JP2016209276A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利(当たり抽選の権利)が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。 Conventionally, the right to win a lottery (right to win a lottery) is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate, and the big prize opening is opened multiple times when the winner is won by the lottery There is known a gaming machine in which a large number of prize balls can be obtained when a special game is executed and a game ball wins a prize at the special winning opening.
そのような遊技機の一種として、演出画像が表示される画像表示部を用いた演出により、当たり抽選の結果が示唆される遊技機がある。近年は、画像表示部として、遊技機の中央部に固定的に配される画像表示部(メイン液晶)と、メイン液晶の周辺に移動可能に配される他の画像表示部(サブ液晶)とを備える遊技機が知られている。(例えば特許文献1参照)。 As one type of such gaming machine, there is a gaming machine in which the result of a winning lottery is suggested by an effect using an image display unit on which an effect image is displayed. In recent years, as an image display unit, an image display unit (main liquid crystal) fixedly arranged at the center of the gaming machine, and another image display unit (sub liquid crystal) arranged movably around the main liquid crystal A gaming machine equipped with is known. (For example, refer to Patent Document 1).
上述したサブ液晶は、移動可能に配されるという点において可動役物の一種であるといえるが、可動役物を用いた演出は、従来より種々提供されており、その演出態様によって遊技の興趣を向上させるには、新たな演出態様に可動役物を用いる必要がある。 Although the above-mentioned sub liquid crystal can be said to be a kind of movable accessory in that it is movably arranged, various effects using the movable accessory have been provided in the past. In order to improve, it is necessary to use a movable accessory for a new production mode.
そこで本発明は、可動役物を用いた演出により、遊技の興趣が向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a game by using a moving object.
上記構成の遊技機において、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1演出を行わせることを可能にし、前記所定の演出の開始に応じて、第2演出を行わせてから前記第1演出を行わせる第1特別演出を行わせるときと、前記第2演出を行わせないで前記第1演出を行わせる第2特別演出を行わせるときと、があり、前記第1特別演出において、前記第1演出を行わせる前に、所定態様で動作可能な可動装置を動作させる第1前兆演出を行わせることが可能であることを特徴としている。 In the gaming machine having the above-described configuration, a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, and an effect control unit that performs a predetermined effect based on the determination result And the production control means can cause the first production to suggest that the special game is highly likely to be performed in the predetermined production, and according to the start of the predetermined production. When performing the first special effect that causes the first effect to be performed after the second effect is performed, and when performing the second special effect that causes the first effect to be performed without performing the second effect In the first special effect, before the first effect is performed, it is possible to perform a first sign effect that operates a movable device operable in a predetermined manner. .
上記構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第1演出とは異なる演出であって前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3演出を行わせることを可能にし、前記所定の演出の開始に応じて、前記第2演出を行わせてから前記第3演出を行わせる第3特別演出を行わせるときがあり、前記第3特別演出において、前記第3演出を行わせる前に、前記可動装置を動作させる第2前兆演出を行わせることが望ましい。 In the gaming machine having the above-described configuration, the effect control means can perform a third effect that is an effect different from the first effect and suggests that the special game is likely to be performed, In response to the start of a predetermined effect, there may be a case where the third effect is performed after the second effect is performed, and the third effect is performed in the third special effect. It is desirable to perform a second precursor effect that operates the movable device before.
上記構成の遊技機において、前記第1前兆演出と前記第2前兆演出とで、前記可動装置が同じ態様で動作することが望ましい。 In the gaming machine having the above-described configuration, it is desirable that the movable device operates in the same manner in the first precursor effect and the second precursor effect.
上記構成の遊技機において、前記可動装置は、演出画像を表示可能な表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記第1前兆演出において、前記第1演出が行われることを示唆する第1示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記第2前兆演出において、前記第3演出が行われることを示唆する第2示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であることが望ましい In the gaming machine configured as described above, the movable device includes display means capable of displaying an effect image, and the effect control means suggests that the first effect is performed in the first sign effect. An image can be displayed on the display means, and a second suggestion image suggesting that the third effect is performed can be displayed on the display means in the second sign effect. desirable
上記構成の遊技機において、前記第1示唆画像及び前記第2示唆画像は、前記可動装置が動作してから所定時間経過後に前記表示手段に表示されることが望ましい。 In the gaming machine configured as described above, it is preferable that the first suggestion image and the second suggestion image are displayed on the display unit after a predetermined time has elapsed since the movable device has operated.
本発明によれば、可動役物を用いて遊技の興趣が向上しうる演出を実行することが可能である。 According to the present invention, it is possible to perform an effect that can enhance the interest of a game using a movable accessory.
<<第1実施形態>>
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。 An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。
The
遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
The
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。
In the
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る第1画像表示部104が固定的に配置される。また、第1画像表示部104の左方及び右方には、夫々、第1画像表示部104と比較して画面サイズが小さい第2画像表示部140、第3画像表示部141が配置される。本明細書において、第1画像表示部104を「メイン液晶」と称し、第2画像表示部140を「サブ液晶A」と称し、第3画像表示部141を「サブ液晶B」と称することがある。各画像表示部には、各種の演出画像が表示される。なお、図中、サブ液晶Aとサブ液晶Bとの区別が容易となるようにサブ液晶Aは実線にて示し、サブ液晶Bは一点鎖線により示している。
A first
サブ液晶A及びサブ液晶Bは、メイン液晶とは異なり、遊技盤101に対して移動可能に配置される。サブ液晶A及びサブ液晶Bは基本的に基準位置で待機しており、演出に応じて作動位置に移動して演出に用いられる。サブ液晶A及びサブ液晶Bは基準位置において、遊技者からメイン液晶の表示領域の全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図1に示すように、夫々、メイン液晶の左方、右方に位置する。一方、作動位置においてサブ液晶Aは、例えば時計回りに90度回転すると共に、メイン液晶の前方に進出して、遊技者から見てサブ液晶Aがメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置においてサブ液晶Bは、例えば反時計回りに90度回転すると共に、メイン液晶の前方に進出して、遊技者から見てサブ液晶Bがメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。サブ液晶A及びサブ液晶Bの作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、本実施形態では、図14等に示されるように、サブ液晶Aの作動位置はメイン液晶の左前方に設定され、サブ液晶Bの作動位置はメイン液晶の右前方に設定される。更に、サブ液晶A及びサブ液晶Bの作動位置は、作動位置において互いに干渉しあわないが、作動位置において一体となって演出に用いることが可能となるように、隣接した位置に設定される。なお、本明細書及び図面では、サブ液晶A又はサブ液晶Bが基準位置から作動位置に移動すること、或いは、作動位置から基準位置に移動することを、サブ液晶A又はサブ液晶Bが“移動”或いは“作動”或いは“動作”すると称することがあり、夫々同義であると考えてよい。
Unlike the main liquid crystal, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are arranged to be movable with respect to the
なお、本実施形態では、メイン液晶の画面サイズを、例えば19インチとし、サブ液晶A及びサブ液晶Bの画面サイズを、例えば4.3インチとして、メイン液晶はサブ液晶A及びサブ液晶Bよりも画面サイズが大きく、且つ、サブ液晶A及びサブ液晶Bの画面サイズは同一であることとするが、各画像表示部の画面サイズの大小関係は任意に定めることができる。例えば、サブ液晶A及びサブ液晶Bの画面サイズがメイン液晶の画面サイズよりも大きくてもよいし、サブ液晶A及びサブ液晶Bの画面サイズが互いに異なっていてもよい。また、サブ液晶の数は2個に限られるものではなく、1個でもよいし、3個以上であってもよい。 In this embodiment, the screen size of the main liquid crystal is, for example, 19 inches, the screen size of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B is, for example, 4.3 inches, and the main liquid crystal is larger than the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. Although the screen size is large and the screen sizes of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are the same, the size relationship between the screen sizes of the image display units can be arbitrarily determined. For example, the screen sizes of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B may be larger than the screen size of the main liquid crystal, and the screen sizes of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B may be different from each other. Further, the number of sub liquid crystals is not limited to two, but may be one or three or more.
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。遊技球が始動口105を通過(始動口105に遊技球が入賞)することによって第1始動条件が成立し、遊技球が始動口106を通過(始動口106に遊技球が入賞)することによって第2始動条件が成立する。第1始動条件又は第2始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106や入賞口(大入賞口111及び普通入賞口112)に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口105に対する遊技球の入賞に対して3個の遊技球が払出されることを、「始動口105の賞球は3個である」と称することができる。本実施形態において、始動口105、106、大入賞口111、普通入賞口112の賞球は、夫々、3個、3個、14個、10個である。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
A
電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図4参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。画像表示部104の右方にはゲート108が配置される。遊技球がゲート108を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ107は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
The electric tulip 107 is provided in the vicinity of the
第1始動口105及び第2始動口106の右方には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図4参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。
A
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。
One or more
上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
As described above, the door frame 12 is formed with the
なお、図示していないが、演出ライト部116はサブ液晶A及びサブ液晶Bにも設けられる。具体的には、サブ液晶A及びサブ液晶Bの枠部に演出ライト部116が設けられる。そして、サブ液晶A及びサブ液晶Bが所定の演出に用いられる際に、サブ液晶A及びサブ液晶Bの枠部に設けられた演出ライト部116の発光態様(発光色、発光輝度、点灯・点滅等)が演出の一部を構成することになる。
Although not shown, the effect
枠可動役物117について詳説すると、枠可動役物117は折畳式可動役物であり、扉枠12の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物117は、基準位置において、夫々、枠可動役物117の左側及び右側が共に扉枠12に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物117の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図1は枠可動役物117が基準位置にある状態を示している。
The frame
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130、131(図1参照)が設けられる。盤可動役物130、131は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から画像表示部104の中心部に向かってスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。
By the way, the movable combination used for production is also provided on the
盤可動役物130、131は基準位置において、遊技者からメイン液晶の表示領域のほぼ全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図1に示すように、夫々、メイン液晶の上方、下方に位置する。一方、作動位置において、盤可動役物130は、下方にスライドしてメイン液晶の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物130がメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置において、盤可動役物131は、上方にスライドしてメイン液晶の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物131がメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。盤可動役物130及び131の作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、例えば、盤可動役物130の作動位置はメイン液晶の上前方に設定され、盤可動役物131の作動位置はメイン液晶の下前方に設定される。
The movable board objects 130 and 131 stand by at a reference position at a position where almost the entire display area of the main liquid crystal is visible from the player. In this embodiment, as shown in FIG. Located above and below. On the other hand, in the operating position, the
<サブ液晶A(第2画像表示部140)及びサブ液晶B(第3画像表示部141)に関する補足>
上述したように、サブ液晶A及びサブ液晶Bは、演出画像を表示する表示手段としての性質を有するが、これに加えて、遊技盤101に対して移動可能に配置される点で、可動役物としての性質、及び、枠部に演出ライト部116が設けられる点で、発光手段としての性質を有するといえる。従って、本明細書では、サブ液晶A及びサブ液晶Bを、表示手段のみならず、可動役物或いは発光手段として扱うことがある。例えば図4において、演出制御部403により制御される構成中、画像表示部、及び、盤可動役物の夫々に対して、符号140及び141が割り当てられているのは、上記趣旨である。
<Supplementary Information on Sub-Liquid Crystal A (Second Image Display Unit 140) and Sub-Liquid Crystal B (Third Image Display Unit 141)>
As described above, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B have properties as display means for displaying an effect image. In addition, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are movable in that they are arranged to be movable with respect to the
扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。
An operation handle 119 is arranged at the lower right position of the door frame 12. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作することで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。
Below the
<<情報表示部>>
図2に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Information display section >>
As shown in FIG. 2, the
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利(後述の普図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
There are first and second special symbols as special symbols. The special
<<遊技機の背面構成>>
図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報が初期化(RAMクリア)され、遊技機100の遊技状態が初期状態となる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機100は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<< Back configuration of gaming machine >>
With reference to FIG. 3, the back side structure of the
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には色、及び、数値又は記号等が対応付けられている。
When the
本実施形態では、 “1”〜“9”の数値が割り当てられた各装飾図柄に対して、“青色”、“緑色”及び“赤色”の何れかの色が対応付けられており、具体的には、“2”、“4”及び“8” の数値が割り当てられた各装飾図柄に対しては“青色”が対応付けられ、“1”、“6”及び“9” の数値が割り当てられた各装飾図柄に対しては“緑色”が対応付けられ、“3”、“5”及び“7” の数値が割り当てられた各装飾図柄に対しては“赤色”が対応付けられていることとする(図15参照)。 In the present embodiment, each of the decorative symbols to which numerical values “1” to “9” are assigned is associated with one of the colors “blue”, “green”, and “red”. “2”, “4” and “8” are assigned “blue” to each decorative symbol, and “1”, “6” and “9” are assigned. “Green” is associated with each of the decorated symbols, and “Red” is associated with each of the decorated symbols to which the numerical values “3”, “5”, and “7” are assigned. (See FIG. 15).
