JP2017086196A - Game machine - Google Patents

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Satoshi Niiyama
聡 新山
俊夫 松岡
Toshio Matsuoka
俊夫 松岡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a display changeover without using a light guide plate made of a resin.SOLUTION: A game machine 10 comprises: an outer frame 12; and an inner frame 14 partially stored in the outer frame 12 and fitted so as to be opened and closed; and a protective frame 16 fitted to the inner frame 14 so as to be opened and closed. The inner frame 14 has a game board 18, and a glass unit 30 arranged to face the game board 18. The protecting glass unit 30 of the protective frame 16 has a display changeover function.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊戯機に関する。   The present invention relates to an amusement machine such as a pachinko machine.

遊技機(遊戯機)の一つであるパチンコ機は、一般的に、外枠と、外枠に収納され遊技盤(遊戯盤)を備える内枠と、内枠に開閉可能に取り付けられたガラス枠とを備え、ガラス枠には遊技盤に対向配置された保護用のガラスユニットを備えている。   A pachinko machine that is one of the gaming machines (game machines) is generally an outer frame, an inner frame housed in the outer frame and provided with a game board (game board), and a glass attached to the inner frame so as to be opened and closed. The glass frame includes a protective glass unit disposed opposite to the game board.

このガラスユニットに関して、種々の提案がなされている(例えば、特許文献1)。   Various proposals have been made regarding this glass unit (for example, Patent Document 1).

特開2009−148426号公報JP 2009-148426 A

近年、遊技機の演出効果を高めるため、ガラスユニットと遊技盤との間に、発光装置を備えるアクリル樹脂製の導光板を配置し、導光板に形成された文字、図形を表示することが行われている。   In recent years, an acrylic resin light guide plate provided with a light emitting device has been arranged between a glass unit and a game board to display characters and figures formed on the light guide plate in order to enhance the effect of the gaming machine. It has been broken.

しかしながら、遊技機の保守作業などでガラスユニットを取り外した際、樹脂製の導光板が露出し、保守作業中に導光板が傷つくことがあり、その場合に擦傷部が導光により発光してしまい、演出の品位が低下する問題がある。また、保護用のガラスユニットと演出効果用の導光板とが必要なる。   However, when the glass unit is removed during maintenance work of a gaming machine, the resin light guide plate may be exposed, and the light guide plate may be damaged during maintenance work. In this case, the scratched part emits light due to the light guide. There is a problem that the quality of the production deteriorates. In addition, a protective glass unit and a light guide plate for effects are required.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、樹脂製の導光板を用いないで表示切替が可能な遊戯機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the game machine which can switch a display, without using a resin-made light-guide plate.

本発明に係る遊戯機は、遊技盤と、前記遊技盤の前面に取り付けられる保護用のガラスユニットであって、表示切替機能を有するガラスユニットとを備える。   A gaming machine according to the present invention includes a game board and a glass unit for protection attached to the front surface of the game board and having a display switching function.

好ましくは、前記ガラスユニットが、50mmの光路長で波長400nm〜700nmにおける波長域で平均内部透過率が80%以上であるガラス板を含む。   Preferably, the glass unit includes a glass plate having an optical path length of 50 mm and an average internal transmittance of 80% or more in a wavelength range of 400 nm to 700 nm.

好ましくは、前記ガラスユニットが映像表示透明部材を含み、前記映像表示透明部材は、第1の面およびこれとは反対側の第2の面を有し、第1の面側の光景を第2の面側の遊技者に視認可能に透過し、第2の面側の光景を第1の面側に視認可能に透過し、かつ第1の面側から投射された映像光を第2の面側の遊技者に映像として視認可能に表示し、かつ当該映像表示透明部材を透過する光の一部を減衰させる光減衰層を有する。   Preferably, the glass unit includes an image display transparent member, and the image display transparent member has a first surface and a second surface opposite to the first surface, and the second surface is a second scene. The second surface transmits image light projected from the first surface side and transmitted through the second surface side so as to be visible to the player on the first surface side. A light attenuating layer that is visibly displayed as an image to the player on the side and attenuates part of the light transmitted through the image display transparent member.

好ましくは、前記ガラスユニットが光学素子を含み、前記光学素子は少なくとも一方に電極が形成された一対の透明基材と、前記一対の透明基材の間に狭持された電気光学機能層とを有し、前記電気光学機能層は、電圧の印加により入射光を透過する状態と散乱する状態とを制御できる。   Preferably, the glass unit includes an optical element, and the optical element includes a pair of transparent base materials each having an electrode formed thereon, and an electro-optical functional layer sandwiched between the pair of transparent base materials. And the electro-optic functional layer can control a state of transmitting incident light and a state of scattering by application of a voltage.

好ましくは、電気光学機能層を有する光学素子と、50mmの光路長で波長400nm〜700nmにおける波長域で平均内部透過率が80%以上であるガラス板とが、透明樹脂を介して光学積層された積層体を有する。   Preferably, an optical element having an electro-optic functional layer and a glass plate having an optical path length of 50 mm and a glass plate having an average internal transmittance of 80% or more in a wavelength range of 400 nm to 700 nm are optically laminated through a transparent resin. It has a laminate.

本発明の遊戯機によれば、樹脂製の導光板を用いないで表示切替を行うことができる。   According to the game machine of the present invention, display switching can be performed without using a resin light guide plate.

パチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine. 第1の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the first embodiment. 第2の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the second embodiment. 第3の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the third embodiment. 第4の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the fourth embodiment. 第5の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the fifth embodiment. 第6の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of a gaming machine according to a sixth embodiment. 第7の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of a gaming machine according to a seventh embodiment. 第8の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the eighth embodiment. 第9の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第10の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the tenth embodiment. 第11の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of the gaming machine according to the eleventh embodiment. 第12の実施形態に係る遊技機の模式断面図である。It is a schematic cross section of a gaming machine according to a twelfth embodiment.

以下、添付図面にしたがって本発明の一実施形態について説明する。本発明は以下の一実施形態により説明される。本発明の範囲を逸脱すること無く、多くの手法により変更を行うことができ、本実施形態以外の他の実施形態を利用することができる。したがって、本発明の範囲内における全ての変更が特許請求の範囲に含まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The present invention is illustrated by the following embodiment. Changes can be made by many techniques without departing from the scope of the present invention, and other embodiments than the present embodiment can be utilized. Accordingly, all modifications within the scope of the present invention are included in the claims.

本明細書において遊戯機とは、遊技機と同義である。   In this specification, a game machine is synonymous with a game machine.

ここで、図中、同一の記号で示される部分は、同様の機能を有する同様の要素である。また、本明細書中で、数値範囲を“ 〜 ”を用いて表す場合は、“ 〜 ”で示される上限、下限の数値も数値範囲に含むものとする。   Here, in the drawing, portions indicated by the same symbols are similar elements having similar functions. In addition, in the present specification, when a numerical range is expressed using “˜”, upper and lower numerical values indicated by “˜” are also included in the numerical range.

[遊技機]
本発明に係る遊技機は、遊技盤と、遊技盤の前面に取り付けられる保護用のガラスユニットであって、表示切替機能を有するガラスユニットとを備える。
[Game machine]
A gaming machine according to the present invention includes a gaming board and a glass unit for protection that is attached to the front surface of the gaming board and has a display switching function.

以下、添付図面に従って本発明の実施形態を説明する。図1は、遊技機の一例であるパチンコ機の斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine that is an example of a gaming machine.

図1に示すように、パチンコ機に代表される遊技機10は、外枠12と、外枠12に一部が収納され、開閉可能に取り付けられた内枠14と、内枠14に対して開閉可能に取り付けられた保護枠16と、を備える。内枠14には遊技盤18が設けられる。遊技盤18には、遊技球が打ち込まれる遊技領域(不図示)が形成される。   As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 typified by a pachinko machine includes an outer frame 12, an inner frame 14 that is partly housed in the outer frame 12 and attached to be openable and closable, and an inner frame 14. And a protective frame 16 attached so as to be openable and closable. A game board 18 is provided on the inner frame 14. The game board 18 is formed with a game area (not shown) into which game balls are driven.

内枠14の下方側には、受皿22とハンドル24とを備える受皿ユニット20が設けられる。   A saucer unit 20 including a saucer 22 and a handle 24 is provided below the inner frame 14.

保護枠16は開口窓26を有する。遊技盤18を保護するため、開口窓26を覆うように、保護用のガラスユニット30が、保護枠16の遊技盤18に対向する側に取り付けられる。   The protective frame 16 has an opening window 26. In order to protect the game board 18, a protective glass unit 30 is attached to the side of the protective frame 16 facing the game board 18 so as to cover the opening window 26.

本実施形態では、ガラスユニット30が表示切替機能を有する。ここで、表示切替機能とは、遊技者に対する演出効果や通知のために、任意に文字、図形、動画の表示と非表示とを切り替えることができる機能を意味する。   In the present embodiment, the glass unit 30 has a display switching function. Here, the display switching function means a function that can arbitrarily switch between display and non-display of characters, graphics, and moving images for the effect and notification to the player.

本実施形態の遊技機10は、樹脂製の導光板を用いないでガラスユニット30に表示切替機能を持たせている。したがって、本実施形態の遊技機10は、保守作業中に導光板が傷つき、その擦傷部が導光により発光してしまい、演出(表示機能)の品位が低下するという、問題を生じない。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the glass unit 30 has a display switching function without using a resin light guide plate. Therefore, the gaming machine 10 of the present embodiment does not cause a problem that the light guide plate is damaged during the maintenance work, and the scratched portion emits light by the light guide, and the quality of the presentation (display function) is deteriorated.

本発明に係る遊技機の一実施形態を図2〜5を参照して説明する。本発明の一実施形態に係る遊技機10のガラスユニット30はガラス板を必須部材として有する。ガラスユニット30としては、単板のガラス板、合わせガラス、もしくは複層ガラスまたは、合わせガラスと複層ガラスの組合せ等が挙げられる。なお、ガラスユニット30は、ガラス板を有していれば、ガラス板以外に別の部材を備えてもよい。別の部材としては、例えば、樹脂板が挙げられる。   An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. The glass unit 30 of the gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention has a glass plate as an essential member. Examples of the glass unit 30 include a single glass plate, laminated glass, multi-layer glass, or a combination of laminated glass and multi-layer glass. In addition, as long as the glass unit 30 has a glass plate, you may provide another member other than a glass plate. As another member, a resin plate is mentioned, for example.

(第1の実施形態)
図2を参照して遊技機の第1の実施形態について説明する。図2は、第1の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。
(First embodiment)
A first embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic cross-sectional view of the gaming machine according to the first embodiment.

図2に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置されるガラス板32と、ガラス板32の一つの側面に対向する位置に配置された発光装置34と、ガラス板32を挟んで発光装置34に対向する位置に配置された反射部36と、を備える。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 faces the inner frame 14 on which the gaming board 18 is formed, a glass plate 32 disposed at a position facing the gaming board 18, and one side surface of the glass board 32. The light emitting device 34 disposed at a position, and the reflecting portion 36 disposed at a position facing the light emitting device 34 with the glass plate 32 interposed therebetween.

第1の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、50mmの光路長で波長400nm〜700nmにおける波長域で平均内部透過率が80%以上であるガラス板32により構成される。ガラス板32は、面積の大きい対向する2つの主面と、2つの主面をつなぐ面積の小さな側面とを有する。   In the gaming machine 10 of the first embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is constituted by a glass plate 32 having an optical path length of 50 mm and an average internal transmittance of 80% or more in a wavelength region of 400 nm to 700 nm. Is done. The glass plate 32 has two main surfaces facing each other with a large area and a side surface with a small area connecting the two main surfaces.

ガラス板32が上述の範囲の透過率を有するので、発光装置34からガラス板32の側面に出射された光を、全反射によりガラス板32の内部を伝搬(導光)させることができる。   Since the glass plate 32 has the transmittance in the above range, the light emitted from the light emitting device 34 to the side surface of the glass plate 32 can be propagated (guided) through the glass plate 32 by total reflection.

ガラス板32の遊技盤18に対向する主面には、遊技者に演出効果や通知のために、所定の文字、図形に対応する印刷、凹凸形状(不図示)が形成される。印刷、凹凸形状を、ガラス板32の遊技者に対向する主面に形成することもできるが、印刷、凹凸形状を保護するため、ガラス板32の遊技盤18に対向する主面に形成することが好ましい。   On the main surface of the glass plate 32 facing the game board 18, printing and uneven shapes (not shown) corresponding to predetermined characters and figures are formed in order to produce effects and notifications to the player. Although printing and uneven | corrugated shape can also be formed in the main surface which opposes the player of the glass plate 32, in order to protect printing and uneven | corrugated shape, it forms in the main surface which opposes the game board 18 of the glass plate 32. Is preferred.

発光装置34から光を出射しない場合、ガラス板32に形成された文字、図形は遊技者にほぼ視認されず、遊技盤18が遊技者に視認される。一方、発光装置34から光を出射した場合、全反射によりガラス板32の内部を伝搬した光が、印刷、凹凸形状の形成された領域により遊技者の側に出射される。ガラス板32に形成された文字、図形、及び遊技盤18が遊技者に視認される。発光装置34の発光、非発光により保護用のガラスユニット30(ガラス板32)の表示を切り替えることができる。   When light is not emitted from the light emitting device 34, the characters and figures formed on the glass plate 32 are hardly visible to the player, and the game board 18 is visually recognized by the player. On the other hand, when light is emitted from the light emitting device 34, the light that has propagated through the glass plate 32 by total reflection is emitted to the player side through the printed and uneven region. The characters, figures, and game board 18 formed on the glass plate 32 are visually recognized by the player. The display of the glass unit 30 for protection (glass plate 32) can be switched by light emission or non-light emission of the light emitting device 34.

すなわち、ガラスユニット30がガラス板32で構成されるので、ガラスユニット30のみで表示の切り替えを行うことができる。また、ガラスユニット30がガラス板32で構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(ガラス板32)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   That is, since the glass unit 30 is composed of the glass plate 32, the display can be switched only by the glass unit 30. Moreover, since the glass unit 30 is comprised with the glass plate 32, compared with a resin-made light guide plate, the abrasion resistance of the glass unit 30 (glass plate 32) is high, and the dimensional change accompanying a temperature rise is made small. Can do.

本実施形態では、ガラス板32を挟んで発光装置34に対向する位置に配置された反射部36により発光装置34から光が反射され、再び、全反射によりガラス板32の内部を伝搬される。発光装置34として、例えばLED(Light Emitting Diode)を挙げることができる。   In the present embodiment, light is reflected from the light emitting device 34 by the reflecting portion 36 disposed at a position facing the light emitting device 34 with the glass plate 32 interposed therebetween, and is again propagated through the glass plate 32 by total reflection. An example of the light emitting device 34 is an LED (Light Emitting Diode).

反射部36はそれ自体が光を反射する部材でもよく、反射膜が樹脂フィルム等に貼り付けられた部材でもよい。例えば、アルミニウム膜が樹脂フィルムに貼り付けられたアルミテープなどが挙げられる。反射部36に代えて、追加の発光装置を設けることができる。発光装置34と追加の発光装置とを同じ色、又は異なる色で発光させることができる。   The reflection portion 36 may be a member that reflects light itself, or a member in which a reflection film is attached to a resin film or the like. For example, an aluminum tape in which an aluminum film is attached to a resin film can be used. In place of the reflecting portion 36, an additional light emitting device can be provided. The light emitting device 34 and the additional light emitting device can emit light in the same color or different colors.

次に、ガラス板32の好ましい態様について説明する。   Next, the preferable aspect of the glass plate 32 is demonstrated.

ガラス板32は、50mmの光路長での波長400nm〜700nmにおける波長域で平均内部透過率が80%以上である。ガラス板32は平均内部透過率が高いので、ガラス板32内では、光が減衰しにくい。平均内部透過率は、85%以上がより好ましく、90%以上がさらに好ましい。   The glass plate 32 has an average internal transmittance of 80% or more in a wavelength range of 400 nm to 700 nm at an optical path length of 50 mm. Since the glass plate 32 has a high average internal transmittance, light is not easily attenuated in the glass plate 32. The average internal transmittance is more preferably 85% or more, and further preferably 90% or more.

