JP2016105593A - ライブ選択的適応帯域幅 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2014年11月26日に出願された「ライブ選択的適応帯域幅(LIVE SELECTIVE ADAPTIVE BANDWIDTH)」という名称の米国仮特許出願第62/123,778号の合衆国法典第35編第119条(e)に基づく優先権を主張するものであり、この仮特許出願は、その全体があらゆる目的で引用により本明細書に組み入れられる。
同時にダウンロードされて再生されるのは、以下のリストのうちの1つのレイヤのみである。品質は、セグメントのダウンロード速度に応じて向上し、又は低下する。
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:4VR
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=290400,CODECS=“avc1.42000d, mp4a.40.2”,RESOLUTION = 384x216
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls1.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=1320000,CODECS=“avc1.77.30, mp4a.40.2”,RESOLUTION = 640x360
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls2.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=1760000,CODECS=“avc1.4d001f, mp4a.40.2”,RESOLUTION = 960x540
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls3.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=2750000,CODECS=“avc1.4d001f, mp4a.40.2”,RESOLUTION = 1280x720
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls4.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=5880800,CODECS=“avc1.4d001f, mp4a.40.2”,RESOLUTION = 1920x1080
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls5.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=10880800,CODECS=“avc1.4d0020, mp4a.40.2”,RESOLUTION = 2048 x1024
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls6.m3u8
上記の例に示したように、スフィアのスライス毎に、解像度及びビットレートが異なる複数のレイヤを使用する。この品質の変動は、優先順位付けのために、現在のユーザネットワークの速度のみに依存するのではなく、360度のスフィア内におけるHMDの向きにも影響を受ける。この方法は、以下に示すように、1つのオーディオストリームと、2Dコンテンツでは4つの、及び3Dコンテンツでは8つのビデオストリームとを再生できるプレーヤによって実装される。3D再生では、Lが左側スフィアを表し、Rが右側スフィアを表す。
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:4VR
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“mp4a.40.2”
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VR_Master_Audio.m3u8
//This is the audio-only stream, which is used in sync, but independent from the video
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“avc1.4200d”,SLICE=1,VISIBLE=YES
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VRmaster_L_Slice1.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“avc1.4200d”,SLICE=1,VISIBLE=YES
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VRmaster_R_Slice1.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“avc1.4200d”,SLICE=2,VISIBLE=YES
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VRmaster_L_Slice2.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“avc1.4200d”,SLICE=2,VISIBLE=YES
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VRmaster_R_Slice2.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“avc1.4200d”,SLICE=3,VISIBLE=YES
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VRmaster_L_Slice3.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“avc1.4200d”,SLICE=3,VISIBLE=YES
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VRmaster_R_Slice3.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“avc1.4200d”,SLICE=4,VISIBLE=YES
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VRmaster_L_Slice4.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,CODECS=“avc1.4200d”,SLICE=4,VISIBLE=YES
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/VRmaster_R_Slice4.m3u8
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:4VR
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID1 ,BANDWIDTH=290400,C0DECS=“avc1.4200”, RESOLUTION=384x216
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls1.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=1320000,CODECS=“avc1.77.32”, RESOLUTION = 640x360
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls2.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=1760000,CODECS=“avc1.4d001f”, RESOLUTION = 960x540
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls3.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=2750000,CODECS=“avc1.4d001f”, RESOLUTION = 1280x720
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls4.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=5880800,CODECS=“avc1.4d001f”, RESOLUTION = 1920x1080
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls5.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=10880800,CODECS=“avc1.4d0020”,RESOLUTION = 2048 x1024
http://example.url.akamaidhd.net/hls/live/220453/grc2014hlstest/masterhls6.m3u8
1.装置の非一時的メモリにプログラムされた方法であって、
a.高品質成分と、高品質成分よりも低い低品質成分とを含む3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを受け取るステップと、
b.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを表示するステップと、を含む方法。
2.高品質成分及び低品質成分は、各々がコンテンツのスライスを含む、条項1に記載の方法。
3.高品質成分は、ユーザが見ているコンテンツを含み、低品質成分は、ユーザが見ていないコンテンツを含む、条項1に記載の方法。
4.高品質成分及び低品質成分は、同じタイムコードで同期される、条項1に記載の方法。
5.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数のコンテンツ品質を含み、コンテンツ品質は、可視領域及びネットワーク情報に基づいて選択される、条項1に記載の方法。
6.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数のコンテンツ品質を含み、非可視領域のコンテンツ品質は、最も低い品質であり、可視領域のコンテンツ品質は、利用可能な残りのネットワーク帯域幅に基づく、条項1に記載の方法。
7.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数の解像度及びビットレートのコンテンツを含む、条項1に記載の方法。
8.
