JP2016101413A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a sound volume outputted from sound output means from being changed to a small sound volume beyond an expectation.SOLUTION: A game machine 1 includes: a machine backside operation part 65 disposed on the backside of the machine; sound volume determination means for determining a set sound volume within a predetermined sound volume setting range on the basis of an operation to the machine backside operation part; a machine front side operation part (a left direction button 63L and a right direction button 63R) disposed on the front side of the machine; and sound volume change means capable of changing the set sound volume within the sound volume setting range on the basis of an operation to the machine front side operation part. The sound volume change means does not change the set sound volume less than a lower limit sound volume that has been set corresponding to a set sound volume set by the sound volume determination means. As the lower limit sound volume of the sound volume change means, when the sound volume set by the sound volume determination means is within a first range, a sound volume that does not exceed the sound volume set by the sound volume determination means is set as such, and when the sound volume set by the sound volume determination means is within a second range, a minimum sound volume within the second range is set as such.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

近年のパチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機では、遊技機の遊技興趣を高めるべく、スピーカ等の音出力手段から出力される様々な音(音声、効果音等)を用いた音声演出が行われている。そして音出力手段からの音に関し、機表側に配された機表側操作部を用いて遊技者が音量を変更し得る遊技機が知られている(例えば特許文献1)。   In recent gaming machines such as pachinko machines and swivel-type gaming machines (pachislot gaming machines), various sounds (sounds, sound effects, etc.) output from sound output means such as speakers are provided to enhance the gaming fun of the gaming machine. ) Is used for audio production. A gaming machine in which a player can change the volume of sound from the sound output means using a machine front side operation unit arranged on the machine front side is known (for example, Patent Document 1).

特開2002−291990号公報JP 2002-291990 A

しかしながら上記特許文献1に記載の遊技機では、遊技者によって無音又は極端に小さな音量といった想定外の小さな音量に変更することが可能となっている。想定外の小さな音量に変更された遊技機では、音出力手段からの音が聞き取りづらくなって遊技機の遊技興趣が低下してしまう虞がある。また、異常を報知する報知音(エラー音)が小さ過ぎて、遊技機に異常が発生したときにその報知音を聞き逃してしまいホール関係者の対応が遅れてしまう虞もある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible for the player to change the sound volume to an unexpectedly low volume such as silence or extremely low volume. In a gaming machine that has been changed to an unexpectedly small volume, it is difficult to hear the sound from the sound output means, and the gaming interest of the gaming machine may be reduced. In addition, there is a possibility that the notification sound (error sound) for notifying the abnormality is too small, and when the abnormality occurs in the gaming machine, the notification sound is missed, and the response of the hall personnel is delayed.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、音出力手段から出力される音量が想定外の小さな音量に変更されるのを防ぐことにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to prevent the volume output from the sound output means from being changed to an unexpectedly low volume.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in [Description of the Invention], which will be described later, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
音声信号を出力する音声信号出力手段(画像制御基板100)と、
前記音声信号出力手段が出力した音声信号に基づいて、設定音量に応じた増幅信号を出力する増幅信号出力手段(アンプ142)と、
前記増幅信号出力手段が出力した増幅信号に基づいて音を出力する音出力手段(スピーカ67)と、
機裏側に配され、遊技者による操作が困難又は不可能な機裏側操作部(回転操作部65)と、
前記機裏側操作部の操作に基づいて、予め定められた音量設定範囲(「0」〜「9」の音量範囲)の中から設定音量を決定する音量決定手段(ステップS9104を実行する画像制御基板100)と、
機表側に配され、遊技者による操作が可能な機表側操作部(十字ボタン63Aの左方向ボタン63Lおよび右方向ボタン63R)と、
前記機表側操作部の操作に基づいて、前記音量設定範囲内で設定音量を変更可能な音量変更手段(ステップS9514を実行する画像制御基板100)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記音量変更手段は、前記音量決定手段によって設定された設定音量に応じて定められている下限音量未満に設定音量を変更しないものであり、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの第1範囲(「1」および「2」の音量範囲)にあるときには、前記第1範囲内の音量のうち前記音量決定手段による設定音量を超えない音量(「1」又は「2」の音量)が、前記音量変更手段の前記下限音量として設定され、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの前記第1範囲よりも大きい側の第2範囲(「3」〜「9」の音量範囲)にあるときには、前記第2範囲内の最小音量(「3」の音量)が前記音量変更手段の前記下限音量として設定されることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
Audio signal output means (image control board 100) for outputting an audio signal;
Amplified signal output means (amplifier 142) for outputting an amplified signal corresponding to a set volume based on the audio signal output by the audio signal output means;
Sound output means (speaker 67) for outputting sound based on the amplified signal output by the amplified signal output means;
A machine-side operation unit (rotation operation unit 65) that is arranged on the machine-side and difficult or impossible to be operated by a player;
Volume determining means for determining a set volume from a predetermined volume setting range (a volume range of “0” to “9”) based on the operation of the operation unit on the back side of the machine (image control board for executing step S9104) 100)
A machine front side operation unit (left button 63L and right button 63R of the cross button 63A) that is arranged on the machine front side and can be operated by a player;
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising volume changing means (image control board 100 executing step S9514) capable of changing a set volume within the volume setting range based on an operation of the machine front side operation unit. There,
The volume changing means does not change the set volume below a lower limit volume set according to the set volume set by the volume determining means,
When the volume set by the volume determination means is in the first range (volume range of “1” and “2”) of the volume setting range, the volume set by the volume determination means of the volumes within the first range A volume not exceeding 1 (volume of “1” or “2”) is set as the lower limit volume of the volume changing means,
When the volume set by the volume determination means is in the second range (volume range of “3” to “9”) on the side larger than the first range in the volume setting range, the minimum in the second range A gaming machine, wherein a volume (a volume of “3”) is set as the lower limit volume of the volume changing means.

手段1に係る発明によれば、音量変更手段は、音量決定手段による設定音量が第2範囲にあるときには、第2範囲内の最小音量を下限音量とし、この下限音量未満の音量に変更しない。このため、機表側操作部における操作によって上記最小音量よりも小さい音量に設定音量を変更することができない。従って例えば、多くの遊技機や場内放送で騒々しいホールにおいて、音出力手段から出力される音を聞こえないほど小さな音量(すなわち最小音量を下回る音量)に遊技者が誤って変更(選択)したり、いたずらで変更したりするのを防ぐことが可能となっている。つまり、音出力手段から出力される音量が想定外の小さな音量に変更されるのを防ぐことが可能である。かくして、音出力手段からの音が聞こえづらいといった、音に関するストレスを遊技者に感じさせない遊技機とすることが可能である。   According to the first aspect of the present invention, when the volume set by the volume determination unit is in the second range, the volume changing unit sets the minimum volume within the second range as the lower limit volume and does not change the volume below the lower limit volume. For this reason, the set volume cannot be changed to a volume lower than the above-mentioned minimum volume by an operation on the machine front side operation unit. Thus, for example, in a lot of gaming machines and halls that are noisy on-site broadcasts, the player mistakenly changes (selects) the sound output from the sound output means to a volume that is so small that it cannot be heard (ie, a volume that is lower than the minimum volume). Or changing it by mischief. That is, it is possible to prevent the volume output from the sound output means from being changed to an unexpectedly small volume. Thus, it is possible to provide a gaming machine that does not make the player feel stress related to sound, such as difficulty in hearing the sound from the sound output means.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの前記第1範囲にあるときには、前記第1範囲内の最小音量(「1」の音量)が前記音量変更手段の前記下限音量として設定されることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
When the volume set by the volume determination unit is in the first range of the volume setting range, the minimum volume (“1” volume) within the first range is set as the lower limit volume of the volume change unit. It is a gaming machine characterized by that.

手段2に係る発明によれば、音量変更手段は、音量決定手段によって設定された設定音量が第1範囲にあるときには、第1範囲内の最小音量を下限音量とするため、このときには機表側操作部における操作によって第1範囲内の音量に設定音量を変更することが可能である。   According to the invention relating to the means 2, when the set volume set by the volume determining means is within the first range, the volume changing means sets the minimum volume within the first range as the lower limit volume. It is possible to change the set volume to a volume within the first range by an operation in the section.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記機表側操作部の操作に基づいて、前記音量変更手段により変更された設定音量を示す設定音量表示(ユーザー用音量変更画面PT)を所定の表示装置(画像表示装置7)に表示する設定音量表示手段(ステップS9602等を実行する画像制御基板100)を備え、
前記設定音量表示手段は、
前記下限音量未満に設定音量を変更するように前記機表側操作部が操作された場合には、前記設定音量表示を変更しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 1 or means 2,
A set volume for displaying a set volume display (user volume change screen PT) indicating the set volume changed by the volume changing means on a predetermined display device (image display device 7) based on the operation of the machine surface side operation unit. Display means (image control board 100 for executing step S9602 etc.),
The set volume display means
The gaming machine is characterized in that the set sound volume display is not changed when the machine front side operation unit is operated so as to change the set sound volume below the lower limit sound volume.

手段3に係る発明によれば、設定音量表示手段は、下限音量未満の音量に設定音量を変更するように機表側操作部が操作された場合には、設定音量表示を変更せずにそのままとする。このため、上記操作によって設定音量の変更ができないことを遊技者に示すことが可能である。   According to the invention relating to the means 3, the set volume display means does not change the set volume display when the machine surface side operation unit is operated so as to change the set volume to a volume lower than the lower limit volume. To do. For this reason, it is possible to indicate to the player that the set volume cannot be changed by the above operation.

本発明によれば、音出力手段から出力される音量が想定外の小さな音量に変更されるのを防ぐことが可能である。   According to the present invention, it is possible to prevent the volume output from the sound output means from being changed to an unexpectedly low volume.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す打球供給皿の上部中央付近の部分拡大斜視図である。FIG. 2 is a partially enlarged perspective view of the vicinity of the upper center of the hit ball supply tray shown in FIG. 1. 図1に示す第1大入賞装置および第2大入賞装置を中心とした部分拡大正面図であり、(A)振分部材が第1状態であるときの図であり、(B)振分部材が第2状態であるときの図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view centering on a first grand prize winning device and a second grand prize winning device shown in FIG. 1, (A) a view when a sorting member is in a first state, and (B) a sorting member. It is a figure when is in a 2nd state. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の概略背面図である。It is a schematic rear view of the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図であるIt is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 大当たりの種別を示すテーブルである。It is a table which shows the type of jackpot. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 客待ち処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch process. 画像側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image side timer interruption process. マスターボリューム変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a master volume change process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 選択画面表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a selection screen display process. 第1形態に係るユーザーボリューム変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the user volume change process which concerns on a 1st form. 選択画像表示処理の説明図である。It is explanatory drawing of a selection image display process. ユーザーボリューム変更処理の説明図である。It is explanatory drawing of a user volume change process. ユーザーボリューム変更処理の説明図である。It is explanatory drawing of a user volume change process. ユーザーボリューム変更処理の説明図である。It is explanatory drawing of a user volume change process. 第1形態に係るマスターボリュームとユーザーボリュームの変更可能範囲(下限音量と上限音量)との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the master volume which concerns on a 1st form, and the changeable range (a minimum volume and an upper limit volume) of a user volume. 変更例に係るマスターボリュームとユーザーボリュームの変更可能範囲(下限音量と上限音量)との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the changeable range (a minimum volume and an upper limit volume) of the master volume and user volume which concern on the example of a change. 変更例に係るユーザーボリューム変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a user volume change process according to a change example. 変更例に係るユーザーボリューム変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a user volume change process according to a change example.

1.遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51のうち、打球供給皿61の前側(図1中、手前側)の上部中央に位置し、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作(押下)し得る演出ボタン63Bと、この演出ボタン63Bの右方に位置し、図2に示す4つの方向ボタン63U,63D,63L,63R(後述)からなる十字ボタン63A(機表側操作部に相当)とが設けられている。さらにこの前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ(音出力手段に相当)67が設けられている(図1参照)。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in 61 is provided. Further, the front frame 51 is located at the upper center of the front side (front side in FIG. 1) of the hitting ball supply tray 61, and can be operated (pressed) by the player at the time of performance performed as the game progresses. An effect button 63B and a cross button 63A (corresponding to an operation unit on the front side) that is located to the right of the effect button 63B and includes four direction buttons 63U, 63D, 63L, and 63R (described later) shown in FIG. It has been. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker (corresponding to sound output means) 67 (see FIG. 1).

このうちスピーカ67は、前面枠51の左上部および右上部に位置し、遊技中やメンテナンス中において、音声、効果音、報知音(エラー音)、調整用音等の各種の音を必要に応じて出力する。具体的に例えば、本パチンコ遊技機1の遊技中に、後述する画像表示装置7が表示する演出図柄可変表示演出(後述)とともに、楽曲(BGM等)を含む効果音や音声を出力する。また例えば、遊技中のパチンコ遊技機1において異常が生じた場合に、その異常を報知するべく、サイレンなどの効果音や音声等からなる報知音を出力する。また例えば、スピーカ67から出力する音に関し、後述する十字ボタン63Aの操作によって設定音量を変更した場合に、所定の効果音からなる調整用音を変更後の設定音量で出力する。   Among these, the speaker 67 is located in the upper left part and the upper right part of the front frame 51, and during a game or a maintenance, various sounds, such as an audio | voice, a sound effect, a notification sound (error sound), and an adjustment sound, are needed as needed. Output. Specifically, for example, during the game of the pachinko gaming machine 1, sound effects and sounds including music (BGM and the like) are output together with an effect symbol variable display effect (described later) displayed by the image display device 7 described later. In addition, for example, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1 during a game, a notification sound including a sound effect such as a siren or a voice is output in order to notify the abnormality. Further, for example, regarding the sound output from the speaker 67, when the set volume is changed by an operation of a cross button 63A described later, an adjustment sound composed of a predetermined sound effect is output at the changed set volume.

図2に示すように、十字ボタン63Aは、後側(遊技盤2側)に配されている上方向ボタン63U、前側(遊技者側)に配されている下方向ボタン63D、左側に配されている左方向ボタン(機表側操作部に相当)63L、および、右側に配されている右方向ボタン(機表側操作部に相当)63Rからなる。この十字ボタン63Aは、本パチンコ遊技機1の機表側、すなわち打球供給皿61の上部前方(図2中、右下方)に設けられているため、パチンコ遊技機1の前方付近から、遊技者がその十字ボタン63Aを容易に操作(押下)することが可能となっている。またこの十字ボタン63Aには、後述する十字ボタン検出SW(スイッチ)63xが接続されている(図7参照)。このため、十字ボタン63Aをなす方向ボタン63U,63D,63L,63Rのいずれかが押下されると、十字ボタン検出SW63xが当該方向ボタンの押下操作を検出することが可能となっている。なお後に詳述するが、十字ボタン検出SW63xは、各方向ボタン63U,63D,63L,63Rに対応した検出信号を出力可能である。   As shown in FIG. 2, the cross button 63 </ b> A is arranged on the rear side (game board 2 side), the up direction button 63 </ b> U, on the front side (player side), the down direction button 63 </ b> D, and on the left side. The left direction button (corresponding to the machine front side operation unit) 63L, and the right direction button (corresponding to the machine front side operation unit) 63R arranged on the right side. The cross button 63A is provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper front side of the hitting ball supply tray 61 (lower right side in FIG. 2). The cross button 63A can be easily operated (pressed). The cross button 63A is connected to a cross button detection SW (switch) 63x described later (see FIG. 7). For this reason, when any of the direction buttons 63U, 63D, 63L, and 63R forming the cross button 63A is pressed, the cross button detection SW 63x can detect the pressing operation of the direction button. As will be described in detail later, the cross button detection SW 63x can output detection signals corresponding to the direction buttons 63U, 63D, 63L, and 63R.

