JP2017124271A - Device for game and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を付与する遊技用装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game apparatus and a program for providing a game medium.
一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、顧客の固定化や集客力を高めるために様々なサービスの提供が行われている。
このような遊技場が提供するサービスのひとつに、遊技者が獲得した遊技媒体を貯遊技媒体(貯玉,貯メダル)として遊技場が預かるとともに、遊技者が再度来場したときに、その貯遊技媒体を引き出し可能として再プレイさせる、いわゆる貯玉再プレイシステムがある。
Generally, in a game arcade where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, various services are provided in order to fix customers and increase the ability to attract customers.
As one of the services provided by such a game hall, when the game hall stores the game media acquired by the player as a saved game media (save ball, medal) and the player visits again, the game media There is a so-called replay system that allows players to replay as they can be pulled out.
また、近年では、貸出単価の異なる遊技媒体を遊技者に貸し出すとともに、遊技場内を貸出単価ごとに区分けして遊技機を設置する遊技場が存在する。例えば、遊技場の複数階又は一フロアを二つに区分けし、一の区画では、貸出単価を4円/玉として遊技球を貸し出す4円コーナーとし、他の区画では、貸出単価を2円/玉として遊技球を貸し出す2円コーナーとして設けることにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある。
このように貸出単価ごとに遊技コーナーを設ける遊技場において、それぞれの遊技コーナーに、貯玉を引き出すための会員用の遊技媒体払出装置を設置する場合がある。この遊技媒体払出装置には、遊技機ごとに設けられるいわゆる台間機や、遊技島の島端等に設けられるいわゆる再プレイ機などがあり、通常、遊技媒体払出装置は、それぞれの遊技コーナー専用に設置され、遊技コーナーごとに予め設定された貸出単価の遊技媒体のみ払い出し可能となっている。
In recent years, there are amusement halls that lend out game media with different lending unit prices to players, and install gaming machines by dividing the amusement hall for each lending unit price. For example, a game hall is divided into two or more floors, and in one section, a rental unit price is 4 yen / ball, and a game ball is lent out, and in other sections, a rental unit price is 2 yen / unit. By providing a 2-yen corner for lending game balls as balls, game machines can be selected according to the game funds on hand.
As described above, in a game arcade where a game corner is provided for each rental unit price, a member's game medium payout device for withdrawing a stored ball may be installed in each game corner. This game media payout device includes a so-called pedestrian machine provided for each game machine, a so-called replay machine provided at the island edge of the game island, etc., and usually the game media payout device is dedicated to each game corner. It is possible to pay out only game media having a lending unit price set in advance for each game corner.
このようなサービスを提供する遊技場において、貯玉再プレイシステムを導入する場合では、遊技者が獲得した遊技媒体を遊技場に預け入れる際に、貸出単価ごとに設けられた口座別に貯遊技媒体を記憶し、管理している。
そして、このように貸出単価ごとの口座別に貯遊技媒体を管理する貯玉再プレイシステムが導入された遊技場においては、遊技者は、ある一の貸出単価の遊技媒体を用いた遊技が許容されている遊技コーナー(遊技機)において、この一の貸出単価と異なる他の貸出単価の口座の貯遊技媒体を引き出して再プレイを行いたいような場合がある。
例えば、遊技者が、2円コーナーに設置された遊技機で遊技する場合、2円口座の貯遊技媒体数が遊技に満たない場合に、4円口座の貯遊技媒体を充当することで再プレイを行いたいような場合である。
すなわち、遊技媒体払出装置において、遊技媒体の払い出しが予め許容されている一の貸出単価と異なる他の貸出単価の遊技媒体を貯遊技媒体から引き出して、再プレイを行う場合である(これを、「再プレイの乗り入れ」という)。
In a game hall that provides such a service, when a storage ball replay system is introduced, when the game medium acquired by the player is deposited in the game hall, the game medium is stored for each account provided for each rental unit price. And manage.
And, in the game hall where the storage ball replay system for managing the stored game media according to the account for each lending unit price is introduced in this way, the player is allowed to play a game using a certain lending unit price. In some game corners (gaming machines), there is a case where it is desired to replay a game medium stored in an account with another lending unit price different from the one lending unit price.
For example, when a player plays with a game machine installed in a 2-yen corner, if the number of stored game media in a 2-yen account is less than the game, replaying by reserving a 4-yen account storage medium This is the case where you want to do.
That is, in the game medium payout device, a game medium having a different lending unit price that is different from the one lending unit price in which the game medium is allowed to be paid out in advance is pulled out from the stored game medium and replayed (this is “Re-playing”).
このような、再プレイの乗り入れを実現するための技術として、例えば、特許文献1に開示されているような「遊技媒体払出システム」が提案されている。
特許文献1に記載の技術では、遊技媒体払出装置に予め設定された一の貸出単価とは異なる他の貸出単価に係る口座から貯遊技媒体を引き出す際に、この貯遊技媒体数を、一の貸出単価と同価値となるように一の貸出単価の数量に換算し、換算して得られた遊技媒体数の中から遊技媒体を払い出すようになっている。
As a technique for realizing such replay entry, for example, a “game medium payout system” as disclosed in
In the technique described in
例えば、遊技者が遊技場に貸出単価(4円/玉)に係る口座に100玉を預け入れている場合、2円コーナーに設置された遊技媒体払出装置において、遊技媒体の払い出しが許容される貸出単価(2円/玉)と異なる貸出単価(4円/玉)に係る口座の100玉を、貸出単価(2円/玉)で換算して得られた遊技媒体数(100玉×(4円÷2円)=200玉)の中から遊技媒体を払い出すようになっている。
For example, when a
本発明は、複数の貸出単価の遊技媒体数を管理できる遊技用装置及びプログラムの提供を目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming apparatus and a program capable of managing the number of gaming media having a plurality of lending unit prices.
上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、第1貸出単価が対応付けられた遊技媒体数を記憶可能な記憶手段と、第1貸出単価とは異なる第2貸出単価が対応付けられた遊技媒体払出装置において、記憶手段に記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体が払い出されることに基づいて、記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算可能な減算手段と、記憶手段に記憶されている遊技媒体数を第2貸出単価に応じた遊技媒体数である換算遊技媒体数に換算可能な換算手段と、換算手段により換算された換算遊技媒体数を遊技媒体払出装置に出力可能な出力手段と、を備え、減算手段は、換算手段により記憶手段に記憶されている遊技媒体数が第2貸出単価に応じた換算遊技媒体数に換算されたことに基づいて、記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算しない構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming device of the present invention is associated with a storage means capable of storing the number of game media associated with the first lending unit price and a second lending unit price different from the first lending unit price. Subtracting means capable of subtracting the number of game media stored in the storage means based on the number of game media being paid out using the number of game media stored in the storage means Conversion means capable of converting the number of game media stored in the storage means into a converted game medium number that is the number of game media according to the second rental unit price, and a game medium payout device that converts the converted game medium number converted by the conversion means The subtracting means stores the number of game media stored in the storage means by the conversion means into the converted number of game media corresponding to the second rental unit price. Stored in the means There as no subtracted constitute a number of game media are.
以下、本発明に係る遊技用システム及び遊技媒体付与方法の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game system and a game medium providing method according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[第一実施形態]
本発明の遊技用システム及び遊技媒体付与方法の第一実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。
[遊技用システム]
本実施形態に係る遊技用システムSは、図1に示すように、遊技機100(パチンコ機100a,スロットマシン100b)、遊技媒体貸出機20(玉貸機20a,メダル貸機20b)、台管理装置30、島管理装置40、遊技場管理装置50、遊技者(会員)が遊技によって獲得した遊技球やメダルを貯遊技媒体(以下、貯玉という)として管理する会員管理装置60、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数装置70(遊技球計数機70a,メダル計数機70b)、遊技者の獲得した遊技媒体をその数量に応じた景品との交換処理を行う景品交換装置80、遊技者が所望する数量の遊技媒体を貯玉から払い出す再プレイ機90(遊技球を払い出す再プレイ機90a,メダルを払い出す再プレイ機90b)などの遊技場に設置される複数の装置等で構成され、これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
そして、このような構成からなる遊技用システムSは、遊技者が獲得した遊技媒体を貯玉として会員管理装置60で管理するとともに、この貯玉を遊技者により再プレイ機90から引き出し可能とし、遊技機100において再プレイ可能な貯玉再プレイシステムとして構築されている。
[First embodiment]
A first embodiment of a game system and a game medium providing method of the present invention will be described with reference to FIGS.
[Game system]
As shown in FIG. 1, the gaming system S according to the present embodiment includes a gaming machine 100 (pachinko machine 100a, slot machine 100b), gaming medium lending machine 20 (ball lending machine 20a, medal lending machine 20b), and stand management. The
The gaming system S configured as described above manages the game media acquired by the player as a stored ball with the
また、遊技用システムSでは、遊技機100及び遊技媒体貸出機20から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、及び貸出信号などの遊技機100の稼動に係る遊技信号が、台管理装置30、島管理装置40などの中継情報処理装置を介して、遊技場管理装置50に伝送され、遊技場管理装置50において、遊技機100ごとの遊技データを集計、管理するようになっている。
In the gaming system S, game signals relating to the operation of the
また、本実施形態の遊技場では、図1に示すように、例えば、多数のパチンコ機100aが設置された遊技場の複数階又は一フロアを二つの区画に分け、一の区画においては、遊技球1個の貸出単価を4円/玉とする4円コーナーとし、他の区画においては、遊技球1個の貸出単価を2円/玉とする2円コーナーとしている。
また、多数のスロットマシン100bが設置された遊技場の複数階又は一フロアを二つの区画に分け、一の区画においては、メダル1枚の貸出単価を20円/玉とする20円コーナーとし、他の区画においては、メダル1枚の貸出単価を5円/玉とする5円コーナーとしている。
このように、遊技場では、貸出単価の異なる遊技媒体を遊技者に貸し出すとともに、遊技場内を貸出単価ごとに区分けして遊技機100を設置しており、遊技機100は、区分けされた遊技コーナーごとに予め設定された、ある一の貸出単価の遊技媒体を用いて遊技を行うように定められている。
Further, in the game hall of this embodiment, as shown in FIG. 1, for example, a plurality of floors or one floor of a game hall where a large number of pachinko machines 100a are installed are divided into two sections. The lending unit price of one ball is 4 yen / ball, which is 4 yen / ball, and in other sections, the lending unit price of 1 game ball is 2 yen / ball.
In addition, a plurality of floors or one floor of a game hall where a large number of slot machines 100b are installed are divided into two sections, and in one section, a lending unit price of one medal is 20 yen / ball, In other sections, a 5-yen corner is set, where the lending unit price of one medal is 5 yen / ball.
As described above, at the game hall, the game media having different rental unit prices are lent to the players, and the
また、本実施形態の遊技場では、それぞれの遊技コーナーに再プレイ機90が設置されている。再プレイ機90は、各遊技コーナー専用に設置され、遊技コーナーごとに予め設定された一の貸出単価に係る口座の遊技媒体を払い出すように定められている。
さらに、本実施形態の再プレイ機90は、遊技媒体の払い出しが許容される一の貸出単価と異なる遊技媒体の払い出しが許容されていない他の貸出単価の口座に記憶された貯玉を、一の貸出単価の貯玉として振り替えて払い出すことで、再プレイの乗り入れを可能としている。
In the game hall of the present embodiment, a
Further, the
なお、以下の説明では、再プレイ機90において遊技媒体の払い出しが許容される一の貸出単価を「乗り入れ先貸出単価」とし、この乗り入れ先貸出単価と異なる他の貸出単価を「乗り入れ元貸出単価」とし、この「乗り入れ元貸出単価」のうち遊技者によって再プレイの乗り入れ元として指定された貸出単価を「乗り入れ元指定貸出単価」として、説明する。
以下、本実施形態において特徴的な動作を行う、会員管理装置60と再プレイ機90について説明する。
In the following description, one lending unit price at which the
Hereinafter, the
[会員管理装置]
会員管理装置60は、本発明における管理手段の一例として動作する情報処理装置であって、少なくとも、遊技者が遊技場に予め預け入れた貯玉数を遊技者(会員)ごとに管理する貯玉管理機能と、この貯玉数を乗り入れ元貸出単価の数量(換算後貯玉数)に換算する貯玉換算機能と、再プレイ機90との間で貯玉に関する情報(貯玉数や換算後貯玉数等)を送受信する通信機能等を備えており、再プレイにより貯玉が引き出されたことで減算された残りの貯玉数を通信機能によって再プレイ機90から受信し、この受信した貯玉数を、貯玉管理機能によって記憶されている貯玉数に代えて更新するようになっている。
[Member management device]
The
このような各機能を実現すべく、会員管理装置60は、図2に示すように、再プレイ機90との間で貯玉に関する情報などを送受信する通信部61、会員管理装置60が備える各種機能を実行するためのプログラムや会員に関する情報(会員データベース)、貯玉に関する情報(貯玉データベース)を記憶する記憶部62、液晶ディスプレイなどで構成され会員に関する情報や貯玉に関する情報等を表示する表示部63、キーボードやマウスなどで構成され所定のデータや指示などを入力できる入力部64、CPUにより構成され会員管理装置60が備える各種機能を制御する制御部65、所定の演算処理を行う演算部66、プリンタなどで構成され所定のデータを出力する出力部67等を備えており、制御部65が、これら各部を制御することにより、会員管理装置60が以下のように動作する。
In order to realize each of these functions, the
具体的には、会員管理装置60は、貯玉管理機能を実行するため、記憶部62に、例えば会員データベース、貯玉データベース等を記憶している。
会員データベースは、例えば、遊技者(会員)を特定可能な会員ID、会員本人であるか否かを確認するための暗証番号等の会員に関する項目によって構成されている。
貯玉データベースは、例えば、会員ID、遊技者が遊技で獲得した遊技媒体のうち遊技場に預け入れた遊技媒体の数量である貯玉数、換算後貯玉数等によって構成されている。
Specifically, the
The member database includes, for example, items relating to members such as a member ID that can identify a player (member) and a password for confirming whether or not the member is the member himself / herself.
