JP2017027477A - 3次元出力サーバ、3次元出力方法及び3次元出力サーバ用プログラム。 - Google Patents
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Abstract
Description
出力表示する画面データを、逐次、前記ヘッドマウントディスプレイに送信する画面データ送信手段と、
前記ヘッドマウントディスプレイから、前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に関するデータを受信する方向データ受信手段と、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転から、前記画面データを変更する画面データ変更手段と、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に基づいて、当該ヘッドマウントディスプレイに対応するユーザのアバターデータを変更するアバターデータ変更手段と、
を備えることを特徴とする3次元出力サーバを提供する。
出力表示する画面データを、逐次、前記ヘッドマウントディスプレイに送信するステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイから、前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に関するデータを受信するステップと、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転から、前記画面データを変更するステップと、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に基づいて、当該ヘッドマウントディスプレイに対応するユーザのアバターデータを変更するステップと、
を備えることを特徴とする3次元出力方法を提供する。
出力表示する画面データを、逐次、前記ヘッドマウントディスプレイに送信するステップ、
前記ヘッドマウントディスプレイから、前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に関するデータを受信するステップ、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転から、前記画面データを変更するステップ、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に基づいて、当該ヘッドマウントディスプレイに対応するユーザのアバターデータを変更するステップ、
を備えることを特徴とする3次元出力サーバ用プログラムを提供する。
図1は、本発明の好適な実施形態である3次元出力システム1の概要を説明するための図である。3次元出力システム1は、3次元出力サーバ10、ヘッドマウントディスプレイ100a,b(以下、特に断りがない限りヘッドマウントディスプレイ100と称す)から構成される。
図2は、本発明の好適な実施形態である3次元出力システム1の構成図である。3次元出力システム1は、3次元出力サーバ10、ヘッドマウントディスプレイ100a,b(以下、特に断りがない限りヘッドマウントディスプレイ100と称す)及び公衆回線網3(インターネット網や第3世代通信網、第4世代通信網等)から構成される。
図3は、3次元出力サーバ10及びヘッドマウントディスプレイ100の機能ブロック図と各機能の関係を示す図である。
図4は、3次元出力サーバ10及びヘッドマウントディスプレイ100が実行する3次元出力処理のフローチャートである。上述した各装置のモジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
図5は、3次元出力サーバ10の識別子記憶モジュール30が記憶するキャラクターテーブルを示す図である。識別子記憶モジュール30は、アバター画像と、このアバター画像の識別子であるキャラクター名とを対応付けて記憶する。なお、識別子記憶モジュール30が記憶するアバター画像は、予めユーザが作成したアバター画像及びキャラクター名を取得し、記憶しても良いし、予め用意されたアバター画像及びキャラクター名であっても良い。
図6は、3次元出力サーバ10の識別子記憶モジュール30が記憶する識別子テーブルを示す図である。識別子記憶モジュール30は、装置特定モジュール20が特定したヘッドマウントディスプレイ100の識別子である識別データを、装置識別子として記憶するまた、識別子記憶モジュール30は、装置特定モジュール20が特定したヘッドマウントディスプレイ100を装着するユーザの識別子であるユーザIDを、ユーザ名として記憶する。また、識別子記憶モジュール30は、このユーザ名に対応付けられたアバター画像のキャラクター名を、アバターデータとして記憶する。なお、識別子記憶モジュール30が記憶するアバターデータは、予めユーザが設定したアバターデータであっても良いし、3次元出力サーバ10が設定したアバターデータであっても良い。
Claims (4)
- 仮想現実又は拡張現実として3次元空間データを、ユーザの見る方向によって全天周で出力するヘッドマウントディスプレイと通信可能に接続された3次元出力サーバであって、
出力表示する画面データを、逐次、前記ヘッドマウントディスプレイに送信する画面データ送信手段と、
前記ヘッドマウントディスプレイから、前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に関するデータを受信する方向データ受信手段と、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転から、前記画面データを変更する画面データ変更手段と、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に基づいて、当該ヘッドマウントディスプレイに対応するユーザのアバターデータを変更するアバターデータ変更手段と、
を備えることを特徴とする3次元出力サーバ。 - 前記アバターデータ変更手段は、前記アバターデータの頭の方向を変更することを特徴とする請求項1に記載の3次元出力サーバ。
- 仮想現実又は拡張現実として3次元空間データを、ユーザの見る方向によって全天周で出力するヘッドマウントディスプレイと通信可能に接続された3次元出力方法であって、
出力表示する画面データを、逐次、前記ヘッドマウントディスプレイに送信するステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイから、前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に関するデータを受信するステップと、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転から、前記画面データを変更するステップと、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に基づいて、当該ヘッドマウントディスプレイに対応するユーザのアバターデータを変更するステップと、
を備えることを特徴とする3次元出力方法。 - 仮想現実又は拡張現実として3次元空間データを、ユーザの見る方向によって全天周で出力するヘッドマウントディスプレイと通信可能に接続された3次元出力サーバが実行する3次元出力サーバ用プログラムであって、
出力表示する画面データを、逐次、前記ヘッドマウントディスプレイに送信するステップ、
前記ヘッドマウントディスプレイから、前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に関するデータを受信するステップ、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転から、前記画面データを変更するステップ、
受信した前記ヘッドマウントディスプレイのヨー方向及びピッチ方向の回転に基づいて、当該ヘッドマウントディスプレイに対応するユーザのアバターデータを変更するステップ、
を備えることを特徴とする3次元出力サーバ用プログラム。
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