JP2017086490A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定によって特別遊技を実行すると判定された場合は特別遊技を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player based on establishment of a predetermined condition, and executes a special game when it is determined that the special game is to be executed by the determination. .
従来の遊技機では、遊技機の電源投入時に、演出用可動役物の動作確認を行うものがあった。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、電源投入時に、音声出力装置としてのスピーカと、発光部材としての各種LED、ランプと、可動部材としての可動役物の駆動制御が行われる。これにより、音声出力装置、発光部材、ランプ、および可動部材の動作確認が行われる。 Some conventional gaming machines check the operation of the moving movable for production when the gaming machine is turned on. For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, when power is turned on, driving control of a speaker as a sound output device, various LEDs and lamps as a light emitting member, and a movable accessory as a movable member is performed. Thereby, operation check of an audio output device, a light emitting member, a lamp, and a movable member is performed.
しかしながら、演出用操作手段は、人が操作するものであり自動で動作するものではない。そのため、従来の遊技機では、初期設定時(電源投入時)に音声出力装置、発光部材、ランプ、および可動部材の動作確認を容易に行うことができるものの、演出用操作手段の動作確認の簡易化、容易化は困難であった。したがって、演出用操作手段の動作確認は、作業者が一つ一つ時間をかけてチェックする必要があるという問題がある。 However, the production operating means is operated by a person and does not operate automatically. Therefore, in the conventional gaming machine, it is possible to easily check the operation of the sound output device, the light emitting member, the lamp, and the movable member at the initial setting (when the power is turned on), but it is easy to check the operation of the production operating means. It was difficult to make it easier. Accordingly, there is a problem in that the operation confirmation of the production operation means needs to be checked by an operator over time.
本発明の目的は、上記のような背景を鑑みて、容易に演出用操作手段の動作確認を行うができる遊技機を提供することである。 In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily confirming the operation of the effect operating means.
第1の発明に係る遊技機は、所定の操作範囲内において操作可能な演出用操作手段(例えば、左スロットル610や右スロットル620)と、前記演出用操作手段が前記所定の操作範囲内において複数設けられた操作検出位置のうちいずれの操作検出位置まで操作されたかを判別する操作検出位置判別手段(例えば、ランプCPU104a)と、各種の演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技中において、前記操作検出位置判別手段が判別した前記演出用操作手段の操作検出位置に応じた演出を行う特定演出(例えば、スロットル予告演出)を実行し、電源投入から所定期間に前記演出用操作手段が操作された場合、前記操作検出位置判別手段が判別した前記演出用操作手段の操作検出位置に応じて該演出用操作手段の動作確認のための動作確認演出(例えば、図40に示すランプ制御基板電源投入処理における各LED点灯処理)を実行する、ことを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a production operation means (for example, the left throttle 610 and the right throttle 620) operable within a predetermined operation range, and a plurality of the production operation means within the predetermined operation range. An operation detection position determining means (for example, the lamp CPU 104a) for determining which operation detection position has been operated among the provided operation detection positions, and an effect control means for controlling various effects. The control means executes a specific effect (for example, a throttle notice effect) for performing an effect corresponding to the operation detection position of the effect operation means determined by the operation detection position determination means during the game, and for a predetermined period from power-on. When the production operation means is operated, the production operation is performed according to the operation detection position of the production operation means determined by the operation detection position determination means. Operation check presentation for operation check means (for example, each LED lighting processing in the lamp control board power-on processing shown in FIG. 40) executes, characterized in that.
本発明に係る遊技機によれば、容易に演出用操作手段の動作確認を行うができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of easily confirming the operation of the effect operating means.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。 As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is formed with a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 supported so as to be rotatable with respect to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down. And a game board 2.
遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。 The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game store, and is detachably mounted.
ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。 The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 covers the game area 2A in a state where the game board 2 is closed so as to be visible.
また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.
ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。 The glass door Y <b> 2 is provided with a receiving tray 50 that stores a plurality of game balls and a firing operation device 3 that can perform an operation for firing the game balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launch device (not shown) that can launch a game ball toward the game area 2A. The game ball launcher is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.
発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。 The firing operation device 3 includes a base 31 fixed to the glass door Y2, and a launch handle 32 that is rotatably provided on the base 31. The game ball launcher launches a game ball with a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32.
遊技盤取付枠Y1の上部には、風車型の回転体を備えたベルト装置17が設けられており、該回転体は、通常時は停止しているが、後述するベルトモータ17bにより回転可能となっている。また、ベルト装置17は、通常時は、遊技盤取付枠Y1の上端部より下方に位置しているが、特定の演出時には、後述する飛出モータ17cにより遊技盤取付枠Y1の上端部をはみ出して上方に移動可能となっている。さらに、ベルト装置17には、点灯可能なベルトLED17d,17e,17f,17gが設けられている。 A belt device 17 having a windmill type rotating body is provided on the upper part of the game board mounting frame Y1, and the rotating body is normally stopped, but can be rotated by a belt motor 17b described later. It has become. Further, the belt device 17 is normally positioned below the upper end portion of the game board mounting frame Y1, but at a specific performance, the belt device 17 protrudes from the upper end portion of the game board mounting frame Y1 by a jump motor 17c described later. Can move upward. Further, the belt device 17 is provided with belt LEDs 17d, 17e, 17f, and 17g that can be turned on.
遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cとが設けられている。 In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, and an outer rail member 29C are provided.
飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。 The decorative frame 29 </ b> A is fitted into the approximate center of the game board 2. An image display device 14 including a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A.
内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。 The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. A game ball fired with a predetermined game ball launch strength rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and windmills are provided. A game ball that has entered the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and windmills.
遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning awards 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a gaming ball, a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out as winning balls. .
また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート9が設けられている。入賞ゲート9には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。 Further, a winning gate 9 through which game balls can pass is provided on the right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gate 9 is provided with a winning gate detection sensor 9a for detecting a game ball. A normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensor 9a detects a game ball. The normal symbol lottery will be described later.
遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 A first start port 6 is provided below the image display device 14 at the lower part of the game area 2A and is invariable and can always enter the ball. The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6a for detecting a game ball. The first special symbol lottery is performed on condition that the first start port detection sensor 6 detects a game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.
遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右側に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 A variable second start port 7 is provided on the right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either a basic mode (closed mode) incapable of winning a prize or a special mode (open mode) of winning. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second start port detection sensor 7a detects a game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.
第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。 The second start port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second start port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.
普通可動片70Aは、羽根形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。 The ordinary movable piece 70 </ b> A is configured by a blade-shaped door member and normally closes the second start port 7 (except when a predetermined condition is satisfied). The closing of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a basic mode of the second starting port 7.
一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが左端部に形成された回転軸を中心に右方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70A rotates to the right side about the rotation shaft formed at the left end portion to open the second start port 7. The second start port 7 is controlled to a special mode that allows the ball to enter. The opening of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the second start opening 7 is opened, the normal movable piece 70 </ b> A can receive the game ball flowing down and guide it to the second start opening 7.
なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。 Note that the predetermined condition for the second start-up port control device 70 is that the normal symbol lottery described above is determined as the winning normal symbol.
第2始動口7の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。 A variable prize winning port 8 is provided downstream of the second start port 7. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either a basic mode in which no winning is possible or a special mode in which a winning is possible. The big winning opening 8 is provided with a big winning opening detecting sensor 8a for detecting a game ball. When the big prize opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball.
大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。 The special prize opening control device 80 includes a rotatable special movable piece 80A and a special prize opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit for rotating the special movable piece 80A.
特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。 The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member. Normally, the special movable piece 80A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the special winning opening 8 is closed. doing. The closing of the special prize opening 8 by the special movable piece 80 </ b> A constitutes the basic mode of the special prize opening 8.
一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled to a special mode in which a ball can be entered. Opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. When the special winning piece 80A is opened, the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A and can receive the flowing game ball and guide it to the special winning opening 8.
なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄に決定されることである。 The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the above-described first special symbol lottery or second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”). ”) And the jackpot special symbol.
遊技盤2の表面であって遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21及び普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、並びに、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。 On the surface of the game board 2 and below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold A hold display device including a display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 is provided.
第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。 The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first start port 6, and the second special symbol display device 21 is This is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the second starting port 7.
第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。 In the first special symbol lottery, a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the first start port 6, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not. In the second special symbol lottery, whether or not a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the second starting port 7, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not.
第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置20において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄表示装置21についても同様にある。 When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display device 20 displays a variation of the special symbol based on the lottery result, and displays the first special symbol lottery representing the result of the first special symbol lottery. Stop display is performed. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is a notification of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol display device 21.
例えば、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 each include a plurality of LEDs. In the variation display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 blinks at a predetermined interval. In the special symbol stop display, a specific LED indicating the result of each special symbol lottery lights up.
普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート9を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート9、10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。 The normal symbol display device 22 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the winning gate 9. In the normal symbol lottery, a winning random number value is acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10, and it is determined whether or not the acquired winning random number value is a random value corresponding to “win”. This is the process to do.
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置22において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 22 displays the variation of the normal symbol based on the lottery result, and the stop display of the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is performed. That is, the normal symbol stop display on the normal symbol display device 22 is a notification of the lottery result.
例えば、普通図柄表示装置22はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置22の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, each of the normal symbol display devices 22 includes a plurality of LEDs. In the normal symbol variation display, for example, a predetermined LED of the normal symbol display device 22 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a normal symbol, specific LED showing the result of a normal symbol lottery lights.
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する大当たり遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。 By the way, even if a game ball enters the start openings 6 and 7 during the special symbol variation display or during the big hit game in which the big prize control device 80 is activated, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol variation display is performed. The result of the symbol lottery is not notified. That is, the special symbol variation display may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four rights to execute the special symbol variation display for each of the start ports 6 and 7.
第1特別図柄保留表示装置23は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置24は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置23及び第2特別図柄保留表示装置24は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 The first special symbol hold display device 23 displays the hold number (U1: hereinafter referred to as “first special figure hold number”) of the fluctuation display of the first special symbol (hereinafter referred to as “first special figure change display”). To do. The second special symbol hold display device 24 displays the hold number (U2: hereinafter referred to as “second special figure hold number”) of the fluctuation display of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special figure change display”). To do. The first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24 include, for example, a plurality of LEDs, and turn on a predetermined LED according to the number of holds.
なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置25において表示される。普通図柄保留表示装置25は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 Similarly, for the variable symbol display (hereinafter referred to as “general variable display”), the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number (G: hereinafter referred to as “general map reserved number”). ) Is displayed on the normal symbol hold display device 25. The normal symbol hold display device 25 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the number of hold of the normal symbols.
また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、左LED16a、右LED16b、及び、ベルト装置17で構成されている。画像表示装置14とベルト装置17とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と左LED16a、右LED16bとがガラス扉Y2に設けられている。 In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the rendering device includes an image display device 14, an audio output device 15, a left LED 16a, a right LED 16b, and a belt device 17. An image display device 14 and a belt device 17 are provided on the game board 2, and an audio output device 15, a left LED 16a, and a right LED 16b are provided on the glass door Y2.
画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。 The image display device 14 performs various effects by displaying various still images and moving images. In this embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.
上記ベルト装置17は、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。左LED16a、右LED16bは、各ランプの光の発光色を変更することで照明による演出を行う。 The belt device 17 performs an effect by operation. The audio output device 15 produces a sound effect by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The left LED 16a and the right LED 16b perform lighting effects by changing the light emission color of each lamp.
画像表示装置14の左側には、湾曲型に下方から上方に延びるゲージLED90が設けられている。ゲージLED90は、ゲージLED90a、ゲージLED90b、ゲージLED90c、ゲージLED90d、ゲージLED90eに分かれており、それぞれ独立して点灯可能となっている。 On the left side of the image display device 14, a gauge LED 90 extending upward from below is provided in a curved shape. The gauge LED 90 is divided into a gauge LED 90a, a gauge LED 90b, a gauge LED 90c, a gauge LED 90d, and a gauge LED 90e, and can be lit independently.
また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19が設けられている。 The saucer 50 is provided with an effect button device 18 and a selection button device 19 that function as input devices for performing operations related to various effects described later.
演出ボタン装置18は、操作可能な演出ボタン18A及び演出ボタン18Aに接続されて、演出ボタン18Aに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ18aを具備する(図2参照)。また、演出ボタン装置18にはスピードメータ型の表示装置であるメータLEDが設けられており、演出に応じてスピードメータのように点灯可能となっている。 The effect button device 18 includes an effect button 18A that can be operated and an effect button detection switch 18a that is connected to the effect button 18A and detects an operation on the effect button 18A (see FIG. 2). The effect button device 18 is provided with a meter LED, which is a speedometer type display device, and can be turned on like a speedometer according to the effect.
選択ボタン装置19は、操作可能な選択ボタン19A及び選択ボタン19Aに接続されて、選択ボタン19Aに対する操作を検出する選択ボタン検出スイッチ19aを具備する(図2参照)。 The selection button device 19 is connected to an operable selection button 19A and a selection button 19A, and includes a selection button detection switch 19a that detects an operation on the selection button 19A (see FIG. 2).
選択ボタン19Aは、上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A及び右ボタン194Aからなる。各ボタン191A〜194Aは、受け皿50から突出した状態で押圧可能に設けられている。 The selection button 19A includes an upper button 191A, a left button 192A, a lower button 193A, and a right button 194A. Each button 191 </ b> A to 194 </ b> A is provided so as to be pressed in a state of protruding from the tray 50.
演出ボタン装置18の左右には、左スロットル装置61と右スロットル装置62とが設けられ、それぞれ、バイクハンドル型の左スロットル610と右スロットル620とを有している。左スロットル610と右スロットル620とは、それぞれ遊技者によって回動可能となっている。左スロットル装置61には、左スロットル装置61を制御するための左スロットル基板61aが接続され、さらに左スロットル基板61aには、左スロットル610の操作量を検出するための左スロットルボリューム61bと、左スロットル610を振動させるための振動モータ61cとが接続されている。右スロットル装置62には、右スロットル装置62を制御するための右スロットル基板62aが接続され、さらに右スロットル基板62aには、右スロットル620の操作量を検出するための右スロットル装置62bと接続されている。 A left throttle device 61 and a right throttle device 62 are provided on the left and right of the effect button device 18, respectively, and have a motorcycle handle type left throttle 610 and a right throttle 620, respectively. The left throttle 610 and the right throttle 620 can be rotated by the player. A left throttle board 61a for controlling the left throttle apparatus 61 is connected to the left throttle apparatus 61. Further, a left throttle volume 61b for detecting an operation amount of the left throttle 610 and a left throttle board 61a are connected to the left throttle board 61a. A vibration motor 61c for vibrating the throttle 610 is connected. The right throttle device 62 is connected to a right throttle board 62a for controlling the right throttle device 62, and the right throttle board 62a is connected to a right throttle device 62b for detecting the operation amount of the right throttle 620. ing.
演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。 The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special drawing lottery effect that is performed in response to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special drawing lottery effect is performed in the image display device 14. In the special drawing lottery effect, a change display of the effect symbol and a stop display of the effect symbol are performed.
演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という)。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。 The variation display of the effect symbol is performed corresponding to the variation display of the special symbol, and the effect symbol varies for a predetermined time in a predetermined manner. The stop display of the effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as “effect symbol display” when the change display and stop display of the effect symbol are collectively referred to). In the stop display of the effect symbol, the effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined manner representing the result of the special symbol lottery.
演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の演出図柄(例えば、「1」から「9」までの数字や、「A」「B」「C」などのアルファベットを表す演出図柄)からなる。演出図柄の変動表示では、各列の演出図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像や各種キャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。 The effect symbols are, for example, three rows of effect symbols (for example, numbers from “1” to “9” arranged in the left area, the center area, and the right area of the display unit 140 such as the image display device 14, “A "B", "C", etc.). In the variation display of the effect symbols, the effect symbols in each column move from the top to the bottom (variable display) as if the reels are rotating. Note that the variation display mode of the effect symbol is not limited to this. Further, during the effect symbol variation display, various effect images such as background images and object images of various characters, movies, and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.
一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の演出図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示部140における中央の水平線)上の演出図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。 On the other hand, in the stop display of the effect symbols, the above three rows of effect symbols are stopped and displayed in the left area, the center area, and the right area of the display unit 140 such as the image display device 14. The arrangement of effect symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display unit 140) when the effect symbols are stopped and displayed represents the result of the special symbol lottery.
特図抽選演出の他にも、本発明の特定演出を構成するルーレット演出、大当たり遊技が実行されるときに行われる大当たり遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は大当たり遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。 In addition to the special drawing lottery effect, the roulette effect constituting the specific effect of the present invention, the jackpot game effect performed when the jackpot game is executed, and the special symbol variation display or jackpot game are not performed for a predetermined period. Various effects such as a demonstration effect performed in an internal standby state (so-called customer waiting state) are performed.
遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108が設けられている。 On the back of the game board 2 and the glass door Y2, there are a main control board 101 for performing various controls relating to the game, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game An information output terminal board 108 is provided.
(遊技機Yの内部構成)
次に、図3を用いて、遊技機Yの内部構成について説明する。
(Internal configuration of gaming machine Y)
Next, the internal configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.
電源基板107は、遊技機Yに供給される供給電圧であるAC24Vを全波整流し、遊技機Yの各基板等に使用される供給電圧であるDC30V、DC15V、DC5V等を生成するための基板である。
また電源基板107には図示しない電源スイッチが設けられており、電源スイッチを介した基板内部側には第1の過電流遮断器としてのヒューズが設けられている。
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The power supply board 107 is a board for full-wave rectifying AC24V, which is a supply voltage supplied to the gaming machine Y, and generating supply voltages DC30V, DC15V, DC5V, etc. used for each board of the gaming machine Y, etc. It is.
The power supply board 107 is provided with a power switch (not shown), and a fuse as a first overcurrent circuit breaker is provided inside the board via the power switch.
The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. When the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (quartz crystal units) and the like, performs arithmetic processing related to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ9a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。 On the input side of the main control board 101, a first starting port detection sensor 6a, a second starting port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, and a winning gate detection sensor 9a are connected via an input port (not shown). And the general winning a prize mouth detection sensor 11a is connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when detecting a game ball.
主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。 On the output side of the main control board 101, via an output port (not shown), a second start port opening / closing solenoid 70B for operating the normal movable piece 70A of the second start port control device 70, and a prize winning port control. A special prize opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening opening / closing solenoid 80B.
また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置20〜25に出力する。 Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold are provided via an output port (not shown). A display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each display device to each display device 20-25.
さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。 Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.
遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。 A game information display device is connected to the game information output terminal board 108. The game information output terminal board 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The game information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined game information based on the predetermined game information (external signal).
演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing related to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.
また、演出制御基板102は、画像制御基板105およびランプ制御基板104に対して、演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)を送信するとともに、ランプ制御基板104から出力される演出ボタン検出信号、選択ボタン検出信号、スロットル操作検出信号等を受信する。 In addition, the effect control board 102 transmits a command related to effect control (hereinafter referred to as “effect control command”) to the image control board 105 and the lamp control board 104, and an effect output from the lamp control board 104. A button detection signal, a selection button detection signal, a throttle operation detection signal, etc. are received.
サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command output from the main control board 101, an input signal from a timer (quartz crystal unit), and the like, performs arithmetic processing, and based on the processing. Then, a command for controlling the effect is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
またサブCPU102aは、ランプ制御基板104から出力される、演出ボタン装置18の操作の有無を示す演出ボタン検出信号、選択ボタン装置19の何れかの選択ボタンの操作の有無を示す選択ボタン検出信号、左スロットル装置61または右スロットル装置62の操作量を示す操作検出信号に基づいて、画像制御基板105の演出を制御するための演出制御コマンドを送信する。 Further, the sub CPU 102a outputs an effect button detection signal that indicates whether or not the effect button device 18 is operated, a selection button detection signal that indicates whether or not any of the selection buttons of the selection button device 19 is operated, and is output from the lamp control board 104. An effect control command for controlling the effect of the image control board 105 is transmitted based on the operation detection signal indicating the operation amount of the left throttle device 61 or the right throttle device 62.
払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs launch control for launching the game ball and payout control for paying out the game ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be capable of bidirectional communication.
払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。 A touch sensor 32a and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted in the firing handle 32. When a player, a store clerk, or the like touches the launch handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the launch handle 32 and transmits a launch handle detection signal to the launch control board 106. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 and detects the rotation angle.
また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。 The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41 when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a.
そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。 When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the firing volume knob 32 b is applied to the firing solenoid 41.
発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this manner, the payout control board 103 controls the energization of the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball.
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).
また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 Further, a payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。
またランプ制御基板104には、演出ボタン中継端子板120、スロットル中継基板110、ベルト中継基板130、ゲージLED90a〜90eが接続されている。
The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above boards.
Also, the lamp control board 104 is connected to the effect button relay terminal board 120, the throttle relay board 110, the belt relay board 130, and the gauge LEDs 90a to 90e.
演出ボタン中継端子板120は、演出ボタン検出スイッチ18a、メータLED18b、選択ボタン検出スイッチ19aを備えている。
演出ボタン検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが操作されると、演出ボタン中継端子板120を介してランプ制御基板104に、演出ボタン18Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を出力する。
The effect button relay terminal board 120 includes an effect button detection switch 18a, a meter LED 18b, and a selection button detection switch 19a.
When the effect button 18A is operated, the effect button detection switch 18a outputs an effect button detection signal indicating that the operation button 18A has been operated to the lamp control board 104 via the effect button relay terminal board 120. .
メータLED18bは、ランプ制御基板104から演出ボタン中継端子板120を介して出力される点灯制御信号により点灯制御される。 The meter LED 18 b is controlled to be lit by a lighting control signal output from the lamp control board 104 via the effect button relay terminal board 120.
選択ボタン検出スイッチ19aは、選択ボタン19Aの何れかの選択ボタンが操作されると、演出ボタン中継端子板120を介してランプ制御基板104に、何れの選択ボタンの操作が行われたかを示す選択ボタン検出信号を出力する。 When one of the selection buttons 19A is operated, the selection button detection switch 19a selects which one of the selection buttons is operated on the lamp control board 104 via the effect button relay terminal board 120. Output button detection signal.
スロットル中継基板110には、左スロットル装置61、右スロットル装置62が接続されている。
左スロットル装置61は、左スロットル基板61a、左スロットルボリューム61b、振動モータ61c、左LED16aを備えている。また右スロットル装置62は、右スロットル基板62a、右スロットルボリューム62b、右LED16bを備えている。
A left throttle device 61 and a right throttle device 62 are connected to the throttle relay board 110.
The left throttle device 61 includes a left throttle board 61a, a left throttle volume 61b, a vibration motor 61c, and a left LED 16a. The right throttle device 62 includes a right throttle board 62a, a right throttle volume 62b, and a right LED 16b.
ベルト中継基板130には、ベルト装置17が接続されている。
ベルト装置17は、ベルト基板17a、ベルトモータ17b、飛出モータ17c、ベルトLED17d〜17gを備えている。
The belt device 17 is connected to the belt relay substrate 130.
The belt device 17 includes a belt substrate 17a, a belt motor 17b, a jump motor 17c, and belt LEDs 17d to 17g.
ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンドに基づいてメータLED18bの点灯制御、左LED16aおよび右LED16bの点灯制御、ベルトLED17d〜gの点灯制御、ゲージLED90a〜eの点灯制御、ベルトモータ17bおよび飛出モータ17cの駆動制御、振動モータ61cの駆動制御を行う。 The lamp CPU 104a controls the lighting of the meter LED 18b, the lighting control of the left LED 16a and the right LED 16b, the lighting control of the belt LEDs 17d to g, the lighting control of the gauge LEDs 90a to e, the belt based on the effect control command transmitted from the effect control board 102. Drive control of the motor 17b and the jump motor 17c and drive control of the vibration motor 61c are performed.
画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14の表示部140に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the display unit 140 of the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14. A sound generation unit 105C that generates a sound signal related to the sound to be output to the sound output unit 15 and outputs the sound signal to the sound output device 15, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.
画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。 The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 includes an overall CPU 105 </ b> Aa, an overall ROM 105 </ b> Ab, and an overall RAM 105 </ b> Ac for performing image display control by the image display device 14.
統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。 The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, the general CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 14 on the image generation unit 105B based on the command, and also transmits to the sound generation unit 105C. A voice instruction to be output from the voice output device 15 is issued.
統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The general RAM 105Ac functions as a data work area during the arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.
また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティ比等などの各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a parameter of the luminance of the image display device 14 is included.
画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.
VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像や演出図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes the background of the effect symbol image or the effect symbol. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.
CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。 The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.
また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.
また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。 The image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14, and outputs the synchronization signal to the image display device 14.
次に、図4を用いて、スロットル中継基板110、左スロットル装置61、右スロットル装置62の詳細について説明する。 Next, details of the throttle relay board 110, the left throttle device 61, and the right throttle device 62 will be described with reference to FIG.
まず、スロットル中継基板について説明する。
スロットル中継基板110には、供給電圧としてVA(例えば15Vとする)、VC(例えば5Vとする)が供給されている。
そしてスロットル中継基板100には、第2の過電流遮断器であるヒューズ1(FU1)114a、ヒューズ2(FU2)114bが設けられており、供給電圧VAはヒューズ1(FU1)114aを通して基板内部に供給され、供給電圧VCはヒューズ2(FU2)114bを通して基板内部に供給される。
ヒューズ1(FU1)114aの下流側には、分圧抵抗(R1)115aと分圧抵抗(R2)115bが設けられており、供給電圧VAは分圧抵抗(R1)115aと分圧抵抗(R2)115bとの分圧比により分圧され、供給電圧VB(例えば10Vとする)が生成される。
First, the throttle relay board will be described.
The throttle relay board 110 is supplied with VA (for example, 15V) and VC (for example, 5V) as supply voltages.
The throttle relay board 100 is provided with a fuse 1 (FU1) 114a and a fuse 2 (FU2) 114b which are second overcurrent circuit breakers, and the supply voltage VA is supplied to the inside of the board through the fuse 1 (FU1) 114a. The supply voltage VC is supplied to the inside of the substrate through the fuse 2 (FU2) 114b.
A voltage dividing resistor (R1) 115a and a voltage dividing resistor (R2) 115b are provided on the downstream side of the fuse 1 (FU1) 114a, and the supply voltage VA is a voltage dividing resistor (R1) 115a and a voltage dividing resistor (R2). ) 115b and the supply voltage VB (for example, 10V) is generated.
なお、第2の過電流遮断器であるヒューズ1(FU1)114aを通した供給電圧VAは、後述する左スロットル基板61aの第1〜4左LED16a1〜4および、右スロットル基板62aの第1〜4右LED16b1〜4の駆動電圧として供給される。
また、第2の過電流遮断器であるヒューズ1(FU1)114aを通した供給電圧VAから分圧された供給電圧VBは、後述する各コンパレータ112a〜hの+端子に入力される基準電圧を生成するための供給電圧として供給されるとともに、左スロットルボリューム61bおよび右スロットルボリューム62bに供給される。
また、第2の過電流遮断器であるヒューズ2(FU2)114bを通した供給電圧VCは、後述するパラレル/シリアル変換回路111、左スロットル基板61aの第1LEDドライバ(LEDドライバ1)61a−1、右スロットル基板62aの第2LEDドライバ(LEDドライバ2)62a−1の動作電圧として供給される。
The supply voltage VA through the fuse 1 (FU1) 114a which is the second overcurrent breaker is the first to fourth left LEDs 16a1 to 4 of the left throttle board 61a and first to first of the right throttle board 62a. It is supplied as a drive voltage for the 4 right LEDs 16b1-4.
The supply voltage VB divided from the supply voltage VA through the fuse 1 (FU1) 114a which is the second overcurrent circuit breaker is a reference voltage input to the + terminals of the comparators 112a to 112h described later. In addition to being supplied as a supply voltage for generation, it is supplied to the left throttle volume 61b and the right throttle volume 62b.
The supply voltage VC through the fuse 2 (FU2) 114b, which is the second overcurrent breaker, is a parallel / serial conversion circuit 111, which will be described later, and a first LED driver (LED driver 1) 61a-1 of the left throttle board 61a. The second LED driver (LED driver 2) 62a-1 of the right throttle board 62a is supplied as the operating voltage.
このように、第2の過電流遮断器としてのヒューズ1(FU1)114aを通して供給電圧VAが供給されているため、スロットル中継基板110内、または左スロットル装置61内、または右スロットル装置62内における供給電圧VAを使用している部品において短絡等によって過負荷が生じたことにより過電流が発生したとしても、ヒューズ1(FU1)114aにより過電流が遮断されるため、供給電圧VAを使用している他の基板の破壊を防止できる。
また、第2の過電流遮断器としてのヒューズ2(FU2)114bを通して供給電圧VCが供給されているため、スロットル中継基板110内、または左スロットル装置61内、または右スロットル装置62内における供給電圧VCを使用している部品において短絡等によって過負荷が生じたことにより過電流が発生したとしても、ヒューズ2(FU2)114bにより過電流が遮断されるため、供給電圧VCを使用している他の基板の破壊を防止できる。
したがって、このような事態が発生した場合、スロットル中継基板110、左スロットル装置61、右スロットル装置62において破壊された基板または部品の交換のみの簡易な修理で済む。
As described above, since the supply voltage VA is supplied through the fuse 1 (FU1) 114a as the second overcurrent breaker, the throttle relay board 110, the left throttle device 61, or the right throttle device 62 is provided. Even if an overcurrent occurs due to an overload caused by a short circuit or the like in a component using the supply voltage VA, the overcurrent is interrupted by the fuse 1 (FU1) 114a. It is possible to prevent destruction of other substrates.
Further, since the supply voltage VC is supplied through the fuse 2 (FU2) 114b as the second overcurrent breaker, the supply voltage in the throttle relay board 110, the left throttle device 61, or the right throttle device 62 is supplied. Even if an overcurrent occurs due to an overload caused by a short circuit or the like in a part using VC, the overcurrent is interrupted by the fuse 2 (FU2) 114b, so that the supply voltage VC is used. Can prevent the destruction of the substrate.
Therefore, when such a situation occurs, simple repairs can be made simply by replacing the boards or parts destroyed in the throttle relay board 110, the left throttle device 61, and the right throttle device 62.
ここで、左スロットルボリューム61bおよび右スロットルボリューム62bについて説明する。
左スロットルボリューム61bは、左スロットル610の内部に設けられているボリューム(可変抵抗)であり、左スロットル610の回転動作に連動して抵抗値が変化するように取り付けられている。
左スロットルボリューム61bには供給電圧VB(10V)が供給されているため、この左スロットルボリューム61bの抵抗値によって、約0〜10Vの範囲で電圧値が変化することになる。
そして、左スロットルボリューム61bにより変化される電圧は、後述するコンパレータ112a〜dのマイナス(−)端子に供給される。
Here, the left throttle volume 61b and the right throttle volume 62b will be described.
The left throttle volume 61b is a volume (variable resistance) provided inside the left throttle 610, and is attached so that the resistance value changes in conjunction with the rotation operation of the left throttle 610.
Since the supply voltage VB (10V) is supplied to the left throttle volume 61b, the voltage value changes in a range of about 0 to 10V depending on the resistance value of the left throttle volume 61b.
The voltage changed by the left throttle volume 61b is supplied to the minus (−) terminals of the comparators 112a to 112d described later.
また右スロットルボリューム62bは、右スロットル620の内部に設けられているボリューム(可変抵抗)であり、右スロットル620の回転動作に連動して抵抗値が変化するように取り付けられている。
右スロットルボリューム62bにも供給電圧VB(10V)が供給されているため、この右スロットルボリューム62bの抵抗値によって、約0〜10Vの範囲で電圧値が変化することになる。
そして、右スロットルボリューム62bにより変化される電圧は、後述するコンパレータ112a〜dのマイナス(−)端子に供給される。
The right throttle volume 62b is a volume (variable resistance) provided in the right throttle 620, and is attached so that the resistance value changes in conjunction with the rotation operation of the right throttle 620.
Since the supply voltage VB (10V) is also supplied to the right throttle volume 62b, the voltage value changes in a range of about 0 to 10V depending on the resistance value of the right throttle volume 62b.
The voltage changed by the right throttle volume 62b is supplied to the minus (−) terminals of the comparators 112a to 112d described later.
スロットル中継基板110についての説明を続ける。
スロットル中継基板110にはパラレル/シリアル変換回路111が設けられており、パラレル/シリアル変換回路111は、8つ(8bit)の入力ポート(入力ポートA〜H)と1つの出力ポート(QH)を備えた8bitパラレル/シリアル変換ICであり、入力ポートA〜Hにより入力されるパラレル入力信号をシリアル信号に変換して、変換後のシリアル信号を出力ポートQHからランプ制御基板104に対して出力する。
なお、パラレル/シリアル変換回路111には、ヒューズ2(FU2)114bを通した供給電圧VC(5V)が動作電圧として供給されている。
The description of the throttle relay board 110 will be continued.
The throttle relay board 110 is provided with a parallel / serial conversion circuit 111. The parallel / serial conversion circuit 111 has eight input ports (input ports A to H) and one output port (QH). The 8-bit parallel / serial conversion IC includes a parallel input signal input from the input ports A to H into a serial signal and outputs the converted serial signal from the output port QH to the lamp control board 104. .
The parallel / serial conversion circuit 111 is supplied with a supply voltage VC (5 V) through the fuse 2 (FU2) 114b as an operating voltage.
パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートAには第1左コンパレータ(L.COMP1)112aの出力端子(OUTA)が接続され、入力ポートBには第2左コンパレータ(L.COMP2)112bの出力端子(OUTB)が接続され、入力ポートCには第3左コンパレータ(L.COMP3)112cの出力端子(OUTC)が接続され、入力ポートDには第4左コンパレータ(L.COMP4)112dの出力端子(OUTD)が接続されている。
また入力ポートEには第1右コンパレータ(R.COMP1)112eの出力端子(OUTE)が接続され、入力ポートFには第2右コンパレータ(R.COMP2)112fの出力端子(OUTF)が接続され、入力ポートGには第3右コンパレータ(R.COMP3)112gの出力端子(OUTG)が接続され、入力ポートHには第4右コンパレータ(R.COMP4)112hの出力端子(OUTH)が接続されている。
The output port (OUTA) of the first left comparator (L.COMP1) 112a is connected to the input port A of the parallel / serial conversion circuit 111, and the output terminal of the second left comparator (L.COMP2) 112b is connected to the input port B. (OUTB) is connected, the output port (OUTC) of the third left comparator (L.COMP3) 112c is connected to the input port C, and the output terminal of the fourth left comparator (L.COMP4) 112d is connected to the input port D. (OUTD) is connected.
The input port E is connected to the output terminal (OUTE) of the first right comparator (R.COMP1) 112e, and the input port F is connected to the output terminal (OUTF) of the second right comparator (R.COMP2) 112f. The input port G is connected to the output terminal (OUTG) of the third right comparator (R.COMP3) 112g, and the input port H is connected to the output terminal (OUTH) of the fourth right comparator (R.COMP4) 112h. ing.
第1左コンパレータ112a〜第4左コンパレータ112dは、左スロットルボリューム61bの操作量を0〜4段階で検出するための左スロットル操作検出回路であり、第1右コンパレータ112e〜第4左コンパレータ112hは、右スロットルボリューム62bの操作量を0〜4段階で検出するための左スロットル操作検出回路である。
なお、各コンパレータはヒステリシス回路を有しており、ヒステリシスとして約0.1Vが設定されている。
The first left comparator 112a to the fourth left comparator 112d are left throttle operation detection circuits for detecting the operation amount of the left throttle volume 61b in 0 to 4 stages, and the first right comparator 112e to the fourth left comparator 112h are , A left throttle operation detection circuit for detecting the operation amount of the right throttle volume 62b in 0 to 4 stages.
Each comparator has a hysteresis circuit, and about 0.1 V is set as the hysteresis.