The stored ball database includes, for example, a member ID, the number of stored balls, which is the number of game media deposited in the game hall among the game media acquired by the player, and the number of stored balls after conversion.
また、会員管理装置60は、記憶部62が本発明における貯遊技媒体数記憶手段として動作することで、貯玉データベースにおいて、貯玉数を貸出単価ごとに設けられた口座別に管理する。
例えば、貸出単価(4円/玉)に係る口座にA玉、貸出単価(2円/玉)に係る口座にB玉、貸出単価(20円/枚)に係る口座にC枚、貸出単価(5円/枚)に係る口座にD枚というように、貯玉数が貸出単価ごとの口座別に記憶され、管理されている。
この貯玉数は、再プレイ機90において、遊技者により貯玉が引き出されると、引き出された遊技媒体数分だけ減算された貯玉数が、再プレイ機90から送信されることで、更新されるようになっている。
Moreover, the
For example, A ball for an account related to the lending unit price (4 yen / ball), B ball for an account related to the lending unit price (2 yen / ball), C sheet for an account related to the lending unit price (20 yen / ball), lending unit price ( The number of stored balls is stored and managed for each account for each rental unit price, such as D sheets in an account related to 5 yen / sheet).
When the player pulls out the stored balls by the player in the
また、会員管理装置60は、通信機能を実行するため、通信部61を介して、再プレイ機90から送信された会員データ(会員ID、暗証番号等)、再プレイ機90を特定可能な機体ID等を受信する。
このとき、会員管理装置60は、受信した会員IDと暗証番号が、会員データベースの会員ID及び暗証番号と一致するか否かの認証を行う(会員認証処理)。認証の結果、会員管理装置60は、一致すると判断した場合には、当該会員IDの貯玉からの引き出しを許容し、通信部61を介して、記憶部62に記憶されている貯玉データ(貯玉数、換算後貯玉数等)を再プレイ機90へ送信する。
In addition, the
At this time, the
また、会員管理装置60は、貯玉換算機能を実行するため、演算部66が本発明における貯遊技媒体数換算手段として動作し、再プレイ機90に予め設定された乗り入れ先貸出単価とは異なる乗り入れ元貸出単価に係る口座に記憶された貯玉数を、乗り入れ先貸出単価で換算したときの、換算後貯玉数(換算後貯遊技媒体数)を算出する(後述の貯玉数換算処理)。
つまり、本実施形態における貯玉数換算処理では、再プレイ機90において遊技媒体の払い出しが許容されていない乗り入れ元貸出単価の口座の貯玉数を、乗り入れ先貸出単価と同価値となるように換算し、再プレイ機90において遊技媒体の払い出しが可能な換算後貯玉数として算出するようになっている。
そして、この貯玉数換算処理では、異なる貸出単価間で貯玉数の換算を行う際に、換算により端数が生じないように処理されるようになっている。つまり、乗り入れ元指定貸出単価の口座に記憶されている貯玉数を、乗り入れ先貸出単価で換算したときの、換算後貯玉数が整数となるように処理される。
In addition, since the
That is, in the stored ball number conversion process in the present embodiment, the number of stored balls in the account of the borrower lending unit price for which the
In the stored ball number conversion process, when converting the number of stored balls between different lending unit prices, processing is performed so that no fraction is generated by the conversion. In other words, processing is performed so that the number of stored balls after conversion into the number of stored balls stored in the account of the specified borrowing source lending unit price by the borrowing unit lending unit price becomes an integer.
また、会員管理装置60は、記憶部62が本発明における換算後貯遊技媒体数記憶手段として動作することで、上記の貯玉数換算処理によって算出された換算後貯玉数を貸出単価ごとに設けられた各口座と別の所定の記憶領域に記憶する。
例えば、遊技者が2円/玉の遊技コーナーに設置された再プレイ機90において貯玉を引き出す場合、会員管理装置60は、再プレイ機90において遊技媒体の払い出しが許容されている乗り入れ先貸出単価(2円/玉)と異なる貸出単価であって、再プレイ機90において遊技媒体の払い出しが許容されていない乗り入れ元貸出単価(4円/玉,2.5円/玉,1円/玉等)に対応する各口座それぞれの貯玉数を、乗り入れ先貸出単価(2円/玉)で換算したときの各数値を、換算後貯玉数として記憶する。
このように、換算後貯玉数を、貸出単価ごとに設けられた口座に記憶することなく、例えば、記憶部62のRAM領域に記憶することで、一の口座内で異なる複数の貸出単価の貯玉数を二重に管理することがなく、貯玉を管理するための複雑な制御プログラムが不要となり、該口座内の記憶容量を抑えることができる。
次に、本発明の特徴である、「貯玉数換算処理」について具体的に説明する。
In addition, the
For example, when a player pulls out a stored ball at a
In this way, the number of stored balls after conversion is not stored in an account provided for each lending unit price, for example, by storing it in the RAM area of the
Next, the “stored ball number conversion process” which is a feature of the present invention will be specifically described.
[貯玉数換算処理]
会員管理装置60は、貯玉数換算処理として、乗り入れ先貸出単価と乗り入れ元指定貸出単価との最小公倍数を算出する「最小公倍数算出処理」と、算出した最小公倍数にもとづいて乗り入れ元の口座の貯玉数のうち引き出し可能な貯玉数(公倍数)を算出する「引き出し可能貯玉数算出処理」と、算出した引き出し可能貯玉数を乗り入れ先貸出単価の数量に換算する「貸出単価換算処理」とを実行する。
[Storage number conversion processing]
The
なお、次の説明では、貸出単価が2.5円/玉の遊技コーナーに設置された再プレイ機90において、遊技者によって再プレイの乗り入れ元が4円口座に指定された例で説明する。
つまり、乗り入れ元となる4円口座から乗り入れ先となる2.5円口座へ乗り入れる場合を例に挙げて説明する。したがって、乗り入れ元指定貸出単価が「4円/玉」、乗り入れ先貸出単価が「2.5円/玉」となり、乗り入れ元指定貸出単価に係る口座(4円口座)に貯玉数が「101玉」記憶されている場合で説明する。
In the following description, the
In other words, a case where a transfer from a 4 yen account as a transfer source to a 2.5 yen account as a transfer destination will be described as an example. Therefore, the borrower-designated lending unit price is “4 yen / ball”, the host-destination lending unit price is “2.5 yen / ball”, and the number of stored balls is “101 balls” in the account related to the borrower-designated lending unit price (4 yen account). ”Will be described.
一般に、乗り入れ元貸出単価の口座の貯玉数を、乗り入れ先貸出単価と同価値となるように換算したときの換算後貯玉数を算出するには、以下のような式を用いることができる。
「換算後貯玉数」=「乗り入れ元口座の貯玉数」×貸出単価比(「乗り入れ元指定貸出単価」÷「乗り入れ先貸出単価」)
ところが、この右辺の数値の組合せよっては、換算後貯玉数が整数とならない場合があり、特に、貸出単価比が整数とならないときには、換算後貯玉数は整数とならない。
そこで、貯玉数換算処理では、以下に示すように、(1)最小公倍数算出処理と(2)引き出し可能貯玉数算出処理によって、「乗り入れ元口座の貯玉数」に一致又は近似する最小公倍数の倍数を求めることで、換算後貯玉数が整数となるように処理するようになっている。
In general, the following formula can be used to calculate the number of stored balls when converted so that the number of stored balls in the account of the borrower lending unit price is equivalent to the borrower lending unit price.
"Number of stored balls after conversion" = "Number of stored accounts in transfer source account" x loan unit price ratio ("specified transfer unit loan unit" ÷ "destination unit loan price")
However, depending on the combination of the numerical values on the right side, the number of stored balls after conversion may not be an integer. In particular, when the lending unit price ratio is not an integer, the number of stored balls after conversion is not an integer.
Therefore, in the stored ball number conversion process, as shown below, a multiple of the least common multiple that matches or approximates the “number of stored balls in the entry account” by (1) least common multiple calculation process and (2) drawable stored ball number calculation process. Is calculated so that the number of stored balls after conversion becomes an integer.
(1)最小公倍数算出処理
乗り入れ先貸出単価と乗り入れ元指定貸出単価との最小公倍数を算出する。
具体的には、「乗り入れ先貸出単価に100を乗算した数値」と「乗り入れ元指定貸出単価に100を乗算した数値」の最小公倍数を求め、この最小公倍数を100で除算した数値(以下、この数値を最小公倍数という)を算出する。
したがって、乗り入れ元指定貸出単価が「4円/玉」、乗り入れ先貸出単価が「2.5円/玉」であることから、最小公倍数は「20」と算出することができる。
なお、それぞれの貸出単価に「100」を乗算しているのは、貸出単価の数値を小数第二位まで対応させるためである。
この最小公倍数は、乗り入れ元口座から貯玉を引き出す際の最小単位数であり、乗り入れ先貸出単価に換算したときに、小数点以下の端数を生じさせない数値となっている。
(1) Least Common Multiple Calculation Processing The least common multiple between the destination lending unit price and the borrower specified lending unit price is calculated.
Specifically, the least common multiple of “a numerical value obtained by multiplying the destination lending unit price by 100” and “a numerical value obtained by multiplying the specified lending unit price by 100 by 100” is obtained, and a numerical value obtained by dividing the least common multiple by 100 (hereinafter, this (The numerical value is called the least common multiple).
Accordingly, since the lending-source designated lending unit price is “4 yen / ball” and the lending-destination lending unit price is “2.5 yen / ball”, the least common multiple can be calculated as “20”.
The reason for multiplying each lending unit price by “100” is to make the lending unit price correspond to the second decimal place.
This least common multiple is the minimum number of units when withdrawing stored money from the source account, and is a numerical value that does not cause a fractional part when converted into a destination lending unit price.
(2)引き出し可能貯玉数算出処理
(1)で算出した最小公倍数にもとづいて、乗り入れ元の口座の貯玉数から引き出し可能な最大の遊技媒体数(引き出し可能貯玉数)を算出する。具体的には、乗り入れ先貸出単価と乗り入れ元指定貸出単価との公倍数(最小公倍数の倍数)であって、乗り入れ元口座の貯玉数に一致又は近似する数値を引き出し可能貯玉数として算出する。
例えば、乗り入れ元口座の貯玉数を最小公倍数で除算することで得られた商を第一の商とし、この第一の商に最小公倍数を乗算し、この乗算により得られた積を引き出し可能貯玉数とする。
具体的な演算式は、
乗り入れ元口座の貯玉数÷最小公倍数=第一の商+余り
第一の商×最小公倍数=引き出し可能貯玉数
とすることができ、例えば、
101玉÷20=5余り1
20×5=100
によって、引き出し可能貯玉数(公倍数)は「100玉」と算出できる。
すなわち、引き出し可能貯玉数の「100玉」は、乗り入れ先貸出単価と乗り入れ元指定貸出単価の双方で割り切れ、双方の貸出単価に換算しても端数が生じることのない数値となる。
(2) Number of withdrawalable storage balls calculation processing Based on the least common multiple calculated in (1), the maximum number of game media that can be withdrawn (the number of withdrawalable storage balls) is calculated from the number of storage balls in the source account. Specifically, a numerical value that is a common multiple (multiple of the least common multiple) of the destination lending unit price and the borrower-designated lending unit unit number, and that matches or approximates the number of stored balls in the source account, is calculated as the number of withdrawalable storage balls.