第1〜第3装飾図柄は、当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たりの種類に応じた組み合わせで停止表示される。例えば、後述の16R(特A)の大当たり(図7参照)に当選した場合には、第1〜第3装飾図柄を、16Rの大当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。後述の4R(特B)の大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を4Rの大当たりを示す青色又は緑色の装飾図柄(例えば、「4,4,4」や「6,6,6」の数字図柄のゾロ目)で停止表示させる。尚、16Rの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部104上に上記青色又は緑色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、16Rの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
The first to third decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the type of jackpot when the winning lottery result is a jackpot. For example, when a 16R (special A) jackpot (see FIG. 7), which will be described later, is selected, the first to third decorative symbols are displayed as red decorative symbols indicating the jackpot of 16R (for example, “7, 7, 7 ”And stop display. When winning a 4R (Special B) jackpot, which will be described later, each decorative symbol is a blue or green decorative symbol (for example, “4, 4, 4” or “6, 6, 6” indicating a jackpot of 4R). Stop the display at the number symbol. Even if the 16R jackpot is won, the above-mentioned blue or green decorative design is stopped on the
また、当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合)には、第1〜第3装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させる。非ゾロ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当する。 Also, if the winning lottery result is lost (that is, if the winning lottery is lost, in other words, if the winning lottery is not won), the first to third decorative symbols are stopped at the so-called non-zolo eyes. Display. The non-sloppy eyes correspond to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol.
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類(図7参照)に応じたラウンド分(本実施形態では4ラウンド分又は16ラウンド分)実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が開放中の大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
When the special symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部201に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(例えば5秒)経過後に、大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間(後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間)を隔てて複数回(後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数(図7参照)に応じた回数)実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間(例えば5秒)が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、N回分のラウンド遊技が実行される期間、(N−1)回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる(Nは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数)。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間(つまり遊技機100が大当たり遊技状態である期間)のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
The jackpot game is started after a special symbol indicating that the result of the winning lottery is a jackpot is stopped and displayed on the special
遊技機100は、大当たり遊技状態において、当たり抽選(特別図柄抽選)を行わない。遊技機100は、大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態(例えば高確率電サポ遊技状態)に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106、大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
The
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(上述した大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt1参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/399の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the low probability gaming state. In the low probability gaming state, the
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図6のテーブルTAt2参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/95の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、4倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
The high probability electric support game state belongs to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。遊技機100が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第1始動条件は成立しない。
The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the
通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。 The normal gaming state (low probability non-electric support game state) belongs to the non-electric support game state where no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the winning lottery is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.
<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図4に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
[1. Main control unit]
The
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、が接続されている。
The
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112が複数設けられる場合も同様である。
Each of SW 414a and 414b and
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420及び421は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作を行う。
The
また、主制御部401には、図2の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図4において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。
Also, various display units in the
[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the
[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図5参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、及び、普図当たり乱数カウンタC4を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C4は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C4の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜37904」、「0〜99」、「0〜999」の範囲内でカウントさせるものとする。また、例えば、普図当たり乱数を、「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The random number update process will be described (see FIG. 5). In the random number update process, the
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図5参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。
The start port switch process includes first and second start port switch processes (see FIG. 5). In the first start port switch process, the
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる(「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413dに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
The special figure determination
ゲートスイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミング(即ち、ゲート108の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4のカウント値を取得し、取得したカウンタC4のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる(「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413iに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる)。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
In the gate switch process (see FIG. 5), the
大入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図5参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。
In the big prize opening switch process (see FIG. 5), the
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理(図5参照)を説明する。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
[1-2-3. Special design processing]
The special symbol process (see FIG. 5) will be described. In the special symbol process, the
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。
When the
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
In the special symbol process, the
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
In the special symbol process, the
図6に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。 As shown in FIG. 6, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
メインCPU411は、特図当たり判定時(即ち当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(当たり抽選の当選確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/399、1/95となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。
When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of winning lottery), the
図7は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A及び特Bがある。特A及び特Bには夫々ラウンド数が設定されており、特A、特Bのラウンド数は、夫々、16、4である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数(例えば、10個であり、以下、所定カウント数と称することがある)に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
FIG. 7 is a diagram illustrating types of jackpots. There are special A and special B as jackpot types. The number of rounds is set for each of Special A and Special B, and the number of rounds for Special A and Special B is 16, 4 respectively. Note that “R” in the jackpot indicates a round. In each round, the
特A及び特Bにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、所定のロング開放時間dt(例えば30秒)である。各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、特A、特B間で同じであるが、特A、特B間で多少異なっていても良い。
The opening time of the special winning
第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、10%、90%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特Bとなる割合は、夫々、50%、50%である。つまり、第1特別図柄抽選において特Aに当選する確率よりも、第2特別図柄抽選において特Aに当選する確率のほうが高確率に設定される。 In the first special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios that the jackpot becomes special A and special B are 10% and 90%, respectively. In the second special symbol lottery, when the jackpot is won, the ratios of the jackpots as special A and special B are 50% and 50%, respectively. That is, the probability of winning the special A in the second special symbol lottery is set to be higher than the probability of winning the special A in the first special symbol lottery.
図8に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。 FIG. 8 shows changes in the gaming state and the production mode triggered by the occurrence of the jackpot. Details regarding the production mode will be apparent from the following description.
特A又は特Bの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、特A又は特Bの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が150回に至るまで、その設定内容(高確率電サポ遊技状態)を維持する。そして、メインCPU411は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が150回に至った後、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
When the special A or special B jackpot is won, the
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
If it is determined that the big win is won in the special symbol determination, the
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図7参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。 The special symbol symbol determination table TZt is composed of a first special symbol symbol determination table and a second special symbol symbol determination table. When the determination target TT is special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied, the determination target TT is triggered when the second start condition is satisfied using the first special symbol determination table. In the case of the acquired special symbol determination information, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table. The first and second special symbol determination tables are formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-described ratio (see FIG. 7).
図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning
具体的には、上述したように、第1特別図柄抽選で16Rの大当たりに当選する確率よりも、第2特別図柄抽選で16Rの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。 Specifically, as described above, the probability of winning the 16R jackpot in the second special symbol lottery is set to be higher than the probability of winning the 16R jackpot in the first special symbol lottery. This is one of the reasons that is advantageous for the player.
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。
In the special symbol processing, the
特図変動パターンテーブルTHtには、遊技機100の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Xの大当たりに対応付けられた特X用特図変動パターンテーブル(XはA又はBのアルファベット)が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機100が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Xの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、CPU411は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特X用特図変動パターンテーブルを選択する。
The special figure variation pattern table THt includes an initial state special figure variation pattern table selected in the initial state of the
図9に、初期状態用特図変動パターンテーブルTHt_aの例を示す。なお、遊技機100が初期状態である場合、演出制御部403は、後述するように、通常モードにより変動演出を実行するため、初期状態用特図変動パターンテーブルTHt_aは通常モード用特図変動パターンテーブルTHt_aと読み替えることもできる。
FIG. 9 shows an example of the initial state special figure fluctuation pattern table THt_a. In addition, when the
テーブルTHt_aは、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、CPU411は、遊技機100の遊技状態が初期状態である場合、テーブルTHt_aを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象TTの特図変動パターン乱数に基づき、1つの特図変動パターンを選択する。
The table THt_a stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special symbol fluctuation modes. In the special figure variation pattern determination, when the gaming state of the
初期状態用特図変動パターンテーブルTHt_aは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt_a1と、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt_a2とを含む。 The initial state special figure fluctuation pattern table THt_a includes a loss special figure fluctuation pattern table THt_a1 and a jackpot special figure fluctuation pattern table THt_a2.
テーブルTHt_a1は、特図変動パターンTHp_a01〜THp_a07に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。テーブルTHt_a2は、特図変動パターンTHp_a08〜THp_a13に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各特図変動パターンは、上述したように、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、「変動時間」と称することがある)を定義している。特図変動パターンTHp_a01、THp_a02、THp_a03における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、30秒、50秒である。特図変動パターンTHp_a04〜THp_a07における特別図柄の変動時間は、夫々、70秒である。特図変動パターンTHp_a08、THp_a09における特別図柄の変動時間は、夫々、40秒、60秒である。特図変動パターンTHp_a10〜THp_a13における特別図柄の変動時間は、夫々、80秒である。 The table THt_a1 is a table in which a predetermined determination value is associated with the special figure variation patterns THp_a01 to THp_a07. The table THt_a2 is a table in which a predetermined determination value is associated with the special figure variation patterns THp_a08 to THp_a13. As described above, each special symbol variation pattern defines the variation pattern of the special symbol. For example, the special symbol variation pattern is a time period during which the special symbol is varied (the length of time during which the special symbol variation display is performed, It may be referred to as “variation time”). The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a01, THp_a02, and THp_a03 are 10 seconds, 30 seconds, and 50 seconds, respectively. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a04 to THp_a07 are 70 seconds, respectively. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a08 and THp_a09 are 40 seconds and 60 seconds, respectively. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp_a10 to THp_a13 are 80 seconds, respectively.
テーブルTHt_aを用いた特図変動パターン判定において、CPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt_a1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt_a2を選択する。そして、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブル(ここでは、THt_a1又はTHt_a2)における特図変動パターンTHp_aiに割り当てられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHp_aiを選択及び設定する(ここで、iは01以上13以下の整数)。なお、上述したように、特図変動パターンTHp_a01〜特図変動パターンTHp_a07は、特図当たり判定の結果がハズレの場合に選択されるテーブルTHt_a1において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。一方、特図変動パターンTHp_a08〜特図変動パターンTHp_a13は、特図当たり判定の結果が大当たりの場合に選択されるテーブルTHt_a2において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。
In the special figure variation pattern determination using the table THt_a, the
テーブルTHt_a1では、特図変動パターンTHp_a01〜THp_a07に対して、夫々、計970個の判定値「0〜969」、計17個の判定値「970〜986」、計4個の判定値「987〜990」、計4個の判定値「991〜994」、計3個の判定値「995〜997」、1個の判定値「998」、1個の判定値「999」を割り当てている(各判定値は整数)。テーブルTHt_a2では、特図変動パターンTHp_a08〜THp_a13に対して、夫々、計20個の判定値「0〜19」、計150個の判定値「20〜169」、計150個の判定値「170〜319」、計250個の判定値「320〜569」、計50個の判定値「570〜619」、計380個の判定値「620〜999」を割り当てている(各判定値は整数)。 In the table THt_a1, for the special figure variation patterns THp_a01 to THp_a07, a total of 970 determination values “0 to 969”, a total of 17 determination values “970 to 986”, and a total of 4 determination values “987 to 990 ”, a total of four determination values“ 991 to 994 ”, a total of three determination values“ 995 to 997 ”, a single determination value“ 998 ”, and a single determination value“ 999 ”(each Judgment value is an integer). In the table THt_a2, for the special figure variation patterns THp_a08 to THp_a13, a total of 20 determination values “0 to 19”, a total of 150 determination values “20 to 169”, and a total of 150 determination values “170 to 319 ”, a total of 250 judgment values“ 320 to 569 ”, a total of 50 judgment values“ 570 to 619 ”, and a total of 380 judgment values“ 620 to 999 ”(each judgment value is an integer).
特図判定結果記憶領域413e(図4参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。 In the special figure determination result storage area 413e (see FIG. 4), the determination results of the special object per TT, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other. The
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。上述の普通図柄判定は、普図当たり判定を含むと考えても良い。故に、普図判定は普通図柄抽選を包含すると考えても良いし、普図判定と普通図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413iに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定を実行し、その判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させる。そして、普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the
メインCPU411は、普通図柄の変動表示を開始する際、普図当たり判定の判定結果を含む普図変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し普通図柄の変動演出の実行開始を指示し、普通図柄の変動を停止する際、普図変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し普通図柄の変動演出の実行終了を指示する。
When the
普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得し、普図判定対象FFの普図判定用情報を用いて普図当たり判定を実行する。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
In the normal symbol processing, the
普図当たり判定において、メインCPU411は、メインROM412に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定対象FFの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
In the normal hit determination, the
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図5参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
The electric accessory control process will be described (see FIG. 5). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning
特A及び特Bの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は30秒分の所定のロング開放時間ttLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してロング開放時間ttLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間ttLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
In the special hit game of Special A and Special B, the opening time of the big winning
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機100の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機100の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。
In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the special winning opening process. In the game state setting process, the
特A及び特Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では(図5参照)、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「150」が設定される。 In the game state setting process associated with special A and special B jackpots (see FIG. 5), both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are both set. “150” is set.
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機100の遊技状態に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。
In the electric Chu process, the
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the
[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
The winning ball control unit 402 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The prize ball control unit 402 pays out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424〜426、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 402 has a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a game ball in the
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
Further, a
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図4参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3. Production control unit]
The
演出制御部403は、画像表示部104、140及び141の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117、130、131、画像表示部140及び141の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
The
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、140、141、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130、131の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
The
[3−1.演出メイン処理]
図10に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3-1. Production main processing]
FIG. 10 lists the main processes performed by the
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図10参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3-2. Production timer interrupt processing]
The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at a cycle according to the setting content stored in the
[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
[3-2-1. Command reception processing]
In the command receiving process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a win effect process.
