JP2017029302A - Game information display system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技情報表示システムに関する。 The present invention relates to a game information display system.
従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者に対して来場する毎にポイントを付与し、そのポイントの累積値に応じて特典を与えるというサービスが広く実施されている。遊技場側は、来場毎に付与するポイントの累積値に応じて特典を与えるサービスを実施することで、遊技者の来場意欲・遊技意欲を高めようとしている。
In conventional game halls, for example, as described in
しかしながら、上記のように来場毎にポイントを付与し累積値に応じて特典を与えるサービスはどこの遊技場でも実施されている当たり前のこととなっており、十分な集客効果が期待できないという問題がある。 However, as mentioned above, the service that gives points for each visit and grants bonuses according to the accumulated value is a matter of course at any game hall, and there is a problem that a sufficient effect of attracting customers cannot be expected. is there.
本発明は、上記の問題点に鑑み、従来に無い斬新な手段によって、特に高齢の遊技者の遊技意欲を喚起することができる遊技情報表示システムを提供するものである。 In view of the above-described problems, the present invention provides a game information display system that can inspire a game player's willingness to play a game by using an unprecedented new means.
本発明の遊技情報表示システムは、遊技者の遊技情報に基づいて脳が若返った度合を示す若返り値を算出して表示するシステムである。この遊技情報表示システムは、遊技場へ来て遊技をすることにより若返った脳年齢を若返り値として明確に数値化して遊技者に表示する。遊技者にあっては、自分の脳年齢の若返り度合を客観的に把握して喜びを感じるようになり、遊技場への来場意欲・遊技意欲が増大する。このような効果は、特に、高齢の遊技者にとって顕著であるといえる。 The game information display system of the present invention is a system for calculating and displaying a rejuvenation value indicating the degree of rejuvenation of the brain based on the player's game information. This game information display system clearly quantifies the brain age rejuvenated by coming to the game hall and playing it as a rejuvenation value and displays it to the player. Players can objectively grasp the rejuvenation level of their brain age and feel joy, increasing their willingness to visit and play games. Such an effect can be said to be particularly remarkable for an elderly player.
若返り値は、来場日数やゲームの実行回数に応じて加算するとともに、来場していない日数に応じて減算することができる。
また、実年齢に応じて加算・減算する若返り値を決定するのが望ましい。例えば、実年齢が高くなるほど加算・減算する若返り値が大きくなるようにすれば、高齢者ほど若返り効果を実感し易くすることができる。
若返り値の算出を行う遊技者の対象年齢を一定年齢以上に限定するようにしても良い。
The rejuvenation value can be added according to the number of days visited and the number of times the game is executed, and can be subtracted according to the number of days not visited.
It is desirable to determine the rejuvenation value to be added / subtracted according to the actual age. For example, if the rejuvenation value to be added / subtracted increases as the actual age increases, the rejuvenation effect can be made easier to realize for older people.
The target age of the player who calculates the rejuvenation value may be limited to a certain age or more.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技による若返り効果の度合いを表す若返り値を表示する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game
遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の複数の遊技機2が設置されている。各遊技機2に対しては、玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す貸出装置25、呼出表示装置27、遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に中継装置29が1台ずつ設置されている。
In the amusement hall, as shown in FIG. 1, a plurality of
遊技場内に設けられた事務室等の管理スペースには、遊技場内の各種の機器や設備等の稼動状況を集中的に管理するための管理装置20が設置されている。遊技場では、この管理装置20が通信可能な状態で接続された有線LAN等の場内ネットワーク200が構築されている。
In a management space such as an office room provided in the game hall, a
