JP2016224991A - 情報収集装置及び情報提供システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報収集装置は、現金決済情報及び電子マネー決済情報(以下「現金決済情報等」)を取得し、現金決済情報等を取得したときの時刻をさらに取得する取得部122と、現金決済情報等に含まれるゲーム数情報を決済された順番に記憶して、決済された順番にアーケードゲーム機に出力する第2記憶部123と、アーケードゲーム機に予め設定されている識別情報と、現金決済情報等と、時刻とを関連付けて第1記憶部121に記憶する記憶制御部124と、第1記憶部121に記憶された現金決済情報等と時刻と識別情報とを関連付けて、所定の時間毎に第1サーバに送信する第1通信部125と、を備える。
【選択図】図3
Description
金額に関する情報を含むことが好ましい。
情報提供システム1は、アーケードゲーム機110(図2参照)及び第1サーバ130(図2参照)等を有するゲームセンタ100と、第2サーバ200と、端末300と、を備える。
第2サーバ200は、各ゲームセンタ100から送信された情報を、各ゲームセンタ100を特定することができるようにして記憶する。例えば、第2サーバ200は、複数のゲームセンタ100それぞれに対応させて情報を記憶する。
ゲームセンタ100は、アーケードゲーム機110と、コインメック111と、カードリーダ112と、情報収集装置120と、第1サーバ130とを備える。
図3は、情報収集装置120の一例について説明するためのブロック図である。
第1記憶部121は、後述する記憶制御部124の制御に基づいて、種々の情報を記憶する。
電子マネー決済情報には、例えば、電子マネーの種別、ゲーム数及び決済金額等の情報が含まれる。電子マネーの種別は、例えば、カードを発行する機関(会社)等を識別するために用いられる。ゲーム数は、何回ゲームを行うかを識別するために用いられる。決済金額は、ゲーム数に応じた金額である。
第1通信部125は、第1記憶部121に記憶された現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて、所定の時間毎に第1サーバ130に送信する。すなわち、第1通信部125は、第1記憶部121に現金決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて記憶されている場合には、その現金決済情報と時刻と識別情報とを第1サーバ130に送信する。また、第1通信部125は、第1記憶部121に電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて記憶されている場合には、その電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを第1サーバ130に送信する。第1通信部125は、所定の時間内に複数の明細が記憶されている場合には、複数の明細を第1サーバ130に送信する。
また、上述した取得部122は、景品が払い出された場合、払い出された景品に関する景品情報を取得する。景品は、例えば、アーケードゲーム機110、又は、景品を払い出すための景品払出装置(図示せず)から払い出される。景品情報とは、例えば、景品の種類又は景品の数量についての情報である。
る毎に、その景品情報と時刻とを関連付けて第1記憶部121に記憶する。すなわち、記憶制御部124は、景品情報と時刻とを1組取得する毎に、1件の明細を保存する。
第1サーバ130は、第2通信部131と、第3記憶部132と、利用状況生成部133と、第1異常提示部134と、を備える。
第2サーバ200は、一例として、複数の第1サーバ130に接続される。
第2サーバ200は、第3通信部201と、第4記憶部202と、第2異常提示部203と、を備える。
第2異常提示部203は、第3通信部201を利用して、第1サーバ130が異常であることを端末300に提示する。すなわち、第2異常提示部203は、所定の期間が経過しても第3通信部201で利用状況に関する情報等を受信しない場合に、第1サーバ130に異常が発生したと判断して、端末300に対して異常を提示する。
端末300は、第4通信部301と、表示部302と、を備える。