本明細書において、平均内部透過率は、ある光路長をL(cm)、入射光強度をI(%)、ある光路長L(cm)を透過した後の光の強度をI(%)、反射による光の減衰率をR(%)としたときに下記式1で表せられる値である。 In the present specification, the average internal transmittance, a certain optical path length L (cm), the incident light intensity I 0 (%), the intensity of light after passing through a certain optical path length L (cm) I 1 (% ), A value expressed by the following formula 1 when the attenuation rate of light due to reflection is R (%).

logTin=(log(I/I)−logR) 式1
ガラス板32は、光路長が5cmでのJIS Z8701(附属書)でのXYZ表色系における三刺激値のY値が90%以上であることが好ましい。Y値は91%以上がより好ましく、93%以上がさらに好ましい。Y値は、下記式2により求められる。
logT in = (log (I 1 / I 0 ) −logR) Equation 1
The glass plate 32 preferably has a Y value of tristimulus values of 90% or more in the XYZ color system according to JIS Z8701 (Appendix) with an optical path length of 5 cm. The Y value is more preferably 91% or more, and further preferably 93% or more. The Y value is obtained by the following formula 2.

Y=Σ(S(λ)×y(λ)) 式2
ここで、S(λ)は、各波長における透過率であり、y(λ)は各波長の重みづけ係数である。したがって、Σ(S(λ)×y(λ))は、各波長の重みづけ係数と、その透過率と、を掛け合わせたものの総和をとったものである。なお、y(λ)は、眼の網膜細胞のうち、M錐体(G錐体/緑)に対応し、波長535nmの光に最も反応する。
Y = Σ (S (λ) × y (λ)) Equation 2
Here, S (λ) is a transmittance at each wavelength, and y (λ) is a weighting coefficient for each wavelength. Therefore, Σ (S (λ) × y (λ)) is the sum of the product of the weighting coefficient of each wavelength and its transmittance. Note that y (λ) corresponds to the M cone (G cone / green) among the retinal cells of the eye, and is most responsive to light having a wavelength of 535 nm.

ガラス板32の厚さは、0.5〜10mmが好ましい。ガラス板32の厚みが、0.5mmより小さいと、ガラス板32の表面で光が反射する回数が増加し、反射による光の減衰が大きくなり有効光路長での内部透過率が低下する場合がある。一方で、ガラス板32の厚みが10mmを超えると、ガラスユニット30が厚くなり、取り扱いが困難になる場合がある。ガラス板32の厚みは、1〜5mmがより好ましく、1.5〜2.5mmがさらに好ましい。   As for the thickness of the glass plate 32, 0.5-10 mm is preferable. If the thickness of the glass plate 32 is smaller than 0.5 mm, the number of times the light is reflected on the surface of the glass plate 32 increases, the attenuation of light due to reflection increases, and the internal transmittance in the effective optical path length may decrease. is there. On the other hand, when the thickness of the glass plate 32 exceeds 10 mm, the glass unit 30 becomes thick and handling may be difficult. The thickness of the glass plate 32 is more preferably 1 to 5 mm, and further preferably 1.5 to 2.5 mm.

ガラス板32の熱膨張率α1は、少なくとも20ppm/℃以下が好ましい。温度上昇に伴うガラス板32の寸法変化を小さくすることができる。   The thermal expansion coefficient α1 of the glass plate 32 is preferably at least 20 ppm / ° C. or less. The dimensional change of the glass plate 32 accompanying a temperature rise can be made small.

ガラス板32としてのガラスは、鉄の含有量の総量Aが100質量ppm以下であることが、上述した50mm長での波長400〜700nmにおける平均内部透過率を満たすうえで好ましく、40質量ppm以下であることがより好ましく、20質量ppm以下であることがさらに好ましい。一方、ガラスの鉄の含有量の総量Aは、5質量ppm以上であることが、多成分系の酸化物ガラス製造時において、ガラスの熔解性を向上させるうえで好ましく、8質量ppm以上であることがより好ましく、10質量ppm以上であることがさらに好ましい。なお、ガラスの鉄の含有量の総量Aは、ガラス製造時に添加する鉄の量により調節できる。   The glass as the glass plate 32 preferably has a total iron content A of 100 ppm by mass or less in order to satisfy the above-described average internal transmittance at a wavelength of 400 to 700 nm at a length of 50 mm, and 40 ppm by mass or less. It is more preferable that it is 20 mass ppm or less. On the other hand, the total amount A of iron in the glass is preferably 5 ppm by mass or more in order to improve the meltability of the glass during the production of multi-component oxide glass, and is 8 ppm by mass or more. More preferred is 10 ppm by mass or more. In addition, the total amount A of iron content of glass can be adjusted with the amount of iron added at the time of glass manufacture.

本明細書においては、ガラスの鉄の含有量の総量Aを、Feの含有量として表しているが、ガラス中に存在する鉄がすべてFe3+(3価の鉄)として存在しているわけではない。通常、ガラス中にはFe3+とFe2+(2価の鉄)が同時に存在している。 In this specification, the total iron content A of the glass is expressed as the content of Fe 2 O 3 , but all the iron present in the glass exists as Fe 3+ (trivalent iron). I don't mean. Usually, Fe 3+ and Fe 2+ (divalent iron) are simultaneously present in the glass.

Fe2+およびFe3+は、波長400〜700nmの範囲に吸収が存在するが、Fe2+の吸収係数(11cm−1Mol−1)はFe3+の吸収係数(0.96cm−1Mol−1)よりも1桁大きいため、波長400〜700nmにおける内部透過率をより低下させる。そのため、Fe2+の含有量が少ないことが、波長400〜700nmにおける内部透過率を高めるうえで好ましい。 Fe 2+ and Fe 3+ have absorption in the wavelength range of 400 to 700 nm, but the absorption coefficient of Fe 2+ (11 cm −1 Mol −1 ) is more than the absorption coefficient of Fe 3+ (0.96 cm −1 Mol −1 ). Is also an order of magnitude larger, so that the internal transmittance at a wavelength of 400 to 700 nm is further reduced. Therefore, it is preferable that the content of Fe 2+ is small in order to increase the internal transmittance at a wavelength of 400 to 700 nm.

ガラスのFe2+の含有量Bは、20質量ppm以下であることが、有効光路長で上述した可視光域の平均内部透過率を満たすうえで好ましく、10質量ppm以下であることがより好ましく、5質量ppm以下であることがさらに好ましい。一方、ガラスのFe2+の含有量Bは、0.01質量ppm以上であることが、多成分系の酸化物ガラス製造時において、ガラスの熔解性を向上させるうえで好ましく、0.05質量ppm以上であることがより好ましく、0.1質量ppm以上であることがさらに好ましい。 The content B of Fe 2+ in the glass is preferably 20 ppm by mass or less in order to satisfy the above-described average internal transmittance in the visible light region with the effective optical path length, and more preferably 10 ppm by mass or less. More preferably, it is 5 mass ppm or less. On the other hand, the Fe 2+ content B of the glass is preferably 0.01 mass ppm or more in order to improve the meltability of the glass during the production of the multi-component oxide glass. More preferably, it is more preferably 0.1 ppm by mass or more.

ガラスのFe2+の含有量は、ガラス製造時に添加する酸化剤の量、または溶解温度等により調節できる。ガラス製造時に添加する酸化剤の具体的な種類とそれらの添加量については後述する。Feの含有量Aは、蛍光X線測定によって求めた、Feに換算した全鉄の含有量(質量ppm)である。Fe2+の含有量BはASTM C169−92に準じて測定した。なお、測定したFe2+の含有量はFeに換算して表記した。 The Fe 2+ content of the glass can be adjusted by the amount of oxidizing agent added during glass production, the melting temperature, or the like. Specific types of oxidizers added during glass production and their addition amounts will be described later. The content A of Fe 2 O 3 was determined by fluorescent X-ray measurement, a content of total iron as calculated as Fe 2 O 3 (mass ppm). The Fe 2+ content B was measured according to ASTM C169-92. The measured Fe 2+ content was expressed in terms of Fe 2 O 3 .

ガラス板32を構成するガラスの組成の好適な具体例を以下に示す。   The suitable specific example of the composition of the glass which comprises the glass plate 32 is shown below.

ガラスの一構成例(構成例A)は、酸化物基準の質量百分率表示で、SiOを60〜80%、Alを0〜7%、MgOを0〜10%、CaOを0〜20%、SrOを0〜15%、BaOを0〜15%、NaOを3〜20%、KOを0〜10%、Feを5〜100質量ppm含む。 One structural example of glass (Structural Example A) is an oxide-based mass percentage display, in which SiO 2 is 60 to 80%, Al 2 O 3 is 0 to 7%, MgO is 0 to 10%, and CaO is 0 to 0%. 20%, the SrO 0 to 15% 0 to 15% of BaO, 3 to 20% of Na 2 O, 0% to K 2 O, including Fe 2 O 3 5 to 100 mass ppm.

ガラスの別の一構成例(構成例B)は、酸化物基準の質量百分率表示で、SiOを45〜80%、Alを7%超30%以下、Bを0〜15%、MgOを0〜15%、CaOを0〜6%、SrOを0〜5%、BaOを0〜5%、NaOを7〜20%、KOを0〜10%、ZrOを0〜10%、Feを5〜100質量ppm含む。 Another structural example of glass (Structural Example B) is an oxide-based mass percentage display, with SiO 2 at 45-80%, Al 2 O 3 at more than 7% and not more than 30%, B 2 O 3 at 0 15%, MgO 0-15%, CaO 0-6%, SrO 0-5%, BaO 0-5%, Na 2 O 7-20%, K 2 O 0-10%, ZrO 2 to 0 to 10% and Fe 2 O 3 to 5 to 100 mass ppm.

ガラスのさらに別の一構成例(構成例C)は、酸化物基準の質量百分率表示で、SiOを45〜70%、Alを10〜30%、Bを0〜15%、MgO、CaO、SrOおよびBaOを合計で5〜30%、LiO、NaOおよびKOを合計で0%以上、3%未満、Feを5〜100質量ppm含む。 Still another structural example of glass (Structural Example C) is an oxide-based mass percentage display, with SiO 2 at 45-70%, Al 2 O 3 at 10-30%, and B 2 O 3 at 0-15. %, MgO, CaO, SrO and BaO 5 to 30% in total, Li 2 O, Na 2 O and K 2 O in total 0% or more and less than 3%, Fe 2 O 3 5 to 100 ppm by mass .

(第2の実施形態)
図3を参照して遊技機の第2の実施形態について説明する。図3は、第2の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic cross-sectional view of the gaming machine according to the second embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図3に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される映像表示透明部材40と、内枠14に設置された投影機28と、を備える。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 on which the game board 18 is formed, a video display transparent member 40 disposed at a position facing the game board 18, and a projection installed on the inner frame 14. Machine 28.

第2の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が映像表示透明部材40により構成される。映像表示透明部材40は、第1の透明基材42と、第2の透明基材44と、第1の透明基材42と第2の透明基材44との間に配置された映像表示部46と、を備える。映像表示透明部材40の第1の透明基材42または第2の透明基材44の少なくとも一方はガラス板である。第2の透明基材44に光減衰成分が配合されて着色され、第2の透明基材44が映像表示透明部材40を透過する光の一部を減衰させる光減衰層として機能する。第1の透明基材42が遊技盤18に対向する側に配置され、第2の透明基材44が遊技者の側に配置される。   In the gaming machine 10 of the second embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the video display transparent member 40. The video display transparent member 40 includes a first transparent base material 42, a second transparent base material 44, and a video display unit disposed between the first transparent base material 42 and the second transparent base material 44. 46. At least one of the first transparent base material 42 or the second transparent base material 44 of the video display transparent member 40 is a glass plate. The second transparent base material 44 is mixed with a light attenuation component and colored, and the second transparent base material 44 functions as a light attenuation layer that attenuates part of the light transmitted through the image display transparent member 40. The first transparent base material 42 is disposed on the side facing the game board 18, and the second transparent base material 44 is disposed on the player side.

第1の透明基材42と映像表示部46とは、接着層48によって接着され、第2の透明基材44と映像表示部46とは、接着層50によって接着される。   The first transparent base material 42 and the video display unit 46 are bonded by an adhesive layer 48, and the second transparent base material 44 and the video display unit 46 are bonded by an adhesive layer 50.

映像表示透明部材40では、第2の透明基材44が光減衰層になっていることで、遊技者が映像表示透明部材40の向こう側の光景を見る際に、その光景の視認性が優れたものとなる。   In the video display transparent member 40, since the second transparent base material 44 is a light attenuation layer, when the player views a scene beyond the video display transparent member 40, the visibility of the scene is excellent. It will be.

映像表示部46は、第1の透明フィルム52と、第1の透明フィルム52の表面に設けられた透明層54と、透明層54の内部に互いに平行に、かつ所定の間隔で配置された、面方向に沿って延びる、長手方向に直交する方向の断面が直角三角形の複数の光散乱部56と、透明層54の表面に設けられた第2の透明フィルム58とを有する光散乱シートからなる。以下、このようにストライプ状に一次元方向に延びる複数の光散乱部56が形成される構造をルーバー構造と記載する場合がある。   The video display unit 46 is disposed in parallel with each other at a predetermined interval inside the first transparent film 52, the transparent layer 54 provided on the surface of the first transparent film 52, and the transparent layer 54. It consists of a light scattering sheet having a plurality of light scattering portions 56 extending in the plane direction and having a right triangle in a cross section perpendicular to the longitudinal direction, and a second transparent film 58 provided on the surface of the transparent layer 54. . Hereinafter, a structure in which a plurality of light scattering portions 56 extending in a one-dimensional direction in a stripe shape is formed may be referred to as a louver structure.

第1の透明フィルム52は第1の透明基材42の側に配置され、第2の透明フィルム58は第2の透明基材44の側に配置される。   The first transparent film 52 is disposed on the first transparent substrate 42 side, and the second transparent film 58 is disposed on the second transparent substrate 44 side.

第2の実施形態では、図3に示すように、映像表示透明部材40は、第1の面およびこれとは反対側の第2の面とを有し、第1の面側の光景を第2の面側の遊技者に視認可能に透過し、第2の面側の光景を第1の面側に視認可能に透過し、かつ第1の面側から投射された映像光を第2の面側の遊技者に映像として視認可能に表示し、かつ当該映像表示透明部材を透過する光の一部を減衰させる光減衰層を有する。   In the second embodiment, as shown in FIG. 3, the image display transparent member 40 has a first surface and a second surface opposite to the first surface, and the scene on the first surface side is the first surface. 2 visibly transmits to the player on the second surface side, transmits the scene on the second surface side visibly to the first surface side, and projects the image light projected from the first surface side to the second surface side. It has a light attenuating layer that is visibly displayed as an image to the player on the surface side and attenuates part of the light transmitted through the image display transparent member.

また、映像表示透明部材40における光散乱部56間の間隙が光を透過するため、第1の面A側の光景を第2の面B側の遊技者に視認可能に透過でき、かつ第2の面B側の光景を第1の面A側に視認可能に透過できる。   Further, since the gap between the light scattering portions 56 in the image display transparent member 40 transmits light, the scene on the first surface A side can be visibly transmitted to the player on the second surface B side, and the second The scene on the surface B side can be transmitted to the first surface A side so as to be visible.

つまり、投影機28から映像光を投影しない場合、遊技者には遊技盤18の光景が視認される。一方、投影機28から映像光を投影した場合、遊技者には映像表示透明部材40に結像した映像と遊技盤18の光景とが視認される。投影機28から映像の投影の有無より保護用のガラスユニット30(映像表示透明部材40)の表示を切り替えることができる。   That is, when the image light is not projected from the projector 28, the player can see the scene of the game board 18 visually. On the other hand, when image light is projected from the projector 28, the player can visually recognize the image formed on the image display transparent member 40 and the scene of the game board 18. The display of the protective glass unit 30 (image display transparent member 40) can be switched depending on whether or not the image is projected from the projector 28.

後述するように、映像表示透明部材40の第1の面Aはガラス製の第1の透明基材42により構成され、第2の面Bはガラス製の第2の透明基材44により構成される。ガラスユニット30が映像表示透明部材40により構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(映像表示透明部材40)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   As will be described later, the first surface A of the image display transparent member 40 is constituted by a first transparent substrate 42 made of glass, and the second surface B is constituted by a second transparent substrate 44 made of glass. The Since the glass unit 30 is composed of the video display transparent member 40, the glass unit 30 (video display transparent member 40) has higher scratch resistance and less dimensional change due to temperature rise than the resin light guide plate. can do.