この十字ボタン63Aは、例えば図23に示す選択画面PSを通じて、主に遊技者がパチンコ遊技機1に関する情報(例えば、パチンコ遊技機1の遊び方を示すガイダンス情報や当該パチンコ遊技機1に登場するキャラクタの詳細情報など)を確認するときや、パチンコ遊技機1の各種設定を変更するとき(例えば、画像表示装置7の表示画面7aの明るさを変更するときや、上記スピーカ67が出力する音の設定音量を変更するときなど)に用いられる。   For example, through the selection screen PS shown in FIG. 23, the cross button 63 </ b> A is mainly used for information related to the pachinko gaming machine 1 by the player (for example, guidance information indicating how to play the pachinko gaming machine 1 or characters appearing in the pachinko gaming machine 1. For example, when changing the various settings of the pachinko gaming machine 1 (for example, when changing the brightness of the display screen 7a of the image display device 7, or when the sound output by the speaker 67 is output). This is used when changing the setting volume).

図1に戻って、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図7参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ29が突設されている。   Returning to FIG. 1, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 7). In the game area 3, a plurality of game nails 29 for guiding a game ball are provided in a protruding manner.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(所定の表示装置に相当)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示および停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄可変表示演出(演出図柄変動演出,変動演出)という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device (corresponding to a predetermined display device) 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area for performing variable display and stop display of effect symbols 8L, 8C, and 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variable display effect (effect symbol variation effect, variation effect). The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 4), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば「大当たり」に当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、「ハズレ」であった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて一般的には把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when “big hit” is won, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In the case of “losing”, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like in addition to the effect symbol variable display effect using the effect symbol as described above. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. By the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 4) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. The number of stored special figure holds can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上方には、文字や図形を表した装飾部材13が配されていて、装飾部材13の後方には装飾可動体15が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. Below the center decorative body 10 is formed a stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters and figures is disposed above the center decorative body 10, and a decorative movable body 15 is disposed behind the decorative member 13.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口,固定始動口,第1入球部)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first starting opening (first starting winning opening, fixed starting opening, first entering portion) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

本形態では、固定入賞装置19よりも右方の遊技領域3、すなわち遊技盤2の右斜め下方に入球ユニットUNが配されている(図1参照)。入球ユニットUNは、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、普通可変入賞装置22と、ゲート28とを有しており、これら各装置31,36,22およびゲート28をユニット化したものである。   In the present embodiment, the ball entering unit UN is arranged in the game area 3 on the right side of the fixed winning device 19, that is, on the diagonally lower right side of the game board 2 (see FIG. 1). The winning unit UN includes a first grand prize device 31, a second grand prize device 36, an ordinary variable prize device 22, and a gate 28. These devices 31, 36, 22 and gate 28 are included. It is a unitized one.

この入球ユニットUNは、遊技盤2に対して脱着可能になっている。そのため、上述した各装置31,36,22およびゲート28を一体として遊技盤2に組付けることができるとともに、遊技盤2から取り外すこともできる。よって、上述した各装置31,36,22およびゲート28を別々に遊技盤2に組付ける、又は遊技盤2から取り外す場合に比べて、組付け作業および取り外し作業を容易にすることが可能である。また、入球ユニットUNとして各装置31,36,22およびゲート28を遊技盤2の右斜め下方に一カ所に集めることで、画像表示装置7、センター装飾体10および装飾可動体15の大型化を達成しつつ、比較的小さな遊技領域3でも上述した各装置31,36,22およびゲート28を配置できるようにしている。   This incoming ball unit UN is detachable from the game board 2. Therefore, each of the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 can be assembled to the game board 2 as a unit, and can be detached from the game board 2. Therefore, it is possible to facilitate the assembling work and the removing work as compared with the case where the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 are separately assembled to the game board 2 or removed from the game board 2. . Further, by collecting the devices 31, 36, 22 and the gate 28 as a ball entry unit UN in one diagonally lower right side of the game board 2, the image display device 7, the center decoration body 10 and the decoration movable body 15 can be enlarged. The above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 can be arranged even in a relatively small game area 3.

図1に示すように、入球ユニットUNの右側部には、普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が配されている。電チュー22は、第2始動口(第2始動入賞口,第2入球部,可変始動口)21と、本体部材25とを備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、遊技盤2に対して前後方向に進退可能な進退部材23を備え、進退部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。進退部材23は、電チューソレノイド24(図6参照)により駆動される。   As shown in FIG. 1, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 is arranged on the right side of the winning unit UN. The electric chew 22 includes a second start opening (second start winning opening, second ball entry portion, variable start opening) 21 and a main body member 25. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an advance / retreat member 23 that can advance and retreat in the front-rear direction with respect to the game board 2, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the advance / retreat member 23. The advance / retreat member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 6).

そのため第2始動口21は、進退部材23が後方に退避した退避状態であるときにのみ遊技球が入球可能となっている。なお、電チュー22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21a(図6参照)が配されている。   For this reason, the second start port 21 can enter the game ball only when the advance / retreat member 23 is in the retracted state in which it is retracted rearward. In the electric chew 22, a second start port sensor 21 a (see FIG. 6) that detects a game ball entering the second start port 21 is disposed downstream of the second start port 21.

一方第2始動口21は、進退部材23が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能となっている。このとき、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、進退部材23の左方へ転動して、後述する第2大入賞口35および第1大入賞口30へ向かう。   On the other hand, when the advancing / retreating member 23 is in the advanced state in which the second starting port 21 has advanced forward, the game ball cannot enter. At this time, the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 rolls to the left of the advance / retreat member 23 and travels to a second grand prize port 35 and a first grand prize port 30 described later.

また第2始動口21の上方にはゲート28が配されている。ゲート28は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域28bを有し、通過領域28bへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ28a(図6参照)を組付けている。ゲート28(通過領域28b)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   A gate 28 is disposed above the second start port 21. The gate 28 has a passage area 28b through which a game ball can pass in the vertical direction, and a gate sensor 28a (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball to the passage area 28b is assembled. The passing of the game ball to the gate 28 (passing area 28b) triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric chew 22. Yes.

また電チュー22の左下方には、第1大入賞口(上側特別入球部)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置,上側特別入球手段)31が配されている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材,上側開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図6参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第1大入賞装置31において、第1大入賞口30への遊技球の入球を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている(図6参照)。   Also, on the lower left side of the electric chew 22, a first big winning device (first special variable winning device, upper special winning means) 31 having a first big winning opening (upper special winning portion) 30 is arranged. Yes. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member, upper opening / closing member) 32, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 6). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open. In the first grand prize winning device 31, a first big prize winning port sensor 30a for detecting the entry of a game ball into the first grand prize winning slot 30 is disposed (see FIG. 6).

また電チュー22の左方、すなわち第1大入賞装置31の上方には、第2大入賞口(下側特別入球部)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置,下側特別入球手段)36が配されている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材,下側開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図6参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞装置36において、第2大入賞口35への遊技球の入球を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている(図6参照)。   Further, on the left side of the electric chew 22, that is, above the first grand prize winning device 31, a second big prize winning device (second special variable prize winning device, which includes a second special winning opening (lower special winning ball portion) 35). A lower special entrance means) 36 is arranged. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member, lower opening / closing member) 37, and opens / closes the second big winning prize opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 6). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open. In the second grand prize winning device 36, a second big prize winning port sensor 35a for detecting a game ball entering the second big prize winning slot 35 is disposed (see FIG. 6).

より詳細には、図3(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域ともいう)39および非特定領域(非V領域ともいう)70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aと、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。   More specifically, as shown in FIG. 3A, a specific area (also referred to as a V area) 39 through which the game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass is inside the second big prize winning device 36. In addition, a non-specific region (also referred to as a non-V region) 70 is formed. In the second grand prize winning device 36, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 and a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of the game ball to the non-specific area 70 are arranged. Yes.

また第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図6参照)とを備えている。振分部材71は、遊技盤2に対して下端部を中心に回動可能に取付けられている。振分部材ソレノイド73は、通電の有無によって、振分部材71による遊技球の振り分けを切り替えるものである。   Further, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member that drives the distribution member 71. And a solenoid 73 (see FIG. 6). The distribution member 71 is attached to the game board 2 so as to be rotatable about the lower end. The distribution member solenoid 73 switches the distribution of game balls by the distribution member 71 according to the presence or absence of energization.

そのため、図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71が遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   Therefore, as shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state in which the game balls are distributed to the specific area 39. Thereby, the game ball that has won the second grand prize opening 35 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a and passes through the specific area 39. This game ball route is referred to as a first route.

一方、図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71が遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71に当たることなく非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 takes a second state in which the game balls are distributed to the non-specific area 70. Thereby, the game ball that won the second grand prize opening 35 passes through the non-specific region 70 without hitting the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図1に戻り、さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 1, further, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 for discharging game balls that have not won any winning opening to the outside of the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。なお遊技盤2には、右打ちされた遊技球をゲート28の上方に向かわせる右打ちガイド部材150が設けられている。   In the gaming area 3 in which various winning ports are arranged in this way, the left gaming area (first gaming area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second start port 21, the first big winning port 30 and the second big winning port 35. The game board 2 is provided with a right-handed guide member 150 for directing a right-handed game ball to the upper side of the gate 28.

また図1および図4に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類(報知手段)40が配置されている。表示器類40には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留,第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留,第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIGS. 1 and 4, a display device (notification means) 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 6, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. Further, the display 40 includes a first special symbol hold display 43a and a second special symbol display for displaying the number of stored operations (first special figure hold, first hold) of the first special symbol display 41a. 41b displays the number of memories of the operation hold (second special figure hold, second hold) 41b, and the number of stored operation hold (general hold) of the normal symbol display 42 A general-purpose hold display 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that has been stopped (that is, the winning type) Then, a special game (a jackpot game) is performed in which the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened. The opening patterns of the special winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

本形態の特別図柄表示器41は、具体的には横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選(大当たりの抽選)の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(特別報知態様)を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、この変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するなど、各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 of the present embodiment is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery (the jackpot lottery) depending on the lighting mode. Is. When winning the jackpot, for example, “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit), the jackpot symbol (1, 2, 5 and 6) from the left is lit ( Special notification mode) is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. For example, each variation display mode is such that light repeatedly flows from left to right. Any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, such as the LED being turned on, may be used.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当する値)は、特図保留記憶部85(図6参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図6参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図6参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第1特図保留の上限数および第2特図保留の上限数はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the win (winning information) ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 6). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 6), and if the winning is to the second starting port 21, The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 6). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit number of first special figure reservations and the upper limit number of second special figure reservations in this embodiment are four. Yes.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed.

本形態の普通図柄表示器42は、具体的には2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、例えば全LEDが一斉に点滅するなど、各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   The normal symbol display 42 of this embodiment is specifically composed of two LEDs (see FIG. 4), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to its lighting mode. For example, when the lottery result is a winning (ordinary winning), a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. Note that the lost symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the variation display mode may be any mode other than the mode in which each LED stops and displays, for example, all the LEDs blink simultaneously.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図6参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 6). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of universal map holds that can be stored in the general map hold storage unit 86, and the upper limit number of universal map holds in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. Digestion of a general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図4参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 4), and displays the number of general map holds by turning on the LEDs as many as the number of general map holds. is there.

また図5に示すように、本パチンコ遊技機1の裏側(機裏側)には、遊技を制御するための各種制御基板および装置が設けられている。具体的に例えば、遊技機枠50内の中央に位置する画像表示装置7の背面には、主制御基板80、サブ制御基板90、画像制御基板100およびランプ制御基板107が配置されている。また、これら基板80,90,100,107の下方には払出制御基板110が配置されている(図5参照)。   As shown in FIG. 5, various control boards and devices for controlling the game are provided on the back side (machine back side) of the pachinko gaming machine 1. Specifically, for example, a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, and a lamp control board 107 are arranged on the back surface of the image display device 7 located in the center of the gaming machine frame 50. Further, a payout control board 110 is disposed below these boards 80, 90, 100, and 107 (see FIG. 5).

なお本形態では、画像制御基板100上にロータリースイッチからなる回転操作部65(機裏側操作部に相当)が実装されている(図5参照)。この回転操作部65は、画像制御基板100から突出しており、本パチンコ遊技機1の機裏側に露出した形態である。このため、遊技場(ホール)に設置後のパチンコ遊技機1では、遊技機枠50の開放時にのみ回転操作部65の操作が可能となっている。従って、ホールの従業員等のホール関係者がその回転操作部65を操作することは可能であるが、遊技者がその回転操作部65を操作することは不可能となっている。なお、遊技者が機裏側にある回転操作部65を強引に操作可能な機会はあり得る。例えば、ホール関係者がメンテナンスのために遊技機枠50を開放しているときに、付近の遊技者が当該回転操作部65を操作可能な場合である。しかしそのような場合でも、ホール関係者を前にして回転操作部65を操作するのは難しい。すなわち回転操作部65の操作は、遊技者にとって、不可能でないにしても困難である。   In this embodiment, a rotation operation unit 65 (corresponding to the machine back side operation unit) including a rotary switch is mounted on the image control board 100 (see FIG. 5). The rotation operation unit 65 protrudes from the image control board 100 and is exposed on the back side of the pachinko gaming machine 1. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 after being installed in the game hall (hall), the rotation operation unit 65 can be operated only when the gaming machine frame 50 is opened. Accordingly, a hall-related person such as a hall employee can operate the rotation operation unit 65, but a player cannot operate the rotation operation unit 65. There may be an opportunity for the player to forcibly operate the rotary operation unit 65 on the back side of the machine. For example, this is a case where a nearby player can operate the rotation operation unit 65 when a hall-related person opens the gaming machine frame 50 for maintenance. However, even in such a case, it is difficult to operate the rotation operation unit 65 in front of the hall personnel. That is, the operation of the rotation operation unit 65 is difficult if not impossible for the player.

