JP2016116716A - Information processing system, information processing method, information processing device and wearable information processing device - Google Patents

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JP2016116716A JP2014258473A JP2014258473A JP2016116716A JP 2016116716 A JP2016116716 A JP 2016116716A JP 2014258473 A JP2014258473 A JP 2014258473A JP 2014258473 A JP2014258473 A JP 2014258473A JP 2016116716 A JP2016116716 A JP 2016116716A
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祥一 居村
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良彦 早津
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Yuki Tsuchiya
祐樹 土谷
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Tomohiro Shinoda
朋広 篠田
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Tatsuo Morita
龍夫 森田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing system capable of easily searching for a game machine that relates to a user performing calling, an information processing method, an information processing device and a wearable information processing device.SOLUTION: In the information processing system, an information processing device 1, a plurality of respective output devices 31 respectively corresponding to a plurality of game machines 3 to output information, and a wearable information processing device 2 attached to a portion of the body are connected through a communication network, the output devices 31 include an output part for outputting game machine identification information for respectively identifying a plurality of game machines 3, the information processing device 1 includes an acquisition part for acquiring the game machine identification information outputted from the output part, and an identification information output part for outputting the game machine identification information acquired by an acquisition part, and the wearable information processing device 2 includes an identification information acquisition part for acquiring the game machine identification information outputted by the identification information output part, and an information display part for displaying the game machine identification information acquired by the identification information acquisition part in a display part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置及び装着型情報処理装置に関する。   The present invention relates to an information processing system, an information processing method, an information processing apparatus, and a wearable information processing apparatus.

特許文献1には、店員を呼び出すための呼出ボタンを押下した場合、音声及びLED(Light Emitting Diode)により呼出を行う遊技用表示機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a game display device that calls by voice and LED (Light Emitting Diode) when a call button for calling a store clerk is pressed.

特開2014−79466号公報JP 2014-79466 A

しかし、特許文献1に記載の技術では、店員が遊技用表示機を目視することが難しい位置にいた場合、呼出を行っているユーザに係る遊技機を探すことが難しいという問題が生じていた。   However, in the technique described in Patent Document 1, when a store clerk is in a position where it is difficult to visually check the game display device, there is a problem that it is difficult to find a game machine related to the calling user.

一つの側面では、呼出を行っているユーザに係る遊技機を容易に探すことができる情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置及び装着型情報処理装置を提供することにある。   In one aspect, an information processing system, an information processing method, an information processing apparatus, and a wearable information processing apparatus that can easily find a gaming machine related to a calling user.

一態様の情報処理システムは、情報処理装置と、複数の遊技機の夫々に対応し、情報を出力する複数の出力装置の夫々と、体の一部に装着する装着型情報処理装置とを通信網で接続した情報処理システムであって、前記出力装置は、ユーザから呼出に関する入力を受け付けた際に、前記複数の遊技機の夫々を識別するための遊技機識別情報を出力する出力部を備え、前記情報処理装置は、前記出力部で出力された遊技機識別情報を取得する取得部と、該取得部で取得した遊技機識別情報を出力する識別情報出力部とを備え、前記装着型情報処理装置は、前記識別情報出力部で出力された遊技機識別情報を取得する識別情報取得部と、該識別情報取得部で取得した遊技機識別情報に基づいて、前記呼出があった遊技機を特定する情報を表示する情報表示部とを備えることを特徴とする。   An information processing system according to one aspect communicates an information processing device, a plurality of output devices that output information to each of a plurality of gaming machines, and a wearable information processing device that is worn on a part of the body An information processing system connected by a network, wherein the output device includes an output unit that outputs gaming machine identification information for identifying each of the plurality of gaming machines when receiving an input regarding a call from a user The information processing apparatus includes an acquisition unit that acquires the gaming machine identification information output by the output unit, and an identification information output unit that outputs the gaming machine identification information acquired by the acquisition unit. The processing device includes: an identification information acquisition unit that acquires the gaming machine identification information output by the identification information output unit; and a gaming machine that has been called based on the gaming machine identification information acquired by the identification information acquisition unit. Display specific information Characterized in that it comprises a distribution display section.

一態様によれば、呼出を行っているユーザに係る遊技機を容易に探すことができる。   According to one aspect, it is possible to easily find a gaming machine related to a user who is calling.

情報処理システムの概要を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the outline | summary of an information processing system. 情報処理システムを設置した施設を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the facility which installed the information processing system. 情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of information processing apparatus. 識別情報DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in identification information DB. メッセージDBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in message DB. 装着型情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of a mounting | wearing type information processing apparatus. 出力装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of an output device. 出力装置の外観を略示する斜視図である。It is a perspective view which outlines the appearance of an output device. 装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of a mounting | wearing type information processing apparatus. 本実施形態における情報処理システムの処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of the information processing system in this embodiment. 情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of information processing apparatus. 取得時間DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in acquisition time DB. 実施の形態2に係る装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating an example of a wearable information processing apparatus according to Embodiment 2. FIG. 実施の形態2に係る情報処理システムを示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an information processing system according to a second embodiment. 実施の形態2に係る情報処理システムを示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an information processing system according to a second embodiment. 装着型情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of a mounting | wearing type information processing apparatus. ボタンDBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in button DB. 実施の形態3に係る装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。10 is an explanatory diagram for explaining an example of a wearable information processing apparatus according to Embodiment 3. FIG. 実施の形態3に係る情報処理システムを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an information processing system according to a third embodiment. 情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of information processing apparatus. 色情報DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in color information DB. 実施の形態4に係る装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a wearable information processing apparatus according to a fourth embodiment. 実施の形態4に係る情報処理システムを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an information processing system according to a fourth embodiment. 実施の形態5に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an overview of an information processing system according to a fifth embodiment. 情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of information processing apparatus. ユーザ情報DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in user information DB. 文字変更DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in character change DB. 台間機のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of a pedestrian machine. 実施の形態6に係る装着型情報処理装置の一例を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a wearable information processing apparatus according to a sixth embodiment. 実施の形態5に係る情報処理システムを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an information processing system according to a fifth embodiment. 実施の形態6に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an overview of an information processing system according to a sixth embodiment. 情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of information processing apparatus. 対応端末DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in corresponding terminal DB. 実施の形態6に係る情報処理システムを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an information processing system according to a sixth embodiment. 情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of information processing apparatus. 呼出対応端末DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in call corresponding terminal DB. 実施の形態7に係る情報処理システムを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an information processing system according to a seventh embodiment. 情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of information processing apparatus. 遊技情報DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in game information DB. 実施の形態8に係る情報処理システムを示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an information processing system according to an eighth embodiment. 実施の形態9に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram illustrating an overview of an information processing system according to a ninth embodiment. 情報処理装置のハードウェア群を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware group of information processing apparatus. 送信対応DBに格納されているデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data stored in transmission corresponding DB. 実施の形態9に係る情報処理システムを設置した施設を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the installation which installed the information processing system which concerns on Embodiment 9. FIG. 実施の形態9に係る情報処理システムを示すフローチャートである。20 is a flowchart illustrating an information processing system according to a ninth embodiment. 実施の形態10に係る装着型情報処理装置の外観を略示する斜視図である。FIG. 22 is a perspective view schematically showing the appearance of a wearable information processing apparatus according to Embodiment 10.

実施の形態1
以下本実施の形態を、図面を参照して説明する。以下の説明では各図中の上下左右を用いる。図1は、情報処理システムの概要を示す模式図である。以下では本実施形態における情報処理システムの概要について説明する。情報処理システムは、情報処理装置1と、体の一部に装着する装着型情報処理装置2と、遊技機3A、3B、3C(本明細書では、これらを総じて、「遊技機3」と呼ぶこともある)等で構成された遊技機3とを備える。情報処理装置1、装着型情報処理装置2及び遊技機3はLAN(Local Area Network)、インターネット又は携帯電話網等の通信網Nを介して接続されている。
Embodiment 1
Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the drawings. In the following description, top, bottom, left and right in each figure are used. FIG. 1 is a schematic diagram showing an outline of an information processing system. Below, the outline | summary of the information processing system in this embodiment is demonstrated. The information processing system includes an information processing apparatus 1, a wearable information processing apparatus 2 that is worn on a part of a body, and gaming machines 3A, 3B, and 3C (in the present specification, these are collectively referred to as "gaming machine 3"). And a gaming machine 3 configured in such a manner. The information processing device 1, the wearable information processing device 2, and the gaming machine 3 are connected via a communication network N such as a LAN (Local Area Network), the Internet, or a mobile phone network.

図2は情報処理システムを設置した施設を示す説明図である。施設は例えば、遊技場又はカジノ等である。遊技機3は、例えばパチンコ機又はスロットマシン等であり、出力装置31A、31B、31C(本明細書では、これらを総じて、「出力装置31」と呼ぶこともある)を備える。遊技機3A、3B又は3C等は、一列に配置された構造物である島に取り付けられている。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing a facility where an information processing system is installed. The facility is, for example, a game hall or a casino. The gaming machine 3 is, for example, a pachinko machine or a slot machine, and includes output devices 31A, 31B, and 31C (in the present specification, these may be collectively referred to as “output device 31”). The gaming machines 3A, 3B, 3C and the like are attached to an island which is a structure arranged in a row.

出力装置31は遊技機3を識別するための遊技機ID(遊技機識別情報)及び遊技機又は遊技機に係るユーザに対して行う作業内容を示すメッセージを出力する機器であり、例えば呼出ランプである。ユーザが出力装置31を操作した場合、出力装置31は遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1へ出力する。   The output device 31 is a device that outputs a gaming machine ID (gaming machine identification information) for identifying the gaming machine 3 and a message indicating the content of work to be performed to the gaming machine or a user related to the gaming machine. is there. When the user operates the output device 31, the output device 31 outputs the gaming machine ID and the message to the information processing device 1.

情報処理装置1は装着型情報処理装置2と出力装置31との間で情報を取得又は出力するコンピュータであり、例えばサーバコンピュータ又はワークステーション等である。情報処理装置1は遊技機ID及びメッセージを出力装置31から取得する。情報処理装置1は取得した遊技機ID及びメッセージを装着型情報処理装置2へ出力する。   The information processing device 1 is a computer that acquires or outputs information between the wearable information processing device 2 and the output device 31, and is, for example, a server computer or a workstation. The information processing apparatus 1 acquires the gaming machine ID and message from the output device 31. The information processing apparatus 1 outputs the acquired gaming machine ID and message to the wearable information processing apparatus 2.

装着型情報処理装置2は例えば頭部又は腕等に装着するウェアラブル端末又は眼球もしくは脳等の体の一部に埋め込む埋込型端末である。本実施形態における装着型情報処理装置2は腕に装着するウェアラブル端末であり、例えばスマートウォッチである。装着型情報処理装置2は施設に係る店員に装着されている。装着型情報処理装置2は遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1から取得する。装着型情報処理装置2は取得した遊技機ID及びメッセージに基づいて遊技機IDにより識別される遊技機3に対応づけられた呼出メッセージを表示する。   The wearable information processing apparatus 2 is, for example, a wearable terminal worn on the head or arm, or an implantable terminal embedded in a part of the body such as an eyeball or a brain. The wearable information processing apparatus 2 according to the present embodiment is a wearable terminal worn on an arm, for example, a smart watch. The wearable information processing apparatus 2 is worn by a store clerk associated with the facility. The wearable information processing apparatus 2 acquires the gaming machine ID and message from the information processing apparatus 1. The wearable information processing apparatus 2 displays a call message associated with the gaming machine 3 identified by the gaming machine ID based on the acquired gaming machine ID and message.

以下、本実施形態における情報処理システムの詳細について説明する。図3は情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。図3に示す情報処理装置1は、CPU(Central Processing Unit)11、記憶部12、RAM13、入力部14、表示部15及び通信部16を備える。   Details of the information processing system in the present embodiment will be described below. FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware group of the information processing apparatus 1. 3 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a storage unit 12, a RAM 13, an input unit 14, a display unit 15, and a communication unit 16.

