 41a to 41c from the outside of the machine, and a plurality of operation means (2a, 3, 3) operated by the player. 5), the housing 1b includes a plurality of devices such as a drum unit 4 that rotationally drives the reels 41a to 41c, a medal payout device 7 that pays out medals, a main control unit 10 that operates as a computer, a sub control unit 20, and the like. It has.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が事前決定手段、導出制御手段、利益付与手段、遊技状態制御手段、加算値決定手段、特定値更新手段、特定上限値設定手段、加算上限値設定手段、減算値決定手段、減算上限値設定手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。   In such a slot machine 1, the main control unit 10 has a predetermination unit, a derivation control unit, a profit granting unit, a gaming state control unit, an addition value determination unit, a specific value update unit, a specific upper limit setting unit, an addition upper limit setting. By operating as means, subtraction value determination means, subtraction upper limit setting means, etc., the following slot machine game can be executed.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, a multiplier is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the multiplier: a method in which a medal is directly inserted from the medal insertion slot 2 and a method in which the bet button 2a is pressed.

メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 2 and setting the multiplier, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detection means) provided on the back surface of the front door 1a. A multiplier corresponding to the number of sheets (however, a multiplier “3” corresponding to three medals) is set as an upper limit).
The upper limit of the multiplier may be “1”, “2”, or “4” or more.

ベットボタン2aは、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定される掛け数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation unit that can accept the player's operation related to the setting of the multiplier. When the bet button 2a is pressed, a predetermined number (for example, a credit medal is internally stored as data). 3) medals are subtracted, and the subtracted amount is set as a multiplier.
The bet buttons are not limited to the bet buttons 2a, and a plurality of bet buttons having different set multipliers may be provided. The credit medals are added when a medal is inserted from the medal insertion slot 2 or a prize is received. For example, up to 50 medals can be credited (stored).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定された掛け数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、掛け数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the multiplier set by direct insertion from the medal insertion slot 2 or by pressing the bet button 2a is stored in a storage means such as a RAM provided in the main control unit 10.
When the multiplication number reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動(以下、回転ということもある)を開始するとともに、リプレイ(再遊技)、小役、ボーナスなどの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される(事前決定手段)。
内部抽選処理では、例えば、図5に示す複数の当選役(「リプレイ」〜「チャンスリプレイ」)の中から遊技状態(例えば、後述のリプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態)に応じた当選確率に基づく抽選処理が実行される。また、複数の当選役の中には、「はずれ」などもあるが、ここでは記載を省略している。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In a state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is in an effective state. When the start lever 3 is tilted in this valid state, the game is started and the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate (hereinafter sometimes referred to as rotation). At the same time, an internal lottery process is executed in which a lottery result of the current game is determined in advance before the reel 41 is stopped from a plurality of winning combinations (including out-of-game) such as replay (replay), small role, bonus, etc. ( Predetermined means).
In the internal lottery process, for example, a winning probability corresponding to a gaming state (for example, a replay low-probability state or a replay high-probability state described later) from among a plurality of winning combinations (“replay” to “chance replay”) shown in FIG. A lottery process based on the above is executed. Further, among the plurality of winning combinations, there are “out of place”, but the description is omitted here.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before reels 41a to 41c, which will be described later, reach regular rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. .

各リール41a〜41cは、可変表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄が表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each of the reels 41a to 41c is an example of variable display means, and a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information are represented on the peripheral surface of each of the reels 41a to 41c, and gradually rotate from a stopped state. After increasing the speed, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed (enabling the operation of the stop button 5).

停止ボタン5a〜5cは、導出操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される(導出制御手段)。   The stop buttons 5a to 5c are examples of the derivation operation means. For example, when the light emitting means such as LEDs built in the stop buttons 5a to 5c are turned on, the stop buttons 5a to 5c can be pressed. When the button 5 is pressed, the reels 41a to 41c are controlled to stop at a combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process (derivation control means).

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓から機外に臨むように停止し、このときの停止態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せに基づいて判定される。
そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せが小役などに対応する特定表示結果であるときに、図柄の組合せに応じた利益が付与される(利益付与手段)。
In the stop state, the three symbols that are continuous in the vertical direction shown on each of the reels 41a to 41c are stopped so as to face the outside from the display window, and the presence or absence of winning is determined based on the stop mode at this time.
The winning is determined based on the combination of symbols stopped on a predetermined winning line. For example, the winning display is stopped on any one of the five winning lines including the upper, middle and lower three lines and two diagonal lines. The determination is made based on the combination of symbols made.
Then, as a result of determining the combination of symbols stopped on the winning line, when the combination of symbols is a specific display result corresponding to a small role or the like, a profit corresponding to the combination of symbols is given (profit granting means) .

例えば、小役に対応する図柄の組合せの停止表示(以下、導出ともいう)により、入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出され、具体的には、「ベル」、「押し順ベル」に対応する図柄の組合せの停止表示により8枚のメダルが払い出され、「スイカ」に対応する図柄の組合せの停止表示により5枚のメダルが払い出され、「チェリー1」〜「チェリー3」に対応する図柄の組合せの停止表示により1枚のメダルが払い出される。
なお、払い出されるメダルの枚数は、上記の枚数に限らず、どのような枚数でもよい。また、後述の特定遊技状態(ART状態)に移行したときには、1ゲーム当りの獲得期待メダル数が1枚を超えるように設定することが好ましいがこの限りではない。
また、本実施形態では、クレジットメダルの上限数を超える分のみメダルが払い出されるが、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるようにすることもできる。
また、リプレイ(押し順リプレイ、チャンスリプレイを含む)に対応する図柄の組合せの停止表示により、入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
また、図5に示す当選役には含まれないものの、これに含む当選役として所定のボーナスを設けるとともにボーナスに対応する図柄の組合せの停止表示により、次回ゲームから小役に高確率で当選するボーナス遊技状態に移行させることもできる。
For example, a winning combination is determined based on a stop display (hereinafter also referred to as derivation) of a combination of symbols corresponding to a small combination, and the medal payout device 7 is driven and controlled, so that a medal payout exit from the hopper 7a in which medals are stored A predetermined number of medals are paid out via 7b. Specifically, eight medals are paid out by a stop display of a combination of symbols corresponding to “bell” and “push order bell”. Five medals are paid out by the stop display of the corresponding symbol combination, and one medal is paid out by the stop display of the symbol combinations corresponding to “Cherry 1” to “Cherry 3”.
The number of medals to be paid out is not limited to the above number, and any number may be used. In addition, it is preferable that the number of expected expected medals per game is set to exceed one when a specific gaming state (ART state) described later is entered, but this is not restrictive.
In the present embodiment, medals are paid out only for an amount exceeding the upper limit of credit medals. However, every time a winning occurs, a medal corresponding to the winning can be paid out.
In addition, a winning combination is determined based on the stop display of the symbol combination corresponding to the replay (including the push order replay and the chance replay), and the game can be played without inserting medals in the next game.
In addition, although not included in the winning combination shown in FIG. 5, a predetermined bonus is provided as a winning combination included in the winning combination, and a combination of symbols corresponding to the bonus is stopped and displayed to win a small combination with a high probability from the next game. It is also possible to shift to the bonus game state.

このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine game in which such a series of operations is performed once, the main control unit 10 operates the operation means such as the bet button 2a, the start lever 3 and the stop button 5, and the medal selector 2b. This is realized by controlling output means such as the drum unit 4 including the reels 41a to 41c and a pulse motor for rotationally driving the reels 41a to 41c, the medal payout device 7, and the like based on input information from the input means.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、後述の特定遊技状態への移行時には、移行祝福画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などが液晶TVなどの表示器8、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備えるランプ11などの報知手段を介してそれぞれ出力される。
このような報知手段は、図3に示すように、副制御部20により制御される。
In the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, at the time of transition to a specific gaming state described later, notification means such as a transition blessing image effect, a fanfare sound, a lamp effect, etc., a display 8 such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and a lamp 11 including a light emitting means such as an LED. Respectively.
Such notification means is controlled by the sub-control unit 20 as shown in FIG.

副制御部20は、報知制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの報知手段を制御する。
The sub control unit 20 is an example of a notification control unit, and is configured to be able to execute an operation in accordance with a command from the main control unit 10.
For example, the sub-control unit 20 uses a receiving unit such as an input port provided in the sub-control unit 20 to receive a control command transmitted at a predetermined game timing from a transmission unit such as an output port provided in the main control unit 10. The control means decodes the received control command and controls the notification means such as the display 8 so as to produce an effect according to the control command.

スロットマシン1は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下のような特徴的な構成を備えている。   The slot machine 1 has the following characteristic configuration in addition to the same configuration as the normal slot machine.

[遊技状態]
スロットマシン1は、図4に示すように、移行可能な複数の遊技状態を有している。
大別すると、通常遊技状態、特定遊技状態及び特別遊技状態があり、特定遊技状態はメダルが増加し易い遊技者に有利な遊技状態となっており、通常遊技状態及び特別遊技状態はメダルの減少し易い遊技者に不利な遊技状態となっている。
[Game state]
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a plurality of game states that can be shifted.
Roughly classified, there are a normal gaming state, a specific gaming state, and a special gaming state. The specific gaming state is a gaming state advantageous to a player who tends to increase medals, and the normal gaming state and the special gaming state decrease the medal. It is in a gaming state that is disadvantageous to a player who is easy to play.

通常遊技状態と特定遊技状態では、内部抽選処理において抽選される図5に示す「リプレイ」の当選確率がそれぞれ異なるリプレイ低確率状態とリプレイ高確率状態とがある。
例えば、図5に示すように、リプレイ低確率状態では、1/7.1の確率で「リプレイ」に当選し、リプレイ高確率状態では、1/2の確率で「リプレイ」に当選するように設定されている。
一方、特別遊技状態は、リプレイ高確率状態となる遊技状態である。
In the normal gaming state and the specific gaming state, there are a replay low probability state and a replay high probability state in which the winning probabilities of “Replay” shown in FIG.
For example, as shown in FIG. 5, in the low replay probability state, “Replay” is won with a probability of 1 / 7.1, and in the high replay probability state, “Replay” is won with a probability of 1/2. Is set.
On the other hand, the special game state is a game state that is in a replay high probability state.

リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態、及びリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態への移行制御は、入賞ライン上に停止表示される所定の図柄の組合せに基づいて行われる。
本実施形態では、図5に示す「押し順リプレイ」、「押し順ベル」に当選するとともに、これらに対応する所定の図柄の組合せの停止表示により移行する。
The transition control from the replay low probability state to the replay high probability state and from the replay high probability state to the replay low probability state is performed based on a combination of predetermined symbols that are stopped and displayed on the winning line.
In this embodiment, “Push Order Replay” and “Push Order Bell” shown in FIG. 5 are won, and a transition is made by a stop display of a predetermined symbol combination corresponding to these.

「押し順リプレイ」、「押し順ベル」は、対応する所定の図柄の組合せを停止表示させるために、停止ボタン5a〜5cに対して行う6通りの操作順序それぞれが指定される押し順指定の当選役である。特に図示しないが、それぞれ6通りの操作順序に対応する停止表示の組合せがある。
例えば、リプレイ低確率状態で「押し順リプレイ」に当選したときには、「1/6」通りの操作順序で、リプレイ高確率に移行する「昇格リプレイ」が停止表示され、残りの「5/6」通りの操作順序で通常の「リプレイ」が停止表示される。また、リプレイ高確率状態で「押し順リプレイ」に当選したときには、「2/6」通りの操作順序で通常の「リプレイ」が停止表示され、残りの「4/6」通りの操作順序で、リプレイ低確率に移行する「転落リプレイ」が停止表示される。
また、リプレイの当選確率にかかわらず、「押し順ベル」に当選したときには、「1/6」通りの操作順序で通常の「ベル」が停止表示され、残りの「5/6」通りの操作順序で「はずれ」が停止表示される。
また、リプレイ高確率状態で「押し順ベル」に当選したときに、通常の「ベル」が停止表示されない場合、すなわち「はずれ」が停止表示された場合には、リプレイ低確率状態に移行するようになっている。
なお、「押し順ベル」に当選したときに通常の「ベル」が停止表示されない場合、「はずれ」が停止表示されるものとしたが、これに限らず、他の役(例えば、メダルが一枚払い出される一枚役等)が停止表示されるようにすることもできる。
“Push order replay” and “push order bell” are push order designations for designating each of the six operation orders performed on the stop buttons 5a to 5c in order to stop and display a corresponding combination of predetermined symbols. The winning role. Although not particularly illustrated, there are combinations of stop displays corresponding to six operation sequences.
For example, when “repress push order replay” is won in the low replay probability state, “promotion replay” that shifts to high replay probability is stopped in the “1/6” operation order, and the remaining “5/6” is displayed. Normal “Replay” is stopped and displayed in the same operation sequence. In addition, when “Reply in Push Order” is selected in the replay high probability state, the normal “Replay” is stopped in the “2/6” operation order, and the remaining “4/6” operation order is displayed. The “falling replay” that shifts to the low probability of replay is stopped and displayed.
Regardless of the winning probability of replay, when “push order bell” is won, the normal “bell” is stopped and displayed in the “1/6” operation order, and the remaining “5/6” operations are performed. “Out” is displayed in order.
In addition, if the normal “Bell” is not stopped when the “Push Order Bell” is won in the Replay High Probability state, that is, if “Out” is stopped, the Replay Low Probability state is entered. It has become.
In addition, when the normal “bell” is not stopped when the “push order bell” is won, it is assumed that “out” is stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to stop the display of a single piece combination to be paid out.

特定遊技状態は、本発明に係る特別遊技状態の一例であり、ATと称される有利な状態である。
ATは、アシスト・タイムの略称であり、各停止ボタン5に対する特定操作態様として、操作順序や目押しの目安となる図柄を報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストする状態である。
例えば、AT状態では、前述の「押し順リプレイ」、「押し順ベル」などの押し順指定の当選役に当選したときに、それぞれに対応する押し順(特定情報)を表示器8などの報知手段(特定操作態様報知手段)を介して画像、発光態様、音声等により報知し、遊技者がこの報知に従った順序で停止ボタン5a〜5cを操作することにより、押し順指定の当選役(例えば、前述の「昇格リプレイ」、通常の「リプレイ」、通常の「ベル」など)に入賞することになる。
また、このような押し順の報知に代えて又は加えて、小役やリプレイに当選したときに、これらに対応する図柄(特定情報)を表示器8などの報知手段(特定操作態様報知手段)を介して報知することにより、目押しをアシストすることもできる。
The specific game state is an example of a special game state according to the present invention, and is an advantageous state called AT.
AT is an abbreviation for assist time, and as a specific operation mode for each stop button 5, a symbol combination corresponding to the lottery result of the internal lottery process is provided by notifying a symbol that serves as a guide for the operation order and the target. This is a state that assists derivation.
For example, in the AT state, when the winning combination designated by the push order such as “push order replay” or “push order bell” is won, the corresponding push order (specific information) is notified to the display 8 or the like. By means of an image, a light emission mode, a voice, etc. via means (specific operation mode notification means), and the player operates the stop buttons 5a to 5c in the order according to the notification, the winning combination for specifying the push order ( For example, the aforementioned “promotion replay”, normal “replay”, normal “bell”, etc.) are won.
Further, instead of or in addition to the notification of the pressing order, when a small role or replay is won, a corresponding symbol (specific information) is notified to a notification means (specific operation mode notification means) such as the display 8. It is also possible to assist the eye-opening by informing through the.

さらに、特定遊技状態では、AT状態においてRTと称される状態を組み合せることができる。
RTは、リプレイ・タイムの略称であり、リプレイ高確率状態のことである。
なお、リプレイの確率状態は、リプレイ低確率状態とリプレイ高確率状態の二つの状態に限らず、それぞれ「リプレイ」の当選確率の異なる三つ以上の確率状態を備えることもできる。
Further, in the specific gaming state, a state called RT in the AT state can be combined.
RT is an abbreviation for replay time and means a replay high probability state.
Note that the replay probability state is not limited to the two states of the replay low probability state and the replay high probability state, and may include three or more probability states having different “replay” winning probabilities.

そして、ATとRTとが組み合わされた状態がARTと称される状態であり、この状態では、「リプレイ」に高確率で当選しつつ、停止ボタン5に対する操作や目押しのアシストによりリプレイ(「押し順リプレイ」)や小役(「押し順ベル」)入賞が得られることから、手持ちのメダルが増加し易い遊技者に有利な状態となっている。   A state in which AT and RT are combined is a state referred to as ART, and in this state, “replay” is won with high probability, and replay (“ The player can easily increase the number of medals on hand because it is possible to obtain a prize for “push order replay” and a small role (“push order bell”).

このような特定遊技状態は、例えば、最初にAT状態となり、その後AT状態を維持したままRT状態、すなわち、リプレイ高確率状態となることにより、ART状態となることもあるがこの限りではなく、最初にリプレイ高確率状態となり、その後AT状態が追加され、ART状態となることもある。また、ART状態からAT状態を維持したままリプレイ低確率状態となることもある。   Such a specific game state may be, for example, the AT state first, and then the RT state while maintaining the AT state, that is, the replay high probability state, but may be the ART state, but this is not limited. First, a replay high probability state is entered, after which an AT state is added and an ART state may be entered. In addition, the replay low probability state may be maintained while maintaining the AT state from the ART state.

具体的には、AT状態からART状態への移行は、例えば、押し順指定の所定当選役(例えば、前述の「昇格リプレイ」など)の入賞により移行し、ART状態からAT状態への移行は、例えば、押し順指定の所定当選役(例えば、図5に示す「押し順ベル」)に当選したものの、報知された押し順に従わずに入賞を逃す、いわゆる取りこぼしの発生や、「転落リプレイ」の停止表示により移行するがこの限りではない。   Specifically, the transition from the AT state to the ART state is performed, for example, by winning a predetermined winning combination (for example, the above-mentioned “promotion replay”), and the transition from the ART state to the AT state is performed. For example, although a predetermined winning combination designated by the push order (for example, “push order bell” shown in FIG. 5) is won, the winning is missed without following the notified push order, or “falling replay” occurs. However, this is not the case.

特別遊技状態は、リプレイ高確率状態であるとともに、本実施形態では、特定遊技状態からのみ移行する遊技状態となっている。
この特別遊技状態では、AT状態を伴わない単なるRT状態であり、「押し順リプレイ」や「押し順ベル」に当選したとしても、押し順が報知されないことから、「転落リプレイ」や「はずれ」が停止表示されやすく、その結果、「転落リプレイ」や「はずれ」が表示されたときには、通常遊技状態のリプレイ低確率状態に移行することになる。
The special game state is a replay high probability state, and in the present embodiment, the game state is shifted from the specific game state only.
In this special game state, it is a simple RT state that does not involve an AT state, and even if “Push Order Replay” or “Push Order Bell” is won, the push order is not notified, so “Tumble Fall Replay” or “Out of Line” Is likely to be stopped and displayed, and as a result, when “falling replay” or “out of play” is displayed, a transition is made to the replay low probability state of the normal gaming state.

