JP2017127567A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、
可変表示(例えば、特別図柄の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当りの遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、ステップS608等の処理を行い、保留情報を生成してRAM122に記憶する演出制御用CPU120)と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
保留情報に対応した保留表示を実行可能な保留表示手段(例えば、ステップS615等の処理を行い、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を行う演出制御用CPU120)と、
保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出(例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を変化させる保留表示変化演出)を実行可能な保留表示変化演出実行手段(例えば、ステップS611〜S615、S708の処理を実行して保留表示変化演出を行う演出制御用CPU120)と、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示)の表示態様を変化させる対応表示変化演出(例えば、アクティブ表示エリア5HAにおけるアクティブ表示を変化させるアクティブ表示変化演出)を実行可能な対応表示変化演出実行手段(例えば、ステップS700〜S707の処理を実行してアクティブ表示変化演出を行う演出制御用CPU120)と、
少なくとも前記保留表示の一部の視認が困難となる所定演出(例えば、保留表示及びアクティブ表示を消去する入賞時フリーズ演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、ステップS606〜S609の処理を実行して入賞時フリーズ演出を行う演出制御用CPU120)と、を含み、
記所定演出により視認が困難となる保留表示に対応する可変表示(例えば、入賞時フリーズ演出によって視認困難となった保留表示がターゲットになったときの可変表示)において、高い割合で前記対応表示変化演出を実行すること(例えば、演出制御用CPU120が、ステップS704においてアクティブ表示が変化しやすいアクティブ表示変化演出決定テーブルを選択し、ステップS705においてアクティブ表示変化演出の有無を決定すること)を特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (for example, variable display of a special symbol) and capable of controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player
Holding storage means (for example, processing for step S 608 etc. to store information about variable display not started yet) as holding information (for example, effect control CPU 120 for generating holding information and storing in the RAM 122);
Providing an execution means capable of executing an effect;
The effect executing means is
Hold display means capable of executing hold display corresponding to the hold information (for example, CPU 120 for effect control that performs processing of step S615 etc. and performs hold display on start winning storage display area 5H);
Hold display change effect executing means (for example, steps S611 to S615, which can execute a hold display change effect (for example, a hold display change effect for changing the hold display in the start winning storage display area 5H) for changing the display mode of the hold display Effect control CPU 120) that executes the process of S 708 to perform the on-hold display change effect;
Corresponding display change effect (for example, active display change effect for changing the active display in the active display area 5HA) for changing the display mode of the corresponding display (for example, active display) corresponding to the variable display during execution of variable display Correspondence display change presentation execution means (for example, CPU 120 for presentation control which performs processing of Steps S700-S707 and performs active display change presentation) which can be performed,
A predetermined effect execution unit (for example, steps S606 to S609) that can execute a predetermined effect (for example, a freeze effect for winning that cancels the hold display and the active display) that makes at least a part of the hold display difficult to view includes the controls for the CPU120 out line cormorant Starring winning freezes directed by), the,
In the variable display is viewed by prior Symbol predetermined effect corresponding to the hold display becomes difficult (e.g., the variable display when hold display became difficult viewed by winning freezes effect becomes a target), the corresponding display a high percentage It is characterized in that the change effect is executed (for example, the effect control CPU 120 selects the active display change effect determination table in which the active display is likely to change in step S704, and determines the presence or absence of the active display change effect in step S705) I assume.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
保留情報に対応した保留表示を実行可能な保留表示手段と、
保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出を実行可能な保留表示変化演出実行手段と、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化演出を実行可能な対応表示変化演出実行手段と、
少なくとも前記保留表示の一部の視認が困難となる所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を含み、
記所定演出により視認が困難となる保留表示に対応する可変表示において、高い割合で前記対応表示変化演出を実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Holding storage means for storing information on variable display not yet started as holding information;
Providing an execution means capable of executing an effect;
The effect executing means is
Hold display means capable of executing a hold display corresponding to the hold information;
Hold display change effect execution means capable of executing a hold display change effect for changing the display mode of the hold display;
Correspondence display change presentation execution means capable of executing correspondence display change presentation to change the display mode of the correspondence display corresponding to the variable display during execution of the variable display;
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect that makes it difficult to view at least a part of the pending display ;
In the variable display is viewed by prior Symbol predetermined effect corresponding to the hold display becomes difficult, game machine and executes the corresponding display change effect in a high percentage.
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