第1左コンパレータ112aのプラス(+)端子には、分圧抵抗(LR1)113aが接続されている。そして分圧抵抗(LR1)113aには供給電圧VB(10V)が供給されおり、この分圧抵抗(LR1)113aの分圧比によって、プラス(+)端子には9Vが基準電圧として供給されている。また、第1左コンパレータ112aのマイナス(−)端子には、左スロットルボリューム61bにより変化される電圧が供給される。
したがって、マイナス(−)端子の電圧が9.1V(基準電圧9V+ヒステリシス分0.1V)以上となることにより、第1左コンパレータ112aのOUTA端子がONとなり、マイナス(−)端子の電圧が8.9V(基準電圧9V−ヒステリシス分0.1V)以下となることにより、第1左コンパレータ112aのOUTA端子がOFFとなる。
A voltage dividing resistor (LR1) 113a is connected to the plus (+) terminal of the first left comparator 112a. The supply voltage VB (10 V) is supplied to the voltage dividing resistor (LR1) 113a, and 9 V is supplied as a reference voltage to the plus (+) terminal by the voltage dividing ratio of the voltage dividing resistor (LR1) 113a. . In addition, a voltage changed by the left throttle volume 61b is supplied to the minus (−) terminal of the first left comparator 112a.
Therefore, when the voltage at the minus (−) terminal becomes 9.1 V (reference voltage 9 V + 0.1 V for hysteresis), the OUTA terminal of the first left comparator 112 a is turned ON, and the voltage at the minus (−) terminal is 8 .. 9V (reference voltage 9V−hysteresis 0.1V) or less, the OUTA terminal of the first left comparator 112a is turned OFF.
第2左コンパレータ112bのプラス(+)端子には、分圧抵抗(LR2)113bが接続されている。そして分圧抵抗(LR2)113bには供給電圧VB(10V)が供給されおり、この分圧抵抗(LR2)113bの分圧比によって、プラス(+)端子には7Vが基準電圧して供給されている。また、第2左コンパレータ112bのマイナス(−)端子には、左スロットルボリューム61bにより変化される電圧が供給される。
したがって、マイナス(−)端子の電圧が7.1V(基準電圧7V+ヒステリシス分0.1V)以上となることにより、第2左コンパレータ112bのOUTB端子がONとなり、マイナス(−)端子の電圧が6.9V(基準電圧7V−ヒステリシス分0.1V)以下となることにより、第2左コンパレータ112bのOUTB端子がOFFとなる。
A voltage dividing resistor (LR2) 113b is connected to the plus (+) terminal of the second left comparator 112b. Then, the supply voltage VB (10V) is supplied to the voltage dividing resistor (LR2) 113b, and 7V is supplied as a reference voltage to the plus (+) terminal by the voltage dividing ratio of the voltage dividing resistor (LR2) 113b. Yes. Further, a voltage that is changed by the left throttle volume 61b is supplied to the minus (−) terminal of the second left comparator 112b.
Therefore, when the voltage at the minus (−) terminal is 7.1 V (reference voltage 7 V + 0.1 V for hysteresis), the OUTB terminal of the second left comparator 112 b is turned on, and the voltage at the minus (−) terminal is 6 When it becomes .9V (reference voltage 7V−hysteresis 0.1V) or less, the OUTB terminal of the second left comparator 112b is turned OFF.
第3左コンパレータ112cのプラス(+)端子には、分圧抵抗(LR3)113cが接続されている。そして分圧抵抗(LR3)113cには供給電圧VB(10V)が供給されおり、この分圧抵抗(LR3)113cの分圧比によって、プラス(+)端子には4Vの基準電圧が供給されている。また、第3左コンパレータ112cのマイナス(−)端子には、左スロットルボリューム61bにより変化される電圧が供給される。
したがって、マイナス(−)端子の電圧が3.1V(基準電圧7V+ヒステリシス分0.1V)以上となることにより、第3左コンパレータ112cのOUTB端子がONとなり、マイナス(−)端子の電圧が2.9V(基準電圧3V−ヒステリシス分0.1V)以下となることにより、第3左コンパレータ112cのOUTB端子がOFFとなる。
A voltage dividing resistor (LR3) 113c is connected to the plus (+) terminal of the third left comparator 112c. A supply voltage VB (10 V) is supplied to the voltage dividing resistor (LR3) 113c, and a reference voltage of 4 V is supplied to the plus (+) terminal by the voltage dividing ratio of the voltage dividing resistor (LR3) 113c. . Further, a voltage changed by the left throttle volume 61b is supplied to the minus (−) terminal of the third left comparator 112c.
Accordingly, when the voltage at the minus (−) terminal becomes 3.1V (reference voltage 7V + 0.1V for hysteresis) or more, the OUTB terminal of the third left comparator 112c is turned ON, and the voltage at the minus (−) terminal is 2 When the voltage is .9V (reference voltage 3V−hysteresis 0.1V) or less, the OUTB terminal of the third left comparator 112c is turned OFF.
第4左コンパレータ112dのプラス(+)端子には、分圧抵抗(LR4)113dが接続されている。そして分圧抵抗(LR4)113dには供給電圧VB(10V)が供給されおり、この分圧抵抗(LR4)113dの分圧比によって、プラス(+)端子には0.5Vが基準電圧として供給されている。また、第4左コンパレータ112dのマイナス(−)端子には、左スロットルボリューム61bにより変化される電圧が供給される。
したがって、マイナス(−)端子の電圧が0.6V(基準電圧0.5V+ヒステリシス分0.1V)以上となることにより、第4左コンパレータ112dのOUTB端子がONとなり、マイナス(−)端子の電圧が0.4V(基準電圧0.5V−ヒステリシス分0.1V)以下となることにより、第4左コンパレータ112dのOUTB端子がOFFとなる。
A voltage dividing resistor (LR4) 113d is connected to the plus (+) terminal of the fourth left comparator 112d. A supply voltage VB (10 V) is supplied to the voltage dividing resistor (LR4) 113d, and 0.5 V is supplied as a reference voltage to the plus (+) terminal by the voltage dividing ratio of the voltage dividing resistor (LR4) 113d. ing. In addition, a voltage changed by the left throttle volume 61b is supplied to the minus (−) terminal of the fourth left comparator 112d.
Accordingly, when the voltage at the minus (−) terminal becomes 0.6 V (reference voltage 0.5 V + 0.1 V for hysteresis), the OUTB terminal of the fourth left comparator 112d is turned ON, and the voltage at the minus (−) terminal. Becomes 0.4 V (reference voltage 0.5 V−hysteresis 0.1 V) or less, the OUTB terminal of the fourth left comparator 112 d is turned OFF.
第1右コンパレータ112eのプラス(+)端子には、分圧抵抗(RR1)113eが接続されている。そして分圧抵抗(RR1)113eには供給電圧VB(10V)が供給されおり、この分圧抵抗(RR1)113eの分圧比によって、プラス(+)端子には9Vが基準電圧として供給されている。また、第1右コンパレータ112eのマイナス(−)端子には、右スロットルボリューム62bにより変化される電圧が供給される。
したがって、マイナス(−)端子の電圧が9.1V(基準電圧9V+ヒステリシス分0.1V)以上となることにより、第1右コンパレータ112eのOUTA端子がONとなり、マイナス(−)端子の電圧が8.9V(基準電圧9V−ヒステリシス分0.1V)以下となることにより、第1右コンパレータ112eのOUTA端子がOFFとなる。
A voltage dividing resistor (RR1) 113e is connected to the plus (+) terminal of the first right comparator 112e. A supply voltage VB (10 V) is supplied to the voltage dividing resistor (RR1) 113e, and 9 V is supplied as a reference voltage to the plus (+) terminal by the voltage dividing ratio of the voltage dividing resistor (RR1) 113e. . Further, a voltage that is changed by the right throttle volume 62b is supplied to the minus (−) terminal of the first right comparator 112e.
Therefore, when the voltage at the minus (−) terminal becomes 9.1 V (reference voltage 9 V + 0.1 V for hysteresis), the OUTA terminal of the first right comparator 112 e is turned on, and the voltage at the minus (−) terminal is 8 When the voltage becomes .9V (reference voltage 9V−hysteresis 0.1V) or less, the OUTA terminal of the first right comparator 112e is turned OFF.
第2右コンパレータ112fのプラス(+)端子には、分圧抵抗(RR2)113fが接続されている。そして分圧抵抗(RR2)113fには供給電圧VB(10V)が供給されおり、この分圧抵抗(RR2)113fの分圧比によって、プラス(+)端子には7Vが基準電圧として供給されている。また、第2右コンパレータ112fのマイナス(−)端子には、右スロットルボリューム62bにより変化される電圧が供給される。
したがって、マイナス(−)端子の電圧が7.1V(基準電圧7V+ヒステリシス分0.1V)以上となることにより、第2右コンパレータ112fのOUTB端子がONとなり、マイナス(−)端子の電圧が6.9V(基準電圧7V−ヒステリシス分0.1V)以下となることにより、第2右コンパレータ112fのOUTB端子がOFFとなる。
A voltage dividing resistor (RR2) 113f is connected to the plus (+) terminal of the second right comparator 112f. A supply voltage VB (10 V) is supplied to the voltage dividing resistor (RR2) 113f, and 7V is supplied as a reference voltage to the plus (+) terminal by the voltage dividing ratio of the voltage dividing resistor (RR2) 113f. . Further, the voltage changed by the right throttle volume 62b is supplied to the minus (−) terminal of the second right comparator 112f.
Therefore, when the voltage at the minus (−) terminal becomes 7.1 V (reference voltage 7 V + 0.1 V for hysteresis), the OUTB terminal of the second right comparator 112 f is turned ON, and the voltage at the minus (−) terminal is 6 When the voltage is .9 V (reference voltage 7 V−hysteresis 0.1 V) or less, the OUTB terminal of the second right comparator 112 f is turned OFF.
第3右コンパレータ112gのプラス(+)端子には、分圧抵抗(RR3)113gが接続されている。そして分圧抵抗(RR3)113gには供給電圧VB(10V)が供給されおり、この分圧抵抗(RR3)113gの分圧比によって、プラス(+)端子には4Vの基準電圧が供給されている。また、第3右コンパレータ112gのマイナス(−)端子には、右スロットルボリューム62bにより変化される電圧が供給される。
したがって、マイナス(−)端子の電圧が3.1V(基準電圧7V+ヒステリシス分0.1V)以上となることにより、第3右コンパレータ112gのOUTB端子がONとなり、マイナス(−)端子の電圧が2.9V(基準電圧3V−ヒステリシス分0.1V)以下となることにより、第3右コンパレータ112gのOUTB端子がOFFとなる。
A voltage dividing resistor (RR3) 113g is connected to the plus (+) terminal of the third right comparator 112g. A supply voltage VB (10 V) is supplied to the voltage dividing resistor (RR3) 113g, and a reference voltage of 4 V is supplied to the plus (+) terminal according to the voltage dividing ratio of the voltage dividing resistor (RR3) 113g. . Further, the voltage changed by the right throttle volume 62b is supplied to the minus (−) terminal of the third right comparator 112g.
Accordingly, when the voltage at the minus (−) terminal becomes 3.1V (reference voltage 7V + 0.1V for hysteresis), the OUTB terminal of the third right comparator 112g is turned on, and the voltage at the minus (−) terminal is 2 When the voltage becomes .9V (reference voltage 3V−hysteresis 0.1V) or less, the OUTB terminal of the third right comparator 112g is turned OFF.
第4右コンパレータ112hのプラス(+)端子には、分圧抵抗(RR4)113hが接続されている。そして分圧抵抗(RR4)113hには供給電圧VB(10V)が供給されおり、この分圧抵抗(RR4)113hの分圧比によって、プラス(+)端子には0.5Vの基準電圧が供給されている。また、第4右コンパレータ112hのマイナス(−)端子には、右スロットルボリューム62bにより変化される電圧が供給される。
したがって、マイナス(−)端子の電圧が0.6V(基準電圧0.5V+ヒステリシス分0.1V)以上となることにより、第4右コンパレータ112hのOUTB端子がONとなり、マイナス(−)端子の電圧が0.4V(基準電圧0.5V−ヒステリシス分0.1V)以下となることにより、第4右コンパレータ112hのOUTB端子がOFFとなる。
A voltage dividing resistor (RR4) 113h is connected to the plus (+) terminal of the fourth right comparator 112h. A supply voltage VB (10 V) is supplied to the voltage dividing resistor (RR4) 113h, and a reference voltage of 0.5 V is supplied to the plus (+) terminal according to the voltage dividing ratio of the voltage dividing resistor (RR4) 113h. ing. In addition, a voltage that is changed by the right throttle volume 62b is supplied to the minus (−) terminal of the fourth right comparator 112h.
Therefore, when the voltage at the minus (−) terminal becomes 0.6 V (reference voltage 0.5 V + the hysteresis 0.1 V) or more, the OUTB terminal of the fourth right comparator 112h is turned on, and the voltage at the minus (−) terminal is set. Becomes 0.4V (reference voltage 0.5V−hysteresis 0.1V) or less, the OUTB terminal of the fourth right comparator 112h is turned OFF.
次に左スロットル基板61aについて説明する。
左スロットル基板61aには、フルカラーLEDである第1左LED(L.LED1)16a1〜第4左LED(L.LED4)16a4と、トランジスタ(TR)61dと、これらの各LEDの点灯制御およびトランジスタ(TR)61dの駆動制御をするための第1LEDドライバ(LEDドライバ1)61a−1が設けられている。なお、第1LEDドライバ61a−1は、24チャネルの定電流LEDドライバである。
トランジスタ(TR)61dはNPN型のトランジスタであり、ベース端子は第1LEDドライバ61a−1の出力端子(OUT5)が接続され、コレクタ端子には振動モータ61cが接続されている。
Next, the left throttle board 61a will be described.
The left throttle board 61a includes a first left LED (L.LED1) 16a1 to a fourth left LED (L.LED4) 16a4 which are full-color LEDs, a transistor (TR) 61d, lighting control of each of these LEDs and a transistor. A first LED driver (LED driver 1) 61a-1 for controlling the drive of (TR) 61d is provided. The first LED driver 61a-1 is a 24-channel constant current LED driver.
The transistor (TR) 61d is an NPN transistor, the base terminal is connected to the output terminal (OUT5) of the first LED driver 61a-1, and the collector terminal is connected to the vibration motor 61c.
またエミッタ端子には、第2の過電流遮断器としてのヒューズ3(FU3)61eを通して供給電圧VC(5V)が供給されている。
このように、トランジスタ(TR)61dのエミッタ端子には、第2の過電流遮断器としてのヒューズ3(FU3)61eを通して供給電圧VC(5V)が供給されているため、振動モータ61cにおいて短絡等によって過負荷が生じたことにより過電流が発生したとしても、このヒューズ3(FU3)61eにより過電流が遮断されるため、供給電圧VCを使用している他の基板の破壊を防止できる。
したがって、このような事態が発生した場合、左スロットル基板61aおよび振動モータ61cにおいて破壊された基板または部品の交換のみの簡易な修理で済む。
The supply voltage VC (5 V) is supplied to the emitter terminal through a fuse 3 (FU3) 61e as a second overcurrent breaker.
Thus, since the supply voltage VC (5 V) is supplied to the emitter terminal of the transistor (TR) 61d through the fuse 3 (FU3) 61e as the second overcurrent circuit breaker, a short circuit or the like occurs in the vibration motor 61c. Even if an overcurrent is generated due to the occurrence of an overload, the fuse 3 (FU3) 61e cuts off the overcurrent, so that it is possible to prevent destruction of other boards using the supply voltage VC.
Therefore, when such a situation occurs, simple repairs can be made by simply replacing the broken board or parts in the left throttle board 61a and the vibration motor 61c.
第1LEDドライバ61a−1は、ランプ制御基板104からの点灯制御信号および振動モータ駆動信号を入力する入力ポート(SDA1)が設けられている。なお、第1LEDドライバ61a−1には、ヒューズ2(FU2)114bを通した供給電圧VC(5V)が動作電圧として供給されている。 The first LED driver 61a-1 is provided with an input port (SDA1) for inputting a lighting control signal and a vibration motor drive signal from the lamp control board 104. The first LED driver 61a-1 is supplied with a supply voltage VC (5V) that has passed through the fuse 2 (FU2) 114b as an operating voltage.
第1LEDドライバ61a−1は、24チャネルの定電流出力端子を有している。なお、第1左LED(L.LED1)16a1〜第4左LED(L.LED4)16a4はフルカラーLEDであるため、1つの左LEDを点灯制御するために3チャネル(R出力、G出力、B出力)を使用している。
この第1LEDドライバ61a−1のOUT1(1〜3チャネル)には、第1左LED(L.LED1)16a1が接続され、OUT2(4〜6チャネル)には、第2左LED(L.LED2)16a2が接続され、OUT3(7〜9チャネル)には、第3左LED(L.LED3)16a3が接続され、OUT4(10〜12チャネル)には、第4左LED(L.LED4)16a4が接続されている。
また、OUT5(13チャネル)にはトランジスタ(TR)61dが接続されている。
The first LED driver 61a-1 has a 24-channel constant current output terminal. Since the first left LED (L.LED1) 16a1 to the fourth left LED (L.LED4) 16a4 are full color LEDs, 3 channels (R output, G output, B) are used to control lighting of one left LED. Output).
The first left LED (L.LED1) 16a1 is connected to OUT1 (1 to 3 channels) of the first LED driver 61a-1, and the second left LED (L.LED2) is connected to OUT2 (4 to 6 channels). ) 16a2 is connected, the third left LED (L.LED3) 16a3 is connected to OUT3 (channels 7-9), and the fourth left LED (L.LED4) 16a4 is connected to OUT4 (channel 10-12). Is connected.
Further, a transistor (TR) 61d is connected to OUT5 (channel 13).
第1LEDドライバ61aのSDA1端子には、第1左LED(L.LED1)16a1〜第4左LED(L.LED4)16a4の各LEDの点灯制御を行うためにランプ制御基板104から出力される点灯制御信号、および、振動モータ61cの駆動制御を行うためにランプ制御基板104から出力される振動モータ駆動信号が入力される。
したがって第1LEDドライバ61a−1によって、ランプ制御基板104から出力される点灯制御信号に応じて第1左LED(L.LED1)16a1〜第4左LED(L.LED4)16a4は点灯制御されるとともに、ランプ制御基板104から出力される振動モータ駆動信号に応じて振動モータ61cは駆動制御される。
The SDA1 terminal of the first LED driver 61a has lighting output from the lamp control board 104 to control lighting of each of the first left LED (L.LED1) 16a1 to the fourth left LED (L.LED4) 16a4. A control signal and a vibration motor drive signal output from the lamp control board 104 for performing drive control of the vibration motor 61c are input.
Accordingly, the first LED driver 61a-1 controls the lighting of the first left LED (L.LED1) 16a1 to the fourth left LED (L.LED4) 16a4 in accordance with the lighting control signal output from the lamp control board 104. The vibration motor 61c is driven and controlled in accordance with the vibration motor drive signal output from the lamp control board 104.
次に右スロットル基板62aについて説明する。
右スロットル基板62aには、フルカラーLEDである第1右LED(R.LED1)16b1〜第4右LED(R.LED4)16b4と、これらの各LEDの点灯制御をするための第2LEDドライバ(LEDドライバ2)62a−1が設けられている。なお、第2LEDドライバ(LEDドライバ2)62a−1も、第1LEDドライバ(LEDドライバ1)61a−1と同仕様の24チャネルの定電流LEDドライバである。
Next, the right throttle board 62a will be described.
The right throttle board 62a includes a first right LED (R.LED1) 16b1 to a fourth right LED (R.LED4) 16b4, which are full color LEDs, and a second LED driver (LED for controlling lighting of each of these LEDs). Driver 2) 62a-1 is provided. The second LED driver (LED driver 2) 62a-1 is also a 24-channel constant current LED driver having the same specifications as the first LED driver (LED driver 1) 61a-1.
第2LEDドライバ62a−1は、ランプ制御基板104からの点灯制御信号を入力する入力ポート(SDA2)が設けられている。なお、第2LEDドライバ62a−1には、ヒューズ2(FU2)114bを通した供給電圧VC(5V)が動作電圧として供給されている。 The second LED driver 62a-1 is provided with an input port (SDA2) for inputting a lighting control signal from the lamp control board 104. The supply voltage VC (5 V) that has passed through the fuse 2 (FU2) 114b is supplied to the second LED driver 62a-1 as an operating voltage.
第2LEDドライバ62a−1は、24チャネルの定電流出力端子を有している。なお、第1右LED(R.LED1)16b1〜第4右LED(R.LED4)16b4はフルカラーLEDであるため、1つの左LEDを点灯制御するために3チャネル(R出力、G出力、B出力)を使用している。
この第2LEDドライバ62a−1のOUT1(1〜3チャネル)には、第2右LED(L.LED1)16b1が接続され、OUT2(4〜6チャネル)には、第2右LED(L.LED2)16b2が接続され、OUT3(7〜9チャネル)には、第3右LED(L.LED3)16b3が接続され、OUT4(10〜12チャネル)には、第4右LED(L.LED4)16b4が接続されている。
The second LED driver 62a-1 has a 24-channel constant current output terminal. Since the first right LED (R.LED1) 16b1 to the fourth right LED (R.LED4) 16b4 are full-color LEDs, three channels (R output, G output, B) are used to control lighting of one left LED. Output).
The second right LED (L.LED1) 16b1 is connected to OUT1 (1-3 channels) of the second LED driver 62a-1, and the second right LED (L.LED2) is connected to OUT2 (4-6 channels). ) 16b2 is connected, OUT3 (channels 7 to 9) is connected to the third right LED (L.LED3) 16b3, and OUT4 (channel 10 to 12) is connected to the fourth right LED (L.LED4) 16b4. Is connected.
第2LEDドライバ62a−1のSDA2端子には、第1右LED(R.LED1)16b1〜第4右LED(R.LED4)16b4の各LEDの点灯制御を行うためにランプ制御基板104から出力される点灯制御信号が入力される。
したがって第2LEDドライバ62a−1によって、ランプ制御基板104から出力される点灯制御信号に応じて第1右LED(R.LED1)16b1〜第4右LED(R.LED4)16b4は点灯制御される。
The SDA2 terminal of the second LED driver 62a-1 is output from the lamp control board 104 to perform lighting control of each of the first right LED (R.LED1) 16b1 to the fourth right LED (R.LED4) 16b4. The lighting control signal is input.
Accordingly, the second LED driver 62a-1 controls the lighting of the first right LED (R.LED1) 16b1 to the fourth right LED (R.LED4) 16b4 in accordance with the lighting control signal output from the lamp control board 104.
次に、図5を用いて、ベルト中継基板130およびベルト装置17のベルト基板17aの詳細について説明する。 Next, details of the belt relay substrate 130 and the belt substrate 17a of the belt device 17 will be described with reference to FIG.
まず、ベルト中継基板130について説明する。
ベルト中継基板130には、供給電圧としてVA(例えば15Vとする)、VC(例えば5Vとする)が供給されている。
そしてベルト中継基板130には、第2の過電流遮断器であるヒューズ4(FU4)121a、ヒューズ5(FU5)121bが設けられており、供給電圧VAはヒューズ4(FU4)121aを通して基板内部に供給され、供給電圧VCはヒューズ5(FU5)121bを通して基板内部に供給される。
First, the belt relay substrate 130 will be described.
The belt relay substrate 130 is supplied with VA (for example, 15V) and VC (for example, 5V) as supply voltages.
The belt relay board 130 is provided with a fuse 4 (FU4) 121a and a fuse 5 (FU5) 121b as second overcurrent circuit breakers, and the supply voltage VA is supplied to the inside of the board through the fuse 4 (FU4) 121a. The supply voltage VC is supplied to the inside of the substrate through the fuse 5 (FU5) 121b.
なお、第2の過電流遮断器であるヒューズ4(FU4)121aを通した供給電圧VAは、後述するモータドライバ122の動作電圧として供給されるとともに、ベルト基板17aの第1〜4ベルトLED17d〜gの駆動電圧として供給される。
また、第2の過電流遮断器であるヒューズ5(FU5)121bを通した供給電圧VCは、後述するベルト基板17aに搭載されるLEDドライバ17a−1の動作電圧および、ベルトモータ17bの駆動電圧として供給される。
The supply voltage VA through the fuse 4 (FU4) 121a, which is the second overcurrent breaker, is supplied as an operating voltage of a motor driver 122 described later, and the first to fourth belt LEDs 17d to 17d of the belt substrate 17a. g is supplied as a driving voltage.
The supply voltage VC through the fuse 5 (FU5) 121b, which is the second overcurrent breaker, is the operating voltage of the LED driver 17a-1 mounted on the belt substrate 17a described later and the driving voltage of the belt motor 17b. Supplied as
このように、第2の過電流遮断器としてのヒューズ4(FU4)121aを通してモータドライバ122および、ベルト基板17aの各ベルトLED17d〜gに供給電圧VAが供給されているため、モータドライバ122および、モータドライバ122により駆動制御される飛出しモータ17cにおいて短絡等によって過負荷が生じたことにより過電流が発生したとしても、ヒューズ4(FU4)121aにより過電流が遮断されるため、供給電圧VAを使用している他の基板の破壊を防止できる。
また、第2の過電流遮断器としてのヒューズ5(FU5)121bを通してベルト基板17aのLEDドライバ17a−1およびベルトモータ17bに供給電圧VCが供給されているため、LEDドライバ17a−1およびベルトモータ17bにおいて短絡等によって過負荷が生じたことにより過電流が発生したとしても、ヒューズ5(FU5)121bにより過電流が遮断されるため、供給電圧VCを使用している他の基板の破壊を防止できる。
したがって、このような事態が発生した場合、ベルト中継基板130、ベルト基板17a、ベルトモータ17b、飛出しモータ17cのうちの破壊された基板または部品の交換のみの簡易な修理で済む。
Thus, since the supply voltage VA is supplied to the motor driver 122 and the belt LEDs 17d to 17g of the belt substrate 17a through the fuse 4 (FU4) 121a as the second overcurrent breaker, the motor driver 122 and Even if an overcurrent occurs due to a short circuit or the like in the pop-out motor 17c controlled by the motor driver 122, the overcurrent is interrupted by the fuse 4 (FU4) 121a. It is possible to prevent the destruction of other used substrates.
In addition, since the supply voltage VC is supplied to the LED driver 17a-1 and the belt motor 17b of the belt substrate 17a through the fuse 5 (FU5) 121b as the second overcurrent breaker, the LED driver 17a-1 and the belt motor Even if an overcurrent occurs due to an overload caused by a short circuit or the like in 17b, since the overcurrent is interrupted by the fuse 5 (FU5) 121b, destruction of other boards using the supply voltage VC is prevented. it can.
Therefore, when such a situation occurs, simple repairs can be made simply by replacing a broken board or part of the belt relay board 130, the belt board 17a, the belt motor 17b, and the jump-out motor 17c.
ベルト中継基板130には、前述したヒューズ4(FU4)121a、ヒューズ5(FU5)121b、そしてモータドライバ122が設けられている。
モータドライバ122は、飛出しモータ17cを駆動制御するためのドライバであり、ランプ制御基板104から出力される正回転信号(CW)によって飛出しモータ17cを正方向に駆動させ、逆回転信号(CCW)によって逆方向に駆動させる。
The belt relay board 130 is provided with the above-described fuse 4 (FU4) 121a, fuse 5 (FU5) 121b, and motor driver 122.
The motor driver 122 is a driver for driving and controlling the jumping motor 17c. The motor driver 122 drives the jumping motor 17c in the forward direction by a forward rotation signal (CW) output from the lamp control board 104, and a reverse rotation signal (CCW). ) To drive in the opposite direction.
次にベルト基板17aについて説明する。
ベルト基板17aには、フルカラーLEDである第1ベルトLED(B.LED1)17d〜第4ベルトLED(B.LED4)17gと、トランジスタ(TR)17a−2と、これらの各LEDの点灯制御およびトランジスタ(TR)17a−2の駆動制御をするための第3LEDドライバ(LEDドライバ3)17a−1が設けられている。なお、第3LEDドライバ17a−1は、24チャネルの定電流LEDドライバである。
トランジスタ(TR)17a−2はNPN型のトランジスタであり、ベース端子は第3LEDドライバ17a−1の出力端子(OUT5)が接続され、コレクタ端子にはベルトモータ17bが接続されている。
Next, the belt substrate 17a will be described.
The belt substrate 17a includes a first belt LED (B.LED1) 17d to a fourth belt LED (B.LED4) 17g, which are full color LEDs, a transistor (TR) 17a-2, and lighting control of each of these LEDs. A third LED driver (LED driver 3) 17a-1 for controlling the drive of the transistor (TR) 17a-2 is provided. The third LED driver 17a-1 is a 24-channel constant current LED driver.
The transistor (TR) 17a-2 is an NPN transistor, the base terminal is connected to the output terminal (OUT5) of the third LED driver 17a-1, and the collector terminal is connected to the belt motor 17b.
またエミッタ端子には、第2の過電流遮断器としてのヒューズ6(FU6)17a−3を通して供給電圧VC(5V)が供給されている。
このように、トランジスタ(TR)17a−2のエミッタ端子には、第2の過電流遮断器としてのヒューズ6(FU6)17a−3を通して供給電圧VC(5V)が供給されているため、ベルトモータ17bにおいて短絡等によって過負荷が生じたことにより過電流が発生したとしても、このヒューズ6(FU6)17a−3により過電流が遮断されるため、供給電圧VCを使用している他の基板の破壊を防止できる。
したがって、このような事態が発生した場合、ベルト基板17aおよびベルトモータ17bにおいて破壊された基板または部品の交換のみの簡易な修理で済む。
The emitter terminal is supplied with a supply voltage VC (5 V) through a fuse 6 (FU6) 17a-3 as a second overcurrent breaker.
Thus, since the supply voltage VC (5 V) is supplied to the emitter terminal of the transistor (TR) 17a-2 through the fuse 6 (FU6) 17a-3 as the second overcurrent circuit breaker, the belt motor Even if an overcurrent occurs due to an overload caused by a short circuit or the like in 17b, the overcurrent is interrupted by this fuse 6 (FU6) 17a-3, so that other boards using the supply voltage VC Destruction can be prevented.
Therefore, when such a situation occurs, simple repairs can be made simply by exchanging the boards or components destroyed in the belt board 17a and the belt motor 17b.
第3LEDドライバ17a−1は、ランプ制御基板104からの点灯制御信号およびベルトモータ駆動信号を入力する入力ポート(SDA3)が設けられている。なお、第3LEDドライバ17a−1には、ヒューズ5(FU5)121bを通した供給電圧VC(5V)が動作電圧として供給されている。 The third LED driver 17a-1 is provided with an input port (SDA3) for inputting a lighting control signal and a belt motor drive signal from the lamp control board 104. The third LED driver 17a-1 is supplied with the supply voltage VC (5V) through the fuse 5 (FU5) 121b as an operating voltage.
第3LEDドライバ17a−1は、24チャネルの定電流出力端子を有している。なお、第1ベルトLED(B.LED1)17d〜第4ベルトLED(B.LED4)17gはフルカラーLEDであるため、1つのベルトLEDを点灯制御するために3チャネル(R出力、G出力、B出力)を使用している。
この第3LEDドライバ17a−1のOUT1(1〜3チャネル)には、第1ベルトLED(B.LED1)17dが接続され、OUT2(4〜6チャネル)には、第2ベルトLED(B.LED2)17eが接続され、OUT3(7〜9チャネル)には、第3ベルトLED(B.LED3)17fが接続され、OUT4(10〜12チャネル)には、第4ベルトLED(B.LED4)17gが接続されている。
また、OUT5(13チャネル)にはトランジスタ(TR)17a−2が接続されている。
The third LED driver 17a-1 has a 24-channel constant current output terminal. Since the first belt LED (B.LED1) 17d to the fourth belt LED (B.LED4) 17g are full-color LEDs, three channels (R output, G output, B) are used to control lighting of one belt LED. Output).
The first belt LED (B.LED1) 17d is connected to OUT1 (1-3 channels) of the third LED driver 17a-1, and the second belt LED (B.LED2) is connected to OUT2 (4-6 channels). ) 17e is connected, the third belt LED (B.LED3) 17f is connected to OUT3 (channels 7-9), and the fourth belt LED (B.LED4) 17g is connected to OUT4 (channels 10-12). Is connected.
Further, a transistor (TR) 17a-2 is connected to OUT5 (13 channel).
第3LEDドライバ17a−1のSDA3端子には、第1ベルトLED(B.LED1)17d〜第4ベルトLED(B.LED4)17gの各LEDの点灯制御を行うためにランプ制御基板104から出力される点灯制御信号、および、ベルトモータ17bの駆動制御を行うためにランプ制御基板104から出力されるベルトモータ駆動信号が入力される。
したがって第3LEDドライバ17a−1によって、ランプ制御基板104から出力される点灯制御信号に応じて第1ベルトLED(B.LED1)17d〜第4ベルトLED(B.LED4)17gは点灯制御されるとともに、ランプ制御基板104から出力されるベルトモータ駆動信号に応じてベルトモータ17bは駆動制御される。なお、ベルトモータ17bはDCモータであり、第3LEDドライバ17a−1は、ベルト装置17の風車型の回転体の回転速度をデューティ比によって調節可能となっている。
The SDA3 terminal of the third LED driver 17a-1 is output from the lamp control board 104 to perform lighting control of each of the first belt LED (B.LED1) 17d to the fourth belt LED (B.LED4) 17g. And a belt motor drive signal output from the lamp control board 104 for performing drive control of the belt motor 17b.
Accordingly, the first belt LED (B.LED1) 17d to the fourth belt LED (B.LED4) 17g are controlled to be lit by the third LED driver 17a-1 in accordance with the lighting control signal output from the lamp control board 104. The belt motor 17b is driven and controlled in accordance with the belt motor drive signal output from the lamp control board 104. The belt motor 17b is a DC motor, and the third LED driver 17a-1 can adjust the rotation speed of the windmill-type rotating body of the belt device 17 by the duty ratio.
次に、図6を用いて、スロットル中継基板110のパラレル/シリアル変換回路111の出力ポート(QH)からランプ制御基板104へと送信される操作検出信号について説明する。
図6(a)は、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートA〜Dに入力される左操作検出信号について説明する表である。
また図6(b)は、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートE〜Hに入力される右操作検出信号について説明する表である。
これらの表において、「操作位置」は各操作段階を示しており、「入力端子」は、パラレル/シリアル変換回路の各入力ポートA〜Hを示しており、「左(右)操作検出信号」は左(右)操作検出信号として出力される信号形態を示している。
また図6(c)は、パラレル/シリアル変換回路111の出力ポート(QH)からランプ制御基板104へと送信される操作検出信号の信号形態を示している。
Next, an operation detection signal transmitted from the output port (QH) of the parallel / serial conversion circuit 111 of the throttle relay board 110 to the lamp control board 104 will be described with reference to FIG.
FIG. 6A is a table for explaining the left operation detection signal input to the input ports A to D of the parallel / serial conversion circuit 111.
FIG. 6B is a table for explaining a right operation detection signal input to the input ports E to H of the parallel / serial conversion circuit 111.
In these tables, “operation position” indicates each operation stage, “input terminal” indicates each input port A to H of the parallel / serial conversion circuit, and “left (right) operation detection signal”. Indicates a signal form output as a left (right) operation detection signal.
FIG. 6C shows a signal form of an operation detection signal transmitted from the output port (QH) of the parallel / serial conversion circuit 111 to the lamp control board 104.
前述したように、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートA〜Dには、第1左コンパレータ(L.COMP1)〜第4左コンパレータ(L.COMP4)の各出力端子OUTA〜Dがそれぞれ接続されている。
また、各コンパレータはヒステリシス回路を有しており、ヒステリシスとして約0.1Vが設定されている。
そして、第1左コンパレータ112a、および、第1右コンパレータ112eの各プラス(+)端子には基準電圧として9Vが供給されている。
したがって第1左コンパレータ112a、および、第1右コンパレータ112eの各マイナス(−)端子の電圧が9.1V以上になると第1左コンパレータ112aの出力端子OUTA、および、第1右コンパレータ112eの出力端子OUTEからは、ON信号(High)が出力され、8.9V以下になるとOFF信号(Low)が出力されることになる。
As described above, the output ports OUTA to D of the first left comparator (L.COMP1) to the fourth left comparator (L.COMP4) are connected to the input ports A to D of the parallel / serial conversion circuit 111, respectively. ing.
Each comparator has a hysteresis circuit, and about 0.1 V is set as the hysteresis.
Then, 9V is supplied as a reference voltage to each plus (+) terminal of the first left comparator 112a and the first right comparator 112e.
Therefore, when the voltage of each minus (−) terminal of the first left comparator 112a and the first right comparator 112e becomes 9.1 V or more, the output terminal OUTA of the first left comparator 112a and the output terminal of the first right comparator 112e. An ON signal (High) is output from OUTE, and an OFF signal (Low) is output when the voltage is 8.9 V or less.