通常遊技状態は、リプレイ低確率状態に滞在する期間の長い遊技状態であり、手持ちのメダルが減少し易い遊技者に不利な遊技状態となる。
また、この通常遊技状態では、内部抽選処理において所定の当選役に当選したときに、特定遊技状態への移行をかけたAT移行抽選処理が実行される。
このAT移行抽選処理は、例えば、「スイカ」、「チェリー1」〜「チェリー3」などの当選役に当選したときに実行される抽選処理であり、当選すると特定遊技状態に移行する権利が確保され、この権利を確保した状態で所定の条件(所定数のゲームの実行、所定図柄の組合せの停止表示など)が成立したことに基づいて、特定遊技状態に移行することになる。
また、このAT移行抽選処理は、特別遊技状態においても実行され、この処理において当選することにより、再び特定遊技状態に移行することもある。
The normal gaming state is a gaming state with a long period of staying in the replay low probability state, and becomes a gaming state that is disadvantageous for a player who tends to decrease the number of medals on hand.
Further, in this normal gaming state, when a predetermined winning combination is won in the internal lottery process, an AT transition lottery process is executed in which a transition to the specific gaming state is applied.
This AT transfer lottery process is a lottery process that is executed when a winning combination such as “Watermelon”, “Cherry 1” to “Cherry 3” is won, and the right to shift to a specific gaming state is secured when winning. Then, based on the fact that a predetermined condition (execution of a predetermined number of games, stop display of a predetermined symbol combination, etc.) is established in a state where this right is secured, the game state shifts to a specific gaming state.
This AT transition lottery process is also executed in the special game state, and if the player wins in this process, the AT game lottery process may transition to the specific game state again.

このように、本実施形態では、通常遊技状態、特別遊技状態、及び特定遊技状態という三つ遊技状態があるが、遊技状態の数はこの限りではなく、通常遊技状態と特定遊技状態の二つの遊技状態でもよく、また、これら三つ遊技状態にさらに一又は二以上の遊技状態を増設することもできる。
また、本実施形態の三つの遊技状態には、表示器8において表示される演出ステージ(背景画像)がそれぞれ設けられており、演出ステージを確認すれば、基本的には遊技状態を確認することができるようすることが好ましい。
また、特別遊技状態と特定遊技状態については、共通の演出ステージが用いられるようになっており、一見するとどちらの遊技状態に滞在するのかが分からないようになっていることが好ましい。
また、通常遊技状態とその他の遊技状態とでは、表示器8の画面を見れば、通常遊技状態かその他の遊技状態であるかの識別ができるように、画面の表示態様が異なっていることが好ましい。
このような複数の遊技状態のうち特定遊技状態は、さらに以下に示すような特徴を備えている。
Thus, in this embodiment, there are three gaming states, a normal gaming state, a special gaming state, and a specific gaming state, but the number of gaming states is not limited to this, and there are two normal gaming states and a specific gaming state. It may be a gaming state, and one or two or more gaming states can be added to these three gaming states.
In addition, the three gaming states of the present embodiment are each provided with an effect stage (background image) displayed on the display unit 8. If the effect stage is confirmed, the gaming state is basically confirmed. It is preferable to be able to
In addition, it is preferable that a common stage is used for the special game state and the specific game state, and it is preferable that at a glance it is not possible to know which game state will stay.
In addition, the display mode of the screen may be different between the normal gaming state and the other gaming states so that the normal gaming state or the other gaming state can be identified by looking at the screen of the display 8. preferable.
Among such a plurality of gaming states, the specific gaming state further has the following characteristics.

[特定遊技状態]
特定遊技状態は、所定の期間に亘って継続するように制御される。
この期間は「特定値」という数値により規定される。この特定値は、例えば、ゲーム数、所定当選役(例えば、図5に示す「ベル」と「押し順ベル」)の当選又は入賞回数、獲得メダル数(例えば、払出枚数又は差枚数)などの遊技の実行に伴って変動する単位の数値であり、少なくとも特定遊技状態への移行時において所定の特定値が付与される。
そして、特定値は、遊技の実行に伴い徐々に減少し、付与された特定値に対応する遊技が実行されることにより、特定遊技状態が終了し、その他の遊技状態(本実施形態では、特別遊技状態)に移行することになる。
本実施形態では、「HP」(HIT POINT)という単位を用いて特定値を表すものとする。「HP」は、ゲーム数、所定当選役(例えば、図5に示す「ベル」と「押し順ベル」)の当選又は入賞回数、獲得メダル数(例えば、払出枚数又は差枚数)などのうちのいずれかとすることができる。
[Specific gaming state]
The specific gaming state is controlled to continue for a predetermined period.
This period is defined by a numerical value “specific value”. This specific value includes, for example, the number of games, the number of winning or winning of a predetermined winning combination (for example, “Bell” and “Push Order Bell” shown in FIG. 5), the number of medals (for example, the number of payouts or the number of differences), etc. It is a numerical value of a unit that fluctuates with the execution of the game, and a predetermined specific value is given at least when shifting to the specific gaming state.
The specific value gradually decreases as the game is executed, and when the game corresponding to the given specific value is executed, the specific game state is terminated, and other game states (in this embodiment, special (Game state).
In the present embodiment, the specific value is expressed using a unit of “HP” (HIT POINT). “HP” indicates the number of games, the number of winning or winning of a predetermined winning combination (for example, “bell” and “push order bell” shown in FIG. 5), the number of medals (for example, the number of payouts or the number of differences), etc. It can be either.

また、特定値は、特定遊技状態において、所定の条件が成立することで増減される。
例えば、特定遊技状態において所定のタイミングで実行される加算値又は減算値抽選処理(後述)において抽選により加算値又は減算値が決定されると、その決定された加算値又は減算値が現時点の特定値に加算又は現時点の特定値から減算されることにより、特定値が増減する。このような特定値の増減により、加算された値又は減算された値に応じて特定遊技状態が延長又は短縮されることになる。
そして、特定値の減少により、本実施形態では、「HP」が「1HP」になると、特定遊技状態から特別遊技状態に移行することになる。
The specific value is increased or decreased when a predetermined condition is satisfied in the specific gaming state.
For example, when an addition value or a subtraction value is determined by lottery in an addition value or subtraction value lottery process (described later) executed at a predetermined timing in a specific gaming state, the determined addition value or subtraction value is The specific value is increased or decreased by adding to or subtracting from the current specific value. By such increase or decrease of the specific value, the specific game state is extended or shortened according to the added value or the subtracted value.
Then, due to the decrease in the specific value, in the present embodiment, when “HP” becomes “1HP”, the state shifts from the specific game state to the special game state.

また、特定遊技状態は、当該特定遊技状態の滞在が許容される特定値(HP)の上限値(以下、特定上限値という)が設定されている。
さらに、特定遊技状態は、図6に示すように、相互に移行可能であるとともに、特定上限値のそれぞれ異なる4つの状態に区分可能に構成されている。
In the specific game state, an upper limit value (hereinafter referred to as a specific upper limit value) of a specific value (HP) in which stay in the specific game state is allowed is set.
Furthermore, as shown in FIG. 6, the specific game state can be shifted to each other and can be divided into four states having different specific upper limit values.

例えば、特定上限値が「10000HP」の低モード、特定上限値が「20000HP」の中モード、特定上限値が「30000HP」の高モード、特定上限値が「50000HP」の超モードの4つのモードがある。
また、各モードでは、許容される特定上限値とともに、加算値の上限値(以下、加算上限値という)と減算値の上限値(以下、減算上限値という)とが設定される。
これにより、加算上限値と減算上限値を超える分の加算及び減算が規制される。
For example, there are four modes: a low mode with a specific upper limit of “10000 HP”, a medium mode with a specific upper limit of “20000 HP”, a high mode with a specific upper limit of “30000 HP”, and a super mode with a specific upper limit of “50000 HP”. is there.
In each mode, an upper limit value of the addition value (hereinafter referred to as an addition upper limit value) and an upper limit value of the subtraction value (hereinafter referred to as a subtraction upper limit value) are set together with the allowable specific upper limit value.
As a result, addition and subtraction exceeding the upper limit value for addition and the upper limit value for subtraction are restricted.

具体的には、中モードでは、加算上限値として「1500HP」、減算上限値として「50HP」が設定されており、例えば、後述の加算値又は減算値抽選処理において「2000HP」の加算値が決定されたとしても、加算上限値が「1500HP」であるので、加算上限値を超える「500HP」分の加算が規制され、「2000HP」のうち「1500HP」分しか加算されないことになる。
また、加算値又は減算値抽選処理において「100HP」の減算値が決定されたとしても、減算上限値が「50HP」であるので、減算上限値を超える「50HP」分の減算が規制され、「100HP」のうち「50HP」分しか減算されないことになる。
Specifically, in the middle mode, “1500 HP” is set as the addition upper limit value and “50 HP” is set as the subtraction upper limit value. For example, the addition value of “2000 HP” is determined in the addition value or subtraction value lottery process described later. Even if the value is added, since the addition upper limit value is “1500 HP”, addition of “500 HP” exceeding the addition upper limit value is restricted, and only “1500 HP” of “2000 HP” is added.
Even if the subtraction value of “100 HP” is determined in the addition value or subtraction value lottery process, the subtraction upper limit value is “50 HP”, so subtraction for “50 HP” exceeding the subtraction upper limit value is restricted. Only “50 HP” of “100 HP” is subtracted.

さらに、加算値又は減算値抽選処理において決定された加算値が各モードにおける加算上限値以下であったとしても、その加算により、各モードの特定上限値を超えるときには、その分の加算が規制される。
例えば、高モードにおける加算値又は減算値抽選処理において「2000HP」の加算値が決定されたときには、当該モードにおける加算上限値が「3000HP」であることから、「2000HP」分の加算が許容されるものの、この加算値又は減算値抽選処理が行われたときの特定値が、例えば、「29000HP」としたときには、この「29000HP」に「2000HP」を加算すると、高モードにおける特定上限値「30000HP」を「1000HP」分超えてしまうことになる。
この場合、この超過分の加算が規制され、「2000HP」のうち「1000HP」分のみが加算されることになる。
Furthermore, even if the addition value determined in the addition value or subtraction value lottery process is less than or equal to the addition upper limit value in each mode, if the addition exceeds the specific upper limit value in each mode, the addition of that amount is restricted. The
For example, when the addition value of “2000 HP” is determined in the addition value or subtraction value lottery process in the high mode, the addition upper limit value in the mode is “3000 HP”, so that addition of “2000 HP” is allowed. However, if the specific value when the addition value or subtraction value lottery process is performed is “29000 HP”, for example, if “2000 HP” is added to “29000 HP”, the specific upper limit value “30000 HP” in the high mode Will be exceeded by “1000 HP”.
In this case, addition of the excess is restricted, and only “1000 HP” of “2000 HP” is added.