[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。後述する、演出シナリオテーブルESt_1及びEST_2(図12、図13参照)は、特図変動演出パターンテーブルの一種と考えてよく、また、演出シナリオテーブルESt_1及びESt_2に含まれる演出パターンES01〜ES14は、特図変動演出パターンの一種であると考えてよい。なお、本実施形態において変動演出パターン選択処理は、事前判定コマンドの受信に応答しても実行可能である。
[3-2-1-1. Special drawing production process]
The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the
また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部401により実行された事前判定処理(図5参照)の判定結果をサブRAM433に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。
When the sub CPU 431 receives a pre-determination command from the
また、サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、上述した変動演出パターン選択処理を実行する。これは即ち、事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出の内容を事前に(事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信前に)決定することに相当する。サブCPU431は、事前判定コマンドの受信に応答して、事前判定対象に係る変動演出(事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出)を決定した場合、その演出内容(決定した演出パターン)をサブRAM433に記憶し、サブCPU431は、変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行する際、サブRAM433から事前判定対象に係る演出パターンを読み出して、その演出パターンに基づいて変動演出を実行する。この場合、上述した、演出開始処理における変動演出パターン選択処理は、サブRAM433から、判定対象となった特図判定用情報に対して事前に決定された演出パターンを読み出すことと読み替えてよい。
Further, the sub CPU 431 executes the above-described variation effect pattern selection process based on the prior determination command. This is equivalent to determining in advance (before receiving the change start command related to the advance determination target) the content of the change effect to be executed in response to the reception of the change start command related to the advance determination target. When the sub CPU 431 determines the variation effect (variation effect to be executed in response to the reception of the change start command related to the prior determination target) in response to the reception of the prior determination command, the content of the effect ( The determined effect pattern) is stored in the
また、サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を実行することができる。 In addition, the sub CPU 431 can execute a pre-reading notice effect on the prior determination target based on the prior determination command.
[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部401からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
[3-2-1-2. General drawing processing]
The general drawing production process includes a general drawing production start process and a general drawing production end process. The sub CPU 431 starts the normal symbol variation effect by executing the general symbol effect start process in response to the reception of the general symbol variation start command from the
[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図10参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3-2-1-3. Winning effect processing]
The winning effect process (see FIG. 10) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the
[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図10参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
[3-2-2. Operation acceptance process]
In the operation accepting process (see FIG. 10), the sub CPU 431 operates based on a signal from the
<<演出モードについて>>
図11(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第2の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。演出制御部403は、確変モード、通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図11(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図11(b)には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図11(b)に示す如く、演出制御部403は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
<< About production mode >>
FIG. 11A shows an effect mode table Mt stored in the sub ROM 432 of the
各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、通常モード間で背景画像は互いに異なる。また、装飾図柄等の表示態様は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。更に、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様(保留画像)は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。
In each effect mode, the
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード(大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード)である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。 The probabilistic mode is a performance mode that is used in the high probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the high probability electric support game state (the winning probability of jackpot is controlled with high probability) Is a specific production mode) that suggests to the player. Therefore, the player who has seen the effect in the probability variation mode can relatively easily understand that the current gaming state is the high probability electric support gaming state. It should be noted that the effect in the probability variation mode includes an effect that prompts the player to make a right stroke (for example, display of characters such as “please make a right stroke”).
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。なお、本実施形態では通常モードとして、通常ステージと、特殊ゾーンが設定されてより、演出制御部403は通常ステージ及び特殊ゾーンの何れかによって演出を行う。演出制御部403は基本的に通常ステージにて演出を行い、後述する特殊ゾーン突入演出A又は特殊ゾーン突入演出Bが実行されて以降、特殊ゾーンにて演出を行う。本実施形態において特殊ゾーンによる演出は変動演出の終了(特別図柄の変動停止)と共に終了する。引き続き通常モードにより演出が行われる場合、次に、特殊ゾーン突入演出A又は特殊ゾーン突入演出Bが実行されるまで、通常ステージにより演出が行われる。
The normal mode is an effect mode that is used in the low probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low probability non-electric support game state. Therefore, the player who has seen the effect in the normal mode can relatively easily understand that the current gaming state is the low probability non-electric support gaming state. In this embodiment, since the normal stage and the special zone are set as the normal mode, the
<<演出制御部403により実行される特徴的な演出について>>
次に、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合(言い換えれば通常モードが対象演出モードとして選択されている場合)において、演出制御部403(サブCPU431)が実行する特徴的な変動演出について説明する。当然ながら変形例として、遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合に、演出制御部403(サブCPU431)が実行する変動演出であることとしてもよい。
<< About the characteristic effects executed by the
Next, when the gaming state of the
上述したように、演出制御部403は、事前判定コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、特図変動演出パターンを選択することとしたが、これは、演出制御部403が事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出を事前に(事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信前に)決定することに相当する。具体的には、事前判定コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、演出制御部403は、主制御部401から受信した事前判定コマンドに含まれる特図変動パターンを示す情報と、演出シナリオテーブルESt_1又はESt_2(図12、図13参照)に基づいて、演出パターンを選択する。
As described above, the
なお、本実施形態において演出シナリオテーブルESt_1、ESt_2は、夫々、特図変動パターンTHp_a07、THp_a13に対応付けられていることとする。言い換えれば、テーブルESt_1は、事前判定コマンドに含まれる特図変動パターンを示す情報が、パターンTHp_a07であるときに演出制御部403が変動演出パターン選択処理において選択する演出シナリオテーブルであり、テーブルESt_2は、事前判定コマンドに含まれる特図変動パターンを示す情報が、パターンTHp_a13であるときに演出制御部403が変動演出パターン選択処理において選択する演出シナリオテーブルである。なお、以下の説明において演出制御部403が実行する変動演出パターン選択処理は、特に言及なき限り、事前判定コマンドの受信に応答して実行される変動演出パターン選択処理を指すこととする。
In the present embodiment, it is assumed that the production scenario tables ESt_1 and ESt_2 are associated with the special figure variation patterns THp_a07 and THp_a13, respectively. In other words, the table ESt_1 is an effect scenario table that the
図12は、パターンTHp_a07用演出シナリオテーブルの説明図である。パターンTHp_a07用演出シナリオテーブルESt_1には、複数の演出パターンES01〜ES07が定義されている。演出制御部403は変動演出パターン選択処理において、複数の演出パターンES01〜ES07の中から特定の演出パターンを選択する。特定の演出パターンの選択方法は特に限られるものではないが、本実施形態では各演出パターンに対して所定の判定値を割り当て、演出制御部403が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた演出パターンを選択することとする。本実施形態では、テーブルESt_1に基づいて演出制御部403により特定の演出パターンが選択される場合、演出パターンES01、ES02、ES03、ES04、ES05、ES06、ES07の選択確率が、夫々、40%、15%、15%、20%、4%、3%、3%となるように演出用乱数及び割り当てる判定値の数が設定される。
FIG. 12 is an explanatory diagram of an effect scenario table for the pattern THp_a07. In the effect scenario table ESt_1 for the pattern THp_a07, a plurality of effect patterns ES01 to ES07 are defined. The
図13は、パターンTHp_a13用演出シナリオテーブルの説明図である。パターンTHp_a13用演出シナリオテーブルESt_2には、複数の演出パターンES08〜ES14が定義されている。演出制御部403は変動演出パターン選択処理において、複数の演出パターンES08〜ES14の中から特定の演出パターンを選択する。特定の演出パターンの選択方法は特に限られるものではないが、本実施形態では上述したように、各演出パターンに対して所定の判定値を割り当て、演出制御部403が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた演出パターンを選択することとする。本実施形態では、テーブルESt_2に基づいて演出制御部403により特定の演出パターンが選択される場合、演出パターンES08、ES09、ES10、ES11、ES12、ES13、ES14の選択確率が、夫々、5%、10%、10%、5%、30%、20%、20%となるように演出用乱数及び割り当てる判定値の数が設定される。
FIG. 13 is an explanatory diagram of an effect scenario table for the pattern THp_a13. In the effect scenario table ESt_2 for the pattern THp_a13, a plurality of effect patterns ES08 to ES14 are defined. The
<<テーブルESt_1及びテーブルESt_2の比較>>
詳細は後述するが、テーブルESt_1に含まれるパターンES01、ES02、ES03、ES04、ES05、ES06、ES07は、夫々、テーブルESt_2に含まれるパターンES08、ES09、ES10、ES11、ES12、ES13、ES14に対応する。ここで、例えば“パターンES01”と“パターンES08”とが対応するとは、その演出内容が類似していることを指し、演出制御部403がパターンES01又はパターンES08に基づいて変動演出を実行している場合、遊技者は、何れの演出パターンに基づいて変動演出が実行されているかについて、変動演出が終了する直前まで認識不可能或いは困難であることを指す。ところで、対応する演出パターンである、パターンES01又はパターンES08に基づく変動演出を演出X1、パターンES02又はパターンES09に基づく変動演出を演出X2、パターンES03又はパターンES10に基づく変動演出を演出X3、パターンES04又はパターンES11に基づく変動演出を演出X4、パターンES05又はパターンES12に基づく変動演出を演出X5、パターンES06又はパターンES13に基づく変動演出を演出X6、パターンES07又はパターンES14に基づく変動演出を演出X7とすると、演出X1、演出X2、演出X3、演出X4、演出X5、演出X6、演出X7は、一部、互いに大当たりの信頼度が異なって設定されている。以下、大当たりの信頼度について説明するが、以下に示す大当たりの信頼度の高低は一例であって、大当たりの信頼度は、例えば、テーブルESt_1及びテーブルESt_2における各演出パターンの選択確率を設定することにより適宜変更可能である。
<< Comparison of Table ESt_1 and Table ESt_2 >>
Although details will be described later, patterns ES01, ES02, ES03, ES04, ES05, ES06, and ES07 included in table ESt_1 correspond to patterns ES08, ES09, ES10, ES11, ES12, ES13, and ES14, respectively, included in table ESt_2. To do. Here, for example, “pattern ES01” and “pattern ES08” correspond to the fact that the contents of the effect are similar, and the
<<大当たりの信頼度について>>
或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、若しくは、演出Q2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Q1又は演出Q2に関連する用語(例えば、保留された特図判定用情報Q1についての保留画像)に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Q1が保留されている場合、情報Q1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Q1が保留されているとは、情報Q1が特図判定用情報記憶領域413dに記憶されていて、情報Q1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告(当該予告演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告(先読み予告演出)でありうる。
<< About the reliability of the jackpot >>
In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 expected value is determined jackpot in the determination per special symbol (the expected value of the probability theory), reliability of jackpot, the reliability of the special symbol determination information Q 1, or, referred to as the reliability of the effect Q 2, or , terms related to special symbol determination information Q 1 or effect Q 2 (e.g., hold the image for special symbol determination information Q 1 that is suspended) while correlated to simply as reliability. For example, if the information Q 1 is being held, it is sometimes referred to as reliability information Q 1 and so the reliability of the hold. The information Q 1 is being held, the information Q 1 is be stored in the special symbol determination
1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、(100×v/(r+v))%である。 For one Japanese view determination information Q 1, expressed as a probability "r" to effect Q 2 is performed on the result of a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol, results of the determination per special symbol is represented by a probability and a "big hit" effect against special symbol determination information Q 1 Q 2 are performed "v". Then, the reliability of the jackpot when effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 is a (100 × v / (r + v))%.
演出Q2が実行されることは、例えば図12及び図13を参照して、演出Q2の実行が定義された特定の演出パターンが選択されることに等しい。そして、各演出パターンは特定の特図変動パターンが選択された場合に、所定の確率で選択されるものであるから、1つの特図判定用情報Q1に関して、特定の演出パターンが選択される確率は、特定の特図変動パターンが選択される確率と、特定の特図変動パターンが選択された場合に特定の演出パターンが選択される確率と、を乗じて算出される。 The effect Q 2 is performed, for example with reference to FIGS. 12 and 13, equivalent to the specific demonstration pattern execution of the effect Q 2 is defined is selected. When the presentation pattern that certain Japanese view change pattern is selected, from those selected with a predetermined probability, for one Japanese view determination information Q 1, is selected a specific effect pattern The probability is calculated by multiplying the probability that a specific special figure fluctuation pattern is selected and the probability that a specific effect pattern is selected when the specific special figure fluctuation pattern is selected.