ガラスユニット30を映像表示透明部材40とし、遊技盤の内部に配した投影機により任意の画像を投射表示することで、遊技機の機種により樹脂製の導光板を交換する必要がなくなり、更に、導光印刷や凹凸などの単純パターンの発光表示だけではなく、任意のフルカラー動画を、遊技機の前面で提供でき、優れた演出性を提供できる。   By using the glass unit 30 as the video display transparent member 40 and projecting and displaying an arbitrary image with a projector disposed inside the game board, it is not necessary to replace the resin light guide plate depending on the model of the game machine. In addition to light-emitting display of simple patterns such as light guide printing and unevenness, any full-color moving image can be provided on the front of the gaming machine, and excellent rendering can be provided.

「第1の面」とは、映像表示透明部材の最表面であって、投影機から映像光が投射される側の表面を意味する。   The “first surface” means the outermost surface of the image display transparent member and the surface on the side where image light is projected from the projector.

「第2の面」とは、映像表示透明部材の最表面であって、第1の面とは反対側の表面を意味する。   The “second surface” means the outermost surface of the image display transparent member and the surface opposite to the first surface.

「第1の面側の光景」とは、映像表示透明部材の第2の面側にいる遊技者から見て、映像表示透明部材の向こう側に見える像(遊技盤)を意味する。光景には、投影機から投影された映像光が映像表示透明部材において結像して表示される映像は含まれない。   The “scene on the first surface side” means an image (game board) that is seen from the other side of the video display transparent member when viewed from the player on the second surface side of the video display transparent member. The scene does not include an image in which the image light projected from the projector is imaged and displayed on the image display transparent member.

「第2の面側の光景」とは、映像表示透明部材の第1の面側から見て、映像表示透明部材の向こう側に見える像(遊技者、及び/又はその背景等)を意味する。   “Scene on the second surface side” means an image (player, and / or background thereof, etc.) seen from the first surface side of the image display transparent member and beyond the image display transparent member. .

図3に示すように、投影機28から投射され、映像表示透明部材40の第1の透明基材42側の表面(第1の面A)から入射した映像光が、光散乱部56において散乱することによって結像し、投影機28と反対側にいる遊技者に映像として視認可能に表示される。   As shown in FIG. 3, image light projected from the projector 28 and incident from the surface (first surface A) on the first transparent base material 42 side of the image display transparent member 40 is scattered by the light scattering unit 56. As a result, an image is formed and displayed as a video image to a player on the opposite side of the projector 28.

(第1の透明基材)
第1の透明基材42の材料は、ガラスが好ましい。透明基材を構成するガラスとしては、ソーダライムガラス、無アルカリガラス、ホウケイ酸ガラス、アルミノケイ酸塩ガラス等が挙げられる。ガラスからなる第1の透明基材42には、耐久性を向上させるために、化学強化、物理強化、ハードコーティング等を施してもよい。
(First transparent substrate)
The material of the first transparent substrate 42 is preferably glass. Examples of the glass constituting the transparent substrate include soda lime glass, alkali-free glass, borosilicate glass, and aluminosilicate glass. The first transparent substrate 42 made of glass may be subjected to chemical strengthening, physical strengthening, hard coating, or the like in order to improve durability.

第1の透明基材42としては、複屈折がないものが好ましい。第1の透明基材42の厚さは、基材としての耐久性が保たれる厚さであればよい。透明基材の厚さは、たとえば、0.01mm以上であってよく、0.05mm以上であってよく、0.1mm以上であってよい。また、透明基材の厚さは、たとえば、10mm以下であってよく、5mm以下であってよく、0.5mm以下であってよく、0.3mm以下であってよく、0.15mm以下であってよい。   As the 1st transparent base material 42, a thing without birefringence is preferable. The thickness of the 1st transparent base material 42 should just be the thickness by which durability as a base material is maintained. The thickness of the transparent substrate may be, for example, 0.01 mm or more, 0.05 mm or more, and 0.1 mm or more. Further, the thickness of the transparent substrate may be, for example, 10 mm or less, 5 mm or less, 0.5 mm or less, 0.3 mm or less, and 0.15 mm or less. It's okay.

(第2の透明基材(光減衰層))
第2の透明基材44は、光減衰成分が配合されて着色されており、映像表示透明部材40を透過する光の一部を減衰させる光減衰層にもなっている。
(Second transparent substrate (light attenuation layer))
The second transparent substrate 44 is colored by mixing a light attenuation component, and also serves as a light attenuation layer that attenuates part of the light transmitted through the image display transparent member 40.

映像表示透明部材40では、第2の透明基材44が光減衰層になっていることで、遊技者が映像表示透明部材40の向こう側の光景を見る際に、その光景の視認性が優れたものとなる。   In the video display transparent member 40, since the second transparent base material 44 is a light attenuation layer, when the player views a scene beyond the video display transparent member 40, the visibility of the scene is excellent. It will be.

第2の透明基材44の材料としては、第1の透明基材42の材料として挙げたガラスに光減衰成分が配合されたものが挙げられる。   Examples of the material of the second transparent substrate 44 include those in which a light attenuation component is blended with the glass mentioned as the material of the first transparent substrate 42.

ガラスに含まれる光減衰成分としては、たとえば、Fe、CoO、TiO、V、CuO、Cr、NiO、Er、Nd、CeO、MnO、SeO等の金属酸化物が挙げられ、赤外線のカット等の機能付与の点から、Fe、Cuが含まれることが好ましい。 Examples of the light attenuation component contained in the glass include Fe 2 O 3 , CoO, Ti 2 O, V 2 O 5 , CuO, Cr 2 O 3 , NiO, Er 2 O 3 , Nd 2 O 3 , CeO 2 , Examples thereof include metal oxides such as MnO 2 and SeO x , and Fe and Cu are preferably included from the viewpoint of imparting functions such as infrared cut.

また、第2の透明基材44は偏光依存性を備えていてもよい。たとえば、投影機からの映像光に含まれる光量のうち、多くの光が持つ偏光方向と第2の透明基材44がより多く減衰させる側の偏光方向を揃える。これにより、高い透過率を備えながらも効率よく映像光を吸収し、遊技者の光景の視認性を向上させることができる。   Further, the second transparent substrate 44 may have polarization dependency. For example, out of the amount of light included in the image light from the projector, the polarization direction of much light is aligned with the polarization direction on the side where the second transparent substrate 44 attenuates more. Thereby, it is possible to efficiently absorb the image light while having high transmittance, and to improve the visibility of the player's scene.

偏光依存性を備える光減衰成分としては、二色性色素、金属のナノロッド等が挙げられる。   Examples of the light attenuating component having polarization dependency include dichroic dyes and metal nanorods.

また、第2の透明基材44の表面に、ワイヤーグリッド構造を形成して偏光依存性を付与したものを用いてもよい。偏光依存性としては、透過率の比が2以上であれば、偏光依存性の無い光減衰材料との差が光景の明るさとして感じられるようになることから好ましく、5以上であるとさらに好ましく、10以上であると特に好ましい。   Moreover, you may use what formed the wire grid structure in the surface of the 2nd transparent base material 44, and provided the polarization dependence. As the polarization dependency, if the transmittance ratio is 2 or more, it is preferable that the difference from the light attenuating material having no polarization dependency is felt as the brightness of the scene, and more preferably 5 or more. 10 or more is particularly preferable.

光減衰層の第2の透明基材44の透過率は、遊技者から見て映像表示透明部材40の向こう側の光景の視認性がよい点から、3%以上が好ましく、5%以上がより好ましく、10%以上がさらに好ましい。   The transmittance of the second transparent base material 44 of the light attenuation layer is preferably 3% or more, and more preferably 5% or more, from the viewpoint of good visibility of the scene on the other side of the video display transparent member 40 when viewed from the player. Preferably, 10% or more is more preferable.

光減衰層の第2の透明基材44の透過率は、遊技者から見て映像表示透明部材40の向こう側の光景のコントラストが高くなる点から、70%以下が好ましく、50%以下がより好ましく、30%以下がさらに好ましく、10%以下が特に好ましい。   The transmittance of the second transparent substrate 44 of the light attenuating layer is preferably 70% or less, more preferably 50% or less from the viewpoint that the contrast of the scene on the other side of the video display transparent member 40 is high as viewed from the player. Preferably, it is 30% or less, more preferably 10% or less.

光減衰層の第2の透明基材44のヘーズは、光減衰層で結像しにくくする点から、10%以下が好ましく、5%以下がより好ましく、2%以下がさらに好ましく、1%以下が特に好ましい。   The haze of the second transparent substrate 44 of the light attenuating layer is preferably 10% or less, more preferably 5% or less, further preferably 2% or less, and more preferably 1% or less from the viewpoint of making it difficult to form an image in the light attenuating layer. Is particularly preferred.

光減衰層の第2の透明基材44の色は、均一に光を減光するグレーを用いると光景や投影画像のコントラスト向上を図ることができ好ましい。好ましい範囲としては、xyY表色系において、0.25〜x〜0.4、0.25〜y〜0.4であるとよく、0.27〜x〜0.38、0.27〜y〜0.38であると好ましい。   As the color of the second transparent substrate 44 of the light attenuating layer, it is preferable to use a gray color that uniformly attenuates light because the contrast of the scene and the projected image can be improved. Preferred ranges are 0.25 to x to 0.4, 0.25 to y to 0.4 in the xyY color system, and 0.27 to x to 0.38, 0.27 to y. It is preferable that it is -0.38.

光減衰層の第2の透明基材44の色は、青味を帯びていると、光景の視認性が向上するため、好ましい。好ましい範囲としては、xyY表色系において、x〜0.33、y〜0.5であると好ましい。   It is preferable that the color of the second transparent substrate 44 of the light attenuation layer is bluish because the visibility of the scene is improved. Preferred ranges are x to 0.33 and y to 0.5 in the xyY color system.

光減衰層の第2の透明基材44の色は、緑味を帯びていると、透過光量を小さくするような際にも、視感度の高い領域の透過率を確保できる。そのため、効率よく可視光、赤外光、紫外光をカットすることによる効能と視界の確保の両立を得ることができる。好ましい範囲としては、xyY表色系において、y>x、0.33〜yであると好ましい。   If the color of the second transparent substrate 44 of the light attenuation layer is tinged with green, the transmittance in a region with high visibility can be secured even when the amount of transmitted light is reduced. Therefore, it is possible to obtain both the efficacy and the field of view by efficiently cutting visible light, infrared light, and ultraviolet light. As a preferable range, in the xyY color system, y> x and 0.33-y are preferable.

本実施形態では、図3のように光減衰層である第2の透明基材44の面積が映像表示部46の面積と同じか、または光減衰層である第2の透明基材44の面積が映像表示部46の面積よりも大きいことが好ましい。これにより、遊技者側から入射する光(太陽光等)が後述の反射膜で散乱した反射散乱光の一部が安定して光減衰層に吸収される。そのため、遊技者から見て映像表示透明部材の向こう側の光景のコントラストの低下が安定して抑制され、映像表示透明部材40の向こう側の光景の優れた視認性が安定して実現されやすくなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the area of the second transparent substrate 44 that is a light attenuation layer is the same as the area of the image display unit 46, or the area of the second transparent substrate 44 that is a light attenuation layer. Is preferably larger than the area of the video display unit 46. As a result, a part of the reflected and scattered light, which is scattered from the later-described reflecting film of light (sunlight or the like) incident from the player side, is stably absorbed by the light attenuation layer. Therefore, a decrease in contrast of the scene on the other side of the video display transparent member as viewed from the player is stably suppressed, and excellent visibility of the scene on the other side of the video display transparent member 40 can be stably realized. .

第2の透明基材44としては、複屈折がないものが好ましい。第2の透明基材44の厚さは、基材としての耐久性が保たれる厚さであればよい。透明基材の厚さは、たとえば、0.01mm以上であってよく、0.05mm以上であってよく、0.1mm以上であってよい。また、透明基材の厚さは、たとえば、10mm以下であってよく、5mm以下であってよく、0.5mm以下であってよく、0.3mm以下であってよく、0.15mm以下であってよい。   As the second transparent substrate 44, one having no birefringence is preferable. The thickness of the 2nd transparent base material 44 should just be the thickness by which durability as a base material is maintained. The thickness of the transparent substrate may be, for example, 0.01 mm or more, 0.05 mm or more, and 0.1 mm or more. Further, the thickness of the transparent substrate may be, for example, 10 mm or less, 5 mm or less, 0.5 mm or less, 0.3 mm or less, and 0.15 mm or less. It's okay.

(透明層)
透明層54は、透明樹脂層であることが好ましい。透明樹脂層を構成する透明樹脂としては、光硬化性樹脂(アクリル樹脂、エポキシ樹脂等)の硬化物、熱硬化性樹脂の硬化物、熱可塑性樹脂が好ましい。透明樹脂層を構成する透明樹脂のイエローインデックスは、映像表示透明部材における窓としての機能が損なわれないように透明感を維持する点から、10以下が好ましく、5以下がより好ましい。
(Transparent layer)
The transparent layer 54 is preferably a transparent resin layer. The transparent resin constituting the transparent resin layer is preferably a cured product of a photocurable resin (such as an acrylic resin or an epoxy resin), a cured product of a thermosetting resin, or a thermoplastic resin. The yellow index of the transparent resin constituting the transparent resin layer is preferably 10 or less and more preferably 5 or less from the viewpoint of maintaining transparency so that the function as a window in the image display transparent member is not impaired.

透明層54の厚さは、10〜200μmが好ましい。透明層54の厚さが10μm以上であれば、光散乱部56の間隔も10μm以上となり、ルーバーの構造の効果が充分に発揮される。透明層54の厚さが200μm以下であれば、ロールツーロールプロセスにて透明層54を形成しやすい。   The thickness of the transparent layer 54 is preferably 10 to 200 μm. When the thickness of the transparent layer 54 is 10 μm or more, the distance between the light scattering portions 56 is also 10 μm or more, and the effect of the louver structure is sufficiently exhibited. If the thickness of the transparent layer 54 is 200 μm or less, it is easy to form the transparent layer 54 by a roll-to-roll process.

(光散乱部)
光散乱部56は、たとえば、透明樹脂、光散乱材料、および必要に応じて光減衰材料を含む。
(Light scattering part)
The light scattering unit 56 includes, for example, a transparent resin, a light scattering material, and, if necessary, a light attenuating material.

光散乱部56に含まれる透明樹脂としては、光硬化性樹脂(アクリル樹脂、エポキシ樹脂等)の硬化物、熱硬化性樹脂の硬化物、熱可塑性樹脂が挙げられる。光散乱部56に含まれる透明樹脂は、透明層54を構成する透明樹脂と同一であってもよく、異なってもよい。   Examples of the transparent resin contained in the light scattering portion 56 include a cured product of a photocurable resin (acrylic resin, epoxy resin, etc.), a cured product of a thermosetting resin, and a thermoplastic resin. The transparent resin contained in the light scattering portion 56 may be the same as or different from the transparent resin constituting the transparent layer 54.

光散乱材料としては、酸化チタン(屈折率:2.5〜2.7)、酸化ジルコニウム(屈折率:2.4)、酸化アルミニウム(屈折率:1.76)等の高屈折率材料の微粒子;ポーラスシリカ(屈折率:1.3以下)、中空シリカ(屈折率:1.3以下)等の低屈折率材料の微粒子;前記透明樹脂との相溶性の低い屈折率が異なる樹脂材料;結晶化した1μm以下の樹脂材料等が挙げられる。   As light scattering material, fine particles of high refractive index material such as titanium oxide (refractive index: 2.5 to 2.7), zirconium oxide (refractive index: 2.4), aluminum oxide (refractive index: 1.76), etc. Fine particles of a low refractive index material such as porous silica (refractive index: 1.3 or lower), hollow silica (refractive index: 1.3 or lower), etc .; a resin material having a low refractive index with low compatibility with the transparent resin; crystal And a resin material having a thickness of 1 μm or less.

光散乱材料の濃度は、0.01〜5体積%が好ましく、0.05〜1体積%がより好ましい。   The concentration of the light scattering material is preferably from 0.01 to 5% by volume, more preferably from 0.05 to 1% by volume.

