JP2016185472A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1).
また、こういった遊技台では、先読み予告手段を備えたものが知られている。 In addition, such game machines are known that have pre-reading notice means.
従来の遊技台は、先読み予告手段に改良の余地がある。 The conventional game stand has room for improvement in the prefetch notice means.
本発明は上記事情に鑑み、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine characterized by prefetching notice means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示の変動時間を決定可能な変動時間決定手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、保留数に応じて決定する場合がある手段であり、
前記変動時間は、前記保留数に応じずに決定される場合がある時間であり、
前記先読み予告の予告対象となる前記図柄変動表示の変動時間が前記保留数に応じずに決定される場合がある、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A variation time determination means capable of determining the variation time of the symbol variation display;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
A game machine equipped with
The variable time determining means is a means that may determine the variable time according to the number of holdings,
The variation time is a time that may be determined without depending on the number of holds,
The variation time of the symbol variation display subject to the advance notice of the prefetch notice may be determined without depending on the number of holds,
It is characterized by that.
本発明によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine characterized by prefetching notice means.
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。 Hereinafter, the pachinko machine (game table) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。 The pachinko machine 100 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of a glass frame 156 composed of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame 154 through the transparent plate member 152. 102. The game board 102 is attached to an inner frame 103 that can be opened and closed with respect to the outer frame 101. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 100 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 156 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 103 is opened. .
ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。 Below the glass frame 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿150が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。 Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 144 and the lower plate 150, a lower plate full sensor (not shown) is provided. When the lower plate 150 is full from the lower plate full sensor, a lower plate full error is output.
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。 FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.
遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。 The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、2種類の特別図柄表示装置である第1特別図柄表示装置198および第2特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、2種類の特別図柄保留ランプである第1特別図柄保留ランプ199および第2特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 112, a first special symbol display device 198 which is two types of special symbol display devices, and A second special symbol display device 114, a normal symbol holding lamp 116, a first special symbol holding lamp 199 and a second special symbol holding lamp 118, which are two types of special symbol holding lamps, and a high-accuracy medium lamp 120 are provided. doing. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 3B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d. The symbol display area 110b and the right symbol display area 110c display different decorative symbols, respectively, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.
普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置198および第2特図表示装置114はいずれも、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。以下、第1特図表示装置198によって表示される図柄を特図1と称するとともに、第2特図表示装置114によって表示される図柄を特図2と称することがある。これらの第1特図表示装置198および第2特図表示装置114が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置110に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置198および第2特図表示装置114に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 3C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. Each of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 3A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. . Hereinafter, the symbol displayed by the first special symbol display device 198 will be referred to as a special symbol 1 and the symbol displayed by the second special symbol display device 114 may be referred to as a special symbol 2. The first special figure display device 198 and the second special figure display device 114 correspond to an example of the symbol display means referred to in the present invention. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 110 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 198 and the second special symbol display device 114 in an enhanced form.
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図1保留ランプ199は、保留している特図1変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図1変動遊技を4つまで保留することを可能としている。特図2保留ランプ118は、保留している特図2変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図2変動遊技も4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が特図高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。 The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to two general-purpose variable games can be held. . The special figure 1 hold lamp 199 is a lamp for indicating the number of special figure 1 variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure 1 variable games are reserved. It is possible. The special figure 2 hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure 2 variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure 2 variable games are also held. It is possible. The high-probability lamp 120 indicates that the gaming state is a special figure high probability state (a gaming state in which the winning probability of a jackpot game described later is set higher than the normal probability) or a special figure high probability state. This lamp is turned on when the gaming state is changed from a special figure low probability state (a gaming state in which the winning probability of the big hit game described later is set to a normal probability) to a special figure high probability state, and the special figure high probability state. Turns off when switching to a special figure low probability state.
また、演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施形態では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In addition, a general prize opening 122, a normal figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged around the rendering device 200. Yes. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and a predetermined ball detection sensor (general winning hole sensor) indicates that a game ball has entered (entered) the general winning opening 122. When it is detected (when the general winning opening 122 is won), a payout device 552 to be described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to the storage tray 144 shown in FIG. . The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口124へ進入(入球)した球は、遊技領域のうち、その普図始動口124からつながる所定領域を通過する。この普図始動口124に入球した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤102には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。 The usual start port 124 is called a gate or a through chucker. The ball that has entered (entered) the normal start port 124 passes through a predetermined region connected to the normal start port 124 in the game area. Unlike the ball that entered the general winning opening 122, the ball that entered the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. The game board 102 is provided with a predetermined ball detection sensor (gate sensor) for detecting a ball passing through the predetermined area. When the gate sensor detects a game ball, the pachinko machine 100 displays a normal display. The usual figure variation game by the device 112 is started.
第1特図始動口126は、本実施形態では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。第1特図始動口126へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、第1特図表示装置198による特図1変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects that a game ball has entered (entered) the first special figure start port 126, a payout device 552 described later is driven and a predetermined number (the number) In the embodiment, three balls are discharged as prize balls to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and the special figure 1 variable game by the first special figure display device 198 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口128は、本実施形態では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口128の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材1281が設けられており、一対の羽根部材1281と第2特図始動口128を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材1281は、第2特図始動口128への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは第2特図始動口128への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口128への球の入球が可能になる。第2特図始動口128へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、第2特図表示装置114による特図2変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. In the vicinity of the second special figure start port 128, a pair of blade members 1281 that can be opened and closed by a solenoid are provided, and the pair of blade members 1281 and the second special figure start port 128 are combined with an electric tulip ( Sometimes referred to as “Den Chu”. The pair of blade members 1281 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 128. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 128 with the pair of blade members 1281 closed. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 112 wins and stops and displays the symbol, the pair of blade members 1281 opens and closes a predetermined number of times at a predetermined time interval, and the second special figure start opening 128 is reached. It becomes possible to enter the ball. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects that a game ball has entered (entered) the second special figure start port 128, the payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number of In the embodiment, 5 balls) are discharged as prize balls to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and the special figure 2 variable game by the second special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
以上説明した第1特図始動口126や第2特図始動口128が、本発明にいう始動口の一例に相当する。なお、本発明にいう始動口は、いわゆるゲートといった所定領域を球が通過するものであってもよい。 The first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128 described above correspond to an example of the starting port according to the present invention. The starting port referred to in the present invention may be one in which a sphere passes through a predetermined area such as a so-called gate.
可変入賞口130は、本実施形態では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材1301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材1301の閉鎖中は可変入賞口130への入球は不可能であるが、特図1変動遊技に当選し、第1特図表示装置198が大当り図柄を停止表示した場合、または、特図2変動遊技に当選し、第2特図表示装置114が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材1301が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口130への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機100では、扉部材が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし可変入賞口130に10個目の入球があった時点で閉鎖)を、15回連続で行う場合(以下、この場合を15ラウンドと称する)と、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う場合(以下、この場合を2ラウンドと称する)とがある。可変入賞口130は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材1301と可変入賞口130を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning port 130 is disposed below the center of the game board 102. The variable winning opening 130 is made into a state where a ball can be entered or a state where it is impossible to enter a ball by a door member 1301 which can be opened and closed by a solenoid. In other words, while the door member 1301 is closed, it is impossible to enter the variable prize opening 130, but when the special figure 1 variable game is won and the first special figure display device 198 stops and displays the jackpot symbol, Alternatively, when the special figure 2 variable game is won and the second special figure display device 114 stops and displays the big hit symbol, the door member 1301 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the variable winning opening 130 is displayed. Can be entered. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the door member opens and closes with an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds (however, when the tenth ball enters the variable winning opening 130), When performing consecutive times (hereinafter referred to as 15 rounds), when performing an open / close operation with an open time of 0.9 seconds and a closed time of 0.2 seconds twice (hereinafter referred to as 2 rounds in this case) Called). The variable winning opening 130 may be called a big winning opening, and the door member 1301 and the variable winning opening 130 may be collectively called an attacker. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number of balls (15 balls in this embodiment) are shown as winning balls. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、1分間に100発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘134、打球方向変換部材132等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒(たとえば2秒)程度はかかる。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Here, in order not to reduce the euphoria or to maintain the durability of the member, for example, it is configured not to be able to fire 100 or more shots per minute. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach. The time until the launched game ball reaches the start port varies depending on the position of the start port and the arrangement of obstacles such as the game nail 134 and the hitting direction changing member 132, but the start port provided at the approximate center of the board surface Takes as long as a few seconds (eg 2 seconds).
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置200の前面側には、可動部材210、ワープ装置230および前面ステージ234を配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230および前面ステージ234の後方に位置することとなる。 A movable member 210, a warp device 230, and a front stage 234 are disposed on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding unit 250 are disposed on the rear side of the effect device 200. . That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the front stage 234.
可動部材210は、人の腕を模した部材であり、図2では装飾図柄表示装置110の右横に配置されている。この可動部材210は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。 The movable member 210 is a member imitating a human arm, and is arranged on the right side of the decorative symbol display device 110 in FIG. The movable member 210 is operated by a solenoid (not shown) swinging rattlingly from the elbow part, lifting the forearm part from the elbow part, or lifting the entire upper arm part from the shoulder part Etc. are possible.
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。 The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。 The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .
<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
3A to 3C, the first special figure display device 198, the second special figure display device 114, the decorative symbol display device 110, and the universal figure display device 112 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.
図3(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Fig.3 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口126に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口128に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置198は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特図表示装置198は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特図表示装置114は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図3(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図H」までの8種類の特図が示されている。図3(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 126, and the ball has entered the second special figure start port 128. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 198 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 114 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 (corresponding to the fluctuation time in the present invention) elapses, the first special figure display device 198 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time referred to in the present invention) elapses, the second special figure display device 114 stops and displays the stop symbol form of special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 3A shows eight types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure H” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 3 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置110に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. In other words, the “special drawing G” is in the same state as the “special drawing F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 110 are different between the two. By providing "F", the interest of the game is enhanced.
また、「特図H」は、外れ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, the “special chart H” is a symbol that is out-of-line, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口128に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor has detected that a ball has entered the first special figure start port 126, or the second start port sensor has detected that a ball has entered the second special figure start port 128. On the condition that the ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c of the decorative symbol display device 110. The display is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “decorative display of decorative design”. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 110a to 110c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In order to notify the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Normal Figure F” suddenly, or the small hit of “Special Figure G”, “Decoration” “1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.
一方、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying of a detachment, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c.
図3(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図3(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.3 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 124, the general display display device 112 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 3C as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。 The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM (RWM) 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 313 for monitoring abnormalities in program processing. It is installed. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には4つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、第1特図表示装置198および第2特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図1保留ランプ199、特図2保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。図4に示す各種センサ318には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第1始動口センサ、第2始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。 The basic circuit 302 also includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (the circuit includes four circuits). A sensor circuit 320 for receiving signals output from the various sensors 318 and outputting a result of amplification and comparison with a reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302; A display circuit 322 for performing display control of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general figure display device 112, and various status display units 326 ( Display map 116, special figure 1 hold lamp 199, special figure 2 hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) And 示回 path 328 connects the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like. Various sensors 318 shown in FIG. 4 include the glass frame opening sensor, the inner frame opening sensor, the lower pan full tank sensor, etc., and the above-described general prize opening sensor, which is a ball detection sensor, a gate sensor, a first start opening sensor, A second start port sensor, a count sensor, and the like are included.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを第1始動口センサである球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応する、特図1当選用カウンタと特図1タイマグループ用カウンタそれぞれの、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵の、当選用カウンタ値記憶用レジスタおよびタイマグループ用カウンタ値記憶用レジスタにそれぞれ記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応する、特図2当選用カウンタと特図2タイマグループ用カウンタそれぞれの、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵の、当選用カウンタ値記憶用レジスタおよびタイマグループ用カウンタ値記憶用レジスタにそれぞれ記憶する。 When the ball detection sensor 318 as the first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output to. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value at the timing of each of the special figure 1 winning counter and the special figure 1 timer group counter corresponding to the first special figure start port 126, and the latched value is obtained. , The winning counter value storing register and the timer group counter value storing register respectively corresponding to the first special figure starting port 126 are stored. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that a ball has won at the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 corresponds to the special figure 2 winning counter corresponding to the second special figure starting port 128. 2 Each of the timer group counters latches the value at that timing, and the latched value is stored in the built-in winning counter value storage register and timer group counter value storage corresponding to the second special figure starting port 128. Store each in a register.
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external game shop computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, main control unit main processing described later is started.
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM (RWM) 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための装飾図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。 The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The decorative symbol display control unit 500 is connected to the chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。 The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。 The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).
<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 5 according to a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 313 as an initial value.
ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。 In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103は繰り返し実行される。 In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 336 is a predetermined value (in the present embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。 In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S107).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。 Specifically, whether or not a RAM clear signal transmitted when a RAM clerk or the like of a game store first operates a RAM clear switch provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation), That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS217において、副制御部400へ送信される。 In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S106, EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the sub-control unit 400 in step S217 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS217において、副制御部400へ送信される。 In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S107) of the main control unit 300 has been performed. Similar to the power recovery command, the sub-control in step S217 of the timer interrupt process of the main control unit 300 is performed. Transmitted to unit 400.
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。 In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る特図1予告抽選乱数値を生成する特図1予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る特図2予告抽選乱数値を生成する特図2予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS109では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。 In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 has a special figure 1 notice lottery random number counter for generating a special figure 1 notice lottery random number value that can take a value in the range from 0 to 127, and a special figure that can take a value in the range from 0 to 127. 2 A special figure 2 notice lottery random number counter for generating a notice lottery random number value is provided. In step S109, the values of these counters are updated.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in the present embodiment, about once every 2 ms). Start with a period of
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that a WDT interrupt does not occur because the count value of WDT 313 exceeds an initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (processing abnormality is not detected)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 318 including the above-mentioned glass frame opening sensor, inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area that is partitioned and stored in the RAM 308 in the detection signal storage area that is partitioned and provided for each sphere detection sensor in the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence / absence of the detection signal of each detected sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. To do. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップS203では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS203では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口122、可変入賞口130、第1特図始動口126、および第2特図始動口128への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口122,130や、これらの始動口124,126,128への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S203 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S203, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 122, the variable winning port 130, the first special figure starting port 126, and the second special figure starting port 128, or the ordinary starting port 124. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning openings 122 and 130 and these starting openings 124, 126 and 128. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 122, there is a winning at the general winning opening 122. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize in the mouth 122. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step S108 is updated, and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS109で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップS206で更新される。 In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step S109 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter are updated in this step S206.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置198に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, timer update processing is performed. In this timer updating process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 198 are counted. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for changing / stopping the symbol display on the second special symbol display device 114, predetermined winning effect time, predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口122,130や始動口124,126,128に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 122, 130 and starting holes 124, 126, 128 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning slot or each starting slot. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。 In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on and off Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 112 performs a general variable display (general variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は、当り図柄(図3(c)に示す普図A)および外れ図柄(図3(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off to control the mode, and the hit flag is off, the general-purpose display device 112 is configured to display the out-of-display pattern. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 112 determines one of the winning symbols (the universal symbol A shown in FIG. 3C) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 3C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド(330)に、羽根部材1281を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 1281 is opened to a solenoid (330) for opening and closing the blade member 1281 of the second special figure starting port 128 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 1281 in the closed state is output to the solenoid 330 for opening / closing driving of 1281, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S212.
ステップS212では、普図関連抽選処理(詳細は後述)を行う。 In step S212, a general drawing related lottery process (details will be described later) is performed.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS213)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置114は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S213). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 114 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special figure display device 114 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game).
また、詳しくは後述するが、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、小当たりフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図3(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、小当たりフラグがオンの場合には特図G、はずれフラグがオンの場合には特図Hそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置114は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、小当たり図柄(特図G)、および外れ図柄(特図H)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, as will be described in detail later, the RAM 308 of the main control unit 300 has 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability fluctuation flag, and ordinary figure probability fluctuation flag. ing. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 3A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal A special figure F is displayed when the rate fluctuation flag is off, a special figure G is displayed when the small hit flag is on, and a special figure H is displayed when the off flag is on. The 7-segment LED constituting the device 114 is turned on / off, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop is being displayed. By performing this control, the second special symbol display device 114 is able to display the 15R special jackpot symbol (special symbol A), the 15R jackpot symbol (special symbol B), the sudden probability variation symbol (special symbol C), and the sudden time-short symbol symbol (special symbol). D) One of the symbols of the hidden probability changing symbol (special symbol E), the sudden normal symbol (special symbol F), the small hit symbol (special symbol G), and the off symbol (special symbol H) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S217), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big symbol by the decorative symbol display device 110 will start. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 130.) The door member 1301 is opened to the solenoid (330) for driving to open / close the door member 1301 of the variable winning opening 130. A signal for maintaining the state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command big prize opening setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 1301 in a closed state is output to the solenoid (330) for opening and closing the door member 1301 of the variable winning opening 130, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).
また、この扉部材1301の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図2に示す一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材1281は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口130に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口128に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 1301 is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) ) That is, the effect standby in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for the period during which the image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 110 is ended is displayed. Set information indicating the period. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is likely to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 1281 are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 128 during the jackpot game until a predetermined number of game balls enter the variable winning slot 130. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS214)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S214). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS213およびステップS214における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS215)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS216)。これらの特図関連抽選処理についても詳細は後述するが、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置110による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、副制御部400によって行われ、第2特図始動口128への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口126への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S213 and step S214 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S215), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) Is performed (step S216). The details of these special drawing related lottery processes will be described later. However, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that Even if the start condition of the special figure 1 variable game is satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the big hit determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 128 is notified, This is prioritized over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 126.
ステップS217では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当りラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S217, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol change start command, 4H is a symbol change stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a big hit number of rounds Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS217では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にAH、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the command data is stored in the RAM 308, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure related Information indicating the timer number selected in the lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 as command type and 4H is set. . In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command type is 5H, the command data is stored in the RAM 308, and the effect control information output to the decorative symbol display device 110, various lamps 423, and the speaker 416 during the winning effect period. , Information indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game that is held, etc. are set. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, the various lamps 423, and the speaker 416 during the effect waiting period, stored in the RAM 308 as command type 6H and command data. , Information indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game that is held, etc. are set. In the above-described general command big prize opening release setting transmission process, the command type is 7H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game being held or Information indicating the number of second special figure variable games and the like is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the command type is 8H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game being held or Information indicating the number of second special figure variable games and the like is set. In step S217, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special type identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 as command type, command information, notice information ( Set advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information).
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.
ステップS218では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S218, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。 In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. Further, various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general figure display device 112 and the first special figure display via the display circuits 322, 324, and 328. Display data to be output to the device 198, the second special figure display device 114, the various status display unit 326, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.
ステップS220では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS222に進む。 In step S220, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S222.
ステップS221では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S221, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. To do.
一方、ステップS222では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S222, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<入賞受付処理>
次に、図7〜図9を用いて、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS209の入賞受付処理について説明する。図7〜図9は主制御部300のCPU304が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, the winning acceptance process in step S209 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6 will be described with reference to FIGS. 7 to 9 are flowcharts showing the flow of the winning acceptance process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.
まず、第1特図始動口126に関する入賞受付処理を行う。図7は、第1特図始動口126に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図7に示すステップS1101では、第1特図始動口126への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1102に進み、入賞がなかった場合には図8に示すステップS1201に進む。ステップS1102では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域を参照し、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1103に進む。一方、所定数以上の場合は、図8に示すステップS1201に進み、この時の第1特図始動口126への入賞に基づく事前予告や偽事前予告(詳細は後述)は行われないことになる。 First, a winning acceptance process for the first special figure starting port 126 is performed. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process relating to the first special figure starting port 126. In step S1101 shown in FIG. 7, it is determined whether or not a winning is made to the first special figure starting port 126. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1102, and if there is no winning, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. In step S1102, with reference to the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308, it is determined whether or not the number of special figure 1 variable games that are held is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If less than the predetermined number, the process proceeds to step S1103. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. Become.
ステップS1103では、第1特図始動口126に対応するカウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに、そのタイマグループ用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1タイマグループ決定用乱数値として取得する。上述のごとく、図4に示すカウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、第1始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路316の特図1当選用カウンタにおいてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値(特図1当選乱数値)は、詳しくは後述する特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、そのカウンタ回路316のタイマグループ用カウンタ値記憶用レジスタにも、第1始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路316の特図1タイマグループ用カウンタにおいてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値(特図1タイマグループ決定用乱数値)は、詳しくは後述するタイマグループの選択(ステップS3111,S3118,S3121)において用いられる。また、上述の特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得する。この特図1乱数値生成用の乱数カウンタは、図6に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(特図1乱数値)は、特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1の特別大当り(確変大当り)か否かの判定に用いられる。さらに、上述の特図1予告抽選乱数カウンタも、図6に示すステップS206において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっており、この値(以下、特図1予告抽選乱数値と称する)も取得する。加えて、このステップS1103では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図1保留数記憶領域の値に1を加算する。ステップS1103の実行が終了すると、ステップS1104に進む。 In step S1103, the value is acquired from the winning counter value storage register of the counter circuit 316 corresponding to the first special figure starting port 126 as the special figure 1 winning random value, and the value from the timer group counter value storing register is obtained. Is acquired as a random number value for determining the special figure 1 timer group. As described above, the winning counter value storage register of the counter circuit 316 shown in FIG. 4 has a special feature of the counter circuit 316 at the reception timing of the signal sent when the first start port sensor detects the game ball. FIG. 1 A value (hardware random number value) latched in the winning counter is stored. The hardware random number value (Special Figure 1 winning random number value) acquired here is used to determine whether or not it is a big hit in the Special Figure 1 variable game in the special figure 1 related lottery process (step S216) described in detail later. In addition, the timer group counter value storage register of the counter circuit 316 also receives the signal sent when the first start port sensor detects the game ball at the reception timing of the signal of the counter circuit 316. The value latched in the counter for use (hardware random number value) is stored. The hardware random value (the special figure 1 timer group determination random value) acquired here is used in timer group selection (steps S3111, S3118, S3121), which will be described in detail later. Further, a value is acquired as a special figure 1 random value from the above-mentioned special figure 1 random number generation random number counter. The random number counter for generating the special figure 1 random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. The software random number value (Special Figure 1 random value) acquired here is used to determine whether or not it is a special big hit (probability big hit) of Special Figure 1 in the special figure 1 related lottery process (step S216). Furthermore, the above-mentioned special figure 1 notice lottery random number counter is also the value (software random number value) updated in step S206 shown in FIG. 6, and this value (hereinafter referred to as special figure 1 notice lottery random number value). Also get. In addition, in this step S1103, the value of the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value in the special figure 1 holding number storage area. When the execution of step S1103 ends, the process proceeds to step S1104.
主制御部300のRAM308には、特図1の乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1104では、その特図1の乱数値記憶領域に、上述のステップS1103で取得した2種類の値(特図1当選乱数値と特図1乱数値)を格納する。特図1の乱数値記憶領域はさらに、特図1変動遊技の保留数に応じた4つの領域に区分けされており、このステップS1104では、上記2種類の値をひとまとめにして、これら4つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、特図1の乱数値記憶領域のうちの第1特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1103で取得した特図1当選乱数値と特図1乱数値を格納する。また、RAM308には、特図1タイマグループ決定用乱数値記憶領域や特図1予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップS1103で取得した、特図1タイマグループ決定用乱数値は特図1タイマグループ決定用乱数値記憶領域に格納し、特図1予告抽選乱数値は特図1予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップS1104の実行が終わると、ステップS1105に進む。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random value storage area shown in FIG. In step S1104, the two types of values acquired in step S1103 (the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value) are stored in the random value storage area of the special figure 1 in FIG. The random value storage area in FIG. 1 is further divided into four areas according to the number of reserved special figure 1 variable games. In this step S1104, the above two types of values are grouped together. Stored in an unstored area. That is, the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value acquired in step S1103 are stored in the storage area determined based on the number of the first special figure variable game suspension in the random value storage area of the special figure 1. Store. The RAM 308 is also provided with a special figure 1 timer group determination random value storage area and a special figure 1 notice lottery random value storage area. The special figure 1 timer group determination random value acquired in step S1103 is the special figure 1 timer group determination random value storage area. 1 is stored in the timer group determination random value storage area, and the special figure 1 notice lottery random value is stored in the special figure 1 notice lottery random value storage area. When the execution of step S1104 ends, the process proceeds to step S1105.
ステップS1105では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In step S1105, in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S217), AH which is information indicating the special figure hold increase is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. It is additionally stored as (command type).
ステップS1106では、上記送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶し、ステップS1107では、その送信情報記憶領域に、予告無情報を追加記憶する。 In step S1106, information indicating that the special figure whose suspension has increased is special figure 1 is stored in the transmission information storage area. In step S1107, no-notice information is additionally stored in the transmission information storage area. .
主制御部300のROM306には、大当り判定テーブル、およびラウンド抽選テーブルが記憶されている。大当り判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した第1特図始動口大当りデータが含まれており、この第1特図始動口抽選データはRAM308に展開されている。ステップS1108では、ステップS1103で取得した特図1当選乱数値が、その第1特図始動口大当りデータの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップS1109に進み、属さない場合にはステップS1116に進む。なお、ここでの判定結果が、特図1変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図1変動遊技における大当りか否かの判定は上述の特図1関連抽選処理(ステップS216)において改めて行われ、ここでの判定は特図1変動遊技における大当りか否かのいわゆる先読みに相当する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a big hit determination table and a round lottery table. The big hit determination table includes first special figure start port big hit data defining a predetermined numerical range, and this first special figure start port lottery data is developed in the RAM 308. In step S1108, it is determined whether or not the special figure 1 winning random number value acquired in step S1103 belongs to the numerical range of the first special figure start opening jackpot data. If not, the process proceeds to step S1116. Note that the determination result here is not used to determine whether or not it is a big hit in the special figure 1 variable game. The determination is made again in step S216), and the determination here corresponds to a so-called look-ahead as to whether or not it is a big hit in the special figure 1 variable game.
また、上記ラウンド抽選テーブルには、所定の数値範囲を定義した、15Rの判定乱数データと、2Rの判定乱数データが含まれており、このラウンド数判定乱数データもRAM308に展開されている。ステップS1109では、ステップS1103で取得した特図1乱数値が、15Rの判定乱数データと2Rの判定乱数データとのうちのいずれの数値範囲に属するか否かを判定し、15Rの判定乱数データの数値範囲に属する場合にはステップS1110に進む。反対に、2Rの判定乱数データの数値範囲に属する場合にはステップS1111に進む。なお、ここでの判定結果が、特図1の、15R特別大当たりか否かの判定や、15R大当たりか否かの判定や、2R大当たりか否かの判定に用いられることはなく、これらの判定は上述の特図1関連抽選処理(ステップS216)において改めて行われ、このステップS1109における判定もいわゆる先読みに相当する。 The round lottery table includes 15R determination random number data and 2R determination random number data that define a predetermined numerical range, and this round number determination random number data is also expanded in the RAM 308. In step S1109, it is determined whether the special figure 1 random number value acquired in step S1103 belongs to any numerical value range of 15R determination random number data and 2R determination random number data. If it belongs to the numerical range, the process proceeds to step S1110. On the other hand, if it belongs to the numerical range of the 2R determination random number data, the process proceeds to step S1111. Note that the determination result here is not used for the determination of whether or not the 15R special jackpot, the determination of whether or not the 15R jackpot, or the determination of whether or not the 2R jackpot is shown in FIG. Is performed again in the above-described special figure 1 related lottery process (step S216), and the determination in step S1109 also corresponds to so-called prefetching.
また、主制御部300のROM306には、タイマグループ決定テーブルも記憶されている。 The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer group determination table.
図10は、タイマグループ決定テーブルを示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing a timer group determination table.
図10に示すタイマグループ決定テーブルには、タイマグループ1〜タイマグループ9までのタイマグループが用意されている。各タイマグループについての詳しい説明は後述するが、各タイマグループは4つのタイマ番号から構成されている。ここにいうタイマ番号は、特図の変動表示の時間(変動時間)を表すものであり、タイマ番号1〜7までが用意されている。すなわち、変動時間として7つの時間が用意されている。本実施形態では、タイマグループには、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ(タイマグループ8,9)、複数の時間によって構成された一般タイマグループ(タイマグループ1〜4)、所定時間とは異なる時間のみによって構成されたタイマグループ(タイマグループ5〜7)が含まれている。したがって、図10に示すタイマグループ決定テーブルを記憶した主制御部300のROM306が、本発明にいうタイマグループ記憶部の一例に相当する。タイマグループ決定テーブルには、先読みの判定結果ごとにタイマグループ乱数データが規定されており、これのタイマグループ乱数データはRAM308に展開されている。 In the timer group determination table shown in FIG. 10, timer groups from timer group 1 to timer group 9 are prepared. Although detailed description of each timer group will be described later, each timer group is composed of four timer numbers. The timer number here represents the time (fluctuation time) of the fluctuation display of the special figure, and timer numbers 1 to 7 are prepared. That is, seven times are prepared as the fluctuation time. In the present embodiment, the timer group includes a specific timer group (timer groups 8 and 9) configured only by a predetermined time, a general timer group (timer groups 1 to 4) configured by a plurality of times, and a predetermined time. Timer groups (timer groups 5 to 7) configured only by different times are included. Therefore, the ROM 306 of the main control unit 300 storing the timer group determination table shown in FIG. 10 corresponds to an example of the timer group storage unit according to the present invention. In the timer group determination table, timer group random number data is defined for each prefetch determination result, and the timer group random number data is expanded in the RAM 308.
ステップS1110では、RAM308の特図1タイマグループ決定用乱数値記憶領域に格納されている特図1タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属するか否かを判定する。すなわち、図10に示す、先読みの判定結果が15R大当たりのときの、特定タイマグループ(タイマグループ8,9)の乱数データの数値範囲に属するか否かを判定する。特図1タイマグループ決定用乱数値は、0〜65535の範囲の値を取り得る値であり、数値範囲の大きさは65536になる。図10に示すように、タイマグループ8の数値範囲は3000〜62535(数値範囲の大きさは59536)であり、タイマグループ9の数値範囲は62536〜65535(数値範囲の大きさは3000)である。したがって、先読みの判定結果が15R大当たりのときに、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属する確率は、62536/65536=約95.4%の高確率である。特図1タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属する場合には、特定タイマグループを選択して、主制御部300のRAM308に記憶させ(ステップS1112)、ステップS1114に進む。ここでは、タイマグループ8か9が選択され、RAM308に記憶される。一方、特図1タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属さない場合には、その特図1タイマグループ決定用乱数値に応じた一般タイマグループ等を選択して、主制御部300のRAM308に記憶させ(ステップS1113)、ステップS1201に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。ここでは、タイマグループ7が選択され、RAM308に記憶される。 In step S1110, it is determined whether or not the special figure 1 timer group determination random value stored in the special figure 1 timer group determination random value storage area of the RAM 308 belongs to the numerical range of the specific timer group. That is, it is determined whether or not it belongs to the numerical range of the random number data of the specific timer group (timer groups 8 and 9) when the prefetch determination result shown in FIG. The special figure 1 timer group determination random value is a value that can take a value in the range of 0 to 65535, and the size of the numerical value range is 65536. As shown in FIG. 10, the numerical range of the timer group 8 is 3000 to 62535 (the numerical range is 59536), and the numerical range of the timer group 9 is 62536 to 65535 (the numerical range is 3000). . Therefore, when the pre-reading determination result is 15R jackpot, the probability that the special figure 1 timer group determination random number value belongs to the numerical range of the specific timer group is a high probability of 62536/65536 = about 95.4%. When the random number for determining the special group 1 belongs to the numerical range of the specific timer group, the specific timer group is selected and stored in the RAM 308 of the main control unit 300 (step S1112), and the process proceeds to step S1114. Here, timer group 8 or 9 is selected and stored in RAM 308. On the other hand, if the special figure 1 timer group determination random value does not belong to the numerical range of the specific timer group, a general timer group or the like corresponding to the special figure 1 timer group determination random value is selected, and the main control is performed. The information is stored in the RAM 308 of the unit 300 (step S1113), and the process advances to step S1201 to prevent advance notice or false advance notice. Here, timer group 7 is selected and stored in RAM 308.
また、先読みの判定結果が2R大当たりである場合に実行されるステップS1111では、図10に示すタイマグループ決定テーブルを用いて、特定タイマグループではないタイマグループ5が必ず選択されてRAM308に記憶され、ステップS1201に進み、この時の第1特図始動口126への入賞に基づく、詳細は後述する事前予告や偽事前予告は行われないことになる。 In step S1111 that is executed when the prefetch determination result is 2R jackpot, the timer group 5 that is not a specific timer group is always selected and stored in the RAM 308 using the timer group determination table shown in FIG. Proceeding to step S1201, the advance notice or the false advance notice, which will be described later, is not performed based on the winning at the first special figure starting port 126 at this time.
ステップS1114では事前予告の抽選を行う。ここにいう事前予告は、図2に示す第1特図表示装置198が、図3(a)に示す、15R特別大当たり図柄である「特図A」あるいは15R大当たり図柄である「特図B」を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告情報を含むものであり、この事前予告の報知が本発明にいう予告報知の一例に相当する。後述するように、この事前予告は、「特図A」や「特図B」を停止表示する前に行われる。事前予告の抽選には、事前予告決定テーブルが用いられる。主制御部300のROM306には、この事前予告決定テーブルも記憶されている。図11(a)は、主制御部300のROM306に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。 In step S1114, a preliminary lottery is performed. In this advance notice, the first special figure display device 198 shown in FIG. 2 displays “Special Figure A” which is a 15R special jackpot symbol or “Special Figure B” which is a 15R jackpot symbol shown in FIG. This information includes advance notice information that suggests that there is a high possibility of stop display, and this advance notice notification corresponds to an example of the advance notice referred to in the present invention. As will be described later, this advance notice is performed before “Special Figure A” or “Special Figure B” is stopped and displayed. For the advance notice lottery, a prior notice determination table is used. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores this advance notice determination table. FIG. 11A is a diagram showing a prior notice determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
ステップS1114における事前予告の抽選では、主制御部300のCPU304は、RAM308の特図1予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図1予告抽選乱数値が、図11(a)に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。特図1予告抽選乱数値は、0〜127の範囲の値を取り得る値であり、数値範囲の大きさは128になる。図11(a)に示すように、事前予告有りの数値範囲は0〜15(数値範囲の大きさは16)である。したがって、特図1予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する確率は、16/128=12.5%である。特図1予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する場合には、ステップS1114に進む。反対に属さない場合には、ステップS1201に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。 In the advance notice lottery in step S1114, the CPU 304 of the main controller 300 determines the advance notice determination random number value stored in the special figure 1 notice lottery random value storage area of the RAM 308 as shown in FIG. It is determined whether or not the table belongs to a numerical range with advance notice. The special figure 1 notice lottery random value is a value that can take a value in the range of 0 to 127, and the numerical value range is 128. As shown in FIG. 11A, the numerical range with advance notice is 0 to 15 (the numerical range is 16). Therefore, the probability that the special drawing 1 notice lottery random number value belongs to the numerical range with advance notice is 16/128 = 12.5%. If the special drawing 1 notice lottery random value belongs to the numerical range with advance notice, the process proceeds to step S1114. If not, the process proceeds to step S1201, and no advance notice or false advance notice is performed.
ステップS1115では事前予告の回数を決定する。この事前予告回数の決定には、予告回数決定テーブルが用いられる。主制御部300のROM306には、この予告回数決定テーブルも記憶されている。図11(b)は、主制御部300のROM306に記憶された予告回数決定テーブルを示す図である。 In step S1115, the number of prior notices is determined. For determining the number of advance notices, a notice number determination table is used. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores this notice count determination table. FIG. 11B is a diagram showing a notice count determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図11(b)に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と決定回数の関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告あるいは偽事前予告が行われている場合の、その事前予告あるいは偽事前予告の情報を追加した保留情報の抽選(特図の変動表示を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の図柄変動停止表示)が行われるまでに実行される抽選回数(図柄変動停止表示の回数)の値に、追加した保留情報の抽選回数である1を足した数に相当し、本実施形態では、追加した保留情報が特図1である場合は8回が最大値になり、追加した保留情報が特図2である場合は4回が最大値になる。すなわちここでは、特図1の残り図柄確定回数には、特図2の保留を含ませるが、特図2の残り図柄確定回数には特図1の保留を含ませずに、特図2の残り図柄確定回数は特図2の保留だけでカウントする。事前予告回数の決定では、主制御部300のCPU304は、ステップS1103において更新した、RAM308の特図保留数記憶領域の値を参照し、先のステップS1113で用いた特図1予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が1回の場合および5回以上の場合には、事前予告が必ず1回行われることになる。また、残り図柄確定回数が2回以上4回以下の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすい。ここで、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になった場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が4回に対して決定回数が1回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が4回に対して決定回数が2回である場合には、最後になる4回目の図柄変動停止表示と3回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。 The table shown in FIG. 11B is a table that is used in common for determining the number of advance notices and determining the number of false advance notices described later. This table defines the relationship between the remaining symbol determination count and the determination count. The number of remaining symbols to be determined is the lottery for the hold information with the advance notice or false advance notice information (if the advance notice or fake advance notice has been made) 1 is added to the value of the number of lotteries for the added hold information to the value of the number of lotteries (number of symbol variation stop display) executed until a series of symbol variation stop display until the stop symbol form is stopped. In the present embodiment, when the added hold information is special figure 1, the maximum value is 8 times, and when the added hold information is special figure 2, the maximum value is 4 times. . That is, here, the number of remaining symbols determined in Special Figure 1 includes the suspension of Special Figure 2, but the number of remaining symbols determined in Special Figure 2 does not include the suspension of Special Figure 1; The remaining number of symbol determinations is counted only by holding the special symbol 2. In the determination of the number of advance notices, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the value of the special figure holding number storage area of the RAM 308 updated in step S1103, and uses the special figure 1 notice lottery random number value used in the previous step S1113. Use again to determine. When the number of remaining symbol determinations is 1 or more than 5 times, a prior notice is always made once. Further, when the number of remaining symbol determinations is 2 or more and 4 or less, advance notice is likely to be performed the same number of times as the remaining number of symbol determinations. Here, when the number of determinations is smaller than the number of remaining symbol determinations, priority is given to the advance notice for the symbol change stop display to be performed later. In other words, when the number of determinations is 1 for the remaining number of symbol determinations, a prior notice is given at the last symbol variation stop display, and the number of determinations is 2 for the remaining number of symbol determinations of 4 If it is, the advance notice is given for each of the fourth symbol variation stop display and the third symbol variation stop display.
ステップS1115に続くステップS1116では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、ステップS1106において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶して、ステップS1201に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置110による事前予告の報知は、副制御部400によって行われる。 In step S1116 following step S1115, the advance notice information additionally stored in step S1106 is overwritten and stored in advance information in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and the process proceeds to step S1201. In this way, the advance notice information is overwritten and stored, so that the advance notice notification by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400.
また、上述した、主制御部300のROM306に記憶されている大当り判定テーブルには、第1特図始動口大当りデータの他に、小当りとする所定の数値範囲を定義した第1特図始動口小当りデータも含まれており、この第1特図始動口小当りデータもRAM308に展開されている。ステップS1108における判定において、第1特図当選乱数値が第1特図始動口大当りデータの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップS1117では、ステップS1103で取得した第1特図当選乱数値が、今度は、第1特図始動口小当りデータの数値範囲に属さないか否かを判定する。第1特図当選乱数値が、第1特図始動口大当りデータの数値範囲にも第1特図始動口小当りデータの数値範囲にも属さない場合には、はずれの数値範囲に属していることになる。ステップS1117における判定で第1特図始動口小当りデータの数値範囲に属さない場合(はずれの数値範囲に属する場合)にはステップS1118に進み、第1特図始動口小当りデータの数値範囲に属する場合にはステップS1121に進む。なお、ここでの判定結果が、特図1の、小当たりか否かの判定や、はずれか否かの判定に用いられることはなく、これらの判定は上述の特図1関連抽選処理(ステップS216)において改めて行われ、このステップS1117における判定もいわゆる先読みに相当する。 Further, in the big hit determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 described above, the first special figure start in which a predetermined numerical range defined as a small hit is defined in addition to the first special figure start opening big hit data. The mouthpiece hitting data is also included, and the first special figure starting mouthlet hitting data is also developed in the RAM 308. In the determination in step S1108, in step S1117, which is executed by determining that the first special figure winning random number value does not belong to the numerical value range of the first special figure start opening jackpot data, the first special figure acquired in step S1103 is obtained. Next, it is determined whether or not the winning random number value does not belong to the numerical value range of the first special figure start opening small hit data. If the first special figure winning random number value does not belong to the numerical range of the first special figure starting opening big hit data or the first special figure starting opening big hit data, it belongs to the outlier numerical range. It will be. If the determination in step S1117 does not belong to the numerical range of the first special figure starting port small hit data (if it belongs to the outlier numerical range), the process proceeds to step S1118, and the numerical range of the first special figure starting port small hit data is set. If it belongs, the process proceeds to step S1121. Note that the determination result here is not used for the determination of whether or not it is a small hit in Special Figure 1 or whether or not it is out of place. This determination is again made in S216), and the determination in step S1117 also corresponds to so-called prefetching.
以上説明したように、主制御部300は、図7に示すステップS1108,S1109,S1117において、特図1変動遊技の抽選が行われる前に、その抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定(先読み)を行う。したがって、ステップS1108,S1109,S1117を実行する主制御部300が、本発明にいう先読み手段の一例に相当する。 As described above, the main control unit 300 determines the lottery result before the special figure 1 variable game lottery is performed in steps S1108, S1109, and S1117 shown in FIG. Judgment (prefetching) is performed. Therefore, the main control unit 300 that executes steps S1108, S1109, and S1117 corresponds to an example of the prefetching means referred to in the present invention.
ステップS1118では、RAM308の特図1タイマグループ決定用乱数値記憶領域に格納されている特図1タイマグループ決定用乱数値が、図10に示す、先読みの判定結果がはずれのときの、特定タイマグループ(タイマグループ8)の乱数データの数値範囲に属するか否かを判定する。図10に示すように、ここでのタイマグループ8の数値範囲は64881〜65535(数値範囲の大きさは655)である。上述のごとく、特図1タイマグループ決定用乱数値の数値範囲の大きさは65536であるから、先読みの判定結果がはずれのときに、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属する確率は、655/65536=約1%の低確率である。特図1タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属さない場合には、その特図1タイマグループ決定用乱数値に応じた一般タイマグループ等を選択して、主制御部300のRAM308に記憶させ(ステップS1119)、ステップS1201に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。ここでは、タイマグループ1〜7のうちのいずれか一つのタイマグループが選択され、RAM308に記憶される。一方、特図1タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属する場合には、特定タイマグループであるタイマグループ8を選択して、主制御部300のRAM308に記憶させ(ステップS1120)、ステップS1124に進む。 In step S1118, the special timer when the special figure 1 timer group determination random number value stored in the special figure 1 timer group determination random value storage area of the RAM 308 is different from the prefetch determination result shown in FIG. It is determined whether it belongs to the numerical value range of the random number data of the group (timer group 8). As shown in FIG. 10, the numerical range of the timer group 8 here is 64881 to 65535 (the size of the numerical range is 655). As described above, since the size of the numerical range of the special figure 1 timer group determination random value is 65536, the special figure 1 timer group determination random value is the numerical value of the specific timer group when the pre-reading determination result is out of sync. The probability of belonging to the range is a low probability of 655/65536 = about 1%. If the special figure 1 timer group determination random number value does not belong to the numerical range of the specific timer group, a general timer group or the like corresponding to the special figure 1 timer group determination random value is selected, and the main control unit 300 Are stored in the RAM 308 (step S1119), and the process advances to step S1201 to prevent advance notice or false advance notice. Here, one of the timer groups 1 to 7 is selected and stored in the RAM 308. On the other hand, if the special figure 1 timer group determination random number value belongs to the numerical range of the specific timer group, the timer group 8 which is the specific timer group is selected and stored in the RAM 308 of the main control unit 300 (step S1120). ), The process proceeds to step S1124.
ステップS1121では、特図1タイマグループ決定用乱数値が、図10に示す、先読みの判定結果が小当たりのときの、特定タイマグループ(タイマグループ8)の乱数データの数値範囲に属するか否かを判定する。図10に示すように、ここでのタイマグループ8の数値範囲は32768〜65535(数値範囲の大きさは32768)であるから、先読みの判定結果が小当たりのときに、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属する確率は、32768/65536=50%の確率である。特図1タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属する場合には、特定タイマグループであるタイマグループ8を選択して、主制御部300のRAM308に記憶させ(ステップS1122)、ステップS1124に進む。一方、特図1タイマグループ決定用乱数値が、特定タイマグループの数値範囲に属さない場合には、特定タイマグループではないタイマグループ5を選択して、主制御部300のRAM308に記憶させ(ステップS1123)、ステップS1201に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。 In step S1121, whether or not the special figure 1 timer group determination random number value belongs to the numerical value range of the random data of the specific timer group (timer group 8) shown in FIG. Determine. As shown in FIG. 10, the numerical range of the timer group 8 here is 32768 to 65535 (the numerical range has a size of 32768). Therefore, when the prefetch determination result is a small hit, the special figure 1 timer group is determined. The probability that the random number for use belongs to the numerical range of the specific timer group is 32768/65536 = 50%. When the random number value for determining the special group 1 belongs to the numerical range of the specific timer group, the timer group 8 which is the specific timer group is selected and stored in the RAM 308 of the main control unit 300 (step S1122). The process proceeds to step S1124. On the other hand, if the special figure 1 timer group determination random number value does not belong to the numerical range of the specific timer group, the timer group 5 that is not the specific timer group is selected and stored in the RAM 308 of the main control unit 300 (step S40). In step S1123), the process proceeds to step S1201, and no advance notice or false advance notice is performed.
以上説明したように、主制御部300は、図7に示すステップS1110〜S1113,S1118〜S1123において、先読みの判定結果に基づいてタイマグループを選択する。したがって、ステップS1110〜S1113,S1118〜S1123を実行する主制御部300が、本発明にいうタイマグループ選択手段の一例に相当する。 As described above, the main control unit 300 selects a timer group based on the prefetch determination result in steps S1110 to S1113 and S1118 to S1123 shown in FIG. Therefore, the main control unit 300 that executes steps S1110 to S1113 and S1118 to S1123 corresponds to an example of a timer group selection unit according to the present invention.
ステップS1124では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図12に示す偽事前予告決定テーブルが用いられる。図12は、主制御部300のROM306に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。ここにいう偽事前予告は、遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含むものであり、この偽事前予告の報知も本発明にいう予告報知の一例に相当する。以下、事前予告と偽事前予告を区別することなく予告報知と称することがある。ステップS1124における偽事前予告の抽選では、主制御部300のCPU304は、ステップS1104においてRAM308の特図1予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図1予告抽選乱数値が、図12に示す偽事前予告決定テーブルの偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。図12に示すように、偽事前予告有りの数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)である。したがって、特図1予告抽選乱数値が偽事前予告有りの数値範囲に属する確率は、64/128=50%である。特図1予告抽選乱数値が偽事前予告有りの数値範囲に属する場合には、ステップS1125に進む。反対に属さない場合には、ステップS1201に進み、事前予告や偽事前予告が行われない。 In step S1124, a false advance notice lottery is performed. For this false advance notice lottery, a false advance notice determination table shown in FIG. 12 is used. FIG. 12 is a diagram showing a false prior notice determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The false advance notice here includes notice information that makes the player expect that the result is advantageous to the player, and the notification of the false advance notice corresponds to an example of the notice notice in the present invention. Hereinafter, the advance notice and the false advance notice may be referred to as advance notice without distinguishing. In the lottery for false advance notice in step S1124, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the false advance notice lottery random value stored in the special figure 1 notice lottery random value storage area of the RAM 308 in step S1104 as shown in FIG. It is determined whether or not it belongs to a numerical range with a false advance notice in the notice determination table. As shown in FIG. 12, the numerical range with the false advance notice is 0 to 63 (the numerical range has a size of 64). Therefore, the probability that Special Figure 1 notice lottery random number value belongs to the numerical range with false advance notice is 64/128 = 50%. If the special figure 1 notice lottery random value belongs to the numerical range with false advance notice, the process proceeds to step S1125. If not, the process proceeds to step S1201, and no advance notice or false advance notice is performed.
ステップS1125では偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定にも、図11(b)に示す予告回数決定テーブルが用いられ、ステップS1150の事前予告回数の決定と同様にして、偽事前予告回数を決定し、ステップS1126に進む。なお、事前予告の回数決定テーブルと、偽事前予告の回数決定テーブルとを異なるテーブルにしてもよい。 In step S1125, the number of false advance notices is determined. For the determination of the number of false advance notices, the notice number determination table shown in FIG. 11B is used, the number of false advance notices is determined in the same manner as the number of advance notices in step S1150, and the process proceeds to step S1126. . Note that the advance notice count determination table and the false advance notice count determination table may be different tables.
ステップS1126では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、ステップS1107において追加記憶させた予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶して、ステップS1201に進む。こうして偽事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置110による偽事前予告の報知は、副制御部400によって行われる。 In step S1126, the advance notice information additionally stored in step S1107 is overwritten and stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and the process advances to step S1201. By substituting and storing the false advance notice information in this way, the notification of the false advance notice by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400.