CPU11は、バスを介してハードウェア各部と接続されている。CPU11は例えば一又は複数のCPU又はマルチコアCPU等を備える。CPU11は、記憶部12に記憶されたプログラム12Pに従い、ハードウェアの各部の制御を行う。RAM13は例えばSRAM、DRAM又はフラッシュメモリ等である。RAM13は、記憶部としても機能し、CPU11による各種プログラムの実行時に発生する種々のデータを一時的に記憶する。記憶部12は例えばEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリである。記憶部12にはCPU11が処理を行う際に必要とする種々のデータ、識別情報DB121、メッセージDB122及びプログラム12Pを格納する。入力部14はマウス、キーボード又はタッチパネル等の入力デバイスであり、受け付けた操作情報をCPU11へ出力する。表示部15は液晶ディスプレイ又は有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等である。通信部16は、例えば無線LANカード又は携帯電話用通信モジュール等であり、通信網Nを介して各種情報を装着型情報処理装置2及び出力装置31との間で送受信する。   The CPU 11 is connected to each part of hardware via a bus. The CPU 11 includes, for example, one or a plurality of CPUs or a multi-core CPU. The CPU 11 controls each part of the hardware according to the program 12P stored in the storage unit 12. The RAM 13 is, for example, SRAM, DRAM, flash memory, or the like. The RAM 13 also functions as a storage unit, and temporarily stores various data generated when the CPU 11 executes various programs. The storage unit 12 is a nonvolatile memory such as an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory). The storage unit 12 stores various data necessary for the CPU 11 to perform processing, an identification information DB 121, a message DB 122, and a program 12P. The input unit 14 is an input device such as a mouse, a keyboard, or a touch panel, and outputs received operation information to the CPU 11. The display unit 15 is a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display. The communication unit 16 is, for example, a wireless LAN card or a mobile phone communication module, and transmits and receives various types of information between the wearable information processing apparatus 2 and the output apparatus 31 via the communication network N.

図4は識別情報DB121に格納されているデータの一例を示す図である。識別情報DB121は遊技機IDを記憶するデータベースである。識別情報DB121は遊技機列、遊技機ID列を備える。遊技機列には遊技機の名称が記憶される。遊技機ID列には遊技機IDが記憶される。識別情報DB121は予め記憶部12に記憶されている。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of data stored in the identification information DB 121. The identification information DB 121 is a database that stores gaming machine IDs. The identification information DB 121 includes a gaming machine row and a gaming machine ID row. The name of the gaming machine is stored in the gaming machine row. A gaming machine ID is stored in the gaming machine ID column. The identification information DB 121 is stored in the storage unit 12 in advance.

図5はメッセージDB122に格納されているデータの一例を示す図である。メッセージDB122はメッセージを記憶するデータベースである。メッセージDB122はメッセージ列を備える。メッセージ列にはメッセージが記憶される。メッセージ列には例えば、「####番のドル箱を交換してください」、「####番の玉づまりを直してください」又は「####番にコーヒーを運んでください」等が記憶される。メッセージDB122は予め記憶部12に記憶されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of data stored in the message DB 122. The message DB 122 is a database that stores messages. The message DB 122 includes a message string. A message is stored in the message string. In the message column, for example, "Please replace the ##### dollar box", "Please fix the #### number clog", or "Please carry coffee to the #####" Is memorized. The message DB 122 is stored in the storage unit 12 in advance.

図6は装着型情報処理装置2のハードウェア群を示すブロック図である。装着型情報処理装置2は、CPU21、記憶部22、RAM23、入力部24、表示部25及び通信部26を備える。装着型情報処理装置2のCPU21及びRAM23の作用及び動作は情報処理装置1のCPU11及びRAM13の作用及び動作と同様であり、簡潔のため記載を省略する。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a hardware group of the wearable information processing apparatus 2. The wearable information processing apparatus 2 includes a CPU 21, a storage unit 22, a RAM 23, an input unit 24, a display unit 25, and a communication unit 26. The operations and operations of the CPU 21 and the RAM 23 of the wearable information processing device 2 are the same as the operations and operations of the CPU 11 and the RAM 13 of the information processing device 1, and the description is omitted for the sake of brevity.

記憶部22は例えばEEPROM等の不揮発性メモリである。記憶部22にはCPU21が処理を行う際に必要とする種々のデータ及びプログラム22Pを格納する。入力部24はタッチパネル等の入力デバイスであり、受け付けた操作情報をCPU21へ出力する。表示部25はCPU21から出力された画像データを出力する。表示部25は例えば液晶画面である。タッチパネルは表示部25の表示画面を覆うように設けられている。タッチパネルは例えば、タップ、フリック又はスワイプ等のユーザの指先のタッチ操作により表示部25の表示画面上における位置指定を受け付ける。タッチパネルはユーザの指先が接触する接触点の表示画面上の座標を検出し、検出した座標とともにユーザが行ったタッチ操作の操作情報をCPU21へ出力する。なお、入力部24はユーザの指示を受け付けるための各種ボタン、指示の確定を受け付けるエンターキー又はテンキー等でもよい。通信部26は、例えば無線LANカード又は携帯電話用通信モジュール等であり、通信網Nを介して各種情報を情報処理装置1との間で送受信する。   The storage unit 22 is a nonvolatile memory such as an EEPROM. The storage unit 22 stores various data and programs 22P required when the CPU 21 performs processing. The input unit 24 is an input device such as a touch panel, and outputs received operation information to the CPU 21. The display unit 25 outputs the image data output from the CPU 21. The display unit 25 is a liquid crystal screen, for example. The touch panel is provided so as to cover the display screen of the display unit 25. For example, the touch panel receives a position designation on the display screen of the display unit 25 by a touch operation of a user's fingertip such as a tap, flick, or swipe. The touch panel detects the coordinates on the display screen of the contact point touched by the user's fingertip, and outputs operation information of the touch operation performed by the user to the CPU 21 together with the detected coordinates. The input unit 24 may be various buttons for receiving user instructions, an enter key or a numeric keypad for receiving confirmation of instructions. The communication unit 26 is, for example, a wireless LAN card or a mobile phone communication module, and transmits / receives various types of information to / from the information processing apparatus 1 via the communication network N.

図7は出力装置31のハードウェア群を示すブロック図である。出力装置31は、CPU311、記憶部312、RAM313、入力部314、表示部315、通信部316及び信号部317を備える。出力装置31のCPU311、RAM313及び表示部315の作用及び動作は情報処理装置1のCPU11、RAM13及び表示部15の作用及び動作と同様であり、簡潔のため記載を省略する。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a hardware group of the output device 31. The output device 31 includes a CPU 311, a storage unit 312, a RAM 313, an input unit 314, a display unit 315, a communication unit 316, and a signal unit 317. The operations and operations of the CPU 311, RAM 313, and display unit 315 of the output device 31 are the same as the operations and operations of the CPU 11, RAM 13, and display unit 15 of the information processing apparatus 1.

記憶部312は例えばEEPROM等の不揮発性メモリである。記憶部312にはCPU311が処理を行う際に必要とする種々のデータ、出力装置31が設けられた遊技機3を識別する遊技機ID及びプログラム32Pを格納する。入力部314はユーザの指示を受け付けるための各種ボタンであり、受け付けた操作情報をCPU311へ出力する。通信部316は、例えば無線LANカード又は携帯電話用通信モジュール等であり、通信網Nを介して各種情報を情報処理装置1との間で送受信する。信号部317は呼出信号を表示するための照明装置であり、例えばLED又は蛍光灯等である。信号部317はCPU311の制御命令を取得し、取得した制御命令に従って点灯又は消灯を行う。   The storage unit 312 is a nonvolatile memory such as an EEPROM. The storage unit 312 stores various data required when the CPU 311 performs processing, a gaming machine ID for identifying the gaming machine 3 provided with the output device 31, and a program 32P. The input unit 314 is various buttons for receiving user instructions, and outputs the received operation information to the CPU 311. The communication unit 316 is, for example, a wireless LAN card or a mobile phone communication module, and transmits / receives various types of information to / from the information processing apparatus 1 via the communication network N. The signal unit 317 is a lighting device for displaying a calling signal, and is, for example, an LED or a fluorescent lamp. The signal unit 317 acquires the control command of the CPU 311 and turns on or off according to the acquired control command.

メッセージDB321の構成はメッセージDB122と同様であり、簡潔のため記載を省略する。メッセージDB321は予め記憶部312に記憶されている。   The configuration of the message DB 321 is the same as that of the message DB 122, and the description is omitted for brevity. The message DB 321 is stored in the storage unit 312 in advance.

図8は出力装置31の外観を略示する斜視図である。出力装置31は左右方向に長い直方体である。出力装置31の一面には、上及び下部の夫々に設けられた信号部317と、信号部317の間に設けられた表示部315と、表示部315の左及び右部に設けられた入力部314とを備える。入力部314は表示部315の左側の上部に設けられたボタン34Aと、表示部315の左側の下部に設けられたボタン34Bと、表示部315の右側の上部に設けられたボタン34Cとを備える。   FIG. 8 is a perspective view schematically showing the appearance of the output device 31. The output device 31 is a rectangular parallelepiped long in the left-right direction. On one surface of the output device 31, a signal unit 317 provided on each of the upper and lower sides, a display unit 315 provided between the signal units 317, and an input unit provided on the left and right parts of the display unit 315. 314. The input unit 314 includes a button 34A provided on the upper left side of the display unit 315, a button 34B provided on the lower left side of the display unit 315, and a button 34C provided on the upper right side of the display unit 315. .

情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ユーザが出力装置31Aのボタン34Aを押下する。CPU311はボタン34Aを操作したと判定する。CPU311はメッセージDB321を参照し、ボタン34Aに対応するメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を特定する。CPU311は記憶部312に記憶された遊技機ID「0001」及び特定したメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を情報処理装置1へ出力する。   The operation and operation of the information processing system are as follows. The user presses the button 34A of the output device 31A. The CPU 311 determines that the button 34A has been operated. The CPU 311 refers to the message DB 321 and specifies the message “Please replace the ### dollar box” corresponding to the button 34A. The CPU 311 outputs to the information processing apparatus 1 the gaming machine ID “0001” stored in the storage unit 312 and the identified message “Please replace the dollar box ###”.

情報処理装置1のCPU11は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を出力装置31から取得する。CPU11は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を装着型情報処理装置2へ出力する。装着型情報処理装置2のCPU21は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を情報処理装置1から取得する。   The CPU 11 of the information processing apparatus 1 acquires the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of #####” from the output device 31. The CPU 11 outputs the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box ###” to the wearable information processing apparatus 2. The CPU 21 of the wearable information processing apparatus 2 acquires the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of ###” from the information processing apparatus 1.

図9は装着型情報処理装置2の一例を説明する説明図である。装着型情報処理装置2の表示部25は店員を呼び出すための呼出画面250を備える。CPU21は「0001番のドル箱を交換してください」を表示部25の呼出画面250に表示し、処理を終了する。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of the wearable information processing apparatus 2. The display unit 25 of the wearable information processing apparatus 2 includes a call screen 250 for calling a store clerk. The CPU 21 displays “Replace 0001 dollar box” on the call screen 250 of the display unit 25, and ends the process.

次に、フローチャートを用いて情報処理システムの処理手順を説明する。図10は本実施形態における情報処理システムの処理手順を示したフローチャートである。出力装置31のCPU311はユーザが入力部314を操作したか否かを判定する(ステップS11)。CPU311は入力部314を操作しなかったと判定した場合(ステップS11:NO)、入力部314を操作するまで待機する。CPU311は入力部314を操作したと判定した場合(ステップS11:YES)、メッセージDB321を参照し、入力部314に対応するメッセージ(要望内容)を特定する(ステップS12)。CPU311は記憶部312に記憶された遊技機ID及び特定したメッセージを情報処理装置1へ出力する(ステップS13)。   Next, a processing procedure of the information processing system will be described using a flowchart. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the information processing system in this embodiment. The CPU 311 of the output device 31 determines whether or not the user has operated the input unit 314 (step S11). If it is determined that the input unit 314 has not been operated (step S11: NO), the CPU 311 waits until the input unit 314 is operated. When it is determined that the input unit 314 has been operated (step S11: YES), the CPU 311 refers to the message DB 321 and specifies a message (request content) corresponding to the input unit 314 (step S12). The CPU 311 outputs the gaming machine ID and the specified message stored in the storage unit 312 to the information processing apparatus 1 (step S13).

情報処理装置1のCPU11は遊技機ID及びメッセージを出力装置31から取得する(ステップS14)。CPU11は遊技機ID及びメッセージを装着型情報処理装置2へ出力する(ステップS15)。装着型情報処理装置2のCPU21は遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1から取得する(ステップS16)。CPU11は遊技機ID及びメッセージを表示部25に表示し(ステップS17)、処理を終了する。   The CPU 11 of the information processing device 1 acquires the gaming machine ID and message from the output device 31 (step S14). The CPU 11 outputs the gaming machine ID and message to the wearable information processing apparatus 2 (step S15). The CPU 21 of the wearable information processing apparatus 2 acquires the gaming machine ID and message from the information processing apparatus 1 (step S16). The CPU 11 displays the gaming machine ID and message on the display unit 25 (step S17), and ends the process.

