JP2016116638A - ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラム - Google Patents
ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
100 ユーザ端末
101 端末記憶部
102 入出力表示部
103 端末処理部
104 端末通信部
200 ゲームサーバ
201 ゲームサーバ記憶部
2011 ユーザ情報DB
2012 画面情報DB
2013 ユーザバトル情報DB
202 ゲームサーバ処理部
203 画像生成部
204 ゲームサーバ通信部
300 コンテンツサーバ
301 コンテンツ記憶部
302 コンテンツ処理部
303 コンテンツ配信部
304 コンテンツサーバ通信部
400 視聴者端末
401 端末記憶部
402 入出力表示部
403 端末処理部
404 端末通信部
N1、N2、N3 ネットワーク。
Claims (11)
- 第1のゲームプレーヤからゲームの実行操作を受け付け、前記第1のゲームプレーヤに対応付けられた第1のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第1の入出力表示部と、
前記実行操作を受けて前記ゲームを実行する第1の処理部と、
前記第1の処理部により処理される前記ゲームの前記プレー画面を前記第1の入出力表示部に出力するとともに、前記第1のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを介して実行される前記ゲームを視聴するための視聴用画面の画像を生成し、表示部に表示する第2の処理部と、
を備えることを特徴とするゲーム処理システム。 - 前記視聴用画面を視聴した第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受け付け、前記第2のゲームプレーヤに対応付けられた第2のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第2の入出力表示部をさらに備え、
前記第1の処理部は、前記第1のゲームプレーヤおよび前記第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受けて前記ゲームを実行し、
前記第2の処理部は、前記プレー画面を前記第1の入出力表示部および前記第2の入出力表示部に出力し、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを含む前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1の処理部は、前記全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトがあらかじめ定められたターゲットに向かってプレーする前記ゲームを実行し、
前記第2の処理部は、前記全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトが前記ターゲットに向かって前記ゲームをプレーする様子を示す前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム処理システム。 - 前記第2の処理部は、前記全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトであるキャラクタを介して実行される前記ゲームを俯瞰または仰瞰した前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記表示部は、前記第1のオブジェクトまたは前記第2のオブジェクトに対する応援情報の入力を受け付ける入力部を有した端末に備えられ、
前記第1の処理部は、前記応援情報に基づいて、前記ゲームに登場する前記第1のオブジェクトまたは前記第2のオブジェクトに対する設定値を変化させ、
前記第2の処理部は、前記第1の処理部により変化された前記設定値を反映した前記第1のオブジェクトまたは前記第2のオブジェクトを含む前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1の処理部は、前記応援情報の数に応じて前記設定値を変化させる、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1の入出力表示部または前記第2の入出力表示部は、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)のいずれかに備えられ、
前記表示部は、スマートフォン、タブレット端末、PC、テレビジョン受像機、スクリーンのいずれかに備えられている、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 第1の入出力表示部が第1のゲームプレーヤからゲームの実行操作を受け付ける第1の受付ステップと、
前記第1のゲームプレーヤに対応付けられた第1のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を前記第1の入出力表示部に表示する第1の表示ステップと、
前記実行操作を受けて前記ゲームを実行する第1の処理ステップと、
前記第1の処理ステップにより処理される前記ゲームの前記プレー画面を前記第1の入出力表示部に出力する第1の出力ステップと、
前記第1のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを介して実行される前記ゲームを視聴するための視聴用画面の画像を生成し、表示部に表示する第2の出力ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム処理方法。 - 第2の入出力表示部が前記視聴用画面を視聴した第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受け付ける第2の受付ステップと、
前記第2のゲームプレーヤに対応付けられた第2のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第2の入出力表示部に表示する第2の表示ステップと、をさらに含み、
前記第1の処理ステップでは、前記第1のゲームプレーヤおよび前記第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受けて前記ゲームを実行し、
前記第2の処理ステップでは、前記プレー画面を前記第1の入出力表示部および前記第2の入出力表示部に出力し、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを含む前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム処理方法。 - コンピュータに、
第1の入出力表示部が第1のゲームプレーヤからゲームの実行操作を受け付ける第1の受付ステップと、
前記第1のゲームプレーヤに対応付けられた第1のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を前記第1の入出力表示部に表示する第1の表示ステップと、
前記実行操作を受けて前記ゲームを実行する第1の処理ステップと、
前記第1の処理ステップにより処理される前記ゲームの前記プレー画面を前記第1の入出力表示部に出力する第1の出力ステップと、
前記第1のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを介して実行される前記ゲームを視聴するための視聴用画面の画像を生成し、表示部に表示する第2の出力ステップと、
を実行させることを特徴とするゲーム処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
第2の入出力表示部が前記視聴用画面を視聴した第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受け付ける第2の受付ステップと、
前記第2のゲームプレーヤに対応付けられた第2のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第2の入出力表示部に表示する第2の表示ステップと、を実行させ、
前記第1の処理ステップでは、前記第1のゲームプレーヤおよび前記第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受けて前記ゲームを実行し、
前記第2の処理ステップでは、前記プレー画面を前記第1の入出力表示部および前記第2の入出力表示部に出力し、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを含む前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム処理プログラム。
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