JP2017029834A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、特に予め定められた不利規定ゲーム数を消化するまで遊技者にとって不利な不利状態に制御するとともに、該不利状態を含む期間において複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出を実行するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and in particular, controls a disadvantageous state unfavorable for a player until a predetermined number of disadvantageous games is consumed, and continuously continues over a period of a plurality of games in a period including the disadvantageous state. The present invention relates to a slot machine that performs production.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞となる役(図柄の組合せ)の種類としては、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、次のゲームを賭数の設定するためにメダルなどの遊技用価値を用いることなくゲームを開始できる再遊技役(リプレイ)、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態を伴う特別役(ボーナス)などがある。 The types of winning combinations (combination of symbols) include small roles that accompany game value such as medals, and games without using game values such as medals to set the number of bets for the next game. There are re-playing roles (replay) that can be started, and special roles (bonus) with a gaming state advantageous to the player such as regular bonus and big bonus.
そしてこれらの役は、ゲームの開始時に行われる内部抽選においていずれかの役に当選したときに、複数のリールに当選した役が揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない役が揃わないように制御し、揃った役に応じて入賞を発生させるものが一般的である。 These winning combinations are controlled so that when one of the winning combinations is won in the internal lottery performed at the start of the game, the winning combinations are arranged for a plurality of reels, and the winning combinations are not included in the internal drawing. In general, it is controlled so that a winning combination is generated according to the complete combination.
これら可変表示装置を構成するリールは、上述のように内部抽選において当選した役が揃うように制御し、当選していない役が揃わないように制御する必要があり、目標の停止位置でリールを正確に停止させなければならないことから、これらリールはステッピングモータによって駆動されるものが多い(例えば、特許文献1参照)。 As described above, the reels constituting these variable display devices must be controlled so that the winning combinations in the internal lottery are aligned, and controlled so that the winning combinations are not aligned. Many reels are driven by stepping motors because they must be stopped accurately (see, for example, Patent Document 1).
一方、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率の段階を変更する必要があることから、この種のスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、内部抽選の抽選確率として適用される当選確率の段階を示す値である設定値を、異なる確率が定められた複数の値から選択・設定できる機能を備えている。さらにこれら設定値を変更する操作は、それまでの制御状態をリセットする機能も担っており、設定値を変更する操作がなされることで、遊技の制御を行うマイクロコンピュータのワークメモリのデータも初期化されるようになっている(例えば、特許文献2参照)。 On the other hand, a game machine that installs and operates a slot machine needs to change the stage of the winning probability of the installed slot machine in order to adjust sales. It has a function of selecting and setting a set value, which is a value indicating a stage of a winning probability applied as a lottery probability of an internal lottery, from a plurality of values having different probabilities by an operation of an employee or the like. Furthermore, the operation to change these setting values also has a function of resetting the control state so far, and by performing the operation to change the setting values, the data in the work memory of the microcomputer that controls the game is also initialized. (For example, refer to Patent Document 2).
本発明は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから新たな設定値が設定された場合においても、可変表示部の変動表示を滑らかに行うことができ、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention can smoothly display variable display of a variable display portion even when a new set value is set from among a plurality of types of set values having different advantages for the player, and the interest of the game can be enhanced. It is an object to provide a slot machine that can be improved.
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(可変表示装置2)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記可変表示部に変動表示させるために遊技者によって操作される開始操作手段(スタートレバー11)と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)と、
前記ステッピングモータの前記複数の励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前面扉と、該前面扉を開閉可能に取り付けた枠部材と、
前記前面扉が開状態となっていることを検出可能な検出手段(扉開放センサ95)と、
前記前面扉が開状態となっていることを前記検出手段が検出したときに扉開放音を出力する音声出力手段(演出制御基板102)と、
を備え、
前記音声出力手段は、前記扉開放音を出力する音量を最大音量とし、
前記遊技制御手段は、
前記励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段(RAM112)と、
設定操作手段(設定スイッチ91、設定キースイッチ92)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、遊技者によって前記開始操作手段が操作されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行う
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display unit (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
A start operation means (start lever 11) operated by a player for variably displaying on the variable display section;
Stepping motors (reel motors 3ML, 3MC, 3MR) for exciting and displaying the variable display section in a predetermined order with respect to a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet; ,
Game control means (game control board 101) for controlling a game including a variation control for variably displaying the variable display unit by exciting the plurality of excitation phases of the stepping motor in the predetermined order. ,
A front door, and a frame member attached so that the front door can be opened and closed;
Detection means (door open sensor 95) capable of detecting that the front door is open;
Audio output means (production control board 102) for outputting a door opening sound when the detection means detects that the front door is open;
With
The sound output means is configured to set a maximum volume for outputting the door opening sound,
The game control means includes
It has a storage area for storing data for controlling games including excitation phase data, which is data related to the excitation phase, so that it can be read and written, and even if power supply to the slot machine is stopped, Data storage means (RAM 112) capable of holding stored data;
Setting value setting for selecting and setting any setting value from a plurality of setting values having different advantages for the player based on the operation of the setting operation means (setting
A setting time initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means based on an operation of the setting operation means;
Including
The data initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means initializes the data storage means by the setting time initialization means, and the excitation phase stored in the data storage means when the start operation means is operated by a player. The variation control is performed based on data.
また、他の態様のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部の変動表示が可能となり、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を回転駆動するステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)と、
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態を制御(図6))と、
演出を実行可能な演出実行手段演出実行手段(演出制御基板102)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部が停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段(RAM112)と、
設定操作手段(設定スイッチ91、設定キースイッチ92)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて新たな設定値が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータを除くデータを初期化し、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行い、
前記演出実行手段は、
開始条件が成立したときに、複数ゲーム(2〜5ゲーム)に亘って継続し、前記特典付与手段によって特典が付与されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段(CPU121(ステップS125、S129):ボーナス当選報知演出として連続演出を実行することを決定すると、連続演出を実行)と、
通常状態とは異なる特定状態において、該特定状態に制御される残りゲーム数が所定ゲーム数であるときには、該所定ゲーム数よりも大きいゲーム数である特定ゲーム数の前記連続演出が新たに実行されることを規制する連続演出規制手段(CPU121(ステップS120(YES)、S121(NO)):RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していない限り連続演出の実行を禁止。これらのボーナスに当選しているか否かに関わらずRTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が長い連続演出の実行を禁止)とを含む
ことを特徴とする。
Moreover, the slot machine of another aspect is
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
When the value for gaming is used and the number of bets is set, the variable display section can be displayed in a variable manner. After the variable display section is displayed in a variable manner, a display result is derived, and a winning is generated according to the display result. In possible slot machines,
Stepping motors (reel motors 3ML, 3MC, 3MR) for rotating the variable display unit by exciting a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet in a predetermined order; ,
Game control means (game control board 101) for controlling a game including drive control for exciting the excitation phase of the stepping motor in the predetermined order;
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player (CPU 111: Big bonus (A), Big bonus (B) or Big bonus (C) is awarded a big bonus, and a regular bonus is awarded a regular bonus. Control (FIG. 6)),
Effect execution means capable of executing effects effect execution means (effect control board 102);
With
The game control means includes
A storage area for storing data for reading and writing data for controlling a game including data indicating a stop phase that is an excitation phase excited by the stepping motor when the variable display section is stopped; Data storage means (RAM 112) capable of holding data stored in the storage area even when power supply to the slot machine is stopped;
Setting value setting for selecting and setting any setting value from a plurality of setting values having different advantages for the player based on the operation of the setting operation means (setting
A setting time initialization means for initializing data stored in the data storage means as a new setting value is set based on an operation of the setting operation means;
Including
The setting time initialization unit initializes at least data excluding data indicating the stop phase of the stepping motor among data stored in the data storage unit,
The game control means is based on data indicating the stop phase of the stepping motor stored in the data storage means when the data storage means is initialized by the setting time initialization means. Perform drive control of the stepping motor,
The production execution means
When the start condition is satisfied, continuous effect execution means (CPU 121 (CPU 121 ()) that continues over a plurality of games (2 to 5 games) and executes a continuous effect suggesting the possibility that the privilege is given by the privilege grant means. Steps S125 and S129): When it is decided to execute the continuous effect as the bonus winning notification effect, the continuous effect is executed).
In a specific state different from the normal state, when the number of remaining games controlled in the specific state is a predetermined number of games, the continuous effect of the specific number of games that is a game number larger than the predetermined number of games is newly executed. Continuous production restricting means (CPU 121 (steps S120 (YES), S121 (NO)) for restricting the game: when the remaining number of games in RT is 5 or less, big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or continuous production is prohibited unless the regular bonus is won, regardless of whether these bonuses are won or not. ).
また、他の態様のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111:内部抽選(図5(b)))と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定(スイカ当選)が行われていることを条件として所定の有利表示結果(スイカ)を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定(チェリー当選)が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果(チェリー)を導出させる導出制御手段(CPU111:リール3L、3C、3Rの停止制御)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかったときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(CPU111、RAM112:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの当選フラグは、入賞するまで持ち越される)と、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件(ビッグボーナスは465枚を越える払い出し、レギュラーボーナスは12ゲームの消化または8ゲームの入賞)が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(CPU111:ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態を制御(図6))と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態(不利RT)にも移行可能な初期遊技状態(通常遊技状態、レアRT)に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでスイカに入賞すると、有利RTに制御される(図6))と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段(CPU111:通常遊技状態、レアRTでチェリーに入賞すると、不利RTに制御される(図6))と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利終了条件が成立したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段(CPU111:有利RTで300ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される(図6))と、
前記不利状態に制御されているときにおいて予め定められた不利規定ゲーム数を消化したときに、該不利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する不利初期遊技状態制御手段(CPU111:不利RTで200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される(図6))と、
前記特別遊技状態に遊技状態が制御されていないときにおいて、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出(ボーナス当選報知演出(連続演出及び単ゲーム演出))を演出手段(液晶表示器4)に実行させる演出実行手段(CPU121(ステップS116):ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカに当選したときにボーナス当選報知演出を実行)とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の連続演出開始条件が成立したときに、複数ゲームの期間(2〜5ゲーム)に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出(連続演出)を前記報知演出として実行させる手段であって、予め定められた所定ゲーム数(5ゲーム)の連続演出を実行させる連続演出実行手段(CPU121(ステップS125、S129):ボーナス当選報知演出として連続演出を実行することを決定すると、連続演出を実行)と、
前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制する連続演出規制手段(CPU121(ステップS120(YES)、S121(NO)):RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していない限り連続演出の実行を禁止。これらのボーナスに当選しているか否かに関わらずRTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が長い連続演出の実行を禁止)とを含む
ことを特徴とする。
Moreover, the slot machine of another aspect is
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a special display result (big bonus, with a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) more advantageous to the player than the normal gaming state) (A), pre-determining means (CPU 111: internal lottery (FIG. 5 (FIG. 5)) that determines whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a big bonus (B), a big bonus (C), and a regular bonus). b))) and
Stop operation means (stop
A means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means, wherein a predetermined advantageous determination (watermelon winning) is performed by the prior determination means. A predetermined advantageous display result (watermelon) is derived on the condition that it is being performed, and is different from the advantageous display result on the condition that a predetermined disadvantage determination (cherry winning) is being performed by the pre-decision means Derivation control means (CPU 111: reel 3L, 3C, 3R stop control) for deriving a predetermined disadvantage display result (cherry);
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the special display result is not derived based on the determination, the special decision to allow the derivation of the special display result is carried over from the next game onward. Decision carryover means (
When the special display result is derived, the special gaming state is maintained until a predetermined special end condition (big bonus is over 465 payouts, regular bonus is 12 games or 8 games are won). Special gaming state control means (CPU 111: Big bonus (A), big bonus (B) or big bonus (C) to win the big bonus when winning the regular bonus, and control the gaming state to the regular bonus when winning the regular bonus (Fig. 6))
An initial gaming state (a normal gaming state, a rare state) that can be shifted to an advantageous state (advantageous RT) that is advantageous to the player, which is different from the special gaming state, and an unfavorable state (unfavorable RT) that is more disadvantageous to the player than the advantageous state. When the advantage display result is derived while being controlled by RT), the advantage state control means (CPU 111: normal gaming state, rare water RT wins the watermelon when the advantage display result is derived) (Fig. 6))
When the disadvantage display result is derived while being controlled to the initial gaming state, disadvantageous state control means for controlling the gaming state to the disadvantageous state (CPU 111: normal gaming state, winning a cherry in rare RT, Controlled by disadvantageous RT (Fig. 6))
Advantageous initial gaming state control means (CPU111: CPU111: controlling the gaming state to the initial gaming state by ending the advantageous state when a predetermined advantageous ending condition is satisfied while being controlled to the advantageous state. When 300 games are digested with advantageous RT, it is controlled to the normal gaming state (FIG. 6)),
A disadvantageous initial gaming state control means (CPU111) that terminates the disadvantageous state and controls the gaming state to the initial gaming state when the predetermined number of disadvantageous prescribed games is consumed when the disadvantageous state is controlled. : When 200 games are digested with disadvantaged RT, it is controlled to the normal gaming state (FIG. 6)),
When the game state is not controlled in the special game state, a notification effect (bonus winning notification effect (continuous effect and single effect) indicating information indicating whether or not to permit derivation of the special display result is determined. Effect execution means (CPU 121 (step S116): big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus) When the winning watermelon is elected, a bonus winning notification effect is performed)
The production execution means
Whether it is determined that when a predetermined continuous production start condition is satisfied, it is continued for a plurality of game periods (2 to 5 games) and the derivation of the special display result is permitted in a game that ends the period. This is a means for executing a continuous effect (continuous effect) for notifying information indicating whether or not as the notification effect, and a continuous effect executing means (CPU 121 ( Steps S125 and S129): When it is decided to execute the continuous effect as the bonus winning notification effect, the continuous effect is executed).
In the disadvantageous state, the continuous effect restricting means (CPU121 (step 121) for restricting the execution of the continuous effect to be newly started in a period in which the remaining number of games before digesting the disadvantageous prescribed game number is less than the predetermined game number. S120 (YES), S121 (NO)): When the number of remaining RT games is 5 or less, it is continuous unless the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Prohibition of the execution of performances, regardless of whether these bonuses are won or not, prohibition of execution of continuous effects with a number of continuous games longer than the number of remaining RT games).
また、他の態様のスロットマシンでは、特別表示結果が導出されると遊技者にとって有利な遊技状態として特別遊技状態に制御されるが、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。
不利状態に制御されると、初期遊技状態とは異なり有利表示結果が導出されたとしても有利状態に制御されなくなる。もっとも、不利表示結果が導出された後に不利規定ゲーム数を消化すれば再び初期遊技状態に制御され、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスが訪れることとなる。特に有利表示結果が停止操作手段の操作手順に応じて導出されるものである場合、遊技者は、有利決定が行われたからと言って不利状態に制御されているなら停止操作手段の操作手順に注意する必要はないが、初期遊技状態に制御されれば、有利表示結果が導出されるよう停止操作手段の操作手順に注意する必要がある。従って、不利状態の終了は、遊技者にとって非常に気になるものとなる。
In another aspect of the slot machine, when a special display result is derived, it is controlled as a special gaming state as a gaming state advantageous to the player. However, when an advantageous display result is derived in the initial gaming state, the advantageous state is obtained. It is controlled, and when a disadvantageous display result is derived, it is controlled to a disadvantageous state.
When controlled to the disadvantageous state, unlike the initial gaming state, even if the advantageous display result is derived, the advantageous state is not controlled. However, if the number of disadvantage specified games is consumed after the disadvantage display result is derived, the game state is controlled again to the initial game state, and the chance to control the game state is brought to the advantageous state. In particular, when the advantageous display result is derived according to the operation procedure of the stop operation means, if the player is controlled in an unfavorable state just because an advantageous decision has been made, the player may change to the operation procedure of the stop operation means. Although it is not necessary to pay attention, it is necessary to pay attention to the operation procedure of the stop operation means so that an advantageous display result is derived if the initial gaming state is controlled. Therefore, the end of the disadvantageous state is very anxious for the player.
また、特別遊技状態に制御されていないときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出が行われるが、この報知演出として、複数ゲームの期間に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出が行われる。特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かは、遊技者の利害得失に大きく関わり、遊技者にとっては、最も気になる情報の一つとなっている。従って、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報が報知される連続演出が行われれば、遊技者は、当然のこととして連続演出に気をとられることになる。 In addition, when it is not controlled to the special gaming state, a notification effect is provided to notify information indicating whether it is determined that the derivation of the special display result is permitted. A continuous effect is provided for notifying information indicating whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the game in which the period ends. Whether or not it is determined to permit the derivation of the special display result is largely related to the interests of the player, and is one of the most important information for the player. Therefore, if a continuous effect is provided in which information indicating whether or not the derivation of the special display result is permitted is performed, the player will naturally be concerned about the continuous effect. .
ところで、不利状態は、予め定められた不利規定ゲーム数を消化したときに終了するものとなっているので、その終了タイミングは、本来、遊技者にとってはっきりしたものとなっている。しかし、遊技者が連続演出に気をとられてしまうと、不利状態が終了したことが遊技者に分かりにくくなってしまう。これに対して、上記スロットマシンでは、不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち不利状態の終了が近づいている期間においては、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときの連続演出の実行を新たに開始させることを規制するものとしている。 By the way, since the disadvantageous state ends when a predetermined number of disadvantageous prescribed games is consumed, the end timing is originally clear for the player. However, if the player is distracted by the continuous performance, it will be difficult for the player to know that the disadvantaged state has ended. On the other hand, in the slot machine, the special display result is derived in a period in which the remaining number of games before the disadvantage specified number of games is less than the predetermined number of games, that is, in a period in which the disadvantaged state is approaching. It is assumed that the execution of the continuous production when the permission is not determined is newly started.
これにより、不利状態の終了が近づいているときに、実際には特別表示結果の導出を許容する旨も決定されていないのに、実行されている連続演出が気になって不利状態の終了が分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。 As a result, when the end of the disadvantaged state is approaching, the fact that the derivation of the special display result is actually allowed has not been decided, but the end of the disadvantaged state is concerned due to the continuous production being executed. You can prevent it from becoming confusing.
なお、前記連続演出の継続ゲーム数として複数種類の継続ゲーム数があり、何れかの継続ゲーム数の連続演出が選択して実行されるものとなる場合には、前記所定ゲーム数は、該複数種類の継続ゲーム数のうちの最大のゲーム数とすることが好ましい。この場合、最終的に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを示す情報が報知される連続演出が不利状態の終了時期に跨って実行されることがないので、逆に不利状態の終了時期に気をとられて実質的に連続演出を遊技者に見せることができないということが生じないで済むものとなる。 In addition, when there are a plurality of types of continuous games as the number of continuous games of the continuous production, and the continuous production of any number of continuous games is selected and executed, the predetermined number of games is the plurality of continuous games. It is preferable to set the maximum number of games among the types of continuous games. In this case, since the continuous production in which the information indicating that the derivation of the derivation of the special display result is not finally decided is not performed over the end time of the disadvantageous state, it is disadvantageous. It is not necessary to pay attention to the end time of the state so that the player cannot substantially show the continuous performance to the player.
もっとも、前記複数種類の連続演出の継続ゲーム数のうちで最大の継続ゲーム数が前記所定ゲーム数よりも大きくなることを除外するものではない。例えば、前記所定ゲーム数よりも継続ゲーム数が大きな連続演出が前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として実行されるものであったり、非常に小さい確率で実行されるものであったりする場合には、不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち不利状態の終了が近づいている期間において開始される連続演出にプレミア性を持たせることができる。 However, it is not excluded that the maximum number of continuous games among the number of continuous games of the plurality of types of continuous effects is larger than the predetermined number of games. For example, it is executed on the condition that a continuous production having a number of continuous games larger than the predetermined number of games is determined to permit the derivation of the special display result, or executed with a very small probability. In the case where the number of games remaining before digesting the disadvantage prescribed number of games is less than the predetermined number of games, that is, in the period when the disadvantaged state is approaching the end, Can be given.
また、他の態様のスロットマシンにおいて、前記有利表示結果および/または前記不利表示結果は、入賞表示結果であってもよい。前記有利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記有利決定は、該有利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記不利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記不利決定は、該不利表示結果の導出を許容する旨の決定となる。また、前記有利表示結果および/または前記不利表示結果は、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果(それぞれ、有利決定、不利決定が行われることにより導出を許容する旨が決定されるもの)が前記停止操作手段の操作手順により導出されなかったときに、該停止操作手段の操作手順に応じて導出される入賞表示結果以外の表示結果とすることができる。 In another aspect of the slot machine, the advantage display result and / or the disadvantage display result may be a winning display result. When the advantageous display result is a winning display result, the advantageous determination is a determination to permit the derivation of the advantageous display result, and when the unfavorable display result is a winning display result, the unfavorable determination is: This is a decision to permit the derivation of the disadvantageous display result. In addition, the advantageous display result and / or the disadvantage display result is a winning display result determined to be permitted to be derived by the pre-determining means (allowing derivation by performing advantageous determination and disadvantage determination, respectively). Can be made a display result other than the winning display result derived according to the operation procedure of the stop operation means.
さらに、前記所定の有利決定と前記所定の不利決定とは、同一の決定であってもよい。ここで、前記導出制御手段は、前記所定の有利決定と前記所定の不利決定とを兼ねる決定が前記事前決定手段により行われているときに、前記停止操作手段が第1手順で操作されたときには前記有利表示結果を導出させ、該第1手順と重複しない第2手順で操作されたときには前記不利表示結果を導出させるものとすることができる(この場合において、前記有利表示結果または前記不利表示結果の何れか一方を入賞表示結果としてもよい)。 Further, the predetermined advantageous decision and the predetermined disadvantageous decision may be the same decision. Here, the derivation control unit is configured such that the stop operation unit is operated in the first procedure when the determination that serves as both the predetermined advantage determination and the predetermined disadvantage determination is performed by the prior determination unit. Sometimes, the advantageous display result is derived, and when operated in a second procedure that does not overlap with the first procedure, the disadvantage display result can be derived (in this case, the advantageous display result or the disadvantage display). Either one of the results may be the winning display result).
また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記連続演出規制手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件として、前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制するとともに、
前記連続演出実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、前記連続演出規制手段により規制されることなく前記連続演出の実行を新たに開始させることが可能なものであってもよい(CPU121(ステップS121(YES):RTの残りゲーム数が5ゲーム以下であってもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、RTの残りゲーム数以下の連続演出は実行可能)。
In another aspect of the slot machine,
The continuous production regulation means has not been determined to permit the derivation of the special display result in a period in which the number of remaining games before the number of disadvantage prescribed games in the disadvantaged state is less than the predetermined number of games. On the condition that the execution of the continuous production is newly started,
The continuous production execution means can newly start the execution of the continuous production without being restricted by the continuous production regulation means when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. (CPU 121 (step S121 (YES): Even if the number of remaining RT games is 5 or less), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won). If it is, continuous production less than the number of remaining games of RT can be executed).