本実施形態によれば、情報処理装置1を、所謂ウエラブルデバイスである装着型情報処理装置2に対して遊技機3においてユーザが入力した店員呼出を出力するように構成し、該装着型情報処理装置2を、上記呼出情報を取得可能に構成したので、いずれかの遊技機において所定の呼出がなされた場合に、その呼出があった遊技機を装着型情報処理装置2が特定することができる。よって、装着型情報処理装置2を装着している店員は、呼出を行っているユーザに係る遊技機3を容易に探すことができる。また、上記店員は、ホール店員が施設内のどこに居ようが、どこでどんな内容の呼出があったかを瞬時に認識できる。また、装着型情報処理装置2に呼出内容、呼出位置が表示されるので、店員の両手が塞がっていても、上記呼出に対して遅延なくその内容を確認することができる。   According to the present embodiment, the information processing apparatus 1 is configured to output a clerk call input by the user in the gaming machine 3 to the wearable information processing apparatus 2 which is a so-called wearable device, and the wearable information Since the processing device 2 is configured to be able to acquire the call information, when a predetermined call is made in any of the gaming machines, the wearable information processing device 2 may identify the gaming machine that has been called. it can. Therefore, the store clerk wearing the wearable information processing apparatus 2 can easily find the gaming machine 3 related to the calling user. In addition, the store clerk can instantly recognize where the hall clerk is in the facility and where and what kind of content is called. Further, since the contents of the call and the call position are displayed on the wearable information processing apparatus 2, even if both hands of the store clerk are blocked, the contents of the call can be confirmed without delay.

なお、本実施形態における出力装置31は表示部315の左右にボタン34A〜Cを備えたが、表示部315にボタン34A〜Cを表示してもよい。ユーザは表示部315に表示されたボタン34A〜Cにタッチ操作をすることにより記憶部312に記憶された遊技機ID及び特定したメッセージを情報処理装置1へ出力する。   Although the output device 31 in this embodiment includes the buttons 34A to 34C on the left and right of the display unit 315, the buttons 34A to 34C may be displayed on the display unit 315. The user touches the buttons 34 </ b> A to 34 </ b> C displayed on the display unit 315 to output the gaming machine ID stored in the storage unit 312 and the specified message to the information processing apparatus 1.

また、本実施形態における出力装置31は遊技機3に備えられているが、遊技機3と別に設けてもよい。   Further, although the output device 31 in this embodiment is provided in the gaming machine 3, it may be provided separately from the gaming machine 3.

また、本実施形態では出力装置31は情報処理装置1へメッセージを出力したが、メッセージの種別を示す種別情報を出力してもよい。その場合、情報処理装置1は種別情報に対応づけられたメッセージを記憶部12に予め記憶している。CPU11は記憶部12を参照し、メッセージIDに対応づけられたメッセージを特定し、特定したメッセージを装着型情報処理装置2へ出力する。   In the present embodiment, the output device 31 outputs a message to the information processing device 1, but may output type information indicating the type of message. In that case, the information processing apparatus 1 stores a message associated with the type information in the storage unit 12 in advance. The CPU 11 refers to the storage unit 12, identifies the message associated with the message ID, and outputs the identified message to the wearable information processing apparatus 2.

また、本実施形態では遊技機ID及びメッセージを表示部25に表示したが、遊技機IDのみを表示しても良い。   In the present embodiment, the gaming machine ID and the message are displayed on the display unit 25, but only the gaming machine ID may be displayed.

また、本実施形態では情報処理装置1を介して遊技機IDを装着型情報処理装置2へ出力したが、間に別のサーバを介してもよい。   Further, in the present embodiment, the gaming machine ID is output to the wearable information processing apparatus 2 via the information processing apparatus 1, but another server may be interposed therebetween.

実施の形態2
図11は情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態1と同等であり、簡潔のため記載を省略する。情報処理装置1は計時部17を備え、記憶部12に取得時間DB123を備える。計時部17は、時刻又は情報処理装置1が起動してから現在までの時間等を計時しており、CPU11からの求めに応じて、計時結果をCPU11に与える回路である。
Embodiment 2
FIG. 11 is a block diagram illustrating a hardware group of the information processing apparatus 1. In the following, the configuration and operation other than those specifically described are the same as those of the first embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity. The information processing apparatus 1 includes a timer unit 17, and the storage unit 12 includes an acquisition time DB 123. The timekeeping unit 17 is a circuit that measures time or the time from when the information processing apparatus 1 is started to the present time, and gives a time measurement result to the CPU 11 according to a request from the CPU 11.

図12は取得時間DB123に格納されているデータの一例を示す図である。取得時間DB123は出力装置31から遊技機ID及びメッセージを取得した取得時間に関連するデータを記憶するデータベースである。取得時間DB123は取得時間列、遊技機ID列及びメッセージ列を備える。取得時間列には取得時間が記憶される。取得時間列には例えば「1:30」が記憶される。遊技機ID列には遊技機IDが記憶される。メッセージ列にはメッセージが記憶される。CPU11は遊技機ID及びメッセージを出力装置31から取得する。CPU11は計時部17から取得時間を取得する。CPU11は取得時間、遊技機ID及びメッセージを取得時間DB123に記憶する。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of data stored in the acquisition time DB 123. The acquisition time DB 123 is a database that stores data related to the acquisition time at which the gaming machine ID and the message are acquired from the output device 31. The acquisition time DB 123 includes an acquisition time column, a gaming machine ID column, and a message column. An acquisition time is stored in the acquisition time column. For example, “1:30” is stored in the acquisition time column. A gaming machine ID is stored in the gaming machine ID column. A message is stored in the message string. The CPU 11 acquires the gaming machine ID and message from the output device 31. The CPU 11 acquires the acquisition time from the timer unit 17. The CPU 11 stores the acquisition time, gaming machine ID, and message in the acquisition time DB 123.

図13は実施の形態2に係る装着型情報処理装置2の一例を説明する説明図である。図13に示すように、呼出画面250は上部に設けられた表示欄251と、下部に設けられた表示欄252とを備える。CPU21は表示欄251にメッセージ「0001番のドル箱を交換してください」を表示する。CPU21は表示欄252にメッセージ「0002番の玉づまりを直してください」を表示する。   FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of the wearable information processing apparatus 2 according to the second embodiment. As shown in FIG. 13, the call screen 250 includes a display field 251 provided at the upper part and a display field 252 provided at the lower part. The CPU 21 displays a message “Please replace the 0001 dollar box” in the display field 251. The CPU 21 displays a message “Please correct the 0002-th ball” in the display field 252.

情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。ユーザが出力装置31Aのボタン34Aを押下する。CPU311はボタン34Aを操作したと判定する。CPU311はメッセージDB321を参照し、ボタン34Aに対応するメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を特定する。CPU311は記憶部312に記憶された遊技機ID「0001」及び特定したメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を情報処理装置1へ出力する。   The operation and operation of the information processing system are as follows. The user presses the button 34A of the output device 31A. The CPU 311 determines that the button 34A has been operated. The CPU 311 refers to the message DB 321 and specifies the message “Please replace the ### dollar box” corresponding to the button 34A. The CPU 311 outputs to the information processing apparatus 1 the gaming machine ID “0001” stored in the storage unit 312 and the identified message “Please replace the dollar box ###”.

情報処理装置1のCPU11は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を出力装置31から取得する。また、CPU11は、出力装置31から取得した時刻情報として、計時部17から取得時間「1:30」を取得する。CPU11は取得時間「1:30」、遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を取得時間DB123に記憶する。   The CPU 11 of the information processing apparatus 1 acquires the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of #####” from the output device 31. Further, the CPU 11 acquires the acquisition time “1:30” from the timer unit 17 as the time information acquired from the output device 31. The CPU 11 stores the acquisition time “1:30”, the gaming machine ID “0001”, and the message “Please replace the dollar box ###” in the acquisition time DB 123.

上記ボタン34Aの押下後に、別のユーザが出力装置31Bのボタン34Bを押下する。CPU311はボタン34Bを操作したと判定する。CPU311はメッセージDB321を参照し、ボタン34Bに対応するメッセージ「####番の玉づまりを直してください」を特定する。CPU311は記憶部312に記憶された遊技機ID「0002」及び特定したメッセージ「####番の玉づまりを直してください」を情報処理装置1へ出力する。   After pressing the button 34A, another user presses the button 34B of the output device 31B. The CPU 311 determines that the button 34B has been operated. The CPU 311 refers to the message DB 321 and identifies the message “Please correct the ball ####” corresponding to the button 34B. The CPU 311 outputs to the information processing apparatus 1 the gaming machine ID “0002” stored in the storage unit 312 and the identified message “Please correct the ball #####”.

情報処理装置1のCPU11は遊技機ID「0002」及びメッセージ「####番の玉づまりを直してください」を出力装置31から取得する。CPU11は出力装置31から取得した時刻情報として、計時部17から取得時間「1:31」を取得する。CPU11は取得時間「1:31」、遊技機ID「0002」及びメッセージ「####番の玉づまりを直してください」を取得時間DB123に記憶する。   The CPU 11 of the information processing apparatus 1 obtains the gaming machine ID “0002” and the message “Please correct the ball ####” from the output device 31. The CPU 11 acquires the acquisition time “1:31” from the timer unit 17 as time information acquired from the output device 31. The CPU 11 stores the acquisition time “1:31”, the gaming machine ID “0002”, and the message “Please correct the ball ####” in the acquisition time DB 123.

CPU11は取得時間が「1:30」であるため、遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を1番目に配列する。CPU11は取得時間が「1:31」であるため、遊技機ID「0002」及びメッセージ「####番の玉づまりを直してください」を2番目に配列する。なお、本実施形態の表示部25は表示欄を2つ設けたが3つ以上設けてもよい。   Since the acquisition time is “1:30”, the CPU 11 arranges the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of ###” first. Since the acquisition time is “1:31”, the CPU 11 arranges the gaming machine ID “0002” and the message “Please correct the ball ###” in the second order. In addition, although the display part 25 of this embodiment provided two display columns, you may provide three or more.

CPU11は配列した遊技機ID「0001」及び「0002」並びにメッセージ「####番のドル箱を交換してください」及び「####番の玉づまりを直してください」を装着型情報処理装置2へ出力する。装着型情報処理装置2のCPU21は遊技機ID「0001」及び「0002」並びにメッセージ「####番のドル箱を交換してください」及び「####番の玉づまりを直してください」を情報処理装置1から取得する。CPU11は呼出画面250の表示欄251にメッセージ「0001番のドル箱を交換してください」を表示する。CPU11は呼出画面250の表示欄252にメッセージ「0002番の玉づまりを直してください」を表示する。このように、装着型情報処理装置2は、要望が入力された順番が分かる様に、表示部25に表示する。なお、CPU21が、該順番を認識できれば、いずれの方式であっても良い。例えば、情報処理装置1から装着型情報処理装置2に対して、IDおよびメッセージの送信と共に、取得時間を送信するようにしても良い。また、作成された取得時間DB123を参照し、情報処理装置1が、上記IDおよびメッセージと共に、それらの順番情報を装着型情報処理装置2に送信するようにしても良い。   The CPU 11 displays the arranged gaming machine IDs “0001” and “0002” and the messages “Please replace the ### dollar box” and “Please correct the ### ball slot”. Output to device 2. The CPU 21 of the wearable information processing device 2 has the gaming machine IDs “0001” and “0002” and the messages “Please replace the dollar box of the #####” and “Please fix the ball of the ####”. Is acquired from the information processing apparatus 1. The CPU 11 displays a message “Replace 0001 dollar box” in the display field 251 of the call screen 250. The CPU 11 displays a message “Please correct the 0002 occupancy” in the display field 252 of the call screen 250. In this way, the wearable information processing apparatus 2 displays the display unit 25 so that the order in which the requests are input can be understood. Any method may be used as long as the CPU 21 can recognize the order. For example, the acquisition time may be transmitted from the information processing apparatus 1 to the wearable information processing apparatus 2 together with the transmission of the ID and the message. Further, referring to the acquired acquisition time DB 123, the information processing apparatus 1 may transmit the order information together with the ID and the message to the wearable information processing apparatus 2.