光散乱材料が微粒子である場合、微粒子の平均粒子径は、0.05〜1μmが好ましく、0.15〜0.8μmがより好ましい。微粒子の平均粒子径が、散乱する光の波長と同程度かやや小さいと、前方に散乱される確率が大きくなり、入射した光を屈折させずに散乱させる機能が強くなる。その結果、遊技者側から見て映像表示透明部材40の向こう側に見える光景の歪みを抑制し、急激に光量を変化させることがないため、光景の視認性が向上する。   When the light scattering material is fine particles, the average particle diameter of the fine particles is preferably 0.05 to 1 μm, more preferably 0.15 to 0.8 μm. When the average particle diameter of the fine particles is approximately the same as or slightly smaller than the wavelength of the scattered light, the probability of being scattered forward increases, and the function of scattering incident light without refracting becomes stronger. As a result, it is possible to suppress distortion of the scene seen from the other side of the video display transparent member 40 when viewed from the player side, and to prevent a sudden change in the amount of light, thereby improving the visibility of the scene.

光散乱部56が光減衰材料を含む場合、映像表示透明部材40内を不要な迷光として伝搬する光の一部を減衰させることができ、散乱される光が減少する。そのため、映像表示透明部材40において白濁して見える現象を抑え、映像のコントラストが向上し、映像の視認性が向上する。また、遊技者側から見て映像表示透明部材40の向こう側に見える光景のコントラストも向上し、光景の視認性も向上する。特に、外光によって100ルクス以上の環境が、遊技者の視線の中に存在する場合には、前記効果を得やすい。   When the light scattering unit 56 includes a light attenuating material, a part of the light propagating as unnecessary stray light in the image display transparent member 40 can be attenuated, and the scattered light is reduced. Therefore, the phenomenon that the image display transparent member 40 appears cloudy is suppressed, the contrast of the image is improved, and the visibility of the image is improved. Moreover, the contrast of the scene seen from the video display transparent member 40 when viewed from the player side is improved, and the visibility of the scene is also improved. In particular, when an environment of 100 lux or more exists in the player's line of sight due to external light, the above-described effect is easily obtained.

光減衰材料としては、カーボンブラック、チタンブラック等が挙げられる。光減衰材料の濃度は、0.01〜10体積%が好ましく、0.1〜3体積%がより好ましい。   Examples of the light attenuating material include carbon black and titanium black. The concentration of the light attenuating material is preferably 0.01 to 10% by volume, more preferably 0.1 to 3% by volume.

光散乱部56の間隔(隣り合う光散乱部56の中心間距離)は、10〜250μmが好ましく、10〜100μmがより好ましい。光散乱部56の間隔が10μm以上であれば、光散乱部56を形成しやすい。光散乱部56の間隔が250μm以下であれば、光散乱部56を視認しにくい。   10-250 micrometers is preferable and, as for the space | interval (distance between the centers of the adjacent light-scattering parts 56) of the light-scattering part 56, 10-100 micrometers is more preferable. If the interval between the light scattering portions 56 is 10 μm or more, the light scattering portions 56 are easily formed. If the interval between the light scattering portions 56 is 250 μm or less, it is difficult to visually recognize the light scattering portions 56.

光散乱部56の幅(映像表示部46の面方向かつ光散乱部56の長手方向に直交する方向)は、光散乱部56の間隔の10〜70%が好ましく、25〜50%がより好ましい。光散乱部56の幅が光散乱部56の間隔の10%以上であれば、光散乱部56を形成しやすい。光散乱部56の幅が光散乱部56の間隔の70%以下であれば、光散乱部56の透過率、および遊技者側から見て映像表示透明部材40の向こう側に見える光景の視認性が向上する。   The width of the light scattering part 56 (the surface direction of the image display part 46 and the direction orthogonal to the longitudinal direction of the light scattering part 56) is preferably 10 to 70% of the interval of the light scattering parts 56, and more preferably 25 to 50%. . If the width of the light scattering portion 56 is 10% or more of the interval between the light scattering portions 56, the light scattering portion 56 is easily formed. If the width of the light scattering portion 56 is 70% or less of the interval between the light scattering portions 56, the transmittance of the light scattering portion 56 and the visibility of the scene seen beyond the video display transparent member 40 when viewed from the player side. Will improve.

光散乱部56の幅に対する光散乱部56の高さ(映像表示部46の面方向に直交する方向)の比、すなわちアスペクト比は、光景の直進光の透過率を維持しながら斜入射する投影機からの映像光を高ゲインにて散乱させることから、1以上が好ましく、1.5以上がより好ましく、2以上がさらに好ましい。   The ratio of the height of the light scatterer 56 to the width of the light scatterer 56 (the direction orthogonal to the surface direction of the image display unit 46), that is, the aspect ratio, is an obliquely incident projection while maintaining the straight light transmittance of the scene. 1 or more is preferable, 1.5 or more is more preferable, and 2 or more is more preferable because image light from the machine is scattered with high gain.

内枠14に設けられた投影機28は、映像表示透明部材40に映像光を投射できるものであればよい。投影機28しては、公知のプロジェクタ等が挙げられる。投影機28は、遊技者から視認されないように、例えば、内枠14に形成された凹部(不図示)に設置することが好ましい。   The projector 28 provided in the inner frame 14 only needs to be capable of projecting image light onto the image display transparent member 40. Examples of the projector 28 include a known projector. The projector 28 is preferably installed, for example, in a recess (not shown) formed in the inner frame 14 so as not to be visually recognized by the player.

また、映像表示透明部材40と投影機28との間に、映像表示透明部材40と投影機28との距離(投射距離)に応じて、レンズ等を含む光学系(不図示)を配置することが好ましい。   Further, an optical system (not shown) including a lens or the like is arranged between the image display transparent member 40 and the projector 28 according to the distance (projection distance) between the image display transparent member 40 and the projector 28. Is preferred.

(映像表示透明部材の光学特性)
映像表示透明部材40の透過率は、遊技者側から見て映像表示透明部材40の向こう側に見える光景の視認性がよい点から、1%以上が好ましく、5%以上がより好ましい。
(Optical properties of video display transparent member)
The transmittance of the video display transparent member 40 is preferably 1% or more, and more preferably 5% or more from the viewpoint of good visibility of the scene seen from the video display transparent member 40 when viewed from the player side.

映像表示透明部材40の前方ヘーズは、スクリーンゲインの確保および視野角の確保の点から、4%以上が好ましく、5%以上がより好ましく、8%以上がさらに好ましい。   The forward haze of the image display transparent member 40 is preferably 4% or more, more preferably 5% or more, and still more preferably 8% or more, from the viewpoint of securing screen gain and viewing angle.

映像表示透明部材40の前方ヘーズは、遊技者側から見て映像表示透明部材40の向こう側に見える光景の視認性の点から、40%以下が好ましく、30%以下がより好ましく、20%以下がさらに好ましい。   The forward haze of the video display transparent member 40 is preferably 40% or less, more preferably 30% or less, and more preferably 20% or less, from the viewpoint of the visibility of the sight seen beyond the video display transparent member 40 when viewed from the player side. Is more preferable.

映像表示透明部材40における透明層54の屈折率と光散乱部56の屈折率との差は、0.01以下が好ましく、0.005以下がより好ましく、0.001以下がさらに好ましい。透明層54の屈折率と光散乱部56の屈折率との差が大きいと、遊技者側から見て映像表示透明部材40の向こう側に見える光景が多重に見える。虹ムラや光景の分光を抑える点から、透明層54と光散乱部56とは同じ屈折率であることが好ましい。   The difference between the refractive index of the transparent layer 54 and the refractive index of the light scattering portion 56 in the video display transparent member 40 is preferably 0.01 or less, more preferably 0.005 or less, and further preferably 0.001 or less. When the difference between the refractive index of the transparent layer 54 and the refractive index of the light scattering portion 56 is large, the scene seen from the other side of the video display transparent member 40 when viewed from the player side appears to be multiple. The transparent layer 54 and the light scattering portion 56 preferably have the same refractive index from the viewpoint of suppressing rainbow unevenness and spectroscopic spectacles.

映像表示透明部材40における透明フィルム52,58の屈折率と透明層54の屈折率との差も、できるだけ小さいことが好ましい。透明フィルム52,58の屈折率と透明層54の屈折率との差は、0.1以下が好ましく、0.05以下がより好ましく、0.01以下がさらに好ましく、0.001以下が特に好ましい。   The difference between the refractive index of the transparent films 52 and 58 and the refractive index of the transparent layer 54 in the image display transparent member 40 is preferably as small as possible. The difference between the refractive index of the transparent films 52 and 58 and the refractive index of the transparent layer 54 is preferably 0.1 or less, more preferably 0.05 or less, still more preferably 0.01 or less, and particularly preferably 0.001 or less. .

「前方ヘーズ」とは、第1の面A側から第2の面B側に透過する透過光、または第2の面B側から第1の面A側に透過する透過光のうち、前方散乱によって、入射光から0.044rad(2.5°)以上それた透過光の百分率を意味する。すなわち、JIS K 7136:2000(ISO 14782:1999)に記載された方法によって測定される、通常のヘーズである。   “Forward haze” refers to forward scattering of transmitted light transmitted from the first surface A side to the second surface B side or transmitted light transmitted from the second surface B side to the first surface A side. Means the percentage of transmitted light that is more than 0.044 rad (2.5 °) away from the incident light. That is, it is a normal haze measured by the method described in JIS K 7136: 2000 (ISO 14782: 1999).

透過率は、入射した光に対し、前方方向へ透過、散乱される光の合計の光量の比を百分率とした値である。   The transmittance is a value in which the ratio of the total amount of light transmitted and scattered in the forward direction with respect to the incident light is a percentage.

透過率、および屈折率は、ナトリウムランプのd線(波長589nm)を用いて室温で測定したときの値である。   The transmittance and refractive index are values measured at room temperature using d-line (wavelength 589 nm) of a sodium lamp.

(第3の実施形態)
図4を参照して遊技機の第3の実施形態について説明する。図4は、第3の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Third embodiment)
A third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the third embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図4に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される光学素子60と、を備える。   As shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 in which the gaming board 18 is formed, and an optical element 60 that is disposed at a position facing the gaming board 18.

第3の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が光学素子60により構成される。光学素子60は、一対の透明基材62,64と、一対の透明基材62,64の間に狭持された電気光学機能層66と、を備える。   In the gaming machine 10 of the third embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the optical element 60. The optical element 60 includes a pair of transparent base materials 62 and 64 and an electro-optical functional layer 66 sandwiched between the pair of transparent base materials 62 and 64.

第3の実施形態においては、一対の透明基材62,64の電気光学機能層66と接する面には、図示しない透明電極層が設けられる。透明電極層と電気光学機能層66の間には、絶縁層や液晶配向層を設けてもよい。また、透明基材62,64の電気光学機能層と接していない面の一部または全部に、紫外線吸収層、反射防止層、反射層、半反射層、指紋付着防止層などを設けることもできる。   In the third embodiment, a transparent electrode layer (not shown) is provided on the surfaces of the pair of transparent base materials 62 and 64 that are in contact with the electro-optical functional layer 66. An insulating layer or a liquid crystal alignment layer may be provided between the transparent electrode layer and the electro-optical functional layer 66. In addition, an ultraviolet absorbing layer, an antireflection layer, a reflection layer, a semi-reflection layer, a fingerprint adhesion prevention layer, or the like can be provided on a part or all of the surface of the transparent substrates 62 and 64 that is not in contact with the electro-optic function layer. .

本実施形態において、光学素子60を駆動させることにより、電気光学機能層66の光学特性が制御される。   In the present embodiment, the optical characteristics of the electro-optic functional layer 66 are controlled by driving the optical element 60.

本実施形態においては、光学素子60は、電圧を印加しない状態(常態)で入射光を透過し、電圧を印加した状態で入射光を散乱する様態(以下、この様態を常態透過型という)および、常態で入射光を散乱し、電圧を印加した状態で入射光を透過する様態(以下、この様態を常態散乱型という)の両方を使用できる。   In this embodiment, the optical element 60 transmits incident light in a state where no voltage is applied (normal state), and scatters incident light in a state where a voltage is applied (hereinafter, this state is referred to as a normal transmission type). Both modes of scattering incident light in a normal state and transmitting incident light in a state where a voltage is applied (hereinafter, this mode is referred to as a normal scattering type) can be used.

本実施形態の光学素子60は、透明基材62および64に設けられた電極の形状または図示しなし電圧制御パネルの電気信号によって、光散乱部のデザインを自由に設計できる。   In the optical element 60 of this embodiment, the design of the light scattering portion can be freely designed according to the shape of the electrodes provided on the transparent substrates 62 and 64 or the electric signal of the voltage control panel (not shown).

例えば、透明基材62,64にドット状の電極を形成している場合には、電極が形成している場所でのみ光が散乱する。この場合、透明基材64の主面側から光学素子60を見た遊技者は、ドットの配置および印加する電気信号に応じて文字や図形などの情報を認識できる。   For example, when dot-shaped electrodes are formed on the transparent substrates 62 and 64, light is scattered only at the positions where the electrodes are formed. In this case, the player who has seen the optical element 60 from the main surface side of the transparent substrate 64 can recognize information such as characters and figures in accordance with the arrangement of dots and the applied electrical signal.

つまり、光学素子60が常態透過型である場合、常態では、遊技者には遊技盤18の光景が視認される。一方、光学素子60の透明電極で形成された文字や図形に電圧を印加した状態では、遊技者には光学素子60に形成された文字や図形、及び遊技盤18の光景が視認される。光学素子60が常態散乱型である場合、常態では、光学素子60の全面が入射光を散乱するため、遊技者は遊技盤18の光景を視認することができない。一方、電圧を印加した状態では、遊技者には遊技盤18の光景が視認されると共に、電極の一部には電圧を印加しない状態とすることで光学素子60に形成された文字や図形が視認される。光学素子60に対する電圧の印加の有無により透過と光拡散とを切り替えることにより、保護用のガラスユニット30(光学素子60)の表示を切り替えることができる。   That is, when the optical element 60 is a normal transmission type, the player can visually recognize the scene of the game board 18 in the normal state. On the other hand, in a state where a voltage is applied to characters and figures formed by the transparent electrodes of the optical element 60, the player can visually recognize the characters and figures formed on the optical element 60 and the scene of the game board 18. When the optical element 60 is a normal scattering type, in the normal state, the entire surface of the optical element 60 scatters incident light, so that the player cannot visually recognize the scene of the game board 18. On the other hand, in a state where the voltage is applied, the player can visually recognize the scene of the game board 18, and the characters and figures formed on the optical element 60 are not applied to a part of the electrodes. Visible. By switching between transmission and light diffusion depending on whether or not a voltage is applied to the optical element 60, the display of the protective glass unit 30 (optical element 60) can be switched.

後述するように、光学素子60はガラス製の一対の透明基材62,64により構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(光学素子60)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   As will be described later, since the optical element 60 is composed of a pair of transparent base materials 62 and 64 made of glass, the scratch resistance of the glass unit 30 (optical element 60) is higher than that of a resin light guide plate. Dimensional change accompanying temperature rise can be reduced.

光学素子60は、上述のとおり、常態透過型および、常態散乱型を使用できる。透明な背景に、透明電極のパターニングにより形成されるセグメント電極部での入射光の散乱により表示を形成する場合には、そのセグメント電極に通電するための配線電極を常に透明状態に保つ必要があるため、常態透過型を用いるのが好ましい。また、輸送中や不慮の事故などで、遊戯機に通電できない際にも遊戯板18の光景を視認することができるため常態透過型を用いるのが好ましい。   As described above, the optical element 60 can use a normal transmission type and a normal scattering type. When a display is formed by scattering of incident light at a segment electrode portion formed by patterning a transparent electrode on a transparent background, the wiring electrode for energizing the segment electrode must always be kept transparent. Therefore, it is preferable to use a normal transmission type. In addition, it is preferable to use the normal transmission type because the scene of the play board 18 can be seen even when the game machine cannot be energized due to transportation or an unexpected accident.

(透明基材)
透明基材62,64は透明性が確保されるものを使用でき、ガラス板等が挙げられる。透明基材62,64をガラス板で構成することのより、光学素子60の寸法安定性や剛性を高めて、取り扱いを容易にする。
(Transparent substrate)
As the transparent base materials 62 and 64, ones that ensure transparency can be used, and examples thereof include glass plates. By forming the transparent base materials 62 and 64 with glass plates, the dimensional stability and rigidity of the optical element 60 are increased, and the handling is facilitated.