この場合、不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件として連続演出の実行を新たに開始させることが規制されるので、該期間でも連続演出の実行が新たに開始されることがある。このため、不利状態の終了時期に跨って連続演出が実行されることが生じるが、そのような不利状態の終了時期に跨る連続演出は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにしか実行されない。つまり、不利状態の終了が近くなって連続演出が開始されたときには、その時点で特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることが分かるので、遊技者が不利状態の終了時期において実行されている連続演出に気をとられずに済むものとなる。また、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには連続演出が実行されない期間において連続演出が実行されることで、演出の意外性、プレミア性を高めさせることができるものとなる。 In this case, the execution of the continuous effect is newly performed on the condition that it is not determined that the derivation of the special display result is permitted in a period in which the number of remaining games before the number of disadvantage prescribed games is less than the predetermined number of games. Since the start is restricted, the execution of the continuous effect may be newly started even during the period. For this reason, it is determined that a continuous effect is executed over the end time of the disadvantageous state, but it is determined that the continuous effect over the end time of the disadvantageous state allows the derivation of the special display result. It is executed only occasionally. In other words, when the end of the disadvantaged state is near and the continuous production is started, it is understood that it is determined that the derivation of the special display result is permitted at that time, so the player executes at the end time of the disadvantaged state. You will not be distracted by the continuous production that has been done. Further, when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the unexpected effect and the premierness of the effect can be enhanced by executing the continuous effect in a period in which the continuous effect is not executed.
また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記連続演出実行手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該期間とは異なる期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときよりも高い確率で、前記連続演出のうちの特定連続演出(プレミア連続演出)の実行を新たに開始させるものとしてもよい(プレミア連続演出は、RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときのみ実行)。
In another aspect of the slot machine,
When it is determined that the continuous effect execution means allows the derivation of the special display result in a period in which the number of remaining games before the number of disadvantage specified games is less than the predetermined number of games in the disadvantaged state In addition, the execution of a specific continuous effect (premier continuous effect) among the continuous effects is newly performed with a higher probability than when it is determined that the derivation of the special display result is permitted in a period different from the period. It may be started (the premier continuous effect is executed only when the number of remaining RT games is 5 or less).
この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには連続演出が実行されない期間(すなわち、不利状態において不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間)において実行される連続演出に、さらにプレミア性を高めさせることができるようになる。 In this case, when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, a period in which the continuous effect is not executed (that is, the remaining number of games before the number of disadvantage specified games in the disadvantaged state is less than the predetermined number of games). The premier performance can be further enhanced by the continuous performance executed in a small period).
なお、前記連続演出実行手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間においてのみ、前記特定連続演出を実行させる(すなわち、不利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数以上の期間では0%の確率で前記特定連続演出を実行させる)ものとしてもよい。 The continuous production execution means executes the specific continuous production only in a period in which the number of remaining games before digesting the number of disadvantage prescribed games in the disadvantaged state is less than a predetermined number of games (that is, the disadvantage prescribed game). The specific continuous effect may be executed with a probability of 0% during a period in which the number of remaining games before digesting the number is equal to or greater than a predetermined number of games.
また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とは異なる一般表示結果(小役、リプレイ)の導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記一般表示結果のうちの優先表示結果(小役及びリプレイ(またはリプレイのみ))の導出を許容する旨とが決定されているときとにおいて前記停止操作手段が該特別表示結果と該優先表示結果の何れも導出可能な操作手順で操作されたときに、該優先表示結果を導出させるものであってもよい(停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスに優先して、小役またはリプレイ入賞する)。ここで、
前記特別表示結果が、互いに導出させるための前記停止操作手段の操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果を含む(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が異なる)場合には、
前記連続演出の継続ゲーム数(2〜5ゲーム)は、該継続ゲーム数の間に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数(4種類)を加算した数よりも小さいゲーム数とすることが好ましい。
In another aspect of the slot machine,
The pre-determining means determines whether to allow derivation of a general display result (small role, replay) different from the special display result as the winning display result,
It has been determined that the derivation control means allows the derivation of the special display result and permits the derivation of the priority display result (small role and replay (or only replay)) among the general display results. In some cases, the priority display result may be derived when the stop operation means is operated in an operation procedure that can derive both the special display result and the priority display result (stop
The special display results include a plurality of types of non-overlapping special display results in which the operation procedures of the stop operation means for deriving each other do not overlap (big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), In the case of regular bonuses, the operating procedures of the
The number of continuous games (2 to 5 games) of the continuous effect is obtained by adding the number of types (4 types) of the non-overlapping special display results to the expected value of the number of games from which the priority display results are derived during the number of continuous games. It is preferable that the number of games is smaller than the added number.
ここでは、連続演出開始条件の成立により複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出が実行されるが、連続演出が実行されている間にも優先表示結果が導出されるゲームが生じ得る。このようなゲームでは何れの種類の特別表示結果も導出を許容する旨が決定されているかどうかは分からない。また、複数種類の特別表示結果の全てについて導出を許容する旨が決定されていないことが分かるまでには、複数種類の非重複特別表示結果の種類数だけのゲームを要することとなる(複数種類の非重複特別表示結果のうちの一の特別表示結果を導出させることが可能となる操作手順で停止操作手段を操作して該種類の特別表示結果が導出されなくても、他の種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることがあり得る)。 Here, a continuous effect that continues over a period of a plurality of games is executed when the continuous effect start condition is satisfied, but there may be a game in which a priority display result is derived while the continuous effect is being executed. In such a game, it is not known whether any kind of special display result is determined to be allowed to be derived. In addition, until it is determined that it is not determined that the derivation is permitted for all of the multiple types of special display results, it is necessary to have as many games as there are multiple types of non-overlapping special display results. Even if the special display result of the type is not derived by operating the stop operation means in the operation procedure that allows the special display result of one of the non-overlapping special display results to be derived, It may have been decided to allow the derivation of the display result).
これに対して、連続演出開始条件には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことが含まれているが、連続演出は、非重複特別表示結果の種類数に所定ゲーム数の間に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値を加算した数よりも小さいゲーム数だけ継続して実行されるものとなっている。このように非重複特別表示結果の種類数よりも所定ゲーム数の間に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値分だけ連続演出の継続ゲーム数を長くできるので、演出のボリュームを増大させることができる。演出のボリュームを増大させるために非重複特別表示結果の種類数をむやみに増やす必要がないので、可変表示装置における識別情報の配列の制約や停止制御の複雑化といった問題も回避することができる。 On the other hand, the continuous production start condition includes that it has been determined that the derivation of the special display result is permitted. The game is continuously executed by the number of games smaller than the number obtained by adding the expected value of the number of games from which the priority display result is derived. Thus, since the number of continuous games can be increased by the expected value of the number of games for which the priority display result is derived during the predetermined number of games rather than the number of types of non-overlapping special display results, the volume of the effect is increased. be able to. Since it is not necessary to unnecessarily increase the number of types of non-overlapping special display results in order to increase the production volume, problems such as restrictions on the arrangement of identification information and complicated stop control in the variable display device can be avoided.
なお、例えば、第1〜第4の4種類の特別表示結果があり、そのうちで第1〜第3の特別表示結果は、導出させるための操作手順が互いに重複しないが、第4の特別表示結果は、第3の特別表示結果とは導出させるための操作手順が重複しないものの第1、第2の特別表示結果と導出させるための操作手順が重複しているものとすると、第4の特別表示結果を除いた第1〜第3の特別表示結果が、互いに導出させるための操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果ということになる。第1、第2の特別表示結果、或いは第3、第4の特別表示結果も互いに導出させるための操作手順が重複しないが、ここでは、種類数として最大数となる第1〜第3の特別表示結果が、互いに導出させるための操作手順が重複しない複数種類の非重複特別表示結果を意味するものとなる。 Note that, for example, there are four types of special display results of the first to fourth, and among them, the first to third special display results are the fourth special display results, although the operation procedures for deriving are not mutually duplicated. If the operation procedure for deriving from the third special display result does not overlap, the operation procedure for deriving from the first and second special display results is the same as the fourth special display. The first to third special display results excluding the result are a plurality of types of non-overlapping special display results in which the operation procedures for deriving each other are not duplicated. Although the operation procedures for deriving the first and second special display results or the third and fourth special display results from each other do not overlap, here, the first to third special numbers that are the maximum number of types are used here. The display result means a plurality of types of non-overlapping special display results in which operation procedures for deriving each other do not overlap.
もっとも、複数種類の特別表示結果は、その全てが互いに導出させるための操作手順が異なるものであってもよく、この場合には、複数種類の特別表示結果は、そのまま複数種類の非重複特別表示結果ということになる。また、前記連続演出が継続する所定ゲーム数は、前記所定ゲーム数から該所定ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複特別表示結果の種類数を加算した数よりも小さい最大の整数に定められていることがより好ましい。 Of course, multiple types of special display results may have different operating procedures for deriving them from each other. In this case, multiple types of special display results are directly displayed as multiple types of non-overlapping special displays. It will be a result. Further, the predetermined number of games in which the continuous effect continues is obtained by adding the number of types of the non-overlapping special display results to the expected value of the number of games from which the priority display result is derived in the predetermined number of games from the predetermined number of games. It is more preferable that the maximum integer is smaller than the number.
また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とは異なる一般表示結果(小役、リプレイ)の導出を許容するか否かを決定するとともに、前記一般表示結果のうちの特定表示結果(スイカ)の導出を許容する旨を決定するときに前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに該特別表示結果以外の入賞表示結果のうちの特定表示結果の導出を許容する旨も同時に決定する同時特定決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ)と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を単独で決定する単独特定決定手段(図5(b):スイカ)とを含むものであってもよい。この場合において、
前記連続演出実行手段は、
前記同時特定決定手段または前記単独特定決定手段により前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出の実行を新たに開始させるものであって、
前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、該実行を開始させる連続演出の演出態様を予め用意された複数種類の演出態様のうちから選択する演出態様選択手段と、
該連続演出の開始から終了までの間において前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、該特定表示結果の導出を許容する旨が決定された以後の前記連続演出の少なくとも一部の演出態様を他の演出態様に差し替えて実行させる演出態様差替手段(CPU121(ステップS111(YES)、S112):連続演出中にスイカに当選すると連続演出のシナリオ変更)とを含むものとすることができる。
In another aspect of the slot machine,
The pre-determining means determines whether or not to allow a derivation of a general display result (small role, replay) different from the special display result as the winning display result, and a specific display of the general display result When deciding to permit the derivation of the result (watermelon), allowing the derivation of the specific display result among the winning display results other than the special display result when deciding to permit the derivation of the special display result is permitted Simultaneous identification determination means (FIG. 5 (b): big bonus (A) + watermelon, big bonus (B) + watermelon, big bonus (C) + watermelon, regular bonus + watermelon) and the specific display It may include a single specific determination means (FIG. 5 (b): watermelon) that independently determines that the derivation of the result is permitted. In this case,
The continuous production execution means includes
On the condition that it is determined that the derivation of the specific display result is permitted by the simultaneous specific determination unit or the single specific determination unit, the execution of the continuous effect is newly started,
When the execution of the continuous production is newly started, the production mode selection means for selecting the production mode of the continuous production that starts the execution from a plurality of types of production modes prepared in advance;
On the condition that it is determined that the derivation of the specific display result is permitted from the start to the end of the continuous effect, the continuous effect after the determination that the derivation of the specific display result is permitted is made. Production mode replacement means (CPU 121 (steps S111 (YES) and S112): changing a scenario of continuous production when winning a watermelon during the continuous production) is executed by replacing at least a part of the production mode with another production mode. It can be.
連続演出が実行されているときには特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることがあるが、連続演出が実行されているときに特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、ここで新たに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたという可能性もある。このように既に連続演出が行われているときでも再び特定表示結果が導出されたときには特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことの可能性が高まるが、特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには連続演出の演出態様を差し替えることによって、特別表示結果の導出を許容する旨の決定に対する遊技者の期待感をいっそう効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 While it is determined that the derivation of the special display result is permitted when the continuous effect is being executed, when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted when the continuous effect is being executed. Here, there is a possibility that it has been newly decided to permit the derivation of the special display result. In this way, even when continuous production has already been performed, if the specific display result is derived again, there is a high possibility that it has been decided that the special display result should be derived, but the specific display result can be derived. When it is decided to do so, it is possible to increase the player's expectation for the decision to allow the derivation of the special display result by replacing the effect mode of the continuous production, and further enhance the interest of the game. Can be improved.
なお、前記演出態様差替手段は、前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該決定に基づいて該特定表示結果が導出される(導出された)か否かに関わらずに、前記所定の演出の演出態様を差し替えるものとしてもよい。或いは、前記演出態様差替手段は、前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特定表示結果が導出されたときに、前記所定の演出の演出態様を差し替えるものとしてもよい。 It should be noted that, when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, the effect mode replacement unit is related to whether or not the specific display result is derived (derived) based on the determination. Instead, the production mode of the predetermined production may be replaced. Alternatively, the effect aspect replacement means replaces the effect aspect of the predetermined effect when it is determined that the derivation of the specific display result is permitted and the specific display result is derived based on the determination. It is good.
また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御し(CPU111:有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しても終了せず、これらに入賞しない限り300ゲーム継続する(図6))、
前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方は、前記停止操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出され(図4:リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内に配置されているとは限らない。右のリール3Rについて「チェリー」は、2つだけ配置されて配置間隔が5コマより大きくなっている)、
前記演出実行手段は、前記特別遊技状態及び前記有利状態以外の遊技状態において、前記報知演出を実行させるものであってもよい(CPU121(ステップS109(YES)):ボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRT及び不利RTで実行し、有利RTでは実行しない)。この場合において、
上記スロットマシンは、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果および/または前記不利表示結果を導出させるための前記停止操作手段の適正な操作手順を報知する手順報知手段(CPU121:通常遊技状態におけるRTナビ)と、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせるか否かを決定する手順報知決定手段(CPU121:有利RTにおいてRTナビ抽選を実行)と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性および/または前記手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されている可能性を示す有利終了際演出を演出手段に実行させる有利終了際演出実行手段(CPU121(ステップS134):有利RTの残り3ゲームから終了までの間における煽り演出)とをさらに備えるものとすることができる。
In another aspect of the slot machine,
The advantageous state control means does not end the advantageous state even if it is determined to permit the derivation of the special display result, and is determined in advance until the special display result is derived or from the start of the advantageous state. The game state is controlled to the above-mentioned advantageous state until the number of advantageous prescribed games is exhausted (CPU 111: Advantageous RT wins a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. Will not end, and 300 games will continue unless they win a prize (Fig. 6))
At least one of the advantageous display result and the disadvantageous display result is derived on the condition that the stop operation means is operated in an appropriate operation procedure (FIG. 4: “watermelon” for any of the
The effect executing means may execute the notification effect in a game state other than the special game state and the advantageous state (CPU 121 (step S109 (YES)): The bonus winning notification effect is a normal game. Run in state, rare RT and disadvantaged RT, not in advantageous RT). In this case,
The slot machine is
Procedure notifying means (CPU 121) for notifying an appropriate operating procedure of the stop operating means for deriving the advantageous display result and / or the disadvantage display result by the derivation control means when being controlled to the initial gaming state. : RT navigation in normal gaming state),
When the advantageous state is controlled, the procedure notification determining means (CPU 121: RT navigation in the advantageous RT) determines whether or not to notify the procedure notification means in the initial gaming state after the advantageous state ends. Run a lottery)
The possibility that the derivation of the special display result is permitted in a period in which the number of remaining games before the number of advantageous prescribed games in the advantageous state is less than a predetermined number of games and / or the procedure notification Advantageous end-time production execution means (CPU121 (step S134): between the remaining 3 games of advantageous RT until the completion) In addition).
有利状態は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても終了させられず、また、特別表示結果を導出する旨の決定が特別表示結果が導出されるまで持ち越されるので、停止操作手段の操作手順によって特別表示結果を導出させずに有利規定ゲーム数を消化した方がよいということになる。また、有利状態に制御されているときには報知演出が実行されないので、有利状態の終了まで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられるが、有利規定ゲーム数を消化する間の何れかのゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、これが有利状態の終了時において持ち越されているという可能性が高い。 The advantageous state is not terminated even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and the decision to derive the special display result is carried over until the special display result is derived. It is better to digest the number of advantageous prescribed games without deriving the special display result by the operation procedure. In addition, since the notification effect is not executed when controlled to the advantageous state, it is also considered that the player does not know at all whether or not it is decided to allow the derivation of the special display result until the advantageous state ends. However, there is a high possibility that it is determined that the derivation of the special display result is permitted in any game while the number of advantageous prescribed games is exhausted, and this is carried over at the end of the advantageous state.
また、有利状態に制御されているときには、手順報知決定手段による決定が行われ、その決定結果に応じて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において有利表示結果および/または不利表示結果を導出させるための停止操作手段の適正な操作手順が報知される。このような報知が行われることで、有利規定ゲーム数の消化により初期遊技状態に遊技状態が戻った後、不利状態に制御されることなく有利状態に再び制御させることができるようになる可能性が高くなる。 Further, when controlled to the advantageous state, the determination by the procedure notification determining means is performed, and according to the determination result, the advantageous display result and / or the disadvantageous display result in the initial gaming state after the advantageous state ends. An appropriate operation procedure of the stop operation means for deriving is notified. By such notification, there is a possibility that after the gaming state returns to the initial gaming state due to the digestion of the advantageous prescribed number of games, it can be controlled again to the advantageous state without being controlled to the disadvantaged state. Becomes higher.
有利規定ゲーム数の消化により有利状態が終了してしまうことは、遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、初期遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということであるので、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねないが、有利終了際演出実行手段により行われる有利終了際演出で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていること、および/または手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されていることの期待感を遊技者に与えることができる。このように有利状態の終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 Ending the advantageous state due to the digestion of the advantageous prescribed number of games means that the gaming state advantageous to the player is ended and the gaming state returns to the initial gaming state. Although it may cause a decline, it has been determined that derivation of the special display result is permitted in the advantageous end effect performed by the advantageous end effect execution means and / or notification by the procedure notifying means. It is possible to give the player a sense of expectation that it has been determined to be performed. Thus, the interest of the game can be improved by allowing the player to have a sense of expectation even just before the end of the advantageous state.
また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利決定を行うときに前記特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時有利決定手段(図5(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ)と、前記有利決定を単独で行う単独有利決定手段とを含むものであってもよい。この場合において、
上記スロットマシンは、前記初期遊技状態において前記同時有利決定手段による決定に基づいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する旨を報知してから前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する特別決定報知手段(CPU121(ステップS143(YES)、S144→S104(YES)、S106):通常遊技状態、レアRTにおいてビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカに当選したゲームでスイカに入賞すると有利RTへ制御される旨を報知するが、当該ゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの当選を報知しない))をさらに備えるものとすることができる。
In another aspect of the slot machine,
The pre-determining means simultaneously determines to permit the derivation of the special display result when making the advantageous determination (FIG. 5B: big bonus (A) + watermelon, big bonus ( B) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon, Regular Bonus + Watermelon), and a single advantageous determination means for performing the advantageous determination independently. In this case,
When the advantageous display result is derived based on the determination by the simultaneous advantageous determination means in the initial gaming state, the slot machine notifies the advantageous state that the gaming state is controlled, and then the special display result. Special decision notifying means for notifying the player that it is determined that the derivation of the game is permitted (CPU 121 (step S143 (YES), S144 → S104 (YES), S106)): Big bonus in the normal gaming state, rare RT (A) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon, Regular Bonus + Notify that if you win a watermelon in a game selected for watermelon, it will be controlled to the advantageous RT, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus Winning Report It not)) can be made further comprising.
ここでは、有利決定が行われるのと同時に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることがあるので、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると、有利状態に遊技状態が制御されるとともに、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることも期待できるものとなる。もっとも、特別表示結果の導出を許容する旨が報知されるのは、有利状態に制御される旨が報知された後となる。このため、有利状態への制御の報知で有利表示結果の導出が有利状態への制御を意味するものだと思っていた遊技者に、その後に行われる特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨の報知で意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, since it may be determined that the derivation of the special display result is allowed at the same time as the advantageous determination is made, when the advantageous display result is derived in the initial gaming state, the gaming state is controlled to the advantageous state. In addition, it can be expected that it is determined that the derivation of the special display result is permitted. However, the fact that the derivation of the special display result is permitted is notified after the notification that the advantageous state is controlled. For this reason, it is decided that the player who thought that the derivation of the advantageous display result in the notification of the control to the advantageous state means the control to the advantageous state is allowed to derive the special display result that is performed later. It is possible to feel unexpectedness by notifying that the game has been performed, and to improve the fun of the game.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the
リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。
リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。
The
The symbols drawn on the outer peripheries of the
リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。
In the
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するビッグボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。
Various display units are provided around the
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。
On the left side of the
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。
投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the
The insertion
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
On the upper side of the
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。
A
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。
The
精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
The
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。
A
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。
The
リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述する各種ボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
Further, a panel that covers the
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。
On the lower front side of the
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
Further, on the front side of the
図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、演出中継基板106、及び操作部中継基板107に大きく分けて構成される。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。
The
電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。
The
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。
The
CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。
The
RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。
The random
電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。
The
リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。
The
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。
The
遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。
The command transmitted from the
CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。
Since the
遊技制御基板101には、操作部中継基板107を介して、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
The
遊技制御基板101には、また、操作部中継基板107を介して、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
The
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。
The
演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。
The
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
The
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。
The execution of the effect by the
遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。
When a plurality of commands are transmitted from the
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。
The
満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。 When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.
外部出力基板105は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。
The
外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。
The
スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板100からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。
When the power of the
外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図3(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。
The
その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。
図3(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。
Thereafter, when the operation of the
FIG. 3A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the
一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図3(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
On the other hand, the medal OUT signal is outputted every time one medal is paid out from the
図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図3(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。
As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the
払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。
When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output every time the
ところで、遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。遊技制御基板101を取り外す際には各種遊技用電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44、リールセンサ3SL、3SC、3SR、リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82、払い出しセンサ81など)との接続を解除する必要があるため、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する必要がないのでスロットマシンの本体所定箇所に固設されている各種遊技用電子部品と遊技制御基板101とは、中継基板103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とは中継ケーブルを介して接続されている。また中継ケーブルと基板とは、中継ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。
By the way, the
遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された直流電圧が供給される。電源基板100から供給される直流電圧は、コンデンサからなるバックアップ電源に蓄電され、これによってRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。バックアップ電源の供給ラインは、バックアップ電源に蓄積された電圧は、遊技制御基板101、操作部中継基板107、投入メダルセンサ44、操作部中継基板107を経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。
The
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、各種電子部品から不正に信号を取り出し、また、各種電子部品に不正に信号を入力する打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続、中継ケーブルのケーブル側コネクタと操作部中継基板107の基板側コネクタとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタと中継ケーブルのケーブル側コネクタとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。
Further, in the
また、遊技制御基板101は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン1の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板101へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板101への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板101を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板101を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。
The
次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。 Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.
ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。
The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the
このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。
Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the
また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。
Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the
ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。
When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the
次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。
Next, changing the set value will be described. When the
一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。
On the other hand, when the
次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図4は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」(図中、白抜きで表示している7)、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。
Next, the symbol arrangement in the
図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。
For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the
図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所がある(他の箇所は、5コマ以内)が、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。「スイカ」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。「チェリー」は、右のリール3Rに2つだけしか配置されてなく、互いの配置間隔は、7コマよりも大きくなっている。また、右のリール3Rの各々の「チェリー」の2つ下には、「ベル」が配置されている。
As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the
「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。特に左のリール3Lについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「BAR」、「青7」と「白7」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。中のリール3Cについては、「赤7」と「青7」、「青7」と「白7」、「白7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。右のリール3Rについては、「赤7」と「青7」、「赤7」と「白7」、「青7」と「BAR」の互いの配置間隔が7コマ以上となっている。
“
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率(後述するリプレイA、Bの当選確率の合計)が高くなるRTとしてのレアRT、有利RT、不利RT、内部中RTとがある。ビッグボーナス中でレギュラーボーナスが提供される場合を除いて、複数種類の遊技状態に同時に制御されることはなく、新たな遊技状態が開始されれば、これまで制御されていた遊技状態は終了となる。なお、遊技状態の遷移については、後ほど詳しく説明する。
In the
また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB)とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。
In addition, the types of winning combinations are roughly classified into special roles (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus) accompanied by transition to a special gaming state, and medals. There are a small combination (watermelon, bell, cherry) accompanied by paying out and a re-playing combination (replay A, replay B) that can start the next game without setting the bet amount. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the
ビッグボーナス(A)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。
The big bonus (A) is won when a combination of “red 7-red 7-
レギュラーボーナスは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスでは、小役(特にベル)の当選確率が他の遊技状態に比べて高くなる。 The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus or the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. In the regular bonus, the winning probability of a small role (especially bell) is higher than in other gaming states.
レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。ビッグボーナスにおいては、メダルの払い出し枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスが繰り返して提供される(ビッグボーナス中の各ゲームの開始時(内部抽選を行う前)にレギュラーボーナスに制御されているかどうかをチェックし、レギュラーボーナスに制御されていなければ、レギュラーボーナスに制御する)。 The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. In the big bonus, the regular bonus is repeatedly offered until the number of medals paid out exceeds 465 (whether the bonus is controlled by the regular bonus at the start of each game in the big bonus (before the internal lottery)) Check and control to regular bonus if not controlled to regular bonus).
なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越される。
Note that even if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the internal lottery to be described later, “red 7” and “blue 7” for the
スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rの何れについても「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、スイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。
A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and eight medals are paid out. For all of the
ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。左のリール3Lには「ベル」が最大でも6コマ間隔で配置されており、中と右のリール3C、3Rには「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、ベルに当選していれば必ず入賞する。ベルの当選時に中のリール3Cの「ベル」を中段に停止させるのであれば、左の停止ボタン12Lを2番目に操作しても、ベルに当選していれば必ず入賞する。小役であるベルの当選は、入賞しなくても持ち越されない。
The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The left reel 3L has “bells” arranged at intervals of 6 frames at maximum, and the middle and
チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて2枚のメダルが払い出される。チェリーの入賞となる場合は、「チェリー」が右のリール3Rの上段または下段の何れかに停止することとなる(上段または下段に停止させることができないが、中段に停止させることができるという場合はない)ので、合計4枚のメダルが払い出されることとなる。なお、右のリール3Rについて「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12Rの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。
Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the
また、チェリーに当選しているときには、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときも、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。小役であるチェリーの当選は、入賞しなくても持ち越されない。
In addition, when the cherry is won, the “cherry” is stopped on the left reel 3L by the operation timing of the
リプレイAは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、リプレイA、リプレイBをまとめて、単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。 Replay A is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line. Replay B is awarded when a combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line. Replay A and Replay B may be collectively referred to simply as “replay”.
リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では、リプレイA、リプレイBの何れにも入賞することはないが、他の遊技状態では、詳細を後述するように、遊技状態毎に抽選対象となるリプレイの種類が定められている。例えば、リプレイAは、レギュラーボーナス以外の何れの遊技状態でも入賞し得るが、リプレイBは、不利RTでしか入賞し得ない。 When a replay is won, no medal is paid out, but the next game can be started again without setting the number of bets. Regular bonuses (including those offered during big bonuses) will not win either Replay A or Replay B, but in other gaming states, lottery will be drawn for each gaming state, as will be described in detail later. The target replay type is defined. For example, Replay A can win in any gaming state other than the regular bonus, but Replay B can win only in disadvantaged RT.
リール3L、3C、3Rについての「JAC」、リール3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイA及びリプレイBは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、さらに他の役に当選(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の持ち越しを含む)していても、必ずこれらの役に入賞する。
“JAC” for
ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアRTにおいてスイカに入賞すると、有利RTに遊技状態が制御される。有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞によって終了させられる場合の他、300ゲームを消化するまで制御される。既に有利RTに制御されているときにスイカに入賞しても、改めて有利RTに制御されることはなく、これまでの有利RTがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中RT、またはゲーム数に制限のある不利RTにおいてスイカに入賞しても、ゲーム数に制限のある有利RTには制御されない。 Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when the watermelon is won in the normal game state where the number of games is not limited or in the rare RT, the game state is controlled to the advantageous RT. The advantageous RT is controlled until 300 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus. Even if a watermelon is won when it is already controlled to the advantageous RT, it is not controlled again to the advantageous RT, and the advantageous RT thus far continues. Even if winning a watermelon in an internal RT where a bonus is won or a disadvantage RT with a limited number of games, it is not controlled to an advantageous RT with a limited number of games.
ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態のうちで、ゲーム数の制限がない通常遊技状態またはレアRTにおいてチェリーに入賞すると、不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス、またはリプレイBの入賞によって終了させられる場合の他、200ゲームを消化するまで制御される。既に不利RTに制御されているときにチェリーに入賞しても、改めて不利RTに制御されることはなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。ボーナス当選している内部中RT、またはゲーム数の制限のある有利RTにおいてチェリーに入賞しても、ゲーム数に制限のある不利RTには制御されない。 Among the game states other than the big bonus and the regular bonus, when the cherries are won in the normal game state where the number of games is not limited or in the rare RT, the game state is controlled to the disadvantaged RT. The disadvantageous RT is controlled until 200 games are consumed, in addition to the case where it is terminated by winning a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), regular bonus, or replay B. Even if the cherry is won when it is already controlled to the disadvantaged RT, it is not controlled again to the disadvantaged RT, and the disadvantageous RT so far continues. Even if the player wins a cherry in an internal RT in which a bonus is won or an advantageous RT with a limited number of games, it is not controlled by a disadvantaged RT with a limited number of games.
また、不利RTにおいてリプレイBに入賞すると、レアRTに遊技状態が制御される。リプレイBを抽選対象とするのはレアRTだけであるので、レアRTには、不利RTにおいてリプレイBに入賞した場合にのみ制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態が終了した後には、通常遊技状態に制御される。また、有利RT、不利RTが、それぞれの規定ゲーム数(300ゲーム、200ゲーム)を消化することにより終了したときには、通常遊技状態に制御される。 In addition, when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled in the rare RT. Since the replay B is targeted for the lottery only, the rare RT is controlled only when the replay B is won in the disadvantaged RT. After the game state of the big bonus or the regular bonus is ended, the normal game state is controlled. Further, when the advantageous RT and disadvantageous RT are finished by digesting the respective prescribed number of games (300 games, 200 games), the normal gaming state is controlled.
以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。
Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the
内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。また、各種小役、再遊技役の当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。
In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the
図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている(設定値1〜6のうちでは、設定値1が最も判定値数が小さく、設定値6が最も判定値数が大きい(但し、設定値に関わらずに同じ判定値数となっている役もある))。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。
FIG. 5B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the
この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイBの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。 In accordance with this winning state-specific winning combination table, in the internal lottery, big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (B), big bonus (B) + watermelon, big bonus (C), big bonus ( C) + Watermelon, regular bonus, regular bonus + watermelon, watermelon, bell, cherry, replay A, replay B number of determination values are acquired in order according to the gaming state.
もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)に対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+スイカの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。 However, for regular bonuses (including those offered during big bonuses), big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (B), big bonus (B) + watermelon, big Since 0 is registered as the judgment value number of bonus (C), big bonus (C) + watermelon, regular bonus, regular bonus + watermelon, these roles are not won.
また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。 In game states other than the big bonus and the regular bonus, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are subject to the lottery, but the big bonus (A ), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and in the game where the winning flag is carried over, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus No bonus will be won.
前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、スイカのみの当選となる(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、そのまま持ち越し)。 Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (With Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) won from the previous game C) + Watermelon, Regular Bonus + When the number of watermelon judgment values overflows, if it overflows, only the watermelon will be won (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus) Winning is carried over as it is).
ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態で、スイカ(同時に抽選対象となるビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスについては当選と判定されない)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイA、またはリプレイBに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。 With the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus winnings carried over, the watermelon (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big When winning bonus (C) or regular bonus), watermelon, bell, cherry, replay A, or replay B, the winning flags for these roles will be the big bonus (A), big bonus (B ), Which is set over the winning flag of the big bonus (C) or the regular bonus.
各種小役の判定値数について説明すると、レギュラーボーナスにおいてベルの判定値数が58710と他の遊技状態の13254よりも極めて高い値となっており、また、レギュラーボーナス毎にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選となるスイカの判定値数が0となっているのを除いて、何れの遊技状態においても変わりがない。
The number of judgment values for various small roles will be described. In the regular bonus, the number of judgment values for the bell is 58710, which is much higher than that of the
一方、リプレイについては、有利RTにおいてリプレイAの判定値数として、それぞれ53528が登録され、リプレイBの判定値数として、0が登録されている。従って、これらの遊技状態においてリプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、48218/65536≒1/1.36となる。有利RTからは、チェリーに入賞しても不利RTに制御されない。 On the other hand, regarding replay, 53528 is registered as the number of determination values of Replay A in advantageous RT, and 0 is registered as the number of determination values of Replay B. Accordingly, the probability of winning the replay in these gaming states (= the probability of winning the replay A) is 48218 / 65536≈1 / 1.36. From advantageous RT, even if winning a cherry, it is not controlled to disadvantageous RT.
通常遊技状態、レアRTにおいてリプレイAの判定値数として、それぞれ8992、8993が登録され、リプレイBの判定値数として、0が登録されている。従って、これらの遊技状態においてリプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、またはレギュラーボーナスとの同時当選の場合を含めて、(8992or8993)/65536≒1/7.29となる。 In the normal gaming state and rare RT, 8992 and 8993 are registered as the number of determination values of Replay A, respectively, and 0 is registered as the number of determination values of Replay B. Therefore, the probability of winning a replay in these gaming states (= the probability of winning a replay A) is the case of a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus. (8992 or 8993) / 65536≈ 1 / 7.29.
不利RTでは、リプレイAの判定値数として8851が登録され、リプレイBの判定値数として142が登録されている。不利RTからはスイカに入賞しても有利RTに制御されることはないものの、142/65536≒1/461.5の確率でレアRTに遊技状態を制御させるリプレイBに当選し、これに入賞するものとなる。不利RTにおけるリプレイ全体の当選確率は、(8851+142)≒1/7.29となる。内部中RTでは、リプレイAの単独当選の判定値数として27382が登録されており、リプレイに当選する確率(=リプレイAに当選する確率)は、27382/65536≒1/2.39となる。 In disadvantageous RT, 8851 is registered as the number of determination values for Replay A, and 142 is registered as the number of determination values for Replay B. Even if you win the watermelon from the disadvantaged RT, it will not be controlled to the advantageous RT, but wins the Replay B that makes the rare RT control the gaming state with a probability of 142/65536 ≒ 1 / 4461.5 and wins this Will be. The winning probability of the entire replay in disadvantaged RT is (8851 + 142) ≈ 1 / 7.29. In the internal RT, 27382 is registered as the number of determination values for the single winning of Replay A, and the probability of winning Replay (= the probability of winning Replay A) is 27382 / 65536≈1 / 2.39.
このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、通常遊技状態、レアRT及び不利RTではメダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、有利RTではメダルの払出率が1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。内部中RTのメダルの払出率は、ほぼ1である。もっとも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、有利RTよりもさらに大きい。この遊技状態毎のメダルの払出率の関係は、何れの設定値でも同じである。 By setting the total winning probability of replay in this way, the medal payout rate is considerably smaller than 1 in the normal gaming state, the rare RT and the disadvantaged RT (that is, the number of medals to be inserted for setting the bet number). In contrast, the medal payout rate is considerably larger than 1 in the advantageous RT (that is, the number of bets is set). Therefore, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is larger than the number of medals to be inserted). The payout rate of internal RT medals is approximately 1. However, the medal payout rate in the big bonus and the regular bonus is larger than the advantageous RT. The relationship of the medal payout rate for each gaming state is the same regardless of the set value.
次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技状態の遷移について詳しく説明する。図6は、スロットマシン1における遊技状態の遷移図である。スロットマシン1においては、有利RTにも不利RTにも移行可能な初期遊技状態としての通常遊技状態、及びレアRTがあり、また、特別遊技状態としてのビッグボーナス及びレギュラーボーナスがある。さらに、有利RT以外でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している状態である内部中RTがある。なお、リプレイ当選確率に変化がないために図6においては区分していないが、有利RTのうちでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している状態は、当選していない状態とは別の遊技状態として考えられる。
Next, the transition of the gaming state in the
通常遊技状態は、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、通常遊技状態においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、スイカに入賞すると有利RTに、チェリーに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。通常遊技状態においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中RTに制御されているため、有利RTには制御されない。また、リプレイBには当選しないので、通常遊技状態からレアRTには制御されない。 The normal game state is a game state that is controlled without a limit on the number of games. In the normal game state, if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the game will be internal. The game state is controlled to be advantageous RT when winning a watermelon in RT, and disadvantageous RT when winning a cherry. Even if you win a watermelon with one of the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus at the same time in the normal gaming state, Since it is controlled by RT, it is not controlled by advantageous RT. Also, since Replay B is not won, it is not controlled from the normal gaming state to the rare RT.
レアRTは、ゲーム数の制限なく制御される遊技状態であり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、スイカに入賞すると有利RTに、チェリーに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。レアRTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかとスイカに同時当選し、これに基づいてスイカに入賞しても、その時点で既に内部中RTに制御されているため、有利RTには制御されない。 Rare RT is a game state that is controlled with no limit on the number of games. If you win one of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus, you will be in RT inside, and watermelon The gaming state is controlled to be advantageous RT when winning, and to disadvantageous RT when winning to Cherry. Even if you win a watermelon with one of the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus in Rare RT, and you win a watermelon based on this, RT Therefore, it is not controlled to advantageous RT.
有利RTは、300ゲームを限度として制御される遊技状態であり、有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに、これらの役に入賞することなく300ゲームを消化すると通常遊技状態に遊技状態が制御される。有利RTにおいてチェリーに入賞しても、有利RTと同様にゲーム数に制限がある不利RTには制御されない。また、リプレイBには当選しないので、有利RTからレアRTには制御されない。小役、リプレイの当選確率は同じ有利RTであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときの有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときの有利RTとは、厳密には別の状態となる。 Advantageous RT is a gaming state controlled with a limit of 300 games, and if it wins any of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) in Advantageous RT, it becomes a big bonus and a regular bonus The game state is controlled to the normal gaming state when the 300 games are digested without winning these roles in the regular bonus when winning. Even if the cherry tree is won in the advantageous RT, it is not controlled by the disadvantageous RT having a limited number of games as in the advantageous RT. Also, since Replay B is not won, it is not controlled from advantageous RT to rare RT. Even if the winning probability of the small role and replay is the same advantageous RT, the advantageous RT when winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is the big bonus ( Strictly speaking, it is different from the advantageous RT when the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is not won.
不利RTは、200ゲームを限度として制御される遊技状態であり、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選すると内部中RTに、リプレイBに入賞するとレアRTに遊技状態が制御される。不利RTにおいて200ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される。また、不利RTにおいてチェリーに入賞しても、改めて最初から不利RTに制御されるのではなく、これまでの不利RTがそのまま継続するだけである。不利RTにおいてスイカに入賞しても、有利RTもゲーム数に制限のある遊技状態であるため、有利RTに制御されることはない。 Unfavorable RT is a gaming state controlled up to 200 games, and if you win any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus in the disadvantaged RT, you will be in RT inside When winning the replay B, the gaming state is controlled to the rare RT. When 200 games are consumed in the disadvantaged RT, the game is controlled to the normal gaming state. Moreover, even if a cherry tree is won in a disadvantageous RT, the disadvantageous RT is not controlled again from the beginning, but the disadvantageous RT so far continues. Even if winning a watermelon in a disadvantageous RT, the advantageous RT is not controlled to the advantageous RT because the advantageous RT is in a gaming state with a limited number of games.
内部中RTは、有利RT以外においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選したときにゲーム数の制限なく制御される遊技状態である。内部中RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れかに入賞するとビッグボーナスに、レギュラーボーナスに入賞するとレギュラーボーナスに遊技状態が制御される。 The internal RT is a gaming state that is controlled with no limit on the number of games when winning one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus other than the advantageous RT. In the internal RT, the game state is controlled to be a big bonus when winning a big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C), and to a regular bonus when winning a regular bonus.
ビッグボーナスは、メダルの払い出し総数が465枚を越えるまで制御される遊技状態であり、メダルの払い出し総数が465枚を越えると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。レギュラーボーナスは、8ゲームの入賞または12ゲームの消化まで制御される遊技状態であり、8ゲームに入賞または12ゲームを消化すると、通常遊技状態に遊技状態が制御される。 The big bonus is a gaming state that is controlled until the total number of paid out medals exceeds 465, and when the total number of paid out medals exceeds 465, the gaming state is controlled to the normal gaming state. The regular bonus is a gaming state that is controlled until 8 games are won or 12 games are consumed. When 8 games are won or 12 games are consumed, the gaming state is controlled to the normal gaming state.
次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。
Next, stop control of the
リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。
The rotation of the
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいては、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。
In the case of a big bonus or regular bonus, a replay win is made by winning a replay with the big bonus (A) winning flag, big bonus (B) winning flag, big bonus (C) winning flag or regular bonus winning flag carried over. When the flag is also set in an overlapping manner, control is performed so that the replay symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the
ここで、リプレイに必ず入賞してビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図4と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。
Here, the reason why the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is not always won by winning in the replay is that the stop control is performed so that the winning is given priority over the replay. This is because the “JAC” arrangement on the
ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、「スイカ」または「ベル」を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により「スイカ」または「ベル」を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であっても、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。
If the big bonus (A) winning flag, big bonus (B) winning flag, big bonus (C) winning flag or regular bonus winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, ”Or“ Bell ”is controlled so as to be aligned on the winning line. Even if “Watermelon” or “Bell” cannot be aligned on any winning line by operating the
もっとも、図4に示す図柄配列では、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとベル当選フラグが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。 However, in the symbol arrangement shown in FIG. 4, a big bonus (A) winning flag, a big bonus (B) winning flag, a big bonus (C) winning flag or a regular bonus winning flag and a bell winning flag are set in duplicate. In such a case, the player does not win the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus.
例えば、左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合には、その操作タイミングに関わらずに、左のリール3Lの上中下段の何れかに「ベル」を停止させることが可能である。その後に停止される中と右のリール3C、3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12C、12Rの操作手順に関わらずに、ベルに入賞することとなる。
For example, when the
左の停止ボタン12Lを2番目に操作する場合には、次のようになる。すなわち、1番目に停止されるのが中のリール3Cであれば、リール3Cの中段に「ベル」が停止され、1番目に停止されるのが右のリール3Rであれば、リール3Rの上段または下段の何れかに「ベル」が停止されるものとなっている。2番目に停止される左のリール3Lについては、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに「ベル」を上段または下段に停止させることができ、これにより「ベル」をテンパイさせるものとなる。最後に停止される中のリール3Cまたは右のリール3Rについては、「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、停止ボタン12Cまたは停止ボタン12Rの操作タイミングに関わらずに、ベルに入賞することとなる。
The
左の停止ボタン12Lを3番目に操作する場合には、先に停止される中と右のリール3C、3Rについては、必ず「ベル」がテンパイさせられている(少なくとも「青7」とはダブルテンパイさせない)。「ベル」がテンパイしている入賞ライン上に左のリール3Lの「ベル」を引き込めない停止ボタン12Lの操作タイミングは、該入賞ライン上に9番の図柄が位置するタイミングだけである。しかし、既に「青7」がテンパイしていないため、そのままの位置で左のリール3Lを停止させても、可変表示装置2の表示結果がハズレとなるだけである。
When the
一方、ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することがあり得る。 On the other hand, when the big bonus (A) winning flag, the big bonus (B) winning flag, the big bonus (C) winning flag, or the regular bonus winning flag and the watermelon winning flag are set in duplicate, the big bonus (A ), A big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus.
ビッグボーナス(A)当選フラグ、ビッグボーナス(B)当選フラグ、ビッグボーナス(C)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チェリーに入賞させること、すなわち右のリール3Rに「チェリー」を停止させることが優先される。右のリール3Lに「チェリー」を停止させることができない場合であって、「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」を入賞ライン上に揃えられる場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させるためのリール3L、3C、3Rの停止制御を行えるものとなる。
If the Big Bonus (A) Winning Flag, Big Bonus (B) Winning Flag, Big Bonus (C) Winning Flag, or Regular Bonus Winning Flag and Cherry Winning Flag are set in duplicate, let Cherry win the prize, That is, priority is given to stopping “cherry” in the
なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。
Note that the stop control of the
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記したようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるが、ボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの4種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスのそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」となっている。
In the
ここで、ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(B)について検討すると、リール3L、3C、3Rの何れについても「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール3Lを例にすると、これが1番目に停止されるとしても4コマの引き込み範囲内で「赤7」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「白7」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものとなる。
Here, considering the big bonus (A) and the big bonus (B), the symbols of “red 7” and “blue 7” have an arrangement interval of 7 frames or more for any of the
ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(C)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては、「赤7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。
Considering the big bonus (A) and the big bonus (C), the left and
ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(C)について検討すると、右のリール3Rについては「青7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。
Considering the big bonus (B) and the big bonus (C), the
ビッグボーナス(A)とレギュラーボーナスについて検討すると、中と右のリール3C、3Rについては「赤7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、左のリール3Lについては「赤7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。
Considering the big bonus (A) and the regular bonus, there is a place where the arrangement interval of “red 7” and “BAR” is smaller than 7 frames in the middle and
ビッグボーナス(B)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、右のリール3Rについては「青7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。
Considering the big bonus (B) and the regular bonus, the left and
ビッグボーナス(C)とレギュラーボーナスについて検討すると、左と右のリール3L、3Rについては「白7」と「BAR」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所があるが、中のリール3Cについては「白7」と「BAR」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とレギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。
Considering the Big Bonus (C) and Regular Bonus, the left and
つまり、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、レギュラーボーナスに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナス(A)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(A)には当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているか否かは分からない。
That is, the operating procedure of the
次のゲームでビッグボーナス(B)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(B)にも当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでビッグボーナス(C)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったとしても、ビッグボーナス(C)にも当選していないことが分かるのみで、レギュラーボーナスに当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでレギュラーボーナスに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなったときに、レギュラーボーナスにも当選していないということが分かる。
Even if the
このように4種類のビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスのそれぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが分かる(最初にビッグボーナス(A)を狙ったゲームよりも後からビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選することはあるが、確率的に低いのでこれを無視して考える)までには4ゲームを要することとなる。
In this way, the operation procedures of the
一方、ベル或いはリプレイに当選しているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ずベル或いはリプレイに入賞することとなる。従って、ベル、リプレイAまたはリプレイBに当選したゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることはない。
On the other hand, when the bell or replay is won, the
このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かることのないベル、リプレイAまたはリプレイBに当選するゲームが生じる確率は、通常の遊技状態においては(13254+8992)/65536≒1/2.95、レアにおいては(13254+8993)/65536≒1/2.95、有利RTにおいては(13254+48218)/65536≒1/1.07、内部中RTにおいては(13254+27382)/65536≒1/1.61となっている。 In this way, the probability that a game that wins the bell, replay A or replay B without knowing whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus are won or not will be (13254 + 8992) /65536≈1/2.95 in normal gaming state, (13254 + 8993) /65536≈1/2.95 in rare, (13254 + 48218) /65536≈1/1.07 in the advantageous RT In the middle RT, (13254 + 27382) /65536≈1/1.61.