第4通信部301は、第2サーバ200、第1サーバ130又は情報収集装置120と通信するための機能を有する。なお、図1では、簡略化のために、端末300(第4通信部301)が第2サーバ200に接続している例を示している。
ワードを利用した認証等を行うことにより、第4通信部301は、端末300と対応したゲームセンタ100に配されるアーケードゲーム機110の利用状況に関する情報を取得することが可能になる。
情報収集装置120は、現金決済情報及び電子マネー決済情報を取得し、さらに、現金決済情報及び電子マネー決済情報を取得したときの時刻を取得する取得部122と、取得部122によって取得された現金決済情報及び電子マネー決済情報それぞれに含まれる、ゲームの実行回数を示すゲーム数情報を決済された順番に記憶して、決済された順番にアーケードゲーム機に出力する第2記憶部123と、取得部122によって取得された現金決済情報、電子マネー決済情報及び時刻を受け取り、アーケードゲーム機110に予め設定されている識別情報と、現金決済情報と、電子マネー決済情報と、時刻とを関連付けて第1記憶部121に記憶する記憶制御部124と、第1記憶部121に記憶された現金決済情報と電子マネー決済情報と時刻と識別情報とを関連付けて、所定の時間毎に第1サーバ130に送信する第1通信部125と、を備える。これにより、情報収集装置120は、現金決済情報及び電子マネー決済情報を利用してアーケードゲーム機110においてゲームを実行可能とすることができると共に、現金決済情報及び電子マネー決済情報を収集することができる。
、を備える。これにより、第2サーバ200は、複数のゲームセンタから送信された、アーケードゲーム機110等の利用状況を一括して管理することができる。
変形例として、情報提供システムには、第2サーバが配されなくともよい。この場合、端末と、第1サーバ及び情報収集装置とが直接通信する。そして、第4通信部は、第1サーバの第3記憶部に記憶される、利用状況についての情報を取得する。また、第4通信部は、第1サーバ又は情報収集装置から送信される、アーケードゲーム機が異常であることを示す情報を受信する。表示部は、取得したそれらの情報を表示する。
100 ゲームセンタ
110 アーケードゲーム機
111 コインメック
112 カードリーダ
120 情報収集装置
121 第1記憶部
122 取得部
123 第2記憶部
124 記憶制御部
125 第1通信部
130 第1サーバ
131 第2通信部
132 第3記憶部
133 利用状況生成部
134 第1異常提示部
200 第2サーバ
201 第3通信部
202 第4記憶部
203 第2異常提示部
300 端末
301 通信部
302 表示部
NW1 通信ネットワーク
NW2 通信ネットワーク
Claims (12)
- コインが挿入されるコインメックと、電子マネーカードに記録されるカード情報を読み取るカードリーダと、アーケードゲーム機と、に接続されると共に、前記コインメック及び前記カードリーダから情報を受け取る情報収集装置であって、
第1記憶部と、
前記コインメックに挿入されたコインの種類及び枚数に基づいて生成されたコインに関する情報を現金決済情報として前記コインメックから取得し、前記カードリーダによって読み取られたカード情報に基づいて、前記アーケードゲーム機でゲームを実行するために決済された場合の電子マネー決済情報を前記カードリーダから取得する取得部と、
前記現金決済情報と前記電子マネー決済情報とに含まれ、前記アーケード機にゲームを実行させる際に用いられるゲーム実行情報が記憶される第2記憶部と、
前記取得部によって取得された前記現金決済情報と、前記電子マネー決済情報とを前記第1記憶部に記憶させる記憶制御部と、
前記第1記憶部に記憶された前記現金決済情報と前記電子マネー決済情報とを所定の時間毎に第1サーバに送信する第1通信部と、
を備える情報収集装置。 - 前記ゲーム実行情報は、前記現金決済情報に対応するゲームの実行回数を識別する情報、前記電子マネー決済情報に対応するゲームの実行回数を識別する情報を含む請求項1記載の情報収集装置。
- 前記取得部は、前記現金決済情報を前記コインメックから取得したときの時刻を取得し、前記電子マネー決済情報を前記カードリーダから取得したときの時刻を取得し、