図14〜15は実施の形態2に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップS11〜14の処理は上述の実施の形態1に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。   14 to 15 are flowcharts showing the information processing system according to the second embodiment. Since the processing of steps S11 to S14 is the same as that of the information processing system according to the above-described first embodiment, description thereof is omitted for the sake of brevity.

CPU11はステップS14の処理を終了した後、計時部17から取得時間を取得する(ステップS21)。CPU11は取得時間、遊技機ID及びメッセージを取得時間DB123に記憶する(ステップS22)。CPU11は取得時間に基づいて取得時間DB123に記憶された遊技機ID及び特定したメッセージを配列する(ステップS23)。具体的にはCPU11は取得時間に基づいて取得時間DB123に記憶された遊技機ID及びメッセージを時系列で配列して、時間で管理する。CPU11は配列した遊技機ID及びメッセージを装着型情報処理装置2へ出力する(ステップS24)。   CPU11 acquires acquisition time from the time measuring part 17, after complete | finishing the process of step S14 (step S21). The CPU 11 stores the acquisition time, gaming machine ID, and message in the acquisition time DB 123 (step S22). The CPU 11 arranges the gaming machine ID and the identified message stored in the acquisition time DB 123 based on the acquisition time (step S23). Specifically, the CPU 11 arranges the gaming machine IDs and messages stored in the acquisition time DB 123 in time series based on the acquisition time, and manages them in time. The CPU 11 outputs the arranged gaming machine ID and message to the wearable information processing apparatus 2 (step S24).

装着型情報処理装置2のCPU21は遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1から取得する(ステップS25)。CPU21は遊技機ID及びメッセージを時系列順に表示部25に表示し(ステップS26)、処理を終了する。   The CPU 21 of the wearable information processing apparatus 2 acquires the gaming machine ID and message from the information processing apparatus 1 (step S25). The CPU 21 displays the gaming machine ID and message on the display unit 25 in chronological order (step S26), and ends the process.

本実施形態によれば、店員は時系列に配列された遊技機IDを見ることで呼出を行ったユーザの順番を認識することができる。このことにより店員が後に呼出を行ったユーザに係る遊技機を先に対応することを低減できるため、順番を間違えたことによるユーザの不満の発生を低減できる。すなわち、要望内容の入力が時刻管理されているので、店員は、施設内において複数の呼出があっても実際の呼出順に対応することができる。   According to the present embodiment, the store clerk can recognize the order of the user who made the call by looking at the gaming machine IDs arranged in time series. As a result, it is possible to reduce the correspondence of the gaming machine related to the user who later called the store clerk, so that the occurrence of dissatisfaction by the user due to the wrong order can be reduced. That is, since the input of the request contents is managed in time, the store clerk can respond to the actual calling order even if there are a plurality of calls in the facility.

なお、本実施形態では情報処理装置1が計時部17から取得時間を取得し、取得時間に基づいて取得時間DB123に記憶された遊技機ID及び特定したメッセージを配列したが、これに限られるものではない。例えば装着型情報処理装置2が取得時間を取得し、取得時間に基づいて遊技機ID及び特定したメッセージを配列してもよい。   In the present embodiment, the information processing apparatus 1 acquires the acquisition time from the timer unit 17 and arranges the gaming machine ID and the specified message stored in the acquisition time DB 123 based on the acquisition time. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, the wearable information processing apparatus 2 may acquire the acquisition time, and the gaming machine ID and the specified message may be arranged based on the acquisition time.

実施の形態3
図16は装着型情報処理装置2のハードウェア群を示すブロック図である。記憶部22はボタンDB221を備える。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態2と同等であり、簡潔のため記載を省略する。
Embodiment 3
FIG. 16 is a block diagram illustrating a hardware group of the wearable information processing apparatus 2. The storage unit 22 includes a button DB 221. In the following, the configuration and operation other than those specifically described are the same as those of the second embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity.

図17はボタンDB221に格納されているデータの一例を示す図である。ボタンDB221は後述する解除ボタン253に遊技機ID及びメッセージを対応づけるデータベースである。ボタンDB221は解除ボタン列、遊技機ID列及びメッセージ列を備える。解除ボタン列には解除ボタンの名称が記憶される。遊技機ID列には遊技機IDが記憶される。メッセージ列にはメッセージが記憶される。CPU21は遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1から取得する。CPU21は遊技機ID及びメッセージを配列した順番に解除ボタンに対応づけてボタンDB221に記憶する。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of data stored in the button DB 221. The button DB 221 is a database that associates a gaming machine ID and a message with a release button 253 described later. The button DB 221 includes a release button row, a gaming machine ID row, and a message row. The name of the release button is stored in the release button row. A gaming machine ID is stored in the gaming machine ID column. A message is stored in the message string. The CPU 21 acquires the gaming machine ID and message from the information processing apparatus 1. The CPU 21 stores the game machine ID and the message in the button DB 221 in association with the release buttons in the order in which the messages are arranged.

図18は実施の形態3に係る装着型情報処理装置2の一例を説明する説明図である。図18Aは解除ボタン253にタッチ操作をする前の装着型情報処理装置2の一例を説明する説明図である。図18Bは解除ボタン253にタッチ操作をした後の装着型情報処理装置2の一例を説明する説明図である。   FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an example of the wearable information processing apparatus 2 according to the third embodiment. FIG. 18A is an explanatory diagram for explaining an example of the wearable information processing apparatus 2 before the release button 253 is touched. FIG. 18B is an explanatory diagram illustrating an example of the wearable information processing apparatus 2 after performing a touch operation on the release button 253.

情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。CPU21は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を解除ボタン25Aに対応づけてボタンDB221に記憶する。CPU21は遊技機ID「0002」及びメッセージ「####番の玉づまりを直してください」を解除ボタン25Bに対応づけてボタンDB221に記憶する。   The operation and operation of the information processing system are as follows. The CPU 21 stores the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of #####” in the button DB 221 in association with the release button 25A. The CPU 21 stores the gaming machine ID “0002” and the message “Please correct the ball ###” in the button DB 221 in association with the release button 25B.

CPU21は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」に対応づけられた解除ボタン25Aを表示部25に表示する。CPU21は遊技機ID「0002」及びメッセージ「####番の玉づまりを直してください」に対応づけられた解除ボタン25Bを表示部25に表示する(図18A)。   The CPU 21 displays a release button 25 </ b> A associated with the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of #####” on the display unit 25. The CPU 21 displays the release button 25B associated with the gaming machine ID “0002” and the message “Please correct the ball number #####” on the display unit 25 (FIG. 18A).

店員が解除ボタン25Aにタッチ操作をする。CPU21は呼出画面250の解除ボタン25Aにタッチ操作をしたと判定する。CPU21は解除ボタン25Aに対応づけられた遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を特定する。   The store clerk touches the release button 25A. The CPU 21 determines that a touch operation has been performed on the release button 25A of the call screen 250. The CPU 21 specifies the gaming machine ID “0001” associated with the release button 25A and the message “Please replace the ### dollar box”.

CPU21は表示部25から遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を削除する(図18B)。CPU21は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を情報処理装置1へ出力する。CPU11は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を装着型情報処理装置2から取得する。   The CPU 21 deletes the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of ###” from the display unit 25 (FIG. 18B). The CPU 21 outputs to the information processing apparatus 1 the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the ### dollar box”. The CPU 11 acquires the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the ### dollar box” from the wearable information processing apparatus 2.

CPU11は遊技機ID「0001」、遊技機ID「0001」に対応づけられた取得時間「1:30」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を取得時間DB123から削除し、処理を終了する。   The CPU 11 deletes from the acquisition time DB 123 the gaming machine ID “0001”, the acquisition time “1:30” associated with the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of ###”. Then, the process ends.

図19は実施の形態3に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップS11〜26の処理は上述の実施の形態2に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。CPU21はステップS26の処理を終了した後、遊技機ID及びメッセージを配列した順番に解除ボタンに対応づけてボタンDB221に記憶する(ステップS30)。CPU21は遊技機ID及びメッセージに対応づけられた解除ボタン253を表示する(ステップS31)。CPU21は呼出画面250の解除ボタン253にタッチ操作をしたか否かを判定する(ステップS32)。CPU21は解除ボタン253にタッチ操作をしなかったと判定した場合(ステップS32:NO)、解除ボタン253をタッチ操作するまで待機する。CPU21は解除ボタン253にタッチ操作をしたと判定した場合(ステップS32:YES)、解除ボタン253に対応づけられた遊技機ID及びメッセージを特定する(ステップS33)。   FIG. 19 is a flowchart showing the information processing system according to the third embodiment. Since the processing in steps S11 to S26 is the same as that of the information processing system according to the second embodiment, the description thereof is omitted for the sake of brevity. CPU21 complete | finishes the process of step S26, and matches it with a cancellation | release button in the order which arranged gaming machine ID and a message, and memorize | stores it in button DB221 (step S30). The CPU 21 displays a release button 253 associated with the gaming machine ID and the message (step S31). The CPU 21 determines whether or not a touch operation has been performed on the release button 253 of the call screen 250 (step S32). If the CPU 21 determines that a touch operation has not been performed on the release button 253 (step S32: NO), the CPU 21 waits until the release button 253 is touched. When the CPU 21 determines that a touch operation has been performed on the release button 253 (step S32: YES), the gaming machine ID and message associated with the release button 253 are specified (step S33).

CPU21は表示部25から遊技機ID及びメッセージを削除する(ステップS34)。CPU21は遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1へ出力する(ステップS35)。CPU11は遊技機ID及びメッセージを装着型情報処理装置2から取得する(ステップS36)。   The CPU 21 deletes the gaming machine ID and message from the display unit 25 (step S34). CPU21 outputs game machine ID and a message to information processor 1 (Step S35). The CPU 11 acquires the gaming machine ID and message from the wearable information processing apparatus 2 (step S36).

CPU11は遊技機ID、遊技機IDに対応づけられた取得時間及びメッセージを取得時間DB123から削除し(ステップS37)、処理を終了する。   The CPU 11 deletes the gaming machine ID, the acquisition time and the message associated with the gaming machine ID from the acquisition time DB 123 (step S37), and ends the process.

本実施形態によれば、表示欄251から処理済みの呼出を削除することができるため、間違って処理済みのユーザにもう一度行ってしまうことを低減できる。   According to the present embodiment, a processed call can be deleted from the display field 251, so that it is possible to reduce erroneously making a call to a user who has already been processed.

なお本実施形態では解除ボタン253をタッチ操作することで遊技機ID、遊技機IDに対応づけられた取得時間及びメッセージを削除したが、表示部25をスワイプすることで遊技機ID、遊技機IDに対応づけられた取得時間及びメッセージを削除してもよい。   In this embodiment, the game machine ID and the acquisition time and the message associated with the game machine ID are deleted by touching the release button 253, but the game machine ID and the game machine ID are swiped on the display unit 25. You may delete the acquisition time and message associated with.

また、出力装置31を操作するリモートコントローラー又は出力装置31の入力部314を操作することで遊技機ID、遊技機IDに対応づけられた取得時間及びメッセージを削除してもよい。   Further, the remote controller that operates the output device 31 or the input unit 314 of the output device 31 may be operated to delete the gaming machine ID, the acquisition time and the message associated with the gaming machine ID.

実施の形態4
図20は情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態3と同等であり、簡潔のため記載を省略する。記憶部12はさらに色情報DB124を備える。
Embodiment 4
FIG. 20 is a block diagram illustrating a hardware group of the information processing apparatus 1. In the following, the configuration and operation other than those specifically explained and the operation are the same as those of the third embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity. The storage unit 12 further includes a color information DB 124.

図21は色情報DB124に格納されているデータの一例を示す図である。色情報DB124はメッセージの種別を示す種別情報に対応づけられた色を記憶するデータベースである。色情報DB124はメッセージ列及び色列を備える。メッセージ列にはメッセージが記憶される。色列にはメッセージに対応づけられた色が記憶される。色情報DB124は予め記憶部12に記憶されている。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of data stored in the color information DB 124. The color information DB 124 is a database that stores colors associated with type information indicating message types. The color information DB 124 includes a message string and a color string. A message is stored in the message string. The color string stores the color associated with the message. The color information DB 124 is stored in the storage unit 12 in advance.