ここで、事前予告が行われる確率と、偽事前予告が行われる確率を比較してみる。事前予告は、先読みの判定結果が、15R特別大当たりや15R大当たりといった、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる判定結果であって、かつ特定タイマグループが選択された場合に限って、12.5%の確率で行われる。一方、偽事前予告は、先読みの判定結果が、小当たりやはずれといった、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる判定結果であって、かつ特定タイマグループが選択された場合に限って、50%の確率で行われる。15R特別大当たりや15R大当たりを獲得するよりも、小当たりやはずれになってしまう確率は圧倒的に高く、しかも、事前予告の4倍の確率で偽事前予告が行われる。したがって、本実施形態では、先読みの判定結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる結果(小当たりやはずれ)である場合には、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる結果(15R特別大当たりや15R大当たり)である場合よりも、予告報知が行われる可能性が高く、予告報知を遊技者に多く見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Here, the probability that the advance notice is performed is compared with the probability that the false advance notice is performed. The advance notice is a judgment result in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount, such as a 15R special jackpot or a 15R jackpot, and a specific timer group is selected. Only with a probability of 12.5%. On the other hand, the false advance notice is a judgment result in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount, such as a small hit or miss, and a specific timer group is selected. Only with a probability of 50%. The probability of being a small hit or lost is overwhelmingly higher than acquiring a 15R special jackpot or 15R jackpot, and a false advance notice is performed with a probability four times that of the advance notice. Therefore, in this embodiment, when the prefetch determination result is a result that the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount (small hit or miss), the profit amount to be given to the player is There is a higher possibility that a notice will be given than when the result is a relatively large profit amount (15R special jackpot or 15R jackpot). Can be improved.
以上説明した本実施形態の入賞受付処理では、先読みの判定結果が15R大当たりの判定結果であっても、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属していなければ事前予告の抽選は行われず、反対に、先読みの判定結果がはずれの判定結果であっても、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの数値範囲に属していれば偽事前予告の抽選が行われる。したがって、特定タイマグループを選択することが、予告報知を行う第1条件であるといえる。 In the winning acceptance process of the present embodiment described above, even if the pre-reading determination result is a 15R jackpot determination result, if the random number for determining the special figure 1 timer group does not belong to the numerical range of the specific timer group, the advance notice is given. On the contrary, even if the pre-reading determination result is an out-of-order determination result, if the random number value for determining the special figure 1 timer group belongs to the numerical range of the specific timer group, the lottery for false advance notice will be Done. Therefore, it can be said that the selection of the specific timer group is the first condition for performing the notification.
なお、ステップS1108の先読みの判定を行う前に、時短フラグの状態を参照し、時短状態か否かの判定を行い、時短状態(普図高確率状態)であれば、ステップS1201へ進んで、事前予告や偽事前予告が一切行われないようにし、非時短状態(普図低確率状態)であれば、ステップS1108以降に進むようにしてもよい。こうすることで、いわゆる止め打ちを防止することができる。また、特図1タイマグループ決定用乱数値や特図2タイマグループ決定用乱数値は、特図1当選乱数値や特図2当選乱数値または特図1乱数値や特図2乱数値などで代用してもよい。さらに、特図1タイマグループ決定用乱数値や特図2タイマグループ決定用乱数値を用いて擬似連タイマ番号を判定し、擬似連タイマ番号を事前/偽事前予告情報として含めてもよい。 Before performing the prefetch determination in step S1108, the state of the short time flag is referred to determine whether or not it is in the short time state. If it is in the short time state (ordinary high probability state), the process proceeds to step S1201. No advance notice or false advance notice is performed, and if it is a non-time-short state (ordinary low probability state), the process may proceed to step S1108 and subsequent steps. By doing so, it is possible to prevent so-called stoppage. Also, the special figure 1 timer group decision random value and the special figure 2 timer group decision random value are the special figure 1 winning random value, the special figure 2 winning random value, the special figure 1 random value, the special figure 2 random value, etc. You may substitute. Further, the pseudo continuous timer number may be determined using the special figure 1 timer group determination random value or the special figure 2 timer group determination random value, and the pseudo continuous timer number may be included as the advance / false advance notice information.
次に、第2特図始動口128に関する入賞受付処理を行う。図8は、第2特図始動口128に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図8に示すステップS1201からステップS1226までの各ステップは、図7に示すステップS1101からステップS1126までの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一であるため、説明は省略する。 Next, a winning acceptance process for the second special figure starting port 128 is performed. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process for the second special figure starting port 128. In each step from step S1201 to step S1226 shown in FIG. 8, “first” in each step from step S1101 to step S1126 shown in FIG. 7 is read as “second” and “special figure 1” is changed to “special figure”. Since it is the same as the step read as “FIG. 2”, the description is omitted.
図8に示す第2特図始動口128に関する入賞受付処理が終了すると、今度は、図9に示す普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理を行う。図9は、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図9に示すステップS1301では、普図始動口124への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1302に進み、入賞がなかった場合にはステップS1306に進む。ステップS1302では、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1303に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS1306に進み、この時の普図始動口124への入賞に基づく抽選は行われない。 When the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. 8 is completed, the winning acceptance process for the normal starting port 124 and the variable winning port 130 shown in FIG. 9 is performed. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process related to the universal start opening 124 and the variable winning opening 130. In step S1301 shown in FIG. 9, it is determined whether or not there is a winning at the normal opening 124. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1302, and if there is no winning, the process proceeds to step S1306. In step S1302, it is determined whether or not the number of pending custom variable games stored in the RAM 308 is less than a predetermined number (2 in the present embodiment) by referring to the reserved number storage area provided in the RAM 308. If not, the process proceeds to step S1303. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1306, and the lottery based on the winning at the normal start port 124 at this time is not performed.
ステップS1303では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図6に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(普図当選乱数値)は、普図関連抽選処理(ステップS212)において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップS1303の実行が終了すると、ステップS1304に進む。 In step S1303, a value is acquired as a normal winning random value from the random number counter for generating the normal winning random number described above. The random number for generating the regular winning random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. This software random number value obtained here (normal figure winning random number value) is a hit determination that determines whether the result of the general figure variable game is won or not in the general figure related lottery process (step S212). Used for. When the execution of step S1303 ends, the process proceeds to step S1304.
主制御部300のRAM308には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1304では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップS1303で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた2つの領域に区分けされており、このステップS1304では、普図当選乱数値を、これら2つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1303で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップS1304の実行が終わると、ステップS1305に進む。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random value storage area for ordinary use. In step S1304, the normal winning random number value acquired in step S1303 is stored in the random number storage area for normal use. The random number value storage area for ordinary maps is further divided into two areas corresponding to the number of suspensions of the ordinary figure variable game. In this step S1304, the random number value for winning the ordinary figure is not determined from the two areas. Store in the storage area. That is, the winning random number value acquired in step S1303 is stored in a storage area that is determined based on the number of holdings of the floating figure variable game in the random number value storage area for normal charts. When the execution of step S1304 ends, the process proceeds to step S1305.
ステップS1305では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるCHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In step S1305, in order to cause the command setting transmission process (step S217) to execute the general command usual figure hold increase setting process, the transmission information storage area provided in the RAM 308 transmits CH, which is information indicating the usual figure hold increase. It is additionally stored as (command type).
ステップS1306では、可変入賞口130への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1307に進み、入賞がなかった場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。 In step S <b> 1306, it is determined whether or not there is a winning in the variable winning opening 130. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a win, the process proceeds to step S1307. If there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS1307では、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口130に球が入球したことを示す情報を格納する。 The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S 1307, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 130 is stored in the winning storage area for the variable winning opening provided in the RAM 308.
ステップS1308では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。 In step S1308, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S217), DH, which is information indicating the variable winning award winning, is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308 as transmission information ( After additional storage as the command type), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
<特図関連抽選処理>
次に、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215の特図2関連抽選処理について説明する。図13は主制御部300のCPU304が実行する特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing related lottery processing>
Next, the special drawing 2 related lottery processing in step S215 in the main control unit timer interruption processing shown in FIG. 6 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.
まず、ステップS2101では、RAM308の設定領域に設定される特図1変動表示中の設定(詳細は後述)と、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS214の特図1状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップS2101では、RAM308の設定領域を参照し、特図1表示装置198が特図1変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップS2102に進む。 First, in step S2101, in the special figure 1 variable display setting (details will be described later) set in the setting area of the RAM 308, and in the special figure 1 state update process in step S214 in the main controller timer interrupt process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area of the RAM 308. That is, in step S2101, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether or not the special figure 1 display device 198 is displaying the special figure 1 fluctuation display or the stop display, and any of the display is in progress. If there is, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
ステップS2102では、後述するステップS2128においてRAM308の設定領域に設定される特図2変動表示中の設定と、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS213の特図2状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップS2102では、RAM308の設定領域を参照し、特図2表示装置114が特図2変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図2作動中または特図1作動中であるか否かを判定する(ステップS2103)。上述のごとく、図6の主制御部タイマ割り込み処理における特図2状態更新処理(ステップS213)では、RAM308の設定領域に特図2作動中か特図2非作動中を設定する。また図6の主制御部タイマ割り込み処理における特図1状態更新処理(ステップS214)では、RAM308の設定領域に特図1作動中か特図1非作動中を設定する。このステップS2103では、そのRAM308の設定領域を参照し、特図2作動中が設定されているか、または特図1作動中が設定されているかを判定し、いずれかの設定がある場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、今度は、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する(ステップS2104)。すなわち、保留している特図2変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。 In step S2102, in the special figure 2 variable display set in the setting area of the RAM 308 in step S2128, which will be described later, and in the special figure 2 state update process in step S213 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area. In step S2102, the setting area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether the special figure 2 display device 114 is in the special figure 2 variable display or the stop display, and either one is being displayed. In such a case, the process returns to the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6, and if any of the displays is not being performed, it is determined whether or not the special figure 2 is operating or the special figure 1 is operating (step S2103). As described above, in the special figure 2 state update process (step S213) in the main control unit timer interruption process of FIG. 6, special figure 2 in operation or special figure 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. Further, in the special figure 1 state update process (step S214) in the main control unit timer interruption process of FIG. In step S2103, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether the special figure 2 operation is set or whether the special figure 1 operation is set. Returning to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6, if there is no setting, this time, referring to the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308, the special figure 2 variable game holding number is 0 It is determined whether it is larger (step S2104). That is, it is determined whether or not the number of the special figure 2 variable games being held is 1 or more.
一方、保留している特図2変動遊技の数が1以上であればステップS2105に進んで、大当りの判定を行う。このステップS2105では、RAM308の特図2の乱数値記憶領域から特図2当選乱数値を取得し、その取得した特図2当選乱数値について大当りの判定を行う。RAM308の特図2の乱数値記憶領域には、図8に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ハードウエア乱数値である特図2当選乱数値が格納される。このステップS2105では、その特図2当選乱数値を取得し、図14(a)に示す大当り判定テーブルを用いて、特図2当選乱数値について特図2変動遊技の抽選を行い、ステップS2106に進む。 On the other hand, if the number of the special figure 2 variable games on hold is 1 or more, the process proceeds to step S2105 to determine the big hit. In this step S2105, the special figure 2 winning random number value is acquired from the random figure value storage area of the special figure 2 in the RAM 308, and the special figure 2 winning random value is determined as a jackpot. In the random number value storage area of the special figure 2 in the RAM 308, the special figure 2 winning random number value, which is a hardware random value, is stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. . In this step S2105, the special figure 2 winning random number value is obtained, and using the jackpot determination table shown in FIG. 14A, the special figure 2 variable game lottery is drawn for the special figure 2 winning random number value, and the process proceeds to step S2106. move on.
図14(a)は、主制御部300のROM306が記憶している大当り判定テーブルを示す図である。 FIG. 14A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
本実施形態のパチンコ機100は、特図2変動遊技終了後あるいは特図1変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、特図確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 of the present embodiment has a special low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot after the special figure 2 variable game or after the special figure 1 variable game, and a relatively high special figure high probability. One of the states. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure probability variation flag described later is prepared. When this special figure probability fluctuation glag is set to ON, it is a special figure high probability state (during probability fluctuation), and when the special figure probability fluctuation glag is set to OFF, it is a special figure low probability state.
図14(a)に示す大当り判定テーブルには、特図2変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第2特図始動口大当たりデータおよび第2特図始動口小当たりデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップS2105における大当りの判定では、取得した特図2当選乱数値が、図14(a)の大当り判定テーブルに示す第2特図始動口用大当たりデータの数値範囲に属すれば特図2変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図2変動遊技の大当たりに不当選(はすれ)と判定する。 In the jackpot determination table shown in FIG. 14 (a), the special figure 2 variable gaming state (the special figure low probability state, the special figure high probability state), the second special figure start opening jackpot data and the second special figure start opening small The relationship with each hit data is specified. In the jackpot determination in step S2105, if the acquired special figure 2 winning random number value belongs to the numerical range of the jackpot data for the second special figure starting port shown in the jackpot determination table of FIG. If it does not belong to the numerical value range, it is determined that the bonus game of the special figure 2 variable game is not selected (has).
ここでは、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図2変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図2当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図2変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図2当選乱数値が65001であるときは、特図2変動遊技の小当たりに当選と判定する。一方、取得した特図2当選乱数値が20001〜20187、および65001以外の数値である場合には、特図2変動遊技のはずれと判定する。本実施形態では、特図2当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図2変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であり、特図高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)になり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図2変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。 Here, referring to the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure 2 variable gaming state is the special figure low probability state, Two wins are determined to win the game. Further, when the acquired special figure 2 winning random number value is 65001, it is determined that the special figure 2 variable game is won by a small hit. On the other hand, when the acquired special figure 2 winning random number value is a numerical value other than 20001-20187 and 65001, it is determined that the special figure 2 variable game is out of play. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure 2 winning random number can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the special figure low probability state is Since 20001 to 20187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure 2 variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the special figure low probability state is about 1/350. .4 (= 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the special figure high probability state is 40001 to 41310 (the size of the numerical range is 1310), and the second special figure in the special figure high probability state. The winning probability of the special figure variation game based on the winning of the ball at the starting opening 128 is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the special figure 2 based on the winning of the ball at the second special drawing starting opening 128 is shown. The winning probability of the variable game is higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.
また、図14(a)に示す大当り判定テーブルには、特図1変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1特図始動口大当たりデータおよび第1特図始動口小当たりデータそれぞれとの関係も規定されている。図14(a)に示す大当り判定テーブルを用いた、特図1当選乱数値についての大当り判定では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図1変動遊技状態が特図低確率状態の場合、特図1当選乱数値が10001〜10187であるときは、特図1変動遊技の大当たりに当選と判定する。また、取得した特図1当選乱数値が50001〜51092であるときは、特図1変動遊技の小当たりに当選と判定する。一方、特図1当選乱数値が10001〜10187および50001〜51092以外の数値である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定する。なお、本実施形態では、特図1当選乱数値の取り得る数値範囲も0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であり、特図高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)になり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。また、本実施形態では、特図2の小当り確率を限りなく0に近づけている。これは、普図高確率状態中に小当りに当選した場合、既に遊技者に有利な状態で小当りによるわずかな払出を受けても遊技者にとっては殆ど得にならず、小当りに伴う演出時間だけ次の抽選が遅れるため小当りをできるだけ出現しないようするためである。 Further, in the jackpot determination table shown in FIG. 14A, the special figure 1 variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state), the first special figure start opening jackpot data and the first special figure start. The relationship with each mouthpiece data is also specified. In the jackpot determination for the special figure 1 winning random number value using the jackpot determination table shown in FIG. 14 (a), the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 1 variable gaming state is specially low. In the case of the probability state, when the special figure 1 winning random number value is 10001 to 10187, it is determined that the special figure 1 variable game is a big hit. Further, when the acquired special figure 1 winning random number value is 50001 to 51092, it is determined that the special figure 1 variable game is won by a small hit. On the other hand, when the special figure 1 winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187 and 50001 to 51092, it is determined that the special figure 1 variable game is out of play. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure 1 winning random number value is also 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the special figure low probability state. Since the range is 10001 to 10187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure 1 variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the special figure low probability state is about 1 /350.4 (= 187/65536). On the other hand, the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure start port in the special figure high probability state is 30001 to 13310 (the numerical value range is 1310), and the first special figure in the special figure high probability state. The winning probability of the special figure 1 variable game based on the winning of the ball to the start opening 126 is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the special figure based on the winning of the ball to the first special drawing start opening 126 is. The winning probability of the single variation game is higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state. In the present embodiment, the small hit probability in FIG. 2 is as close to 0 as possible. This is because if you win a small hit in the usual high probability state, even if you receive a small payout with a small hit in a state that is already advantageous to the player, the player will hardly get a profit, the effect accompanying the small hit This is because the next lottery is delayed by time, so that the small hits do not appear as much as possible.
ステップS2106は、はずれに当選したか否かについて判定し、はずれに当選していれば、RAM308に用意されたはずれフラグをオンに設定し(ステップS2107)、後述するステップS2122に進む。一方、はずれに不当選であれば、今度は、小当たりに当選したか否かについて判定する(ステップS2108)。小当たりに当選していれば、RAM308に用意された小当たりフラグをオンに設定し(ステップS2109)、ステップS2122に進み、小当たりに不当選であれば、RAM308に用意された大当たりフラグをオンに設定し(ステップS2110)、ステップS2111に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図2変動遊技終了後に大当り遊技(特別遊技)が開始される。 In step S2106, it is determined whether or not a loss has been won. If the loss has been won, a loss flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2107), and the process proceeds to step S2122 to be described later. On the other hand, if the winning is wrong, it is determined whether or not the small hit is won (step S2108). If the small hit is won, the small hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2109), and the process proceeds to step S2122. If the small hit is incorrect, the big hit flag prepared in the RAM 308 is turned ON. (Step S2110), the process proceeds to step S2111. Here, when the big hit flag is set to ON, the big hit game (special game) is started after the special figure 2 variable game is finished.
続いて、RAM308の特図2の乱数値記憶領域から今度は特図2乱数値を取得し、その取得した特図2乱数値についてラウンド数の判定を行う(ステップS2111)。RAM308の特図2の乱数値記憶領域には、図8に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ソフトウエア乱数値である特図2乱数値も格納される。このステップS2111では、その特図2乱数値を取得し、図14(b)に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図2乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップS2112に進む。 Subsequently, the special figure 2 random value is acquired from the random value storage area of the special figure 2 in the RAM 308, and the round number of the acquired special figure 2 random value is determined (step S2111). In the random number value storage area of the special figure 2 of the RAM 308, the special figure 2 random value that is a software random number value is also stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. In this step S2111, the special figure 2 random value is acquired, and using the round lottery table shown in FIG. 14 (b), it is determined which round number the special figure 2 random value belongs to, The process proceeds to step S2112.
図14(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。 FIG. 14B is a diagram showing a round lottery determination table for winning a big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
特図2変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口130を開閉する扉部材1301が所定の回数開閉する。この扉部材1301が開閉する回数(ラウンド数)には、15ラウンド(R)と2ラウンド(R)が用意されている。図14(b)に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第2特図始動口128に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図2乱数値が0〜99であるときには、ラウンド数は15Rと判定し、15R大当りに当選したことになる。一方、取得した特図2乱数値が100〜127であるときには、ラウンド数は2Rと判定し、2R大当りに当選したことになる。なお、本実施形態では、特図2乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、15Rの第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、第2特図始動口128への球の入賞に基づく15Rの当選確率は、約1/1.3(=100/128)である。一方、2Rの第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)であるから、第2特図始動口128への球の入賞に基づく2Rの当選確率は、約1/4.6(=28/128)である。 When the big win is won in the special figure 2 variable game, the door member 1301 for opening and closing the variable winning opening 130 opens and closes a predetermined number of times. 15 rounds (R) and 2 rounds (R) are prepared as the number of times the door member 1301 is opened and closed (number of rounds). The round lottery determination table shown in FIG. 14B includes the number of rounds and lottery data (second special figure starter lottery data) to be used based on the winning of a ball in the second special figure starter 128. It defines the relationship. Here, when the acquired special figure 2 random number value is 0 to 99, it is determined that the number of rounds is 15R, and 15R jackpot is won. On the other hand, when the acquired special figure 2 random number value is 100 to 127, it is determined that the number of rounds is 2R, and 2R jackpot is won. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure 2 random number value is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range indicated by the second special figure starting port lottery data of 15R is 0 to 99. Since the numerical range is 100, the winning probability of 15R based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is about 1 / 1.3 (= 100/128). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the 2R second special figure starting port is 100 to 127 (the numerical range is 28), the 2R based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is shown. The winning probability is about 1 / 4.6 (= 28/128).
また、特図1変動遊技において大当り当選しても、可変入賞口130を開閉する扉部材が15回(15R)と2回(2R)のいずれか一方の回数開閉する。図14(b)に示すラウンド抽選判定テーブルには、ラウンド数と、第1特図始動口126に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)との関係も規定されている。図14(b)に示すラウンド抽選判定テーブルを用いた、ラウンド数の判定では、特図1乱数値が0〜63であるときには、ラウンド数は15Rと判定し、15R大当りに当選したことになる。一方、特図1乱数値が64〜127であるときには、ラウンド数は2Rと判定し、2R大当りに当選したことになる。なお、本実施形態では、特図1乱数値の取り得る数値範囲も0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、15Rの第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であるから、第1特図始動口126への球の入賞に基づく15Rの当選確率は、約1/2(=64/128)である。一方、2Rの第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、第1特図始動口126への球の入賞に基づく2Rの当選確率も、約1/2(=64/128)である。したがって、特図1変動遊技において大当りを獲得するよりも特図2変動遊技において大当りを獲得する方が、有利なラウンド数(15R)の当選確率は高いことになる。このように、特図2変動遊技で大当たりとなるほうが、特図1変動遊技で大当たりとなるよりも有利な大当たりが抽選されやすいというようにすることで、大当たり直後の時短中は、有利な大当たりが選択されやすいため、出球の塊を創出することができる。そして、特図2変動遊技の抽選を特図1変動遊技の抽選よりも優先して行うようにすると、時短中は特図1変動遊技の抽選が行われにくくすることができ、より有利な大当たりが選択されやすくなる。 Further, even if the big win is won in the special figure 1 variable game, the door member for opening and closing the variable winning opening 130 opens and closes either 15 times (15R) or 2 times (2R). In the round lottery determination table shown in FIG. 14B, the number of rounds, lottery data (first special figure starter lottery data) to be used based on the winning of a ball at the first special figure starter 126, and The relationship is also defined. In the determination of the number of rounds using the round lottery determination table shown in FIG. 14B, when the special figure 1 random number value is 0 to 63, the number of rounds is determined to be 15R, and the 15R jackpot is won. . On the other hand, when the special figure 1 random number value is 64 to 127, it is determined that the number of rounds is 2R and the 2R big hit is won. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure 1 random number value can take is also 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port of 15R is 0. Since it is ˜63 (the size of the numerical range is 64), the winning probability of 15R based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is about ½ (= 64/128). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port of 2R is 64 to 127 (the numerical range has a size of 64), 2R based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is shown. The winning probability is also about ½ (= 64/128). Therefore, the winning probability of the advantageous number of rounds (15R) is higher when the big win is obtained in the special figure 2 variable game than in the special figure 1 variable game. In this way, it is easier to draw a winning jackpot in the special figure 2 floating game than in the special figure 1 floating game, so that it is easier to draw a lottery. Can be easily selected, so a lump ball can be created. If the special figure 2 variable game lottery is prioritized over the special figure 1 variable game lottery, the special figure 1 variable game lottery can be made difficult to be performed during a short period of time. Becomes easier to select.
ステップS2112は、15R大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、2R大当りフラグと、15R大当りフラグが用意されており、2R大当りに当選していれば、一方の2R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2113)、ステップS2115に進み、15R大当りに当選していれば、もう一方の15R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2114)、ステップS2115に進む。 In step S2112, it is determined whether or not 15R jackpot is won. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 2R big hit flag and a 15R big hit flag. If the 2R big hit flag is won, one of the 2R big hit flags is set to ON (step S2113), and step S2115. If the 15R jackpot is won, the other 15R jackpot flag is set to ON (step S2114), and the process proceeds to step S2115.
ステップS2115では、RAM308の特図2の乱数値記憶領域から再び特図2乱数値を取得し、その取得した特図2乱数値について特図確率変動の判定を行う。ここでは、ステップS2111におけるラウンド数の判定にも用いた特図2乱数値を用いているが、ステップS2105における大当り判定に用いた特図2当選乱数値を用いてもよい。このステップS2115では、特図2乱数値を取得し、図14(c)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2116に進む。 In step S2115, the special figure 2 random value is acquired again from the random number storage area of the special figure 2 in the RAM 308, and the special figure probability variation is determined for the acquired special figure 2 random value. Here, the special figure 2 random number value used in the round number determination in step S2111 is used, but the special figure 2 winning random number value used in the jackpot determination in step S2105 may be used. In step S2115, a special figure 2 random value is acquired, and using the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. It is determined which of the numerical range of the figure high probability state belongs, and the process proceeds to step S2116.
図14(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。 FIG. 14C is a diagram showing a special figure high-probability state transition determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 when the big hit is won.
図14(c)に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。なお、この特図高確率状態移行判定テーブルは、特図1関連抽選処理においても使用される。主制御部300のCPU304は、図14(c)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する(特図低確率状態)か、または特別大当り遊技を開始する(特図高確率状態)かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図2乱数値が64〜127の数値である場合には、特別大当り遊技に当選(特図確率変動当選)と判定する。一方、取得した特図2乱数値が0〜63の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選(特図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であり、上述のごとく、特図2乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は1/2(=64/128)である。 In the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 14 (c), the special figure probability state (special figure low probability state, special figure high probability state) after completion of the special figure variable game and the transition determination random number value are displayed. A relationship with lottery data indicating a range is defined. The special figure high probability state transition determination table is also used in the special figure 1 related lottery process. The CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 14C to start a big hit game after the special figure 2 variable game ends (special figure low probability state), or It is determined whether or not a special big hit game is to be started (a special figure high probability state), that is, a special figure probability change judgment is performed. Here, when the acquired special figure 2 random number value is a numerical value of 64 to 127, it is determined that the special jackpot game is won (special figure probability variation winning). On the other hand, when the acquired special figure 2 random number value is a numerical value of 0 to 63, it is determined that the special big hit game is unfair (special figure probability fluctuation unfair). In the present embodiment, the range of random numbers for determining the transition to the special figure high probability state is 64 to 127 (the size of the numerical range is 64). Since the value is 127 (the size of the numerical range is 128), the probability of shifting to the special figure high probability state is ½ (= 64/128) when the result of the big hit determination is winning.
ステップS2116では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選(特別大当り遊技に不当選)ならばステップS2118に進み、特図確率変動に当選(特別大当り遊技に当選)していれば、RAM308に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2117)、ステップS2118に進む。 In step S2116, it is determined whether or not the special figure probability variation has been won. If the special figure probability variation is unfair (special jackpot game unfair), the process proceeds to step S2118, and the special figure probability variation is won (special jackpot game). If it has been selected, the above-mentioned special figure probability variation flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2117), and the process proceeds to step S2118.
ステップS2118では、特図2乱数値をもう一度用いて、今度は、その特図2乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップS2105における大当り判定に用いた特図2当選乱数値を用いてもよい。このステップS2118では、図14(d)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2116に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは時短状態のことであり、普図低確率状態とは非時短状態のことである。 In step S2118, the special figure 2 random number value is used again, and this time, the special figure 2 random value is determined for the special figure random number value. Also here, the special figure 2 winning random number value used for the jackpot determination in step S2105 may be used. In this step S2118, the special figure 2 random value is a numerical value range of the normal low probability state and a numerical range of the normal high probability state using the normal high probability state transition determination table shown in FIG. It is determined to which one the process belongs, and the process proceeds to step S2116. As described above, the usual high probability state is a short-time state, and the usual low probability state is a non-short-time state.
図14(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。 FIG. 14D is a diagram showing a normal high-probability state transition determination table at the time of winning a big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
上述のごとく、本実施形態では、特図2変動遊技中(図柄変動表示中)は、普図低確率状態である。図14(d)に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態(普図低確率状態,普図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。なお、本実施形態では、特図1変動遊技中も普図低確率状態であり、この普図高確率状態移行判定テーブルは、特図1関連抽選処理においても使用される。主制御部300のCPU304は、図14(d)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2の図柄変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図2乱数値が64〜127の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる(普図確率変動当選)と判定する。一方、特図2乱数値が0〜63の数値である場合には、特図2の図柄変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま(普図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であり、上述のごとく、特図2乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態(時短状態)へ移行する確率は1/2(=64/128)である。 As described above, in this embodiment, the special figure 2 variable game (during symbol fluctuation display) is a normal low probability state. In the ordinary high probability state transition determination table shown in FIG. 14 (d), the ordinary probability state (ordinary low probability state, ordinary high probability state) after the special figure variable game ends, and the transition determination random value range The relationship with the lottery data indicating is defined. In the present embodiment, the special figure low probability state is also in the special figure 1 variable game, and this common figure high probability state transition determination table is also used in the special figure 1 related lottery process. Whether or not the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the common figure high probability state when the symbol variation display of the special figure 2 is finished, using the common figure high probability state transition determination table shown in FIG. In other words, the common figure change transition determination is performed. Here, when the special figure 2 random number value is a numerical value of 64 to 127, it is determined to shift to the ordinary figure high probability state (ordinary figure probability variation winning). On the other hand, when the special figure 2 random value is a numerical value of 0 to 63, even if the symbol fluctuation display of special figure 2 is finished, it is determined that the normal figure low probability state remains (general figure probability fluctuation inappropriate selection). . In the present embodiment, the range of the random number for determining the transition to the common figure high probability state is 64 to 127 (the size of the numerical value range is 64), and as described above, the numerical value range that the special figure 2 random number value can take is 0 to 0. Since 127 (the size of the numerical range is 128), the probability of shifting to the normal high probability state (short time state) when the jackpot determination result is winning is 1/2 (= 64/128).
ステップS2118に続いて実行されるステップS2119では、まず、2R大当たりフラグを参照して、2R大当たりに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図3(a)に示すように、2R大当たりには、普図高確率状態である「特図C」の突然確変および「特図D」の突然時短と、普図低確率状態である「特図E」の隠れ確変および「特図F」の突然通常とがある。一方、「特図A」の15R特別大当たりおよび「特図B」の15R大当たりの2種類の15R大当たりは、いずれも普図高確率状態である。2R大当たりに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、先のステップS2118における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し(ステップS2120)、普図確率変動に当選していれば、RAM308に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2121)、ステップS2122に進む。普図確率変動に不当選であればステップS2120からステップS2122へ直接進む。一方、ステップS2119における判定で2R大当たりに不当選という判定結果であれば、15R大当たりに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2121)、ステップS2122に進む。なお、上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回がセットされるとともに、RAM308に設けられた時短フラグがオンされる。 In step S2119 executed subsequent to step S2118, first, it is determined whether or not the 2R jackpot is won by referring to the 2R jackpot flag. In this embodiment, as shown in FIG. 3 (a), the 2R jackpot has a sudden probability change of "Special Figure C", which is a high probability state of ordinary figure, and a sudden shortening of "Special Figure D", and a low probability of ordinary figure. There is a hidden probability change of "Special Figure E" which is a state and sudden normal of "Special Figure F". On the other hand, the two types of 15R jackpots, the 15R jackpot of “Special Figure A” and the 15R jackpot of “Special Figure B”, are both in a normal high probability state. If 2R jackpot is won, it is necessary to determine whether it is in the normal figure high probability state or the normal figure low probability state, so the determination result in the previous step S2118 is won in the common figure probability variation It is determined whether or not the result is a determination result (step S2120). If the normal probability change is won, the above-described general probability change flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2121), and step S2122 is determined. Proceed to If it is unfair to the normal probability fluctuation, the process proceeds directly from step S2120 to step S2122. On the other hand, if the result of determination in step S2119 is that the 2R jackpot is unsuccessful, it means that the 15R jackpot has been won and the normal figure high probability state is set. The process proceeds to step S2121) and step S2122. As described above, by setting the ordinary probability fluctuation flag to ON here, at the same time as the end of the jackpot game, the time-saving number 100 is set in the time-saving number storage unit provided in the RAM 308, The short time flag provided in the RAM 308 is turned on.
ステップS2122では、15R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。次に、入賞受付処理において、RAM308に記憶させたタイマグループからタイマ番号を決定する(ステップS2123)。このタイマ番号の決定には、タイマ番号決定テーブルが用いられる。主制御部300のROM306には、このタイマ番号決定テーブルも記憶されている。図15(a)は、主制御部300のROM306に記憶されたタイマ番号決定テーブルを示す図である。 In step S2122, a stop symbol is determined based on the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, outlier flag, special figure probability fluctuation flag, and ordinary figure probability fluctuation flag. Next, in the winning acceptance process, a timer number is determined from the timer group stored in the RAM 308 (step S2123). A timer number determination table is used for determining the timer number. This timer number determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. 15A is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図15(a)に示すタイマ番号決定テーブルは、タイマグループと残り図柄確定回数の関係が規定されたものである。この図15(a)では、わかりやすくするために、オンに設定されているフラグごとにまとめて、タイマグループと残り図柄確定回数の関係を示している。また、図15(a)には、入賞受付処理において各タイマグループが選択される確率が参考までに示されている。 The timer number determination table shown in FIG. 15A defines the relationship between the timer group and the number of remaining symbols determined. FIG. 15A shows the relationship between the timer group and the number of remaining symbols determined for each flag that is set to ON for the sake of simplicity. In FIG. 15A, the probability that each timer group is selected in the winning acceptance process is shown for reference.
主制御部300のCPU304は、ステップS1103において更新した、RAM308の特図1保留数記憶領域の値および特図2保留数記憶領域の値を参照し、現在の残り図柄確定回数を把握する。ここでは、残り図柄確定回数4回以上は、保留が多く貯まっているといことで一括りにし、1回、2回、3回、および4回以上8回以下の4つに分類している。図15(a)に示すように、各タイマグループは、残り図柄確定回数の分類に応じて、4つのタイマ番号から構成されている。タイマ番号は、特図の変動表示の時間(変動時間)を表すものであり、図15(a)には、各タイマ番号の右横に、そのタイマ番号に対応した変動時間が示されている。タイマ4に対応した40秒が、本発明にいう所定時間の一例に相当する。また、タイマ5に対応した50秒も、本発明にいう所定時間の他の一例に相当する。さらに、タイマ1〜3およびタイマ6〜7それぞれに対応した時間は、タイマ4の変動時間である40秒よりも短い。 The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the value of the special figure 1 reservation number storage area and the value of the special figure 2 reservation number storage area of the RAM 308 updated in step S1103, and grasps the current number of remaining symbols determined. In this case, the remaining number of symbol determinations of 4 times or more is classified into four groups of 1 time, 2 times, 3 times, and 4 times or more and 8 times or less because there are a lot of holdings. As shown in FIG. 15A, each timer group is composed of four timer numbers according to the classification of the number of remaining symbol determinations. The timer number represents the time of fluctuation display (fluctuation time) of the special figure. FIG. 15A shows the fluctuation time corresponding to the timer number on the right side of each timer number. . The 40 seconds corresponding to the timer 4 corresponds to an example of the predetermined time referred to in the present invention. Further, 50 seconds corresponding to the timer 5 corresponds to another example of the predetermined time referred to in the present invention. Further, the time corresponding to each of the timers 1 to 3 and the timers 6 to 7 is shorter than 40 seconds which is the variation time of the timer 4.
主制御部300は、特定タイマグループの一つであるタイマグループ8が選択されている場合にはタイマ4に決定し、もう一つの特定タイマグループであるタイマグループ9が選択されている場合にはタイマ5に決定する。また、一般タイマグループであるタイマグループ1〜4が選択されている場合には、それら一般タイマグループを構成する複数のタイマ番号の中から、現在の保留数に対応する残り図柄確定回数に応じたタイマ番号に決定する。さらに、40秒よりも短い時間になる1種類のタイマ番号(タイマ1〜3)のみによって構成されたタイマグループ(タイマグループ5〜7)が選択されている場合には、その1種類のタイマ番号に決定する。決定したタイマ番号は、RAM308に一旦記憶され、図6に示すコマンド設定送信処理(ステップS217)において、図柄変動開始コマンドに、ここで決定したタイマ番号を含め、副制御部400に送信される。副制御部400では、送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれるタイマ番号に基づいて、図柄変動開始前に特図の変動時間を決定する。したがって、このズテップS2123を実行する主制御部300と、最終的に変動時間を決定する副制御部400とを併せたものが、本発明にいう変動時間決定手段の一例に相当する。 The main control unit 300 determines the timer 4 when the timer group 8 that is one of the specific timer groups is selected, and determines that the timer group 9 that is another specific timer group is selected. Timer 5 is determined. In addition, when timer groups 1 to 4 which are general timer groups are selected, the number of remaining symbols determined corresponding to the current number of reserved symbols is selected from a plurality of timer numbers constituting the general timer group. Determine the timer number. Furthermore, when a timer group (timer groups 5 to 7) composed only of one type of timer number (timers 1 to 3) having a time shorter than 40 seconds is selected, the one type of timer number is selected. To decide. The determined timer number is temporarily stored in the RAM 308, and is transmitted to the sub-control unit 400 including the determined timer number in the symbol variation start command in the command setting transmission process (step S217) shown in FIG. The sub-control unit 400 determines the special symbol variation time before the symbol variation start based on the timer number included in the transmitted symbol variation start command. Therefore, the combination of the main control unit 300 that executes this step S2123 and the sub-control unit 400 that finally determines the variation time corresponds to an example of the variation time determination means in the present invention.
図15(a)に示すように、一般タイマグループであるタイマグループ1〜4は、本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒の時間以下のタイマ番号によって構成されている。また、上述のごとく、タイマグループ5〜7は、本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒の時間よりも短い1種類のタイマ番号によって構成されている。すなわち、本実施形態では、本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒、および本発明にいう所定時間の他の一例に相当する50秒は、相対的に長い変動時間になる。したがって、特定タイマグループであるタイマグループ8および9は、一般タイマグループを構成する複数の時間の中で最も長い時間以上の所定時間のみによって構成されたものであるといえる。 As shown in FIG. 15A, the timer groups 1 to 4 which are general timer groups are configured by timer numbers equal to or less than 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time referred to in the present invention. Further, as described above, the timer groups 5 to 7 are configured by one type of timer number that is shorter than the time of 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time referred to in the present invention. That is, in this embodiment, 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time referred to in the present invention and 50 seconds corresponding to another example of the predetermined time referred to in the present invention are relatively long fluctuation times. Therefore, it can be said that the timer groups 8 and 9 which are specific timer groups are constituted only by a predetermined time that is longer than the longest time among a plurality of times constituting the general timer group.
タイマグループ8は、相対的に長い時間(40秒)のタイマ番号のみで構成されている。このタイマグループ8が選択されている場合には、詳しくは後述するダブルラインリーチ演出やトリプルラインリーチ演出が行われる。なお、特図変動遊技の抽選結果がはずれの場合には、1%という低確率でこのタイマグループ8が選択され、また、その抽選結果が小当たりの場合には、半分の確率(50%)でこのタイマグループ8が選択され、いずれも、いわゆる偽連続予告の契機になる。タイマグループ9は、相対的にさらに長い時間(50秒)のタイマ番号のみで構成されている。このタイマグループ9が選択されている場合には、全回転リーチ演出や特別全回転リーチ演出が行われる。抽選結果が15R大当たりの場合には、タイマグループ8または9が選択され、いわゆる偽連続予告の契機になる。 The timer group 8 includes only timer numbers having a relatively long time (40 seconds). When the timer group 8 is selected, a double line reach effect or a triple line reach effect, which will be described in detail later, is performed. If the lottery result of the special figure variation game is out of place, the timer group 8 is selected with a low probability of 1%, and if the lottery result is a small hit, the probability is half (50%). This timer group 8 is selected, and both trigger the so-called false continuous notice. The timer group 9 includes only timer numbers having a relatively longer time (50 seconds). When the timer group 9 is selected, a full rotation reach effect or a special full rotation reach effect is performed. When the lottery result is a 15R jackpot, timer group 8 or 9 is selected, which triggers a so-called false continuous notice.
また、一般タイマグループのうちのタイマグループ1は、本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒のタイマ番号(タイマ4)、および本発明にいう所定時間の他の一例に相当する50秒のタイマ番号(タイマ5)を含まない複数のタイマ番号(タイマ1,6,7)によって構成されたものであり、本発明にいう第1一般タイマグループの一例に相当する。このタイマグループ1は、相対的に、残り図柄確定回数にかかわらず短い時間のタイマ番号で構成されている。 Of the general timer groups, the timer group 1 has a timer number (timer 4) of 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time referred to in the present invention and 50 seconds corresponding to another example of the predetermined time referred to in the present invention. The timer number (timer 5) does not include a plurality of timer numbers (timers 1, 6, 7), and corresponds to an example of the first general timer group in the present invention. This timer group 1 is composed of timer numbers having a short time regardless of the number of remaining symbol determinations.
一方、一般タイマグループのうちの残りのタイマグループ2〜4は、本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒のタイマ番号(タイマ4)を含む複数のタイマ番号(タイマ1,4,6,7)によって構成されたものであり、本発明にいう第2一般タイマグループの一例に相当する。加えて、これらのタイマグループ2〜4では、保留が貯まらずに残り図柄確定回数が少ないと、長い変動時間(40秒)になるタイマ番号が決定される。すなわち、タイマグループ2では、残り図柄確定回数が1回では長い変動時間(40秒)になるタイマ番号が決定される。タイマグループ3では、残り図柄確定回数が1回および2回で長い変動時間(40秒)になるタイマ番号が決定される。タイマグループ4では、残り図柄確定回数が1回〜3回で長い変動時間(40秒)になるタイマ番号が決定される。この結果、抽選結果の報知を遅らせて保留数が増える期間を設けることができるとともに、図柄変動停止表示が行われない時間を短くして遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。また反対に、これらのタイマグループ2〜4では、保留が貯まり残り図柄確定回数が多いと、短い変動時間(3秒)になるタイマ番号が決定され、抽選結果を早く遊技者に報知することで保留数を保留できない状態を短くして遊技者が止め打ちするのを防止し、さらには遊技者が遊技をテンポ良く進めることができる。 On the other hand, the remaining timer groups 2 to 4 in the general timer group include a plurality of timer numbers (timers 1, 4, 6) including a timer number (timer 4) of 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time referred to in the present invention. , 7) and corresponds to an example of the second general timer group in the present invention. In addition, in these timer groups 2 to 4, a timer number that has a long variation time (40 seconds) is determined when the number of remaining symbols is small without storing a hold. That is, in the timer group 2, a timer number that has a long variation time (40 seconds) is determined when the number of remaining symbol determinations is one. In timer group 3, the timer number that determines the long fluctuation time (40 seconds) is determined when the remaining symbol determination count is once and twice. In the timer group 4, a timer number that determines a long variation time (40 seconds) when the remaining symbol determination count is 1 to 3 times is determined. As a result, it is possible to provide a period for increasing the number of holds by delaying the notification of the lottery result, and to shorten the time during which the symbol variation stop display is not performed, thereby preventing the player from being less interested in the game. On the other hand, in these timer groups 2 to 4, when the hold is accumulated and the number of remaining symbols is determined, a timer number that becomes a short fluctuation time (3 seconds) is determined, and the lottery result is notified to the player early. It is possible to prevent the player from stopping by shortening the state in which the number of reservations cannot be held, and to allow the player to advance the game with a good tempo.
タイマグループ5は、相対的に短い時間(5秒)のタイマ番号のみで構成されている。このタイマグループ5が選択されている場合には、詳しくは後述するリーチなし演出が行われることになる。なお、特図変動遊技の抽選結果が小当たりの場合には、半分の確率(50%)でこのタイマグループ5が選択され、いわゆる2R大当たり偽装用の演出が行われる。タイマグループ6も、相対的に短い時間(10秒)のタイマ番号のみで構成され、このタイマグループ6が選択されている場合には、ノーマルリーチ演出が行われることになる。タイマグループ7も、相対的に短い時間(20秒)のタイマ番号のみで構成され、このタイマグループ7が選択されている場合には、ロングリーチ演出が行われることになる。 The timer group 5 is composed only of timer numbers having a relatively short time (5 seconds). When the timer group 5 is selected, a reachless effect, which will be described later in detail, is performed. If the lottery result of the special figure variable game is a small hit, this timer group 5 is selected with a half probability (50%), and a so-called 2R big hit disguise effect is performed. The timer group 6 is also composed of only a timer number having a relatively short time (10 seconds). When this timer group 6 is selected, a normal reach effect is performed. The timer group 7 is also composed of only a timer number having a relatively short time (20 seconds). When this timer group 7 is selected, a long reach effect is performed.
なお、15R大当りでタイマグループ7の連続予告の契機としないグループを選択しないようにして15R大当りは必ず特定タイマグループが選ばれるようにしてもよい。また、タイマグループ決定テーブルは、特図の種類や始動口の種類、特図確率状態や普図確率状態などの遊技状態に応じて異ならせてもよい。 It should be noted that a specific timer group may always be selected for the 15R jackpot without selecting a group that does not trigger the timer group 7 to be a continuous announcement in the 15R jackpot. Further, the timer group determination table may be made different depending on the game state such as the special figure type, the start port type, the special figure probability state, and the general figure probability state.
ステップS2123におけるタイマ番号の決定が終わると、今度は、擬似連タイマ番号の決定を行う(ステップS2124)。ここでは、入賞受付処理におけるステップS1204で格納した特図2タイマグループ決定用乱数値を取得し、擬似連タイマ番号決定テーブルが用いられる。主制御部300のROM306には、この擬似連タイマ番号決定テーブルも記憶されている。図15(b)は、主制御部300のROM306に記憶された擬似連タイマ番号決定を示す図である。 When the determination of the timer number in step S2123 is completed, the pseudo continuous timer number is now determined (step S2124). Here, the special figure 2 timer group determination random number value stored in step S1204 in the winning acceptance process is acquired, and the pseudo-continuous timer number determination table is used. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores this pseudo continuous timer number determination table. FIG. 15B is a diagram illustrating determination of a pseudo-continuous timer number stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図15(b)に示す擬似連タイマ番号決定テーブルは、先のステップS2123において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号との関係が規定されている。ここでの抽選データは、タイマ1〜3の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組と、タイマ4および5の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組と、タイマ6および7の、相対的により短い変動時間に応じたタイマ番号の組とに分けられている。また、図15(b)には、擬似連タイマ番号に応じた、変動時間および擬似連回数も示されている。擬似連が実行されると、後述する変動態様(リーチ)とは別に、その変動態様が行われる前に、仮停止を入れた図柄変動停止表示が行われ、遊技者は、実際の図柄変動停止表示の回数よりも多くの図柄変動停止表示が行われているように思う。例えば、先のステップS2123でタイマ番号4が決定され、特図当選乱数値が51200であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ4になり、変動時間は15秒、擬似連3回になる。まず、擬似連タイマ4に応じた15秒の変動を行い、この15秒の変動の中で、約5秒おきに3回の仮停止を行い、次にタイマ番号4に応じた図柄の変動を続けて行って、最後に停止表示する。 In the pseudo continuous timer number determination table shown in FIG. 15B, the relationship between the lottery data provided in accordance with the timer number determined in the previous step S2123 and the pseudo continuous timer number is defined. The lottery data here includes a timer number set corresponding to a relatively short variation time of timers 1 to 3, a timer number set corresponding to a relatively long variation time of timers 4 and 5, a timer 6 and 7 are divided into sets of timer numbers corresponding to relatively shorter fluctuation times. FIG. 15 (b) also shows the variation time and the number of pseudo-continuations according to the pseudo-continuous timer number. When the quasi-ream is executed, a symbol variation stop display including a temporary stop is performed before the variation mode is performed, in addition to the variation mode (reach) described later, and the player stops the actual symbol variation stop. It seems that more symbol variation stop displays are performed than the number of displays. For example, when the timer number 4 is determined in the previous step S2123 and the special figure winning random number value is 51200, the pseudo continuous timer number is the pseudo continuous timer 4, the variation time is 15 seconds, and the pseudo continuous timer is 3 times. . First, fluctuate for 15 seconds according to the pseudo-continuous timer 4, and within this 15 second fluctuation, perform temporary stop three times about every 5 seconds, and then change the symbol according to timer number 4 Continue, and stop display at the end.
図2に示す装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cはそれぞれに表示される装飾図柄は、第2特図表示装置114の図柄変動停止表示に合わせて変動表示され、最後に停止表示される。ここでは、この装飾図柄表示装置110に表示される装飾図柄を用いて、装飾図柄の変動時間を40秒として説明する。 The decorative symbols displayed on the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c of the decorative symbol display device 110 shown in FIG. At the same time, a variable display is displayed, and a stop display is finally displayed. Here, using the decorative symbols displayed on the decorative symbol display device 110, the decorative symbol variation time is assumed to be 40 seconds.
まず、擬似連回数が無しの場合には、装飾図柄表示装置110に、40秒の装飾図柄の変動が表示された後、最後に1回の停止表示が行われる。 First, when there is no pseudo continuous number of times, after the variation of the decorative symbol for 40 seconds is displayed on the decorative symbol display device 110, one stop display is finally performed.
図16は、擬似連が1回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing step by step how the decorative symbols change when the pseudo-ream is performed once.
擬似連回数が1回の場合には、まず、図16(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、図16(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時、第2特図表示装置114は変動中の状態である。その後、図16(c)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、図16(d)に示すように停止図柄(ここでは「装飾4−装飾2−装飾3」の外れの図柄組合せ)を停止表示(確定停止)する。この時、第2特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄である「特図H」が表示されている。擬似連回数が1回の場合には、遊技者は、図柄変動が2回(図16(a)と(c))行われているように思う。 In the case where the number of pseudo consecutive times is 1, first, as shown in FIG. 16 (a), the decoration pattern starts to change, and when the change display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. 16 (b). The symbol is temporarily stopped once. At this time, the second special figure display device 114 is in a changing state. Then, after the variation of the decoration symbol for 40 seconds is displayed as shown in FIG. 16C, the stop symbol (here, “decoration 4—decoration 2—decoration 3” is removed) as shown in FIG. The symbol combination) is stopped and displayed (fixed stop). At this time, the second special figure display device 114 displays “Special figure H”, which is an out symbol shown in FIG. When the number of times of quasi-continuation is one, the player seems to have performed the symbol variation twice (FIGS. 16A and 16C).
図17は、擬似連が2回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing step by step how the decorative design fluctuates when the pseudo-ream is performed twice.