遊技機2は、対応する遊技情報表示装置3、呼出表示装置27、及び貸出装置25と共に、中継装置29を介して場内ネットワーク200に接続されている。遊技情報表示システム1では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と管理装置20との間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。遊技機2側では、遊技機2、貸出装置25、呼出表示装置27、及び遊技情報表示装置3の各機器間の通信が中継装置29を介して実現されている。
The
貸出装置25は、図1のごとく、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。パチンコ遊技機21向けの貸出装置25は、遊技機2の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技媒体である玉を貸し出す。スロットマシン22向けの貸出装置25は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技媒体であるメダルを貸し出す。
The
呼出表示装置27は、各遊技機2の上方に設置される装置である。この呼出表示装置27は、遊技場の従業員等を呼び出す際に点灯するランプを備えているほか、中継装置29を経由して遊技機2から受信する各種の遊技信号に基づく各種の遊技情報を表示する機能を備えている。
The
次に、図1に例示するパチンコ遊技機21及びスロットマシン22の2種類の遊技機2について概説すると共に、遊技情報表示システム1を構成する機器の一例である遊技情報表示装置3、管理装置20について説明する。
(遊技機)
遊技機2としては、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等がある。図1に例示するパチンコ遊技機21及びスロットマシン22は、いずれも、ゲームの実行に応じて所定の大当たり条件が成立したときに大当たりを発生可能な遊技機である。
Next, two types of
(Game machine)
Examples of the
パチンコ遊技機21は、遊技媒体である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。このパチンコ遊技機21は、始動入賞口への玉の入賞を契機として、大当たり抽選を実行するとともにその大当たり抽選の結果に応じて例えば図柄を変動表示する役物を動作させるというゲームを実行し、所定の大当たり図柄を停止表示したとき、大当たり条件の成立により大当たりを発生させる。
The
大当たりは、例えば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返されて入賞確率が格段に高くなる遊技状態である。大当たりの終了後には、大当たり抽選の当選確率が高くなる確変状態が発生する場合がある。確変状態が発生すれば、大当たりが連続的に発生する可能性が高くなる。大当たりの終了後、連チャン条件の一例である図柄変動100回以内で再度大当たりが発生すれば、連チャンとなる。 The jackpot is a gaming state in which, for example, a round in which a big winning opening is opened is repeated a plurality of times and the winning probability is remarkably increased. After the jackpot is over, there may be a probability change state in which the winning probability of the jackpot lottery increases. If the probability variation state occurs, there is a high possibility that the jackpot will be continuously generated. After the jackpot is over, if the jackpot occurs again within 100 symbol variations, which is an example of the consecutive chunk condition, the team will be a consecutive chunk.
このようなパチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して呼出表示装置27や遊技情報表示装置3等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番IDがヒモ付け(対応付け、関連付け)された状態で管理装置20に送信される。
Examples of game signals that the
(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たりの発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every time 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every 10 balls paid out in accordance with winning.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Jackpot signal: A level signal that is continuously output during the jackpot.
次に、スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄が変動表示されるゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄のほか、5枚役や2枚役等の払い出し役である小役に対応する小役図柄が設定されている。
Next, the
スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより大当たり条件が成立し、例えば特定の払い出し役の入賞確率が高くなる大当たりであるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。BBの終了後、連チャン条件の一例である100ゲームで再度BB等が発生すれば、連チャンとなる。
In the
スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して呼出表示装置27、遊技情報表示装置3に出力されるほか、遊技機2の台番IDがヒモ付けされた状態で管理装置20に送信される。
Examples of game signals that the
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)大当たり信号:大当たりであるBB、RBの発生中に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal output once every time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal that is output once every time a medal is paid out in accordance with a prize.
(3) Jackpot signal: A level signal output during the generation of BB and RB, which are jackpots.