具体的な情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。CPU11は色情報DB124を参照し、メッセージ「####番のドル箱を交換してください」に対応する赤色を特定する。CPU11はメッセージ「0002番の玉づまりを直してください」に対応する青色を特定する。CPU11は配列した遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」に赤色を対応づける。CPU11は配列した遊技機ID「0002」及びメッセージ「0002番の玉づまりを直してください」に青色を対応づける。   Specific actions and operations of the information processing system are as follows. The CPU 11 refers to the color information DB 124 and specifies the red color corresponding to the message “Please replace the ### dollar box”. The CPU 11 specifies the blue color corresponding to the message “Please fix the ball of 0002”. The CPU 11 associates red with the arranged gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box of #####”. The CPU 11 associates blue with the arranged gaming machine ID “0002” and the message “Please fix the ball number 0002”.

CPU11は赤色を対応づけた遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を装着型情報処理装置2へ出力する。CPU11は青色を対応づけた遊技機ID「0002」及びメッセージ「####番の玉づまりを直してください」を装着型情報処理装置2へ出力する。CPU21は赤色を対応づけた遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を情報処理装置1から取得する。CPU21は青色を対応づけた遊技機ID「0002」及びメッセージ「####番の玉づまりを直してください」を情報処理装置1から取得する。   The CPU 11 outputs the gaming machine ID “0001” associated with red and the message “Please replace the dollar box of ###” to the wearable information processing apparatus 2. The CPU 11 outputs the gaming machine ID “0002” associated with the blue color and the message “Please correct the ball #####” to the wearable information processing apparatus 2. The CPU 21 acquires from the information processing apparatus 1 the gaming machine ID “0001” associated with red and the message “Please replace the dollar box ###”. The CPU 21 acquires from the information processing apparatus 1 the gaming machine ID “0002” associated with the blue color and the message “Please correct the ball ####”.

図22は実施の形態4に係る装着型情報処理装置2の一例を説明する説明図である。図22に示すように、CPU21は表示欄251に赤色のメッセージ「0001番のドル箱を交換してください」を表示する。CPU11は表示欄252に青色のメッセージ「0002番の玉づまりを直してください」を表示する。以下、実施の形態3と同様であり、簡潔のため記載を省略する。   FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining an example of the wearable information processing apparatus 2 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 22, the CPU 21 displays a red message “Please replace the 0001 dollar box” in the display field 251. The CPU 11 displays a blue message “Please correct the 0002 ball bulge” in the display field 252. Hereinafter, it is the same as that of Embodiment 3, and description is abbreviate | omitted for brevity.

図23は実施の形態4に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップS11〜23の処理は上述の実施の形態3に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。CPU11はステップS23の処理を終了した後、色情報DB124を参照し、メッセージに対応する色を特定する(ステップS41)。CPU11は配列した遊技機ID及びメッセージ毎に色を対応づける(ステップS42)。CPU11は色を対応づけた遊技機ID及びメッセージを装着型情報処理装置2へ出力する(ステップS43)。装着型情報処理装置2のCPU21は遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1から取得する(ステップS44)。CPU21はメッセージの種別に基づいて表示形態を変更した遊技機ID及びメッセージを表示部25に表示し(ステップS45)、処理をステップS30に移す。   FIG. 23 is a flowchart showing an information processing system according to the fourth embodiment. Since the processing of steps S11 to 23 is the same as that of the information processing system according to the above-described third embodiment, description thereof is omitted for the sake of brevity. After completing the process in step S23, the CPU 11 refers to the color information DB 124 and identifies the color corresponding to the message (step S41). The CPU 11 associates colors with the arranged gaming machine IDs and messages (step S42). The CPU 11 outputs the gaming machine ID and message associated with the color to the wearable information processing apparatus 2 (step S43). The CPU 21 of the wearable information processing device 2 acquires the gaming machine ID and message from the information processing device 1 (step S44). The CPU 21 displays the gaming machine ID and the message whose display form has been changed based on the message type on the display unit 25 (step S45), and moves the process to step S30.

本実施形態によれば、メッセージに応じて色を変えることができるため、優先度が高いメッセージを即座に把握できる。   According to this embodiment, since the color can be changed according to the message, a message with a high priority can be immediately grasped.

なお、本実施形態では表示欄251又は252に赤色、青色又は黄色を用いたが、表示欄251又は252に用いられる色はこの色に限られない。例えば、表示欄251又は252には紫色又は緑色等を用いてもよい。また、本実施形態ではメッセージに応じて色を変えたが、メッセージに対応づけたアイコンを変えるようにしてもよい。   In this embodiment, red, blue, or yellow is used for the display column 251 or 252, but the color used for the display column 251 or 252 is not limited to this color. For example, purple or green may be used for the display column 251 or 252. In the present embodiment, the color is changed according to the message, but the icon associated with the message may be changed.

実施の形態5
図24は、実施の形態5に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態4と同等であり、簡潔のため記載を省略する。情報処理システムは台間機(カードリーダユニット)4A、4B、4C(本明細書では、これらを総じて、「台間機4」と呼ぶこともある)を備える。
Embodiment 5
FIG. 24 is a schematic diagram illustrating an overview of an information processing system according to the fifth embodiment. In the following, the configuration and operation other than those specifically described are the same as those of the fourth embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity. The information processing system includes intermediary machines (card reader units) 4A, 4B, and 4C (in the present specification, these may be collectively referred to as “intermediate machine 4”).

遊技機3の間には、台間機4が併設されている。複数の台間機4の夫々は、複数の遊技機3の夫々に接続されている。台間機4は、現金をカード型記憶媒体にチャージし、遊技機3における遊技結果に応じた金額を、カード型記憶媒体の残価値に加減する。カード型記憶媒体はユーザを識別するユーザID及びチャージされた金額を記憶する。ユーザが台間機4にカード型記憶媒体を挿入した場合、台間機4はカード型記憶媒体に記憶された金額とともにユーザIDの読込を行う。図25は情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。記憶部12はさらにユーザ情報DB125及び文字変更DB126を備える。   Between the gaming machines 3, a platform machine 4 is provided. Each of the plurality of inter-vehicle machines 4 is connected to each of the plurality of gaming machines 3. The inter-machine 4 charges the card-type storage medium with cash, and adds or subtracts the amount corresponding to the game result in the gaming machine 3 to the remaining value of the card-type storage medium. The card type storage medium stores a user ID for identifying a user and a charged amount. When the user inserts a card type storage medium into the intermediary machine 4, the intermediary machine 4 reads the user ID together with the amount stored in the card type storage medium. FIG. 25 is a block diagram illustrating a hardware group of the information processing apparatus 1. The storage unit 12 further includes a user information DB 125 and a character change DB 126.

図26はユーザ情報DB125に格納されているデータの一例を示す図である。ユーザ情報DB125はユーザIDに関するデータを記憶するデータベースである。ユーザ情報DB125はユーザID列、ユーザ名列及び属性情報列等を備える。ユーザID列にはユーザIDが記憶される。ユーザ名列にはユーザの名称が記憶される。属性情報列にはユーザの属性を示す属性情報が記憶される。属性情報列には例えば、所定の回数以上来店していることを示す得意客、所定の回数以上入力部314を操作したことを示すクレーマ又は所定の回数未満来店しており、かつ所定の回数未満入力部314を操作したことを示す通常客等が記憶される。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of data stored in the user information DB 125. The user information DB 125 is a database that stores data relating to user IDs. The user information DB 125 includes a user ID column, a user name column, an attribute information column, and the like. A user ID is stored in the user ID column. The name of the user is stored in the user name column. Attribute information indicating user attributes is stored in the attribute information column. In the attribute information column, for example, a customer indicating that the store has been visited more than a predetermined number of times, a claimer indicating that the input unit 314 has been operated more than a predetermined number of times, or a store visited less than a predetermined number of times and less than the predetermined number of times A normal customer or the like indicating that the input unit 314 has been operated is stored.

ユーザ情報DB125のユーザID及び属性情報は予め記憶されている。CPU11は遊技ID及びユーザIDを台間機4から取得する。CPU11はユーザIDに対応づけてユーザ情報DB125に遊技IDを記憶する。   The user ID and attribute information of the user information DB 125 are stored in advance. The CPU 11 acquires a game ID and a user ID from the intermediary machine 4. The CPU 11 stores the game ID in the user information DB 125 in association with the user ID.

図27は文字変更DB126に格納されているデータの一例を示す図である。文字変更DB126は属性情報に対応する文字の書体を記憶するデータベースである。文字変更DB126は属性情報列及び文字列等を備える。属性情報列には属性情報が記憶される。文字列には文字の書体が記憶される。文字変更DB126は予め記憶されている。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of data stored in the character change DB 126. The character change DB 126 is a database that stores a font of characters corresponding to attribute information. The character change DB 126 includes an attribute information string and a character string. Attribute information is stored in the attribute information column. The character typeface is stored in the character string. The character change DB 126 is stored in advance.

図28は台間機4のハードウェア群を示すブロック図である。台間機4は、CPU411、記憶部42、RAM43、読取部44及び入出力部45を備える。台間機4のCPU41及びRAM43の作用及び動作は情報処理装置1のCPU11及びRAM13の作用及び動作と同様であり、簡潔のため記載を省略する。   FIG. 28 is a block diagram showing a hardware group of the inter-machine 4. The interstage machine 4 includes a CPU 411, a storage unit 42, a RAM 43, a reading unit 44, and an input / output unit 45. The operations and operations of the CPU 41 and the RAM 43 of the inter-vehicle machine 4 are the same as the operations and operations of the CPU 11 and the RAM 13 of the information processing apparatus 1, and are not described for the sake of brevity.

記憶部42は例えばEEPROM等の不揮発性メモリである。記憶部42にはCPU41が処理を行う際に必要とする種々のデータ、台間機4に接続された遊技機3を識別する遊技機ID及びプログラム42Pを格納する。入出力部45は、例えばインターフェイスであり、各種情報を遊技機3又は遊技機3を介して情報処理装置1との間で送受信する。読取部44にはIDカードが挿入される。読取部44は挿入されたIDカードからユーザID及びチャージした金額を読み出し、読み出したユーザID及びチャージした金額をCPU41へ出力する。読取部44は例えば、ICカードリーダ又は磁気カードリーダ等である。ICカードリーダはIDカードに埋め込まれたRAM又はCPU等の半導体チップを接点端子から読み出し、認証情報を読み取るカードリーダである。磁気カードリーダはIDカードに付帯した磁気ストライプを磁気カードリーダが読み取ることでユーザID及びチャージした金額を読み出すカードリーダである。   The storage unit 42 is a nonvolatile memory such as an EEPROM. The storage unit 42 stores various data necessary for the CPU 41 to perform processing, a gaming machine ID for identifying the gaming machine 3 connected to the inter-table machine 4, and a program 42P. The input / output unit 45 is an interface, for example, and transmits / receives various information to / from the information processing apparatus 1 via the gaming machine 3 or the gaming machine 3. An ID card is inserted into the reading unit 44. The reading unit 44 reads the user ID and the charged amount from the inserted ID card, and outputs the read user ID and the charged amount to the CPU 41. The reading unit 44 is, for example, an IC card reader or a magnetic card reader. The IC card reader is a card reader that reads a semiconductor chip such as a RAM or a CPU embedded in an ID card from a contact terminal and reads authentication information. The magnetic card reader is a card reader that reads a user ID and a charged amount by reading a magnetic stripe attached to the ID card by the magnetic card reader.

情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。CPU11はユーザIDの取得要求を台間機4へ出力する。CPU41はユーザIDの取得要求を情報処理装置1から取得する。   The operation and operation of the information processing system are as follows. The CPU 11 outputs a user ID acquisition request to the intermediary machine 4. The CPU 41 acquires a user ID acquisition request from the information processing apparatus 1.

遊技機ID「0001」に対応する遊技機で遊技を行っているユーザAが台間機4Aの読取部44にIDカードを挿入する。遊技機ID「0002」に対応する遊技機で遊技を行っているユーザBが台間機4Bの読取部44にIDカードを挿入する。なお、ユーザA及びBは情報処理システムの実行前に予めIDカードを挿入していてもよい。   A user A who is playing a game with a gaming machine corresponding to the gaming machine ID “0001” inserts an ID card into the reading unit 44 of the inter-machine 4A. A user B playing a game with a gaming machine corresponding to the gaming machine ID “0002” inserts an ID card into the reading unit 44 of the inter-machine 4B. Note that users A and B may have previously inserted an ID card before the information processing system is executed.