前記記憶制御部は、前記コインメックから前記現金決済情報を取得したときに取得した前記時刻を前記現金決済情報に関連付けて記憶させ、前記カードリーダから前記電子マネー決済情報を取得したときに取得した前記時刻を前記電子マネー決済情報に関連付けて記憶させ、
前記第1通信部は、前記第1記憶部に記憶された前記現金決済情報および前記現金決済情報に関連付けて記憶された前記時刻と、前記電子マネー決済情報および前記電子マネー決済情報に関連付けて記憶された前記時刻と、を前記第1サーバに送信するものである請求項1または2に記載の情報収集装置。 - 前記記憶制御部は、前記現金決済情報と、前記現金決済情報によりゲームの実行が可能となった前記アーケード機を特定するための情報である識別情報と、を関連付けて記憶させ、前記電子マネー決済情報と、前記電子マネー決済情報によりゲームの実行が可能となった前記アーケード機を特定するための情報である識別情報と、を関連付けて記憶させるものである請求項1から3のいずれか1項に記載の情報収集装置。
- 前記現金決済情報は、決済金額に関する情報を含み、
前記電子マネー決済情報は、電子マネーの種別、及び決済金額に関する情報を含む、
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報収集装置。 - 前記取得部は、少なくとも前記アーケードゲーム機、前記コインメック及び前記カードリーダのいずれかにおいて異常が発生した場合に、その異常を取得し、
前記第1通信部は、前記取得部によって取得した異常を異常情報として、前記識別情報と関連付けて前記第1サーバまたは前記端末に送信する
請求項1から5のいずれか1項に記載の情報収集装置。 - 前記取得部は、景品が払い出された場合、払い出された景品に関する景品情報を取得し
、
前記記憶制御部は、前記景品情報を、前記現金決済情報または前記電子マネー決済情報によりゲームの実行が可能となった前記アーケード機を特定するための情報である識別情報と関連付けて前記第1記憶部に記憶し、
前記第1通信部は、第1記憶部に記憶された前記景品情報と前記景品情報に関連付けられた前記識別情報とを、所定時間毎に前記第1サーバに送信する
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報収集装置。 - 請求項1から7のいずれか1項に記載される前記情報収集装置と、前記第1サーバと、第2サーバと、
を備える情報提供システムであって、
前記第1サーバは、さらに、
前記第1通信部によって送信された前記現金決済情報と前記電子マネー決済情報とを受信する第2通信部と、
前記現金決済情報と、前記現金決済情報を前記コインメックから取得したときの時刻とを関連付けて、前記電子マネー決済情報と、前記電子マネー決済情報を前記カードリーダから取得したときの時刻とを関連づけて利用状況として記憶する第3記憶部と、
所定時間毎に、前記第3記憶部に記憶される前記利用状況に関する情報を前記第2サーバに送信する第2通信部と、
を備える情報提供システム。 - 前記第1サーバは、さらに、
前記所定の時間が経過しても、前記第2通信部で前記現金決済情報と前記電子マネー決済情報とを受信しない場合には、前記第2サーバまたは前記端末に異常を提示する第1異常提示部をさらに備える
請求項8に記載の情報提供システム。 - 複数の前記第1サーバを備え、
前記第2サーバは、
各第1サーバに配される前記第2通信部から送信された前記利用状況に関する情報を受信する第3通信部と、
前記第3通信部によって受信された前記利用状況に関する情報を記憶する第4記憶部と、
を備える、
請求項8又は請求項9に記載の情報提供システム。 - 前記第2サーバは、さらに、
所定の期間を経過しても、前記第3通信部で前記利用状況に関する情報を受信しない場合には、前記端末に異常を提示する第2異常提示部をさらに備える
請求項10に記載の情報提供システム。 - 端末を備え、
前記端末は、
前記第2サーバの備える前記第4記憶部から利用状況に関する情報を取得する第4通信部と、
前記第4通信部によって取得された利用状況に関する情報に基づいて、利用状況を表示する表示部と、を備える、
請求項10又は請求項11に記載の情報提供システム。
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