透明電極としては、酸化インジウム−酸化錫(ITO Indium Tin Oxide)等の金属酸化物や、銅や銀などによる細線メッシュやナノワイヤーなどからなる材料を使用できる。図示していないが、透明電極は電気光学機能層66を駆動させるために不可欠な構成要素である。   As the transparent electrode, a material made of a metal oxide such as indium tin oxide (ITO Indium Tin Oxide), a fine wire mesh made of copper or silver, nanowires, or the like can be used. Although not shown, the transparent electrode is an essential component for driving the electro-optic functional layer 66.

透明基材62,64には、配向膜を設けることにより、電気光学機能層66を形成する際に液晶化合物の配向を制御できる。   By providing an alignment film on the transparent substrates 62 and 64, the alignment of the liquid crystal compound can be controlled when the electro-optic functional layer 66 is formed.

液晶化合物として、誘電異方性が正の材料を使用し、対向する一対の電極間の電界により電気光学機能層を動作させる場合には、プレチルト角が10°以下のとなる配向膜をラビング処理して用いることが好ましい。これにより、光学素子60の透明性を高くできる。   When a material having positive dielectric anisotropy is used as the liquid crystal compound and the electro-optic functional layer is operated by an electric field between a pair of opposed electrodes, the alignment film having a pretilt angle of 10 ° or less is rubbed. And preferably used. Thereby, the transparency of the optical element 60 can be increased.

透明基材62,64のいずれか一方に形成された櫛歯状の電極間の電界により電気光学機能層を動作させる場合には、プレチルト角が60°以上となる配向膜をラビング処理なしで用いるのが好ましい。   When the electro-optical functional layer is operated by an electric field between comb-like electrodes formed on one of the transparent substrates 62 and 64, an alignment film having a pretilt angle of 60 ° or more is used without rubbing treatment. Is preferred.

対向する一対の電極間の電界により電気光学機能層66を動作させる場合において、液晶化合物として、誘電異方性が負の材料を使用する際には、プレチルト角が60°以上となる配向膜をラビング処理なしで用いるのが好ましい。これにより、光学素子60の透明性を高くできる。なお、プレチルト角は、透明基材に垂直の方向を90°として規定した値である。   When the electro-optic functional layer 66 is operated by an electric field between a pair of opposing electrodes, when a material having a negative dielectric anisotropy is used as the liquid crystal compound, an alignment film having a pretilt angle of 60 ° or more is used. It is preferable to use without rubbing treatment. Thereby, the transparency of the optical element 60 can be increased. Note that the pretilt angle is a value that defines a direction perpendicular to the transparent substrate as 90 °.

電気光学機能層66は、透明電極に電圧を印加することで入射光の透過および散乱を制御する機能を有する。電圧を印加することによる電気光学機能層66の入射光の透過および散乱は、電気光学機能層66の垂直方向から観察して評価する場合が多い。   The electro-optic functional layer 66 has a function of controlling transmission and scattering of incident light by applying a voltage to the transparent electrode. In many cases, transmission and scattering of incident light of the electro-optical functional layer 66 by applying a voltage are evaluated by observing from the vertical direction of the electro-optical functional layer 66.

電気光学機能層66は、1種以上の液晶化合物と、その内部に液晶化合物を配向規制する配向規制材を含む。配向規制材が柱状樹脂の集合体から成る場合、柱状樹脂は、その長軸方向が電極の法線方向に略一致しているものと、チルトしているものとを有しており、この柱状樹脂の集合体と連接して液晶ドメインが形成される。   The electro-optical functional layer 66 includes one or more liquid crystal compounds and an alignment regulating material that regulates the alignment of the liquid crystal compounds therein. When the orientation regulating material is composed of an assembly of columnar resins, the columnar resin has a major axis direction substantially coincident with the normal direction of the electrode and a tilted one. A liquid crystal domain is formed in connection with the resin aggregate.

電気光学機能層66の厚さは1〜50μmが好ましく、3〜30μmがより好ましい。電気光学機能層66の厚さが1〜50μmであれば、適切なコントラスト比が実現し、駆動電圧を低くできる。   The thickness of the electro-optic functional layer 66 is preferably 1 to 50 μm, and more preferably 3 to 30 μm. If the thickness of the electro-optical functional layer 66 is 1 to 50 μm, an appropriate contrast ratio can be realized and the driving voltage can be lowered.

電気光学機能層66に含まれる液晶化合物の種類としては、ネマチック液晶、コレステリック液晶、スメクチック液晶および強誘電性液晶などが挙げられる。光学素子60の製造の容易性の観点から、液晶化合物の種類としては、ネマチック液晶、コレステリック液晶を使用することが好ましい。特にネマチック液晶は、他の液晶に比べて、液晶温度範囲が広く、粘性が低いという特性を有する。   Examples of the liquid crystal compound contained in the electro-optical functional layer 66 include nematic liquid crystal, cholesteric liquid crystal, smectic liquid crystal, and ferroelectric liquid crystal. From the viewpoint of easy manufacture of the optical element 60, it is preferable to use a nematic liquid crystal or a cholesteric liquid crystal as the kind of the liquid crystal compound. In particular, nematic liquid crystals have characteristics that the liquid crystal temperature range is wide and the viscosity is low compared to other liquid crystals.

液晶化合物としては、一般的な表示材料または電界駆動型表示素子の材料として使用される種々のものを使用可能である。具体的には、ビフェニル系、フェニルベンゾエート系、シクロヘキシルベンゼン系、アゾキシベンゼン系、アゾベンゼン系、アゾメチン系、ターフェニル系、ビフェニルベンゾエート系、シクロヘキシルビフェニル系、フェニルピリジン系、シクロヘキシルピリミジン系、コレステロール系等を挙げることができる。   As the liquid crystal compound, various materials used as a general display material or a material of an electric field drive type display element can be used. Specifically, biphenyl, phenylbenzoate, cyclohexylbenzene, azoxybenzene, azobenzene, azomethine, terphenyl, biphenylbenzoate, cyclohexylbiphenyl, phenylpyridine, cyclohexylpyrimidine, cholesterol, etc. Can be mentioned.

液晶化合物は、一般的に使用されている場合と同様に、単独で使用する必要はなく、2種類以上の液晶化合物を組み合わせて使用してもよい。液晶化合物として、誘電率異方性の絶対値が大きいものを用いると、光学素子60の駆動電圧を低くできる。誘電率異方性の絶対値が大きい液晶化合物としては、シアノ基や、フッ素や塩素などのハロゲン原子を置換基として有する化合物が挙げられる。   The liquid crystal compound does not need to be used alone as in the case where it is generally used, and two or more liquid crystal compounds may be used in combination. When a liquid crystal compound having a large absolute value of dielectric anisotropy is used, the driving voltage of the optical element 60 can be lowered. Examples of the liquid crystal compound having a large absolute value of dielectric anisotropy include compounds having a cyano group or a halogen atom such as fluorine or chlorine as a substituent.

配向規制材は、1種以上の硬化性化合物の硬化物である。通常、配向規制材として、硬化性化合物を含む硬化性樹脂組成物の硬化物が好適に用いられる。硬化性化合物は、硬化後に透過率が高く、液晶化合物を配向できるものが使用される。このような硬化性化合物としては、例えば、式3〜式5で表される化合物が挙げられる。   The orientation regulating material is a cured product of one or more curable compounds. Usually, a cured product of a curable resin composition containing a curable compound is suitably used as the orientation regulating material. As the curable compound, one having a high transmittance after curing and capable of aligning the liquid crystal compound is used. As such a curable compound, the compound represented by Formula 3-Formula 5 is mentioned, for example.

−O−(R―O―Z―O―(RO―A 式3
−(OR―O―Z’―O―(RO)―A 式4
ここで、A,A,A,Aは、それぞれ独立に、アクリロイル基、メタクリロイル基、グリシジル基またはアリル基である。R,R,R,Rは、それぞれ独立的に、炭素数2〜6のアルキレン基である。Z,Z’は、それぞれ独立的に、2価のメソゲン構造部である。m,n,o,pは、それぞれ独立的に1〜10の整数である。ここで、「独立的に」とは、組み合わせが任意であって、どのような組み合わせも可能であることを意味する。また、式3、式4の硬化性化合物が、分子内にエステル結合やカーボネート結合を含んでいてもよい。
A 1 —O— (R 1 ) m —O—Z—O— (R 2 ) n O—A 2 Formula 3
A 3 − (OR 3 ) o —O—Z′—O— (R 4 O) p —A 4 Formula 4
Here, A 1 , A 2 , A 3 , and A 4 are each independently an acryloyl group, a methacryloyl group, a glycidyl group, or an allyl group. R 1 , R 2 , R 3 and R 4 are each independently an alkylene group having 2 to 6 carbon atoms. Z and Z ′ are each independently a divalent mesogenic structure. m, n, o, and p are each independently an integer of 1 to 10. Here, “independently” means that the combination is arbitrary and any combination is possible. Moreover, the curable compound of Formula 3 and Formula 4 may contain an ester bond or a carbonate bond in the molecule.

Figure 2017086196
Figure 2017086196

ここで、A5〜A7はそれぞれ独立に、アクリロイルオキシ基、メタクリロイルオキシ基、ビニルエーテル基、ビニル基またはグリシジルエーテル基である。R5は炭素原子間に一個または複数個のエーテル性酸素原子を有していてもよい直鎖又は分岐状炭素数1〜50の1〜3価の有機基である。q、r、sはそれぞれ独立に0〜3である。但し、q+r+s=1〜3である。 Here, A 5 to A 7 are each independently an acryloyloxy group, methacryloyloxy group, vinyl ether group, vinyl group or glycidyl ether group. R 5 is a linear or branched 1 to 3 carbon group having 1 to 50 carbon atoms which may have one or more etheric oxygen atoms between carbon atoms. q, r, and s are each independently 0-3. However, q + r + s = 1-3.

電気光学機能層66には、液晶化合物および配向規制材以外の他の成分を含んでもよい。他の成分としては、重合開始剤が挙げられる。重合開始剤としては、公知の重合触媒を選択でき、ベンゾインエーテル系、アセトフェノン系、フォスフィンオキサイド系などが挙げられる。   The electro-optic functional layer 66 may contain components other than the liquid crystal compound and the alignment regulating material. Examples of other components include a polymerization initiator. As the polymerization initiator, a known polymerization catalyst can be selected, and examples thereof include benzoin ether series, acetophenone series, and phosphine oxide series.

また、他の成分として、アントラキノン系、スチリル系、アゾメチン系、アゾ系等の各種二色性色素が挙げられる。これらの成分を含めば、電気光学機能層66のコントラスト比を高くでき、安定性を向上できる。   Examples of other components include various dichroic dyes such as anthraquinone, styryl, azomethine, and azo. If these components are included, the contrast ratio of the electro-optical functional layer 66 can be increased, and the stability can be improved.

さらに、電気光学機能層66の安定性や耐久性向上の観点から、他の成分として、酸化防止剤、紫外線吸収剤、各種可塑剤を含んでもよい。   Furthermore, from the viewpoint of improving the stability and durability of the electro-optic functional layer 66, antioxidants, ultraviolet absorbers, and various plasticizers may be included as other components.

光学素子60は、電気光学機能層66の前駆体の混合液(以下、単に「混合液」という。)を硬化させて形成できる。混合液を透明電極、絶縁層および配向膜を有する一対の透明基材62,64の間に狭持させ、混合液に紫外線または電子線を照射することで、硬化性化合物が硬化し、液晶化合物と硬化物とが相分離して、光学的に機能し得る良好な電気光学機能層66を形成できる。   The optical element 60 can be formed by curing a liquid mixture of precursors of the electro-optic functional layer 66 (hereinafter simply referred to as “mixed liquid”). The liquid mixture is cured by sandwiching the liquid mixture between a pair of transparent substrates 62 and 64 having a transparent electrode, an insulating layer and an alignment film, and irradiating the liquid mixture with ultraviolet rays or an electron beam. And the cured product can be phase-separated to form a good electro-optical functional layer 66 that can function optically.

混合液は、前記した1種以上の液晶化合物、1種以上の硬化性化合物および必要に応じて他の成分が含まれる。電気光学機能層66が発揮する光学特性に応じて、各成分およびその配合比率は決定される。   The mixed liquid contains one or more liquid crystal compounds, one or more curable compounds, and other components as necessary. Depending on the optical characteristics exhibited by the electro-optical functional layer 66, each component and the blending ratio thereof are determined.

(第4の実施形態)
図5を参照して遊技機の第4の実施形態について説明する。図5は、第4の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the fourth embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図5に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される構造体70と、を備える。   As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 in which the gaming board 18 is formed, and a structure 70 that is disposed at a position facing the gaming board 18.

第4の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が構造体70により構成される。   In the gaming machine 10 of the fourth embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the structure 70.

構造体70は、光学素子60と、光学素子60に光学接合層72を介して光学積層されるガラス板32と、を備える積層体で構成される。光学素子60の電気光学機能層66は、電圧の印加により入射光を透過する状態と散乱する状態とを制御でき、入射光を透過する状態において、下記式6の測定角度の透過率が60%以上である。   The structure 70 is configured by a laminated body including the optical element 60 and the glass plate 32 optically laminated on the optical element 60 via the optical bonding layer 72. The electro-optical functional layer 66 of the optical element 60 can control the state of transmitting incident light and the state of scattering by applying voltage, and in the state of transmitting incident light, the transmittance at the measurement angle of the following formula 6 is 60%. That's it.

測定角度=arcsin(ガラス板と隣接する光学接合層以外の部の媒体の屈折率/ガラス板の屈折率) 式6
また、ガラス板32は、光路長が50mmでの波長400nm〜700nmにおける波長域で平均内部透過率が80%以上である。
Measurement angle = arcsin (refractive index of medium other than optical bonding layer adjacent to glass plate / refractive index of glass plate) Equation 6
Further, the glass plate 32 has an average internal transmittance of 80% or more in a wavelength region in a wavelength range of 400 nm to 700 nm when the optical path length is 50 mm.

発光装置34がガラス板32の一つの側面(下方側の側面)に対向する位置に配置される。反射部36が、ガラス板32を挟んで発光装置34に対向する位置に配置される。   The light emitting device 34 is disposed at a position facing one side surface (lower side surface) of the glass plate 32. The reflection unit 36 is disposed at a position facing the light emitting device 34 with the glass plate 32 interposed therebetween.

ガラス板32の側面から入射された光が、構造体70を透過する状態、および散乱する状態において構造体70の中で導光される様子について説明する。   A state in which light incident from the side surface of the glass plate 32 is guided in the structure 70 in a state where the light is transmitted through the structure 70 and in a state where the light is scattered will be described.

光が構造体70を透過する状態では、構造体70の内部において、光の反射および散乱がほとんど起こらない。そのため、ガラス板32の主面および透明基材62の主面で全反射を起こす角度(臨界角)以上でガラス板32の側面から入射された光は、構造体70の中を導光し、透明基材62の主面およびガラス板32の主面からは光が漏れ出てこない。この場合、例えば、ガラス板32の側面から光が入射されても、ガラス板32の主面側から構造体70を見た遊技者にとっては、構造体70は透明として視認される。   In a state where light is transmitted through the structure 70, reflection and scattering of light hardly occur inside the structure 70. Therefore, light incident from the side surface of the glass plate 32 at an angle (critical angle) or more at which total reflection occurs on the main surface of the glass plate 32 and the main surface of the transparent substrate 62 is guided in the structure 70. Light does not leak from the main surface of the transparent substrate 62 and the main surface of the glass plate 32. In this case, for example, even if light is incident from the side surface of the glass plate 32, the structure body 70 is visually recognized as transparent to the player who viewed the structure body 70 from the main surface side of the glass plate 32.

光が構造体70の内部で散乱する状態では、構造体70の電気光学機能層66において、入射した光が散乱する。そして、散乱された光のうち、ガラス板32の主面および透明基材62の主面での臨界角以下の光は、透明基材62の主面およびガラス板32の主面から出射される。   In a state where light is scattered inside the structure 70, the incident light is scattered in the electro-optic functional layer 66 of the structure 70. Of the scattered light, light having a critical angle or less at the main surface of the glass plate 32 and the main surface of the transparent substrate 62 is emitted from the main surface of the transparent substrate 62 and the main surface of the glass plate 32. .