このような各モードにおける上限値は、特定上限値設定手段、加算上限値設定、減算上限値設定手段として動作する主制御部10に備えるROMなどの記憶手段に記憶され、加算値又は減算値抽選処理において決定された加算値を特定値に加算する特定値更新処理1(後述)の実行時に参照される。   The upper limit value in each mode is stored in a storage unit such as a ROM provided in the main control unit 10 that operates as a specific upper limit value setting unit, an addition upper limit value setting, and a subtraction upper limit value setting unit. It is referred to when executing a specific value update process 1 (described later) for adding the addition value determined in the process to the specific value.

また、上記各モードは、所定の条件の成立により、相互に移行する。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態の内部抽選処理において所定の当選役に当選したときに、モード間の移行を抽選により決定するモード移行抽選処理を実行し、この抽選処理に当選したときに、一のモードから他のモードに移行する。
The above modes shift to each other when a predetermined condition is satisfied.
For example, in the present embodiment, when a predetermined winning combination is won in an internal lottery process in a specific gaming state, a mode transition lottery process for determining transition between modes by lottery is executed, and when this lottery process is won , Transition from one mode to another.

モード移行抽選処理は、図7に示すモード移行抽選テーブルに基づいて行われ、例えば、内部抽選処理において「押し順ベル」に当選したときに実行することができる。
例えば、低モード中において「押し順ベル」に当選したときには、230/255の確率で他のモードに移行することなくそのまま低モードに滞在するか、25/255の確率で中モードに移行するかを抽選により決定する。そして、移行が決定されると、次回遊技では中モードに移行されていることになる。
このようなモード移行制御を行うことにより、特定値の変動の仕方(変動の波)が頻繁に変わるため、特定遊技状態が単調になることを抑制し、興趣を高めることができる。
The mode transition lottery process is performed based on the mode transition lottery table shown in FIG. 7, and can be executed, for example, when the “push order bell” is won in the internal lottery process.
For example, when the “push order bell” is won in the low mode, whether to stay in the low mode without switching to another mode with a probability of 230/255, or to shift to the middle mode with a probability of 25/255 Is determined by lottery. When the transition is determined, the next game is shifted to the middle mode.
By performing such mode transition control, the way in which the specific value fluctuates (waves of fluctuation) changes frequently, so that the specific gaming state can be suppressed from becoming monotonous and the interest can be enhanced.

なお、本実施形態では、モードの種類は4種類としたが、3種類以下でも5種類以上でもよい。また、モードに応じて特定上限値、加算上限値、及び減算上限値をそれぞれ設けたが、これら上限値を一切設けなくてもよいし、設けるモードと設けないモードがあってもよい。   In this embodiment, four types of modes are used, but three or less types or five or more types may be used. Further, although the specific upper limit value, the addition upper limit value, and the subtraction upper limit value are provided according to the mode, these upper limit values may not be provided at all, and there may be a mode in which the upper limit value is provided and a mode in which the upper limit value is not provided.

また、加算値又は減算値抽選処理は、現在の特定値に加算又は現在の特定値から減算される値を抽選により決定する処理であり、特定遊技状態の内部抽選処理において所定の当選役に当選したときに実行される。
加算値抽選処理は、図8に示す加算値抽選テーブル及び図9に示す加算値抽選テーブルに基づいて行われる。
Further, the addition value or subtraction value lottery process is a process for determining a value to be added to or subtracted from the current specific value by lottery, and winning a predetermined winning combination in the internal lottery process in the specific gaming state. When it is executed.
The addition value lottery process is performed based on the addition value lottery table shown in FIG. 8 and the addition value lottery table shown in FIG.

図8に示す加算値抽選テーブルは、滞在中のモードを問わず特定遊技状態の内部抽選処理において、例えば、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「チェリー3」、「チャンスリプレイ」に当選したときに参照され、「0」〜「5000HP」の中からいずれかの加算値が抽選により決定される。
例えば、「スイカ」に当選したときには、128/255の確率で、加算値「0」(加算なし)が決定され、67/255の確率で加算値「500HP」が決定され、30/255の確率で加算値「1000HP」が決定され、25/255の確率で加算値「3000HP」が決定され、5/255の確率で加算値「5000HP」が決定される。
The added value lottery table shown in FIG. 8 is, for example, “watermelon”, “cherry 1”, “cherry 2”, “cherry 3”, “chance replay” in the internal lottery process in a specific gaming state regardless of the staying mode. ”Is referred to, and any addition value from“ 0 ”to“ 5000HP ”is determined by lottery.
For example, when winning “watermelon”, the added value “0” (no addition) is determined with a probability of 128/255, the added value “500 HP” is determined with a probability of 67/255, and the probability of 30/255. The added value “1000HP” is determined, the added value “3000HP” is determined with a probability of 25/255, and the added value “5000HP” is determined with a probability of 5/255.

決定された加算値は、その値が各モードにおいて設定された加算上限値以下のときには、そのまま現在の特定値に加算され、加算上限値を超えるときには、超える分の加算が規制され、超えない分のみ加算されることになる。このような加算の規制は、後述の加減算値規制処理により行われる。
また、決定された加算値が加算上限値以下であっても、その値を現在の特定値に加算したときに、各モードにおける特定上限値を超える場合には、超過分の加算が規制されることになる。このような加算の規制は、後述の特定値更新処理1により行われる。
The determined addition value is added to the current specific value as it is when the value is less than or equal to the upper limit value set in each mode. Only will be added. Such regulation of addition is performed by an addition / subtraction value regulation process described later.
Further, even if the determined addition value is equal to or less than the upper limit value for addition, if the value is added to the current specific value and exceeds the specific upper limit value in each mode, addition of the excess is restricted. It will be. Such regulation of addition is performed by a specific value update process 1 described later.

また、図9に示す加算値抽選テーブルは、内部抽選処理において、例えば、「リプレイ」に当選したときに参照される。また、このときには、モードごとに異なるテーブルが参照される。このテーブルでは、「0HP」(加算なし)又は「10HP」のいずれかの加算値が抽選により決定される。
例えば、超モードで「リプレイ」に当選したときには、200/255の確率で、加算値「0」(加算なし)が決定され、55/255の確率で加算値「10HP」が決定されることになる。
In addition, the addition value lottery table shown in FIG. 9 is referred to when, for example, “Replay” is won in the internal lottery process. At this time, a different table is referenced for each mode. In this table, an addition value of “0HP” (no addition) or “10HP” is determined by lottery.
For example, when “Replay” is won in the super mode, the addition value “0” (no addition) is determined with a probability of 200/255, and the addition value “10 HP” is determined with a probability of 55/255. Become.

一方、減算値抽選処理は、図10に示す減算値抽選テーブルに基づいて行われる。
図10に示す減算値抽選テーブルは、滞在中のモードを問わず特定遊技状態の内部抽選処理において、例えば、「リプレイ」、「ベル」に当選したときに参照され、「0HP」〜「100HP」の中からいずれかの減算値が抽選により決定される。
例えば、「リプレイ」に当選したときには、253/255の確率で、減算値「0」(減算なし)が決定され、1/255の確率で減算値「30HP」が決定され、1/255の確率で減算値「100HP」が決定される。
また、「ベル」に当選したときには、155/255の確率で、減算値「0」(減算なし)が決定され、75/255の確率で減算値「5HP」が決定され、15/255の確率で減算値「10HP」が決定され、10/255の確率で減算値「30HP」が決定されることになる。
決定された減算値は、その値が各モードにおいて設定された減算上限値以下のときには、そのまま現在の特定値から減算され、減算上限値を超えるときには、超える分の減算が規制され、超えない分のみ減算されることになる。このような減算の規制は、後述の加減算値規制処理により行われる。
On the other hand, the subtraction value lottery process is performed based on the subtraction value lottery table shown in FIG.
The subtraction value lottery table shown in FIG. 10 is referred to when, for example, “Replay” or “Bell” is won in the internal lottery process in a specific gaming state regardless of the staying mode, and “0HP” to “100HP”. One of the subtraction values is determined by lottery.
For example, when “Replay” is won, a subtraction value “0” (no subtraction) is determined with a probability of 253/255, a subtraction value “30 HP” is determined with a probability of 1/255, and a probability of 1/255 The subtraction value “100HP” is determined by the above.
In addition, when “Bell” is won, a subtraction value “0” (no subtraction) is determined with a probability of 155/255, a subtraction value “5HP” is determined with a probability of 75/255, and a probability of 15/255. The subtraction value “10HP” is determined by the above, and the subtraction value “30HP” is determined with a probability of 10/255.
The determined subtraction value is subtracted from the current specific value as it is when the value is less than or equal to the subtraction upper limit value set in each mode. Only will be subtracted. Such subtraction regulation is performed by an addition / subtraction value regulation process described later.

なお、図5に示す「リプレイ」は、加算値抽選処理と減算値抽選処理それぞれにおいて、共通する抽選対象として設定されていることから(図9、10参照)、「リプレイ」に当選したときには、加算値抽選処理と減算値抽選処理とがそれぞれ行われることになる。
この場合、どちらか一方の抽選処理により加算値又は減算値が決定されることもあるが、双方の抽選処理により加算値と減算値の両方が決定されることもある。加算値と減算値の両方が決定されたときには、例えば、加算値抽選処理において、「10HP」の加算値が決定され(図9に示す加算値抽選テーブルの中〜超モード参照)、減算値抽選処理において、「30HP」の減算値が決定されたときには(図10に示す減算値抽選テーブルの「リプレイ」30HP参照)、加算値よりも減算値の方が大きいことから、結果的に「30HP」から「10HP」を減算した「20HP」が減算値として決定されることになる。
Since “replay” shown in FIG. 5 is set as a common lottery object in each of the addition value lottery process and the subtraction value lottery process (see FIGS. 9 and 10), when “replay” is won, An addition value lottery process and a subtraction value lottery process are respectively performed.
In this case, the addition value or the subtraction value may be determined by one of the lottery processes, but both the addition value and the subtraction value may be determined by both the lottery processes. When both the addition value and the subtraction value are determined, for example, in the addition value lottery process, the addition value of “10HP” is determined (see the middle value to super mode of the addition value lottery table shown in FIG. 9), and the subtraction value lottery In the processing, when the subtraction value of “30HP” is determined (see “Replay” 30HP in the subtraction value lottery table shown in FIG. 10), the subtraction value is larger than the addition value, so that “30HP” results. “20HP” obtained by subtracting “10HP” from the value is determined as the subtraction value.