a.
i.高品質成分と、高品質成分よりも低い低品質成分とを含む3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを受け取り、
ii.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを表示する、
ためのアプリケーションを記憶する非一時的メモリと、
b.メモリに結合され、アプリケーションを処理するように構成された処理コンポーネントと、
を備えた装置。
9.高品質成分及び低品質成分は、各々がコンテンツのスライスを含む、条項8に記載の装置。
10.高品質成分は、ユーザが見ているコンテンツを含み、低品質成分は、ユーザが見ていないコンテンツを含む、条項8に記載の装置。
11.高品質成分及び低品質成分は、同じタイムコードで同期される、条項8に記載の装置。
12.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数のコンテンツ品質を含み、コンテンツ品質は、可視領域及びネットワーク情報に基づいて選択される、条項8に記載の装置。
13.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数のコンテンツ品質を含み、非可視領域のコンテンツ品質は、最も低い品質であり、可視領域のコンテンツ品質は、利用可能な残りのネットワーク帯域幅に基づく、条項8に記載の装置。
14.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数の解像度及びビットレートのコンテンツを含む、条項8に記載の装置。
15.装置の非一時的メモリにプログラムされた方法であって、
a.複数の解像度の3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを記憶するステップと、
b.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを、可視領域、非可視領域及びネットワーク情報に基づいて送信するステップと、
を含む方法。
16.複数の解像度の3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、高解像度コンテンツのスライスと、さらに低い低解像度コンテンツのスライスとを含む、条項15に記載の方法。
17.高解像度コンテンツ及び低解像度コンテンツは、同じタイムコードで同期される、条項16に記載の方法。
18.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを送信するステップは、可視領域のための高解像度コンテンツと、非可視領域のための低解像度コンテンツとを送信するステップを含む、条項15に記載の方法。
19.非可視領域のコンテンツの解像度は、最も低い解像度であり、可視領域のコンテンツの解像度は、利用可能な残りのネットワーク帯域幅に基づく、条項15に記載の方法。
20.ネットワーク情報は、ネットワーク速度及びネットワークトラフィックを含む、条項15に記載の方法。
21.
a.
i.複数の解像度の3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを記憶し、
ii.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを、可視領域、非可視領域及びネットワーク情報に基づいて送信する、
ためのアプリケーションを記憶する非一時的メモリと、
b.モリに結合され、アプリケーションを処理するように構成された処理コンポーネントと、
を備えた装置。
22.複数の解像度の3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、高解像度コンテンツのスライスと、さらに低い低解像度コンテンツのスライスとを含む、条項21に記載の装置。
23.高解像度コンテンツ及び低解像度コンテンツは、同じタイムコードで同期される、条項22に記載の装置。
24.3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを送信するステップは、可視領域のための高解像度コンテンツと、非可視領域のための低解像度コンテンツとを送信するステップを含む、条項21に記載の装置。
25.非可視領域のコンテンツの解像度は、最も低い解像度であり、可視領域のコンテンツの解像度は、利用可能な残りのネットワーク帯域幅に基づく、条項21に記載の装置。
26.ネットワーク情報は、ネットワーク速度及びネットワークトラフィックを含む、条項21に記載の装置。
Claims (26)
- 装置の非一時的メモリにプログラムされた方法であって、
a.高品質成分と、該高品質成分よりも低い低品質成分とを含む3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを受け取るステップと、
b.前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを表示するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記高品質成分及び前記低品質成分は、各々が前記コンテンツのスライスを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記高品質成分は、ユーザが見ているコンテンツを含み、前記低品質成分は、前記ユーザが見ていないコンテンツを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記高品質成分及び前記低品質成分は、同じタイムコードで同期される、
請求項1に記載の方法。 - 前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数のコンテンツ品質を含み、前記コンテンツ品質は、可視領域及びネットワーク情報に基づいて選択される、
請求項1に記載の方法。 - 前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数のコンテンツ品質を含み、非可視領域の前記コンテンツ品質は、最も低い品質であり、可視領域の前記コンテンツ品質は、利用可能な残りのネットワーク帯域幅に基づく、
請求項1に記載の方法。 - 前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数の解像度及びビットレートのコンテンツを含む、
請求項1に記載の方法。 - a.