擬似連回数が2回の場合にも、まず、図17(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、図17(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時の第2特図表示装置114は変動中の状態である。続いて、図17(c)に示すように装飾図柄の変動が再開され、5秒弱の間変動表示が行われると、図17(d)に示すように2回目の図柄の仮停止が行われ、この時の第2特図表示装置114も変動中の状態である。その後、図17(e)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、図17(f)に示すように停止図柄(ここでも「装飾4−装飾2−装飾3」の外れの図柄組合せ)を停止表示(確定停止)する。この時、第2特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄である「特図H」が表示されている。擬似連回数が2回の場合には、遊技者は、図柄変動が3回(図17(a)と(c)と(e))行われているように思う。 Even in the case where the number of pseudo-continuations is two, first, as shown in FIG. 17 (a), when the variation of the decorative symbol is started and the variation display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. 17 (b). The symbol is temporarily stopped once. At this time, the second special figure display device 114 is in a changing state. Subsequently, as shown in FIG. 17 (c), when the decorative symbol variation is resumed and the variation display is performed for less than 5 seconds, the second symbol temporary stop is performed as shown in FIG. 17 (d). The second special figure display device 114 at this time is also in a changing state. Then, after the variation of the decoration symbol for 40 seconds is displayed as shown in FIG. 17E, the stop symbol (again, “decoration 4—decoration 2—decoration 3” is removed as shown in FIG. 17F). The symbol combination) is stopped and displayed (fixed stop). At this time, the second special figure display device 114 displays “Special figure H”, which is an out symbol shown in FIG. In the case where the number of times of quasi-continuation is 2, the player seems to have performed the symbol variation three times (FIGS. 17A, 17C, and 17E).
図18は、擬似連が3回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing in a stepwise manner how the decorative symbol fluctuates when the pseudo-ream is performed three times.
擬似連回数が3回の場合にも、まず、図18(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、図18(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時の第2特図表示装置114は変動中の状態である。続いて、図18(c)に示すように装飾図柄の変動が再開され、5秒弱の間変動表示が行われると、図18(d)に示すように2回目の図柄の仮停止が行われ、この時の第2特図表示装置114も変動中の状態である。続いて、図18(e)に示すように装飾図柄の変動が三度行われ、5秒弱の間変動表示が行われると、図18(f)に示すように3回目の図柄の仮停止が行われる。この時の第2特図表示装置114も変動中の状態である。そして、図18(g)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、図18(h)に示すように停止図柄(ここでも「装飾4−装飾2−装飾3」の外れの図柄組合せ)を停止表示(確定停止)する。この時、第2特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄である「特図H」が表示されている。擬似連回数が3回の場合には、遊技者は、図柄変動が4回(図18(a)と(c)と(e)と(f))行われているように思う。 Even in the case where the number of pseudo-continuations is three, first, as shown in FIG. 18A, when the variation of the decorative symbol is started and the variation display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. 18B. The symbol is temporarily stopped once. At this time, the second special figure display device 114 is in a changing state. Next, as shown in FIG. 18 (c), when the decorative symbol variation is resumed and the variation display is performed for less than 5 seconds, the second symbol temporary stop is performed as shown in FIG. 18 (d). The second special figure display device 114 at this time is also in a changing state. Subsequently, as shown in FIG. 18 (e), when the decorative symbol is changed three times and the change is displayed for less than 5 seconds, the third temporary stop of the symbol is performed as shown in FIG. 18 (f). Is done. The second special figure display device 114 at this time is also in a changing state. Then, after the variation of the decoration symbol of 40 seconds is displayed as shown in FIG. 18 (g), the stop symbol (again, “decoration 4-decoration 2-decoration 3” is removed) as shown in FIG. 18 (h). The symbol combination) is stopped and displayed (fixed stop). At this time, the second special figure display device 114 displays “Special figure H”, which is an out symbol shown in FIG. In the case where the number of times of quasi-continuation is 3, the player seems to have performed the symbol variation 4 times (FIGS. 18 (a), (c), (e), and (f)).
図15(b)の擬似連タイマ番号決定テーブルに示すように、タイマ1〜3の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ1のタイマ番号が決定される可能性が非常に高く、タイマ6および7の、相対的により短い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ1のタイマ番号に必ずなる。一方、タイマ4および5の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ3のタイマ番号が決定される可能性が非常に高い。したがって、長い変動時間に対しては最初に仮停止を入れた図柄変動を行い、長い変動時間の変動をより盛り上げることができる場合がある。 As shown in the pseudo continuous timer number determination table of FIG. 15B, the timer number of the pseudo continuous timer 1 can be determined in a set of timer numbers corresponding to relatively short fluctuation times of the timers 1-3. The timer number set corresponding to a relatively shorter variation time of the timers 6 and 7 is always the timer number of the pseudo continuous timer 1. On the other hand, in the set of timer numbers corresponding to the relatively long fluctuation times of the timers 4 and 5, the possibility of determining the timer number of the pseudo continuous timer 3 is very high. Therefore, there may be a case where a long fluctuation time can be further increased by performing a symbol fluctuation with a temporary stop first.
RAM308には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、ステップS2124において決定された擬似連タイマ番号はその擬似連タイマ番号格納領域に記憶される。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部300から副制御部400に送られる。以上説明した擬似連は、主制御部300が決定する擬似連である。 The RAM 308 also has a pseudo continuous timer number storage area, and the pseudo continuous timer number determined in step S2124 is stored in the pseudo continuous timer number storage area. The pseudo continuous timer number is included in the symbol variation start command and is sent from the main control unit 300 to the sub control unit 400. The pseudo series described above is a pseudo series determined by the main control unit 300.
続いて、各種の情報をRAM308に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する(ステップS2125)。具体的には、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、2R大当りフラグあるいは15R大当りフラグが設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップS2125の実行が終了すると、ステップS2126において、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2変動遊技の保留数を1つデクリメントし、ステップS2127に進む。 Subsequently, various types of information are additionally stored in a transmission information storage area provided in the RAM 308 (step S2125). Specifically, in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S217), 1H that is information indicating the start of variation is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area. To do. In addition, the information in which the 2R big hit flag or 15R big hit flag is set, the information in which the special figure probability variation flag is set, the above-described timer number information, and the pseudo continuous timer number are additionally stored. When the execution of step S2125 ends, in step S2126, the number of reserved special figure 2 variable games stored in the special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is decremented by one, and the flow advances to step S2127.
ステップS2127では、RAM308の特図2乱数値記憶領域から特図2当選乱数値と特図2乱数値の双方を削除するとともに、特図2予告抽選乱数値記憶領域から特図2予告抽選乱数値も削除し、ステップS2128に進む。 In step S2127, both the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value are deleted from the special figure 2 random number value storage area of the RAM 308, and the special figure 2 preliminary lottery random number value is deleted from the special figure 2 preliminary lottery random value storage area. Are also deleted, and the process proceeds to step S2128.
ステップS2128では、RAM308の設定領域に、特図2変動表示中の設定を行い、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。 In step S2128, the setting during special figure 2 fluctuation display is performed in the setting area of the RAM 308, and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
なお、本実施形態では、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図7のS1104で取得した特図2当選乱数値と特図2乱数値の2つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施形態の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフトウェア乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、それら乱数の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミング(図6のS209)に限られない。さらに、擬似連タイマ番号の抽選には、特図2タイマグループ決定用乱数値を用いたが、特図2当選乱数値を用いてもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。 In the present embodiment, the jackpot lottery, the round lottery at the time of the jackpot winning, the special figure high probability state transition lottery at the time of the jackpot winning, and the special figure high probability state transition lottery acquired in S1104 of FIG. Although it was performed using two random numbers of winning random number and special figure 2 random number, it is not limited to this. For example, the jackpot lottery is acquired by the hard random number counter as in this embodiment, and the round lottery at the time of jackpot winning, the special figure high probability state transition lottery at the time of jackpot winning, and the ordinary figure high probability state transition lottery are different. You may acquire using the software random number counter memorize | stored in the memory | storage part. Further, the acquisition timing of the random numbers is not limited to the timing based on the winning acceptance (S209 in FIG. 6). Furthermore, although the special figure 2 timer group determination random number value is used for the lottery of the pseudo-ream timer number, the special figure 2 winning random number value may be used. Further, the present invention is not limited to the above description, and any combination of whether each random number value is shared with other random number values or each random number is acquired at the time of winning or lottery may be used.
次に、特図2関連抽選処理に続いて実行される特図1関連抽選処理(図6のステップS216)について触れておく。図19は主制御部300のCPU304が実行する特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図19に示すステップS2201からステップS2228までの各ステップは、図13に示すステップS2101からステップS2128までの各ステップにおける「第2」を「第1」に読み替えるとともに「特図2」を「特図1」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、説明を省略する。 Next, the special figure 1 related lottery process (step S216 in FIG. 6) executed following the special figure 2 related lottery process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the special figure 1 related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300. In each step from step S2201 to step S2228 shown in FIG. 19, “second” in each step from step S2101 to step S2128 shown in FIG. Since it is the same as the step read as "FIG. 1", description is abbreviate | omitted here.
以上説明した、特図2関連抽選処理や特図1関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。 The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process described above corresponds to an example of the lottery means referred to in the present invention.
<副制御部メイン処理>
次に、図20(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control unit main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図20(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。 The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the sub-control unit main process shown in FIG. 20A according to a control program stored in the ROM 406 in advance. Initialize the. In this initialization, input / output ports are initialized and various variables are initialized.
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。 In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.
ステップS303では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。 In step S303, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S304, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.
ステップS304では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。 In step S304, 0 is stored in the timer variable storage area.
ステップS305では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体(可動部材210)等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。 In step S305, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling the effect by the effect movable body (movable member 210) of the effect design apparatus 200, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, and the effect device 200 is updated.
ステップS305では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS306、307、308、309による装飾図柄表示制御部500、スピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。 In step S305, a command to be output to the decorative symbol display control unit 500 (for example, a command for instructing to stop the decorative 7 on the left or a shield so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information. The command for operating the means 250) is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, and the decorative symbol display control unit 500, the speaker 416, the various lamps 420, and the production by steps S306, 307, 308, and 309 described later Prepare to control the movable body. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.
ステップS306では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、I/O410の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部500にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップS305で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部500に出力する表示データをI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110の表示制御を装飾図柄表示制御部500に行わせる。 In step S306, a decorative symbol display device control process is performed. In this decorative symbol display device control process, a command is output to the decorative symbol display control unit 500 via the output port of the I / O 410. Here, the display data to be output to the decorative symbol display control unit 500 included in the decorative symbol display control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the display control of the decorative symbol display device 110 is performed. The decorative symbol display control unit 500 is caused to perform this.
ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS305で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。 In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.
ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS305で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。 In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for controlling various lamps prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.
ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS305で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。 In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The production drive circuit 426 controls the various production drive devices 424 to be driven.
副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。 Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S304 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.
<コマンド入力処理>
次に、図20(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.
図4に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS217において、主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図20(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。 The RAM 408 mounted on the basic circuit 402 in the sub-control unit 400 shown in FIG. 4 is provided with a command storage area. In step S217 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Stored as an unprocessed command in the command storage area. The command storage area stores a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a RAM clear command, and a special symbol pending increase command. In step S401 shown in FIG. 20B, the contents of the command storage area provided in the RAM 408 are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .
ステップS402では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。 In step S402, the process jumps to a process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401.
また、図20(c)に示す図柄停止処理のステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。 Further, in step S601 of the symbol stop process shown in FIG. 20C, three decorative symbols constituting the combination of stop symbols stored in the symbol storage area prepared in the RAM 408 are displayed on the left of the decorative symbol display device 110. In the middle, the setting is made to display in the three display areas of the right symbol display areas 110a to 110c, and the process is terminated.
なお、ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。 In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.
<ストローブ割り込み処理>
次に、図20(d)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS217)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。 This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. That is, as described above, the strobe signal is included as strobe information in the command transmitted to the sub-control unit 400. In the command setting transmission process (step S217) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. When a command is transmitted from the control unit 300 to the sub-control unit 400 and the sub-control unit 400 detects a strobe signal in the transmitted command, this strobe interrupt process is executed. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図20(e)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。 This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.
チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。 In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.
<変数更新割り込み処理>
次に、図20(f)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.
副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。 The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). With this timer interrupt, the sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.
変数更新割り込み処理のステップS901では、図20(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS304において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S304 in the sub-control unit main process shown in FIG. To do. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
次に、図21を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the special figure hold increasing process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure hold increasing process.
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図7に示す、第1特図始動口126に関する入賞受付処理におけるステップS1105や、図8に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1205において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し、さらにステップS1116、S1126、S1216、S1226において、その送信情報記憶領域に事前予告情報や偽事前予告情報を上書き記憶し、図6に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部300から副制御部400に、コマンド種別がAHであり、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を含む特図保留増加コマンドが送信される。事前予告情報には、図7のステップS1115や図8のステップS1215で決定された事前予告回数が含まれており、偽事前予告情報には、図7のステップS1125や図8のステップS1225で決定された偽事前予告回数が含まれている。副制御部400のRAM408には事前予告カウンタや偽事前予告カウンタが設けられており、事前予告カウンタには事前予告情報に含まれている事前予告回数がセットされ、偽事前予告カウンタには偽事前予告情報に含まれている偽事前予告回数がセットされる。副制御部400は、図20(d)に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS701)、図20(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て、図21に示す特図保留増加処理が開始される。すなわち、この特図保留増加処理は入賞時に行われる。 First, the flow until the special figure hold increasing process is started will be described. In step S1105 in the winning acceptance process for the first special figure starting port 126 shown in FIG. 7 or in step S1205 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. 8, the CPU 304 of the main control unit 300 In the transmission information storage area provided in the RAM 308, AH, which is information indicating an increase in special figure hold, is additionally stored as transmission information (command type). The advance notice information and the false advance notice information are overwritten and stored, and the general command special figure pending increase setting process is executed in the command setting transmission process (step S217) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. By doing this, the command type is AH from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2), notice information (preliminary notice information, false advance notice) A special figure hold increase command including either information or no prior notice information is transmitted. The advance notice information includes the number of advance notices determined in step S1115 in FIG. 7 or step S1215 in FIG. 8, and the false advance notice information is determined in step S1125 in FIG. 7 or step S1225 in FIG. The number of false prior notices made is included. The RAM 408 of the sub-control unit 400 is provided with an advance notice counter and a false advance notice counter, and the advance notice counter is set with the number of advance notices included in the advance notice information. The number of false advance notices included in the notice information is set. In the strobe process shown in FIG. 20 (d), the sub-control unit 400 stores this special figure pending increase command as an unprocessed command (step S701), and goes through the command input process (S402) shown in FIG. 20 (b). Then, the special figure hold increasing process shown in FIG. 21 is started. That is, this special figure hold increasing process is performed at the time of winning a prize.
ステップS461では、主制御部300から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図1の保留増加情報か否かを判定し、特図1の保留増加情報である場合にはステップS462に進み、特図2の保留増加情報である場合にはステップS463に進む。 In step S461, it is determined whether or not it is the reserved increase information of the special figure 1 based on the special figure identification information included in the special figure hold increasing command received from the main control unit 300. In step S462, the process proceeds to step S463 if the reservation increase information in FIG.
副制御部400のRAM408には、特図1用の保留情報記憶領域と特図2用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップS462では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留増加情報を追加記憶し、ステップS466に進む。一方、ステップS463では、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留増加情報を追加記憶し、ステップS464に進む。 In the RAM 408 of the sub-control unit 400, a reserved information storage area for special figure 1 and a reserved information storage area for special figure 2 are prepared. In step S462, special figure 1 hold increase information is additionally stored in the special figure 1 hold information storage area provided in the RAM 408, and the process proceeds to step S466. On the other hand, in step S463, the special figure 2 hold increase information is additionally stored in the special figure 2 hold information storage area provided in the RAM 408, and the process proceeds to step S464.
ステップS464では、既に追加記憶している特図1保留追加情報に事前予告情報あるいは偽事前予告情報が含まれているか否かを判定する。上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である1を足した数に相当し、この実施形態では、追加した保留情報が特図1である場合は8回が最大値になり、追加した保留情報が特図2である場合は4回が最大値になる。すなわちここでは、特図1の保留には、特図2の保留を含ませるが、特図2の保留には特図1の保留を含ませずに、特図2の保留は特図2だけでカウントする。事前予告が特図1で行われている場合に特図2保留情報を追加記憶した場合には、特図2の抽選が優先して行われることから、図7に示すステップS1115で決定した事前予告回数やステップS1125で決定した偽事前予告回数が増加する。そこで、既に追加記憶している特図1保留追加情報に事前予告情報あるいは偽事前予告情報が含まれていれば、事前予告カウンタの値あるいは偽事前予告カウンタの値をインクリメントして(ステップS465)、ステップS466に進む。 In step S464, it is determined whether the advance notice information or the false advance notice information is included in the special figure 1 hold additional information that has been additionally stored. As described above, the remaining number of symbols to be confirmed is added to the value of the lottery count executed before the lottery information lottery to which the advance notice information is added when the advance notice has been made. In this embodiment, when the added hold information is special figure 1, 8 times is the maximum value, and the added hold information is special figure 2 in this embodiment. The maximum is 4 times. That is, here, the special figure 1 hold includes the special figure 2 hold, but the special figure 2 hold does not include the special figure 1 hold, and the special figure 2 hold is only the special figure 2 hold. Count on. When the advance notice is made in FIG. 1 and the special figure 2 hold information is additionally stored, since the lottery in the special figure 2 is preferentially performed, the advance decided in step S1115 shown in FIG. The number of advance notices and the number of false prior notices determined in step S1125 increase. Therefore, if the advance notice information or the false advance notice information is included in the special figure 1 pending additional information already stored in advance, the value of the advance notice counter or the false advance notice counter is incremented (step S465). The process proceeds to step S466.
ステップS466では、主制御部300から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS467に進み、含まれていない場合にはステップS468に進む。ステップS467では、ステップS462で追加記憶した特図1保留増加情報、またはステップS463で追加記憶した特図2保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図20(b)に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。 In step S466, it is determined whether or not the advance notice information is included in the advance notice information included in the special figure hold increase command received from the main control unit 300. If included, the process proceeds to step S467. If not, the process proceeds to step S468. In step S467, prior notice information is additionally stored in the special figure 1 hold increase information additionally stored in step S462 or the special figure 2 hold increase information stored in step S463, and the command input shown in FIG. Return to processing. In addition, after the jackpot ends, the previously stored advance notice information is cleared.
ステップS468では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS469に進み、含まれていない場合には、図20(b)に示すコマンド入力処理に戻る。ステップS469では、ステップS462で追加記憶した特図1保留増加情報、またはステップS463で追加記憶した特図2保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図20(b)に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。 In step S468, it is determined whether or not false advance notice information is included in the notice information included in the received special figure hold increase command. If it is included, the process proceeds to step S469. Returns to the command input process shown in FIG. In step S469, the false prior notice information is additionally stored in the special figure 1 hold increase information additionally stored in step S462 or the special figure 2 hold increase information additionally stored in step S463, and the command shown in FIG. Return to input processing. Note that after the jackpot ends, the additionally stored false advance notice information is cleared.
次に、図22および図23を用いて変動パターン選択処理について説明する。なお、図22は変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。 Next, the variation pattern selection process will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a flowchart showing a part of the flow in the variation pattern selection process.
まず、この変動パターン選択処理が開始されるまでの流れについて説明する。図7に示す、第1特図始動口126に関する入賞受付処理におけるステップS1105や、図8に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1205において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し、図6に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。こうすることで、主制御部300から副制御部400に、コマンド種別が1Hであり、15R大当りフラグの値、2R大当たりフラグの値、小当たりフラグの値、はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を含む図柄変動開始コマンドが送信される。副制御部400が、図20(d)に示すストローブ処理において、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると(ステップS701)、図20(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て、この変動パターン選択処理が開始される。すなわち、変動パターン選択処理は図柄の変動開始時に行われる。 First, the flow until this variation pattern selection process is started will be described. In step S1105 in the winning acceptance process for the first special figure starting port 126 shown in FIG. 7 or in step S1205 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. 8, the CPU 304 of the main control unit 300 In the transmission information storage area provided in the RAM 308, 1H, which is information indicating the start of fluctuation, is additionally stored as transmission information (command type), and command setting transmission processing in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6 (step S217). The general command rotation start setting transmission process is executed. By doing this, the command type is 1H from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the small hit flag, the value of the loss flag, the fluctuation of the special figure probability A symbol variation start command including a flag value, a timer number, and a pseudo continuous timer number is transmitted. When the sub-control unit 400 stores the symbol variation start command as an unprocessed command in the strobe process shown in FIG. 20D (step S701), the command input process (S402) shown in FIG. The variation pattern selection process is started. That is, the variation pattern selection process is performed at the start of symbol variation.
図22に示す変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、15R大当りフラグの値、2R大当たりフラグの値、小当たりフラグの値、はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶する。変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルについては後述する。 In step S501 of the variation pattern selection process shown in FIG. 22, the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the small hit flag, and the value of the outlier flag included in the symbol variation start command that is an unprocessed command. The value of the special figure probability variation flag, the timer number, and the pseudo-continuous timer number are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, with reference to the variation number selection table and the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. The variation number selection table and the symbol determination table will be described later.
続いて、図21に示す特図保留増加処理のステップS467で追加記憶した事前予告情報やステップS469で追加記憶した偽事前予告情報に基づいて、特図の図柄変動停止表示において予告報知(事前予告あるいは偽事前予告)を行うか否かを判定する(ステップS502)。 Next, based on the advance notice information additionally stored in step S467 of the special figure hold increasing process shown in FIG. 21 and the false advance notice information additionally stored in step S469, the notice notification (preliminary notice) is displayed in the symbol variation stop display of the special figure. Alternatively, it is determined whether or not to perform a false advance notice (step S502).
ここで、図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、予告報知を行う抽選結果を表す停止図柄を表示する特定図柄変動停止表示(以下、最後の図柄変動停止表示と称することがある)よりも前に行われる先図柄変動停止表示において予告報知を行うことを、連続図柄変動停止表示における事前予告(連続予告)と呼ばれることがある。なお、予告報知は、最後の図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。 Here, when the symbol variation stop display is repeated a plurality of times, the specific symbol variation stop display (hereinafter, sometimes referred to as the last symbol variation stop display) that displays the stop symbol representing the lottery result for which the notice of notice is given. Performing a prior notice notification in a previous symbol fluctuation stop display performed before is sometimes referred to as a prior notice (continuous notice) in a continuous symbol fluctuation stop display. The notice notification is also performed during the change of the symbol of the last symbol change stop display.
ステップS502における判定で、予告報知を行わないという判定であれば、図20(b)に示すコマンド入力処理に戻る。反対に予告報知を行うという判定であれば、連続予告における最後の図柄変動停止表示であるか否かを判定する(ステップS503)。副制御部400のROM406には予告報知の演出データが記憶されている。最後の図柄変動停止表示であれば、そのROM406から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、RAM408に記憶する(ステップS504)。ここにいう“遊技状態等に応じた予告報知の演出データ”とは、詳しくは後述するが、この演出データには、遊技状態に限らず、例えば、連続予告の最後に長い図柄変動がある場合には、遊技者を飽きさせないために、その長い図柄変動の最中に所定時間(例えば5秒)以上間隔を開けずに予告報知を行う演出データ等も含まれる。 If it is determined in step S502 that the advance notice is not performed, the process returns to the command input process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the notice is to be given, it is determined whether or not the last symbol change stop display in the continuous notice (step S503). The ROM 406 of the sub-control unit 400 stores notice data for effect notification. If it is the last symbol variation stop display, the notice data of the notice information corresponding to the gaming state or the like is selected from the ROM 406 and stored in the RAM 408 (step S504). The “notification effect data according to the gaming state” here will be described in detail later, but this effect data is not limited to the gaming state, for example, when there is a long symbol variation at the end of the continuous notification. In addition, in order to prevent the player from getting bored, there is also included effect data for giving a notice in advance during the long symbol fluctuation without leaving a predetermined time (for example, 5 seconds) or more.
一方、最後の図柄変動停止表示でなければ、今度は、連続予告における最初の図柄変動停止表示(最先の先図柄変動停止表示)であるか否かを判定し(ステップS505)、最初の図柄変動停止表示でもなければ、後述するステップS507に進み、最初の図柄変動停止表示であれば、ステップS501においてRAM408に記憶したタイマ番号が、タイマ1、6、7以外であるか否かを判定する(ステップS506)。すなわち、最先の先図柄変動停止表示であれば、相対的に短い変動時間(5秒以下の)のタイマ番号であるか否かを判定する。タイマ番号がタイマ1、6、7以外、すなわち変動時間が5秒より長ければ、図20(b)に示すコマンド入力処理に戻る。こうすることで、連続予告における最初の図柄変動停止表示の変動時間が5秒より長ければ、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。反対に、タイマ番号がタイマ1、6、7、すなわち変動時間が5秒以下であればステップS504に進み、最初の図柄変動停止表示における予告報知が実行される。なお、20秒という所定時間よりも変動時間が長ければ、すなわちタイマ4および5のときには、予告報知を行わず、20秒以下の変動時間であれば、すなわちタイマ1,2,3、6および7のときには、予告報知を行うようにしてもよい。 On the other hand, if it is not the last symbol variation stop display, it is determined whether or not it is the first symbol variation stop display (first earliest symbol variation stop display) in the continuous notice (step S505). If it is not a change stop display, the process proceeds to step S507 described later. If it is the first symbol change stop display, it is determined whether or not the timer number stored in the RAM 408 in step S501 is other than timers 1, 6, and 7. (Step S506). That is, if it is the earliest preceding symbol variation stop display, it is determined whether or not the timer number has a relatively short variation time (5 seconds or less). If the timer number is other than timers 1, 6, and 7, that is, if the fluctuation time is longer than 5 seconds, the process returns to the command input process shown in FIG. By doing so, if the variation time of the first symbol variation stop display in the continuous notice is longer than 5 seconds, the notification notification in the first symbol variation stop display is not performed. On the other hand, if the timer number is timer 1, 6, 7, that is, if the variation time is 5 seconds or less, the process proceeds to step S504, and a notice in the first symbol variation stop display is executed. If the variation time is longer than the predetermined time of 20 seconds, that is, when the timers 4 and 5 are used, the notification is not given, and if the variation time is 20 seconds or less, that is, the timers 1, 2, 3, 6, and 7 are used. In this case, a notice notification may be performed.
図23は変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing the remaining part of the variation pattern selection process.
図22に示すステップS507は、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない場合に実行されるステップであり、RAM408に記憶したタイマ番号が、タイマ1,6,7以外であるか否かを判定し、タイマ1,6,7であれば、ステップS504に進み、予告報知が実行される。一方、タイマ1,6,7でなければ、RAM408に設けられた、特図1用や特図2用の保留情報記憶領域に事前予告情報があるか否かを判定し(ステップS508)、事前予告情報があれば、ステップS509に進む。 Step S507 shown in FIG. 22 is a step executed when neither the last symbol variation stop display nor the first symbol variation stop display is performed, and the timer numbers stored in the RAM 408 are other than the timers 1, 6, and 7. If it is timer 1, 6, 7, the process proceeds to step S504, and the notice is executed. On the other hand, if the timer is not 1, 6, or 7, it is determined whether or not there is advance notice information in the reserved information storage area for special figure 1 or special figure 2 provided in RAM 408 (step S508). If there is advance notice information, the process proceeds to step S509.
ステップS509では、擬似連演出を行うか否かを判定する。ここにいう擬似連演出は、図15(b)を用いて説明した、主制御部300が決定する擬似連とは異なり、副制御部400が決定する擬似連演出である。副制御部400のCPU404は、擬似連演出を1/2の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ステップS504に進み、擬似連演出を行う場合には、ステップS510に進む。 In step S509, it is determined whether or not a pseudo continuous effect is performed. The pseudo-continuous effect described here is a pseudo-continuous effect determined by the sub-control unit 400, unlike the pseudo-ream determined by the main control unit 300 described with reference to FIG. The CPU 404 of the sub-control unit 400 performs a lottery in which a pseudo-continuous effect is performed with a predetermined probability of 1/2, and determines whether or not to perform a pseudo-continuous effect based on the result of the lottery. If the pseudo continuous effect is not performed, the process proceeds to step S504. If the pseudo continuous effect is performed, the process proceeds to step S510.
図15(b)を用いて説明した、主制御部300が決定する擬似連では、図柄の変動が行われる前に仮停止を入れた図柄の変動を行うが、ここで副制御部400が決定した擬似連演出では、図柄の変動中に仮停止を入れた演出になる。副制御部400の擬似連演出が行われる場合とは、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない図柄変動停止表示(いわゆる中間の図柄変動停止表示)において、5秒を越える変動時間(10秒,20秒,40秒,50秒)にわたって図柄の変動が行われる中で、事前予告を実施する場合である。この場合には、ステップS501において予め選択した変動番号に対応する演出データに代えて、副制御部400のROM406から、変動時間に対応する擬似連用の演出データを選択する。すなわち、5秒を越える変動時間を均等に分け、各時間ごとに擬似連演出を行う。この擬似連演出については、詳しくは後述する。ステップS510の実行が完了すると、ステップS504に進む。すなわち、連続する複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示が5秒を越える変動時間である場合には、事前予告の報知を擬似連演出に切り替えるか否かを抽選し、抽選に当選した場合には擬似連用の演出データを選択して、RAM408に記憶する。 In the pseudo-series determined by the main control unit 300 described with reference to FIG. 15B, the symbol is changed with a temporary stop before the symbol is changed. Here, the sub-control unit 400 determines the change. In the pseudo-continuous effect, the effect is a temporary stop while the symbol is changing. The case where the pseudo control effect of the sub-control unit 400 is performed is more than 5 seconds in the symbol variation stop display (so-called intermediate symbol variation stop display) that is neither the last symbol variation stop display nor the first symbol variation stop display. This is a case in which advance notice is performed while the symbols are changing over the changing time (10 seconds, 20 seconds, 40 seconds, 50 seconds). In this case, in place of the effect data corresponding to the variation number selected in advance in step S501, pseudo-continuous effect data corresponding to the variation time is selected from the ROM 406 of the sub-control unit 400. That is, the fluctuating time exceeding 5 seconds is equally divided, and a pseudo-continuous effect is performed every time. This pseudo-continuous effect will be described later in detail. When the execution of step S510 is completed, the process proceeds to step S504. In other words, if the symbol change stop display in the middle of performing the notice notification over a plurality of consecutive symbol change stop displays is a change time exceeding 5 seconds, whether the advance notice notification is switched to the pseudo-continuous effect? If the lottery is selected, pseudo-continuous effect data is selected and stored in the RAM 408.
一方、ステップS508における判定で、RAM408に設けられた特図1用や特図2用の保留情報記憶領域に事前予告情報がなければ、先のステップS503(図22参照)における予告報知を行うという判定結果から、それらの保留情報記憶領域には偽事前予告情報があることになり、ステップS511に進む。ステップS511では、今回の予告報知を最後の予告報知とするか否かを判定する。副制御部400のCPU404は、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かの抽選を行う。この抽選では、今回の予告報知が1/2の所定確率で最後の予告報知になる。副制御部400のCPU404は、その抽選の結果に基づいて判定を行い、今回の予告報知を最後の予告報知にしない場合には、ステップS509に進む。反対に、今回の予告報知を最後の予告報知にする場合には、RAM408に設けられた、特図1用や特図2用の保留情報記憶領域にある偽事前予告情報をクリアし(ステップS512)、ROM406から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、RAM408に記憶する(ステップS504)。こうすることで、今回の先図柄変動停止表示においては予告報知が行われ、この予告報知を最後の予告報知にして、以降に予定されていた予告報知はキャンセルされる。すなわち、連続する複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示が5秒を越える変動時間である場合には、偽事前予告の報知を行う最後の図柄変動停止表示とするか否かを抽選し、抽選に当選した場合には次以降の図柄変動停止表示では偽事前予告を行わない。 On the other hand, if it is determined in step S508 that there is no advance notice information in the reserved information storage area for special figure 1 or special figure 2 provided in RAM 408, the advance notice in step S503 (see FIG. 22) is performed. From the determination result, there is false advance notice information in those hold information storage areas, and the process proceeds to step S511. In step S511, it is determined whether or not the current notice is the last notice. The CPU 404 of the sub-control unit 400 performs a lottery to determine whether or not the current notice is the last notice. In this lottery, the current notice is the last notice with a predetermined probability of 1/2. The CPU 404 of the sub-control unit 400 makes a determination based on the lottery result, and proceeds to step S509 if the current notice is not the last notice. On the other hand, if the current notice is to be the last notice, the false advance notice information in the reserved information storage area for special figure 1 or special figure 2 provided in RAM 408 is cleared (step S512). ) From the ROM 406, the notice data for the notice according to the game state is selected and stored in the RAM 408 (step S504). By doing so, the advance notice notification is performed in the current symbol change stop display this time, this notice notice is made the last notice notice, and the notice notice scheduled thereafter is canceled. That is, when the symbol change stop display in the middle of performing the notice notification over a plurality of consecutive symbol change stop displays is a change time exceeding 5 seconds, the last symbol change that gives a false advance notice notification Whether or not to make a stop display is drawn by lottery, and if the lottery is won, no false advance notice is given in the subsequent symbol change stop display.
以上説明したことから、タイマグループ1やタイマグループ5が選択されていると、上記先図柄変動停止表示において予告報知が行われる。タイマグループ2〜4が選択されていると、上記先図柄変動停止表示においては、保留数に対応する残り図柄確定回数によっては予告報知が行われることがある。タイマグループ6やタイマグループ7が選択されていると、リーチ演出が必ず行われ、上記先図柄変動停止表示において予告報知を行うことが時間的に困難であるため、予告報知は行われず、変動時間も長いものではない(10秒か20秒)ため、擬似連続予告も行われない。一方、タイマグループ8やタイマグループ9が選択されていると、必ず長い変動時間になるため、連続予告が行われることがある。なお、15R大当たりになる場合には、連続予告が行われないタイマグループ7を選択しないようにして、特定タイマグループであるタイマグループ8かタイマグループ9が必ず選択されるようにしてもよい。 As described above, when the timer group 1 or the timer group 5 is selected, the advance notice notification is performed in the above-described symbol variation stop display. When the timer groups 2 to 4 are selected, in the preceding symbol variation stop display, a notice may be notified depending on the number of remaining symbol determinations corresponding to the number of holds. When the timer group 6 or the timer group 7 is selected, the reach effect is always performed, and it is difficult in time to perform the notification in the above symbol variation stop display. Is not long (10 or 20 seconds), so there is no pseudo-continuous notice. On the other hand, when the timer group 8 or the timer group 9 is selected, a long notice time is always required, so that continuous notice may be performed. Note that, in the case of 15R big hit, the timer group 8 or the timer group 9 which is the specific timer group may be selected without selecting the timer group 7 for which the continuous notice is not performed.
<副制御部のデータテーブル>
次に、副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub control unit 400 will be described.
図24(a)ははずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図(c)は、小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(d)は、2R大当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。 FIG. 24 (a) shows an example of a variation number selection table used when the loss flag is on, and FIG. 24 (b) shows an example of a variation number selection table used when the 15R big hit flag is on. Is shown. FIG. 6C shows an example of a variable number selection table used when the small hit flag is on, and FIG. 10D shows a change used when the 2R big hit flag is on. An example of a number selection table is shown.
副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。図24(a)〜(b)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様(リーチ態様)を決定するためのデータテーブルであり、各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動2を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。各変動形態については、詳しくは後述する。 When determining the received command, the sub-control unit 400 acquires a variation determining random number if it is a symbol variation start command. The numerical range that the variation determining random number can take is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128). The variation number selection table shown in FIGS. 24A to 24B is a data table for determining the effect display mode (reach mode) in the decorative symbol display device 110. In the column corresponding to the item “variation form”, the variation form corresponding to the variation number is described for reference. For example, when variation 2 of the variation number is selected, the decoration pattern is represented by the variation form “normal reach”. When the display control of the display device 110 is performed and the variation 19 of the variation number is selected, the display control of the decorative symbol display device 110 is performed with the variation form “full rotation reach”. Details of each variation will be described later.
図24(a)および(c)に示す変動番号選択テーブルは、副制御部400が受信する図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号、および副制御部400が取得した変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。図24(b)に示す変動番号選択テーブルは、タイマ番号、特図確率変動フラグの設定状況、および変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。図24(d)に示す変動番号選択テーブルは、タイマ番号、普図確率変動フラグの設定状況、および変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。 The variation number selection table shown in FIGS. 24A and 24C includes the timer number included in the symbol variation start command received by the sub control unit 400 and the value of the random number for variation determination acquired by the sub control unit 400. Used to determine the variation number based on. The variation number selection table shown in FIG. 24B is used to determine the variation number based on the timer number, the setting state of the special figure probability variation flag, and the value of the variation determination random number. The variation number selection table shown in FIG. 24D is used to determine the variation number based on the timer number, the setting state of the common probability variation flag, and the variation determination random number.
例えば、特図変動遊技の抽選結果がはずれ、タイマ番号がタイマ1の場合には、副制御部400は、図24(a)に示すはずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。上記の場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、15R大当りに当選し、タイマ番号がタイマ4、特図確率変動フラグがオフの場合には、図24(b)に示す、15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ4、特図確率変動フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動13を選択し、80/128の確率で変動14を選択する。さらに、小当りの判定に当選し、タイマ番号がタイマ1の場合には、図24(c)に示す、小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、変動21が必ず選択され、「リーチなし」になる。またさらに、2R大当たりに当選した場合には、タイマ番号はタイマ1に限定される(図15(a)参照)。この場合には、図24(d)に示す、2R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、普図確率変動フラグがオフの場合には変動24が必ず選択され、普図確率変動フラグがオンの場合には変動25が必ず選択され、いずれも「リーチなし」になる。 For example, when the lottery result of the special figure variable game is lost and the timer number is timer 1, the sub-control unit 400 refers to the variable number selection table used when the error flag shown in FIG. To do. In the above case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range is 128), the variation number is 100% (= 128/128). Regardless of the probability, that is, regardless of the obtained random number for determining variation, variation 1 is selected, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408. If the 15R jackpot is won, the timer number is timer 4 and the special figure probability variation flag is off, refer to the variation number selection table used when the 15R jackpot flag is on, as shown in FIG. To do. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 4 and special figure probability variation flag = off is 0 to 47 (numerical range size is 48) and 48 to 127 (numerical range size). 80), the variation number is selected with a probability of 48/128, and the variation 14 is selected with a probability of 80/128. Further, when the winning of the small hit is determined and the timer number is the timer 1, the variation number selection table used when the small hit flag is on, as shown in FIG. In this case, the variation 21 is always selected and becomes “no reach”. Furthermore, when the 2R jackpot is won, the timer number is limited to the timer 1 (see FIG. 15A). In this case, referring to the variation number selection table shown in FIG. 24D when the 2R jackpot flag is on, the variation 24 is always selected when the general figure probability variation flag is off. When the figure probability variation flag is on, the variation 25 is always selected, and both are “no reach”.
図25(a)は、図24を用いて選択した変動番号が変動1,26,27である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。これらの図柄決定テーブルは、はずれの場合に選択するテーブルである。 FIG. 25A is an example of a symbol determination table that is used when the variation number selected using FIG. 24 is variation 1, 26, 27, and for determining the type of decoration symbol combination to be stopped. FIG. 2B shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5. These symbol determination tables are tables that are selected in the case of loss.
また、図26(a)は変動10,13,14,18に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。図26(a)に示す図柄決定テーブルは、15R大当たりの場合に選択するテーブルである。同図(b)は変動11,15,16,19,17,20に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。同図(b)に示す図柄決定テーブルは、15R特別大当たりの場合に選択するテーブルである。同図(c)は変動21〜24に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。同図(c)に示す図柄決定テーブルは、隠れ確変と称される2R大当たり、突然通常と称される2R大当たり、および小当たりの場合に選択するテーブルである。同図(d)は変動25に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。同図(d)に示す図柄決定テーブルは、突然確変と称される2R大当たり、および突然時短と称される2R大当たりの場合に選択するテーブルである。 FIG. 26A shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuations 10, 13, 14, and 18. The symbol determination table shown in FIG. 26A is a table to be selected in the case of 15R jackpot. FIG. 2B shows an example of a symbol determination table corresponding to the variations 11, 15, 16, 19, 17, and 20. The symbol determination table shown in FIG. 5B is a table that is selected in the case of 15R special jackpot. FIG. 2C shows an example of a symbol determination table corresponding to the fluctuations 21 to 24. The symbol determination table shown in FIG. 6C is a table to be selected in the case of 2R big hit called hidden probability change, 2R big hit suddenly called normal, and small hit. FIG. 4D shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 25. The symbol determination table shown in FIG. 4D is a table selected in the case of 2R jackpot called sudden probability change and 2R jackpot called sudden time reduction.
副制御部400は、例えば、変動番号が変動11である場合には、図26(b)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動11に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾3−装飾3−装飾3」、「装飾5−装飾5−装飾5」、「装飾7−装飾7−装飾7」、または「装飾9−装飾9−装飾9」のいずれかを選択する。
<特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動態様の種類>
次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置110で行う各変動態様(演出表示)について説明する。
For example, when the variation number is variation 11, the sub-control unit 400 refers to the symbol determination table shown in FIG. In this case, the numerical range of the random number for design determination corresponding to the variation 11 is 0 to 25 (the size of the numerical range is 26), 26 to 51 (the size of the numerical range is 26), 52 to 77 (the numerical range). There are five types, 26), 78-102 (numerical range size is 25), and 103-127 (numerical range size is 25). “Decoration 1—decoration 1—decoration 1”, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 5—decoration 5—decoration 5”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, or “ One of “decoration 9-decoration 9-decoration 9” is selected.
<Variation types to be performed on the decorative symbol display device during special figure variation game>
Next, each variation mode (effect display) performed by the decorative symbol display device 110 during the special figure variation game of the pachinko machine 100 will be described.
本実施形態の装飾図柄表示装置110による変動態様は、リーチなし、とリーチの2種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの8種類に分けられる。図27は、リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図28は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図29は、ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図30は、全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。また、図31は、特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図32は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図33は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図34は、特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。さらに、本実施形態の装飾図柄表示装置110による変動態様には採用されていない変動態様の例として、図35は、ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図であり、図36は、ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。図27〜図36までのいずれの図においても、(a)から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様(確定表示態様)になる。 Variations by the decorative symbol display device 110 according to the present embodiment are roughly classified into two types: no reach and reach. The reach is further divided into a normal reach, a long reach, a normal reverse reach, a double line reach, a triple line reach, and a special multi. There are 8 types: line reach, full turn reach, and special full turn reach. FIG. 27 is a diagram showing step by step how the decorative design fluctuates without reach, FIG. 28 is a diagram showing step by step how the decorative symbol fluctuates during normal reach, and FIG. FIG. 30 is a diagram showing step by step how the decoration symbol fluctuates. FIG. 30 is a diagram showing step by step how the decoration symbol fluctuates in the full rotation reach. Moreover, FIG. 31 is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in special full rotation reach in steps, and FIG. 32 is a figure which shows the mode of the decoration design fluctuation in a double line reach in steps. 33 is a diagram showing step by step how the decorative symbols change in the triple line reach, and FIG. 34 is a diagram showing step by step how the decorative symbols change in the special multi-line reach. Furthermore, as an example of the variation mode that is not adopted in the variation mode by the decorative symbol display device 110 of the present embodiment, FIG. 35 is a reference diagram that shows the variation of the decorative symbol in the normal reverse reach step by step, FIG. 36 is a reference diagram showing step by step how the decorative pattern fluctuates in the normal re-variation reach. In any of the drawings from FIG. 27 to FIG. 36, time elapses in order from (a), and the bottom diagram of each diagram becomes the stop display mode (determined display mode).
ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図2に示す左右図柄表示領域110a、110c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域110b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。 Here, the reach (normal reach) generally displays a decorative symbol in which two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 110a and 110c shown in FIG. 2) are equal, and the remaining one symbol display area (for example, a middle reach). The symbol display area 110b) is in a variable display state, that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (a symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), or a special jackpot or special It is a state that will notify the jackpot. In addition, as in the present embodiment, this normal reach and those that improve the effect of production by adding special fluctuation display to the normal reach (long reach, normal reverse reach, etc.) may be referred to as reach. However, only those obtained by adding special variation display to normal reach may be referred to as reach.
図27に示すリーチなしでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを15R大当たりまたは15R特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。 Without reach shown in FIG. 27, the decorative symbols in all symbol display regions 110a to 110c are variably displayed, and then the decorative symbols are stopped and displayed in the order of left symbol display region 110a, right symbol display region 110c, and middle symbol display region 110b. . In the present embodiment, in the effect display without reach, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed is not a symbol combination that is a 15R jackpot or a 15R special jackpot.
図28に示すノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと等しい場合は、15R大当たりまたは15R特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。 In the normal reach shown in FIG. 28, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and the middle symbol display area 110b is displayed. Continue to display only the decorative pattern of. Then, the time is measured from the beginning of the decorative symbol variation display, and when the predetermined variation time has elapsed from the beginning of the variation display, the ornamental symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed. At this time, if the decorative symbol stopped and displayed in the middle symbol display area 110b is equal to the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the 15R jackpot or the 15R special jackpot, and the decoration stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. When the symbol is different from the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the detachment.
なお、この装飾図柄表示装置110を停止表示して15R大当たり、15R特別大当たり、2R大当たり、小当り、または外れを遊技者に報知するタイミングは、第1特図柄表示装置198や第2特図表示装置114を停止表示して当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。 Note that the decorative symbol display device 110 is stopped and the timing for notifying the player of 15R jackpot, 15R special jackpot, 2R jackpot, jackpot, or disengagement is displayed on the first special symbol display device 198 or the second special symbol display. The timing at which the device 114 is stopped and displayed to notify the player of a hit or miss is substantially the same.
図29に示すロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。 In the long reach shown in FIG. 29, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and longer than the normal reach. The variable display is continued only for the decorative symbol of the time and middle symbol display area 110b. When a predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbol, the decorative symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed.
図30に示す全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、15R特別大当たりあるいは15R大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、15R特別大当たりあるいは15R大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。 In the full rotation reach shown in FIG. 30, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination of 15R special big hit or 15R big hit is performed a predetermined number of times. Above, the decorative symbol of the combination which becomes 15R special jackpot or 15R jackpot is stopped and displayed.
図31に示す特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、15R特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、15R特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。 In the special full rotation reach shown in FIG. 31, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination that becomes the 15R special jackpot is performed a predetermined number of times. , 15R special decorative jackpot combination symbols are stopped and displayed.
図32に示すダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。 In the double line reach shown in FIG. 32, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the decoration in the middle symbol display area 110b is displayed. The variable display continues only for the symbol. Then, the display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that two kinds of decorative symbols are displayed in two upper and lower stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display, After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these two types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.
図33に示すトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。 In the triple line reach shown in FIG. 33, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the decoration in the middle symbol display area 110b is displayed. The variable display continues only for the symbol. The display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that three kinds of decorative symbols are displayed in three upper and lower stages before a predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display. After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these three types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.
図34に示す特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、15R特別大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。 In the special multi-line reach shown in FIG. 34, after the decorative symbols of all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the middle symbol display area 110b is displayed. Continue to display only the decorative design. The left and right symbol display areas 110a and 110c are displayed so that all kinds of decorative symbols are displayed in four columns on the left and right sides before the predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbols. After changing each, and performing an effect that gives the player the expectation that even if any decorative symbol stops in the middle symbol display area 110b, one decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b To do. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol so as to be a combination of symbols that is a 15R special jackpot.
なお、参考のために図示した図35のノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。)した後、再度、中図柄表示領域110bを変動表示した上で、左右図柄表示領域110a、110cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する。 In the normal reverse reach of FIG. 35 shown for reference, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are displayed in a variable manner, the same decorative symbols are respectively displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c. The display is stopped, and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b. Then, before the predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display of the decorative symbol, a decorative symbol different from the left and right symbol display regions 110a and 110c is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display region 110b (this left, middle The symbol combinations that are stopped and displayed in the right symbol display areas 110a to 110c are referred to as “temporary stop symbol combinations”, and stopping the decorative symbols in order to display this “temporary stop symbol combination” After that, the middle symbol display area 110b is variably displayed again, and the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed in the middle symbol display area 110b.
同じく参考のために図示した図36のノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、15R大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した上で、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せの装飾図柄を停止表示する。 In the normal re-variation reach of FIG. 36 also shown for reference, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively. The variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b. The decorative symbol corresponding to the 15R jackpot is temporarily stopped and displayed on the middle symbol display area 110b ("Temporary stop" by "Temporary stop") before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display. After the “design combination” is displayed), the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed again, and the decorative symbols of the symbol combination in which the same three odd-numbered decorative symbols are arranged are stopped and displayed.
図37は、リーチなしにおける装飾図柄の変動において、隠れ確変と称される2R大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図38は、図32に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当たりに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図39は、図33に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当たりに当選するときの様子を段階的に示す図である。これらの図においても、(a)から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様(確定表示態様)になる。 FIG. 37 is a diagram showing, in a stepwise manner, the state of winning a 2R jackpot called hidden probability variation in the variation of decorative symbols without reach, and FIG. 38 is a modification of the double line reach shown in FIG. FIG. 39 is a diagram showing in a stepwise manner how to win a small hit in the variation of the decorative design in FIG. 39, FIG. It is a figure which shows a mode in steps. Also in these figures, time elapses in order from (a), and the lowermost figure of each figure becomes the stop display mode (determined display mode).
図37に示すリーチなしでは、隠れ確変と称される2R大当たりを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、図38に示すダブルラインリーチの変形例や、図39に示すトリプルリーチの変形例では、図38や図39の(f)に示すように、確定表示の前に、一旦、外れの停止図柄態様を示してから、それらの(g)に示すように、爆発などの場面切り替えを行った上で、それらの(h)に示すように、小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示(確定表示)する。したがって、いずれも「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示され、遊技者は、装飾図柄表示装置110の停止図柄を見ただけでは、隠れ確変と称される2R大当たりに当選したのか、小当りにしか当選していないのかが不明である。 Without the reach shown in FIG. 37, “decoration 1−decoration 2−decoration 3” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols for informing the 2R jackpot called hidden probability change. In addition, in the modified example of the double line reach shown in FIG. 38 and the modified example of the triple reach shown in FIG. 39, as shown in FIG. 38 and FIG. As shown in (g), after switching scenes such as explosions, as shown in (g), as shown in (h), “decoration” “1-decoration 2-decoration 3” is stopped (determined). Therefore, in any case, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and the player has won the 2R jackpot called “hidden probability change” only by looking at the stop symbol of the ornamental symbol display device 110. It is unclear whether only the small wins are won.