また、特定上限値の大きいモードから小さいモードへと移行するときに、そのときの特定値が移行後のモードの特定上限値よりも上回る場合には、上回る分の値を特定値から減算する。
例えば、特定値「40000HP」を保有するとともに、超モードに滞在しているときに、前述のモード移行抽選処理の実行により、高モードへの移行が決定された場合には、高モードにおける特定上限値は「30000HP」であることから(図6参照)、特定値「40000HP」が移行後のモードの特定上限値「30000HP」よりも上回ることになるため、上回る分の値「10000HP」を特定値「40000HP」から減算する(切り捨てる)。
これにより、移行後の特定値は「30000HP」に更新されることになる。このようなモード移行に伴う特定値の更新は、後述の特定値更新処理3により行われる。
このような制御により、遊技者に過剰な利益を与えてしまうことを防止することができる。なお、モード移行により特定値が特定上限値を超えてしまった場合でも、超えた分を切り捨てないようにしてもよい。
Further, when shifting from a mode having a large specific upper limit value to a mode having a small specific upper limit value, if the specific value at that time is higher than the specific upper limit value of the mode after the transition, the excess value is subtracted from the specific value.
For example, when the specific value “40000HP” is held and the transition to the high mode is determined by the execution of the mode transition lottery process while staying in the super mode, the specific upper limit in the high mode is determined. Since the value is “30000HP” (see FIG. 6), the specific value “40000HP” exceeds the specific upper limit value “30000HP” of the mode after the transition, so the value “10000HP” of the excess is specified value Subtract from (40000 HP) (round down).
As a result, the specific value after the transition is updated to “30000 HP”. The update of the specific value accompanying such mode transition is performed by a specific value update process 3 described later.
Such control can prevent an excessive profit from being given to the player. Even when the specific value exceeds the specific upper limit value due to the mode transition, the excess value may not be discarded.

以上説明したような特定値が遊技の実行以外の条件で増減されるときには、増減の様子が視認可能に報知されることが好ましい。
例えば、図11は、表示器8において表示される報知例を示している。
この例では、特定値が増減される様子を、戦闘シーン(バトル演出)おける勝敗により表現するものとし、例えば、味方のキャラクタ(味方キャラ)と敵のキャラクタ(敵キャラ)が決闘するシーンにおいて、味方キャラの攻撃(パンチ攻撃)により敵キャラにダメージを与えることにより、特定値が増加し、敵キャラの攻撃(パンチ攻撃)により味方キャラが敵キャラからダメージを受けることにより、特定値が減少するものとして表現する。
また、出演しているキャラクタは、例えば、「低モード」では、味方キャラAと敵キャラA、「中モード」では味方キャラBと敵キャラBなど、モードごとに異なるものとしてあり、図11に示す例では、「中モード」において味方キャラBと敵キャラBとが決闘するシーンとなっている。
また、画面上には、現在の特定値81、滞在中のモードの特定上限値82、特定遊技状態中に獲得した獲得メダル数(差数)83、特定遊技状態が継続している期間を表す継続ゲーム数84なども表示される。
このような画面構成において、特定値の増減の様子は以下のように表現される。
When the specific value as described above is increased or decreased under conditions other than the execution of the game, it is preferable that the increase / decrease state is notified in a visible manner.
For example, FIG. 11 shows a notification example displayed on the display 8.
In this example, it is assumed that a specific value is increased or decreased by winning or losing in a battle scene (battle effect). The specific value increases by damaging the enemy character by the attack of the ally character (punch attack), and the specific value decreases by the ally character receiving damage from the enemy character by the attack of the enemy character (punch attack). Express as a thing.
Also, the characters appearing in each mode are different for each mode, such as ally character A and enemy character A in “low mode”, and ally character B and enemy character B in “medium mode”. In the illustrated example, the teammate B and the enemy character B are duel in the “medium mode”.
On the screen, the current specific value 81, the specific upper limit value 82 of the staying mode, the number of acquired medals (difference number) 83 during the specific gaming state, and the period during which the specific gaming state continues are shown. The number of continuing games 84 is also displayed.
In such a screen configuration, the state of increase or decrease of the specific value is expressed as follows.

図11(a)〜(c)は、継続ゲーム数84が(a)「280G」、(b)「281G」、(c)「282G」の順に1ゲームずつ遊技が進行したときの画面を示している。   11 (a) to 11 (c) show screens when the number of continuing games 84 is one game at a time in the order of (a) “280G”, (b) “281G”, and (c) “282G”. ing.

例えば、図11(b)は、図11(a)に示すゲームに続く次のゲームの画面であり、このゲームにおける内部抽選処理において「スイカ」に当選するとともに、これを抽選対象とする加算値抽選処理が実行され、「3000HP」の加算値が決定されたときの例を示している(図8参照)。ところが、「中モード」における加算上限値は「1500HP」であるため(図6参照)、「3000HP」の加算値が加算値抽選処理により決定されたものの、特定値に加算される加算値85は、「3000HP」のうち「1500HP」(+1500)となる。   For example, FIG. 11 (b) is a screen of the next game following the game shown in FIG. 11 (a). In the internal lottery process in this game, “Watermelon” is won, and an addition value that makes this a lottery target An example in which a lottery process is executed and an added value of “3000 HP” is determined (see FIG. 8). However, since the addition upper limit value in the “medium mode” is “1500 HP” (see FIG. 6), the addition value 85 of “3000 HP” is determined by the addition value lottery process, but the addition value 85 added to the specific value is , “3000HP” (+1500) among “3000HP”.

また、図11(c)は、図11(b)に示すゲームに続く次のゲームの画面であり、この画面では、特定値81が上記の「1500HP」のうち「1000HP」のみ加算され、「20000HP」となった例を示している。これは、「中モード」における特定上限値は「20000HP」であることから(図6参照)、図11(b)の画面で示す特定値81「19000HP」に加算が許容される分「1000HP」のみ加算され、「500HP」が切り捨てられたためである。   FIG. 11C shows a screen for the next game following the game shown in FIG. 11B. In this screen, only “1000 HP” of the above “1500 HP” is added to the specific value 81. An example of “20,000 HP” is shown. This is because the specific upper limit value in the “medium mode” is “20000 HP” (see FIG. 6), and therefore, “1000 HP” can be added to the specific value 81 “19000 HP” shown in the screen of FIG. This is because only “500HP” is truncated.

また、図11(c)では、このゲームにおける内部抽選処理において「リプレイ」に当選するとともに、これを抽選対象とする減算値抽選処理が実行され、「100HP」の減算値が決定されたときの例を示している(図10参照)。ところが、「中モード」における減算上限値は「50HP」であるため(図6参照)、「100HP」の減算値が減算値抽選処理により決定されたものの、特定値から減算される減算値86は、「100HP」のうち「50HP」(−50)となる。   Further, in FIG. 11C, when “Replay” is won in the internal lottery process in this game, a subtraction value lottery process is executed for this, and a subtraction value of “100 HP” is determined. An example is shown (see FIG. 10). However, since the subtraction upper limit value in the “medium mode” is “50 HP” (see FIG. 6), the subtraction value 86 subtracted from the specific value is subtracted from the specific value although the subtraction value of “100 HP” is determined by the subtraction value lottery process. , “50 HP” (−50) of “100 HP”.

なお、抽選により決定された加算値及び減算値について、上限加算値又は上限減算値を超える値を切り捨てた状態で、画面上に表示するようにしたが、まずは決定された加算値又は減算値をそのまま表示し、その後切り捨てを示す演出を行うことによって、表示されている加算値又は減算値を減少又は増加させることで、特定値に反映される数値としての加算値又は減算値を表示するようにしてもよい。また、このような演出を加算値及び減算値の双方に用いるようにしてもよいし、一方に用いるようにしてもよい。   The addition value and subtraction value determined by lottery are displayed on the screen with the value exceeding the upper limit addition value or the upper limit subtraction value truncated, but first, the determined addition value or subtraction value is displayed. By displaying it as it is, and then performing an effect indicating truncation, the added value or subtracted value displayed is reduced or increased, so that the added value or subtracted value reflected in the specific value is displayed. May be. Further, such effects may be used for both the addition value and the subtraction value, or may be used for one of them.

また、このような減算により特定値が減少することになるが、本実施形態では、現在の特定値81を超える減算があっても、画面表示において「1HP」を表示する。
また、「1HP」になると、特別遊技状態に移行させるように制御する。
具体的には、特定値81が「50HP」のときに、「100HP」の減算が行われることが決定された場合には、「−49HP」を表示した後、特定値81が「1HP」と表示される。このような減算の規制は、後述の特定値更新処理2により行われる。なお、「−100HP」を表示した後、特定値81が「0HP」と表示することもできる。
In addition, although the specific value is reduced by such subtraction, in this embodiment, even if there is a subtraction exceeding the current specific value 81, “1HP” is displayed on the screen display.
When “1HP” is reached, control is performed so as to shift to the special gaming state.
Specifically, when it is determined that subtraction of “100 HP” is performed when the specific value 81 is “50 HP”, “−49 HP” is displayed, and then the specific value 81 is “1 HP”. Is displayed. Such subtraction regulation is performed by a specific value update process 2 described later. The specific value 81 can also be displayed as “0HP” after “−100 HP” is displayed.