回転操作部65を操作することによって決まる音量をマスターボリュームという。このマスターボリュームは、所定の範囲の音量から選択可能である。すなわち本形態では、10段階の音量(「0」〜「9」の整数値で割り付けた音量)から選択することが可能となっている。なお「0」を除く「1」から「9」までの音量の場合、後述する音源IC141およびアンプ142を通じてスピーカ67から音が出力される。一方「0」の音量の場合には、スピーカ67から音が出力されない、つまり無音となる。また「9」の音量の場合、スピーカ67から最も大きな音量(例えば最大が95dB相当の音量)で音が出力される。そして、「9」から整数値が小さくなるとともに音量も小さくなり、「1」の音量の場合、最も小さな音量(例えば最大が60dB相当の音量)で音が出力される。回転操作部65は、上述した10段階の音量を段階的に可変可能なため、この回転操作部65の回動操作によって、「0」から「9」の音量に容易に設定することが可能となっている。   The volume determined by operating the rotation operation unit 65 is called a master volume. This master volume can be selected from a predetermined range of volumes. That is, in this embodiment, it is possible to select from 10 levels of volume (volumes assigned with integer values “0” to “9”). Note that in the case of a volume from “1” to “9” excluding “0”, sound is output from the speaker 67 through a sound source IC 141 and an amplifier 142 described later. On the other hand, when the volume is “0”, no sound is output from the speaker 67, that is, there is no sound. In the case of a volume of “9”, the sound is output from the speaker 67 at the highest volume (for example, the maximum is equivalent to 95 dB). Then, the integer value decreases from “9” and the volume also decreases. When the volume is “1”, the sound is output at the lowest volume (for example, the maximum is equivalent to 60 dB). Since the rotation operation unit 65 can change the above-mentioned 10 levels in steps, the rotation operation of the rotation operation unit 65 can easily set the volume from “0” to “9”. It has become.

2.遊技機の電気的構成
次に図6および図7に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図6および図7に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100およびランプ制御基板107とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100 and a lamp control board 107 described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンともいう)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、および、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter also referred to as a game control microcomputer) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program and the like for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の進退部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize opening solenoid 38 and a sorting member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the advance / retreat member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

また主制御基板80には、遊技機枠50の開放を検知する枠開放スイッチ50aが接続されている。枠開放スイッチ50aは、遊技機枠50の開放時には「ON」を示す信号を出力する。枠開放スイッチ50aからのその信号は、主制御基板80に入力され、さらに主制御基板80からサブ制御基板90を通じて画像制御基板100に入力される。   The main control board 80 is connected to a frame opening switch 50a for detecting the opening of the gaming machine frame 50. The frame opening switch 50a outputs a signal indicating “ON” when the gaming machine frame 50 is opened. The signal from the frame opening switch 50 a is input to the main control board 80, and further input from the main control board 80 to the image control board 100 through the sub control board 90.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, and an ordinary diagram. A hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting.

本形態では、第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり、第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また第1大入賞口30又は第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球である。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   In this embodiment, the number of prize balls for payout due to winning at the first start port 20 is 3, and the number of prize balls for payout due to winning at the second start port 21 is 2. Further, the number of prize balls to be paid out by winning in the first grand prize opening 30 or the second big prize opening 35 is 13 balls. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図7に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンともいう)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、および、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。なおこのRAM94は、通電時に設定音量を記憶することが可能となっている。   As shown in FIG. 7, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter also referred to as an effect control microcomputer) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93. ing. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached. The RAM 94 can store a set volume when energized.

サブ制御基板90には、画像制御基板(音声信号出力手段に相当)100およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御およびその表示制御に伴う音声制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データおよび音声データを展開するためのメモリである。なおこのRAM104は、通電時に上述したマスターボリュームの値および設定音量を記憶することが可能となっている。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データおよび音声データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。また、ROM103から音声データを読み出して、その音声データに基づいて音声制御を実行する。すなわち音声信号をサブ制御基板90の演出制御用マイコン91に出力する。   An image control board (corresponding to audio signal output means) 100 and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 and sound control associated with the display control. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data and audio data. The RAM 104 can store the above-described master volume value and set volume when energized. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data and audio data are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data. Also, audio data is read from the ROM 103, and audio control is executed based on the audio data. That is, the audio signal is output to the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90.

なお画像制御基板100には、回転操作部検出スイッチ65aが接続されている。回転操作部検出スイッチ65aは、回転操作部65の操作によって決まる「0」〜「9」のいずれかの音量に応じた信号を画像制御基板100に出力する。   Note that a rotation operation unit detection switch 65 a is connected to the image control board 100. The rotation operation unit detection switch 65 a outputs a signal corresponding to any volume of “0” to “9” determined by the operation of the rotation operation unit 65 to the image control board 100.

またサブ制御基板90は、上記演出制御用マイコン91の他に、音源IC141、アンプ(増幅信号出力手段に相当)142、および、一部の音声データを記憶する記憶手段143を実装している。なお記憶手段はROMからなる。サブ制御基板90は、主制御基板80から出力されるコマンドに基づきスピーカ67から出力される音を制御する。具体的には、演出制御用マイコン91からの音声信号に基づいて音源IC141が記憶手段143から音声データを読み出し、変換してアンプ142に出力する。また、画像制御基板100からのコマンドに基づいて演出制御用マイコン91が音源IC141に音声信号を送信し、変換してアンプ142に出力する。アンプ142は、音源IC141から入力した音声信号を設定音量に増幅した信号(増幅信号)を出力する。スピーカ67は、アンプ142からの増幅信号に基づいて音を出力する。また、設定音量が「0」の場合には、スピーカ67から音を出力しない。   The sub-control board 90 is mounted with a sound source IC 141, an amplifier (corresponding to an amplified signal output means) 142, and a storage means 143 for storing a part of audio data, in addition to the effect control microcomputer 91. The storage means is a ROM. The sub control board 90 controls the sound output from the speaker 67 based on the command output from the main control board 80. Specifically, the sound source IC 141 reads audio data from the storage unit 143 based on the audio signal from the effect control microcomputer 91, converts it, and outputs it to the amplifier 142. Further, the effect control microcomputer 91 transmits an audio signal to the sound source IC 141 based on a command from the image control board 100, converts it, and outputs it to the amplifier 142. The amplifier 142 outputs a signal (amplified signal) obtained by amplifying the audio signal input from the sound source IC 141 to a set volume. The speaker 67 outputs sound based on the amplified signal from the amplifier 142. When the set volume is “0”, no sound is output from the speaker 67.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 66 and the panel lamp 5. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15(図1参照)を動作させる。なお装飾可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 (see FIG. 1) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10.

詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに上記ランプデータや駆動データを格納してもよい。   Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the lamp data and driving data may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、十字ボタン検出SW(スイッチ)63xおよび演出ボタン検出SW(スイッチ)63yが接続されている。十字ボタン検出SW63xは、4つの方向ボタン63U,63D,63L,63Rに各々対応した4つの検出スイッチ(図示しない)からなる。このため、各方向ボタン63U,63D,63L,63Rのいずれかが押下されると、十字ボタン検出SW63xからサブ制御基板90に対して、押下された方向ボタンに関する信号が出力される。また演出ボタン検出SW63yは、演出ボタン63B(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63Bが押下されると、演出ボタン検出SW63yからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected to a cross button detection SW (switch) 63x and an effect button detection SW (switch) 63y. The cross button detection SW 63x includes four detection switches (not shown) respectively corresponding to the four direction buttons 63U, 63D, 63L, 63R. For this reason, when one of the direction buttons 63U, 63D, 63L, and 63R is pressed, a signal related to the pressed direction button is output from the cross button detection SW 63x to the sub-control board 90. The effect button detection SW 63y detects that the effect button 63B (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63B is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63y to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「ハズレ」とがある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “bonanza” and “losing” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図8および図9に示す通りである。図8および図9に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で第1大入賞装置31の開閉部材32、および、第2大入賞装置36の開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32および開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIGS. 8 and 9, in the present embodiment, there are roughly two types of jackpot types (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a first opening pattern (V long opening pattern) in which the game ball can pass to the specific area 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32 of the first big winning device 31 and the second This is a big hit that activates the opening / closing member 37 of the big winning device 36. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、図9に示すように、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1R目から13R目までの各ラウンドおよび15R目は、1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放する。また14R目および16R目の各ラウンドは、1R当たり最大25.0秒にわたって第2大入賞口35を開放する。なお振分部材71は後述するように、大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から、上述した図3(A)に示す第1状態、又は、図3(B)に示す第2状態に一定の周期で変動しているので、14R目および16R目の各ラウンドでは、第2大入賞口35を通過した遊技球を第2大入賞口35内の特定領域39へ通過させることが可能である。   More specifically, as shown in FIG. 9, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. In each round from 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In each round of the 14th and 16th rounds, the second grand prize opening 35 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R. As will be described later, the distribution member 71 is constant in the first state shown in FIG. 3A or the second state shown in FIG. 3B from the start of the jackpot game (or round game). Since it fluctuates with the period, it is possible to pass the game ball that has passed through the second big prize opening 35 to the specific area 39 in the second big prize opening 35 in each round of the 14th and 16th rounds.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1R目から13R目までの各ラウンドは、1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放するが、15R目は、1R当たり0.08秒しか第1大入賞口30を開放しない。また14R目および16R目の各ラウンドは、1R当たり0.08秒しか第2大入賞口35を開放しない。従って、このVショート大当たりでは14R目から16R目までの各ラウンドは、各大入賞口30,35の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, each round from 1R to 13R opens the first grand prize opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R, but the 15th round opens the first big prize opening 30 only for 0.08 seconds per 1R. Do not open. In each round of the 14th and 16th rounds, the second big prize opening 35 is opened only for 0.08 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, each round from the 14th R to the 16th R is a round in which the opening time of each of the big winning openings 30 and 35 is extremely short and a winning ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14R目および16R目の各ラウンドでは、後述するように、仮に遊技球が第2大入賞口35を通過してもその遊技球が特定領域39を通過することができないタイミング(すなわち、振分部材71が図3(B)に示す第2状態になったタイミング)で、第2大入賞装置36の開閉部材37を開放する。このため、Vショート大当たりにおける14R目および16R目の各ラウンドでは、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   Further, in each round of the 14R and 16R in the V short jackpot, as described later, the timing at which the game ball cannot pass through the specific area 39 even if the game ball passes through the second big winning opening 35. In other words, the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36 is opened at the timing when the distribution member 71 enters the second state shown in FIG. For this reason, it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in each round of the 14th and 16th rounds in the V-short jackpot.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが60%、Vショート大当たりが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 8, in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), the jackpot distribution rate is 60% for the V long jackpot and 40% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “special pattern variation pattern random number”. .

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a.

また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、普通図柄乱数(当たり乱数)および普図変動パターン乱数がある。このうち普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。   The special figure fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including the fluctuation time of the special symbol. The random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include a normal symbol random number (per random number) and a common symbol variation pattern random number. Among them, the normal symbol random number is a random number for lottery (normal symbol lottery) on whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The regular pattern variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time of a normal symbol.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state. That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能である。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-time-short state. That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time for the variable symbol special display as compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit in the course of a smooth game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。つまり、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-time-short state. That is, when the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is activated, a shorter fluctuation time is easily selected as the fluctuation time of the variable symbol variable display compared to when the normal symbol display 42 is not activated.

また時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち電チュー22の開放時間延長機能が作動している。一方、本形態では、時短状態でも非時短状態でも、補助遊技における電チュー22の開放回数は同じである。すなわち時短状態では電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。   In the short time state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-short time state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. On the other hand, in this embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is the same regardless of whether the time is short or not. That is, in the time-short state, the function of increasing the number of times the electric Chu 22 is opened is not activated. In the short time state, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated.

かくして、普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことが可能となっている。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   Thus, in the situation where the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated, The electric Chu 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

なお高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), the above-described plurality of functions may not be activated. That is, one or more functions of the probability changing function of the normal symbol display 42, the changing time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extending function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are provided. It suffices that the electric chew 22 is easily opened by the operation as compared to when the function is not operated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態、すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). That is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」(あるいは「通常遊技状態」)という。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state” (or “normal gaming state”). A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進めることが可能である。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放され易くなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることが可能である。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier for the electric chew 22 to be opened than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進めることが可能である。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることが可能である。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by allowing the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes rather than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
次に図10に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIG. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図10に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。   [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 10 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a jackpot type random number for determining the type of jackpot, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the effect design variation effect, and a variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101).

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. Then, a detection signal detected by the normal winning hole sensor 27a (see FIG. 6) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of the winning hole is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a is ON, it is a big hit on the condition that there are less than four reserved memories corresponding to the ON start ports. Random numbers such as random numbers (big hit random numbers, big hit symbol random numbers, reach random numbers and fluctuation pattern random numbers) are acquired. If the gate sensor 28a is ON, a normal symbol random number is acquired on condition that the stored random number is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種類に応じた所定の開放パターン(図9に示す開放回数や開放時間)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。   In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor process is determined using a predetermined determination table. And the special symbol display (fluctuation display and stop display) for notifying the result of the jackpot lottery is performed. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the RAM 84. As a result of the determination of the jackpot random number, when the jackpot is won, the first jackpot 30 or the second winning slot 30 or the second jackpot according to a predetermined opening pattern (opening number and opening time shown in FIG. 9) according to the type of jackpot. A jackpot game (special game) that opens the big prize opening 35 is performed.

なお、この特別動作処理(S104)において(すなわち特別図柄の変動表示の開始前において)、第1始動口20に関する特図1保留球数、および、第2始動口21に関する特図2保留球数がいずれも「0」である場合には、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。この客待ち待機コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述する客待ち処理を行う。   In this special operation process (S104) (that is, before the start of the special symbol fluctuation display), the number of the special figure 1 reserved balls related to the first start port 20 and the number of the special figure 2 reserved balls related to the second start port 21. When both are “0”, a waiting waiting command for displaying a waiting screen is set in the output buffer of the RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed. The sub-control board 90 that has received this customer waiting command performs a customer waiting process to be described later.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターンに従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor process is determined using a predetermined determination table. And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal symbol is won, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 is opened according to a predetermined release pattern corresponding to the game state.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 or the like.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図11〜図18に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図11に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定などを行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化する。一方、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なおRAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. On the other hand, if the power-off signal is turned ON due to a power failure or the like, but the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。この乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。また乱数の更新方法としては、1回の更新に際して乱数値を1加算する方法を行う。なお、1回の更新に際して乱数値を1加算するのではなく、2加算するなどしてもよい。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In this random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. As a random number update method, a method of adding 1 to the random number value at the time of one update is performed. Note that one random number value may be added instead of 1 at the time of one update.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出)等)を実行する。なお画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音源IC141およびアンプ142を通じてスピーカ67から音を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。但し本形態では、このうちのスピーカ67からの音の出力は、画像制御基板100から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. Receiving the command, the image control board 100 executes various effects (effect design variation effect, game effect (opening effect, round effect and ending effect), etc.) associated with the jackpot game using the image display device 7 according to the command. . The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 through the sound source IC 141 and the amplifier 142 along with the execution of various effects by the image control board 100, and the panel lamp 5 and the frame lamp 66 through the lamp control board 107. Light is emitted or the decorative movable body 15 is driven. However, in this embodiment, the sound output from the speaker 67 among these may be executed based on a command output from the image control board 100.