さらに、隠れ確変と称される2R大当たりにおける装飾図柄表示装置110に表示される演出等について詳述する。 Further, the effects and the like displayed on the decorative symbol display device 110 in the 2R jackpot called hidden probability change will be described in detail.
図40(a)は、隠れ確変と称される2R大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図である。 FIG. 40A is a diagram showing the flow from the decorative display variation display to the specific effect in the 2R jackpot called hidden probability variation.
ここでは、特図2変動遊技を例にあげて説明する。特図2変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置110の装飾図柄が変動を開始する。ここではタイマ番号にタイマ1が選ばれ、5秒間の図柄の変動表示が行われる。第2特図表示装置114も、5秒間の図柄の変動を行う。変動開始から5秒が経過すると、装飾図柄表示装置110には「装飾1−装飾2−装飾3」が0.5秒停止表示されるとともに、第2特図表示装置114には図3(a)に示す「特図E」が0.5秒停止表示される。隠れ確変と称される2R大当たりに当選していると、続いて、特定演出が5.5秒行われる。この特定演出は装飾図柄表示装置110で行われ、第2特図表示装置114はその間、停止図柄態様(ここでは「特図E」)を点滅表示させる。なお、第2特図表示装置114は停止図柄態様を、表示させ続けたり、全消灯または全点灯、またはそれらを繰り返してもよい。 Here, the special figure 2 variable game will be described as an example. When the special figure 2 variable game is started, the decorative design of the decorative design display device 110 starts to change. Here, timer 1 is selected as the timer number, and the symbol fluctuation display for 5 seconds is performed. The second special figure display device 114 also changes the symbol for 5 seconds. When 5 seconds have elapsed from the start of the change, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed for 0.5 seconds on the decorative symbol display device 110, and FIG. “Special figure E” shown in FIG. If the 2R jackpot called “Hidden Probability” is won, then a specific performance is performed for 5.5 seconds. This specific effect is performed by the decorative symbol display device 110, and the second special symbol display device 114 flashes and displays the stop symbol pattern (here, “special symbol E”). Note that the second special figure display device 114 may continue to display the stop symbol form, or may be completely turned off or turned on, or may be repeated.
図40(b)は、隠れ確変と称される2R大当たりや突然通常と称される2R大当たりに当選した場合、あるいは小当たりでタイマ1に決定された場合の、可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。 FIG. 40B shows the door member 1301 of the variable winning opening 130 when the 2R jackpot called “hidden probability change” or the sudden 2R jackpot called “normal” is won, or when the timer 1 is decided by the jackpot. It is a figure which shows the open mode of and the display mode of a specific production.
図40(b)に示すように、図2に示す可変入賞口130の扉部材1301は、5.5秒の特定演出の間、最初に3秒間閉鎖しておいてから開く。この扉部材1301が3秒間閉鎖している間に、装飾図柄表示装置110には、主人公と敵役の決闘場面が表示される。そして、扉部材1301が開くと同時に、装飾図柄表示装置110には主人公が勝利した画像が表示される。上述のごとく、2R大当たりに当選すると、扉部材1301は、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う。なお、2回目の閉鎖では、プラス0.3秒の閉鎖時間を加え、主人公が勝利した画像が2.5秒表示され続ける。 As shown in FIG. 40 (b), the door member 1301 of the variable prize opening 130 shown in FIG. 2 is first closed for 3 seconds and then opened during a specific effect of 5.5 seconds. While the door member 1301 is closed for 3 seconds, the decorative symbol display device 110 displays a duel scene between the main character and the enemy. At the same time as the door member 1301 is opened, the decorative symbol display device 110 displays an image of the main character winning. As described above, when the 2R jackpot is won, the door member 1301 performs the opening / closing operation with an opening time of 0.9 seconds and a closing time of 0.2 seconds twice in succession. Note that in the second closing, a closing time of plus 0.3 seconds is added, and an image in which the main character has won continues to be displayed for 2.5 seconds.
以上説明した、隠れ確変と称される2R大当たりや突然通常と称される2R大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、小当りの場合も全く同じである。すなわち、装飾図柄表示装置110の装飾図柄が変動を開始してから停止表示するまでの態様も、隠れ確変と称される2R大当たりや突然通常と称される2R大当たりにおける場合と、小当りにおける場合では全く同じである。なお、第2特図表示装置114の停止図柄態様は、隠れ確変と称される2R大当たりでは図3(a)に示す「特図E」になり、突然通常と称される2R大当たりでは図3(a)に示す「特図F」になり、小当りでは図3(a)に示す「特図G」になり互いに異なるが、この違いを知らない遊技者にとっては、隠れ確変と称される2R大当たりと、突然通常と称される2R大当たりと、小当りの3者の区別を行うことは不可能である。また、図3(a)には、それぞれの停止図柄態様の一例を示したにすぎず、隠れ確変と称される2R大当たりの特図の停止図柄態様は複数種類用意されており、突然通常と称される2R大当たりにの特図の停止図柄態様も複数種類用意されており、小当りの特図の停止図柄態様も複数種類用意されている。このため、それぞれがどの停止図柄態様で表示されるかは遊技者には分からず、特図の停止図柄態様によって3者の区別を行うことは極めて困難なことである。しかも、装飾図柄表示装置110に表示される特定演出の表示態様も、3者の間では全く同じである。すなわち、小当りでも、主人公が勝利した画像が表示される。 The flow from the change display of the decorative symbol to the specific effect in the 2R jackpot called the hidden probability change or the 2R jackpot called suddenly normal as described above is exactly the same in the case of the jackpot. That is, the mode from the start of change of the decorative design of the decorative design display device 110 to the stop display is also in the case of 2R big hit called hidden probability change, suddenly 2R big hit called normal, and small hit Then it is exactly the same. Note that the stop symbol pattern of the second special figure display device 114 becomes “special figure E” shown in FIG. 3A for the 2R jackpot called “hidden probability change”, while FIG. It becomes “Special Figure F” shown in (a), and it becomes “Special Figure G” shown in FIG. 3 (a) in the small hit, and they are different from each other. It is impossible to make a distinction between 2R jackpots, 2R jackpots that are suddenly called normal, and 3 jackpots. In addition, FIG. 3 (a) only shows an example of each stop symbol form, and there are a plurality of 2R jackpot special symbol stop symbol aspects referred to as hidden probability changes, suddenly normal and There are also provided a plurality of types of stop symbol aspects of special figures for 2R jackpots, and a plurality of types of stop symbol aspects of special figures for small hits. For this reason, the player does not know which stop symbol form each is displayed on, and it is extremely difficult to distinguish the three parties according to the stop symbol form of the special figure. And the display mode of the specific effect displayed on the decorative symbol display device 110 is exactly the same among the three parties. That is, an image in which the main character has won is displayed even with a small hit.
上述のごとく、隠れ確変と称される2R大当たりに当選していれば、特図高確率状態へ移行し、特図変動遊技に当選しやすくなるが、突然通常と称される2R大当たり、あるいは小当りに当選しても、そのようなことはない。したがって、遊技者は、図40(b)に示す特定演出の表示態様を見ることによって、もしかしたら隠れ確変と称される2R大当たりに当選しているかもしれないといった期待感をもってその後の遊技に望み、遊技の進行に非常に興味を持つことになる。 As mentioned above, if you win the 2R jackpot called hidden probability change, it will shift to the special figure high probability state, and it will be easier to win the special figure fluctuation game, but suddenly the 2R jackpot called normal or small Even if you win, there is no such thing. Therefore, by looking at the display form of the specific effect shown in FIG. 40 (b), the player hopes for the subsequent game with a sense of expectation that he may have won the 2R jackpot, which is sometimes called hidden probability change. You will be very interested in the progress of the game.
なお、遊技者は、予告報知後に15R特別大当たり遊技ではなく、隠れ確変と称される2R大当たり遊技状態が開始されたとしても、その後に特図確率変動状態が開始されることを期待して遊技することができる。特図確率変動状態では、通常状態(特図低確率状態)よりも15R大当たりに当選する可能性が高くなり、引いては予告報知も行われやすくなるため、通常状態よりも遊技者の興趣を向上させることができる。また、特図確率変動状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、予告報知を行っておくことで、特図確率変動状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Note that the player expects that the special figure probability variation state will be started after the 2R jackpot game state called hidden probability change is started instead of the 15R special jackpot game after the advance notice. can do. In the special figure probability fluctuation state, the possibility of winning a 15R jackpot is higher than in the normal state (special figure low probability state), and it becomes easier to give a notice to the player. Can be improved. In addition, when the special figure probability variation state is a state that is difficult for the player to discriminate, it is possible to cause the player to predict whether or not it is a special figure probability variation state by performing a notice in advance. Can improve the interest of the elderly.
図41は、小当たりでタイマ1に決定された場合の、可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing a modified example of the opening mode of the door member 1301 of the variable winning opening 130 and the display mode of the specific effect when the timer 1 is determined with a small hit.
図41に示す変形例では、小当りに当選していると、扉部材1301が開くと同時に、装飾図柄表示装置110には主人公が敗北した画像が表示される。小当りに比べて、遊技者に有利な遊技状態になる隠れ確変と称される2R大当たりでは主人公が勝利した画像が表示されるため、隠れ確変と称される2R大当たりの場合と小当りの場合では、明確な違いがあり、遊技者は、どちらに当選したのかが容易にわかる。この変形例では、遊技者は、扉部材1301が開くと同時に表示される主人公の勝敗を表す画像を非常に楽しみにして待つことになる。 In the modified example shown in FIG. 41, when the small hit is won, the door member 1301 opens, and at the same time, the decorative symbol display device 110 displays an image in which the main character is defeated. In the 2R jackpot called “Hidden Probability”, which is a game state that is more advantageous to the player than the small hit, the image of the main character winning is displayed. Then there is a clear difference, and the player can easily tell who won. In this modification, the player waits very much looking forward to the image representing the winning or losing of the main character displayed when the door member 1301 opens.
次に、予告報知の例について説明する。 Next, an example of notice notification will be described.
図42は、図15(a)に示すタイマグループを用いて予告報知を行う例を説明するための図である。 FIG. 42 is a diagram for explaining an example in which the notice notification is performed using the timer group illustrated in FIG.
まず、図15(a)に示すタイマグループについて、ここでもう一度説明すると、タイマグループ5は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、5秒という短い変動時間のタイマ番号のみから構成されたものである。また、タイマグループ1は、保留数に対応する残り図柄確定回数がいくつであっても、5秒以下という短い変動時間のタイマ番号から構成されたものである。すなわち、タイマグループ1および5は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、5秒以下という短い変動時間のタイマ番号から構成されたものである。図42では、タイマグループ1かタイマグループ5が選択されている保留には、クロスハッチングを施してある。一方、タイマグループ8は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、40秒という長い変動時間のタイマ番号のみから構成されたものであり、タイマグループ9は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、50秒という長い変動時間のタイマ番号のみから構成されたものである。すなわち、タイマグループ8および9は、保留数に対応する残り図柄確定回数に関係なく、40秒以上という長い変動時間のタイマ番号のみから構成されたものである。図42では、タイマグループ8かタイマグループ9が選択されている保留は、薄目に塗りつぶしてある。タイマグループ2〜4やタイマグループ6〜7は、保留数に対応する残り図柄確定回数によって決定される変動時間が変わったり、あるいは長い変動時間とまで言えない中途半端な長さの変動時間に必ず決定されたりするため、予告報知を行うには不向きである。図42では、これらのタイマグループが選択されている保留は、シングルハッチングを施してある。 First, the timer group shown in FIG. 15 (a) will be described once again. The timer group 5 is composed of only a timer number with a short variation time of 5 seconds regardless of the number of remaining symbols determined corresponding to the number of holds. It is a thing. The timer group 1 is composed of timer numbers having a short variation time of 5 seconds or less, regardless of the number of remaining symbol determinations corresponding to the number of holds. That is, the timer groups 1 and 5 are composed of timer numbers having a short variation time of 5 seconds or less regardless of the number of remaining symbol determinations corresponding to the number of holds. In FIG. 42, cross hatching is applied to the hold for which timer group 1 or timer group 5 is selected. On the other hand, the timer group 8 is composed of only a timer number having a long fluctuation time of 40 seconds, regardless of the number of remaining symbol determinations corresponding to the number of holds, and the timer group 9 is a remaining symbol corresponding to the number of holds. Regardless of the fixed number of times, it is composed only of a timer number having a long fluctuation time of 50 seconds. That is, the timer groups 8 and 9 are composed only of timer numbers having a long variation time of 40 seconds or more, regardless of the number of remaining symbol determinations corresponding to the number of holds. In FIG. 42, the hold in which the timer group 8 or the timer group 9 is selected is lightly painted. The timer groups 2 to 4 and the timer groups 6 to 7 always have a variation time determined by the number of remaining symbol determinations corresponding to the number of reservations, or a half-length variation time that cannot be said to be a long variation time. Since it is determined, it is unsuitable for making a notice of advance notice. In FIG. 42, the hold for which these timer groups are selected is subjected to single hatching.
図42(a)は、第2特図始動口128に4回連続して入賞し、連続した4回の図柄変動停止表示が行われた一例を示す。最初の入賞に基づく入賞受付処理では、特定タイマグループとは異なるタイマグループ5が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。この最初の入賞に基づく特図2関連抽選処理が行われる前に、2番目の入賞に基づく入賞受付処理が行われ、ここでも、特定タイマグループとは異なるタイマグループ5が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。最初の入賞に基づく特図2関連抽選処理が行われる前に、3番目の入賞に基づく入賞受付処理も行われ、ここでは、特定タイマグループとは異なるタイマグループ1が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。そして、最初の入賞に基づく特図2関連抽選処理が行われる前に、4番目(最後)の入賞に基づく入賞受付処理も行われ、ここでは、特定タイマグループであるタイマグループ8が選択され、その結果、偽事前予告の抽選(図8のステップS1224)が行われ、その抽選に当選し、さらに、偽事前予告を4回行うことが決定された(図8のステップS1225)。その後、最初の入賞に基づく特図2関連抽選処理では、はずれに当選し、図柄変動停止表示(最先の先図柄変動表示)の変動時間は、タイマグループ5が選択されていることから、残り図柄確定回数に関係なくタイマ1の5秒に決定され、変動形態はリーチなしになる(図24(a)参照)。最先の先図柄変動表示では、5秒の変動時間の間に1回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾0」−「装飾8」−「装飾9」が停止表示されている。2番目の入賞に基づく特図2関連抽選処理でも、はずれに当選し、図柄変動停止表示(2番目の先図柄変動表示)の変動時間は、ここでもタイマグループ5が選択されていることからタイマ1の5秒に決定され、変動形態はリーチなしになる。2番目の先図柄変動表示では、5秒の変動時間の間に2回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾3」−「装飾1」−「装飾2」が停止表示されている。3番目の入賞に基づく特図2関連抽選処理でも、はずれに当選し、図柄変動停止表示(3番目の先図柄変動表示)の変動時間は、タイマグループ1が選択されていることから、残り図柄確定回数が2回のときのタイマ1の5秒に決定され、ここでも変動形態はリーチなしになる。3番目の先図柄変動表示では、5秒の変動時間の間に3回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾9」−「装飾7」−「装飾8」が停止表示されている。4番目(最後)の入賞に基づく特図2関連抽選処理でも、はずれに当選し、最後の図柄変動停止表示(特定図柄変動表示)の変動時間は、タイマグループ8が選択されていることから、残り図柄確定回数に関係なくタイマ4の40秒に決定され、ここでは変動形態はダブルラインリーチになる(図24(a)参照)。最後の図柄変動表示では、40秒の変動時間の間に4回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」が停止表示されている。 FIG. 42 (a) shows an example in which the second special figure starting port 128 is continuously awarded four times and the symbol variation stop display is performed four times in succession. In the winning acceptance process based on the first winning, the timer group 5 different from the specific timer group is selected, and as a result, the advance notice and the false advance notice are not drawn. Before the special drawing 2 related lottery process based on the first winning is performed, the winning acceptance process based on the second winning is performed, and again, the timer group 5 different from the specific timer group is selected, and as a result, There was no lottery for advance notice or fake advance notice. Before the special drawing 2 related lottery process based on the first prize is performed, a prize acceptance process based on the third prize is also performed. Here, a timer group 1 different from the specific timer group is selected. There was no lottery for notice or fake advance notice. And before the special drawing 2 related lottery processing based on the first winning is performed, the winning acceptance processing based on the fourth (last) winning is also performed. Here, the timer group 8 which is a specific timer group is selected, As a result, a lottery for false advance notice (step S1224 in FIG. 8) is performed, and it is determined that the lottery is won and further false advance notice is performed four times (step S1225 in FIG. 8). After that, in the special figure 2 related lottery process based on the first winning, winning is won, and the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display (the first previous symbol fluctuation display) remains because the timer group 5 is selected. Regardless of the number of symbol determinations, the timer 1 is determined to be 5 seconds, and the variation mode is no reach (see FIG. 24A). In the earliest point symbol change display, “decoration 0”-“decoration 8”-“decoration 9” indicating a loss is stopped and displayed after the first false advance notice is given during the fluctuation time of 5 seconds. ing. Even in the special figure 2 related lottery process based on the second winning, the winning is won, and the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display (second symbol fluctuation display) is the timer because the timer group 5 is also selected here. 1 is determined to be 5 seconds, and the variation form becomes no reach. In the second previous symbol variation display, “decoration 3”-“decoration 1”-“decoration 2” indicating a loss is stopped and displayed after the second false advance notice is given during the fluctuation time of 5 seconds. ing. Even in the special drawing 2 related lottery process based on the third prize, the winning symbol is won, and the variation time of the symbol variation stop display (third symbol variation display) is the remaining symbol because timer group 1 is selected. It is determined to 5 seconds of timer 1 when the number of determinations is 2, and the variation form is also no reach here. In the third previous symbol variation display, after the third false advance notice is given during the variation time of 5 seconds, “decoration 9”-“decoration 7”-“decoration 8” indicating a loss is stopped and displayed. ing. Even in the special drawing 2 related lottery process based on the fourth (last) winning, winning is won, and the variation time of the last symbol variation stop display (specific symbol variation display) is selected because the timer group 8 is selected. Regardless of the number of remaining symbol determinations, the timer 4 is determined to be 40 seconds, and the variation form here is double line reach (see FIG. 24A). In the last symbol variation display, “decoration 3”-“decoration 2”-“decoration 3” indicating a loss is stopped after the fourth false advance notice is given during the variation time of 40 seconds. .
図42(b)も、第2特図始動口128に4回連続して入賞し、連続した4回の図柄変動停止表示が行われた他の例を示す。最初の入賞に基づく入賞受付処理では、同図(a)に示す例と同じく、特定タイマグループとは異なるタイマグループ5が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。この最初の入賞に基づく特図2関連抽選処理が行われる前に、2番目の入賞に基づく入賞受付処理が行われ、ここでも、特定タイマグループとは異なるタイマグループ4が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。最初の入賞に基づく特図2関連抽選処理が行われる前に、3番目の入賞に基づく入賞受付処理も行われ、同図(a)に示す例と同じく、特定タイマグループとは異なるタイマグループ1が選択され、その結果、事前予告や偽事前予告の抽選は行われなかった。そして、最初の入賞に基づく特図2関連抽選処理が行われる前に、4番目(最後)の入賞に基づく入賞受付処理も行われ、同図(a)に示す例と同じく、特定タイマグループであるタイマグループ8が選択され、その結果、偽事前予告の抽選(図8のステップS1224)が行われ、その抽選に当選し、さらに、偽事前予告を4回行うことが決定された(図8のステップS1225)。その後、最初の入賞に基づく特図2関連抽選処理では、はずれに当選し、図柄変動停止表示(最先の先図柄変動表示)の変動時間は、タイマグループ5が選択されていることから、残り図柄確定回数に関係なくタイマ1の5秒に決定され、変動形態はリーチなしになる(図24(a)参照)。最先の先図柄変動表示では、5秒の変動時間の間に1回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾0」−「装飾8」−「装飾9」が停止表示されている。2番目の入賞に基づく特図2関連抽選処理でも、はずれに当選し、図柄変動停止表示(2番目の先図柄変動表示)の変動時間は、タイマグループ4が選択されていることから、残り図柄確定回数が3回のときのタイマ4の40秒に決定され、変動形態はダブルラインリーチになる(図24(a)参照)。ここで、副制御部400による変動パターン選択処理では、2番目の先図柄変動表示においてタイマ4であり、特図2保留情報に偽事前予告情報があることから、図23に示すステップS511において最後の予告報知とするか否かの抽選が行われ、ここではその抽選に当選し、特図2保留情報の偽事前予告情報がクリアされる(ステップS512)。2番目の先図柄変動表示では、40秒の変動時間の間に2回目の偽事前予告が行われた後、はずれを表す「装飾2」−「装飾1」−「装飾2」が停止表示されている。3番目の入賞に基づく特図2関連抽選処理でも、はずれに当選し、図柄変動停止表示(3番目の先図柄変動表示)の変動時間は、タイマグループ1が選択されていることから、残り図柄確定回数が2回のときのタイマ1の5秒に決定され、ここでも変動形態はリーチなしになる。3番目の先図柄変動表示では、先ほど、特図2保留情報の偽事前予告情報がクリアされたことから、5秒の変動時間の間に偽事前予告は行われず、はずれを表す「装飾9」−「装飾7」−「装飾8」が停止表示されている。4番目(最後)の入賞に基づく特図2関連抽選処理でも、はずれに当選し、最後の図柄変動停止表示(特定図柄変動表示)の変動時間は、タイマグループ8が選択されていることから、残り図柄確定回数に関係なくタイマ4の40秒に決定され、ここでは変動形態はダブルラインリーチになる(図24(a)参照)。最後の図柄変動表示でも、特図2保留情報の偽事前予告情報がクリアされたことから、40秒の変動時間の間に偽事前予告は行われず、はずれを表す「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」が停止表示されている。 FIG. 42 (b) also shows another example in which the second special figure starting port 128 is continuously won four times and the symbol variation stop display is performed four times in succession. In the winning acceptance process based on the first winning, the timer group 5 different from the specific timer group is selected, as in the example shown in FIG. . Before the special drawing 2 related lottery process based on the first winning is performed, a winning acceptance process based on the second winning is performed, and again, a timer group 4 different from the specific timer group is selected, and as a result, There was no lottery for advance notice or fake advance notice. Before the special drawing 2 related lottery process based on the first prize is performed, a prize acceptance process based on the third prize is also performed. As in the example shown in FIG. As a result, no lottery for advance notice or fake advance notice was made. Then, before the special drawing 2 related lottery process based on the first winning is performed, a winning acceptance process based on the fourth (last) winning is also performed, and in the specific timer group as in the example shown in FIG. A certain timer group 8 is selected. As a result, a lottery for false advance notice (step S1224 in FIG. 8) is performed, and it is determined that the lottery is won and further false advance notice is performed four times (FIG. 8). Step S1225). After that, in the special figure 2 related lottery process based on the first winning, winning is won, and the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display (the first previous symbol fluctuation display) remains because the timer group 5 is selected. Regardless of the number of symbol determinations, the timer 1 is determined to be 5 seconds, and the variation mode is no reach (see FIG. 24A). In the earliest point symbol change display, “decoration 0”-“decoration 8”-“decoration 9” indicating a loss is stopped and displayed after the first false advance notice is given during the fluctuation time of 5 seconds. ing. Even in the special drawing 2 related lottery process based on the second prize, the winning symbol is won, and the variation time of the symbol variation stop display (second symbol variation display) is the remaining symbol because the timer group 4 is selected. The timer 4 is determined to be 40 seconds when the number of times of determination is 3, and the variation form is double line reach (see FIG. 24A). Here, in the variation pattern selection process by the sub-control unit 400, the timer 4 is displayed in the second preceding symbol variation display, and the false prior notice information is included in the special figure 2 hold information. Therefore, in step S511 shown in FIG. A lottery is performed to determine whether or not to notify the advance notice. Here, the lottery is won, and the false advance notice information of the special figure 2 hold information is cleared (step S512). In the second previous symbol variation display, after the second false advance notice is given during the variation time of 40 seconds, “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 2” indicating a loss is stopped and displayed. ing. Even in the special drawing 2 related lottery process based on the third prize, the winning symbol is won, and the variation time of the symbol variation stop display (third symbol variation display) is the remaining symbol because timer group 1 is selected. It is determined to 5 seconds of timer 1 when the number of determinations is 2, and the variation form is also no reach here. In the third symbol change display, since the false advance notice information of the special figure 2 hold information has been cleared, the false advance notice is not performed during the fluctuation time of 5 seconds. -"Decoration 7"-"Decoration 8" are stopped and displayed. Even in the special drawing 2 related lottery process based on the fourth (last) winning, winning is won, and the variation time of the last symbol variation stop display (specific symbol variation display) is selected because the timer group 8 is selected. Regardless of the number of remaining symbol determinations, the timer 4 is determined to be 40 seconds, and the variation form here is double line reach (see FIG. 24A). Even in the last symbol change display, the false advance notice information of the special figure 2 hold information has been cleared. Therefore, the false advance notice is not performed during the fluctuation time of 40 seconds. "-" Decoration 3 "is stopped and displayed.
図43は、図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。 FIG. 43 is a diagram for explaining an example in which notice notification is started simultaneously with the start of symbol variation, and notice notice is ended before the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed.
この図43には、第1特図表示装置198と装飾図柄表示装置110それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。 FIG. 43 shows the flow of winning order fluctuations in the first special figure display device 198 and the decorative symbol display device 110, respectively.
図43(a)は、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図の停止表示を行い、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて装飾図柄の停止表示(確定表示)(この例では、外れに対応する装飾7−装飾5−装飾6の停止表示)を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している特図変動遊技の回数(この例では0回)を表示している。 43 (a), the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to display a special figure stop display, and the sub-control unit 400 uses the decorative design display apparatus 110 to display the decoration symbol stop display. (Confirmed display) (In this example, a state where decoration 7-decoration 5 and decoration 6 stop display corresponding to detachment) is performed. At the same time, the main controller 300 uses the first special figure holding lamp 199 to display the number of special figure variable games that are held (in this example, 0 times).
同図(b)は、第1特図始動口126に入賞があった状態を示している。主制御部300が、第1始動口センサにより第1特図始動口126の入球を検出した場合には、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)であるため、上述の特図1当選乱数値と特図1乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1乱数値記憶領域のうちの特図1変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1101〜S1104)。また、上述の特図1タイマグループ決定用乱数値や特図1予告抽選乱数値も取得し、これの乱数値もRAM308に設けたそれぞれの記憶領域に格納する(上記ステップS1103〜S1104)。さらに、主制御部300は、同図(b)に示すように、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している特図1変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。 FIG. 5B shows a state where a winning is made at the first special figure starting port 126. When the main control unit 300 detects the entrance of the first special figure starting port 126 by the first starting port sensor, the number of reserved special figure variable games is a predetermined number (4 in this embodiment). Therefore, after acquiring the above-mentioned special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value, these random number values are stored in the special figure 1 random game storage number in the special figure 1 random value storage area provided in the RAM 308. The data is stored in a storage area determined based on the above (steps S1101 to S1104). Also, the above-mentioned special figure 1 timer group determination random number value and special figure 1 notice lottery random number value are acquired, and these random number values are also stored in the respective storage areas provided in the RAM 308 (steps S1103 to S1104). Further, as shown in FIG. 5B, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 199 to correspond to the number of special figure 1 variable games that are held (in this example, one time). Turn on the number lamps.
続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図1保留増加を示す情報であるAHを送信情報(一般情報)として追加記憶する(上記ステップS1105)。また、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である1Hも送信情報(一般情報)として追加記憶する。 Subsequently, in order to cause the general command special figure hold increase setting process to be executed in the command setting transmission process, the main control unit 300 stores AH, which is information indicating the special figure 1 hold increase, in the transmission information storage area provided in the RAM 308. It is additionally stored as transmission information (general information) (step S1105 above). The main control unit 300 also transmits 1H, which is information indicating the start of fluctuation, in the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process. ) As additional memory.
主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部400は、受信情報に特図1の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図1の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶する(上記ステップS462)。また、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した副制御部400は、上述の変動パターン選択処理を実行する。具体的には、副制御部400は、今回の変動において予告報知を行うか否かを判定する。ここでは、図7に示す入賞受付処理において、主制御部300が、特定タイマグループとは異なるタイマグループ1を選択し、事前予告の抽選(S1114)も偽事前予告の抽選(S1124)も行われない。 The sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 executes the above-described special figure hold increase process. Specifically, the sub-control unit 400, when the received information includes the special figure 1 hold increase information, stores the special figure 1 hold information in the special figure 1 hold information storage area provided in the RAM 408. Additional storage is performed (step S462 described above). The sub-control unit 400 that has received the symbol variation start command from the main control unit 300 executes the above-described variation pattern selection process. Specifically, the sub-control unit 400 determines whether or not to notify the notice in the current change. Here, in the winning acceptance process shown in FIG. 7, the main control unit 300 selects a timer group 1 different from the specific timer group, and a lottery for advance notice (S1114) and a lottery for false advance notice (S1124) are also performed. Absent.
続いて、主制御部300は、同図(c)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留していた特図1変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, as shown in FIG. 6C, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to start the variable display of the special figure 1 and sends a rotation start command to the sub control unit 400. Send. As a result, the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to start variable display using decorative symbols based on the special figure 1 variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure hold lamp 199 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure 1 variable games that have been put on hold (one time in this example).
同図(d)は、第1特図始動口126に4回の入賞があった状態を示している。ここでは、第1特図表示装置198による特図1変動表示や、装飾図柄表示装置110による特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、ここでの第1特図始動口126への入賞に基づく抽選は総て保留される。主制御部300は、同図(d)に示すように、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している特図1変動遊技の回数(この例では4回)に対応する数のランプを点灯する。また、ここでは、最後に保留した特図1変動遊技の抽選結果を先読みすると15R特別大当たりの結果になり、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ8の数値範囲に属しており(ステップS1110)、事前予告の抽選にも当選し(ステップS1114)、事前予告回数が4回に決定される(ステップS1115)。 FIG. 4D shows a state where the first special figure starting port 126 has been won four times. Here, since the special figure 1 variation display by the first special figure display device 198 and the variation display by the decorative symbol based on the special figure 1 variation game by the decoration symbol display device 110 have started, the first special figure here All the lotteries based on winning at the start port 126 are put on hold. As shown in FIG. 4D, the main control unit 300 uses the first special figure hold lamp 199 to set the number corresponding to the number of special figure 1 variable games being held (four times in this example). Turn on the lamp. In addition, here, when the lottery result of the special figure 1 variable game that is held last is prefetched, a result of 15R special jackpot is obtained, and the random number for determining the special figure 1 timer group is one of the specific timer groups. It belongs to a numerical value range (step S1110), and a lottery for advance notice is won (step S1114), and the number of advance notices is determined to be 4 (step S1115).
同図(e)では、装飾図柄表示装置110による特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示において、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示し、同図(f)では、右図柄表示領域110cの装飾図柄が停止表示し、同図(g)では、最後に中図柄表示領域110bの装飾図柄が停止表示して確定表示(ここでは外れに対応する装飾4−装飾2−装飾3の確定表示)がなされている。また、同図(g)に示す第1特図表示装置114には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示されている。 In FIG. 8E, the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed in the variable symbol display by the decorative symbol display device 110 based on the special symbol 1 variable game. In FIG. In the same figure (g), the decorative symbol in the area 110c is stopped and displayed, and finally, the decorative symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed (in this case, the decoration 4-decoration 2-decoration 3 corresponding to the disengagement). Confirmation display) is made. Further, the same special symbol form as the special symbol “H” shown in FIG. 3A is displayed on the first special symbol display device 114 shown in FIG.
特図1の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が決定される(ステップS2223)。ここではタイマグループ5が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。 When the stop display in FIG. 1 is completed, a timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined from the selected timer group (step S2223). Here, the timer group 5 is selected, and the timer 1 is determined regardless of the remaining number of symbol determinations. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504).
続いて、主制御部300は、特図1変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(h)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、特図1変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ198を一つ消灯する。さらに、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(h)〜(j)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は5秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における1回目になり、同図(i)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(k)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾0−装飾8−装飾9の停止表示がなされている。 Subsequently, the main control unit 300 starts the special figure 1 variable game. Specifically, as shown in FIG. 7H, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to start the fluctuation display of the special figure 1 and starts to rotate the sub control unit 400. Send a command. Thereby, the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to start the variable display of the decorative symbol based on the special figure 1 variable game. Further, the main control unit 300 turns off the first special figure holding lamp 198. Further, the sub-control unit 400 notifies the character design with a balloon “Are you at all?” As an advance notice at the same time as the start of the design change? Between the same figures (h) to (j), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The symbol variation time here is 5 seconds. The notice notification here is the first in the continuous symbol fluctuation stop display, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. In the first special figure display device 198 shown in FIG. 10 (k), the same stop symbol form as the special figure “Special figure H” shown in FIG. 3 (a) is displayed. Further, the decoration symbol display device 110 displays a stop display of decoration 0-decoration 8-decoration 9 corresponding to the disengagement.
特図1の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が再度決定される(ステップS2223)。ここでもタイマグループ5が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。 When the stop display in FIG. 1 is completed, a timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined again from the selected timer group (step S2223). Here again, the timer group 5 is selected, and the timer 1 is determined regardless of the remaining number of symbol determinations. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504).
続いて、主制御部300は、再び、特図1変動遊技を開始し、同図(l)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第1特図保留ランプ199は一つ消灯する。また、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(l)〜(n)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も5秒である。また、ここでの予告報知は、2回目になり、同図(m)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(o)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾5−装飾3−装飾4の停止表示がなされている。 Subsequently, the main control unit 300 starts the special figure 1 variable game again, and, as shown in FIG. 11 (l), the first special figure display device 198 starts the change of the symbols and the decorative symbol display device. 110 starts the variable display of decorative symbols. Note that one first special figure holding lamp 199 is turned off. In addition, the sub-control unit 400 notifies the character design with a balloon “Atari Kana?” As a prior notice at the same time when the design variation starts. Between the figures (l) to (n), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The variation time of the symbol here is also 5 seconds. In addition, the notice notification here is the second time, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. In the first special figure display device 198 shown in FIG. 5 (o), the same stop symbol form as the special symbol “Special figure H” shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, the decorative symbol display device 110 displays a stop of decoration 5-decoration 3-decoration 4 corresponding to the disengagement.
特図1の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号がまた決定される(ステップS2223)。ここではタイマグループ1が選択されており、残り図柄確定回数の2回に応じたタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。 When the stop display in FIG. 1 is completed, a timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined from the selected timer group (step S2223). Here, the timer group 1 is selected, and the timer 1 is determined according to the remaining number of symbol determination times. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504).
続いて、主制御部300は、三度目の特図1変動遊技を開始し、同図(p)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第1特図保留ランプ199は一つ消灯する。また、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリ?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(p)〜(r)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も5秒である。また、ここでの予告報知は、3回目になり、同図(q)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(s)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾9−装飾7−装飾8の停止表示がなされている。 Subsequently, the main control unit 300 starts the third special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 7 (p), the first special figure display device 198 starts changing the symbols and displays the decorative symbols. The apparatus 110 starts displaying the decorative symbols in a variable manner. Note that one first special figure holding lamp 199 is turned off. Further, the sub-control unit 400 notifies the character design with a balloon “Atari?” As a prior notice at the same time as the start of design variation. Between the figures (p) to (r), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The variation time of the symbol here is also 5 seconds. The notice notification here is the third time and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. In the first special figure display device 198 shown in FIG. 6 (s), the same stop symbol form as the special symbol “Special figure H” shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, the decoration symbol display device 110 displays a stop display of decoration 9-decoration 7-decoration 8 corresponding to the detachment.
特図1の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号がもう一度決定される(ステップS2223)。ここでは上述のごとく、タイマグループ8が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ4に決定される(ステップS2223)。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。 When the stop display in FIG. 1 is completed, a timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined again from the selected timer group (step S2223). Here, as described above, the timer group 8 is selected, and the timer 4 is determined regardless of the remaining number of symbol determinations (step S2223). The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504).
続いて、主制御部300は、四度目の特図1変動遊技を開始し、同図(t)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第1特図保留ランプ199は一つ消灯し、保留が総てなくなる。また、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(t)〜(x)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は40秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置110の変動態様は、ダブルラインリーチである。4回目になる予告報知は、同図(u)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(y−1)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す15R特別大当たり図柄の「特図A」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、15R特別大当たりに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示がなされている。 Subsequently, the main control unit 300 starts the fourth special figure 1 variable game, and, as shown in FIG. 6 (t), the first special figure display device 198 starts changing the symbols and displays the decorative symbols. The apparatus 110 starts displaying the decorative symbols in a variable manner. In addition, one 1st special figure reservation lamp 199 goes out, and all reservations are lost. Further, the sub-control unit 400 notifies the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice at the same time as the symbol variation start. Between the figures (t) to (x), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The symbol variation time here is 40 seconds. Moreover, the fluctuation | variation aspect of the decoration symbol display apparatus 110 here is a double line reach. The fourth notice notification ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. The special symbol display device 114 shown in FIG. 6 (y-1) displays the same stop symbol form as the “special symbol A” of the 15R special jackpot symbol shown in FIG. 3 (a). In addition, on the decorative symbol display device 110, stop display of decoration 7-decoration 7-decoration 7 corresponding to 15R special jackpot is made.
また、同図(d)において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みして小当りの結果になり、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ8の数値範囲に属しており(ステップS1121)、偽事前予告の抽選にも当選し(ステップS1124)、偽事前予告回数が4回に決定された(ステップS1125)場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−2)に示すように、第1特図表示装置198には、図3(a)に示す小当り図柄の「特図G」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、小当りに対応する装飾1−装飾2−装飾3の停止表示がなされる。 Further, in FIG. 4D, the lottery result of the special figure variable game held last is pre-read and the result is a small hit, and the special figure 1 timer group determination random value is one of the specific timer groups. Even if it belongs to the numerical range of group 8 (step S1121), the lottery for false advance notice is won (step S1124), and the number of false advance notices is determined to be 4 (step S1125). x) is the same, and, as shown in FIG. 6 (y-2), the first special symbol display device 198 has the same stop symbol as the special symbol “Special G” shown in FIG. A mode is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, stop display of decoration 1-decoration 2-decoration 3 corresponding to the small hit is made.
さらに、同図(d)において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みしてはずれの結果であっても、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ8の数値範囲に属しており(ステップS1118)、偽事前予告の抽選にも当選し(ステップS1124)、偽事前予告回数が4回に決定された(ステップS1125)場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−3)に示すように、第1特図表示装置198には、図3(a)に示すはずれ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、はずれに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示がなされる。 Furthermore, in FIG. 4D, even if the lottery result of the special figure variable game that was held last is prefetched, the random number value for determining the special figure 1 timer group is one of the specific timer groups. Even if it belongs to the numerical range of timer group 8 (step S1118), the lottery for false advance notice is won (step S1124), and the number of false advance notices is determined to be 4 (step S1125). It is the same up to (x), and as shown in the same figure (y-3), the first special figure display device 198 has the same stop pattern as the special figure "Special figure H" shown in FIG. A mode is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, a stop display of the decoration 3-decoration 2-decoration 3 corresponding to the deviation is made.
図44は、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。 FIG. 44 is a diagram for explaining notice notification when a long-term symbol variation is included in a symbol variation in the middle of continuous notice.
図43を用いて説明した事項と重複する事項は省略して説明する(以下、同じ。)。この図44に示す例でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。 Items that are the same as those described with reference to FIG. 43 will be omitted (the same applies hereinafter). Also in the example shown in FIG. 44, the advance notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays.
図44(a)に示す状態では4つの保留がある。また、最後に保留した特図1変動遊技の抽選結果を先読みすると15R特別大当たりの結果になり、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ8の数値範囲に属しており(ステップS1110)、事前予告の抽選にも当選し(ステップS1114)、事前予告回数が4回に決定されている(ステップS1115)。 There are four holds in the state shown in FIG. In addition, if the lottery result of the special figure 1 variable game that is held last is prefetched, the result will be a special jackpot of 15R. Belongs to (step S1110), wins the advance notice lottery (step S1114), and the advance notice count is determined to be 4 (step S1115).
主制御部300は、特図1変動遊技を開始し、同図(b)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。副制御部400は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(b)〜(d)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は5秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における1回目になり、同図(c)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(e)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾0−装飾8−装飾9の停止表示がなされている。 The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 5B, the first special figure display device 198 starts changing the design, and the decorative design display device 110 displays the decorative design. Start the variable display. The sub-control unit 400 also notifies the character design with a balloon “Are you at all?” As a prior notice at the same time as the start of design variation? Between the same figure (b)-(d), in the 1st special figure display device 198, the change display of the symbol is performed. The symbol variation time here is 5 seconds. The notice notification here is the first in the continuous symbol variation stop display, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. In the first special figure display device 198 shown in FIG. 3E, the same stop symbol form as the special symbol “Special figure H” shown in FIG. 3A is displayed. Further, the decoration symbol display device 110 displays a stop display of decoration 0-decoration 8-decoration 9 corresponding to the disengagement.
特図1の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が決定される(ステップS2223)。ここではタイマグループ4が選択されており、残り図柄確定回数の3回に応じたタイマ4に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップS509が実行されたが、擬似連演出を行うことの抽選に外れ、擬似連演出は行われない。しかしながら、40秒に亘る図柄の変動表示が行われることから、ステップS504において、5秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う予告報知の演出データを選択する。すなわち、この例では、タイマ4の変動時間である40秒に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その40秒に亘る図柄の変動表示において、タイマ1の変動時間である5秒を超えない間隔(例えば3秒)で予告報知を繰り返し行う。このように、連続した複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示(2回目以降の先図柄変動停止表示)が5秒を越える長い変動時間の場合、擬似連演出をするか否かに係らず所定時間(例えば5秒)以上間隔が開かないように予告報知を行うことで、長い変動表示の終了に続いて短い変動表示において予告報知を行った場合に、前の予告報知との関連性(連続性)を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。なお、1回の図柄変動停止表示において予告報知を複数回行う場合は同じ予告演出を繰り返してもよいし、この例に示すように毎回予告演出を異ならせてもよい。 When the stop display in FIG. 1 is completed, a timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined from the selected timer group (step S2223). Here, the timer group 4 is selected, and the timer 4 corresponding to the remaining number of symbol determination times is determined as the timer 4. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, and executes the variation pattern selection process described above. Here, step S509 in the variation pattern selection process is executed, but the lottery for performing the pseudo-series effect is not performed, and the pseudo-series effect is not performed. However, since the change display of the symbol over 40 seconds is performed, in step S504, the notification data for the notification that repeats the notification at intervals not exceeding 5 seconds is selected. That is, in this example, when the symbol variation stop display for displaying the symbol variation for 40 seconds which is the variation time of the timer 4 is executed, the variation time of the timer 1 is displayed in the symbol variation display for 40 seconds. The notice notification is repeatedly performed at intervals not exceeding 5 seconds (for example, 3 seconds). In this way, in the case of a long variation time in which the symbol variation stop display in the middle of performing the notice notification over a plurality of consecutive symbol variation stop displays (second and subsequent symbol variation stop display) exceeds 5 seconds, When the notice is given in the short fluctuation display following the end of the long fluctuation display by giving the notice so that the interval does not open for a predetermined time (for example, 5 seconds) regardless of whether or not the pseudo continuous effect is performed. In addition, the player can be made aware of the relevance (continuity) with the previous notice. Therefore, it is possible to prevent the notice effect of the notice notification from being lowered, and to prevent the player's interest from being lowered. In the case where the notice notification is performed a plurality of times in one symbol variation stop display, the same notice effect may be repeated, or the notice effect may be changed every time as shown in this example.
主制御部300は、特図1変動遊技を開始し、同図(f)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。同図(f)〜(j)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は40秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置110の変動態様は、マルチラインリーチである。副制御部400は、まず、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知し、その後、5秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う(同図(h)と(i)を繰り返す)。同図(k)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す外れ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾5−装飾4−装飾5の停止表示がなされている。 The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 8 (f), the first special figure display device 198 starts changing the design, and the decorative design display device 110 displays the decorative design. Start the variable display. Between the same figure (f)-(j), the 1st special figure display device 198 is performing the change display of the symbol. The symbol variation time here is 40 seconds. Moreover, the fluctuation | variation aspect of the decoration symbol display apparatus 110 here is multi-line reach. The sub-control unit 400 first notifies the character symbol with a balloon “Atari Kana?” As a prior notice at the same time as the start of the symbol change, and then repeatedly performs the notice notification at intervals not exceeding 5 seconds (same as above). (Repeat Figures (h) and (i)). In the first special figure display device 198 shown in FIG. 10 (k), the same stop symbol form as the special figure “Special figure H” shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, the decorative symbol display device 110 displays a stop of decoration 5 -decoration 4 -decoration 5 corresponding to the detachment.
特図1の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が再び決定される(ステップS2223)。ここではタイマグループ2が選択されており、残り図柄確定回数の2回に応じたタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップS504において、予告報知を変動開始から2秒行い、今回(3回目)の図柄変動における予告報知と、次回(4回目)の図柄変動における予告報知との時間間隔を、少なくとも、タイマ1の変動時間である5秒よりも短い3秒の時間とする予告報知の演出データを選択する。なお、上記時間間隔を、最も短い変動時間であるタイマ7の3秒よりも短い時間にしてもよい。 When the stop display in FIG. 1 is completed, a timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined again from the selected timer group (step S2223). Here, the timer group 2 is selected, and the timer 1 is determined according to the remaining number of symbol determination times. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, and executes the variation pattern selection process described above. Here, in step S504 in this variation pattern selection process, the notification is performed for 2 seconds from the start of the variation, and the time between the notification for the current (third) symbol variation and the notification for the next (fourth) symbol variation. The notice data for the notification with the interval of at least 3 seconds shorter than 5 seconds, which is the variation time of the timer 1, is selected. The time interval may be shorter than 3 seconds of the timer 7 which is the shortest fluctuation time.
主制御部300は、特図1変動遊技を開始し、同図(l)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。同図(l)〜(o)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。副制御部400は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリ?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として2秒間報知し、3秒間は事前予告を行わない。すなわち、予告報知時間を2秒、インターバル時間を3秒とする。こうすることで、長い変動での予告報知にメリハリをもたせて演出が単調になることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここでの図柄の変動時間は5秒であることから、インターバル時間の3秒が経過する時点で、同図(o)に示すように第1特図表示装置198に、図3(a)に示す外れ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、外れに対応する装飾9−装飾7−装飾8の停止表示がなされる。 The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 11 (l), the first special figure display device 198 starts changing the design, and the decorative design display device 110 displays the decorative design. Start the variable display. Between the figures (l) to (o), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The sub-control unit 400 also notifies the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice for 2 seconds at the same time as the start of the change of the symbol, and does not perform the advance notice for 3 seconds. That is, the notice time is 2 seconds and the interval time is 3 seconds. By doing this, it is possible to prevent the notice from becoming monotonous by giving notice to the notice with a long fluctuation, and to improve the interest of the player. Since the symbol variation time here is 5 seconds, when the interval time of 3 seconds elapses, the first special figure display device 198 as shown in FIG. The same stop symbol form as that of the special symbol “H” is displayed. In addition, the decoration symbol display device 110 displays a stop of decoration 9-decoration 7-decoration 8 corresponding to the disengagement.
特図1の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号がまた決定される(ステップS2223)。ここでは上述のごとくタイマグループ8が選択されており、タイマ番号は、残り図柄確定回数にかかわらずもう一度タイマ4に決定される。 When the stop display in FIG. 1 is completed, a timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined from the selected timer group (step S2223). Here, as described above, the timer group 8 is selected, and the timer number is once again determined as the timer 4 regardless of the number of remaining symbols determined.
主制御部300は、特図1変動遊技を開始し、同図(q)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。また、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。今回の予告報知と前回の事前予告とでは、3秒以上の時間が空いている。ここでの装飾図柄表示装置110の変動態様は、ダブルラインリーチである。同図(u)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す15R特別大当たり図柄の「特図A」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、15R特別大当たりに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示がなされている。 The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game, and as shown in (q) of the figure, the first special figure display device 198 starts changing the design, and the decorative design display device 110 displays the decorative design. Start the variable display. Further, the sub-control unit 400 notifies the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice at the same time as the symbol variation start. There is a time of 3 seconds or more between the previous notice and the previous advance notice. The variation | change aspect of the decoration symbol display apparatus 110 here is a double line reach. In the first special figure display device 198 shown in FIG. 9 (u), the same stop symbol form as the special figure A of the 15R special jackpot symbol shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, stop display of decoration 7-decoration 7-decoration 7 corresponding to 15R special jackpot is made.
図45は、図23に示すステップS509における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing an example of notice notification when a pseudo-ream based on lottery of the sub-control unit in step S509 shown in FIG. 23 is performed.
この図45でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。また、図43に示す例と同じく、連続予告において、途中の図柄変動停止表示に長時間の図柄変動が入る。しかしながら、図43に示す例では、図23に示すステップS509における副制御部400の抽選に基づく擬似連演出は行われていないが、この図45に示す例では、その擬似連演出が行われる。以下、図43に示す例との相違点について説明する。 Also in FIG. 45, the notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays. Similarly to the example shown in FIG. 43, in the continuous notice, a long-term symbol variation enters the symbol variation stop display in the middle. However, in the example shown in FIG. 43, the pseudo continuous effect based on the lottery of the sub-control unit 400 in step S509 shown in FIG. 23 is not performed, but in the example shown in FIG. 45, the pseudo continuous effect is performed. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 43 will be described.