また、第2左コンパレータ112b、および、第2右コンパレータ112fの各プラス(+)端子には基準電圧として7Vが供給されている。
したがって第2左コンパレータ112b、および、第2右コンパレータ112fの各マイナス(−)端子の電圧が7.1V以上になると第2左コンパレータ112bの出力端子OUTB、および、第2右コンパレータ112fの出力端子OUTFからは、ON信号(High)が出力され、6.9V以下になるとOFF信号(Low)が出力されることになる。
Further, 7V is supplied as a reference voltage to each plus (+) terminal of the second left comparator 112b and the second right comparator 112f.
Accordingly, when the voltage of each minus (−) terminal of the second left comparator 112b and the second right comparator 112f becomes 7.1 V or more, the output terminal OUTB of the second left comparator 112b and the output terminal of the second right comparator 112f An ON signal (High) is output from OUTF, and an OFF signal (Low) is output when the voltage is 6.9 V or less.
また、第3左コンパレータ112c、および、第3右コンパレータ112gの各プラス(+)端子には基準電圧として4Vが供給されている。
したがって第3左コンパレータ112c、および、第3右コンパレータ112gの各マイナス(−)端子の電圧が4.1V以上になると第3左コンパレータ112cの出力端子OUTC、および、第3右コンパレータ112gの出力端子OUTGからは、ON信号(High)が出力され、3.9V以下になるとOFF信号(Low)が出力されることになる。
Further, 4 V is supplied as a reference voltage to each plus (+) terminal of the third left comparator 112c and the third right comparator 112g.
Therefore, when the voltage of each minus (-) terminal of the third left comparator 112c and the third right comparator 112g becomes 4.1 V or more, the output terminal OUTC of the third left comparator 112c and the output terminal of the third right comparator 112g An ON signal (High) is output from OUTG, and an OFF signal (Low) is output when the voltage is 3.9 V or less.
また、第4左コンパレータ112d、および、第4右コンパレータ112hの各プラス(+)端子には基準電圧として0.5Vが供給されている。
したがって第4左コンパレータ112d、および、第4右コンパレータ112hの各マイナス(−)端子の電圧が0.6V以上になると第4左コンパレータ112dの出力端子OUTD、および、第4右コンパレータ112hの出力端子OUTHからは、ON信号(High)が出力され、0.4V以下になるとOFF信号(Low)が出力されることになる。
In addition, 0.5 V is supplied as a reference voltage to each plus (+) terminal of the fourth left comparator 112d and the fourth right comparator 112h.
Therefore, when the voltage of each minus (−) terminal of the fourth left comparator 112d and the fourth right comparator 112h becomes 0.6V or more, the output terminal OUTD of the fourth left comparator 112d and the output terminal of the fourth right comparator 112h. An ON signal (High) is output from OUTH, and an OFF signal (Low) is output when the voltage is 0.4 V or less.
左スロットル610が操作されていない、または1段階まで操作されていない状態である「操作無し」の場合、第1左コンパレータ112a〜第4左コンパレータ112dの各出力OUTA〜DからはON信号(High)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートA〜Dへの入力信号は、全てON(high)、つまり「1111」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「左スロットル操作なし」とする。
When the left throttle 610 has not been operated or has not been operated to one stage, “no operation”, the respective outputs OUTA to D of the first left comparator 112a to the fourth left comparator 112d receive ON signals (High). ) Is output.
Accordingly, all input signals to the input ports A to D of the parallel / serial conversion circuit 111 are ON (high), that is, “1111”.
In this embodiment, this state is “no left throttle operation”.
左スロットル610が1段階以上2段階未満まで操作された状態である「1段階」の場合、第1左コンパレータ112aの出力OUTAからはOFF信号(Low)が出力されるとともに、第2左コンパレータ112b〜第4左コンパレータ112dの各出力OUTB〜DからはON信号(High)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートA〜Dへの入力信号は、OFF−ON―ON−ON、つまり「0111」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「左スロットル操作位置1段階」とする。
When the left throttle 610 is in a state where it is operated from one step to less than two steps, an OFF signal (Low) is output from the output OUTA of the first left comparator 112a and the second left comparator 112b. The ON signal (High) is output from the outputs OUTB to D of the fourth left comparator 112d.
Therefore, the input signals to the input ports A to D of the parallel / serial conversion circuit 111 are OFF-ON-ON-ON, that is, “0111”.
In the present embodiment, this state is defined as “one step of the left throttle operation position”.
左スロットル610が2段階以上3段階未満まで操作された状態である「2段階」の場合、第1左コンパレータ112aおよび第2左コンパレータ112bの出力OUTAおよびOUTBからはOFF信号(Low)が出力されるとともに、第3左コンパレータ112cおよび第4左コンパレータ112dの各出力OUTCおよびOUTDからはON信号(High)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートA〜Dへの入力信号は、OFF−OFF―ON−ON、つまり「0011」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「左スロットル操作位置2段階」とする。
When the left throttle 610 is in a state of being operated from two stages to less than three stages, the OFF signal (Low) is output from the outputs OUTA and OUTB of the first left comparator 112a and the second left comparator 112b. In addition, an ON signal (High) is output from the outputs OUTC and OUTD of the third left comparator 112c and the fourth left comparator 112d.
Therefore, the input signals to the input ports A to D of the parallel / serial conversion circuit 111 are OFF-OFF-ON-ON, that is, “0011”.
In the present embodiment, this state is defined as “two steps of the left throttle operation position”.
左スロットル610が3段階以上4段階未満まで操作された状態である「3段階」の場合、第1左コンパレータ112a〜第3左コンパレータ112cの出力OUTA〜OUTCからはOFF信号(Low)が出力されるとともに、第4左コンパレータ112dの出力OUTDからはON信号(High)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートA〜Dへの入力信号は、OFF−OFF―OFF−ON、つまり「0001」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「左スロットル操作位置3段階」とする。
When the left throttle 610 is operated in the state of 3 steps or more and less than 4 steps, an OFF signal (Low) is output from the outputs OUTA to OUTC of the first left comparator 112a to the third left comparator 112c. In addition, an ON signal (High) is output from the output OUTD of the fourth left comparator 112d.
Therefore, the input signals to the input ports A to D of the parallel / serial conversion circuit 111 are OFF-OFF-OFF-ON, that is, “0001”.
In the present embodiment, this state is defined as “the left throttle operation position in three stages”.
左スロットル610が4段階以上操作された状態である「4段階」の場合、第1左コンパレータ112a〜第4左コンパレータ112dの各出力OUTA〜DからはOFF信号(Low)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートA〜Dへの入力信号は、全てOFF(Low)、つまり「0000」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「左スロットル操作位置4段階」とする。
When the left throttle 610 is operated in “four stages” in which four or more stages are operated, OFF signals (Low) are output from the outputs OUTA to D of the first left comparator 112a to the fourth left comparator 112d.
Therefore, the input signals to the input ports A to D of the parallel / serial conversion circuit 111 are all OFF (Low), that is, “0000”.
In the present embodiment, this state is “four steps of the left throttle operation position”.
右スロットル620が操作されていない、または1段階まで操作されていない状態である「操作無し」の場合、第1右コンパレータ112e〜第4右コンパレータ112hの各出力OUTE〜HからはON信号(High)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートE〜Hへの入力信号は、全てON(high)、つまり「1111」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「右スロットル操作なし」とする。
When the right throttle 620 is not operated or is “not operated” in a state where it is not operated up to one stage, the respective outputs OUTE to H of the first right comparator 112e to the fourth right comparator 112h receive ON signals (High). ) Is output.
Therefore, all the input signals to the input ports E to H of the parallel / serial conversion circuit 111 are ON (high), that is, “1111”.
In this embodiment, this state is “no right throttle operation”.
右スロットル620が1段階以上2段階未満まで操作された状態である「1段階」の場合、第1右コンパレータ112eの出力OUTAからはOFF信号(Low)が出力されるとともに、第2右コンパレータ112f〜第4右コンパレータ112hの各出力OUTF〜HからはON信号(High)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートE〜Hへの入力信号は、OFF−ON―ON−ON、つまり「0111」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「右スロットル操作位置1段階」とする。
When the right throttle 620 is in the state of being operated from one stage to less than two stages, the OFF signal (Low) is output from the output OUTA of the first right comparator 112e and the second right comparator 112f. The ON signal (High) is output from the outputs OUTF to H of the fourth right comparator 112h.
Therefore, the input signals to the input ports E to H of the parallel / serial conversion circuit 111 are OFF-ON-ON-ON, that is, “0111”.
In the present embodiment, this state is defined as “right throttle operation position one stage”.
右スロットル620が2段階以上3段階未満まで操作された状態である「2段階」の場合、第1右コンパレータ112eおよび第2右コンパレータ112fの出力OUTEおよびOUTFからはOFF信号(Low)が出力されるとともに、第3右コンパレータ112gおよび第4左コンパレータ112hの各出力OUTGおよびOUTHからはON信号(High)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートE〜Hへの入力信号は、OFF−OFF―ON−ON、つまり「0011」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「右スロットル操作位置2段階」とする。
When the right throttle 620 is in a state where the right throttle 620 is operated from two stages to less than three stages, an OFF signal (Low) is output from the outputs OUTE and OUTF of the first right comparator 112e and the second right comparator 112f. In addition, an ON signal (High) is output from the outputs OUTG and OUTH of the third right comparator 112g and the fourth left comparator 112h.
Therefore, the input signals to the input ports E to H of the parallel / serial conversion circuit 111 are OFF-OFF-ON-ON, that is, “0011”.
In the present embodiment, this state is “two steps of the right throttle operation position”.
右スロットル620が3段階以上4段階未満まで操作された状態である「3段階」の場合、第1右コンパレータ112e〜第3右コンパレータ112gの出力OUTE〜OUTGからはOFF信号(Low)が出力されるとともに、第4右コンパレータ112hの出力OUTHからはON信号(High)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートE〜Hへの入力信号は、OFF−OFF―OFF−ON、つまり「0001」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「右スロットル操作位置3段階」とする。
When the right throttle 620 is in the state of being operated from 3 stages to less than 4 stages, the OFF signal (Low) is output from the outputs OUTE to OUTG of the first right comparator 112e to the third right comparator 112g. In addition, an ON signal (High) is output from the output OUTH of the fourth right comparator 112h.
Therefore, the input signals to the input ports E to H of the parallel / serial conversion circuit 111 are OFF-OFF-OFF-ON, that is, “0001”.
In the present embodiment, this state is defined as “right throttle operation position in three stages”.
右スロットル620が4段階以上操作された状態である「4段階」の場合、第1右コンパレータ112e〜第4右コンパレータ112hの各出力OUTE〜HからはOFF信号(Low)が出力される。
したがって、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートE〜Hへの入力信号は、全てOFF(Low)、つまり「0000」となる。
なお、本実施形態では、この状態を「右スロットル操作位置4段階」とする。
In the case of “four stages” in which the right throttle 620 is operated in four stages or more, OFF signals (Low) are output from the outputs OUTE to H of the first right comparator 112e to the fourth right comparator 112h.
Accordingly, the input signals to the input ports E to H of the parallel / serial conversion circuit 111 are all OFF (Low), that is, “0000”.
In the present embodiment, this state is “four steps of the right throttle operation position”.
図6(c)は、パラレル/シリアル変換回路111の出力ポート(QH)からランプ制御基板104へと送信される操作検出信号の信号形態を示している。
出力ポート(QH)から送信される操作検出信号は8ビットの信号であって、上位4ビット(ABCD)により左操作検出信号を示しており、下位4ビット(EFGH)により右操作検出信号を示している。
例えば、「左スロットル操作なし」および「左スロットル操作なし」の場合、出力される操作検出信号は「11111111」となり、例えば、「左スロットル操作位置2段階」および「右スロットル操作位置3段階」の場合、出力される操作検出信号は「00110001」となる。
したがってランプ制御基板104のランプCPU104aは、パラレル/シリアル変換回路111から出力される操作検出信号によって、左スロットル610および右スロットル620の操作位置を把握することができる。
FIG. 6C shows a signal form of an operation detection signal transmitted from the output port (QH) of the parallel / serial conversion circuit 111 to the lamp control board 104.
The operation detection signal transmitted from the output port (QH) is an 8-bit signal, the upper 4 bits (ABCD) indicate the left operation detection signal, and the lower 4 bits (EFGH) indicate the right operation detection signal. ing.
For example, in the case of “no left throttle operation” and “no left throttle operation”, the output operation detection signal is “11111111”, for example “left throttle operation position 2 steps” and “right throttle operation position 3 steps”. In this case, the output operation detection signal is “00110001”.
Therefore, the lamp CPU 104 a of the lamp control board 104 can grasp the operation positions of the left throttle 610 and the right throttle 620 based on the operation detection signal output from the parallel / serial conversion circuit 111.
図6(d)は、各コンパレータのマイナス(−)端子への入力電圧と各操作段階との関係を示す図である。
この図に示すように、0段階(操作無し)〜1段階、1段階〜2段階、2段階〜3段階、3段階〜4段階の各段階の電圧範囲は不均一に設定されている。
このように各段階の電圧範囲を不均一にすることで、左スロットル610または右スロットル620の各段階までの操作量を不均一にしている。
なお、本実施形態では左スロットル610と右スロットル620の各段階の電圧範囲を同電圧値としているが、これに限らず左スロットル610の各段階の電圧範囲と右スロットル620の各段階の電圧範囲を異なる電圧範囲に設定するようにしてもよい。また、操作段階は4段階に限られず、適宜設定することができる。また、左右で段階数を異ならせるようにしてもよい。
FIG. 6D is a diagram illustrating the relationship between the input voltage to the minus (−) terminal of each comparator and each operation stage.
As shown in this figure, the voltage range of each stage of 0 stage (no operation) to 1 stage, 1 stage to 2 stages, 2 stages to 3 stages, and 3 stages to 4 stages is set non-uniformly.
Thus, by making the voltage range of each stage non-uniform, the amount of operation up to each stage of the left throttle 610 or the right throttle 620 is made non-uniform.
In this embodiment, the voltage range of each stage of the left throttle 610 and the right throttle 620 is set to the same voltage value. However, the voltage range of each stage of the left throttle 610 and the voltage range of each stage of the right throttle 620 are not limited thereto. May be set to different voltage ranges. Further, the operation stage is not limited to four stages, and can be set as appropriate. Also, the number of stages may be different on the left and right.
本実施形態では、電圧のブレをヒステリシス回路を用いて解消しているが、これに限らず、各コンパレータ112a〜112hにヒステリシス回路を搭載しなくともよい。例えば、ランプ制御基板104の後述するタイマ割込処理のスロットル操作信号入力処理において、ランプCPU104aは、所定時間(例えば、タイマ割り込み処理5回分)において、「00110001」の操作検出信号を入力した場合に、「左スロットル操作位置2段階」および「右スロットル操作位置3段階」として認識するようにしてもよい。 In this embodiment, the voltage fluctuation is eliminated by using the hysteresis circuit, but the present invention is not limited to this, and the hysteresis circuit may not be mounted on each of the comparators 112a to 112h. For example, in a throttle operation signal input process of a timer interrupt process to be described later on the lamp control board 104, the lamp CPU 104a receives an operation detection signal “00110001” for a predetermined time (for example, five timer interrupt processes). , “Left throttle operation position 2 steps” and “Right throttle operation position 3 steps” may be recognized.
また、例えば、第1左コンパレータ112aを、第1−1左コンパレータと第1−2左コンパレータとから構成するようにし、パラレル/シリアル変換回路111の入力ポートAを第1−1左コンパレータからの出力信号が入力される入力ポートA1と、第1−2左コンパレータからの出力信号が入力される入力ポートA2とを設け、第1−1左コンパレータの基準電圧を9.1Vに設定し、第1−2左コンパレータの基準電圧を8.9Vに設定する。そして、入力ポートA1およびA2がON信号(high)であるときは、入力ポートAがON(high)とであり、入力ポートA1およびA2がOFF信号(low)であるときは、入力ポートAはOFF(low)であるとするようにしてもよい。 Further, for example, the first left comparator 112a is constituted by a 1-1 left comparator and a 1-2 left comparator, and the input port A of the parallel / serial conversion circuit 111 is connected to the 1-1 left comparator. An input port A1 to which an output signal is input and an input port A2 to which an output signal from the 1-2 left comparator is input are provided, the reference voltage of the 1-1 left comparator is set to 9.1V, 1-2 Set the reference voltage of the left comparator to 8.9V. When the input ports A1 and A2 are ON signals (high), the input port A is ON (high). When the input ports A1 and A2 are OFF signals (low), the input port A is You may make it be OFF (low).
次に、図7〜図15を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.
図7(a−1)、図7(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。 FIG. 7A-1 and FIG. 7A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination constitutes a special symbol lottery and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.
図7(a−1)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1大当たり判定テーブル」という)である。一方、図7(a−2)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2大当たり判定テーブル」という)である。 FIG. 7A-1 is a table (hereinafter referred to as “first jackpot determination table”) that is referred to in the jackpot determination performed when the game ball enters the first starting port 6 as a trigger. On the other hand, FIG. 7A-2 is a table (hereinafter referred to as “second jackpot determination table”) that is referred to in the jackpot determination performed when the game ball enters the second starting port 7 as an opportunity.
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。 In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value).
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。 In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the jackpot determination table, "Is determined.
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「ハズレ」であると、大当たり遊技は実行されない。 If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, the jackpot game with the opening of the jackpot 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped and displayed. If the result of the jackpot determination is “losing”, the jackpot game is not executed.
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図7(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定用乱数値とリーチ演出の実行の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の実行の有無が決定される。 When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination random number value and whether or not the reach effect is executed are uniquely associated and stored. As described later, whether or not the reach effect is executed by collating the reach determination random number obtained when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the reach determination table Is determined.
リーチ判定の結果が「リーチ演出の実行」であると、特図抽選演出において遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。リーチ演出の詳しい内容については後述する。 If the result of the reach determination is “execution of reach production”, the reach production is performed to increase the player's expectation of winning the big hit in the special drawing lottery production. Detailed contents of the reach production will be described later.
図8(a)と図8(b)とは、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。 FIG. 8A and FIG. 8B are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. The special symbol determination constitutes a special symbol lottery, and is to determine the type of stop special symbol (special symbol stop display mode) in the special symbol display devices 20 and 21 based on the result of the jackpot determination. .
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たりまたはハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図8(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図8(b)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。 The special symbol determination table is roughly divided according to the result of the jackpot determination (the jackpot or loss). That is, FIG. 8A is a table that is referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 8B is a special case in which the result of the jackpot determination is “lost”. It is a table referred in symbol determination.
これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)によっても分けられている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。 Each of these tables is further divided according to the type of start port (first start port 6 or second start port 7) where a game ball was entered as a trigger for the special symbol determination. In each special symbol determination table, the special symbol determination value and the special symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the special symbol determination table, so that the stop special symbol is It is determined. As special symbol identification information to be stopped and displayed, special symbol stop symbol data and effect symbol designation command are set.
特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。 The special figure stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102. The effect symbol designation command is generated and transmitted to the effect control board 102 at the time of starting the variation display of the special symbol (at the time of the special symbol memory determination process in step S300).
演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。 The effect designating command includes 1-byte MODE data for identifying the special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol related to the special symbol determination is stopped and displayed. And 1-byte DATA data for identifying the special symbol to be stopped and displayed.
演出図柄指定コマンドについては、上位バイトデータが「E3H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の停止表示が行われることを表し、上位バイトデータが「E4H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、上位バイトデータが「E3H」の演出図柄指定コマンドのことを「第1演出図柄指定コマンド」、上位バイトデータが「E4H」の演出図柄指定コマンドのことを「第2演出図柄指定コマンド」という。また、下位バイトデータは、停止特別図柄の種類を表している。これにより、上位バイトデータと下位バイトデータとの組み合わせによって、大当たりであるかハズレであるか、大当たり遊技のオープニング時間、エンディング時間、ラウンド回数、大入賞口の開閉態様、および大当たり遊技終了後の遊技状態の種類が表される。 As for the effect designating command, if the upper byte data is “E3H”, it means that the special symbol is stopped on the first special symbol display device 20, and if the upper byte data is “E4H”, 2 This means that special symbols are stopped on the special symbol display device 21. An effect symbol designating command whose upper byte data is “E3H” is called a “first effect symbol designating command”, and an effect symbol designating command whose upper byte data is “E4H” is called a “second effect symbol designating command”. . The lower byte data represents the type of special stop symbol. As a result, depending on the combination of the upper byte data and the lower byte data, it is a big hit or a loss, the opening time of the jackpot game, the ending time, the number of rounds, the opening / closing mode of the big prize opening, and the game after the jackpot game ends The type of state is represented.
図9は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the jackpot game control table used when controlling the jackpot game.
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the opening to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the jackpot game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpot games are related to the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.
図10は、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a jackpot opening / closing control table for jackpot games used when controlling the opening / closing of the jackpot 8 in the jackpot game.
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 in the big win game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, a special number is a round number (R) which is the number of the round game, and an opening number of the big prize opening 8 (operation of the big prize opening control device 80) in each round game. The operation number (K) and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) of the special winning opening 8 are set.
例えば、特図停止図柄データが「10」または「12」である場合、図9に示す大当たり遊技制御テーブルに基づいて、図10に示す大入賞口開閉制御テーブル「01」が選択される。
この大入賞口開閉制御テーブル「01」に基づく大当たり遊技では、ラウンド遊技が8回行われ、大入賞口8の最大開放時間は29.5秒であり、次ラウンド開始までの大入賞口8の閉鎖時間は2.0秒である。このように、大入賞口開閉制御テーブル「01」が選択された場合、8回のラウンド遊技が行われ、全てのラウンド遊技において遊技球の大入賞口8への入球が容易なラウンド遊技が行われる。このような大当たりを「8R/8R大当たり」という。
For example, when the special figure stop symbol data is “10” or “12”, the big winning opening opening / closing control table “01” shown in FIG. 10 is selected based on the jackpot game control table shown in FIG.
In the jackpot game based on the winning prize opening / closing control table “01”, the round game is performed 8 times, and the maximum opening time of the winning prize opening 8 is 29.5 seconds. The closing time is 2.0 seconds. As described above, when the special winning opening opening / closing control table “01” is selected, eight round games are performed, and in all round games, a round game in which a game ball can easily enter the big winning opening 8 is performed. Done. Such a jackpot is called “8R / 8R jackpot”.
特図停止図柄データが「11」である場合は、図9に示す大当たり遊技制御テーブルに基づいて、図10に示す大入賞口開閉制御テーブル「02」が選択される。
この大入賞口開閉制御テーブル「02」に基づく大当たり遊技では、ラウンド遊技が8回行われる。そして、全てのラウンドにおいて大入賞口8の最大開放時間は0.18秒であり、次ラウンド開始までの大入賞口8の閉鎖時間は7.32秒である。このように、大入賞口開閉制御テーブル「02」が選択された場合、8回のラウンド遊技が行われるものの、全てのラウンド遊技において遊技球の大入賞口8への入球が困難なラウンド遊技が行われる。このような大当たりを「0R/8R大当たり」という。
When the special figure stop symbol data is “11”, the big prize opening opening / closing control table “02” shown in FIG. 10 is selected based on the jackpot game control table shown in FIG.
In the jackpot game based on the big prize opening / closing control table “02”, the round game is played eight times. In all rounds, the maximum opening time of the big winning opening 8 is 0.18 seconds, and the closing time of the big winning opening 8 until the start of the next round is 7.32 seconds. As described above, when the winning game opening / closing control table “02” is selected, a round game in which it is difficult to enter a game ball into the winning game port 8 in all round games although 8 round games are performed. Is done. Such a jackpot is called “0R / 8R jackpot”.
特図停止図柄データが「20」である場合は、図9に示す大当たり遊技制御テーブルに基づいて、図10に示す大入賞口開閉制御テーブル「04」が選択される。
この大入賞口開閉制御テーブル「04」に基づく大当たり遊技では、ラウンド遊技が15回行われる。そして、全てのラウンドにおいて大入賞口8の最大開放時間は29.5秒であり、大入賞口8の閉鎖時間は2.0秒である。このように、大入賞口開閉制御テーブル「03」が選択された場合、15回のラウンド遊技が行われ、全てのラウンド遊技において遊技球の大入賞口8への入球が容易なラウンド遊技が行われる。このような大当たりを「15R/15R大当たり遊技」という。
When the special figure stop symbol data is “20”, the big winning opening opening / closing control table “04” shown in FIG. 10 is selected based on the jackpot game control table shown in FIG.
In the jackpot game based on the big prize opening / closing control table “04”, the round game is played 15 times. In all the rounds, the maximum opening time of the big prize opening 8 is 29.5 seconds, and the closing time of the big prize opening 8 is 2.0 seconds. As described above, when the special winning opening opening / closing control table “03” is selected, 15 round games are performed, and in all round games, a round game in which a game ball can easily enter the big winning opening 8 is performed. Done. Such a jackpot is called “15R / 15R jackpot game”.
図11は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。図11に示す遊技状態設定テーブルによって、特別図柄の種類を示す特図停止図柄データ(図8参照)に基づき、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技状態の残り変動回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短遊技状態の残り変動回数(J)の設定が行われる。 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a game state setting table for determining a game state after the end of the jackpot game. Based on the special figure stop symbol data (see FIG. 8) indicating the type of the special symbol, the setting of the high probability game flag, the setting of the remaining number of fluctuations (X) of the high probability game state, according to the gaming state setting table shown in FIG. A time-short game flag is set, and the remaining fluctuation count (J) of the time-short game state is set.
特図停止図柄データが「10」「11」「20」の場合は、大当たり終了後には高確率遊技フラグをセットするとともに、高確率遊技状態の残り変動回数(X)を10000回にセットし、時短遊技フラグもセットして、時短遊技状態の残り変動回数(J)も10000回にセットする。これにより、実質的に、次回の大当たりまで高確率遊技状態および時短遊技状態が継続される。一方、特図停止図柄データが「12」「21」の場合は、時短遊技フラグをセットするとともに、時短遊技状態の残り変動回数(J)も100回にセットするものの、高確率遊技フラグのセットは行わず、高確率遊技状態の残り変動回数(X)も0回にセットする。これにより、低確率遊技状態かつ時短遊技状態が大当たり遊技終了後、100回の変動が行われるまで継続する。このように、遊技状態設定テーブルは、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技状態とが一義的に対応付けられて格納されている。 When the special figure stop symbol data is “10”, “11”, “20”, the high probability game flag is set after the jackpot ends, and the remaining fluctuation count (X) of the high probability game state is set to 10,000 times. The short-time game flag is also set, and the remaining fluctuation count (J) of the short-time game state is also set to 10,000 times. Thereby, the high-probability gaming state and the short-time gaming state are substantially continued until the next jackpot. On the other hand, when the special figure stop symbol data is “12” or “21”, the short-time game flag is set and the remaining fluctuation count (J) of the short-time game state is also set to 100, but the high-probability game flag is set. The remaining number of fluctuations (X) in the high probability gaming state is also set to zero. As a result, the low-probability gaming state and the short-time gaming state are continued until 100 fluctuations are made after the jackpot game ends. In this way, the gaming state setting table stores the special symbol type (special symbol stop symbol data) and the gaming state that are uniquely associated with each other.
図12および図13は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。図12および図13に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄(特図停止図柄データ)と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。 12 and 13 are diagrams showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of a special symbol as will be described later. As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the variation pattern determination table includes a lottery lottery result, a special symbol (special symbol stop symbol data), a reach determination random value, and the number of reserved balls (U1) for the special symbol. Or, U2), a special figure variation random value, a special symbol variation pattern, and a special symbol variation time are associated with each other.
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値と特図変動用乱数値とは、いずれも乱数範囲が100(0〜99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. In addition, since it is configured to always reach when the jackpot, the reach determination random value is not referred to when the jackpot. The reach determination random number and the special figure variation random value both have a random number range of 100 (0 to 99).
また、図12および図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、例えば、変動パターン1(通常変動)の変動時間(10秒)よりも、変動パターン2(短縮変動)の変動時間(3秒)の方が短くなるように設定されている。 Further, in the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 12 and 13, for example, the variation pattern 1 is set so that the average variation time of the special symbol is shortened when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol is increased. The fluctuation time (3 seconds) of the fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation) is set to be shorter than the fluctuation time (10 seconds) of (normal fluctuation).
特図変動パターンは、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン判定(ステップS313−3)によって決定される。メインCPU101aは、図12および図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「4」は参照されないことになる。 The special symbol variation pattern is determined by special symbol variation pattern determination (step S313-3) at the time of starting the variation display of the special symbol (during the special symbol memory determination processing in step S310). The main CPU 101a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 12 and FIG. 13, and displays the special symbol display device (type of the start opening), the lottery result of the jackpot lottery, the special symbol to be stopped, the number of special symbol holding balls ( U1 or U2), the variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined based on the reach determination random number value and the special symbol variation random value. Although the maximum number of balls “4” may be stored as the number of reserved balls of the special symbol, the variation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, “4” is not referred to as the number of reserved balls.
そして、決定した特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)に基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板102に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。 Based on the determined special symbol variation pattern (special symbol variation pattern), a special symbol variation pattern designation command is generated, and information on the special symbol variation pattern is transmitted to the effect control board 102.
また、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため上位バイトデータと、コマンドの内容(機能)を示す下位バイトデータとから構成されている。本実施形態では、上位バイトデータが「E6H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、上位バイトデータが「E7H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。また、下位バイトデータは、変動パターンの種別に対応している。例えば、下位バイトデータが「00H」の場合は、変動パターンが「変動パターン1」であることを示す。 The special symbol variation pattern designation command is composed of upper byte data for identifying the command classification and lower byte data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, if the upper byte data is “E6H”, it indicates that a game ball has entered the first start port 6, and if the upper byte data is “E7H”, the game is input to the second start port 7. Indicates that a ball has entered. The lower byte data corresponds to the type of variation pattern. For example, when the lower byte data is “00H”, it indicates that the variation pattern is “variation pattern 1”.
ここで、演出制御基板102では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)の種別に基づいて、画像表示装置14等における演出内容が決定される。図9に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として画像表示装置14等の演出内容を記載している。 Here, in the effect control board 102, as will be described later, the effect contents in the image display device 14 and the like are determined based on the type of the special symbol variation pattern (variation pattern designation command). In the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 9, the contents of the effects of the image display device 14 and the like are described for reference.
演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。 Here, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” as production contents means that multiple production symbols fluctuate at high speed and stop without reaching, and normal fluctuation and shortening. The fluctuation is different in that the shortening fluctuation is completed in a shorter fluctuation time than the normal fluctuation.
また、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄の組合せとして「777」の3桁の演出図柄の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄が「7」で仮停止して、残りの演出図柄が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄が小さく揺れ動いたり、演出図柄が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄が停止しているかのようにみせている態様をいう。本実施形態においては、複数種類の「リーチ演出」が実行可能となっている。 In addition, the “reach effect” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of jackpot, such that a part of the combination of effect symbols informing the jackpot is temporarily stopped and other effect symbols fluctuate. means. For example, when the combination of the three-digit production symbol “777” is set as the combination of the production symbols for notifying the jackpot, the two production symbols are temporarily stopped at “7”, and the remaining production symbols change. The aspect which is performing. “Temporary stop” refers to an aspect in which the effect symbol is shown to the player as if the effect symbol has stopped because the effect symbol is swaying or deforming small. In the present embodiment, multiple types of “reach effects” can be executed.
例えば、「ノーマルリーチ」とは、画像表示装置14の表示部140の左側領域の演出図柄(以下、左演出図柄という)、中央領域(以下、中演出図柄という)、右側領域の各演出図柄(以下、右演出図柄という)が、変動表示を開始後、例えば、左演出図柄が「7」で仮停止し、続いて右演出図柄が「7」で仮停止することで、リーチ状態を形成し、中演出図柄を低速スクロール表示させた後、中演出図柄を停止させる演出であり、この場合では中演出図柄に「7」が仮停止し、最終的に「777」の演出図柄が揃った状態で変動表示が停止することによって「大当たり」であることが報知される一方、「767」等、同じ演出図柄が揃わない状態で変動表示が停止することによって「ハズレ」であることが報知される。図9に示すように、「ノーマルリーチ」は、大当たり判定結果がハズレの場合に決定される割合が高い一方で、大当たりの場合には決定される割合が低く、いわゆる大当たり期待度が低いリーチ演出である。また、図13に示すように、第2始動口7に遊技球が入球した場合には、「ノーマルリーチ」が決定されることはない。 For example, “normal reach” refers to an effect symbol (hereinafter referred to as a left effect symbol) in the left area of the display unit 140 of the image display device 14, an effect symbol (hereinafter referred to as a medium effect symbol), a center area (hereinafter referred to as a medium effect symbol). The right effect design is temporarily stopped at “7” and subsequently the right effect design is “7”, thereby forming a reach state. This is an effect in which the medium effect symbol is stopped after the medium effect symbol is scroll-displayed. In this case, “7” is temporarily stopped in the medium effect symbol, and finally the effect symbol “777” is aligned. When the variable display is stopped, it is notified that it is a “big hit”, while when the variable display is stopped in a state where the same effect symbols such as “767” are not aligned, it is notified that it is “lost”. As shown in FIG. 9, “normal reach” is a reach effect that has a high ratio when the jackpot determination result is lost, but a low ratio when the jackpot determination result is low, so-called a jackpot expectation is low. is there. Further, as shown in FIG. 13, when a game ball enters the second starting port 7, “normal reach” is not determined.
また、「ロングリーチ」とは、「ノーマルリーチ」から発展するリーチ演出であり、「ノーマルリーチ」よりも演出時間が長い演出である。「ロングリーチ」は、大当たり判定結果がハズレの場合に決定される割合が高い一方で、大当たりの場合には決定される割合が低い。なお、「ロングリーチ」は、大当たり判定結果がハズレの場合に決定される割合はノーマルリーチよりは低く、また、大当たりの場合に決定される割合はノーマルリーチよりは高いため、ノーマルリーチよりも大当たり期待度が高いリーチ演出である。また、「ロングリーチ」は、「ノーマルリーチ」と同様に、第2始動口7に遊技球が入球した場合には決定されることはなく、時短遊技状態において「ロングリーチ」が行われることはほとんどあり得ないといえる。 The “long reach” is a reach production that develops from “normal reach”, and is a production that has a longer production time than “normal reach”. “Long reach” has a high ratio when the jackpot determination result is a loss, whereas the ratio determined when the jackpot is low. In “Long Reach”, the ratio determined when the jackpot judgment result is lost is lower than that for normal reach, and the ratio determined for jackpot is higher than that for normal reach. High reach production. Similarly to “normal reach”, “long reach” is not determined when a game ball enters the second starting port 7, and “long reach” is not performed in the short-time game state. It can hardly be said.
また、「第1スロットルリーチ」とは、「ノーマルリーチ」から発展するリーチであり、「ノーマルリーチ」よりも大当たりの期待度が高いリーチ演出である。具体的には、「ノーマルリーチ」によって一旦「ハズレ」の演出図柄の組合せを仮停止表示させた後、この仮停止表示状態から発展するリーチ演出である。 The “first throttle reach” is a reach that develops from “normal reach”, and is a reach production that has a higher expectation of jackpot than “normal reach”. Specifically, this is a reach effect that develops from the temporarily stopped display state after temporarily displaying the combination of the “lost” effect symbols by “normal reach”.
この「第1スロットルリーチ」を前述した「ノーマルリーチ」の例に続けて説明すると、「ノーマルリーチ」によって左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が「767」の組み合わせで仮停止表示した後、中演出図柄「6」が高速スクロール表示されることによって「第1スロットルリーチ」に発展することとなる。「第1スロットルリーチ」では、詳しくは後述するが、左スロットル610または右スロットル620を第1段階に操作すると、「キャラクタA」が表示される演出が行われる。そして、中演出図柄に「7」が仮停止し、最終的に「777」の演出図柄が揃った状態で変動表示が停止することによって「大当たり」であることが報知される一方、「767」、「787」のように演出図柄が揃わない状態で変動表示が停止することによって「ハズレ」であることが報知される。 This “first throttle reach” will be described following the example of “normal reach” described above. After “normal reach”, the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are temporarily stopped and displayed in a combination of “767”. The production symbol “6” is scrolled and displayed at a high speed, thereby developing into “first throttle reach”. In “first throttle reach”, as will be described in detail later, when the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated to the first stage, an effect of displaying “character A” is performed. Then, “7” is temporarily stopped on the medium effect symbol, and finally, the display of variation is stopped in a state where the effect symbols of “777” are aligned, so that “big hit” is notified, while “767”. When the change display is stopped in a state where the production symbols are not aligned like “787”, it is informed that “lost”.