また、画面中の獲得メダル数83、継続ゲーム数84の表示については、特定遊技状態中において計数した値の他に、特別遊技状態において計数した値も含むことができる。
また、これらの値は、一度通常遊技状態に移行してしまった場合には、内部的に「0」に初期化するようにしている。
この場合、獲得メダル数83を表示するための獲得メダル数表示用カウンタ、継続ゲーム数84を表示するための継続ゲーム数表示用カウンタ、とは別に、1回の特定遊技状態中の獲得メダル数を計数するための獲得メダル数計数用カウンタと、1回の特定遊技状態中の継続ゲーム数を計数するための継続ゲーム数計数用カウンタを設けるとともに、一度通常遊技状態に移行してしまった場合には、獲得メダル数計数用カウンタと継続ゲーム数計数用カウンタのみを初期化(「0」)することが好ましい。
これにより、獲得メダル数83、継続ゲーム数84が多ければ多いほど、通常遊技状態に移行せずに長い期間遊技者に有利な状態が続いていることを把握できる。
Further, the display of the acquired medal number 83 and the continued game number 84 on the screen may include values counted in the special game state in addition to the values counted in the specific game state.
Also, these values are internally initialized to “0” once the game state has been shifted to the normal gaming state.
In this case, separately from the acquired medal number display counter for displaying the acquired medal number 83 and the continuous game number display counter for displaying the continuous game number 84, the acquired medal number in one specific gaming state A counter for counting the number of acquired medals for counting the number of games, and a counter for counting the number of continuing games for counting the number of continuing games in one specific gaming state, and once having entered the normal gaming state It is preferable to initialize ("0") only the acquired medal count counter and the continuation game count counter.
As a result, it can be understood that as the number of acquired medals 83 and the number of continuing games 84 increase, a state advantageous to the player continues for a long period without shifting to the normal gaming state.

また、特定遊技状態は、特定値が「1HP」になることで終了するようにしたが、特定値が「1HP」にならなくても、終了するようにしてもよい。すなわち、特定遊技状態の継続ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、1000ゲーム)に到達すること(終了条件1)、特定遊技状態における獲得メダル数が所定枚数(例えば、2000枚)に到達すること(終了条件2)、のうち、何れか一方又は双方を満たしたときに特定遊技状態を終了させて、強制的に特別遊技状態に移行させるようにしてもよい。   In addition, the specific gaming state is ended when the specific value becomes “1HP”, but may be ended even if the specific value does not become “1HP”. That is, the number of continuing games in the specific gaming state reaches a predetermined number of games (for example, 1000 games) (end condition 1), and the number of acquired medals in the specific gaming state reaches a predetermined number (for example, 2000) ( The specific gaming state may be terminated when either or both of the termination conditions 2) are satisfied, and the transition to the special gaming state may be forced.

また、上述したような強制的に特定遊技状態を終了させる場合は、1回の特定遊技状態中に終了条件1又は2を満たすことにより、強制的に特定遊技状態を終了させることが好ましい。すなわち、特定遊技状態において、1回でも特別遊技状態や通常遊技状態に移行した場合には上記の獲得メダル数計数用カウンタや継続ゲーム数計数用カウンタの計数結果を初期化し、再度、特定遊技状態に移行した時点から改めて獲得メダル数計数用カウンタや継続ゲーム数計数用カウンタの計数を行い、この計数結果が終了条件1又は2を満たした時に特定遊技状態を終了させることが好ましい。これにより、実際は特定遊技状態が強制的に終了する条件である終了条件があるにもかかわらず、このような終了条件がないように見せることができる。   Further, when the specific game state is forcibly ended as described above, it is preferable to forcibly end the specific game state by satisfying the end condition 1 or 2 during one specific game state. That is, in the specific game state, when the game state is shifted to the special game state or the normal game state even once, the counting results of the acquired medal number counting counter and the continuous game number counting counter are initialized, and again the specific game state It is preferable that the acquired medal count counter and the continued game count counter are counted again from the time of shifting to, and the specific gaming state is terminated when the count result satisfies the termination condition 1 or 2. Thereby, although there is an end condition that is a condition for forcibly ending the specific gaming state, it is possible to make it appear that there is no such end condition.

具体的には、特定遊技状態では、継続ゲーム数計数用カウンタの値が「1000G」になった場合、すなわち、特定遊技状態において計数している継続ゲーム数が「1000回」になった場合、強制的に特別遊技状態に移行させるとともに、終了条件を判定するための情報としての継続ゲーム数計数用カウンタの計数結果が初期化される。
継続ゲーム数計数用カウンタの計数結果が初期化されるということは、次に特定遊技状態に移行した場合、継続ゲーム数の計数結果が再度「1000回」になるまで、特定遊技状態が継続できるということである。
本実施形態では、特別遊技状態に移行した場合には、特定遊技状態における継続ゲーム数84(継続ゲーム数表示用カウンタ)の表示は引き継ぐ仕様とすることにより、上述したような形で、強制的に特別遊技状態に移行した場合でも、継続ゲーム数84は、表示画面上では遊技回数が引き継いだ状態になる。また、前述したように、特別遊技状態と特定遊技状態については、共通の演出ステージが用いられるようになっており、一見するとどちらの遊技状態に滞在するのかが分からないようにする。
特別遊技状態において、通常遊技状態に移行せずに、再度特定遊技状態に移行することができれば、「1000G」以上の遊技回数表示を引き継いだまま、終了条件を判定するための情報としての継続ゲーム数計数用カウンタの計数を「0」から開始するため、表示上の継続ゲーム数84が「1000G」を超えた表示であるにもかかわらず、特定遊技状態が継続するようになる。
このように、本来特定遊技状態が終了する継続ゲーム数である「1000G」を超えて特定遊技状態が継続している状態を表示することができるため、実際は特定遊技状態が強制的に終了する条件である終了条件があるにもかかわらず、この終了条件がないように見せることができる。
なお、説明は省略するが、獲得メダル数83についても同様の制御が可能なため、実際は特定遊技状態が強制的に終了する条件である終了条件があるにもかかわらず、この終了条件がないように見せることができる。
Specifically, in the specific gaming state, when the value of the continuous game number counting counter is “1000 G”, that is, when the number of continuing games counted in the specific gaming state is “1000 times”, While forcibly shifting to the special game state, the counting result of the counter for counting the number of continued games as information for determining the end condition is initialized.
The fact that the counting result of the counter for counting the number of continuing games is initialized means that the specific gaming state can be continued until the counting result of the number of continuing games reaches “1000 times” again when the state shifts to the specific gaming state. That's what it means.
In this embodiment, when the game state is shifted to the special game state, the display of the continuous game number 84 (continuous game number display counter) in the specific game state is assumed to be taken over, so that it is compulsory in the form as described above. Even if the game state is shifted to the special game state, the number of continued games 84 is in a state in which the number of games is taken over on the display screen. Also, as described above, a common stage is used for the special game state and the specific game state, so that it is difficult to know which game state will stay at first glance.
In the special gaming state, if the transition to the specific gaming state can be made again without transitioning to the normal gaming state, the continuation game as information for determining the end condition while taking over the display of the number of games of “1000G” or more. Since the counting of the counter for counting the number starts from “0”, the specific gaming state continues even though the displayed number of continued games 84 exceeds “1000 G”.
In this way, since the state in which the specific game state continues exceeding “1000G”, which is the number of continuous games that the specific game state ends originally, can be displayed, the condition that the specific game state is actually ended forcibly Although there is an end condition that is, it can appear that there is no end condition.
Although explanation is omitted, since the same control is possible for the number of acquired medals 83, there is actually no end condition even though there is an end condition that is a condition for forcibly ending the specific gaming state. Can show.

以上説明したような、上限値を超える加算又は減算の規制、モード移行に伴う特定値の減算(切り捨て)などの制御は、主制御部10に備えるCPUが実行可能なプログラムとしてROMなどの記憶手段に記憶されている。図12〜15は、これらのプログラムの流れを示すフローチャートである。   As described above, the control of addition or subtraction exceeding the upper limit value, the subtraction (truncation) of the specific value associated with the mode transition, and the like are stored in a storage unit such as a ROM as a program that can be executed by the CPU included in the main control unit 10 Is remembered. 12 to 15 are flowcharts showing the flow of these programs.

図12は、モードごとに設定された加算上限値と減算上限値に基づいて、加算値又は減算値抽選処理において決定された加算値又は減算値(加減算値ともいう)を変更する加減算値規制処理に係るフローチャートである。
この加減算値規制処理では、まず、加算値又は減算値抽選処理において加減算値が決定されたかを判定する(S1)。
決定されたときには(S1−Yes)、決定された加減算値が滞在しているモードの加算上限値又は減算上限値以上かを判定する(S2)。
決定された加減算値が滞在しているモードの加算上限値又は減算上限値以上のときには(S2−Yes)、決定された加減算値に換えて滞在しているモードの加算上限値又は減算上限値を加減算値に変更する(S3)。すなわち、決定された加減算値をモードの加算上限値又は減算上限値に換え、特定値に対して上限値を上回る値の加算又は減算を規制し、その後、処理を終了する。
一方、決定された加減算値が滞在しているモードの加算上限値又は減算上限値に満たないときには(S2−No)、決定された加減算値をそのまま特定値に対する加減算値として決定し、その後、処理を終了する。
FIG. 12 shows an addition / subtraction value restriction process for changing the addition value or the subtraction value (also referred to as addition / subtraction value) determined in the addition value or subtraction value lottery process based on the addition upper limit value and the subtraction upper limit value set for each mode. It is a flowchart concerning.
In the addition / subtraction value restriction process, first, it is determined whether the addition / subtraction value is determined in the addition value or subtraction value lottery process (S1).
When it is determined (S1-Yes), it is determined whether the determined addition / subtraction value is equal to or greater than the addition upper limit value or the subtraction upper limit value of the mode in which the stay is present (S2).
When the determined addition / subtraction value is equal to or greater than the addition upper limit value or subtraction upper limit value of the staying mode (S2-Yes), the addition upper limit value or subtraction upper limit value of the staying mode is changed to the determined addition / subtraction value. The value is changed to an addition / subtraction value (S3). That is, the determined addition / subtraction value is replaced with the mode addition upper limit value or subtraction upper limit value, and addition or subtraction of a value exceeding the upper limit value with respect to the specific value is restricted, and then the process ends.
On the other hand, when the determined addition / subtraction value is less than the addition upper limit value or the subtraction upper limit value of the staying mode (S2-No), the determined addition / subtraction value is determined as it is as the addition / subtraction value with respect to the specific value, and then processed. Exit.