なお、スイカ或いはチェリーに当選しているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、スイカまたはチェリーに入賞しないこともある。もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないことが分かる手順は、次に説明するように、非常に限られたものとなっている。
When a watermelon or cherry is won, depending on the operation procedure of the
例えば、チェリーに当選している場合において、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができないのは、2番〜6番、14番または15番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作した場合だけである。右のリール3Rが1番目または2番目に停止されて「チェリー」が停止されているなら、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞させないように残りのリール3Lおよび/または3Cの停止制御が行われる。
For example, when the cherry is selected, the “Release” cannot be stopped on the
右のリール3Rが3番目に停止される場合に、先に停止される左と中のリール3L、3Cまでで「赤7」、「青7」、「白7」または「BAR」をテンパイしていても、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができず、且つテンパイした図柄を停止させることができるタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、左と中のリール3L、3Cについて「白7」が下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイしているときを除いては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞させることが可能になる引き込みコマ数として4コマが得られなくなる。
When the
特にレギュラーボーナスは、左と中のリール3L、3Cについて「BAR」を下段の入賞ラインまたは右下がりの対角線の入賞ラインにテンパイさせ、さらに右のリール3Rについて2番の「BAR」が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作しない限り、入賞し得ない。なお、左と中のリール3L、3Cについて「BAR」を中段の入賞ラインにテンパイさせる態様は、レギュラーボーナスとチェリーの複合入賞(禁止されている)を発生させる虞があるので、禁止目とされている。
In particular, for the regular bonus, the left and
また、スイカに当選している場合において、遊技者が順押し(停止ボタン12L、12C、12Rを左→中→右の順で操作すること)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作した場合に、1番目に停止される左のリール3Lに「スイカ」が停止されないのは、左の停止ボタン12Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングだけである。スイカに当選していなければ、「赤7」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲は、9番〜18番の図柄が下段に位置する範囲という広い範囲があるのに、僅か2コマの範囲に限られてしまう。
In addition, when the watermelon is won and the player operates the
また、左のリール3Lに「スイカ」が停止されることが優先されるとすると、「スイカ」とともに「青7」、「白7」または「BAR」を左のリール3Lに停止させることができる停止ボタン12Lの操作タイミングの範囲も、非常に限られたものとなっている。仮に左のリール3Lについて「スイカ」が中段に、「白7」が上段に停止しているものとすると、中のリール停止ボタン12Cを操作する場合に、「スイカ」がテンパイするのを避けつつ、「白7」をテンパイさせることができる停止ボタン12Cの操作タイミングというものはない。
If priority is given to stopping “watermelon” on the left reel 3L, “blue 7”, “white 7” or “BAR” can be stopped on the left reel 3L together with “watermelon”. The range of operation timing of the
このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとともにスイカまたはチェリーに当選しているときに、遊技者がスイカまたはチェリーの入賞を避けることを全く意識せずにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスを狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作していると、その狙ったつもりがスイカまたはチェリーに入賞してしまうということになることも非常に多いものとなっている。
In this way, when a player wins a watermelon or cherry together with a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, the player is completely conscious of avoiding winning a watermelon or cherry. If the
従って、スイカまたはチェリーに当選した場合は、ベルやリプレイの当選した場合のようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が全く分からないようにするとまではいかないが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が遊技者に分からないようにする効果は、ある程度あることとなる。 Therefore, if you win a watermelon or cherry, you won't know if you won a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus like you won for a bell or replay. However, there is a certain effect that the player does not know whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won or not.
次に、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドについて説明する。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。
Next, a command transmitted from the
当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、また、チャンス目の導出の有無に関する情報も示すものである。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。少なくとも不利RTに関して残りゲーム数が5ゲーム〜1ゲームにあるとき、有利RTに関して残りゲーム数が3〜1ゲームにあるときには、その残りゲーム数までが遊技状態コマンドで特定できるものとなっている。
The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the
次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、液晶表示器4への画像の表示による演出、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力による演出、リールランプ3LPや遊技効果ランプ75A〜75Mといったランプ類の点灯態様の制御による演出がある。
Next, an effect process executed by the
スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力による演出として、スタートレバー11を操作して1ゲームが開始するときに、所定の効果音を出力する演出がある。スタートレバー11の操作時における効果音の出力は、後述するRTナビのために利用されている。また、遊技状態に応じた楽曲を継続して再生出力する演出があり、遊技状態がボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)に制御されているときと、有利RTに制御されているときには、それぞれ他の遊技状態に制御されているときに再生出力される通常楽曲とは異なるボーナス中楽曲、有利RT中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから再生出力される。
As an effect by outputting sound from the
ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B、プレミアボーナス中楽曲の3種類があり、これらは、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。一方、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B、プレミア有利RT中楽曲の3種類があり、これらも、メロディーラインが異なるものであっても、メロディーラインは同じでアレンジだけが異なるだけのものであってもよい。 There are three types of mid-bonus music: mid-bonus music A, mid-bonus music B, and pre-bonus bonus music. Even if the melody lines are different, the melody lines are the same and only the arrangement is different. It may be a thing. On the other hand, there are three types of advantageous RT medium music: advantageous RT medium music A, advantageous RT medium music B, and premier advantageous RT medium music, even if the melody lines are different, the melody line is the same. Only arrangements may be different.
ボーナス中に何れのボーナス中楽曲が再生出力されるか、有利RT中に何れの有利RT中楽曲が再生出力されるかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数(小役入賞により払い出されたメダルの枚数から賭け数の設定に消費したメダルの枚数を減算した枚数(通常遊技状態、レアRT、内部中RTに制御されている間も算出対象:以下、これを純増総数と呼ぶ))と、その間に有利RTに制御された回数(以下、有利RT連荘数と呼ぶ)とによって決められる。 Which bonus medium music is reproduced and output during the bonus, and which advantageous RT music is reproduced and output during the advantageous RT is the first time during the game that is not controlled by the disadvantaged RT. The net increase in the number of medals since it was controlled to be advantageous for RT (the number of medals paid out for small role winnings minus the number of medals consumed for setting the number of bets (normal gaming state, rare RT, internal While being controlled to the medium RT, it is determined by the calculation object: hereinafter referred to as a net increase total number)) and the number of times of controlling to the advantageous RT during that time (hereinafter referred to as the number of advantageous RT consecutive resorts).
ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚以下であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Aが再生出力され、有利RTの開始時点における純増枚数が1000枚以下であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Aが再生出力される。ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該ボーナスが終了するまでボーナス中楽曲Bが再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回未満であるときには、当該有利RTが終了するまで有利RT中楽曲Bが再生出力される。 When the total number of bonuses at the start of the bonus is 1000 or less, the song A in bonus is played and output until the bonus ends, and when the number of net increases at the start of the advantageous RT is 1000 or less, the advantageous RT is The advantageous music A during RT is reproduced and output until the end. When the total number of net increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than 5, the bonus song B is reproduced and output until the bonus ends, and the total number of net increases at the start of advantageous RT Is more than 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is less than five, the advantageous B song B is reproduced and output until the advantageous RT is completed.
さらに、ボーナスの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該ボーナスが終了するまでプレミアボーナス中楽曲が再生出力され、有利RTの開始時点における純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上であるときには、当該有利RTが終了するまでプレミア有利RT中楽曲が再生出力される。有利RT連荘数が5回以上であっても、純増総数が1000枚を越えていなければ、ボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力される。 Further, when the total number of bonus increases at the start of the bonus exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music in the premier bonus is reproduced and output until the bonus ends, and at the start of the advantageous RT. When the net total increase exceeds 1000 and the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more, the music during the premier advantageous RT is reproduced and output until the advantageous RT is completed. Even if the number of advantageous RT consecutive games is five or more, if the total increase does not exceed 1000, the bonus medium A and the advantageous RT medium A are reproduced and output.
次に、RTナビについて説明する。RTナビの権利が付与されている通常遊技状態におけるゲームでスタートレバー11を操作したときに、このタイミングで行われる内部抽選でスイカに当選したとき(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選を含む)には、通常スタート音とは異なる特別スタート音Aがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。チェリーに当選したときには、通常スタート音とも特別スタート音Aとも異なる特別スタート音Bがスピーカ7L、7R、7Uから出力される。
Next, RT navigation will be described. When the
なお、RTナビの権利は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了した後の通常遊技状態では、必ず付与されるものとなっている。200ゲームの消化により不利RTが終了した後の通常遊技状態では、RTナビの権利は付与されない。また、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態では、有利RTに制御されるときにCPU121が実行するRTナビ抽選(例えば、当選確率1/2)に当選したときに付与されるものとなっている(但し、有利RTが終了するまでにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すると、RTナビ抽選の当選は無効となる)。
The right of RT navigation is always granted in the normal gaming state after the big bonus or the regular bonus ends. In the normal gaming state after the disadvantaged RT is ended by the digestion of 200 games, the right of RT navigation is not granted. Also, in the normal gaming state after the advantageous RT is ended by the digestion of 300 games, it is given when an RT navigation lottery (for example, a winning probability of 1/2) executed by the
また、液晶表示器4への画像の表示による演出は、遊技状態に応じて実行されるものとなっている。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに遊技状態が制御されているときには、それぞれビッグボーナス中演出及びレギュラーボーナス中演出が実行される。これらの演出は、本発明に特有のものではないので、詳細な説明を省略する。
The effect by displaying the image on the
通常遊技状態、レアRTまたは不利RTに制御されているとき(これらの遊技状態から制御された内部中RTを含む)には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示すボーナス当選報知演出が実行されるものとなっている。ボーナス当選報知演出には、複数ゲームの期間に亘って継続して行われる連続演出と、1ゲーム限りで行われる単ゲーム演出とがある。 When controlled in the normal gaming state, rare RT or disadvantaged RT (including internal medium RT controlled from these gaming states), big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) Alternatively, a bonus winning notification effect indicating whether or not a regular bonus is won is executed. The bonus winning notification effect includes a continuous effect performed continuously over a period of a plurality of games and a single game effect performed only for one game.
ボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するか、これらの役との同時当選役となっているスイカに当選したことを契機として開始される。ボーナス当選報知演出を実行する場合(すなわち、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはスイカに当選した場合)には、実行するボーナス当選報知演出の種別(連続演出と単ゲーム演出の別)を決定する。 The bonus winning notification effect is either a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus in the normal gaming state, rare RT or disadvantaged RT, or a simultaneous winning combination with these roles. It will be triggered by the fact that the watermelon has been elected. When the bonus winning notification effect is executed (that is, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and / or watermelon is won), the bonus winning notification effect to be executed is executed. Type (separate production and single game production) is determined.
連続演出の継続ゲームとしては、2〜5ゲームの4種類のものがあり、後述する制限に抵触しないことを条件として、開始時において何れかの継続ゲーム数が選択され、さらに継続ゲーム数に応じたシナリオが選択される。継続ゲーム数毎に連続演出のシナリオとして、A、B、C、Dの4種類のパターンが用意されており、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。各シナリオには、ボーナス当選用と非当選用とが用意されている。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて当選用と非当選用の何れかが選択される。 There are 4 types of continuous games of continuous production, 2 to 5 games, and one of the continuous games is selected at the start on condition that it does not violate the restrictions described later. Selected scenario is selected. Four types of patterns A, B, C, and D are prepared as scenarios of continuous effects for each number of continuous games, and are developed with a series of story characteristics determined for each scenario. Each scenario has a bonus selection and non-winning selection. Also, one of winning and non-winning is selected depending on whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won.
各シナリオのパターンにおいて、それぞれに対応した継続ゲーム数に合わせて段階が発展するストーリーが定められている。そして、それぞれのパターンに応じた継続ゲーム数に応じて定められる最終段階(連続演出が終了するゲームで実行される段階)の最後で、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知される。これ以外は、同じシナリオのパターンであれば、ボーナス当選用と非当選用とでの違いはない。 In each scenario pattern, a story is defined in which the stage develops according to the number of continuous games corresponding to each scenario pattern. Then, at the end of the final stage determined according to the number of continuous games corresponding to each pattern (the stage executed in the game where the continuous production ends), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or whether the regular bonus is won or not is notified. Other than this, if the pattern is the same scenario, there is no difference between winning a bonus and not winning.
シナリオの選択については、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選している(同時当選と持ち越しの双方を含む)ときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ばれる。一方、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ばれる。最初からシナリオDのパターンが選ばれることはない。 Regarding the scenario selection, when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won (including both simultaneous winning and carryover), A, B, C scenario patterns are selected in proportions of 4%, 20% and 76%, respectively. On the other hand, when none of the big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C) is won, the scenario patterns of A, B, and C are 76%, 20%, and 4%, respectively. Selected by percentage. The scenario D pattern is not selected from the beginning.
連続演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り選択されたパターンの継続ゲーム数を消化するまで継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選役であるスイカに当選することがある(同時に抽選対象役となっているビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの新たな当選は無効)。 The continuous performance is continuously executed until the number of continuous games of the selected pattern is consumed unless the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. In each game when this continuous production is being executed, it is possible to newly win a watermelon that is a simultaneous winning combination of a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus. There is a new winning of a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus that is a lottery target at the same time.
この場合には、当該ゲームでのスイカの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。より詳細に説明すると、スイカに当選したときにおいてシナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにスイカに当選しても、シナリオの選択変更はない。 In this case, in anticipation of the watermelon winning in the game, it is changed to the effect pattern of the scenario selected previously, and changed to the effect pattern of the new scenario. More specifically, when the scenario A pattern is selected when the watermelon is won, the pattern is changed to the scenario B pattern. When the scenario B pattern is selected, the scenario C pattern is selected. When the scenario C pattern is selected, the scenario D pattern is changed. If the scenario D pattern has already been selected, there is no change in the scenario selection even if a watermelon is won.
また、演出用RTに制御されたゲームから開始された連続演出(非当選用パターン)が実行されているときに新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに単独で当選すると、同じシナリオの当選用パターンに選択変更するものとしている。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとスイカに同時当選した場合は、シナリオの変更と当選用パターンへの変更とが行われる。 Also, when a continuous production (non-winning pattern) started from a game controlled by the production RT is executed, a new big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular If the bonus is won independently, it will be changed to the winning pattern of the same scenario. When the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus and the watermelon are simultaneously won, the scenario is changed and the winning pattern is changed.
ボーナス当選報知演出は、上記の条件が成立したときに開始されるものとなっているが、不利RT残りゲーム数が5ゲーム以下となっているときには、連続演出の実行に対して、次のような制限が課されている。なお、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したときには、内部中RTに制御される(通常遊技状態、レアRTでも同様)ものとなっているが、ここでの不利RTの残りゲーム数は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選がなかったものと仮定した場合に200ゲームの消化で不利RTが終了させられることとなるゲーム(不利RTが開始されてから200ゲーム)までの残りゲーム数で判断するものとなっている。 The bonus winning notification effect is started when the above condition is satisfied. However, when the number of disadvantageous RT remaining games is 5 games or less, the following is performed for the continuous effect execution: Restrictions are imposed. In addition, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won at the disadvantaged RT, it is controlled to the internal RT (the same is true in the normal gaming state and the rare RT). However, the remaining number of disadvantaged RTs here is 200 games when it is assumed that no big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus was won. Thus, the determination is made based on the number of games remaining until the game in which the disadvantaged RT is ended (200 games after the disadvantaged RT is started).
まず、不利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止される(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止される(但し、既に行われている連続演出は、そのまま継続して実行)。これらの場合は、ボーナス当選報知演出として単ゲーム演出の実行しか許容されず、単ゲーム演出でボーナス当選の有無が報知されることとなる。 First, when the number of disadvantaged RT remaining games is one game, regardless of whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, Execution of the performance is prohibited (however, the continuous performance that has already been performed is continued as it is). In addition, even if the number of disadvantaged remaining RT games is 2 to 5 games, if any of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus is not won, the continuation game Regardless of the number, execution of a continuous effect is prohibited (however, a continuous effect that has already been performed is continuously executed as it is). In these cases, only the execution of the single game effect is allowed as the bonus winning notification effect, and the presence or absence of the bonus winning is notified by the single game effect.
また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、不利RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止される。例えば、不利RTの残りゲーム数が3ゲームであるときには、継続ゲーム数が2ゲームまたは3ゲームの連続演出を実行させることはできるが、継続ゲーム数が4ゲームまたは5ゲームの連続演出を実行させることはできない。 In addition, when the number of disadvantageous RT remaining games is 2 to 5 games, if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, the disadvantageous RT remaining game Execution of continuous production that continues for a longer period than the number is prohibited. For example, when the remaining number of disadvantaged RT games is 3, the continuous effects of 2 or 3 games can be executed, but the continuous effects of 4 or 5 games can be executed. It is not possible.
また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに、継続ゲーム数が該残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ないパターン(シナリオE)となっている。すなわち、この期間において行われる連続演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア連続演出となっている。 In addition, when the remaining number of disadvantaged RTs is 2-5, the number of continuous games when one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Is a pattern (scenario E) that cannot be selected in other cases. In other words, the continuous performance performed during this period is a premier continuous performance that definitely indicates that one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. ing.
また、単ゲーム演出にも、複数種類のパターン(少なくともビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときのパターンが複数種類)あり、実行するボーナス当選報知演出の種別として単ゲーム演出が選択されると、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて何れかのパターンが選択される。単ゲーム演出では、一連の演出を1ゲーム限りで行った後、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かが報知される。 Also, there are a plurality of types of patterns in the single game production (at least a plurality of patterns when winning the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus) and execute it. When a single game effect is selected as the type of bonus winning notification effect, any pattern depending on whether a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is won. Is selected. In the single game effect, after a series of effects are performed for only one game, it is notified whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won.
不利RTの残りゲーム数が1ゲームであるときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに選択される単ゲーム演出のパターンは、それ以外の場合においては選択され得ない単ゲーム演出のパターンであり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることを確定的に示すプレミア単ゲーム演出となっている。 A single game effect that is selected when either the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won when the number of remaining disadvantaged RT games is one game. The pattern is a single-game production pattern that cannot be selected in any other case, and is selected as one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus. It is a premier single game production that definitely shows.
ところで、連続演出は、継続ゲーム数として2〜5ゲームの何れかが選択されて実行されるが、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類は4種類ある。このため、継続ゲーム数が2〜4ゲームのパターンが選択された場合には、連続演出が終了するよりも前に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに従って何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことはない。
By the way, the continuous production is executed by selecting any one of 2 to 5 games as the number of continuous games, but there are four types of bonuses that are exclusive to the operating procedures of the
継続ゲーム数が5ゲームのパターンが選択された場合、仮にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスが他の役に優先して入賞させられるようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものとすると、連続演出が終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化した時点で何れの種類のボーナスにも当選していないことが遊技者に分かってしまうことがある。 If a pattern with 5 continuous games is selected, the reel 3L is set so that the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is given priority over other roles. If 3C, 3R stop control is performed, the player knows that no bonus of any kind has been won before the end of the continuous production, that is, when the 4 games are consumed. Sometimes.
もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもリプレイ、小役の入賞を優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。特にベルまたはリプレイに当選していれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していても(当選の持ち越し)、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。
However, in the
ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞が優先されるなら何れにも当選していないことが分かってしまうまでの4ゲームの間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値は、内部中RTの遊技状態では、3×(13254+27382)/65536≒1.86ゲーム、通常の遊技状態、レアRTまたは不利RTでも、3×(13254+8992(or8993))/65536≒1.02ゲームである。このゲーム数分は、何れの種類のボーナスについても当選していないことが判明することがないので、連続演出を終了するよりも前、すなわち4ゲームを消化するよりも前に全ての種類のボーナスに当選していないことが判明することは少ないものとなっている。 Here, if the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus wins are prioritized, the bell will be played during the 4 games until it turns out that none is won. Alternatively, the expected value of the number of games won for replay is 3 × (13254 + 27382) /65536≈1.86 games in the game state of the internal RT, 3 × (13254 + 8992 () in the normal game state, the rare RT or the disadvantaged RT. or 8993)) / 65536≈1.02 games. For this number of games, it will not be found that any type of bonus has not been won, so all types of bonuses will be made before the end of the series, that is, before all four games are consumed. It is rare to find out that they have not won.
上記のようにボーナス当選報知演出は、連続演出が選択されるか単ゲーム演出が選択されるかに関わらず、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、並びに/若しくはスイカに当選したときに開始されるものとなっている。ここで、不利RTに制御されているとき(不利RTから制御された内部中RTに制御されているときを含む)には、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。 As described above, the bonus winning notification effect is a big bonus (A) or a big bonus (B) in a normal gaming state, a rare RT or a disadvantaged RT, regardless of whether a continuous effect or a single game effect is selected. , Big Bonus (C), Regular Bonus, and / or Watermelon. Here, when the game is controlled to the disadvantaged RT (including the case where the internal RT controlled from the disadvantaged RT is controlled), at the end of the game in which the display result is derived to the variable display device 2 (continuous) In the production, at the end of the game where the number of continuous games is exhausted), it is notified whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. .
一方、通常遊技状態またはレアRTに制御されているとき(通常遊技状態またはレアRTから制御された内部中RTに制御されているときを含む)には、可変表示装置2に表示結果が導出されたゲームの終了時(連続演出では、継続ゲーム数を消化したゲームの終了時)においてスイカに入賞していれば、このスイカの入賞に基づいて有利RTに遊技状態を制御する旨を液晶表示器4にて報知し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知しない。
On the other hand, when the normal gaming state or the rare RT is controlled (including the normal gaming state or the inside RT controlled from the rare RT), the display result is derived to the
この場合には、遊技者がスタートレバー11の操作により次のゲームを開始したとき(或いは、遊技者がメダルの投入などにより次のゲームのための賭け数を設定したとき)において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとなっている。 In this case, when the player starts the next game by operating the start lever 11 (or when the player sets the number of bets for the next game by inserting medals, etc.), the big bonus ( A), a big bonus (B), a big bonus (C) or a regular bonus is notified.
また、有利RTの残りゲーム数が3ゲームとなったときには、有利RTが終了するまでの間、液晶表示器4において煽り演出が行われる。前述したように、有利RTでは、300ゲームの消化により終了して初期遊技状態に制御されるものとなった場合、その初期遊技状態においてRTナビの権利を遊技者に付与するかどうかを決定するものとしている。
また、有利RTは、300ゲームの間継続するので、その間のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、終了時においてその当選が持ち越されていることが多いものとなっている。
Further, when the remaining number of advantageous RT games is 3, the
In addition, since the advantageous RT continues for 300 games, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the game in the meantime, and the winning is carried over at the end. It has become a thing that is often.