For example, the quotient obtained by dividing the number of stored balls in the source account by the least common multiple is the first quotient, the first quotient is multiplied by the least common multiple, and the product obtained by this multiplication can be withdrawn. It is a number.
The specific equation is
The number of balls stored in the source account divided by the least common multiple = the first quotient + the remainder The first quotient x the least common multiple = the number of balls that can be withdrawn.
101 balls ÷ 20 = 5
20 × 5 = 100
Thus, the number of balls that can be withdrawn (common multiple) can be calculated as “100 balls”.
In other words, the “100 balls” in the number of withdrawals that can be withdrawn is a value that is divisible by both the destination lending unit price and the borrower-designated lending unit price, and does not generate a fraction even when converted to both lending unit prices.
また、(2)において、割り切れなかった端数分(余り分)の遊技媒体(101玉−100玉=1玉)は、再プレイの乗り入れの際に、乗り入れ元の口座から引き出されずに、乗り入れ元の口座に残るようになっている。
これにより、割り切れなかった端数分を、切り上げ又は切り捨てすることなく、口座に残すため、遊技場側又は遊技者が、この端数分の貯玉を損することがなくなる。
In addition, in (2), the fractional (surplus) game media (101 balls-100 balls = 1 ball) that were not divisible are not drawn out from the source account when entering the replay, It is supposed to remain in the account.
As a result, the fraction that was not divisible can be left in the account without being rounded up or down, so that the game hall side or the player does not lose the fractional savings.
(3)貸出単価換算処理
(2)で算出した引き出し可能貯玉数を、乗り入れ先貸出単価の数量に換算する。
具体的な演算式は、
引き出し可能貯玉数×貸出単価比(乗り入れ元指定貸出単価÷乗り入れ先貸出単価)
とすることができ、例えば、
100玉×(4円/玉÷2.5円/玉)=160玉
によって、換算後貯玉数は「160玉」と算出することができる。
このように、乗り入れ元の口座から引き出す貯玉数を調整することで、異なる貸出単価間における貯玉数の換算を、端数が生じることなく行うことができる。
(3) Lending unit price conversion processing The number of withdrawalable storage balls calculated in (2) is converted into the quantity of the destination lending unit price.
The specific equation is
Number of withdrawals that can be withdrawn x Ratio of unit price for lending (specified unit price for lending source ÷ unit price for lending destination)
For example,
100 balls × (4 yen / ball ÷ 2.5 yen / ball) = 160 balls The calculated number of stored balls can be calculated as “160 balls”.
In this way, by adjusting the number of stored balls to be withdrawn from the account of the entry source, it is possible to convert the number of stored balls between different lending unit prices without generating a fraction.
[再プレイ機]
再プレイ機90は、本発明における貯遊技媒体付与手段の一例として動作する情報処理装置であって、少なくとも、会員管理装置60との間で貯玉に関する情報(貯玉数,換算後貯玉数等)を送受信する通信機能と、再プレイに関する各画面を遊技者に選択可能に表示する表示機能と、貯玉の範囲内において遊技者に遊技媒体を払い出す貯玉払出機能(再プレイ機能)と、再プレイにより払い出した遊技媒体数分を貯玉数から減算する貯玉減算機能と、遊技者による一回の再プレイの引き出し要求によって貯玉から引き出す遊技媒体数(引出単位数)を補正する引出単位数補正機能等を備えた装置である。
[Replay machine]
The
このような再プレイ機90は、本実施形態では、4円コーナー,2円コーナーの所定の箇所(例えば、遊技機島の島端)に設置され、遊技球を払い出す再プレイ機90aと、20円コーナー,5円コーナーの所定の箇所(例えば、遊技機島の島端)に設置され、メダルを払い出す再プレイ機90bとがあり、以下のような構成を備えている。
In this embodiment, such a
上記のような各機能を実現すべく、再プレイ機90は、図3に示すように、所定のカード(例えば、会員カード)を挿入/返却可能なカード挿入口91、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口92、所定の表示及び入力が可能なタッチパネル部93を外部に備えている。
また、再プレイ機90は、図4に示すように、会員管理装置60等との間で所定の情報を送受信する通信部94、再プレイ機90が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する記憶部95、カード挿入口91に挿入されたカードから会員IDを読み取る読取部96、遊技媒体を払い出す払出部97、CPUにより構成され再プレイ機90が備える各種機能を制御する制御部98、所定の演算処理を実行する演算部99を内部に備えており、制御部98が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
In order to realize the above functions, the
Further, as shown in FIG. 4, the
具体的には、再プレイ機90は、通信機能を実行するため、通信部94を介して、再プレイ機90から送信された貯玉データ(貯玉数、換算貯玉数等)などを受信する。
そして、再プレイ機90は、受信した貯玉データ(貯玉数、換算貯玉数)を記憶部95に記憶する。この貯玉数は、貸出単価ごとに設けられた口座別に記憶され、例えば、4円/玉はA玉、2円/玉はB玉、20円/枚はC枚、5円/枚はD枚等というように記憶される。換算後貯玉数は、例えば、2円用の再プレイ機90aの場合には、4円口座,2.5円口座,1円口座等のそれぞれの貯玉数を2円/玉で換算した、換算後の貯玉数が記憶される。
また、再プレイ機90は、通信部94を介して、会員データ(会員ID、暗証番号等)や機体ID等を会員管理装置60へ送信する。
Specifically, the
Then, the
Further, the
再プレイ機90は、表示機能を実行するため、タッチパネル部93に、画像,テキスト,テンキーなどの各種操作キー等を表示するとともに、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力(選択操作、通信操作等)を受け付ける。
例えば、再プレイ機90は、タッチパネル部93に再プレイに関する各画面を表示する。
具体的には、再プレイを行う際に貯玉から引き出す数量を選択可能な「再プレイ数選択画面」(図5参照)、再プレイの乗り入れを行う際の乗り入れ元となる口座を指定可能な「乗り入れ元口座選択画面」(図6参照)、「乗り入れ元口座選択画面」において選択された結果を表示する「乗り入れ元口座決定画面」(図7参照)、再プレイの乗り入れを行う際に貯玉から引き出す数量を選択可能な「乗り入れ時引出単位数選択画面」(図8参照)、再プレイの乗り入れによって貯玉の払い出し結果を表示する「乗り入れ時払出結果画面」(図9参照)等を表示する。なお、これらの画面の具体的な表示態様については後述する。
In order to execute the display function, the
For example, the
Specifically, a “replay number selection screen” (see FIG. 5) that allows selection of the amount to be withdrawn from the stored ball when replaying, and an account that can be used as a source for replaying can be designated. “Transferring source account selection screen” (see FIG. 6), “Transferring source account selection screen” (see FIG. 7) that displays the result selected in the “Transferring source account selection screen”, A “drawing unit number selection screen when entering” (see FIG. 8) that can select the quantity to be withdrawn, a “payout result screen” (see FIG. 9) that displays the payout result of the stored ball by entering the replay, and the like are displayed. The specific display mode of these screens will be described later.
再プレイ機90は、貯玉払出機能を実行するため、タッチパネル部93に表示される再プレイに関する各画面から、遊技者により選択操作(乗り入れ操作,引き出し操作等)を受け付け、この選択操作に応じて払出部97が貯玉を払い出す。
具体的には、再プレイ機90は、遊技者により乗り入れ操作がされずに、引き出し操作がされた場合には、遊技コーナーごとに使用が許容されている乗り入れ先貸出単価の口座の貯玉から遊技媒体を払い出す。
一方、再プレイ機90は、遊技者により乗り入れ操作がされた後に、引き出し操作がされた場合には、遊技コーナーごとに使用が許容されていない乗り入れ元貸出単価の口座の貯玉を、遊技コーナーごとに使用が許容されている乗り入れ先貸出単価の貯玉として振り替えて遊技媒体を払い出すようになっている。
The
Specifically, the
On the other hand, the
また、再プレイ機90は、所定の単位数ごとに貯玉を払い出すようになっており、例えば、記憶部95に、遊技者による一回の引き出し要求によって貯玉から引き出す遊技媒体数を示す引出単位数を記憶している。
引出単位数は、例えば、「再プレイ数選択画面(図5参照)」、「乗り入れ時引出単位数選択画面(図8参照)」における再プレイ数ボタンに表示され、再プレイ数ボタンが遊技者により選択されると、表示されている引出単位数の遊技媒体が払い出されるようになっている。
例えば、引出単位数は、図5に示すように、再プレイ数ボタンに「125」、「250」、「500」、「1000」のように表示される。なお、引出単位数は、これらの数値に限るものではなく、任意の数値とすることができ、再プレイ機90ごと又は貸出単価ごとに設定してもよい。
また、引出単位数は、例えば、遊技場管理装置50で記憶、管理することで、遊技場ごと又は再プレイ機90ごとに、引出単位数を設定するようにしてもよい。この場合、再プレイ機90は、所定のタイミングで遊技場管理装置50から引出単位数を受信する構成としてもよい。
In addition, the
The number of withdrawal units is displayed on, for example, the replay number button in the “replay number selection screen (see FIG. 5)” and the “draw-out withdrawal unit number selection screen (see FIG. 8)”. When selected by the above, the displayed number of game media is paid out.
For example, as shown in FIG. 5, the number of withdrawal units is displayed as “125”, “250”, “500”, “1000” on the replay number button. Note that the number of withdrawal units is not limited to these numerical values, and may be an arbitrary numerical value, and may be set for each
In addition, the number of withdrawal units may be set for each game hall or each
また、再プレイ機90は、貯玉減算機能を実行するため、演算部99が本発明における貯遊技媒体数減算手段として動作し、上記の貯玉払出機能により払い出した遊技媒体数分を記憶部95の貯玉数から減算する(貯玉数減算処理)。
具体的には、再プレイ機90は、「再プレイ数選択画面」(図5)において、遊技者により乗り入れ操作がされずに、引き出し操作(再プレイ数ボタンの選択)がされた場合には、選択された再プレイ数ボタンに対応する引出単位数を、乗り入れ先貸出単価に係る口座の貯玉数から減算する。
つまり、再プレイの乗り入れを行わない際には、乗り入れ先口座の貯玉数から引出単位数分が減算される。
In addition, since the
Specifically, the
That is, when the replay entry is not performed, the number of withdrawal units is subtracted from the number of balls stored in the destination account.
一方、再プレイ機90は、「再プレイ数選択画面」(図5)において、遊技者により乗り入れ操作がされ、さらに、「乗り入れ時引出単位数選択画面」(図8)において、引き出し操作(再プレイ数ボタンの選択)がされた場合には、選択された再プレイ数ボタンに対応する引出単位数を、乗り入れ元指定貸出単価で換算した遊技媒体数(以下、引出貯玉数という)を算出し、この算出した引出貯玉数を、乗り入れ元指定貸出単価に係る口座の貯玉数から減算する。
つまり、再プレイの乗り入れを行う際には、遊技者により選択された引出単位数を乗り入れ元指定貸出単価で換算した遊技媒体数(引出貯玉数)が、乗り入れ元指定貸出単価に係る口座の貯玉数から減算されるようになっている。
このように再プレイによって引き出された遊技媒体数分を減算した貸出単価ごとの貯玉数は、通信部94を介して会員管理装置60へ送信される。
On the other hand, the
In other words, at the time of replay entry, the number of game media (the number of withdrawal storage balls) obtained by converting the number of withdrawal units selected by the player by the entry source designated lending unit price is the account storage ball related to the entry source designated lending unit price. It is to be subtracted from the number.
Thus, the number of stored balls for each rental unit price obtained by subtracting the number of game media drawn by replay is transmitted to the
このように再プレイの乗り入れの際に、異なる貸出単価間において遊技媒体数(引出単位数)の換算を行うような場合には、換算時に割り切れずに端数が生じる場合がある。
例えば、2円/玉の遊技コーナーに設置された再プレイ機90において、遊技者により4円口座からの乗り入れが指定され、さらに、引出単位数として「125玉」が選択された場合では、この引出単位数「125玉」を、乗り入れ元指定貸出単価の「4円/玉」で換算して得た引出貯玉数は62.5玉となり、0.5玉の端数が生じてしまう。この場合、端数分を切り上げ又は切り捨てすると、遊技場側又は遊技者が損をすることになる。
As described above, when the number of game media (the number of withdrawal units) is converted between different lending unit prices at the time of entering the replay, a fraction may be generated without being divisible at the time of conversion.
For example, in the
そこで、本実施形態では、再プレイ機90の演算部99が引出単位数補正機能を実行するようになっている。
具体的には、遊技者により選択された引出単位数を、乗り入れ元指定貸出単価で換算したときに整数となるような数値を求め、この数値を新たな引出単位数とすることで、引出単位数を補正するようになっている(後述の引出単位数補正処理)。
Therefore, in the present embodiment, the
Specifically, the number of withdrawal units selected by the player is calculated as an integer when converted by the lender-specified lending unit price, and this number is used as the new number of withdrawal units. The number is corrected (drawing unit number correction processing described later).