(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置3(図1)は、遊技機2の側方に設置される縦長の装置であり、遊技機2におけるゲーム及び大当たりに関する各種の遊技情報を表示可能である。この遊技情報表示装置3は、上記のパチンコ遊技機21やスロットマシン22など、ゲームの実行に応じて所定の大当たり条件が成立したときに大当たりを発生可能な遊技機2に付設される。会員サービス提供用の装置である遊技情報表示装置3は、会員カード17(図3)あるいはスマートフォン(多機能型携帯電話)など登録済みの携帯端末15(図3)の受付に応じて利用可能な状態が設定される。
(Game information display device)
The game information display device 3 (FIG. 1) is a vertically long device installed on the side of the
遊技情報表示装置3の前面側には、図2に示すごとく、タッチパネルディスプレイ30が回動可能な状態で取り付けられている。前面の上端近くには、作動状態を表示する状態表示ランプ31が配置されている。タッチパネルディスプレイ30の下側には、携帯端末15を認証する端末認証エリア32や、会員カード17を挿入するためのカードスリット33が配置され、カードスリット33の上側に隣接してカード排出ボタン35が配置されている。
As shown in FIG. 2, a
タッチパネルディスプレイ30は、図形や文字等を描画可能な液晶表示部301と、ポインティングデバイスとしての機能を実現するタッチパネル302と、を組み合せた表示器である。このタッチパネルディスプレイ30によれば、その表示画面300に表示された操作ボタンや操作エリア等を指先で軽く触れて選択するという操作機能を実現できる。
The
遊技情報表示装置3は、図3に示すごとく、記憶素子であるROM(Read Only Memory)382・RAM(Random Access Memory)383や演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)381等を有する制御部38を中心として電気的に構成されている。この制御部38に対しては、上記の構成のほか、会員カード17のカード情報を読み取るカードリーダ331、端末認証エリア32に近接された携帯端末15の識別情報である携帯ID(例えばフェリカID)を読み取る携帯用リーダ321、中継装置29との間で各種の情報を送受信するI/F部39等が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 3, the game
遊技情報表示装置3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技者識別手段:遊技者の識別情報である遊技者IDを取得する手段。会員カード17から読み取った会員ID、あるいは携帯端末15から読み取った携帯IDが遊技者IDとして取り扱われる。
(2)遊技者ID送信手段:取得した遊技者IDを管理装置20に向けて送信する手段。
(3)会員情報取得手段:取得した遊技者IDについて管理装置20が記憶している会員情報を取得する手段。なお、会員情報の内容については後で詳しく説明する。
(4)実年齢特定手段:管理装置20から受信した会員情報に基づいて、遊技者の年齢を特定する手段。
(5)遊技情報集計手段:遊技者による遊技の進行に伴って発生する各種の遊技情報を当該遊技者の個別の遊技情報として集計する手段。集計対象の遊技情報の種類については、後で詳しく説明する。
(6)若返り値算出手段:遊技情報集計手段により集計された各遊技者の個別の遊技情報に基づいて、当該遊技者の脳が若返った度合を示す若返り値を算出する手段。若返り値算出手段は、後述する図6の遊技情報毎の若返り値の減算値、及び図7の遊技情報毎の若返り値の加算値を利用して若返り値を算出する。
(7)脳年齢算出手段:実年齢特定手段により特定された実年齢から若返り値算出手段により算出された若返り値を減算する(差し引く)ことにより脳年齢を算出する手段。
(8)表示手段:若返り値算出手段により算出された若返り値に加えて、実年齢や脳年齢を表示するほか、ゲーム及び大当たりに関する各種の遊技情報を表示する手段。若返り値や遊技情報等は、タッチパネルディスプレイ30に表示される。
The game
(1) Player identification means: means for obtaining a player ID that is identification information of a player. The member ID read from the
(2) Player ID transmission means: means for transmitting the acquired player ID to the
(3) Member information acquisition means: means for acquiring member information stored in the
(4) Real age specifying means: means for specifying the player's age based on the member information received from the
(5) Game information totaling means: means for totalizing various game information generated as a player progresses as individual game information of the player. The type of game information to be counted will be described in detail later.
(6) Rejuvenation value calculating means: means for calculating a rejuvenation value indicating the degree of rejuvenation of the player's brain based on the individual game information of each player counted by the game information counting means. The rejuvenation value calculation means calculates a rejuvenation value by using a subtraction value of the rejuvenation value for each game information of FIG. 6 and an addition value of the rejuvenation value for each game information of FIG.
(7) Brain age calculating means: means for calculating the brain age by subtracting (subtracting) the rejuvenation value calculated by the rejuvenation value calculating means from the actual age specified by the real age specifying means.