有利RTの残り3ゲームで実行される煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している可能性や、RTナビの権利が付与されている可能性を示す演出となっている。そして、煽り演出には、複数のパターンがあり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか、或いはRTナビの権利が付与されているかに応じて、各パターンの選択比率が異なるものとなっている。 As for the roaring effect performed in the remaining 3 games of advantageous RT, the possibility of winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus and the right of RT navigation are granted. It is a production showing the possibility of being. In addition, there are a plurality of patterns in the roaring effect, whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, or whether the right of RT navigation is granted Accordingly, the selection ratio of each pattern is different.
そして、煽り演出の最後に、すなわち有利RTの300ゲームが終了したタイミングで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、当選していない場合にはRTナビの権利が付与されているか否かを示す情報が、遊技者に報知されるものとなっている。なお、有利RTの残り3ゲームの間で実行される煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞した場合には強制終了されて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否か、或いはRTナビの権利が付与されているか否かといった情報の報知は行われないものとなる。 Then, at the end of the roaring effect, that is, at the timing when the advantageous RT 300 game ends, whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won is won. If not, information indicating whether or not the right of RT navigation is granted is notified to the player. It should be noted that the roaring effect that is executed during the remaining 3 games of advantageous RT is forcibly terminated if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won. Thus, information such as whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won or whether the right of RT navigation is granted is not notified. It will be a thing.
以下、上記のような演出を行うために、演出制御基板102のCPU121が実行する処理について説明する。ここでは、ボーナス当選報知演出、煽り演出、及び有利RTに制御する旨の報知について説明し、これ以外の、RTナビや遊技状態に応じた楽曲の再生出力などの他の演出のための処理については、フローチャートを用いての説明は省略する。
Hereinafter, processing performed by the
図7〜図9は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。
7 to 9 are flowcharts showing processing executed by the
受信したコマンドの種類がスタートレバー11の操作時に行われた内部抽選の結果に従って送信された当選状況通知コマンドであったならば、まず、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況をRAM122に保存する。なお、当選フラグの持ち越しがあるビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスについては、今回のゲームにおける新たな当選であるかどうかを判断するため、前回のゲームで受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況もRAM122に保存しておく(ステップS103)。
If the received command type is a winning status notification command transmitted according to the result of the internal lottery performed when the
次に、RAM122に後述する有利報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS104)。有利報知フラグが設定されていなければ、ステップS109の処理に進む。有利報知フラグが設定されている場合には、前回のゲームの終了時において有利RTに遊技状態を制御する旨が報知され、これによって、本来報知されるはずであったビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報が報知されていないこととなるので、ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を報知する(ステップS105)。 Next, it is determined whether or not an advantageous notification flag described later is set in the RAM 122 (step S104). If the advantageous notification flag is not set, the process proceeds to step S109. When the advantageous notification flag is set, the advantageous RT is notified that the gaming state is to be controlled at the end of the previous game, and accordingly, the big bonus (A) and big Since information indicating whether the bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won is not notified, the big bonus (A), big bonus (B), and big bonus here. (C) or information indicating whether the regular bonus is won is notified (step S105).
その後、有利報知フラグを消去する(ステップS106)。さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを判定する(ステップS107)。これらの何れかに当選していれば、結果報知フラグをRAM122に設定して(ステップS108)、ステップS101の処理に戻る。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れにも当選していなければ、ステップS109の処理に進む。 Thereafter, the advantageous notification flag is deleted (step S106). Further, it is determined whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won (step S107). If any of these is won, a result notification flag is set in the RAM 122 (step S108), and the process returns to step S101. If none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the process proceeds to step S109.
ステップS109では、後述するように前回のゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、今回のゲームで適用される遊技状態)が通常遊技状態、レアRT、不利RTまたは内部中RTの何れかであるかどうかを判定する。今回のゲームで適用される遊技状態が通常遊技状態、レアRT、不利RTまたは内部中RTである場合には、前回のゲームまでに連続演出が開始され、これが未だ終了していないかどうかを判定する(ステップS110)。前回のゲームまでに連続演出が開始され、これが未だ終了していない場合には、今回のゲームでスイカに当選しているかどうかを判定する(ステップS111)。 In step S109, as described later, the gaming state indicated by the gaming state command received at the end of the previous game (that is, the gaming state applied in the current game) is the normal gaming state, rare RT, disadvantage RT, or internal RT It is determined whether it is either of these. If the game state applied in this game is a normal game state, rare RT, disadvantaged RT or internal RT, it is determined whether or not the continuous production has been started by the previous game and has not yet ended. (Step S110). If the continuous production has been started by the previous game and has not yet been finished, it is determined whether or not the watermelon is won in the current game (step S111).
今回のゲームでスイカに当選している場合には、連続演出のパターンをこれまでとは異なるシナリオのパターンに変更する。但し、既にシナリオDのパターンが選択されている場合などには、連続演出のパターンの変更は行われない(ステップS112)。そして、ステップS113の処理に進む。今回のゲームでスイカに当選していなければ、今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS113)。今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、連続演出のパターンをこれまでと同じシナリオの当選時のパターンに変更する(ステップS114)。そして、ステップS115の処理に進む。 If a watermelon is won in this game, the continuous production pattern will be changed to a different scenario pattern. However, if the scenario D pattern has already been selected, the continuous effect pattern is not changed (step S112). Then, the process proceeds to step S113. If the watermelon is not won in this game, it is determined whether or not a new big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in this game (step S113). . If you have won a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus in this game, the continuous production pattern will be changed to the same scenario as before. (Step S114). Then, the process proceeds to step S115.
ステップS115では、連続演出を次のゲームの段階に進めて実行させる。例えば、前回のゲームで継続ゲーム数が2ゲームの連続演出が開始されている場合には、液晶表示器4に表示させる画像を2段階目の画像に切り替えて表示させる。そして、ステップS101の処理に戻る。
In step S115, the continuous effect is advanced to the next game stage and executed. For example, in the previous game, when the continuous effect of two games is started, the image displayed on the
前回のゲームまでに未だ連続演出が開始されていない場合には、未だビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知してなく、且つ今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス並びに/若しくはスイカに当選しているかどうかを判定する(ステップS116)。 If the continuous production has not yet started by the previous game, it has not been notified that the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus has been won, Further, it is determined whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), regular bonus and / or watermelon are won in the current game (step S116).
既にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知しているか、今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナス、並びにスイカに当選していない場合には、何れにしてもボーナス当選報知演出を行い得る場合ではないので、そのままステップS101の処理に戻る。 Have you already announced that you have won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus? In this game, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big If the bonus (C), the regular bonus, and the watermelon are not won, it is not a case where the bonus winning notification effect can be performed anyway, and the process directly returns to step S101.
未だビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨を報知してなく、且つ今回のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス並びに/若しくはスイカに当選している場合には、今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り1ゲームのところであるかどうかを判定する(ステップS117)。今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り1ゲームのところであるならば、連続演出は実行し得ないこととなるので、単ゲーム演出のパターンを選択する。ここでは、プレミア単ゲーム演出のパターンを選択することができる(ステップS118)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの単ゲーム演出を開始させて(ステップS119)、ステップS101の処理に戻る。
We have not yet announced that we have won the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, and in this game Big Bonus (A), Big Bonus (B), When the big bonus (C) or the regular bonus and / or the watermelon is won, it is determined whether or not the gaming state applied in the current game is the remaining one game of disadvantaged RT (step S117). If the game state applied in the current game is the one game with the disadvantaged RT, the continuous effect cannot be executed, so the single game effect pattern is selected. Here, a premier single game effect pattern can be selected (step S118). Then, the single game effect of the pattern selected on the
今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り1ゲームのところでない場合には、さらに今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り2ゲーム以上5ゲーム以下のところであるかどうかを判定する(ステップS120)。今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り2ゲーム以上5ゲーム以下のところである場合には、今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS121)。これらの何れにも当選していなければ、連続演出を行い得ないので、後述するステップS130の処理に進む。 If the game state applied in the current game is not the one game remaining in the disadvantaged RT, whether the game state applied in the current game is the remaining two games or more and five games or less in the disadvantaged RT Determination is made (step S120). When the game state applied in this game is the remaining 2 games or more and 5 games or less of disadvantaged RT, a new big bonus (A), big bonus (B), and big bonus (C) are newly added in this game. Alternatively, it is determined whether or not the regular bonus is won (step S121). If neither of these is won, continuous production cannot be performed, and the process proceeds to step S130 described later.
今回のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのであれば、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数を用いて、ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行うか連続演出で行うかを決定し(ステップS122)、その決定結果が何れとなったかを判定する(ステップS123)。ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行う旨が決定されていた場合には、ステップS130の処理に進む。 If you have won a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus in this game, for example, using the random numbers extracted by the software random number function, Is determined as a single game effect or a continuous effect (step S122), and the determination result is determined (step S123). If it is determined that the bonus winning notification effect is performed as a single game effect, the process proceeds to step S130.
ボーナス当選報知演出を連続演出で行う旨が決定されていた場合には、継続ゲーム数が不利RTの残りゲーム数以下の連続演出のパターンのうちから何れかのパターンを選択する。ここでは、プレミア連続演出のパターンを選択することができる(ステップS124)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの連続演出の1段階目を開始させて(ステップS125)、ステップS101の処理に戻る。
If it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed as a continuous effect, one of the continuous effect patterns whose number of continuing games is equal to or less than the remaining number of disadvantaged RTs is selected. Here, it is possible to select a premier continuous effect pattern (step S124). Then, the first stage of continuous production of the pattern selected by the
今回のゲームで適用される遊技状態が不利RTの残り5ゲーム以下のところでない場合には、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数を用いて、ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行うか連続演出で行うかを決定し(ステップS126)、その決定結果が何れとなったかを判定する(ステップS127)。ボーナス当選報知演出を単ゲーム演出で行う旨が決定されていた場合には、ステップS130の処理に進む。 If the game state applied in this game is not less than the remaining 5 games of disadvantaged RT, for example, using a random number extracted by the software random number function, a bonus winning notification effect is performed in a single game effect or a continuous effect (Step S126), and it is determined which of the determination results is (step S127). If it is determined that the bonus winning notification effect is performed as a single game effect, the process proceeds to step S130.
ボーナス当選報知演出を連続演出で行う旨が決定されていた場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに応じて連続演出のパターンを選択する。ここでは、プレミア連続演出のパターンを選択し得ないが、何れの継続ゲーム数のパターンも選択することができる(ステップS128)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの連続演出の1段階目を開始させて(ステップS129)、ステップS101の処理に戻る。
If it is determined that the bonus winning notification effect is to be performed continuously, it will continue depending on whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Select a production pattern. Here, the pattern for the premier continuous effect cannot be selected, but any pattern for the number of continuous games can be selected (step S128). Then, the first stage of the continuous production of the pattern selected by the
ステップS130では、単ゲーム演出のパターンを選択する。ここでは、プレミア単ゲーム演出のパターンを選択することができない。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの単ゲーム演出を開始させて(ステップS131)、ステップS101の処理に戻る。
In step S130, a single game effect pattern is selected. Here, the pattern of the premier single game effect cannot be selected. Then, the single game effect of the pattern selected on the
今回のゲームで適用される遊技状態が通常遊技状態、レアRT、不利RT及び内部中RTの何れでもない場合には、今回のゲームで有利RTの残り3ゲームとなるときかどうかを判定する(ステップS132)。今回のゲームで有利RTの残り3ゲームとなるときでない場合には、そのままステップS101の処理に戻る。 If the game state applied in the current game is neither the normal game state, the rare RT, the disadvantaged RT, or the internal medium RT, it is determined whether or not the remaining three games of the advantageous RT are obtained in the current game (step) S132). If it is not time for the remaining 3 games of advantageous RT in the current game, the process directly returns to step S101.
今回のゲームで有利RTの残り3ゲームとなるときである場合には、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうかと、これらに当選していないときには有利RTの開始時においてRTナビの権利が付与されているか否かに応じて、煽り演出のパターンを選択する(ステップS133)。そして、液晶表示器4にて選択したパターンの煽り演出を開始させる(ステップS134)。なお、この煽り演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞により強制終了されない限り、有利RTが終了するときまで継続するものとなる。
If it is time to win the remaining 3 RT games in this game, whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, and these are won If not, a pattern of a turn effect is selected according to whether or not the right of RT navigation is granted at the start of advantageous RT (step S133). Then, the turning effect of the pattern selected on the
受信したコマンドの種類が可変表示装置2に表示結果が導出されることにより送信された入賞情報コマンドであった場合には、まず、当該入賞情報コマンドが示す入賞情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS135)。そして、この入賞情報がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞していることを示しているかどうかを判定する(ステップS136)。
When the received command type is a winning information command transmitted by deriving a display result to the
ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに入賞している場合には、単ゲーム演出または連続演出、若しくは煽り演出が行われていれば、これを強制終了させる。結果報知フラグが設定されている場合には、これを消去する(ステップS137)。そして、ステップS101の処理に戻る。
ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも入賞していない場合には、そのままステップS101の処理に戻る。
If you have won a Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), or Regular Bonus, if a single game effect, continuous effect, or roaring effect is being performed, Is forcibly terminated. If the result notification flag is set, it is deleted (step S137). Then, the process returns to step S101.
If none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus has been won, the process directly returns to step S101.
受信したコマンドの種類が1ゲームの最後に送信された遊技状態コマンドである場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に保存する。
ここで受信した遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであるが、この後も今回のゲームで適用された遊技状態(すなわち、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態)を判断する必要があるため、前回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態もRAM122に保存しておく(ステップS138)。
When the received command type is a gaming state command transmitted at the end of one game, the gaming state indicated by the received gaming state command is stored in a predetermined area of the
The gaming state command received here indicates the gaming state to be applied in the next game. After this, the gaming state command applied in the current game (that is, the gaming state command received in the previous game is The game state indicated by the game state command received in the previous game is also stored in the RAM 122 (step S138).
次に、現時点で煽り演出が実行されているかどうかを判定する(ステップS139)。煽り演出が実行されていれば、今回のゲームが有利RTの最終ゲームであったかどうかを判定する(ステップS140)。今回のゲームが有利RTの最終ゲームであった場合には、煽り演出を終了させて、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているかどうか、或いは有利RTの開始時においてRTナビの権利が付与されているかを報知する(ステップS141)。そして、ステップS101の処理に戻る。今回のゲームが有利RTの最終ゲームでなければ、そのままステップS101の処理に戻る。 Next, it is determined whether or not the turning effect is being executed at the present time (step S139). If the roaring effect is being executed, it is determined whether or not the current game is an advantageous RT final game (step S140). If this game is the last game of advantageous RT, whether or not you win the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus Alternatively, it is notified whether the right of RT navigation is granted at the start of advantageous RT (step S141). Then, the process returns to step S101. If the current game is not the advantageous RT final game, the process directly returns to step S101.
現時点で煽り演出が実行されていない場合には、今回のゲームで適用された遊技状態が通常遊技状態またはレアRTであるかどうかを判定する(ステップS142)。今回のゲームで適用された遊技状態が通常遊技状態またはレアRTである場合には、ステップS135でRAM122に保存した入賞情報がスイカの入賞を示すかどうかを判定する(ステップS143)。スイカの入賞を示していなければ、そのままステップS146の処理に進む。
If no hit effect is currently being executed, it is determined whether the game state applied in the current game is a normal game state or a rare RT (step S142). If the game state applied in the current game is the normal game state or the rare RT, it is determined whether or not the winning information stored in the
スイカの入賞を示していれば、次のゲームから有利RTに遊技状態が制御されることとなるので、有利RTに制御される旨を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS144)。そして、有利RTに制御される旨を報知したことを示す有利報知フラグをRAM122に設定して(ステップS145)、ステップS146の処理に進む。
If the watermelon win is indicated, the gaming state is controlled to the advantageous RT from the next game, so that the advantageous RT is controlled is displayed on the
ステップS146では、現時点で単ゲーム演出が実行されているかどうかを判定する。単ゲーム演出が実行されていれば、ステップS148の処理に進む。現時点で連続演出が実行され、且つ今回のゲームが当該連続演出が継続する最終ゲームとなるかどうかを判定する(ステップS147)。現時点で連続演出が実行され、且つ今回のゲームが当該連続演出が継続する最終ゲームとなる場合には、ステップS148の処理に進む。現時点で連続演出が実行されていないか、実行されていても最終ゲームとならない場合には、ステップS101の処理に戻る。 In step S146, it is determined whether a single game effect is currently being executed. If the single game effect is being executed, the process proceeds to step S148. It is determined whether or not the continuous production is executed at the present time and the current game is the final game in which the continuous production continues (step S147). When the continuous production is executed at this time and the current game is the final game in which the continuous production continues, the process proceeds to step S148. If the continuous production is not executed at the present time or if it is not the final game even if it is executed, the process returns to step S101.
ステップS148では、RAM122に有利報知フラグが設定されているかどうかを判定する。有利報知フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS149)。さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを判定する(ステップS150)。これらの何れかに当選していれば、結果報知フラグをRAM122に設定して(ステップS151)、そして、ステップS101の処理に戻る。
In step S148, it is determined whether or not the advantage notification flag is set in the
有利報知フラグが設定されていれば、有利RTに制御する旨が報知されていることになるので、ここではビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報を遊技者に報知することなく、そのままステップS101の処理に戻る。 If the advantageous notification flag is set, it means that the advantageous RT is controlled, so here the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Without notifying the player of information indicating whether or not the game is being performed, the process directly returns to the process of step S101.
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に入賞すると遊技状態がビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると遊技状態がレギュラーボーナスに制御される。また、通常遊技状態またはレアRTにおいてスイカに入賞すると有利RTに制御され、チェリーに入賞すると不利RTに制御される。不利RTに制御されると、スイカに入賞したとしても、通常遊技状態やレアRTのように有利RTに遊技状態が制御されることがなくなってしまう。
As described above, in the
不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するか(内部中RTに制御される)、リプレイBに入賞するか(レアRTに制御される)によって終了することとなるが、これらの当選確率は、非常に低いものである。もっとも、不利RTに制御されても200ゲームを消化すれば、これらの役の当選や入賞がなくても再び通常遊技状態に制御され、有利RTに遊技状態が制御されるチャンスが訪れることとなる。 Disadvantage RT is either Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus (Controlled by Internal RT) or Wins Replay B (Controlled by Rare RT) These winning probabilities are very low. However, if 200 games are consumed even if controlled by disadvantageous RT, it will be controlled again to the normal gaming state without winning or winning of these roles, and there will be a chance that the gaming state will be controlled by advantageous RT. .
ところで、通常遊技状態において有利RTに遊技状態を制御させるためのスイカは、内部抽選で当選しただけでは入賞し得ず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が適切でなければ入賞し得ない役となっている。不利RTに制御されている間は、当選確率の低いスイカに合わせて停止ボタン12L、12C、12Rを操作することの必要性は低い。通常遊技状態に制御されれば、遊技者は、有利RTに遊技状態が制御されるスイカに入賞するように、さらには不利RTに遊技状態が制御されるチェリーに入賞しないように、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に対して注意を向ける必要がある。従って、不利RTの終了は、遊技者にとって非常に気になるものとなる。
By the way, the watermelon for controlling the gaming state to the advantageous RT in the normal gaming state cannot be won only by winning in the internal lottery, and cannot be won unless the operation procedure of the
通常遊技状態、レアRTまたは不利RTに制御されているときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報が報知されるボーナス当選報知演出が行われるが、このボーナス当選報知演出として、2〜5ゲームの期間において継続し、その継続ゲームにおける最終ゲームでこれらの役に当選しているか否かを示す情報が報知される連続演出がある。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かは、遊技者の利害得失に大きく関わるものであり、遊技者にとって最も知りたい情報の一つとなっているので、ボーナス当選報知演出が実行されると、当然のこととして、遊技者が実行されているボーナス当選報知演出に気をとられることとなる。 When it is controlled to the normal gaming state, rare RT or disadvantaged RT, information indicating whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won is notified. The bonus winning notification effect is performed. As the bonus winning notification effect, information indicating whether or not these roles are won in the last game in the continuous game is notified as the bonus winning notification effect. There is continuous production. Whether the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is won or not is largely related to the player's interests, and is one of the most important information for the player. Therefore, when the bonus winning notification effect is executed, as a matter of course, the player is concerned about the bonus winning notification effect being executed.
ところで、遊技者にとって不利な遊技状態である不利RTは、200ゲームを消化したときに終了するものとなっているので、その終了タイミングは、本来、遊技者にとってはっきりとしたものとなっている筈である。しかし、遊技者がボーナス当選報知演出(特に連続演出)に気をとられてしまうこととなると、不利RTの終了が遊技者にとって分かりにくくなってしまう虞がある。 By the way, the disadvantage RT, which is a gaming state that is disadvantageous for the player, ends when the 200 games are consumed, so the end timing is originally clear for the player. It is. However, if the player is distracted by the bonus winning notification effect (particularly the continuous effect), there is a risk that it will be difficult for the player to understand the end of the disadvantaged RT.
これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、不利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらず、全ての連続演出の実行が禁止されるものとなっている。また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームであっても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないときには、継続ゲーム数に関わらずに連続演出の実行が禁止されるものとなっている。さらに、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでも、不利RT残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行が禁止されるものとなっている。
On the other hand, in the
このような条件で連続演出の実行を禁止することで、不利RTの終了タイミング(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している場合には、その当選がないものとした場合に不利RTが終了するタイミング)に跨って連続演出が実行されるということがなくなる。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて不利RTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が不利RTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。また、不利RTの終了が近づいている(残り5ゲーム以内となっている)ときには、実際にはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないのに、遊技者が連続演出に気をとられて不利RTの終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。 By prohibiting the execution of continuous production under such conditions, the end timing of disadvantageous RT (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus is won) When it is determined that there is no winning, the continuous production is not performed across the disadvantaged RT). This can prevent the player from paying attention to the continuous performance and making it difficult to understand the end of the disadvantaged RT. On the contrary, it is not necessary for the player to be concerned about the end of the disadvantaged RT and not to show the player the continuous effect so that the contents of the effect can be understood. It becomes. In addition, when the disadvantaged RT is approaching end (within the remaining 5 games), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus are actually won. Although it is not done, it is possible to prevent the player from paying attention to the continuous performance and obscuring the end of the disadvantage RT (that is approaching).
また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となっていると、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していなければ全ての連続演出が禁止されるのに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していれば、不利RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が小さいことを条件とするものの連続演出は実行され得る。 Also, if the number of disadvantaged remaining games is 5 or less, all continuous performances are prohibited unless the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. On the other hand, if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, the number of continuing games is smaller than the remaining number of disadvantaged RT games. However, the continuous production can be executed.
このように不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってからも連続演出が実行され得るものとすることで、ボーナス当選報知演出に意外性を持たせることができる。また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから連続演出が行われたということは、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。 Thus, even if the remaining number of disadvantageous RT games is 5 games or less, it is possible to make the bonus winning notification effect surprising. In addition, the fact that the continuous production was performed after the remaining number of disadvantaged RT games was 5 games or less means that even if the production itself is not executed until the end, the big bonus (A), the big bonus (B), The winning of the big bonus (C) or the regular bonus is recognized by the player, and the premier performance can be enhanced.