ここで、演出Q2が“演出X1”であるとする。演出パターンES01、ES08は夫々テーブルESt_1、ESt_2に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルESt_1は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a07に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES01はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルESt_2は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a13に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES08は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出X1の信頼度とは、演出X1が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンES08が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6、図9、図12及び図13を参照して、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a07が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES01が割り当てられる確率rは“(398/399)×(1/1000)×(40/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a13が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES08が割り当てられる確率vは“(1/399)×(380/1000)×(5/100)”である。従って、演出X1の信頼度は、(特図判定用情報Q1の信頼度、演出パターンES08による演出の信頼度)は、約10.66%となる。 Here, director Q 2 is assumed to be "directing X1". The production patterns ES01 and ES08 are production patterns included in the tables ESt_1 and ESt_2, respectively. As described above, since the table ESt_1 is a table associated with THp_a07, which is a special figure variation pattern associated with a loss, it can be said that the effect pattern ES01 is an effect pattern associated with a loss. . On the other hand, since the table ESt_2 is a table associated with THp_a13, which is a special figure variation pattern associated with the jackpot, it can be said that the effect pattern ES08 is an effect pattern associated with the jackpot. The reliability of the effect X1 can be rephrased as the probability of being executed based on the selection of the effect pattern ES08 that can be selected when the effect X1 is executed. 6, 9, with reference to FIGS. 12 and 13, a single Japanese view determination information Q 1 is "loss", and, the special symbol variation pattern THp_a07 the special symbol determination information Q 1 Assignment is, and the probability r of effect pattern ES01 is allocated to special symbol determination information Q 1 is "(398/399) × (1/1000) × (40/100)", 1 single Japanese view determination information a Q 1 is "big hit", and assigned a special symbol variation pattern THp_a13 the special symbol determination information Q 1, and the probability v to effect pattern ES08 is allocated to special symbol determination information Q 1 is "( 1/399) × (380/1000) × (5/100) ”. Therefore, the reliability of the effect X1 is (reliability of special symbol determination information Q 1, effect of the reliability due to the effect pattern ES08) is about 10.66%.
次に、演出Q2が“演出X2”であるとする。演出パターンES02、ES09は夫々テーブルESt_1、ESt_2に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルESt_1は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a07に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES02はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルESt_2は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a13に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES09は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出X2の信頼度とは、演出X2が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンES09が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6、図9、図12及び図13を参照して、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a07が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES02が割り当てられる確率rは“(398/399)×(1/1000)×(15/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a13が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES09が割り当てられる確率vは“(1/399)×(380/1000)×(10/100)”である。従って、演出X2の信頼度は、(特図判定用情報Q1の信頼度、演出パターンES09による演出の信頼度)は、約38.89%となる。 Next, it is assumed that the production Q2 is “production X2.” The production patterns ES02 and ES09 are production patterns included in the tables ESt_1 and ESt_2, respectively. As described above, since the table ESt_1 is a table associated with THp_a07, which is a special figure fluctuation pattern associated with a loss, it can be said that the effect pattern ES02 is an effect pattern associated with a loss. . On the other hand, since the table ESt_2 is a table associated with THp_a13, which is a special figure variation pattern associated with the jackpot, it can be said that the effect pattern ES09 is an effect pattern associated with the jackpot. The reliability of the effect X2 can be rephrased as the probability of being executed based on the selection of the effect pattern ES09 that can be selected when the effect X2 is executed. 6, FIG. 9, FIG. 12, and FIG. 13, one special figure determination information Q1 is “lost”, and the special figure variation pattern THp_a07 is assigned to the special figure determination information Q1. In addition, the probability r that the effect pattern ES02 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(398/399) × (1/1000) × (15/100)”, and one special figure determination information Q1 is “ The probability v that the special figure variation pattern THp_a13 is assigned to the special figure determination information Q1 and the effect pattern ES09 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(1/399) × ( 380/1000) × (10/100) ”. Therefore, the reliability of the effect X2 (the reliability of the special figure determination information Q1 and the reliability of the effect by the effect pattern ES09) is about 38.89%.
次に、演出Q2が“演出X3”であるとする。演出パターンES03、ES10は夫々テーブルESt_1、ESt_2に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルESt_1は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a07に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES03はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルESt_2は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a13に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES10は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出X3の信頼度とは、演出X3が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンES10が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6、図9、図12及び図13を参照して、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a07が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES03が割り当てられる確率rは“(398/399)×(1/1000)×(15/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a13が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES10が割り当てられる確率vは“(1/399)×(380/1000)×(10/100)”である。従って、演出X3の信頼度は、(特図判定用情報Q1の信頼度、演出パターンES10による演出の信頼度)は、約38.89%となる。 Next, it is assumed that the effect Q2 is “effect X3”. The production patterns ES03 and ES10 are production patterns included in the tables ESt_1 and ESt_2, respectively. As described above, since the table ESt_1 is a table associated with THp_a07, which is a special figure variation pattern associated with a loss, it can be said that the effect pattern ES03 is an effect pattern associated with a loss. . On the other hand, since the table ESt_2 is a table associated with THp_a13, which is a special figure variation pattern associated with the jackpot, it can be said that the effect pattern ES10 is an effect pattern associated with the jackpot. The reliability of the effect X3 can be rephrased as the probability of being executed based on the selection of the effect pattern ES10 that can be selected when the effect X3 is executed. 6, FIG. 9, FIG. 12, and FIG. 13, one special figure determination information Q1 is “lost”, and the special figure variation pattern THp_a07 is assigned to the special figure determination information Q1. In addition, the probability r that the effect pattern ES03 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(398/399) × (1/1000) × (15/100)”, and one special figure determination information Q1 is “ The probability v that the special figure variation pattern THp_a13 is assigned to the special figure determination information Q1 and the effect pattern ES10 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(1/399) × ( 380/1000) × (10/100) ”. Therefore, the reliability of the effect X3 (the reliability of the special figure determination information Q1 and the reliability of the effect by the effect pattern ES10) is about 38.89%.
次に、演出Q2が“演出X4”であるとする。演出パターンES04、ES11は夫々テーブルESt_1、ESt_2に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルESt_1は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a07に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES04はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルESt_2は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a13に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES11は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出X4の信頼度とは、演出X4が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンES11が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6、図9、図12及び図13を参照して、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a07が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES04が割り当てられる確率rは“(398/399)×(1/1000)×(20/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a13が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES11が割り当てられる確率vは“(1/399)×(380/1000)×(5/100)”である。従って、演出X4の信頼度は、(特図判定用情報Q1の信頼度、演出パターンES11による演出の信頼度)は、約19.27%となる。 Next, it is assumed that the effect Q2 is “effect X4”. The production patterns ES04 and ES11 are production patterns included in the tables ESt_1 and ESt_2, respectively. As described above, since the table ESt_1 is a table associated with THp_a07, which is a special figure fluctuation pattern associated with a loss, it can be said that the effect pattern ES04 is an effect pattern associated with a loss. . On the other hand, since the table ESt_2 is a table associated with THp_a13, which is a special figure variation pattern associated with the jackpot, it can be said that the effect pattern ES11 is an effect pattern associated with the jackpot. The reliability of the effect X4 can be rephrased as the probability of being executed based on the selection of the effect pattern ES11 that can be selected when the effect X4 is executed. 6, FIG. 9, FIG. 12, and FIG. 13, one special figure determination information Q1 is “lost”, and the special figure variation pattern THp_a07 is assigned to the special figure determination information Q1. Further, the probability r that the production pattern ES04 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(398/399) × (1/1000) × (20/100)”, and one special figure determination information Q1 is “ The probability v that the special figure variation pattern THp_a13 is assigned to the special figure determination information Q1 and the effect pattern ES11 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(1/399) × ( 380/1000) × (5/100) ”. Therefore, the reliability of the effect X4 (the reliability of the special figure determination information Q1 and the reliability of the effect by the effect pattern ES11) is about 19.27%.
次に、演出Q2が“演出X5”であるとする。演出パターンES05、ES12は夫々テーブルESt_1、ESt_2に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルESt_1は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a07に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES05はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルESt_2は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a13に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES12は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出X5の信頼度とは、演出X5が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンES12が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6、図9、図12及び図13を参照して、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a07が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES05が割り当てられる確率rは“(398/399)×(1/1000)×(4/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a13が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES12が割り当てられる確率vは“(1/399)×(380/1000)×(30/100)”である。従って、演出X5の信頼度は、(特図判定用情報Q1の信頼度、演出パターンES12による演出の信頼度)は、約87.75%となる。 Next, it is assumed that the effect Q2 is “effect X5”. The production patterns ES05 and ES12 are production patterns included in the tables ESt_1 and ESt_2, respectively. As described above, since the table ESt_1 is a table associated with THp_a07, which is a special figure variation pattern associated with a loss, it can be said that the effect pattern ES05 is an effect pattern associated with a loss. . On the other hand, since the table ESt_2 is a table associated with THp_a13 that is a special figure variation pattern associated with the jackpot, it can be said that the effect pattern ES12 is an effect pattern associated with the jackpot. The reliability of the effect X5 can be rephrased as the probability of being executed based on the selection of the effect pattern ES12 that can be selected when the effect X5 is executed. 6, FIG. 9, FIG. 12, and FIG. 13, one special figure determination information Q1 is “lost”, and the special figure variation pattern THp_a07 is assigned to the special figure determination information Q1. In addition, the probability r that the effect pattern ES05 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(398/399) × (1/1000) × (4/100)”, and one special figure determination information Q1 is “ The probability v that the special figure variation pattern THp_a13 is assigned to the special figure determination information Q1 and the effect pattern ES12 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(1/399) × ( 380/1000) × (30/100) ”. Therefore, the reliability of the effect X5 (the reliability of the special figure determination information Q1 and the reliability of the effect by the effect pattern ES12) is about 87.75%.
次に、演出Q2が“演出X6”であるとする。演出パターンES06、ES13は夫々テーブルESt_1、ESt_2に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルESt_1は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a07に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES06はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルESt_2は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a13に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES13は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出X6の信頼度とは、演出X6が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンES13が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6、図9、図12及び図13を参照して、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a07が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES06が割り当てられる確率rは“(398/399)×(1/1000)×(3/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a13が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES13が割り当てられる確率vは“(1/399)×(380/1000)×(20/100)”である。従って、演出X6の信頼度は、(特図判定用情報Q1の信頼度、演出パターンES13による演出の信頼度)は、約86.42%となる。 Next, it is assumed that the effect Q2 is “effect X6”. The effect patterns ES06 and ES13 are effect patterns included in the tables ESt_1 and ESt_2, respectively. As described above, since the table ESt_1 is a table associated with THp_a07, which is a special figure variation pattern associated with a loss, it can be said that the effect pattern ES06 is an effect pattern associated with a loss. . On the other hand, since the table ESt_2 is a table associated with THp_a13, which is a special figure variation pattern associated with the jackpot, it can be said that the effect pattern ES13 is an effect pattern associated with the jackpot. The reliability of the effect X6 can be rephrased as the probability of being executed based on the selection of the effect pattern ES13 that can be selected when the effect X6 is executed. 6, FIG. 9, FIG. 12, and FIG. 13, one special figure determination information Q1 is “lost”, and the special figure variation pattern THp_a07 is assigned to the special figure determination information Q1. In addition, the probability r that the effect pattern ES06 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(398/399) × (1/1000) × (3/100)”, and one special figure determination information Q1 is “ The probability v that the special figure variation pattern THp_a13 is assigned to the special figure determination information Q1 and the effect pattern ES13 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(1/399) × ( 380/1000) × (20/100) ”. Therefore, the reliability of the effect X6 (the reliability of the special figure determination information Q1 and the reliability of the effect by the effect pattern ES13) is about 86.42%.
次に、演出Q2が“演出X7”であるとする。演出パターンES07、ES14は夫々テーブルESt_1、ESt_2に含まれる演出パターンである。上述したように、テーブルESt_1は、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a07に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES07はハズレに対応付けられた演出パターンであるということができる。一方、テーブルESt_2は、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるTHp_a13に対応付けられたテーブルであるから、演出パターンES14は大当たりに対応付けられた演出パターンであるということができる。そして、演出X7の信頼度とは、演出X7が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる演出パターンES14が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図6、図9、図12及び図13を参照して、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a07が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES07が割り当てられる確率rは“(398/399)×(1/1000)×(3/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって、且つ、特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp_a13が割り当てられ、且つ、特図判定用情報Q1に演出パターンES14が割り当てられる確率vは“(1/399)×(380/1000)×(20/100)”である。従って、演出X7の信頼度は、(特図判定用情報Q1の信頼度、演出パターンES14による演出の信頼度)は、約86.42%となる。 Next, it is assumed that the effect Q2 is “effect X7”. The production patterns ES07 and ES14 are production patterns included in the tables ESt_1 and ESt_2, respectively. As described above, since the table ESt_1 is a table associated with THp_a07, which is a special figure variation pattern associated with a loss, it can be said that the effect pattern ES07 is an effect pattern associated with a loss. . On the other hand, since the table ESt_2 is a table associated with THp_a13 that is a special figure variation pattern associated with the jackpot, it can be said that the effect pattern ES14 is an effect pattern associated with the jackpot. The reliability of the effect X7 can be rephrased as the probability of being executed based on the selection of the effect pattern ES14 that can be selected when the effect X7 is executed. 6, FIG. 9, FIG. 12, and FIG. 13, one special figure determination information Q1 is “lost”, and the special figure variation pattern THp_a07 is assigned to the special figure determination information Q1. In addition, the probability r that the production pattern ES07 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(398/399) × (1/1000) × (3/100)”, and one special figure determination information Q1 is “ The probability v that the special figure variation pattern THp_a13 is assigned to the special figure determination information Q1 and the effect pattern ES14 is assigned to the special figure determination information Q1 is “(1/399) × ( 380/1000) × (20/100) ”. Therefore, the reliability of the effect X7 (the reliability of the special figure determination information Q1 and the reliability of the effect by the effect pattern ES14) is about 86.42%.