CPU41は台間機4A又は4Bの読取部44にIDカードが挿入されているか否かを判定する。CPU41は台間機4A又は4Bの読取部44にIDカードが挿入されていると判定する。台間機4AのCPU41は記憶部42に記憶された遊技機ID「0001」及びIDカードに記憶されたユーザID「111」を情報処理装置1へ出力する。台間機4BのCPU41は記憶部42に記憶された遊技機ID「0002」及びIDカードに記憶されたユーザID「112」を情報処理装置1へ出力する。CPU11は遊技ID「0001」及び「0002」並びにユーザID「111」及び「112」を台間機4A及び4Bから取得する。   The CPU 41 determines whether or not an ID card is inserted in the reading unit 44 of the interstage machine 4A or 4B. The CPU 41 determines that an ID card is inserted in the reading unit 44 of the inter-machine 4A or 4B. The CPU 41 of the inter-vehicle machine 4A outputs the gaming machine ID “0001” stored in the storage unit 42 and the user ID “111” stored in the ID card to the information processing apparatus 1. The CPU 41 of the intermediary machine 4B outputs the gaming machine ID “0002” stored in the storage unit 42 and the user ID “112” stored in the ID card to the information processing apparatus 1. The CPU 11 acquires the game IDs “0001” and “0002” and the user IDs “111” and “112” from the intermediary machines 4A and 4B.

CPU11はユーザ情報DB125を参照し、ユーザID「111」に対応づけられた属性情報「得意客」を特定する。CPU11はユーザ情報DB125を参照し、ユーザID「112」及び属性情報「クレーマ」を特定する。   The CPU 11 refers to the user information DB 125 and identifies the attribute information “customer” associated with the user ID “111”. The CPU 11 refers to the user information DB 125 and identifies the user ID “112” and the attribute information “Creamer”.

CPU11は文字変更DB126を参照し、属性情報「得意客」に基づいて「111」の文字の書体を太字に変更する。CPU11は文字変更DB126を参照し、属性情報「クレーマ」に基づいて「112」の文字に下線を引く。CPU11は「111」、「112」、遊技機ID「0001」及び「0002」並びにメッセージ「####番のドル箱を交換してください」及び「0002番の玉づまりを直してください」を装着型情報処理装置2へ出力する。   The CPU 11 refers to the character change DB 126 and changes the typeface of the character “111” to bold based on the attribute information “customer”. The CPU 11 refers to the character change DB 126 and underlines the character “112” based on the attribute information “Creamer”. CPU 11 is equipped with "111", "112", gaming machine IDs "0001" and "0002" and messages "Please replace the dollar box of #####" Type information processing apparatus 2.

CPU21は「111」、「112」、遊技機ID「0001」及び「0002」並びにメッセージ「####番のドル箱を交換してください」及び「0002番の玉づまりを直してください」を情報処理装置1から取得する。   The CPU 21 has information “111”, “112”, gaming machine ID “0001” and “0002” and messages “Please replace the dollar box of #####” and “Please fix the ball of 0002”. Obtained from the processing apparatus 1.

図29は実施の形態6に係る装着型情報処理装置2の一例を説明する説明図である。CPU21は「111」の書体を太字にし、赤色のメッセージ「0001番の111さんのドル箱を交換してください」を表示欄251に表示する。CPU21は「112」の文字に下線を引き、青色のメッセージ「0002番の112さんの玉づまりを直してください」を表示欄252に表示する。以下、実施の形態5に係る情報処理システムと同様であるため、記載を省略する。
なお、本実施形態では、属性情報に応じた体裁に文字を変更して装着型情報処理装置2に表示させているが、これに限らない。本実施形態で重要なことは、装着型情報処理装置2を装着している店員が、現在呼出をしているユーザがどのような人物なのか(どのような属性なのか)を知ることである。これを実現できれば、例えば、直接属性情報を装着型情報処理装置2に表示させても良いし、属性情報に応じたシンボル(得意客には星型、クレーマーには三角形、通常客には円形)を装着型情報処理装置2に表示させても良い。
FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining an example of the wearable information processing apparatus 2 according to the sixth embodiment. The CPU 21 changes the typeface “111” to bold and displays a red message “Please replace the dollar box of No. 111 of 0001” in the display field 251. The CPU 21 underlines the character “112” and displays a blue message “Please correct the ball of No. 112 in 0002” in the display field 252. Hereinafter, since it is the same as that of the information processing system which concerns on Embodiment 5, description is abbreviate | omitted.
In the present embodiment, the characters are changed in the form according to the attribute information and displayed on the wearable information processing apparatus 2, but the present invention is not limited to this. What is important in the present embodiment is that the store clerk wearing the wearable information processing apparatus 2 knows what kind of person the caller is currently calling (what attribute). . If this can be realized, for example, the attribute information may be directly displayed on the wearable information processing apparatus 2, or a symbol corresponding to the attribute information (a star for a customer, a triangle for a Kramer, a circle for a normal customer) May be displayed on the wearable information processing apparatus 2.

図30は実施の形態5に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップS11〜42以外の処理は上述の実施の形態3に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。CPU11はステップS42の処理を終了した後、ユーザIDの取得要求を台間機4へ出力する(ステップS51)。CPU41はユーザIDの取得要求を情報処理装置1から取得する(ステップS52)。   FIG. 30 is a flowchart showing an information processing system according to the fifth embodiment. Since the processes other than steps S11 to S42 are the same as those of the information processing system according to the above-described third embodiment, description thereof is omitted for the sake of brevity. CPU11 outputs the acquisition request of user ID to the intermediary machine 4 after complete | finishing the process of step S42 (step S51). The CPU 41 acquires a user ID acquisition request from the information processing apparatus 1 (step S52).

CPU41は読取部44にIDカードが挿入されているか否かを判定する(ステップS53)。CPU41は読取部44にIDカードが挿入されていないと判定した場合(ステップS53:NO)、IDカードが挿入されるまで待機する。   The CPU 41 determines whether or not an ID card is inserted in the reading unit 44 (step S53). If the CPU 41 determines that the ID card is not inserted into the reading unit 44 (step S53: NO), the CPU 41 waits until the ID card is inserted.

CPU41は読取部44にIDカードが挿入されていると判定した場合(ステップS53:YES)、記憶部42に記憶された遊技機ID及びIDカードに記憶されたユーザIDを情報処理装置1へ出力する(ステップS54)。CPU11は遊技機ID及びユーザIDを台間機4から取得する(ステップS55)。   When the CPU 41 determines that the ID card is inserted in the reading unit 44 (step S53: YES), it outputs the gaming machine ID stored in the storage unit 42 and the user ID stored in the ID card to the information processing apparatus 1. (Step S54). The CPU 11 obtains the gaming machine ID and user ID from the inter-station machine 4 (step S55).

CPU11はユーザ情報DB125を参照し、ユーザIDに対応する属性情報を特定する(ステップS56)。CPU11は文字変更DB126を参照し、属性情報に基づいてユーザIDに対応する属性情報の文字を変更する(ステップS57)。CPU11は文字が変更されたユーザID、遊技機ID及びメッセージを出力する(ステップS58)。   The CPU 11 refers to the user information DB 125 and identifies attribute information corresponding to the user ID (step S56). The CPU 11 refers to the character change DB 126 and changes the character of the attribute information corresponding to the user ID based on the attribute information (step S57). The CPU 11 outputs the user ID, gaming machine ID, and message whose characters have been changed (step S58).

CPU21はユーザID、遊技機ID及びメッセージを取得する(ステップS59)。CPU21は属性情報に基づいて表示形態を変更したユーザID、及びメッセージを遊技機IDに対応づけて表示し(ステップS60)、処理をステップS30に移す。   CPU21 acquires user ID, game machine ID, and a message (step S59). The CPU 21 displays the user ID and the message whose display form has been changed based on the attribute information in association with the gaming machine ID (step S60), and moves the process to step S30.

本実施形態によれば、ユーザの属性情報をも装着型情報処理装置2に表示するため、店員がユーザの特徴を把握できることで適切な接客が行えるようになる。また、属性情報に基づいてユーザを特定する文字(シンボルなども)を変更させることにより、一見しては、そのユーザがどのような属性なのかを把握できないようにすることができる。よって、上記変更ルールを知らないユーザにとっては、仮に装着型情報処理装置2の表示部25を見たとしても、自分がどの属性に分類しているかを認識することは困難となるであろう。   According to this embodiment, since the user's attribute information is also displayed on the wearable information processing apparatus 2, the store clerk can grasp the user's characteristics so that appropriate customer service can be performed. Also, by changing the character (such as a symbol) that identifies the user based on the attribute information, it is possible to make it impossible to grasp the attribute of the user at a glance. Therefore, even if the user who does not know the change rule sees the display unit 25 of the wearable information processing apparatus 2, it will be difficult to recognize which attribute he / she classifies.

なお、本実施形態では情報処理装置1が属性情報に基づいてユーザIDの文字を変更したが、これに限られるものではない。例えば装着型情報処理装置2が属性情報に基づいてユーザIDに係る文字を変更してもよい。なお、本実施形態では情報処理装置1が属性情報に基づいてユーザIDの文字を変更したが、これに限られるものではない。例えばCPU11はユーザ名に係る文字を変更し、CPU21がユーザ名を表示部25に表示してもよい。   In the present embodiment, the information processing apparatus 1 changes the character of the user ID based on the attribute information, but the present invention is not limited to this. For example, the wearable information processing apparatus 2 may change the character relating to the user ID based on the attribute information. In the present embodiment, the information processing apparatus 1 changes the character of the user ID based on the attribute information, but the present invention is not limited to this. For example, the CPU 11 may change the character relating to the user name, and the CPU 21 may display the user name on the display unit 25.

実施の形態6
図31は、実施の形態6に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態5と同等であり、簡潔のため記載を省略する。図31において、符号2A、2B、2Cは、装着型情報処理装置である。図32は情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。記憶部12はさらに対応端末DB127を備える。
Embodiment 6
FIG. 31 is a schematic diagram illustrating an overview of an information processing system according to the sixth embodiment. In the following, the configuration and operation other than those specifically described are the same as those of the fifth embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity. In FIG. 31, reference numerals 2A, 2B, and 2C denote wearable information processing apparatuses. FIG. 32 is a block diagram illustrating a hardware group of the information processing apparatus 1. The storage unit 12 further includes a corresponding terminal DB 127.

図33は対応端末DB127に格納されているデータの一例を示す図である。対応端末DB127は装着型情報処理装置2と遊技機IDとを対応づけるデータベースである。対応端末DB127は端末ID列及び遊技機ID列を備える。端末ID列には装着型情報処理装置2を識別するための端末IDが記憶される。遊技機ID列には遊技機IDが記憶される。対応端末DB127は予め記憶されている。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of data stored in the corresponding terminal DB 127. The corresponding terminal DB 127 is a database that associates the wearable information processing apparatus 2 with the gaming machine ID. The corresponding terminal DB 127 includes a terminal ID column and a gaming machine ID column. In the terminal ID column, a terminal ID for identifying the wearable information processing apparatus 2 is stored. A gaming machine ID is stored in the gaming machine ID column. The corresponding terminal DB 127 is stored in advance.

図34は実施の形態6に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップS58〜59以外の処理は上述の実施の形態5に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。CPU11はステップS57の処理を終了した後、遊技機IDに対応する端末IDを特定する(ステップS61)。CPU11は特定した端末IDに基づいて該当する端末IDに対応する装着型情報処理装置2に対して、ユーザID、遊技機ID及びメッセージを出力する(ステップS62)。CPU21はユーザID、遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1から取得し(ステップS63)、処理をステップS60に移す。   FIG. 34 is a flowchart showing an information processing system according to the sixth embodiment. Since the processing other than steps S58 to 59 is the same as that of the information processing system according to the above-described fifth embodiment, the description thereof is omitted for the sake of brevity. CPU11 specifies terminal ID corresponding to game machine ID, after complete | finishing the process of step S57 (step S61). Based on the identified terminal ID, the CPU 11 outputs a user ID, a gaming machine ID, and a message to the wearable information processing apparatus 2 corresponding to the corresponding terminal ID (step S62). CPU21 acquires user ID, gaming machine ID, and a message from information processor 1 (Step S63), and moves processing to Step S60.

本実施形態によれば、複数の装着型情報処理装置2にも対応することができるため、広い施設でも使用することができる。   According to this embodiment, since it can respond also to a plurality of wearing type information processor 2, it can be used also in a wide facility.