i.高品質成分と、該高品質成分よりも低い低品質成分とを含む3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを受け取り、
ii.前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを表示する、
ためのアプリケーションを記憶する非一時的メモリと、
b.前記メモリに結合され、前記アプリケーションを処理するように構成された処理コンポーネントと、
を備えることを特徴とする装置。 - 前記高品質成分及び前記低品質成分は、各々が前記コンテンツのスライスを含む、
請求項8に記載の装置。 - 前記高品質成分は、ユーザが見ているコンテンツを含み、前記低品質成分は、前記ユーザが見ていないコンテンツを含む、
請求項8に記載の装置。 - 前記高品質成分及び前記低品質成分は、同じタイムコードで同期される、
請求項8に記載の装置。 - 前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数のコンテンツ品質を含み、前記コンテンツ品質は、可視領域及びネットワーク情報に基づいて選択される、
請求項8に記載の装置。 - 前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数のコンテンツ品質を含み、非可視領域の前記コンテンツ品質は、最も低い品質であり、可視領域の前記コンテンツ品質は、利用可能な残りのネットワーク帯域幅に基づく、
請求項8に記載の装置。 - 前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、複数の解像度及びビットレートのコンテンツを含む、
請求項8に記載の装置。 - 装置の非一時的メモリにプログラムされた方法であって、
a.複数の解像度の3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを記憶するステップと、
b.前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを、可視領域、非可視領域及びネットワーク情報に基づいて送信するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記複数の解像度の前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、高解像度コンテンツのスライスと、さらに低い低解像度コンテンツのスライスとを含む、
請求項15に記載の方法。 - 前記高解像度コンテンツ及び前記低解像度コンテンツは、同じタイムコードで同期される、
請求項16に記載の方法。 - 前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを送信するステップは、前記可視領域のための高解像度コンテンツと、前記非可視領域のための低解像度コンテンツとを送信するステップを含む、
請求項15に記載の方法。 - 前記非可視領域のコンテンツの解像度は、最も低い解像度であり、前記可視領域のコンテンツの解像度は、利用可能な残りのネットワーク帯域幅に基づく、
請求項15に記載の方法。 - 前記ネットワーク情報は、ネットワーク速度及びネットワークトラフィックを含む、
請求項15に記載の方法。 - a.
i.複数の解像度の3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを記憶し、
ii.前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを、可視領域、非可視領域及びネットワーク情報に基づいて送信する、
ためのアプリケーションを記憶する非一時的メモリと、
b.前記メモリに結合され、前記アプリケーションを処理するように構成された処理コンポーネントと、
を備えることを特徴とする装置。 - 前記複数の解像度の前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツは、高解像度コンテンツのスライスと、さらに低い低解像度コンテンツのスライスとを含む、
請求項21に記載の装置。 - 前記高解像度コンテンツ及び前記低解像度コンテンツは、同じタイムコードで同期される、
請求項22に記載の装置。 - 前記3次元360度バーチャルリアリティコンテンツを送信するステップは、前記可視領域のための高解像度コンテンツと、前記非可視領域のための低解像度コンテンツとを送信するステップを含む、
請求項21に記載の装置。 - 前記非可視領域のコンテンツの解像度は、最も低い解像度であり、前記可視領域のコンテンツの解像度は、利用可能な残りのネットワーク帯域幅に基づく、
請求項21に記載の装置。 - 前記ネットワーク情報は、ネットワーク速度及びネットワークトラフィックを含む、
請求項21に記載の装置。
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