また、再プレイ機90では、遊技者に対して再プレイの乗り入れのサービスを許可するか否かを設定することができる。
具体的には、再プレイ機90は、記憶部95に、再プレイ機90において再プレイの乗り入れの許可又は禁止を管理するための乗り入れフラグを記憶している。例えば、再プレイの乗り入れを禁止する場合には乗り入れフラグに「1」を、再プレイの乗り入れを許可する場合には乗り入れフラグに「0」を記憶する。
In the
Specifically, the
乗り入れフラグは、再プレイ機90における全ての乗り入れ元貸出単価に対して設定してもよく、あるいは、それぞれの乗り入れ元貸出単価に対して個別に設定してもよい。このように、再プレイ機90において遊技媒体の払い出しが予め許容されていない貸出単価(乗り入れ元貸出単価)の口座に記憶されている貯玉からの払い出しを、再プレイ機90単位に遊技場の従業員によって任意に設定することができる。
なお、乗り入れフラグは、例えば、遊技場管理装置50で記憶、管理してもよい。この場合、例えば、上記のように再プレイ機90単位で乗り入れフラグを管理してもよく、あるいは、遊技場単位、すなわち、全ての再プレイ機90に対して一括に乗り入れフラグを設定し、管理するようにしてもよい。これらの場合には、再プレイ機90は、所定のタイミングで遊技場管理装置50から乗り入れフラグを受信する構成としてもよい。
The entry flag may be set for all the borrower lending unit prices in the
The entry flag may be stored and managed by the game hall management device 50, for example. In this case, for example, the entry flag may be managed in units of the
なお、本実施形態の再プレイ機90は、カード挿入口91に挿入された会員カードから会員IDなどを読み取るようにしているが、これに限らず、読取部96で読み取り可能なカードは、会員データ(会員IDなど)を読み取り可能な記憶媒体であれば、どのような構成のカードであってもよい。また、読取部96で読み取り可能な記憶媒体は、カードに限らず、例えば、ICコインやバーコードが表示されたチケットでもよく、あるいは、携帯端末に表示されるQRコード(登録商標)を読み取り可能な構成としてもよい。これらの場合には、カード挿入口91に代えて、ICコインを投入可能な投入口を設けてもよく、バーコードやQRコード(登録商標)を読取可能な読取部としてもよい。
次に、「引出単位数補正処理」について具体的に説明する。
Note that the
Next, the “drawing unit number correction process” will be specifically described.
[引出単位数補正処理]
再プレイ機90は、演算部99が引出単位数補正手段として動作することで、引出単位数を乗り入れ元指定貸出単価で換算した遊技媒体数(引出貯玉数)が整数となるような数値を算出し、この数値を新たな引出単位数とすることで、引出単位数を補正する。
具体的には、再プレイ機90は、引出単位数補正処理として、会員管理装置60における貯玉数換算処理と同様の「最小公倍数算出処理」と、算出した最小公倍数にもとづいて遊技者により選択された引出単位数のうち引き出し可能な最大の遊技媒体数を算出する「引き出し可能単位数算出処理」とを実行する。
[Drawer unit number correction processing]
The
Specifically, the
なお、次の説明では、貸出単価が2円/玉の遊技コーナーに設置された再プレイ機90において、遊技者により再プレイの乗り入れ元が、4円口座に指定された例で説明する。したがって、4円口座から2円口座に乗り入れる場合であり、乗り入れ元指定貸出単価が「4円/玉」、乗り入れ先貸出単価が「2円/玉」となる。
また、遊技者により選択された引出単位数が「125玉」の場合で説明する。
In the following explanation, in the
Further, the case where the number of withdrawal units selected by the player is “125 balls” will be described.
一般的に、遊技者により選択された引出単位数を、乗り入れ先貸出単価と同価値となるように換算したときの引出貯玉数を算出するには、以下のような式を用いることができる。
「引出貯玉数」=「引出単位数」×貸出単価比(「乗り入れ先貸出単価」÷「乗り入れ元指定貸出単価」)
ところが、この右辺の数値の組合せよっては、引出貯玉数が整数とならない場合があり、特に、貸出単価比が整数とならないときには、引出貯玉数は整数とならない。
そこで、引出単位数補正処理では、以下に示すように、(1)最小公倍数算出処理と(2)引き出し可能単位数算出処理によって、「引出単位数」に一致又は近似する最小公倍数の倍数を求めることで、引出貯玉数が整数となるように処理するようになっている。
In general, the following formula can be used to calculate the number of withdrawal storage balls when the number of withdrawal units selected by the player is converted so as to have the same value as the destination lending unit price.
"Number of withdrawals" = "Number of withdrawal units" x Lending unit price ratio ("Destination unit price" / "Specified unit price")
However, depending on the combination of the numerical values on the right side, the number of withdrawal storage balls may not be an integer. In particular, when the lending unit price ratio is not an integer, the number of withdrawal storage balls is not an integer.
Accordingly, in the drawer unit number correction process, as shown below, a multiple of the least common multiple that matches or approximates the “drawer unit number” is obtained by (1) least common multiple calculation process and (2) drawable unit number calculation process. In this way, processing is performed so that the number of withdrawal storage balls becomes an integer.
(1)最小公倍数算出処理
具体的には、「乗り入れ元指定貸出単価に100を乗算した数値」と「乗り入れ先貸出単価に100を乗算した数値」の最小公倍数を求め、この最小公倍数を100で除算した数値を算出する。
したがって、乗り入れ元指定貸出単価が「4円/玉」、乗り入れ先貸出単価が「2円/玉」であることから、最小公倍数は「4」と算出することができる。
この最小公倍数は、乗り入れ元口座から貯玉を引き出す際の最小単位数であり、乗り入れ先貸出単価に換算したときに、小数点以下の端数を生じさせない数値となっている。
(1) Least Common Multiple Calculation Processing Specifically, the least common multiple of “a numerical value obtained by multiplying the borrower-designated lending unit price by 100” and “a numerical value obtained by multiplying the borrower lending unit price by 100” is obtained. Calculate the divided value.
Therefore, since the borrower-designated lending unit price is “4 yen / ball” and the destination lending unit price is “2 yen / ball”, the least common multiple can be calculated as “4”.
This least common multiple is the minimum number of units when withdrawing stored money from the source account, and is a numerical value that does not cause a fractional part when converted into a destination lending unit price.
(2)引き出し可能単位数算出処理
(1)で算出した最小公倍数にもとづいて、引出単位数のうち引き出し可能な最大の数値(新たな引出単位数)を算出する。具体的には、乗り入れ先貸出単価と乗り入れ元指定貸出単価との公倍数(最小公倍数の倍数)であって、引出単位数に一致又は近似する数値を新たな引出単位数として算出する。
例えば、引出単位数を最小公倍数で除算することで得られた商を第一の商とし、この第一の商に最小公倍数を乗算し、この乗算により得られた積を新たな引出単位数とする。
具体的な演算式は、
引出単位数÷最小公倍数=第一の商+余り
第一の商×最小公倍数=新たな引出単位数
とすることができ、例えば、
125÷4=31余り1
4×31=124
によって、新たな引出単位数は「124玉」と算出できる。
そして、この新たな引出単位数を、記憶部95に記憶されている引出単位数に代えて更新する。
すなわち、新たな引出単位数の「124玉」は、乗り入れ先貸出単価と乗り入れ元指定貸出単価の双方で割り切れ、双方の貸出単価に換算しても端数が生じることのない数値となる。
(2) Drawable unit number calculation process Based on the least common multiple calculated in (1), the maximum value (new drawer unit number) that can be drawn out is calculated. More specifically, a numerical value that is a common multiple (multiple of the least common multiple) of the destination lending unit price and the borrower-designated lending unit unit number, and that matches or approximates the withdrawal unit number, is calculated as the new withdrawal unit number.
For example, the quotient obtained by dividing the number of drawer units by the least common multiple is the first quotient, the first quotient is multiplied by the least common multiple, and the product obtained by this multiplication is used as the new number of drawer units. To do.
The specific equation is
The number of withdrawal units ÷ least common multiple = 1st quotient + remainder 1st quotient x least common multiple = new number of withdrawal units
125 ÷ 4 = 31
4 × 31 = 124
Thus, the new number of withdrawal units can be calculated as “124 balls”.
Then, the new number of drawer units is updated in place of the number of drawer units stored in the
That is, the new withdrawal unit number “124 balls” is a value that is divisible by both the destination lending unit price and the borrower-designated lending unit price, and does not generate a fraction even if converted to both lending unit prices.
また、(2)の演算において、割り切れなかった余り分の遊技媒体(125玉−124玉=1玉)は、再プレイの乗り入れの際に、乗り入れ先の口座から引き出されずに、乗り入れ先の口座に残るようになっている。 In addition, in the calculation of (2), the remainder of the game media (125 balls-124 balls = 1 ball) that cannot be divided are not withdrawn from the destination account when entering the replay, It has become to remain in.
次に、タッチパネル部93が表示する各画面の表示態様について、図5〜図9を参照して説明する。
なお、次の各画面の説明では、2円用の再プレイ機90aを用いているものとし、遊技者から乗り入れ元口座として4円口座が指定されたものとして説明する。
Next, the display mode of each screen displayed by the
In the following explanation of each screen, it is assumed that the 2-
図5に示す「再プレイ数選択画面」は、再プレイ機90(タッチパネル部93)における初期画面として表示されるようになっており、再プレイ機90において遊技媒体の払い出しが許容されている乗り入れ先貸出単価に係る口座の貯玉数、再プレイ数ボタン、乗り入れボタン、所定のメッセージ(操作案内など)等が表示される。
再プレイ数ボタンは、記憶部95に記憶される引出単位数が表示され、遊技者により選択されると、この引出単位数分の遊技媒体が貯玉から払い出されるようになっている。
The “replay number selection screen” shown in FIG. 5 is displayed as an initial screen on the replay machine 90 (touch panel unit 93), and the
The replay number button displays the number of withdrawal units stored in the
「再プレイ数選択画面」では、乗り入れ先貸出単価に係る口座の貯玉数に応じて選択可能なボタンが異なるようになっている。この例では、網掛けのボタンが選択不能なボタンであり、網掛けがされていないボタンが選択可能なボタンとなっている。
例えば、図5(a)に示すように、2円口座の貯玉数(100玉)が、最小の引出単位数(125玉)より少ない場合は、「再プレイ数選択画面」では、全部ボタンと乗り入れボタンが選択できるが、引出単位数が表示されている再プレイ数ボタンは選択できないようになっている。
また、図5(b)に示すように、2円口座の貯玉数が、0玉の場合は、「再プレイ数選択画面」では、乗り入れボタンのみが選択でき、それ以外のボタンは選択できないようになっている。
さらに、図5(c)に示すように、2円口座の貯玉数(10000玉)が、最大の引出単位数(1000玉)より多い場合は、「再プレイ数選択画面」では、再プレイ数ボタンが選択できるが、それ以外のボタンは選択できないようになっている。
On the “replay count selection screen”, selectable buttons differ depending on the number of stored accounts in the account related to the lending destination unit price. In this example, the shaded buttons are buttons that cannot be selected, and the buttons that are not shaded are selectable buttons.
For example, as shown in FIG. 5 (a), when the number of balls stored in a 2-yen account (100 balls) is less than the minimum withdrawal unit number (125 balls), all buttons and The entry button can be selected, but the replay number button showing the number of withdrawal units cannot be selected.
Further, as shown in FIG. 5B, when the number of balls stored in the 2-yen account is 0, only the entry button can be selected on the “replay number selection screen”, and other buttons cannot be selected. It has become.
Furthermore, as shown in FIG. 5 (c), when the number of balls stored in the 2-yen account (10000 balls) is larger than the maximum withdrawal unit number (1000 balls), the number of replays is displayed on the “replay number selection screen”. Buttons can be selected, but no other buttons can be selected.
図6に示す「乗り入れ元口座選択画面」は、「再プレイ数選択画面」において遊技者により乗り入れボタンが選択されると表示されるようになっており、遊技者に対して乗り入れ元口座を指定可能に表示する。
例えば、遊技場で予め設定されている貸出単価ごとに、それぞれの貸出単価の口座に記憶されている貯玉数、この貯玉数を乗り入れ先貸出単価で換算した換算後貯玉数、所定のメッセージ(操作案内など)等が表示される。
具体的には、貸出単価(4円/玉(4パチ)、1円/玉(1パチ)、0.5円/玉(0.5パチ))の口座の貯玉数と、この貯玉数を乗り入れ先貸出単価(2円/玉)で換算した換算後貯玉数と、操作案内等が表示される。
このように、乗り入れ先貸出単価とは異なる各貸出単価の口座に記憶されている貯玉数と、貯玉数を乗り入れ先貸出単価で換算した換算後貯玉数を一覧で表示することによって、遊技者は、現在預け入れている各貸出単価の口座の貯玉数と、各貸出単価の口座から乗り入れを行った際に払い出しが可能な遊技媒体数を一目で確認することができる。さらに、ある貸出単価の口座に貯玉が存在することを遊技者が忘れているような場合であっても、その存在を改めて遊技者に認識させることもできる。
The “source account selection screen” shown in FIG. 6 is displayed when the player selects the “enter” button on the “replay number selection screen”, and specifies the source account for the player. Display as possible.