この場合、例えば、ガラス板32の側面に光が入射されると、ガラス板32の主面側から構造体70を見た遊技者は散乱部を発光部として確認できる。この散乱部からの発光は、ガラス板32と光学素子60の内部で導光される入射光が、電気光学機能層66の光学特性により取り出されたものである(以下、導光発光という)。   In this case, for example, when light is incident on the side surface of the glass plate 32, the player who has seen the structure 70 from the main surface side of the glass plate 32 can confirm the scattering portion as the light emitting portion. The light emitted from the scattering portion is obtained by extracting the incident light guided inside the glass plate 32 and the optical element 60 by the optical characteristics of the electro-optical functional layer 66 (hereinafter referred to as light guide light emission).

第4の実施形態の構造体70は、透明基材62および64に設けられた電極の形状または図示しなし電圧制御パネルの電気信号によって、散乱部のデザインを自由に設計できる。   In the structure 70 of the fourth embodiment, the design of the scattering portion can be freely designed according to the shape of the electrodes provided on the transparent substrates 62 and 64 or the electric signal of the voltage control panel (not shown).

例えば、透明基材62および64にドット状の電極を形成している場合には、電極が形成している場所でのみ光が散乱する。この場合、ガラス板32の主面側から構造体70を見た遊技者は、ドットの配置および印加する電気信号に応じて文字や図形などの情報を認識できる。   For example, when dot-like electrodes are formed on the transparent substrates 62 and 64, light is scattered only at the locations where the electrodes are formed. In this case, the player who has seen the structure 70 from the main surface side of the glass plate 32 can recognize information such as characters and figures according to the arrangement of dots and the applied electrical signal.

第4の実施形態の構造体70は、ガラス板32を有し、ガラス板32と光学素子60が光学接合層72により積層一体化されている。そのため、環境光がある状況では、従来どおり環境光を利用して、光学素子60の機能を発揮させることができる。さらに、環境光が弱い、またはない状況においても、ガラス板32の側面から発光装置34の光を入射することにより、散乱部の導光発光が可能であり、光学素子60の表示機能を発揮させることができる。   The structure 70 according to the fourth embodiment includes a glass plate 32, and the glass plate 32 and the optical element 60 are laminated and integrated by an optical bonding layer 72. Therefore, in a situation where there is ambient light, the function of the optical element 60 can be exhibited using ambient light as usual. Further, even in a situation where the ambient light is weak or absent, the light from the light emitting device 34 is incident from the side surface of the glass plate 32, whereby the light guided light emission of the scattering portion is possible and the display function of the optical element 60 is exhibited. be able to.

つまり、第4の実施形態の遊技機10において、発光装置34の発光、非発光及び/又は、光学素子60に対する電圧の印加の有無により透過と光拡散とを切り替えることにより、保護用のガラスユニット30(構造体70)の表示を切り替えることができる。   That is, in the gaming machine 10 of the fourth embodiment, the protective glass unit is switched by switching between transmission and light diffusion depending on whether the light emitting device 34 emits light, does not emit light, and / or voltage is applied to the optical element 60. The display of 30 (structure 70) can be switched.

構造体70は、ガラス板32と、ガラス製の一対の透明基材62,64を含む光学素子60とにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、保護用のガラスユニット30(構造体70)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Since the structure 70 is comprised by the glass plate 32 and the optical element 60 containing a pair of glass transparent base materials 62 and 64, compared with the resin-made light guide plate, the glass unit 30 for protection ( The scratch resistance of the structure 70) is high, and the dimensional change accompanying the temperature rise can be reduced.

また、ガラスユニット30をガラス板32と光学素子60とで構造体70で構成することにより、光学素子60により提供される複数パターンの導光発光表示を提供することができる。   In addition, by configuring the glass unit 30 with the structural body 70 by the glass plate 32 and the optical element 60, it is possible to provide a plurality of patterns of light-guiding display provided by the optical element 60.

ガラス板32が外部に接する主面には、拡散パターンやドット状の溝等が設けられていないことが好ましい。このような構成とすれば、電気光学機能層66が入射光を透過する状態において、構造体70の高い透明性が保たれる。   It is preferable that the main surface with which the glass plate 32 is in contact with the outside is not provided with a diffusion pattern or a dot-like groove. With such a configuration, high transparency of the structure 70 is maintained in a state where the electro-optical functional layer 66 transmits incident light.

ガラス板32の熱膨張率α1と光学接合層72を介して接する光学素子60の一方の透明基材64の熱膨張率α2との比(α1/α2)は5以下が好ましく、2以下が更に好ましい。熱膨張率の比率が上述範囲であれば、構造体70を高温および低温の環境で使用できる。すなわち、熱膨張率差が前記範囲にあれば、ガラス板32と透明基材64との大きさの違いに起因する接合界面の破壊が起こりにくくなる。   The ratio (α1 / α2) between the thermal expansion coefficient α1 of the glass plate 32 and the thermal expansion coefficient α2 of one transparent substrate 64 of the optical element 60 in contact with the optical bonding layer 72 is preferably 5 or less, and more preferably 2 or less. preferable. If the ratio of the coefficient of thermal expansion is in the above range, the structure 70 can be used in high and low temperature environments. That is, when the difference in thermal expansion coefficient is within the above range, the bonding interface is less likely to be broken due to the difference in size between the glass plate 32 and the transparent substrate 64.

(光学接合層)
第4の実施形態の構造体70は、ガラス板32と透明基材64とが光学接合層72を介して積層一体化される。ガラス板32より光学素子60に光を入射するためには、空気層を介することなく、屈折率が近接した接合層によりガラス板32と光学素子60とが光学接合されることが好ましい。光学接合層72とガラス板32、および光学接合層72と透明基材64との屈折率の差は、0.1以下が好ましく、0.05以下が更に好ましい。
(Optical bonding layer)
In the structure 70 of the fourth embodiment, the glass plate 32 and the transparent substrate 64 are laminated and integrated via the optical bonding layer 72. In order for light to enter the optical element 60 from the glass plate 32, the glass plate 32 and the optical element 60 are preferably optically bonded by a bonding layer having a refractive index close to each other without an air layer. The difference in refractive index between the optical bonding layer 72 and the glass plate 32, and between the optical bonding layer 72 and the transparent substrate 64 is preferably 0.1 or less, and more preferably 0.05 or less.

光学接合層72としては、市販されている光学粘着シート、光学接着シート等を使用できる。このようなシートとしては、アクリル系、シリコーン系、ウレタン系、その混合系等が挙げられ、光学接合層72は透明樹脂であることが好ましい。   As the optical bonding layer 72, a commercially available optical adhesive sheet, optical adhesive sheet, or the like can be used. Examples of such a sheet include acrylic, silicone, urethane, and mixed systems, and the optical bonding layer 72 is preferably a transparent resin.

光学接合層72は、35℃で1Hzにおける動的せん断貯蔵弾性率(G´)が1.0×10Pa以下であるものが好ましい。光学接合層72のG´が前記範囲にあれば、ガラス板32と光学素子60(ただし、接合面は透明基材64)とを接合する際に気泡が発生しにくく、構造体70の内部に光学的な欠陥の発生を防止できる。動的せん断貯蔵弾性率(G´)は同様の観点から、1.0×10Pa〜5.0×10Paがより好ましく、1.0×10Pa〜5.0×10Paがさらに好ましい。 The optical bonding layer 72 preferably has a dynamic shear storage elastic modulus (G ′) at 35 ° C. and 1 Hz of 1.0 × 10 5 Pa or less. If G ′ of the optical bonding layer 72 is within the above range, bubbles are not easily generated when the glass plate 32 and the optical element 60 (however, the bonding surface is the transparent base material 64) are bonded. Generation of optical defects can be prevented. From the same viewpoint, the dynamic shear storage elastic modulus (G ′) is more preferably 1.0 × 10 2 Pa to 5.0 × 10 4 Pa, and 1.0 × 10 3 Pa to 5.0 × 10 4 Pa. Is more preferable.

光学接合層72は、35℃で1Hzにおける損失正接(tanδ)が0.1〜1.4であることが好ましい。tanδが前記した範囲にあれば、ガラス板32と透明基材64とが剥離しにくく、構造体70の製品としての耐久性が向上する。tanδは0.2〜1.0がより好ましく、0.2〜0.8がさらに好ましい。   The optical bonding layer 72 preferably has a loss tangent (tan δ) at 35 ° C. at 1 Hz of 0.1 to 1.4. If tan δ is in the above-described range, the glass plate 32 and the transparent substrate 64 are not easily peeled off, and the durability of the structure 70 as a product is improved. The tan δ is more preferably 0.2 to 1.0, and further preferably 0.2 to 0.8.

光学接合層72の内部透過率は、90%以上が好ましく、98%以上が更に好ましい。内部透過率とは、透過率測定において光学接合層への光の入射側、および出射側の表面反射を除いた透過率を示す。   The internal transmittance of the optical bonding layer 72 is preferably 90% or more, and more preferably 98% or more. The internal transmittance refers to the transmittance excluding surface reflection on the light incident side and light exit side to the optical bonding layer in the transmittance measurement.

光学接合層72のヘーズ値は1%以下が好ましく、0.5%以下が更に好ましい。   The haze value of the optical bonding layer 72 is preferably 1% or less, and more preferably 0.5% or less.

光学接合層72が上記した光学特性を有していれば、構造体70に入射した光が、光学接合層72において散乱または吸収されることなく、有効に光学素子60に導光される。そのため、電気光学機能層66が入射光を散乱する状態において、ガラス板32より導光される光をその散乱部分で取り出すことができ、散乱部分の発光として視認することができる。   If the optical bonding layer 72 has the optical characteristics described above, light incident on the structure 70 is effectively guided to the optical element 60 without being scattered or absorbed by the optical bonding layer 72. Therefore, in a state where the electro-optic functional layer 66 scatters incident light, light guided from the glass plate 32 can be taken out at the scattering portion and can be visually recognized as light emission from the scattering portion.

式6で算出される測定角度は、ガラス板32の法線方向を0°として、ガラス板32の端面より入光した場合に、ガラス板32の主面で入射光が全反射する入射角である。すなわち、この角度以上の角度で、ガラス板32の内部からガラス板32の光学接合層72と接していない側の境界面に入射した光は、主面から漏れ出ることなく、構造体70内部で導光される。   The measurement angle calculated by Equation 6 is an incident angle at which incident light is totally reflected on the main surface of the glass plate 32 when the normal direction of the glass plate 32 is 0 ° and light is incident from the end surface of the glass plate 32. is there. That is, the light incident on the boundary surface of the glass plate 32 that is not in contact with the optical bonding layer 72 from the inside of the glass plate 32 at an angle equal to or larger than this angle does not leak from the main surface, and does not leak from the main surface. Light is guided.

電気光学機能層66は、入射光を透過する状態において、上記式6の測定角度のヘーズ値は10%以下が好ましく、5%以下がより好ましく、3%以下がさらに好ましい。本実施形態においては、電気光学機能層66は、入射光を透過する状態で式6の測定角度のヘーズ値が10%以下であれば、電気光学機能層66に斜めから入射された光が電気光学機能層66で散乱されにくくなる。その結果、本実施形態の構造体70において、電気光学機能層66が光を透過する状態で、ガラス板32の一端に光を入射しても構造体70を透明に見えることができる。   In the state where the electro-optic functional layer 66 transmits incident light, the haze value of the measurement angle of the formula 6 is preferably 10% or less, more preferably 5% or less, and further preferably 3% or less. In the present embodiment, if the electro-optical functional layer 66 transmits incident light and the haze value of the measurement angle of Expression 6 is 10% or less, light incident on the electro-optical functional layer 66 from an oblique direction is electrically generated. It becomes difficult to be scattered by the optical function layer 66. As a result, in the structure 70 of the present embodiment, the structure 70 can appear transparent even when light is incident on one end of the glass plate 32 in a state where the electro-optic functional layer 66 transmits light.

なお、本実施形態の構造体70は、光学素子60が遊技盤18に対向配置し、ガラス板32を遊技者側に対向配置する例を示したが、ガラス板32を遊技盤18に対向配置し、光学素子60を遊技者側に対向配置しても良い。なお、光学素子60を保護することができるので、ガラス板32を遊技者側に対向配置することが好ましい。   In the structure 70 of the present embodiment, the optical element 60 is disposed opposite to the game board 18 and the glass plate 32 is disposed opposite to the player side. However, the glass plate 32 is disposed opposite to the game board 18. However, the optical element 60 may be disposed to face the player side. In addition, since the optical element 60 can be protected, it is preferable to dispose the glass plate 32 facing the player side.

次に、本発明に係る遊技機の別の実施形態について、図6〜13を参照して説明する。本発明の別の実施形態に係る遊技機10は、ガラスユニット30が複層ガラスを主たる構成としている。ここで、複層ガラスとは、少なくとも2枚の単層ガラスを、その間にスペーサを設けて中空層を形成した構成を意味する。ガラスユニット30を複層ガラスとすることにより、ガラスユニット30の強度と遮音性とを高めることができる。   Next, another embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In a gaming machine 10 according to another embodiment of the present invention, the glass unit 30 is mainly composed of double glazing. Here, the double-glazed glass means a configuration in which a hollow layer is formed by providing a spacer between at least two single-layer glasses. By making the glass unit 30 into double-glazed glass, the strength and sound insulation of the glass unit 30 can be enhanced.

(第5の実施形態)
図6を参照して遊技機の第5の実施形態について説明する。図6は、第5の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the fifth embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図6に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される複層ガラス80と、複層ガラス80のガラス板32の一つの側面に対向する位置に配置された発光装置34と、ガラス板32を挟んで発光装置34に対向する位置に配置された反射部36と、を備える。   As shown in FIG. 6, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 on which a gaming board 18 is formed, a multilayer glass 80 disposed at a position facing the gaming board 18, and a glass plate 32 of the multilayer glass 80. The light emitting device 34 is disposed at a position facing one side surface, and the reflecting portion 36 is disposed at a position facing the light emitting device 34 with the glass plate 32 interposed therebetween.

第5の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、複層ガラス80により構成される。複層ガラス80は、前面ガラス板82と、50mmの光路長で波長400nm〜700nmにおける波長域で平均内部透過率が80%以上であるガラス板32と、前面ガラス板82とガラス板32とを隔置する枠状のスペーサ84と、を備える。複層ガラス80において、ガラス板32が遊技盤18に対向する位置に、前面ガラス板82が遊技者に対向する位置に配置される。前面ガラス板82によりガラス板32が保護される。   In the gaming machine 10 of the fifth embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the double glazing 80. The multilayer glass 80 includes a front glass plate 82, a glass plate 32 having an optical path length of 50 mm and an average internal transmittance of 80% or more in a wavelength range of 400 nm to 700 nm, a front glass plate 82 and a glass plate 32. A frame-like spacer 84 which is spaced apart. In the multi-layer glass 80, the front glass plate 82 is disposed at a position where the glass plate 32 faces the game board 18 and the front glass plate 82 faces the player. The glass plate 32 is protected by the front glass plate 82.

前面ガラス板82とガラス板32とに対向するスペーサ84の各側面が、不図示の一次シール材(ブチルゴム)によって前面ガラス板82とガラス板32とに接合される。これにより、前面ガラス板82とガラス板32との間に中空層86が形成される。スペーサ84の外周部(中空層86と反対側)に二次シール材(シリコーンシーリング材)88が設けられる。これにより、第5の実施形態の複層ガラス80が構成される。   Each side surface of the spacer 84 facing the front glass plate 82 and the glass plate 32 is joined to the front glass plate 82 and the glass plate 32 by a primary sealing material (butyl rubber) (not shown). Thereby, a hollow layer 86 is formed between the front glass plate 82 and the glass plate 32. A secondary sealing material (silicone sealing material) 88 is provided on the outer peripheral portion of the spacer 84 (on the side opposite to the hollow layer 86). Thereby, the multilayer glass 80 of 5th Embodiment is comprised.

第5の実施形態の遊技機10において、発光装置34の発光、非発光によりガラス板32に形成された文字、図形などの固定表示を切り替えることにより、ガラスユニット30(複層ガラス80)の表示を切り替えることができる。   In the gaming machine 10 of the fifth embodiment, the display of the glass unit 30 (multi-layer glass 80) is switched by switching the fixed display of characters, figures, etc. formed on the glass plate 32 by the light emitting device 34 emitting or not emitting light. Can be switched.

また、ガラスユニット30が、前面ガラス板82とガラス板32とにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、保護用のガラスユニット30(複層ガラス80)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Moreover, since the glass unit 30 is comprised by the front glass plate 82 and the glass plate 32, compared with the resin-made light-guide plate, the abrasion resistance of the glass unit 30 for protection (multilayer glass 80) is high. Dimensional change accompanying temperature rise can be reduced.