一方、上記のようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しても連続演出の実行が禁止されてしまうことがあるが、その場合、これらの役の当選は、単ゲーム演出にて報知され得るものとなっている。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。 On the other hand, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won as described above, the execution of the continuous performance may be prohibited. The winning of a role can be notified by a single game production. For this reason, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, information indicating that is not notified to the player without causing a disadvantage. It will be finished.
また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選して連続演出の実行が禁止された場合において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知すべく行われる単ゲーム演出のパターンは、それ以外の期間においては選択され得ないパターンとなっている。これにより、不利RTの最終ゲームで行われる単ゲーム演出にプレミア性を持たせることができるようになる。 In addition, when the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won and the execution of the continuous performance is prohibited, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus The pattern of the single game effect performed to notify the winning of the bonus (C) or the regular bonus is a pattern that cannot be selected during other periods. As a result, it is possible to give a premier effect to the single game effect performed in the disadvantageous final game.
また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下の場合において、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、且つ継続ゲーム数が不利RTの残りゲーム数以下であることを条件として行われる連続演出のパターンは、それ以外の期間においては選択され得ないパターンとなっている。これにより、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから行われる連続演出のプレミア性をさらに高めさせることができる。 In addition, when the number of disadvantaged remaining games is 5 or less, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, and the remaining games with the disadvantaged RT are remaining. The pattern of continuous performance performed on condition that the number is less than or equal to the number is a pattern that cannot be selected in other periods. As a result, it is possible to further enhance the premier performance of the continuous performance that is performed after the remaining number of disadvantageous RT games becomes 5 games or less.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスのうちの当選しているものに入賞させることができる(但し、ベルまたはリプレイにも当選しているときには、入賞し得ない)。
In the
もっとも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの各々に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は互いに排他的なものとなっている。例えば、ビッグボーナス(A)に入賞させるための操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してビッグボーナス(A)に入賞しなかったとしても、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには当選している可能性がある。
However, the operating procedures of the
中途でビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選する場合を除外して考えても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに基づいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するには、少なくとも4ゲームを要することとなる。
Even if the case where the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won in the middle is excluded, the operation procedure of the
さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でリプレイに当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rを如何なる手順で操作したとしても、必ずリプレイに入賞する。また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかの当選が持ち越された状態でベルに当選した場合には、ほぼベルに入賞するが、ベルの入賞を取りこぼしたとしてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスには入賞し得ない。従って、ベルまたはリプレイに当選したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているかどうかが遊技者に分かることはない。
In addition, when any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus has been carried over and the replay is won, any of the
ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選した場合を含む連続演出の開始条件が成立した場合には、そこから最大で5ゲームの期間に亘って液晶表示器4において連続演出が実行されるが、この連続演出が実行されている期間においてベル、リプレイに当選するゲームが生じ得る。連続演出の実行中にベル、リプレイに当選すれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選しているかどうかは分からない。
If the start condition of continuous production including the case of winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is satisfied, the liquid crystal is displayed over the period of up to 5 games from there. Although a continuous effect is executed on the
ここで、連続演出の継続ゲーム数として最大の5ゲームが選択された場合、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数よりも長く連続演出が継続することとなるが、ベルまたはリプレイの当選時にはビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの入賞が完全に阻害されるため、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、これらの何れかについて当選していないことが分かることはない。
Here, when the maximum five games are selected as the number of continuous effects of the continuous effects, the continuous effects are continued longer than the number of types of exclusive bonuses in the operation procedure of the
連続演出の継続ゲーム数として2〜4ゲームが選択された場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数だけで4あるので、4回の内部抽選の間でベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値と停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数を加算した数よりも、当然のこととして小さくなる。
When 2 to 4 games are selected as the number of continuous games for continuous production, the operation procedure of the
このように連続演出の継続ゲーム数として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの種類数である4以下の2〜4ゲームが選択された場合だけでなく、この種類数よりも大きな5ゲームが選択されたとしても、この間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値を考えれば、計算上の割合では連続演出が終了する前にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの全てに当選していないことが判明してしまうことがない。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明した後に実行される連続演出で遊技者を煩わせずに済むものとなる。 As described above, only when 2 to 4 games of 4 or less, which is the number of types of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus, are selected as the number of continuous games of the continuous effect. Even if 5 games larger than this kind are selected, if the expected value of the number of games won for the bell or replay during this period is considered, a big bonus (A ), The big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are not all determined to be won. For this reason, it is not necessary to bother the player with a continuous performance that is executed after it is determined that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus is won. It will be a thing.
さらに、連続演出の実行されている間にベルまたはリプレイに当選するゲーム数の期待値の分だけ、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナスの種類数よりも連続演出の継続ゲーム数を長くして、ボリュームの大きな連続演出を実行させることができている。選択可能な連続演出のボリュームを増大させるために、ボーナスの種類数をむやみに増やす必要がないので、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列の制約の問題や、リール3L、3C、3Rの停止制御の複雑化といった問題が生じることもない。
In addition, the number of types of Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus is the same as the expected value of the number of games won for the bell or replay during the continuous performance. However, it is possible to execute a continuous production with a large volume by increasing the number of continuous games of the continuous production. In order to increase the volume of selectable continuous effects, it is not necessary to increase the number of types of bonuses unnecessarily. Therefore, there is a problem with the arrangement of symbols on the
また、連続演出のパターンとして、継続ゲーム数毎にA、B、C、Dの4種類ずつのシナリオが設けられており、連続演出の開始時において何れかのシナリオのパターンが選択される。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選択されるのに対して、これらの何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選択される。 Further, four types of scenarios of A, B, C, and D are provided for each number of continuous games as a pattern of continuous effects, and any scenario pattern is selected at the start of the continuous effects. Here, when the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, the scenario patterns of A, B, and C are 4%, 20%, and 76%, respectively. If none of these are selected, the scenario patterns A, B, and C are selected in proportions of 76%, 20%, and 4%, respectively.
このようにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無の違いに応じてシナリオの選択比率を異ならせるものとすることで、実行された連続演出のシナリオの違いに応じてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the continuous effect that is executed by changing the selection ratio of the scenario according to the difference in whether or not the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. Depending on the scenario, the player can be given a sense of expectation for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus, thereby improving the interest of the game. .
連続演出は、2〜5ゲームの期間に亘って継続するものであるため、連続演出が行われている間のゲームで新たにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選することもあり、さらに、連続演出が行われている間のゲームで、スイカと、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかと同時当選する場合もある。つまり、既に連続演出が行われていても、スイカに当選(入賞しなければ、遊技者が外部から知覚できるものではない)したときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していることへの期待感が高められるものとなる。 Since the continuous production lasts for a period of 2 to 5 games, a new big bonus (A), big bonus (B), and big bonus (C) are added in the game during the continuous production. Or you may win one of the regular bonuses, and in addition to the watermelon and big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) You may win simultaneously with either of these. In other words, even if a continuous performance has already been performed, if the watermelon is won (the player cannot perceive from the outside unless winning a prize), the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or a regular bonus will increase your sense of expectation.
連続演出は、その開始時において複数種類のシナリオのパターンの中から何れかのシナリオのパターンが選択されて実行されるが、連続演出が開始された後にスイカに当選したときには、スイカに入賞することを見越して異なるシナリオのパターンに変更されるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Continuous production is executed by selecting any scenario pattern from among multiple types of scenario patterns at the start, but if you win a watermelon after the continuous production starts, you will win the watermelon. In anticipation, it will be changed to a different scenario pattern. As a result, it is possible to produce an effect in line with an increase in the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.
また、前述したように、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すれば、200ゲームの消化を待たずに不利RTを終了させることができるが、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスは、通常遊技状態、レアRTまたは有利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選するチャンスと全く変わりがない。従って、不利RTの終了ということに関して特に優位性がある訳ではない。 In addition, as described above, if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, the disadvantageous RT can be terminated without waiting for the completion of the 200 games. The chance to win the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus in disadvantaged RT is the Big Bonus (A) or Big Bonus (B) in the normal gaming state, rare RT or advantageous RT The chance to win a big bonus (C) or regular bonus is no different. Therefore, there is no particular advantage regarding the termination of disadvantaged RT.
もっとも、不利RTにおいては、リプレイBに当選する可能性があり、200ゲームを消化する前であってもリプレイBに入賞すると、それぞれレアRTに遊技状態が制御される。レアRTに遊技状態が制御されれば、ここでスイカに入賞すれば有利RTに遊技状態が制御されるので、有利RTに制御されるチャンスが再び生じるものとなる。 However, in the disadvantaged RT, there is a possibility of winning the replay B, and even before the 200 games have been consumed, if the replay B is won, the game state is controlled by the rare RT. If the gaming state is controlled by the rare RT, if the watermelon is won here, the gaming state is controlled by the advantageous RT, so that the chance to be controlled by the advantageous RT again occurs.
つまり、不利RTにおいて200ゲームを消化する前であっても、また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しなくても、リプレイBの入賞によってレアRTに遊技状態が制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かしてレアRTに遊技状態が制御されれば、再び有利RTに遊技状態が制御されるチャンスも生じるものとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されたときであっても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。 That is, even before the 200 games have been consumed in the disadvantaged RT, and even if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is not won, If the rare RT has a chance to control the gaming state, and if the rare RT is used to control the gaming state, the chance to control the gaming state again in the advantageous RT will be generated. For this reason, even when the gaming state is controlled to the disadvantageous RT, the player is not discouraged.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1における有利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに入賞しない限り、これらに当選しただけでは終了させられない。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、入賞するまで持ち越されるものとなっているので、遊技者にとって有利な有利RTに制御されているのであれば、これらの役に当選しても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により敢えて入賞させずに、有利RTで300ゲームを消化した方が遊技者にとって有利なものとなる。
In addition, the advantageous RT in the
ところで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知するボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいてのみ実行され、有利RTにおいては実行されない。このため、有利RTが終了するまで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられる。 By the way, the bonus winning notification effect for notifying the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is executed only in the normal gaming state, the rare RT or the disadvantaged RT, and in the advantageous RT Is not executed. For this reason, it is conceivable that the player does not know at all whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won until the advantageous RT ends.
これに対して、有利RTは、300ゲームもの間に亘って継続する遊技状態であるので、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスのそれぞれの当選確率を考えると、有利RTに制御されている300ゲームの間の何れかのゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選し、この当選が有利RTの終了時において持ち越されているという可能性が非常に高いものとなっている。 On the other hand, the advantageous RT is a gaming state that continues for 300 games, so the winning probabilities of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus are determined. If you think about it, you can win big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus in any of the 300 games controlled by advantageous RT, The possibility of being carried over at the end is very high.
また、有利RTに遊技状態が制御されるときには、RTナビの権利を遊技者に付与するか否かが決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると、300ゲームの消化により有利RTが終了した後の通常遊技状態においてRTナビが実行されるものとなっている。RTナビが実行されている通常遊技状態では、有利RTに遊技状態を制御させるものとなるスイカの当選と、不利RTに遊技状態を制御させるものとなるチェリーの当選が遊技者に報知され、また、スイカ及びチェリーの何れも停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて取りこぼしが生じる役であるので、不利RTへの制御を避けて再び有利RTに制御させるということができる可能性が非常に高くなる。
In addition, when the gaming state is controlled by advantageous RT, a lottery for determining whether or not to grant the right of RT navigation to the player is performed, and when the lottery is won, advantageous RT is ended by digestion of 300 games. The RT navigation is executed in the subsequent normal gaming state. In the normal gaming state in which the RT navigation is executed, the player is informed of the winning of the watermelon that allows the advantageous RT to control the gaming state and the winning of the cherry that causes the disadvantaged RT to control the gaming state, and Since both watermelon and cherry have a role that causes them to be lost depending on the operating procedure of the
有利RTは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、これが終了して通常遊技状態に遊技状態が戻ってしまうということになると、遊技者の期待感を減退させてしまう要因となりかねない。これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、有利RTの終了前3ゲームの間において煽り演出を実行し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選、或いはRTナビの権利の付与に対する期待感を遊技者に与えるものとしている。このように有利RTの終了間際においても遊技者が期待感を持てるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。
The advantageous RT is a gaming state that is advantageous to the player, and if this is terminated and the gaming state returns to the normal gaming state, it may be a factor that reduces the player's expectation. On the other hand, in the
また、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときには、これによって有利RTに遊技状態が制御されることとなるので、その旨が液晶表示器4において遊技者に報知されるものとなっている。ここで、スイカに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知が行われるだけで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを示す情報は報知されない。
Further, when a watermelon is won in the normal gaming state or rare RT, the gaming state is controlled to be advantageous RT, so that the player is notified of that fact on the
このようにスイカに入賞したゲームでは、有利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該スイカの入賞が有利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、次のゲームの開始時にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the game that won the watermelon, only notification that the advantageous RT is controlled is performed, so that the player feels that the winning of the watermelon means the control to the advantageous RT. be able to. If the player has also won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, the big bonus (A), big bonus (B ), It is notified that the big bonus (C) or the regular bonus is won. It is possible to make the player feel surprised by the winning notification of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus performed thereafter, and to improve the interest of the game. it can.
しかも、有利RTは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同様にメダルの払出率が1を越える遊技者に有利な遊技状態だといっても、その有利度は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに比べれば低い。このように最初に有利度が低い(不利ではないが)有利RTであると遊技者に思わせておいて、後から有利度がより高いビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに直結するビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を報知することで、遊技者の期待感をより効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, even if the advantageous RT is a gaming state that is advantageous to a player whose medal payout rate exceeds 1, like the big bonus or regular bonus, the advantageous RT is lower than the big bonus or regular bonus. In this way, the player first thinks that the advantage is low (but not disadvantageous) advantageous RT, and the big bonus (A) directly connected to the big bonus or the regular bonus having higher advantage later, By notifying the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus, the player's expectation can be more effectively enhanced, and the interest of the game can be further improved.
また、スロットマシン1における遊技状態のうちで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越える遊技者にとって有利な遊技状態であるが、通常遊技状態、レアRT及び不利RTは、メダルの払出率が1を下回る遊技者にとって不利な遊技状態である。ここで、通常遊技状態、レアRTは、不利RTと同様にメダルの払出率が1を下回る遊技状態であるといっても、それぞれのスイカ、チェリーの当選確率を考えれば、比較的短期間で終了する遊技状態である。一方、不利RTは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス、リプレイBに入賞しない限り200ゲーム継続すること、及びこれらの役の当選確率を考えれば、比較的長期間継続する遊技状態である。
Of the gaming states in the
ところで、上記した遊技状態のうちのビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RTは、メダルの払出率が1を越えるので、これらの遊技状態に制御されている間は、通常、小役入賞により払い出されるメダルの数の方が賭け数の設定に用いられるメダルの数よりも多く、遊技者の手持ちのメダルが増えていくことになる。このようなビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTに制御されている間に、それぞれボーナス中楽曲、有利RT中楽曲をスピーカ7L、7R、7Uから再生出力することによって、遊技者の手持ちのメダルが増加していく過程を盛り上げていくことができる。
By the way, the big bonus, the regular bonus and the advantageous RT among the gaming states described above have a medal payout rate exceeding 1, so that a medal usually paid out by a small role winning is controlled while being controlled in these gaming states. Is more than the number of medals used to set the number of bets, and the number of medals held by the player will increase. While being controlled to such a big bonus or regular bonus, or advantageous RT, the bonus medium music and advantageous RT medium music are reproduced and output from the
また、通常遊技状態、レアRTは、メダルの払出率が1を下回るといっても短期間で終了するため、これらの遊技状態に制御されている間における遊技者の手持ちのメダルの減少は極少数に限られている。従って、不利RTに制御されることなく、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間は、遊技者の手持ちのメダルが大きな増加傾向にあるということになる。 In addition, since the normal gaming state and the rare RT are completed in a short period even if the payout rate of medals is less than 1, the decrease in the number of medals held by the player while being controlled in these gaming states is extremely small. Limited to a few. Therefore, the player's medal increases greatly while the gaming state is controlled only between the big bonus, regular bonus or advantageous RT, or the normal gaming state and the rare RT without being controlled by the disadvantaged RT. It means that there is a tendency.
このように不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間には、そこで最初に有利RTに制御されたときからの純増メダルの枚数(純増総数)が1000枚を越えるようなこともある。 Thus, while the gaming state is controlled only between the big bonus, the regular bonus or the advantageous RT, or the normal gaming state and the rare RT without being controlled by the disadvantageous RT, it is first controlled to the advantageous RT there. In some cases, the number of net increase medals (total increase in total) from the time of exceeding 1,000 may exceed 1000.
開始時において純増総数が1000枚以下のときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲A、有利RT中楽曲Aが再生出力されるが、開始時おいて純増総数が1000枚を越えているときのビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTでは、それぞれボーナス中楽曲B、有利RT中楽曲Bが再生出力される。このように純増総数が1000枚を越えているかどうかによって再生出力される楽曲を変更することで、遊技者の手持ちのメダルの枚数の増加と再生される楽曲の変化を十分にリンクさせることができるものとなる。 In the case of a big bonus or regular bonus when the net increase total is 1000 or less at the start, or advantageous RT, the bonus medium A and the advantageous RT A are reproduced and output, respectively, but the net total increase is 1000 at the start. The bonus medium music B and the advantageous RT medium music B are reproduced and output in the big bonus, the regular bonus, or the advantageous RT, respectively. In this way, by changing the music to be reproduced and output depending on whether or not the net increase total exceeds 1000, it is possible to sufficiently link the increase in the number of medals held by the player and the change in the music to be reproduced. It will be a thing.
さらに、不利RTに制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利RT、若しくは通常遊技状態、レアRTの間だけで遊技状態が制御されている間において有利RTに制御された回数(有利RT連荘数)が5回を越え、純増総数も1000枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利RTにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲に変更される。このように有利RT連荘数が5回も越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利RT中楽曲が再生出力されることにより、有利RT連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。 Furthermore, the number of times controlled to advantageous RT (advantageous RT series) while the gaming state is controlled only between the normal gaming state and the rare RT without being controlled by disadvantageous RT. If the number of villas exceeds 5 and the net increase exceeds 1000, the music played and output in the big bonus, regular bonus, or advantageous RT will be changed to the music in the premier bonus and the music in the premier advantageous RT, respectively. Is done. In this way, if the number of advantageous RT consecutive resorts exceeds five times, the music with the premier bonus RT and the music with the premier advantageous RT are reproduced and output, so that the player who has increased the number of advantageous RT consecutive resorts is very satisfied. be able to.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、通常遊技状態、レアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための図柄はスイカであるが、スイカは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選し得る役となっている。つまり、通常遊技状態、レアRTから有利RTにおいてスイカに入賞したときには、有利RTに遊技状態が制御されるだけではなく、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選も期待できるものとなる。
In the
また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
Further, the
また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。
前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。
In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112).
If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the
また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
Further, the
一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
On the other hand, the
また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。
In addition, various commands are transmitted from the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、通常遊技状態、レアRTにおいてスイカに入賞したときに、有利RTに遊技状態を制御するものとし、通常遊技状態、レアRTにおいてチェリーに入賞したときに、不利RTに遊技状態を制御するものとしていた。さらに不利RTにおいてリプレイBに入賞したときに、レアRTに遊技状態を制御するものとしていた。 In the above embodiment, when the watermelon is won in the normal gaming state and the rare RT, the gaming state is controlled to the advantageous RT, and when the cherry is won in the normal gaming state and the rare RT, the game is played against the disadvantaged RT. It was supposed to control the state. In addition, when the Replay B is won in the disadvantaged RT, the gaming state is controlled to the rare RT.
もっとも、このように遊技状態を制御させるための図柄は、入賞役である小役や再遊技役の図柄に限るものではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼしのある所定の役に当選し、該役を取りこぼすことによって導出され得るものとなるハズレの図柄としてもよい。例えば、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に右の停止ボタン12Rの操作タイミング)に応じて入賞する役であるが、これを取りこぼすと「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせが何れかの入賞ラインに導出されるものとすることができる。
However, the symbols for controlling the gaming state in this way are not limited to the symbols of the winning combination such as the small combination or the re-playing combination, but the predetermined combination that is missed by the operating procedure of the
そして、「スイカ−スイカ−ベル」の図柄組み合わせを、通常遊技状態、レアRTから有利RTに制御させるための有利RT図柄として適用することができる。また、通常遊技状態、レアRTから不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄や、200ゲームの消化を待たずに不利RTからレアRTに遊技状態を制御させるための不利RTパンク図柄についても、所定の小役または再遊技役の取りこぼしにより導出可能となる所定のハズレ図柄を適用することができる。 The symbol combination “watermelon-watermelon-bell” can be applied as an advantageous RT symbol for controlling from the normal gaming state, rare RT to advantageous RT. Also, a disadvantaged RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state, the rare RT to the disadvantaged RT, and a disadvantaged RT puncture symbol for controlling the gaming state from the disadvantaged RT to the rare RT without waiting for 200 games to be digested. In addition, it is possible to apply a predetermined lose symbol that can be derived by missing a predetermined small combination or re-playing combination.
また、通常遊技状態またはレアRTから有利RTに遊技状態を制御させるための有利RT図柄と、不利RTに遊技状態を制御させるための不利RT図柄とは、同一の役の当選フラグに基づいて導出されるものとすることができる。例えば、スイカを有利RT図柄とするが、スイカの取りこぼしによってのみ導出され得る図柄組み合わせを不利RT図柄とすることができる。不利RT図柄を所定の入賞役の図柄とし、有利RT図柄をこれの取りこぼしにより導出される図柄としてもよい。 Also, the advantageous RT symbol for controlling the gaming state from the normal gaming state or the rare RT to the advantageous RT and the disadvantaged RT symbol for causing the disadvantaged RT to control the gaming state are derived based on the winning flag of the same role. Can be. For example, although a watermelon is an advantageous RT symbol, a symbol combination that can be derived only by dropping a watermelon can be a disadvantageous RT symbol. The disadvantageous RT symbol may be a symbol of a predetermined winning combination, and the advantageous RT symbol may be a symbol derived by losing it.
上記の実施の形態では、連続演出の継続ゲーム数として2〜5ゲームまでの4種類のものが用意されていたが、最大の継続ゲーム数が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数と連続演出中にベル、リプレイAまたはリプレイBの何れかに当選するゲーム数の期待値を加算した数以下でありさえすれば、これら4種類のものに限るものではない。継続ゲーム数が停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数と連続演出中にベルまたはリプレイの何れかに当選するゲーム数の期待値を加算した数以下であるならば、連続演出の継続ゲームとして1種類だけが用意されているのであっても構わない。
In the above-described embodiment, four types of 2 to 5 games are prepared as the number of continuous games for continuous production, but the maximum number of continuous games is exclusive to the operation procedure of the
上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行が禁止されるのは、不利RTの残りゲーム数が1ゲームとなったときだけであった。しかしながら、不利RTの残りゲーム数がビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選していないときに限って連続演出の実行が禁止される5ゲームよりも少ない所定ゲーム数(2、3または4ゲーム)以下となったならば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行を禁止してもよい。 In the above embodiment, it is disadvantageous that the execution of the continuous performance is prohibited regardless of whether the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. It was only when the number of remaining RT games was one. However, the remaining games of disadvantaged RT are more than the five games in which the execution of the continuous performance is prohibited only when the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is not won. Regardless of whether or not you win the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus if the number is less than the predetermined number of games (2, 3 or 4 games) Execution of continuous production may be prohibited.