For example, for each lending unit price set in advance at the amusement hall, the number of stored balls stored in the account of each lending unit price, the number of stored balls converted from the number of stored balls by the destination lending unit price, a predetermined message (operation Etc.) are displayed.
Specifically, the number of stored balls in the account of the lending unit price (4 yen / ball (4 pachis), 1 yen / ball (1 pachi), 0.5 yen / ball (0.5 pachis)) and the number of these balls The converted number of stored balls converted at the destination lending unit price (2 yen / ball), operation guidance, and the like are displayed.
In this way, the player can display a list of the number of stored balls stored in the account of each lending unit price different from the destination lending unit price, and the converted number of stored balls converted from the number of stored balls by the lending unit unit price. Thus, it is possible to check at a glance the number of balls stored in the account of each lending unit price currently deposited and the number of game media that can be paid out when entering from the account of each lending unit price. Furthermore, even if the player forgets that there is a stored ball in an account with a certain lending unit price, the player can be made to recognize the presence again.
すなわち、再プレイ機90は、タッチパネル部93が本発明における引出要求受付手段として動作することで、再プレイ機90に予め設定された乗り入れ先貸出単価とは異なる乗り入れ元貸出単価に係る口座からの貯玉の引き出し要求を、遊技者の操作により受け付ける。
つまり、タッチパネル部93は、再プレイの乗り入れの際に、乗り入れ元となる口座を遊技者から指定可能に表示するようになっている。
That is, the
That is, the
また、再プレイ機90は、タッチパネル部93が本発明における表示手段として動作することで、遊技場において遊技の使用に許容されない貸出単価が存在し、この貸出単価の口座に貯玉数が記憶されている場合には、この口座の貯玉を優先的に使用させるように、この貸出単価の口座の貯玉数などの表示態様を、遊技場において遊技の使用が許容されている貸出単価の口座の貯玉数などの表示態様と異なる態様で表示させる。
In addition, the
例えば、図6(b)に示すように、「乗り入れ元口座選択画面」では、遊技場において0.5円コーナーが撤去されたことで、遊技の使用に許容されない貸出単価(0.5円/玉)が存在し、かつ、遊技者(会員)の0.5円口座に貯玉数が記憶されている場合には、この0.5円口座における貸出単価(0.5円/玉)、貯玉数(5000玉)、換算後貯玉数(1250玉)の表示態様が、遊技の使用が許容されている4円口座や2円口座の表示と異なる表示態様(例えば、網掛け,異なる色)で表示される。 For example, as shown in FIG. 6 (b), in the “arrival source account selection screen”, the 0.5 yen corner has been removed from the game hall, so that the lending unit price that is not allowed for use of the game (0.5 yen / Ball) and the number of stored balls is stored in the 0.5 yen account of the player (member), the lending unit price (0.5 yen / ball) in this 0.5 yen account, The display mode of the number (5000 balls) and the number of stored balls after conversion (1250 balls) is different from the display of 4 yen account or 2 yen account that is allowed to use the game (for example, shaded, different color) Is displayed.
このように、遊技に使用できない貸出単価の口座に貯玉がある場合には、該貯玉を再プレイの乗り入れによって優先して使用させるため、遊技に使用できる貸出単価と表示態様を異なるように表示する。これによって、遊技者に、遊技に使用できない貸出単価の口座に貯玉が存在することを認識させることができ、さらに、優先してこの貯玉を使用させることを促すことができる。 In this way, when there is a stored ball in an account with a lending unit price that cannot be used for a game, the stored unit is preferentially used by entering a replay, so the lending unit price that can be used for a game and the display mode are displayed differently. . As a result, the player can be made aware that there is a stored ball in an account with a lending unit price that cannot be used for the game, and can be further encouraged to use the stored ball preferentially.
図7に示す「乗り入れ元口座決定画面」は、「乗り入れ元口座選択画面」において、遊技者により乗り入れ元の口座が指定されると、表示されるようになっている。
例えば、「乗り入れ元口座選択画面」において、遊技者により乗り入れ元として4円口座が指定された場合には、指定された4円口座の貯玉数(10000玉)、この4円口座の貯玉数が乗り入れ先貸出単価(2円/玉)で換算された換算後貯玉数(20000玉)、乗り入れを決定するための決定ボタン(はい,いいえ)、所定のメッセージ(操作案内など)等が表示される。
このように、乗り入れを行う口座が指定された後に確認画面を表示し、再度、乗り入れの確認を遊技者に行わせることによって、例えば、遊技者が乗り入れ元の口座の指定を誤ったような場合などの誤操作を防止することができる。
The “departure source account determination screen” shown in FIG. 7 is displayed when a player account is designated by the player in the “departure source account selection screen”.
For example, when a 4 yen account is designated as the entry source by the player on the “entry source account selection screen”, the number of stored balls of the specified 4 yen account (10,000 balls), the number of stored balls of this 4 yen account is Displays the converted number of stored balls (20000 balls) converted at the destination lending unit price (2 yen / ball), a decision button (Yes, No) for deciding entry, a predetermined message (operation guidance, etc.), etc. .
In this way, after the account to be entered is specified, a confirmation screen is displayed, and the player is confirmed again for entry, for example, when the player incorrectly specifies the entry account It is possible to prevent erroneous operations such as.
図8に示す「乗り入れ時引出単位数選択画面」は、「乗り入れ元口座決定画面」において、決定ボタン(はい)が選択されると表示されるようになっている。
例えば、4円口座から2円口座に乗り入れた際の換算数(換算後貯玉数(20000玉))と、引出単位数が表示された再プレイ数ボタンと、操作案内等が表示される。
つまり、「乗り入れ時引出単位数選択画面」では、乗り入れ元の4円口座の貯玉数(10000玉)を、乗り入れ先の貸出単価(2円/玉)と同価値となるように換算した換算後貯玉数(20000玉)から、再プレイにより引き出す遊技媒体数(引出単位数)が選択可能に表示される。
The “drawing-out withdrawal unit number selection screen” shown in FIG. 8 is displayed when a decision button (Yes) is selected in the “leaving-in account determination screen”.
For example, the conversion number (number of stored balls after conversion (20,000 balls)) when entering a 2-yen account from a 4-yen account, a replay number button displaying the number of withdrawal units, operation guidance, and the like are displayed.
In other words, on the “Drawing-out unit selection screen”, after converting the number of savings (10000 balls) of the 4-yen account of the loading company to the same value as the lending unit price (2 yen / ball) of the loading destination From the number of stored balls (20,000 balls), the number of game media to be drawn out by replay (the number of withdrawal units) is displayed so as to be selectable.
また、「乗り入れ時引出単位数選択画面」の再プレイ数ボタンに表示される引出単位数は、上述したように、自動的に数値が補正されて表示されるようになっている。
例えば、引出単位数の「125玉」は、再プレイの乗り入れの際に、異なる貸出単価双方で割り切れる数値である「124玉」に補正され、この補正された「124玉」が、図8に示すように、再プレイ数ボタンに表示される。
Further, as described above, the number of withdrawal units displayed on the replay number button on the “drawing-out withdrawal unit number selection screen” is automatically corrected and displayed.
For example, the number of withdrawal units “125 balls” is corrected to “124 balls” which is a value divisible by both different lending unit prices at the time of re-playing, and this corrected “124 balls” is shown in FIG. As shown, it is displayed on the replay number button.
図9に示す「乗り入れ時払出結果画面」は、「乗り入れ時引出単位数選択画面」において、再プレイ数ボタンが選択されると表示されるようになっている。
例えば、「乗り入れ時引出単位数選択画面」において選択された引出単位数、引出貯玉数、この引出貯玉数を乗り入れ元指定貸出単価に係る口座の貯玉数から減算して残った貯玉数等が表示される。
具体的には、「乗り入れ時引出単位数選択画面」において「124玉」が遊技者から選択された場合には、この引出単位数の「124玉」と、124玉を乗り入れ元指定貸出単価(4円/玉)で換算した「62玉」と、この62玉を4円口座に記憶された貯玉数(10000玉)から減算した残りの貯玉数の「9938玉」と、操作案内等が表示される。
9 is displayed when the replay number button is selected in the “drawing-out withdrawal unit number selection screen” shown in FIG.
For example, the number of withdrawal units selected on the “Drawing-out Unit Number Selection Screen”, the number of withdrawal storage balls, and the number of withdrawals remaining after subtracting this withdrawal storage amount from the number of storages in the account related to the specified lending unit unit price. Is done.
Specifically, when “124 balls” is selected by the player on the “drawing-out withdrawal unit number selection screen”, this withdrawal unit number “124 balls” and 124 balls are entered and the lender-designated lending unit price ( "62 balls" converted at 4 yen / ball), "9938 balls" of the remaining number of balls, which is obtained by subtracting this 62 balls from the number of stored balls (10000 balls) stored in the 4 yen account, and operation guidance etc. are displayed Is done.
すなわち、再プレイ機90は、タッチパネル部93に、遊技者に実際に払い出される遊技媒体数と、乗り入れ元の口座の貯玉から引き出した遊技媒体数と、乗り入れ元の口座に残る貯玉数と、を少なくとも表示する。
このように、再プレイの乗り入れを行った際に、実際に払い出される遊技媒体数と、乗り入れ元の貯玉の使用数と、乗り入れ元の貯玉の残数とを、同時に表示することによって、遊技者は、再プレイの乗り入れによる貯玉の払い出しの状況を一目で認識できる。
That is, the
In this way, the player can be displayed by simultaneously displaying the number of game media actually paid out, the number of used storage balls and the remaining number of stored balls at the time of replay. Can recognize at a glance the state of paying out the stored balls due to the replay.
このように構成された遊技用システムSにおいて、遊技者が再プレイにより貯玉を引き出す際の、再プレイ機90と会員管理装置60間における貯玉に関する情報のやり取りを示す貯玉の払出処理(遊技媒体付与方法)について説明する。
In the gaming system S configured in this manner, when a player pulls out a stored ball by replaying, a stored-ball payout process (game medium granting) showing exchange of information about the stored ball between the
[遊技媒体付与方法]
図10は、本実施形態に係る再プレイによる貯玉の払い出しに関する処理手順を示す動作手順図である。
図11は、本実施形態に係る再プレイ機で実行される乗り入れ処理を示すフローチャートである。
[Game media grant method]
FIG. 10 is an operation procedure diagram showing a processing procedure related to paying out of stored balls by replay according to the present embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing the entry process executed by the replay machine according to the present embodiment.