続いて、演出制御用マイコン91は割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   Subsequently, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図12に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 12, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the microcomputer 91 for effect control. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図13に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検出スイッチ63yからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体15を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。   [2 ms Timer Interrupt Processing] The 2 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 2 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 13, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) based on a detection signal from the effect button detection switch 63y is performed (S4201). Subsequently, a ramp data output process for outputting the ramp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is performed (S4202). Next, drive data output processing for generating and outputting drive data for driving the decorative movable body 15 is performed (S4203). Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図14に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、表示画面7a上への後述する選択画面の表示等を行うスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成するランプ処理(S4304)、および、スピーカ67から設定音量で音を出力する音声制御処理(S4305)を行う。そして、演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行する(S4306)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 14, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (to be described later) is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process for displaying a selection screen (to be described later) on the display screen 7a is performed (S4303). Thereafter, a lamp process (S4304) for creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and a voice control process (S4305) for outputting a sound from the speaker 67 at a set volume are performed. Then, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4306).

[受信コマンド解析処理]図15に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば、後述の客待ち待機処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 15, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting standby command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, a waiting-for-customer process described later is performed (S4402).

続いて、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4404)。この変動演出開始処理(S4404)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動開始コマンドに含む変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なおセットした変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄可変表示演出を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has been received, variation effect start processing is performed (S4404). In this variation effect start process (S4404), the variation start command is analyzed, and a variation effect pattern suitable for the variation pattern included in the variation start command is selected based on the analysis result. Then, a variation effect start command for starting the effect symbol variable display effect with the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. When the set variable effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays the display screen of the image display device 7. At 7a, an effect symbol variable display effect is performed.

ステップS4404に続いて、客待ち演出中であることを示す客待ちフラグがONか否かを判定し(S4405)、客待ちフラグがONであれば(S4405でYES)客待ちフラグをOFFにする(S4406)。   Following step S4404, it is determined whether or not the customer waiting flag indicating that the customer waiting effect is being performed is ON (S4405). If the customer waiting flag is ON (YES in S4405), the customer waiting flag is turned OFF. (S4406).

続いて演出制御用マイコン91は、画像制御基板100から、後述する調整用音出力コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、調整用音出力処理を行う(S4408)。調整用音出力処理では、調整用音出力コマンドに応じた音声信号を音源IC141に出力してスピーカ67から音を出力させる。なお調整用音出力コマンドは、後述するユーザーボリューム変更処理において、遊技者が変更した設定音量を確認するための所定の音声信号である。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an adjustment sound output command (to be described later) has been received from the image control board 100 (S4407). If it has been received (YES in S4407), an adjustment sound output process is performed. Is performed (S4408). In the adjustment sound output process, a sound signal corresponding to the adjustment sound output command is output to the sound source IC 141 and the sound is output from the speaker 67. The adjustment sound output command is a predetermined audio signal for confirming the set sound volume changed by the player in the user volume changing process described later.

その後、ステップS4409では、その他の処理として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば、変動終了時のコマンドや、大当たり遊技のオープニング時のコマンド、ラウンド遊技時のコマンド、および、エンディング時のコマンドや、普通図柄の変動開始時のコマンドや普通図柄の変動停止時のコマンド)に基づく処理を行う。   Thereafter, in step S4409, as other processing, received commands other than the above commands (for example, commands at the end of change, commands at the opening of the jackpot game, commands at the round game, commands at the ending, Processing based on a command at the start of symbol variation and a command at the time of normal symbol variation stop).

[客待ち処理]図16に示すように、客待ち処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、客待ち用のデモ演出(客待ち演出ともいう)に対応したシナリオデータを、RAM94のシナリオバッファにセットする(S5001)。次に、客待ち演出を実行するための演出コマンド(客待ち演出コマンド)を、RAM94の出力バッファにセットする(S5002)。そして、客待ち演出中であることを示す客待ちフラグをONして(S5003)、本処理を終える。   [Customer Waiting Process] As shown in FIG. 16, in the customer waiting process (S4402), the production control microcomputer 91 first stores scenario data corresponding to the customer waiting demonstration effect (also referred to as a customer waiting effect) in the RAM 94. Set in the scenario buffer (S5001). Next, an effect command (customer wait effect command) for executing the customer waiting effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5002). Then, the customer waiting flag indicating that the customer waiting effect is being performed is turned ON (S5003), and this processing is ended.

[スイッチ処理]図17に示すように、スイッチ処理(S4303)ではまず、演出ボタン63Bが押下操作されたか否かを判定する(S5101)。すなわち上述したステップS4302でRAM94に格納されたスイッチデータに演出ボタン検出SW63yの検出信号に基づくデータがあるかどうかを判定する。演出ボタン63Bが押下操作されていれば(S5101でYES)続いて客待ちフラグがONか否かを判定する(S5102)。つまり現時点で、上記客待ち演出が実行中であるかどうかを判定する。客待ちフラグがONであれば(S5102でYES)押下コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5103)、本処理を終える。   [Switch Process] As shown in FIG. 17, in the switch process (S4303), it is first determined whether or not the effect button 63B has been pressed (S5101). That is, it is determined whether or not there is data based on the detection signal of the effect button detection SW 63y in the switch data stored in the RAM 94 in step S4302. If the effect button 63B has been pressed (YES in S5101), it is subsequently determined whether or not the customer waiting flag is ON (S5102). That is, it is determined whether the customer waiting effect is currently being executed. If the customer waiting flag is ON (YES in S5102), a pressing command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5103), and this process is terminated.

7.画像制御基板100の動作
[画像側タイマ割り込み処理]次に図18〜図22に基づいて画像制御基板100の動作について説明する。画像制御基板100は、図18に示す画像側タイマ割込処理を数msecといった短時間毎に繰り返す。画像側タイマ割り込み処理では、後述するマスターボリューム変更処理(S9001)、後述するコマンド受信処理(S9002)およびコマンド送信処理(S9003)を実行する。
7). Operation of Image Control Board 100 [Image-side Timer Interrupt Processing] Next, the operation of the image control board 100 will be described with reference to FIGS. The image control board 100 repeats the image-side timer interrupt process shown in FIG. 18 every short time such as several milliseconds. In the image-side timer interrupt process, a master volume change process (S9001), a command reception process (S9002), and a command transmission process (S9003), which will be described later, are executed.

[マスターボリューム変更処理]図19に示すように、マスターボリューム変更処理(S9001)ではまず、枠開放スイッチ50aがONか否かを判定する(S9101)。マスターボリュームを変更するための回転操作部65は、上述したように本パチンコ遊技機1の機裏側に配しているので、遊技機枠50が開放している状態でのみ操作可能である。枠開放スイッチ50a(図6参照)が「ON」であれば、画像表示装置7の表示画面7a上に、図示しない変更画面(マスター用音量変更画面)を表示する(S9102)。マスター用音量変更画面には、マスターボリュームの値が表示されている。すなわちこのときに画像制御基板100のRAM104が記憶しているマスターボリュームの値(上述した10段階の整数値のうちの1つ)が表示されている。   [Master Volume Change Processing] As shown in FIG. 19, in the master volume change processing (S9001), it is first determined whether or not the frame opening switch 50a is ON (S9101). Since the rotation operation unit 65 for changing the master volume is arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 as described above, it can be operated only when the gaming machine frame 50 is opened. If the frame release switch 50a (see FIG. 6) is “ON”, a change screen (master volume change screen) (not shown) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (S9102). A master volume value is displayed on the master volume change screen. That is, at this time, the master volume value (one of the above-described ten-stage integer values) stored in the RAM 104 of the image control board 100 is displayed.

続いて回転操作部65が回動操作されたかどうかを判定する。回転操作部65が操作された場合には(S9103でYES)、記憶するマスターボリュームを変更して(S9104)、変更後のマスターボリュームの値に設定音量を変更する(S9105)。このため、この回転操作部65の操作から次回の回転操作部65の操作によるマスターボリュームの変更、又は、後述するユーザーボリューム変更処理における設定音量の変更までの間、設定音量は変更後のマスターボリュームの値と同じである。その後、上記マスター用音量変更画面に表示している音量画像を変更(具体的に例えば、変更前のマスターボリュームの値を示す画像から変更後のマスターボリュームの値を示す画像に変更)して(S9106)、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not the rotation operation unit 65 has been rotated. When the rotation operation unit 65 is operated (YES in S9103), the master volume to be stored is changed (S9104), and the set volume is changed to the changed master volume value (S9105). For this reason, the set volume is changed from the operation of the rotation operation unit 65 to the change of the master volume by the next operation of the rotation operation unit 65 or the change of the set volume in the user volume change process described later. Is the same as Thereafter, the volume image displayed on the master volume change screen is changed (specifically, for example, the image showing the master volume value before the change is changed to the image showing the master volume value after the change) ( S9106), this process is finished.

一方、枠開放スイッチ50aがONでない場合には(S9101でNO)、ステップS9107に進み、マスター用音量変更画面を表示画面7aに表示中であるかどうかを判定する。マスター用音量変更画面が表示中でなければ(S9107でNO)そのまま本処理を終え、表示中であれば(S9107でYES)、マスター用音量変更画面の表示を終了(S9108)した後に本処理を終える。   On the other hand, if the frame opening switch 50a is not ON (NO in S9101), the process proceeds to step S9107 to determine whether or not the master volume change screen is being displayed on the display screen 7a. If the master volume change screen is not being displayed (NO in S9107), the process is terminated.If the master volume change screen is being displayed (YES in S9107), the master volume change screen is terminated (S9108) and the process is performed. Finish.

[コマンド受信処理]図20に示すように、コマンド受信処理(S9002)ではまず、サブ制御基板90から押下コマンドを受信しているか否かを判定する(S9201)。受信していれば、後述の選択画面表示処理を実行して(S9202)ステップS9204に進む。一方、受信していなければ、その他の処理(例えば、他の受信コマンドに基づく処理)を行って(S9203)ステップS9204に進む。続いてステップS9204では、後述するユーザーボリューム変更処理において設定音量の変更が終了したかどうかを判定する。設定音量の変更が終了したと判定する条件(場合)として、例えば、後述するユーザーボリューム変更処理のステップS9608等の処理、すなわち音量画像VXを変更する処理を実行してから所定の時間経過した場合や、演出制御用マイコン91から変動演出の開始に関するコマンドを受信した場合等が挙げられる。設定音量の変更が終了している場合には(S9204でYES)、後述する表示フラグおよび変更フラグをいずれもOFFにして(S9205)本処理を終える。   [Command Receiving Process] As shown in FIG. 20, in the command receiving process (S9002), it is first determined whether or not a pressing command is received from the sub-control board 90 (S9201). If received, a selection screen display process described later is executed (S9202), and the process proceeds to step S9204. On the other hand, if not received, other processing (for example, processing based on another received command) is performed (S9203), and the process proceeds to step S9204. Subsequently, in step S9204, it is determined whether or not the setting volume has been changed in the user volume changing process described later. As a condition (case) for determining that the change of the set volume has been completed, for example, when a predetermined time has elapsed since execution of a process such as step S9608 of the user volume change process described later, that is, a process of changing the volume image VX And a case of receiving a command related to the start of a variation effect from the effect control microcomputer 91. If the change of the set volume has been completed (YES in S9204), both a display flag and a change flag, which will be described later, are turned off (S9205), and this process ends.

[選択画面表示処理]図21に示すように、選択画面表示処理(S9202)ではまず、後述する表示フラグがONか否かを判定して(S9501)、ONでない場合には(S9501でNO)、図23に示す選択画面PSを画像表示装置7の表示画面7aに表示する(S9502)。その後、選択画面PSの表示中を示す表示フラグをONにして(S9503)処理を終える。一方、ステップS9501において表示フラグがONの場合には(S9501でYES)、後述する変更フラグがONか否かを判定し(S9504)、この変更フラグがONであれば(S9504でYES)、後述するユーザーボリューム変更処理を行う(S9514)。   [Selection Screen Display Process] As shown in FIG. 21, in the selection screen display process (S9202), it is first determined whether or not a display flag described later is ON (S9501). If it is not ON (NO in S9501). The selection screen PS shown in FIG. 23 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (S9502). Thereafter, the display flag indicating that the selection screen PS is being displayed is set to ON (S9503), and the process ends. On the other hand, if the display flag is ON in step S9501 (YES in S9501), it is determined whether or not a later-described change flag is ON (S9504). If this change flag is ON (YES in S9504), later described The user volume changing process is performed (S9514).

一方、変更フラグがOFFであれば(S9504でNO)、十字ボタン63Aの上方向ボタン63Uが押下されたかどうかを判定する(S9505)。すなわち十字ボタン検出SW63xが上方向ボタン63Uの押下を検知して検知信号を出力したかどうかを判定する。なお選択画面PSの表示中に上方向ボタン63Uを1回押下することによって、選択画面PS内の矢印CAを1つ上の枠の横(左横)に移動させることが可能となっている。上方向ボタン63Uが1回押下された場合には(S9505でYES)、押下時に矢印CAが、選択画面PSの中央で上下方向に並ぶ3つの枠C1,C2,C3のうち一番上の第1枠C1の横に配されているかどうかを判定する(S9506)。矢印CAが第1枠C1の横に配されている場合には(S9506でYES)、図23に示すように第1枠C1の上方に枠がないので、矢印CAを移動させずに処理を終える。一方、第1枠C1以外の枠C2,C3の横に矢印CAが配されている場合には(S9506でNO)、ステップS9507に進み、矢印CAを1つ上の枠の横に移動させる。具体的に例えば、3つの枠C1,C2,C3のうち一番下に位置する第3枠C3の横に矢印CAがある場合(矢印CAが第3枠C3を指している場合)には、その第3枠C3の直上に位置する第2枠C2の横に矢印CAを移動させる。また例えば、第2枠C2の横に矢印CAがある場合(矢印CAが第2枠C2を指している場合)には、その直上に位置する第1枠C1の横に矢印CAを移動させる。   On the other hand, if the change flag is OFF (NO in S9504), it is determined whether or not the up button 63U of the cross button 63A has been pressed (S9505). That is, it is determined whether or not the cross button detection SW 63x detects that the upward button 63U is pressed and outputs a detection signal. It is possible to move the arrow CA in the selection screen PS to the side of the upper frame (left side) by pressing the up button 63U once while the selection screen PS is displayed. When the up button 63U is pressed once (YES in S9505), the arrow CA is displayed at the top of the three frames C1, C2, C3 arranged vertically in the center of the selection screen PS. It is determined whether or not it is arranged beside one frame C1 (S9506). When the arrow CA is arranged beside the first frame C1 (YES in S9506), there is no frame above the first frame C1 as shown in FIG. 23, so the processing is performed without moving the arrow CA. Finish. On the other hand, when the arrow CA is placed beside the frames C2 and C3 other than the first frame C1 (NO in S9506), the process proceeds to step S9507, and the arrow CA is moved to the side of the frame one level above. Specifically, for example, when there is an arrow CA next to the third frame C3 located at the bottom of the three frames C1, C2, C3 (when the arrow CA points to the third frame C3), The arrow CA is moved to the side of the second frame C2 located immediately above the third frame C3. Further, for example, when there is an arrow CA next to the second frame C2 (when the arrow CA points to the second frame C2), the arrow CA is moved to the side of the first frame C1 positioned immediately above it.