ところで、図12及び図13を参照して、演出X1及び演出X4は、特殊ゾーン突入演出の非実行(図中の“非実行”)が定義されている演出であるのに対して、演出X2〜演出X3及び演出X5〜演出X7は、特殊ゾーン突入演出の実行(図中の“変動開始時実行”又は“変動開始後実行”)が定義されている演出である。そして、演出X1〜演出X7に対する大当たりの信頼度が上記信頼度に設定されている場合、特殊ゾーン突入演出の実行が定義されている演出は、特殊ゾーン突入演出の非実行が定義されている演出よりも大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。 By the way, with reference to FIG.12 and FIG.13, the effect X1 and the effect X4 are the effects in which the non-execution of the special zone entry effect ("non-execution" in the figure) is defined, whereas the effect X2 The effect X3 and the effect X5 to the effect X7 are effects in which execution of the special zone entry effect ("execution at the start of change" or "execute after change start" in the figure) is defined. When the jackpot reliability for the effects X1 to X7 is set to the above reliability, the effect for which the execution of the special zone entry effect is defined is the effect for which the non-execution of the special zone entry effect is defined. It can be said that the reliability of the jackpot is set higher.
また、特殊ゾーン突入演出の非実行が定義されている演出X1と演出X4を比較すると、演出X1は擬似連演出の実行回数として1回が定義されている演出であるのに対して、演出X4は擬似連演出の実行回数として2回が定義されている演出である。また、特殊ゾーン突入演出の実行が定義されている、演出X2〜演出X3と、演出X5〜演出X7と、を比較して、演出X2〜演出X3は擬似連演出の実行回数として1回が定義されている演出であるのに対して、演出X5〜演出X7は擬似連演出の実行回数として2回が定義されている演出である。そして、演出X1〜演出X7に対する大当たりの信頼度が上記信頼度に設定されている場合、特殊ゾーン突入演出の非実行、実行が定義づけられた演出の夫々において、擬似連演出の実行回数として2回が定義されている演出は擬似連演出の実行回数として1回が定義されている演出よりも大当たりの信頼度が高く設定されているといえる。 In addition, when the effect X1 in which the non-execution of the special zone entry effect is defined is compared with the effect X4, the effect X1 is an effect that is defined as the number of execution times of the pseudo-continuous effect, whereas the effect X4 Is an effect in which two times are defined as the number of executions of the pseudo-continuous effect. In addition, when the execution of the special zone entry effect is defined, the effect X2 to the effect X3 and the effect X5 to the effect X7 are compared, and the effect X2 to the effect X3 is defined as the number of execution times of the pseudo-continuous effect. In contrast to the effects that are performed, effects X5 to effect X7 are effects in which two times are defined as the number of executions of the pseudo-continuous effects. When the jackpot reliability for the effects X1 to X7 is set to the above reliability, the number of executions of the pseudo-continuous effects is 2 in each of the effects defined as non-execution and execution of the special zone entry effect. It can be said that the effect in which the number of times is defined is set to have a higher jackpot reliability than the effect in which one time is defined as the number of executions of the pseudo-continuous effect.
以下、図12及び図13に示す演出シナリオテーブルESt_1及びESt_2に含まれる各演出パターンに基づく具体的な変動演出の内容について説明する。 Hereinafter, specific contents of the changing effects based on the effect patterns included in the effect scenario tables ESt_1 and ESt_2 shown in FIGS. 12 and 13 will be described.
<演出パターンES01に基づく変動演出の内容について>
図14は演出パターンES01の演出例を示す説明図である。演出パターンES01に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において装飾図柄の変動表示を開始する(図14のES01_01)。本実施形態では、メイン液晶の中央部において表示される装飾図柄を“大装飾図柄”とも称し、後述する“小装飾図柄”と区別することとする。また、以下の説明及び図中において「“全”大装飾図柄又は小装飾図柄」とは、「左列、中央列、右列に表示される全ての大装飾図柄又は小装飾図柄」を指し、「“左右”大装飾図柄」とは、「左列及び右列に表示される大装飾図柄」を指す。ES01_01における装飾図柄の変動表示は、メイン液晶の中央部における全大装飾図柄の変動表示と言い換えることができる。
<Regarding the contents of variable production based on production pattern ES01>
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an effect example of the effect pattern ES01. When the
次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する(図14のES01_02)。装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する(図14のES01_03)。サブ液晶動作演出とは、後述する擬似連示唆演出又は特殊ゾーン突入演出Bが実行される前にサブ液晶A及びサブ液晶Bが同時に基準位置から作動位置に移動される演出である。なお、サブ液晶A及びサブ液晶Bを“同時に”移動させるとは、遊技者からみてサブ液晶A及びサブ液晶Bが同時に移動したと認識されうる態様で移動したことを示し、サブ液晶A及びサブ液晶Bが移動を開始したタイミング(基準位置から作動位置に移動し始めるタイミング或いは作動位置から基準位置に移動し始めるタイミング)や、移動を終了したタイミング(作動位置に達したタイミング或いは基準位置に達したタイミング)が完全に一致する必要はない。例えば、一方のサブ液晶(例えばサブ液晶A)が作動位置から基準位置に移動を開始してから、基準位置に達するまでの間に、他方のサブ液晶(例えばサブ液晶B)が作動位置から基準位置に移動を開始する場合、サブ液晶A及びサブ液晶Bは“同時に”作動位置から基準位置に移動された(戻った)ものと考えてよい。また、一方のサブ液晶(例えばサブ液晶A)が基準位置から作動位置に移動を開始してから、作動位置に達するまでの間に、他方のサブ液晶(例えばサブ液晶B)が基準位置から作動位置に移動を開始する場合、サブ液晶A及びサブ液晶Bは“同時に”基準位置から作動位置に移動されたものと考えてよい。本実施形態では、サブ液晶A及びサブ液晶Bは同時に移動することとしているが、同時に移動しない(上記同時に該当しない態様で移動する)こととしてもよい。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bに“擬似連演出”の実行を示唆する画像(例えば、“NEXT”の文字を含むであって、以下、「NEXT画像」と称することがある。)を表示する擬似連示唆演出を実行する(図14のES01_04)。ここで擬似連演出とは、全大装飾図柄を仮停止表示した後に、再び全大装飾図柄の変動表示を開始する演出を指す。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ(図14のES01_05)、擬似連演出を実行する。擬似連演出は上述したように、全大装飾図柄の変動表示を再び開始する演出(図14のES01_05)を含む演出である。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する(図14のES01_06)。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。本実施形態では共に“4”の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示されている。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小すると共に、縮小した左列の装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する(図14のES01_07)。本実施形態では、メイン液晶の中央部以外の領域において表示される縮小された装飾図柄を“小装飾図柄”とも称する。
Next, the
リーチ演出とは、大当たりへの期待を高めるようにした演出であり、例えば特定のキャラクターを用いた演出である。リーチ演出には、当たり抽選の結果が大当たりである場合とハズレである場合とで異なる結末が用意されており、例えば、リーチ演出として、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出が実行される場合、当たり抽選の結果が大当たりである場合、その仕事が成功する内容の演出が実行され、当たり抽選の結果がハズレである場合、その仕事が失敗する内容の演出が実行される。従って、大当たりを望む遊技者は、仕事が成功する演出の実行を望むことになり、即ち、特定のキャラクターを応援することとなって、遊技の興趣が向上する演出であるといえる。本実施形態において、当たり抽選の結果がハズレである場合に実行されるリーチ演出を“リーチ演出A”と称し、当たり抽選の結果が大当たりである場合に実行されるリーチ演出を“リーチ演出B”と称する。つまりリーチ演出Aとリーチ演出Bとは、上述した例で、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出である点で共通し、最終的にその仕事が失敗するか成功するかの結末が異なる類似する演出であって、遊技者は、その仕事が失敗する演出或いは成功する演出が実行されるまで、リーチ演出Aであるかリーチ演出Bであるかを判別することが不可能或いは困難であるといえる。 The reach effect is an effect that raises the expectation for the jackpot, for example, an effect using a specific character. In the reach production, different endings are prepared depending on whether the winning lottery result is a big win or lost, for example, when a specific character performs a predetermined work as a reach production If the winning lottery result is a big hit, an effect with the content that the job is successful is executed, and if the winning lottery result is a loss, the effect that the job fails is executed. Therefore, it can be said that a player who wants to win a jackpot wants to execute an effect that the work is successful, that is, it is an effect that supports a specific character and improves the interest of the game. In the present embodiment, the reach effect that is executed when the winning lottery result is a loss is referred to as “reach effect A”, and the reach effect that is executed when the winning lottery result is a jackpot is “reach effect B”. Called. In other words, the reach effect A and the reach effect B are the above-mentioned examples, and are common in that a specific character is an effect in which a predetermined character performs a predetermined work. It is said that it is impossible or difficult for the player to discriminate whether it is the reach effect A or the reach effect B until the effect that the work fails or the effect that succeeds is executed. I can say that.
リーチ演出Aが実行された場合、当たり抽選の結果はハズレであるから、次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する(図14のES01_08)。特定の演出パターンに基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、装飾図柄の変動表示が開始されることによって変動演出が開始され、装飾図柄が変動停止されることによって変動演出が終了されるといえる。つまり、装飾図柄の変動表示が開始されてから、装飾図柄が変動停止されるまでが一連の変動演出である。
When the reach effect A is executed, the winning lottery result is a loss, and the
<<全大装飾図柄を非ゾロ目で停止表示させる際の停止表示態様について>>
ところで本実施形態において演出制御部403は、主制御部401からの事前判定コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、演出シナリオテーブルESt_1又はESt_2から特定の演出パターンを選択することとした。テーブルESt_1から特定の演出パターンを選択した場合、装飾図柄(全大装飾図柄)の停止態様として非ゾロ目にて停止表示されることが定義されているが、本実施形態では、その具体的な停止表示態様(如何なる数値の組み合わせにより非ゾロ目による停止表示を実現するか)については定義されていないこととする。そして、具体的な非ゾロ目の停止表示態様は、演出制御部403が、主制御部401からの事前判定対象に係る変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、決定することとする。
<< About the stop display mode when displaying all the decorative symbols with non-flat eyes >>
By the way, in this embodiment, the
図15は装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルの説明図である。演出制御部403は、変動開始コマンドの受信に応答して、変動演出パターン選択処理において、装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルに基づいて、非ゾロ目による全大装飾図柄の停止表示態様を決定する。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a decorative symbol non-flat eye stop display mode selection table. In response to the reception of the change start command, the
装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルは、特定条件が成立している場合に選択される特定条件成立用装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルHZt_1と、特定条件が成立していない場合に選択される特定条件非成立用装飾図柄非ゾロ目停止表示態様選択テーブルHZt_2と、が含まれ、演出制御部403は特定条件の成立・非成立に応じて何れかのテーブルを選択する。ここで特定条件とは、次変動で特殊ゾーン突入演出A(詳細は後述)が実行され、且つ、次保留が大当たりであることである。
The decorative symbol non-flat eye stop display mode selection table is selected when the specific condition is satisfied and the specific symbol satisfaction decorative symbol non-zero eye stop display mode selection table HZt_1 is selected and the specific condition is not satisfied. The specified condition non-satisfied decorative symbol non-flat eye stop display mode selection table HZt_2 is included, and the
“次変動で特殊ゾーン突入演出Aが実行される”とは、記憶領域413dに記憶された特図判定用情報に関し、当たり抽選を受けるための優先順位が最も高い特図判定用情報を事前判定対象とした事前判定処理が主制御部401により実行され、演出制御部403がその事前判定処理の結果を含む事前判定コマンドの受信に応答して実行した変動演出パターン選択処理において、特殊ゾーン突入演出Aの実行が定義づけられた演出パターンが選択されていることに相当する。事前判定コマンドの受信に応答して実行した変動演出パターン選択処理において、特定の演出パターンが選択された場合、その情報は上述したようにサブRAM433に記憶されており、演出制御部403は、変動開始コマンドの受信に応答して、変動演出パターン選択処理を実行する際に、サブRAM433を参照して、次変動で特殊ゾーン突入演出Aが実行されるか否かを判断することが可能である。
“The special zone entry effect A is executed at the next change” is related to the special figure determination information stored in the
また、“次保留が大当たりである”とは、記憶領域413dに記憶された特図判定用情報に関し、当たり抽選を受けるための優先順位が最も高い特図判定用情報を事前判定対象とした事前判定処理が主制御部401により実行され、その事前判定処理の結果、事前判定対象が大当たりであることに相当する。上述したように主制御部401による事前判定処理の結果は事前判定コマンドに含まれており、演出制御部403は事前判定コマンドを受信した際に、事前判定処理の結果をサブRAM433に記憶する。よって演出制御部403は、変動開始コマンドの受信に応答して、サブRAM433を参照して、次保留が大当たりであるか否かを判断することが可能である。
Further, “the next hold is a big hit” is related to the special figure determination information stored in the
テーブルHZt_1及びテーブルHZt_2には、夫々、複数の非ゾロ目態様HZ01〜HZ04が定義されている。演出制御部403は変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出パターン選択処理において、複数の非ゾロ目態様HZ01〜HZ04の中から特定の非ゾロ目態様を選択する。特定の非ゾロ目態様の選択方法は特に限られるものではないが、本実施形態では各非ゾロ目態様に対して所定の判定値を割り当て、演出制御部403が生成する演出用乱数とその判定値とを比較して、演出用乱数が特定の判定値と一致した場合に、その判定値が割り当てられた非ゾロ目態様を選択することとする。本実施形態では、演出制御部403により特定の非ゾロ目態様が選択される場合、テーブルHZt_1では、非ゾロ目態様HZ01、HZ02、HZ03、HZ04の選択確率が、夫々、95%、3%、1.5%、0.5%となるように演出用乱数及び割り当てる判定値の数が設定される。また、テーブルHZt_2では、非ゾロ目態様HZ01、HZ02、HZ03、HZ04の選択確率が、夫々、40%、5%、10%、45%となるように演出用乱数及び割り当てる判定値の数が設定される。
In the table HZt_1 and the table HZt_2, a plurality of non-zolo eye forms HZ01 to HZ04 are defined, respectively. The
各非ゾロ目態様が上述した割合にて設定されることで、特定条件が成立した場合、特定条件が成立していない場合に比べて、高い確率で、非ゾロ目態様HZ02〜HZ04の何れかが選択されることになる。 By setting each non-zero eye aspect at the above-described ratio, when the specific condition is satisfied, any one of the non-zero eye aspects HZ02 to HZ04 is compared with a higher probability than when the specific condition is not satisfied. Will be selected.