図10に示すように、まず、再プレイ機90は、カード挿入口91に会員カードが挿入されたか否かを判定する(S10)。再プレイ機90は、会員カードが挿入されるまで待機し(S10:NO)、会員カードが挿入されたと判定した場合には(S10:YES)、読取部96により会員IDなどを読み取り、記憶部95に記憶する。
また、再プレイ機90は、タッチパネル部93において暗証番号の入力がされたか否かを判定する(S11)。再プレイ機90は、タッチパネル部93から暗証番号の入力がされるまで待機し(S11:NO)、暗証番号の入力がされたと判定した場合には(S11:YES)、入力された暗証番号を記憶部95に記憶する。
次いで、再プレイ機90は、通信部94を介して会員データ(会員ID、暗証番号等)と自身の機体IDを会員管理装置60へ送信する(S12)。
As shown in FIG. 10, first, the
Further, the
Next, the
会員管理装置60は、通信部61を介して会員データ(会員ID、暗証番号等)と機体IDを受信する(S13)。
会員管理装置60は、受信した会員IDと暗証番号を、会員データベースの会員ID及び暗証番号と照会し、その会員ID及び暗証番号と一致するか否かの認証を行う(S14)。認証の結果、会員管理装置60は、一致すると判断した場合には(S14:YES)、当該会員IDに対応する貯玉の引き出し(再プレイ)を許可する。
一方、認証の結果、会員管理装置60は、一致しないと判断した場合には(S14:NO)、S11へ処理を移行して、暗証番号を再入力させる。
The
The
On the other hand, as a result of authentication, if the
また、会員管理装置60は、受信した機体IDにもとづいて、送信してきた再プレイ機90を特定するとともに、再プレイ機90で予め設定される乗り入れ先貸出単価を特定する。
具体的には、会員管理装置60は、例えば遊技場管理装置50に記憶されている機体データベースから、該機体IDに対応する再プレイ機90及びこの再プレイ機90で予め設定される乗り入れ先貸出単価を取得する。
Further, the
Specifically, the
次いで、会員管理装置60は、貯玉数換算処理を行なう(S15)。
具体的には、会員管理装置60は、特定した乗り入れ先貸出単価と異なる乗り入れ元貸出単価に係る口座に記憶されている貯玉数を、乗り入れ先貸出単価で換算する。
この換算によって得た換算後貯玉数は、記憶部62の貸出単価ごとに設けられた口座に記憶することなく、例えば、記憶部62のRAM領域に記憶される。
次いで、会員管理装置60は、貸出単価ごとに設けられた口座別の貯玉数と換算後貯玉数を、記憶部62から読み取り、再プレイ機90へ送信する(S16)。
Next, the
Specifically, the
The number of balls after conversion obtained by this conversion is stored, for example, in the RAM area of the
Next, the
再プレイ機90は、通信部94を介して貸出単価ごとに設けられた各口座の貯玉数と換算後貯玉数を受信し(S17)、記憶部95に記憶する。
次いで、再プレイ機90は、図5に示す「再プレイ数選択画面」をタッチパネル部93に表示し(S18)、「再プレイ数選択画面」において、遊技者から乗り入れ操作(乗り入れボタンの選択)がされたか否かを判定する(S19)。
遊技者により乗り入れ操作(乗り入れボタンの選択)がされない場合には(S19:NO)、さらに、タッチパネル部93において、遊技者により引き出し操作(再プレイ数ボタン又は全部ボタンの選択)がされたか否かを判定する(S20)。
再プレイ機90は、遊技者により引き出し操作がされたと判定し(S20:YES)、このとき、再プレイ数ボタンが選択操作されたと判定した場合には、選択された再プレイ数ボタンに表示されている引出単位数分の遊技媒体を払い出す。一方、全部ボタンが選択操作されたと判定した場合には、乗り入れ先貸出単価に係る口座の貯玉数の全てを払い出す。
The
Next, the
When the player does not perform the entry operation (selection of the entry button) (S19: NO), whether or not the player has performed a drawer operation (select the replay number button or all buttons) on the
The
次いで、再プレイ機90は、貯玉数減算処理を行なう(S21)。
具体的には、再プレイ機90は、遊技者により選択された引出単位数分を乗り入れ先貸出単価に係る口座の貯玉数から減算し、この減算後の残りの貯玉数を記憶部95に更新して記憶する。
S19において、遊技者により乗り入れ操作(乗り入れボタンの選択)がされた場合には(S19:YES)、再プレイ機90は、乗り入れ処理を行う(S22)。なお、乗り入れ処理の動作については後述する。
Next, the
Specifically, the
In S19, when a player performs a boarding operation (selecting a boarding button) (S19: YES), the
次いで、再プレイ機90は、遊技者により所定の終了操作(取消ボタンの選択操作、会員カードの排出操作等)がされたか否かを判定する(S23)。
再プレイ機90は、遊技者により終了操作がされていないと判定した場合(S23:NO)、S19へ処理を移行して、再プレイ処理を続ける。一方、再プレイ機90は、遊技者から終了操作がされたと判定した場合には(S23:YES)、記憶部95に記憶されている貸出単価ごとの口座別の貯玉数を、会員管理装置60へ送信するとともに(S24)、会員カードを排出して(S25)、再プレイ機90が実行する一連の処理を終了する。
会員管理装置60は、通信部61を介して、貯玉が引き出されたことで減算された残りの貯玉数を再プレイ機90から受信し(S26)、この受信した貯玉数を、記憶部62の貸出単価ごとに設けられた口座の貯玉数に代えて更新する(S27)。
Next, the
If it is determined that the player has not finished the operation (S23: NO), the
The
次に、上述した再プレイによる貯玉の払い出し処理における、乗り入れ処理(S22)について、図11を参照して説明する。
まず、再プレイ機90は、図5に示す「再プレイ数選択画面」において、遊技者により乗り入れボタンが選択されると、図6に示す「乗り入れ元口座選択画面」をタッチパネル部93に表示する(S30)。
再プレイ機90は、「乗り入れ元口座選択画面」において、遊技者により乗り入れ元の口座が指定されたか否かを判定する(S31)。
再プレイ機90は、遊技者により乗り入れ元の口座が指定されたと判定した場合には(S31:YES)、図7に示す「乗り入れ元口座決定画面」をタッチパネル部93に表示する(S32)。
Next, the entry process (S22) in the payout process for the stored balls by the replay described above will be described with reference to FIG.
First, when the player selects a boarding button on the “replay number selection screen” shown in FIG. 5, the
The
When it is determined that the player's account has been designated by the player (S31: YES), the
再プレイ機90は、「乗り入れ元口座決定画面」において、遊技者により決定ボタン(はい)が選択されたか否かを判定する(S33)。
再プレイ機90は、遊技者により決定ボタン(いいえ)が選択されたと判定した場合には(S33:NO)、S30へ処理を移行して、「乗り入れ元口座選択画面」の表示を行う。一方、再プレイ機90は、遊技者により決定ボタン(はい)が選択されたと判定した場合には(S33:YES)、さらに、引出単位数の補正が必要か否かを判定する(S34)。
つまり、S34では、再プレイ機90は、記憶部95に予め記憶されている引出単位数(例えば、「125」、「250」、「500」、「1000」)を、乗り入れ元指定貸出単価で換算した際に、割り切れずに端数が生じるか否かを判定する。
The
When it is determined that the determination button (No) is selected by the player (S33: NO), the
That is, in S34, the
再プレイ機90は、端数が生じないと判定し、引出単位数の補正が必要ではないと判定した場合には(S34:NO)、図8に示す「乗り入れ時引出単位数選択画面」をタッチパネル部93に表示する(S35)。
一方、再プレイ機90は、端数が生じると判定し、引出単位数の補正が必要であると判定した場合には(S34:YES)、上記の引出単位数補正処理を実行させ、引出単位数の補正を行う(S35)。次いで、再プレイ機90は、「乗り入れ時引出単位数選択画面」を表示する(S36)。このとき、「乗り入れ時引出単位数選択画面」の再プレイ数ボタンに表示される引出単位数は、補正後の引出単位数が表示される。
When the
On the other hand, if the
次いで、再プレイ機90は、遊技者により引き出し操作(再プレイ数ボタン又は全部ボタンの選択)がされたか否かを判定する(S37)。
再プレイ機90は、遊技者により引き出し操作がされたと判定し(S37:YES)、このとき、再プレイ数ボタンが選択操作されたと判定した場合には、選択された再プレイ数ボタンに表示されている引出単位数分の遊技媒体を払い出す。一方、全部ボタンが選択操作されたと判定した場合には、乗り入れ先貸出単価に係る口座の貯玉数の全てを払い出す。
Next, the
The
次いで、再プレイ機90は、貯玉数減算処理を行なう(S38)。
具体的には、再プレイ機90は、「乗り入れ時引出単位数選択画面」において、遊技者から選択された引出単位数にもとづいて、乗り入れ元指定貸出単価に応じた引出貯玉数を算出するとともに、この引出貯玉数を乗り入れ元指定貸出単価に係る口座の貯玉数から減算する。そして、この減算後の残りの貯玉数を、記憶部95に更新して記憶する。
次いで、再プレイ機90は、図9に示す「乗り入れ時払出結果画面」を表示する(S39)。具体的には、「乗り入れ時引出単位数選択画面」において遊技者から選択された引出単位数、この引出単位数を乗り入れ元指定貸出単価で換算した引出貯玉数、この引出貯玉数を乗り入れ元指定貸出単価に係る口座の貯玉数から減算して残った貯玉数等が表示される。
Next, the
Specifically, the
Next, the
以上説明したように、本実施形態の遊技用システムS及び遊技媒体付与方法によれば、再プレイの乗り入れを行う際に、再プレイ機90に予め設定されている乗り入れ先貸出単価と異なる乗り入れ元貸出単価に係る口座に記憶されている貯玉数を、乗り入れ先貸出単価で換算し、この換算後の貯玉数を貸出単価ごとの口座に記憶することなく、別の記憶領域に記憶する。これによって、一の口座内で異なる複数の貸出単価の貯玉数を二重に管理するようなことがなく、複雑な制御プログラムが不要となり、記憶容量を抑えることができる。
また、異なる貸出単価間において貯玉数を換算する際に、この貯玉数に一致又は近似するとともに、双方の貸出単価で割り切れる数値(引き出し可能貯玉数)を算出することで、換算時に端数が生じないため、遊技場及び遊技者が端数分の貯玉を損することがなくなる。
As described above, according to the gaming system S and the game medium providing method of the present embodiment, when performing replay entry, a purchase source different from a destination lending unit price set in advance in the
In addition, when converting the number of stored balls between different lending unit prices, it is equal to or close to the number of stored units, and by calculating a value that can be divided by both lending unit prices (number of withdrawalable storage units), no fraction occurs at the time of conversion. Therefore, the game hall and the player will not lose the fractional savings.
[第二実施形態]
次に、本発明の遊技用システム及び遊技媒体付与方法の第二実施形態について、図12〜図15を参照して説明する。
図12に示すように、本実施形態の遊技用システムSは、第一実施形態と比較すると、遊技機100と一対一で対応して設けられる各台計数機1を備えるとともに、持ち玉管理装置110が遊技場内に配置されている点で相違する。
本実施形態では、第一実施形態における遊技媒体貸出機20、計数装置70及び再プレイ機90の各機能を各台計数機1が備えており、この各台計数機1が、各台計数機1に併設された遊技機100で獲得した遊技媒体を計数するとともに、計数した遊技媒体数(計数値)を遊技場に預け入れが可能であり、かつ、預け入れた貯玉を引き出し可能に構成されることにより、遊技機100において再プレイすることができるようになっている。
なお、本実施形態において、第一実施形態と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the game system and the game medium providing method of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 12, the gaming system S of the present embodiment includes each
In this embodiment, each stand
In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
[各台計数機]
各台計数機1は、本発明における貯遊技媒体付与手段の一例として動作し、少なくとも、遊技機100で獲得した遊技媒体を計数する計数機能と、計数により得た計数値を会員管理装置60に送信して貯玉させる貯玉機能と、貯玉の範囲内において遊技者に遊技媒体を払い出す貯玉払出機能(再プレイ機能)と、計数値を持ち玉管理装置110に送信して記憶させる持ち玉機能と、各装置との間で所定の情報を送受信する通信機能と、所定の表示を行う表示機能等を備えた装置である。
[Each counter]
Each of the
具体的には、各台計数機1は、図13及び図14に示すように、計数部10と台間部20´とで構成されている。
計数部10は、計数センサ10a、レバー11、受皿12を備え、計数手段として動作し、例えば、遊技機100の下皿(不図示)から投下される遊技媒体を受皿12で貯留し、レバー11を操作すると、受皿12の底面を開閉するシャッター(不図示)が動作することで、受皿12に貯留されている遊技媒体の貯留又は投下を選択することができる。そして、機内へ投下された遊技媒体は、例えば、計数センサ10aによって検出される。
台間部20´は、所定の紙幣を投入する紙幣投入口21、会員カードを挿入/返却可能な会員カード挿入口22、液晶ディスプレイなどで構成され会員認証を行うための暗証番号の入力や所定の選択操作等の入力及び遊技に関する情報や貯玉に関する情報等を表示する台間表示器23、遊技の終了時などに会員カード等を返却するための精算ボタン24を外部に備える。
Specifically, as shown in FIGS. 13 and 14, each
The counting unit 10 includes a
The
上記のような各機能を実現すべく、各台計数機1は、遊技機100、会員管理装置60又は持ち玉管理装置110等との間で所定の情報を送受信する通信部25、各台計数機1が備える各種機能を実行するためのプログラムや所定のデータを記憶する記憶部26、会員カード挿入口22に挿入された会員カードから会員IDを読み取る読取部27、遊技媒体を払い出す払出部28、CPUにより構成され各台計数機1が備える各種機能を制御する制御部29を内部に備えており、制御部29が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
In order to realize each function as described above, each
各台計数機1は、台間表示器23が本発明における引出要求受付手段及び表示手段として動作することで、第一実施形態において説明した再プレイに関する各画面を表示するとともに、再プレイの乗り入れの際に乗り入れ元口座の指定を遊技者から受け付ける。
具体的には、台間表示器23は、図15に示すように、第一実施形態と同様に遊技者による操作に応じて図15(a)〜図15(e)を表示する。
なお、本実施形態では、図15(a)が第一実施形態の図5と対応し、図15(b)が第一実施形態の図6と対応し、図15(c)が第一実施形態の図7と対応し、図15(d)が第一実施形態の図8と対応し、図15(e)が第一実施形態の図9と対応する画面である。
Each
Specifically, as shown in FIG. 15, the
In this embodiment, FIG. 15 (a) corresponds to FIG. 5 of the first embodiment, FIG. 15 (b) corresponds to FIG. 6 of the first embodiment, and FIG. 15 (c) corresponds to the first embodiment. FIG. 15D is a screen corresponding to FIG. 8 of the first embodiment, and FIG. 15E is a screen corresponding to FIG. 9 of the first embodiment.