ガラス板32の中空層86の側の主面に印刷や凹凸形状を設けることが好ましい。遊技機10の保守作業などの際に、印刷や凹凸形状が露出しないので、耐擦傷性を改善することができる。   It is preferable to provide printing or uneven shape on the main surface of the glass plate 32 on the hollow layer 86 side. Since the printing and the uneven shape are not exposed during maintenance work of the gaming machine 10, the scratch resistance can be improved.

前面ガラス板82として、ソーダライムガラス、無アルカリガラス、ホウケイ酸ガラス、アルミノケイ酸塩ガラス等が挙げられる。前面ガラス板82には、耐久性を向上させるために、化学強化、物理強化、ハードコーティング等を施してもよい。   Examples of the front glass plate 82 include soda lime glass, alkali-free glass, borosilicate glass, and aluminosilicate glass. In order to improve durability, the front glass plate 82 may be subjected to chemical strengthening, physical strengthening, hard coating, or the like.

スペーサ84は中空のパイプによって構成される。スペーサ84の内部に乾燥剤を充填することができる。スペーサ84の内部に充填された乾燥剤(不図示)によって中空層86の気体を乾燥することができる。   The spacer 84 is constituted by a hollow pipe. The inside of the spacer 84 can be filled with a desiccant. The gas in the hollow layer 86 can be dried by a desiccant (not shown) filled in the spacer 84.

(第6の実施形態)
図7を参照して遊技機の第6の実施形態について説明する。図7は、第6の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Sixth embodiment)
A sixth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the sixth embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図7に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される複層ガラス90と、内枠14に設置された投影機28と、を備える。   As shown in FIG. 7, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 on which a gaming board 18 is formed, a multi-layer glass 90 disposed at a position facing the gaming board 18, and a projector installed on the inner frame 14. 28.

第6の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、複層ガラス90により構成される。複層ガラス90は、前面ガラス板82と、映像表示透明部材40と、前面ガラス板82と映像表示透明部材40とを隔置する枠状のスペーサ84と、を備える。複層ガラス90において、映像表示透明部材40が遊技盤18に対向する位置に、前面ガラス板82が遊技者に対向する位置に配置される。前面ガラス板82により映像表示透明部材40が保護される。   In the gaming machine 10 according to the sixth embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the double glazing 90. The multilayer glass 90 includes a front glass plate 82, a video display transparent member 40, and a frame-shaped spacer 84 that separates the front glass plate 82 and the video display transparent member 40. In the multi-layer glass 90, the front glass plate 82 is disposed at a position where the video display transparent member 40 faces the game board 18 and a front glass plate 82 faces the player. The image display transparent member 40 is protected by the front glass plate 82.

スペーサ84により、前面ガラス板82と映像表示透明部材40との間に中空層86が形成される。スペーサ84の外周部(中空層86と反対側)に二次シール材88が設けられる。これにより、第6の実施形態の複層ガラス90が構成される。   A hollow layer 86 is formed between the front glass plate 82 and the image display transparent member 40 by the spacer 84. A secondary sealing material 88 is provided on the outer peripheral portion of the spacer 84 (on the side opposite to the hollow layer 86). Thereby, the multilayer glass 90 of 6th Embodiment is comprised.

第6の実施形態の遊技機10において、投影機28から映像の投影の有無より映像表示透明部材40の表示を切り替えることにより、ガラスユニット30(複層ガラス90)の表示を切り替えることができる。   In the gaming machine 10 of the sixth embodiment, the display of the glass unit 30 (multi-layer glass 90) can be switched by switching the display of the video display transparent member 40 depending on whether or not the video is projected from the projector 28.

また、ガラスユニット30が前面ガラス板82と映像表示透明部材40とにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(複層ガラス90)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Moreover, since the glass unit 30 is comprised by the front glass plate 82 and the image display transparent member 40, compared with a resin-made light-guide plate, the abrasion resistance of the glass unit 30 (multilayer glass 90) is high, and temperature. The dimensional change accompanying the increase can be reduced.

(第7の実施形態)
図8を参照して遊技機の第7の実施形態について説明する。図8は、第7の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Seventh embodiment)
A seventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the seventh embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図8に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される複層ガラス100と、を備える。   As shown in FIG. 8, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 on which a gaming board 18 is formed, and a multi-layer glass 100 disposed at a position facing the gaming board 18.

第7の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、複層ガラス100により構成される。複層ガラス100は、前面ガラス板82と、光学素子60と、前面ガラス板82と光学素子60とを隔置する枠状のスペーサ84と、を備える。複層ガラス100において、光学素子60が遊技盤18に対向する位置に、前面ガラス板82が遊技者に対向する位置に配置される。前面ガラス板82により光学素子60が保護される。   In the gaming machine 10 of the seventh embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the multilayer glass 100. The multilayer glass 100 includes a front glass plate 82, an optical element 60, and a frame-shaped spacer 84 that separates the front glass plate 82 and the optical element 60. In the multilayer glass 100, the front glass plate 82 is disposed at a position where the optical element 60 faces the game board 18 and the front glass plate 82 faces the player. The optical element 60 is protected by the front glass plate 82.

スペーサ84により、光学素子60と前面ガラス板82との間に中空層86が形成される。スペーサ84の外周部(中空層86と反対側)に二次シール材88が設けられる。これにより、第7の実施形態の複層ガラス100が構成される。   The spacer 84 forms a hollow layer 86 between the optical element 60 and the front glass plate 82. A secondary sealing material 88 is provided on the outer peripheral portion of the spacer 84 (on the side opposite to the hollow layer 86). Thereby, the multilayer glass 100 of 7th Embodiment is comprised.

第7の実施形態の遊技機10において、光学素子60に対する電圧の印加の有無により透過と光拡散とを切り替えることにより、保護用のガラスユニット30(複層ガラス100)の表示を切り替えることができる。   In the gaming machine 10 of the seventh embodiment, the display of the protective glass unit 30 (multi-layer glass 100) can be switched by switching between transmission and light diffusion depending on whether or not a voltage is applied to the optical element 60. .

また、ガラスユニット30が前面ガラス板82と光学素子60とにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(複層ガラス100)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Moreover, since the glass unit 30 is comprised by the front glass plate 82 and the optical element 60, compared with the resin-made light-guide plate, the abrasion resistance of the glass unit 30 (multilayer glass 100) is high, and a temperature rise is carried out. The accompanying dimensional change can be reduced.

(第8の実施形態)
図9を参照して遊技機の第8の実施形態について説明する。図9は、第8の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Eighth embodiment)
An eighth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the eighth embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図9に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される複層ガラス110と、を備える。   As shown in FIG. 9, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 in which a gaming board 18 is formed, and a multi-layer glass 110 disposed at a position facing the gaming board 18.

第8の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、複層ガラス110により構成される。複層ガラス110は、前面ガラス板82と、構造体70と、前面ガラス板82と構造体70とを隔置する枠状のスペーサ84と、を備える。複層ガラス110において、構造体70が遊技盤18に対向する位置に、前面ガラス板82が遊技者に対向する位置に配置される。前面ガラス板82により構造体70が保護される。   In the gaming machine 10 according to the eighth embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the multilayer glass 110. The multilayer glass 110 includes a front glass plate 82, a structure 70, and a frame-shaped spacer 84 that separates the front glass plate 82 and the structure 70. In the multi-layer glass 110, the structure 70 is disposed at a position facing the game board 18, and the front glass plate 82 is disposed at a position facing the player. The structure 70 is protected by the front glass plate 82.

スペーサ84により、前面ガラス板82と構造体70との間に中空層86が形成される。スペーサ84の外周部(中空層86と反対側)に二次シール材88が設けられる。これにより、第8の実施形態の複層ガラス110が構成される。   The spacer 84 forms a hollow layer 86 between the front glass plate 82 and the structure 70. A secondary sealing material 88 is provided on the outer peripheral portion of the spacer 84 (on the side opposite to the hollow layer 86). Thereby, the multilayer glass 110 of 8th Embodiment is comprised.

第8の実施形態の遊技機10において、発光装置34の発光、非発光及び/又は、光学素子60に対する電圧の印加の有無により透過と光拡散とを切り替えることにより、保護用のガラスユニット30(複層ガラス110)の表示を切り替えることができる。   In the gaming machine 10 of the eighth embodiment, the protective glass unit 30 (by switching between transmission and light diffusion depending on whether the light emitting device 34 emits light, does not emit light, and / or voltage is applied to the optical element 60. The display of the multilayer glass 110) can be switched.

また、ガラスユニット30が前面ガラス板82と構造体70とにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(複層ガラス110)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Moreover, since the glass unit 30 is comprised by the front glass plate 82 and the structure 70, compared with the resin-made light-guide plate, the abrasion resistance of the glass unit 30 (multilayer glass 110) is high, and it raises a temperature. The accompanying dimensional change can be reduced.

複層ガラス110の構造体70に関して、光学素子60を中空層86の側に配置することが好ましい。光学素子60が露出しないので、光学素子60を保護することができる。   With respect to the structure 70 of the multilayer glass 110, the optical element 60 is preferably disposed on the hollow layer 86 side. Since the optical element 60 is not exposed, the optical element 60 can be protected.

(第9の実施形態)
図10を参照して遊技機の第9の実施形態について説明する。図10は、第9の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Ninth embodiment)
A ninth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the ninth embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図10に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される複層ガラス120と、発光装置34と、反射部36と、を備える。   As shown in FIG. 10, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 on which a gaming board 18 is formed, a multi-layer glass 120 disposed at a position facing the gaming board 18, a light emitting device 34, a reflecting portion 36, and the like. .

第9の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、複層ガラス120により構成される。複層ガラス120は、ガラス板32と、光学素子60と、ガラス板32と光学素子60とを隔置する枠状のスペーサ84と、を備える。   In the gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the multilayer glass 120. The multilayer glass 120 includes a glass plate 32, an optical element 60, and a frame-shaped spacer 84 that separates the glass plate 32 and the optical element 60.

複層ガラス120において、光学素子60が遊技盤18に対向する位置に配置され、ガラス板32が遊技者に対向する位置に配置される。光学素子60を遊技盤18に対向する位置に配置することで、遊技者の側に露出しないので、光学素子60を保護することができる。但し、ガラス板32と光学素子60の配置を適宜変更することができる。   In the multilayer glass 120, the optical element 60 is disposed at a position facing the game board 18, and the glass plate 32 is disposed at a position facing the player. By disposing the optical element 60 at a position facing the game board 18, the optical element 60 is not exposed to the player side, so that the optical element 60 can be protected. However, the arrangement of the glass plate 32 and the optical element 60 can be changed as appropriate.

ガラス板32主面には、遊技者に演出効果や通知のために、所定の文字、図形に対応する印刷、凹凸形状(不図示)が形成される。   On the main surface of the glass plate 32, printing and uneven shapes (not shown) corresponding to predetermined characters and figures are formed for the effect and notification to the player.

スペーサ84により、ガラス板32と光学素子60との間に中空層86が形成される。スペーサ84の外周部(中空層86と反対側)に二次シール材88が設けられる。これにより、第9の実施形態の複層ガラス120が構成される。   A hollow layer 86 is formed between the glass plate 32 and the optical element 60 by the spacer 84. A secondary sealing material 88 is provided on the outer peripheral portion of the spacer 84 (on the side opposite to the hollow layer 86). Thereby, the multilayer glass 120 of 9th Embodiment is comprised.

第9の実施形態の遊技機10において、発光装置34の発光、非発光によりガラス板32に形成された文字、図形などの固定表示を切り替えることにより、また光学素子60に対する電圧の印加の有無により透過と光拡散とを切り替えることにより、保護用のガラスユニット30(複層ガラス120)の表示を切り替えることができる。   In the gaming machine 10 of the ninth embodiment, by switching the fixed display of characters, figures, and the like formed on the glass plate 32 by light emission and non-light emission of the light emitting device 34, and depending on whether or not voltage is applied to the optical element 60 By switching between transmission and light diffusion, the display of the protective glass unit 30 (multi-layer glass 120) can be switched.

また、ガラスユニット30がガラス板32と光学素子60とにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(複層ガラス120)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Moreover, since the glass unit 30 is comprised by the glass plate 32 and the optical element 60, compared with a resin-made light-guide plate, the abrasion resistance of the glass unit 30 (multilayer glass 120) is high, and it accompanies temperature rise. The dimensional change can be reduced.

また、ガラス板32の中空層86の側の主面に印刷や凹凸形状を設けることが好ましい。遊技機10の保守作業などの際に、印刷や凹凸形状が露出しないので、耐擦傷性を改善することができる。   Moreover, it is preferable to provide printing or uneven | corrugated shape in the main surface at the side of the hollow layer 86 of the glass plate 32. FIG. Since the printing and the uneven shape are not exposed during maintenance work of the gaming machine 10, the scratch resistance can be improved.

(第10の実施形態)
図11を参照して遊技機の第10の実施形態について説明する。図11は、第10の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Tenth embodiment)
A tenth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the tenth embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図11に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される複層ガラス130と、内枠14に設置された投影機28と、発光装置34と、反射部36と、を備える。   As shown in FIG. 11, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 on which a gaming board 18 is formed, a multi-layer glass 130 disposed at a position facing the gaming board 18, and a projector installed on the inner frame 14. 28, a light emitting device 34, and a reflecting portion 36.

第10の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、複層ガラス130により構成される。複層ガラス130は、映像表示透明部材40と、ガラス板32と、映像表示透明部材40とガラス板32とを隔置する枠状のスペーサ84と、を備える。   In the gaming machine 10 according to the tenth embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the double glazing 130. The multilayer glass 130 includes a video display transparent member 40, a glass plate 32, and a frame-shaped spacer 84 that separates the video display transparent member 40 and the glass plate 32.

ガラス板32主面には、遊技者に演出効果や通知のために、所定の文字、図形に対応する印刷、凹凸形状(不図示)が形成される。   On the main surface of the glass plate 32, printing and uneven shapes (not shown) corresponding to predetermined characters and figures are formed for the effect and notification to the player.

スペーサ84により、映像表示透明部材40とガラス板32との間に中空層86が形成される。スペーサ84の外周部(中空層86と反対側)に二次シール材88が設けられる。これにより、第10の実施形態の複層ガラス130が構成される。   A hollow layer 86 is formed between the image display transparent member 40 and the glass plate 32 by the spacer 84. A secondary sealing material 88 is provided on the outer peripheral portion of the spacer 84 (on the side opposite to the hollow layer 86). Thereby, the multilayer glass 130 of 10th Embodiment is comprised.

第10の実施形態の遊技機10において、発光装置34の発光、非発光によりガラス板32に形成された文字、図形などの表示を切り替えることにより、また、映像表示透明部材40に投影機28により任意の画像を投射表示することで、保護用のガラスユニット30(複層ガラス130)が固定表示と任意の表示とを切り替えすることができる。   In the gaming machine 10 of the tenth embodiment, by switching the display of characters, figures, and the like formed on the glass plate 32 by the light emission and non-light emission of the light emitting device 34, the projector 28 is also provided on the video display transparent member 40. By projecting and displaying an arbitrary image, the protective glass unit 30 (multi-layer glass 130) can switch between fixed display and arbitrary display.

第10の実施形態の遊技機10において、映像表示透明部材40を遊技者側に配置することが好ましい。任意のフルカラー動画を、遊技機10の前面で提供でき、優れた演出性を遊技者に対して提供できる。但し、映像表示透明部材40とガラス板32の配置を適宜変更することができる。   In the gaming machine 10 of the tenth embodiment, the video display transparent member 40 is preferably arranged on the player side. Arbitrary full-color moving images can be provided on the front surface of the gaming machine 10, and excellent performance can be provided to the player. However, the arrangement of the video display transparent member 40 and the glass plate 32 can be changed as appropriate.

また、ガラスユニット30がガラス板32と映像表示透明部材40とにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(複層ガラス130)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Moreover, since the glass unit 30 is comprised by the glass plate 32 and the image display transparent member 40, compared with a resin-made light-guide plate, the abrasion resistance of the glass unit 30 (multilayer glass 130) is high, and temperature rises. Dimensional change associated with can be reduced.

また、ガラス板32の中空層86の側の主面に印刷や凹凸形状を設けることが好ましい。遊技機10の保守作業などの際に、印刷や凹凸形状が露出しないので、耐擦傷性を改善することができる。   Moreover, it is preferable to provide printing or uneven | corrugated shape in the main surface at the side of the hollow layer 86 of the glass plate 32. FIG. Since the printing and the uneven shape are not exposed during maintenance work of the gaming machine 10, the scratch resistance can be improved.