図13は、上記加減算値規制処理において決定された加算値に基づいて、特定値を更新する特定値更新処理1に係るフローチャートである。
この処理では、まず、加減算値規制処理において加算値が決定されたかを判定する(S11)。
決定されたときには(S11−Yes)、決定された加算値を現在の特定値に加算した「X」を算出する(S12)。
続いて、「X」が滞在しているモードの特定上限値以上かを判定する(S13)。
「X」が滞在しているモードの特定上限値以上のときには(S13−Yes)、現在の特定値を特定上限値に更新し(S14)、処理を終了する。
一方、「X」が滞在しているモードの特定上限値に満たないときには(S13−No)、現在の特定値を「X」に更新し(S15)、処理を終了する。
FIG. 13 is a flowchart according to the specific value update process 1 for updating the specific value based on the addition value determined in the addition / subtraction value restriction process.
In this process, first, it is determined whether an addition value has been determined in the addition / subtraction value restriction process (S11).
When determined (S11-Yes), “X” is calculated by adding the determined added value to the current specific value (S12).
Subsequently, it is determined whether “X” is equal to or greater than the specific upper limit value of the mode in which the user is staying (S13).
When “X” is greater than or equal to the specific upper limit value of the mode in which the user is staying (S13—Yes), the current specific value is updated to the specific upper limit value (S14), and the process is terminated.
On the other hand, when “X” is less than the specific upper limit value of the staying mode (S13—No), the current specific value is updated to “X” (S15), and the process is terminated.

図14は、上記加減算値規制処理において決定された減算値に基づいて、特定値を更新する特定値更新処理2に係るフローチャートである。
この処理では、まず、加減算値規制処理において減算値が決定されたかを判定する(S21)。
決定されたときには(S21−Yes)、決定された減算値を現在の特定値から減算した「Y」を算出する(S22)。
続いて、「Y」が「0」以下かを判定する(S23)。
「Y」が「0」以下のときには(S23−Yes)、特定値(HP)を「1」とし(S24)、処理を終了する。
一方、「Y」が「0」以下でないときには(S23−No)、現在の特定値を「Y」に更新し(S25)、処理を終了する。
FIG. 14 is a flowchart according to the specific value update process 2 for updating the specific value based on the subtraction value determined in the addition / subtraction value restriction process.
In this process, first, it is determined whether or not a subtraction value is determined in the addition / subtraction value restriction process (S21).
When determined (S21-Yes), "Y" is calculated by subtracting the determined subtraction value from the current specific value (S22).
Subsequently, it is determined whether “Y” is equal to or less than “0” (S23).
When “Y” is equal to or less than “0” (S23—Yes), the specific value (HP) is set to “1” (S24), and the process is terminated.
On the other hand, when “Y” is not equal to or less than “0” (S23-No), the current specific value is updated to “Y” (S25), and the process ends.

図15は、モード移行に伴い特定値を減算(切り捨て)することにより、特定値を更新する特定値更新処理3に係るフローチャートである。
この処理では、まず、モードの移行を判定する(S31)。
モードの移行を判定したときには(S31−Yes)、現在の特定値が移行後のモードの特定上限値以上かを判定する(S32)。
現在の特定値が移行後のモードの特定上限値以上のときは(S32−Yes)、現在の特定値をその特定上限値に更新し(S33)、処理を終了する。
一方、現在の特定値が移行後のモードの特定上限値に満たないときは(S32−No)、現在の特定値を更新することなく、処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart according to the specific value update process 3 in which the specific value is updated by subtracting (truncating) the specific value in accordance with the mode transition.
In this process, first, the mode transition is determined (S31).
When the mode transition is determined (S31-Yes), it is determined whether the current specific value is greater than or equal to the specific upper limit value of the mode after the transition (S32).
When the current specific value is greater than or equal to the specific upper limit value of the mode after the transition (S32-Yes), the current specific value is updated to the specific upper limit value (S33), and the process is terminated.
On the other hand, when the current specific value is less than the specific upper limit value of the mode after the transition (S32-No), the process ends without updating the current specific value.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、上乗せゲーム数などの加算値を、継続可能なゲーム数などの特定値に加算することで、予め設定された特定値の上限値を上回る場合には、当該上限値を上回る値について特定値への加算を規制するので、特定値が増えすぎてしまうことが抑制され、特定遊技状態が半永久的に継続する事態が回避される。これにより、遊技が単調となることで興趣の低下を招くことが抑制される。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the added value such as the number of added games is added to the specific value such as the number of games that can be continued, thereby exceeding the preset upper limit value of the specific value. In such a case, since addition to the specific value is restricted for values exceeding the upper limit value, the specific value is prevented from increasing excessively, and a situation where the specific gaming state continues semipermanently is avoided. Thereby, it is suppressed that a game falls monotonously by making a game monotonous.

一方、特許文献1に記載の遊技機では、特定役に当選する等、所定の加算条件が成立すると特定値に所定数が加算されるものであり、特定役の種類によっては膨大なゲーム数が加算される場合があった。膨大なゲーム数が加算されてしまうと、特定遊技状態が半永久的に継続してしまう可能性があり、半永久的に特定遊技状態が継続しまうと、遊技が単調となり、興趣の低下を招くおそれがあった。
本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the gaming machine described in Patent Document 1, a predetermined number is added to a specific value when a predetermined addition condition is established, such as winning a specific combination, and depending on the type of the specific combination, an enormous number of games may be added. Sometimes added. If a vast number of games are added, the specific gaming state may continue semipermanently, and if the specific gaming state continues semipermanently, the game may become monotonous, leading to a decrease in interest. there were.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、特定値は、当選役に応じて増減する「HP」を採用したが、これに代えて、1ゲームで1つずつ減算される「ゲーム数」、獲得したメダルの枚数分減算される「獲得メダル数」、払い出されたメダルの枚数分減算される「払出数」としてもよい。また、特定値をこのように場合には、当選役に応じて減算しないようにすることが好ましい。
また、特定値は、特定の役に当選することを契機として増加するようにしたが、これに限るものではなく、例えば、「リプレイ」が5ゲーム連続で当選した等、これ以外の契機で加算されるようにしてもよい。
また、特定値は、「リプレイ」成立時に減算されるようにしたが、例えば、「スイカ」の当選時等、これ以外の契機で減算されるようにしてもよい。
For example, in this embodiment, “HP” that increases or decreases according to the winning combination is adopted as the specific value, but instead, “number of games” subtracted one by one in one game, the number of acquired medals The “acquired medals number” to be subtracted by the number may be set as the “number of payouts” to be subtracted by the number of paid out medals. In this case, it is preferable not to subtract the specific value in accordance with the winning combination.
In addition, the specific value is increased when a specific role is won. However, the specific value is not limited to this. For example, “Replay” is won for five consecutive games, and added at other times. You may be made to do.
Further, the specific value is subtracted when “Replay” is established, but may be subtracted at other occasions, for example, when “Watermelon” is won.

また、継続ゲーム数が「1000回」、獲得メダル数が「2000枚」になったときなどに強制的に特定遊技状態を強制的に終了させる機能を有している場合には、継続ゲーム数又は獲得メダル数に応じて、モード移行するようにしてもよい。
具体的には、「HP」に代えて、継続ゲーム数を適用した場合は、「低モード」=「継続ゲーム数800G〜」、「中モード」=「600〜799G」、「高モード」=「継続ゲーム数300〜599G」、「超モード」=「継続ゲーム数0〜299G」にすることができる。
また、獲得メダル数に適用した場合、「低モード」=「獲得数1800枚〜」、「中モード」=「獲得数1500〜1700枚」、「高モード」=「獲得数1000〜1499枚」、「超モード」=「獲得数0〜999枚」等にすることができる。
これにより、特定遊技状態の強制終了が近づくにつれて、特定上限値の値が小さくなり、加算上限値も小さくなるので、遊技者の損失感を抑制できる。
In addition, when the game has a function for forcibly ending the specific gaming state when the number of continuous games is “1000 times” and the number of acquired medals is “2000”, the number of continuous games Alternatively, the mode may be changed according to the number of acquired medals.
Specifically, when the number of continuous games is applied instead of “HP”, “low mode” = “number of continuous games 800G˜”, “medium mode” = “600-799G”, “high mode” = “Continuation game number 300 to 599G”, “super mode” = “continuation game number 0 to 299G” can be set.
In addition, when applied to the number of acquired medals, “low mode” = “acquired number 1800-”, “medium mode” = “acquired 1500-1700”, “high mode” = “1000-1499 acquired” , “Super mode” = “0 to 999 acquired number” or the like.
Thereby, as the forcible termination of the specific gaming state approaches, the value of the specific upper limit value decreases and the addition upper limit value also decreases, so that the player's feeling of loss can be suppressed.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Although the present invention is applied to the slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as a pachinko machine (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that can execute a game using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、本実施形態では、主制御部10を遊技状態制御手段、加算値決定手段、特定値更新手段、特定上限値設定手段、加算上限値設定手段、減算値決定手段、減算上限値設定手段などとして動作させたが、これに代えて、副制御部20を上記各種手段として動作させることもできる。   In the present embodiment, the main control unit 10 is changed to a gaming state control means, an addition value determination means, a specific value update means, a specific upper limit setting means, an addition upper limit setting means, a subtraction value determination means, a subtraction upper limit setting means, etc. However, instead of this, the sub-control unit 20 can be operated as the various means.