(8) Display means: means for displaying various game information related to the game and jackpot in addition to displaying the real age and brain age in addition to the rejuvenation value calculated by the rejuvenation value calculating means. The rejuvenation value, game information, and the like are displayed on the
遊技情報表示装置3が集計等する遊技情報としては、以下の(1)〜(5)の各情報がある。なお、(1)〜(4)の遊技情報としては、営業開始に応じて集計が開始される各遊技機の台毎の遊技情報と、遊技者の交替による遊技開始に応じてゼロスタートで集計が開始される遊技者毎の個別の遊技情報と、がある。
The game information displayed by the game
(1)大当たり回数:過去に発生した大当たりの回数。
(2)累計ゲーム数:パチンコ遊技機21であれば当日の図柄変動数、スロットマシン22であれば当日のゲームの実行回数。パチンコ遊技機21の場合、1回の図柄変動が1ゲームとして計数され、スタート信号の受信回数がゲーム数となる。スロットマシン22の場合、アウト信号の受信によりゲームの開始を判断でき、短時間内に連続的に受信したアウト信号は1回のゲームに対応するものとして取り扱われてゲーム数が計数される。
(3)大当たり間ゲーム数:大当たりが終了してから再度大当たりが発生するまでの間に遊技機2で実行されたゲーム数、大当たり間ゲーム数は、大当たりの発生に応じてゼロリセットされる。なお、台毎の大当たり間ゲーム数については、過去に発生した所定回数の大当たりに対応する大当たり間ゲーム数が記憶される。
(4)連チャン回数:上記の連チャン条件に適合する大当たりの発生回数。
(5)遊技時間:遊技者の交替後、遊技が行われた経過時間。
(1) Number of jackpots: Number of jackpots that occurred in the past.
(2) Cumulative number of games: the number of symbol fluctuations of the day if it is a
(3) Number of jackpot games: The number of games and the number of jackpot games executed on the
(4) Number of consecutive chunks: Number of occurrences of jackpots that meet the above-mentioned consecutive chunk conditions.
(5) Game time: Elapsed time in which a game was played after a player change.
(管理装置)
管理装置20(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種の機器や設備等の稼動状況を集中的に管理する装置である。
管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(Management device)
As described above, the management device 20 (FIG. 1) is a device that centrally manages the operation status of various devices and facilities in the game arcade.
The
管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)会員情報記憶手段:会員として登録済みの遊技者の会員情報を記憶する手段。なお、会員情報は、会員ID及び携帯端末15の携帯IDのほか、年齢や性別等の属性情報、氏名等の個人情報などを含む情報である。会員IDは、会員として遊技場に登録された遊技者の識別情報である。携帯IDは、会員登録する際に遊技者所有のものとして登録された携帯端末15の識別情報である。
(2)遊技情報記憶手段:各遊技機の遊技に関する台毎の遊技情報を記憶する手段。台毎の遊技情報は、遊技台の識別情報である遊技台IDをヒモ付けて記憶されている。
(3)会員情報送信手段:遊技機側から取得した遊技者IDがヒモ付けされた会員情報を照会し、その会員情報を遊技機側に返信する手段。
The
(1) Member information storage means: means for storing member information of a player registered as a member. The member information is information including attribute information such as age and gender, personal information such as name, in addition to the member ID and the portable ID of the
(2) Game information storage means: means for storing game information for each game related to the game of each gaming machine. The gaming information for each table is stored with a gaming table ID that is identification information of the gaming table attached thereto.
(3) Member information transmission means: means for inquiring about member information to which the player ID obtained from the gaming machine side is attached and returning the member information to the gaming machine side.