<非ゾロ目態様HZ01に基づく装飾図柄の停止表示態様について>
演出制御部403は、テーブルHZt_1又はテーブルHZt_2において、非ゾロ目態様HZ01を選択した場合、左列、中央列、右列の大装飾図柄の内、少なくとも1の大装飾図柄を、他の大装飾図柄と異なる色が対応付けられた大装飾図柄にて(即ち装飾図柄の色が不一致な状態で)非ゾロ目で停止表示する。例えば、左列において赤色が対応付けられた“7”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、中央列において緑色が対応付けられた“1”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、右列において青色が対応付けられた“4”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示することで、装飾図柄の色が不一致且つ非ゾロ目となる装飾図柄の停止表示が実現される。
<About the stop display mode of the decorative design based on the non-zolo eye mode HZ01>
The
<非ゾロ目態様HZ02に基づく装飾図柄の停止表示態様について>
演出制御部403は、テーブルHZt_1又はテーブルHZt_2において、非ゾロ目態様HZ02を選択した場合、左列、中央列、右列の大装飾図柄の全ての大装飾図柄を、青色(即ち装飾図柄の色が青色で一致している状態で)非ゾロ目で停止表示する。例えば、左列において青色が対応付けられた“2”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、中央列において青色が対応付けられた“4”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、右列において青色が対応付けられた“8”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示することで、装飾図柄の色が青色で一致し、且つ、非ゾロ目となる装飾図柄の停止表示が実現される。
<About the stop display mode of the decorative design based on the non-zolo eye mode HZ02>
The
<非ゾロ目態様HZ03に基づく装飾図柄の停止表示態様について>
演出制御部403は、テーブルHZt_1又はテーブルHZt_2において、非ゾロ目態様HZ03を選択した場合、左列、中央列、右列の大装飾図柄の全ての大装飾図柄を、緑色(即ち装飾図柄の色が緑色で一致している状態で)非ゾロ目で停止表示する。例えば、左列において緑色が対応付けられた“6”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、中央列において緑色が対応付けられた“1”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、右列において緑色が対応付けられた“9”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示することで、装飾図柄の色が緑色で一致し、且つ、非ゾロ目となる装飾図柄の停止表示が実現される。
<About the stop display mode of the decorative design based on the non-zolo eye mode HZ03>
The
<非ゾロ目態様HZ04に基づく装飾図柄の停止表示態様について>
演出制御部403は、テーブルHZt_1又はテーブルHZt_2において、非ゾロ目態様HZ04を選択した場合、左列、中央列、右列の大装飾図柄の全ての大装飾図柄を、赤色(即ち装飾図柄の色が赤色で一致している状態で)非ゾロ目で停止表示する。例えば、左列において赤色が対応付けられた“3”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、中央列において赤色が対応付けられた“7”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示し、右列において赤色が対応付けられた“5”が割り当てられた大装飾図柄を停止表示することで、装飾図柄の色が赤色で一致し、且つ、非ゾロ目となる装飾図柄の停止表示が実現される。
<About the stop display mode of the decorative design based on the non-zolo eye mode HZ04>
The
以下、大装飾図柄が停止表示される際に、各装飾図柄の色が一致し、且つ、非ゾロ目であることを、「同色チャンス目」と称することがある。 Hereinafter, when a large decorative symbol is stopped and displayed, the color of each decorative symbol being coincident and being non-sloppy may be referred to as “same color chance”.
なお、本実施形態では、主制御部401による特図変動パターン判定においてテーブルTHt_a1に含まれるパターンTHp_a07が選択され、その判定結果を含む変動開始コマンドの受信に応答して演出制御部403が実行する変動演出パターン選択処理において同色チャンス目にて停止表示するか否かを決定することとしたが、主制御部401による特図変動パターン判定においてテーブルTHt_a1に含まれるパターンTHp_a07以外の特図変動パターン(図9ではパターンTHp_a01〜THp_a06の何れか)が選択され、その判定結果を含む変動開始コマンドの受信に応答して演出制御部403が実行する変動演出パターン選択処理においても、同色チャンス目にて停止表示するか否かを決定してよい。決定方法は上述した方法と同様であってよい。
In the present embodiment, the pattern THp_a07 included in the table THt_a1 is selected in the special figure variation pattern determination by the
<演出パターンES02に基づく変動演出の内容について>
図16は演出パターンES02の演出例を示す説明図である。演出パターンES02に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部に“特殊ゾーン”にて変動演出が行われることを示唆する画像(例えば、“ZONE”の文字を含む画像であって、以下、「ZONE画像」と称することがある。)を表示する特殊ゾーン突入演出を実行する(図16のES02_01)。なお、以下において、メイン液晶の中央部にZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出を「特殊ゾーン突入演出A」と称することがある。特殊ゾーン突入演出Aは、言い換えれば、通常ステージによる大装飾図柄の変動表示が実行されることなく、メイン液晶の中央部にZONE画像を表示する演出である。以降、大装飾図柄の停止表示(図16のES02_02)までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーンにて変動演出が実行されていることを示唆する画像(例えば、“特殊ゾーン”の文字を含む画像であって、以下、「特殊ゾーン画像」と称することがある)が表示される。
<About the contents of variable production based on production pattern ES02>
FIG. 16 is an explanatory view showing an example of the effect pattern ES02. When the
次に演出制御部403は、所定の演出を行った後、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する(図16のES02_02)。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, after performing a predetermined effect, the
ES02_01とES02_02との間に実行される所定の演出は以下に示す通りである。まず、演出制御部403は、メイン液晶の中央部からZONE画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
The predetermined effects executed between ES02_01 and ES02_02 are as shown below. First, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。
Next, the
<演出パターンES03に基づく変動演出の内容について>
図17は演出パターンES03の演出例を示す説明図である。演出パターンES03に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する(図17のES03_01)。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する(図17のES03_02)。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する(図17のES03_03)。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出を実行する(図17のES03_04)。なお、以下において、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出を「特殊ゾーン突入演出B」と称することがある。特殊ゾーン突入演出Bは、言い換えれば、通常ステージによる大装飾図柄の変動表示が実行された後、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する演出である。以降、大装飾図柄の停止表示(図17のES03_05)までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<About the contents of variable production based on production pattern ES03>
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an effect example of the effect pattern ES03. When the
ここで特殊ゾーン突入演出Bについて補足すると、特殊ゾーン突入演出Bは、その実行前に、全大装飾図柄が非ゾロ目にて仮停止表示され、且つ、サブ液晶動作演出が実行され、その実行後に、全大装飾図柄の変動表示が再び開始される点で、擬似連示唆演出と共通する。そこで本実施形態において、特殊ゾーン突入演出Bは、擬似連示唆演出としての性質も有する。従って、図12及び図13に示す擬似連演出の回数は、擬似連示唆演出又は特殊ゾーン突入演出Bが実行される回数であると考えてよい。但し、特定の演出パターンにおいて、特殊ゾーン突入演出Bが2回行われることはなく、擬似連演出の実行回数が2回である演出パターンにおいて、少なくとも1回は、擬似連示唆演出が実行される。以下、特殊ゾーン突入演出Bの後に、全大装飾図柄の変動表示を再び開始することも擬似連演出であることとして扱う。なお、変形例として特殊ゾーン突入演出Bを擬似連示唆演出の一種として扱わないこととしてもよい。 Here, supplementing the special zone entry effect B, the special zone entry effect B is temporarily stopped and displayed in a non-flat pattern before the execution, and the sub liquid crystal operation effect is executed. Later, it is common with the pseudo-continuous suggestion effect in that the variable display of the full-sized decorative symbol is started again. Therefore, in the present embodiment, the special zone entry effect B also has a property as a simulated continuous suggestion effect. Accordingly, the number of pseudo-continuous effects shown in FIG. 12 and FIG. 13 may be considered as the number of times that the pseudo-continuous suggestion effect or the special zone entry effect B is executed. However, in the specific effect pattern, the special zone entry effect B is not performed twice, and in the effect pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous effect is two, the pseudo-continuous suggestion effect is executed at least once. . Hereinafter, after the special zone entry effect B, it is also treated as a pseudo-continuous effect that the variable display of all the decorative symbols is started again. As a modified example, the special zone entry effect B may not be treated as a kind of pseudo-continuous suggestion effect.
次に演出制御部403は、上述したES01_05〜ES01_07と同様の演出を実行する。具体的には、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する(図17のES03_05)。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES04に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES04に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
<About the contents of the fluctuating production based on the production pattern ES04>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、且つ、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES05に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES05に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Aを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<About the contents of variable production based on production pattern ES05>
When the
次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部からZONE画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES06に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES06に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Bを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<About the contents of the fluctuating effects based on the effect pattern ES06>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES07に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES07に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
<About the contents of the fluctuating effects based on the effect pattern ES07>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Bを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES08に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES08に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。
<About the contents of the fluctuating effects based on the effect pattern ES08>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Bを実行する。
Next, the
リーチ演出Bが実行された場合、当たり抽選の結果は大当たりであるから、次に演出制御部403は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示するにあたっては、左右大装飾図柄が仮停止表示された際における、左右大装飾図柄に割り当てられた数値と同一の数値(即ち“4”)が割り当てられた大装飾図柄にてゾロ目で停止表示する。なお、仮停止表示された大装飾図柄が、赤色の大装飾図柄でなく、当たり抽選の結果が特Aの大当たりを示している場合、仮停止表示された赤色以外の大装飾図柄を赤色の大装飾図柄に変更した上で、赤色の大装飾図柄のゾロ目にて停止表示することとしてもよい。以降、ゾロ目にて大装飾図柄を停止表する場合において同様である。
When the reach effect B is executed, the winning lottery result is a big win, so the
<演出パターンES09に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES09に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Aを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<About the contents of the fluctuating effects based on the effect pattern ES09>
When the
次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部からZONE画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Bを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
Next, the
<演出パターンES10に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES10に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Bを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<About the contents of the fluctuating production based on the production pattern ES10>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Bを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
Next, the
<演出パターンES11に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES11に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
<About the contents of the fluctuating production based on the production pattern ES11>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、且つ、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Bを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
Next, the
<演出パターンES12に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES12に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Aを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<About the contents of the fluctuating effects based on the effect pattern ES12>
When the
次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部からZONE画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Bを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
Next, the
<演出パターンES13に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES13に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Bを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<About the contents of the fluctuating production based on the production pattern ES13>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Bを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
Next, the
<演出パターンES14に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES14に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
<About the contents of the fluctuating production based on the production pattern ES14>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させるサブ液晶動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Bを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Bを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄をゾロ目にて停止表示する。
Next, the
<各演出パターンにおいて実行される演出に関する補足>
<擬似連示唆演出及び特殊ゾーン突入演出について>
本実施形態では擬似連示唆演出においてサブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像又はZONE画像が表示される際、サブ液晶Aとサブ液晶Bとに亘って一つの画像が表示されることとし、図14のES01_04や図17のES03_04等に示すように、NEXT画像又はZONE画像の一部(“NE”又は“ZO”)がサブ液晶Aに表示され、NEXT画像又はZONE画像の他部( “XT”又は“NE” )がサブ液晶Bに表示されることとしているが、夫々に、同一の画像(即ち双方にNEXT画像又はZONE画像の全部)が表示されることとしてもよい。
<Supplementary information about the effects executed in each effect pattern>
<Pseudo-continuous suggestion and special zone entry effect>
In the present embodiment, when a NEXT image or a ZONE image is displayed on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B in the pseudo continuous suggestion effect, one image is displayed across the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. As shown in ES01_04 of FIG. 14, ES03_04 of FIG. 17, etc., a part of the NEXT image or the ZONE image (“NE” or “ZO”) is displayed on the sub liquid crystal A, and the other part of the NEXT image or the ZONE image (“XT” "Or" NE ") is displayed on the sub liquid crystal B, but the same image (that is, the whole of the NEXT image or the ZONE image on both sides) may be displayed.