ここで、本実施形態では、図15(a)に示す「再プレイ数選択画面」と図15(d)に示す「乗り入れ時引出単位数選択画面」が、第一実施形態と異なる表示がされるようになっている。
例えば、再プレイ数ボタンが非表示となっており、これは、各台計数機1が、再プレイによる一回の引き出し要求によって貯玉から引き出す遊技媒体数(引出単位数)を一定数(例えば、125玉)としているためである。
なお、これに限らず、第一実施形態と同様に再プレイ数ボタンを表示し、遊技者によって引出単位数を選択可能としてもよい。
Here, in this embodiment, the “replay number selection screen” shown in FIG. 15A and the “drawing-out unit number selection screen” shown in FIG. 15D are displayed differently from the first embodiment. It has become so.
For example, the replay number button is not displayed. This is because each
However, the present invention is not limited to this, and a replay number button may be displayed in the same manner as in the first embodiment so that the player can select the number of withdrawal units.
持ち玉管理装置110は、少なくとも、各台計数機1で計数された計数値を遊技者ごとに管理する持ち玉管理機能と、各台計数機1との間で計数値などの持ち玉に関する情報を送受信する通信機能等を備えた装置である。
具体的には、持ち玉管理装置110は、遊技者により所定の終了操作(精算ボタン24の操作など)がされることで、計数値と媒体ID(会員カードの会員IDやICコインのコインID等)を各台計数機1から受信し、この計数値と媒体IDを、入力日(日付)ごとに記憶する。この場合、計数値は、貸出単価ごとに設けられた口座別に記憶される。
また、遊技者による引き出し要求に応じて、媒体IDと関連付けされた計数値を、該当する各台計数機1に送信する。
なお、持ち玉管理装置110は、図2と同様の内部構成を備えている。
The possession management device 110 has at least a possession management function for managing a count value counted by each
Specifically, the possession management device 110 performs a predetermined end operation (such as an operation of the checkout button 24) by the player, whereby a count value and a medium ID (member ID of a member card or coin ID of an IC coin). Etc.) from each
Further, in response to a withdrawal request from the player, the count value associated with the medium ID is transmitted to each
The possession management device 110 has an internal configuration similar to that shown in FIG.
持ち玉管理装置110は、通常、各台計数機1から受信した計数値を、受信した当日に限り記憶するようになっている。
例えば、持ち玉管理装置110は、遊技場の営業時間終了後に、この当日分の持ち玉データ(計数値)をクリアする処理を行う。また、持ち玉管理装置110は、この当日分の持ち玉データ(計数値)をクリアする処理を行う際に、当日分の持ち玉データ(計数値)を、媒体IDに関連付けて、会員管理装置60に送信する。すなわち、翌日以降は、会員管理装置60に貯玉として記憶するようになっている。
The possession management device 110 normally stores the count value received from each
For example, the possession management device 110 performs a process of clearing the possession data (count value) for this day after the business hours of the game hall are over. In addition, when the possession management device 110 performs processing for clearing the possession data (count value) for the current day, the possession data (count value) for the current day is associated with the medium ID, and the member management device 110 60. That is, after the next day, it is stored in the
次に、本実施形態における、再プレイによる貯玉の払出処理(遊技媒体付与方法)について説明する。
本実施形態では、各台計数機1と会員管理装置60との間で再プレイによる貯玉の払出処理が行なわれる。
第一実施形態における再プレイによる貯玉の払出処理と異なる点としては、上述したように、S18の「再プレイ数選択画面」及びS36の「乗り入れ時引出単位数選択画面」において、再プレイ数ボタンが非表示であり、引出単位数が一定数となる点を除いては、第一実施形態と同様の処理(S10〜S27)が行なわれる。
したがって、本実施形態においては、第一実施形態と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。
Next, the payout process (game medium giving method) by replay in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the payout process of the stored ball by replay is performed between each
As described above, the replay number button on the “replay number selection screen” in S18 and the “drawing unit number selection screen” in S36 is different from the payout process of the stored ball by replay in the first embodiment. Is not displayed and the same processing (S10 to S27) as in the first embodiment is performed except that the number of drawer units is a constant number.
Therefore, in the present embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed, and thus detailed description is omitted.
また、本実施形態では、各台計数機1と会員管理装置60との間で、会員管理装置60に記憶されている貯玉数にもとづいて、再プレイの乗り入れを行うとしたが、これに限らず、各台計数機1と持ち玉管理装置110との間で、持ち玉管理装置110に記憶されている持ち玉数(計数値)にもとづいて、再プレイの乗り入れを行うこともできる。これにより、非会員の遊技者でも再プレイの乗り入れを行うことができる。
In this embodiment, the replay entry is performed between each
以上説明したように、本実施形態の遊技用システムS及び遊技媒体付与方法によれば、第一実施形態の遊技用システムS及び遊技媒体付与方法とほぼ同様の効果を奏するとともに、各台計数機1を備えることにより、再プレイ機90が設置されている遊技機島の島端まで移動することなく再プレイを行うことができ、さらに、持ち玉管理装置110を備えることにより、遊技者は貯玉に限らず、持ち玉から再プレイの乗り入れを行うこともできる。
As described above, according to the gaming system S and the game medium providing method of the present embodiment, there are substantially the same effects as the gaming system S and the game medium providing method of the first embodiment, and each counter By providing 1, the player can replay without moving to the island edge of the gaming machine island where the
[他の実施形態]
次に、本発明の遊技用システム及び遊技媒体付与方法の他の実施形態について説明する。
以下に示す他の実施形態では、遊技機100を、図示しない封入式遊技機(封入式パチンコ機、封入式スロットマシン)とした点が、第一実施形態及び第二実施形態と異なる。
なお、本実施形態において、第一実施形態及び第二実施形態と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
[Other Embodiments]
Next, other embodiments of the game system and the game medium providing method of the present invention will be described.
In other embodiments described below, the
In addition, in this embodiment, the same code | symbol is attached | subjected about the component similar to 1st embodiment and 2nd embodiment, and the detailed description is abbreviate | omitted.
例えば、封入式遊技機のうち封入式パチンコ機は、一定数の遊技球を遊技機内に封入して内部循環式としたパチンコ機である。つまり、遊技機内で遊技球が封入されているため、パチンコ機100aのような上皿、下皿は不要となり、外部からの遊技球の入球や遊技者に遊技球の払い出しがされないようになっている。その結果、封入式パチンコ機においては、「電子遊技媒体」として遊技者に遊技媒体が付与されるようになっている。 For example, among the enclosed game machines, the enclosed pachinko machine is an internal circulation pachinko machine in which a certain number of game balls are enclosed in the game machine. That is, since the game balls are enclosed in the game machine, the upper plate and the lower plate as in the pachinko machine 100a are not required, and the game balls are not received from the outside and the player is not paid out. ing. As a result, in the enclosed pachinko machine, a game medium is given to the player as an “electronic game medium”.
封入式遊技機の前面には、例えば液晶タッチパネルからなるデータ表示器が設けられている。
データ表示器は、本発明における表示手段の一例として動作し、上述した実施形態における再プレイ機90のタッチパネル部93や各台計数機1の台間表示器23と同様の機能を有する。
すなわち、データ表示器は、上述した再プレイに関する各画面を遊技者に対して表示するとともに、遊技者から選択操作を受け付ける。
On the front surface of the enclosed game machine, for example, a data display composed of a liquid crystal touch panel is provided.
The data display operates as an example of the display means in the present invention, and has the same function as the
That is, the data display displays each screen relating to the above-described replay to the player and accepts a selection operation from the player.
このような封入式遊技機を設ける場合には、例えば、双方向に通信可能に接続されるカードユニットが封入式遊技機に併設される。
このカードユニットは、本発明における貯遊技媒体付与手段の一例として動作し、第一実施形態における再プレイ機90及び第二実施形態における各台計数機1の各機能を備えており、少なくとも、封入式遊技機との間で遊技データ(例えば、アウト数,セーフ数,大当り回数,スタート回数等)やデータ表示器での操作に応じた操作信号や現金,プリペイドカード又は会員カードの投入に応じて遊技者に貸し出す電子遊技媒体数等を送受信するとともに、会員管理装置60との間で貯玉に関する情報(貯玉数,換算後貯玉数等)を送受信する通信機能と、
貯玉の範囲内において遊技者に電子遊技媒体を付与する貯玉付与機能(再プレイ機能)等を備えた装置である。
In the case of providing such an enclosed game machine, for example, a card unit connected so as to be able to communicate bidirectionally is provided in the enclosed game machine.
This card unit operates as an example of the game medium providing means in the present invention, and has the functions of the
It is a device provided with a storage ball giving function (replay function) for giving an electronic game medium to a player within the range of the storage ball.
以上説明したように、本実施形態の遊技用システムS及び遊技媒体付与方法によれば、遊技機100を封入式遊技機とした場合においても、第一実施形態及び第二実施形態と同様の効果を得ることができる。さらに、遊技機100を封入式遊技機としたことにより、遊技媒体の投入や払い出しが行われないので、遊技場側で、遊技媒体の貸し出し、払い出し、回収の管理を正確に行うことができる。
As described above, according to the gaming system S and the game medium providing method of the present embodiment, even when the
また、以上説明したように、本実施形態の遊技用システムS及び遊技媒体付与方法によれば、再プレイの乗り入れを行う際に、遊技媒体付与手段(再プレイ機90、各台計数機1)において、遊技媒体の払い出しが予め許容されていない乗り入れ元貸出単価の口座に記憶されている貯玉数を、乗り入れ先貸出単価で換算したときの、換算後の貯玉数を貸出単価ごとの口座に記憶することなく、別の記憶領域に記憶するため、一の口座内で異なる複数の貸出単価の貯玉数を二重に管理することなく、複雑な制御プログラムが不要となり、記憶容量を抑えることができる。
また、異なる貸出単価間において貯玉数を換算する際に、この貯玉数に一致又は近似する乗り入れ先貸出単価と乗り入れ元指定貸出単価との公倍数(引き出し可能な貯玉数)を算出することで、換算後の貯玉数に端数が生じないため、遊技場及び遊技者が端数分の貯玉を損することがなくなる。
例えば、上述した特許文献1に記載の技術では、以下のような問題があった。
再プレイの乗り入れを行う際に、遊技媒体払出装置に予め設定された一の貸出単価と異なる他の貸出単価に係る口座に記憶された貯遊技媒体数を、一の貸出単価の数量に換算し、この換算後の貯遊技媒体数を、他の貸出単価に係る口座内に更新して記憶するとともに、換算時に割り切れなかった余り分の貯遊技媒体数も、そのまま他の貸出単価に係る口座内に記憶するという、一の口座内で2種類の貸出単価が混在する二重管理を行うようになっている。
例えば、遊技者が、遊技場に貸出単価(2円/玉)に係る口座(2円口座)に1001玉を預け入れてある場合、4円コーナーに設置された遊技媒体払出装置において、乗り入れ元となる2円口座から乗り入れ先となる4円口座へ乗り入れを行う際に、乗り入れ元の2円口座の1001玉を、乗り入れ先の4円/玉で換算したときの、換算後の貯遊技媒体数(1001玉×(2円÷4円)≒500玉)を、2円口座内に更新して記憶するとともに、換算時に割り切れなかった余り分の貯遊技媒体数(余り1玉)も、そのまま2円口座内に記憶するようになっている。
すなわち、再プレイの乗り入れを行う際に、一の口座(2円口座)内に、一の貸出単価(4円/玉)の貯遊技媒体数と、他の貸出単価(2円/玉)の余り分の貯遊技媒体数が、混在して記憶されることになる。
これにより、一の口座内で、異なる複数の貸出単価の貯遊技媒体を二重に管理することになるため、貯遊技媒体を管理するための制御プログラムが複雑になるとともに、一の口座内で複数の貸出単価の貯遊技媒体数を格納するための記憶領域が必要となる問題があった。
これに対して、本発明は、再プレイの乗り入れを行う際に、遊技媒体付与手段で遊技媒体の払い出しが許容される一の貸出単価と異なる他の貸出単価に係る口座の貯遊技媒体数を、一の貸出単価の数量に換算し、換算後の貯遊技媒体数を、貸出単価ごとに設けられた口座と別の記憶手段に記憶するため、一の口座内で異なる複数の貸出単価の貯遊技媒体数を管理することがなく、複雑な制御プログラムが不要となり、記憶容量を抑えることができる。
Further, as described above, according to the gaming system S and the game medium providing method of the present embodiment, the game medium providing means (
In addition, when converting the number of stored balls between different lending unit prices, conversion is performed by calculating the common multiple (the number of storageable balls) of the destination lending unit price that matches or approximates this number of stored units and the lender-specified lending unit price. Since no fraction is generated in the subsequent number of stored balls, the game hall and the player will not lose the fraction of stored balls.