特に、遊技の若返り効果を表す若返り値を表示する点に技術的特徴のひとつを有する遊技情報表示システム1では、若返り値、脳年齢などの会員の個人情報が会員情報の一部として管理されている。さらに、個人的な遊技情報である直近の来場日を示す日付データ、及び来場日数等が会員情報の一部として管理され、若返り値の算出に利用される。
In particular, in the game
以上のように構成された遊技情報表示システム1の動作について、遊技情報表示装置3の動作を中心に説明する。
上記のごとく遊技情報表示装置3は、事前に登録された会員向けの会員サービスを提供するための装置であり、会員カード17あるいは携帯端末15を利用したログインを条件として利用可能な状態となる。
The operation of the game
As described above, the game
ログイン前の状態では、図4に例示するログイン前画面51がタッチパネルディスプレイ30に表示され、会員カード17を挿入するか登録済みの携帯端末15のタッチ(近接操作)を促すメッセージが常時スクロール表示される。同図に例示のログイン前画面51は、「会員カードを挿入するか、ケータイをタッチして下さい!」というメッセージのスクロール表示中の画面である。このログイン前画面51の上部には、対応する遊技機2の台番及び遊技機2の機種名を表示する遊技台表示欄511が配置されている。
In the state before login, the
遊技情報表示装置3は、カードスリット33(図2)に会員カード17が挿入されたとき、あるいは端末認証エリア32(図2)に携帯端末15が近接されたとき、読み取った会員IDあるいは携帯IDを管理装置20に向けて送信する。管理装置20は、会員情報のデータベースを参照し、受信した会員IDあるいは携帯IDと同じものが登録されているか否かを判断し、登録済みであれば、対応する会員情報を遊技機2側に送信する。
The gaming
遊技情報表示装置3は、中継装置29を経由して管理装置20から受信した会員情報など各種の情報を記憶し、適宜、表示する。上記のように会員情報には、会員の実年齢、若返り値、脳年齢、直近の来場日の日付データ等が含まれている。遊技情報表示装置3は、会員カード17の挿入あるいは携帯端末15のタッチによる遊技者交替の際に管理装置20から会員情報を受信し、その会員情報に含まれる実年齢、若返り値、脳年齢、直近の来場日等を記憶する。
The game
遊技中では、遊技情報表示装置3は、遊技機2が随時出力する遊技信号を中継装置29を介して受信し、その受信回数を集計等することで、累計ゲーム数、大当たり回数、大当たり間ゲーム数、連チャン回数など各種の遊技情報を生成して記憶、表示する。
During the game, the game
例えばスロットマシン22に付設される遊技情報表示装置3は、例えば図5に示す遊技情報表示画面52を表示可能である。この遊技情報表示画面52の上部には、対応する遊技機2の台番及び遊技機2の機種名を表示する遊技台表示欄521が配置され、下部には、遊技場側からのメッセージをスクロール表示するスクロール表示欄529が配置されている。同図の例では、「来週金曜日は新台入替です。入替機種は○○○○です。会員様は優先入場できます。」というメッセージの一部が表示されている。
For example, the game
遊技台表示欄521とスクロール表示欄529とに挟まれたエリアの左側には、遊技情報を数字で表示するデータ表示欄523が配置され、同エリアの右側には、大当たり間ゲーム数をグラフ形式で表示するグラフ表示欄525が配置されている。図5に例示するデータ表示欄523の各項目は以下の通りである。
A
・只今ゲーム数:前回の大当たり状態が終了した時点からのゲーム数。
・累計ゲーム数:本日の通常状態(非大当たり状態)で実行されたゲーム数の累計。
・BIG回数:BBの発生回数。
・REG回数:RBの発生回数。
-Number of games now: Number of games since the last big hit state was completed.
-Cumulative number of games: Cumulative number of games executed in today's normal state (non-hit state).
-BIG count: Number of occurrences of BB.
REG count: The number of RB occurrences.