連続予告における2回目の図柄変動停止表示(図45(f)〜(m))の変動時間は、タイマ3の変動時間である20秒であり、この2回目の図柄変動停止表示が始まる前に、図23に示す変動パターン選択処理におけるステップS509が実行され、擬似連演出を行うことの抽選に当選している。ここでは、20秒の変動時間を5秒(タイマ1の変動時間)ごとに分け、合計4回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最初に予告報知を行い、最後に図柄の仮停止を行う。図45(f)〜(g),(h)〜(i),(j)〜(k),(l)〜(m)の4回の擬似連演出が行われ、図45(f),(h),(j),(l)のそれぞれで予告報知を行い、図45(g),(i),(k),のそれぞれで仮停止を行っている。なお、図45(m)では、図柄変動停止表示における停止表示(本停止)のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。 The variation time of the second symbol variation stop display (FIGS. 45 (f) to (m)) in the continuous notice is 20 seconds which is the variation time of the timer 3, and before the second symbol variation stop display starts. Step S509 in the variation pattern selection process shown in FIG. 23 is executed, and the lottery for performing the pseudo-continuous effect is won. Here, the variation time of 20 seconds is divided every 5 seconds (variation time of timer 1), and a total of four pseudo-continuous effects are performed. In each pseudo-continuous effect, a notice is given first, and finally a temporary stop of the symbol is performed. 45 (f) to (g), (h) to (i), (j) to (k), and (l) to (m) are performed four times, and FIG. 45 (f), (H), (j), and (l) are each notified in advance and temporarily stopped in each of FIGS. 45 (g), (i), and (k). In FIG. 45 (m), since the timing of the stop display (main stop) in the symbol variation stop display coincides, the main stop is performed here, not the temporary stop.
また、タイマ4の場合には、タイマ4の変動時間である40秒の変動時間を5秒(タイマ1の変動時間)ごとに分け、合計8回の擬似連演出を行ってもよいし、あるいは10秒(タイマ2の変動時間)ごとに分け、合計4回のノーマルリーチ擬似連演出を行ってもよい。 In the case of timer 4, the variation time of 40 seconds, which is the variation time of timer 4, may be divided every 5 seconds (variation time of timer 1), and a total of eight pseudo-continuous effects may be performed. Dividing every 10 seconds (time variation time of the timer 2), a total of four normal reach pseudo-continuous effects may be performed.
図45に示す例では、予告報知が仮停止表示であるため、1回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the example shown in FIG. 45, since the advance notice is a temporary stop display, the display in which the symbol stops is performed a plurality of times in one variation display. In addition, since the temporary stop display is performed a plurality of times in the long variation display, the preliminary stop display and the stop display can be performed in advance, and the effect of the advance notification can be enhanced. The interest of the player can be improved.
図46は、副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。 FIG. 46 is a diagram illustrating an example in a case where a temporary stop in a pseudo-series based on a lottery of the sub-control unit is performed as a notice notification.
この図46でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。連続する4回の図柄変動停止表示のうち、最初の図柄変動停止表示(最先の先図柄変動停止表示)(図46(a)〜(e))および3回目の先図柄変動停止表示(図46(n)〜(q))それぞれの変動時間は5秒である。この5秒の変動時間を2.5秒ごとに分け、合計2回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最後に、図柄の仮停止を予告報知として行う。こうして、予告報知としての仮停止が図46(c),(o)において行われる。図46(e),(q)では、図柄変動停止表示における停止表示(本停止)のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。 In FIG. 46 as well, the advance notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays. Among the four consecutive symbol fluctuation stop displays, the first symbol fluctuation stop display (first ear symbol fluctuation stop display) (FIGS. 46A to 46E) and the third previous symbol fluctuation stop display (FIG. 46 (n) to (q)) has a variation time of 5 seconds. The fluctuation time of 5 seconds is divided every 2.5 seconds, and a total of 2 pseudo-continuous effects are performed. In each pseudo-continuous effect, finally, a temporary stop of the symbol is performed as a notice of notice. Thus, a temporary stop as a notice of notice is performed in FIGS. 46 (c) and 46 (o). In FIGS. 46 (e) and 46 (q), since the stop display (main stop) timing coincides with the symbol variation stop display, the main stop is performed here instead of the temporary stop.
2回目の先図柄変動停止表示(図46(f)〜(m))の変動時間は20秒である。この20秒の変動時間を5秒ごとに分け、合計4回の擬似連演出を先と同様にして行う。こうして、予告報知としての仮停止が図46(g),(i),(k)において行われる。 The variation time of the second previous symbol variation stop display (FIGS. 46 (f) to (m)) is 20 seconds. This 20-second fluctuation time is divided every 5 seconds, and a total of four pseudo-continuous effects are performed in the same manner as before. Thus, a temporary stop as a notice of notice is performed in FIGS. 46 (g), (i), and (k).
最後の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)(図46(r)〜(z))の変動時間は40秒である。この40秒の変動時間を10秒ごとに分け、擬似連演出を行う。この最後の図柄変動停止表示では、予告報知としての仮停止が図46(s),(u)において行われる。ここでの装飾図柄表示装置110の変動態様は、ダブルラインリーチであり、残り20秒から、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し(図46(w)参照)、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。したがって、残りの2回の擬似連演出では、ダブルラインリーチの変動を優先し、仮停止(予告報知)は行わない。このように、擬似連演出を複数の図柄変動停止表示に亘って連続して行い、仮停止を予告報知とする。なお、選択されたタイマ番号が5秒を越える長い変動時間の場合は、仮停止までの変動時間にわたって、タイマ1やタイマ2などと同じ表示態様で擬似連を行ってもよい。また、選択されたタイマ番号がタイマ1,6,7(5秒以下)の短い変動時間であっても、仮停止表示を1回以上表示することで予告報知を行ってもよい。 The variation time of the last symbol variation stop display (specific symbol variation stop display) (FIGS. 46 (r) to (z)) is 40 seconds. The fluctuation time of 40 seconds is divided every 10 seconds to perform a pseudo-continuous effect. In this last symbol variation stop display, a temporary stop as a notice of notice is performed in FIGS. 46 (s) and 46 (u). The variation pattern of the decorative symbol display device 110 here is double line reach. From the remaining 20 seconds, decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed (see FIG. 46 (w)). The variable display is continued only for the decorative symbols in the symbol display area 110b. Therefore, in the remaining two pseudo-continuous effects, priority is given to the fluctuation of the double line reach and no temporary stop (notice notification) is performed. In this way, the pseudo-continuous effect is continuously performed over a plurality of symbol fluctuation stop displays, and the temporary stop is set as a notice of notice. If the selected timer number has a long fluctuation time exceeding 5 seconds, the pseudo-continuation may be performed in the same display mode as that of the timer 1 or the timer 2 over the fluctuation time until the temporary stop. Even if the selected timer number is a short fluctuation time of timers 1, 6 and 7 (5 seconds or less), the preliminary notification may be performed by displaying the temporary stop display once or more.
図47は、遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。 FIG. 47 is a diagram illustrating an example of the case where the notice content of the notice is different depending on the gaming state.
本実施形態のパチンコ機100の遊技状態には、通常状態、特図高確率普図高確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、および特図低確率普図低確率状態がある。図47に示す予告報知の例は、パチンコ機100が、特図高確率普図低確率状態、いわゆる隠れ確変状態にあるときの例である。この図47に示す予告報知の例と、図43に示した予告報知の例とでは、事前予告に用いているキャラクターの吹き出しの言葉(台詞)が異なる以外は同じである。すなわち、図47に示す予告報知の例では、キャラクターの台詞が総て「BONUS?」になっている(図47(h),(l),(p),(t)参照)。図22に示す変動パターン選択処理におけるステップS504において、パチンコ機100の遊技状態に応じて、このようなちょっとした違いをもたせた予告報知の演出データを選択することで、遊技者に、パチンコ機100の遊技状態が変動していることを示唆することができ、好ましい。すなわち、図47に示す例では、通常状態での予告報知と異なる予告報知を遊技者に認識させることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。なお、通常状態と通常状態とは異なる状態(本例のような隠れ確変状態)とで共通する複数の予告報知を行うようにし、状態別に予告報知が行われる頻度を異ならせてもよく、この場合、特定の予告報知が頻出することを遊技者に認識さることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。 The gaming state of the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a normal state, a special figure high probability normal figure high probability state, a special figure high probability ordinary figure low probability state, a special figure low probability ordinary figure high probability state, and a special figure low There is a low probability state. The example of the notice notification shown in FIG. 47 is an example when the pachinko machine 100 is in a special figure high probability normal figure low probability state, a so-called hidden probability variation state. The notice notification example shown in FIG. 47 and the notice notification example shown in FIG. 43 are the same except that the words (sentences) of the characters used in the advance notice are different. That is, in the example of the notice notification shown in FIG. 47, the character lines are all “BONUS?” (See FIGS. 47 (h), (l), (p), (t)). In step S504 in the variation pattern selection process shown in FIG. 22, by selecting the announcement data for the notification with such a slight difference in accordance with the gaming state of the pachinko machine 100, the player is notified of the pachinko machine 100. It is possible to suggest that the gaming state is fluctuating, which is preferable. That is, in the example shown in FIG. 47, by making a player recognize a notice of notice different from the notice of notice in the normal state, it is possible to make the player think that it may be a hidden probability change state. It should be noted that a plurality of common notice notifications may be performed in a normal state and a state different from the normal state (the hidden probability change state as in this example), and the frequency of the notice notifications may be varied depending on the state. In this case, by recognizing the player that the specific notice notification is frequently issued, it is possible to make the player think that it may be a hidden probability change state.
図48は、予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing an example in which means for giving a notice of advance notice is added.
この図48に示す例では、4つある第1特図保留ランプ199のうちの、最後の保留を表すランプ1991の点灯態様(色や点灯周期等)が、そのランプ1991自身の通常時の点灯態様とは異なっている。この例では、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示とは別に、最後の保留を表すランプ1991によっても予告報知を行う。図48(d)〜(s)に示す最後の保留を表すランプ1991は発光色が異なっている。また、図48に示す例では、特図1の保留数を表す表示119が、装飾図柄表示装置110の演出表示領域110dに示される。この特図の保留数を表す表示119においても、最後の保留を表す表示1191の表示態様(色や形等)が、その表示1191自身の通常時の表示態様とは異なっており、その表示1191によっても予告報知を行う。図48(d)〜(s)に示す最後の保留を表す表示1191は表示色が異なっている。 In the example shown in FIG. 48, the lighting mode (color, lighting cycle, etc.) of the lamp 1991 representing the last holding among the four first special figure holding lamps 199 is the normal lighting of the lamp 1991 itself. Different from the embodiment. In this example, in addition to the display of the character symbol with a speech balloon, a notice is also given by a lamp 1991 indicating the last hold. The lamps 1991 representing the last hold shown in FIGS. 48D to 48S have different emission colors. In addition, in the example shown in FIG. 48, a display 119 representing the number of holds in FIG. Also in the display 119 indicating the number of hold of the special figure, the display mode (color, shape, etc.) of the display 1191 indicating the last hold is different from the normal display mode of the display 1191 itself. Will also give notice. The display 1191 representing the last hold shown in FIGS. 48D to 48S has a different display color.
吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による予告報知と、最後の保留を表す表示1191による予告報知は、副制御部400が行い、最後の保留を表すランプ1991の点灯制御は、主制御部300が行う。 The sub-control unit 400 performs notice notification by displaying a character symbol with a balloon and the notice 1191 indicating the last hold, and the main control unit 300 performs lighting control of the lamp 1991 indicating the last hold. .
なお、予告報知は、音等で行ってもよい。 Note that the advance notice may be made by sound or the like.
また、図48(m)では、第1特図始動口126に入賞があった状態を示している。ここでの入賞に基づく図柄変動停止表示は、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後になり、ここでは保留される。この図48に示す例では、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後に、その保留が消化されること(図柄変動停止表示が開始されること)を明確にするため、ここでの入賞に基づく保留を表すランプ1992の点灯態様を、そのランプ1992自身の、通常時の点灯態様および最後の保留を表す点灯態様双方の点灯態様とは異ならせている。さらに、装飾図柄表示装置110の演出表示領域110dに示される、特図の保留数を表す表示1192においても、その表示1192自身の、通常時の表示態様および最後の保留を表す表示態様双方の表示態様とは異ならせている。 Further, FIG. 48 (m) shows a state where a winning is made at the first special figure starting port 126. The symbol variation stop display based on the winning here is after the end of the continuous symbol variation stop display for which the notice of notice is made, and is suspended here. In the example shown in FIG. 48, in order to clarify that the suspension is consumed after the continuous symbol variation stop display for which the notice of notice has been made is completed (the symbol variation stop display is started). The lighting mode of the lamp 1992 representing the hold based on the winning is different from the lighting mode of both the normal lighting mode and the last lighting mode of the lamp 1992 itself. Furthermore, also in the display 1192 representing the number of special figure hold shown in the effect display area 110d of the decorative symbol display device 110, the display 1192 itself displays both the normal display form and the last display form. It is different from the embodiment.
図49は、可動物で予告報知を行う例を示す図である。 FIG. 49 is a diagram illustrating an example in which the advance notification is performed using a movable object.
図49に示す例では、人の腕を模した可動部材210を用いて予告報知を行う。ここでの予告報知は、連続する2回の図柄変動停止表示にわたって行われる。この例では、各図柄変動停止表示の中で図柄の仮停止(図49(c),(e),(i),(k))が行われ、予告報知は、図柄が仮停止する度に行われる。すなわち、図49(c)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘部分を基点にしてガタガタと揺動することで予告報知を行い、同図(e)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘を基点として前腕を少し曲げることで予告報知を行う。なお、1回目の図柄変動停止表示(最先の先図柄変動停止表示)における図柄の停止(本停止)においては、図49(g)に示すように可動部材210を用いた予告報知は行わない。さらに、図49(i)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘を基点として前腕を90度近くまで曲げることで予告報知を行い、同図(k)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が前腕を90度近くまで曲げた後に肩部分を基点にして上腕全体を持ち上げることで予告報知を行う。このように、最後の図柄変動停止表示における図柄の本停止(図49(m))に近づくにつれて、可動部材210の動きが大きくなり、クライマックスに向かって盛り上がる。 In the example shown in FIG. 49, the advance notice is performed using the movable member 210 simulating a human arm. The advance notice here is performed over two consecutive symbol fluctuation stop displays. In this example, the symbols are temporarily stopped (FIGS. 49 (c), (e), (i), (k)) in each symbol variation stop display, and the notice is notified every time the symbols are temporarily stopped. Done. That is, in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 49 (c), the advance notice is given by the movable member 210 swinging back and forth from the elbow portion, and in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 49 (e). Performs a notice of advance notice when the movable member 210 bends the forearm slightly with the elbow as a base point. When the symbol is stopped (the main stop) in the first symbol variation stop display (the first previous symbol variation stop display), the advance notice using the movable member 210 is not performed as shown in FIG. 49 (g). . Further, in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 49 (i), the movable member 210 makes a warning notice by bending the forearm to nearly 90 degrees with the elbow as a base point, and in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 49 (k). Performs a warning notification by lifting the entire upper arm from the shoulder portion after the movable member 210 bends the forearm to nearly 90 degrees. As described above, as the symbol main stop (FIG. 49 (m)) in the last symbol variation stop display is approached, the movement of the movable member 210 increases and rises toward the climax.
図50は、勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。 FIG. 50 is a diagram illustrating an example in which a notice is given in transition to a game effect.
図50(a)に示す保留が何も無い状態から同図(b)において第1特図始動口126に1回の入賞があり、図柄の変動表示を行っている間(同図(c)〜(f))、同図(d)において、第1特図始動口126に4回の入賞があり、4回目の入賞に基づく入賞受付処理において、4回目の入賞に基づく特図1変動遊技の抽選結果を先読みすると15R特別大当たりの結果になり、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ8の数値範囲に属しており(ステップS1110)、事前予告の抽選にも当選し(ステップS1114)、事前予告回数が4回に決定されている(ステップS1115)。この例では、図柄変動停止表示が連続して4回行われる。 While there is no hold shown in FIG. 50 (a), there is one winning at the first special figure starting port 126 in FIG. (F)), in FIG. 4D, there are four winnings at the first special figure starting port 126, and in the winning acceptance process based on the fourth winning, the special figure 1 variable game based on the fourth winning. When the lottery result is prefetched, the result is a special jackpot of 15R, and the random value for determining the special figure 1 timer group belongs to the numerical range of the timer group 8 which is one of the specific timer groups (step S1110). The lottery is also won (step S1114), and the advance notice count is determined to be 4 (step S1115). In this example, the symbol variation stop display is continuously performed four times.
図50(g)において、第1特図表示装置198は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置110も外れの装飾図柄の組み合わせ(装飾4−装飾2−装飾3)を停止表示する。特図1の停止表示が終了すると、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が決定される(ステップS2223)。ここではタイマグループ5が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ1に決定される。副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。ここでは、予告報知の演出データとして主人公と敵役による勝負演出の演出データを選択する。 In FIG. 50 (g), the first special symbol display device 198 terminates the symbol variation, displays the stop symbol pattern of detachment, and the decorative symbol display device 110 also combines the decorative symbols of the detachment (decoration 4-decoration 2-decoration). 3) is stopped and displayed. When the stop display in FIG. 1 is completed, a timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined from the selected timer group (step S2223). Here, the timer group 5 is selected, and the timer 1 is determined regardless of the remaining number of symbol determinations. The sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step S504). Here, the effect data of the game effect by the hero and the enemy role is selected as the effect data of the notice notification.
図50(h)では、1回目の図柄変動停止表示(最先の図柄変動停止表示)が開始され、第1特図表示装置198が図柄変動を開始する。また、1回目の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置110に表示される画像の背景が切り替わり、主人公と敵役による勝負演出に移行する。この例では、こうして背景が切り替わって勝負演出が表示されていること自体が予告報知である。この勝負演出による予告報知は、4回目の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)まで続けて行われる。さらに、同図(i)では、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示される。この、主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示されることも予告報知である。すなわち、この場面表示による予告報知は、図43等の例でキャラクタが登場した予告報知と同じ種類の単発の予告報知である。同図(k)では、第1特図表示装置198が図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110は、外れの装飾図柄の組み合わせ(装飾0−装飾8−装飾9)を右上に停止表示する。 In FIG. 50 (h), the first symbol variation stop display (first symbol variation stop display) is started, and the first special symbol display device 198 starts symbol variation. Also, in the first symbol variation stop display, the background of the image displayed on the decorative symbol display device 110 is switched, and the game shifts to a game effect by the hero and the enemy. In this example, the notice itself indicates that the background is switched and the game effect is displayed. The advance notice by this game effect is continued until the fourth symbol variation stop display (specific symbol variation stop display). Furthermore, in the same figure (i), the scene which a hero and an enemy character cut is displayed on the decoration symbol display apparatus 110 at the timing which the decoration symbol of the left symbol display area 110a stops. It is also a notice that the scene where the hero and the enemy role are connected is displayed. That is, the notice notification by this scene display is a single notice notice of the same type as the notice notice that the character appeared in the example of FIG. In FIG. 9 (k), the first special symbol display device 198 finishes the symbol variation and displays the stop symbol pattern of detachment. -Decoration 9) is stopped and displayed on the upper right.
図50(l)〜(o)が2回目の先図柄変動停止表示になり、図50(p)〜(s)が3回目の先図柄変動停止表示になる。これらの先図柄変動停止表示においても、装飾図柄表示装置110には、勝負演出が表示され、予告演出が継続している。さらに、同図(m)や(q)に示すように、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示される。 50 (l) to (o) are the second previous symbol variation stop display, and FIGS. 50 (p) to (s) are the third previous symbol variation stop display. Also in these previous symbol fluctuation stop displays, the decorative symbol display device 110 displays a game effect, and the notice effect continues. Furthermore, as shown in (m) and (q) in the figure, a scene where the main character and an enemy character are connected to the decorative symbol display device 110 at the timing when the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed is a single notice effect. Is displayed.
図50(t)では、4回目の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)が開始され、第1特図表示装置198が図柄変動を開始する。装飾図柄表示装置110には、引き続き勝負演出が表示され、予告演出が継続している。また、同図(u)では、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示され、同図(y−1)では、第1特図表示装置198が図柄変動を終了し、15R特別大当たりの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置110は、勝負がついて主人公が勝利した画像とともに15R特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾7)を中央に大きく停止表示する。 In FIG. 50 (t), the fourth symbol variation stop display (specific symbol variation stop display) is started, and the first special symbol display device 198 starts symbol variation. On the decorative symbol display device 110, the game effect is continuously displayed, and the notice effect is continued. Also, in the figure (u), at the timing when the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed, the scene where the main character and the enemy character are connected is displayed on the decorative symbol display device 110 as a single notice effect. In the case of -1), the first special figure display device 198 terminates the symbol variation and displays the stop symbol pattern for the 15R special jackpot. In addition, the decorative symbol display device 110 displays a large 15R special jackpot combination symbol combination (decoration 7-decoration 7-decoration 7) in the center with an image of the main character winning the game.
また、図50(d)において、4回目の入賞に基づく入賞受付処理における先読みで小当りの結果になり、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ8の数値範囲に属しており(ステップS1121)、偽事前予告の抽選にも当選し(ステップS1124)、偽事前予告回数が4回に決定された(ステップS1125)場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−2)に示すように、第1特図表示装置198には、図3(a)に示す小当り図柄の「特図G」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110は、勝負がついて主人公が敗北した画像とともに小当たりの装飾図柄の組み合わせ(装飾1−装飾2−装飾3)を中央に大きく停止表示する。 Further, in FIG. 50 (d), the result of pre-fetching in the winning acceptance process based on the fourth winning is a result of a small hit, and the random number value for determining the special group 1 timer group 8 is one of the specific timer groups. Even if it belongs to the numerical range (step S1121), the lottery for false advance notice is won (step S1124), and the number of false advance notices is determined to be 4 (step S1125), the same as in FIG. As shown in the figure (y-2), the first special figure display device 198 displays the same stop symbol form as the “special figure G” of the small hit symbol shown in FIG. Is done. In addition, the decorative symbol display device 110 displays a combination of small bonus symbols (decoration 1 -decoration 2 -decoration 3) with a large stop at the center along with an image of the main character defeated due to a match.
さらに、同図(d)において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みしてはずれの結果であっても、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ8の数値範囲に属しており(ステップS1118)、偽事前予告の抽選にも当選し(ステップS1124)、偽事前予告回数が4回に決定された(ステップS1125)場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−3)に示すように、第1特図表示装置198には、図3(a)に示すはずれ図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110は、勝負がついて主人公が敗北した画像とともにはずれの装飾図柄の組み合わせ(装飾3−装飾2−装飾3)を中央に大きく停止表示する。 Furthermore, in FIG. 4D, even if the lottery result of the special figure variable game that was held last is prefetched, the random number value for determining the special figure 1 timer group is one of the specific timer groups. Even if it belongs to the numerical range of timer group 8 (step S1118), the lottery for false advance notice is won (step S1124), and the number of false advance notices is determined to be 4 (step S1125). It is the same up to (x), and as shown in the same figure (y-3), the first special figure display device 198 has the same stop pattern as the special figure "Special figure H" shown in FIG. A mode is displayed. In addition, the decorative symbol display device 110 largely stops and displays a combination of decorative symbols (decoration 3-decoration 2-decoration 3) out of the image together with an image in which the main character has been defeated due to a match.
なお、これまでの予告報知について説明では、事前予告を主として説明してきたが、偽事前予告も事前予告と同様に行われる。 In the description of the previous notice, the advance notice has been mainly described. However, the false advance notice is performed in the same manner as the advance notice.
これまでは、第1特図始動口126と第2特図始動口128のうち第1特図始動口126への入賞のみについて取り上げて説明してきたが、第2特図始動口128への入賞についても、これまで説明した第1特図始動口126への入賞と同様である。 Up to now, only the winning of the first special figure starting port 126 out of the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128 has been described. Is also the same as the winning to the first special figure starting port 126 described so far.
図51は、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、および装飾図柄表示装置110それぞれにおける入賞順変動の流れを示す図である。 FIG. 51 is a diagram illustrating the flow of the winning order variation in each of the first special figure display device 198, the second special figure display device 114, and the decorative symbol display device 110.
図51(a)に示す状態では、第1特図保留ランプ199および第2特図保留ランプ118いずれにおいても消灯しており保留は一つもなく、同図(a)〜(c)において、第2特図表示装置114は図柄変動中であり、装飾図柄表示装置110も変動表示中である。また、同図(b)において、第2特図始動口128に入賞があり、図8に示す、第2特図始動口126に関する入賞受付処理が行われる。この入賞受付処理における先読みの結果は外れであり、同図(b)における第2特図始動口128への入賞に基づく予告報知は行われない。同図(b)においては、第2特図表示装置114が図柄変動中であることからる第2特図始動口128への入賞に基づく抽選は保留される。さらに、同図(c)において、第1特図始動口126に入賞があり、図7に示す、第1特図始動口126に関する入賞受付処理が行われる。この入賞受付処理において特図1変動遊技の抽選結果を先読みすると15R特別大当たりの結果になり、特図1タイマグループ決定用乱数値が特定タイマグループの一つであるタイマグループ8の数値範囲に属している(ステップS1110)。また、ここでは、先の同図(b)における第2特図始動口128への入賞の保留分と併せて残り図柄確定回数が2回であり、事前予告回数が2回に決定される(ステップS1115)。すなわち、同図(c)のタイミングで第1特図始動口126に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選した。主制御部300は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し(図7のステップS1116)、これにより、副制御部400は、特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する(図21のステップS467)。 In the state shown in FIG. 51 (a), both the first special figure hold lamp 199 and the second special figure hold lamp 118 are extinguished and there is no hold, and in FIGS. 2 The special symbol display device 114 is changing the design, and the decorative design display device 110 is also changing the display. Further, in FIG. 8B, there is a winning at the second special figure starting port 128, and a winning acceptance process for the second special figure starting port 126 shown in FIG. 8 is performed. The result of the pre-reading in this winning acceptance process is unacceptable, and no notice is given based on winning in the second special figure starting port 128 in FIG. In FIG. 6B, the lottery based on winning in the second special figure starting port 128 because the second special figure display device 114 is changing the symbol is put on hold. Further, in FIG. 7C, there is a winning at the first special figure starting port 126, and a winning acceptance process for the first special figure starting port 126 shown in FIG. 7 is performed. If the lottery result of the special figure 1 variable game is prefetched in this winning acceptance process, the result is a special jackpot of 15R, and the special figure 1 timer group determination random value belongs to the numerical range of the timer group 8 which is one of the specific timer groups. (Step S1110). In addition, here, the number of remaining symbols to be confirmed is two, together with the prize-pending hold to the second special figure starting port 128 in FIG. Step S1115). That is, a lottery for advance notice based on winning the first special figure starting port 126 at the timing shown in FIG. The main control unit 300 overwrites and stores the advance notice information as transmission information (step S1116 in FIG. 7), whereby the sub-control unit 400 stores the special figure 1 hold information in the hold information storage area for the special figure 1. In addition to the additional storage, the advance notice information is additionally stored (step S467 in FIG. 21).
同図(d)において、第2特図表示装置114は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置110も外れの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾3)を停止表示する。本実施形態では、特図1よりも特図2が優先消化されるため、特図2の停止表示が終了すると、図13に示す特図2関連抽選処理が先に行われ、図19に示す特図1関連抽選処理は後から行われることになる。図13に示す特図2関連抽選処理では、先読みのごとく外れに当選し、選択したタイマグループの中から、残り図柄確定回数に応じたタイマ番号が決定される(ステップS2223)。ここではタイマグループ5が選択されており、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ番号はタイマ1に決定される。また、特図2は変動表示中に設定される。特図2が変動表示中に設定されたことにより、特図1関連抽選処理では、大当たりや小当たりの判定を行わずに終了になる。 In FIG. 6D, the second special symbol display device 114 finishes the symbol variation, displays the discontinued stop symbol mode, and the decorative symbol display device 110 also displays a combination of the disengaged decorative symbols (decoration 7-decoration 7-decoration). 3) is stopped and displayed. In this embodiment, the special figure 2 is prioritized over the special figure 1, so when the stop display of the special figure 2 is finished, the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 13 is performed first, as shown in FIG. The special figure 1 related lottery process will be performed later. In the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 13, the winning number is won like prefetching, and the timer number corresponding to the number of remaining symbols determined is determined from the selected timer group (step S2223). Here, the timer group 5 is selected, and the timer number is determined to be the timer 1 regardless of the remaining number of symbol determinations. The special figure 2 is set during the variable display. Since the special figure 2 is set during the variable display, the special figure 1 related lottery process is terminated without determining the big hit or the small hit.
同図(e)では1回目の図柄変動停止表示(先図柄変動停止表示)が開始される。1回目の図柄変動停止表示では、第2特図表示装置114が図柄変動を行い、装飾図柄表示装置110には異なるキャラクタが2回登場し、予告報知がなされる(同図(f),(g))。同図(h)では、第2特図表示装置114は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110は、外れの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾3−装飾9)を停止表示する。特図2の停止表示が終了すると、今度は、図19に示す特図1関連抽選処理が行われる。この特図1関連抽選処理では、先読みのごとく15R特別大当たりに当選し、上述のごとくタイマグループ8が選択されているため、残り図柄確定回数にかかわらずタイマ番号はタイマ4に決定される。 In FIG. 5E, the first symbol variation stop display (previous symbol variation stop display) is started. In the first symbol variation stop display, the second special symbol display device 114 performs symbol variation, and a different character appears twice in the decorative symbol display device 110, and a notice is given ((f), ( g)). In FIG. 9H, the second special symbol display device 114 finishes the symbol variation and displays the stop symbol pattern of detachment, and the decorative symbol display device 110 displays the combination of the decorative symbols of detachment (decoration 7-decoration 3). -Stop displaying decoration 9). When the stop display of the special figure 2 is completed, the special figure 1 related lottery process shown in FIG. 19 is performed. In the special figure 1 related lottery process, the 15R special jackpot is won as prefetched, and the timer group 8 is selected as described above. Therefore, the timer number is determined by the timer 4 regardless of the number of remaining symbols determined.
同図(i)では2回目の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)が開始される。2回目の図柄変動停止表示では、第1特図表示装置198が図柄変動を行い、ここでも装飾図柄表示装置110には異なるキャラクタが2回登場し、予告報知がなされる(同図(j),(k))。同図(l)では、第1特図表示装置119は図柄変動を終了し、15R特別大当たりの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110も、15R特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾7)を停止表示する。 In FIG. 5 (i), the second symbol variation stop display (specific symbol variation stop display) is started. In the second symbol variation stop display, the first special symbol display device 198 performs symbol variation, and again, a different character appears twice in the decorative symbol display device 110 and a notice is given ((j) in the figure). , (K)). In FIG. 11L, the first special symbol display device 119 ends the symbol variation and displays the stop symbol pattern for the 15R special jackpot, and the decorative symbol display device 110 also displays a combination of the decorative symbols for the 15R special jackpot (decoration). 7-decoration 7-decoration 7) is stopped and displayed.
以上説明した第1実施形態のパチンコ機100によれば、変動時間を変化させずに先図柄変動停止表示で予告報知を行った後に、40秒以上の変動時間の特定図柄変動停止表示が行われる。このため、遊技者に不公平感を与えること無く、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、図3(a)に示す各図柄を複数パターン用意しておく必要がなくなり、第1特図表示装置198や第2特図表示装置114に、同じ図柄でもどのパターンの図柄を表示させるかを抽選することが不要になる。この結果、制御負担を軽減することができる。また、検査機関(保安電子通信技術協会など)に提出するための書類に記載する図柄種別に係る記載事項を削減して書類作成の負担を軽減することができる。また、特定タイマグループが、変動時間が40秒のタイマ4で構成されたタイマグループと、50秒のタイマ5で構成されたタイマグループであることにより、先図柄変動停止表示の変動時間を短く、特定図柄変動停止表示の変動時間を長くすることができるため、短い変動時間の先図柄変動停止表示で予告報知を遊技者に印象付けた後に長い変動時間の特定図柄変動停止表示を行うことで予告報知とその特定図柄変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the pachinko machine 100 of the first embodiment described above, the specific symbol variation stop display of the variation time of 40 seconds or more is performed after the advance notification is given by the previous symbol variation stop display without changing the variation time. . For this reason, it is possible to enhance the effect of the announcement notification and the specific symbol variation stop display without giving the player an unfair feeling, and to improve the interest of the player. Further, it is not necessary to prepare a plurality of patterns for each symbol shown in FIG. 3A, and which pattern symbols are displayed on the first special symbol display device 198 and the second special symbol display device 114 even for the same symbol. It becomes unnecessary to draw lots. As a result, the control burden can be reduced. In addition, it is possible to reduce the burden of document preparation by reducing the description items related to the symbol type described in the documents to be submitted to the inspection organization (such as Secure Electronic Communication Technology Association). In addition, since the specific timer group is a timer group composed of the timer 4 having a variation time of 40 seconds and a timer group composed of the timer 5 having a variation time of 50 seconds, the variation time of the previous symbol variation stop display is shortened, Because the fluctuation time of the specific symbol fluctuation stop display can be lengthened, the advance notice is given by impressing the player with a notice warning notice with the short symbol fluctuation stop display, and then displaying the specific symbol fluctuation stop display for a long fluctuation time. It is possible to enhance the effect of the notification and the specific symbol fluctuation stop display, and to improve the interest of the player.
次に、図22および図23に示す変動パターン選択処理の変形例について説明する。この変形例の説明では、これまでの説明と重複する説明は省略して、変形例における特徴点を中心に説明する。 Next, a modification of the variation pattern selection process shown in FIGS. 22 and 23 will be described. In the description of this modification, the description overlapping with the description so far will be omitted, and the description will focus on the feature points in the modification.
図52は、本実施形態の変動パターン選択処理の変形例における一部の流れを示すフローチャートである。 FIG. 52 is a flowchart showing a part of the flow in a variation of the variation pattern selection process of the present embodiment.
図52に示す変動パターン選択処理は、図22に示すステップS505が省略されている。また、図52に示すステップS525では、ステップS551においてRAM408に記憶したタイマ番号が、タイマ1、6、7以外であるか否かを判定する本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒のタイマ番号(タイマ4)か、あるいは本発明にいう所定時間の他の一例に相当する50秒のタイマ番号(タイマ5)であるか否かを判定する。この判定の結果、タイマ4または5であれば、図20(b)に示すコマンド入力処理に戻る。こうすることで、連続予告における最初の図柄変動停止表示(最先の先図柄変動停止表示)の変動時間が、40秒か50秒であれば、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。一方、タイマ番号が、タイマ4または5以外、すなわち変動時間が、タイマ1の5秒、タイマ2の10秒、タイマ3の20秒、タイマ6の4秒、あるいはタイマ7の3秒であれば、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われる。したがって、この変形例では、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、特定図柄変動停止表示である最後の図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における変動時間が、本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒、および本発明にいう所定時間の他の一例に相当する50秒とは異なる時間である場合、その先図柄変動表示において予告報知が行われる。例えば、図柄変動停止表示が4回連続して、最後の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)で大当たりの図柄を確定表示する場合に、各図柄変動停止表示の変動時間は相対的にみると、短時間、短時間、短時間、長時間の順であることが、演出を盛り上げる上で好ましい。すなわち、大当たりを報知する特定図柄変動停止表示の変動時間が長いことが望まれる。この変形例によれば、40秒未満の変動時間である先図柄変動停止表示中に予告報知を行った後に、40秒以上の変動時間である特定図柄変動停止表示が行われ、テンポ良く先図柄変動停止表示が繰り返され、最後に、特定図柄変動停止表示において長時間の変動時間を使って十分な演出を行ってから大当たりの装飾図柄を確定表示することができ、演出効果がさらに高められ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the variation pattern selection process shown in FIG. 52, step S505 shown in FIG. 22 is omitted. In step S525 shown in FIG. 52, 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time according to the present invention for determining whether or not the timer number stored in the RAM 408 in step S551 is other than timers 1, 6, and 7. It is determined whether it is a timer number (timer 4) or a timer number (timer 5) of 50 seconds corresponding to another example of the predetermined time according to the present invention. If the result of this determination is that the timer is 4 or 5, the process returns to the command input process shown in FIG. In this way, if the variation time of the first symbol variation stop display (first symbol variation stop display) in the continuous notice is 40 seconds or 50 seconds, the notification notification in the first symbol variation stop display is performed. It will not be broken. On the other hand, if the timer number is other than timer 4 or 5, that is, the variation time is 5 seconds for timer 1, 10 seconds for timer 2, 20 seconds for timer 3, 4 seconds for timer 6, or 3 seconds for timer 7 In the initial symbol variation stop display, a notice is given. Therefore, in this modification, the variation time in the previous symbol variation stop display that is performed before the last symbol variation stop display that is the specific symbol variation stop display among a plurality of consecutive symbol variation stop displays is the present invention. When the time is different from 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time and 50 seconds corresponding to another example of the predetermined time according to the present invention, the advance notice notification is performed in the symbol variation display. For example, when the symbol variation stop display is displayed four times in succession and the jackpot symbol is fixedly displayed in the last symbol variation stop display (specific symbol variation stop display), the variation time of each symbol variation stop display is relatively viewed. In order of excitement, it is preferable that the order is short, short, short, and long. That is, it is desired that the variation time of the specific symbol variation stop display for notifying the jackpot is long. According to this modified example, after performing the advance notice during the previous symbol fluctuation stop display with a fluctuation time of less than 40 seconds, the specific symbol fluctuation stop display with a fluctuation time of 40 seconds or more is performed, and the previous symbol with good tempo is performed. The variable stop display is repeated, and finally, after performing sufficient production using a long variation time in the specific symbol variation stop display, the jackpot decorative symbol can be confirmed and displayed, further enhancing the effect of production, The interest of the player can be improved.
続いて、本発明の第2実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略して、第2実施形態のパチンコ機の特徴点を中心に説明する。 Then, the pachinko machine of 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, components having the same names as those of the components described so far are given the same reference numerals as those used so far, and redundant description is omitted, and the pachinko machine of the second embodiment is omitted. The description will be focused on feature points.
第2実施形態においても、主制御部300から副制御部400に、特図保留増加コマンドが送信され、副制御部400は、特図保留増加処理を開始する。すなわち、入賞時に特図保留増加処理が行われる。この第2実施形態においては、特図保留増加コマンドには、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、および予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)の他、タイマグループを表す値も含まれている。副制御部400のRAM408には、保留ごとにデータを格納する領域が設けられており、特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、RAM408の対応する領域に、タイマグループを表す値を格納する。 Also in the second embodiment, a special figure hold increase command is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400, and the sub control unit 400 starts a special figure hold increase process. That is, the special figure hold increasing process is performed at the time of winning. In the second embodiment, the special figure hold increase command includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (preliminary notice information, false advance notice information, or no advance notice). In addition to (any of the information), a value representing a timer group is also included. The RAM 408 of the sub-control unit 400 is provided with an area for storing data for each hold, and the sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command assigns a value representing the timer group to the corresponding area of the RAM 408. Store.
図53は、第2実施形態における特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart showing the flow of special figure hold increase processing in the second embodiment.
図53に示す特図保留増加処理における、図21に示す、第1実施形態における特図保留増加処理との違いは、図53に示す特図保留増加処理では、ステップS465とステップS466の間、および事前予告情報を追加したり(ステップS467)、偽事前予告情報を追加して(ステップS469)、図20(b)に示すコマンド入力処理に戻る前に、予告報知演出データ設定処理(ステップS471,472)が実施される点にある。 The difference between the special figure hold increasing process shown in FIG. 53 and the special figure hold increasing process in the first embodiment shown in FIG. 53 is that in the special figure hold increasing process shown in FIG. 53, between step S465 and step S466, Also, prior notice information is added (step S467), false prior notice information is added (step S469), and before returning to the command input process shown in FIG. , 472).
図54は、図53に示す予告報知演出データ設定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 54 is a flowchart showing the flow of the notice notification effect data setting process shown in FIG.
副制御部400は、特図1保留情報や特図2保留情報を参照し、今回の特図保留増加処理で追加記憶した特図1保留情報あるいは特図2保留情報の他に、特図1保留情報あるいは特図2保留情報が記憶されているかを判定する。すなわち、先図柄変動停止表示があるか否かを判定し(ステップS4701)、先図柄変動停止表示がなければ後述するステップS4707に進み、先図柄変動停止表示があれば、RAM408の、先図柄変動停止表示のうち最初に行われる先図柄変動停止表示(最先の先図柄変動停止表示)におけるタイマグループの値を格納しているアドレスを参照し、そのタイマグループの値を取得する(ステップS4702)。次に、取得したタイマグループの値が、タイマグループ1又は5を表す値であるか否かを判定する(ステップS4703)。タイマグループ1およびタイマグループ5は、5秒以下のタイマ番号で構成されたものである。この第2実施形態においても、副制御部400のROM406には予告報知の演出データが記憶されており、タイマグループ1又は5を表す値であれば、ROM406の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、先に参照したRAM408のアドレス(保留に応じたアドレス)に格納する(ステップS4704)。ステップS4704に続いて実行されるステップS4705では、他の先図柄変動停止表示があるか否かを判定し、有ればステップS4706に進み、無ければ、ROM406の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、RAM408の、最後の図柄変動停止表示になる特定図柄変動停止表示の保留に対応するアドレスに格納して(ステップS4707)、図53に示す特図保留増加処理に復帰する。これにより、特定図柄変動停止表示において予告報知が行われることになり、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。ステップS4706では、RAM408の、次に行われる先図柄変動停止表示におけるタイマグループの値を格納しているアドレスを参照してそのタイマグループの値を取得し、再びステップS4703に進む。こうして、古い保留の図柄変動停止表示から新しい保留の図柄変動停止表示に向けて順に、各図柄変動停止表示におけるタイマグループの値を一つずつ判定していく。 The sub-control unit 400 refers to the special figure 1 hold information and the special figure 2 hold information, and in addition to the special figure 1 hold information or the special figure 2 hold information additionally stored in the current special figure hold increasing process, It is determined whether the hold information or the special figure 2 hold information is stored. That is, it is determined whether or not there is a previous symbol fluctuation stop display (step S4701). If there is no previous symbol fluctuation stop display, the process proceeds to step S4707 described later. The timer group value is obtained by referring to the address storing the timer group value in the first symbol variation stop display (first destination symbol variation stop display) performed first among the stop displays (step S4702). . Next, it is determined whether or not the acquired timer group value is a value representing timer group 1 or 5 (step S4703). Timer group 1 and timer group 5 are composed of timer numbers of 5 seconds or less. Also in the second embodiment, the notice data of the notice notification is stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400. If the value represents the timer group 1 or 5, the notice notice according to the game state or the like in the ROM 406 is obtained. The address indicating the production data is stored in the address of the RAM 408 referenced earlier (the address corresponding to the hold) (step S4704). In step S4705 executed subsequent to step S4704, it is determined whether or not there is another preceding symbol fluctuation stop display. If there is, the process proceeds to step S4706. Is stored in the address corresponding to the hold of the specific symbol fluctuation stop display that becomes the last symbol fluctuation stop display in the RAM 408 (step S4707), and the processing returns to the special figure hold increase process shown in FIG. To do. Thereby, the notice notification is performed in the specific symbol variation stop display, the effect of the announcement notification and the specific symbol variation stop display can be enhanced, and the interest of the player can be improved. In step S4706, the value of the timer group is obtained by referring to the address storing the value of the timer group in the next symbol variation stop display to be performed next in RAM 408, and the process proceeds again to step S4703. In this way, the timer group value in each symbol variation stop display is determined one by one in order from the old suspended symbol variation stop display to the new suspended symbol variation stop display.
一方、ステップS4703において、タイマグループ1又は5を表す値ではないという判定結果であれば、今度は、取得したタイマグループの値が、タイマグループ2〜4のいずれかを表す値であるか否かを判定する(ステップS4708)。上述のごとく、タイマグループ2〜4は、本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒のタイマ番号(タイマ4)を含む複数のタイマ番号(タイマ1,4,6,7)によって構成されたものであり、本発明にいう第2一般タイマグループの一例に相当する。タイマグループ2〜4のいずれかを表す値であれば、図13に示す特図2関連抽選処理のステップS2123や図19に示す特図1関連抽選処理のステップS2223において、タイマ番号がタイマ1,6,7のいずれかに決定されるか否かを、残り図柄画定回数に基づいて判定する。タイマ1,6,7は、変動時間が5秒以下になるタイマ番号であり、タイマ1,6,7のいずれかに決定されるという判定結果であれば、ステップS4704に進む。反対に、いずれにも決定されないという判定結果であれば、変動時間は5秒を越えるものとなり、この場合にはステップS4610に進む。また、ステップS4708における判定で、タイマグループ2〜4を表すいすれの値でもないという判定結果であっても、ステップS4710に進む。 On the other hand, if it is determined in step S4703 that the value is not a value representing timer group 1 or 5, whether or not the acquired timer group value is a value representing one of timer groups 2 to 4 is determined. Is determined (step S4708). As described above, the timer groups 2 to 4 are configured by a plurality of timer numbers (timers 1, 4, 6, and 7) including a timer number (timer 4) of 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time referred to in the present invention. This corresponds to an example of the second general timer group in the present invention. If the value represents one of the timer groups 2 to 4, in step S2123 of the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 13 and step S2223 of the special figure 1 related lottery process shown in FIG. Whether or not to be determined as 6 or 7 is determined based on the remaining number of symbol definitions. The timers 1, 6, and 7 are timer numbers whose fluctuation time is 5 seconds or less, and if the determination result is determined to be one of the timers 1, 6, and 7, the process proceeds to step S 4704. On the other hand, if the determination result is that neither is determined, the variation time exceeds 5 seconds. In this case, the process proceeds to step S4610. Further, even if it is determined in step S4708 that the value is not any value representing the timer groups 2 to 4, the process proceeds to step S4710.
ステップS4710では、特図1保留情報または特図2保留情報にある情報は偽事前予告情報であるか否かを判定し、偽事前予告情報でなければ、事前予告情報であることになり、ステップS4711に進む。ステップS4711では、擬似連演出を1/2の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ROM406の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、RAM408の、ステップS4702で参照したアドレス(保留に応じたアドレス)に格納し(ステップS4712)、ステップS4705に進む。反対に、擬似連演出を行う場合には、ROM406の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、RAM408の、ステップS4702で参照したアドレスに格納し(ステップS4713)、ステップS4705に進む。 In step S4710, it is determined whether the information in the special figure 1 hold information or the special figure 2 hold information is false advance notice information, and if it is not false advance notice information, it is the advance notice information. The process proceeds to S4711. In step S4711, a lottery in which a pseudo-series effect is performed with a predetermined probability of 1/2 is performed, and it is determined whether or not a pseudo-series effect is performed based on a result of the lottery. In the case of not performing the pseudo-continuous production, the address indicating the notice data of the notice information corresponding to the game state or the like in the ROM 406 is stored in the address (address corresponding to the hold) of the RAM 408 referenced in step S4702 (step S4712), the process proceeds to step S4705. On the other hand, when performing the pseudo-continuous production, the address indicating the notice data of the notice information corresponding to the gaming state or the like in the ROM 406 is stored in the address referred to in step S4702 of the RAM 408 (step S4713), and step S4705. Proceed to
一方、ステップS4710における判定で偽事前予告情報であれば、今回の予告報知を1/2の所定確率で最後の予告報知にする抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かを判定する(ステップS4714)。なお、予告報知を行うことを決定した入賞受付処理で決定した事前予告情報または偽事前予告情報は、当該入賞受付処理の入賞に基づく図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示が相当)よりも前に行われる先図柄変動停止表示におけるタイマ番号を決定する際にも使用される。ステップS4710における判定で特定変動停止表示が偽事前予告情報であるということは、特定図柄変動停止表示がはずれまたは小当たりの図柄を停止表示するものであることになる。 On the other hand, if it is false advance notice information in the determination in step S4710, a lottery is performed to make the current notice notice the last notice notice with a predetermined probability of 1/2, and the present notice information is based on the result of the lottery. Is determined as the last notice notification (step S4714). Note that the advance notice information or the false advance notice information determined in the winning acceptance process for which the notice of notice has been decided is prior to the symbol variation stop display (corresponding to the specific symbol variation stop display) based on the winning in the winning acceptance process. It is also used when determining the timer number in the previous symbol fluctuation stop display performed at the same time. The fact that the specific variation stop display is false prior notice information in the determination in step S4710 means that the specific symbol variation stop display is out of display or the small winning symbol is stopped.
ステップS4714における判定の結果、最後の予告報知にしない場合にはステップS4711に進み、最後の予告報知にする場合には、ROM406の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、先に参照したRAM408のアドレス(保留に応じたアドレス)に格納する(ステップS4715)。ステップS4715に続いて実行されるステップS4716では、特図1保留情報あるいは特図2保留情報から偽事前予告情報を削除し、図53に示す特図保留増加処理に復帰する。 As a result of the determination in step S4714, if it is not the last notice notification, the process proceeds to step S4711, and if it is the last notice notice, the address of the ROM 406 indicating the notice data of the notice information corresponding to the gaming state, etc. The data is stored in the previously referred address of the RAM 408 (address corresponding to the hold) (step S4715). In step S4716 executed following step S4715, the false advance notice information is deleted from the special figure 1 hold information or the special figure 2 hold information, and the process returns to the special figure hold increase process shown in FIG.
以上説明した予告報知演出データ設定処理によれば、先図柄変動停止表示の変動時間が、タイマグループ2〜4のいずれかのタイマグループを構成するタイマ番号の変動時間になる場合でも、当該先図柄変動停止表示開始時に、変動時間が40秒未満に決定される場合には予告報知を行い、予告報知の発生確率を向上させることができる。さらに、当該先図柄変動停止表示開始時に、変動時間が40秒以上に決定される場合には予告報知が中止される場合があり、予告報知の演出効果が低下することを防ぐことができる。 According to the notice notification effect data setting process described above, even if the variation time of the previous symbol variation stop display is the variation time of the timer number that constitutes one of the timer groups 2 to 4, the previous symbol variation is displayed. When the change time is determined to be less than 40 seconds at the start of the change stop display, the advance notice is given, and the occurrence probability of the advance notice can be improved. Furthermore, when the change time is determined to be 40 seconds or more at the start of the preceding symbol fluctuation stop display, the notice notification may be stopped, and it is possible to prevent the effect of the notice notice from being lowered.