一方、ステップS9505において上方向ボタン63Uの押下がない場合には、続いて十字ボタン63Aの下方向ボタン63Dが押下されたかどうかを判定する(S9508)。すなわち十字ボタン検出SW63xが下方向ボタン63Dの押下に関する検知信号を出力したかどうかを判定する。なお選択画面PSの表示中に下方向ボタン63Dを1回押下することによって、選択画面PS内の矢印CAを1つ下の枠の横(左横)に移動させることが可能となっている。下方向ボタン63Dが押下された場合には(S9508でYES)、押下時に矢印CAが上記第3枠C3の横に配されているかどうかを判定する。第3枠C3の横に矢印CAがある場合には(S9509でYES)、図23に示すように第3枠C3の下方に枠がないので矢印CAを移動させずに処理を終えるが、第3枠C3以外の枠C1,C2の横にある場合には(S9509でNO)、ステップS9510に進み、矢印CAを1つ下の枠の横に移動させる。   On the other hand, if the up button 63U has not been pressed in step S9505, it is subsequently determined whether or not the down button 63D of the cross button 63A has been pressed (S9508). That is, it is determined whether or not the cross button detection SW 63x has output a detection signal related to pressing of the down button 63D. By pressing the down button 63D once while the selection screen PS is being displayed, the arrow CA in the selection screen PS can be moved to the side (left side) of the next lower frame. When the down button 63D is pressed (YES in S9508), it is determined whether or not the arrow CA is arranged beside the third frame C3 when pressed. If there is an arrow CA next to the third frame C3 (YES in S9509), as shown in FIG. 23, since there is no frame below the third frame C3, the process ends without moving the arrow CA. If it is next to the frames C1 and C2 other than the three frames C3 (NO in S9509), the process proceeds to step S9510, and the arrow CA is moved to the side of the next lower frame.

ステップS9508において上方向ボタン63Uの押下がない場合には、続いて十字ボタン63Aの右方向ボタン63Rが押下されたかどうかを判定する(S9511)。すなわち十字ボタン検出SW63xが右方向ボタン63Rの押下に関する検知信号を出力したかどうかを判定する。なお選択画面PSの表示中に右方向ボタン63Rを押下することによって、矢印CAが指す枠(すなわち矢印CAの右横に位置する枠)の選択を確定させることが可能となっている。右方向ボタン63Rが押下された場合には(S9511でYES)、ステップS9512に進み、選択画面PS中の矢印CAが、枠内に「設定音量の変更」と書かれた第1枠C1の横に配されているか否かを判定する。矢印CAが第1枠C1の横にない場合には(S9512でNO)処理を終えるが、第1枠C1の横にあってこれを指している場合には、記憶するマスターボリュームの値が「0」か否かを判定する(S9513)。本形態では図27に示すように、マスターボリュームの値が「0」の場合には設定音量もまた「0」、すなわち無音であり、十字ボタン63Aの左方向ボタン63Lおよび右方向ボタン63Rの操作によって設定音量を変更することはできない。このため、マスターボリュームの値が「0」以外であれば(S9513でNO)、後述するユーザーボリューム変更処理(S9514)に進む。   If the up button 63U has not been pressed in step S9508, it is subsequently determined whether or not the right button 63R of the cross button 63A has been pressed (S9511). That is, it is determined whether or not the cross button detection SW 63x has output a detection signal related to pressing of the right button 63R. By pressing the right button 63R while the selection screen PS is displayed, it is possible to confirm the selection of the frame pointed by the arrow CA (that is, the frame located on the right side of the arrow CA). If the right direction button 63R is pressed (YES in S9511), the process proceeds to step S9512, and the arrow CA in the selection screen PS is located beside the first frame C1 in which “change of set volume” is written in the frame. It is determined whether it is arranged. If the arrow CA is not next to the first frame C1 (NO in S9512), the process ends. If the arrow CA is next to the first frame C1 and points to this, the value of the master volume to be stored is “ Whether or not “0” is determined (S9513). In this embodiment, as shown in FIG. 27, when the master volume value is “0”, the set volume is also “0”, that is, there is no sound, and the left button 63L and the right button 63R of the cross button 63A are operated. The setting volume cannot be changed by. For this reason, if the value of the master volume is other than “0” (NO in S9513), the process proceeds to a user volume change process (S9514) described later.

[ユーザーボリューム変更処理]図22に示すように、ユーザーボリューム変更処理(S9514)ではまず、変更フラグがONか否かを判定して(S9601)、ONでない場合には(S9601でNO)、図24に示すユーザー用音量変更画面(設定音量表示に相当)PTを表示画面7aに表示する(S9602)。その後、ユーザー用音量変更画面PTの表示中を示す変更フラグをONにして(S9603)処理を終える。   [User Volume Change Processing] As shown in FIG. 22, in the user volume change processing (S9514), it is first determined whether or not the change flag is ON (S9601). If it is not ON (NO in S9601), FIG. A user volume change screen (corresponding to the set volume display) PT shown in FIG. 24 is displayed on the display screen 7a (S9602). Thereafter, the change flag indicating that the user volume change screen PT is being displayed is set to ON (S9603), and the process ends.

なおユーザー用音量変更画面PTでは、文字列Vcおよび画像Vpを用いて、画像制御基板100のRAM104が記憶している設定音量を示している。具体的には図24〜図26に示すように、ユーザー用音量変更画面PTの中央に位置し、「VOLUME ○」(○内には「1」から「8」までの整数値、又は、「9」を示す「MAX」)で表される文字列Vc、および、この文字列Vcの背後に位置し、「八分音符」を表す画像Vpの大きさで設定音量の程度を示している。このためユーザー用音量変更画面PT上に示す文字列Vcおよび画像Vpの大きさに基づいて、現在の設定音量がどの程度の音量であるかを確認することが可能である。なお上記文字列Vcおよび画像Vpを組み合わせたものを音量画像VXという。   Note that the user volume change screen PT shows the set volume stored in the RAM 104 of the image control board 100 using the character string Vc and the image Vp. Specifically, as shown in FIG. 24 to FIG. 26, it is located at the center of the user volume change screen PT, and “VOLUME ○” (in the ○, an integer value from “1” to “8” or “ The level of the set volume is indicated by the size of the character string Vc represented by “MAX” indicating “9” and the image Vp positioned behind the character string Vc and representing “eighth note”. For this reason, it is possible to confirm how much the currently set volume is based on the size of the character string Vc and the image Vp shown on the user volume change screen PT. A combination of the character string Vc and the image Vp is referred to as a volume image VX.

また本形態では、図27に示すように、マスターボリュームの値に応じて、十字ボタン63Aの操作による設定音量の変更可能範囲が決まっている。上限音量について見ると、マスターボリュームの値が「0」を除いた「1」〜「9」のいずれの場合でも「9」である。このため、マスターボリュームの値が「1」〜「9」のいずれの場合でも、十字ボタン63Aによって「9」まで設定音量を変更することが可能となっている。一方、下限音量について見ると、マスターボリュームの値が「1」のとき、下限音量は同じ「1」である。またマスターボリュームの値が「2」のときも、「1」のときと同様、下限音量は「1」である。またマスターボリュームの値が「3」〜「9」の範囲にある場合には、下限音量は「3」である。ここで、「1」および「2」のマスターボリュームを包含する第1範囲と、この第1範囲よりも大きな音量範囲、すなわち「3」〜「9」のマスターボリュームを包含する第2範囲とにマスターボリュームの音量範囲を分ける。すると本形態では、マスターボリュームの値が第1範囲の場合には、十字ボタン63Aの操作による設定音量の下限音量としてマスターボリュームの値を超えない音量、具体的には第1範囲内の最小音量である「1」が設定されている。また、第2範囲の場合にはその下限音量として第2範囲内の最小音量である「3」が設定されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 27, the range in which the set volume can be changed by operating the cross button 63A is determined according to the value of the master volume. Looking at the upper limit volume, the value of the master volume is “9” in any case of “1” to “9” excluding “0”. For this reason, in any case where the value of the master volume is “1” to “9”, the set volume can be changed to “9” by the cross button 63A. On the other hand, regarding the lower limit volume, when the value of the master volume is “1”, the lower limit volume is the same “1”. When the master volume value is “2”, the lower limit volume is “1” as in the case of “1”. When the master volume value is in the range of “3” to “9”, the lower limit sound volume is “3”. Here, a first range including the master volumes “1” and “2” and a volume range larger than the first range, that is, a second range including the master volumes “3” to “9”. Divide the volume range of the master volume. Then, in this embodiment, when the master volume value is in the first range, the volume that does not exceed the master volume value as the lower limit volume of the set volume by the operation of the cross button 63A, specifically, the minimum volume within the first range “1” is set. In the case of the second range, “3”, which is the minimum volume within the second range, is set as the lower limit volume.

図22に戻り、ステップS9601において変更フラグがONの場合には、十字ボタン63Aの右方向ボタン63Rが押下されたかどうかを判定する(S9604)。すなわち十字ボタン検出SW63xが、右方向ボタン63Rの押下を検知して検知信号を出力したかどうかを判定する。なおユーザー用音量変更画面PTの表示中に右方向ボタン63Rを1回押下することによって1段階大きな音量に設定音量を変更し得る。右方向ボタン63Rが1回押下された場合には(S9604でYES)、押下時の設定音量、すなわち押下時に画像制御基板100のRAM104が記憶している設定音量が「9」か否かを判定する(S9605)。なお設定音量の上限音量が「9」であるため、設定音量が「9」の場合には(S9605でYES)、そのまま処理を終える。一方、設定音量が「9」以外の数値の場合には(S9605でNO)、押下時の設定音量から1段階大きな音量に設定音量を変更する(S9606)。すなわち画像制御基板100のRAM104に記憶している設定音量を変更(更新)する。続いて、調整用音出力コマンドをRAM104の出力バッファにセットする(S9607)。なお調整用音出力コマンドは、遊技者が変更した設定音量を確認するための所定の音声信号であり、その調整用音出力コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、スピーカ67から設定音量で所定の音声を発生するよう、音源IC141に信号を出力する(つまり図15に示すS4407, S4408を実行する)。そしてその信号を受信した音源IC141は、アンプ142を介してスピーカ67から所定の音声を設定音量で出力させる。かくして実際に聞いて変更後の設定音量を確認することが可能である。   Returning to FIG. 22, if the change flag is ON in step S9601, it is determined whether or not the right button 63R of the cross button 63A is pressed (S9604). That is, it is determined whether or not the cross button detection SW 63x detects that the right button 63R is pressed and outputs a detection signal. Note that the set volume can be changed to one level higher by pressing the right button 63R once while the user volume change screen PT is displayed. If the right button 63R is pressed once (YES in S9604), it is determined whether or not the set volume when pressed, that is, the set volume stored in the RAM 104 of the image control board 100 when pressed is “9”. (S9605). Since the upper limit volume of the set volume is “9”, if the set volume is “9” (YES in S9605), the process is finished as it is. On the other hand, when the set volume is a value other than “9” (NO in S9605), the set volume is changed from the set volume at the time of pressing to one level higher (S9606). That is, the set volume stored in the RAM 104 of the image control board 100 is changed (updated). Subsequently, an adjustment sound output command is set in the output buffer of the RAM 104 (S9607). The adjustment sound output command is a predetermined audio signal for confirming the set sound volume changed by the player. The presentation control microcomputer 91 that has received the adjustment sound output command receives a predetermined sound volume from the speaker 67 at the set sound volume. Is output to the sound source IC 141 (that is, S4407 and S4408 shown in FIG. 15 are executed). The sound source IC 141 that has received the signal causes the speaker 67 to output a predetermined sound at the set volume via the amplifier 142. Thus, it is possible to confirm the set volume after the change by actually listening.

ステップS9607に続いて、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面PTの音量画像VXを変更する(S9608)。具体的には、文字列Vcの上記「○」には変更後の設定音量に相当する整数値(但し「9」の場合には「MAX」(図25参照))を示すとともに、設定音量に相当する大きさの画像Vpを示す音量画像VXに変更する。   Subsequent to step S9607, the volume image VX of the user volume change screen PT is changed based on the changed set volume (S9608). Specifically, the above-mentioned “◯” in the character string Vc indicates an integer value corresponding to the changed set volume (however, “MAX” (see FIG. 25) in the case of “9”), and the set volume. The sound volume image VX indicating the image Vp having a corresponding size is changed.

一方、ステップS9604において右方向ボタン63Rの押下がない場合には(S9604でNO)、続いて十字ボタン63Aの左方向ボタン63Lが押下されたかどうかを判定する(S9609)。すなわち十字ボタン検出SW63xが、左方向ボタン63Lの押下に関する検知信号を出力したかどうかを判定する。なおユーザー用音量変更画面PTの表示中に左方向ボタン63Lを1回押下することによって1段階小さな音量に設定音量を変更し得る。左方向ボタン63Lが1回押下された場合には(S9609でYES)、画像制御基板100のRAM104が記憶しているマスターボリュームの値が第1範囲か否かどうかを判定する(S9610)。マスターボリュームの値が第1範囲、つまり「1」又は「2」であれば(S9610でYES)、左方向ボタン63Lの押下時の設定音量、すなわち押下時に画像制御基板100のRAM104が記憶している設定音量が「2」以上かどうかを判定する(S9611)。上述したように、マスターボリュームの値が第1範囲の場合には設定音量の下限音量としてそのマスターボリュームの値、すなわち「1」が設定されているため(図27参照)、設定音量が「2」未満の場合には(S9611でNO)そのまま処理を終える。一方、設定音量が「2」以上の数値の場合には(S9611でYES)、押下時の設定音量から1段階小さな音量に設定音量を変更する(S9612)。すなわち画像制御基板100のRAM104に記憶している設定音量を変更(更新)する。続いて、上述したステップS9607の処理と同じように、調整用音出力コマンドをRAM104の出力バッファにセットする(S9613)。その後、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面PTの音量画像VXを変更する(S9614)。具体的には、文字列Vcの上記「○」には変更後の設定音量に相当する整数値を示すとともに、設定音量に相当する大きさの画像Vpを示す音量画像VXに変更する。例えば、図26に示すように、変更前の設定音量が「3」で(図26(A)参照)左方向ボタン63Lが1回押下された場合、図26(B)に示す音量画像VX、すなわち「VOLUME 2」の文字列Vcおよび「2」に相当する大きさの画像Vpを含む音量画像VXに変更する。   On the other hand, if the right button 63R is not pressed in step S9604 (NO in S9604), it is subsequently determined whether the left button 63L of the cross button 63A is pressed (S9609). That is, it is determined whether or not the cross button detection SW 63x has output a detection signal regarding the pressing of the left direction button 63L. It should be noted that the set volume can be changed to one lower volume by pressing the left button 63L once while the user volume change screen PT is displayed. If the left button 63L is pressed once (YES in S9609), it is determined whether or not the master volume value stored in the RAM 104 of the image control board 100 is within the first range (S9610). If the value of the master volume is the first range, that is, “1” or “2” (YES in S9610), the set volume when the left button 63L is pressed, that is, the RAM 104 of the image control board 100 is stored when pressed. It is determined whether the set volume is “2” or more (S9611). As described above, when the master volume value is in the first range, the value of the master volume, that is, “1” is set as the lower limit volume of the set volume (see FIG. 27). If it is less than "" (NO in S9611), the process is terminated. On the other hand, if the set volume is a numerical value equal to or greater than “2” (YES in S9611), the set volume is changed from the set volume at the time of pressing to one level lower (S9612). That is, the set volume stored in the RAM 104 of the image control board 100 is changed (updated). Subsequently, the adjustment sound output command is set in the output buffer of the RAM 104 in the same manner as in the process of step S9607 described above (S9613). Thereafter, the volume image VX on the user volume change screen PT is changed based on the changed set volume (S9614). Specifically, the “◯” in the character string Vc indicates an integer value corresponding to the set sound volume after the change, and the sound volume image VX indicates an image Vp having a size corresponding to the set sound volume. For example, as shown in FIG. 26, when the set volume before change is “3” (see FIG. 26A) and the left button 63L is pressed once, the volume image VX shown in FIG. That is, the volume image VX includes the character string Vc of “VOLUME 2” and the image Vp having a size corresponding to “2”.