(第11の実施形態)
図12を参照して遊技機の第11の実施形態について説明する。図12は、第11の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Eleventh embodiment)
The eleventh embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the eleventh embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図12に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される複層ガラス140と、内枠14に設置された投影機28と、発光装置34と、反射部36と、を備える。   As shown in FIG. 12, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 on which a gaming board 18 is formed, a multi-layer glass 140 disposed at a position facing the gaming board 18, and a projector installed on the inner frame 14. 28, a light emitting device 34, and a reflecting portion 36.

第11の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、複層ガラス140により構成される。複層ガラス140は、映像表示透明部材40と、構造体70と、映像表示透明部材40と構造体70とを隔置する枠状のスペーサ84と、を備える。   In the gaming machine 10 according to the eleventh embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the double glazing 140. The multilayer glass 140 includes a video display transparent member 40, a structure 70, and a frame-shaped spacer 84 that separates the video display transparent member 40 and the structure 70.

スペーサ84により、映像表示透明部材40と構造体70との間に中空層86が形成される。スペーサ84の外周部(中空層86と反対側)に二次シール材88が設けられる。これにより、第11の実施形態の複層ガラス140が構成される。   A hollow layer 86 is formed between the image display transparent member 40 and the structure 70 by the spacer 84. A secondary sealing material 88 is provided on the outer peripheral portion of the spacer 84 (on the side opposite to the hollow layer 86). Thereby, the multilayer glass 140 of 11th Embodiment is comprised.

第11の実施形態の遊技機10において、発光装置34の発光、非発光及び/又は、光学素子60に対する電圧の印加の有無により透過と光拡散とを切り替えることにより導光発光を切り替えることで、また、映像表示透明部材40に投影機28により任意の画像を投射表示することで、保護用のガラスユニット30(複層ガラス140)が表示を切り替えることができる。   In the gaming machine 10 of the eleventh embodiment, by switching between light transmission and light diffusion by switching light transmission and light diffusion depending on whether the light emitting device 34 emits light, does not emit light, and / or voltage is applied to the optical element 60, Further, by projecting and displaying an arbitrary image on the video display transparent member 40 by the projector 28, the protective glass unit 30 (multi-layer glass 140) can switch the display.

第11の実施形態では、構造体70は、ガラス板32を有し、ガラス板32と光学素子60が光学接合層72により積層一体化されている。そのため、環境光がある状況では、従来どおり環境光を利用して、光学素子60の機能を発揮させることができる。さらに、環境光が弱い、またはない状況においても、ガラス板32の側面から発光装置34の光を入射することにより、散乱部の導光発光が可能であり、光学素子60の表示機能を発揮させることができる。   In the eleventh embodiment, the structure 70 includes a glass plate 32, and the glass plate 32 and the optical element 60 are laminated and integrated by an optical bonding layer 72. Therefore, in a situation where there is ambient light, the function of the optical element 60 can be exhibited using ambient light as usual. Further, even in a situation where the ambient light is weak or absent, the light from the light emitting device 34 is incident from the side surface of the glass plate 32, whereby the light guided light emission of the scattering portion is possible and the display function of the optical element 60 is exhibited. be able to.

第11の実施形態の遊技機10において、映像表示透明部材40を遊技者側に配置することが好ましい。任意のフルカラー動画を、遊技機10の前面で提供でき、優れた演出性を遊技者に対して提供できる。但し、映像表示透明部材40と構造体70の配置を適宜変更することができる。   In the gaming machine 10 of the eleventh embodiment, it is preferable that the video display transparent member 40 is disposed on the player side. Arbitrary full-color moving images can be provided on the front surface of the gaming machine 10, and excellent performance can be provided to the player. However, the arrangement of the video display transparent member 40 and the structure 70 can be changed as appropriate.

映像表示透明部材40と構造体70とを組み合わせることにより、映像表示透明部材40での投影画像を、構造体70の光学素子60の光散乱部分での投影画像とに視差を設けることができ、立体化のある演出を提供できる。   By combining the image display transparent member 40 and the structure 70, parallax can be provided between the projection image on the image display transparent member 40 and the projection image on the light scattering portion of the optical element 60 of the structure 70, A three-dimensional effect can be provided.

また、ガラスユニット30が映像表示透明部材40と構造体70とにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(複層ガラス140)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Further, since the glass unit 30 is constituted by the video display transparent member 40 and the structure 70, the glass unit 30 (multi-layer glass 140) has higher scratch resistance and a higher temperature than the resin light guide plate. Dimensional change associated with can be reduced.

複層ガラス140の構造体70に関して、光学素子60を中空層86の側に配置することが好ましい。光学素子60が露出しないので、光学素子60を保護することができる。   With respect to the structure 70 of the multilayer glass 140, the optical element 60 is preferably disposed on the hollow layer 86 side. Since the optical element 60 is not exposed, the optical element 60 can be protected.

(第12の実施形態)
図13を参照して遊技機の第12の実施形態について説明する。図13は、第12の実施形態に係る遊技機の模式的断面図である。なお、既に説明した構成と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する場合がある。
(Twelfth embodiment)
A twelfth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic cross-sectional view of a gaming machine according to the twelfth embodiment. In addition, the same code | symbol may be attached | subjected to the structure similar to the already demonstrated structure, and description may be abbreviate | omitted.

図13に示すように、遊技機10は、遊技盤18の形成された内枠14と、遊技盤18に対向する位置に配置される複層ガラス150と、内枠14に設置された投影機28と、発光装置34A,34Bと、反射部36A,36Bと、を備える。   As shown in FIG. 13, the gaming machine 10 includes an inner frame 14 on which a gaming board 18 is formed, a multi-layer glass 150 disposed at a position facing the gaming board 18, and a projector installed on the inner frame 14. 28, light emitting devices 34A and 34B, and reflecting portions 36A and 36B.

第12の実施形態の遊技機10においては、ガラスユニット30(図1参照)が、複層ガラス150により構成される。複層ガラス150は、映像表示透明部材40と、構造体70と、ガラス板32Bと、映像表示透明部材40と構造体70とを隔置する枠状のスペーサ84と、構造体70とガラス板32Bとを隔置する枠状のスペーサ84と、を備える。   In the gaming machine 10 according to the twelfth embodiment, the glass unit 30 (see FIG. 1) is configured by the double glazing 150. The multilayer glass 150 includes the image display transparent member 40, the structure 70, the glass plate 32B, the frame-shaped spacer 84 that separates the image display transparent member 40 and the structure 70, the structure 70, and the glass plate. And a frame-like spacer 84 that separates the 32B.

スペーサ84により、映像表示透明部材40と構造体70との間に中空層86が形成され、構造体70とガラス板32Bとの間に中空層86が形成される。   By the spacer 84, a hollow layer 86 is formed between the image display transparent member 40 and the structure 70, and a hollow layer 86 is formed between the structure 70 and the glass plate 32B.

スペーサ84の外周部(中空層86と反対側)に二次シール材88が設けられる。これにより、第12の実施形態の複層ガラス150が構成される。   A secondary sealing material 88 is provided on the outer peripheral portion of the spacer 84 (on the side opposite to the hollow layer 86). Thereby, the multilayer glass 150 of 12th Embodiment is comprised.

第12の実施形態の遊技機10において、構造体70は、光学素子60と、光学素子60に光学接合層72を介して積層されるガラス板32Aと、を備える。   In the gaming machine 10 according to the twelfth embodiment, the structure 70 includes an optical element 60 and a glass plate 32 </ b> A laminated on the optical element 60 via an optical bonding layer 72.

ガラス板32Bの主面には、遊技者に演出効果や通知のために、所定の文字、図形に対応する印刷、凹凸形状(不図示)が形成される。発光装置34Bの発光、非発光によりガラス板32Bに形成された文字、図形などの固定表示を切り替えることができる。   On the main surface of the glass plate 32B, printing and uneven shapes (not shown) corresponding to predetermined characters and figures are formed for the effect and notification to the player. The fixed display of characters, figures, etc. formed on the glass plate 32B by the light emission or non-light emission of the light emitting device 34B can be switched.

また、構造体70は、ガラス板32Aを有し、ガラス板32Aと光学素子60が光学接合層72により積層一体化されている。そのため、環境光がある状況では、従来どおり環境光を利用して、光学素子60の機能を発揮させることができる。さらに、環境光が弱い、またはない状況においても、ガラス板32Aの側面から発光装置34Aの光を入射することにより、散乱部の導光発光が可能であり、光学素子60の表示機能を発揮させることができる。発光装置34Aの発光、非発光及び/又は、光学素子60に対する電圧の印加の有無により透過と光拡散とを切り替えることにより導光発光を切り替えることができる。   The structural body 70 includes a glass plate 32 </ b> A, and the glass plate 32 </ b> A and the optical element 60 are laminated and integrated by an optical bonding layer 72. Therefore, in a situation where there is ambient light, the function of the optical element 60 can be exhibited using ambient light as usual. Further, even in a situation where the ambient light is weak or absent, the light from the light emitting device 34A is incident from the side surface of the glass plate 32A, so that the light scattering of the scattering portion is possible and the display function of the optical element 60 is exhibited. be able to. The light-guiding emission can be switched by switching between transmission and light diffusion depending on whether the light-emitting device 34 </ b> A emits light, does not emit light, and / or whether a voltage is applied to the optical element 60.

また、映像表示透明部材40に投影機28により任意の画像を投射表示することができる。   In addition, an arbitrary image can be projected and displayed on the video display transparent member 40 by the projector 28.

これらの組み合わせにより、保護用のガラスユニット30(複層ガラス150)が表示を切り替えることができる。   By these combinations, the protective glass unit 30 (multi-layer glass 150) can switch the display.

映像表示透明部材40を遊技者側に配置することが好ましい。任意のフルカラー動画を、遊技機10の前面で提供でき、優れた演出性を遊技者に対して提供できる。但し、映像表示透明部材40と構造体70とガラス板32Bの配置を適宜変更することができる。   It is preferable to arrange the video display transparent member 40 on the player side. Arbitrary full-color moving images can be provided on the front surface of the gaming machine 10, and excellent performance can be provided to the player. However, the arrangement of the image display transparent member 40, the structure 70, and the glass plate 32B can be changed as appropriate.

また、ガラスユニット30が映像表示透明部材40と構造体70とガラス板32Bにより構成されるので、樹脂製の導光板と比較して、ガラスユニット30(複層ガラス140)の耐擦傷性を高く、温度上昇に伴う寸法変化を小さくすることができる。   Moreover, since the glass unit 30 is comprised by the image display transparent member 40, the structure 70, and the glass plate 32B, compared with the resin-made light-guide plate, the abrasion resistance of the glass unit 30 (multilayer glass 140) is high. Dimensional change accompanying temperature rise can be reduced.

また、ガラス板32Bの中空層86の側の主面に印刷や凹凸形状を設けることが好ましい。遊技機10の保守作業などの際に、印刷や凹凸形状が露出しないので、耐擦傷性を改善することができる。   Moreover, it is preferable to provide printing or uneven | corrugated shape in the main surface at the side of the hollow layer 86 of the glass plate 32B. Since the printing and the uneven shape are not exposed during maintenance work of the gaming machine 10, the scratch resistance can be improved.

ガラスユニット30が複層ガラスにより構成される場合いついて、図6〜13に基づいて説明したが、その組み合わせは特に限定されず、遊技機10に求められる機能に応じて適宜組み合わせすることができる。また、遊技機10としてパチンコ機を例に説明したが、パチンコ機に限定されない。   The case where the glass unit 30 is composed of multi-layer glass has been described with reference to FIGS. 6 to 13, but the combination is not particularly limited, and can be appropriately combined depending on the function required of the gaming machine 10. . Moreover, although the pachinko machine was demonstrated to the example as the gaming machine 10, it is not limited to a pachinko machine.

10…遊技機、12…外枠、14…内枠、16…保護枠、18…遊技盤、20…受皿ユニット、22…受皿、24…ハンドル、26…開口窓、28…投影機、30…ガラスユニット、32,32A,32B…ガラス板、34,34A,34B…発光装置、36,36A,36B…反射部、40…映像表示透明部材、42…第1の透明基材、44…第2の透明基材、46…映像表示部、48,50…接着層、52…第1の透明フィルム、54…透明層、56…光散乱部、58…第2の透明フィルム、60…光学素子、62、64…透明基材、66…電気光学機能層、70…構造体、72…光学接合層、80,90,100,110,120,130,140,150…複層ガラス、82…前面ガラス板、84…スペーサ、86…中空層、88…二次シール材   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine, 12 ... Outer frame, 14 ... Inner frame, 16 ... Protective frame, 18 ... Game board, 20 ... Receptacle unit, 22 ... Receptacle, 24 ... Handle, 26 ... Opening window, 28 ... Projector, 30 ... Glass unit, 32, 32A, 32B ... Glass plate, 34, 34A, 34B ... Light emitting device, 36, 36A, 36B ... Reflector, 40 ... Video display transparent member, 42 ... First transparent substrate, 44 ... Second Transparent substrate, 46 ... image display part, 48, 50 ... adhesive layer, 52 ... first transparent film, 54 ... transparent layer, 56 ... light scattering part, 58 ... second transparent film, 60 ... optical element, 62, 64 ... transparent base material, 66 ... electro-optical functional layer, 70 ... structure, 72 ... optical bonding layer, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150 ... double glazing, 82 ... front glass Plate 84 ... Spacer 86 ... Hollow layer 88 ... Following the sealing material

Claims (5)

遊技盤と、
前記遊技盤の前面に取り付けられる保護用のガラスユニットであって、表示切替機能を有するガラスユニットと、
を備える遊戯機。
Game board,
A protective glass unit attached to the front surface of the game board, the glass unit having a display switching function,
A game machine equipped with.
前記ガラスユニットが、50mmの光路長で波長400nm〜700nmにおける波長域で平均内部透過率が80%以上であるガラス板を含む請求項1に記載の遊戯機。   The game machine according to claim 1, wherein the glass unit includes a glass plate having an optical path length of 50 mm and an average internal transmittance of 80% or more in a wavelength range of 400 nm to 700 nm. 前記ガラスユニットが映像表示透明部材を含み、前記映像表示透明部材は、第1の面およびこれとは反対側の第2の面を有し、第1の面側の光景を第2の面側に視認可能に透過し、第2の面側の光景を第1の面側の遊技者に視認可能に透過し、かつ第2の面側から投射された映像光を第1の面側の遊技者に映像として視認可能に表示し、かつ当該映像表示透明部材を透過する光の一部を減衰させる光減衰層を有する請求項1に記載の遊戯機。   The glass unit includes an image display transparent member, the image display transparent member has a first surface and a second surface opposite to the first surface, and a scene on the first surface side is a second surface side. The second surface side view is transmitted to the first surface side player so that the player can view the second surface side, and the image light projected from the second surface side is transmitted to the first surface side game. The game machine according to claim 1, further comprising a light attenuation layer that is visibly displayed as an image to a person and that attenuates part of light transmitted through the image display transparent member. 前記ガラスユニットが光学素子を含み、前記光学素子は少なくとも一方に電極が形成される一対の透明基材と、前記一対の透明基材の間に狭持されている電気光学機能層とを有し、前記電気光学機能層は、電圧の印加により入射光を透過する状態と散乱する状態とを制御できる請求項1に記載の遊戯機。   The glass unit includes an optical element, and the optical element has a pair of transparent substrates on which electrodes are formed at least on one side, and an electro-optic functional layer sandwiched between the pair of transparent substrates. The game machine according to claim 1, wherein the electro-optic functional layer can control a state of transmitting incident light and a state of scattering by application of a voltage. 電気光学機能層を有する光学素子と、50mmの光路長で波長400nm〜700nmにおける波長域で平均内部透過率が80%以上であるガラス板とが、透明樹脂を介して光学積層された積層体を有する請求項1に記載の遊戯機。   A laminated body in which an optical element having an electro-optic functional layer and a glass plate having an optical path length of 50 mm and an average internal transmittance of 80% or more in a wavelength range of 400 nm to 700 nm are optically laminated through a transparent resin. The game machine according to claim 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2019138860A1 (en) 2018-01-11 2019-07-18 積水化学工業株式会社 Game machine and effect producing method for game machine

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