また、「第2スロットルリーチ」とは、「第1スロットルリーチ」と同様に、「ノーマルリーチ」によって一旦「ハズレ」の演出図柄の組合せを仮停止表示させた後、この仮停止表示状態から発展するリーチ演出であり、「第1スロットルリーチ」よりも大当たりの期待度が高いリーチ演出である。 Similarly to “first throttle reach”, the “second throttle reach” is a temporary stop display of a combination of “lost” effect symbols by “normal reach” and then develops from this temporary stop display state. This is a reach production, and is a reach production that has a higher expectation of jackpot than “first throttle reach”.
「第2スロットルリーチ」は、「ノーマルリーチ」によって左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が「767」の組み合わせで仮停止表示した後、中演出図柄「6」が高速スクロール表示されることによって「第2スロットルリーチ」に発展することとなる。「第1スロットルリーチ」では、詳しくは後述するが、左スロットル装置61または右スロットル装置62を第2段階に操作すると、「キャラクタB」が表示される演出が行われる。そして、中演出図柄に「7」が仮停止し、最終的に「777」の演出図柄が揃った状態で変動表示が停止することによって「大当たり」であることが報知される一方、「767」、「787」のように演出図柄が揃わない状態で変動表示が停止することによって「ハズレ」であることが報知される。 “Second throttle reach” is a temporary stop display with a combination of “767” for the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol by “normal reach”, and then the middle effect symbol “6” is scrolled at high speed. It will develop into “second throttle reach”. In “first throttle reach”, as will be described in detail later, when the left throttle device 61 or the right throttle device 62 is operated in the second stage, an effect of displaying “character B” is performed. Then, “7” is temporarily stopped on the medium effect symbol, and finally, the display of variation is stopped in a state where the effect symbols of “777” are aligned, so that “big hit” is notified, while “767”. When the change display is stopped in a state where the production symbols are not aligned like “787”, it is informed that “lost”.
また、「第3スロットルリーチ」とは、「第1スロットルリーチ」や「第2スロットルリーチ」と同様に、「ノーマルリーチ」によって一旦「ハズレ」の演出図柄の組合せを仮停止表示させた後、この仮停止表示状態から発展するリーチ演出である。 Similarly to “first throttle reach” and “second throttle reach”, the “third throttle reach” is a temporary stop display of the combination of the “Lose” effect symbols after “normal reach”. It is a reach production that develops from the temporary stop display state.
「第3スロットルリーチ」は、「ノーマルリーチ」によって左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が「767」の組み合わせで仮停止表示した後、中演出図柄「6」が高速スクロール表示されることによって「第3スロットルリーチ」に発展することとなる。「第1スロットルリーチ」では、詳しくは後述するが、左スロットル装置61または右スロットル装置62を第3段階に操作すると、「キャラクタB」が表示される演出が行われる。そして、中演出図柄に「7」が仮停止し、最終的に「777」の演出図柄が揃った状態で変動表示が停止することによって「大当たり」であることが報知される一方、「767」、「787」のように演出図柄が揃わない状態で変動表示が停止することによって「ハズレ」であることが報知される。なお、「第3スロットルリーチ」は、「第1スロットルリーチ」や「第2スロットルリーチ」よりも大当たり期待度が高いリーチ演出となっている。以降、「第1スロットルリーチ」「第2スロットルリーチ」「第3スロットルリーチ」を合わせて「スロットルリーチ」という。 “Third Throttle Reach” is a temporary stop display with a combination of “767” for the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol by “Normal Reach”, and then the middle effect symbol “6” is scrolled at high speed. It will develop into “third throttle reach”. In “first throttle reach”, as will be described in detail later, when the left throttle device 61 or the right throttle device 62 is operated in the third stage, an effect of displaying “character B” is performed. Then, “7” is temporarily stopped on the medium effect symbol, and finally, the display of variation is stopped in a state where the effect symbols of “777” are aligned, so that “big hit” is notified, while “767”. When the change display is stopped in a state where the production symbols are not aligned like “787”, it is informed that “lost”. Note that the “third throttle reach” is a reach production that has a higher expectation level than the “first throttle reach” and the “second throttle reach”. Hereinafter, “first throttle reach”, “second throttle reach”, and “third throttle reach” are collectively referred to as “throttle reach”.
「SPリーチ」は、「スロットルリーチ」と同様に、「ノーマルリーチ」によって一旦「ハズレ」の演出図柄の組合せを仮停止表示させた後、この仮停止表示状態から発展するリーチ演出であり、「スロットルリーチ」よりも大当たりの期待度が高いリーチ演出である。 “SP Reach” is a reach effect that develops from this temporary stop display state after temporarily displaying the combination of “Lose” effect symbols by “Normal Reach” in the same way as “Throttle Reach”. It is a reach production with a higher expectation of jackpot than “reach”.
この「SPリーチ」は、「ノーマルリーチ」によって左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が「767」の組み合わせで仮停止表示した後、1回または複数回のノーマルリーチが行われて再び「767」、「787」のように演出図柄が揃わない状態で変動表示が仮停止する。その後、中演出図柄が再度変動を開始することによって「SPリーチ」に発展することとなる。「SPリーチ」では、詳しくは後述するが、左スロットル装置61が振動する演出が行われる。「SPリーチ」が開始されると、左スロットル装置61が「アイドリング振動」し、「アイドリング振動」が行われているときに、左スロットル装置61または右スロットル装置62を操作すると、左スロットル装置61の振動が「アイドリング振動」から「弱振動」へと変化する。さらに、「SPリーチ」開始から所定の時間を経過するときに左スロットル装置61または右スロットル装置62を操作すると、左スロットル装置61の振動は0.5秒間「強振動」となる。そして、中演出図柄に「7」が仮停止し、最終的に「777」の演出図柄が揃った状態で変動表示が停止することによって「大当たり」であることが報知される一方、「767」、「787」のように演出図柄が揃わない状態で変動表示が停止することによって「ハズレ」であることが報知される。「大当たり」の場合は、「777」の演出図柄が揃う前に、左スロットル装置61が2秒間「強振動」した後に、ベルト装置17が上方へ突出し、さらにベルト装置17の風車型の回転体が回転する演出が行われる。 This “SP reach” is temporarily stopped and displayed with a combination of “767” for the left, middle, and right effect symbols by “normal reach”, and then one or more normal reach is performed and “767” again. , The change display is temporarily stopped in a state where the production symbols are not aligned like “787”. After that, the medium production symbol starts to fluctuate again to develop into “SP reach”. In “SP reach”, as will be described in detail later, an effect in which the left throttle device 61 vibrates is performed. When the “SP reach” is started, the left throttle device 61 is “idling vibration”, and when the left throttle device 61 or the right throttle device 62 is operated while the “idling vibration” is being performed, the left throttle device 61 is operated. Changes from “idling vibration” to “weak vibration”. Furthermore, if the left throttle device 61 or the right throttle device 62 is operated when a predetermined time has elapsed from the start of “SP reach”, the vibration of the left throttle device 61 becomes “strong vibration” for 0.5 seconds. Then, “7” is temporarily stopped on the medium effect symbol, and finally, the display of variation is stopped in a state where the effect symbols of “777” are aligned, so that “big hit” is notified, while “767”. When the change display is stopped in a state where the production symbols are not aligned like “787”, it is informed that “lost”. In the case of “big hit”, the belt device 17 protrudes upward after the left throttle device 61 “strongly vibrates” for 2 seconds before the production pattern “777” is aligned, and the wind turbine type rotating body of the belt device 17 An effect of rotating is performed.
また、「全回転リーチ」とは、「大当たり」となることが確定するリーチであり、画像表示装置14の表示部140の左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が変動開始後、「おめでとう!」というメッセージ画像とともに大当たりを祝福するキャラクタを表示後、演出図柄の組合せが全て揃った状態(例えば、「111」、「222」等)で低速スクロール表示を開始する。そして、最終的には、「777」の演出図柄の組合せで変動表示が停止することによって、「大当たり」であることが報知される。なお、本実施形態では、「全回転リーチ」は、特図停止図柄データが「10」または「20」の場合、すなわち、確変大当たりであるときにのみ実行可能なリーチ演出であるため、「全回転リーチ」は大当たり遊技終了後に時短遊技状態かつ高確率遊技状態に移行することが確定する(確変確定)のリーチ演出である。しかし、これに限らず、「全回転リーチ」を通常大当たりである場合にも実行可能にしてもよい。 The “full rotation reach” is a reach that is determined to be a “big hit”. After the start of variation of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol of the display unit 140 of the image display device 14, “congratulations”. After displaying the character congratulating the jackpot with the message image “!”, The low-speed scrolling display is started in a state where all the combinations of the effect symbols are complete (for example, “111”, “222”, etc.). And finally, it is notified that it is a “big hit” when the variable display stops at the combination of the effect symbol of “777”. In the present embodiment, “full rotation reach” is a reach effect that can be executed only when the special figure stop symbol data is “10” or “20”, that is, when the probability variation is a big hit, “Rotation reach” is a reach effect in which it is determined that the transition to the short-time gaming state and the high-probability gaming state is made after the jackpot game ends (the probability change confirmation). However, the present invention is not limited to this, and the “full rotation reach” may be executed even in a case of a normal big hit.
大当たり判定結果がハズレであり、かつ、リーチ判定用乱数値が「0〜59」の場合は、保留球数に応じて、特別図柄の変動パターンは、「変動パターン1」または「変動パターン2」が決定され、「通常変動」または「短縮変動」の演出が行われる。また、大当たり判定結果がハズレであり、かつ、リーチ判定用乱数値が「60〜79」の場合は、保留球数に応じて、特別図柄の変動パターンは、「変動パターン1」または「変動パターン3」が決定され、「通常変動」または「ノーマルリーチ」の演出が行われる。 When the jackpot determination result is lost and the reach determination random value is “0 to 59”, the variation pattern of the special symbol is “variation pattern 1” or “variation pattern 2” depending on the number of reserved balls. Is determined, and the effect of “normal fluctuation” or “shortening fluctuation” is performed. When the jackpot determination result is lost and the reach determination random value is “60 to 79”, the variation pattern of the special symbol is “variation pattern 1” or “variation pattern” depending on the number of reserved balls. “3” is determined, and “normal fluctuation” or “normal reach” is produced.
また、大当たり判定結果がハズレであり、かつ、リーチ判定の結果が「リーチ演出の実行」である(リーチ判定用乱数値=80〜99)場合、特別図柄の変動パターンは、特図変動用乱数値に基づいて、「変動パターン3」〜「変動パターン16」のいずれかに決定され、リーチ演出は「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」「第1スロットルリーチ」「第2スロットルリーチ」「第3スロットルリーチ」「SPリーチ」のいずれかとなる。具体的には、40%の割合で「変動パターン3」に決定され、リーチ演出は「ノーマルリーチ」となる。また、16%の割合で「変動パターン4」に決定され、リーチ演出は「ロングリーチ」となる。また、19%の割合で「変動パターン5〜7」に決定され、リーチ演出は「第1スロットルリーチ」となる。また、12%の割合で「変動パターン8〜10」に決定され、リーチ演出は「第2スロットルリーチ」となる。また、8%の割合で「変動パターン11〜13」に決定され、リーチ演出は「第3スロットルリーチ」となる。また、5%の割合で「変動パターン14〜16」に決定され、リーチ演出は「SPリーチ」となる。 Further, when the jackpot determination result is a loss and the reach determination result is “execution of reach production” (reach determination random value = 80 to 99), the variation pattern of the special symbol is the special diagram variation disturbance. Based on the numerical value, one of “variation pattern 3” to “variation pattern 16” is determined, and the reach production is “normal reach” “long reach” “first throttle reach” “second throttle reach” “third throttle reach” "SP reach". Specifically, it is determined as “variation pattern 3” at a rate of 40%, and the reach effect is “normal reach”. Further, the “variation pattern 4” is determined at a rate of 16%, and the reach effect is “long reach”. In addition, “variation patterns 5 to 7” are determined at a rate of 19%, and the reach effect is “first throttle reach”. In addition, the “variation pattern 8 to 10” is determined at a rate of 12%, and the reach effect is “second throttle reach”. Further, “variation patterns 11 to 13” are determined at a rate of 8%, and the reach effect is “third throttle reach”. Further, “variation patterns 14 to 16” are determined at a rate of 5%, and the reach effect is “SP reach”.
このように、大当たり判定結果がハズレであり、かつ、リーチ判定の結果が「リーチ演出の実行」である場合、「ノーマルリーチ」の決定割合が最も高く、「SPリーチ」の決定割合が最も低い。また、「スロットルリーチ」は、「SPリーチ」よりも決定割合が高い。 Thus, when the jackpot determination result is a loss and the reach determination result is “execution of reach production”, the determination ratio of “normal reach” is the highest and the determination ratio of “SP reach” is the lowest. In addition, “throttle reach” has a higher determination ratio than “SP reach”.
大当たり判定結果が大当たりの場合は、本実施形態では必ずリーチ演出が実行されることになるので、リーチ判定用乱数値は参照せず、停止する特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と特図変動用乱数値に基づいて、「変動パターン17」〜「変動パターン30」のいずれかに決定され、リーチ演出は「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」「第1スロットルリーチ」「第2スロットルリーチ」「第3スロットルリーチ」「SPリーチ」「全回転リーチ」のいずれかとなる。具体的には、2%の割合で「変動パターン17」に決定され、リーチ演出は「ノーマルリーチ」となる。また、3%の割合で「変動パターン18」に決定され、リーチ演出は「ロングリーチ」となる。また、9%の割合で「変動パターン19〜21」に決定され、リーチ演出は「第1スロットルリーチ」となる。また、18%の割合で「変動パターン22〜24」に決定され、リーチ演出は「第2スロットルリーチ」となる。また、27%の割合で「変動パターン25〜27」に決定され、リーチ演出は「第3スロットルリーチ」となる。また、36%の割合で「変動パターン28〜30」に決定され、リーチ演出は「SPリーチ」となる。また、5%の割合で「変動パターン31」に決定され、リーチ演出は「全回転リーチ」となる。 If the jackpot determination result is a jackpot, the reach effect is always executed in this embodiment, so the random number value for reach determination is not referred to, and the type of special symbol to be stopped (special symbol stop symbol data) and special symbol Based on the figure fluctuation random value, one of “fluctuation pattern 17” to “fluctuation pattern 30” is determined, and the reach effects are “normal reach”, “long reach”, “first throttle reach”, “second throttle reach”, “ One of the third throttle reach, the SP reach, and the full rotation reach. Specifically, “variation pattern 17” is determined at a rate of 2%, and the reach effect is “normal reach”. Further, the “variation pattern 18” is determined at a rate of 3%, and the reach effect is “long reach”. Further, “variation patterns 19 to 21” are determined at a rate of 9%, and the reach effect is “first throttle reach”. In addition, “variation patterns 22 to 24” are determined at a rate of 18%, and the reach effect is “second throttle reach”. In addition, the “change pattern 25 to 27” is determined at a rate of 27%, and the reach effect is “third throttle reach”. In addition, “variation patterns 28 to 30” are determined at a rate of 36%, and the reach effect is “SP reach”. Further, the “variation pattern 31” is determined at a rate of 5%, and the reach effect is “full rotation reach”.
なお、本実施形態においては、特図停止図柄データ「11」または「12」の場合の変動パターンの決定割合は、ほぼ特図停止図柄データ「10」の場合と同様であるが、「全回転リーチ」が決定されない点が異なる。したがって、「全回転リーチ」は、確変大当たりの場合にのみ実行可能なリーチ演出である。 In the present embodiment, the determination ratio of the variation pattern in the case of the special figure stop symbol data “11” or “12” is almost the same as that in the case of the special figure stop symbol data “10”. The difference is that “reach” is not determined. Therefore, “full rotation reach” is a reach effect that can be executed only in the case of a probable big hit.
このように、大当たり判定結果が大当たりである場合、「ノーマルリーチ」の決定割合が最も低く、「SPリーチ」の決定割合が最も高い。したがって、「ノーマルリーチ」が最も大当たり期待度が低いリーチ演出であり、「全回転リーチ」を除くと「SPリーチ」が最も大当たり期待度が高いリーチ演出である。 Thus, when the jackpot determination result is a jackpot, the determination ratio of “normal reach” is the lowest and the determination ratio of “SP reach” is the highest. Accordingly, “normal reach” is the reach production with the lowest jackpot expectation, and “SP reach” is the reach production with the highest jackpot expectation excluding “full turn reach”.
このように、本実施形態では、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)の種別に基づいて、演出制御基板102で実行される演出内容が決定される。特に、リーチ演出は複数種類あり、リーチ演出が実行される場合は、変動パターン指定コマンドに対応する種類のリーチ演出が実行されることとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect content to be executed on the effect control board 102 is determined based on the type of the special symbol variation pattern (variation pattern designation command). In particular, there are a plurality of types of reach effects, and when a reach effect is executed, the type of reach effect corresponding to the change pattern designation command is executed.
図14(a)〜図14(f)は、入賞ゲート9への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。 FIG. 14A to FIG. 14F show an example of a table used when controlling a normal symbol-based game based on winning to the winning gate 9.
図14(a)は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。 FIG. 14A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game that involves opening the second start port 7. As will be described later, the winning determination is performed based on a winning determination random number acquired based on the passing of the winning gates 9 and 10 of the game ball.
当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。 The hit determination table is divided according to the start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time-saving gaming state and a hit determination table referred to in the time-saving gaming state.
各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。 In each hit determination table, a hit determination value and a determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game with the opening of the second start port 7 is executed.
図14(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。 FIG. 14B is a diagram illustrating an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22. The normal symbol determination table is divided according to the result of winning determination (winning and losing).
各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。 Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol that is stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table. As the normal symbol identification information to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set.
普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。 The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.
図14(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。 FIG. 14 (c) determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required to display the variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The normal variation pattern determination table is composed of a general variation variation determination table that is referred to in the non-short game state and a general variation pattern determination table that is referred to in the short time gaming state.
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。 In each table, a common pattern variation pattern determination value and one or a plurality of common map variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal variation pattern is determined by collating the random number for determining the normal variation pattern acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal variation variation determination table. The
普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102が普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。 A command change pattern designation command is set corresponding to the command map change pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the normal pattern variation pattern is determined. When the production control board 102 receives the normal symbol variation pattern designation command, the normal symbol variation display is started from now on, and the determination result of the normal symbol determination relating to the variation display of the ordinary symbol is recognized. it can.
普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。 The usual pattern change pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the gaming state related to the current start opening winning ease, and 1-byte DATA data for identifying the usual figure change pattern. Yes. With respect to the usual variation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it represents a non-short-time gaming state, and if the MODE data is “D7H”, it represents a time-short gaming state.
図14(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図14(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。 FIG. 14D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 14D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start port winning easiness and the usual figure stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state and the result of the normal symbol determination when the normal symbol determination is performed.
図14(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 14E is a diagram illustrating an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。 The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmission to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, type of table used to control opening / closing of the second starting port 7, ending time, which is a period from the end of the last opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.
図14(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 FIG. 14 (f) is a diagram illustrating an example of a second start port opening / closing control table for auxiliary games used when controlling opening / closing of the second start port 7. Conditions for controlling the opening and closing of the second start port 7 during the auxiliary game are stored in the second start port opening / closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7, a general electric operation number (D) which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) number of the second starting port 7 in the auxiliary game, 2 Opening time and closing time (operation time / non-operation time) of the start port 7 are set.
(大当たり遊技の種類の説明)
大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって複数種類に分けられる。本実施の形態においては、上記したように、「8R/8R大当たり」「0R/8R大当たり」「15R/15R大当たり」に分けられる。
(Description of types of jackpot games)
The jackpot game will be described. The jackpot game is divided into a plurality of types depending mainly on the opening / closing mode of the big winning opening 8. In the present embodiment, as described above, it is divided into “8R / 8R jackpot”, “0R / 8R jackpot”, and “15R / 15R jackpot”.
大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。 In the jackpot game, a round game involving one or more opening of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. The reason that “can be opened” is that the number of game balls that can enter the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.
(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(RAMクリア時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning easiness are set as the game conditions. As for the jackpot winning probability, the game progresses under the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, and the game ball progresses under the short-time gaming state or the non-short-time gaming state with respect to the ease of winning the game opening. To do. The initial (when the RAM is cleared) gaming condition is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state, and this low probability gaming state and a non-time saving gaming state are referred to as a normal gaming state.
本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/40に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In the present embodiment, the low-probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to be relatively disadvantageous to the player at 1/350. On the other hand, the high probability gaming state is that the jackpot winning probability is higher than that of the low probability gaming state, that is, set to 1/40 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in a high probability gaming state, winning a jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of winning jackpots per unit time is relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、12秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The non-time-saving gaming state is a state in which the start opening winning easiness is normal. Specifically, in the non-time-saving gaming state, the normal time variation time is set to 12 seconds, and the operation time (second start) of the second start port control device 70 that operates when “winning” is won in the hit determination. The sum of the opening time of the mouth 7) is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for the normal symbol is set to 1/50. Note that the “total opening time” is that the second start port 7 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, in the short-time gaming state, the opening time of the second starting port 7 per unit time (the operating time of the second starting port control device 70) is longer than in the non-short-time gaming state, and the second starting port 7 Is a gaming state that tends to be open. Due to the relatively high start opening prize ease, the number of times the second special symbol determination can be performed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of executions of the second special symbol determination per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the gaming state.
上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。 As described above, in the present embodiment, in the short-time gaming state, the normal variation time is set to 3.0 seconds, the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds, The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the start opening winning ease are set to be more advantageous to the player than the non-time-saving gaming state. In the short-time gaming state, the second start port 7 is opened twice via a 1.0 second closure (interval). However, there is no such closure, and it may be opened only once. Moreover, the closure may be provided a plurality of times.
なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。 In this embodiment, when a game ball enters the start openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the short-time gaming state, since it is easier to enter the second starting port 7 than in the non-short-time gaming state, it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the short-time game state is set to be more advantageous for the player than the non-short-time game state.
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態/高確率遊技状態と非時短遊技状態/時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。 In this way, the type of jackpot game and the game conditions newly set after the jackpot game (the combination of the low probability game state / high probability game state and the non-short-time game state / time-short game state) are determined by winning the jackpot. It is determined. In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) includes the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends ( It can be said that it is a combination with (gaming state). Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.
例えば、大当たりの当選により「8R/8R大当たり」を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「8R/8R確変大当たり」と称し、大当たりの当選により「0R/8R大当たり」を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「0R/8R確変大当たり」と称し、大当たりの当選により「8R/8R大当たり」を実行させ、その後に低確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「8R/8R通常大当たり」と称する。 For example, “8R / 8R jackpot” is executed by winning the jackpot, and then the jackpot that is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state is referred to as “8R / 8R probability variable jackpot”. Is executed, and then the jackpot that is set to the high-probability gaming state and the short-time gaming state is referred to as “0R / 8R probability variation jackpot”, and “8R / 8R jackpot” is executed by winning the jackpot, and then the low-probability gaming state The jackpot set in the short-time gaming state is referred to as “8R / 8R normal jackpot”.
(主制御基板のメイン処理)
図16を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図16は、主制御基板110におけるメイン処理を示す図である。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram illustrating main processing in the main control board 110.
電源スイッチを操作することによる電源投入や停電後の電源復旧に基づいて電源基板107により電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 based on power-on by operating the power switch or power restoration after a power failure, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.
まず、ステップS10において、メインCPU101aは、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cの内蔵デバイスレジスタなどを初期設定する初期設定処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 101a reads an activation program from the main ROM 101b and performs initial setting processing for initial setting of a built-in device register of the main RAM 110c.
次にステップS11において、メインCPU101aは、メインRAM101cをアクセス可能な状態に設定し、ステップS12におけるクリア信号の入力判定処理に移行する。 In step S11, the main CPU 101a sets the main RAM 101c to an accessible state, and proceeds to clear signal input determination processing in step S12.
ステップS12において、メインCPU101aは、メインRAM101cの内容をクリアすることを指示するクリア信号が入力されたか否かを判定し、クリア信号が入力された場合にはステップS17におけるRAMクリア処理に処理を移し、入力されていないと判定された場合にはステップS13に処理を移す。 In step S12, the main CPU 101a determines whether or not a clear signal instructing to clear the contents of the main RAM 101c is input. If the clear signal is input, the main CPU 101a shifts the processing to the RAM clear process in step S17. If it is determined that no input has been made, the process proceeds to step S13.
ここで、クリア信号が入力された場合とは、例えば、遊技場ホールの開店後に、遊技者が、前日の遊技状態が維持されたままの状態の遊技機Yによる遊技を行ってしまうことを防止するため、遊技場ホールスタッフが、遊技場ホールの開店前に、遊技機Yの電源スイッチをオンするとともに、クリアスイッチを押下した状態をいう。 Here, when the clear signal is input, for example, after the game hall is opened, the player is prevented from playing the game with the gaming machine Y in the state where the previous day's gaming state is maintained. Therefore, it means a state where the game hall staff turns on the power switch of the gaming machine Y and presses the clear switch before the game hall is opened.
また、クリア信号が入力されない場合とは、例えば、遊技場ホールの開店中に停電が発生し、その後、遊技場ホールの電源が復旧したときに、有利な遊技状態で遊技していた遊技者が損をすることのないよう、停電発生時の遊技状態を復旧すべく、遊技場ホールスタッフが、クリアスイッチの押下を行うことなく電源スイッチのみをオンした状態をいう。 In addition, when the clear signal is not input, for example, when a power failure occurs during the opening of the game hall, and then the power of the hall is restored, a player who has played in an advantageous gaming state A state where the game hall hall staff turns on only the power switch without depressing the clear switch in order to restore the gaming state at the time of the power failure so as not to cause a loss.
ステップS13において、メインCPU101aは、遊技機Yへの電力供給が停止した際にバックアップRAM領域のデータ保護処理が行なわれたか否かを判定し、データ保護処理が行われたと判定した場合にはステップS14に処理を移し、行われていないと判定された場合にはステップS17におけるRAMクリア処理に移行する。 In step S13, the main CPU 101a determines whether or not the data protection process for the backup RAM area has been performed when the power supply to the gaming machine Y is stopped, and if it determines that the data protection process has been performed, the step is executed. The process proceeds to S14, and if it is determined that the process has not been performed, the process proceeds to a RAM clear process in step S17.
ここで本実施形態においては、遊技機Yへの電力供給が停止した際に、バックアップRAM領域のデータを保護するためのデータ保護処理が行なわれるように予め設定されており、ステップS13において、データ保護処理が行なわれていたと判定した場合には、メインCPU101aは、データ保護処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の遊技状態データが保持されていると判定する。他方、データ保護処理が行なわれていないと判定した場合には、メインCPU101aは、ステップS17におけるRAMクリア処理に移行する。 Here, in the present embodiment, when the power supply to the gaming machine Y is stopped, the data protection processing for protecting the data in the backup RAM area is performed in advance, and in step S13, the data When it is determined that the protection process has been performed, the main CPU 101a determines that the data protection process has been performed, that is, that the game state data at the time of stopping the power supply is retained. On the other hand, when determining that the data protection process is not performed, the main CPU 101a proceeds to the RAM clear process in step S17.
ここで遊技状態データは、電力供給停止時の遊技状態を示すデータであって、メインRAM101cにおける第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)など、メインRAM101cにおける各種記憶領域に設定されているデータを意味する。 Here, the game state data is data indicating a game state when the power supply is stopped, and is a first special symbol hold number (U1) storage area, a game state storage area (high probability game flag storage area and time-short game in the main RAM 101c). This means data set in various storage areas in the main RAM 101c, such as a flag storage area.
また、データ保護処理の実行の有無については、例えば、バックアップRAM領域に保存(保持)されるバックアップフラグ領域を参照し、当該バックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグがセットされていることを確認できた場合に、データ保護処理が行なわれたと判定してもよい。 As for the presence / absence of execution of data protection processing, for example, a backup flag area stored (held) in the backup RAM area is referenced, and a flag indicating that data protection processing has been executed is set in the backup flag area. If it is confirmed that the data is protected, it may be determined that the data protection processing has been performed.
ステップS14において、メインCPU101aは、バックアップRAM領域に保存(保持)されている電力供給停止時の遊技状態データについて、当該データが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合にはステップS15に処理を移し、正常ではないと判定された場合にはステップS17におけるRAMクリア処理に処理を移す。 In step S <b> 14, the main CPU 101 a determines whether or not the game state data stored (held) in the backup RAM area at the time of power supply stop is normal and determines that the data is normal. Moves the process to step S15, and moves to the RAM clear process in step S17 when it is determined that the process is not normal.
なお本実施形態において、遊技状態データが正常ではないと判定された場合には、バックアップRAM領域に保存(保持)されているデータが電力供給停止時の遊技状態データとは異なると判定し、遊技状態の回復が困難であることから、ステップS17におけるRAMクリア処理に移行することとしている。 In this embodiment, when it is determined that the game state data is not normal, it is determined that the data stored (held) in the backup RAM area is different from the game state data at the time of stopping power supply. Since it is difficult to recover the state, the process proceeds to the RAM clear process in step S17.
ステップS15において、メインCPU101aは、バックアップRAM領域に保存(保持)されている遊技状態データに基づいて、遊技を再開するための遊技状態回復処理を実行し、ステップS16に処理を移す。 In step S15, the main CPU 101a executes a game state recovery process for resuming the game based on the game state data stored (held) in the backup RAM area, and the process proceeds to step S16.
ステップS16において、メインCPU101aは、メインRAM101cの送信バッファに電源復旧コマンドをセットするとともに、当該電源復旧コマンドを演出制御基板102に送信し、ステップS20に処理を移す。 In step S16, the main CPU 101a sets a power recovery command in the transmission buffer of the main RAM 101c, transmits the power recovery command to the effect control board 102, and moves the process to step S20.
ステップS17において、メインCPU101aは、メインRAM101cの内容をクリアするRAMクリア処理を実行し、ステップS18に処理を移す。
ここで、RAMクリア処理においては、メインRAM101cにおける第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)などの各種記憶領域の値が初期値に設定されることとなる。
In step S17, the main CPU 101a executes a RAM clear process for clearing the contents of the main RAM 101c, and moves the process to step S18.
Here, in the RAM clear process, the values of various storage areas such as the first special symbol holding number (U1) storage area and the game state storage area (high probability game flag storage area and short-time game flag storage area) in the main RAM 101c are stored. It will be set to the initial value.
ステップS18において、メインCPU101aは、メインRAM101cの送信バッファに初期化コマンドをセットするとともに、当該初期化コマンドを演出制御基板102に送信し、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 101a sets an initialization command in the transmission buffer of the main RAM 101c, transmits the initialization command to the effect control board 102, and shifts the processing to step S20.
ステップS20において、メインCPU101aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。 In step S20, the main CPU 101a performs processing for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
ステップS30において、メインCPU101aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, the initial random number value for normal symbol determination, and the initial random value for normal symbol stop. Do. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図17を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.
まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.
ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.
ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。 In step S120, the main CPU 101a updates a specific random number including a jackpot determining random number, a special symbol determining random number, and a winning determining random number.
ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating the jackpot determining initial value random number, the special symbol initial value random number, and the winning determination initial value random number.
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 For updating various random numbers, the random number is updated by adding “1” to a random number counter provided for each type of random number. Various random numbers have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. In the update of the random number, when the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to “0” without adding “1”, and each random number value is newly updated from the initial random number at that time. Update to
ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図18〜図21を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図22〜図30を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the special prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing the above control (control of the special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図31〜図35を用いて後述する。 In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counters corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8 and the general winning port 11 have exceeded “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.
ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70B, and the big prize opening / closing solenoid Drive control data for driving 80B (start opening / closing solenoid drive data and big prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols on the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25 Data creation processing of display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) for display is performed.
ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 20, 21, and 22 and the hold display devices 23, 24, and 25, display device output processing for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.
ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.
図18を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.
ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has entered the big winning opening 8. When the main CPU 101a has not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a moves the process to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.
ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入球したか否かを判定する。詳細は、図19を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 6. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入球したか否かを判定する。詳細は、図20を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has entered the second start port 7. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート9を通過したか否かを判定する。詳細は、図21を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the winning gate detection sensor 9a has been input, that is, whether or not the game ball has passed the winning gate 9. Details will be described later with reference to FIG.
次に、図19を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入球フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。 Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening entering the main RAM 101c is updated. The first start port winning flag is turned ON in the flag storage area.
メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS234において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special figure hold number counter for counting the first special figure hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U1) is not less than 4, the main CPU 101a terminates the processing. If the main CPU 101a determines that the first special figure hold number (U1) is smaller than 4, the first special figure hold in step S234. The counter value of the number counter is updated by adding “1”. In step S234, the main CPU 101a displays special symbol hold display data indicating the number of holds in the main RAM 101c in order to update the first special figure hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23. Set to a predetermined area.
メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。 In step S235, the main CPU 101a determines the jackpot determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and the special figure variation pattern. The random number for special figure fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for determination is stored in the first special symbol holding storage area. Hereinafter, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number are collectively referred to as “special pattern determination information”.
第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図15(a)参照)、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図15(b)参照)。 The first special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 15A), and the special figure determination information is a number in a storage unit in which random numbers are not stored. Are stored in order from the smallest storage unit. Each storage unit has an area for each stored random number (see FIG. 15B).
メインCPU101aは、ステップS236において、第1特別図柄記憶領域の記憶部に新たなデータが記憶されたことを示す始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S236, the main CPU 101a sets a start opening prize designation command indicating that new data is stored in the storage unit of the first special symbol storage area in the effect transmission data storage area.
次いで、図20を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。 Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process.
メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入球フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。 In step S242, the main CPU 101a updates the start opening prize ball counter by adding “1”, updates the second start opening entrance ball regulation counter by adding “1”, and also updates the second start opening of the main RAM 101c. The second starting entrance ball flag is turned ON in the winning flag storage area. The second starting entrance counting rule counter counts the number of winnings to the second starting entrance 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of balls entering the second starting port 7 for a single auxiliary game is limited.
メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。 In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol reservation number counter for counting the second special symbol reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U2) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4, the process proceeds to step S244.
メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S244, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special figure pending number counter and updates it. Further, in step S244, the main CPU 101a updates the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24 in step S244 to display the special symbol hold display data indicating the hold number in the main RAM 101c. Set to a predetermined area.
メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S245, the main CPU 101a determines the jackpot determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and the special figure variation pattern. The random number for special pattern fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for determination is stored in the second special symbol storage area.
なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図15(a)参照)、特図判定情報は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図15(b)参照)。 The second special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 15A), and the special figure determination information is a number in a storage unit in which no random number is stored. Are stored in order from the smallest storage unit. Each storage unit has an area for each stored random number (see FIG. 15B).
メインCPU101aは、ステップS246において、第2特別図柄記憶領域の記憶部に新たなデータが記憶されたことを示す始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S246, the main CPU 101a sets a start opening prize designation command indicating that new data is stored in the storage unit of the second special symbol storage area in the effect transmission data storage area.
次に、図21を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。 Next, the winning gate detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a and 10a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that there is a valid detection signal, the main CPU 101a moves the process to step S252.
メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。 In step S252, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the normal symbol holding number counter for counting the number of normal symbol holdings (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is smaller than 4, the main CPU 101a moves the process to step S253.
メインCPU101aは、ステップS253において普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S 253, the main CPU 101 a adds “1” to the counter value (G) of the usual figure holding number counter and updates it. In step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 25 in the predetermined area of the main RAM 101c in order to update the normal symbol hold number (G). set.
メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。 In step S254, the main CPU 101a determines the hit determination random number indicated by the hit determination random number counter, the normal symbol determination random number indicated by the normal symbol determination random number counter, and the normal pattern variation pattern determination random number indicated by the normal symbol variation pattern determination random number counter. Is stored in the normal symbol storage area, and the winning gate detection signal input process is terminated. Hereinafter, the hit determination random number, the normal symbol determination random number, and the common pattern variation pattern determination random number are collectively referred to as “normal pattern determination information”.
普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図15(c)参照)、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図15(d)参照)。 The normal symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 15 (c)), and the common symbol determination information is a memory having a small number in a storage unit in which random numbers are not stored. It is memorized in order from the part. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 15D).