For example, the technique described in
When entering a replay, the number of game media stored in an account related to another lending unit price different from the one lending unit price set in advance in the game medium payout device is converted into the number of one lending unit price. The number of game media after conversion is updated and stored in the account related to other lending unit prices, and the remaining number of game media that cannot be divided at the time of conversion is also stored in the account related to other unit price In the same account, two types of lending unit prices are mixed and double management is performed.
For example, if a player has deposited 1001 balls in an account (2-yen account) related to the rental unit price (2 yen / ball) at a game hall, in the game media payout device installed in the 4-yen corner, The number of game media after conversion when converting 100 yen from the 2 yen account of the transfer source to 4 yen / ball of the transfer destination when transferring from the 2 yen account to the transfer destination to the 4 yen account. (1001 balls x (2 yen ÷ 4 yen) ≒ 500 balls) is updated and stored in the 2-yen account, and the remaining number of game media that could not be divided at the time of conversion (remaining 1 ball) is 2 as it is. It is to be stored in the yen account.
In other words, when entering a replay, the number of game media of one lending unit price (4 yen / ball) and the other lending unit price (2 yen / ball) in one account (2-yen account) The excess number of stored game media is stored in a mixed manner.
As a result, it is possible to double manage the storage media with different lending unit prices in one account, so that the control program for managing the storage media becomes complicated, and within one account There has been a problem that a storage area is required to store the number of game media stored at a plurality of lending unit prices.
In contrast, according to the present invention, when replaying is performed, the number of game media stored in an account relating to another lending unit price different from the one lending unit price at which the game medium is allowed to be paid out by the game medium providing unit is calculated. In order to store the number of game media after conversion into a single lending unit quantity in a different storage means from the account provided for each lending unit price, a plurality of different lending unit prices can be stored in one account. The number of game media is not managed, a complicated control program is not required, and the storage capacity can be suppressed.
また、再プレイの乗り入れを行った際に、実際に払い出される遊技媒体数と、乗り入れ元の貯玉の使用数と、乗り入れ元の貯玉の残数を同時に表示することによって、遊技者は、再プレイの乗り入れによる貯玉の払い出しの状況を一目で認識できる。
また、遊技場で現在遊技に使用できない貸出単価が存在し、この使用できない貸出単価に係る口座に遊技者が貯玉を持つ場合には、この口座に関する表示態様を、遊技に使用できる他の貸出単価に係る口座に関する表示態様と異なるように表示することによって、遊技者に、使用できない貸出単価に係る口座の貯玉を、再プレイの乗り入れによって優先して使用させることを促すことができる。
In addition, the player can replay the game by displaying the number of game media actually paid out, the number of used storage balls and the remaining number of stored storage balls at the same time. You can recognize at a glance the status of paying out the stored balls.
In addition, if there is a lending unit price that cannot currently be used for gaming at the amusement hall, and the player has a storage ball in the account related to this unusable lending unit price, the display mode related to this account is changed to another lending unit unit that can be used for gaming. By displaying in a manner different from the display mode related to the account, it is possible to prompt the player to preferentially use the account storage balls related to the unusable lending unit price by entering the replay.
以上、本発明の遊技用システム及び遊技媒体付与方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用システム及び遊技媒体付与方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、会員管理装置60に貯遊技媒体数換算手段を備えるように説明したが、貯遊技媒体数換算手段を、遊技媒体付与手段(再プレイ機90又は各台計数機1等)に備えてもよい。この場合、遊技媒体付与手段(再プレイ機90又は各台計数機1等)は、会員管理装置60の記憶部62から貯玉数のみを受信し、受信した貯玉数にもとづいて貯玉数換算処理を行なってもよい。
The preferred embodiments of the gaming system and the game medium provision method of the present invention have been described above. However, the gaming system and the game medium provision method according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the present invention. It goes without saying that various modifications can be made within the range described above.
For example, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態では、遊技媒体付与手段(再プレイ機90又は各台計数機1)が貯玉数減算処理を行うように説明したが、これに限らず、会員管理装置60が行ってもよい。この場合、会員管理装置60は、遊技者による再プレイの引き出し操作ごとに、遊技媒体付与手段から引出単位数を受信し、受信した引出単位数にもとづいて貯玉数減算処理を行なってもよい。
In the above-described embodiment, the game medium providing means (
また、上述した実施形態では、会員管理装置60を本発明における管理手段の一例として説明したが、これに限定されるものではなく、遊技場管理装置50、景品交換装置80又は持ち玉管理装置110を管理手段として動作させてもよく、あるいは、台管理装置30と島管理装置40を管理手段として動作させてもよい。この場合、会員管理装置60が備える各種手段(貯遊技媒体数換算手段、貯遊技媒体数記憶手段、換算後貯遊技媒体数記憶手段等)を、各装置が備えることで、動作させてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、本実施形態では、会員管理装置60において管理される貯玉としては、遊技者が前日以前に預け入れた遊技媒体を想定しているが、遊技者が当日に預け入れた遊技媒体も貯玉として管理することもできる。すなわち、貯玉には、前日以前に預け入れた遊技媒体のみならず、当日に預け入れた遊技媒体も含めることもできる。これにより、前日以前の貯玉数と当日分の貯玉数とを合算した貯玉数に応じて、再プレイの乗り入れを行うことができる。
また、当日分の貯玉を持ち玉管理装置110に管理させるとともにこの貯玉数(計数値)と、会員管理装置60において管理される前日以前の貯玉数との合算値に基づいて再プレイの乗り入れを行うこともできる。
Further, in the present embodiment, it is assumed that the storage balls managed by the
In addition, the management unit 110 manages the stored balls for the day, and the player enters the replay based on the total value of the number of stored balls (count value) and the number of stored balls before the previous day managed by the
S 遊技用システム
1 各台計数機(遊技媒体付与手段)
23 台間表示器(表示手段、引出要求受付手段)
60 会員管理装置(管理手段)
66 演算部(貯遊技媒体換算手段)
90 再プレイ機(遊技媒体付与手段)
93 タッチパネル部(表示手段、引出要求受付手段)
99 演算部(引出遊技媒体数減算手段)
100 遊技機
23 inter-display (display means, withdrawal request acceptance means)
60 Member management device (management means)
66 Calculation unit (saving game media conversion means)
90 Replay machines (game media grant means)
93 Touch panel section (display means, withdrawal request acceptance means)
99 arithmetic unit (drawing game medium number subtraction means)
100 gaming machines
Claims (9)
前記第1貸出単価とは異なる第2貸出単価が対応付けられた遊技媒体払出装置において、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算可能な減算手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を前記第2貸出単価に応じた遊技媒体数である換算遊技媒体数に換算可能な換算手段と、
前記換算手段により換算された換算遊技媒体数を前記遊技媒体払出装置に出力可能な出力手段と、
を備え、
前記減算手段は、前記換算手段により前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数が前記第2貸出単価に応じた換算遊技媒体数に換算されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算しない
ことを特徴とする遊技用装置。 Storage means capable of storing the number of game media associated with the first lending unit price;
In the gaming medium payout apparatus associated with the second lending unit price different from the first lending unit price, the game medium is paid out using the number of game media stored in the storage means, Subtraction means capable of subtracting the number of game media stored in the storage means;
Conversion means capable of converting the number of game media stored in the storage means into an equivalent number of game media that is the number of game media according to the second rental unit price;
Output means capable of outputting the converted game medium number converted by the conversion means to the game medium payout device;
With
The subtracting means is stored in the storage means based on the fact that the number of game media stored in the storage means by the conversion means has been converted into the number of converted game media corresponding to the second rental unit price. A gaming device characterized by not subtracting the number of gaming media.
前記換算手段は、前記遊技媒体払出装置が記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該記録媒体に対応付けられた識別情報に対応している遊技媒体数を、前記第2貸出単価に応じた換算遊技媒体数に換算可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 The storage means can store the number of game media in association with identification information associated with a recording medium that can be received by the game media payout device,
The conversion means converts the number of game media corresponding to the identification information associated with the recording medium according to the second rental unit price based on the fact that the game medium payout device has received the recording medium. The game device according to claim 1, wherein the game device can be converted into the number of game media.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。 The output means converts the number of game media stored in the storage means by the conversion means into the number of game media stored in the storage means after being converted into the number of converted game media corresponding to the second rental unit price. The game device according to claim 1, wherein the game media payout device can be output to the game media payout device.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。 The output means stores the number of converted game media and the storage means after the number of game media stored in the storage means by the conversion means is converted into the number of converted game media corresponding to the second rental unit price. The game device according to claim 1 or 2, wherein the number of game media played can be output to the game media payout device.
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技用装置。 The conversion means calculates the number of game media stored in the storage means based on the second rental unit price based on a multiple of the least common multiple of the first rental unit price and the second rental unit price. The game device according to any one of claims 1 to 4, wherein the game device can be converted into a value.
前記第1貸出単価とは異なる第2貸出単価が対応付けられた遊技媒体払出装置において、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算可能な減算手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を前記遊技媒体払出装置に出力可能な出力手段と、
を備え、
前記減算手段は、前記出力手段により出力された遊技媒体数が、前記遊技媒体払出装置により前記第2貸出単価に応じた換算遊技媒体数に換算されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算しない
ことを特徴とする遊技用装置。 Storage means capable of storing the number of game media associated with the first lending unit price;
In the gaming medium payout apparatus associated with the second lending unit price different from the first lending unit price, the game medium is paid out using the number of game media stored in the storage means, Subtraction means capable of subtracting the number of game media stored in the storage means;
Output means capable of outputting the number of game media stored in the storage means to the game media payout device;
With
The subtracting means is stored in the storage means based on the fact that the number of game media output by the output means is converted into the converted number of game media according to the second rental unit price by the game media payout device. A gaming device characterized by not subtracting the number of game media being played.
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技用装置。 The gaming device according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming device is a member management device for managing information related to a member.
第1貸出単価が対応付けられた遊技媒体数を記憶可能な記憶手段、
前記第1貸出単価とは異なる第2貸出単価が対応付けられた遊技媒体払出装置において、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算可能な減算手段、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を前記第2貸出単価に応じた遊技媒体数である換算遊技媒体数に換算可能な換算手段、
前記換算手段により換算された換算遊技媒体数を前記遊技媒体払出装置に出力可能な出力手段、
として機能させるとともに、
前記減算手段は、前記換算手段により前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数が前記第2貸出単価に応じた換算遊技媒体数に換算されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算しない
ことを特徴とするプログラム。 Computer
Storage means capable of storing the number of game media associated with the first lending unit price;
In the gaming medium payout apparatus associated with the second lending unit price different from the first lending unit price, the game medium is paid out using the number of game media stored in the storage means, Subtraction means capable of subtracting the number of game media stored in the storage means;
Conversion means capable of converting the number of game media stored in the storage means into a converted number of game media that is the number of game media according to the second rental unit price;
Output means capable of outputting the number of game media converted by the conversion means to the game medium payout device;
And function as
The subtracting means is stored in the storage means based on the fact that the number of game media stored in the storage means by the conversion means has been converted into the number of converted game media corresponding to the second rental unit price. A program characterized by not subtracting the number of game media.
第1貸出単価が対応付けられた遊技媒体数を記憶可能な記憶手段、
前記第1貸出単価とは異なる第2貸出単価が対応付けられた遊技媒体払出装置において、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を利用して、遊技媒体が払い出されることに基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算可能な減算手段、
前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を前記遊技媒体払出装置に出力可能な出力手段、
として機能させるとともに、
前記減算手段は、前記出力手段により出力された遊技媒体数が、前記遊技媒体払出装置により前記第2貸出単価に応じた換算遊技媒体数に換算されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算しない
ことを特徴とするプログラム。 Computer
Storage means capable of storing the number of game media associated with the first lending unit price;
In the gaming medium payout apparatus associated with the second lending unit price different from the first lending unit price, the game medium is paid out using the number of game media stored in the storage means, Subtraction means capable of subtracting the number of game media stored in the storage means;
Output means capable of outputting the number of game media stored in the storage means to the game media payout device;
And function as
The subtracting means is stored in the storage means based on the fact that the number of game media output by the output means is converted into the converted number of game media according to the second rental unit price by the game media payout device. A program characterized by not subtracting the number of game media.
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