一方、ステップS9610でマスターボリュームの値が第1範囲でない場合には、そのマスターボリュームの値が「3」以上(かつ「9」以下)の第2範囲となる。まずステップS9615では、押下時の設定音量が「4」以上かどうかを判定する。マスターボリュームの値が第2範囲の場合には設定音量の下限音量として「3」が設定されているため(図27参照)、設定音量が「4」未満の場合には(S9615でNO)そのまま処理を終える。具体的に例えば、マスターボリュームの値が第2範囲の場合には、図26(A)に示すような、設定音量が「3」の音量画像VXを表示しているユーザー用音量変更画面PTの表示中に左方向ボタン63Lを1回押下しても、そのユーザー用音量変更画面PT(音量画像VX)は変更されない。また、設定音量も「3」のまま変更されず、そのままとする。   On the other hand, if the master volume value is not in the first range in step S9610, the master volume value is in the second range of “3” or more (and “9” or less). First, in step S9615, it is determined whether or not the set volume at the time of pressing is “4” or more. When the master volume value is in the second range, “3” is set as the lower limit volume of the set volume (see FIG. 27), so when the set volume is less than “4” (NO in S9615) Finish the process. Specifically, for example, when the value of the master volume is in the second range, the user volume change screen PT displaying the volume image VX with the set volume “3” as shown in FIG. Even if the left button 63L is pressed once during display, the user volume change screen PT (volume image VX) is not changed. In addition, the set volume remains “3” without being changed.

一方、設定音量が「4」以上の数値の場合には(S9615でYES)、押下時の設定音量から1段階小さな音量に設定音量を変更する(S9616)。続いて、上述したステップS9607, S9613の処理と同じように、変更後の設定音量に基づいた調整用音出力コマンドをRAM104の出力バッファにセットする(S9617)。その後、上述したステップS9614の処理と同じように、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面PTの音量画像VXを変更する(S9618)。   On the other hand, if the set volume is a numerical value equal to or greater than “4” (YES in S9615), the set volume is changed from the set volume at the time of pressing down to one level lower (S9616). Subsequently, the adjustment sound output command based on the changed set sound volume is set in the output buffer of the RAM 104 in the same manner as in the above-described steps S9607 and S9613 (S9617). Thereafter, the volume image VX on the user volume change screen PT is changed based on the changed set volume (S9618) in the same manner as in step S9614 described above (S9618).

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1の画像制御基板100は、ユーザーボリューム変更処理(ステップS9514)の実行時に、回転操作部65の回動操作によるマスターボリュームの値が上記「3」〜「9」の第2範囲にあるときには、第2範囲内の最小音量、すなわち「3」の音量を下限音量とし、この下限音量未満の音量に変更しない(図27参照)。このため、十字ボタン63A(左方向ボタン63L)の操作によって上記最小音量よりも小さい音量に設定音量を変更することができない。従って例えば、多くの遊技機や場内放送で騒々しいホールにおいて、スピーカ67から出力される音を聞こえないほど小さな音量(すなわち最小音量を下回る音量(本形態では無音や「1」,「2」の音量))に遊技者が誤って変更(選択)したり、いたずらで変更したりするのを防ぐことが可能となっている。つまり、スピーカ67から出力される音量が想定外の小さな音量に変更されるのを防ぐことが可能である。かくして、スピーカ67からの音が聞こえづらいといった、音に関するストレスを遊技者に感じさせないパチンコ遊技機1とすることが可能である。また、ユーザーボリューム変更処理では、マスターボリュームよりも小さな音量に変更することが可能である(例えば、マスターボリュームが「4」に対して設定音量を「3」に変更可能である)。このため、ホール関係者が設定する音量(マスターボリューム)に対して大音量であるとストレスを感じた遊技者が、その音量を小さく変更することで、そのストレスを解消することが可能となっている。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, the image control board 100 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment allows the master volume by the rotation operation of the rotation operation unit 65 during the user volume change process (step S9514). When the value is in the second range of “3” to “9”, the minimum volume in the second range, that is, the volume of “3” is set as the lower limit volume, and the volume is not changed to a volume lower than the lower limit volume (see FIG. 27). ). For this reason, the set volume cannot be changed to a volume lower than the minimum volume by operating the cross button 63A (left button 63L). Therefore, for example, in a lot of halls in a lot of gaming machines and on-site broadcasting, the volume is so small that the sound output from the speaker 67 cannot be heard (that is, the volume that is lower than the minimum volume (in this embodiment, silence, “1”, “2” It is possible to prevent the player from accidentally changing (selecting) or changing it by mischief. That is, it is possible to prevent the volume output from the speaker 67 from being changed to an unexpectedly low volume. Thus, it is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that does not let the player feel stress related to sound such that it is difficult to hear the sound from the speaker 67. In the user volume changing process, the volume can be changed to a volume smaller than the master volume (for example, the set volume can be changed to “3” when the master volume is “4”). For this reason, a player who feels that the volume is louder than the volume (master volume) set by the hall personnel can relieve the stress by changing the volume to a lower level. Yes.

また、マスターボリュームの値が「1」および「2」の第1範囲にあるときには、第1範囲内の音量のうちマスターボリュームの値を超えない音量、すなわち「1」の音量を設定音量の変更可能な下限音量とする(図27参照)。このため、遊技者が十字ボタン63Aの左方向ボタン63Lの操作によって設定音量を下げようとしても、スピーカ67から出力される音量が上記第1範囲を下回るような想定外の小さな音量(本形態では無音)に変更されるのを防ぐことが可能である。またマスターボリュームが第1範囲にあるときには、ユーザーボリューム変更処理において、全体の音量範囲のうちで小音量の範囲にあたる第1範囲内の音量に設定音量を変更することが可能となっている。従って例えば、社内の研究室、展示室といった比較的大きな音量を必要としない閑静な場所において、スピーカ67から出力される音量を、遊技者にストレスを感じさせない程度の適度な音量とすることが可能である。   When the master volume value is in the first range of “1” and “2”, the volume that does not exceed the master volume value within the first range, that is, the volume of “1” is changed. The lower limit volume is set as possible (see FIG. 27). For this reason, even if the player attempts to lower the set volume by operating the left button 63L of the cross button 63A, an unexpectedly small volume (in this embodiment, the volume output from the speaker 67 is below the first range). (Silence) can be prevented from being changed. When the master volume is in the first range, the set volume can be changed to a volume within the first range corresponding to the low volume range of the entire volume range in the user volume change process. Therefore, for example, in a quiet place where a relatively large volume is not required, such as an in-house laboratory or exhibition room, the volume output from the speaker 67 can be set to an appropriate volume that does not cause the player to feel stress. It is.

特に本形態では、マスターボリュームの値が「1」および「2」の第1範囲にあるときには、第1範囲内の最小音量、すなわち「1」の音量を設定音量の変更可能な下限音量とする(図27参照)。このため、このときには十字ボタン63Aの左方向ボタン63Lにおける操作によって第1範囲内の音量、すなわち「1」又は「2」の音量に設定音量を変更することが可能である。従って例えばマスターボリュームの値が「2」の場合には、ユーザーボリューム変更処理では、十字ボタン63Aの操作によってそのマスターボリュームよりも小さな音量(「1」)に設定音量を変更することが可能である。   In particular, in this embodiment, when the master volume value is in the first range of “1” and “2”, the minimum volume in the first range, that is, the volume of “1” is set as the lower limit volume that can change the set volume. (See FIG. 27). Therefore, at this time, the set volume can be changed to the volume within the first range, that is, the volume of “1” or “2” by the operation of the left button 63L of the cross button 63A. Therefore, for example, when the value of the master volume is “2”, in the user volume changing process, the set volume can be changed to a volume lower than the master volume (“1”) by operating the cross button 63A. .

またユーザー用音量変更画面PTを表示制御する画像制御基板100は、下限音量未満の音量に設定音量を変更するように十字ボタン63Aが操作された場合には、ユーザー用音量変更画面PT(音量画像VX)を変更せずにそのままとする。具体的には上述したように、マスターボリュームの値が「3」以上の場合には、音量画像VXに示す設定音量が「3」のユーザー用音量変更画面PT(図26(A)参照)を表示中に左方向ボタン63Lを1回押下してもユーザー用音量変更画面PT(音量画像VX)を変化させない。このため、上記操作によって設定音量の変更ができないことを遊技者に示すことが可能である。   Further, the image control board 100 that controls the display of the user volume change screen PT, when the cross button 63A is operated to change the set volume to a volume lower than the lower limit volume, the user volume change screen PT (volume image) VX) is left unchanged. Specifically, as described above, when the value of the master volume is “3” or more, the user volume change screen PT (see FIG. 26A) in which the set volume shown in the volume image VX is “3”. Even when the left button 63L is pressed once during display, the user volume change screen PT (volume image VX) is not changed. For this reason, it is possible to indicate to the player that the set volume cannot be changed by the above operation.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

上記第1形態では、マスターボリュームの値が上記第1範囲にあるときには、ユーザーボリューム変更処理(ステップS9514)における設定音量の下限音量を、第1範囲内の音量のうちマスターボリュームの値を超えない音量、且つ、第1範囲内の最小音量である「1」とした。しかしながら図28に示すように、マスターボリュームの値が第1範囲内の「2」のときに、ユーザーボリューム変更処理における設定音量の下限音量を、第1範囲内の音量のうちマスターボリュームの値を超えない音量である「2」としてもよい。つまりマスターボリュームの値(「2」)と同じ音量を下限音量としてもよい。なおこのような場合、例えば図29に示すユーザーボリューム変更処理に変更する。具体的に、上記ステップS9609でYESの場合には、マスターボリュームの値が「1」か否かを判定する(S9650)。マスターボリュームが「1」であれば(S9650でYES)、上記第1形態と同様、ステップS9611に進む。但し、マスターボリュームの値が「1」でない場合には(S9650でNO)、ステップS9654に進み、そのマスターボリュームの値が「2」か否かを判定する。マスターボリュームの値が「2」であれば(S9654でYES)、機表側操作部(十字ボタンの左方向ボタン)の押下時の設定音量が「3」以上かどうかを判定する(S9655)。上述したように、マスターボリュームの値が「2」の場合に設定音量の下限音量もまた「2」であるため(図28参照)、設定音量が「3」未満の場合には(S9655でNO)そのまま処理を終える。一方、設定音量が「3」以上の数値の場合には(S9655でYES)、上記ステップS9612と同様に、押下時の設定音量から1段階小さな音量に設定音量を変更し(S9656)、上記ステップS9607等と同様に、調整用音出力コマンドをセットし(S9657)、上記ステップS9608等と同様に、変更後の設定音量に基づき、ユーザー用音量変更画面PTの音量画像VXを変更する(S9658)。一方、ステップS9654でマスターボリュームの値が「2」でない場合には(S9654でNO)、上記ステップS9615に進み、上記第1形態と同様に処理を行う。このような場合には、遊技者が機表側操作部の操作によって設定音量を下げようとしても、マスターボリューム未満の音量、すなわち「0」や「1」に設定音量を変更することはできない。従って第1範囲では、ホール関係者が設定する音量(マスターボリューム)を機表側操作部の操作による設定音量の下限音量とすることが可能となり、その下限音量に関し、上記第1形態よりもホール関係者の意向を反映させることが可能である。   In the first mode, when the master volume value is in the first range, the lower limit volume of the set volume in the user volume changing process (step S9514) is not exceeded the master volume value among the volumes in the first range. The volume is set to “1” which is the minimum volume within the first range. However, as shown in FIG. 28, when the master volume value is “2” in the first range, the lower limit volume of the set volume in the user volume changing process is set to the master volume value of the volume in the first range. It is good also as "2" which is the volume which does not exceed. That is, the same volume as the master volume value (“2”) may be set as the lower limit volume. In such a case, for example, the user volume change process shown in FIG. 29 is changed. Specifically, if YES in step S9609, it is determined whether the value of the master volume is “1” (S9650). If the master volume is “1” (YES in S9650), the process proceeds to step S9611 as in the first embodiment. However, if the value of the master volume is not “1” (NO in S9650), the process proceeds to step S9654 to determine whether the value of the master volume is “2”. If the value of the master volume is “2” (YES in S9654), it is determined whether or not the set volume when the machine-side operation unit (left button of the cross button) is pressed is “3” or more (S9655). As described above, since the lower limit volume of the set volume is also “2” when the master volume value is “2” (see FIG. 28), when the set volume is less than “3” (NO in S9655) ) Finish the process as it is. On the other hand, if the set volume is a numerical value greater than or equal to “3” (YES in S9655), the set volume is changed from the set volume at the time of pressing down to one step lower volume (S9656), as in step S9612. Similar to S9607, etc., an adjustment sound output command is set (S9657), and the volume image VX on the user volume change screen PT is changed based on the changed set volume, similarly to step S9608, etc. (S9658). . On the other hand, if the value of the master volume is not “2” in step S9654 (NO in S9654), the process proceeds to step S9615, and the same process as in the first embodiment is performed. In such a case, even if the player tries to lower the set volume by operating the front-side operation unit, the set volume cannot be changed to a volume lower than the master volume, that is, “0” or “1”. Therefore, in the first range, the volume (master volume) set by the hall personnel can be set as the lower limit volume of the set volume by operating the front side operation unit, and the lower limit volume is related to the hall more than in the first embodiment. It is possible to reflect the intention of the person.

また上記第1形態では、画像制御基板100に設けた回転操作部65(機裏側操作部)を示した。しかしながら機裏側操作部を、画像制御基板以外の基板、すなわちサブ制御基板、主制御基板、その他の基板に設けてもよい。また、上述した各種基板のいずれかと電気接続する回路基板とともに、筐体内に機裏側操作部を操作可能に収容してなる操作装置として、遊技機の機裏側に配置してもよい。なおこのような場合、画像制御基板以外の基板(サブ制御基板を除く)に設けた機裏側操作部、又は、操作装置の機裏側操作部の操作を検知する検知信号をサブ制御基板に出力してもよい(なお、サブ制御基板に機裏側操作部を設けている場合には、機裏側操作部の検知信号をサブ制御基板のRAMに記憶してもよい)。また、複数の基板を経由させずに機裏側操作部からの信号を素早く入力可能となる点で、機裏側操作部を、マスターボリューム変更処理(第1形態等に記載のステップS9001)を実行する基板に設けるのがより好ましい。   Moreover, in the said 1st form, the rotation operation part 65 (machine back side operation part) provided in the image control board 100 was shown. However, the machine back side operation unit may be provided on a board other than the image control board, that is, a sub-control board, a main control board, and other boards. Further, together with a circuit board that is electrically connected to any of the above-described various boards, an operation device in which a machine-side operation unit is operably accommodated in a housing may be arranged on the machine-side of a gaming machine. In such a case, a detection signal for detecting the operation of the machine back side operation unit provided on a board other than the image control board (excluding the sub control board) or the machine back side operation unit of the operation device is output to the sub control board. (If the sub-control board is provided with the machine back side operation unit, the detection signal of the machine back side operation unit may be stored in the RAM of the sub control board). In addition, the back side operation unit executes a master volume change process (step S9001 described in the first embodiment, etc.) in that a signal from the back side operation unit can be quickly input without going through a plurality of substrates. More preferably, it is provided on the substrate.

