JP2017144234A - IoT機器を利用して拡張現実を実現した戦場オンラインゲーム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明の一実施形態における、拡張現実を基盤としたゲームを提供する方法は、地図サーバで提供される地図から現実オブジェクトの位置を抽出することにしたがって、拡張地図サーバで前記現実オブジェクトに対するオブジェクト情報を基盤として3Dモデル化を実行し、前記拡張地図サーバで前記3Dモデル化を実行することによって拡張地図が生成されることにしたがって、拡張現実用オブジェクトを前記現実オブジェクトの位置に対応してマッピングし、ビーコンのビーコン情報を基盤としてクライアントの位置を判断し、前記クライアントの位置に対応する拡張地図に前記現実オブジェクトを配置して拡張現実のゲーム環境を提供することを含んでもよい。
【選択図】図1
Description
120:地図サーバ
130:拡張地図サーバ
140:ゲームサーバ
150:ネットワーク
Claims (14)
- 拡張現実を基盤としたゲームを提供する方法であって、
地図サーバで提供される地図から現実オブジェクトの位置を抽出することにしたがって、拡張地図サーバで前記現実オブジェクトに対するオブジェクト情報を基盤として3Dモデル化を実行し、
前記拡張地図サーバで前記3Dモデル化を実行することによって拡張地図が生成されることにしたがって、拡張現実用オブジェクトを前記現実オブジェクトの位置に対応してマッピングし、
ビーコンのビーコン情報を基盤としてクライアントの位置を判断し、
前記クライアントの位置に対応する拡張地図に前記現実オブジェクトを配置して拡張現実のゲーム環境を提供すること
を含む、ゲーム提供方法。 - 前記拡張地図内の3Dモデル化が実行されない場合、特定の装備を利用して前記地図の現実オブジェクトの位置に対応した拡張現実用オブジェクトを配置すること
をさらに含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記ビーコンのビーコン情報を基盤としてクライアントの位置を判断することは、
前記ビーコンとユーザが着用した装置との近距離無線通信を実行することによって前記ユーザの位置を判断すること
を含み、
前記ユーザが着用した装置は、拡張現実機能が提供されるHMD装置またはAR型装置を含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記ビーコンのビーコン情報を基盤としてクライアントの位置を判断することは、
前記ビーコンと前記クライアントとの近距離無線通信が実行されることにしたがって、少なくとも3つのビーコンを利用した三角測量法または三辺測量法に基づいて前記クライアントが位置する3次元位置座標を計算すること
を含む、請求項3に記載のゲーム提供方法。 - 前記クライアントの位置に対応する拡張地図に前記現実オブジェクトを配置して拡張現実のゲーム環境を提供することは、
少なくとも3つ以上のビーコンを位置させ、前記少なくとも3つ以上のビーコンのビーコン情報と前記クライアントの位置を基盤として前記拡張現実用オブジェクトと前記現実オブジェクトをマッピングすることによって戦場環境を提供し、予め設定されたゲームルールにしたがってゲームを進行させること
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記クライアントの位置に対応する拡張地図に前記現実オブジェクトを配置して拡張現実のゲーム環境を提供することは、
前記ビーコンまたは距離センサによって測定された前記現実オブジェクトと前記拡張現実用オブジェクト間の距離が予め設定された距離の範囲に含まれるかを判断し、前記現実オブジェクトと前記拡張現実用オブジェクト間の距離が予め設定された距離の範囲に含まれる場合、前記拡張現実ゲーム環境が提供されること
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - コンピュータによって実現される拡張現実を基盤としたゲームを提供する方法を実行させるために記録媒体に格納されたコンピュータプログラムであって、
前記ゲームを提供する方法は、
地図サーバで提供される地図から現実オブジェクトの位置を抽出することにしたがって、拡張地図サーバで前記現実オブジェクトに対するオブジェクト情報を基盤として3Dモデル化を実行し、
前記拡張地図サーバで前記3Dモデル化を実行することによって拡張地図が生成されることにしたがって、拡張現実用オブジェクトを前記現実オブジェクトの位置に対応してマッピングし、
ビーコンのビーコン情報を基盤としてクライアントの位置を判断し、
前記クライアントの位置に対応する拡張地図に前記現実オブジェクトを配置して拡張現実のゲーム環境を提供すること
を含むことを特徴とする、コンピュータプログラム。 - 拡張現実を基盤としたゲームを提供するサーバであって、
拡張地図サーバで現実オブジェクトに対するオブジェクト情報を基盤として3Dモデル化を実行することによって生成された拡張地図を受信する受信部、
前記拡張地図を受信することにしたがって、拡張現実用オブジェクトを前記現実オブジェクトの位置に対応してマッピングするマッピング部、
ビーコンのビーコン情報を基盤としてクライアントの位置を判断する判断部、および
前記クライアントの位置に対応する拡張地図に前記現実オブジェクトを配置して拡張現実のゲーム環境を提供する提供部
を備える、ゲーム提供サーバ。 - 前記拡張地図内の3Dモデル化が実行されない場合、特定の装備を利用して前記地図の現実オブジェクトの位置に対応した拡張現実用オブジェクトを配置することをさらに含む、請求項8に記載のゲーム提供サーバ。
- 前記地図サーバは、
地図から前記現実オブジェクトの位置を抽出することにしたがって、前記拡張地図サーバに地図データおよび前記現実オブジェクトのオブジェクト情報を提供することを特徴とする、請求項8に記載のゲーム提供サーバ。 - 前記判断部は、
前記ビーコンとユーザが着用した装置との近距離無線通信を実行することによって前記ユーザの位置を判断することを含み、
前記ユーザが着用した装置は、拡張現実機能が提供されるHMD装置またはAR型装置を含むことを特徴とする、請求項8に記載のゲーム提供サーバ。 - 前記判断部は、
前記ビーコンと前記クライアントとの近距離無線通信が実行されることにしたがって、少なくとも3つのビーコンを利用した三角測量法または三辺測量法に基づいて前記クライアントが位置する3次元位置座標を計算することを特徴とする、請求項11に記載のゲーム提供サーバ。 - 前記提供部は、
少なくとも3つ以上のビーコンを配置し、前記少なくとも3つ以上のビーコンのビーコン情報と前記クライアントの位置を基盤として前記拡張現実用オブジェクトと前記現実オブジェクトをマッピングすることによって戦場環境を提供し、予め設定されたゲームルールにしたがってゲームを進行させることを特徴とする、請求項8に記載のゲーム提供サーバ。 - 前記提供部は、
前記ビーコンまたは距離センサによって測定された前記現実オブジェクトと前記拡張現実用オブジェクト間の距離が予め設定された距離の範囲に含まれるかを判断し、前記現実オブジェクトと前記拡張現実用オブジェクト間の距離が予め設定された距離の範囲に含まれる場合、前記拡張現実ゲーム環境が提供されることを特徴とする、請求項8に記載のゲーム提供サーバ。
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