実施の形態7
図35は情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態6と同等であり、簡潔のため記載を省略する。本実施形態では、装着型情報処理装置2A、2Bは、ドル箱交換、玉づまり対応を業務とする店員用のものであり、装着型情報処理装置2Cは、コーヒーを準備・配膳する店員用のものである。記憶部12は呼出対応端末DB128を備える。
Embodiment 7
FIG. 35 is a block diagram illustrating a hardware group of the information processing apparatus 1. In the following, the configuration and operation other than those specifically described are the same as those of the sixth embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity. In the present embodiment, the wearable information processing devices 2A and 2B are for a clerk who handles exchange of dollar boxes and handling a clog, and the wearable information processing device 2C is for a clerk who prepares and distributes coffee. Is. The storage unit 12 includes a call corresponding terminal DB 128.

図36は呼出対応端末DB128に格納されているデータの一例を示す図である。呼出対応端末DB128は装着型情報処理装置2とメッセージとを対応づけるデータベースである。呼出対応端末DB128は端末ID列及びメッセージ列を備える。端末ID列には端末IDが記憶される。端末ID11は装着型情報処理装置2Aに対応しており、端末ID12は装着型情報処理装置2Bに対応しており、端末ID13は装着型情報処理装置2Cに対応している。メッセージ列にはメッセージが記憶される。呼出対応端末DB128は予め記憶されている。   FIG. 36 is a diagram showing an example of data stored in the call corresponding terminal DB 128. The call corresponding terminal DB 128 is a database that associates the wearable information processing apparatus 2 with a message. The call corresponding terminal DB 128 includes a terminal ID string and a message string. A terminal ID is stored in the terminal ID column. The terminal ID 11 corresponds to the wearable information processing apparatus 2A, the terminal ID 12 corresponds to the wearable information processing apparatus 2B, and the terminal ID 13 corresponds to the wearable information processing apparatus 2C. A message is stored in the message string. The call corresponding terminal DB 128 is stored in advance.

図37は実施の形態7に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップS57〜60以外の処理は上述の実施の形態6に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。CPU11はステップS57の処理を終了した後、メッセージに対応する端末IDを特定し(ステップS71)、処理をステップS62に移す。   FIG. 37 is a flowchart showing an information processing system according to the seventh embodiment. Since the processes other than steps S57 to S60 are the same as those of the information processing system according to the above-described sixth embodiment, the description thereof is omitted for the sake of brevity. CPU11 complete | finishes the process of step S57, specifies terminal ID corresponding to a message (step S71), and moves a process to step S62.

本実施形態によれば、情報処理装置1は、ユーザが呼び出した際に所望する内容を業務とする店員が装着する装着型情報処理装置にのみ、その所望する内容(メッセージ)と呼出がなされた遊技機を特定する情報を送信している。よって、メッセージに応じて専門性の高い店員が対応することができる。   According to the present embodiment, the information processing apparatus 1 is called with the desired content (message) only in the wearable information processing apparatus worn by the store clerk who has the desired content when the user calls it. Information identifying the gaming machine is transmitted. Therefore, a highly specialized clerk can respond to the message.

実施の形態8
図38は情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態7と同等であり、簡潔のため記載を省略する。記憶部12は遊技情報DB129を備える。
Embodiment 8
FIG. 38 is a block diagram illustrating a hardware group of the information processing apparatus 1. In the following, the configuration and operation other than those specifically described are the same as those of the seventh embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity. The storage unit 12 includes a game information DB 129.

図39は遊技情報DB129に格納されているデータの一例を示す図である。遊技情報DB129は遊技に関する遊技情報に関するデータベースである。遊技情報とは例えば、スロットの数字が動作してから停止するまでを一回とするスロットの回転数、ユーザが取得したパチンコ玉と失ったパチンコ玉との差を示す差玉、大当たり回数等である。遊技情報DB129は遊技機ID列及び遊技情報列を備える。遊技機ID列には遊技機IDが記憶される。遊技情報列には遊技情報が記憶される。なお、本実施形態における遊技情報は差玉とする。CPU11は遊技情報及び遊技機IDを出力装置31から取得する。CPU11は遊技情報DB129に遊技情報及び遊技機IDを記憶する。   FIG. 39 is a diagram illustrating an example of data stored in the game information DB 129. The game information DB 129 is a database related to game information related to games. The game information is, for example, the number of rotations of the slot that is once from the time the slot number operates until it stops, the difference ball indicating the difference between the pachinko ball that the user acquired and the lost pachinko ball, the number of jackpots, etc. is there. The game information DB 129 includes a gaming machine ID string and a game information string. A gaming machine ID is stored in the gaming machine ID column. Game information is stored in the game information sequence. Note that the game information in the present embodiment is a difference ball. The CPU 11 acquires game information and a gaming machine ID from the output device 31. The CPU 11 stores game information and a gaming machine ID in the game information DB 129.

図40は実施の形態8に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップS15〜71の処理は上述の実施の形態7に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。CPU311は遊技情報を遊技機3から取得する(ステップS81)。CPU311は遊技情報及び記憶部312に記憶された遊技機IDを情報処理装置1へ出力する(ステップS82)。CPU11は遊技情報及び遊技機IDを出力装置31から取得する(ステップS83)。   FIG. 40 is a flowchart showing an information processing system according to the eighth embodiment. Since the processing in steps S15 to S71 is the same as that of the information processing system according to the above-described seventh embodiment, description thereof is omitted for the sake of brevity. The CPU 311 acquires game information from the gaming machine 3 (step S81). The CPU 311 outputs the game information and the gaming machine ID stored in the storage unit 312 to the information processing apparatus 1 (step S82). CPU11 acquires game information and gaming machine ID from output device 31 (Step S83).

CPU11は遊技情報が所定の値以上であるか否かを判定する(ステップS84)。所定の値とは例えば1500である。CPU11は遊技情報が所定の値以上でないと判定した場合(ステップS84:NO)、処理を終了する。CPU11は遊技情報が所定の値以上であると判定した場合(ステップS84:YES)、メッセージを生成し(ステップS85)、処理をステップS15に移す。メッセージとは例えば、「####番のドル箱を交換してください」である。   CPU11 determines whether game information is more than a predetermined value (Step S84). The predetermined value is 1500, for example. CPU11 complete | finishes a process, when it determines with game information not being beyond a predetermined value (step S84: NO). If the CPU 11 determines that the game information is greater than or equal to the predetermined value (step S84: YES), the CPU 11 generates a message (step S85) and moves the process to step S15. The message is, for example, “Replace dollar box ###”.

本実施形態によれば、遊技情報に基づいてユーザが呼び出すタイミングが解るため、効率的にユーザの呼出を捌くことができる。   According to this embodiment, since the timing for a user to call based on game information is known, the user can be efficiently called.

実施の形態9
図41は実施の形態9に係る情報処理システムの概要を示す模式図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態6と同等であり、簡潔のため記載を省略する。情報処理システムは送信装置10A、10B又は10Cは場合により構成される送信装置10を備える。
Embodiment 9
FIG. 41 is a schematic diagram showing an outline of an information processing system according to the ninth embodiment. In the following, the configuration and operation other than those specifically described are the same as those of the sixth embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity. The information processing system includes a transmission device 10 that is optionally configured with the transmission devices 10A, 10B, or 10C.

送信装置10は所定の通信可能範囲(例えば1m〜10m)内における近距離通信に係る通信プロトコルを用いて情報を送信する無線送信装置であり、例えばBluetooth(登録商標)の通信プロトコルを用いたビーコンである。なお、送信装置10は無線モジュールであってもよい。あるいは送信装置10は光又は超音波等により情報を送信する機器であってもよい。以下では送信装置10をビーコンとして説明する。送信装置10は自身を識別するための送信先識別情報(以下ビーコンIDという)を装着型情報処理装置2へ送信する。   The transmission device 10 is a wireless transmission device that transmits information using a communication protocol related to short-range communication within a predetermined communicable range (for example, 1 m to 10 m), for example, a beacon using a Bluetooth (registered trademark) communication protocol. It is. The transmitting device 10 may be a wireless module. Alternatively, the transmission device 10 may be a device that transmits information by light or ultrasonic waves. Below, the transmission apparatus 10 is demonstrated as a beacon. The transmission device 10 transmits destination identification information (hereinafter referred to as beacon ID) for identifying itself to the wearable information processing device 2.

図42は情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。記憶部12は送信対応DB130を備える。   FIG. 42 is a block diagram illustrating a hardware group of the information processing apparatus 1. The storage unit 12 includes a transmission correspondence DB 130.

図43は送信対応DB130に格納されているデータの一例を示す図である。送信対応DB130はビーコンIDと遊技機IDとを対応づけるデータベースである。送信対応DB130はビーコンID列及び遊技機ID列を備える。ビーコンID列にはビーコンIDが記憶される。遊技機ID列には遊技機IDが記憶される。送信対応DB130は予め記憶されている。   FIG. 43 is a diagram illustrating an example of data stored in the transmission correspondence DB 130. The transmission correspondence DB 130 is a database that associates a beacon ID with a gaming machine ID. The transmission correspondence DB 130 includes a beacon ID string and a gaming machine ID string. A beacon ID is stored in the beacon ID column. A gaming machine ID is stored in the gaming machine ID column. The transmission correspondence DB 130 is stored in advance.

図44は実施の形態9に係る情報処理システムを設置した施設を示す説明図である。各送信装置10は遊技機3で構成された列の角部に設置されている。情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。CPU11はメッセージに対応するメッセージを特定した後、ビーコンIDの取得要求を装着型情報処理装置2へ出力する。CPU21はビーコンIDの取得要求を情報処理装置1から取得する。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a facility where the information processing system according to the ninth embodiment is installed. Each transmission device 10 is installed at a corner of a row constituted by the gaming machines 3. The operation and operation of the information processing system are as follows. After specifying the message corresponding to the message, the CPU 11 outputs a beacon ID acquisition request to the wearable information processing apparatus 2. The CPU 21 acquires a beacon ID acquisition request from the information processing apparatus 1.

CPU21は送信装置10からビーコンIDを受信する。CPU21はビーコンID及び端末IDを情報処理装置1へ出力する。CPU11はビーコンID及び端末IDを装着型情報処理装置2から取得する。   The CPU 21 receives a beacon ID from the transmission device 10. The CPU 21 outputs the beacon ID and the terminal ID to the information processing apparatus 1. The CPU 11 acquires the beacon ID and the terminal ID from the wearable information processing apparatus 2.

CPU11は送信対応DB130を参照し、遊技機IDに対応づけられたビーコンIDを取得したか否かを判定する。CPU11は遊技機IDに対応づけられたビーコンIDを取得したと判定した場合、取得した端末IDに基づいてユーザID、遊技機ID及びメッセージを装着型情報処理装置2へ出力する。以下、実施の形態6と同様であり、簡潔のため記載を省略する。   The CPU 11 refers to the transmission correspondence DB 130 and determines whether or not the beacon ID associated with the gaming machine ID has been acquired. If the CPU 11 determines that the beacon ID associated with the gaming machine ID has been acquired, the CPU 11 outputs the user ID, gaming machine ID, and message to the wearable information processing apparatus 2 based on the acquired terminal ID. The following is the same as in the sixth embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity.

具体的な情報処理システムの作用及び動作は以下の通りである。CPU11はメッセージに対応するメッセージを特定した後、ビーコンIDの取得要求を装着型情報処理装置2Aへ出力する。CPU21はビーコンIDの取得要求を情報処理装置1から取得する。   Specific actions and operations of the information processing system are as follows. After specifying the message corresponding to the message, the CPU 11 outputs a beacon ID acquisition request to the wearable information processing apparatus 2A. The CPU 21 acquires a beacon ID acquisition request from the information processing apparatus 1.

CPU21は送信装置10GからビーコンID「11117」を受信する。CPU21はビーコンID「11117」及び端末ID「11」を情報処理装置1へ出力する。CPU11はビーコンID「11117」及び端末ID「11」を装着型情報処理装置2から取得する。   The CPU 21 receives the beacon ID “11117” from the transmission device 10G. The CPU 21 outputs the beacon ID “11117” and the terminal ID “11” to the information processing apparatus 1. The CPU 11 acquires the beacon ID “11117” and the terminal ID “11” from the wearable information processing apparatus 2.

