JP2016129764A5 - - Google Patents
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Description
本発明の一局面に係る遊技機(1)は、
第1始動口に設けられた第1の領域または第2始動口に設けられた第2の領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記第1の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第1スイッチ手段(111a)と、
前記第2の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第2スイッチ手段(111b)と、
前記第1スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理(タイマ割込み処理)により、前記第1の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときと、前記第2スイッチ手段により出力される信号に基づいて、前記反復処理により、前記第2の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときとがある判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記第1スイッチ手段または前記第2スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベル(通過判定閾値のレベル)よりも第1方向(OFF方向)に位置すると判定する第1判定(OFF判定)、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第1方向と反対の第2方向(ON方向)に位置すると判定する第2判定(ON判定)を行う信号レベル判定手段と、
第n(nは自然数)回目の反復処理における1回の前記第1判定が行われてから第n+1回目の反復処理において前記第2判定が行われると、当該第n+1回目の反復処理において更に判定が行われ、当該判定が前記第2判定である場合に、前記第1の領域または前記第2の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有する(図5ご参照)。
第1始動口に設けられた第1の領域または第2始動口に設けられた第2の領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記第1の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第1スイッチ手段(111a)と、
前記第2の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第2スイッチ手段(111b)と、
前記第1スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理(タイマ割込み処理)により、前記第1の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときと、前記第2スイッチ手段により出力される信号に基づいて、前記反復処理により、前記第2の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときとがある判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記第1スイッチ手段または前記第2スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベル(通過判定閾値のレベル)よりも第1方向(OFF方向)に位置すると判定する第1判定(OFF判定)、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第1方向と反対の第2方向(ON方向)に位置すると判定する第2判定(ON判定)を行う信号レベル判定手段と、
第n(nは自然数)回目の反復処理における1回の前記第1判定が行われてから第n+1回目の反復処理において前記第2判定が行われると、当該第n+1回目の反復処理において更に判定が行われ、当該判定が前記第2判定である場合に、前記第1の領域または前記第2の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有する(図5ご参照)。
Claims (1)
- 第1始動口に設けられた第1の領域または第2始動口に設けられた第2の領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記第1の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第1スイッチ手段と、
前記第2の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力する第2スイッチ手段と、
前記第1スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理により、前記第1の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときと、前記第2スイッチ手段により出力される信号に基づいて、前記反復処理により、前記第2の領域を遊技球が通過したか否かを判定するときとがある判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記第1スイッチ手段または前記第2スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベルよりも第1方向に位置すると判定する第1判定、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第1方向と反対の第2方向に位置すると判定する第2判定を行う信号レベル判定手段と、
第n(nは自然数)回目の反復処理における1回の前記第1判定が行われてから第n+1回目の反復処理において前記第2判定が行われると、当該第n+1回目の反復処理において更に判定が行われ、当該判定が前記第2判定である場合に、前記第1の領域または前記第2の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有する、遊技機。
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JP2016084044A JP6270899B2 (ja) | 2016-04-19 | 2016-04-19 | 遊技機 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016084044A JP6270899B2 (ja) | 2016-04-19 | 2016-04-19 | 遊技機 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2016129764A JP2016129764A (ja) | 2016-07-21 |
JP2016129764A5 true JP2016129764A5 (ja) | 2017-08-10 |
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Family
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JP2016084044A Active JP6270899B2 (ja) | 2016-04-19 | 2016-04-19 | 遊技機 |
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JP2016165544A (ja) * | 2016-05-20 | 2016-09-15 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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- 2016-04-19 JP JP2016084044A patent/JP6270899B2/ja active Active