また上記第1形態では、マスターボリューム変更処理(ステップS9001)を、画像制御基板100が実行する形態を示した。しかしながら、この処理をサブ制御基板が実行してもよい。このような形態として、例えばサブ制御基板(サブ制御基板上の演出制御マイコン)が実行する「10msタイマ割り込み処理」(第1形態等に記載のステップS4010)の中に「マスターボリューム変更処理」(ステップS9001)を含むようにして、「10msタイマ割り込み処理」内で「マスターボリューム変更処理」を実行する形態が挙げられる。この場合、例えば機裏側操作部をサブ制御基板に設ける、あるいは、サブ制御基板以外の基板に設けた機裏側操作部の操作を検知する検知信号をサブ制御基板が受信するとよい。機裏側操作部がサブ制御基板に設けてある場合、又は、機裏側操作部の検出信号をサブ制御基板が受信する場合には、機裏側操作部の検出信号によるスイッチデータに基づいて処理を行うことが可能となるため、「10msタイマ割り込み処理」の「スイッチ状態取得処理」(ステップS4302)以降に「マスターボリューム変更処理」を実行するのがより好ましい。またこの場合、サブ制御基板上のRAM94にマスターボリュームの値および設定音量を記憶させる。またステップS9102の「マスター用音量変更画面を表示」を、画像制御基板にマスター用音量変更画面を表示させるためのコマンドをセットする処理に変更する。またステップS9106の「音量画像を変更」を、画像制御基板に音量画像を変更させるためのコマンドをセットする処理に変更する。またステップS9108の「マスター用音量変更画面の表示を終了」を、画像制御基板にマスター用音量変更画面の表示を終了させるためのコマンドをセットする処理に変更する。   In the first embodiment, the master volume changing process (step S9001) is executed by the image control board 100. However, this process may be executed by the sub-control board. As such a form, for example, in the “10 ms timer interrupt process” (step S4010 described in the first form or the like) executed by the sub control board (the effect control microcomputer on the sub control board), the “master volume change process” ( There is a mode in which “master volume change processing” is executed in “10 ms timer interrupt processing” so as to include step S9001). In this case, for example, the sub-control board may be provided on the sub-control board, or the sub-control board may receive a detection signal for detecting the operation of the machine-side operation part provided on a board other than the sub-control board. When the machine back side operation unit is provided on the sub control board, or when the sub control board receives the detection signal of the machine back side operation part, the processing is performed based on the switch data by the detection signal of the machine back side operation part. Therefore, it is more preferable to execute the “master volume change process” after the “switch state acquisition process” (step S4302) of the “10 ms timer interrupt process”. In this case, the master volume value and the set volume are stored in the RAM 94 on the sub control board. Also, “display master volume change screen” in step S9102 is changed to processing for setting a command for displaying the master volume change screen on the image control board. Also, “change volume image” in step S9106 is changed to processing for setting a command for changing the volume image on the image control board. Also, “end display of master volume change screen” in step S9108 is changed to processing for setting a command for ending display of the master volume change screen on the image control board.

また上記第1形態では、ユーザーボリューム変更処理(ステップS9514)を含む選択画面表示処理(ステップS9202)を、画像制御基板100が実行する形態を示した。しかしながら、この選択画面表示処理をサブ制御基板が実行してもよい。このような形態として、例えばサブ制御基板(サブ制御基板上の演出制御マイコン)が実行する「スイッチ処理」(第1形態等に記載のステップS4303)のステップS5103の「押下コマンドをセット」を「選択画面表示処理」(ステップS9202)に入れ替え、「スイッチ処理」内で「選択画面表示処理」を実行する形態が挙げられる。なおこのような処理の変更に伴い、「コマンド受信処理」(ステップS9002)をステップS9203のみとし、上記「選択画面表示処理」に続けてステップS9204,S9205を「スイッチ処理」内に追加する。また、サブ制御基板上のRAM94にマスターボリュームの値および設定音量を記憶させる。またステップS9502の「選択画面を表示」を、画像制御基板に選択画面を表示させるためのコマンドをセットする処理に変更する。またステップS9507,S9510の「矢印を1つ上(下)の枠に移動」を、画像制御基板に矢印を移動させるためのコマンドをセットする処理に変更する。また図30に示すようにユーザーボリューム変更処理に関して、ステップS9602の「ユーザー用音量変更画面を表示」を、画像制御基板にユーザー用音量変更画面を表示させるためのコマンドをセットする処理に変更する(ステップS9702)。またステップS9607,S9613,S9617の「調整用音出力コマンドをセット」を、例えば調整用音に用いる所定の音声信号を音源IC141に出力する処理に変更する(ステップS9707,S9713,S9717)。またステップS9608,S9614,S9618の「音量画像を変更」を、画像制御基板に音量画像を変更させるためのコマンドをセットする処理に変更する(ステップS9708,S9714,S9718)。なお、ユーザーボリューム変更処理(ステップS9514)だけをサブ制御基板が実行する形態としてもよい。   In the first embodiment, the image control board 100 performs the selection screen display process (step S9202) including the user volume change process (step S9514). However, the sub-control board may execute this selection screen display process. As such a form, for example, “set push command” in step S5103 of “switch processing” (step S4303 described in the first form etc.) executed by the sub control board (the effect control microcomputer on the sub control board) is “ There is a mode in which “selection screen display processing” (step S9202) is replaced and “selection screen display processing” is executed in “switch processing”. In accordance with such a change in the process, the “command reception process” (step S9002) is set to only step S9203, and steps S9204 and S9205 are added to the “switch process” following the “selection screen display process”. Also, the master volume value and the set volume are stored in the RAM 94 on the sub control board. Also, “display selection screen” in step S9502 is changed to processing for setting a command for displaying the selection screen on the image control board. Also, “move the arrow to the frame one level higher (lower)” in steps S9507 and S9510 is changed to processing for setting a command for moving the arrow to the image control board. Further, as shown in FIG. 30, regarding the user volume changing process, “display user volume changing screen” in step S9602 is changed to a process for setting a command for displaying the user volume changing screen on the image control board ( Step S9702). Further, “set adjustment sound output command” in steps S9607, S9613, and S9617 is changed to a process of outputting a predetermined audio signal used for the adjustment sound, for example, to the sound source IC 141 (steps S9707, S9713, and S9717). Also, “change volume image” in steps S9608, S9614, and S9618 is changed to processing for setting a command for changing the volume image on the image control board (steps S9708, S9714, and S9718). Note that only the user volume changing process (step S9514) may be executed by the sub control board.

また上記第1形態では、音源IC141、アンプ142および記憶手段143をサブ制御基板90に設けた形態を示した。しかしながら、サブ制御基板とは別の基板(例えば、専ら音声制御を行う基板(音声制御基板)や機裏側操作部を実装する基板など)に設けてもよい。   In the first embodiment, the sound source IC 141, the amplifier 142, and the storage unit 143 are provided on the sub-control board 90. However, it may be provided on a board different from the sub-control board (for example, a board that exclusively performs voice control (voice control board) or a board that mounts the operation unit on the back of the machine).

また上記第1形態では、ロータリースイッチからなる回転操作部65を機裏側操作部として例示した。しかしながら例えば、複数の音量に調節可能なスライドスイッチやディップスイッチを機裏側操作部に用いてもよい。また、押下毎に異なる音量の信号を出力可能な検出スイッチを接続した押しボタンスイッチを用いてもよい。この場合、例えば上記10段階の音量を、押しボタンスイッチを押下する毎に「0」から「9」まで1段階ずつ順に変える(なお「9」の押下後は「0」とする)。そして、押しボタンスイッチに接続した検出スイッチは、変更後の音量に応じたデジタル信号を出力するようにする。また基板に実装した可変抵抗器と直線状又は円弧状に移動可能なつまみ(レバー)とを有する操作部としてもよい。つまみの移動に伴って可変抵抗器の抵抗が変化する。なおこの場合に可変抵抗器は、抵抗変化に伴って変化する電圧をアンプに出力可能な位置(例えば、音源ICと増幅信号出力手段との間)に実装されていればよい。また、タッチパネル画面上に音量(マスターボリューム)を選択可能な選択画面を表示するパネル付操作装置を用いてもよい。この場合、画面上で選択された音量に基づくデジタル信号を当該操作装置から出力するようにする。   Moreover, in the said 1st form, the rotation operation part 65 which consists of rotary switches was illustrated as an apparatus back side operation part. However, for example, a slide switch or a dip switch that can be adjusted to a plurality of volumes may be used for the operation unit on the back side of the machine. Alternatively, a push button switch connected to a detection switch that can output a signal with a different volume each time the button is pressed may be used. In this case, for example, every time the push button switch is pressed, the 10 levels of sound volume are sequentially changed from “0” to “9” one by one (note that “9” is set to “0” after pressing “9”). The detection switch connected to the push button switch outputs a digital signal corresponding to the changed volume. Further, an operation unit having a variable resistor mounted on a substrate and a knob (lever) movable in a linear or arc shape may be used. As the knob moves, the resistance of the variable resistor changes. In this case, the variable resistor only needs to be mounted at a position (for example, between the sound source IC and the amplified signal output means) that can output a voltage that changes with a resistance change to the amplifier. Moreover, you may use the operating apparatus with a panel which displays the selection screen which can select a volume (master volume) on a touchscreen screen. In this case, a digital signal based on the volume selected on the screen is output from the operating device.

また上記第1形態では、前面枠51における打球供給皿61の上部に設けた機表側操作部(十字ボタン63Aの左方向ボタン63Lおよび右方向ボタン63R)を示した。しかし例えば、前面枠のうち遊技領域の左方に位置する左枠部又は右方に位置する右枠部など、遊技機の機表側に位置する、打球供給皿以外の前面枠の部位や、前面枠以外の部材や装置に機表側操作部を設けてもよい。   In the first embodiment, the machine-side operation unit (the left button 63L and the right button 63R of the cross button 63A) provided on the front frame 51 above the hitting ball supply tray 61 is shown. However, for example, a part of the front frame other than the hit ball supply tray, such as a left frame part located on the left side of the game area or a right frame part located on the right side of the front frame, on the front side of the gaming machine, A machine-side operation unit may be provided in a member or device other than the frame.

また上記第1形態では、十字ボタン63Aの左方向ボタン63Lおよび右方向ボタン63Rを機表側操作部として例示した。しかし例えば、十字ボタン63Aの上方向ボタン63Uおよび下方向ボタン63Dを機表側操作部としてもよい。また、押下毎に異なる音量の信号を出力可能な検出スイッチを接続した押しボタンスイッチを機表側操作部に用いてもよい。この場合、例えば上記10段階の音量を、押しボタンスイッチを押下する毎に「1」から「9」まで1段階ずつ順に変化可能とする(なお「9」の押下後は下限音量に戻る)。そして、押しボタンスイッチに接続した検出スイッチは、変更後の音量に応じたデジタル信号を出力するようにする。なおこの場合、下限音量未満の音量については、例えば非表示にするなど選択不能とするとよい。また、タッチパネル画面上に音量(マスターボリューム)を選択可能な選択画面を表示するパネル付操作装置を用いてもよい。画面上で選択された音量に基づくデジタル信号を当該操作装置から出力するようにする。なおこの場合でも、下限音量未満の音量については、例えば非表示にするなど選択不能とするとよい。また、4つの方向ボタンからなる十字ボタンに代えて、4方向の操作が可能なマルチウェイスイッチ(多方向スイッチ)を用いてもよい。   In the first embodiment, the left direction button 63L and the right direction button 63R of the cross button 63A are exemplified as the front side operation unit. However, for example, the up button 63U and the down button 63D of the cross button 63A may be used as the machine front side operation unit. Further, a push button switch to which a detection switch capable of outputting a signal having a different volume every time the button is pressed may be used for the front side operation unit. In this case, for example, each time the push button switch is pressed, the 10 levels of sound volume can be sequentially changed from “1” to “9” one by one (note that after the “9” is pressed, the volume returns to the lower limit). The detection switch connected to the push button switch outputs a digital signal corresponding to the changed volume. In this case, the volume lower than the lower limit volume may not be selected, for example, it may be hidden. Moreover, you may use the operating apparatus with a panel which displays the selection screen which can select a volume (master volume) on a touchscreen screen. A digital signal based on the volume selected on the screen is output from the operating device. Even in this case, it is preferable that the volume lower than the lower limit volume is not selectable, for example, not displayed. In addition, a multi-way switch (multi-directional switch) that can be operated in four directions may be used instead of the cross button including four direction buttons.

また上記第1形態では、全体の範囲を10段階に分けた上で音量を段階的に可変としたが、10段階より少ない、例えば3段階〜9段階のいずれかの段階に分けた上で音量を段階的に可変としてもよい。逆に、10段階より多い、すなわち11段階以上に分けた上で音量を段階的に可変としてもよい。さらに無段階にて音量を可変としてもよい。   In the first embodiment, the volume is variable in stages after dividing the entire range into 10 levels. However, the volume is divided into less than 10 levels, for example, any one of 3 to 9 levels. May be variable step by step. Conversely, the volume may be changed stepwise after being divided into more than 10 steps, that is, 11 steps or more. Furthermore, the volume may be variable steplessly.

また上記第1形態では、前面枠51の左上部および右上部に配置した2個のスピーカ67を音出力手段として示した。しかし2個に限らず、1個又は3個以上の複数の音出力手段を設けてもよい。また音出力手段からの音が遊技者に聞こえる(届く)のであれば、前面枠に限らず遊技機のいずれの位置に配されていてもよい。   Moreover, in the said 1st form, the two speakers 67 arrange | positioned at the upper left part of the front frame 51 and the upper right part were shown as a sound output means. However, the number is not limited to two, and one or three or more sound output means may be provided. Moreover, as long as the sound from the sound output means can be heard (reached) by the player, the sound output means may be arranged at any position of the gaming machine, not limited to the front frame.