グラフ表示欄525には、最新10回分の大当たり状態(ボーナス)について、直前の大当たり状態が終了してから新たに大当たり状態が発生するまでに要したゲーム数である大当たり間ゲーム数を示す棒グラフが表示される。棒グラフの内側の領域は、対応する大当たり状態がBBかRBかを区別できるように異なるハッチング種別により塗り分けされる。
The
スクロール表示欄529の上側の隣接する位置には「他の台番指定」ボタン527が配置されている。このボタン527がタッチ操作されたとき、遊技情報表示装置3は、台番を入力可能な図示しない台番入力画面を切り換え表示する。その台番入力画面で特定の遊技機の台番が入力されると、その台番に関する遊技情報を表示する図示しない遊技情報表示画面の表示に切り換える。
An “other machine number designation”
遊技情報表示装置3は、会員カード17の挿入あるいは携帯端末15のタッチによる遊技者交替後の遊技の進行中では、その遊技者交替後のゲーム数、大当たり回数等の個別の遊技情報を生成し、若返り値の計算に利用する。この若返り値の初期値には、遊技開始時に管理装置20から受信した会員情報に含まれる若返り値が設定される。
The game
遊技者交替の際、遊技情報表示装置3は、受信した会員情報に含まれる直前の来場日を基準として当日までの経過日数を算出し、経過日数に応じて若返り値の減算を実行する。若返り値を減算する月数は、図6のように例えば15日来場がなかった場合で2月、例えば30日来場がなかった場合で6月等となっている。ただし、減算によって若返り値がゼロ未満となる場合には、それ以上の減算を行わず減算後の若返り値がゼロになる。
When changing the player, the game
遊技中では、遊技情報表示装置3は、遊技者交替後の経過時間を計数すると共に、遊技情報の集計等を実行する。遊技情報としては、当日の営業開始後の累計の遊技情報である台毎の遊技情報のほか、遊技者交替後にゼロスタートで計数が開始された遊技者毎の個別の遊技情報がある。
During the game, the game
会員である遊技者の個別の遊技情報は、会員の個人遊技情報として管理されるほか、図7のように若返り値の更新計算に利用される。会員が遊技を開始した後の個別の遊技時間が1時間に到達すると来場日数が1日加算されると共に若返り値が1月加算される。同様に、大当たり回数が10回に達する毎、ゲーム数が500ゲームに達する毎、大当たり間ゲーム数が400ゲームに達する毎に、それぞれ、若返り値が0.1月加算される。また、連チャン回数が1回発生する毎に若返り値が0.5月加算される。なお、連チャンの発生は、遊技機の種類毎に定められた連チャン条件を満たした場合に判断される。例えば大当たり終了後100ゲーム以内に再度大当たりが発生した場合に連チャン条件が成立したとみなされる。 The individual game information of the player who is a member is managed as the individual game information of the member and is used for rejuvenation value update calculation as shown in FIG. When the individual game time after the member starts the game reaches one hour, the number of days to visit is added for one day and the rejuvenation value is added for one month. Similarly, every time the number of jackpots reaches 10, the number of games reaches 500 games, and the number of jackpot games reaches 400 games, the rejuvenation value is added for 0.1 month. In addition, a rejuvenation value is added for 0.5 month each time a continuous change occurs. The occurrence of a continuous change is determined when a continuous change condition defined for each type of gaming machine is satisfied. For example, if the big hit occurs again within 100 games after the big win ends, it is considered that the continuous change condition is satisfied.
その後、カード排出ボタン35の操作による会員カード17の排出、あるいは端末認証エリア32に携帯端末15を近接させるタッチが行われたとき、遊技情報表示装置3は、遊技終了を検出する。遊技終了を検出したときには、タッチパネルディスプレイ30の表示画面に図8に例示する若返り値表示画面53を表示すると共に、更新された若返り値、脳年齢等の各種情報を管理装置20に向けて出力する。管理装置20は、遊技情報表示装置3から受信した若返り値や脳年齢等を会員IDにヒモ付けして記憶すると共に、その会員の直近の来場日として当日の営業日の日付データを記憶する。
After that, when the
図8の若返り値表示画面53は、若返り値表示欄531、実年齢表示欄532、脳年齢表示欄533を含む表示画面である。若返り値表示欄531には、会員である遊技者が対応する遊技機2で遊技を開始してから遊技を終了するまでの若返り度合いを表す若返り値が表示される。若返り値表示欄531の若返り値は、遊技終了時の若返り値から、遊技者交替による遊技開始時の若返り値を差し引いた差分の若返り値であり、月を単位として表示される。脳年齢表示欄533には、実年齢表示欄532に表示される実年齢から、若返り値表示欄531に表示される遊技終了時点の若返り値を差し引いた脳年齢が表示される。
The rejuvenation
以上のように本例の遊技情報表示システム1は、遊技者の遊技情報に基づいて脳が若返った度合を示す若返り値を算出して表示するシステムである。
パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2で遊技を楽しめば、脳が刺激を受けて活性化して若返り効果が得られ脳年齢を若返らせることができる。本例の遊技情報表示システム1は、遊技による刺激や若返り効果により若返った度合いを実際の遊技情報に基づいて算出して若返り値として明確に数値化し、遊技の若返り効果による脳年齢を遊技者に表示する。遊技者は、自分の脳年齢の若返り度合を客観的に把握して喜びを感じるようになり、遊技場への来場意欲・遊技意欲が増大する。このような効果は、特に、高齢の遊技者にとって顕著であるといえる。
As described above, the game
If a game is enjoyed with the
遊技情報表示システム1における若返り値算出手段は、遊技者が遊技場へ来た日数、または遊技者が実行したゲームの回数に応じて予め定められた若返り値を加算するとともに、遊技者が遊技場へ来ていない日数に応じて予め定められた若返り値を減算する。したがって、遊技場に来場して遊技を楽しめば脳年齢を若返らせることができる一方、来場が滞れば若返り効果が損なわれてしまい脳年齢が実年齢に戻ってしまうことになる。
The rejuvenation value calculation means in the game
遊技情報表示システム1では、若返り値算出手段により算出された若返り値を実年齢から差し引くことで脳年齢を算出するように脳年齢算出手段が構成されており、表示手段の一例をなす遊技情報表示装置3が実年齢及び脳年齢を表示する。本例における実年齢及び脳年齢の表示タイミングは、会員カード17の排出あるいは携帯端末15のタッチによる遊技終了時となっている。遊技者は、遊技を終了する際、遊技を通じた刺激による若返り効果により若返ることができた度合いを把握でき気分良く遊技を終了できる。
In the game
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
会員カードの排出時に若返り値、実年齢、脳年齢を表示するようにしたが、会員カードの挿入中は常時、画面の隅に表示するようにしてもよい。
例えば連チャン終了時には、多数回の大当たりによって脳が刺激を受けて若返り効果が得られたことを表示することも良い。また、例えば大当たり間ゲーム数が所定ゲーム数に到達して若返り値を加算するタイミングでは、我慢を重ねることで脳が刺激を受けて忍耐力が養成されて若返り効果が得られることを表示することも良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
Although the rejuvenation value, actual age, and brain age are displayed when the membership card is discharged, it may be displayed at the corner of the screen at all times while the membership card is inserted.
For example, at the end of consecutive chanting, it may be displayed that the brain has been stimulated by many jackpots and a rejuvenation effect has been obtained. In addition, for example, at the timing when the jackpot game number reaches the predetermined number of games and the rejuvenation value is added, it is displayed that the patience is trained by patience and the patience is trained and the rejuvenation effect is obtained. Also good.
若返り値の算出に利用する遊技情報の種類は本例に限定されず、どのような遊技情報を利用してもよい。例えば、遊技継続時間、使用金額、使用遊技媒体数などを利用してもよい。
また、図6及び図7に例示の若返り値の減算値、加算値は、適切な値を任意に設定することができる。
The type of game information used for calculating the rejuvenation value is not limited to this example, and any game information may be used. For example, the game duration, the amount used, the number of game media used, and the like may be used.
Moreover, the subtraction value and addition value of the rejuvenation value illustrated in FIGS. 6 and 7 can be arbitrarily set as appropriate values.
遊技情報表示システム1が遊技中の遊技者の実年齢を特定可能であることを活用すれば、実年齢に応じて加算及び減算する若返り値を決定するように若返り値算出手段を構成することもできる。例えば、加算値、減算値を実年齢別に区分して設定するようにしてもよい。例えば、実年齢が高くなるほど加算値、減算値が大きくなるように設定することができる。このように構成すれば、高齢者ほど若返り効果を実感し易くすることができる。
本例では、若返り値がゼロ未満にならないようにしたが、ゼロ未満まで減算し、実年齢よりも脳年齢の方が高くなるようにしてもよい。
By utilizing the fact that the game
In this example, the rejuvenation value does not become less than zero, but it may be subtracted to less than zero so that the brain age becomes higher than the actual age.