CPU11は送信対応DB130を参照し、遊技機ID「0001」に対応づけられたビーコンID「11117」を取得したか否かを判定する。CPU11は遊技機ID「0001」に対応づけられたビーコンID「11117」を取得したと判定する。CPU11は取得した端末ID「11」に基づいて「ユーザA」、「ユーザB」、遊技機ID「0001」及び「0002」並びにメッセージ「####番のドル箱を交換してください」及び「0002番の玉づまりを直してください」を情報処理装置1から取得する。以下、実施の形態6と同様であり、簡潔のため記載を省略する。   The CPU 11 refers to the transmission correspondence DB 130 and determines whether or not the beacon ID “11117” associated with the gaming machine ID “0001” has been acquired. The CPU 11 determines that the beacon ID “11117” associated with the gaming machine ID “0001” has been acquired. Based on the acquired terminal ID “11”, the CPU 11 replaces “user A”, “user B”, gaming machine IDs “0001” and “0002” and the message “#### dollar box” and “Correct the 0002-th ball” is acquired from the information processing apparatus 1. The following is the same as in the sixth embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity.

図45は実施の形態9に係る情報処理システムを示すフローチャートである。ステップS57〜62以外の処理は上述の実施の形態1に係る情報処理システムと同様であるので、簡潔のため説明を省略する。CPU11はステップS57の処理が終了した後、ビーコンIDの取得要求を装着型情報処理装置2へ出力する(ステップS91)。CPU21はビーコンIDの取得要求を情報処理装置1から取得する(ステップS92)。   FIG. 45 is a flowchart showing an information processing system according to the ninth embodiment. Since the processes other than steps S57 to S62 are the same as those of the information processing system according to the first embodiment, the description thereof is omitted for the sake of brevity. After the process of step S57 is completed, the CPU 11 outputs a beacon ID acquisition request to the wearable information processing apparatus 2 (step S91). The CPU 21 acquires a beacon ID acquisition request from the information processing apparatus 1 (step S92).

CPU21は送信装置10からビーコンIDを受信する(ステップS93)。CPU21はビーコンID及び端末IDを情報処理装置1へ出力する(ステップS94)。CPU11はビーコンID及び端末IDを装着型情報処理装置2から取得する(ステップS95)。   CPU21 receives beacon ID from the transmitter 10 (step S93). CPU21 outputs beacon ID and terminal ID to the information processing apparatus 1 (step S94). CPU11 acquires beacon ID and terminal ID from the mounting | wearing type information processing apparatus 2 (step S95).

CPU11は送信対応DB130を参照し、遊技機IDに対応づけられたビーコンIDを取得したか否かを判定する(ステップS96)。CPU11は遊技機IDに対応づけられたビーコンIDを取得しなかったと判定した場合(ステップS96:NO)、ステップS91に移り、遊技機IDに対応づけられたビーコンを取得するまで処理を繰り返す。CPU11は遊技機IDに対応づけられたビーコンIDを取得したと判定した場合(ステップS96:YES)、処理をステップS62に移す。   The CPU 11 refers to the transmission correspondence DB 130 and determines whether or not the beacon ID associated with the gaming machine ID has been acquired (step S96). If the CPU 11 determines that the beacon ID associated with the gaming machine ID has not been acquired (step S96: NO), the CPU 11 proceeds to step S91 and repeats the process until the beacon associated with the gaming machine ID is acquired. If the CPU 11 determines that the beacon ID associated with the gaming machine ID has been acquired (step S96: YES), the process proceeds to step S62.

一態様によれば、遊技機3の近くにいる店員を呼び出すことができるため、店員がユーザに係る遊技機3に到着する時間を短縮できる。   According to one aspect, since the store clerk near the gaming machine 3 can be called, the time for the store clerk to arrive at the gaming machine 3 related to the user can be shortened.

実施の形態10
図46は実施の形態10に係る装着型情報処理装置2の外観を略示する斜視図である。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態1と同等であり、簡潔のため記載を省略する。実施の形態10に係る装着型情報処理装置2は頭部に装着する型であり、例えばグーグルグラス(登録商標)である。
Embodiment 10
FIG. 46 is a perspective view schematically showing the appearance of the wearable information processing apparatus 2 according to the tenth embodiment. In the following, the configuration and operation other than those specifically described are the same as those of the first embodiment, and the description is omitted for the sake of brevity. The wearable information processing apparatus 2 according to Embodiment 10 is a mold that is worn on the head, and is, for example, Google Glass (registered trademark).

装着型情報処理装置2は左右のレンズ部281及び282と、両腕のレンズ部281及び282側の端部に設けられた投影部271及び272と、左側の腕に設けられた入力部240とを備える。レンズ部281及び282並びに投影部271及び272は表示部25に相当する。入力部240は入力部24に相当する。投影部271及び272は例えばプロジェクターであり、レンズ部281及び282に対して映像を投影する。入力部24はタッチパネルであり、タッチ操作を行うことにより操作情報をCPU21に出力する。   The wearable information processing apparatus 2 includes left and right lens units 281 and 282, projection units 271 and 272 provided at the ends of both arm lens units 281 and 282, and an input unit 240 provided on the left arm. Is provided. The lens units 281 and 282 and the projection units 271 and 272 correspond to the display unit 25. The input unit 240 corresponds to the input unit 24. The projection units 271 and 272 are projectors, for example, and project images onto the lens units 281 and 282. The input unit 24 is a touch panel, and outputs operation information to the CPU 21 by performing a touch operation.

装着型情報処理装置2の作用及び動作は以下の通りである。CPU21は遊技機ID及びメッセージを情報処理装置1から取得する。CPU11は遊技機ID及びメッセージを投影部271及び272からレンズ部281及び282に投影する。   The operation and operation of the wearable information processing apparatus 2 are as follows. The CPU 21 acquires the gaming machine ID and message from the information processing apparatus 1. The CPU 11 projects the gaming machine ID and message from the projection units 271 and 272 onto the lens units 281 and 282.

具体的な装着型情報処理装置2の作用及び動作は以下の通りである。CPU21は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を情報処理装置1から取得する。CPU11は遊技機ID「0001」及びメッセージ「####番のドル箱を交換してください」を投影部271及び272からレンズ部281及び282に投影する。   The specific operation and operation of the wearable information processing apparatus 2 are as follows. The CPU 21 acquires the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the dollar box ###” from the information processing apparatus 1. The CPU 11 projects the gaming machine ID “0001” and the message “Please replace the ### dollar box” from the projection units 271 and 272 onto the lens units 281 and 282.

本実施形態における装着型情報処理装置2は、実施の形態1〜9と同様の作用及び動作を行うものとする。またその際、入力部240は解除ボタン253と同様の作用及び動作を行う。   The wearable information processing apparatus 2 according to the present embodiment performs the same operations and operations as those of the first to ninth embodiments. At that time, the input unit 240 performs the same operation and operation as the release button 253.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the meanings described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 情報処理装置
2 装着型情報処理装置
3 遊技機
31 出力装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing apparatus 2 Wearable information processing apparatus 3 Game machine 31 Output device

Claims (8)

情報処理装置と、複数の遊技機の夫々に対応し、情報を出力する複数の出力装置の夫々と、体の一部に装着する装着型情報処理装置とを通信網で接続した情報処理システムであって、
前記出力装置は、
ユーザから呼出に関する入力を受け付けた際に、前記複数の遊技機の夫々を識別するための遊技機識別情報を出力する出力部を備え、
前記情報処理装置は、
前記出力部で出力された遊技機識別情報を取得する取得部と、
該取得部で取得した遊技機識別情報を出力する識別情報出力部とを備え、
前記装着型情報処理装置は、
前記識別情報出力部で出力された遊技機識別情報を取得する識別情報取得部と、
該識別情報取得部で取得した遊技機識別情報に基づいて、前記呼出があった遊技機を特定する情報を表示する情報表示部とを
備えることを特徴とする情報処理システム。
An information processing system in which an information processing device, a plurality of output devices that output information corresponding to each of a plurality of gaming machines, and a wearable information processing device that is attached to a part of the body are connected via a communication network. There,
The output device is
An output unit that outputs gaming machine identification information for identifying each of the plurality of gaming machines when receiving an input regarding a call from a user;
The information processing apparatus includes:
An acquisition unit for acquiring gaming machine identification information output by the output unit;
An identification information output unit that outputs the gaming machine identification information acquired by the acquisition unit,
The wearable information processing apparatus includes:
An identification information acquisition unit that acquires the gaming machine identification information output by the identification information output unit;
An information processing system comprising: an information display unit that displays information for identifying the gaming machine that has been called based on the gaming machine identification information acquired by the identification information acquisition unit.
前記出力装置は、前記遊技機識別情報と共に、前記呼出の内容に関する呼出内容情報を出力し、
前記情報処理装置は、前記呼出内容情報を出力し、
前記情報処理部は、前記呼出内容情報に応じて、前記ユーザからの呼出の内容を表示することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
The output device outputs call content information regarding the content of the call together with the gaming machine identification information,
The information processing device outputs the call content information,
The information processing system according to claim 1, wherein the information processing unit displays a content of a call from the user according to the call content information.
前記装着型情報処理装置は、
前記識別情報取得部で取得した遊技機識別情報を時系列順に前記表示部に表示する時系列表示部を備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
The wearable information processing apparatus includes:
The information processing system according to claim 1, further comprising a time-series display unit that displays the gaming machine identification information acquired by the identification information acquisition unit on the display unit in time-series order.
前記装着型情報処理装置は、
前記遊技機又は前記遊技機に係るユーザに対して行う作業内容の種別に基づいて表示形態を変更した遊技機識別情報を前記表示部に表示する情報表示部を備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The wearable information processing apparatus includes:
The information display part which displays the game machine identification information which changed the display form based on the classification of the content of work performed with respect to the user concerning the game machine or the game machine on the display part is provided. 4. The information processing system according to any one of items 1 to 3.
前記装着型情報処理装置は、
前記遊技機に係るユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する識別情報取得部と、
該識別情報取得部で取得したユーザ識別情報に前記遊技機に係るユーザの属性を示す属性情報が対応づけられており、
前記属性情報を所定の表示方法にて前記遊技機識別情報に対応づけて前記表示部に表示する識別情報表示部とを備える
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The wearable information processing apparatus includes:
An identification information acquisition unit for acquiring user identification information for identifying a user related to the gaming machine;
Attribute information indicating the attribute of the user related to the gaming machine is associated with the user identification information acquired by the identification information acquisition unit,
The identification information display part which matches the said attribute information with the said gaming machine identification information with a predetermined | prescribed display method, and displays it on the said display part. The Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. The information processing system described.
情報処理装置、複数の遊技機の夫々に対応し、情報を出力する複数の出力装置の夫々及び体の一部に装着する装着型情報処理装置における情報処理方法であって、
前記出力装置は、
ユーザから呼出に関する入力を受け付けた際に、前記複数の遊技機の夫々を識別するための遊技機識別情報を出力し、
前記情報処理装置は、
出力した遊技機識別情報を取得し、
取得した遊技機識別情報を出力し、
前記装着型情報処理装置は、
出力した遊技機識別情報を取得し、
取得した遊技機識別情報に基づいて、前記呼出があった遊技機を特定する情報を表示する
処理を実行する情報処理方法。
An information processing method corresponding to each of an information processing device and a plurality of gaming machines, and a plurality of output devices that output information and a wearable information processing device that is attached to a part of a body,
The output device is
When receiving an input related to a call from a user, output gaming machine identification information for identifying each of the plurality of gaming machines,
The information processing apparatus includes:
Obtain the output gaming machine identification information,
Output the acquired gaming machine identification information,
The wearable information processing apparatus includes:
Obtain the output gaming machine identification information,
An information processing method for executing a process of displaying information for identifying a gaming machine that has been called based on acquired gaming machine identification information.
装着型情報処理装置と通信可能に構成された情報処理装置であって、
ユーザから呼出に関する入力を受け付けた出力装置より送信された、該出力装置に関連付けられた遊技機を特定する遊技機識別情報を取得する手段と、
前記取得された遊技機識別情報を前記装着型情報処理装置に送信する手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus configured to be communicable with a wearable information processing apparatus,
Means for acquiring gaming machine identification information for identifying a gaming machine associated with the output device transmitted from an output device that has received an input relating to a call from a user;
An information processing apparatus comprising: means for transmitting the acquired gaming machine identification information to the wearable information processing apparatus.
ユーザから呼出に関する入力を受け付けた出力装置より送信された、該出力装置に関連付けられた遊技機を特定する遊技機識別情報を取得する手段と、
前記取得された遊技機識別情報に基づいて、前記呼出があった遊技機を特定する情報を表示する表示手段と
を備えることを特徴とする装着型情報処理装置。
Means for acquiring gaming machine identification information for identifying a gaming machine associated with the output device transmitted from an output device that has received an input relating to a call from a user;
A wearable information processing apparatus, comprising: display means for displaying information for identifying the gaming machine that has made the call based on the acquired gaming machine identification information.
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