図55は、第2実施形態の変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 55 is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process of the second embodiment.
第2実施形態においても、主制御部300から副制御部400に、図柄変動開始コマンドが送信され、副制御部400は、変動パターン選択処理を開始する。すなわち、図柄の変動開始時に変動パターン選択処理が行われる。 Also in the second embodiment, a symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400, and the sub control unit 400 starts a variation pattern selection process. That is, a variation pattern selection process is performed at the start of symbol variation.
第2実施形態における変動パターン選択処理のステップS551でも、第1実施形態における図22に示す変動パターン選択処理のステップS501と同じように、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データを選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶する。続いて、第1実施形態における図22に示す変動パターン選択処理のステップS502と同じように、事前予告情報や偽事前予告情報に基づいて予告報知を行うか否かを判定し(ステップS552)、予告報知を行わない場合には、コマンド入力処理に戻る。一方、予告報知を行う場合には、RAM408の、保留ごとに設けられた領域に格納されているROM406のアドレスを参照し、予告報知の演出データを選択し(ステップS553)、コマンド入力処理に戻る。 In step S551 of the variation pattern selection process in the second embodiment, as in step S501 of the variation pattern selection process shown in FIG. 22 in the first embodiment, the effect data is referred to the variation number selection table and the symbol determination table. This is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. Subsequently, as in step S502 of the variation pattern selection process shown in FIG. 22 in the first embodiment, it is determined whether or not to notify the advance notice based on the advance notice information or the false advance notice information (step S552). When notifying the advance notice, the process returns to the command input process. On the other hand, when the notice is to be given, referring to the address of the ROM 406 stored in the area of the RAM 408 provided for each hold, the notice data for the notice is selected (step S553), and the process returns to the command input process. .
続いて、第2実施形態における予告報知演出データ設定処理の変形例について説明する。以下の説明では、これまでの説明と重複する説明は省略して、変形例における特徴点を中心に説明する。 Subsequently, a modified example of the notice notification effect data setting process in the second embodiment will be described. In the following description, the description overlapping with the description so far will be omitted, and the description will focus on the feature points in the modified example.
図56は、図54に示す予告報知演出データ設定処理の第1変形例の流れを示すフローチャートである。 FIG. 56 is a flowchart showing the flow of the first modification of the notice notification effect data setting process shown in FIG.
第1変形例では、図54に示すステップS4711の擬似連演出の判定や、ステップS4714の最後の予告報知の判定が省略されており、擬似連続演出は行われない。また、この第1変形例では、タイマグループの値を取得する(ステップS4742,S4746)と、その取得したタイマグループの値が、タイマグループ1,5,6,7のいずれかを表す値であるか否かを判定し(ステップS4743)、タイマグループ1,5,6,7のいずれかを表す値であれば予告報知を行う。一方、タイマグループ1,5,6,7を表すいずれの値でもない場合には、最後の予告報知の判定を行わずに一律に、特図1保留情報あるいは特図2保留情報から事前予告情報や偽事前予告情報が削除される(ステップS4750,ステップS4752)。タイマグループ1,5,6,7は、タイマ4およびタイマ5を含まないタイマグループであり、タイマグループ1,5,6,7を表すいずれの値でもないといことは、タイマ4またはタイマ5を含むタイマグループ(タイマグループ2〜4、8〜9)を表す値であることになる。上述のごとく、タイマ4は、本発明にいう所定時間の一例に相当する40秒のタイマ番号であり、タイマ5は、本発明にいう所定時間の他の一例に相当する50秒のタイマ番号である。したがって、先図柄変動停止表示について40秒又は50秒のタイマ番号を含むタイマグループが選択されている場合には、当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示における予告報知は中止される。図56に示す予告報知演出データ設定処理を実行する副制御部400は、本発明にいう予告報知中止手段の一例に相当する。この第1変形例によれば、先図柄変動停止表示が40秒以上の長い変動時間となる可能性がある場合には予告報知が行われないため、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 In the first modification, the determination of the pseudo-continuous effect in step S4711 and the determination of the last notice in step S4714 shown in FIG. 54 are omitted, and the pseudo-continuous effect is not performed. In the first modification, when the timer group value is acquired (steps S4742 and S4746), the acquired timer group value is a value representing one of the timer groups 1, 5, 6, and 7. (Step S4743), and if it is a value representing any one of the timer groups 1, 5, 6 and 7, a notice of notice is given. On the other hand, if it is not any value representing the timer groups 1, 5, 6, and 7, the advance notice information is uniformly obtained from the special figure 1 hold information or the special figure 2 hold information without performing the final notice notification determination. Or the false advance notice information is deleted (steps S4750, S4752). The timer groups 1, 5, 6, and 7 are timer groups that do not include the timer 4 and the timer 5, and that it is not any value representing the timer groups 1, 5, 6, and 7, It is a value representing a timer group (timer groups 2 to 4 and 8 to 9). As described above, the timer 4 is a timer number of 40 seconds corresponding to an example of the predetermined time referred to in the present invention, and the timer 5 is a timer number of 50 seconds corresponding to another example of the predetermined time referred to in the present invention. is there. Therefore, when a timer group including a timer number of 40 seconds or 50 seconds is selected for the previous symbol variation stop display, the notice notification in the symbol variation stop display performed after the previous symbol variation stop display is canceled. The The sub-control unit 400 that executes the notice notification effect data setting process shown in FIG. 56 corresponds to an example of the notice notice stopping unit according to the present invention. According to the first modified example, when there is a possibility that the previous symbol variation stop display has a long variation time of 40 seconds or more, the notification notification is not performed, so the effect of the announcement notification and the specific symbol variation stop display is achieved. Can be prevented from decreasing.
図57は、図54に示す予告報知演出データ設定処理の第2変形例の流れを示すフローチャートである。 FIG. 57 is a flowchart showing the flow of the second modification of the notice notification effect data setting process shown in FIG.
この第2変形例の予告報知演出データ設定処理を実行する副制御部400に、主制御部300から送信されてくる特図保留増加コマンドには、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)や予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)の他に、図7に示すステップS1117における、はずれについての先読み判定の結果や、図8に示すステップS1217における、はずれについての先読み判定の結果が含まれている。この図57に示す第2変形例の予告報知演出データ設定処理は、図56に示す第1変形例の予告報知演出データ設定処理におけるステップS4741の前に、その特図保留増加コマンドに含まれている、はずれについての先読み判定の結果を参照し、先読み判定の結果がはずれであったか否かを判定し(ステップS4740)、はずれであれば、図56に示す第1変形例のステップS4741と同じステップに進み、はずれでなければ、ROM406の、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを示すアドレスを、RAM408の、未設定の特定図柄変動停止表示を含む図柄変動停止表示の保留に対応するアドレスに格納して(ステップS4747’)、図53に示す特図保留増加処理に復帰する。したがって、この第2変形例では、予告報知を行うことを決定した際に参照した、先読みの抽選結果が、はずれであって、かつ先図柄変動停止表示について40秒又は50秒のタイマ番号を含むタイマグループが選択されている場合には、当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示における予告報知は中止される。図57に示す予告報知演出データ設定処理を実行する副制御部400も、本発明にいう予告報知中止手段の一例に相当する。この第2変形例によれば、特定図柄変動停止表示がはずれ図柄を表示するものであって、かつ先図柄変動停止表示が40秒以上の変動時間となる可能性がある場合には予告報知が行われないため、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。なお、第2変形例では、特定図柄変動停止表示が大当たり図柄を表示するものであって、かつ先図柄変動停止表示が40秒以上の変動時間となる可能性がある場合には予告報知が行われるが、例え、その予告報知を行って演出効果が低下したとしても、特定図柄変動停止表示は大当たり図柄を表示するものであるから遊技者が有利となり、遊技者の遊技に対する興趣を損なうことはない。 In the special figure hold increase command transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 that executes the notice notification effect data setting process of the second modification, special figure identification information (special figure 1 or special figure 2 is included). Information) and advance notice information (any of advance advance notice information, fake advance notice information, or no advance notice information), in addition to the result of the pre-reading determination about the loss in step S1117 shown in FIG. The result of the pre-reading determination regarding the deviation in step S1217 shown is included. The notice information effect data setting process of the second modification shown in FIG. 57 is included in the special figure reservation increase command before step S4741 in the notice information effect data setting process of the first modification shown in FIG. The result of the prefetch determination regarding the deviation is referred to and it is determined whether or not the result of the prefetch determination is a deviation (step S4740). If the result is a deviation, the same step as step S4741 of the first modification shown in FIG. If not, the address indicating the effect data of the notice notification according to the game state or the like in the ROM 406 is used as the address corresponding to the suspension of the symbol variation stop display including the specific symbol variation stop display not set in the RAM 408. (Step S4747 ′), and the process returns to the special figure hold increasing process shown in FIG. Therefore, in this second modified example, the pre-read lottery result referred to when it is decided to perform the advance notice is out of date and includes a timer number of 40 seconds or 50 seconds for the pre-design fluctuation stop display. When the timer group is selected, the notice notification in the symbol variation stop display performed after the preceding symbol variation stop display is stopped. The sub-control unit 400 that executes the notice notification effect data setting process shown in FIG. 57 also corresponds to an example of the notice notification stop unit according to the present invention. According to the second modified example, when the specific symbol fluctuation stop display is displayed as an out-of-order symbol and the previous symbol fluctuation stop display is likely to have a fluctuation time of 40 seconds or more, a notice is notified. Since it is not performed, it is possible to prevent the effects of the announcement notification and the specific symbol variation stop display from being deteriorated. In the second modification, when the specific symbol variation stop display displays a jackpot symbol and the previous symbol variation stop display may have a variation time of 40 seconds or more, a notice is given. However, even if the notice effect is reduced due to the notice notice, the specific symbol variation stop display is a jackpot symbol, so the player is advantageous, and the player's interest in the game is not impaired. Absent.
図58は、図54に示す予告報知演出データ設定処理の第3変形例の流れを示すフローチャートである。 FIG. 58 is a flowchart showing the flow of the third modified example of the notice notification effect data setting processing shown in FIG.
この図58に示す第3変形例の予告報知演出データ設定処理は、図56に示す第1変形例の予告報知演出データ設定処理におけるステップS4743の前に、ステップS4762,S4767で取得したタイマグループの値が、特定タイマグループを表す値であるか否かを判定するステップ(ステップS4763)を追加した以外は、第1変形例の予告報知演出データ設定処理と同じである。ここにいう特定タイマグループは、第1実施形態と同じく、図15(a)に示すタイマグループ7および8である。また、タイマグループ1,5,6,7は、タイマ4およびタイマ5を含まず、さらにタイマグループ1は、複数のタイマ番号からなるものであり、上述のごとく、本発明の第1一般タイマグループの一例に相当するものである。一方、ステップS4763における判定で、タイマグループ1,5,6,7を表すいずれの値でもない場合には、取得したタイマグループの値は、タイマグループ2〜4のいずれかを表す値になる。これらタイマグループ2〜4は、タイマ4を含んだ複数のタイマ番号からなるものであり、上述のごとく、本発明の第2一般タイマグループの一例に相当するものである。したがって、先図柄変動停止表示について、本発明の第1一般タイマグループの一例に相当するタイマグループ1が選択されている場合には、予告報知は中止されずに実行される一方で、本発明の第2一般タイマグループの一例に相当するタイマグループ2〜4のいずれかのタイマグループが選択されている場合には、当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示における予告報知は中止される。図58に示す予告報知演出データ設定処理を実行する副制御部400も、本発明にいう予告報知中止手段の一例に相当する。この第3変形例によれば、先図柄変動停止表示がタイマグループ1を構成するタイマ番号の変動時間になる場合には必ず変動時間が5秒以下(40秒未満)になるため、演出効果の高い予告報知を必ず行うことができる。また、先図柄変動停止表示の変動時間が、タイマグループ2〜4のいずれかのタイマグループを構成するタイマ番号の変動時間に基づく場合には、その変動時間が5秒以下(40秒未満)に必ずなるとは限らないため、予告報知を行わなくても、予告報知と特定図柄変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 The notification information effect data setting process of the third modification shown in FIG. 58 is performed by the timer group acquired in steps S4762 and S4767 before step S4743 in the notification information effect data setting process of the first modification shown in FIG. Except for adding a step (step S4763) for determining whether or not the value represents a specific timer group, this is the same as the notice notification effect data setting process of the first modification. The specific timer groups referred to here are the timer groups 7 and 8 shown in FIG. 15A, as in the first embodiment. The timer groups 1, 5, 6, and 7 do not include the timer 4 and the timer 5, and the timer group 1 is composed of a plurality of timer numbers. As described above, the first general timer group of the present invention. This corresponds to an example. On the other hand, if it is determined in step S4763 that the value is not any value representing timer groups 1, 5, 6, and 7, the acquired timer group value is a value representing one of timer groups 2 to 4. These timer groups 2 to 4 are composed of a plurality of timer numbers including the timer 4, and correspond to an example of the second general timer group of the present invention as described above. Therefore, when the timer group 1 corresponding to an example of the first general timer group of the present invention is selected for the previous symbol fluctuation stop display, the notice notification is executed without being stopped, When any one of the timer groups 2 to 4 corresponding to an example of the second general timer group is selected, the notice notification in the symbol variation stop display performed after the previous symbol variation stop display is canceled. Is done. The sub-control unit 400 that executes the notice notification effect data setting process shown in FIG. 58 also corresponds to an example of the notice notification stop unit according to the present invention. According to the third modified example, when the previous symbol variation stop display becomes the variation time of the timer numbers constituting the timer group 1, the variation time is always 5 seconds or less (less than 40 seconds). High warning notice can always be made. In addition, when the variation time of the previous symbol variation stop display is based on the variation time of the timer number that constitutes one of the timer groups 2 to 4, the variation time is 5 seconds or less (less than 40 seconds). Since this is not always the case, it is possible to prevent the effects of the advance notice and the specific symbol fluctuation stop display from being deteriorated without performing the advance notice.
続いて、本発明の第3実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略して、第3実施形態のパチンコ機の特徴点を中心に説明する。 Subsequently, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the following description, components having the same names as the names of the components described so far are given the same reference numerals as those used so far, and redundant description is omitted, and the pachinko machine of the third embodiment is omitted. The description will be focused on feature points.
第1実施形態におけるパチンコ機100では、擬似連タイマ番号は、図13に示す特図2関連抽選処理や特図1関連抽選処理において決定していたが、第3実施形態のパチンコ機では、入賞受付処理における事前予告回数の決定や偽事前予告回数の決定に代えて擬似連タイマ番号を決定する。入賞受付処理において決定した擬似連タイマ番号は、特図保留増加コマンドに含めて、副制御部400に送信される。なお、特図保留増加コマンドに含まる事前予告情報や偽事前予告情報には、事前予告回数や偽事前予告回数は含まれていない。 In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the pseudo continuous timer number is determined in the special figure 2 related lottery process or the special figure 1 related lottery process shown in FIG. Instead of determining the number of advance notices and the number of false advance notices in the reception process, a pseudo-ream timer number is determined. The pseudo continuous timer number determined in the winning acceptance process is included in the special figure hold increase command and transmitted to the sub-control unit 400. The advance notice information and the false advance notice information included in the special figure hold increase command do not include the advance notice number and the false advance notice number.
図59は、第3実施形態における特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 59 is a flowchart showing the flow of special figure hold increase processing in the third embodiment.
図59に示す特図保留増加処理における、図21に示す、第1実施形態における特図保留増加処理との違いは、図59に示す特図保留増加処理では、事前予告情報を追加したり(ステップS467)、偽事前予告情報を追加して(ステップS469)、図20(b)に示すコマンド入力処理に戻る前に、事前予告回数または偽事前予告回数を決定するステップS473が設けられている点にある。このステップS473では、副制御部400が、図60に示す予告回数決定テーブルを用いて、特図保留増加コマンドに含まれている擬似連タイマ番号に基づいて、事前予告回数または偽事前予告回数を決定する。すなわち、事前予告回数や偽事前予告回数は、第1実施形態では主制御部300が入賞受付処理で決定していたが、この第3実施形態では副制御部400が特図保留増加処理で決定する。 The special figure hold increase process shown in FIG. 59 differs from the special figure hold increase process in the first embodiment shown in FIG. 21 in the special figure hold increase process shown in FIG. Step S467), before adding false prior notice information (step S469) and returning to the command input process shown in FIG. 20B, step S473 is provided for determining the number of prior notices or the number of false prior notices. In the point. In this step S473, the sub-control unit 400 uses the notice count determination table shown in FIG. 60 to calculate the advance notice count or the false advance notice count based on the pseudo continuous timer number included in the special figure hold increase command. decide. That is, the number of advance notices and the number of false advance notices are determined by the main control unit 300 in the winning acceptance process in the first embodiment, but in the third embodiment, the sub control unit 400 is determined by the special figure holding increase process. To do.
図60は、副制御部400のROM406に記憶された予告回数決定テーブルを示す図である。 60 is a diagram showing a notice count determination table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400. As shown in FIG.
図60(a)は、擬似連タイマ1の場合の、事前予告/偽事前予告回数決定テーブルであり、同図(b)は、擬似連タイマ2の場合の、事前予告/偽事前予告回数決定テーブルであり、同図(c)は、擬似連タイマ3の場合の、事前予告/偽事前予告回数決定テーブルであり、同図(d)は、擬似連タイマ4の場合の、事前予告/偽事前予告回数決定テーブルである。これらいずれのテーブルも、事前予告の回数決定と後述する偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルであり、残り図柄確定回数と予告回数の関係が規定されたものである。副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、特図保留増加コマンドであった場合に予告回数決定用乱数を取得する。この予告回数決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。ここでの事前予告回数または偽事前予告回数の決定では、副制御部400のCPU404は、RAM408に設けられた、特図1用の保留情報記憶領域と特図2用の保留情報記憶領域それぞれを参照し、予告回数決定用乱数を用いて、事前予告回数または偽事前予告回数を決定する。ここで、擬似連タイマが大きくなればなるほど擬似連回数も増加する。図60(a)〜(d)を比較すると、残り図柄確定回数が1回の場合は、事前予告回数または偽事前予告回数も必ず1回であるが、擬似連回数が増加するほど、事前予告回数または偽事前予告回数は少ない回数に決定される可能性が高くなる。これは、最後の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)における図柄の変動で擬似連回数が多い場合、先図柄変動停止表示で予告報知を行うと冗長になってしまうのを回避するためである。 FIG. 60A is a prior notice / false prior notice count determination table for the pseudo continuous timer 1, and FIG. 60B is a prior notice / false prior notice count determination for the pseudo continuous timer 2. (C) is a table for determining the number of advance notice / false advance notice in the case of the pseudo continuous timer 3, and FIG. 10 (d) is the advance notice / false in the case of the pseudo continuous timer 4. It is a prior notice number determination table. Each of these tables is a table used in common for determining the number of prior notices and determining the number of false prior notices described later, and defines the relationship between the number of remaining symbols and the number of notices. When determining the received command, the sub-control unit 400 obtains a random number for determining the number of notices if it is a special figure hold increase command. The numerical range that can be taken by the random number for determining the number of notices is 0 to 127 (the numerical range is 128). In determining the number of advance notices or the number of false advance notices here, the CPU 404 of the sub-control unit 400 uses the reserved information storage area for the special figure 1 and the reserved information storage area for the special figure 2 provided in the RAM 408, respectively. Refer to and use the random number for determining the number of advance notices to determine the number of advance notices or the number of false advance notices. Here, the larger the pseudo-ream timer, the greater the number of pseudo-reams. 60 (a) to 60 (d), when the number of remaining symbols is one, the number of advance notices or false advance notices is always one, but the advance notice is increased as the number of false consecutives increases. The number of times or the number of false advance notices is likely to be determined to be a small number. This is in order to avoid redundancy when the notice notification is given in the previous symbol variation stop display when the number of pseudo-continuations is large due to the symbol variation in the last symbol variation stop display (specific symbol variation stop display). is there.
ここで、これまで説明してきたパチンコ機10についての補足を行う。 Here, the pachinko machine 10 described so far will be supplemented.
従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い(いわゆる先読みを行い)、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間(変動時間)を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。 In a conventional game machine, if it is determined that the right to change the symbol before the change of the symbol is started in advance (so-called prefetching) and it is determined that an advantageous gaming state is generated, the symbol based on the right By changing the time (fluctuation time) of the symbol change before the change, the range of game play was expanded.
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。 However, when changing the variation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it becomes possible to increase the number of success / failure lottery more than before, so the number of hits will naturally increase, There was a problem that unfairness was given to the player and gambling was increased. On the other hand, if the symbol change time is changed regardless of the game result, there is a risk that the game machine will perceive the game machine as if it had caused a special figure change, and the player was distrusted about fairness. It makes me feel.
従って、当否判定を事前に行った結果(先読みを行った結果)に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。 Therefore, by not changing the change time in the case of performing the advance notice based on the result of performing the determination as to whether or not (pre-reading result), it is possible to suppress gambling without giving the player an unfair feeling. .
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。 However, when a notice is given without changing the variation time based on the result of determining whether or not it is determined in advance, the last symbol variation of the continuous symbol variation stop display may not be a long variation time. In this case, there is a possibility that the effect of notifying the notice in the continuous symbol fluctuation stop display is lowered, and the interest of the player is lowered.
このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやはずれとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるはずれの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。 For this reason, when notifying the notice without changing the fluctuation time, it is necessary to ensure that the last symbol fluctuation of successive notice notices is a long fluctuation time by making the time of symbol fluctuation that will be a hit or miss long. However, in that case, since the fluctuation time of the deviation that occupies most of the fluctuation time in the normal time naturally becomes longer, the player is stopped until the lottery result is notified, and the operation of the game table is lowered. There is a problem that the interest of the player is lowered because the number of times the lottery is performed is significantly reduced.
これまで説明してきたパチンコ機100は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に不公平感を与えることなく、予告報知の演出効果を高めることができる。 The pachinko machine 100 described so far has been made in order to solve such a conventional problem, and can enhance the notice effect of the notice without giving the player an unfair feeling. .
なお、特図2変動遊技における小当り確率は0%であってもよい。このようにすることで、偽事前予告を複数の図柄変動停止表示に亘って行っているときに、特図2変動遊技で小当りに当選して小当り用の演出が割り込まれて偽事前予告の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 The small hit probability in the special figure 2 variable game may be 0%. By doing in this way, when the false advance notice is performed over a plurality of symbol change stop displays, the special prize 2 variable game wins the small hit and the effect for the small hit is interrupted and the false advance notice It is possible to prevent the production effect from decreasing.
また、これまでの説明では、特図1変動遊技の図柄変動停止表示中に第2特図始動口128に入賞した場合、特図1変動遊技の図柄変動停止表示終了後に特図2変動遊技の図柄変動停止表示を開始していたが、図柄変動停止表示中の特図1変動遊技を保留して特図2変動遊技の図柄変動停止表示を行ったあとに保留していた特図1変動遊技の図柄変動停止表示を再開してもよい。 In addition, in the explanation so far, when winning the second special figure starting port 128 while the special figure 1 variable game is displayed, the special figure 2 variable game is displayed after the special variable 1 variable game is displayed. Although the symbol fluctuation stop display has been started, the special figure 1 variable game which has been suspended after the special figure 1 variable game being displayed is suspended and the special figure 2 variable game is displayed. The symbol variation stop display may be resumed.
さらに、これまでの説明では、特図2変動遊技の図柄変動停止表示を特図1変動遊技の図柄変動停止表示よりも優先させているが、特図1と特図2を始動口への入賞順に図柄変動停止表示を行ってもよいし、特図1と特図2を同時に図柄変動停止表示を行ってもよい。 Furthermore, in the explanation so far, the symbol fluctuation stop display of the special figure 2 variable game is prioritized over the symbol fluctuation stop display of the special figure 1 variable game, but the special figure 1 and the special figure 2 are awarded to the start opening. The symbol variation stop display may be performed in order, or the symbol variation stop display may be performed simultaneously for the special symbols 1 and 2.
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。 As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino in which a game can be started by inserting a currency, and when a lottery result is won, a symbol set in association with the corresponding selection result is stopped, and a payout as a bonus to a player is performed. Machine.
次に、本発明を変更した例についてさらに説明する。 Next, the example which changed this invention is further demonstrated.
以下に説明する本発明の変更例(以下、単に変更例と称する)は、前述した全ての実施形態や変更例等に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。 The modification examples (hereinafter, simply referred to as modification examples) of the present invention described below can be applied to all the embodiments and modification examples described above.
(変更例1)
遊技球が第1特図始動口や第2特図始動口といった所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間(40秒、50秒)およびその長変動時間よりも短い短変動時間(3秒、4秒、5秒、10秒、20秒)のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様(15R特別大当たり図柄および15R大当たり図柄)および第2特定図柄態様(2R大当たり図柄)を含む複数種類の停止図柄態様(図3(a)参照)のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態(15R大当たり遊技状態)へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態(2R大当たり遊技状態)へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
(Modification 1)
Based on the fact that the game ball has entered a predetermined starting port such as the first special figure starting port or the second special figure starting port, a predetermined long variation time (40 seconds, 50 seconds) and a short time shorter than the long variation time. The first specific symbol form (15R special jackpot symbol and 15R jackpot symbol) is displayed over the varying time of any one of the varying times (3 seconds, 4 seconds, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds). ) And a second specific symbol mode (2R jackpot symbol), a series of symbols that stop and display one type of symbol pattern after a lapse of the variation time (see FIG. 3A). A symbol display means for executing fluctuation stop display;
When the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display is the first specific symbol mode, a transition is made to a first special game state (15R jackpot game state) that is more advantageous to the player than a predetermined normal state, When the symbol mode stopped and displayed by symbol variation display is the second specific symbol mode, the second gaming state is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special gaming state. Special gaming state transition means for transitioning to (2R jackpot gaming state),
When the symbol display means stops displaying the specific symbol mode of either the first specific symbol mode or the second specific symbol mode by the symbol variation stop display, the symbol display is performed before the stop display. A notice notifying means for performing a notice with a predetermined probability suggesting that the means is likely to stop and display the first specific symbol mode,
The symbol display means displays the variation of the symbol, and when one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect is stopped and displayed, the one specific symbol aspect is stopped and displayed. The specific symbol variation display in the specific symbol variation stop display is performed over the long variation time,
The gaming machine may be characterized in that the notice notification means performs the notice notice in a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays with the specific symbol fluctuation stop display as the last.
また、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであってもよい。 Further, the notice notification means, in a plurality of consecutive symbol variation stop display with the specific symbol variation stop display last, if the variation time of the symbol variation display in the first symbol variation stop display is longer than a predetermined time The notice notification may not be performed while the first symbol variation stop display is executed.
さらに、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、該長変動時間に亘る図柄の変動表示において、該短変動時間を超えない間隔で前記予告報知を繰り返し行ってもよい。 Further, when the notice notification means executes symbol variation stop display for performing symbol variation display over the long variation time in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display last. In the symbol variation display over the long variation time, the notice notification may be repeatedly performed at intervals not exceeding the short variation time.
また、前記図柄表示手段は、前記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであってもよい。 The symbol display means may perform temporary stop display of a symbol different from the symbol stop display during the symbol variation display in the symbol variation stop display.
さらに、前記特別遊技状態移行手段は、前記第2遊技状態の終了を少なくとも条件の1つとして、遊技者に有利な第3遊技状態(特図確率変動状態)へ移行させるものであってもよい。 Further, the special gaming state transition means may transition to the third gaming state (special figure probability variation state) advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the second gaming state. .
またさらに、前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第3遊技状態の方が前記第2特定図柄態様を停止表示する確率が高いことであってもよいし、あるいは、
前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第3遊技状態の方が前記第1特定図柄態様を停止表示する確率が高いことであってもよい。
Still further, the symbol display means may have a higher probability of stopping and displaying the second specific symbol aspect in the third gaming state than in the normal state, or
The symbol display means may have a higher probability of stopping and displaying the first specific symbol aspect in the third gaming state than in the normal state.
(変更例2)
遊技球が第1特図始動口や第2特図始動口といった始動口に1回入賞したことに基づいて図柄の変動を開始する真変動開始を行うとともに、決められた変動時間が経過するとその図柄の変動を停止する真変動停止を行い、引き続いて確定図柄を所定時間表示し続ける真確定表示を行う、その真変動開始からその真確定表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段を備えた遊技台において、
上記図柄表示手段が、上記一連の図柄変動停止表示の中で、上記真変動停止が行われたかのように見せかける擬似変動停止と、上記真確定表示が行われているかのように見せかける擬似確定表示と、上記真変動開始が行われたかのように見せかける擬似変動開始とが行われる擬似図柄表示を実行する擬似図柄表示手段を有するものであり、
さらにこの遊技台が、上記擬似変動停止が行われる直前のタイミングから上記擬似確定表示を経て上記擬似変動開始が行われるタイミングまでの擬似図柄表示期間内に遊技者の注意を引きつける注意引きつけ動作を行い、上記真変動開始および上記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らす注意逸らし手段を備え、
上記注意逸らし手段が、上記擬似図柄表示期間以外の期間内に、上記注意引きつけ動作の態様と関連した態様の注意引きつけ動作を行い、上記報知装置に対する注意を逸らすものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
(Modification 2)
Based on the fact that the game ball wins once at the start opening such as the first special figure start opening and the second special figure start opening, the true change starting to start the change of the symbol is performed, and when the determined fluctuation time elapses A symbol display that performs a series of symbol fluctuation stop display from the start of the true variation to the true definite display, which performs a true variation stop that stops the variation of the symbol, and then performs a true definite display that continues to display the definite symbol for a predetermined time. In a game machine equipped with means,
In the series of symbol variation stop display, the symbol display means, pseudo variation stop that makes it appear as if the true variation stop has been performed, and pseudo confirmed display that makes it appear that the true decision display is being performed, And a pseudo symbol display means for executing a pseudo symbol display in which a pseudo variation start that looks as if the true variation start has been performed is performed,
In addition, the game table performs an attention attracting operation that draws the player's attention within the pseudo symbol display period from the timing immediately before the pseudo variation stop is performed to the timing at which the pseudo variation start is performed through the pseudo fixed display. And a distraction means for distracting the player's attention to the notification device whose notification content changes when at least one of the true variation start and the true variation stop is performed,
A game characterized in that the attention diverting means performs an attention attracting operation related to the mode of the attention attracting operation within a period other than the pseudo-symbol display period, thereby diverting attention to the notification device. It may be a stand.
本発明の遊技台によれば、上記注意逸らし手段を備えたことで、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 According to the game stand of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by providing the above-mentioned attention distraction means.
ここにいう上記擬似変動停止が行われる直前のタイミングとは、図柄の変動速度が徐々にゆっくりになって完全に停止する場合であれば、図柄の変動速度がある程度ゆっくりになったタイミングを含む。また、図柄の変動が上下にゆっくりと揺れるように変動してから完全に停止する場合であれば、その上下にゆっくりと揺れるようになったタイミングを含む。また、スーパーリーチなどで図柄が拡大していた場合は、拡大していた図柄が元の大きさに戻り始めたタイミングを含む。また、スーパーリーチなどで図柄が消えていた場合は、消えていた図柄が戻り始めた(または戻った)タイミングを含む。 Here, the timing immediately before the pseudo-variation stop is performed includes the timing at which the symbol fluctuation speed becomes somewhat slow if the symbol fluctuation speed gradually slows down and stops completely. In addition, in the case where the pattern changes so as to slowly swing up and down and then stops completely, the timing includes the timing at which it slowly swings up and down. In addition, when the symbol is enlarged due to super reach or the like, it includes a timing when the enlarged symbol starts to return to the original size. In addition, when the symbol has disappeared due to super reach or the like, the timing at which the disappeared symbol has started (or returned) is included.
また、上記注意引きつけ動作は、上記擬似図柄表示期間内に行う態様と、上記図柄変動表示が行われる期間から上記擬似図柄表示期間を除いた期間内(以下、単に上記図柄変動表示が行われる期間内と称する)に行う態様とが、同一であってもよいし、互いに関連付けられた態様であってもよい。例えば、上記図柄変動表示が行われる期間内に行う注意引きつけ動作の態様は、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の態様と遊技者にとって区別がつかない態様であってもよいし、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の態様に似せた態様であってもよいし、上記擬似図柄表示期間内に行う注意引きつけ動作の繰り返しあるいは続きになる態様であってもよい。より具体的にいえば、例えば、注意引きつけ動作がストーリー性のある演出映像であれば、そのストーリー性に沿った演出映像は関連した態様に含まれる。また、注意引きつけ動作が特定のキャラクタの登場による演出映像であれば、その特定のキャラクタを用いた演出映像、あるいはその特定のキャラクタの仲間のキャラクタを用いた演出映像は関連した態様に含まれる。さらに、注意引きつけ動作が可動物の動作であれば、動作態様が異なっても(例えば、可動範囲の広さが異なっても)その可動物の動作であれば関連した態様に含まれる。またさらに、注意引きつけ動作が音声やフレーズを発する動作であれば、同じあるいは似たような音声やフレーズを発する動作であれば関連した態様に含まれる。さらに、音量を異ならせた態様も関連した態様に含まれる。また、注意引きつけ動作が1又は複数のランプによる点灯動作であれば、点灯態様(例えば、複数のランプの場合におけるランプの点灯順番)が異なっても1又は複数のランプと同じランプの点灯動作であれば関連した態様に含まれ、さらには、そのランプと異なるランプの点灯動作も関連した態様に含まれる。格言すれば、上記注意引きつけ動作の態様と関連した態様とは、遊技者が複数回分の図柄変動を擬似的に行っているか否かを、上記注意引きつけ動作の態様によって区別することが困難である態様であればよい。 In addition, the attention attracting operation is performed in the pseudo symbol display period and in a period excluding the pseudo symbol display period from the period in which the symbol variation display is performed (hereinafter simply referred to as the symbol variation display period). The aspect performed to the inside may be the same, or may be an aspect associated with each other. For example, the aspect of the attention attracting operation performed within the period during which the symbol variation display is performed may be an aspect indistinguishable from the aspect of the attention attracting operation performed during the pseudo symbol display period, A mode similar to the mode of the attention attracting operation performed during the pseudo symbol display period may be used, or a mode in which the attention attracting operation performed during the pseudo symbol displaying period is repeated or continued. More specifically, for example, if the attention attracting action is a production video having a story, the production video along the story is included in a related aspect. In addition, if the attention attracting action is an effect image due to the appearance of a specific character, the effect image using the specific character or the effect image using a fellow character of the specific character is included in the related aspect. Furthermore, if the attention attracting action is an action of a movable object, even if the action mode is different (for example, the width of the movable range is different), the action of the movable object is included in the related aspects. Further, if the attention attracting action is an action that emits a voice or a phrase, an action that emits the same or similar voice or phrase is included in the related mode. Furthermore, a mode in which the volume is varied is also included in a related mode. Further, if the attention attracting operation is a lighting operation by one or a plurality of lamps, even if the lighting mode (for example, the lighting order of the lamps in the case of a plurality of lamps) is different, the same lamp lighting operation as one or a plurality of lamps is possible. If any, it is included in a related aspect, and further, a lighting operation of a lamp different from the lamp is also included in the related aspect. In other words, it is difficult to distinguish whether or not a player is performing a plurality of symbol fluctuations in a pseudo manner according to the mode of the attention attracting operation. Any mode may be used.
さらに、上記擬似図柄表示期間以外の期間として、例えば、上記図柄変動表示が行われる期間から上記擬似図柄表示期間を除いた期間等があげられる。 Furthermore, as a period other than the pseudo symbol display period, for example, a period in which the pseudo symbol display period is excluded from a period in which the symbol variation display is performed can be cited.
ここで、上記注意逸らし手段は、上記注意引きつけ動作を上記報知装置から離れた位置で行うことが好ましい。ここにいう離れた位置とは、例えば、上記報知装置が左側に設けられていれば右側の位置、上記報知装置が上側に設けられていれば下側の位置といったように、上記報知装置が設けられた側とは反対側となる位置があげられる。 Here, it is preferable that the attention diverting unit performs the attention attracting operation at a position away from the notification device. The distant position referred to here is, for example, a position on the right side if the notification device is provided on the left side, and a position on the lower side if the notification device is provided on the upper side. The position on the opposite side to the given side is raised.
また、上記注意逸らし手段が、上記真変動停止が行われる直前のタイミングから上記真確定表示を経て上記真変動開始が行われるタイミングまでの真図柄表示期間内に遊技者の注意を引きつける注意引きつけ動作を行うものであってもよい。 Further, the attention diverting means attracts the player's attention within the true symbol display period from the timing immediately before the true variation stop is performed to the timing at which the true variation start is performed through the true confirmation display. It may be what performs.
さらに、遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて乱数を取得し、遊技者に付与する利益量の抽選を該乱数を用いて行う抽選手段を備え、
前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、
前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、
さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選手段が取得した乱数についての判定を行い、該抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる予告報知を行うか否かについて、該判定の結果を参照して決定する予告報知決定手段と
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
Furthermore, it has a lottery means for acquiring a random number based on the winning of the game ball once at the start opening, and using the random number to draw a profit amount to be given to the player,
The symbol display means performs the symbol variation display once per lottery and displays the symbol representing the result of the lottery as a definite symbol as a definite symbol,
The lottery means suspends the lottery based on winning a prize until the symbol variation display that truly displays the symbol representing the result of the lottery based on winning first as a confirmed symbol is terminated,
Further, before the lottery means the lottery means, the game table makes a determination on the random number obtained by the lottery means, and makes the player expect that the result of the lottery is an advantageous result for the player. A notice notification determining means for determining whether or not to make a notice notification and a symbol representing the result of the lottery determined when the notice notification determining means decides to perform the notice notification is determined. It may be a gaming machine characterized by including a notice notification means for making a notice of the notice before a true definite display as a symbol.
また、前記擬似変動停止が行われる前に第1演出を行うとともに、該擬似変動停止の後に行われる前記擬似変動開始が行われた後に該第1演出と関連した第2演出を行い、さらに、2回以上連続して行われる前記図柄変動表示において、最後の図柄変動表示(特定図柄変動停止表示)よりも前に行われる図柄変動表示(先図柄変動停止表示)における前記真変動停止前に遊技者にとって該第1演出と区別がつかない第3演出を行うとともに、該第3演出が行われた図柄変動表示の後に行われる図柄変動表示における前記真変動開始後に遊技者にとって該第2演出と区別がつかない第4演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, the first effect is performed before the pseudo variation stop is performed, and the second effect related to the first effect is performed after the pseudo variation start performed after the pseudo variation stop is performed, In the symbol variation display that is performed twice or more consecutively, the game before the true variation stop in the symbol variation display (previous symbol variation stop display) performed before the last symbol variation display (specific symbol variation stop display) A third effect that is indistinguishable from the first effect for the player, and the second effect for the player after the start of the true variation in the symbol variation display performed after the symbol variation display in which the third effect is performed. It may be a game machine characterized by including an effect means for performing a fourth effect that cannot be distinguished.
また、前記擬似図柄表示手段が、連続した複数回の前記図柄変動表示における2回目以降の図柄変動表示における任意の図柄変動表示において、前記擬似図柄表示を行うものであり、
前記予告報知手段は、連続した複数回の前記図柄変動表示において、前記真変動停止前に前記予告報知を行うとともに前記擬似変動停止前にも該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
In addition, the pseudo symbol display means performs the pseudo symbol display in an arbitrary symbol variation display in the symbol variation display after the second in the symbol variation display of a plurality of times.
The notice notice means performs the notice notice before the true fluctuation stop and the notice notice before the pseudo-variation stop in a plurality of consecutive symbol fluctuation displays. It may be a stand.
さらにまた、前記注意逸らし手段は、前記注意引きつけ動作を、前記擬似図柄表示期間内に開始するものであってもよい。 Furthermore, the attention distraction unit may start the attention attracting operation within the pseudo symbol display period.
またさらに、前記注意逸らし手段は、前記擬似変動開始および前記擬似変動停止のうちの少なくとも一方の擬似動作が行われる直前のタイミングから該擬似動作が行われるタイミングまでの間に前記注意引きつけ動作を開始し、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われる際に、該注意引きつけ動作の開始タイミングに似せて該注意引きつけ動作を開始するものであってもよい。 Still further, the attention distracting means starts the attention attracting operation from a timing immediately before the pseudo operation of at least one of the pseudo variation start and the pseudo variation stop is performed to a timing at which the pseudo operation is performed. In addition, when at least one of the true variation start and the true variation stop is performed, the attention attracting operation may be started similar to the start timing of the attention attracting operation.
(変更例3)
事前予告や偽事前予告の決定確率が、特図高確率状態と特図低確率状態とで異なる場合、あるいは普図高確率状態と普図低確率状態とで異なる場合等には、入賞受付処理において、先読み対象の保留が両方の状態で大当たりか否を判定し、両方の状態における判定結果を取得しておいてもよい。すなわち、
遊技者に付与する利益量が異なる第1遊技状態と第2遊技状態を取り得る遊技台において、
所定の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値(いわゆる乱数値)を取得して記憶するカウント値記憶部と、
前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と抽選を実行する際の遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選する利益量抽選部と、
前記利益量抽選部が前記利益量の抽選を行う前に、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を事前に抽選する利益量事前抽選部と、
前記利益量事前抽選部の抽選結果である事前抽選情報を記憶する事前抽選情報記憶部と、
前記利益量抽選部が前記利益量の抽選を行う前に、前記事前抽選情報を参照して、前記利量抽選部が行う抽選の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行う予告報知部と、
を備え、
前記利益量事前抽選部は、
遊技者に付与する利益量を複数の遊技状態のそれぞれについて事前に抽選し、
前記事前抽選情報記憶部は、
遊技状態に応じた複数の前記事前抽選情報を記憶し、
前記予告報知部は、
前記予告報知を実行する際の遊技状態に応じた前記事前抽選情報に基づいて、前記予告報知を行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
(Modification 3)
If the probability of advance notice or false advance notice is different between the special figure high probability state and the special figure low probability state, or the special figure high probability state and the ordinary figure low probability state are different, etc. , It may be determined whether or not the pre-read target hold is a big hit in both states, and the determination results in both states may be acquired. That is,
In a game stand that can take a first game state and a second game state with different profits to be given to a player,
A count value storage unit for acquiring and storing a count value (so-called random number value) used for a predetermined lottery based on the winning of a game ball at a predetermined start opening;
Based on the count value stored by the count value storage unit and the gaming state when the lottery is executed, a profit amount lottery unit for drawing a profit amount to be given to the player;
Profit amount preliminary lottery in which the profit amount to be given to the player is drawn in advance based on the count value stored in the count value storage unit and the gaming state before the profit amount lottery unit draws the profit amount And
A pre-lottery information storage unit for storing pre-lottery information that is a lottery result of the profit amount pre-lottery unit;
Before the profit lottery section draws the profit amount, the player determines that the lottery result of the lottery performed by the profit lottery section is advantageous for the player with reference to the preliminary lottery information. A notice notifying section for notifying the user of the expected notice;
With
The profit amount preliminary lottery section
The amount of profits to be given to the player is drawn in advance for each of a plurality of gaming states,
The preliminary lottery information storage unit
Storing a plurality of the prior lottery information according to the gaming state;
The advance notice section
The gaming machine may be characterized in that the advance notice is performed based on the preliminary lottery information corresponding to the gaming state when the advance notice is executed.
また、上記カウント値は複数記憶可能で、利益抽選部は所定の順序でカウント値に基づく抽選を行ってもよい。すなわち、
前記カウント値記憶部は、
前記カウント値を所定の個数まで記憶可能に設けられ、
前記利益量抽選部は、
前記カウント値記憶部が複数のカウント値を記憶している場合に、所定の順序でカウント値記憶部が記憶したカウント値に基づく前記利益量の抽選を行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
Further, a plurality of the count values can be stored, and the profit lottery unit may perform a lottery based on the count values in a predetermined order. That is,
The count value storage unit
The count value is provided so as to be stored up to a predetermined number,
The profit lottery section
When the count value storage unit stores a plurality of count values, the profit amount lottery based on the count values stored by the count value storage unit in a predetermined order is performed. Also good.
また、複数の事前抽選情報のうち、所定の事前抽選情報が主制御部から副制御部に出力してもよい。すなわち、
少なくとも、前記事前抽選情報記憶部を備えた第1の制御基板と、
少なくとも、前記予告報知部を備えた第2の制御基板と、
を備え、
前記第1の制御基板は、
前記事前抽選情報記憶部に記憶された複数の前記事前抽選情報から、出力時の遊技状態に応じた前記事前抽選情報を前記第2の制御基板に出力する事前抽選情報出力部を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。
In addition, predetermined preliminary lot information may be output from the main control unit to the sub control unit among the plurality of preliminary lot information. That is,
At least a first control board including the preliminary lottery information storage unit;
At least a second control board provided with the advance notice unit;
With
The first control board is:
A pre-lottery information output unit that outputs the pre-lottery information corresponding to the gaming state at the time of output from the plurality of pre-lottery information stored in the pre-lottery information storage unit to the second control board; It may be a gaming machine characterized by that.
さらに、カウント値記憶部の記憶よりも事前抽選情報のほうが容量が小さくてもよい。すなわち、
前記事前抽選情報記憶部は、
前記カウント値記憶部が記憶するカウント値よりも小さいデータ容量で前記事前抽選情報を記憶することを特徴とする遊技台であってもよい。
Further, the pre-lottery information may have a smaller capacity than the count value storage unit. That is,
The preliminary lottery information storage unit
The game machine may be characterized in that the preliminary lottery information is stored with a data capacity smaller than a count value stored in the count value storage unit.
また、利益量事前抽選部はカウント値記憶部がカウント値を記憶したタイミングで事前抽選を行ってもよい。すなわち、
前記利益量事前抽選部は、
前記カウント値記憶部が前記カウント値を取得して記憶する際に、該取得して記憶する対象のカウント値に対して事前抽選を行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
Further, the profit amount preliminary lottery unit may perform the preliminary lottery at the timing when the count value storage unit stores the count value. That is,
The profit amount preliminary lottery section
When the count value storage unit acquires and stores the count value, the game table may be characterized in that a preliminary lottery is performed on a target count value to be acquired and stored.
また、前記カウント値記憶部は、
第1の始動口および第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶し、
前記利益量抽選部は、
前記第2の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第1の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
The count value storage unit
Based on the fact that the game ball has won the first starting port and the second starting port, the count value used for the predetermined lottery is acquired and stored,
The profit lottery section
The gaming machine may be characterized in that the lottery of the profit amount based on the winning at the second starting port is performed in preference to the lottery of the profit amount based on the winning at the first starting port. .
さらに、所定の条件に基づいて、前記利益量の抽選が遊技者にとって有利となる第1の遊技状態から前記利益量の抽選が第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利となる第2の遊技状態に変更し、または、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更する遊技状態変更部と、
を備え、
前記遊技状態変更部は、
所定の基準から前記利益量抽選部による利益量の抽選が所定の回数行われた場合に、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態へと遊技状態を変更することを特徴とする遊技台であってもよい。
Further, based on a predetermined condition, a second game in which the lottery of the profit amount is more disadvantageous for the player than the first game state from the first game state in which the lottery of the profit amount is advantageous to the player. A gaming state changing unit that changes to a state or changes from the second gaming state to the first gaming state;
With
The gaming state changing unit
The game state is changed from the second game state to the first game state when the profit amount lottery unit is drawn a predetermined number of times from a predetermined reference. It may be a stand.
(変更例4)
遊技球が所定の始動口を通過したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に上記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
上記抽選手段が抽選を行う前に、その抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
複数の時間のうち、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ、およびその複数の時間の全部又は一部の複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
上記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、上記抽選手段が抽選を行う前に上記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
上記抽選が行われる際に上記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
上記変動時間決定手段は、上記変動時間を、上記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが上記特定タイマグループである場合には上記所定時間に決定し、そのタイマグループ選択手段が選択したタイマグループが上記一般タイマグループである場合には、その一般タイマグループを構成する複数の時間の中から上記抽選が行われる際の遊技状態に応じた時間に決定するものであることを特徴とする。
(Modification 4)
A lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on the fact that the game ball has passed a predetermined start opening;
A symbol display means for executing a symbol variation stop display for displaying a symbol representing a lottery result by the lottery means after the symbol is variably displayed over the determined variation time;
Before the lottery means performs the lottery, pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result will be;
A timer group storage that stores a plurality of timer groups including a specific timer group constituted by only a predetermined time among a plurality of times and a general timer group constituted by all or a part of the plurality of times. And
Timer group selection means for selecting one timer group from a plurality of timer groups stored in the timer group storage unit based on the determination result of the prefetch means before the lottery means performs lottery,
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time when the lottery is performed,
The variable time determining means determines the variable time as the predetermined time when the timer group selected by the timer group selecting means is the specific timer group, and the timer group selected by the timer group selecting means In the case of the general timer group, the time is determined according to the gaming state when the lottery is performed from among a plurality of times constituting the general timer group.
ここで、上記一般タイマグループは、上記所定時間を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。また、上記タイマグループ記憶部は、上記所定時間が異なる複数の特定タイマグループを記憶したものであってもよいし、時間の組み合わせが異なる複数の一般タイマグループを記憶したものであってもよいし、さらには、上記特定タイマグループおよび上記一般タイマグループとは別に、上記複数の時間のうち、上記所定時間とは異なる時間のみによって構成されたタイマグループを記憶したものであってもよい。 Here, the general timer group may or may not include the predetermined time. Further, the timer group storage unit may store a plurality of specific timer groups having different predetermined times, or may store a plurality of general timer groups having different combinations of times. Furthermore, apart from the specific timer group and the general timer group, a timer group constituted only by a time different from the predetermined time among the plurality of times may be stored.