遊技情報表示システム1において、前記実年齢特定手段により特定された実年齢が予め設定された対象年齢に該当する場合のみ若返り値を算出するように若返り値算出手段を構成することも良い。このような構成を採用すれば、若返り値の算出を行う遊技者の対象年齢を一定年齢以上に限定できる。若返り値及び脳年齢の表示は、例えば60歳以上など実年齢が所定年齢以上の遊技者のみを対象として実行するようにしてもよい。
In the game
会員カードの会員IDにヒモ付けて記憶されている遊技者の属性情報に基づいて遊技者の年齢を特定するようにしたが、遊技者の顔を撮像した顔画像を取得し、その顔画像を解析することによって年齢を推定するようにしてもよい。年齢の入力手段を設け、遊技者に入力させるようにしても良い。 The player's age is specified on the basis of the player's attribute information stored with a strap on the member ID of the member card, but a face image obtained by capturing the player's face is acquired, and the face image is obtained. You may make it estimate age by analyzing. Age input means may be provided to allow the player to input.
遊技情報表示装置3は会員のみ使用可能としたが、非会員であっても一部の機能を使用可能としてもよい。例えば、遊技場からの営業案内の表示や、基本的な遊技情報の表示などを遊技者に提供するようにしてもよい。
若返り値の算出処理は、遊技情報表示装置3に限らず中継装置29や管理装置20が実行するようにしてもよい。
Although the game
The rejuvenation value calculation process is not limited to the game
本例では、スロットマシン22のほか、図柄を変動表示する役物が大当たり図柄を停止表示したときに大当たり条件が成立するパチンコ遊技機21を例示している。パチンコ遊技機のゲームで動作する役物や大当たり条件については、上記とは異なる構成あるいは条件を設定してもよい。
In this example, in addition to the
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.
1 遊技情報表示システム
2 遊技機
20 管理装置(会員情報記憶手段、遊技情報記憶手段、会員情報送信手段)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
25 貸出装置
27 呼出表示装置
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(遊技者識別手段、遊技者ID送信手段、会員情報取得手段、実年齢特定手段、遊技情報集計手段、若返り値算出手段、脳年齢算出手段、表示手段)
51 ログイン前画面
52 遊技情報表示画面
53 若返り値表示画面
DESCRIPTION OF
21
51 Screen before
Claims (5)
遊技者による遊技の進行に伴って発生する各種の遊技情報を当該遊技者の遊技情報として集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技情報集計手段により集計された遊技者の遊技情報に基づいて、当該遊技者の脳が若返った度合を示す若返り値を算出する若返り値算出手段と、
前記若返り値算出手段により算出された若返り値を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。 A game information display provided with a game information display device attached to a gaming machine capable of generating a jackpot when a predetermined jackpot condition is established according to the execution of the game and capable of displaying various game information related to the game and the jackpot In the system,
Game information totaling means for totalizing various game information generated as the game progresses by the player as game information of the player,
Rejuvenation value calculating means for calculating a rejuvenation value indicating the degree of rejuvenation of the player's brain based on the player's game information aggregated by the game information aggregation means;
Display means for displaying the rejuvenation value calculated by the rejuvenation value calculation means;
A game information display system characterized by comprising:
前記若返り値算出手段は、前記実年齢特定手段により特定された実年齢に応じて、加算及び減算する若返り値を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示システム。 Real age identification means that can identify the actual age of the player who is playing,
3. The game information display system according to claim 1, wherein the rejuvenation value calculating unit determines a rejuvenation value to be added and subtracted according to the actual age specified by the actual age specifying unit.
該実年齢特定手段により特定された実年齢から前記若返り値算出手段により算出された若返り値を減算することにより脳年齢を算出する脳年齢算出手段と、を備え、
前記表示手段は、前記実年齢及び脳年齢を表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技情報表示システム。 A real age specifying means capable of specifying the real age of the player who is playing,
A brain age calculating means for calculating a brain age by subtracting the rejuvenation value calculated by the rejuvenation value calculating means from the actual age specified by the real age specifying means,
The game information display system according to claim 1, wherein the display means displays the actual age and the brain age.
前記若返り値算出手段は、前記実年齢特定手段により特定された実年齢が予め設定された対象年齢に該当する場合のみ若返り値を算出することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技情報表示システム。 Real age identification means that can identify the actual age of the player who is playing,
5. The rejuvenation value calculating unit calculates a rejuvenation value only when the actual age specified by the actual age specifying unit corresponds to a preset target age. 6. The game information display system described in 1.
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