例えば、不利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かに関わらずに連続演出の実行が禁止されることとなる場合には、不利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していて不利RTの残りゲーム数が2ゲーム以下となったときに実行される単ゲーム演出は、プレミア単ゲーム演出とすることができる。 For example, when the number of remaining disadvantaged RT games is 2 games or less, regardless of whether the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won If the number of remaining disadvantaged RT games is 2 games or less, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C ) Or whether the regular bonus is won or not. Here, it is executed when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won and the remaining number of disadvantaged RT games becomes two games or less. The game effect can be a premier single game effect.
この場合も、不利RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されることがないので、遊技者にとって不利RTの終了が分かりにくくなったり、不利RTの終了に気をとられて遊技者に連続演出を実質的に見せることができなくなってしまうという問題を生じさせずに済むものとなる。一方、不利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)以下となったときに、連続演出の実行を全面的に禁止したとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、単ゲーム演出にて示すことができる。 Also in this case, since the continuous production is not executed across the disadvantaged RT end timing, it becomes difficult for the player to understand the end of the disadvantaged RT, or the player is concerned about the disadvantageous RT end and continues to the player. This eliminates the problem that the production cannot be substantially shown. On the other hand, even if the execution of the continuous production is completely prohibited when the remaining number of disadvantageous RT games becomes a predetermined number of games (for example, two games) or less, the big bonus (A), big bonus (B), The winning of the big bonus (C) or the regular bonus can be shown by a single game effect.
これにより、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。さらに、このような場合の単ゲーム演出をプレミア単ゲーム演出とすることで、演出のプレミア性を高めさせることができる。 As a result, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, information indicating that is not notified to the player. It will be finished. Furthermore, by making the single game effect in such a case a premier single game effect, the premierness of the effect can be enhanced.
上記の実施の形態では、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行が禁止されたが、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していなければ、連続演出の実行が禁止されたものの、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していれば、不利RTの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が大きい連続演出の実行が禁止されるだけであった。 In the above embodiment, when the number of disadvantaged remaining games is one game, it is determined whether one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Regardless, the execution of continuous production is completely prohibited, but when the number of remaining disadvantaged RT games is 2-5, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus If any of the above is not won, the execution of the continuous performance is prohibited, but if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, Execution of continuous production in which the number of continuing games is larger than the remaining number of disadvantaged RTs is only prohibited.
これに対して、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときには、当該不利RTが終了して通常の遊技状態となるまで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているか否かに関わらずに全面的に連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。そして、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったならば、単ゲーム演出でのみビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているか否かを報知するものとすればよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していて不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となったときに実行される単ゲーム演出は、プレミア単ゲーム演出とすることができる。 On the other hand, when the number of remaining disadvantageous RT games is 5 or less, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus ( C) or the regular bonus may be completely prohibited regardless of whether the regular bonus is won or not. If the remaining number of disadvantaged RT games is 5 games or less, whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won only in the single game effect. May be notified. Here, it is executed when one of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won and the remaining number of disadvantaged RT games becomes 5 or less. The game effect can be a premier single game effect.
この場合も、不利RTの終了タイミングに跨って連続演出が実行されることがないので、遊技者にとって不利RTの終了が分かりにくくなったり、不利RTの終了に気をとられて遊技者に連続演出を実質的に見せることができなくなってしまうという問題を生じさせずに済むものとなる。一方、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下の期間で連続演出の実行を全面的に禁止したとしても、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選は、単ゲーム演出にて示すことができる。 Also in this case, since the continuous production is not executed across the disadvantaged RT end timing, it becomes difficult for the player to understand the end of the disadvantaged RT, or the player is concerned about the disadvantageous RT end and continues to the player. This eliminates the problem that the production cannot be substantially shown. On the other hand, even if the execution of continuous production is completely prohibited during the period when the remaining number of disadvantaged RT games is 5 games or less, the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. Can be shown by a single game effect.
これにより、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したのに、その旨を示す情報が遊技者に報知されなくなってしまうという不都合を生じさせずに済むものとなる。さらに、このような場合の単ゲーム演出をプレミア単ゲーム演出とすることで、演出のプレミア性を高めさせることができる。 As a result, even if the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus is won, information indicating that is not notified to the player. It will be finished. Furthermore, by making the single game effect in such a case a premier single game effect, the premierness of the effect can be enhanced.
上記の実施の形態では、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選していても、不利RTの残りゲーム数を越えるゲーム数の連続演出の実行が禁止されていた(不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときは、連続演出が全面禁止される)。しかしながら、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているのであれば、不利RTの残りゲーム数を越えるゲーム数の連続演出を実行できるものとしてもよい。この場合に実行される連続演出は、プレミア連続演出とすることができる。 In the above embodiment, when the number of remaining disadvantaged RT games is 5 or less, even if one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, Execution of the continuous production of the number of games exceeding the number of remaining disadvantaged RT games is prohibited (when the number of remaining disadvantaged RT games is one game, continuous production is completely prohibited). However, if any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won, continuous production of the number of games exceeding the remaining number of disadvantaged RT games can be executed. It may be a thing. The continuous effect executed in this case can be a premier continuous effect.
この場合、不利RTの残りゲーム数が4ゲーム以下となり、それよりも継続ゲーム数が大きい連続演出が実行された場合には、不利RTの終了タイミング(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選時には、これらの当選がなかったと仮定した場合における不利RTの終了タイミング)に跨って連続演出が実行される可能性がある。もっとも、前述したとおり、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合も、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選している場合も、早期に入賞させてしまった方が遊技者にとって有利なものとなる。 In this case, if the number of remaining disadvantaged RT games is 4 or less and a continuous production with a larger number of continuing games is executed, the disadvantaged RT end timing (when winning big bonus or regular bonus, There is a possibility that the continuous performance is executed over the disadvantaged RT end timing when it is assumed that there was no winning. Of course, as mentioned above, the player who wins the game early is the one who won the Big Bonus or Regular Bonus or the Big Bonus (B) or Big Bonus (C). It will be advantageous.
従って、不利RTの終了タイミングを跨る連続演出により不利RTの終了が分かりにくくなったとしても、遊技者は、直ぐにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの遊技状態における遊技を行うこととなるので、大きな不都合が生じることはない。さらに、分かりにくくなった不利RTの終了タイミングでも遊技者がこれを認識できるのなら、不利RTの終了タイミングを跨る連続演出は、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選を遊技者に認識させるものとなり、演出のプレミア性を高めさせることができる。さらに、プレミア連続演出とすることで、演出のプレミア性をいっそう高めさせることができる。 Therefore, even if it becomes difficult to understand the end of the disadvantaged RT due to the continuous performance across the disadvantaged RT end timing, the player will immediately play the game in the gaming state of the big bonus or the regular bonus, which causes a great inconvenience. There is nothing. Furthermore, if the player can recognize this even at the disadvantaged RT end timing, which is difficult to understand, the continuous production across the disadvantaged RT end timing is a big bonus (A) even if the production itself is not executed until the end. The player can recognize the winning of the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus, thereby improving the premier performance. Furthermore, the premiere continuous production can further enhance the premiere of the production.
上記の実施の形態では、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、不利RTの残りゲーム数よりも長期間に亘って継続する連続演出の実行を禁止するものとしていたが、不利RTの残りゲーム数と同じ継続ゲーム数の連続演出の実行を禁止するものとしてもよい。この場合には、不利RTが終了するゲームが開始されるまでには連続演出の実行が終了していることとなるので、上記した効果をより確実に得ることができるものとなる。 In the above embodiment, when the number of remaining disadvantageous RT games is 2 to 5 games, and the player wins any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus The execution of a continuous production that lasts longer than the remaining number of disadvantaged RTs is prohibited, but the execution of a continuous production with the same number of continuous games as the remaining number of disadvantaged RTs is prohibited. Good. In this case, since the execution of the continuous effect is completed before the game in which the disadvantageous RT ends is started, the above-described effect can be obtained more reliably.
上記の実施の形態では、ボーナス当選報知演出は、通常遊技状態、レアRTまたは不利RTにおいて実行されるものとしており、また、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときにおいて連続演出の実行に制限が設けられるものとなっていた。これに対して、有利RTでもボーナス当選報知演出が行われるものとする場合には、有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)以下のときにおいても、上記した不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下のときと同様に連続演出の実行に制限を設けるものとしてもよい。これにより、遊技者が連続演出に気をとられていて有利RTの終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者が有利RTの終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように連続演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済むものとなる。 In the above embodiment, the bonus winning notification effect is executed in the normal gaming state, the rare RT or the disadvantaged RT, and the continuous effect is executed when the remaining number of games of the disadvantaged RT is five games or less. There was a limit. On the other hand, when the bonus winning notification effect is to be performed even in the advantageous RT, the above-mentioned disadvantageous RT remains even when the number of remaining games of the advantageous RT is equal to or less than a predetermined number of games (for example, 5 games). As with the case where the number of games is five or less, it is possible to provide a restriction on the execution of continuous effects. This can prevent the player from paying attention to the continuous performance and making it difficult to understand the end of the advantageous RT. On the other hand, it is not necessary for the player to pay attention to the end of the advantageous RT and not to show the player the continuous performance so that the content of the performance can be understood. It becomes.
上記の実施の形態では、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに行われる連続演出は、他の期間の連続演出とは異なるパターンのプレミア連続演出となっており、また、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに行われる単ゲーム演出は、他の期間の単ゲーム演出とは異なるパターンのプレミア単ゲーム演出となっていた。 In the above embodiment, when the remaining number of disadvantaged RT games is 2 to 5 games, and the player wins any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus The continuous production performed in the period is a premier continuous production with a pattern different from the continuous production in other periods, and the big bonus (A) and the big bonus (B ), The single game effect performed when winning either the big bonus (C) or the regular bonus was a premier single game effect with a pattern different from the single game effects of other periods.
しかしながら、これらのプレミア連続演出やプレミア単ゲーム演出は、それぞれ不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときや不利RT残りゲーム数が1ゲームのとき以外でも実行される演出であってもよい。また、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでもプレミア連続演出以外のパターンで連続演出を実行しても、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときでもプレミア単ゲーム演出以外のパターンで単ゲーム演出を実行するものとしてもよい。 However, these premier continuous effects and premier single-game effects may be executed even when the number of remaining disadvantageous RT games is 2 to 5 games or when the number of disadvantageous RT remaining games is one game. . In addition, when the remaining number of disadvantaged RTs is 2 to 5 games, even if one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won, it is not a premier continuous production Even if the continuous production is executed with the pattern, when the number of remaining disadvantaged RT games is one game, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won. The single game effect may be executed with a pattern other than the premier single game effect even when the player is present.
もっとも、不利RTの残りゲーム数が2〜5ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときにプレミア連続演出が実行される確率は、それ以外の期間においてプレミア連続演出が実行される確率よりも高くすることが好ましい。同様に、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときにプレミア単ゲーム演出が実行される確率は、それ以外の期間においてプレミア単ゲーム演出が実行される確率よりも高くすることが好ましい。 Of course, when the number of disadvantaged remaining RT games is 2 to 5 games, when the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is won, the premier continuous performance is provided. It is preferable that the probability of execution be higher than the probability that the premier continuous effect is executed in other periods. Similarly, when the remaining number of disadvantaged RTs is one game, the premier single game effect is given when one of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus is won. It is preferable that the probability of execution be higher than the probability that the premier single game effect is executed in other periods.
さらに、プレミア単ゲーム演出は、不利RTの残りゲーム数が1ゲームのときにおいて実行される場合に限られず、不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときに単ゲーム演出を実行するなら、これをプレミア単ゲーム演出とするものとしてもよい。不利RTの残りゲーム数が5ゲーム以下となってから、不利RTの残りゲーム数が少なくなるほどに、プレミア単ゲーム演出が実行される確率が高くなるものとしてもよい。 Furthermore, the premier single game effect is not limited to the case where the remaining number of disadvantaged RT games is one game, and the number of disadvantaged RT remaining games is 5 games or less, and the big bonus (A), big bonus ( B) If a single game effect is executed when one of the big bonus (C) or the regular bonus is won, this may be a premier single game effect. The probability that the premier single game effect is executed may be increased as the number of remaining disadvantaged RT games is 5 games or less and the remaining number of disadvantaged RT remaining games is reduced.
上記の実施の形態では、連続演出の実行中にさらにスイカに当選した(ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとの同時当選であるか単独当選であるかを問わない)ときに、スイカの入賞を見越して該実行中の連続演出のシナリオを変更するものとしていた。もっとも、スイカは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては取りこぼしのある役であり、また、実際に入賞しない限り、その当選が遊技者に知覚できるものではない。そこで、連続演出中におけるシナリオの変更は、スイカの当選ではなく、スイカに入賞したことを以て行うものとしてもよい。
In the above embodiment, the watermelon is further won during the continuous performance (Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus or simultaneous winning). The scenario of the continuous production being executed is changed in anticipation of winning the watermelon. However, the watermelon is a role that is missed depending on the operation procedure of the
上記の実施の形態では、ボーナス当選報知演出は、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したこと、若しくはこれらの役との同時当選役であるスイカに当選したことを契機として行われるものとしていた。これに対して、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止してチャンス目の導出となったときに、これを契機としてボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス以外で当選時にこのチャンス目を導出させ得るチェリーは、同時当選役とすることができる。 In the above embodiment, the bonus winning notification effect is a watermelon that has won a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus, or a simultaneous winning combination with these roles. It was supposed to be triggered by having been elected. On the other hand, when the symbol “cherry” stops on the left reel 3L and the chance is derived, the bonus winning notification effect may be performed using this as a trigger. Any cherry other than the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus that can lead to this chance at the time of winning can be a simultaneous winning combination.
このようなチャンス目が導出されることだけでも、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができるが、これに加えてボーナス当選報知演出を行うものとすることで、その期待感をより効果的に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、連続演出の実行中にさらにチャンス目の導出があった場合にも、連続演出のシナリオを実行中の連続演出のシナリオとは異なるシナリオパターンに変更するものとすることができる。 Deriving such a chance can increase the player's expectation for winning the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus. In addition to the bonus winning notification effect, the expectation can be increased more effectively and the fun of the game can be improved. It should be noted that even when there is a further chance derivation during the execution of the continuous effect, the scenario of the continuous effect can be changed to a scenario pattern different from the scenario of the continuous effect being executed.
また、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選したことをボーナス当選報知演出を実行する契機とせず、スイカに当選したことのみをボーナス当選報知演出を実行する契機としてもよい。この場合、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスは、スイカとの同時当選のみで当選するものとすることができる。さらに、スイカに当選したことではなく、スイカに入賞したことをボーナス当選報知演出を実行する契機としてもよい。 In addition, winning a bonus winning notification effect only by winning a watermelon is not an opportunity to execute the bonus winning notification effect that the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won. It is good also as an opportunity to execute. In this case, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus can be won only by simultaneous winning with the watermelon. Furthermore, it is good also as an opportunity to perform a bonus winning notification effect not winning a watermelon but winning a watermelon.
さらに、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの何れかに新たに当選したこと、或いは、これらの何れにも当選していないときにボーナス当選報知抽選を行い、これに当選したことを契機として、ボーナス当選報知演出を行うものとしてもよい。これは、スイカのような同時当選役やチェリーのような1リールでチャンス目を導出させる役がないような場合であっても、ボーナス当選報知演出を行うための契機として採用することができる。 Furthermore, a bonus winning announcement lottery is made when any of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is newly won, or when none of these is won. It is good also as what performs a bonus winning alert | report effect by having performed this and having won this. This can be used as an opportunity to perform a bonus winning notification effect even when there is no simultaneous winning combination such as a watermelon or a role such as cherry that causes a chance to be derived with one reel.
上記の実施の形態では、不利RTの遊技状態は、200ゲームを消化すると終了し、通常の遊技状態に制御されるものとなっていた(但し、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選すると200ゲームの消化前でも不利RTは終了)。つまり、不利RTは、ゲーム数を終了条件とし、その終了条件ははっきりしているものではあるが、200ゲームをカウントするのは遊技者にとって容易ではない。そこで、不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数も、遊技者に報知するものとしてもよい。不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数の報知は、不利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)以下のときに限って行うものとしてもよい。 In the above embodiment, the disadvantaged RT gaming state ends when 200 games are consumed and is controlled to the normal gaming state (however, the big bonus (A), the big bonus (B), If you win the Big Bonus (C) or Regular Bonus, the disadvantaged RT will end even before the 200 games are consumed. That is, disadvantageous RT uses the number of games as an end condition, and the end condition is clear, but it is not easy for a player to count 200 games. Therefore, the number of disadvantage RT digested games and / or the number of remaining games may be notified to the player. The notification of the number of disadvantage RT digested games and / or the number of remaining games may be performed only when the number of disadvantage RT remaining games is equal to or less than a predetermined number of games (for example, 10 games).
なお、不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数の報知は、上記したボーナス当選報知演出よりも遊技者に知覚されにくい態様(例えば、液晶表示器4の右下に非常に小さい文字で表示)で行われるものであってもよい。このような態様で報知が行われる場合には、不利RTの消化ゲーム数および/または残りゲーム数が報知されていたとしても、遊技者が連続演出などに気をとられていると、不利RTの終了を見逃してしまう場合がある。上記の実施の形態などの条件で連続演出を行うものとすることで、せっかく報知されている不利RTの終了が遊技者に分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。 The notification of the number of disadvantaged RT games and / or the number of remaining games is displayed in a mode that is less perceptible to the player than the bonus winning notification effect described above (for example, displayed in a very small character on the lower right of the liquid crystal display 4) ). When notification is performed in such a manner, even if the number of disadvantage RT digested games and / or the number of remaining games is notified, if the player is concerned about continuous production, etc. You may miss the end of. By performing the continuous performance under the conditions such as the above-described embodiment, it is possible to prevent the player from obscuring the end of the disadvantaged RT that has been reported.
上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスという4種類のボーナスがあり、それぞれに入賞させるための停止ボタン12Lの操作手順は、互いに排他的なものであった。このため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスよりも優先して導出される小役またはリプレイに入賞したゲームを除いて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに4ゲーム(但し、ベルまたはリプレイに当選したゲームを除く)を要するものとなっていた。
In the above embodiment, there are four types of bonuses, that is, a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), and a regular bonus. It was exclusive. For this reason, the
そして、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでのゲーム数と、連続演出が実行されている間にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに入賞させることを阻害するベル、リプレイの当選ゲーム数の期待値とに応じて、連続演出の継続ゲーム数が最大で5ゲームに定められるものとなっていた。 And the number of games until it turns out that none of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), and regular bonus is found, Depending on the expected value of the number of winning games for the replay, the bell that hinders the bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) and regular bonus from being won, It was set for 5 games.
これに対して、例えば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに加えて、「青7−青7−白7」の図柄組み合わせからなるビッグボーナス(D)があったものとする。ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(D)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについての図柄は「青7」で共通している。右のリール3Rについて「青7」と「白7」は、配置間隔が3コマであり、例えば、5番または6番の図柄が下段(或いは、上段、中段)に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すれば、「白7」も「青7」も下段(或いは、上段、中段)に停止させることができる。
On the other hand, for example, in addition to the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), and the regular bonus, the big bonus (D 7 ). Considering the big bonus (B) and the big bonus (D), the symbols for the left and
従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(D)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものではない。ビッグボーナス(B)に入賞させるための操作手順のうちでビッグボーナス(D)に入賞させるための操作手順とも重複する操作手順(左と中のリール3L、3Cに「青7」がテンパイした後に、右の停止ボタン12Rを3番目に操作するならば、該「青7」のテンパイする入賞ラインに右のリール3Rの5番または6番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレや小役入賞となると、ビッグボーナス(B)に当選していないことが判明するだけではなく、ビッグボーナス(D)にも当選していないことが判明する。
Therefore, the operation procedure of the
もっとも、ビッグボーナス(B)と入賞させるための操作手順が重複するビッグボーナス(D)を除外して考えれば、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスという4種類のボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものとなっている。従って、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(D)、レギュラーボーナスの何れにも当選していないことが判明するまでに要するゲーム数は、4ゲームということになる。
Of course, if the Big Bonus (D) that overlaps with the Big Bonus (B) is excluded, the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus are considered. The four types of bonuses have exclusive operation procedures for the
ここでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(D)、レギュラーボーナスという5種類のボーナスがあるものの、何れにも入賞してないことが判明するまでに要するゲーム数が4ゲームとなるので、他の条件が上記の実施の形態と同じであれば、連続演出の継続ゲーム数を最大で5ゲームと定めることができる。 Here, there are five types of bonuses, Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Big Bonus (D), and Regular Bonus, but until it turns out that none has been won. Since the number of games required for is 4 games, if the other conditions are the same as those in the above embodiment, the number of continuous games for continuous production can be set to 5 games at the maximum.
上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選フラグと、スイカ、ベル、チェリー、リプレイAまたはリプレイBの当選フラグとが重複して設定されている場合に、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもスイカ、ベル、チェリー、リプレイAまたはリプレイBの入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしていた。 In the above embodiment, the winning flag of big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus overlaps with the winning flag of watermelon, bell, cherry, replay A or replay B. Reel 3L so that the winning of watermelon, bell, cherry, replay A or replay B is prioritized over big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. 3C, 3R stop control is performed.
これに対して、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスよりもリプレイAまたはリプレイBの入賞を優先させるが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの入賞を小役であるスイカ、ベルまたはチェリーよりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとすることができる。
On the other hand, the winning of Replay A or Replay B is prioritized over Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C) or Regular Bonus, but Big Bonus (A), Big Bonus (B) The
この場合には、連続演出の継続ゲーム数は、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と、連続演出中において行われる内部抽選でリプレイに当選するゲーム数の期待値とに応じて定めるものとすればよい。ここで、5ゲームの連続演出を行うものとすると、終了するゲームよりも前のゲームまでにリプレイ当選するゲーム数の期待値は、例えば、不利RTの場合には3×8992/65536≒0.45としかならない。つまり、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無が分からないゲームは確率的に1ゲームも生じないので、連続演出の継続ゲーム数の最大ゲーム数は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なボーナスの種類数(4)と同じ4ゲームに定めるものとすればよい。
In this case, the number of continuous games in the continuous production is the number of bonus types (4) in which the operation procedures of the
なお、内部中RTに制御されているときは、リプレイ当選するゲーム数の期待値が1を越えるが、だからといって連続演出の最大ゲーム数を6にすると不利RTでは連続演出が終了するよりも前にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)及びレギュラーボーナスに当選していないことが分かってしまうことがあるので、有利RTや内部中RTで実行される連続演出の最大ゲーム数も、これに合わせて5としておくことができる。 In addition, when the internal RT is controlled, the expected value of the number of games to be won by replay exceeds 1, but if the maximum number of games for continuous production is set to 6, before the continuous production ends in disadvantaged RT Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), and Regular Bonus may be found to be not won, so it is the maximum continuous game that is executed in advantageous RT and internal RT The number can be set to 5 accordingly.