また、ここにいう遊技状態に応じたとは、例えば、後述する保留数がどれだけであるかという状態や、普図高確率状態、普図低確率状態、特図高確率状態、特図低確率状態等の状態に応じたということを意味する。 In addition, according to the game state mentioned here, for example, the state of how many holdings will be described later, ordinary high probability state, ordinary low probability state, special figure high probability state, special figure low probability It means that it corresponds to a state such as a state.
この遊技台によれば、上記抽選手段が抽選を行う前に上記タイマグループを選択しておくことで、上記変動時間を考慮して演出等が行え、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to this gaming machine, by selecting the timer group before the lottery means the lottery, it is possible to produce effects in consideration of the fluctuation time, improve the gameability, and increase the player's gaming motivation. Can last.
また、ここでの遊技台において、上記抽選手段による抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かについて、上記先読み手段による判定の結果を参照して決定する予告報知決定手段と、
上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うと決定した場合に、上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を上記図柄表示手段が停止表示する前に、その予告報知を行う予告報知手段とを有するものであってもよく、さらには、
上記タイマグループ選択手段は、上記先読み手段が判定した抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる抽選結果である場合には、上記特定タイマグループと上記一般タイマグループとのうちその特定タイマグループを選択する可能性が高いものであり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合には、その特定タイマグループとその一般タイマグループとのうちその一般タイマグループを選択する可能性が高いものであってもよい。
In addition, in the game table here, whether or not to perform the notice notification including the notice information that makes the player expect that the lottery result by the lottery means is an advantageous result for the player is determined by the prefetching means. Notice notification determining means for determining with reference to the results;
When the notice notification determining means decides to perform the notice notice, the notice display means for making a notice before the symbol display means stops displaying the symbol representing the lottery result determined by the prefetch means. You may have,
When the lottery result determined by the prefetching means is a lottery result in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount, the timer group selection means is configured to select the specific timer group and the general timer group. If the result is a lottery result in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount, the specific timer group and the general timer are selected. The group may have a high possibility of selecting the general timer group.
ここにいう可能性が高いとは、100%であってもよいし、100%未満であってもよい。また、上記予告情報は、上記抽選結果が特定の結果であることを示唆するものであってもよいが、その抽選結果は上記特定の結果に必ずしもならなくてもよい。また、上記予告報知の報知態様は、文字、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像、あるいは音や光による報知態様であってもよい。さらに、ここにいう相対的に小さな利益量になる抽選結果には、利益量が0のいわゆるハズレも含まれる。 The possibility of being high here may be 100% or less than 100%. Further, the advance notice information may indicate that the lottery result is a specific result, but the lottery result may not necessarily be the specific result. Further, the notification mode of the notification may be a moving image or a still image formed by combining characters, figures, symbols, or a combination thereof, or a combination thereof with a color, or a notification mode using sound or light. In addition, the lottery result having a relatively small profit amount here includes a so-called losing where the profit amount is zero.
また、ここでの遊技台において、上記予告報知手段は、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における変動時間が、上記所定時間とは異なる時間である場合、当該先図柄変動表示において上記予告報知を行うものであってもよい。 Further, in the gaming machine here, the pre-notification means refers to the pre-reading means referred to when the notice notification determining means determines to perform the notice notification among a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays. If the variation time in the previous symbol variation stop display that is performed prior to the symbol variation stop display that displays the symbol representing the determined lottery result is different from the predetermined time, the above notice in the previous symbol variation display Notification may be performed.
また、ここでの遊技台において、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について上記タイマグループ選択手段が上記所定時間を含むタイマグループを選択している場合に、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよく、さらには、
連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について上記タイマグループ選択手段が上記所定時間を含むタイマグループを選択し、かつ、当該抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合に、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよい。
Moreover, in the game table here, among the continuous multiple symbol variation stop displays, the lottery result determined by the pre-reading means referred to when the notice notification determination means decides to perform the notice notice is represented. When the timer group selection means has selected a timer group including the predetermined time with respect to the preceding symbol fluctuation stop display that is performed before the specific symbol fluctuation stop display that stops the symbol display, at least the preceding symbol fluctuation stop display In the symbol fluctuation stop display performed later than the above, the notice notification means may be provided with a notice notification stop means for stopping the notice notification means.
Among a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays, a specific symbol fluctuation stop that stops and displays a symbol representing a lottery result determined by the prefetching means referred to when the notice notification determining means decides to perform the notice notification. Profits for which the timer group selection means selects a timer group including the predetermined time for the previous symbol fluctuation stop display that is performed prior to the display, and that the lottery result gives a relatively small profit to the player In the case of a lottery result that becomes a quantity, at least in the symbol variation stop display that is performed after the preceding symbol variation stop display, an aspect provided with a notice notification stop unit that stops the notice notification unit from performing the notice notification It may be.
また、ここでの遊技台において、上記タイマグループ記憶部は、上記複数の時間のうち上記所定時間を除いた一部の複数の時間によって構成された第1一般タイマグループ、およびその複数の時間のうち全部又はその所定時間を含む一部の複数の時間によって構成された第2一般タイマグループを含む一般タイマグループを記憶したものであり、
連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について、上記タイマグループ選択手段が上記第1一般タイマグループを選択している場合には、上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止することなく行わせる一方で、上記第2一般タイマグループを選択している場合には、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよい。
Further, in the gaming machine here, the timer group storage unit includes a first general timer group configured by a plurality of times excluding the predetermined time among the plurality of times, and the plurality of times. A general timer group including a second general timer group configured by a plurality of times including all or a part of the predetermined time is stored.
Among a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays, a specific symbol fluctuation stop that stops and displays a symbol representing a lottery result determined by the prefetching means referred to when the notice notification determining means decides to perform the notice notification. When the timer group selection means has selected the first general timer group for the preceding symbol fluctuation stop display that is performed prior to the display, the notice notification means ceases to perform the notice notification. On the other hand, when the second general timer group is selected, at least in the symbol fluctuation stop display performed after the preceding symbol fluctuation stop display, the notice notification means performs the notice notification. It may also be provided with a notice notification stop means for canceling.
連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記先図柄変動停止表示は1又は複数回行われ、上記予告報知手段が、その先図柄変動表示において上記予告報知を行う場合には、少なくとも1回の先図柄変動表示において上記予告報知を行えばよい。すなわち、最先の先図柄変動表示において行ってもよいし、最先の次以降の先図柄変動表示において行ってもよいし、総ての先図柄変動表示において行ってもよい。また、上記予告報知中止手段が、その先図柄変動表示において上記予告報知手段が上記予告報知を行うことを中止する場合にも、少なくとも1回の先図柄変動表示において上記予告報知を行うことを中止すればよく、最先の先図柄変動表示以降の総ての先図柄変動表示において中止してもよいし、最先の次以降の先図柄変動表示において中止してもよい。 In a plurality of consecutive symbol variation stop displays, the preceding symbol variation stop display is performed once or a plurality of times, and when the above notice notification means performs the above notice notification in the preceding symbol variation display, at least once. The advance notice may be given in the previous symbol variation display. That is, it may be performed in the earliest preceding symbol variation display, may be performed in the earliest subsequent symbol variation display, or may be performed in all the leading symbol variation displays. In addition, even when the notice notification stop means stops the notice notification means in the preceding symbol variation display, the notice notification stop means stops performing the notice notification in at least one previous symbol variation display. It suffices to cancel all the previous symbol variation displays after the earliest previous symbol variation display, or may cancel the previous symbol variation display after the earliest previous symbol variation display.
また、ここで中止する図柄変動停止表示には、特定図柄変動停止表示が含まれる。なお、なお、先図柄変動停止表示が1回しかなく、中止する先図柄変動停止表示がない場合は、先図柄変動停止表示は中止されず、特定図柄変動停止表示が中心されることになる。さらに、当該先図柄変動停止表示を含めて後に行われる図柄変動停止表示において、上記予告報知を行うことを中止してもよい。 The symbol variation stop display to be stopped here includes a specific symbol variation stop display. Note that when there is only one previous symbol fluctuation stop display and there is no previous symbol fluctuation stop display to be canceled, the previous symbol fluctuation stop display is not canceled, and the specific symbol fluctuation stop display is centered. Furthermore, in the symbol variation stop display performed later including the preceding symbol variation stop display, the notice notification may be stopped.
また、上記所定時間を含むタイマグループには、上記特定タイマグループが含まれ、上記一般タイマグループも含まれることがある。 The timer group including the predetermined time includes the specific timer group, and may include the general timer group.
さらに、上記第2一般タイマグループには上記所定時間が含まれている。 Further, the second general timer group includes the predetermined time.
また、ここでの遊技台において、上記タイマグループ記憶部が、上記一般タイマグループを構成する複数の時間の中で最も長い時間以上の所定時間のみによって構成された特定タイマグループを記憶したものであってもよい。 Further, in the gaming machine here, the timer group storage unit stores a specific timer group constituted only by a predetermined time that is longer than a longest time among a plurality of times constituting the general timer group. May be.
また、ここでの遊技台において、先に入賞したことに基づく上記抽選の結果を表す図柄を上記図柄表示手段が停止表示する図柄変動停止表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく上記抽選を保留し、保留数が1以上のときにその図柄変動停止表示が1回行われる度にその保留数から1減算する保留手段を備え、
上記変動時間決定手段は、上記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが上記一般タイマグループである場合には、その一般タイマグループを構成する複数の時間の中から上記抽選が行われる際の保留数に応じた時間を上記変動時間として決定するものである態様であってもよい。
In addition, in the game table here, the lottery based on winning a prize until the symbol change stop display in which the symbol display means stops displaying the symbol representing the result of the lottery based on winning first is ended. A holding means for subtracting 1 from the number of holdings every time the symbol fluctuation stop display is performed once when the number of holdings is 1 or more,
When the timer group selected by the timer group selecting unit is the general timer group, the variation time determining unit determines the number of suspensions when the lottery is performed from a plurality of times constituting the general timer group. It is also possible to adopt a mode in which the time corresponding to is determined as the fluctuation time.
さらに、ここでの遊技台において、上記変動時間決定手段は、上記変動時間を、上記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが上記一般タイマグループである場合には、その一般タイマグループを構成する複数の時間の中から、上記抽選が行われる際の保留数が相対的に少ないと相対的に長い時間に決定し、その抽選が行われる際の保留数が相対的に多いと相対的に短い時間に決定するものであってもよい。 Furthermore, in the gaming machine here, the variable time determining means is configured to include the variable time and, if the timer group selected by the timer group selecting means is the general timer group, a plurality of times constituting the general timer group. If the number of holds when the lottery is performed is relatively small, a relatively long time is determined. If the number of holds when the lottery is performed is relatively large, the time is relatively short. It may be determined.
また、ここでの遊技台において、上記予告報知手段は、上記タイマグループ選択手段が上記特定タイマグループを選択している場合には、上記予告報知決定手段が上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示において予告報知を行うものであってもよい。 Further, in the gaming machine, when the timer group selection unit selects the specific timer group, the notice notification unit determines that the notice notification determination unit determines to perform the notice notification. The notice notification may be performed in the symbol change stop display for stopping and displaying the symbol representing the lottery result determined by the pre-reading means referred to above.
ここで、上記予告報知決定手段は、上記タイマグループ選択手段が上記特定タイマグループを選択した場合に、そのタイマグループ選択手段がその特定タイマグループを選択しなかった場合に比べて、上記予告報知を行うことを決定する可能性が高いものであってもよい。 Here, the notice notification determining means is configured to notify the notice notification when the timer group selecting means selects the specific timer group compared to when the timer group selecting means does not select the specific timer group. It may be highly likely to be decided to do.
さらに、ここでの遊技台において、上記予告報知決定手段は、上記予告報知を行うことを決定した際に参照した上記先読み手段が判定した抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合には、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる抽選結果である場合よりも、上記予告報知を行うことを決定する可能性が高いものであってもよい。 Further, in the gaming table here, the notice notification determining means is configured such that the lottery result determined by the pre-reading means referred to when the notice notification determination is made is relatively profitable to the player. In the case of a lottery result that results in a small profit amount, it is more likely that the notice notification will be made than in the case that the profit amount given to the player is a lottery result that results in a relatively large profit amount. It may be a thing.
(変更例5)
遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
複数の時間のうち、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ、および該複数の時間の全部又は一部の複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が特定タイマグループを選択した場合には、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かについて決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
先に始動口に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を前記図柄表示手段が停止表示する図柄変動停止表示が終了するまで、後に始動口に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に1を加算し、保留数が1以上のときに該図柄変動停止表示が1回行われる度に該保留数から1減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には前記所定時間に決定し、該タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記抽選が行われる際の保留数に応じた時間に決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Modification 5)
Lottery means for drawing a profit amount to be given to a player based on the winning of a game ball at a predetermined starting point;
A symbol display means for executing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol representing a lottery result by the lottery means after the symbol is variably displayed over the determined variation time;
Pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result becomes before the lottery means performs the lottery;
A timer group storage that stores a plurality of timer groups including a specific timer group constituted only by a predetermined time among a plurality of times and a general timer group constituted by a plurality of times all or part of the plurality of times. And
Timer group selection means for selecting one timer group from a plurality of timer groups stored in the timer group storage unit based on the determination result of the prefetching means before the lottery means lottery,
When the timer group selection means selects a specific timer group, notice notification determination means for determining whether to perform notice notification including notice information that makes the player expect a lottery result advantageous to the player. When,
When the notice notification determination means determines to perform the notice notice, the notice information means for performing the notice notice before the lottery means performs the lottery;
The lottery based on winning at the starting port is suspended until the symbol variation stop display in which the symbol display means stops displaying the symbol representing the result of the lottery based on winning at the starting port first. A holding means for adding 1 to the number of holdings, and subtracting 1 from the number of holdings each time the symbol variation stop display is performed once when the number of holdings is 1 or more;
A variation time determining means for determining the variation time when the lottery is performed without using the determination result of the prefetching means by the lottery means;
The variable time determining means determines the variable time as the predetermined time when the timer group selected by the timer group selecting means is the specific timer group, and the timer group selected by the timer group selecting means In the case of the general timer group, the game table is determined from a plurality of times constituting the general timer group at a time corresponding to the number of holds when the lottery is performed.
また、前記予告報知手段は、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における変動時間が、前記所定時間とは異なる時間である場合、当該先図柄変動表示において前記予告報知を行うものであってもよい。 In addition, the advance notice unit is a symbol representing a lottery result determined by the pre-reading unit that is referred to when the advance notice determination unit determines to perform the advance notice among a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays. When the fluctuation time in the previous symbol fluctuation stop display that is performed prior to the symbol fluctuation stop display is a time different from the predetermined time, the advance notice notification is performed in the previous symbol fluctuation display. Also good.
また、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について前記タイマグループ選択手段が前記所定時間を含むタイマグループを選択している場合に、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、前記予告報知手段が前記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよい。 Further, among a plurality of consecutive symbol change stop displays, the symbol change that stops and displays the symbol representing the lottery result determined by the prefetching means referred to when the notice notification determining means determines to perform the notice notification. When the timer group selection means has selected a timer group including the predetermined time for the previous symbol variation stop display performed before the stop display, at least the symbol variation stop performed after the preceding symbol variation stop display. The display may be provided with a notice notification stopping means for stopping the notice notification means from performing the notice notification.
また、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について前記タイマグループ選択手段が前記所定時間を含むタイマグループを選択し、かつ、当該抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合に、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、前記予告報知手段が前記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよい。 Further, among a plurality of consecutive symbol change stop displays, the symbol change that stops and displays the symbol representing the lottery result determined by the prefetching means referred to when the notice notification determining means determines to perform the notice notification. The timer group selection means selects a timer group including the predetermined time for the preceding symbol variation stop display performed before the stop display, and the lottery result gives a relatively small profit amount to the player In the case where the lottery result is a profit amount, at least in the symbol fluctuation stop display performed after the preceding symbol fluctuation stop display, the notice notification stop means for stopping the notice notification means from performing the notice notification is provided. An aspect may be sufficient.
また、前記タイマグループ記憶部が、前記一般タイマグループを構成する複数の時間の中で最も長い時間以上の所定時間のみによって構成された特定タイマグループを記憶したものであってもよい。 Further, the timer group storage unit may store a specific timer group configured only by a predetermined time that is longer than a longest time among a plurality of times configuring the general timer group.
また、前記タイマグループ記憶部は、前記複数の時間のうち前記所定時間を除いた一部の複数の時間によって構成された第1一般タイマグループ、および該複数の時間のうち全部又は該所定時間を含む一部の複数の時間によって構成された第2一般タイマグループを含む一般タイマグループを記憶したものであり、
連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示について、前記タイマグループ選択手段が前記第1一般タイマグループを選択している場合には、前記予告報知手段が前記予告報知を行うことを中止することなく行わせる一方で、前記第2一般タイマグループを選択している場合には、少なくとも当該先図柄変動停止表示よりも後に行われる図柄変動停止表示において、前記予告報知手段が前記予告報知を行うことを中止する予告報知中止手段を備えた態様であってもよい。
The timer group storage unit may include a first general timer group configured by a plurality of times excluding the predetermined time among the plurality of times, and all or the predetermined time among the plurality of times. A general timer group including a second general timer group constituted by a plurality of times including a part of the general timer group;
Out of a plurality of consecutive symbol fluctuation stop displays, the symbol fluctuation stop display that stops and displays the symbol representing the lottery result determined by the pre-reading means referred to when the notice notification determination means decides to perform the notice notification. If the timer group selection means has selected the first general timer group for the preceding symbol variation stop display that is performed earlier than the previous notice notification means, the notice notification means does not stop performing the notice notification. On the other hand, when the second general timer group is selected, at least in the symbol fluctuation stop display performed after the preceding symbol fluctuation stop display, the notice notification means performs the notice notification. The aspect provided with the notice notification cancellation means to cancel may be sufficient.
また、前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から、前記抽選が行われる際の保留数が相対的に少ないと相対的に長い時間に決定し、該抽選が行われる際の保留数が相対的に多いと相対的に短い時間に決定するものであってもよい。 Further, the variation time determination means, when the timer group selected by the timer group selection means is the general timer group, the variation time determination means, from among a plurality of times constituting the general timer group, A relatively long time is determined when the number of holdings when the lottery is performed is relatively small, and a relatively short time is determined when the number of holdings when the lottery is performed is relatively large. Also good.
また、前記予告報知手段は、前記タイマグループ選択手段が前記特定タイマグループを選択している場合には、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示において予告報知を行うものであってもよい。 In addition, when the timer group selection unit selects the specific timer group, the advance notice unit refers to the prefetching unit referred to when the advance notice determination unit determines to perform the advance notice. The notice notification may be performed in the symbol variation stop display in which the symbol representing the determined lottery result is stopped and displayed.
また、前記予告報知決定手段は、前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果が、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる抽選結果である場合には、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる抽選結果である場合よりも、前記予告報知を行うことを決定する可能性が高いものであってもよい。 In addition, the notice notification determining means determines that the lottery result determined by the pre-reading means referred to when the notice notice determination is performed is such that the profit amount given to the player is a relatively small profit amount. In such a case, it may be more likely to decide to perform the notice of notice than in the case of a lottery result in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.
さらに、前記予告報知手段は、前記変動時間が前記所定時間となる図柄変動停止表示より前に行われる図柄変動停止表示の中で前記予告報知を行うものであってもよい。 Further, the advance notice unit may perform the advance notice in a design change stop display performed before the design change stop display in which the change time becomes the predetermined time.
以上の記載では、
『第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置198]と、
第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置114]と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、副制御部400,装飾図柄表示装置110]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示]」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示]」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第一の図柄変動表示は、第一の保留条件[例えば、第1特図始動口126への遊技球の入賞]の成立があった場合に、開始が保留される図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第二の保留条件[例えば、第2特図始動口128への遊技球の入賞]の成立があった場合に、開始が保留される図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、開始される図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、開始される図柄変動表示であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含み、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含み、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含み、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、割込図柄変動表示の実行中に、前記連続予告を継続する手段であり、
前記割込図柄変動表示とは、前記連続予告が開始されてから、該連続予告を終了させる予定の前記第一の図柄変動表示が開始されるまでに、二つの条件の成立があった場合に開始される前記第二の図柄変動表示のことであり、
前記二つの条件のうちの一つの条件は、前記第二の保留条件であり、
前記二つの条件のうちの一つの条件は、前記第二の保留消化条件であり、
前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを表示可能な第一の保留表示手段[例えば、図48に示す装飾図柄表示装置110における演出表示領域110d]を備え、
前記第一の保留表示手段は、保留アイコン[例えば、保留を表す表示119]の数によって、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数を示すことが可能な保留表示手段であり、
前記連続予告は、前記保留アイコンの表示態様によって実行可能な予告であり[例えば、図48(d)〜同図(s)に示されるように、最後の保留を表す表示1191の表示態様が通常時の表示態様とは異なっている]、
前記先読み予告手段は、前記保留アイコンとは別の画像(以下、「先読み予告画像[例えば、図48(h)、(l)、(p)、(t)に示される、吹き出しを添えたキャラクター図柄]」という。)によって前記先読み予告を行うことも可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告が開始された後で、該連続予告が実行されている期間中に前記先読み予告画像の表示を開始可能な手段である[例えば、図48に示されるように、最後の保留を表す表示1191の表示が開始された後(図48(d))で、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示が開始されている(図48(h))]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"First symbol display means [for example, the first special figure display device 198];
A second symbol display means [for example, the second special figure display device 114];
A prefetching notice means capable of executing a prefetching notice [e.g., sub-control unit 400, decorative symbol display device 110],
A game machine equipped with
The first symbol display means is a symbol display means capable of executing symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display [eg, symbol variation display of special figure 1]”),
The second symbol display means is a symbol display means capable of executing symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display [eg, symbol variation display of special figure 2]”),
The first symbol variation display is a symbol variation display whose start is suspended when a first holding condition [for example, winning of a game ball to the first special figure starting port 126] is established,
The second symbol variation display is a symbol variation display whose start is suspended when a second holding condition [for example, winning of a game ball to the second special figure starting port 128] is established,
The first symbol variation display is a symbol variation display that is started when the first holding digest condition is established,
The second symbol variation display is a symbol variation display that is started when the second reserved digest condition is established,
The establishment requirement of the second suspended digestion condition includes that the start of the second symbol variation display is suspended,
The establishment requirement of the first suspended digestion condition includes that the start of the second symbol variation display is not suspended,
The establishment requirement of the first suspended digestion condition includes that the start of the first symbol variation display is suspended,
The prefetch notice means is a means capable of executing at least a continuous notice as the prefetch notice,
The prefetch notice means is means for continuing the continuous notice during execution of the interrupt symbol variation display,
The interrupt symbol change display is when the two conditions are satisfied from the start of the continuous notice until the start of the first symbol change display scheduled to end the continuous notice. It is the second symbol variation display to be started,
One of the two conditions is the second holding condition,
One of the two conditions is the second digestion condition,
A first hold display means [for example, an effect display area 110d in the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 48] capable of displaying that the start of the first symbol variation display is held;
The first hold display means is a hold display means capable of indicating the number of the start of the first symbol variation display being held by the number of hold icons [for example, display 119 indicating hold]. ,
The continuous notice is a notice that can be executed according to the display mode of the hold icon [For example, as shown in FIG. 48 (d) to FIG. 48 (s), the display form of the display 1191 indicating the last hold is normally used. Is different from the display mode of time],
The pre-reading notice means is an image different from the hold icon (hereinafter referred to as “pre-reading notice image [for example, a character with a balloon shown in FIGS. 48 (h), (l), (p), (t)]. It is also possible to make the pre-reading notice by “
The prefetch notice means is means capable of starting display of the prefetch notice image during a period in which the continuous notice is executed after the continuous notice is started [for example, as shown in FIG. After the display of the display 1191 representing the last hold is started (FIG. 48 (d)), the display of the character design with a balloon is started (FIG. 48 (h))].
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、『前記先読み予告手段は、前記保留アイコンが表示されていない状態で、前記先読み予告画像を表示することも可能な手段である[例えば、図51に示されるように、保留を表す表示119が表示されていない状態で、キャラクター図柄が表示されている]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the prefetching notice unit is a unit that can display the prefetching notice image in a state where the hold icon is not displayed [for example, as shown in FIG. 51, a display 119 indicating a hold. The character table is displayed in a state where is not displayed]]. ]
Also explained.
また、『前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを表示可能な第二の保留表示手段[例えば、装飾図柄表示装置110における演出表示領域110d]を備え、
前記第二の保留表示手段は、前記保留アイコンの数によって、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている数を示すことが可能な保留表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “second hold display means [for example, an effect display area 110d in the decorative symbol display device 110] capable of displaying that the start of the second symbol variation display is put on hold,
The second hold display means is a hold display means that can indicate the number of the start of the second symbol variation display is held by the number of the hold icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記先読み予告手段は、前記連続予告を実行していない期間中に、前記先読み予告画像による前記先読み予告を実行可能な手段である[例えば、図48(t)に示されるように、最後の保留を表す表示1191が表示されていない期間中に、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による事前予告が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by the prefetch notice image during a period when the continuous notice is not executed [for example, as shown in FIG. 48 (t), During the period when the display 1191 representing the last hold is not displayed, a preliminary notice is given by displaying a character symbol with a balloon]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記先読み予告手段は、前記先読み予告画像による前記先読み予告を実行していない期間中に、前記連続予告を実行可能な手段である[例えば、図48(d)〜同図(g)に示されるように、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による事前予告が行われていない期間中に、最後の保留を表す表示1191が表示されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the prefetch notice means is a means capable of executing the continuous notice during a period in which the prefetch notice based on the prefetch notice image is not executed [for example, FIG. 48 (d) to FIG. 48 (g). As shown, the display 1191 indicating the last hold is displayed during a period in which no advance notice is given by the display of the character design with a balloon]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記先読み予告画像による前記先読み予告も複数回の図柄変動表示に亘って実行可能な予告である[例えば、図48(h)、同図(l)、同図(p)、同図(t)に示されるように、図柄の変動開始毎に吹き出しを添えたキャラクター図柄が表示される事前予告が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the prefetching notice by the prefetching notice image is a notice that can be executed over a plurality of symbol variation displays [for example, FIG. 48 (h), FIG. (L), FIG. (P), FIG. As shown in (t), there is a prior notice that a character symbol with a speech bubble is displayed every time the symbol variation starts]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『当否判定を実行可能な当否判定手段[例えば、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理における特図2関連抽選処理や特図1関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304]を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を含む図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を含む図柄変動表示であり、
前記先読み予告手段は、前記停止表示よりも前に、前記当否判定の結果を予告可能な手段である[例えば、図48に示されるように、最後の保留を表す表示1191に係る図柄変動停止表示が終了するよりも前に、最後の保留を表す表示1191による予告報知や、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による事前予告が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a determination unit that can execute the determination of the success / failure [for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing 2 related lottery processing or the special drawing 1 related lottery processing in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6]. Prepared,
The first symbol variation display is a symbol variation display including a stop display of a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a symbol variation display including a stop display of a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
The pre-reading notice means is means capable of giving a notice of the result of the success / failure determination prior to the stop display [For example, as shown in FIG. 48, the symbol fluctuation stop display related to the display 1191 indicating the last hold, as shown in FIG. Prior to the completion of the notice, a notice of advance notice by the display 1191 indicating the last hold and a notice of advance by the display of the character design with a balloon are performed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段[例えば、主制御部300]を備え、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段[例えば、副制御部400]に複数種類のコマンドを送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに基づいて、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、副制御部400のCPU404]を含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first control means [for example, the main control unit 300] including the correctness determination means capable of executing the correctness determination,
The first control means is a control means capable of transmitting a plurality of types of commands to the second control means [for example, the sub-control unit 400],
The second control means is a control means capable of executing control according to the command received from the first control means,
The second control means is composed of a substrate different from the first control means,
The second control unit is a control unit including a determination unit [for example, the CPU 404 of the sub-control unit 400] that determines whether to perform the pre-reading notice based on the command received from the first control unit. is there,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記先読み予告手段は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果[例えば、15R大当り]となる場合であり、且つ第一の予告実行条件[例えば、特図1タイマグループ決定用乱数値が図10に示される特定タイマグループの数値範囲に属し、且つ特図1予告抽選乱数値が図11(a)に示される事前予告有りの数値範囲に属する]の成立があった場合に、該当否判定の結果を予告する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the pre-reading notice unit is a case where the result of the determination is a specific determination result [for example, 15R big hit], and the first notification execution condition [for example, special figure 1 timer group determination disorder When the numerical value belongs to the numerical range of the specific timer group shown in FIG. 10 and the special figure 1 notice lottery random number value belongs to the numerical range with advance notice shown in FIG. It is a means of notifying the result of the judgment of appropriateness,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第一の予告実行条件は、第一の確率[例えば、95.4%×12.5%=11.925%]で当選となる第一の予告抽選が行われ、且つ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する予告実行条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice execution condition is that a first notice lottery that is won with a first probability [eg, 95.4% × 12.5% = 11.925%] is performed, and It is a notice execution condition that is established when winning one notice lottery,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記先読み予告手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果[例えば、はずれ]となる場合であり、且つ第二の予告実行条件[例えば、特図1タイマグループ決定用乱数値が図10に示される特定タイマグループの数値範囲に属し、且つ特図1予告抽選乱数値が図12に示される偽事前予告有りの数値範囲に属する]の成立があった場合に、該当否判定の結果を予告する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the prefetch notice unit is a case where the result of the success / failure determination is a wrong / unnecessary determination result different from the specific success / failure determination result [for example, out of date], and a second notice execution condition [for example, special 1 timer group determination random number value belongs to the numerical range of the specific timer group shown in FIG. 10, and special figure 1 notice lottery random number value belongs to the numerical range with false advance notice shown in FIG. If there is, it is a means to notify the result of the appropriateness determination,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記第二の予告実行条件は、第二の確率[例えば、1%×50%=0.5%]で当選となる第二の予告抽選が行われ、且つ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する予告実行条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second notice lottery condition is that a second notice lottery that is won with a second probability [eg, 1% × 50% = 0.5%] is performed, and the second notice lottery is selected. Is a notice execution condition that is established when
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記連続予告は、複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である[例えば、図48(d)〜同図(s)に示されるように、最後の保留を表す表示1191が複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the continuous notice is a notice that is continuously given during the execution of a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIG. 48 (d) to FIG. The display 1191 to be displayed is continuously performed during the execution of a plurality of symbol variation displays]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『液晶表示手段[例えば、装飾図柄表示装置110]を備え、
前記液晶表示手段は、複数の表示領域を有する手段であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第一の表示領域[例えば、図48に示す装飾図柄表示装置110における演出表示領域110d]であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の保留表示手段に相当する表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “equipped with a liquid crystal display means [for example, a decorative symbol display device 110],
The liquid crystal display means is means having a plurality of display areas,
One of the plurality of display areas is a first display area [for example, an effect display area 110d in the decorative symbol display apparatus 110 shown in FIG. 48]
The first display area is a display area corresponding to the first hold display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以上の記載では、
『 当否判定を実行可能な当否判定手段[例えば、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理における特図2関連抽選処理(ステップS215)や特図1関連抽選処理(ステップS216)を実行する主制御部300のCPU304]と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて図柄変動表示[例えば、特図の図柄変動表示]の変動時間を決定する変動時間決定手段[例えば、図13に示す特図2関連抽選処理におけるステップS2123や、図19に示す特図1関連抽選処理におけるステップS2223を実行する主制御部300のCPU304等]と、
前記当否判定手段が前記当否判定を実行する前に、該当否判定の結果の先読みを実行可能な先読み手段[例えば、図7に示すステップS1108,S1109,S1117を実行する主制御部300のCPU304等]と、
先読み予告[例えば、図43(h)、同図(l)、同図(p)に示す事前予告報知(偽事前予告報知)や、図48(d)〜同図(s)に示す、通常時の表示態様とは異なる保留を表す表示1191による予告報知や、図49(c)、同図(e)、同図(i)に示す可動部材210の動作による予告報知]を実行可能な先読み予告手段[例えば、副制御部400および装飾図柄表示装置110や可動部材210等]と、
記憶手段[例えば、主制御部300のROM306]と、
を備えた遊技台であって、
前記記憶手段は、保留数[例えば、特図の残り図柄確定回数]に応じた前記変動時間が定められたデータ[例えば、タイマ番号が表すデータ]を含む複数のデータ[例えば、図15(a)に示すタイマーグループ1〜4]からなる第一の特定用データ[例えば、一般タイマグループ]を記憶した手段であり、
前記記憶手段は、前記保留数に応じずに前記変動時間が定められた複数のデータ[例えば、図15(a)に示すタイマーグループ8,9]からなる第二の特定用データ[例えば、特定タイマグループ]を記憶した手段であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の特定用データに含まれるデータを用いて前記変動時間を決定[例えば、図15(a)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて変動時間を決定]することが可能な手段であり、
前記変動時間決定手段は、前記当否判定の結果が大当りの当否判定結果[例えば、15R大当り]となる場合に、前記第二の特定用データに含まれるデータを用いて前記変動時間を決定[例えば、図15(a)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて95.5%の確率で決定]することが可能な手段であり、
前記変動時間決定手段は、前記当否判定の結果がハズレの当否判定結果となる場合に、前記第二の特定用データに含まれるデータを用いて前記変動時間を決定[例えば、図15(a)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて7%の確率で決定]することが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、後に行われる第一の図柄変動表示の前記変動時間が前記第二の特定用データを用いて決定されることになる場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図7に示すステップS1110でYESの判定の場合]に、前記先読み予告を実行可能[例えば、図7に示すステップS1114でYESの判定の場合等]な手段であり、
前記先読み予告手段は、後に行われる第二の図柄変動表示の前記変動時間が前記第二の特定用データを用いて決定されることになる場合(以下、「第二の場合」という。)[例えば、図7に示すステップS1118でYESの判定の場合]に、前記先読み予告を実行可能[例えば、図7に示すステップS1124でYESの判定の場合等]な手段であり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記当否判定の結果が前記大当りの当否判定結果となる前記図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記当否判定の結果が前記ハズレの当否判定結果となる前記図柄変動表示のことであり、
前記先読み予告手段は、保留表示[例えば、図48に示す最後の保留を表す表示1191]によって前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Win / Fail determining means capable of executing the hit / fail judgment [for example, main control for executing the special figure 2 related lottery process (step S215) and the special figure 1 related lottery process (step S216) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6) CPU 304 of unit 300],
A variation time determining means for determining a variation time of a symbol variation display [for example, a symbol variation display of a special symbol] based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit [for example, in the lottery processing related to the special diagram 2 shown in FIG. Step S2123 or the CPU 304 of the main control unit 300 that executes Step S2223 in the special drawing 1 related lottery process shown in FIG.
Prefetching means capable of prefetching the result of the appropriateness judgment before the success / failure judgment means executes [e.g., CPU 304 of main control unit 300 that executes steps S1108, S1109, and S1117 shown in FIG. ]When,
Pre-reading notice [e.g., prior notice notice (fake prior notice notice shown in FIG. 43 (h), FIG. (L), FIG. (P)) or normal, shown in FIG. 48 (d) to FIG. 48 (s) Pre-reading notification capable of executing a notice 1191 with a display 1191 indicating a hold different from the display mode at the time, and a notice with an operation of the movable member 210 shown in FIG. 49 (c), FIG. 49 (e), and FIG. Notice means [for example, the sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 110, the movable member 210, etc.]
Storage means [e.g., ROM 306 of main controller 300];
A game machine equipped with
The storage means stores a plurality of data [for example, FIG. 15 (a) including data [for example, data represented by a timer number] in which the variation time is determined according to the number of reservations [for example, the number of remaining symbols of the special symbol] ), The first specifying data [for example, general timer group] consisting of timer groups 1 to 4] shown in FIG.
The storage means includes second specifying data [for example, specifying a plurality of data [for example, timer groups 8 and 9 shown in FIG. 15A] in which the variation time is determined without depending on the number of holdings. Timer group], and
The variation time determining means determines the variation time using data included in the first specifying data [for example, determines the variation time using the timer number determination table shown in FIG. 15A]. Is a possible means,
The variation time determining means determines the variation time using the data included in the second specifying data when the result of the success / failure determination is a big success / failure determination result [for example, 15R big success] , Determined with a probability of 95.5% using the timer number determination table shown in FIG.
The variation time determining means determines the variation time using the data included in the second specifying data when the result of the determination of success / failure is the result of determination of the success / failure of losing [for example, FIG. Can be determined with a probability of 7% using the timer number determination table shown in FIG.
The pre-reading notice unit determines that the variation time of the first symbol variation display to be performed later is determined using the second specifying data (hereinafter referred to as “first case”). For example, in the case of YES determination in step S1110 shown in FIG. 7, the prefetch notice can be executed [for example, YES determination in step S1114 shown in FIG.
The pre-reading notice unit determines that the variation time of the second symbol variation display to be performed later is determined using the second specifying data (hereinafter referred to as “second case”). For example, in the case of YES determination in step S1118 shown in FIG. 7, the prefetch notice can be executed [for example, YES determination in step S1124 shown in FIG.
The first symbol variation display is the symbol variation display in which the success / failure determination result is the jackpot determination result.
The second symbol variation display is the symbol variation display in which the result of the success / failure determination is the success / failure determination result of the loss,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by a hold display [for example, display 1191 representing the last hold shown in FIG. 48].
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、
『 前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段で[例えば、図7〜図8に示す入賞受付処理において、ステップS1114やステップS1214で事前予告の抽選に当選したことや、ステップ1124やステップS1224で偽事前予告の抽選に当選したこと]ある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice when the prefetching notice condition is satisfied [For example, in the winning acceptance processing shown in FIGS. 7 to 8, the advance notice is given in step S1114 or step S1214. Have won the lottery, or have won the lottery in advance advance notice in step 1124 and step S1224]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告条件は、前記第一の場合において、第一の予告実行条件[例えば、図7〜図8に示す入賞受付処理において、ステップS1114やステップS1214で事前予告の抽選に当選したこと]の成立があった場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The pre-reading notice condition is the first notice execution condition in the first case [for example, in the winning acceptance process shown in FIGS. 7 to 8, winning in advance lottery in steps S1114 and S1214] Is a condition that is satisfied when
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記第一の予告実行条件は、第一の確率[例えば、図11(a)に示す事前予告決定テーブルに基づく16/128]で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する予告実行条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first notice execution condition is that the first notice lottery that is won with the first probability [eg, 16/128 based on the advance notice determination table shown in FIG. It is a notice execution condition that is established when winning one notice lottery,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告条件は、前記第二の場合において、第二の予告実行条件[例えば、図7〜図8に示す入賞受付処理において、ステップ1124やステップS1224で偽事前予告の抽選に当選したこと]の成立があった場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The pre-reading notice condition is the second notice execution condition in the second case [for example, in the winning acceptance process shown in FIGS. 7 to 8, winning the lottery for the false advance notice in step 1124 or step S1224 ] Is a condition that is satisfied when
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記第二の予告実行条件は、第二の確率[例えば、図12に示す偽事前予告決定テーブルに基づく64/128]で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する予告実行条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second notice execution condition is that a second notice lottery that is won with a second probability [for example, 64/128 based on the false advance notice determination table shown in FIG. It is a notice execution condition that is established when the notice lottery is won.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
第二の制御手段[例えば、副制御部400,図柄表示制御部500]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から送信されたコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、副制御部400のCPU404]が設けられた制御手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を実行すると判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
Second control means [e.g., sub-control unit 400, symbol display control unit 500],
With
The first control means is a control means capable of executing the determination of success / failure,
The second control means is a control means capable of executing control according to a command transmitted from the first control means,
The second control means is a control means constituted by a substrate different from the first control means,
The second control means is a control means provided with a determination means [for example, the CPU 404 of the sub-control unit 400] for determining whether to perform the pre-reading notice,
The case where the prefetch notice condition is satisfied is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み手段は、前記当否判定が実行されるよりも前に、該当否判定で用いられる予定の当否判定用情報[例えば、特図1当選乱数値(特図2当選乱数値)、特図1乱数値(特図2乱数値)、特図1タイマグループ決定用乱数値(特図2タイマグループ決定用乱数値)、特図1予告抽選乱数値(特図2予告抽選乱数値)]の少なくとも一部を用いて前記先読みを実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記先読み手段が設けられた制御手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の制御手段からの前記先読みの結果に関する前記コマンド[例えば、予告情報を含む特図保留増加コマンド]に応じて、前記判定手段が前記先読み予告を実行すると判定した場合に該先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching means determines whether or not to determine whether or not to determine whether or not the hit determination is to be made before the determination is made [for example, special figure 1 winning random value (special figure 2 winning random value), special figure. 1 random number value (Special Figure 2 random number value), Special Figure 1 timer group determination random value (Special Figure 2 timer group determination random value), Special Figure 1 notice lottery random value (Special figure 2 notice lottery random value)] Means for performing the prefetching using at least a part,
The first control means is a control means provided with the prefetching means,
The prefetching notice unit determines that the determination unit executes the prefetching notice in response to the command related to the result of the prefetching from the first control unit [for example, a special figure pending increase command including notice information]. In this case, the prefetch notice is a means that can be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み手段は、前記当否判定が実行されるよりも前に、該当否判定で用いられる予定の前記当否判定用情報を全部用いて前記先読みを実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The prefetching unit is a unit that executes the prefetching using all the information for the determination of whether or not to be used in the determination of appropriateness before the determination of correctness is executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 画像を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置110]を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告として前記画像表示手段を制御可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Image display means [for example, decorative design display device 110] capable of displaying an image,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means as the prefetch notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置198や第2特図表示装置114]を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示条件の成立があった場合に開始可能な予告である[例えば、図43(h)、同図(l)、同図(p)に示す事前予告報知又は偽事前予告報知は、図柄の変動開始と同時に行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is provided with a symbol display means [for example, the first special symbol display device 198 and the second special symbol display device 114] capable of executing the symbol variation display,
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display when a symbol variation display condition is established,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the symbol variation display condition is satisfied [for example, the advance notice or false shown in FIGS. 43 (h), (l), and (p)). Advance notice will be made at the same time as the start of symbol changes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記図柄変動表示条件は、始動領域[例えば、第1特図始動口126、第2特図始動口128]への入球を少なくとも一つの要件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The symbol variation display condition is a condition that is satisfied with at least one requirement for entering the start area [for example, the first special figure start port 126, the second special figure start port 128].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に一旦消えることが可能な予告である[例えば、図43(h)、同図(l)、同図(p)に示す事前予告報知又は偽事前予告報知は、図43(i)、同図(m)、同図(q)に示すように左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The pre-reading notice is a notice that can disappear once during the execution of the symbol variation display [for example, the advance notice or false shown in FIGS. 43 (h), (l), and (p) The prior notice notification ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed as shown in FIGS. 43 (i), (m), and (q)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告は、前記図柄変動表示が実行されている期間の間に継続して行われる予告[例えば、図48(d)〜同図(s)に示す、通常時の表示態様とは異なる保留を表す表示1191による予告報知]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The pre-reading notice is a notice that is continued during the period in which the symbol variation display is executed [for example, different from the normal display mode shown in FIG. 48 (d) to FIG. 48 (s)]. [Notice of notice by display 1191 indicating suspension]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告手段は、複数回の連続した前記図柄変動表示における各図柄変動表示の実行中に、表示態様の全部が共通する先読み予告表示[例えば、図48(d)〜同図(s)に示す、通常時の表示態様とは異なる保留を表す表示1191による予告報知では、当該保留に基づく図柄変動表示が開始されるまで継続して表示される]を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching notice means displays a prefetching notice display in which all of the display modes are common during execution of each symbol fluctuation display in a plurality of consecutive symbol fluctuation displays [for example, FIG. 48 (d) to FIG. 48 (s)]. In the notice notification by the display 1191 indicating the hold different from the normal display mode, the display is continuously displayed until the symbol variation display based on the hold is started].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記変動時間決定手段は、前記先読み手段の先読み結果によらずに、前記変動時間を決定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The fluctuation time determining means is means for determining the fluctuation time without depending on the prefetching result of the prefetching means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『前記保留数に応じずに前記変動時間が定められたデータを含む複数のデータのうちの一つは、前記当否判定の結果が前記大当りの当否判定結果となる場合にのみ、前記変動時間決定手段によって用いられるデータ[例えば、図15(a)に示されるタイマグループ9]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of a plurality of data including data for which the variation time is determined without depending on the number of holds is determined only when the result of the success / failure determination is the success / failure determination result of the jackpot. Data [for example, timer group 9 shown in FIG. 15A] used by the means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記保留表示とは、画像表示[例えば、図48(d)に示す保留を表す表示1191]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The hold display is an image display [for example, a display 1191 indicating a hold shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記保留表示とは、発光表示[例えば、図48(d)に示す保留を表すランプ1991]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The hold display is a light emission display [for example, a lamp 1991 indicating a hold shown in FIG. 48 (d)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記第二の特定用データを構成する前記複数のデータのうちの一つのデータ[例えば、図15(a)に示すタイマグループ8]は、同一の前記変動時間[例えば、40秒]が定められたデータである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of data constituting the second specifying data [for example, the timer group 8 shown in FIG. 15A] has the same variation time [for example, 40 seconds]. Data,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記第一の特定用データを構成する前記複数のデータのうちの一つのデータ[例えば、図15(a)に示すタイマグループ1]は、異なる2種類以上の前記変動時間[例えば、5秒、4秒、3秒]が定められたデータである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of data constituting the first specifying data [for example, the timer group 1 shown in FIG. 15A] includes two or more different types of the variation time [for example, 5 seconds. 4 seconds, 3 seconds] is defined data.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以上の記載では、
『 図柄変動表示[例えば、特図の図柄変動表示]の変動時間を決定可能な変動時間決定手段[例えば、図13に示す特図2関連抽選処理におけるステップS2123や、図19に示す特図1関連抽選処理におけるステップS2223を実行する主制御部300のCPU304等]と、
先読み予告[例えば、図43(h)、同図(l)、同図(p)に示す事前予告報知(偽事前予告報知)や、図48(d)〜同図(s)に示す、通常時の表示態様とは異なる保留を表す表示1191による予告報知や、図49(c)、同図(e)、同図(i)に示す可動部材210の動作による予告報知]を実行可能な先読み予告手段[例えば、副制御部400および装飾図柄表示装置110や可動部材210等]と、
を備えた遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、保留数[例えば、特図の残り図柄確定回数]に応じて決定する場合[例えば、図15(a)に示すタイマーグループ1〜4を用いて変動時間を決定する場合]がある手段であり、
前記変動時間は、前記保留数に応じずに決定される場合がある時間[例えば、図15(a)に示すタイマーグループ5〜9を用いて決定される変動時間]であり、
前記先読み予告の予告対象となる前記図柄変動表示[例えば、特図の残り図柄確定回数が1の図柄変動表示]の変動時間が前記保留数に応じずに決定される場合[例えば、大当りの場合、小当りの場合、ハズレの場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Variation time determination means [for example, step S2123 in the special figure 2 related lottery processing shown in FIG. 13 or special figure 1 shown in FIG. CPU 304 of main control unit 300 executing step S2223 in the related lottery process]
Pre-reading notice [e.g., prior notice notice (fake prior notice notice shown in FIG. 43 (h), FIG. (L), FIG. (P)) or normal, shown in FIG. 48 (d) to FIG. 48 (s) Pre-reading notification capable of executing a notice 1191 with a display 1191 indicating a hold different from the display mode at the time, and a notice with an operation of the movable member 210 shown in FIG. 49 (c), FIG. 49 (e), and FIG. Notice means [for example, the sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 110, the movable member 210, etc.]
A game machine equipped with
The variable time determining means determines the variable time according to the number of holdings [for example, the number of remaining symbols of the special symbol] [for example, using the timer groups 1 to 4 shown in FIG. Is a means of determining the time]
The variation time is a time [for example, a variation time determined using the timer groups 5 to 9 shown in FIG. 15A] that may be determined without depending on the number of holdings,
When the variation time of the symbol variation display [for example, the symbol variation display with the number of remaining symbols of the special symbol determined to be 1] is determined without depending on the number of holdings [for example, a big win In the case of small hits, in case of loss]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、
『 当否判定を実行可能な当否判定手段[例えば、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理における特図2関連抽選処理(ステップS215)や特図1関連抽選処理(ステップS216)を実行する主制御部300のCPU304]と、
前記当否判定が実行される前に該当否判定の結果について先読みする先読み手段[例えば、図7に示すステップS1108,S1109,S1117を実行する主制御部300のCPU304]と、
前記当否判定の実行を保留するとともに前記保留数に1を加算し[例えば、図7に示すステップS1103を実行]、該保留数が1以上のときに前記図柄変動表示が1回実行される度に該保留数から1減算する[例えば、図13に示すステップS2126を実行]保留手段[例えば、主制御部300のCPU304]と、
を備え、
前記図柄変動表示は、前記変動時間にわたって図柄が変動表示された後に前記当否判定の結果を表す図柄[例えば、図3(a)に示す図柄]が停止表示される表示であり、
前記変動時間決定手段は、前記先読み手段による先読みの結果を用いずに、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて前記変動時間を決定する手段であり、
前記先読み予告の実行可否は、前記当否判定が実行される前に決定[例えば、図7〜図8に示す入賞受付処理において決定]されるように構成されており、
前記先読み予告は、前記当否判定手段が前記当否判定を実行する前に開始される場合がある予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Win / Fail determining means capable of executing the hit / fail judgment [for example, main control for executing the special figure 2 related lottery process (step S215) and the special figure 1 related lottery process (step S216) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6) CPU 304 of unit 300],
Prefetching means for prefetching the result of the determination of appropriateness before the determination of correctness [for example, CPU 304 of main control unit 300 executing steps S1108, S1109, S1117 shown in FIG. 7],
Each time the symbol variation display is executed once when the execution of the success / failure determination is suspended and 1 is added to the number of reservations (for example, step S1103 shown in FIG. 7 is executed). 1 is subtracted from the number of suspensions [for example, step S2126 shown in FIG. 13 is performed] suspension unit [for example, CPU 304 of main control unit 300]
With
The symbol variation display is a display in which a symbol [for example, the symbol shown in FIG. 3 (a)] indicating the result of the success / failure determination is stopped and displayed after the symbol is variably displayed over the variation time.