次に、図22を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図23〜図30を用いて後述する。 Next, the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch destination address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). ), The process moves to the special symbol variation process (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, and the special symbol stop process (step S330) if the special symbol special electric treatment data = 2. If the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game processing (step S340). If the special figure special electric processing data = 5, the process is transferred to the big hit game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.
図23を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップS310−2に処理を移す。 The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is in progress, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is not in progress, the main CPU 101a moves the process to step S310-2.
ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing.
メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed to shift the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the previous storage unit.
例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage region. Also, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the special symbol common storage area (the zeroth storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol. Then, the special figure determination information stored in the 0th storage unit is deleted. Thereby, the special figure determination information used in the previous game is deleted. Further, the special figure stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure hold number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure hold number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a moves the process to step S310-5.
メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている特図判定情報のシフト処理を行う。 The main CPU 101a updates the counter value of the first special symbol reservation number counter by subtracting “1” in step S310-5 and updates the special symbol determination stored in the first special symbol reservation storage area in step S310-6. Information shift processing is performed.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage region. Also, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the special symbol storage area (the zero storage unit) and stored in the zero storage unit. The figure determination information is deleted. Thereby, the special figure determination information used in the previous game is deleted. Further, the special figure stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
なお、ステップS310−6における特図判定情報のシフト処理にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。 In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the shift process of the special figure determination information in step S310-6, specifically, the data In order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the start port according to the above, first and second special symbol hold display data are set in a predetermined area of the main RAM 101c. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).
また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the present embodiment, the second special symbol reservation storage area is shifted in priority to the first special symbol reservation storage area in steps S310-2 to S310-6, but the game ball enters the start port. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted in the order of the balls, or the first special symbol reserved storage area may be shifted with priority over the second special symbol reserved storage area. May be.
ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない状態のことをいう。 If it is determined in step S310-4 that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to steps S319-1 to S319-3 to set the customer waiting state. Wait state setting processing is performed. The customer waiting state refers to a state in which the special symbol variation display and the jackpot game are not executed.
メインCPU101aは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップS319−1において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。メインCPU101aは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。 As the customer waiting state setting process, the main CPU 101a first determines whether or not the customer waiting state determination flag “01H” is set in the customer waiting state determination flag storage area in step S319-1. When the customer waiting state determination flag “01H” is set in the customer waiting state determination flag storage area, the main CPU 101a ends the special symbol storage determination process, and determines the customer waiting state determination in the customer waiting state determination flag storage area. If the flag “01H” is not set, the process proceeds to step S319-2.
ステップS319−2において、メインCPU101aは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」をセットする。 In step S319-2, the main CPU 101a sets the customer waiting state determination flag “01H” in the customer waiting state determination flag storage area because the customer waiting state is not repeatedly set.
ステップS319−3において、メインCPU101aは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319-3, the main CPU 101a sets a customer waiting state designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.
ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。 In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.
ここで、図24を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。 Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether the jackpot determination process is performed based on a game ball entering the first start port 6.
メインCPU101a、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。 If the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is the first start port 6, the first special symbol jackpot determination table is selected in step S311-2. On the other hand, if the main CPU 101a determines that it is not the first start port 6 (is the second start port 7) in step S311-1, the second special symbol jackpot determination table is selected in step S311-3.
次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。 Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high-probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high-probability gaming state.
メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 If the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag is ON in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a further selects “from the table selected in step S311-2 or step S311-3”. The “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected.
一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 On the other hand, when the main CPU 101a determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the “first low probability” is further selected from the table selected in step S311-2 or step S311-3. "Big jackpot determination table" or "Second low probability jackpot determination table" is selected.
ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、当該大当たり判定処理を終了する。 In step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number in the 0th storage unit after being shifted in step S310-6 to the “high probability jackpot selected in step S311-5 or step S311-6”. It is compared with the “determination table” or the “low probability jackpot determination table” to determine whether it is “big jackpot” or “losing”, and the jackpot determination processing ends.
メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図23に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄が決定される。ここで、図25を用いて特別図柄判定処理を説明する。 When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 23, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, a special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display devices 20 and 21 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.
まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口の種類を確認する。 First, in step S312-1, the main CPU 101a confirms the type of the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area.
メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。 In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot in step S312-5. If it is not determined that it is a “hit”, step S312— The processing is moved to 3.
ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブル(図7(b))に照合する。 In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is collated with the reach determination table (FIG. 7B).
ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−6に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。 In step S <b> 312-4, the main CPU 101 a determines whether or not “reach” is determined as a result of the reach determination in step S <b> 312-3. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-6, and a special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if it is determined that it is not “with reach”, ie, “without reach”, the process proceeds to step S312-7, and a special symbol determination table for loss without reach is selected.
ステップS312−8においてメインCPU101aは、上記ステップS312−1において確認した始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。 In step S312-8, the main CPU 101a determines which one of the special symbol determination table for the first startup port or the special symbol determination table for the second startup port based on the type of the startup port confirmed in step S312-1. Select either one.
ステップS312−9において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。 In step S312-9, the main CPU 101a performs a special symbol determination in which the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the selected special symbol determination table.
そして、ステップS312−10において、ステップS312−9での特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し(図8参照)、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S312-10, an effect designating command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-9 (see FIG. 8), and the determined effect designating command is set in the effect transmission data storage area. To do.
次いで、メインCPU101aは、ステップS312−11において、ステップS312−9での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Next, the main CPU 101a determines in step S311-11 stop symbol data related to the special symbol based on the result of the special symbol determination in step S312-9 (hereinafter referred to as "special symbol stop symbol data"), that is, a special symbol. The determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された特図停止図柄データは、後述するように図26の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図28の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」等を判断する際、図29の大当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。 The determined special symbol stop symbol data determines “special bonus special symbol” or the like in the special symbol stop pattern in FIG. 28 when determining the special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern determination process in FIG. At this time, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game processing of FIG.
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図23に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 23, and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure fluctuation pattern determination process, a special figure fluctuation pattern including information on the special figure fluctuation time and the effect type of the fluctuating effect described later, based on the result of the jackpot determination, the result of the special symbol determination, and the result of the reach determination is generated. decide.
図26を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、後述する高確率フラグのON/OFFと、時短フラグのON/OFFを参照して、現在の遊技状態(高確率遊技状態/低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態/非時短遊技状態)を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。 The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of a high-probability flag, which will be described later, and ON / OFF of a short-time flag, to determine the current gaming state (high probability gaming state / low probability gaming state, and (Time saving gaming state / non-time saving gaming state) is checked, and a special figure variation pattern determination table associated with the gaming state is selected.
メインCPU101aは、ステップS313−2において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて、図12および図13に示す特図変動パターン判定テーブルを決定する。 In step S313-2, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c, and determines the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 and FIG. 13 based on the special figure stop symbol data. To do.
特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特別図柄の変動パターン決定テーブル(図12および図13)を参照し、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。 If the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a performs special figure fluctuation pattern determination in step S313-3. Specifically, referring to the determined special symbol variation pattern determination table (FIGS. 12 and 13), the lottery result of the jackpot lottery, the special symbol to be stopped, the number of special symbol reserved balls (U1 or U2), and reach determination Based on the random number value and the special figure variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.
メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図23に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。また、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、後述する変動演出を実行しうる。 When the special CPU variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. Set in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined. In addition, when receiving the command, the effect control board 102 recognizes that the change display of the special symbol starts and can execute the change effect described later.
メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming conditions at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .
そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図12、図13参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure change time (see FIGS. 12 and 13) associated with the special figure change pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data in order to perform variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.
メインCPU101aは、ステップS310−11において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S310-11, the main CPU 101a sets a flag “00H” in the customer waiting state determination flag storage area, that is, clears the customer waiting state determination flag storage area. In step S310-12, the special figure special electric processing data = 1 is set, and the special symbol memory determination process is terminated.
次に、図27を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation display is terminated in step S310-9, in other words, whether or not the set special symbol variation time has elapsed (special). Game timer counter = 0). As a result, if it is determined that the special symbol variation display does not end, the special symbol variation processing is terminated, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特図停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 If the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is finished, in step S320-2, the main CPU 101a uses a special diagram stop designation command for the effect control board 102 to notify the end of the variation display of the special symbol. Set in the transmission data storage area.
メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−11でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-11 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 20 and 21. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special electricity processing data, and in step S320-6, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and the special symbol variation process. Exit.
図28を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。 The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a first determines whether or not the special symbol stop display ends in step S330-1, in other words, the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed. It is determined whether or not (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the special symbol stop display does not end, the special symbol stop processing is ended. If it is determined that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2.
メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time-short flag storage area means that the current state is the time-short game state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, the main CPU 101a calculates “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time gaming state indicating the remaining number of times the special symbol change display according to the short time gaming state (J: hereinafter referred to as “the remaining number of short time gaming states”). The operation value (J-1) obtained by subtracting "is stored as the remaining time-saving gaming state count (J).
ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time-saving gaming state count (J) = 0. If the remaining time-saving gaming state (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short gaming state remaining number (J) = 0, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. It should be noted that the fact that the short time gaming state remaining number (J) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of times (Ja) in the short time gaming state. Means to end.
ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability gaming state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a displays the counter value of the high-probability gaming state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of the special symbol variation display due to the high-probability gaming state (X: hereinafter referred to as “the remaining number of high-probability gaming states”). The operation value (X−1) obtained by subtracting “1” from the value is stored as a new high probability gaming state remaining number (X).
ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state remaining count (X) = 0. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability gaming state remaining count (X) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of executable times (Xa) in the high probability gaming state, and the special symbol based on the “high probability” state. This means that the fluctuation display of is finished.
ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming condition, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.
ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜14、20〜23)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−13に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special figure stop symbol data stored in the special figure stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 14, 20 to 23). To do. If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-13. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-12.
ステップS330−12において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-12, the main CPU 101a sets 0 in the special symbol special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.
メインCPU101aは、ステップS330−13において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−14において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。 In step S330-13, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special processing data, and in step S330-14, the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high-probability flag storage area), high-probability gaming state The remaining variation counter and the remaining variation counter in the short-time gaming state are reset.
メインCPU101aは、ステップS330−15において、特別遊技オープニング処理として、図9の大当たり遊技制御テーブルで特図停止図柄データを照合し、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。演出制御基板102は、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを受信することによって、大当たりとなった停止特別図柄の種類を把握し、停止特別図柄に応じた大当たり遊技演出を実行することが可能となる。 In step S330-15, as a special game opening process, the main CPU 101a collates the special figure stop symbol data with the jackpot game control table of FIG. 9, and stores an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the transmission data for production. Set to area. Next, the main CPU 101a sets the opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. The effect control board 102 receives the opening designation command according to the special figure stop symbol data, thereby grasping the type of the stop special symbol that has been a big hit, and can execute the jackpot game effect according to the special stop symbol It becomes possible.
図29を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップS340−6に処理を移す。 The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to step S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。 In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .
ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、図9に示す大当たり遊技制御テーブルを参照して、特図停止図柄データに基づいて、図10に示す大入賞口開閉制御テーブル01〜03から大入賞口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。 In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, with reference to the jackpot game control table shown in FIG. 9, a special winning opening opening / closing control table is selected from the special winning opening opening / closing control tables 01 to 03 shown in FIG. Then, it is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.
ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S340-4, the main CPU 101a performs a special prize opening process. Specifically, the main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the big prize opening / closing solenoid 80B and open the big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operating time of the big prize opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、図9の大当たり遊技制御テーブルで特図停止図柄データを照合し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。本実施形態において、K=1ではない場合とは、大入賞口開閉制御テーブル「02」「08」「10」のいずれかがセットされているときにおける第5ラウンド遊技の2回目以降の作動中であるときである。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われ、ラウンド遊技回数に応じた後述する様々なラウンド遊技が実行される。 In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. Specifically, according to the special figure stop symbol data, confirm the type of jackpot, match the special figure stop symbol data in the jackpot game control table of FIG. 9, and correspond to the type of jackpot to be transmitted to the production control board 102 The attached round designation command is set in the effect transmission data storage area. For example, when the first round game of the jackpot game is released for the first time, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating a round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. In the present embodiment, the case where K is not 1 means that the fifth round game is being operated for the second and subsequent rounds when any of the winning prize opening / closing control tables “02”, “08”, and “10” is set. When it is. When the effect control board 102 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”, and various round games to be described later are executed according to the number of round games. The
ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the big prize opening 8 is open, that is, whether or not the big prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.
ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step S340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.
メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。 If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.
ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。 In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special electricity operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.
ステップS340−13において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了か否か、すなわち、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot game ends, that is, whether the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. Determine whether or not. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.
ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算することで更新して記憶する。 In step S340-14, the main CPU 101a updates and stores the current round number (R) stored in the round game count storage area by adding “1”.
ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。 In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.
ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、図9の大当たり遊技制御テーブルで特図停止図柄データを照合し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, confirm the type of jackpot, match the special figure stop symbol data in the jackpot game control table of FIG. 9, and correspond to the type of jackpot to be transmitted to the production control board 102 The attached ending designation command is set in the transmission data storage area for presentation. Next, the main CPU 101a sets the ending time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter.
ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.
ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。 In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 to the special figure special electric processing data, and moves the processing to the jackpot game end process shown in FIG.
図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、メインRAM101cにセットされている特図停止図柄データを図8に示す遊技状態設定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−3に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−2において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(X)(本実施の形態では、10000回)をセットする。 The jackpot game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data set in the main RAM 101c against the gaming state setting table shown in FIG. 8, and turns on the high probability flag in the high probability flag storage area. Determine whether or not. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-3. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is ON, in step S360-2, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. (01H) is turned ON, and the executable number (X) (10000 times in this embodiment) is set in the high probability gaming state remaining number counter.
ステップS360−3において、メインCPU101aは、メインRAM101cにセットされている特図停止図柄データを図11に示す遊技状態設定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−5に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−4において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(J)(本実施の形態では、100回または10000回)をセットする。 In step S360-3, the main CPU 101a collates the special figure stop symbol data set in the main RAM 101c with the gaming state setting table shown in FIG. 11, and determines whether or not the hour / hour flag is turned ON in the hour / hour flag storage area. I do. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-5. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is ON, the time reduction flag (01H) is set in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S360-4. At the same time, the number of executable times (J) (100 times or 10,000 times in the present embodiment) is set in the time-saving gaming state remaining number counter.
メインCPU101aは、ステップS360−5において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−6において、特図特電処理データに0をセットし、図23に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S360-5, the main CPU 101a confirms the current gaming condition status, sets a gaming status designation command indicating the current gaming condition status in the effect transmission data storage area, and in step S360-6 The special electric processing data is set to 0, and the processing moves to the special symbol memory determination processing shown in FIG.
図31を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7の開閉制御を行う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。 With reference to FIG. 31, the ordinary map / electric power control process will be described. First, the main CPU 101a loads the value of the ordinary power transmission processing data in step S401, refers to the branch address from the loaded ordinary power transmission processing data loaded in step S402, and if the ordinary power transmission processing data = 0. For example, a normal symbol memory including a normal symbol determination as to whether or not to execute an auxiliary game (the second start port 7 is opened) based on the general symbol determination information acquired based on winning at the winning gates 9 and 10. If the normal symbol display device 22 is fluctuating based on the normal symbol determination, the normal symbol variation process (step S420) is performed. If the normal symbol display data = 2, the normal symbol display device 22 is stopped and the normal symbol stop process (step S430) is executed. Data = if 3 controls the opening and closing of the second start hole 7 (actuating the second start hole control device 70) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).
図32を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。 The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S410-2.
ステップS410−2において、メインCPU101aは、普図保留数を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-2, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the universal figure holding number counter for counting the normal figure holding number is 1 or more. When the number of held general symbols (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.
メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を設定する。 When the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of reserved symbols (G) is “1” or more, in step S410-3, the main CPU 101a determines from the counter value (G) of the normal symbol reservation number counter “G”. 1 "is subtracted and updated, and a new number of reserved general drawings (G) is set.
ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図判定情報のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報を1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されている普図判定情報は、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、普図判定情報のシフトにともなって普通図柄保留表示装置25の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process of the normal symbol determination information stored in the normal symbol reservation storage area. Specifically, the common figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit with the previous number. At this time, the common symbol determination information stored in the previous storage unit is written in a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold display device 25 in accordance with the shift of the general symbol determination information, specifically, the normal symbol hold display data for displaying the current general symbol hold number (G). Is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短遊技状態/時短遊技状態)に対応付けられているので(図13(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。 In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a checks whether or not the hit determination random number for the normal symbol stored in the main ROM 101b is compared with the hit determination random number stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. Judgment is made. In the present embodiment, the winning determination table is associated with the start opening winning ease state (non-short-time gaming state / short-time gaming state) (see FIG. 13A), so the short-time flag storage area And a hit determination table for a normal symbol related to the current start port winning easiness state is selected.
ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。 In step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a performs normal symbol determination by comparing the normal symbol determination random number stored in the 0th storage unit with the normal symbol determination random number stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is determined. select.
そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S410-7, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol stop symbol data”), that is, the type of the normal symbol, based on the result of the normal symbol determination. The determined general map stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図34の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図35の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。 When the determined general symbol stop pattern data is determined as a general symbol variation pattern in the general symbol variation pattern determination, it is determined in the normal symbol stop processing in FIG. Is also used when determining the opening / closing mode of the second starting port 7.
ステップS410−8において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。 In step S410-8, the main CPU 101a performs general-purpose variation pattern determination. Specifically, since the normal pattern variation pattern determination table for performing the universal map variation pattern determination is classified according to the start opening winning easiness state, the main CPU 101a first confirms the time-short flag storage area, A general-purpose variation pattern determination table according to the current start opening winning easiness state is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for determining the customary pattern fluctuation pattern in the 0th storage unit, which is shifted in the above step S410-4, with the selected customary pattern fluctuation pattern determination table, and determines the normal pattern fluctuation pattern (normal map). (Variation time).
メインCPU101aは、ステップS410−9において、決定した普図変動パターンに対応する普図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。普図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、普通図柄の変動表示が開始することを認識し、後述するルーレット演出を実行し得る。 In step S410-9, the main CPU 101a sets a universal pattern change pattern designation command corresponding to the determined normal pattern change pattern in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. The normal pattern change pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the change display of the normal symbol starts by receiving this command, and can execute the roulette effect described later.
メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、決定した普図変動パターンに対応する普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S410-10, the main CPU 101a sets the base map change time corresponding to the determined base map change pattern in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS410−11において、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、当たり判定の結果が当たりであれば、ステップS410−12において、普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。 In step S410-11, the main CPU 101a sets the normal symbol variation display data to perform the normal symbol variation display on the ordinary symbol display device 22, and if the hit determination result is a hit, the main CPU 101a determines in step S410-12. The normal game stop symbol data is collated with the auxiliary game reference data determination table to determine auxiliary game reference data and set in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c.
メインCPU101aは、ステップS410−13において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置22の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S410-13, the main CPU 101a sets “1” in the normal-plot normal power processing data, and ends the normal symbol variation process. The normal symbol variation display data includes information such as the type of the normal symbol display device 22 to be operated, the variation display mode, and the variation time.
次に、図33を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?))を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a terminates the normal symbol variation display, in other words, whether or not the normal diagram variation time set in step S410-10 has elapsed (auxiliary game timer counter). = 0))). As a result, when it is determined that the normal symbol variation display does not end, the normal symbol variation processing is terminated and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、ステップS420−2において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置22に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、補助遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S420-2, the main CPU 101a sets a normal effect symbol stop designation command in the effect transmission data storage area. In step S420-3, the main CPU 101a performs normal processing based on the normal symbol stop symbol data set in step S410-8. Data for stop display of general symbols for stopping display on the symbol display device 22 is set. As a result, the player is notified of the result of the normal symbol lottery. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the auxiliary game counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。 Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the ordinary figure / electric power process data, and ends the normal symbol variation process.
次に、図34を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS420−4で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)、を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop display ends, in other words, whether or not the normal symbol stop time set in the auxiliary game timer counter in step S420-4 has elapsed. Whether or not (auxiliary game timer counter = 0?) Is determined. As a result, when it is determined that the normal symbol stop display does not end, the normal symbol stop processing ends, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。 If the main CPU 101a determines that the stop display of the normal symbol is finished, the main CPU 101a determines in step S430-2 whether the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. More specifically, it is determined whether or not the general symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area is related to a normal symbol. Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.
メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。 In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the ordinary power transmission processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the usual figure stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the usual figure stop symbol based on the auxiliary game control table. Set the opening time in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.
メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。 In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.
図35を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS440−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS440−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS440−5に処理を移す。 The auxiliary game process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S440-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S440-5.
ステップS440−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS440−3に処理を移す。 In step S440-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and when the opening time has elapsed, the process proceeds to step S440-3.
ステップS440−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S440-3, the main CPU 101a performs auxiliary game start processing. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start port opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and enters the predetermined area of the main RAM 101c. set.
ステップS440−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片70Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S440-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, first, “1” is added to the value stored in the ordinary power operation number storage area (the ordinary power operation number (D)) and stored. And in order to operate 70 A of normal movable pieces, while setting the energization start data of the 2nd starting port opening / closing solenoid 70B, with reference to the 2nd starting port opening / closing control table set by said step S440-3, The opening time of the second start port 7 based on the general electric operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.
ステップS440−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS440−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS440−6に処理が移す。 In step S440-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of the last opening of the second start port 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S440-12 when determining that it is currently ending, and shifts the process to step S440-6 when determining that it is not currently ending.
ステップS440−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS440−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS440−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 7 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 7 is satisfied in step S440-7. Determine. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or that the opening time of one opening of the second starting opening 7 has elapsed ( Auxiliary game timer counter = 0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S440-8 when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied. .
ステップS440−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。 In step S440-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 70B is set to close the second start port 7, and the second start port opening / closing control table set in step S440-3 is set. The closing time of the second start port 7 is set in the auxiliary game timer counter on the basis of the current general electric operation number (D). As a result, the second start port 7 is closed.
ステップS440−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立し、補助遊技が終了するか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS440−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-9, the main CPU 101a determines whether or not the auxiliary game end condition is satisfied and the auxiliary game is ended. The auxiliary game end condition is that the number of times the second start opening 7 is opened with a preset number of power transmission operation (D), or the counter value of the start opening prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. The main CPU 101a moves the process to step S440-10 when it is determined that the auxiliary game end condition is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the auxiliary game end condition is not satisfied. .
ステップS440−10において、メインCPU101aは、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。 In step S440-10, the main CPU 101a sets “0” in the general electric operation number storage area and sets “0” in the second start opening prize prescribed counter. That is, the general electric operation number storage area and the second start opening prescribed winning counter are cleared.
ステップS440−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S440-11, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the normal-design stop symbol data in the effect transmission data storage area, and at the same time, the ending time according to the standard-design stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set in the auxiliary game timer counter.
メインCPU101aは、ステップS440−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS440−13において、ステップS440−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−4に処理を移す。 When determining that the second start port 7 is not open in step S440-6, the main CPU 101a determines in step S440-13 whether or not the closing time set in step S440-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S440-4.
メインCPU101aは、ステップS440−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S440-14 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the auxiliary game process is terminated.
ステップS440−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the auxiliary game process.
(ランプ制御基板によるタイマ割込処理)
ランプ制御基板104に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図36に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by lamp control board)
A timer interrupt process shown in FIG. 36 is executed by generating a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the lamp control board 104.
ステップS2100において、ランプCPU104aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、ランプCPU104aは、ランプRAM104cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図37〜図40を用いて後述する。 In step S2100, the lamp CPU 104a performs command analysis processing. In this process, the lamp CPU 104a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the lamp RAM 104c. Details will be described later with reference to FIGS.
なお、ランプ制御基板104は、演出制御基板102から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS2100において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 In addition, when the lamp control board 104 receives the command transmitted from the effect control board 102, the lamp control board 104 performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S2100.
ステップS2200において、ランプCPU104aは、スロットル中継基板110から受信した左スロットル装置61および右スロットル装置62の操作検出信号に基づいて、操作段階指定コマンドを演出制御基板102に送信するための処理を行う。詳しくは、図41を用いて後述する。 In step S <b> 2200, lamp CPU 104 a performs processing for transmitting an operation stage designation command to effect control board 102 based on the operation detection signals of left throttle device 61 and right throttle device 62 received from throttle relay board 110. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS2300において、ランプCPU104aは、演出ボタン中継端子板120から受信した演出ボタン装置18の入力信号に基づいて、演出ボタン操作指定コマンドを生成して演出制御基板102に送信する処理を行う。 In step S <b> 2300, lamp CPU 104 a performs a process of generating an effect button operation designation command and transmitting it to effect control board 102 based on the input signal of effect button device 18 received from effect button relay terminal board 120.
ステップS2400において、ランプCPU104aは、演出ボタン中継端子板120から受信した選択ボタン装置19の入力信号に基づいて、選択ボタン操作指定コマンドを生成して演出制御基板102に送信する処理を行う。 In step S <b> 2400, the lamp CPU 104 a performs a process of generating a selection button operation designation command and transmitting it to the effect control board 102 based on the input signal of the selection button device 19 received from the effect button relay terminal board 120.
(ランプ制御基板によるコマンド解析処理)
図37を用いて、ランプ制御基板104によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by lamp control board)
A command analysis process performed by the lamp control board 104 will be described with reference to FIG.
ステップS2110において、ランプCPU104aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。ランプCPU104aは、コマンドを受信していないと判定するとコマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS2120に処理を移す。 In step S2110, the lamp CPU 104a newly receives a command and determines whether the command is stored in the reception buffer. If the lamp CPU 104a determines that a command has not been received, it ends the command analysis process, and if it determines that a command has been received, it moves the process to step S2120.
ステップS2120において、ランプCPU104aは、受信バッファに格納されているコマンドが、点灯パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU104aは、受信バッファに格納されているコマンドが点灯パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS2121に処理を移し、点灯パターン指定コマンドではないと判定するとステップS2130に処理を移す。 In step S2120, lamp CPU 104a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a lighting pattern designation command. If the lamp CPU 104a determines that the command stored in the reception buffer is a lighting pattern designation command, the process proceeds to step S2121. If the lamp CPU 104a determines that the command is not a lighting pattern designation command, the process proceeds to step S2130.
ステップS2121において、ランプCPU104aは、LED点灯処理を実行する。LED点灯処理は、点灯パターン指定コマンドの内容に基づいて、左LED16a、右LED16b、およびベルトLED17d,17e,17f,17gの点灯色や点灯パターンを決定し、決定した点灯色や点灯パターンに基づいた信号をスロットル中継基板110またはベルト中継基板130へ送信する。これにより、スロットル中継基板110やベルト中継基板130は、左LED16a、右LED16b、およびベルトLED17d,17e,17f,17gを、決定した点灯色や点灯パターンに応じて点灯させる処理を行う。 In step S2121, the lamp CPU 104a executes an LED lighting process. In the LED lighting process, the lighting colors and lighting patterns of the left LED 16a, the right LED 16b, and the belt LEDs 17d, 17e, 17f, and 17g are determined based on the contents of the lighting pattern designation command, and based on the determined lighting color and lighting pattern. The signal is transmitted to the throttle relay board 110 or the belt relay board 130. Thereby, the throttle relay board 110 and the belt relay board 130 perform a process of lighting the left LED 16a, the right LED 16b, and the belt LEDs 17d, 17e, 17f, and 17g according to the determined lighting color and lighting pattern.
ステップS2130において、ランプCPU104aは、受信バッファに格納されているコマンドが、モータ駆動指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU104aは、受信バッファに格納されているコマンドがモータ駆動指定コマンドであると判定すると、ステップS2131に処理を移し、モータ駆動指定コマンドではないと判定するとステップS2140に処理を移す。 In step S2130, the lamp CPU 104a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a motor drive designation command. If the lamp CPU 104a determines that the command stored in the reception buffer is a motor drive designation command, the process proceeds to step S2131. If the lamp CPU 104a determines that the command is not a motor drive designation command, the process proceeds to step S2140.
ステップS2131において、ランプCPU104aは、モータ駆動処理を実行する。モータ駆動処理は、モータ駆動指定コマンドの内容に基づいて、振動モータ61c、ベルトモータ17b、および飛出モータ17cを駆動させる処理を行う。詳しくは、図38と図39を用いて後述する。 In step S2131, the lamp CPU 104a executes a motor driving process. The motor drive process performs a process of driving the vibration motor 61c, the belt motor 17b, and the jumping motor 17c based on the content of the motor drive designation command. Details will be described later with reference to FIGS. 38 and 39.
ステップS2140において、ランプCPU104aは、受信バッファに格納されているコマンドが、電源投入コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU104aは、受信バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンドであると判定すると、ステップS2141に処理を移し、電源投入コマンドではないと判定するとコマンド解析処理を終了する。 In step S2140, the lamp CPU 104a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a power-on command. If the lamp CPU 104a determines that the command stored in the reception buffer is a power-on command, the lamp CPU 104a proceeds to step S2141. If the lamp CPU 104a determines that the command is not a power-on command, the lamp CPU 104a ends the command analysis process.
ここで、図38を用いて、ランプ制御基板104によるモータ駆動処理を説明する。まず、ステップS2131−1において、ステップS2130で受信したと判定されたモータ駆動指定コマンドを解析し、モータ駆動指定コマンドの内容がモータ駆動パターン1であるか否かを判定する。本実施形態では、モータ駆動指定コマンドには、モータ駆動パターン1かモータ駆動パターン2かのいずれかが含まれている。なお、本実施形態では、モータ駆動指定コマンドは2種類のみであるが、さらに複数のパターンであってもよい。モータ駆動指定コマンドは、SPリーチを実行開始時に演出制御基板102から送信され、大当たりの場合はモータ駆動パターン1を有し、ハズレの場合はモータ駆動パターン2を有する。 Here, the motor drive processing by the lamp control board 104 will be described with reference to FIG. First, in step S2131-1, the motor drive designation command determined to have been received in step S2130 is analyzed to determine whether or not the content of the motor drive designation command is motor drive pattern 1. In the present embodiment, the motor drive designation command includes either the motor drive pattern 1 or the motor drive pattern 2. In this embodiment, there are only two types of motor drive designation commands, but a plurality of patterns may be used. The motor drive designation command is transmitted from the effect control board 102 at the start of execution of SP reach, and has a motor drive pattern 1 in the case of a big hit and a motor drive pattern 2 in the case of a loss.
モータ駆動指定コマンドの内容がモータ駆動パターン1を示す場合、ステップS2131−2において、ランプCPU104aは、モータ駆動パターン1制御処理を実行する。モータ駆動パターン1制御処理は、図39に示すモータ駆動パターンテーブルを参照し、モータ駆動指定コマンドを受信してから経過した時間(以下、経過時間という)、およびスロットル操作信号の入力の有無(以下、スロットル操作の有無という)に基づいて、駆動対象モータと駆動パターンを決定する処理である。スロットル操作信号は、左スロットルボリューム61bまたは右スロットルボリューム62bから入力する信号であり、スロットル操作信号を入力しているときは、左スロットル610または右スロットル620が操作されている状態である。 When the content of the motor drive designation command indicates the motor drive pattern 1, in step S2131-2, the lamp CPU 104a executes a motor drive pattern 1 control process. The motor drive pattern 1 control process refers to the motor drive pattern table shown in FIG. 39, and the time elapsed after receiving the motor drive designation command (hereinafter referred to as elapsed time) and the presence / absence of the input of a throttle operation signal (hereinafter referred to as the throttle operation signal) This is a process for determining a motor to be driven and a driving pattern based on whether or not there is a throttle operation. The throttle operation signal is a signal input from the left throttle volume 61b or the right throttle volume 62b. When the throttle operation signal is input, the left throttle 610 or the right throttle 620 is being operated.
経過時間が0秒から10秒の間であって、スロットル操作が無い場合は、振動モータ61cに対して0.1秒間ON信号を送信し、0.4秒間OFF信号を送信するという処理を繰り返して行う。これにより、振動モータ61cは、0.1秒間の振動を0.4秒の間隔をおいて間欠的に繰り返し、左スロットル610は「ブ・・・ブ・・・ブ・・・」となる振動を行う。このような振動を本実施形態では、「アイドリング振動」という。 If the elapsed time is between 0 and 10 seconds and there is no throttle operation, repeat the process of sending an ON signal for 0.1 seconds to the vibration motor 61c and sending an OFF signal for 0.4 seconds Do it. As a result, the vibration motor 61c repeats vibration for 0.1 seconds intermittently at intervals of 0.4 seconds, and the left throttle 610 vibrates as “B ... B ... B ...”. I do. Such vibration is referred to as “idling vibration” in the present embodiment.
一方、経過時間が0秒から10秒の間であって、スロットル操作が有る場合は、振動モータ61cに対して、0.2秒間ON信号を送信し、0.1秒間OFF信号を送信するという処理を繰り返して行う。これにより、振動モータ61cは、0.2秒間の振動と0.1秒間の停止を繰り返し、左スロットル610は「ブル・・ブル・・ブル」となる振動を行う。このような振動を本実施形態では、「弱振動」という。 On the other hand, when the elapsed time is between 0 seconds and 10 seconds and there is a throttle operation, an ON signal is transmitted for 0.2 seconds and an OFF signal is transmitted for 0.1 seconds to the vibration motor 61c. Repeat the process. As a result, the vibration motor 61c repeats the vibration for 0.2 seconds and the stop for 0.1 seconds, and the left throttle 610 vibrates to “bull bull bull”. Such vibration is called “weak vibration” in the present embodiment.
経過時間が10秒から10.5秒の間であって、スロットル操作が無い場合は、振動モータ61cに対して0.1秒間ON信号を送信し、0.4秒間OFF信号を送信するという処理を繰り返して行う。これにより、左スロットル610は「アイドリング振動」を行う。 When the elapsed time is between 10 seconds and 10.5 seconds and there is no throttle operation, a process of transmitting an ON signal for 0.1 seconds to the vibration motor 61c and transmitting an OFF signal for 0.4 seconds Repeat this step. As a result, the left throttle 610 performs “idling vibration”.
一方、経過時間が10秒から10.5秒の間であって、スロットル操作が有る場合は、振動モータ61cに対して、0.5秒間ON信号を送信する処理を行う。これにより、振動モータ61cは継続して振動し、左スロットル610は「ブルブルブルブル」となる振動を行う。このような振動を本実施形態では、「強振動」という。また、0.5秒間続く強振動を「短時間強振動」という。 On the other hand, when the elapsed time is between 10 seconds and 10.5 seconds and there is a throttle operation, processing for transmitting an ON signal for 0.5 seconds to the vibration motor 61c is performed. As a result, the vibration motor 61c continuously vibrates, and the left throttle 610 vibrates to “bobble bull”. Such vibration is called “strong vibration” in the present embodiment. In addition, strong vibration lasting 0.5 seconds is referred to as “short-time strong vibration”.
経過時間が10.5秒から15秒の間であって、スロットル操作が無い場合は、振動モータ61cに対して0.1秒間ON信号を送信し、0.4秒間OFF信号を送信するという処理を繰り返して行う。これにより、左スロットル610は「アイドリング振動」を行う。 When the elapsed time is between 10.5 seconds and 15 seconds, and there is no throttle operation, a process of transmitting an ON signal for 0.1 seconds to the vibration motor 61c and transmitting an OFF signal for 0.4 seconds Repeat this step. As a result, the left throttle 610 performs “idling vibration”.
一方、経過時間が10.5秒から15秒の間であって、スロットル操作が有る場合は、振動モータ61cに対して、0.2秒間ON信号を送信し、0.1秒間OFF信号を送信するという処理を繰り返して行う。これにより、左スロットル610は「弱振動」を行う。 On the other hand, when the elapsed time is between 10.5 seconds and 15 seconds and there is a throttle operation, an ON signal is transmitted to the vibration motor 61c for 0.2 seconds and an OFF signal is transmitted for 0.1 seconds. Repeat the process. As a result, the left throttle 610 performs “weak vibration”.
経過時間が15秒から15.5秒の間であって、スロットル操作が無い場合は、振動モータ61cに対して0.1秒間ON信号を送信し、0.4秒間OFF信号を送信するという処理を繰り返して行う。これにより、左スロットル610は「アイドリング振動」を行う。 When the elapsed time is between 15 seconds and 15.5 seconds and there is no throttle operation, a process of transmitting an ON signal for 0.1 second to the vibration motor 61c and transmitting an OFF signal for 0.4 second Repeat this step. As a result, the left throttle 610 performs “idling vibration”.