また、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像又はZONE画像を表示するタイミングに関し、本実施形態では、サブ液晶A及びサブ液晶Bを同時に基準位置から作動位置に移動させた後としており、即ち、サブ液晶A及びサブ液晶Bが作動位置に至ってから所定時間経過後に表示されることとなる。サブ液晶A及びサブ液晶Bが作動位置に至ってからNEXT画像が表示されるまでの時間と、サブ液晶A及びサブ液晶Bが作動位置に至ってからZONE画像が表示されるまでの時間とは、共通の時間又は類似の時間(遊技者が認識困難な程度の時間差に設定された時間)であってもよいし、異なる時間(遊技者が認識容易な程度の時間差に設定された時間)であってもよい。 Further, regarding the timing for displaying the NEXT image or the ZONE image on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, in this embodiment, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are simultaneously moved from the reference position to the operating position. The sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are displayed after a predetermined time has elapsed since reaching the operating position. The time until the NEXT image is displayed after the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B reach the operating position, and the time until the ZONE image is displayed after the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B reach the operating position are common. Or a similar time (a time set to a time difference that is difficult for a player to recognize) or a different time (a time set to a time difference that is easy for a player to recognize) Also good.
また、擬似連示唆演出及び特殊ゾーン突入演出Bが行われる場合、その実行前に、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示することとしたが(例えば図14のES01_02及び図17のES03_02等)、全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示することなく、言い換えれば、全大装飾図柄の変動表示を継続したまま、サブ液晶A及びサブ液晶Bを作動位置に移動させ、擬似連示唆演出又は特殊ゾーン突入演出Bを実行することとしてもよい。 In addition, when the pseudo-continuous suggestion effect and the special zone entry effect B are performed, the full decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the center of the main liquid crystal before the execution (for example, FIG. 14). ES01_02 of FIG. 17 and ES03_02 of FIG. 17), without temporarily stopping display of all the large decorative symbols, in other words, while maintaining the variable display of the total decorative symbols, It is good also as moving to an operating position and performing the pseudo | simulation continuous suggestion effect or the special zone entry effect B. FIG.
<サブ液晶A及びサブ液晶Bの“動作”について>
本実施形態では、特殊ゾーン突入演出Bが実行される前、及び、擬似連示唆演出が実行される前に、サブ液晶A及びサブ液晶Bを動作させている。ここで、サブ液晶A及びサブ液晶Bの“動作”は、上述したように(例えば図14のES01_03参照)、“サブ液晶A及びサブ液晶Bの移動”と同義に用いたが、“動作”は、サブ液晶A及びサブ液晶Bの移動(移動態様)に限られるものではない。例えば、サブ液晶A及びサブ液晶Bに所定の画像を表示すること(表示態様)も動作の一種である。また、サブ液晶A及びサブ液晶Bに設けられる演出ライト部116を所定の発光態様(発光色、点灯、点滅、輝度)で発光させることも動作の一種である。
<About "Operation" of Sub Liquid Crystal A and Sub Liquid Crystal B>
In the present embodiment, the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are operated before the special zone entry effect B is executed and before the pseudo continuous suggestion effect is executed. Here, the “operation” of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B is used synonymously with “movement of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B” as described above (see, for example, ES01_03 in FIG. 14). Is not limited to the movement (movement mode) of the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B. For example, displaying a predetermined image on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B (display mode) is also a kind of operation. Further, causing the effect
<同色チャンス目による全大装飾図柄の停止表示について>
本実施形態において同色チャンス目による全大装飾図柄の停止表示は、図15に示すように、特定条件(次変動で特殊ゾーン突入演出Aが実行され、且つ、次保留が大当たりであること)が成立している場合に、特定条件が成立していない場合に比べて実行されやすく、従って同色チャンス目による全大装飾図柄の停止表示は、その後、特殊ゾーン突入演出Aが実行される可能性が高い(言い換えれば、特殊ゾーンにて変動演出が実行される可能性が高い)ことを示唆する演出であるといえる。特殊ゾーン突入演出Aが実行される可能性が高いことを示唆する演出としては、同色チャンス目による全大装飾図柄の停止表示に限られるものではない。例えば、大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する際に、特殊ゾーン突入演出Aが実行される可能性が高いことを示唆する画像を大装飾図柄に重畳表示し、或いは、その画像を短時間表示した後に非表示にする等の演出が行われてもよい。
<Regarding the stop display of all the decorative symbols at the same color chance>
In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the stop display of the full-sized decorative symbol at the same color chance is indicated by a specific condition (the special zone entry effect A is executed by the next change and the next hold is a big hit). When established, it is easier to execute than when the specific condition is not established. Therefore, the stop display of all the large decorative symbols by the same color chance may cause the special zone entry effect A to be executed thereafter. It can be said that this effect is high (in other words, there is a high possibility that the fluctuating effect is executed in the special zone). The effect suggesting that the special zone entry effect A is highly likely to be executed is not limited to the stop display of all the large decorative symbols by the same color chance. For example, when a large decorative symbol is stopped and displayed in a non-flat manner, an image suggesting that the special zone entry effect A is highly likely to be executed is superimposed on the large decorative symbol, or the image is shortened. An effect such as non-display after the time display may be performed.
なお、次変動における特殊ゾーン突入演出Aの実行が決定されている場合であっても、演出制御部403は、大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する前に、特殊ゾーン突入演出Aと同様の演出(ZONE画像をメイン液晶に表示する演出を含む演出)を実行することとしてもよい。その場合、演出制御部403は、次変動で特殊ゾーン突入演出Aを実行しないこととし、変動演出の開始と共に、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始することとすればよい。
Even when the execution of the special zone entry effect A in the next change is determined, the
<サブ液晶動作演出の実行タイミングについて>
本実施形態ではサブ液晶動作演出の実行タイミングを、擬似連示唆演出が実行される直前、或いは、特殊ゾーン突入演出Bが実行される直前であることとしたが、その他のタイミングで実行してもよく、例えば、リーチ演出A或いはリーチ演出Bが実行される直前に実行することとしてもよい。その場合、動作位置に移動したサブ液晶A及びサブ液晶Bにはリーチ演出A又はリーチ演出Bが実行されることを示唆する画像(例えばリーチ演出A又はリーチ演出Bのタイトルを示す文字を含む画像)を表示し、その後、サブ液晶A及びサブ液晶Bから当該画像を削除した上で、基準位置に戻し、その後、リーチ演出A又はリーチ演出Bを実行することとすればよい。第2実施形態における可動役物動作演出についても同様である。
<About the execution timing of the sub liquid crystal operation effect>
In this embodiment, the execution timing of the sub liquid crystal operation effect is set to be immediately before the pseudo-suggesting effect is executed or just before the special zone entry effect B is executed. For example, it may be executed immediately before the reach effect A or the reach effect B is executed. In that case, an image indicating that the reach effect A or the reach effect B is executed on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B moved to the operation position (for example, an image including characters indicating the title of the reach effect A or the reach effect B). ), And after deleting the image from the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B, the image is returned to the reference position, and then the reach effect A or the reach effect B is executed. The same applies to the movable accessory operation effect in the second embodiment.
<<第2実施形態>>
第1実施形態では、特殊ゾーン突入演出B又は擬似連示唆演出が実行される場合、演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶Bを基準位置から作動位置に移動させた上で、各演出を実行可能であることとしたが、サブ液晶A及びサブ液晶Bに代えて、他の可動役物を基準位置から作動位置に移動させた上で実行することとしてもよい。
<< Second Embodiment >>
In the first embodiment, when the special zone entry effect B or the pseudo-continuous suggestion effect is executed, the
本実施形態では、演出パターンES01〜ES07の変形例として、サブ液晶A及びサブ液晶Bを移動せず、可動役物130及び131を移動させることとして以下説明する。以下、演出パターンES01〜ES07の変形例を夫々、演出パターンES21〜ES27と称する。この場合、図12に示すテーブルESt_1において、パターンES01〜ES07に代えて、パターンES21〜ES27が含まれるものとする。なお、図示を省略するが、演出パターンES08〜ES14についても、サブ液晶A及びサブ液晶Bを移動せず、可動役物130及び131を移動させる演出とすることが可能である。
In the present embodiment, as a modified example of the effect patterns ES01 to ES07, the following description will be made on the assumption that the
<演出パターンES21(演出パターンES01の変形例)に基づく変動演出の内容について>
図18は演出パターンES21の演出例を示す説明図である。演出パターンES21に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する(図18のES21_01)。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する(図18のES21_02)。
<Contents of Fluctuation Effect Based on Effect Pattern ES21 (Modification of Effect Pattern ES01)>
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the effect pattern ES21. When the
次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する(図18のES21_03)。可動役物動作演出とは、擬似連示唆演出又は特殊ゾーン突入演出Bが実行される前に盤可動役物130及び131が同時に基準位置から作動位置に移動される演出である。なお、盤可動役物130及び131を、“同時に”移動させるとの意味は、上述した、サブ液晶A及びサブ液晶Bを“同時に”移動させるとの意味と同様の意味であると考えてよく、遊技者からみて盤可動役物130及び131が同時に移動したと認識されうる態様で移動したことを示し、盤可動役物130及び131が移動を開始したタイミング(基準位置から作動位置に移動し始めるタイミング)や、移動を終了したタイミング(作動位置に達したタイミング)が完全に一致する必要はない。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する(図18のES21_04)。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する(図18のES21_05)。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する(図18のES21_06)。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。本実施形態では共に“4”の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示されている。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する(図18のES21_07)。
Next, the
次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する(図18のES21_08)。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES22(演出パターンES02の変形例)に基づく変動演出の内容について>
図19は演出パターンES22の演出例を示す説明図である。演出パターンES22に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Aを実行する(図19のES22_01)。以降、大装飾図柄の停止表示(図19のES22_02)までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<Contents of Fluctuation Effect Based on Effect Pattern ES22 (Modification of Effect Pattern ES02)>
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an effect example of the effect pattern ES22. When the
次に演出制御部403は、所定の演出を行った後、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する(図19のES22_02)。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, after performing a predetermined effect, the
ES22_01とES22_02との間に実行される所定の演出は以下に示す通りである。まず、演出制御部403は、メイン液晶の中央部からZONE画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
The predetermined effects performed between ES22_01 and ES22_02 are as shown below. First, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。
Next, the
<演出パターンES23(演出パターンES03の変形例)に基づく変動演出の内容について>
図20は演出パターンES23の演出例を示す説明図である。演出パターンES23に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する(図20のES23_01)。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する(図20のES23_02)。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する(図20のES23_03)。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Bを実行する(図20のES23_04)。以降、大装飾図柄の停止表示(図20のES23_05)までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<Contents of Fluctuation Effect Based on Effect Pattern ES23 (Modification of Effect Pattern ES03)>
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the effect pattern ES23. When the
次に演出制御部403は、上述したES21_05〜ES21_07と同様の演出を実行する。具体的には、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する(図20のES23_05)。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES24(演出パターンES04の変形例)に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES24に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
<Contents of Fluctuation Effect Based on Effect Pattern ES24 (Modification of Effect Pattern ES04)>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、且つ、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES25(演出パターンES05の変形例)に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES25に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の左下部において全小装飾図柄の変動表示を開始すると共に、メイン液晶の中央部にZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Aを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<Contents of Fluctuation Effect Based on Effect Pattern ES25 (Modification of Effect Pattern ES05)>
When the
次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部からZONE画像を削除し、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES26(演出パターンES06の変形例)に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES26に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Bを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
<Contents of Fluctuation Effect Based on Effect Pattern ES26 (Modification of Effect Pattern ES06)>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。
Next, the
次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<演出パターンES27(演出パターンES07の変形例)に基づく変動演出の内容について>
演出パターンES27に基づいて、演出制御部403が変動演出を行う場合、演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を開始する。次に演出制御部403は、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにNEXT画像を表示する擬似連示唆演出を実行する。
<Contents of Fluctuation Effect Based on Effect Pattern ES27 (Modification of Effect Pattern ES07)>
When the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからNEXT画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、再びメイン液晶の中央部において全大装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示する。次に演出制御部403は、盤可動役物130及び131を同時に基準位置から作動位置に移動させる可動役物動作演出を実行する。次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BにZONE画像を表示する特殊ゾーン突入演出Bを実行する。以降、大装飾図柄の停止表示までの間、メイン液晶の右下部には、特殊ゾーン画像が表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、サブ液晶A及びサブ液晶BからZONE画像を削除すると共に、盤可動役物130及び131を同時に作動位置から基準位置に移動させ、その後、メイン液晶の中央部において全大装飾図柄の変動表示を再び開始する擬似連演出を実行する。次に演出制御部403は、左右大装飾図柄を仮停止表示する。このとき、左列の大装飾図柄及び右列の大装飾図柄としては、共通の数値が割り当てられた大装飾図柄が仮停止表示される。
Next, the
次に演出制御部403は、左列及び右列の大装飾図柄を縮小し、縮小した左列の小装飾図柄をメイン液晶の左上部にて仮停止表示し、縮小した右列の小装飾図柄をメイン液晶の右上部にて仮停止表示し、メイン液晶の全域を用いてリーチ演出Aを実行する。次に演出制御部403は、全大装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。非ゾロ目にて全大装飾図柄を停止表示する際の、具体的な停止表示態様については、上述したように特定条件の成立・非成立に応じて演出制御部403が決定することとすればよい。
Next, the
<<各実施形態に関する発明の考察>>
各実施形態に関する発明について考察する。
<< Consideration of Invention Regarding Each Embodiment >>
The invention relating to each embodiment will be considered.