The variation time determining means is means for determining the variation time based on the result of the determination of success / failure by the determination of success / failure without using the result of prefetching by the prefetching means,
Whether or not to execute the pre-reading notice is configured to be determined [e.g., determined in the winning acceptance process shown in FIGS.
The pre-reading notice is a notice that may be started before the success / failure determination unit executes the determination of success / failure.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告手段は、先読み予告実行条件[例えば、図7〜図8に示す入賞受付処理において、ステップS1114やステップS1214で事前予告の抽選に当選したことや、ステップ1124やステップS1224で偽事前予告の抽選に当選したこと]の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The pre-reading advance notice means the pre-reading advance execution condition [For example, in the winning acceptance process shown in FIG. 7 to FIG. Is a means capable of executing the pre-reading notice in the event that the winning of the notice lottery is established],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告実行条件は、第一の確率[例えば、図11(a)に示す事前予告決定テーブルに基づく16/128]で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The pre-reading notice execution condition is that the first notice lottery that is won with the first probability [for example, 16/128 based on the advance notice determination table shown in FIG. It is a condition to be satisfied when winning the preliminary lottery.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
第二の制御手段[例えば、副制御部400,図柄表示制御部500]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から送信されたコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、副制御部400のCPU404]が設けられた制御手段であり、
前記先読み予告実行条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を実行すると判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
Second control means [e.g., sub-control unit 400, symbol display control unit 500],
With
The first control means is a control means capable of executing the determination of success / failure,
The second control means is a control means capable of executing control according to a command transmitted from the first control means,
The second control means is a control means constituted by a substrate different from the first control means,
The second control means is a control means provided with a determination means [for example, the CPU 404 of the sub-control unit 400] for determining whether to perform the pre-reading notice,
The case where the prefetch notice execution condition is satisfied is a case where it is determined that the prefetch notice is executed by the determination unit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み手段は、前記当否判定が実行されるよりも前に、該当否判定で用いられる予定の当否判定用情報[例えば、特図1当選乱数値(特図2当選乱数値)、特図1乱数値(特図2乱数値)、特図1タイマグループ決定用乱数値(特図2タイマグループ決定用乱数値)、特図1予告抽選乱数値(特図2予告抽選乱数値)]の少なくとも一部を用いて前記先読みを実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記先読み手段が設けられた制御手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の制御手段からの前記先読みの結果に関する前記コマンド[例えば、予告情報を含む特図保留増加コマンド]に応じて、前記判定手段が前記先読み予告を実行すると判定した場合に該先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching means determines whether or not to determine whether or not to determine whether or not the hit determination is to be made before the determination is made [for example, special figure 1 winning random value (special figure 2 winning random value), special figure. 1 random number value (Special Figure 2 random number value), Special Figure 1 timer group determination random value (Special Figure 2 timer group determination random value), Special Figure 1 notice lottery random value (Special figure 2 notice lottery random value)] Means for performing the prefetching using at least a part,
The first control means is a control means provided with the prefetching means,
The prefetching notice unit determines that the determination unit executes the prefetching notice in response to the command related to the result of the prefetching from the first control unit [for example, a special figure pending increase command including notice information]. In this case, the prefetch notice is a means that can be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み手段は、前記当否判定が実行されるよりも前に、該当否判定で用いられる予定の前記当否判定用情報を全部用いて前記先読みを実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The prefetching unit is a unit that executes the prefetching using all the information for the determination of whether or not to be used in the determination of appropriateness before the determination of correctness is executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 画像を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置110]を備え、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記先読み予告は、前記画像表示手段で行われる予告[例えば、図43(h)に示す、「アタリですかな」という吹き出しを添えたキャラクター図柄の事前予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Image display means [for example, decorative design display device 110] capable of displaying an image,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means,
The pre-reading notice is a notice [e.g., advance notice of a character design with a balloon “Atari” shown in FIG. 43 (h)] performed by the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置198や第2特図表示装置114]を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示条件の成立があった場合に開始可能な予告である[例えば、図43(h)、同図(l)、同図(p)に示す事前予告報知又は偽事前予告報知は、図柄の変動開始と同時に行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is provided with a symbol display means [for example, the first special symbol display device 198 and the second special symbol display device 114] capable of executing the symbol variation display,
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display when a symbol variation display condition is established,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the symbol variation display condition is satisfied [for example, the advance notice or false shown in FIGS. 43 (h), (l), and (p)). Advance notice will be made at the same time as the start of symbol changes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記図柄変動表示条件は、始動領域[例えば、第1特図始動口126、第2特図始動口128]への入球を少なくとも一つの要件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The symbol variation display condition is a condition that is satisfied with at least one requirement for entering the start area [for example, the first special figure start port 126, the second special figure start port 128].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に一旦消えることが可能な予告である[例えば、図43(h)、同図(l)、同図(p)に示す事前予告報知又は偽事前予告報知は、図43(i)、同図(m)、同図(q)に示すように左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The pre-reading notice is a notice that can disappear once during the execution of the symbol variation display [for example, the advance notice or false shown in FIGS. 43 (h), (l), and (p) The prior notice notification ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed as shown in FIGS. 43 (i), (m), and (q)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告は、前記図柄変動表示が実行されている期間の間に継続して行われる予告[例えば、図48(d)〜同図(s)に示す、通常時の表示態様とは異なる保留を表す表示1191による予告報知]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The pre-reading notice is a notice that is continued during the period in which the symbol variation display is executed [for example, different from the normal display mode shown in FIG. 48 (d) to FIG. 48 (s)]. [Notice of notice by display 1191 indicating suspension]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読み予告手段は、複数回の連続した前記図柄変動表示における各図柄変動表示の実行中に、表示態様の全部が共通する先読み予告表示[例えば、図48(d)〜同図(s)に示す、通常時の表示態様とは異なる保留を表す表示1191による予告報知では、当該保留に基づく図柄変動表示が開始されるまで継続して表示される]を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching notice means displays a prefetching notice display in which all of the display modes are common during execution of each symbol fluctuation display in a plurality of consecutive symbol fluctuation displays [for example, FIG. 48 (d) to FIG. 48 (s)]. In the notice notification by the display 1191 indicating the hold different from the normal display mode, the display is continuously displayed until the symbol variation display based on the hold is started].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読みの結果が大当りの場合には、前記保留数に応じずに前記変動時間が決定[例えば、図15(a)に示すタイマーグループ5、7〜9を用いて決定]される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the result of the prefetching is a big hit, the variable time is determined [for example, determined using the timer groups 5 and 7 to 9 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記先読みの結果がハズレの場合には、前記保留数に応じずに前記変動時間が決定[例えば、図15(a)に示すタイマーグループ5〜8を用いて決定]される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
When the result of the prefetching is lost, the variation time may be determined [for example, determined using the timer groups 5 to 8 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、
『 前記遊技台は、パチンコ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以上説明した事項に関し、以下に付記する。 The matters described above are added below.
(付記1)
遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
複数の時間のうち、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ、および該複数の時間の全部又は一部の複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が特定タイマグループを選択した場合には、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かについて決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
先に始動口に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を前記図柄表示手段が停止表示する図柄変動停止表示が終了するまで、後に始動口に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に1を加算し、保留数が1以上のときに該図柄変動停止表示が1回行われる度に該保留数から1減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記抽選手段が前記抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記特定タイマグループであった場合には、前記所定時間が前記変動時間として前記変動時間決定手段によって決定され、前記抽選手段が前記抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記一般タイマグループであった場合には、前記一般タイマグループを構成する複数の時間の中から該抽選手段が抽選を行う際の保留数に応じて前記変動時間決定手段によって前記変動時間が決定されるように構成されており、
前記予告報知決定手段は、前記先読み手段が判定した抽選結果がハズレである場合に、前記タイマグループ選択手段が前記特定タイマグループを選択したことに基づいて、前記予告報知を行うと決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Lottery means for drawing a profit amount to be given to a player based on the winning of a game ball at a predetermined starting point;
A symbol display means for executing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol representing a lottery result by the lottery means after the symbol is variably displayed over the determined variation time;
Pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result becomes before the lottery means performs the lottery;
A timer group storage that stores a plurality of timer groups including a specific timer group constituted only by a predetermined time among a plurality of times and a general timer group constituted by a plurality of times all or part of the plurality of times. And
Timer group selection means for selecting one timer group from a plurality of timer groups stored in the timer group storage unit based on the determination result of the prefetching means before the lottery means lottery,
When the timer group selection means selects a specific timer group, notice notification determination means for determining whether to perform notice notification including notice information that makes the player expect a lottery result advantageous to the player. When,
When the notice notification determination means determines to perform the notice notice, the notice information means for performing the notice notice before the lottery means performs the lottery;
The lottery based on winning at the starting port is suspended until the symbol variation stop display in which the symbol display means stops displaying the symbol representing the result of the lottery based on winning at the starting port first. A holding means for adding 1 to the number of holdings, and subtracting 1 from the number of holdings each time the symbol variation stop display is performed once when the number of holdings is 1 or more;
A variation time determining means for determining the variation time when the lottery is performed without using the determination result of the prefetching means by the lottery means;
When the timer group selected by the timer group selection unit based on the determination result of the prefetching unit before the lottery unit performs the lottery is the specific timer group, the predetermined time is set as the variation time. When the timer group selected by the variable time determination unit and selected by the timer group selection unit based on the determination result of the prefetch unit before the lottery unit performs the lottery is the general timer group, The variation time is configured to be determined by the variation time determination unit according to the number of holds when the lottery unit performs lottery from among a plurality of times constituting a general timer group,
The notice notification determination means determines that the notice notice is to be performed based on the fact that the timer group selection means has selected the specific timer group when the lottery result determined by the prefetch means is a loss. A game stand characterized by being.
(付記2)
付記1記載の遊技台において、
前記タイマグループ選択手段は、前記先読み手段が判定した抽選結果がハズレである場合に、前記特定タイマグループ以外のタイマグループを選択する確率よりも低い確率で、該特定タイマグループを選択するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The timer group selection means selects the specific timer group with a probability lower than the probability of selecting a timer group other than the specific timer group when the lottery result determined by the prefetching means is lost. A game stand characterized by that.
(付記3)
付記1記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、前記タイマグループ選択手段が前記特定タイマグループを選択している場合には、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うことを決定した際に参照した前記先読み手段が判定した抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示において予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1,
When the timer group selection unit has selected the specific timer group, the advance notice unit has been determined by the prefetching unit referred to when the advance notice determination unit has decided to perform the advance notice. A gaming machine characterized in that a notice notification is given in a symbol change stop display for stopping and displaying a symbol representing a lottery result.
(付記4)
付記1から3のうちいずれか1つの付記に記載の遊技台において、
前記タイマグループ記憶部が、前記一般タイマグループを構成する複数の時間の中で最も長い時間以上の所定時間のみによって構成された特定タイマグループを記憶したものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand described in any one of the supplementary notes 1 to 3,
The game table characterized in that the timer group storage unit stores a specific timer group constituted only by a predetermined time that is longer than a longest time among a plurality of times constituting the general timer group.
(付記5)
付記1記載の遊技台において、
前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から、前記抽選が行われる際の保留数が相対的に少ないと相対的に長い時間に決定し、該抽選が行われる際の保留数が相対的に多いと相対的に短い時間に決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand described in Appendix 1,
When the timer group selected by the timer group selection unit is the general timer group, the lottery time determination unit is configured to select the lottery time from a plurality of times constituting the general timer group. A relatively long time is determined if the number of holdings is relatively small, and a relatively short time is determined if the number of holdings is relatively large. A game table.
(付記6)
遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
複数の時間のうち、所定時間のみによって構成された特定タイマグループ、および該複数の時間の全部又は一部の複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が特定タイマグループを選択した場合には、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かについて決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
先に始動口に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を前記図柄表示手段が停止表示する図柄変動停止表示が終了するまで、後に始動口に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に1を加算し、保留数が1以上のときに該図柄変動停止表示が1回行われる度に該保留数から1減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記抽選手段が前記抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記特定タイマグループであった場合には、前記所定時間が前記変動時間として前記変動時間決定手段によって決定され、前記抽選手段が前記抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記一般タイマグループであった場合には、前記一般タイマグループを構成する複数の時間の中から該抽選手段が抽選を行う際の保留数に応じて前記変動時間決定手段によって前記変動時間が決定されるように構成されており、
さらにこの遊技台が、
複数種類の装飾図柄の変動表示、および前記抽選の結果を表す前記装飾図柄の図柄態様の停止表示を前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示に合わせて行なう装飾図柄表示装置を該図柄表示手段とは別に備え、
前記装飾図柄表示装置は前記予告報知手段であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
Lottery means for drawing a profit amount to be given to a player based on the winning of a game ball at a predetermined starting point;
A symbol display means for executing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol representing a lottery result by the lottery means after the symbol is variably displayed over the determined variation time;
Pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result becomes before the lottery means performs the lottery;
A timer group storage that stores a plurality of timer groups including a specific timer group constituted only by a predetermined time among a plurality of times and a general timer group constituted by a plurality of times all or part of the plurality of times. And
Timer group selection means for selecting one timer group from a plurality of timer groups stored in the timer group storage unit based on the determination result of the prefetching means before the lottery means lottery,
When the timer group selection means selects a specific timer group, notice notification determination means for determining whether to perform notice notification including notice information that makes the player expect a lottery result advantageous to the player. When,
When the notice notification determination means determines to perform the notice notice, the notice information means for performing the notice notice before the lottery means performs the lottery;
The lottery based on winning at the starting port is suspended until the symbol variation stop display in which the symbol display means stops displaying the symbol representing the result of the lottery based on winning at the starting port first. A holding means for adding 1 to the number of holdings, and subtracting 1 from the number of holdings each time the symbol variation stop display is performed once when the number of holdings is 1 or more;
A variation time determining means for determining the variation time when the lottery is performed without using the determination result of the prefetching means by the lottery means;
When the timer group selected by the timer group selection unit based on the determination result of the prefetching unit before the lottery unit performs the lottery is the specific timer group, the predetermined time is set as the variation time. When the timer group selected by the variable time determination unit and selected by the timer group selection unit based on the determination result of the prefetch unit before the lottery unit performs the lottery is the general timer group, The variation time is configured to be determined by the variation time determination unit according to the number of holds when the lottery unit performs lottery from among a plurality of times constituting a general timer group,
Furthermore, this game stand
A decorative symbol display device for performing a variable display of a plurality of types of decorative symbols and a stop display of a symbol aspect of the decorative symbol representing the result of the lottery in accordance with the symbol variation stop display by the symbol display means; Separately,
The game table characterized in that the decorative symbol display device is the advance notice means.
また、前記抽選手段による前記抽選が行われるよりも前に、前記保留手段による前記保留数からの1減算が行われることを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the gaming machine may be characterized in that one subtraction from the holding number by the holding means is performed before the lottery by the lottery means.
(付記7)
遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段と、
複数の時間のうち、一又は複数の所定時間のみによって構成された特定タイマグループ、および該複数の時間の全部又は一部の複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、
前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中から一つのタイマグループを、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記先読み手段の判定結果および遊技球が所定の始動口に入賞したことに基づいて取得した乱数値に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、
前記タイマグループ選択手段が特定タイマグループを選択した場合には、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行うか否かについて決定する予告報知決定手段と、
前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記抽選手段が抽選を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、
先に始動口に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を前記図柄表示手段が停止表示する図柄変動停止表示が終了するまで、後に始動口に入賞したことに基づく前記抽選を保留するとともに保留数に1を加算し、保留数が1以上のときに該図柄変動停止表示が1回行われる度に該保留数から1減算する保留手段と、
前記抽選手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記抽選が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、
前記抽選手段が前記抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記特定タイマグループであった場合には、前記所定時間が前記変動時間として前記変動時間決定手段によって決定され、前記抽選手段が前記抽選を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて前記タイマグループ選択手段が選択したタイマグループが前記一般タイマグループであった場合には、前記一般タイマグループを構成する複数の時間の中から該抽選手段が抽選を行う際の保留数に応じて前記変動時間決定手段によって前記変動時間が決定されることを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
Lottery means for drawing a profit amount to be given to a player based on the winning of a game ball at a predetermined starting point;
A symbol display means for executing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol representing a lottery result by the lottery means after the symbol is variably displayed over the determined variation time;
Pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result becomes before the lottery means performs the lottery;
Among a plurality of times, a plurality of timer groups including a specific timer group constituted by only one or a plurality of predetermined times and a general timer group constituted by all or part of the plurality of times are stored. Timer group storage unit
One of the plurality of timer groups stored in the timer group storage unit, one of the timer groups, before the lottery means lottery, the determination result of the pre-reading means and the game ball has won a predetermined start opening Timer group selection means for selecting based on a random number value acquired based on
When the timer group selection means selects a specific timer group, notice notification determination means for determining whether to perform notice notification including notice information that makes the player expect a lottery result advantageous to the player. When,
When the notice notification determination means determines to perform the notice notice, the notice information means for performing the notice notice before the lottery means performs the lottery;
The lottery based on winning at the starting port is suspended until the symbol variation stop display in which the symbol display means stops displaying the symbol representing the result of the lottery based on winning at the starting port first. A holding means for adding 1 to the number of holdings, and subtracting 1 from the number of holdings each time the symbol variation stop display is performed once when the number of holdings is 1 or more;
A variation time determining means for determining the variation time when the lottery is performed without using the determination result of the prefetching means by the lottery means;
When the timer group selected by the timer group selection unit based on the determination result of the prefetching unit before the lottery unit performs the lottery is the specific timer group, the predetermined time is set as the variation time. When the timer group selected by the variable time determination unit and selected by the timer group selection unit based on the determination result of the prefetch unit before the lottery unit performs the lottery is the general timer group, A game machine characterized in that the variation time is determined by the variation time determination means in accordance with the number of holds when the lottery means a lottery from a plurality of times constituting a general timer group.
(付記8)
遊技球が所定の始動口に入賞した場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後で、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄を停止表示可能な図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を実行する前に、該当否判定の結果を先読みする先読み手段と、
所定の先読み予告条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な当否判定の結果となることを遊技者に期待させるための先読み予告を行うことが可能な先読み予告手段と、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、保留数に一を加算するとともに前記当否判定の実行を保留することが可能な保留手段と、
前記先読み手段によって先読みされた結果を用いずに前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて前記変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記保留数に応じた変動時間が定められた複数のデータからなる第一の特定用データが少なくとも記憶された記憶手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留手段は、保留数が一以上である場合に前記図柄の変動表示が一回行われる度に該保留数から一を減算することが可能なものであり、
前記記憶手段は、保留数に応じずに前記変動時間が定められたデータを少なくとも含む複数のデータからなる第二の特定用データも記憶したものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の特定用データおよび前記第二の特定用データのうちの一方の特定用データに含まれるデータを少なくとも用いて前記変動時間を決定することが可能なものであり、
前記先読み予告条件は、所定の条件が充足された場合に、成立するものであり、
前記所定の条件は、前記先読みの対象となった当否判定の結果に基づいて行われる変動表示の時間が前記第二の特定用データを用いて決定されることになる場合に充足され、
前記変動時間決定手段は、所定の乱数抽選に当選した場合に、前記第二の特定用データに含まれるデータを用いて前記変動表示の時間を決定可能なものである
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A determination unit for determining whether or not the game ball is won when the game ball wins a predetermined start opening;
A symbol display unit capable of stopping and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success / failure by the determination unit for the success / failure after the symbol is variably displayed over the determined variation time;
Pre-reading means for pre-reading the result of the appropriateness determination before the correctness determination means executes the correctness determination;
A prefetching notice means capable of performing a prefetching notice for causing the player to expect a result of the determination of whether or not the game is advantageous when a predetermined prefetching notice condition is satisfied;
A holding means capable of adding one to the number of holdings and holding the execution of the success / failure determination when a game ball wins at the start opening;
Fluctuation time determination means for determining the fluctuation time based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means without using the result prefetched by the prefetching means;
Storage means for storing at least first specifying data composed of a plurality of pieces of data in which a variation time according to the number of holds is determined;
A game machine equipped with
The holding means is capable of subtracting one from the number of holdings each time the symbol variation display is performed once when the number of holdings is one or more,
The storage means also stores second specifying data composed of a plurality of data including at least the data for which the variation time is determined without depending on the number of holds,
The variation time determining means is capable of determining the variation time using at least data included in one of the first specification data and the second specification data. Yes,
The prefetch notice condition is satisfied when a predetermined condition is satisfied,
The predetermined condition is satisfied when a time for variable display performed based on the result of the determination of whether or not the prefetching is performed is determined using the second specifying data.
The game table characterized in that the variation time determining means can determine the variation display time using data included in the second specifying data when a predetermined random number lottery is won. .
ここで、前記保留手段は、前記当否判定手段による当否判定が行われる際に、前記保留数から一を減算するものであってもよい。 Here, the hold means may subtract 1 from the hold number when the success / failure determination is performed by the success / failure determination means.
また、前記先読み予告条件は、前記所定の条件とは別の条件が充足された場合にも成立する態様であってもよい。 Further, the prefetch notice condition may be satisfied even when a condition different from the predetermined condition is satisfied.
また、前記始動口への入賞があったか否かを判定する第一の判定手段を少なくとも含む第一の制御手段と、
前記先読み予告を行うか否かを判定する第二の判定手段を少なくとも含む第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は別基板に設けられており、
前記第一の制御手段から受信したコマンドに基づいて、前記第二の判定手段は前記先読み予告を行うか否かを判定する態様であってもよい。
A first control means including at least a first determination means for determining whether or not there is a winning at the start opening;
Second control means including at least second determination means for determining whether or not to perform the prefetch notice, and
The first control means and the second control means are provided on separate substrates,
The second determination unit may determine whether or not to perform the prefetch notice based on a command received from the first control unit.
さらに、前記コマンドは、前記当否判定に用いられる情報に基づいて少なくとも生成されるコマンドであってもよい。 Further, the command may be a command generated at least based on information used for the determination of success / failure.
また、前記コマンドは、前記変動時間決定手段が前記第一の特定用データおよび前記第二の特定用データのうちのいずれの特定用データに含まれるデータを用いるかを決定するための情報に基づいて生成される場合があってもよい。 In addition, the command is based on information for determining which of the first specifying data and the second specifying data the data included in the specifying data is used by the variation time determining means. May be generated.
(付記9)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行するものであり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行するものであり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行するものであり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行するものであり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含み、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを少なくとも含み、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含み、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、割込図柄変動表示の実行中に、前記連続予告を少なくとも継続するものであり、
前記割込図柄変動表示とは、前記連続予告が開始されてから、該連続予告を終了させる
予定の前記第一の図柄変動表示が開始されるまでに、少なくとも二つの条件の成立があった場合に開始される前記第二の図柄変動表示のことであり、
前記二つの条件のうちの少なくとも一つの条件は、前記第二の保留条件であり、
前記二つの条件のうちの少なくとも一つの条件は、前記第二の保留消化条件であり、
前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも表示可能な第一の保留表示手段を少なくとも備え、
前記第一の保留表示手段は、保留アイコンの数によって、保留数を少なくとも示すことが可能なものであり、
前記保留数とは、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記連続予告は、前記保留アイコンの表示態様よって少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記保留アイコンとは別の画像によって前記先読み予告を行うことも可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A first symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice;
Control means;
A game machine equipped with
The control means can execute at least control of symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) by the first symbol display means,
The control means can execute at least control of symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) by the second symbol display means,
The control means executes at least a control to hold the start of the first symbol variation display when the first holding condition is established,
The control means executes at least a control for holding the start of the second symbol variation display when the second holding condition is established,
The control means executes at least control for starting the first symbol variation display when the first suspended digestion condition is established,
The control means executes at least control for starting the second symbol variation display when the second reserved digest condition is established,
The establishment requirement of the second suspended digestion condition includes at least that the start of the second symbol variation display is suspended,
The establishment requirement of the first suspended digestion condition includes at least that the start of the second symbol variation display is not suspended,
The establishment requirement of the first suspended digestion condition includes at least that the start of the first symbol variation display is suspended,
The prefetch notice means is capable of executing at least a continuous notice as the prefetch notice,
The pre-reading notice means continues at least the continuous notice during execution of the interrupt symbol variation display,
The interrupt symbol variation display means that at least two conditions have been satisfied between the start of the continuous notice and the start of the first symbol variation display scheduled to end the continuous notice. The second symbol variation display starting at
At least one of the two conditions is the second holding condition;
At least one of the two conditions is the second digestion condition,
At least first holding display means capable of displaying at least that the start of the first symbol variation display is held;
The first hold display means can indicate at least the number of holds by the number of hold icons,
The number of suspension is the number of the start of the first symbol variation display is suspended,
The continuous notice is executable at least by the display mode of the hold icon,
The prefetch notice means is capable of performing the prefetch notice using an image different from the hold icon.
A game stand characterized by that.
(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも表示可能な第二の保留表示手段を備え、
前記第二の保留表示手段は、保留アイコンの数によって、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている数を少なくとも示すことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 9, wherein
A second hold display means capable of displaying at least that the start of the second symbol variation display is held;
The second hold display means can indicate at least the number of the start of the second symbol variation display is held by the number of hold icons.
A game stand characterized by that.
(付記11)
付記9又は10に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記連続予告と前記別の画像による前記先読み予告を並列的に少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A gaming machine according to appendix 9 or 10, wherein
The prefetch notice means is capable of executing at least the parallel notice and the prefetch notice using the different image in parallel.
A game stand characterized by that.
(付記12)
付記9乃至11のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記連続予告を実行していない期間中に、前記別の画像による前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 11,
The prefetch notice means is capable of executing at least the prefetch notice by the another image during a period in which the continuous notice is not executed.
A game stand characterized by that.
(付記13)
付記9乃至12のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記別の画像による前記先読み予告を実行していない期間中に、前記連続予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 12,
The prefetch notice unit is capable of at least executing the continuous notice during a period in which the prefetch notice by the another image is not executed.
A game stand characterized by that.
(付記14)
付記9乃至13のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記別の画像による前記先読み予告も複数回の図柄変動表示に亘って少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 13,
The pre-reading notice by the another image is at least executable over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
(付記15)
付記9乃至14のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも含むものであり、
前記先読み予告手段は、前記停止表示よりも前に、前記当否判定の結果を少なくとも予告可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 9 to 14,
The control means is capable of executing at least a determination of success / failure,
The first symbol variation display includes at least a stop display of a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display includes at least a stop display of a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
The prefetch notice unit is capable of at least giving a notice of the result of the success / failure determination before the stop display.
A game stand characterized by that.
(付記16)
付記9乃至14のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに基づいて、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 9 to 14,
The control means is a first control means including at least an appropriateness determination means capable of executing an appropriateness determination,
The first control means can transmit at least a plurality of types of commands to the second control means,
The second control means is capable of at least performing control according to the command received from the first control means,
The second control means is composed of a substrate different from the first control means,
The second control means includes at least determination means for determining whether or not to perform the prefetch notice based on the command received from the first control means.
A game stand characterized by that.
(付記17)
付記15に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件の成立があった場合に、成り立つものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The gaming machine according to appendix 15,
The prefetch notice means is established when the result of the success / failure determination is a specific determination result and when the first notice execution condition is established,
A game stand characterized by that.
(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to appendix 17,
The first notice execution condition is established when the first notice lottery that is won with the first probability is performed and the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(付記19)
付記17又は18に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合に、成り立つものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game stand according to appendix 17 or 18,
The pre-reading notice unit is established when the result of the success / failure determination is a result of the determination that is different from the specific determination result, and when the second notice execution condition is satisfied. ,
A game stand characterized by that.
(付記20)
付記19に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The gaming machine according to appendix 19,
The second notice execution condition is established when a second notice lottery that is won with a second probability is performed and the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(付記21)
付記9乃至20のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 20,
The continuous notice is continuously performed during execution of a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
(付記22)
付記9乃至21のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
A gaming machine according to any one of appendices 9 to 21,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記R5−1)
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を実行可能な図柄表示手段であり、
前記第一の図柄変動表示は、第一の保留条件の成立があった場合に、開始が保留される図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第二の保留条件の成立があった場合に、開始が保留される図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、開始される図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、開始される図柄変動表示であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを含み、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを含み、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを含み、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、割込図柄変動表示の実行中に、前記連続予告を継続する手段であり、
前記割込図柄変動表示とは、前記連続予告が開始されてから、該連続予告を終了させる予定の前記第一の図柄変動表示が開始されるまでに、二つの条件の成立があった場合に開始される前記第二の図柄変動表示のことであり、
前記二つの条件のうちの一つの条件は、前記第二の保留条件であり、
前記二つの条件のうちの一つの条件は、前記第二の保留消化条件であり、
前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを表示可能な第一の保留表示手段を備え、
前記第一の保留表示手段は、保留アイコンの数によって、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数を示すことが可能な保留表示手段であり、
前記連続予告は、前記保留アイコンの表示態様によって実行可能な予告であり、
前記先読み予告手段は、前記保留アイコンとは別の画像(以下、「先読み予告画像」という。)によって前記先読み予告を行うことも可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告が開始された後で、該連続予告が実行されている期間中に前記先読み予告画像の表示を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-1)
A first symbol display means;
A second symbol display means;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
A game machine equipped with
The first symbol display means is a symbol display means capable of executing symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”),
The second symbol display means is a symbol display means capable of executing symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”),
The first symbol variation display is a symbol variation display in which the start is suspended when the first holding condition is established,
The second symbol variation display is a symbol variation display in which the start is suspended when the second holding condition is established,
The first symbol variation display is a symbol variation display that is started when the first holding digest condition is established,
The second symbol variation display is a symbol variation display that is started when the second reserved digest condition is established,
The establishment requirement of the second suspended digestion condition includes that the start of the second symbol variation display is suspended,
The establishment requirement of the first suspended digestion condition includes that the start of the second symbol variation display is not suspended,
The establishment requirement of the first suspended digestion condition includes that the start of the first symbol variation display is suspended,
The prefetch notice means is a means capable of executing at least a continuous notice as the prefetch notice,
The prefetch notice means is means for continuing the continuous notice during execution of the interrupt symbol variation display,
The interrupt symbol change display is when the two conditions are satisfied from the start of the continuous notice until the start of the first symbol change display scheduled to end the continuous notice. It is the second symbol variation display to be started,
One of the two conditions is the second holding condition,
One of the two conditions is the second digestion condition,
A first hold display means capable of displaying that the start of the first symbol variation display is held;
The first hold display means is a hold display means capable of indicating the number of the start of the first symbol variation display is held by the number of hold icons,
The continuous notice is a notice that can be executed according to the display mode of the hold icon,
The prefetch notice means is a means capable of performing the prefetch notice using an image different from the hold icon (hereinafter referred to as “prefetch notice image”),
The prefetch notice means is a means capable of starting display of the prefetch notice image during a period in which the continuous notice is executed after the continuous notice is started.
A game stand characterized by that.
(付記R5−2)
付記R5−1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記保留アイコンが表示されていない状態で、前記先読み予告画像を表示することも可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-2)
A gaming machine according to appendix R5-1,
The prefetch notice means is a means capable of displaying the prefetch notice image in a state where the hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
(付記R5−3)
付記R5−1又はR5−2に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを表示可能な第二の保留表示手段を備え、
前記第二の保留表示手段は、前記保留アイコンの数によって、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されている数を示すことが可能な保留表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-3)
A gaming machine according to appendix R5-1 or R5-2,
A second hold display means capable of displaying that the start of the second symbol variation display is held;
The second hold display means is a hold display means that can indicate the number of the start of the second symbol variation display is held by the number of the hold icons.
A game stand characterized by that.
(付記R5−4)
付記R5−1乃至R5−3のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記連続予告を実行していない期間中に、前記先読み予告画像による前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-4)
A gaming machine according to any one of appendices R5-1 to R5-3,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by the prefetch notice image during a period when the continuous notice is not executed.
A game stand characterized by that.
(付記R5−5)
付記R5−1乃至R5−4のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告画像による前記先読み予告を実行していない期間中に、前記連続予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-5)
A gaming machine according to any one of appendices R5-1 to R5-4,
The prefetch notice means is a means capable of executing the continuous notice during a period in which the prefetch notice by the prefetch notice image is not executed.
A game stand characterized by that.
(付記R5−6)
付記R5−1乃至R5−5のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告画像による前記先読み予告も複数回の図柄変動表示に亘って実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-6)
A gaming machine according to any one of appendices R5-1 to R5-5,
The pre-reading notice by the pre-reading notice image is also a notice that can be executed over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
(付記R5−7)
付記R5−1乃至R5−6のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を含む図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を含む図柄変動表示であり、
前記先読み予告手段は、前記停止表示よりも前に、前記当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-7)
A gaming machine according to any one of appendices R5-1 to R5-6,
It is provided with a validity determination means capable of performing the validity determination,
The first symbol variation display is a symbol variation display including a stop display of a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a symbol variation display including a stop display of a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
The prefetch notice means is a means capable of giving a notice of the result of the validity determination prior to the stop display.
A game stand characterized by that.
(付記R5−8)
付記R5−1乃至R5−6のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段を備え、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに基づいて、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-8)
A gaming machine according to any one of appendices R5-1 to R5-6,
A first control unit including a determination unit that can execute determination;
The first control means is a control means capable of transmitting a plurality of types of commands to the second control means,
The second control means is a control means capable of executing control according to the command received from the first control means,
The second control means is composed of a substrate different from the first control means,
The second control means is a control means including a determination means for determining whether to perform the prefetching notice based on the command received from the first control means.
A game stand characterized by that.
(付記R5−9)
付記R5−7に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件の成立があった場合に、該当否判定の結果を予告する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-9)
A gaming machine as set forth in Appendix R5-7,
The prefetch notice means is a means for notifying the result of the appropriateness determination when the result of the appropriateness determination is a specific result of the appropriateness determination and when the first notice execution condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(付記R5−10)
付記R5−9に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、且つ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する予告実行条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-10)
A gaming machine according to appendix R5-9,
The first notice execution condition is a notice execution condition established when the first notice lottery that is won with the first probability is performed and the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(付記R5−11)
付記R5−9又はR5−10に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合に、該当否判定の結果を予告する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-11)
A gaming machine according to appendix R5-9 or R5-10,
The pre-reading notice means determines whether the result is appropriate when the result of the success / failure determination is different from the specific result / failure determination result and the second notice execution condition is satisfied. A means of giving notice of the results,
A game stand characterized by that.
(付記R5−12)
付記R5−11に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、且つ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する予告実行条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-12)
A gaming machine described in appendix R5-11,
The second notice execution condition is a notice execution condition established when a second notice lottery that is won with a second probability is performed and the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(付記R5−13)
付記R5−1乃至R5−12のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-13)
A gaming machine according to any one of appendices R5-1 to R5-12,
The continuous notice is a notice that is continuously performed during execution of a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
(付記R5−14)
付記R5−1乃至R5−13のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
液晶表示手段を備え、
前記液晶表示手段は、複数の表示領域を有する手段であり、
前記複数の表示領域のうちの一つは、第一の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の保留表示手段に相当する表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-14)
A gaming machine according to any one of appendices R5-1 to R5-13,
With liquid crystal display means,
The liquid crystal display means is means having a plurality of display areas,
One of the plurality of display areas is a first display area,
The first display area is a display area corresponding to the first hold display means.
A game stand characterized by that.
(付記R5−15)
付記R5−1乃至R5−14のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R5-15)
A gaming machine according to any one of appendices R5-1 to R5-14,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記R6−1)
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて図柄変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記当否判定手段が前記当否判定を実行する前に、該当否判定の結果の先読みを実行可能な先読み手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
記憶手段と、
を備えた遊技台であって、
前記記憶手段は、保留数に応じた前記変動時間が定められたデータを含む複数のデータからなる第一の特定用データを記憶した手段であり、
前記記憶手段は、前記保留数に応じずに前記変動時間が定められた複数のデータからなる第二の特定用データを記憶した手段であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の特定用データに含まれるデータを用いて前記変動時間を決定することが可能な手段であり、
前記変動時間決定手段は、前記当否判定の結果が大当りの当否判定結果となる場合に、前記第二の特定用データに含まれるデータを用いて前記変動時間を決定することが可能な手段であり、
前記変動時間決定手段は、前記当否判定の結果がハズレの当否判定結果となる場合に、前記第二の特定用データに含まれるデータを用いて前記変動時間を決定することが可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、後に行われる第一の図柄変動表示の前記変動時間が前記第二の特定用データを用いて決定されることになる場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、後に行われる第二の図柄変動表示の前記変動時間が前記第二の特定用データを用いて決定されることになる場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記当否判定の結果が前記大当りの当否判定結果となる前記図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、前記当否判定の結果が前記ハズレの当否判定結果となる前記図柄変動表示のことであり、
前記先読み予告手段は、保留表示によって前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-1)
A determination unit for determining whether or not to execute the determination,
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display based on the result of the success / failure determination by the validity determination means;
Prefetching means capable of performing prefetching of the result of the appropriateness determination before the correctness determination means executes the correctness determination;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
Storage means;
A game machine equipped with
The storage means is means for storing first specifying data composed of a plurality of data including data in which the variation time corresponding to the number of holds is determined,
The storage means is means for storing second specifying data composed of a plurality of data for which the variation time is determined without depending on the number of holdings,
The variation time determining means is a means capable of determining the variation time using data included in the first specifying data,
The variation time determining means is a means capable of determining the variation time using data included in the second specifying data when the result of the success / failure determination is a jackpot success / failure determination result. ,
The fluctuating time determining means is a means capable of determining the fluctuating time using data included in the second specifying data when the result of the success / failure determination is a result of losing / failing determination. ,
The prefetching notice means is used when the variation time of the first symbol variation display to be performed later is determined using the second specifying data (hereinafter referred to as “first case”). , Is a means capable of executing the prefetch notice,
The prefetching notice means is used when the variation time of the second symbol variation display to be performed later is determined using the second specifying data (hereinafter referred to as “second case”). , Is a means capable of executing the prefetch notice,
The first symbol variation display is the symbol variation display in which the success / failure determination result is the jackpot determination result.
The second symbol variation display is the symbol variation display in which the result of the success / failure determination is the success / failure determination result of the loss,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by holding display.
A game stand characterized by that.
(付記R6−2)
付記R6−1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-2)
A gaming machine according to appendix R6-1,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when a prefetch notice condition is established.
A game stand characterized by that.
(付記R6−3)
付記R6−2に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記第一の場合において、第一の予告実行条件の成立があった場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-3)
A gaming machine according to appendix R6-2,
The prefetch notice condition is a condition that is established when the first notice execution condition is established in the first case.
A game stand characterized by that.
(付記R6−4)
付記R6−3に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する予告実行条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-4)
A gaming machine according to appendix R6-3,
The first notice execution condition is a notice execution condition established when the first notice lottery that is won with the first probability is performed and the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(付記R6−5)
付記R6−2乃至R6−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記第二の場合において、第二の予告実行条件の成立があった場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-5)
A gaming machine according to any one of appendices R6-2 to R6-4,
The prefetch notice condition is a condition that is established when the second notice execution condition is established in the second case.
A game stand characterized by that.
(付記R6−6)
付記R6−5に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する予告実行条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-6)
A gaming machine according to appendix R6-5,
The second notice execution condition is a notice execution condition established when the second notice lottery that is won with the second probability is performed and the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
(付記R6−7)
付記R6−2乃至R6−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から送信されたコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段が設けられた制御手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を実行すると判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-7)
A gaming machine according to any one of appendices R6-2 to R6-6,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is a control means capable of executing the determination of success / failure,
The second control means is a control means capable of executing control according to a command transmitted from the first control means,
The second control means is a control means constituted by a substrate different from the first control means,
The second control means is a control means provided with a determination means for determining whether to perform the prefetch notice,
The case where the prefetch notice condition is satisfied is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is executed.
A game stand characterized by that.
(付記R6−8)
付記R6−7に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記当否判定が実行されるよりも前に、該当否判定で用いられる予定の当否判定用情報の少なくとも一部を用いて前記先読みを実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記先読み手段が設けられた制御手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の制御手段からの前記先読みの結果に関する前記コマンドに応じて、前記判定手段が前記先読み予告を実行すると判定した場合に該先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-8)
A gaming machine according to appendix R6-7,
The prefetching means is means for executing the prefetching using at least a part of the information for determining whether or not to be used in the determination of appropriateness before the determination of correctness is executed,
The first control means is a control means provided with the prefetching means,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when the determination means determines to execute the prefetch notice in response to the command related to the result of the prefetch from the first control means.
A game stand characterized by that.
(付記R6−9)
付記R6−8に記載の遊技台であって、
前記先読み手段は、前記当否判定が実行されるよりも前に、該当否判定で用いられる予定の前記当否判定用情報を全部用いて前記先読みを実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-9)
A gaming machine according to appendix R6-8,
The prefetching unit is a unit that executes the prefetching using all of the determination information that is scheduled to be used in the determination as to whether or not the determination is made before the determination is made.
A game stand characterized by that.
(付記R6−10)
付記R6−7乃至R6−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告として前記画像表示手段を制御可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-10)
A gaming machine according to any one of appendices R6-7 to R6-9,
Image display means capable of displaying images,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means as the prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(付記R6−11)
付記R6−1乃至R6−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示条件の成立があった場合に開始可能な予告である
、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-11)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-10,
A symbol display means capable of executing the symbol variation display;
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display when a symbol variation display condition is established,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the symbol variation display condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(付記R6−12)
付記R6−11に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示条件は、始動領域への入球を少なくとも一つの要件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-12)
A gaming machine described in appendix R6-11,
The symbol variation display condition is a condition that is met with at least one requirement to enter the starting area.
A game stand characterized by that.
(付記R6−13)
付記R6−1乃至R6−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に一旦消えることが可能な予告である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-13)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-12,
The game table according to claim 1, wherein the pre-reading notice is a notice that can disappear once during execution of the symbol variation display.
(付記R6−14)
付記R6−1乃至R6−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が実行されている期間の間に継続して行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-14)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-12,
The pre-reading notice is a notice that is continuously performed during a period in which the symbol variation display is executed.
A game stand characterized by that.
(付記R6−15)
付記R6−1乃至R6−14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数回の連続した前記図柄変動表示における各図柄変動表示の実行中に、表示態様の全部が共通する先読み予告表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-15)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-14,
The prefetch notice means is a means capable of executing a prefetch notice display in which all display modes are common during execution of each symbol variation display in the symbol variation display that is performed a plurality of times.
A game stand characterized by that.
(付記R6−16)
付記R6−1乃至R6−15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記先読み手段の先読み結果によらずに、前記変動時間を決定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-16)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-15,
The fluctuation time determining means is means for determining the fluctuation time without depending on the prefetching result of the prefetching means.
A game stand characterized by that.
(付記R6−17)
付記R6−1乃至R6−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じずに前記変動時間が定められたデータを含む複数のデータのうちの一つは、前記当否判定の結果が前記大当りの当否判定結果となる場合にのみ、前記変動時間決定手段によって用いられるデータである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-17)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-16,
One of a plurality of data including the data for which the variation time is determined without depending on the number of holdings is the variation time determination means only when the result of the success / failure determination is the success / failure determination result of the jackpot. The data used by
A game stand characterized by that.
(付記R6−18)
付記R6−1乃至R6−17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示とは、画像表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-18)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-17,
The hold display is an image display.
A game stand characterized by that.
(付記R6−19)
付記R6−1乃至R6−17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示とは、発光表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-19)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-17,
The hold display is a light emission display.
A game stand characterized by that.
(付記R6−20)
付記R6−1乃至R6−19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の特定用データを構成する前記複数のデータのうちの一つのデータは、同一の前記変動時間が定められたデータである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-20)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-19,
One data among the plurality of data constituting the second specifying data is data in which the same variation time is determined.
A game stand characterized by that.
(付記R6−21)
付記R6−1乃至R6−20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の特定用データを構成する前記複数のデータのうちの一つのデータは、異なる2種類以上の前記変動時間が定められたデータである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R6-21)
A gaming machine according to any one of appendices R6-1 to R6-20,
One of the plurality of data constituting the first specifying data is data in which two or more different types of the variation time are defined.
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
102 遊技盤
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 第2特図表示装置
118 第2特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
198 第1特図表示装置
199 第1特図保留ランプ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 電源管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 110 Ornamental symbol display device 112 Universal figure display device 114 2nd special figure display device 118 2nd special figure reservation lamp 122 General winning opening 124 Universal figure start opening 126 1st special figure start opening 128 2nd special Figure starting port 130 Variable winning port 198 First special figure display device 199 First special figure holding lamp 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 Sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 power management device
Claims (16)
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記変動時間を、保留数に応じて決定する場合がある手段であり、
前記変動時間は、前記保留数に応じずに決定される場合がある時間であり、
前記先読み予告の予告対象となる前記図柄変動表示の変動時間が前記保留数に応じずに決定される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A variation time determination means capable of determining the variation time of the symbol variation display;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
A game machine equipped with
The variable time determining means is a means that may determine the variable time according to the number of holdings,
The variation time is a time that may be determined without depending on the number of holds,
The variation time of the symbol variation display subject to the advance notice of the prefetch notice may be determined without depending on the number of holds,
A game stand characterized by that.
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
前記当否判定が実行される前に該当否判定の結果について先読みする先読み手段と、
前記当否判定の実行を保留するとともに前記保留数に1を加算し、該保留数が1以上のときに前記図柄変動表示が1回実行される度に該保留数から1減算する保留手段と、
を備え、
前記図柄変動表示は、前記変動時間にわたって図柄が変動表示された後に前記当否判定の結果を表す図柄が停止表示される表示であり、
前記変動時間決定手段は、前記先読み手段による先読みの結果を用いずに、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて前記変動時間を決定する手段であり、
前記先読み予告の実行可否は、前記当否判定が実行される前に決定されるように構成されており、
前記先読み予告は、前記当否判定手段が前記当否判定を実行する前に開始される場合がある予告である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
A determination unit for determining whether or not to execute the determination,
Pre-reading means for pre-reading the result of the appropriateness determination before the determination of validity is performed;
A holding means for holding the execution of the success / failure determination and adding 1 to the holding number, and subtracting 1 from the holding number each time the symbol variation display is executed once when the holding number is 1 or more;
With
The symbol variation display is a display in which a symbol representing the result of the success / failure determination is stopped and displayed after the symbol is variably displayed over the variation time,
The variation time determining means is means for determining the variation time based on the result of the determination of success / failure by the determination of success / failure without using the result of prefetching by the prefetching means,
Whether or not to perform the pre-reading notice is configured to be determined before the determination of whether or not it is executed,
The pre-reading notice is a notice that may be started before the success / failure determination unit executes the determination of success / failure.
A game stand characterized by that.
前記先読み予告手段は、先読み予告実行条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when a prefetch notice execution condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
前記先読み予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
The pre-reading notice execution condition is a condition that is satisfied when the first notice lottery that is won with the first probability is performed and the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から送信されたコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段が設けられた制御手段であり、
前記先読み予告実行条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を実行すると判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3 or 4,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is a control means capable of executing the determination of success / failure,
The second control means is a control means capable of executing control according to a command transmitted from the first control means,
The second control means is a control means constituted by a substrate different from the first control means,
The second control means is a control means provided with a determination means for determining whether to perform the prefetch notice,
The case where the prefetch notice execution condition is satisfied is a case where it is determined that the prefetch notice is executed by the determination unit.
A game stand characterized by that.
前記先読み手段は、前記当否判定が実行されるよりも前に、該当否判定で用いられる予定の当否判定用情報の少なくとも一部を用いて前記先読みを実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記先読み手段が設けられた制御手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の制御手段からの前記先読みの結果に関する前記コマンドに応じて、前記判定手段が前記先読み予告を実行すると判定した場合に該先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 5,
The prefetching means is means for executing the prefetching using at least a part of the information for determining whether or not to be used in the determination of appropriateness before the determination of correctness is executed,
The first control means is a control means provided with the prefetching means,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when the determination means determines to execute the prefetch notice in response to the command related to the result of the prefetch from the first control means.
A game stand characterized by that.
前記先読み手段は、前記当否判定が実行されるよりも前に、該当否判定で用いられる予定の前記当否判定用情報を全部用いて前記先読みを実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 6,
The prefetching unit is a unit that executes the prefetching using all of the determination information that is scheduled to be used in the determination as to whether or not the determination is made before the determination is made.
A game stand characterized by that.
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を制御可能な制御手段であり、
前記先読み予告は、前記画像表示手段で行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 5 to 7,
Image display means capable of displaying images,
The second control means is a control means capable of controlling the image display means,
The prefetch notice is a notice made by the image display means.
A game stand characterized by that.
前記図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示条件の成立があった場合に開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 8,
A symbol display means capable of executing the symbol variation display;
The symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display when a symbol variation display condition is established,
The pre-reading notice is a notice that can be started when the symbol variation display condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
前記図柄変動表示条件は、始動領域への入球を少なくとも一つの要件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 9,
The symbol variation display condition is a condition that is met with at least one requirement to enter the starting area.
A game stand characterized by that.
前記先読み予告は、前記図柄変動表示の実行中に一旦消えることが可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The pre-reading notice is a notice that can disappear once during execution of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が実行されている期間の間に継続して行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The pre-reading notice is a notice that is continuously performed during a period in which the symbol variation display is executed.
A game stand characterized by that.
前記先読み予告手段は、複数回の連続した前記図柄変動表示における各図柄変動表示の実行中に、表示態様の全部が共通する先読み予告表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
The prefetch notice means is a means capable of executing a prefetch notice display in which all display modes are common during execution of each symbol variation display in the symbol variation display that is performed a plurality of times.
A game stand characterized by that.
前記先読みの結果が大当りの場合には、前記保留数に応じずに前記変動時間が決定される、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 2 to 8,
When the result of the prefetching is a big hit, the variation time is determined without depending on the number of holdings.
A game stand characterized by that.
前記先読みの結果がハズレの場合には、前記保留数に応じずに前記変動時間が決定される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 2 to 8,
In the case where the result of the prefetching is lost, the variation time may be determined without depending on the number of holdings.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 15,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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