上記の実施の形態では、有利RTに遊技状態を制御させるためのスイカには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することがあるものとなっていたが、不利RTに遊技状態を制御させるためのチェリーには、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することはなかった。もっとも、不利RTに遊技状態を制御させるためのチェリーも、単独で当選するだけではなく、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスと同時に当選することもある役としてもよい。 In the above embodiment, the watermelon for allowing the advantageous RT to control the gaming state may be won simultaneously with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus. However, the cherry for causing the disadvantaged RT to control the gaming state was not won simultaneously with the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C), or the regular bonus. Of course, cherries that allow the disadvantaged RT to control the gaming state are not only won independently, but may be won at the same time as the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus. It may be a role.
また、通常遊技状態、レアRTにおいてチェリーに入賞し、不利RTに制御されることとなる場合には、上記の実施の形態におけるスイカの入賞で有利RTに制御される旨を報知するのと同様に、不利RTに制御される旨を報知してもよい。ここで、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスとリプレイAに同時当選したときのゲームでは、当該ゲームでリプレイAに入賞したときに不利RTに制御される旨を報知するものとし、当該ゲームではビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の有無を示す情報を報知しない(或いは、当選しているか否かに関わらず必ずハズレの情報を報知する)ものとすることができる。そして、例えば、次のゲームが開始したときにビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選しているのであれば、その当選を示す情報を報知するものとすることができる。 In addition, when a player wins a cherry in a normal gaming state and a rare RT and is controlled to an unfavorable RT, it is the same as informing that the player is controlled to an advantageous RT by winning a watermelon in the above embodiment. In addition, it may be notified that the disadvantaged RT is controlled. Here, in a game in which a big bonus (A), a big bonus (B), a big bonus (C), or a regular bonus and a replay A are simultaneously won, the game is controlled to a disadvantageous RT when winning the replay A in the game. In the game, information indicating whether or not the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won is not announced (or whether or not it is won. Regardless of the case, the information on the losing is always notified). And, for example, if the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus is won when the next game starts, information indicating the winning is notified. It can be.
このようにチェリーに入賞したゲームでは、不利RTに制御される旨の報知しか行われないものとすることで、当該チェリーの入賞が不利RTへの制御を意味するものだと遊技者に感じさせることができる。そして、実際にビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスにも当選していたのであれば、それ以降のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスに当選している旨が報知されることとなる。この後から行われたビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の報知で遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、不利RTに制御される旨の報知を先に行ってからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナスの当選の報知を行うので、不利RTに制御されるものと落胆していた遊技者に突然期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the game that won the cherry, only the notification that it is controlled to the disadvantaged RT is performed, so that the player feels that the winning of the cherry means the control to the disadvantaged RT. be able to. And if you actually won the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus, you can win big bonus (A), big bonus (B) in the subsequent games. The fact that the big bonus (C) or the regular bonus is won will be notified. It is possible to make the player feel surprised by notifying the winning of the big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C) or regular bonus made thereafter, and to improve the interest of the game. Can do. In addition, since the notification that the disadvantaged RT is controlled is performed first, the winning of the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) or the regular bonus is notified, so that the disadvantaged RT is controlled. It is possible to suddenly give a sense of expectation to a player who has been discouraged and to improve the interest of the game.
上記の実施の形態では、特別役の入賞により制御されるボーナスの遊技状態として、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)の入賞により制御されるビッグボーナスと、レギュラーボーナスの入賞により制御されるレギュラーボーナスとがあったが、これらに代えて、或いはこれらに加えて、特別役としてチャレンジボーナスを設け、その入賞によりチャレンジボーナスの遊技状態に制御するものとすることができる。 In the above embodiment, as the gaming state of the bonus controlled by winning the special role, the big bonus controlled by winning the big bonus (A), the big bonus (B), and the big bonus (C), and the regular bonus There are regular bonuses controlled by winning a prize, but in place of or in addition to these, a bonus bonus is provided as a special role, and the gaming state of the challenge bonus can be controlled by winning the prize. .
遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。チャレンジボーナスの遊技状態は、例えば、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了するものとすることができる。
When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the
上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力し、それ以外の遊技状態にあるときは通常楽曲を再生出力するものとしていた。ここで、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっているときには、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲はプレミアボーナス中楽曲に変更され、有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲はプレミア有利RT中楽曲に変更されていたが、それ以外の遊技状態では、純増総数が1000枚を越え、且つ有利RT連荘数が5回以上となっていたとしても、再生出力される楽曲は、通常楽曲で変わりがなかった。
In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the
もっとも、純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)ときには、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外の遊技状態であっても、通常楽曲とは異なる楽曲を再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナス、レギュラーボーナス及び有利RT以外で純増総数が1000枚を越えている(或いは、さらに有利RT連荘数も5回以上となっている)状態となるのは、不利RT以外の通常遊技状態、レアRTであり、これらの遊技状態にある間は、純増総数が減少するものと考えられるが、確率的に長期間に亘って継続し得る遊技状態ではないので、これらの遊技状態にある間に純増総数が1000枚を下回ることがあっても特に問題がない。 However, if the total increase exceeds 1000 (or the number of advantageous RT consecutive games is 5 or more), even if the game state is other than the big bonus, regular bonus, and advantageous RT, the normal music It is good also as what reproduces and outputs the music different from. Other than Big Bonus, Regular Bonus, and Advantageous RT, the net increase is over 1000 (or the number of Advantageous RT resorts is more than 5). It is considered that the total number of net increase will decrease while in a rare RT and in these gaming states, but it is not a gaming state that can be probabilistically continued for a long period of time, so while in these gaming states Even if the total number of net increases may be less than 1000, there is no particular problem.
上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越えているときに、さらに有利RT連荘数が5回以上となっていると、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力し、有利RT中楽曲としてプレミア有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。これに対して、有利RT連荘数に加えて、或いはこれに代えて、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間においてボーナス(ビッグボーナスのみとしても、レギュラーボーナスを含むものとしてもよい)に制御された回数に応じて、ボーナス中に再生出力されるボーナス中楽曲および/または有利RT中に再生出力される有利RT中楽曲の種類を変えるものとしてもよい。 In the above embodiment, when the net total increase of medals while the game continues without being controlled by disadvantageous RT exceeds 1000, the number of advantageous RT consecutive resorts becomes 5 or more. If so, the premier bonus medium music is reproduced and output as the bonus medium music, and the premier advantageous RT medium music is reproduced and output as the advantageous RT medium music. On the other hand, in addition to or instead of the number of advantageous RT consecutive bonuses, while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT, it is assumed that a bonus (including only a big bonus or a regular bonus is included) Depending on the number of times controlled, the type of the bonus medium music reproduced and output during the bonus and / or the advantageous RT medium music reproduced and output during the advantageous RT may be changed.
例えば、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増総数が1000枚を越え、有利RT連荘数が5回以上となっているときに、さらに不利RTに遊技状態が制御されることなく遊技が継続している間においてビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、ボーナス中楽曲としてプレミアボーナス中楽曲を再生出力するが、3回未満であれば、ボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。ビッグボーナスに制御された回数が3回以上であれば、プレミアボーナス中楽曲Aを再生出力するが、3回未満であれば、プレミアボーナス中楽曲Bを再生出力するものとしてもよい。 For example, if the total increase in medals exceeds 1000 while the game continues without being controlled by disadvantaged RT, and the number of advantageous RT consecutive games is 5 times or more, the gaming status is further reduced to disadvantaged RT If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more while the game continues without being controlled, the bonus bonus song is played and output as the bonus song, but if it is less than 3, The bonus medium B may be reproduced and output. If the number of times controlled by the big bonus is 3 times or more, the music A in the premier bonus is reproduced and output, but if it is less than 3, the music B in the premier bonus may be reproduced and output.
上記の実施の形態では、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、そのうちで最初に有利RTに制御されたときにカウントを開始していた。もっとも、例えば、不利RTにおいてビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)やレギュラーボーナスに当選し、これに基づいて有利RTよりも先にビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態が制御されることもある。このような場合は、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間におけるメダルの純増枚数は、最初にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されたときにカウントを開始してもよい。 In the above-described embodiment, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantageous RT starts counting when the medals are first controlled to the advantageous RT. However, for example, the big bonus (A), the big bonus (B), the big bonus (C) and the regular bonus are won in the disadvantaged RT, and based on this, the gaming state is changed to the big bonus and the regular bonus before the advantageous RT. It may be controlled. In such a case, the net increase in the number of medals while the game continues without being controlled by the disadvantaged RT may be started when the big bonus or the regular bonus is first controlled.
上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときにはスピーカ7L、7R、7Uからボーナス中楽曲を再生出力し、有利RTに制御されているときには有利RT中楽曲を再生出力するものとしていた。そして、ボーナス中楽曲には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲の3種類があり、有利RT中楽曲には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲の3種類があったが、ボーナス中、有利RT中において何れの楽曲を再生出力するかは、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決められるものとしていた。
In the above embodiment, when the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the bonus medium music is reproduced and output from the
これに対して、ボーナス中、有利RT中の演出を、ボーナス中楽曲、有利RT中楽曲の再生に代えて、或いはこれに加えて、他の演出手段で行うものとしてもよい。例えば、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されているときには液晶表示器4にボーナス中画像を表示し、有利RTに制御されているときには液晶表示器4に有利RT中画像を表示するものとしてもよい。
On the other hand, the effects during the bonus and advantageous RT may be performed by other effect means instead of or in addition to the reproduction of the bonus medium music and the advantageous RT music. For example, when the gaming state is controlled to a big bonus or a regular bonus, a bonus medium image is displayed on the
ここで、ボーナス中画像には、ボーナス中楽曲A、ボーナス中楽曲B及びプレミアボーナス中楽曲に対応してボーナス中画像A、ボーナス中画像B及びプレミアボーナス中画像の3種類を設けるものとし、有利RT中画像には、有利RT中楽曲A、有利RT中楽曲B及びプレミア有利RT中楽曲に対応して有利RT中画像A、有利RT中画像B及びプレミア有利RT中画像の3種類を設けるものとすることができる。ボーナス中、有利RT中において何れの画像を液晶表示器4に表示するかも、不利RTに制御されることなく遊技が継続している間における最初に有利RTに制御されたときからのメダルの純増枚数と有利RT連荘数とに従って決めるものとすることができる。
Here, the bonus medium image is provided with three types of bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium corresponding to the bonus medium A, bonus medium B and premier bonus medium. There are three types of images during RT corresponding to advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium, advantageous RT medium A, advantageous RT medium B, and premier advantageous RT medium image. It can be. Which image is displayed on the
上記の実施の形態では、不利RTにおいて200ゲームを消化すると通常遊技状態に戻るものとなっていたが、不利RTにおいてリプレイBに入賞しても、それぞれレアRTに遊技状態が制御されるだけで、通常遊技状態に制御されるものではなかった。これに対して、不利RTにおいて所定の役に入賞したときに、短期間だけ所定の遊技状態に制御し、該所定の遊技状態のゲーム数を消化すると、通常遊技状態に戻るようにしてもよい。 In the above embodiment, when 200 games are digested in the disadvantaged RT, the game state returns to the normal game state. However, even if the player wins Replay B in the disadvantaged RT, the game state is only controlled by the rare RT. The normal gaming state was not controlled. On the other hand, when a predetermined combination is won in the disadvantaged RT, the game state may be controlled to a predetermined game state for a short period of time, and when the number of games in the predetermined game state is consumed, the normal game state may be restored. .
図10は、この変形例にかかる遊技状態の遷移図である。この変形例においては、短期間だけ制御される所定の遊技状態をレアRTとしており、3ゲームの間だけ制御される。
この例でのレアRTはゲーム数に制限のある遊技状態であるので、不利RTから所定の役(リプレイBとする)の入賞でレアRTに制御させるために、不利RTは、ゲーム数に制限のない遊技状態とする。この変形例での各遊技状態におけるリプレイ当選確率(合計確率)は、上記の実施の形態と同じであるが、リプレイの種類として上記したリプレイA、リプレイBの他に、リプレイC(JAC−ベル−JAC)、リプレイD(JAC−ベル−ベル)があるものとする。
FIG. 10 is a game state transition diagram according to this modification. In this modification, a predetermined gaming state controlled for a short period is a rare RT and is controlled only for three games.
Since the rare RT in this example has a game state with a limited number of games, the disadvantageous RT is limited to the number of games in order to control the rare RT with a winning of a predetermined role (replay B) from the disadvantageous RT. It is assumed that there is no gaming state. The replay winning probability (total probability) in each gaming state in this modified example is the same as that in the above embodiment, but in addition to the above-described replay A and replay B, replay C (JAC-Bell) -JAC) and Replay D (JAC-Bell-Bell).
有利RTに遊技状態を制御させるための役をリプレイCとするが、少なくとも不利RTにおいてはリプレイCに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイCの当選確率は、上記の実施の形態におけるスイカの当選確率と同等とする。また、不利RTに遊技状態を制御させるための役をリプレイDとするが、少なくともレアRT及び有利RTにおいてはリプレイDに当選しないものとする。通常遊技状態におけるリプレイDの当選確率は、上記の実施の形態におけるチェリーの当選確率と同等とする。また、通常遊技状態においてはリプレイBに当選しないものとする。他のリプレイ当選は、リプレイAの当選であるものとする。 The replay C is used to control the gaming state in the advantageous RT, but the replay C is not won at least in the disadvantaged RT. The winning probability of Replay C in the normal gaming state is equivalent to the winning probability of watermelon in the above embodiment. The replay D is used as a role for causing the disadvantaged RT to control the gaming state, but the replay D is not won at least in the rare RT and the advantageous RT. The winning probability of Replay D in the normal gaming state is equal to the winning probability of Cherry in the above embodiment. In the normal gaming state, Replay B is not won. It is assumed that the other replay winning is that of Replay A.
なお、ここでのレアRTの継続ゲーム数は、3ゲームに限るものではなく、1ゲーム以上の任意のゲーム数とすることができるが、あまり長すぎないものとする必要がある。少なくとも有利RTの継続ゲーム数、不利RTにおけるリプレイBの当選確率の逆数よりは少ないものとする必要がある。さらに、通常遊技状態におけるリプレイCとリプレイDの合計の当選確率の逆数よりも少ないものとすることが好ましい。 Note that the number of rare RT continuation games here is not limited to three games, and can be any number of games of one or more games, but it should not be too long. At least the number of continuous games of advantageous RT and the reciprocal of the winning probability of Replay B in disadvantageous RT must be smaller. Further, it is preferable that the replay C and the replay D in the normal gaming state are less than the reciprocal of the total winning probability.
この変形例にかかるスロットマシンにおいては、通常遊技状態においてリプレイCに入賞すると有利RTに遊技状態が制御され、通常遊技状態においてリプレイDに入賞すると不利RTに遊技状態が制御される。不利RTは、ゲーム数の制限なしに制御される遊技状態であるが、不利RTにおいてリプレイCに当選することはないので、不利RTからそのまま有利RTに制御されることはない。つまり、不利RTから有利RTに遊技状態が制御されるチャンスは全くない。 In the slot machine according to this modification, the game state is controlled to the advantageous RT when winning the replay C in the normal gaming state, and the gaming state is controlled to the disadvantaged RT when winning the replay D in the normal gaming state. The disadvantageous RT is a gaming state that is controlled without limitation of the number of games, but since the replay C is not won in the disadvantageous RT, the disadvantageous RT is not directly controlled to the advantageous RT. That is, there is no chance that the gaming state is controlled from the disadvantaged RT to the advantageous RT.
もっとも、不利RTに制御されたときであっても、ここでリプレイBに入賞すると、3ゲーム限りで終了するレアRTに遊技状態が制御され、レアRTで僅か3ゲームだけを消化すれば再び通常遊技状態に制御されるものとなる。通常遊技状態に制御されれば、リプレイCに入賞して有利RTに制御されるチャンスが再び得られるものとなる。つまり、一旦不利RTに制御されてもリプレイBの入賞に基づくレアRTを介して通常遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスを生かして通常遊技状態に制御されれば有利RTに制御されるチャンスも生じることとなる。このため、不利RTに遊技状態が制御されても、遊技者を落胆させずに済むものとなる。 However, even if it is controlled to disadvantageous RT, if you win Replay B here, the gaming state will be controlled to rare RT that ends with only 3 games, and if you only consume 3 games with rare RT, it will be normal again The game state is controlled. If it is controlled to the normal gaming state, a chance to win the replay C and be controlled to the advantageous RT will be obtained again. In other words, even if it is once controlled to the disadvantaged RT, there is a chance to be controlled to the normal gaming state via the rare RT based on the Replay B winning, and if it is controlled to the normal gaming state by taking advantage of this chance, it will be controlled to the advantageous RT. There will also be a chance to For this reason, even if the gaming state is controlled to disadvantageous RT, the player is not discouraged.
上記の実施の形態では、遊技制御基板101のRAM112も、演出制御基板102のRAM122も、ともにバッテリバックアップされるものとなっており、スロットマシン1の電源をOFFしても記憶しているデータが保持されるものとなっていた。もっとも、バッテリバックアップしておく必要があるのは、遊技制御基板101のRAM112だけで、演出制御基板102のRAM122は、バッテリバックアップせず、スロットマシン1の電源をOFFしたときには、記憶しているデータが消失してしまうものであってもよい。
In the above embodiment, both the
上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。
In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the
また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。
Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the
スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。
Inside the
上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。
In the above embodiment, the
これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
In contrast, when the
上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。
In the above embodiment, the
これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。
On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the
また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。
In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the
ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。
Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the
このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。 In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。
In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the
コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。
In the control method, when the operation of the
当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。
If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the
上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。 In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.
いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。 In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.
また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。 In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.
また、スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。 The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel is started by a player. Rotation is started by operating the lever, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the player rotates within a predetermined maximum delay time from the operation timing. Stop. Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞の表示態様のうちでビッグボーナスやチャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。
ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。
When a bonus combination such as a big bonus or a challenge bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By controlling the game state different from the normal game state such as this bonus, the game is sharpened and the interest of the game is improved.
Here, in order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, if an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) is won and the winning flag is not set. Don't be.
内部抽選は、スロットマシンの制御部において内部的に行われるものであり、遊技者がその結果を直接的に見られるものではない。もっとも、内部抽選における役の当選、特にボーナス役の当選は、遊技者の得られる利益に非常に大きく影響するものであり、遊技者にとって最も知りたい情報となっている。また、遊技者は、ボーナス時以外においてはボーナス役の当選を期待しながら遊技を行うものであり、この期待感の高まりによって遊技の興趣が向上されるものである。そこで、遊技者にボーナス当選の期待感を継続的に与えるべく、演出継続カウンタの値が0となるまで、複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出(継続演出)を実行するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特開2008−29634号公報参照)。 The internal lottery is performed internally in the control unit of the slot machine, and the player cannot directly see the result. However, the winning of the combination in the internal lottery, especially the winning of the bonus combination, has a great influence on the profits that the player can obtain, and is the information that the player wants to know most. In addition, the player plays the game while expecting the bonus combination to be won at times other than the bonus time, and the interest of the game is improved by the increase in the sense of expectation. Therefore, in order to continuously give the player a sense of expectation of winning the bonus, a slot for executing a continuous effect (continuous effect) that continues for a plurality of game periods until the value of the effect continuation counter reaches zero. There was a machine (for example, refer to JP 2008-29634 A).
スロットマシンにおいて、ボーナス当選しただけでは遊技状態がボーナスに制御されることはないが、このボーナス当選に基づいて可変表示装置にボーナス図柄が導出されると、遊技状態がボーナスに制御される。特許文献1のスロットマシンでは、連続演出が実行されている(すなわち、演出継続カウンタの値が0より大きいとき)場合、ボーナス当選ではもちろんのこと、ボーナス入賞しても連続演出が終了されず、演出継続カウンタの値が0になるまで該連続演出が継続されるものとなっている。しかしながら、ボーナス入賞すると遊技状態が変化するのに、ボーナス入賞前の遊技状態で開始された連続演出が継続していると、遊技者に違和感を感じさせてしまう虞がある。また、遊技者にとって、遊技状態の変化が非常に分かりにくいものとなってしまう。
In the slot machine, the gaming state is not controlled by the bonus only by winning the bonus, but when the bonus symbol is derived to the variable display device based on the bonus winning, the gaming state is controlled by the bonus. In the slot machine of
ところで、スロットマシンにおける遊技は、前述したとおり遊技者の停止ボタンの操作に応じて各ゲームの結果が異なるものとなることがあるが、遊技者は、遊技状態に応じて停止ボタンの操作手順を変えた方がよい場合がある。例えば、何れかのリールの最大停止遅延時間を短縮させるとともに内部抽選の結果に関わらずに小役に入賞可能とするチャレンジボーナスで好ましい停止ボタンの操作手順は、それ以外の遊技状態で好ましい操作手順とは異なるものとなるのが普通である。特許文献1のスロットマシンにおける遊技状態の変化の分かりにくさは、遊技者が遊技状態に応じて停止ボタンを操作するという機会を失わせて、遊技者に対して不利益を与えてしまう虞があるものであった。
By the way, as described above, the game in the slot machine may result in different results depending on the player's operation of the stop button, but the player performs the operation procedure of the stop button according to the game state. Sometimes it is better to change. For example, a preferred stop button operation procedure with a challenge bonus that shortens the maximum stop delay time of any reel and allows a small role to be won regardless of the result of the internal lottery. It is normal to be different. The difficulty in understanding the change of the gaming state in the slot machine of
本実施の形態のスロットマシンでは、遊技状態の変化が分かりにくくて遊技者に不利益を与えてしまうということを防止しつつ連続演出を遊技者に最後まで見せることができる。 In the slot machine according to the present embodiment, it is possible to show the player a continuous production until the end while preventing a change in the gaming state from being difficult to understand and causing a disadvantage to the player.
1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF
112 RAM
113 ROM
102
122 RAM
123 ROM
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に変動表示させるために遊技者によって操作される開始操作手段と、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの前記複数の励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前面扉と、該前面扉を開閉可能に取り付けた枠部材と、
前記前面扉が開状態となっていることを検出可能な検出手段と、
前記前面扉が開状態となっていることを前記検出手段が検出したときに扉開放音を出力する音声出力手段と、
を備え、
前記音声出力手段は、前記扉開放音を出力する音量を最大音量とし、
前記遊技制御手段は、
前記励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、遊技者によって前記開始操作手段が操作されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Start operation means operated by a player for variably displaying on the variable display section;
A stepping motor that fluctuates and displays the variable display unit by exciting in a predetermined order with respect to a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor incorporating a permanent magnet;
Game control means for controlling a game including a variation control for variably displaying the variable display unit by exciting the plurality of excitation phases of the stepping motor in the predetermined order;
A front door, and a frame member attached so that the front door can be opened and closed;
Detecting means capable of detecting that the front door is in an open state;
Audio output means for outputting a door opening sound when the detection means detects that the front door is open;
With
The sound output means is configured to set a maximum volume for outputting the door opening sound,
The game control means includes
It has a storage area for storing data for controlling games including excitation phase data, which is data related to the excitation phase, so that it can be read and written, and even if power supply to the slot machine is stopped, Data storage means capable of holding stored data;
A setting value setting means for selecting and setting one of setting values from a plurality of types of setting values having different advantages for the player based on the operation of the setting operation means;
A setting time initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means based on an operation of the setting operation means;
Including
The data initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means initializes the data storage means by the setting time initialization means, and the excitation phase stored in the data storage means when the start operation means is operated by a player. A slot machine that performs the variation control based on data.
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