一方、経過時間が15秒から15.5秒の間であって、スロットル操作が有る場合は、振動モータ61cに対して、0.5秒間ON信号を送信する処理を行う。これにより、左スロットル610は「短時間強振動」を行う。 On the other hand, when the elapsed time is between 15 seconds and 15.5 seconds and there is a throttle operation, a process of transmitting an ON signal for 0.5 seconds to the vibration motor 61c is performed. As a result, the left throttle 610 performs “short-time strong vibration”.
経過時間が15.5秒から20秒の間であって、スロットル操作が無い場合は、振動モータ61cに対して0.1秒間ON信号を送信し、0.4秒間OFF信号を送信するという処理を繰り返して行う。これにより、左スロットル610は「アイドリング振動」を行う。 When the elapsed time is between 15.5 seconds and 20 seconds, and there is no throttle operation, a process of transmitting an ON signal for 0.1 seconds to the vibration motor 61c and transmitting an OFF signal for 0.4 seconds Repeat this step. As a result, the left throttle 610 performs “idling vibration”.
一方、経過時間が15.5秒から20秒の間であって、スロットル操作が有る場合は、振動モータ61cに対して、0.2秒間ON信号を送信し、0.1秒間OFF信号を送信するという処理を繰り返して行う。これにより、左スロットル610は「弱振動」を行う。 On the other hand, when the elapsed time is between 15.5 seconds and 20 seconds and there is a throttle operation, an ON signal is transmitted to the vibration motor 61c for 0.2 seconds and an OFF signal is transmitted for 0.1 seconds. Repeat the process. As a result, the left throttle 610 performs “weak vibration”.
経過時間が20秒から22秒の間は、スロットル操作の有無に関わらず、振動モータ61cに対して、2.0秒間ON信号を送信する処理を行う。これにより、振動モータ61cは継続して振動し、左スロットル610は「ブルブルブルブルブルブル」となる振動を行う。このような「強振動」を2.0秒間続ける振動を「長時間強振動」という。 When the elapsed time is between 20 seconds and 22 seconds, a process of transmitting an ON signal for 2.0 seconds to the vibration motor 61c is performed regardless of the presence or absence of the throttle operation. As a result, the vibration motor 61c continuously vibrates, and the left throttle 610 vibrates to “bull bull bull bull”. Such vibration that continues “strong vibration” for 2.0 seconds is referred to as “long-time strong vibration”.
経過時間が22秒から23秒の間は、スロットル操作の有無に関わらず、飛出モータ17cに対してCW信号を送信する処理を行う。これにより、ベルト装置17が上方へ飛び出す動作を行う(ベルト装置上昇)。 When the elapsed time is between 22 seconds and 23 seconds, a process of transmitting a CW signal to the jumping motor 17c is performed regardless of the presence or absence of the throttle operation. As a result, the belt device 17 performs an operation of jumping upward (belt device rise).
経過時間が23秒から26秒の間は、スロットル操作の有無に関わらず、ベルトモータ17bに対してON信号を送信する処理を行う。これにより、ベルト装置17の風車型回転体が3秒間回転する(風車回転)。 When the elapsed time is between 23 seconds and 26 seconds, processing for transmitting an ON signal to the belt motor 17b is performed regardless of the presence or absence of the throttle operation. Thereby, the windmill type rotary body of the belt apparatus 17 rotates for 3 seconds (windmill rotation).
経過時間が26秒から27秒の間は、スロットル操作の有無に関わらず、飛出モータ17cに対してCCW信号を送信する処理を行う。これにより、ベルト装置17が下降して元の位置へ戻る動作を行う(ベルト装置復帰)。 When the elapsed time is between 26 seconds and 27 seconds, a process of transmitting a CCW signal to the jumping motor 17c is performed regardless of the presence or absence of the throttle operation. As a result, the belt device 17 is lowered and returned to the original position (belt device return).
モータ駆動指定コマンドの内容がモータ駆動パターン2を示す場合、ステップS2131−3において、ランプCPU104aは、モータ駆動パターン2制御処理を実行する。モータ駆動パターン2制御処理は、基本的にモータ駆動パターン1制御処理と同様であるが、経過時間20秒までで終了する。すなわち、経過時間0秒から20秒までは、モータ駆動パターン1制御処理と同様の処理を行うが、モータ駆動パターン2制御処理においては、「長時間強振動」「ベルト装置上昇」「風車回転」が行われない。 When the content of the motor drive designation command indicates the motor drive pattern 2, in step S2131-3, the lamp CPU 104a executes a motor drive pattern 2 control process. The motor drive pattern 2 control process is basically the same as the motor drive pattern 1 control process, but ends with an elapsed time of 20 seconds. That is, during the elapsed time from 0 second to 20 seconds, the same processing as the motor driving pattern 1 control processing is performed, but in the motor driving pattern 2 control processing, “long-time strong vibration” “belt device rise” “windmill rotation” Is not done.
次に、図40を用いて、ランプ制御基板104による電源投入処理を説明する。まず、ステップS2141−1において、ランプCPU104aは、電源投入コマンドを受信してから30秒が経過したか否かを判定する。電源投入コマンドを受信してから30秒が経過していない場合はステップS2141−2に処理を移し、電源投入コマンドを受信してから30秒が経過した場合は、電源投入処理を終了する。 Next, the power-on process by the lamp control board 104 will be described with reference to FIG. First, in step S2141-1, the lamp CPU 104a determines whether 30 seconds have elapsed after receiving the power-on command. If 30 seconds have not elapsed since the power-on command was received, the process proceeds to step S2141-2. If 30 seconds have elapsed since the power-on command was received, the power-on process is terminated.
ランプCPU104aは、電源投入コマンドを受信してから30秒以内である場合は、以下のステップS2141−2からステップS2141−11において左スロットル610や右スロットル620の動作確認処理を実行する。まず、ステップS2141−2において、ランプCPU104aは、「0段階操作信号」を受信しているか否かを判定する。スロットル中継基板110からは、常に左スロットル610と右スロットル620の操作段階を示す信号が送信されており、スロットル操作が無いときは、「0段階操作信号」が送信される(図6参照)。スロットル中継基板110から「0段階操作信号」を受信した場合は、ステップS2141−3に処理を移す。また、スロットル中継基板110から「0段階操作信号」を受信していない場合は、ステップS2141−4に処理を移す。 When the lamp CPU 104a has received the power-on command within 30 seconds, the lamp CPU 104a executes the operation check process for the left throttle 610 and the right throttle 620 in the following steps S2141-2 to S2141-11. First, in step S2141-2, the lamp CPU 104a determines whether or not a “0 stage operation signal” has been received. A signal indicating the operation stage of the left throttle 610 and the right throttle 620 is always transmitted from the throttle relay board 110. When there is no throttle operation, a “0 stage operation signal” is transmitted (see FIG. 6). If the “zero stage operation signal” is received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-3. If the “0 stage operation signal” has not been received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-4.
ステップS2141−3において、ランプCPU104aは、左スロットル装置61の「0段階操作信号」を受信している場合は、左LED16aを「白色」で点灯させる処理を行う。また、右スロットル装置62の「0段階操作信号」を受信している場合は、右LED16bを「白色」で点灯させる処理を行う。 In step S <b> 2141-3, when the lamp CPU 104 a receives the “0 stage operation signal” of the left throttle device 61, the lamp CPU 104 a performs a process of lighting the left LED 16 a “white”. Further, when the “0 stage operation signal” of the right throttle device 62 is received, the right LED 16b is turned on in “white”.
ステップS2141−4において、ランプCPU104aは、「1段階操作信号」を受信しているか否かを判定する。スロットル中継基板110からは、スロットル操作位置が1段階のときは「1段階操作信号」が送信される(図6参照)。スロットル中継基板110から「1段階操作信号」を受信した場合は、ステップS2141−5に処理を移す。また、スロットル中継基板110から「1段階操作信号」を受信していない場合は、ステップS2141−6に処理を移す。 In step S2141-4, the lamp CPU 104a determines whether or not a “one-step operation signal” has been received. The throttle relay board 110 transmits a “one-step operation signal” when the throttle operation position is in the first step (see FIG. 6). If the “one-step operation signal” is received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-5. If the “one-step operation signal” has not been received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-6.
ステップS2141−5において、ランプCPU104aは、左スロットル装置61の「1段階操作信号」を受信している場合は、左LED16aを「赤色」で点灯させる処理を行う。また、右スロットル装置62の「1段階操作信号」を受信している場合は、右LED16bを「赤色」で点灯させる処理を行う。 In step S2141-5, when the lamp CPU 104a receives the “one-step operation signal” of the left throttle device 61, the lamp CPU 104a performs a process of lighting the left LED 16a in “red”. Further, when the “one-step operation signal” of the right throttle device 62 is received, the right LED 16b is turned on in “red”.
ステップS2141−6において、ランプCPU104aは、「2段階操作信号」を受信しているか否かを判定する。スロットル中継基板110からは、スロットル操作位置が2段階のときは「2段階操作信号」が送信される(図6参照)。スロットル中継基板110から「2段階操作信号」を受信した場合は、ステップS2141−7に処理を移す。また、スロットル中継基板110から「2段階操作信号」を受信していない場合は、ステップS2141−8に処理を移す。 In step S2141-6, the lamp CPU 104a determines whether or not a “two-step operation signal” has been received. The throttle relay board 110 transmits a “two-stage operation signal” when the throttle operation position is two-stage (see FIG. 6). When the “two-stage operation signal” is received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-7. If the “two-step operation signal” has not been received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-8.
ステップS2141−7において、ランプCPU104aは、左スロットル装置61の「2段階操作信号」を受信している場合は、左LED16aを「緑色」で点灯させる処理を行う。また、右スロットル装置62の「2段階操作信号」を受信している場合は、右LED16bを「緑色」で点灯させる処理を行う。 In step S <b> 2141-7, when the lamp CPU 104 a receives the “two-step operation signal” of the left throttle device 61, the lamp CPU 104 a performs a process of lighting the left LED 16 a with “green”. Further, when the “two-stage operation signal” of the right throttle device 62 is received, the right LED 16b is lit in “green”.
ステップS2141−8において、ランプCPU104aは、「3段階操作信号」を受信しているか否かを判定する。スロットル中継基板110からは、スロットル操作位置が3段階のときは「3段階操作信号」が送信される(図6参照)。スロットル中継基板110から「3段階操作信号」を受信した場合は、ステップS2141−9に処理を移す。また、スロットル中継基板110から「3段階操作信号」を受信していない場合は、ステップS2141−10に処理を移す。 In step S2141-8, the lamp CPU 104a determines whether or not a “three-step operation signal” has been received. The throttle relay board 110 transmits a “three-stage operation signal” when the throttle operation position is in three stages (see FIG. 6). If the “three-step operation signal” is received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-9. If the “three-step operation signal” has not been received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-10.
ステップS2141−9において、ランプCPU104aは、左スロットル装置61の「3段階操作信号」を受信している場合は、左LED16aを「青色」で点灯させる処理を行う。また、右スロットル装置62の「3段階操作信号」を受信している場合は、右LED16bを「青色」で点灯させる処理を行う。 In step S <b> 2141-9, when the lamp CPU 104 a receives the “three-step operation signal” of the left throttle device 61, the lamp CPU 104 a performs a process of lighting the left LED 16 a in “blue”. Further, when the “three-step operation signal” of the right throttle device 62 is received, the right LED 16b is lit in “blue”.
ステップS2141−10において、ランプCPU104aは、「4段階操作信号」を受信しているか否かを判定する。スロットル中継基板110からは、スロットル操作位置が4段階のときは「4段階操作信号」が送信される(図6参照)。スロットル中継基板110から「4段階操作信号」を受信した場合は、ステップS2141−11に処理を移す。 In step S2141-10, the lamp CPU 104a determines whether or not a “four-step operation signal” has been received. The throttle relay board 110 transmits a “four-stage operation signal” when the throttle operation position is in four stages (see FIG. 6). When the “4-step operation signal” is received from the throttle relay board 110, the process proceeds to step S2141-11.
ステップS2141−11において、ランプCPU104aは、左スロットル装置61の「4段階操作信号」を受信している場合は、左LED16aを「強白色」で点灯させる処理を行う。また、右スロットル装置62の「4段階操作信号」を受信している場合は、右LED16bを「強白色」で点灯させる処理を行う。このように、電源投入コマンドを受信してから30秒以内に、左LED16aと右LED16bとを用いた左スロットル610や右スロットル620の動作確認が可能となる。 In step S <b> 2141-11, when the lamp CPU 104 a receives the “four-step operation signal” of the left throttle device 61, the lamp CPU 104 a performs a process of lighting the left LED 16 a with “strong white”. Further, when the “four-step operation signal” of the right throttle device 62 is received, the right LED 16b is turned on with “strong white”. As described above, the operation of the left throttle 610 and the right throttle 620 using the left LED 16a and the right LED 16b can be confirmed within 30 seconds after receiving the power-on command.
ステップS2141−12において、ランプCPU104aは、ベルト装置17の動作確認処理を実行する。この処理において、ベルトモータ17b、飛出モータ17c、ベルトLED17d〜17gの動作を確認が行われる。そして、ステップS2141−13において、ランプCPU104aは、演出ボタン装置18の動作確認処理を実行する。 In step S <b> 2141-12, the lamp CPU 104 a executes an operation confirmation process for the belt device 17. In this processing, the operation of the belt motor 17b, the jump motor 17c, and the belt LEDs 17d to 17g is confirmed. In step S <b> 2141-13, the lamp CPU 104 a executes an operation confirmation process for the effect button device 18.
次に、図41を用いて、操作位置判別手段であるランプ制御基板104によるスロットル操作信号入力処理を説明する。まず、ステップS2201において、ランプCPU104aは、スロットル中継基板110から入力した操作検出信号を確認する。スロットル中継基板110から入力する操作検出信号は、図6に示すように、左操作検出信号と右操作検出信号とがあり、それぞれスロットル操作無し(操作位置0段階)の「0000」(0段階操作信号)、スロットル操作位置1段階の「0001」(1段階操作信号)、スロットル操作位置2段階の「0011」(2段階操作信号)、スロットル操作位置3段階の「0111」(3段階操作信号)、スロットル操作位置4段階の「1111」(4段階操作信号)がある。すなわち、操作検出信号は合計8種類あり、左操作検出信号と右操作検出信号とで4種類ずつとなる。そして、ランプ制御基板104は、これらの操作検出信号のうち、左操作検出信号と右操作検出信号とでいずれか1種類ずつ常に入力することになる。 Next, with reference to FIG. 41, a throttle operation signal input process by the lamp control board 104 which is an operation position determination unit will be described. First, in step S2201, the lamp CPU 104a confirms the operation detection signal input from the throttle relay board 110. As shown in FIG. 6, the operation detection signals input from the throttle relay board 110 include a left operation detection signal and a right operation detection signal, and “0000” (0 step operation) without throttle operation (operation position 0 step), respectively. Signal), "0001" at the throttle operation position 1 stage (1 stage operation signal), "0011" at the 2 stage throttle operation position (2 stage operation signal), "0111" at the 3 throttle operation position (3 stage operation signal) There are four stages of “1111” (four-stage operation signal) in the throttle operation position. That is, there are eight types of operation detection signals in total, and there are four types of left operation detection signals and right operation detection signals. Then, the lamp control board 104 always inputs one of the left operation detection signal and the right operation detection signal among these operation detection signals.
ステップS2202において、ランプCPU104aは、上記ステップS2201で確認した操作検出信号を、左操作検出信号と右操作検出信号とで比較する処理を行う。具体的には、どちらの操作検出信号の方がスロットル操作位置の段階が大きいかを比較する。例えば、入力した左操作検出信号が2段階操作信号であって、入力した右操作検出信号が0段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が2段階であることを示す左操作検出信号の方が、スロットル操作位置が0段階であることを示す右操作検出信号よりも大きいということとなる。 In step S2202, the lamp CPU 104a performs processing for comparing the operation detection signal confirmed in step S2201 with the left operation detection signal and the right operation detection signal. Specifically, it is compared which operation detection signal has a larger throttle operation position stage. For example, when the input left operation detection signal is a two-step operation signal and the input right operation detection signal is a zero-step operation signal, the left operation detection signal indicating that the throttle operation position is two-step However, this is larger than the right operation detection signal indicating that the throttle operation position is at the zero stage.
ステップS2203において、ランプCPU104aは、上記ステップS2202で左操作検出信号と右操作検出信号とを比較した結果、左操作検出信号の方が右操作検出信号よりも大きいか、または同じか否かを判定する。左操作検出信号の方が右操作検出信号よりも大きい場合、または左操作検出信号と右操作検出信号が同じ場合は、ステップS2204に処理を移す。一方、右操作検出信号の方が左操作検出信号よりも大きい場合は、ステップS2205に処理を移す。 In step S2203, the lamp CPU 104a determines whether the left operation detection signal is greater than or equal to the right operation detection signal as a result of comparing the left operation detection signal and the right operation detection signal in step S2202. To do. If the left operation detection signal is larger than the right operation detection signal, or if the left operation detection signal and the right operation detection signal are the same, the process proceeds to step S2204. On the other hand, if the right operation detection signal is larger than the left operation detection signal, the process proceeds to step S2205.
ステップS2204において、ランプCPU104aは、入力した左操作検出信号に応じた操作段階指定コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する処理を行う。具体的には、入力した左操作検出信号が0段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が0段階であることを示す「第0段階操作指定コマンド」を生成して送信する。また、入力した左操作検出信号が1段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が1段階であることを示す「第1段階操作指定コマンド」を生成して送信する。また、入力した左操作検出信号が2段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が2段階であることを示す「第2段階操作指定コマンド」を生成して送信する。また、入力した左操作検出信号が3段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が3段階であることを示す「第3段階操作指定コマンド」を生成して送信する。また、入力した左操作検出信号が4段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が4段階であることを示す「第4段階操作指定コマンド」を生成して送信する。 In step S <b> 2204, the lamp CPU 104 a performs a process of generating an operation stage designation command corresponding to the input left operation detection signal and transmitting it to the effect control board 102. Specifically, when the input left operation detection signal is a 0-step operation signal, a “0th-step operation designation command” indicating that the throttle operation position is the 0-step is generated and transmitted. If the input left operation detection signal is a one-step operation signal, a “first-step operation designation command” indicating that the throttle operation position is one step is generated and transmitted. When the input left operation detection signal is a two-stage operation signal, a “second-stage operation designation command” indicating that the throttle operation position is in the second stage is generated and transmitted. If the input left operation detection signal is a three-stage operation signal, a “third-stage operation designation command” indicating that the throttle operation position is in three stages is generated and transmitted. If the input left operation detection signal is a four-step operation signal, a “fourth-step operation designation command” indicating that the throttle operation position is in four steps is generated and transmitted.
ステップS2205において、ランプCPU104aは、入力した右操作検出信号に応じた操作段階指定コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する処理を行う。具体的には、入力した右操作検出信号が0段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が0段階であることを示す「第0段階操作指定コマンド」を生成して送信する。また、入力した右操作検出信号が1段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が1段階であることを示す「第1段階操作指定コマンド」を生成して送信する。また、入力した右操作検出信号が2段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が2段階であることを示す「第2段階操作指定コマンド」を生成して送信する。また、入力した右操作検出信号が3段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が3段階であることを示す「第3段階操作指定コマンド」を生成して送信する。また、入力した右操作検出信号が4段階操作信号である場合は、スロットル操作位置が4段階であることを示す「第4段階操作指定コマンド」を生成して送信する。 In step S <b> 2205, the lamp CPU 104 a performs a process of generating an operation stage designation command corresponding to the input right operation detection signal and transmitting it to the effect control board 102. Specifically, when the input right operation detection signal is a 0 stage operation signal, a “0 stage operation designation command” indicating that the throttle operation position is the 0 stage is generated and transmitted. If the input right operation detection signal is a one-step operation signal, a “first-step operation designation command” indicating that the throttle operation position is one step is generated and transmitted. When the input right operation detection signal is a two-stage operation signal, a “second-stage operation designation command” indicating that the throttle operation position is in the second stage is generated and transmitted. If the input right operation detection signal is a three-stage operation signal, a “third-stage operation designation command” indicating that the throttle operation position is in the three stages is generated and transmitted. If the input right operation detection signal is a four-step operation signal, a “fourth-step operation designation command” indicating that the throttle operation position is in four steps is generated and transmitted.
このように、操作検出信号に応じた操作段階指定コマンドを演出制御基板102に送信するが、左操作検出信号に応じた操作段階指定コマンドと右操作検出信号に応じた操作段階指定コマンドとが同時に送信されることはなく、スロットル操作位置の段階が大きい方の操作検出信号に応じた操作段階指定コマンドを優先して演出制御基板102に送信する。なお、本実施形態では、スロットル操作位置の段階が大きい方の操作検出信号に応じた操作段階指定コマンドを優先して演出制御基板102に送信するが、これに限らず、先に操作したスロットルの操作段階指定コマンドを優先して演出制御基板102に送信するようにしてもよい。 As described above, the operation stage designation command corresponding to the operation detection signal is transmitted to the effect control board 102, but the operation stage designation command corresponding to the left operation detection signal and the operation stage designation command corresponding to the right operation detection signal are simultaneously transmitted. The operation stage designation command corresponding to the operation detection signal having the larger throttle operation position stage is preferentially transmitted to the effect control board 102 without being transmitted. In the present embodiment, the operation stage designation command corresponding to the operation detection signal having the larger throttle operation position stage is transmitted preferentially to the effect control board 102. However, the present invention is not limited to this. The operation stage designation command may be preferentially transmitted to the effect control board 102.
(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by production control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.
最初に、図42を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。 First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.
まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is initialized.
ステップS1002において、サブCPU102aは、特図保留アイコン態様判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数、リーチ演出パターン判定用乱数、大当たり演出判定用乱数等からなる演出を制御するために用いる演出用乱数を更新する処理を行う。 In step S1002, the sub CPU 102a controls an effect made up of a special figure hold icon mode determination random number, a variation effect pattern determination random number, an effect mode determination random number, a reach effect pattern determination random number, a jackpot effect determination random number, and the like. A process for updating the random number for presentation used in the process is performed.
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。 Note that a random number counter is provided in the sub-RAM 102c for each of various random numbers constituting the production random number. In the effect random number update process, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the production random number. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in the update of the random number, when the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。 Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number. This is to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized, different initial value random numbers are provided to the various production random numbers instead of making the maximum values of the various random number ranges different, When updating the random number, if the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, each random value may be newly updated from the initial random number at that time.
(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図43に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by production control board)
The timer interrupt process shown in FIG. 43 is executed by generating a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102.
まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.
ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.
ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図44〜図46を用いて後述する。 In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. 44 to 46.
なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.
ステップS1400において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から受信した操作段階指定コマンドに基づいて、左スロットル610や右スロットル620を用いて行う演出であるスロットル演出の内容を決定する処理を行う。詳しくは、図48〜図51を用いて後述する。 In step S <b> 1400, the sub CPU 102 a performs processing for determining the content of the throttle effect, which is an effect performed using the left throttle 610 and the right throttle 620, based on the operation stage designation command received from the lamp control board 104. Details will be described later with reference to FIGS. 48 to 51.
ステップS1500において、サブCPU102aは、客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。詳しくは、図52を用いて後述する。 In step S1500, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect control process for controlling the customer waiting effect performed in the customer waiting state. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS1600において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ18a、または選択ボタン検出スイッチ19aからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン18A、または選択ボタン19Aに対する操作に基づく演出入力制御処理を行う。 In step S1600, the sub CPU 102a checks an input signal from the effect button detection switch 18a or the selection button detection switch 19a, and performs an effect input control process based on an operation on the effect button 18A or the selection button 19A.
ステップS1700において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1700, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.
ステップS1800において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1800, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.
(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図44及び図45を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.
ステップS1310において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定するとコマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS1311に処理を移す。 In step S1310, the sub CPU 102a newly receives a command and determines whether the command is stored in the reception buffer. If the sub CPU 102a determines that the command has not been received, the sub CPU 102a ends the command analysis process. If the sub CPU 102a determines that the command has been received, the process moves to step S1311.
ステップS1311において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1312に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップS1320に処理を移す。 In step S1311, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command, it moves the process to step S1312, and if it determines that the command is not a customer waiting state designation command, it moves the process to step S1320.
サブCPU102aは、ステップS1312において、客待ち演出準備処理を行う。客待ち演出準備処理では、サブCPU102aは、サブRAM102cの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをONすると共に、客待ち演出を開始するまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、30秒)を客待ち演出タイマカウンタにセットする。 In step S1312, the sub CPU 102a performs customer waiting effect preparation processing. In the customer waiting effect preparation process, the sub CPU 102a turns on the customer waiting effect waiting flag in the customer waiting effect flag storage area of the sub RAM 102c and waits until the customer waiting effect starts (customer waiting effect waiting time: for example, 30 seconds) is set in the customer waiting effect timer counter.
なお、サブCPU102aは、ステップS1500の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをOFFして客待ち演出実行フラグをONすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。セットされた客待ち演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、客待ち演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて所定時間(例えば、20秒)の客待ち演出を繰り返し実行する。 The sub CPU 102a determines in the customer waiting effect control process in step S1500 whether or not the customer waiting effect waiting time set in the customer waiting effect timer counter has elapsed, and determines that the customer waiting effect waiting time has elapsed. Then, the customer waiting effect standby flag is turned OFF and the customer waiting effect execution flag is turned ON, and a customer waiting effect control command indicating the effect information of the customer waiting effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The set customer waiting effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the customer waiting effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 repeatedly execute the customer waiting effect for a predetermined time (for example, 20 seconds) based on the command.
サブCPU102aは、ステップS1320において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1321に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1330に処理を移す。 In step S1320, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command, it moves the process to step S1321, and if it determines that the command is not a starting opening winning designation command, it moves the process to step S1330.
サブCPU102aは、ステップS1321において、特図保留アイコン表示処理を実行する。特図保留アイコン表示処理とは、特図保留アイコンを画像表示装置14の表示部140に表示するための処理である。特図保留アイコンとは、ステップS230の第1始動口検出信号入力処理又はステップS240の第2始動口検出信号入力処理で特図判定情報がメインRAM101cに記憶され、特別図柄の変動表示(あるいは、特別図柄抽選)を実行する権利を得たものの、当該特別図柄の変動表示を直ぐには開始できない保留状態にあるため、当該保留状態にある特別図柄の変動表示を実行する権利を表すアイコン(画像)である。特図保留アイコンは、第1始動口6への入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行する権利についての第1特図保留アイコンと、第2始動口7への入賞に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利についての第2特図保留アイコンと、で構成される(以下、第1特図保留アイコンと第2特図保留アイコンの何れも指す場合は、単に「特図保留アイコン」という)。 In step S1321, the sub CPU 102a executes special figure hold icon display processing. The special figure hold icon display process is a process for displaying the special figure hold icon on the display unit 140 of the image display device 14. The special figure hold icon means that special figure determination information is stored in the main RAM 101c in the first start opening detection signal input process in step S230 or the second start opening detection signal input process in step S240, and the special symbol variation display (or An icon (image) indicating the right to execute the variable display of the special symbol in the hold state because the right to execute the special symbol lottery) has been obtained, but the change display of the special symbol cannot be started immediately. It is. The special figure hold icon includes a first special figure hold icon for the right to execute the variable display of the first special symbol based on the winning at the first starting port 6 and the second special based on the winning at the second starting port 7. And a second special figure hold icon for the right to execute symbol display (hereinafter, when referring to both the first special figure hold icon and the second special figure hold icon, simply “hold special figure” Icon ").
また、サブCPU102aは、ステップS1320で受信したと判定された始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。 Further, the sub CPU 102a stores the start opening winning designation command determined to have been received in step S1320 in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c.
図47(a)に示すように、演出情報保留記憶領域は、第1始動口入賞指定コマンドが記憶される第1演出情報保留記憶領域と、第2始動口入賞指定コマンドが記憶される第2演出情報保留記憶領域と、現在行われている特図変動表示(変動演出)に対応する第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。 As shown in FIG. 47 (a), the effect information hold storage area includes a first effect information hold storage area in which the first start opening prize designation command is stored and a second start information winning designation command in the second entry. The production information hold storage area and the production information related storage area for storing the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command corresponding to the special figure fluctuation display (fluctuation production) currently being performed. Has been.
なお、第1演出情報保留記憶領域及び第2演出情報保留記憶領域は、メインRAM101cの第1特図保留記憶領域及び第2特図保留記憶領域のように、第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。第1始動口入賞指定コマンド及び第2始動口入賞指定コマンドは、それぞれに対応する演出情報保留記憶領域において始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、第1始動口入賞指定コマンド及び第2始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域は、便宜上、第0記憶部として取り扱う。 The first effect information hold storage area and the second effect information hold storage area are the first storage unit to the fourth storage unit, like the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area of the main RAM 101c. It is divided into. The first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are stored in order from the storage unit with the smallest number in the storage unit in which the start opening prize designation command is not stored in the corresponding production information hold storage area. It will be done. It should be noted that the production information in which the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are stored is handled as the 0th storage section for convenience.
各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域と、特図保留アイコン表示についての演出パターンである特図保留アイコン演出パターンを表す特図保留アイコン演出パターンデータを記憶する特図保留アイコン演出パターンデータ領域と、を備える。 Each storage unit stores a start opening prize designation command area in which a start opening prize designation command is stored, and special figure hold icon effect pattern data representing a special figure hold icon effect pattern which is an effect pattern for the special figure hold icon display. And a special figure hold icon effect pattern data area.
ステップS1330において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1331に処理を移す。一方、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップS1340に処理を移す。
In step S1330, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command.
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 102a moves the process to step S1331. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not an effect designating command, the sub CPU 102a moves the process to step S1340.
ステップS1331において、サブCPU102aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置14に停止表示させる演出図柄の種類を決定するための演出図柄決定処理を行う。 In step S1331, the sub CPU 102a performs an effect symbol determination process for determining the type of effect symbol to be stopped and displayed on the image display device 14 based on the content of the received effect symbol designation command.
この演出図柄決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析し、大当たりの有無、大当たりの種別を識別して、停止表示させる演出図柄の停止図柄データを決定し、決定した演出図柄の停止図柄データをサブRAM1102cの停止図柄記憶領域にセットする。そして、決定された演出図柄の停止図柄データを画像制御部150とランプ制御部170と枠制御基板180に送信するため、停止図柄記憶領域に記憶された停止図柄データをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In this effect symbol determination process, the effect symbol designation command is analyzed, the presence / absence of jackpot and the type of jackpot are identified, the stop symbol data of the effect symbol to be stopped and displayed is determined, and the stop symbol data of the determined effect symbol is sub- Set in the stop symbol storage area of the RAM 1102c. The stop symbol data stored in the stop symbol storage area is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to transmit the stop symbol data of the determined effect symbol to the image control unit 150, the lamp control unit 170, and the frame control board 180. To do.
サブCPU102aは、ステップS1340において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1341に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1350に処理を移す。 In step S1340, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1341, and if it determines that there is no special figure fluctuation pattern designation command, it moves the process to step S1350. .
ステップS1341において、サブCPU102aは、客待ち演出終了処理を行う。サブCPU102aは、客待ち演出実行フラグがONされていると判定すると現在実行中の客待ち演出を終了させるために客待ち演出終了処理を行う。客待ち演出終了処理において、客待ち演出実行フラグをOFFすると共に、客待ち演出終了制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。また、客待ち演出実行フラグがONされていないと判定すると、サブCPU102aは、客待ち演出待機フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち演出待機フラグがONされていると判定すると、客待ち演出の待機を終了させるために客待ち演出待機終了処理を行う。サブCPU102aは、客待ち演出待機終了処理おいて、客待ち演出待機フラグをOFFすると共に、客待ち演出タイマカウンタをクリアする。客待ち演出待機フラグがONされていないと判定すると当該客待ち演出終了判定処理を終了する。 In step S1341, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect end process. If the sub CPU 102a determines that the customer waiting effect execution flag is ON, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect end process in order to end the currently executing customer waiting effect. In the customer waiting effect end process, the customer waiting effect execution flag is turned OFF, and a customer waiting effect end control command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c. If it is determined that the customer waiting effect execution flag is not turned on, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting effect waiting flag is turned on. When the sub CPU 102a determines that the customer waiting effect standby flag is ON, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect standby end process to end the waiting for the customer waiting effect. The sub CPU 102a turns off the customer waiting effect standby flag and clears the customer waiting effect timer counter in the customer waiting effect standby end process. If it is determined that the customer waiting effect standby flag is not ON, the customer waiting effect end determination process is terminated.
サブCPU102aは、ステップS1342において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出(演出図柄の変動表示を含む)の演出内容である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。 In step S1342, the sub CPU 102a configures a special drawing lottery effect, and displays a variation effect pattern that is the effect content of the variation effect (including the variation display of the effect symbol) performed when the special symbol variation display is performed. The variable effect pattern determination process to determine is performed.
ここで、図46を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。まず、ステップS1342−1において、ステップS1340で受信したと判定された特図変動パターン指定コマンドをサブRAM102cの演出情報当該記憶領域の始動口入賞指定コマンド領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた始動口入賞指定コマンドは特図変動パターン指定コマンドによって上書きされたこととなる。 Here, the variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. First, in step S1342-1, the special figure variation pattern designation command determined to have been received in step S1340 is stored in the start opening prize designation command area of the effect information storage area of the sub RAM 102c. In other words, the start opening prize designation command that has been stored in the storage area for the production information is overwritten by the special figure variation pattern designation command.
サブCPU102aは、ステップS1342−2において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値、予告演出判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値、タイトル判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値、信頼度表示変化用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値等を取得する。 In step S1342-2, the sub CPU 102a determines the random number indicated by the random number counter related to the random number for variation effect pattern determination, the random value indicated by the random number counter related to the random number for notice effect determination, and the random number counter related to the random number for title determination. A numerical value, a random number value indicated by a random number counter related to a random number for changing reliability display, and the like are acquired.
サブCPU102aは、ステップS1342−3において、特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出を決定する変動演出決定処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、特図変動パターン指定コマンドと変動演出パターン判定用乱数とを、決定した変動演出パターン判定テーブル(図示せず)に照合して変動演出パターンを決定する。これにより、いずれの種類の通常変動、短縮変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ、第1スロットルリーチ、第2スロットルリーチ、第3スロットルリーチ、SPリーチ、全回転リーチの変動演出を実行するかが決定される。また、大当たり期待度報知演出であるスロットル予告演出を変動演出中に行うか否かも決定される。 In step S1342-3, the sub CPU 102a performs a variation effect determination process for determining a variation effect based on a special figure variation pattern designation command. In this process, the sub CPU 102a determines a variation effect pattern by collating the special diagram variation pattern designation command and the variation effect pattern determination random number with a determined variation effect pattern determination table (not shown). Thus, it is determined which type of normal fluctuation, shortening fluctuation, normal reach, long reach, first throttle reach, second throttle reach, third throttle reach, SP reach, and full rotation reach are to be executed. . Further, it is also determined whether or not to perform a throttle notice effect, which is a jackpot expectation degree notification effect, during a variable effect.
サブCPU102aは、ステップS1342−4において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1342-4, the sub CPU 102a sets a variable effect control command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1342−5において、決定した変動演出パターンに対応するモータ駆動指定コマンドをランプ制御基板104に送信するため、サブRAM102cの送信バッファにセットする。なお、本実施形態においては、決定した変動演出パターンがSPリーチであって、大当たり判定結果が大当たりの場合にモータ駆動パターン1を有するモータ駆動指定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。また、決定した変動演出パターンがSPリーチであって、大当たり判定結果がハズレの場合にモータ駆動パターン2を有するモータ駆動指定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1342-5, the sub CPU 102a sets a motor drive designation command corresponding to the determined variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to transmit it to the lamp control board 104. In this embodiment, when the determined variation effect pattern is SP reach and the jackpot determination result is a jackpot, the motor drive designation command having the motor drive pattern 1 is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. If the determined variation effect pattern is SP reach and the jackpot determination result is lost, a motor drive designation command having the motor drive pattern 2 is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1342−6において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブRAM102cの変動演出タイマカウンタにセットする。 In step S1342-6, the sub CPU 102a sets the variation effect time which is the effect time of the variation effect in the variation effect timer counter of the sub RAM 102c.
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。 The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the fluctuation effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 cause the effect display device such as the image display device 14 to execute the change effect based on the change effect pattern indicated by the command.