また、本実施形態では、主制御部10が各種抽選処理を行ったが、内部抽選処理を除いた各種抽選処理を副制御部20が行うこともできる。
また、本実施形態で説明した各種抽選処理では、所定の乱数発生手段(例えば、ハードウエア乱数、ソフトウエア乱数)により、例えば、0〜255、0〜65535などの乱数値を発生させ、各種抽選処理ごとに定められたタイミングで乱数値を取得するとともに、各種抽選処理の抽選対象ごとに予め定められた「当り値」(複数可)と取得した「乱数値」とを比較し、一致しているときには当選として判定する処理とすることが好ましい。そして、各種抽選処理で説明した確率とは、発生乱数の数に占める当り値の数の割合のことである。
Moreover, in this embodiment, although the main control part 10 performed various lottery processes, the sub control part 20 can also perform various lottery processes except an internal lottery process.
In the various lottery processes described in this embodiment, random numbers such as 0 to 255 and 0 to 65535 are generated by predetermined random number generation means (for example, hardware random numbers, software random numbers), and various lotteries are performed. A random value is acquired at a timing determined for each process, and a “hit value” (several) determined in advance for each lottery object of various lottery processes is compared with the acquired “random value”, and they match. It is preferable that the process is determined as winning when there is a win. The probabilities described in the various lottery processes are the ratio of the number of winning values to the number of generated random numbers.

また、本実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。   In this embodiment, a reel that is driven and controlled by a motor is used as the variable display means. Instead of or in addition to this, an image in which symbols such as a reel fluctuate are displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying it, the display device can be used as a variable display means of identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2a ベットボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン(導出操作手段)
8 表示器(特定操作態様報知手段)
9 スピーカ(特定操作態様報知手段)
10 主制御部(事前決定手段、導出制御手段、利益付与手段、遊技状態制御手段、加算値決定手段、特定値更新手段、特定上限値設定手段、加算上限値設定手段、減算値決定手段、減算上限値設定手段)
11 ランプ(特定操作態様報知手段)
20 副制御部
41 リール(可変表示手段)
1 Slot machine 2 Medal insertion slot 2a Bet button 3 Start lever 5 Stop button (derivation operation means)
8 indicator (specific operation mode notification means)
9 Speaker (specific operation mode notification means)
10. Main control unit (prior determination means, derivation control means, profit granting means, gaming state control means, addition value determination means, specific value update means, specific upper limit setting means, addition upper limit setting means, subtraction value determination means, subtraction Upper limit setting means)
11 lamp (specific operation mode notification means)
20 Sub-control unit 41 reel (variable display means)

Claims (5)

1回の遊技に対して所定数の掛け数を設定することにより遊技を開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段に表示結果が導出されることにより1回の遊技が終了し、当該可変表示手段に導出された表示結果が特定表示結果である場合に、入賞が発生可能である遊技機において、
入賞が発生した場合に、所定の利益を付与する利益付与手段と、
表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出するために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作態様とに応じて前記表示結果を導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御することを許容する旨の決定に基づいて、当該特別遊技状態に制御することが可能な遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において、前記事前決定手段により前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたことで導出される前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、当該特定操作態様を特定することが可能となる特定情報を遊技者に報知する特定操作態様報知手段と、
加算値を決定可能な加算値決定手段と、
所定の加算条件が成立したことに基づいて、前記加算値決定手段により決定された加算値を特定値に加算することが可能である特定値更新手段と、
特定値の上限である特定上限値を設定可能な特定上限値設定手段と、
を備え、
前記特別遊技状態は、複数種類の特別遊技状態を含み、特定値に対応する遊技の実行後に異なる遊技状態に移行することが可能であり、
前記特定上限値設定手段は、特別遊技状態の種類に応じて異なる特定上限値を設定可能であり、
前記特定値更新手段は、前記加算値決定手段により決定された加算値を特定値に加算することで、前記特定上限値設定手段により設定された特定上限値を上回る場合には、当該特定上限値を上回る値について特定値への加算を規制する
ことを特徴とする遊技機。
By setting a predetermined number of multipliers for one game, it becomes possible to start the game, and the display result is derived to variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. In a gaming machine in which a prize can be generated when one game is completed and the display result derived to the variable display means is a specific display result,
Profit granting means for granting a predetermined profit when a winning occurs,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for deriving the display result according to the determination result of the prior determination means and the operation mode of the derivation operation means;
A gaming state control means capable of controlling to the special gaming state based on the determination to allow the control to the special gaming state advantageous to the player;
In the special gaming state, when it is determined by the predetermining means that the derivation operation means is operated in a specific operation mode and it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, the specific operation mode Specific operation mode notifying means for notifying a player of specific information that can specify
An addition value determining means capable of determining the addition value;
Specific value updating means capable of adding the addition value determined by the addition value determination means to the specific value based on the establishment of a predetermined addition condition;
A specific upper limit setting means capable of setting a specific upper limit that is an upper limit of the specific value;
With
The special game state includes a plurality of types of special game states, and can shift to a different game state after the game corresponding to the specific value is executed,
The specific upper limit setting means can set different specific upper limit depending on the type of special gaming state,
The specific value update means adds the addition value determined by the addition value determination means to the specific value, and exceeds the specific upper limit value set by the specific upper limit value setting means. A gaming machine characterized in that addition to a specific value is restricted for values that exceed.
前記遊技状態制御手段は、所定の移行条件が成立したことに基づいて、一の特別遊技状態から他の特別遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記特定上限値設定手段は、前記一の特別遊技状態から前記他の特別遊技状態へ移行したことに基づいて特定上限値を変更可能であり、
前記特定値更新手段は、前記他の特別遊技状態への移行後における特定値が、当該他の特別遊技状態に対応する特定上限値よりも上回る場合には、当該上回る値を特定値から減算する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming state control means can shift from one special gaming state to another special gaming state based on the fact that a predetermined transition condition has been established,
The specific upper limit setting means can change the specific upper limit based on the transition from the one special gaming state to the other special gaming state,
When the specific value after the transition to the other special gaming state exceeds a specific upper limit value corresponding to the other special gaming state, the specific value updating means subtracts the above-exceeded value from the specific value. The gaming machine according to claim 1.
1回の遊技に対して所定数の掛け数を設定することにより遊技を開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示手段に表示結果が導出されることにより1回の遊技が終了し、当該可変表示手段に導出された表示結果が特定表示結果である場合に、入賞が発生可能である遊技機において、
入賞が発生した場合に、所定の利益を付与する利益付与手段と、
表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出するために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作態様とに応じて前記表示結果を導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御することを許容する旨の決定に基づいて、当該特別遊技状態に制御することが可能な遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において、前記事前決定手段により前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたことで導出される前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、当該特定操作態様を特定することが可能となる特定情報を遊技者に報知する特定操作態様報知手段と、
加算値を決定可能な加算値決定手段と、
所定の加算条件が成立したことに基づいて、前記加算値決定手段により決定された加算値を特定値に加算することが可能である特定値更新手段と、
加算値の上限である加算上限値を設定可能な加算上限値設定手段と、
を備え、
前記特別遊技状態は、複数種類の特別遊技状態を含み、特定値に対応する遊技の実行後に異なる遊技状態に移行することが可能であり、
前記加算上限値設定手段は、特別遊技状態の種類に応じて異なる加算上限値を設定可能であり、
前記特定値更新手段は、前記加算値決定手段により決定された加算値が、前記加算上限値設定手段により設定された加算上限値を上回る場合には、当該加算上限値を上回る値について特定値への加算を規制する
ことを特徴とする遊技機。
By setting a predetermined number of multipliers for one game, it becomes possible to start the game, and the display result is derived to variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. In a gaming machine in which a prize can be generated when one game is completed and the display result derived to the variable display means is a specific display result,
Profit granting means for granting a predetermined profit when a winning occurs,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for deriving the display result according to the determination result of the prior determination means and the operation mode of the derivation operation means;
A gaming state control means capable of controlling to the special gaming state based on the determination to allow the control to the special gaming state advantageous to the player;
In the special gaming state, when it is determined by the predetermining means that the derivation operation means is operated in a specific operation mode and it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, the specific operation mode Specific operation mode notifying means for notifying a player of specific information that can specify
An addition value determining means capable of determining the addition value;
Specific value updating means capable of adding the addition value determined by the addition value determination means to the specific value based on the establishment of a predetermined addition condition;
An addition upper limit setting means capable of setting an addition upper limit that is an upper limit of the addition value;
With
The special game state includes a plurality of types of special game states, and can shift to a different game state after the game corresponding to the specific value is executed,
The addition upper limit setting means can set different addition upper limit values depending on the type of special gaming state,
The specific value updating means, when the addition value determined by the addition value determining means exceeds the addition upper limit value set by the addition upper limit setting means, to a specific value for a value exceeding the addition upper limit value A gaming machine characterized by restricting the addition of.
減算値を決定可能な減算値決定手段と、
減算値の上限である減算上限値を設定可能な減算上限値設定手段と、
を備え、
前記特定値更新手段は、
所定の減算条件が成立したことに基づいて、前記減算値決定手段により決定された減算値を特定値から減算することが可能であり、
前記減算値決定手段により決定された減算値が、前記減算上限値設定手段により設定された減算上限値を上回る場合には、当該減算上限値を上回る値について特定値から減算することを規制する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
A subtraction value determining means capable of determining a subtraction value;
A subtraction upper limit setting means capable of setting a subtraction upper limit that is an upper limit of the subtraction value;
With
The specific value updating means includes
Based on the establishment of a predetermined subtraction condition, it is possible to subtract the subtraction value determined by the subtraction value determination means from a specific value,
When the subtraction value determined by the subtraction value determination means exceeds the subtraction upper limit value set by the subtraction upper limit value setting means, the value exceeding the subtraction upper limit value is restricted from being subtracted from the specific value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記事前決定手段により、特定の表示結果が決定されたことに基づいて、前記所定の加算条件及び前記所定の減算条件が成立する場合がある
ことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined addition condition and the predetermined subtraction condition may be satisfied based on determination of a specific display result by the predetermination unit.
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