一側面に係る遊技機W1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1演出を行わせることを可能にし、前記所定の演出の開始に応じて、第2演出を行わせてから前記第1演出を行わせる第1特別演出を行わせるときと、前記第2演出を行わせないで前記第1演出を行わせる第2特別演出を行わせるときと、があり、前記第1特別演出において、前記第1演出を行わせる前に、所定態様で動作可能な可動装置を動作させる第1前兆演出を行わせることが可能であることを特徴としている。 The gaming machine W1 according to one aspect includes a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied, and an effect control that performs a predetermined effect based on the result of the determination. And the production control means is capable of causing the first production to suggest that the special game is likely to be performed in the predetermined production, and to start the predetermined production. In response, when the first special effect for performing the first effect is performed after the second effect is performed, and the second special effect for performing the first effect without performing the second effect is performed. In the first special effect, before the first effect is performed, it is possible to perform a first sign effect that operates a movable device operable in a predetermined mode. It is said.
上記構成の遊技機W1において、判定手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。また、演出制御手段は、遊技機100において例えば演出制御部403により実現される。また、可動装置は、第2画像表示部140(サブ液晶A)、第3画像表示部141(サブ液晶B)により実現される。但し、可動装置は、盤可動役物130、131により実現されると考えてもよい。ここでは、可動装置が第2画像表示部140(サブ液晶A)、第3画像表示部141(サブ液晶B)により実現されることとして以下説明する。
In the gaming machine W1 configured as described above, the determination unit is realized by the
上記構成の遊技機W1が遊技機100において上述した各構成により実現される場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象TTとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機100において例えば大入賞口111の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
When the gaming machine W1 having the above configuration is realized by the above-described configuration in the
また、演出制御部403により実行可能な第1演出は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出であり、特殊ゾーンにて実行される変動演出に相当する。また、演出制御部403により実行可能な第2演出は、通常ステージにて実行される変動演出(より詳説すれば通常ステージにて全大装飾図柄を変動表示させる演出)に相当する。演出制御部は、第1演出を行わせるにあたって、第2演出を行わせた後に第1演出を行わせる場合(上記演出パターンES03等に相当)と、第2演出を行わせないで第1演出を行わせる場合(上記演出パターンES02等に相当)とがあり、前者において第1演出が行われる前に、可動装置を所定態様で動作させる第1前兆演出(上述したサブ液晶動作演出を含む演出に相当する)を行わせることが可能である(図17のES03_03参照)。
In addition, the first effect that can be executed by the
上記構成によれば、第1演出が行われる場合に、第2演出が行われる場合と第2演出が行われない場合とがあり、また、第2演出が行われるときに第1前兆演出が行われる場合があって、変動演出の開始後、様々な演出を経て、第1演出が行われる可能性があり、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, when the first effect is performed, there are cases where the second effect is performed and cases where the second effect is not performed. In some cases, after the start of the fluctuating effects, the first effects may be performed through various effects, and the fun of the game is improved.
また上記構成の遊技機W1において、前記演出制御手段は、前記第1演出とは異なる演出であって前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3演出を行わせることを可能にし、前記所定の演出の開始に応じて、前記第2演出を行わせてから前記第3演出を行わせる第3特別演出を行わせるときがあり、前記第3特別演出において、前記第3演出を行わせる前に、前記可動装置を動作させる第2前兆演出を行わせることが望ましい。 Further, in the gaming machine W1 configured as described above, the effect control unit can perform a third effect that is different from the first effect and suggests that the special game is likely to be performed. In response to the start of the predetermined effect, a third special effect may be performed in which the third effect is performed after the second effect is performed. In the third special effect, the third effect is performed. Before performing, it is desirable to perform a second sign effect that operates the movable device.
演出制御部403により実行可能な第3演出は、第1演出とは異なる演出であって、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出であり、擬似連演出或いはリーチ演出に相当する。そして第3演出を行わせるにあたって、第2演出を行わせた後に、第3演出を行わせることがあり(上記演出パターンES01等に相当)、第3演出が行われる前に、可動装置を動作させる第2前兆演出(上述したサブ液晶動作演出を含む演出に相当する)を行わせることが可能である(図14のES01_03参照)。
The third effect that can be executed by the
上記構成によれば、第3演出が行われる場合に、第2前兆演出が行われる場合があって、種々の前兆演出が実行されうることにより、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, when the third effect is performed, the second sign effect may be performed, and various sign effects can be executed, so that the interest of the game is improved.
また上記構成の遊技機W1において、前記第1前兆演出と前記第2前兆演出とで、前記可動装置が同じ態様で動作することが望ましい。 In the gaming machine W1 configured as described above, it is preferable that the movable device operates in the same manner in the first precursor effect and the second precursor effect.
上述したように、第1前兆演出と第2前兆演出とは、可動役物が基準位置から作動位置に移動するという点において同じ態様で動作しているといえる。 As described above, it can be said that the first precursor effect and the second precursor effect operate in the same manner in that the movable accessory moves from the reference position to the operating position.
上記構成によれば、第1前兆演出と第2前兆演出とにおいて可動装置が同じ態様で動作するため遊技者にとっては、可動役物が所定の態様で動作した場合、第1前兆演出であるか第2前兆演出であるかを認識不可能或いは困難とされ、その後の展開を期待することになり、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, since the movable device operates in the same manner in the first warning effect and the second warning effect, for the player, if the movable accessory moves in a predetermined manner, is the first warning effect? Whether or not it is the second sign production is made unrecognizable or difficult, and subsequent development is expected, so that the interest of the game is improved.
また上記構成の遊技機W1において、前記可動装置は、演出画像を表示可能な表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記第1前兆演出において、前記第1演出が行われることを示唆する第1示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記第3前兆演出において、前記第3演出が行われることを示唆する第2示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であることが望ましい。 Further, in the gaming machine W1 configured as described above, the movable device includes display means capable of displaying an effect image, and the effect control means suggests that the first effect is performed in the first precursor effect. It is possible to display one suggestion image on the display means, and it is possible to cause the display means to display a second suggestion image that suggests that the third effect is performed in the third precursor effect. It is desirable.
サブ液晶A及びサブ液晶Bは演出画像を表示可能な表示手段(画像表示部)であり、第1前兆演出では、第1演出が行われることを示唆する第1示唆画像(上述したZONE画像に相当する)をサブ液晶A及びサブ液晶Bに表示させること(上述した特殊ゾーン突入演出Bに相当する)が可能であり(例えば図17のES03_04参照)、第2前兆演出では、第3演出が行われることを示唆する第2示唆画像(上述したNEXT画像に相当する)をサブ液晶A及びサブ液晶Bに表示させること(上述した擬似連示唆演出に相当する)が可能である(例えば図14のES01_04参照)。 The sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are display means (image display unit) capable of displaying an effect image. In the first predictive effect, the first suggestion image (in the above-described ZONE image) suggesting that the first effect is performed. Can be displayed on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B (corresponding to the special zone entry effect B described above) (see, for example, ES03_04 in FIG. 17). It is possible to display the second suggestion image (corresponding to the NEXT image described above) suggesting that it is performed on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B (corresponding to the pseudo-continuous suggestion effect described above) (for example, FIG. 14). ES01_04).
上記構成によれば、第1前兆演出及び第2前兆演出において、示唆画像が表示されることで、遊技者は、第1前兆演出及び第2前兆演出の何れが実行されているかを認識することができ、その後に実行される演出を認識可能となるので遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, when the suggestion image is displayed in the first sign effect and the second sign effect, the player recognizes which of the first sign effect and the second sign effect is being executed. Since it is possible to recognize the performance to be executed thereafter, the interest of the game is improved.
また上記構成の遊技機W1において、前記第1示唆画像及び前記第2示唆画像は、前記可動装置が動作してから所定時間経過後に前記表示手段に表示されることが望ましい。 In the gaming machine W1 configured as described above, it is preferable that the first suggestion image and the second suggestion image are displayed on the display unit after a predetermined time has elapsed since the movable device has operated.
上述したように、サブ液晶A及びサブ液晶Bに対するZONE画像又はNEXT画像の表示は、サブ液晶A及びサブ液晶Bが基準位置から作動位置に至った後、所定時間経過後に表示される。 As described above, the display of the ZONE image or the NEXT image on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B is displayed after a predetermined time has elapsed after the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B reach the operating position from the reference position.
上記構成によれば、第1前兆演出又は第2前兆演出において、サブ液晶A及びサブ液晶Bが基準位置から作動位置に移動した段階では、第1前兆演出及び第2前兆演出の何れが実行されているかを認識すること不可能又は困難であり、サブ液晶A及びサブ液晶Bに対して示唆画像を表示する演出に対する遊技者の興味を高ぶらせることができ、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, in the first precursor effect or the second precursor effect, when the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B are moved from the reference position to the operating position, either the first precursor effect or the second precursor effect is executed. It is impossible or difficult to recognize whether or not the player is interested, and the player's interest in the effect of displaying the suggestion image on the sub liquid crystal A and the sub liquid crystal B can be raised, and the interest of the game is improved.
///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
/// Deformation etc.///
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
100 遊技機
105、106 始動口
108 ゲート
111 大入賞口
401 主制御部
402 賞球制御部
403 演出制御部
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記判定の結果に基づいて、所定の演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1演出を行わせることを可能にし、
前記所定の演出の開始に応じて、第2演出を行わせてから前記第1演出を行わせる第1特別演出を行わせるときと、前記第2演出を行わせないで前記第1演出を行わせる第2特別演出を行わせるときと、があり、
前記第1特別演出において、前記第1演出を行わせる前に、所定態様で動作可能な可動装置を動作させる第1前兆演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Production control means for performing a predetermined production based on the result of the determination;
With
The production control means includes
In the predetermined production, it is possible to perform a first production suggesting that the special game is likely to be performed,
In response to the start of the predetermined effect, when the first effect is performed after the second effect is performed, the first effect is performed without performing the second effect. There is a time to make the second special production
In the first special effect, a gaming machine characterized in that a first sign effect for operating a movable device operable in a predetermined manner can be performed before the first effect is performed.
前記第1演出とは異なる演出であって前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3演出を行わせることを可能にし、
前記所定の演出の開始に応じて、前記第2演出を行わせてから前記第3演出を行わせる第3特別演出を行わせるときがあり、
前記第3特別演出において、前記第3演出を行わせる前に、前記可動装置を動作させる第2前兆演出を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production control means includes
It is possible to perform a third effect that is different from the first effect and suggests that the possibility of the special game is high,
In response to the start of the predetermined effect, the third effect may be performed after the second effect is performed and the third effect is performed.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the third special effect, a second sign effect for operating the movable device is performed before the third effect is performed.
前記演出制御手段は、
前記第1前兆演出において、前記第1演出が行われることを示唆する第1示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、前記第2前兆演出において、前記第3演出が行われることを示唆する第2示唆画像を前記表示手段に表示させることが可能であることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 The movable device includes display means capable of displaying an effect image,
The production control means includes
In the first precursor effect, it is possible to display a first suggestion image suggesting that the first effect is performed on the display means, and in the second precursor effect, the third effect is performed. The game machine according to claim 2 or 3, wherein a second suggestion image suggesting the above can be displayed on the display means.
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