また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、すなわち当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。サブCPU102aは、変動演出パターン決定処理が終了したら、図44に示すコマンド解析処理に戻る。 The variation effect timer counter is subtracted every 4 ms in step S1200. The sub CPU 102a can specify the remaining time of the variation effect, that is, the time elapsed since the variation effect was started, by the variation effect timer counter. When the variation effect pattern determination process ends, the sub CPU 102a returns to the command analysis process shown in FIG.
サブCPU102aは、ステップS1350において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1351に処理を移し、特図変動停止指定コマンドではないと判定すると、ステップS1360に処理を移す。 In step S1350, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command, it moves the process to step S1351, and if it determines that the command is not a special figure fluctuation stop designation command, it moves the process to step S1360. .
サブCPU102aは、ステップS1351において、演出図柄変動停止処理として、演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の停止表示を行うことを示す演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄の停止表示を行う。 In step S1351, the sub CPU 102a sets the effect symbol stop control command indicating that the effect symbol stop display is stopped and the effect symbol stop display is performed in the transmission buffer of the sub RAM 102c as the effect symbol change stop processing. The effect symbol fluctuation stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. The lamp control board 104 and the image control board 105 receive the effect symbol stop control command, recognize that the variation effect is ended, end the variation effect, and perform stop display of the effect symbol.
サブCPU102aは、ステップS1360において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1361に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップS1370に処理を移す。 In step S1360, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, it moves the process to step S1361, and if it determines that there is no gaming state designation command, it moves the process to step S1370.
サブCPU102aは、ステップS1361において、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットする処理を行う。 In step S 1361, the sub CPU 102 a performs processing for setting data indicating the gaming state indicated by the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102 c.
サブCPU102aは、ステップS1370において、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1371に処理を移す。一方、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップS1372に処理を移す。
In step S1370, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command.
If the command stored in the reception buffer is an opening designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1371. On the other hand, if the command stored in the reception buffer is not an opening designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1372.
サブCPU102aは、ステップS1371において、オープニング演出パターンを決定するオープニング演出パターン決定処理を行う。 In step S1371, the sub CPU 102a performs an opening effect pattern determination process for determining an opening effect pattern.
このオープニング演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいてオープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定したオープニング演出パターンの情報をランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信するため、決定したオープニング演出パターンに基づく演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In this opening effect pattern determination process, an opening effect pattern is determined based on the opening designation command, and the determined opening effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined opening effect pattern to the lamp control board 104 and the image control board 105, an effect control command based on the determined opening effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.
ステップS1372において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1373に処理を移す。一方、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドでなければステップS1374に処理を移す。
In step S1372, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command.
If the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1373. On the other hand, if it is not a round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1374.
ステップS1373において、サブCPU102aは、ラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行う。 In step S1373, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern.
このラウンド演出パターン決定処理では、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定し、決定したラウンド演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定したラウンド演出パターンの情報をランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信するため、決定したラウンド演出パターンに基づく演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In this round effect pattern determination process, a round effect pattern is determined based on the round designation command, and the determined round effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined round effect pattern to the lamp control board 104 and the image control board 105, an effect control command based on the determined round effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
ステップS1374において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1375に処理を移す。一方、サブCPU102aは、エンディング指定コマンドでなければ、ステップS1380に処理を移す。
In step S1374, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command.
If the command stored in the reception buffer is an ending designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1375. On the other hand, if it is not the ending designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1380.
ステップS1375において、サブCPU102aは、エンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行う。 In step S1375, the sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern.
このエンディング演出パターン決定処理では、エンディング指定コマンドに基づいてエンディング演出パターンを決定し、決定したエンディング演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定したエンディング演出パターンの情報をランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信するため、決定したラウンド演出パターンに基づく演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In this ending effect pattern determination process, an ending effect pattern is determined based on the ending designation command, and the determined ending effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined ending effect pattern to the lamp control board 104 and the image control board 105, an effect control command based on the determined round effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
ステップS1380において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドであるか否かを確認する。
そして、受信バッファに格納されているコマンドが、初期化コマンドまたは電源復旧コマンドである場合は、ステップS1381に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが、初期化コマンドでも電源復旧コマンドでもない場合は、今回のコマンド解析処理を終了する。
In step S1380, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an initialization command or a power recovery command.
If the command stored in the reception buffer is an initialization command or a power recovery command, the process proceeds to step S1381, and the command stored in the reception buffer is neither an initialization command nor a power recovery command. In this case, the current command analysis process is terminated.
ステップS1381において、サブCPU102aは、初期化コマンド又は電源復旧コマンドに基づいて、遊技機Yにおける初期化報知又は電源復旧報知に関する報知制御処理を行う。具体的には、電源復旧コマンド又は初期化コマンドを受信した際に、画像表示装置14において「電源復旧中」又は「初期化中」を報知する表示を行うとともに、音声出力装置15から電源復旧中又は初期化中であることを報知する音出力を行う。 In step S1381, the sub CPU 102a performs notification control processing related to the initialization notification or power recovery notification in the gaming machine Y based on the initialization command or the power recovery command. Specifically, when a power recovery command or initialization command is received, the image display device 14 displays a message indicating that “power recovery is in progress” or “initialization is in progress” and power recovery from the audio output device 15 Alternatively, a sound output for notifying that initialization is in progress is performed.
ステップS1382において、サブCPU102aは、電源投入コマンドを生成し、ランプ制御基板104および画像制御基板105に送信するため、電源投入コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1382, the sub CPU 102a generates a power-on command and transmits it to the lamp control board 104 and the image control board 105. Therefore, the sub-CPU 102a sets the power-on command in the transmission buffer of the sub RAM 102c and ends the current command analysis process. .
(演出制御基板によるスロットル演出決定処理)
図48を用いて、演出制御基板102によるスロットル演出決定処理を説明する。
(Throttle production decision processing by production control board)
The throttle effect determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
ステップS1401において、サブCPU102aは、上記ステップS1342−3において決定された変動演出が、第1スロットルリーチ演出、第2スロットルリーチ演出、または第3スロットルリーチ演出のいずれかであるか否かを判断する。そして、変動演出が第1スロットルリーチ演出、第2スロットルリーチ演出、または第3スロットルリーチ演出のいずれかである場合は、ステップS1402に処理を移し、第1スロットルリーチ演出、第2スロットルリーチ演出、または第3スロットルリーチ演出のいずれかでもない場合は、ステップS1403に処理を移す。 In step S1401, the sub CPU 102a determines whether the fluctuating effect determined in step S1342-3 is one of the first throttle reach effect, the second throttle reach effect, or the third throttle reach effect. . If the fluctuating effect is one of the first throttle reach effect, the second throttle reach effect, or the third throttle reach effect, the process proceeds to step S1402, and the first throttle reach effect, the second throttle reach effect, Alternatively, if it is not one of the third throttle reach effects, the process proceeds to step S1403.
ステップS1402において、サブCPU102aは、スロットルリーチ演出において、左スロットル610や右スロットル620の操作に基づいた演出の内容を決定するためのスロットルリーチ演出決定処理を実行する。詳しくは、図49を用いて後述する。 In step S1402, the sub CPU 102a executes throttle reach effect determination processing for determining the content of the effect based on the operation of the left throttle 610 and the right throttle 620 in the throttle reach effect. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS1403において、サブCPU102aは、上記ステップS1342−3において決定された変動演出が、SPリーチ演出であるか否かを判断する。そして、SPリーチ演出である場合はステップS1404に処理を移し、SPリーチ演出ではない場合は、ステップS1405に処理を移す。 In step S1403, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuating effect determined in step S1342-3 is an SP reach effect. If it is an SP reach effect, the process proceeds to step S1404. If it is not an SP reach effect, the process proceeds to step S1405.
ステップS1404において、サブCPU102aは、SPリーチ演出において、左スロットル610や右スロットル620の操作に基づいた演出の内容を決定するためのSPリーチ演出決定処理を実行する。詳しくは、図50を用いて後述する。 In step S1404, the sub CPU 102a executes SP reach effect determination processing for determining the content of the effect based on the operation of the left throttle 610 and the right throttle 620 in the SP reach effect. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS1405において、サブCPU102aは、上記ステップS1342−3において、変動演出中にスロットル予告演出を実行すると決定されたか否かを判断する。そして、スロットル予告演出を実行する場合はステップS1406に処理を移し、スロットル予告演出を実行しない場合は、スロットルリーチ演出決定処理を終了する。 In step S1405, the sub CPU 102a determines in step S1342-3 whether or not it has been determined to execute the throttle notice effect during the changing effect. Then, if the throttle notice effect is to be executed, the process proceeds to step S1406. If the throttle notice effect is not to be executed, the throttle reach effect determining process is terminated.
ステップS1406において、サブCPU102aは、スロットル予告演出において、左スロットル610や右スロットル620の操作に基づいた演出の内容を決定するためのスロットル予告演出決定処理を実行する。詳しくは、図51を用いて後述する。 In step S1406, the sub CPU 102a executes throttle notice effect determination processing for determining the contents of the effect based on the operation of the left throttle 610 and the right throttle 620 in the throttle notice effect. Details will be described later with reference to FIG.
次に、図49を用いて、演出制御基板102によるスロットルリーチ演出決定処理を説明する。スロットルリーチ演出は、左スロットル610や右スロットル620を所定の操作位置に合わせて操作することによって、特定のキャラクタが表示される演出である(図53参照)。これに対し、後述するSPリーチは、いずれの操作位置であるかによらず、左スロットル610または右スロットル620を操作したか否かに応じた演出を行うものである。 Next, throttle reach effect determination processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. The throttle reach effect is an effect in which a specific character is displayed by operating the left throttle 610 and the right throttle 620 in accordance with a predetermined operation position (see FIG. 53). On the other hand, the SP reach described later performs an effect depending on whether the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated, regardless of the operation position.
ステップS1402−1において、サブCPU102aは、上記ステップS1342−3において決定された変動演出が、第1スロットルリーチ演出であるか否かを判断する。そして、第1スロットルリーチ演出である場合はステップS1402−2に処理を移し、第1スロットルリーチ演出ではない場合はステップS1402−4に処理を移す。 In step S1402-1, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuating effect determined in step S1342-3 is a first throttle reach effect. If it is the first throttle reach effect, the process proceeds to step S1402-2, and if it is not the first throttle reach effect, the process proceeds to step S1402-4.
ステップS1402−2において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第1段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。ランプ制御基板104から第1段階操作指定コマンドを受信していない場合には、第0段階操作指定コマンド、第2段階操作指定コマンド、第3段階操作指定コマンド、または第4段階操作指定コマンドのいずれかを受信していることとなる。また、第1段階操作指定コマンドを受信している場合とは、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方が、第1段階まで操作されている場合である(図6、図41参照)。そして、ランプ制御基板104から第1段階操作指定コマンドを受信した場合はステップS1402−3に処理を移し、ランプ制御基板104から第1段階操作指定コマンドを受信しない場合は、スロットルリーチ演出決定処理を終了する。 In step S1402-2, the sub CPU 102a determines whether or not a first stage operation designation command is received from the lamp control board 104. When the first stage operation designation command is not received from the lamp control board 104, any one of the zero stage operation designation command, the second stage operation designation command, the third stage operation designation command, or the fourth stage operation designation command is used. It will be received. The case where the first stage operation designation command is received is a case where either the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated up to the first stage (FIGS. 6 and 6). 41). If the first stage operation designation command is received from the lamp control board 104, the process proceeds to step S1402-3. If the first stage operation designation command is not received from the lamp control board 104, the throttle reach effect determination process is performed. finish.
ステップS1402−3において、サブCPU102aは、画像表示装置14にキャラクタAを表示するためのキャラクタA表示コマンドを、サブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、第1スロットルリーチ演出中に、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方が、第1段階まで操作されると画像表示装置14にキャラクタAが表示される。一方、第1スロットルリーチ演出中に左スロットル610または右スロットル620が操作されなかったり、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方が第2段階以上まで操作されたりすると、キャラクタAは表示されない。 In step S1402-3, the sub CPU 102a sets a character A display command for displaying the character A on the image display device 14 in the transmission buffer of the sub RAM 102c. As a result, during the first throttle reach effect, the character A is displayed on the image display device 14 when the larger one of the left throttle 610 and the right throttle 620 is operated to the first stage. On the other hand, if the left throttle 610 or the right throttle 620 is not operated during the first throttle reach production, or the larger one of the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated up to the second stage or more, the character A Is not displayed.
これにより、第1スロットルリーチ演出は、図54(a)に示すように展開することとなる。図54(a)は、画像表示装置14の表示部140において行われる第1スロットルリーチ演出の推移を示した図である。左演出図柄が「2」で仮停止し、続いて右演出図柄が「2」で仮停止することで、リーチ状態を形成し(a−1)、第1スロットルリーチ演出へと発展する(a−2)。第1スロットルリーチ演出へと発展すると、スピードメータ表示と、スロットル610,620を第1段階まで操作することを促す表示(「20kmで走行しろ!」)を行う。その後、スピードメータ表示は左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階に応じた速度で表示され、いずれのスロットル610,620が操作されない場合は0kmの表示のままである(a−3)。そして、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第1段階ではない場合は、キャラクタAは表示されない(a−4)。左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方が第1段階に操作されると、スピードメータ表示が20kmとなり、20kmでの走行に成功したことが報知され(a−5)、キャラクタA(スクータバイク)が表示される(a−6)。そして、第1スロットルリーチ演出中は、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第1段階ではない場合は、キャラクタAは表示されない状態で進行し(a−7)、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第1段階である場合は、キャラクタAが表示されたまま進行する(a−8)。そして、大当たりの場合は変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させる(a−9)。一方、ハズレの場合は、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止する(a−10)。 As a result, the first throttle reach effect is developed as shown in FIG. FIG. 54A is a diagram showing the transition of the first throttle reach effect performed on the display unit 140 of the image display device 14. When the left effect symbol is temporarily stopped at “2” and then the right effect symbol is temporarily stopped at “2”, a reach state is formed (a-1), and the first throttle reach effect is developed (a). -2). When the first throttle reach effect is developed, a speedometer display and a display prompting to operate the throttles 610 and 620 up to the first stage (“run at 20 km!”) Are displayed. After that, the speedometer display is displayed at a speed corresponding to the operation stage of the left throttle 610 or the right throttle 620, which is the larger operation position, and remains 0 km when none of the throttles 610 and 620 is operated. (A-3). If the operation stage with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is not the first stage, the character A is not displayed (a-4). When either the left throttle 610 or the right throttle 620, which has a larger operating position, is operated in the first stage, the speedometer display becomes 20 km, and it is notified that the vehicle has successfully run at 20 km (a-5). A (scooter bike) is displayed (a-6). During the first throttle reach production, if the operation stage with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is not the first stage, the character A proceeds without being displayed (a-7). ) When the operation stage with the larger operation position of either the left throttle 610 or the right throttle 620 is the first stage, the character A proceeds while being displayed (a-8). And in the case of a jackpot, the special special design in change (middle design) becomes the same numerical value as the two special production symbols (the left design and the right design) that were previously stopped and displayed. Stop in a state where they are aligned to the same numerical value (a-9). On the other hand, in the case of losing, the middle symbol of the three special effect symbols does not become the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and stops (a-10).
ステップS1402−4において、サブCPU102aは、上記ステップS1342−3において決定された変動演出が、第2スロットルリーチ演出であるか否かを判断する。そして、第2スロットルリーチ演出である場合はステップS1402−5に処理を移し、第2スロットルリーチ演出ではない場合はステップS1402−7に処理を移す。 In step S1402-4, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuating effect determined in step S1342-3 is the second throttle reach effect. If it is the second throttle reach effect, the process proceeds to step S1402-5, and if it is not the second throttle reach effect, the process proceeds to step S1402-7.
ステップS1402−5において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第2段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、ランプ制御基板104から第2段階操作指定コマンドを受信した場合はステップS1402−6に処理を移し、ランプ制御基板104から第2段階操作指定コマンドを受信しない場合は、スロットルリーチ演出決定処理を終了する。 In step S1402-5, the sub CPU 102a determines whether or not a second stage operation designation command is received from the lamp control board 104. If the second stage operation designation command is received from the lamp control board 104, the process proceeds to step S1402-6. If the second stage operation designation command is not received from the lamp control board 104, the throttle reach effect determination process is performed. finish.
ステップS1402−6において、サブCPU102aは、画像表示装置14にキャラクタBを表示するためのキャラクタB表示コマンドを、サブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、第2スロットルリーチ演出中に、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方が、第2段階まで操作されると画像表示装置14にキャラクタBが表示される。一方、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第2段階ではないと、キャラクタBは表示されない。 In step S1402-6, the sub CPU 102a sets a character B display command for displaying the character B on the image display device 14 in the transmission buffer of the sub RAM 102c. As a result, during the second throttle reach effect, the character B is displayed on the image display device 14 when the larger one of the left throttle 610 and the right throttle 620 is operated to the second stage. On the other hand, the character B is not displayed unless the operation stage having the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is the second stage.
これにより、第2スロットルリーチ演出は、図54(b)に示すように展開することとなる。図54(b)は、画像表示装置14の表示部140において行われる第2スロットルリーチ演出の推移を示した図である。左演出図柄が「3」で仮停止し、続いて右演出図柄が「3」で仮停止することで、リーチ状態を形成し(b−1)、第2スロットルリーチ演出へと発展する(b−2)。第2スロットルリーチ演出へと発展すると、スピードメータ表示と、スロットル装置61,62を第2段階まで操作することを促す表示(「40kmで走行しろ!」)を行う。その後、スピードメータ表示は左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階に応じた速度で表示され、いずれのスロットル610,620が操作されない場合は0kmの表示のままである(b−3)。そして、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第2段階ではない場合は、キャラクタBは表示されない(b−4)。左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方が第2段階に操作されると、スピードメータ表示が40kmとなり、40kmでの走行に成功したことが報知され(b−5)、キャラクタB(通常バイク)が表示される(b−6)。そして、第2スロットルリーチ演出中は、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第2段階ではない場合は、キャラクタBが表示されない状態で進行し(b−7)、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第2段階である場合は、キャラクタBが表示されたまま進行する(b−8)。そして、大当たりの場合は変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させる(b−9)。一方、ハズレの場合は、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止する(b−10)。 Thereby, the second throttle reach effect is developed as shown in FIG. 54 (b). FIG. 54B is a diagram showing a transition of the second throttle reach effect performed on the display unit 140 of the image display device 14. When the left effect symbol is temporarily stopped at “3” and then the right effect symbol is temporarily stopped at “3”, a reach state is formed (b-1), and a second throttle reach effect is developed (b). -2). When the second throttle reach effect is developed, a speedometer display and a display prompting to operate the throttle devices 61 and 62 to the second stage ("Run at 40 km!") Are displayed. After that, the speedometer display is displayed at a speed corresponding to the operation stage of the left throttle 610 or the right throttle 620, which is the larger operation position, and remains 0 km when none of the throttles 610 and 620 is operated. (B-3). If the operation stage with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is not the second stage, the character B is not displayed (b-4). When the larger one of the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated in the second stage, the speedometer display becomes 40 km, and it is notified that the vehicle has successfully run at 40 km (b-5). B (ordinary motorcycle) is displayed (b-6). Then, during the second throttle reach production, when the operation stage with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is not the second stage, the character B is not displayed (b-7). ) When the operation stage with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is the second stage, the character B proceeds while being displayed (b-8). And in the case of a jackpot, the special special design in change (middle design) becomes the same numerical value as the two special production symbols (the left design and the right design) that were previously stopped and displayed. Stop in a state where they are aligned to the same numerical value (b-9). On the other hand, in the case of losing, the middle symbol of the three special effect symbols does not become the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and stops (b-10).
ステップS1402−7において、サブCPU102aは、上記ステップS1342−3において決定された変動演出が、第3スロットルリーチ演出であるか否かを判断する。そして、第3スロットルリーチ演出である場合はステップS1402−8に処理を移し、第3スロットルリーチ演出ではない場合はスロットルリーチ演出決定処理を終了する。 In step S1402-7, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuating effect determined in step S1342-3 is a third throttle reach effect. If it is the third throttle reach effect, the process proceeds to step S1402-8, and if it is not the third throttle reach effect, the throttle reach effect determining process is terminated.
ステップS1402−8において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第3段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、ランプ制御基板104から第3段階操作指定コマンドを受信した場合はステップS1402−9に処理を移し、ランプ制御基板104から第3段階操作指定コマンドを受信しない場合は、スロットルリーチ演出決定処理を終了する。 In step S1402-8, the sub CPU 102a determines whether or not a third stage operation designation command is received from the lamp control board 104. If the third stage operation designation command is received from the lamp control board 104, the process proceeds to step S1402-9. If the third stage operation designation command is not received from the lamp control board 104, the throttle reach effect determination process is performed. finish.
ステップS1402−9において、サブCPU102aは、画像表示装置14にキャラクタCを表示するためのキャラクタC表示コマンドを、サブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、第3スロットルリーチ演出中に、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方が、第3段階で操作されると画像表示装置14にキャラクタCが表示される。一方、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第3段階ではないと、キャラクタCは表示されない。 In step S1402-9, the sub CPU 102a sets a character C display command for displaying the character C on the image display device 14 in the transmission buffer of the sub RAM 102c. As a result, during the third throttle reach effect, the character C is displayed on the image display device 14 when the larger one of the left throttle 610 and the right throttle 620 is operated in the third stage. On the other hand, the character C is not displayed unless the operation stage having the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is the third stage.
これにより、第3スロットルリーチ演出は、図54(c)に示すように展開することとなる。図54(c)は、画像表示装置14の表示部140において行われる第3スロットルリーチ演出の推移を示した図である。左演出図柄が「7」で仮停止し、続いて右演出図柄が「7」で仮停止することで、リーチ状態を形成し(c−1)、第2スロットルリーチ演出へと発展する(c−2)。第3スロットルリーチ演出へと発展すると、スピードメータ表示と、スロットル装置61,62を第3段階まで操作することを促す表示(「60kmで走行しろ!」)を行う。その後、スピードメータ表示は左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階に応じた速度で表示され、いずれのスロットル610,620が操作されない場合は0kmの表示のままである(c−3)。そして、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第3段階ではない場合は、キャラクタCは表示されない(c−4)。左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方が第3段階に操作されると、スピードメータ表示が60kmとなり、60kmでの走行に成功したことが報知され(c−5)、キャラクタC(レーサーバイク)が表示される(c−6)。そして、第3スロットルリーチ演出中は、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第3段階ではない場合は、キャラクタCが表示されない状態で進行し(c−7)、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第3段階である場合は、キャラクタCが表示されたまま進行する(c−8)。そして、大当たりの場合は変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させる(c−9)。一方、ハズレの場合は、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止する(c−10)。 As a result, the third throttle reach effect is developed as shown in FIG. 54 (c). FIG. 54C is a diagram showing a transition of the third throttle reach effect performed on the display unit 140 of the image display device 14. When the left effect symbol is temporarily stopped at "7" and then the right effect symbol is temporarily stopped at "7", a reach state is formed (c-1), and the second throttle reach effect is developed (c). -2). When the third throttle reach effect is developed, a speedometer display and a display prompting to operate the throttle devices 61 and 62 up to the third stage ("Run at 60 km!") Are displayed. After that, the speedometer display is displayed at a speed corresponding to the operation stage of the left throttle 610 or the right throttle 620, which is the larger operation position, and remains 0 km when none of the throttles 610 and 620 is operated. (C-3). If the operation stage with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is not the third stage, the character C is not displayed (c-4). When the larger one of the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated in the third stage, the speedometer display becomes 60 km, and it is notified that the running at 60 km was successful (c-5), and the character C (racer bike) is displayed (c-6). Then, during the third throttle reach production, if the operation step with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is not the third step, the character C is not displayed (c-7). ) When the operation stage with the larger operation position of either the left throttle 610 or the right throttle 620 is the third stage, the character C proceeds while being displayed (c-8). And in the case of a jackpot, the special special design in change (middle design) becomes the same numerical value as the two special production symbols (the left design and the right design) that were previously stopped and displayed. Stop in a state where they are aligned to the same numerical value (c-9). On the other hand, in the case of losing, the middle symbol of the three special effect symbols does not become the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and stops (c-10).
このように、スロットルリーチ演出では、スロットルリーチ演出の種類によって、キャラクタを表示させるための条件となるスロットル操作が異なるようになっており、また、表示されるキャラクタも異なるようになっている。図53に示すように、第1スロットルリーチ演出では、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第1段階であることを条件にキャラクタAが表示され、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第1段階ではない場合は、いずれのキャラクタも表示されない。また、第2スロットルリーチ演出では、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第2段階であることを条件にキャラクタBが表示され、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第2段階ではない場合は、いずれのキャラクタも表示されない。さらに、第3スロットルリーチ演出では、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第3段階であることを条件にキャラクタCが表示され、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第3段階ではない場合は、いずれのキャラクタも表示されない。 As described above, in the throttle reach effect, the throttle operation as a condition for displaying the character is different depending on the type of the throttle reach effect, and the displayed character is also different. As shown in FIG. 53, in the first throttle reach effect, the character A is displayed on the condition that either the left throttle 610 or the right throttle 620, which has the larger operation position, is the first stage, and the left throttle If the operation stage with the larger operation position of 610 or the right throttle 620 is not the first stage, no character is displayed. In the second throttle reach effect, the character B is displayed on the condition that either the left throttle 610 or the right throttle 620, which has the larger operation position, is the second stage, and the left throttle 610 or the right throttle 620 is displayed. When the operation stage with the larger operation position is not the second stage, no character is displayed. Further, in the third throttle reach effect, the character C is displayed on condition that either the left throttle 610 or the right throttle 620, which has the larger operation position, is the third stage, and the left throttle 610 or the right throttle 620 is displayed. When the operation stage with the larger operation position is not the third stage, no character is displayed.
次に、図50を用いて、演出制御基板102によるSPリーチ演出決定処理を説明する。SPリーチ演出は、左スロットル610や右スロットル620の操作と経過時間に応じて、左スロットル610が様々な振動を行い(図39参照)、それに合わせて、メータLED18bやゲージLED90a〜90eの点灯パターンが変化するとともに、画像表示装置14にタコメータ表示を行う演出である。SPリーチ演出は、左スロットル610または右スロットル620が操作されたか否か(操作位置が第0段階ではないか否か)に基づいて演出が進行するのに対し、上述したスロットルリーチは、左スロットル610や右スロットル620が所定の段階の操作位置に操作されたか否かに基づいて演出が進行するという点が異なる。 Next, the SP reach effect determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In the SP reach production, the left throttle 610 vibrates variously according to the operation of the left throttle 610 and the right throttle 620 and the elapsed time (see FIG. 39), and accordingly the lighting pattern of the meter LED 18b and the gauge LEDs 90a to 90e. Is an effect of performing tachometer display on the image display device 14. In the SP reach production, the production proceeds based on whether the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated (whether the operation position is not in the 0th stage), whereas the above-described throttle reach produces the left throttle. The difference is that the effect progresses based on whether or not the 610 or the right throttle 620 is operated to the operation position at a predetermined stage.
再度SPリーチ演出における左スロットル610の振動について説明すると、図55に示すように、SPリーチ演出が開始されると、基本的には、20秒が経過するまでアイドリング振動が行われ、大当たりの場合は、20秒から22秒まで強振動が行われる。ただし、SPリーチ演出開始から20秒が経過するまでに、左スロットル610または右スロットル620のいずれかが操作されると弱振動となり、10秒から0.5秒間と、15秒から0.5秒間は強振動が行われる。大当たりの場合に、SPリーチ演出開始から20秒から2秒間の強振動が行われるのは、左スロットル610または右スロットル620のいずれかが操作されていない場合と同様である。 The vibration of the left throttle 610 in the SP reach effect will be described again. As shown in FIG. 55, when the SP reach effect is started, idling vibration is basically performed until 20 seconds elapses. Vibrates strongly from 20 seconds to 22 seconds. However, if either the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated before 20 seconds have passed since the start of the SP reach production, the vibration is weak, and from 10 seconds to 0.5 seconds, from 15 seconds to 0.5 seconds. Vibrates strongly. In the case of a big hit, the strong vibration from 20 seconds to 2 seconds from the start of the SP reach production is the same as when either the left throttle 610 or the right throttle 620 is not operated.
また、図56に示すように、左スロットル610の振動に合わせて、メータLED18bやゲージLED90a〜90eの点灯パターンが変化する。通常時は、左スロットル610は振動していないため、図50(a)に示すように、ゲージLED90a〜90eは点灯せず、また、メータLED18bも点灯しない。左スロットル610がアイドリング振動をしているときは、図56(b)に示すように、ゲージLED90aが緑色で点滅し、メータLED18bは20%程度が点灯する。左スロットル610が弱振動をしているときは、図56(c)に示すように、ゲージLED90a、90bが青色に点灯し、ゲージLED90cが青色で点滅し、メータLED18bは60%程度が点灯する。左スロットル610が強振動をしているときは、図56(d)に示すように、ゲージLED90a〜90eの全てが赤色に点灯するとともに、メータLED18bは100%点灯となる。このように、ゲージLED90a〜90eとメータLED18bとは、左スロットル610の振動の状態に応じたパターンで点灯するようになっている。 Also, as shown in FIG. 56, the lighting pattern of the meter LED 18b and the gauge LEDs 90a to 90e changes in accordance with the vibration of the left throttle 610. Since the left throttle 610 is not oscillating normally, the gauge LEDs 90a to 90e are not lit and the meter LED 18b is not lit as shown in FIG. When the left throttle 610 is idling, as shown in FIG. 56 (b), the gauge LED 90a blinks green, and the meter LED 18b lights up about 20%. When the left throttle 610 vibrates weakly, as shown in FIG. 56 (c), the gauge LEDs 90a and 90b are lit in blue, the gauge LED 90c is flashed in blue, and the meter LED 18b is lit about 60%. . When the left throttle 610 is vibrated strongly, all the gauge LEDs 90a to 90e are lit red and the meter LED 18b is 100% lit as shown in FIG. 56 (d). As described above, the gauge LEDs 90a to 90e and the meter LED 18b are lit in a pattern corresponding to the vibration state of the left throttle 610.
ステップS1404−1において、サブCPU102aは、SPリーチ演出が開始されてから20秒が経過したか否かを判断する。そして、SPリーチ演出が開始されてから20秒が経過していない場合(SPリーチ演出が開始されてから20秒以内の場合)はステップS1404−2に処理を移し、SPリーチ演出が開始されてから20秒が経過した場合はステップS1404−7に処理を移す。 In step S1404-1, the sub CPU 102a determines whether 20 seconds have elapsed since the start of the SP reach effect. If 20 seconds have not elapsed since the start of the SP reach effect (if within 20 seconds after the start of the SP reach effect), the process proceeds to step S1404-2, and the SP reach effect is started. If 20 seconds have elapsed, the process moves to step S1404-7.
ステップS1404−2において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第0段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、ランプ制御基板104から第0段階操作指定コマンドを受信している場合はステップS1404−3に処理を移し、第0段階操作指定コマンドを受信していない場合は、ステップS1404−4に処理を移す。 In step S1404-2, the sub CPU 102a determines whether or not a 0th step operation designation command is received from the lamp control board 104. If the 0th stage operation designation command has been received from the lamp control board 104, the process proceeds to step S1404-3. If the 0th stage operation designation command has not been received, the process proceeds to step S1404-4. Move.
ステップS1404−3において、サブCPU102aは、画像表示装置14にアイドリング中のタコメータを表示するために、アイドリング表示コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14において、針が小刻みに揺れてアイドリングをしていることを示すタコメータの表示が行われる。 In step S1404-3, the sub CPU 102a sets an idling display command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to display the idling tachometer on the image display device 14. Thereby, in the image display device 14, a tachometer is displayed to indicate that the needle is wiggled and idling.
ステップS1404−4において、SPリーチ演出が開始されてから10秒〜10.5秒または15秒〜15.5秒であるか否かを判断する。SPリーチ演出が開始されてから10秒〜10.5秒でも15秒〜15.5秒でもない場合はステップS1404−5に処理を移し、SPリーチ演出が開始されてから10秒〜10.5秒または15秒〜15.5秒である場合はステップS1404−6に処理を移す。 In step S1404-4, it is determined whether it is 10 seconds to 10.5 seconds or 15 seconds to 15.5 seconds after the start of the SP reach effect. If it is not 10 seconds to 10.5 seconds or 15 seconds to 15.5 seconds after the start of the SP reach effect, the process proceeds to step S1404-5, and 10 seconds to 10.5 after the SP reach effect is started. If it is 2 seconds or 15 seconds to 15.5 seconds, the process proceeds to step S1404-6.
ランプ制御基板104から第1段階操作指定コマンド、第2段階操作指定コマンド、第3段階操作指定コマンド、または第4段階操作指定コマンドを受信し、かつ、SPリーチ演出が開始されてから10秒〜10.5秒でも15秒〜15.5秒でもない場合は、ステップS1404−5において、サブCPU102aは、半回転表示コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14において、針が半回転するタコメータの表示が行われる。 10 seconds after the first stage operation designation command, second stage operation designation command, third stage manipulation designation command, or fourth stage manipulation designation command is received from the lamp control board 104 and the SP reach effect is started. If it is neither 10.5 seconds nor 15 seconds to 15.5 seconds, in step S1404-5, the sub CPU 102a sets a half-rotation display command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Thereby, in the image display device 14, a tachometer in which the needle rotates halfway is displayed.
ランプ制御基板104から第1段階操作指定コマンド、第2段階操作指定コマンド、第3段階操作指定コマンド、または第4段階操作指定コマンドを受信し、かつ、SPリーチ演出が開始されてから10秒〜10.5秒または15秒〜15.5秒である場合は、ステップS1404−6において、サブCPU102aは、1回転表示コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14において、針が1回転するタコメータの表示が行われる。 10 seconds after the first stage operation designation command, second stage operation designation command, third stage manipulation designation command, or fourth stage manipulation designation command is received from the lamp control board 104 and the SP reach effect is started. If it is 10.5 seconds or 15 seconds to 15.5 seconds, in step S1404-6, the sub CPU 102a sets a one-rotation display command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Thereby, in the image display device 14, a tachometer that rotates the needle once is displayed.
ステップS1404−7において、サブCPU102aは、大当たり判定の結果が大当たりか否かを判定する。そして、大当たりの場合はステップS1404−8に処理を移し、ハズレの場合はステップS1404−9に処理を移す。 In step S1404-7, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. If it is a big win, the process proceeds to step S1404-8. If lost, the process proceeds to step S1404-9.
SPリーチ演出が開始されてから20秒が経過し、かつ、大当たりの場合は、ステップS1404−8において、サブCPU102aは、画像表示装置14においてフル回転するタコメータを表示させるために、フル回転表示コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14において、針が何回転もするタコメータの表示が行われる。フル回転するタコメータの表示は2秒間行われたのちに終了する。 If 20 seconds have elapsed since the start of the SP reach effect and if it is a big win, in step S1404-8, the sub CPU 102a displays a full rotation display command in order to display a tachometer that makes a full rotation on the image display device 14. Is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c. Thereby, in the image display apparatus 14, the tachometer which the needle | hook rotates many times is performed. The display of the tachometer that makes a full rotation ends after 2 seconds.
SPリーチ演出が開始されてから20秒が経過し、かつ、ハズレの場合は、ステップS1404−9において、サブCPU102aは、画像表示装置14に表示されているタコメータの表示を終了させるために、メータ表示終了コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In the case where 20 seconds have elapsed since the start of the SP reach effect and a loss has occurred, in step S1404-9, the sub CPU 102a displays the tachometer displayed on the image display device 14 in order to end the display. A display end command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
次に、図51を用いて、演出制御基板102によるスロットル予告演出決定処理を説明する。スロットル予告演出とは、変動演出中に、遊技者による左スロットル610または右スロットル620の操作に基づいて、大当たり期待度を示唆する演出である。 Next, throttle notice effect determination processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. The throttle notice effect is an effect that suggests a jackpot expectation based on an operation of the left throttle 610 or the right throttle 620 by the player during the change effect.
ステップS1406−1において、サブCPU102aは、スロットル予告演出が開始されてから3秒が経過したか否かを判断する。そして、演出開始から3秒以内の場合はステップS1406−2に処理を移し、演出開始から3秒を経過した場合は、ステップS1406−11に処理を移す。 In step S1406-1, the sub CPU 102a determines whether or not 3 seconds have elapsed since the start of the throttle notice effect. If it is within 3 seconds from the start of the production, the process proceeds to step S1406-2. If 3 seconds have elapsed from the start of the production, the process proceeds to step S1406-11.
ステップS1406−2において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第0段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、第0段階操作指定コマンドを受信した場合はステップS1406−3に処理を移し、第0段階操作指定コマンドを受信していない場合は、ステップS1406−4に処理を移す。 In step S1406-2, the sub CPU 102a determines whether or not a 0th step operation designation command is received from the lamp control board 104. If the 0th stage operation designation command has been received, the process proceeds to step S1406-3. If the 0th stage operation designation command has not been received, the process proceeds to step S1406-4.
ステップS1406−3において、サブCPU102aは、0km表示コマンドを画像制御基板105とランプ制御基板104に送信するため、サブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14、ゲージLED90、およびメータLED28bにおいて「0km表示」を行う。具体的には、図57(a)に示すように、画像表示装置14において「スロットルを回せ!」と表示され、ゲージLED90はゲージLED90aのみが点灯し、メータLED18bは10%程度点灯する。 In step S1406-3, the sub CPU 102a sets the 0 km display command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to transmit the 0 km display command to the image control board 105 and the lamp control board 104. Thereby, “0 km display” is performed on the image display device 14, the gauge LED 90, and the meter LED 28b. Specifically, as shown in FIG. 57 (a), “Turn the throttle!” Is displayed on the image display device 14, the gauge LED 90 is lit only by the gauge LED 90a, and the meter LED 18b is lit by about 10%.
ステップS1406−4において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第1段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、第1段階操作指定コマンドを受信した場合はステップS1406−5に処理を移し、第1段階操作指定コマンドを受信していない場合は、ステップS1406−6に処理を移す。 In step S1406-4, the sub CPU 102a determines whether or not a first stage operation designation command is received from the lamp control board 104. If the first-stage operation designation command has been received, the process proceeds to step S1406-5. If the first-stage operation designation command has not been received, the process proceeds to step S1406-6.
ステップS1406−5において、サブCPU102aは、40km表示コマンドを画像制御基板105とランプ制御基板104に送信するため、サブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14、ゲージLED90、およびメータLED28bにおいて「40km表示」を行う。具体的には、図57(b)に示すように、画像表示装置14において「40km!」と表示され、ゲージLED90はゲージLED90a,90bが点灯し、メータLED18bは30%程度点灯する。 In step S1406-5, the sub CPU 102a sets the 40 km display command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to transmit it to the image control board 105 and the lamp control board 104. Thereby, “40 km display” is performed on the image display device 14, the gauge LED 90, and the meter LED 28b. Specifically, as shown in FIG. 57 (b), “40 km!” Is displayed on the image display device 14, the gauge LEDs 90a and 90b are lit, and the meter LED 18b is lit about 30%.
ステップS1406−6において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第2段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、第2段階操作指定コマンドを受信した場合はステップS1406−7に処理を移し、第2段階操作指定コマンドを受信していない場合は、ステップS1406−8に処理を移す。 In step S1406-6, the sub CPU 102a determines whether or not a second stage operation designation command is received from the lamp control board 104. If the second-stage operation designation command has been received, the process proceeds to step S1406-7. If the second-stage operation designation command has not been received, the process proceeds to step S1406-8.
ステップS1406−7において、サブCPU102aは、60km表示コマンドを画像制御基板105とランプ制御基板104に送信するため、サブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14、ゲージLED90、およびメータLED28bにおいて「60km表示」を行う。具体的には、図57(c)に示すように、画像表示装置14において「60km!」と表示され、ゲージLED90はゲージLED90a,90b,90cが点灯し、メータLED18bは50%程度点灯する。 In step S1406-7, the sub CPU 102a sets the 60 km display command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to transmit it to the image control board 105 and the lamp control board 104. Thus, “60 km display” is performed on the image display device 14, the gauge LED 90, and the meter LED 28b. Specifically, as shown in FIG. 57 (c), “60 km!” Is displayed on the image display device 14, the gauge LEDs 90 are lit by gauge LEDs 90a, 90b, and 90c, and the meter LED 18b is lit by about 50%.
ステップS1406−8において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第3段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。そして、第3段階操作指定コマンドを受信した場合はステップS1406−9に処理を移し、第3段階操作指定コマンドを受信していない場合、すなわち第4段階操作指定コマンドを受信した場合は、ステップS1406−10に処理を移す。 In step S1406-8, the sub CPU 102a determines whether or not a third stage operation designation command is received from the lamp control board 104. If the third stage operation designation command is received, the process proceeds to step S1406-9. If the third stage operation designation command is not received, that is, if the fourth stage operation designation command is received, step S1406 is performed. Move processing to -10.
ステップS1406−9において、サブCPU102aは、80km表示コマンドを画像制御基板105とランプ制御基板104に送信するため、サブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14、ゲージLED90、およびメータLED28bにおいて「80km表示」を行う。具体的には、図57(d)に示すように、画像表示装置14において「80km!」と表示され、ゲージLED90はゲージLED90a,90b,90c,90dが点灯し、メータLED18bは70%程度点灯する。 In step S1406-9, the sub CPU 102a sets the 80 km display command in the transmission buffer of the sub RAM 102c to transmit the 80 km display command to the image control board 105 and the lamp control board 104. Thus, “80 km display” is performed on the image display device 14, the gauge LED 90, and the meter LED 28b. Specifically, as shown in FIG. 57 (d), “80 km!” Is displayed on the image display device 14, the gauge LEDs 90 are lit by gauge LEDs 90a, 90b, 90c, and 90d, and the meter LED 18b is lit by about 70%. To do.
ステップS1406−10において、サブCPU102aは、100km表示コマンドを画像制御基板105とランプ制御基板104に送信するため、サブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14、ゲージLED90、およびメータLED28bにおいて「100km表示」を行う。具体的には、図57(e)に示すように、画像表示装置14において「100km!」と表示され、ゲージLED90はゲージLED90a〜90eの全てが点灯し、メータLED18bは90%程度点灯する。 In step S1406-10, the sub CPU 102a sets the 100 km display command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to transmit the command to the image control board 105 and the lamp control board 104. Thereby, “100 km display” is performed on the image display device 14, the gauge LED 90, and the meter LED 28b. Specifically, as shown in FIG. 57 (e), “100 km!” Is displayed on the image display device 14, the gauge LED 90 is lit all of the gauge LEDs 90a to 90e, and the meter LED 18b is lit about 90%.
スロットル予告演出が開始されて3秒経過すると、ステップS1406−11において、サブCPU102aは、画像表示装置14、ゲージLED90、およびメータLED28bにおいて期待度表示を行うための期待度表示コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14、ゲージLED90、およびメータLED28bにおいて、大当たり期待度に応じた演出が行われる。例えば、大当たり期待度が高い場合は、画像表示装置14において「大当たりかも?!」と表示され、ゲージLED90a〜90eは様々な発光色で点灯するレインボー点灯を行い、メータLED18bは100%点灯する。なお、大当たり期待度のみではなく、例えば、リーチ演出発展期待度等の演出を行ってもよい。 When 3 seconds have elapsed since the start of the throttle notice effect, in step S1406-11, the sub CPU 102a transmits an expectation level display command for displaying an expectation level in the image display device 14, the gauge LED 90, and the meter LED 28b to the sub RAM 102c. Set to buffer. Thereby, in the image display apparatus 14, gauge LED90, and meter LED28b, the production | presentation according to the jackpot expectation degree is performed. For example, when the degree of expectation for jackpot is high, the image display device 14 displays “Maybe jackpot?”, The gauge LEDs 90a to 90e perform rainbow lighting with various emission colors, and the meter LED 18b lights 100%. In addition, not only the jackpot expectation degree but also an effect such as reach production development expectation degree may be performed.
次に、図52を用いて、演出制御基板102による客待ち演出制御処理を説明する。客待ち演出制御処理とは、客待ち状態において行われる客待ち演出の制御を実行する処理である。 Next, the customer waiting effect control process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. The customer waiting effect control process is a process of executing control of a customer waiting effect performed in a customer waiting state.
ステップS1501において、サブCPU102aは、上記ステップS1312における客待ち演出準備処理において客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出を開始するまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、30秒)が経過したか否かを判断する。そして、客待ち演出待機時間が経過したらステップS1502に処理を移し、客待ち演出待機時間が経過していなければステップS1504に処理を移す。 In step S1501, the sub CPU 102a has a waiting time (customer waiting effect waiting time: for example, 30 seconds) until the customer waiting effect set in the customer waiting effect timer counter is started in the customer waiting effect preparation process in step S1312. Judge whether or not it has passed. If the customer waiting effect standby time has elapsed, the process proceeds to step S1502, and if the customer waiting effect standby time has not elapsed, the process proceeds to step S1504.
ステップS1502において、サブCPU102aは、上記ステップS1312においてONされたサブRAM102cの客待ち演出フラグ記憶領域の客待ち演出待機フラグをOFFする。 In step S1502, the sub CPU 102a turns off the customer waiting effect waiting flag in the customer waiting effect flag storage area of the sub RAM 102c turned on in step S1312.
ステップS1503において、サブCPU102aは、デモ画面(ムービー画像)表示処理を行う。具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板105とランプ制御基板104に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づくデータをサブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14の表示部140は、図58(a)に示すような3列の演出図柄が停止表示された通常待機画面から、図58(b)に示すようなムービー画面へと移行する。 In step S1503, the sub CPU 102a performs a demonstration screen (movie image) display process. Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control board 105 and the lamp control board 104. The data based on the demonstration effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. As a result, the display unit 140 of the image display device 14 changes from the normal standby screen in which the three rows of effect symbols as shown in FIG. 58 (a) are stopped to the movie screen as shown in FIG. 58 (b). Transition.
ステップS1504において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から演出ボタン18Aの操作に基づく演出ボタン操作指定コマンドを受信したか否かを判断する。そして、演出ボタン操作指定コマンドを受信した場合はステップS1505に処理を移し、演出ボタン操作指定コマンドを受信しない場合はステップS1506に処理を移す。 In step S1504, the sub CPU 102a determines whether or not an effect button operation designation command based on the operation of the effect button 18A has been received from the lamp control board 104. If an effect button operation designation command is received, the process proceeds to step S1505. If an effect button operation designation command is not received, the process proceeds to step S1506.
ステップS1505において、サブCPU102aは、メニュー画面表示処理を行う。具体的には、メニュー画面の情報を画像制御基板105とランプ制御基板104に送信するため、メニュー画面のデータをサブRAM102cの送信バッファにセットする。これにより、画像表示装置14の表示部140は、図58(c)に示すようなメニュー画面となり、遊技者が選択ボタン19Aを操作して音量調整や輝度調整を行うことができるようになる。 In step S1505, the sub CPU 102a performs menu screen display processing. Specifically, in order to transmit the menu screen information to the image control board 105 and the lamp control board 104, the data of the menu screen is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Thereby, the display unit 140 of the image display device 14 becomes a menu screen as shown in FIG. 58 (c), and the player can operate the selection button 19A to perform volume adjustment and brightness adjustment.
ステップS1506において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から選択ボタン19Aの操作に基づく選択ボタン操作指定コマンドを受信したか否かを判断する。そして、選択ボタン操作指定コマンドを受信した場合はステップS1507に処理を移し、選択ボタン操作指定コマンドを受信しない場合はステップS1509に処理を移す。 In step S1506, the sub CPU 102a determines whether a selection button operation designation command based on the operation of the selection button 19A has been received from the lamp control board 104. If a selection button operation designation command is received, the process proceeds to step S1507. If a selection button operation designation command is not received, the process proceeds to step S1509.
ステップS1507において、サブCPU102aは、画像表示装置14の表示部140がメニュー画面であるか否かを判断する。そして、画像表示装置14の表示部140にメニュー画面が表示中であればステップS1508に処理を移し、メニュー画面が表示中でなければステップS1509に処理を移す。 In step S1507, the sub CPU 102a determines whether or not the display unit 140 of the image display device 14 is a menu screen. If the menu screen is being displayed on the display unit 140 of the image display device 14, the process proceeds to step S1508. If the menu screen is not being displayed, the process proceeds to step S1509.
ステップS1508において、サブCPU102aは、選択ボタン19Aの操作に応じてメニュー画面を切り替える処理を行う。例えば、選択ボタン19Aの上ボタン191Aや下ボタン193Aが操作された場合は音量調整画面(図示せず)に切り替え、選択ボタン19Aの左ボタン192Aや右ボタン194Aが操作された場合は輝度調整画面(図示せず)に切り替える。 In step S1508, the sub CPU 102a performs a process of switching the menu screen according to the operation of the selection button 19A. For example, when the upper button 191A or the lower button 193A of the selection button 19A is operated, the screen is switched to a volume adjustment screen (not shown), and when the left button 192A or the right button 194A of the selection button 19A is operated, the brightness adjustment screen is displayed. Switch to (not shown).
ステップS1509において、サブCPU102aは、ランプ制御基板104から第0段階操作指定コマンドを受信しているか否かを判断する。ランプ制御基板104から第0段階操作指定コマンドを受信していない場合、すなわち、左スロットル610または右スロットル620が操作された場合は、ステップS1510に処理を移す。一方、ランプ制御基板104から第0段階操作指定コマンドを受信している場合、すなわち、左スロットル610と右スロットル620のいずれも操作されていない場合は客待ち演出制御処理を終了する。 In step S1509, the sub CPU 102a determines whether or not a 0th step operation designation command is received from the lamp control board 104. If the 0th stage operation designation command has not been received from the lamp control board 104, that is, if the left throttle 610 or the right throttle 620 has been operated, the process proceeds to step S1510. On the other hand, when the 0th stage operation designation command is received from the lamp control board 104, that is, when neither the left throttle 610 nor the right throttle 620 is operated, the customer waiting effect control process is terminated.
ステップS1510において、サブCPU102aは、バイク表示抽選処理を行う。具体的には、表示するバイクの種類やバイクの走行方向などを抽選により決定する。なお、本実施形態では、単なる抽選によってバイクの種類やバイクの走行方向などを決定するが、これに限らず、例えば、左スロットル610や右スロットル620の操作位置などに基づいて決定するようにしてもよい。 In step S1510, the sub CPU 102a performs a motorcycle display lottery process. Specifically, the type of motorcycle to be displayed and the traveling direction of the motorcycle are determined by lottery. In the present embodiment, the type of motorcycle and the direction in which the motorcycle is traveling are determined by simple lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination is made based on the operation positions of the left throttle 610 and the right throttle 620. Also good.
ステップS1511において、サブCPU102aは、画像表示装置14にバイク画像を表示するためのバイク表示コマンドを、サブRAM102cの送信バッファにセットする。このバイク表示コマンドは、上記ステップS1510のバイク表示抽選処理において決定されたバイクの種類や走行方向に対応したものである。これにより、画像表示装置14の表示部140にバイクが走行する画像が表示される。例えば、図58(a)に示すような通常待機画面であるときは、図58(d)に示すように、通常待機画面のまま、バイクが走行する画像が表示される。また、図58(b)に示すようなムービー画面であるときは、図58(e)に示すように、ムービー画面が表示された状態でバイクが走行する画像が表示される。また、図58(c)に示すようなメニュー画面であるときは、メニュー画面が表示されたまま、バイクが走行する画像が表示される。したがって、客待ち状態であるときに左スロットル610や右スロットル620を操作すると、画像表示装置14の表示部140において、客待ち中の画面表示は変わらないまま、バイクが走行する画像が表示される。 In step S1511, the sub CPU 102a sets a motorcycle display command for displaying a motorcycle image on the image display device 14 in the transmission buffer of the sub RAM 102c. This motorcycle display command corresponds to the type and running direction of the motorcycle determined in the motorcycle display lottery process in step S1510. As a result, an image of the motorcycle traveling is displayed on the display unit 140 of the image display device 14. For example, when the normal standby screen is as shown in FIG. 58 (a), as shown in FIG. 58 (d), an image of the motorcycle running is displayed with the normal standby screen. Further, when the movie screen is as shown in FIG. 58 (b), as shown in FIG. 58 (e), an image in which the motorcycle is running with the movie screen displayed is displayed. Further, in the case of the menu screen as shown in FIG. 58 (c), an image of the motorcycle running is displayed while the menu screen is displayed. Therefore, if the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated while waiting for a customer, the image of the motorcycle running is displayed on the display unit 140 of the image display device 14 without changing the screen waiting for the customer. .
以上のように、本実施形態によれば、左スロットル装置61は、第0段階から第4段階までの操作位置において操作可能な演出用操作手段である左スロットル610を有し、右スロットル装置62は、第0段階から第4段階までの操作位置において操作可能な右スロットル620を有している。左スロットル610や右スロットル620がいずれの操作位置に操作されているかは、図41に示すように操作位置判別手段であるランプCPU104aによって確認される。 As described above, according to the present embodiment, the left throttle device 61 has the left throttle 610 that is an operation means for performance that can be operated at the operation positions from the 0th stage to the 4th stage, and the right throttle device 62. Has a right throttle 620 that can be operated at operation positions from the 0th stage to the 4th stage. As shown in FIG. 41, the operating position of the left throttle 610 and the right throttle 620 is confirmed by the lamp CPU 104a which is an operating position discriminating means.
そして、本実施形態によれば、左スロットル610や右スロットル620の操作位置に基づいて、スロットル予告演出などが行われる。また、図4および6に示すように、左スロットル610や右スロットル620の操作位置は、パラレル/シリアル変換回路111からンプ制御基板104へ出力される操作検出信号によって把握され、この操作検出信号は、左スロットルボリューム61bおよび右スロットルボリューム62bから各コンパレータのマイナス(−)端子への入力電圧によって決定される。そして、左スロットル610や右スロットル620の操作位置0段階(操作無し)〜1段階、1段階〜2段階、2段階〜3段階、3段階〜4段階の各段階の電圧範囲は不均一に設定されている。このように各段階の電圧範囲を不均一にすることで、左スロットル610または右スロットル620の各段階までの操作量を不均一にしている。これにより、スロットル操作による操作位置の変化が不均一になり、例えば、スロットルの操作位置を第1段階から第2段階へと変化させるよりも、第3段階から第4段階へ変化させる方が、スロットルの操作量を多く変化させなくてはならない。このように、各操作位置同士を等間隔ではなくすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, a throttle notice effect or the like is performed based on the operation positions of the left throttle 610 and the right throttle 620. 4 and 6, the operation positions of the left throttle 610 and the right throttle 620 are grasped by an operation detection signal output from the parallel / serial conversion circuit 111 to the amplifier control board 104. , Determined by the input voltage from the left throttle volume 61b and the right throttle volume 62b to the minus (−) terminal of each comparator. The voltage ranges of the operation positions of the left throttle 610 and the right throttle 620 are set non-uniformly in the 0 stage (no operation) to 1 stage, 1 stage to 2 stages, 2 stages to 3 stages, and 3 stages to 4 stages. Has been. Thus, by making the voltage range of each stage non-uniform, the amount of operation up to each stage of the left throttle 610 or the right throttle 620 is made non-uniform. As a result, the change in the operation position due to the throttle operation becomes non-uniform. For example, it is better to change the operation position of the throttle from the third stage to the fourth stage than to change from the first stage to the second stage. The amount of throttle operation must be changed a lot. Thus, the interest of the game can be improved by making each operation position not equal intervals.
また、本実施形態では、スロットルリーチ演出やSPリーチ演出、スロットル予告演出などは、左スロットル610や右スロットル620の操作位置に基づいて行われる。そして、図40に示すように、遊技機Yに電源投入から所定時間(30秒)以内に左スロットル610が操作された場合は、左LED16aが左スロットル610の操作位置に応じた発光色で点灯する。同じように、遊技機Yに電源投入から所定時間以内に右スロットル620が操作された場合は、右LED16bが右スロットル620の操作位置に応じた発光色で点灯する。スロットル610,620の操作位置が第0段階の場合は、LED16a,16bは白色で点灯し、スロットル610,620の操作位置が第1段階の場合は、LED16a,16bは赤色で点灯し、スロットル610,620の操作位置が第2段階の場合は、LED16a,16bは緑色で点灯し、スロットル610,620の操作位置が第3段階の場合は、LED16a,16bは青色で点灯し、スロットル610,620の操作位置が第4段階の場合は、LED16a,16bは強白色で点灯する。したがって、左スロットル610や右スロットル620の操作位置に対応する発光色と異なる発光色で左LED16aや右LED16bが点灯すると、左スロットル610や右スロットル620の動作に不具合があるということになる。このように、左スロットル610や右スロットル620の動作確認を、左LED16aや右LED16bの発光色を確認するだけで容易に行うことができる。 In this embodiment, the throttle reach effect, the SP reach effect, the throttle notice effect, etc. are performed based on the operation positions of the left throttle 610 and the right throttle 620. As shown in FIG. 40, when the left throttle 610 is operated within a predetermined time (30 seconds) from turning on the power to the gaming machine Y, the left LED 16a is lit in an emission color corresponding to the operation position of the left throttle 610. To do. Similarly, when the right throttle 620 is operated within a predetermined time from the power-on of the gaming machine Y, the right LED 16b is lit in an emission color corresponding to the operation position of the right throttle 620. When the operating positions of the throttles 610 and 620 are in the 0th stage, the LEDs 16a and 16b are lit in white. When the operating positions of the throttles 610 and 620 are in the 1st stage, the LEDs 16a and 16b are lit in red. , 620 when the operation position is in the second stage, the LEDs 16a and 16b are lit in green, and when the operation position of the throttles 610 and 620 is in the third stage, the LEDs 16a and 16b are lit in blue and the throttles 610, 620 are illuminated. When the operation position is in the fourth stage, the LEDs 16a and 16b are lit in strong white. Therefore, if the left LED 16a or the right LED 16b is lit in a light emission color different from the light emission color corresponding to the operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620, the operation of the left throttle 610 or the right throttle 620 is defective. As described above, the operation of the left throttle 610 and the right throttle 620 can be easily confirmed only by confirming the emission colors of the left LED 16a and the right LED 16b.
また、本実施形態によれば、図52に示すように、客待ち状態において、所定時間以上経過すると画像表示装置14の表示部140にデモ画面が表示され、さらに演出ボタン18Aを操作するとメニュー画面が表示され、メニュー画面にて選択ボタン19Aを操作するとメニュー画面が切り替わる。そして、客待ち状態において左スロットル610や右スロットル620を操作すると、図58に示すように、客待ち状態における画面上をバイクが走行する画像が表示される。すなわち、客待ち状態において、演出ボタン18Aや選択ボタン19Aを操作すると画像表示装置14の表示部140の画面が切り替わる制御が行われるが、左スロットル610や右スロットル620の操作をしても画像表示装置14の表示部140の画面は変わらずにバイクが走行する。このように、客待ち状態において、デモ画面やメニュー画面が表示されたまま、左スロットル610や右スロットル620の操作に合わせた画像が表示されることにより、デモ画面のムービー画像を見たい遊技者や、メニュー画面で設定変更をしたい遊技者でも、左スロットル610や右スロットル620を操作して遊ぶことができる。 Also, according to the present embodiment, as shown in FIG. 52, in the customer waiting state, when a predetermined time or more has elapsed, a demonstration screen is displayed on the display unit 140 of the image display device 14, and when the effect button 18A is further operated, a menu screen is displayed. When the selection button 19A is operated on the menu screen, the menu screen is switched. When the left throttle 610 and the right throttle 620 are operated in the customer waiting state, as shown in FIG. 58, an image of the motorcycle traveling on the screen in the customer waiting state is displayed. That is, in the customer waiting state, when the effect button 18A or the selection button 19A is operated, the screen of the display unit 140 of the image display device 14 is controlled to be switched. However, the image display is performed even if the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated. The motorcycle runs without changing the screen of the display unit 140 of the device 14. Thus, in the customer waiting state, a player who wants to see a movie image on the demonstration screen is displayed by displaying an image in accordance with the operation of the left throttle 610 or the right throttle 620 while the demonstration screen or menu screen is displayed. In addition, even a player who wants to change settings on the menu screen can play by operating the left throttle 610 and the right throttle 620.
また、本実施形態によれば、図39や図55に示すように、SPリーチ演出が開始されると、基本的には、操作有効期間である20秒が経過するまで、第1のパターンの振動であるアイドリング振動が行われ、大当たりの場合は、20秒から22秒まで強振動が行われる。ただし、SPリーチ演出開始から20秒が経過するまでに、左スロットル610または右スロットル620のいずれかが操作されると第2のパターンである弱振動となり、10秒から0.5秒間と、15秒から0.5秒間は強振動が行われる。大当たりの場合に、SPリーチ演出開始から20秒から2秒間の強振動が行われるのは、左スロットル610または右スロットル620のいずれかが操作されていない場合と同様である。このように、SPリーチが始まると、左スロットル610のアイドリング振動により、遊技者に左スロットル610や右スロットル620の操作を促し、左スロットル610や右スロットル620を操作すると弱振動し、遊技者に「操作手段を操作している」という感覚を実感させることができる。このように、振動という視覚とは異なる感覚によって、遊技者に、操作手段の操作を促したり、操作性を実感させたりすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 39 and FIG. 55, when the SP reach effect is started, basically, the first pattern of the first pattern is kept until the operation effective period of 20 seconds elapses. Idling vibration, which is vibration, is performed. In the case of a big hit, strong vibration is performed from 20 seconds to 22 seconds. However, if either the left throttle 610 or the right throttle 620 is operated before 20 seconds have elapsed since the start of the SP reach production, the second pattern of weak vibration is generated, and 10 seconds to 0.5 seconds. Strong vibration is performed from 0.5 second to 0.5 second. In the case of a big hit, the strong vibration from 20 seconds to 2 seconds from the start of the SP reach production is the same as when either the left throttle 610 or the right throttle 620 is not operated. As described above, when the SP reach starts, the idling vibration of the left throttle 610 prompts the player to operate the left throttle 610 and the right throttle 620, and when the left throttle 610 and the right throttle 620 are operated, the player vibrates weakly, A feeling of “operating the operating means” can be realized. In this way, the game interest can be improved by encouraging the player to operate the operation means or feel the operability by a sense different from the visual sense of vibration.
また、本実施形態によれば、第3LEDドライバ17a−1のSDA3端子には、第1ベルトLED(B.LED1)17d〜第4ベルトLED(B.LED4)17gの各LEDの点灯制御を行うためにランプ制御基板104から出力される点灯制御信号、および、ベルトモータ17bの駆動制御を行うためにランプ制御基板104から出力されるベルトモータ駆動信号が入力される。したがって第3LEDドライバ17a−1によって、ランプ制御基板104から出力される点灯制御信号に応じて第1ベルトLED(B.LED1)17d〜第4ベルトLED(B.LED4)17gは点灯制御されるとともに、ランプ制御基板104から出力されるベルトモータ駆動信号に応じてベルトモータ17bは駆動制御される。これにより、部品点数を抑えることができるので、制御の複雑化を抑止することができる。 Further, according to the present embodiment, lighting control of each LED of the first belt LED (B.LED1) 17d to the fourth belt LED (B.LED4) 17g is performed on the SDA3 terminal of the third LED driver 17a-1. Therefore, a lighting control signal output from the lamp control board 104 and a belt motor drive signal output from the lamp control board 104 for performing drive control of the belt motor 17b are input. Accordingly, the first belt LED (B.LED1) 17d to the fourth belt LED (B.LED4) 17g are controlled to be lit by the third LED driver 17a-1 in accordance with the lighting control signal output from the lamp control board 104. The belt motor 17b is driven and controlled in accordance with the belt motor drive signal output from the lamp control board 104. Thereby, since the number of parts can be suppressed, complication of control can be suppressed.
また、本実施形態では、左スロットル610、右スロットル620、演出ボタン18Aなどの複数の演出用操作手段から演出制御基板102に入力信号が送信され、また、各演出用操作手段を制御するために、スロットル中継基板110などが設けられている。そして、演出制御基板102やスロットル中継基板110などには電源基板107から電圧が供給され、電源基板107には図示しない電源スイッチが設けられており、電源スイッチを介した基板内部側には第1の過電流遮断器としてのヒューズが設けられている。さらに、図4に示すように、スロットル中継基板100には、第2の過電流遮断器であるヒューズ(FU1)114a、ヒューズ2(FU2)114bが設けられており、供給電圧VAはヒューズ1(FU1)114aを通して基板内部に供給され、供給電圧VCはヒューズ(FU2)114bを通して基板内部に供給される。第2の過電流遮断器としてのヒューズ(FU1)114a、ヒューズ(FU2)114bを通して各供給電圧が供給されているため、スロットル中継基板110内、または左スロットル装置61内、または右スロットル装置62内において短絡等によって過負荷が生じたことにより過電流が発生したとしても、ヒューズ(FU1)114a、またはヒューズ(FU2)114bにより過電流が遮断されるため、供給電圧VAまたはVCを使用している他の基板の破壊を防止できる。 したがって、このような事態が発生した場合、スロットル中継基板110、左スロットル装置61、右スロットル装置62の交換のみの簡易な修理で済む。 Further, in the present embodiment, input signals are transmitted to the effect control board 102 from a plurality of effect operation means such as the left throttle 610, the right throttle 620, and the effect button 18A, and for controlling each effect operation means. In addition, a throttle relay board 110 and the like are provided. A voltage is supplied from the power supply board 107 to the effect control board 102, the throttle relay board 110, etc., and a power switch (not shown) is provided on the power supply board 107, and the first inside the board via the power switch is provided. A fuse is provided as an overcurrent circuit breaker. Further, as shown in FIG. 4, the throttle relay board 100 is provided with a fuse (FU1) 114a and a fuse 2 (FU2) 114b which are second overcurrent circuit breakers, and the supply voltage VA is the fuse 1 ( FU1) 114a is supplied to the inside of the substrate, and the supply voltage VC is supplied to the inside of the substrate through the fuse (FU2) 114b. Since each supply voltage is supplied through the fuse (FU1) 114a and the fuse (FU2) 114b as the second overcurrent circuit breaker, the throttle relay board 110, the left throttle device 61, or the right throttle device 62 Even if an overcurrent occurs due to an overload caused by a short circuit or the like, the overcurrent is interrupted by the fuse (FU1) 114a or the fuse (FU2) 114b, so the supply voltage VA or VC is used. The destruction of other substrates can be prevented. Therefore, when such a situation occurs, a simple repair is only required for replacement of the throttle relay board 110, the left throttle device 61, and the right throttle device 62.
なお、本実施形態では、スロットル中継基板110に第2の過電流遮断器としてのヒューズを設けているが、左スロットル装置61や右スロットル装置62に第2の過電流遮断器としてのヒューズを設けるようにしてもよい。これにより、左スロットル装置61内、または右スロットル装置62内において短絡等によって過負荷が生じたことにより過電流が発生したとしても、左スロットル装置61、右スロットル装置62の交換のみの簡易な修理で済むようにすることができる。 In this embodiment, the throttle relay board 110 is provided with a fuse as a second overcurrent circuit breaker, but the left throttle device 61 and the right throttle device 62 are provided with a fuse as a second overcurrent circuit breaker. You may do it. As a result, even if an overcurrent occurs due to an overload caused by a short circuit or the like in the left throttle device 61 or the right throttle device 62, simple repair only by replacing the left throttle device 61 and the right throttle device 62 is possible. Can be done.
また、本実施形態においては、第0段階から第4段階の操作位置の範囲で操作可能な第1の演出操作手段である左スロットル610と、第2の演出用操作手段である右スロットル620とが設けられている。そして、スロットル操作に応じて演出を行う場合は、図41に示すように、スロットル操作位置の段階が大きい方を優先し、スロットル操作位置の段階が大きい方のスロットル操作に応じた演出を行う。例えば、左スロットル610の操作位置が第3段階で、右スロットル620の操作位置が第1段階である場合は、第3段階の操作位置に応じた演出を行う(例えば、図51に示すスロットル予告演出など)。このように、複数の演出用操作手段を用いた演出を行う場合に、予めいずれの演出用操作手段の操作を優先するかを設定せずに、遊技者の操作に応じて優先する演出用操作手段を決定することにより、より演出の柔軟性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a left throttle 610 that is a first effect operating means that can be operated in a range of operation positions from the 0th stage to the 4th stage, and a right throttle 620 that is a second effect operating means, Is provided. In the case where an effect is produced according to the throttle operation, as shown in FIG. 41, priority is given to the larger throttle operation position step, and the production is performed according to the throttle operation with the larger throttle operation position step. For example, when the operation position of the left throttle 610 is the third stage and the operation position of the right throttle 620 is the first stage, an effect corresponding to the operation position of the third stage is performed (for example, a throttle notice shown in FIG. 51). Production). Thus, when performing an effect using a plurality of effect operation means, the effect operation prioritized according to the player's operation without setting which operation operation prioritized in advance. By determining the means, it is possible to increase the flexibility of the production and improve the interest of the game.
また、本実施形態によれば、特定演出であるスロットルリーチ演出において、左スロットル610や右スロットル620の操作位置に応じた演出が行われる。図49に示すように、第1の特定演出である第1スロットルリーチ演出においては、左スロットル610や右スロットル620の操作位置が大きい方の操作位置が第1の操作検出位置である第1段階であることを条件に、キャラクタAが表示される演出が行われる。また、第2の特定演出である第2スロットルリーチ演出においては、左スロットル610や右スロットル620の操作位置が大きい方の操作位置が第2の操作検出位置である第1段階であることを条件に、キャラクタBが表示される演出が行われる。換言すれば、第1スロットルリーチ演出では、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第1段階ではない場合は、いずれのキャラクタも表示されず、第2スロットルリーチ演出では、左スロットル610または右スロットル620のいずれか操作位置の大きい方の操作段階が第2段階ではない場合は、いずれのキャラクタも表示されない。このように、スロットルリーチ演出の種類によって、キャラクタが表示されるスロットルの操作位置を異ならせることにより、スロットルリーチ演出による演出のバリエーションを持たせて演出性を向上させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the throttle reach effect that is the specific effect, an effect corresponding to the operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is performed. As shown in FIG. 49, in the first throttle reach effect that is the first specific effect, the first operation detection position is the operation position with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620. On the condition that it is, the effect that the character A is displayed is performed. Further, in the second throttle reach effect as the second specific effect, it is necessary that the operation position with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is the first stage where the operation position is the second operation detection position. The effect that the character B is displayed is performed. In other words, in the first throttle reach effect, when the operation stage with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is not the first stage, no character is displayed, and the second throttle reach is performed. In the production, when the operation stage with the larger operation position of the left throttle 610 or the right throttle 620 is not the second stage, no character is displayed. In this way, by varying the throttle operation position at which the character is displayed depending on the type of throttle reach effect, it is possible to improve the performance by providing variations in the effect of the throttle reach effect.
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されることなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)に用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a swing type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for Jiyan ball game machines and arrange ball game machines.
Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 入賞ゲート
14 画像表示装置
61 左スロットル装置
62 右スロットル装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
104 ランプ制御基板
104a ランプCPU
104b ランプROM
104c ランプRAM
610 左スロットル
620 右スロットル
Y gaming machine 6 first start opening 6a first start opening detection sensor 7 second start opening 7a second start opening detection sensor 8 big winning opening 9 winning gate 14 image display device 61 left throttle device 62 right throttle device 70 second start Mouth control device 80 Big winning mouth control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
104 Lamp control board 104a Lamp CPU
104b Lamp ROM
104c Lamp RAM
610 Left throttle 620 Right throttle
Claims (1)
前記演出用操作手段が前記所定の操作範囲内において複数設けられた操作検出位置のうちいずれの操作検出位置まで操作されたかを判別する操作検出位置判別手段と、
各種の演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技中において、前記操作検出位置判別手段が判別した前記演出用操作手段の操作検出位置に応じた演出を行う特定演出を実行し、
電源投入から所定期間に前記演出用操作手段が操作された場合、前記操作検出位置判別手段が判別した前記演出用操作手段の操作検出位置に応じて該演出用操作手段の動作確認のための動作確認演出を実行する、ことを特徴とする遊技機。 An operation means for production that can be operated within a predetermined operation range;
Operation detection position determination means for determining to which operation detection position the operation means for effect is operated among a plurality of operation detection positions provided within the predetermined operation range;
Production control means for controlling various productions,
The production control means includes
During the game, execute a specific effect that performs an effect according to the operation detection position of the effect operation means determined by the operation detection position determination means,
An operation for confirming the operation of the effect operation means according to the operation detection position of the effect operation means determined by the operation detection position determination means when the effect operation means is operated for a predetermined period from power-on. A gaming machine characterized by executing a confirmation effect.
Priority Applications (1)
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