また上記第1形態では、記憶手段143と電気的に接続した音源IC141を用いたが、このような音源IC(および記憶手段)に代えて、ROMを内蔵したDSP(Digital Signal Processor)を用いてもよい。また画像制御基板100のROM103に調整用音に用いる所定の音声データを格納した形態を示したが、音源IC(音源LSI)に接続した記憶手段や、DSPに内蔵したROMに上記所定の音声データを格納してもよい。また、サブ制御基板の演出制御用マイコンをなすROMや主制御基板の遊技制御用マイコンをなすROMに格納してもよい。   In the first embodiment, the sound source IC 141 electrically connected to the storage unit 143 is used. However, instead of such a sound source IC (and storage unit), a DSP (Digital Signal Processor) incorporating a ROM is used. Also good. Further, although the predetermined audio data used for the adjustment sound is stored in the ROM 103 of the image control board 100, the predetermined audio data is stored in the storage means connected to the sound source IC (sound source LSI) or the ROM built in the DSP. May be stored. Further, it may be stored in a ROM that forms an effect control microcomputer of the sub control board or a ROM that forms a game control microcomputer of the main control board.

また上記第1形態では、ユーザーボリューム変更処理(ステップS9514)のステップS9610およびステップS9615で、マスターボリュームの値を参照する形態を示した。しかしマスターボリュームの値に代えて、マスターボリュームの値に基づく下限音量を用いてもよい。この場合、画像制御基板上のRAMに下限音量を記憶させる。また、ステップS9610の処理を『下限音量=「1」or「2」?』に変更する。但しこの場合には、画像制御基板のRAMが新たに下限音量を記憶することによってRAMの記憶領域が減ってしまうため、上記第1形態の方がより好ましい。   In the first embodiment, the master volume value is referred to in steps S9610 and S9615 of the user volume change process (step S9514). However, a lower limit sound volume based on the master volume value may be used instead of the master volume value. In this case, the lower limit volume is stored in the RAM on the image control board. Further, the processing of step S9610 is performed as “lower limit volume =“ 1 ”or“ 2 ”? Change to However, in this case, the RAM of the image control board newly stores the lower limit volume, so that the storage area of the RAM is reduced. Therefore, the first embodiment is more preferable.

また上記第1形態では、枠開放スイッチ50aがONのとき(遊技機枠50の開放時)にマスター用音量変更画面を表示させる態様を例示した(ステップS9101,S9102)。しかし、枠開放スイッチ以外にも例えば、マスター用音量変更画面の表示のON/OFFを操作可能な押しボタンスイッチを設けてもよい。マスターボリューム変更処理の際にその押しボタンスイッチを押下操作してマスター用音量変更画面の表示をONにする。   Further, in the first embodiment, the mode in which the master volume change screen is displayed when the frame opening switch 50a is ON (when the gaming machine frame 50 is opened) is exemplified (steps S9101, S9102). However, in addition to the frame opening switch, for example, a push button switch capable of operating ON / OFF of the display of the master volume change screen may be provided. During the master volume changing process, the push button switch is pressed to turn on the display of the master volume changing screen.

また上記第1形態では、ユーザーボリューム変更処理(ステップS9514)の際にスピーカ67から調整用音を出力させる。しかしユーザーボリューム変更処理の際に音出力手段から調整用音を出力させなくてもよい。すなわちユーザーボリューム変更処理のステップS9607,S9613およびステップS9617の処理をユーザーボリューム変更処理から除いてもよい。また、マスターボリューム変更処理(ステップS9001)の際にスピーカ67から調整用音を出力させていないが、マスターボリューム変更処理の際に音出力手段から調整用音を出力させてもよい。この場合、マスターボリューム変更処理(ステップS9001)のステップS9105以降に、例えば調整用音に用いる所定の音声信号を出力するコマンドをセットする処理を追加する。   In the first embodiment, the adjustment sound is output from the speaker 67 during the user volume changing process (step S9514). However, it is not necessary to output the adjustment sound from the sound output means during the user volume changing process. That is, the user volume change processing steps S9607, S9613 and S9617 may be excluded from the user volume change processing. Further, although the adjustment sound is not output from the speaker 67 during the master volume change process (step S9001), the adjustment sound may be output from the sound output means during the master volume change process. In this case, for example, a process for setting a command for outputting a predetermined audio signal used for the adjustment sound is added after step S9105 of the master volume changing process (step S9001).

また上記第1形態では、マスターボリューム変更処理の際に表示するマスター用音量変更画面を、ユーザーボリューム変更処理の際に表示するユーザー用音量変更画面PTとは別のものとした。しかしマスターボリューム変更処理の際に、上記ユーザー用音量変更画面を用いてもよい。この場合、ステップS9102を「ユーザー用音量変更画面を表示」に変更する。また、ステップS9106の「音量画像を変更」では、機裏側操作部の操作に応じて音量画像の文字列および画像を変化させる。   In the first embodiment, the master volume change screen displayed in the master volume change process is different from the user volume change screen PT displayed in the user volume change process. However, the user volume change screen may be used during the master volume change process. In this case, step S9102 is changed to “display user volume change screen”. In “change volume image” in step S9106, the character string and image of the volume image are changed according to the operation on the back side operation unit.

また上記第1形態では、マスターボリューム変更処理において回転操作部65の操作によるマスターボリュームの変更を実行した。しかし、ロータリースイッチやスライドスイッチやディップスイッチ等の機械式のスイッチを機裏側操作部に用いている場合には、遊技機の電源が投入される前に機裏側操作部を操作してもよい。この場合には、操作後の機裏操作部の状態に基づいて、電源投入時に画像制御基板のRAMにマスターボリュームの値が記憶されるようにする。また、電源が切られる前の設定音量によらず、電源投入時のマスターボリュームの値を電源投入からの初期の設定音量(つまり設定音量の初期値)としてもよい。   In the first embodiment, the master volume is changed by operating the rotation operation unit 65 in the master volume changing process. However, when a mechanical switch such as a rotary switch, a slide switch, or a dip switch is used for the operation unit on the back side, the operation unit on the back side may be operated before the power of the gaming machine is turned on. In this case, the value of the master volume is stored in the RAM of the image control board when the power is turned on, based on the state of the machine operation section after the operation. In addition, the master volume value at the time of power-on may be set as the initial set volume after power-on (that is, the initial value of the set volume) regardless of the set volume before the power is turned off.

また上記第1形態のユーザーボリューム変更処理では、ユーザー用音量変更画面PTを表示した上で設定音量の変更を実行する構成を示した。しかしながら、設定音量表示を所定の表示装置に表示しないで設定音量の変更を実行する構成としてもよい。具体的に例えば、演出図柄変動演出中でない場合には、機表側操作部の操作で設定音量を変更させる構成が挙げられる。この場合、「スイッチ処理」(上記第1形態等のステップS4303)のステップS5101の処理を、機表側操作部(十字ボタンの左方向ボタンおよび右方向ボタン)の押下操作の有無を判定する処理に変更する。またステップS5102の処理を、演出図柄変動演出中か否かを判定する処理に変更する。また「コマンド受信処理」(ステップS9002)のステップS9202の処理を、「ユーザーボリューム変更処理」(ステップS9514)に変更する。さらに、「ユーザーボリューム変更処理」のステップS9601〜S9603,S9608,S9614およびステップS9618をいずれも削除して、ステップS9604から処理を始める。   In the user volume change process of the first embodiment, the configuration is shown in which the set volume is changed after the user volume change screen PT is displayed. However, the setting sound volume may be changed without displaying the setting sound volume display on a predetermined display device. Specifically, for example, when the effect design variation effect is not being performed, there is a configuration in which the set sound volume is changed by the operation of the machine surface side operation unit. In this case, the process of step S5101 of the “switch process” (step S4303 in the first embodiment or the like) is a process for determining whether or not the operation operation unit (the left button and the right button of the cross button) is pressed. change. In addition, the process of step S5102 is changed to a process of determining whether or not an effect symbol variation effect is being performed. In addition, the process in step S9202 of “command reception process” (step S9002) is changed to “user volume change process” (step S9514). Further, steps S9601 to S9603, S9608, S9614 and step S9618 of “user volume change processing” are all deleted, and the processing is started from step S9604.

また上記第1形態では図27に示すように、第1範囲を「1」および「2」の音量、第2範囲を「3」〜「9」の音量としたが、第2範囲が第1範囲よりも大きい音量側の範囲であれば、第1範囲および第2範囲を上記以外の音量の範囲としてもよい。   In the first embodiment, as shown in FIG. 27, the first range has a volume of “1” and “2” and the second range has a volume of “3” to “9”, but the second range has the first volume. The first range and the second range may be set to a volume range other than the above as long as the range is larger than the range.

また上記第1形態では、枠開放スイッチ50aを主制御基板80に接続した形態を示したが、例えば払出制御基板や中継基板やサブ制御基板など主制御基板以外の基板に接続してもよい。   In the first embodiment, the frame opening switch 50a is connected to the main control board 80. However, the frame opening switch 50a may be connected to a board other than the main control board, such as a payout control board, a relay board, or a sub control board.

以下、本発明の構成要素と、実施形態の構成との対応をまとめて記載する。なお本発明は、この記載に限定されるものではない。
本発明の「予め定められた音量設定範囲」とは、本形態では、音量の全体範囲を10段階に分けた「0」〜「9」の音量範囲である。
また、本発明の「音量決定手段」とは、本形態では、ステップS9103でYESの場合にS9104を実行する画像制御基板100である。
また、本発明の「音量変更手段」とは、本形態では、ステップS9514を実行する画像制御基板100である。
また、本発明の「音量決定手段によって設定された設定音量に応じて定められている下限音量未満に設定音量を変更しない」とは、本形態では、ステップS9611,S9615でNOの場合をさす。
また、本発明の「第1範囲」とは、本形態では、「1」および「2」の範囲である。
また、本発明の「第1範囲内の音量のうち音量決定手段による設定音量を超えない音量」とは、本形態では、「1」の音量である。
また、本発明の「第1範囲内の最小音量」とは、本形態では、「1」の音量である。
また、本発明の「第2範囲」とは、本形態では、「3」〜「9」の範囲である。
また、本発明の「第2範囲内の最小音量」とは、本形態では、「3」の音量である。
また、本発明の「設定音量表示手段」とは、本形態では、図24〜図26に示すユーザー用音量変更画面PTを表示する画像制御基板100である。
また、本発明の「前記下限音量未満に設定音量を変更するように前記機表側操作部が操作された場合には、前記設定音量表示を変更しない」とは、例えば図26(A)から図26(B)に変化させないことをさす。
Hereinafter, correspondence between the components of the present invention and the configurations of the embodiments will be described together. The present invention is not limited to this description.
In the present embodiment, the “predetermined volume setting range” of the present invention is a volume range of “0” to “9” obtained by dividing the entire volume range into 10 levels.
In the present embodiment, the “volume determination unit” of the present invention is the image control board 100 that executes S9104 when YES is determined in step S9103.
In the present embodiment, the “volume changing unit” of the present invention is the image control board 100 that executes Step S9514.
In the present embodiment, “the set volume is not changed below the lower limit volume set according to the set volume set by the volume determining means” in the present invention indicates the case of NO in steps S9611 and S9615.
In addition, the “first range” of the present invention is a range of “1” and “2” in this embodiment.
In the present embodiment, the “volume that does not exceed the volume set by the volume determination means among the volumes in the first range” is a volume of “1” in this embodiment.
In the present embodiment, the “minimum volume within the first range” of the present invention is a volume of “1”.
In addition, the “second range” of the present invention is a range of “3” to “9” in the present embodiment.
Further, the “minimum volume within the second range” of the present invention is a volume of “3” in the present embodiment.
In the present embodiment, the “set volume display means” of the present invention is the image control board 100 that displays the user volume change screen PT shown in FIGS.
Further, “in the case where the machine-side operation unit is operated so as to change the set volume to be lower than the lower limit volume” of the present invention, “the set volume display is not changed” is illustrated in FIG. 26A, for example. 26 (B) means not to change.

1…パチンコ遊技機(遊技機)
7…画像表示装置(所定の表示装置)
63A…十字ボタン
63L…左方向ボタン(機表側操作部)
63R…右方向ボタン(機表側操作部)
65…回転操作部(機裏側操作部)
67…スピーカ(音出力手段)
100…画像制御基板(音声信号出力手段)
142…アンプ(増幅信号出力手段)
PT…ユーザー用音量変更画面(設定音量表示)
1 ... Pachinko machine (game machine)
7. Image display device (predetermined display device)
63A ... Cross button 63L ... Left direction button (machine front side operation unit)
63R ... Right button (on the front panel side)
65 ... Rotation operation part (back side operation part)
67 ... Speaker (sound output means)
100: Image control board (audio signal output means)
142... Amplifier (Amplified signal output means)
PT… User volume change screen (set volume display)

Claims (3)

音声信号を出力する音声信号出力手段と、
前記音声信号出力手段が出力した音声信号に基づいて、設定音量に応じた増幅信号を出力する増幅信号出力手段と、
前記増幅信号出力手段が出力した増幅信号に基づいて音を出力する音出力手段と、
機裏側に配され、遊技者による操作が困難又は不可能な機裏側操作部と、
前記機裏側操作部の操作に基づいて、予め定められた音量設定範囲の中から設定音量を決定する音量決定手段と、
機表側に配され、遊技者による操作が可能な機表側操作部と、
前記機表側操作部の操作に基づいて、前記音量設定範囲内で設定音量を変更可能な音量変更手段と、を備える遊技機であって、
前記音量変更手段は、前記音量決定手段によって設定された設定音量に応じて定められている下限音量未満に設定音量を変更しないものであり、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの第1範囲にあるときには、前記第1範囲内の音量のうち前記音量決定手段による設定音量を超えない音量が、前記音量変更手段の前記下限音量として設定され、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの前記第1範囲よりも大きい側の第2範囲にあるときには、前記第2範囲内の最小音量が前記音量変更手段の前記下限音量として設定されることを特徴とする遊技機。
Audio signal output means for outputting an audio signal;
Based on the audio signal output by the audio signal output means, amplified signal output means for outputting an amplified signal corresponding to a set volume;
Sound output means for outputting sound based on the amplified signal output by the amplified signal output means;
An operation unit on the back side of the machine, which is arranged on the back side of the machine and difficult or impossible to be operated by the player,
Volume determining means for determining a set volume from a predetermined volume setting range based on an operation of the machine-side operation unit;
A machine-side operation unit that is arranged on the machine surface side and can be operated by a player,
A game machine comprising: a volume changing means capable of changing a set volume within the volume setting range based on an operation of the machine surface side operation unit;
The volume changing means does not change the set volume below a lower limit volume set according to the set volume set by the volume determining means,
When the volume set by the volume determination means is in the first range of the volume setting range, the volume that does not exceed the volume set by the volume determination means among the volumes within the first range is the volume of the volume change means. Set as the minimum volume,
When the volume set by the volume determining means is in the second range on the side larger than the first range in the volume setting range, the minimum volume in the second range is set as the lower limit volume of the volume changing means. A gaming machine characterized by being played.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記音量決定手段による設定音量が前記音量設定範囲のうちの第1範囲にあるときには、前記第1範囲内の最小音量が前記音量変更手段の前記下限音量として設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein when the volume set by the volume determining means is in a first range of the volume setting range, a minimum volume within the first range is set as the lower limit volume of the volume changing means. .
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記機表側操作部の操作に基づいて、前記音量変更手段により変更された設定音量を示す設定音量表示を所定の表示装置に表示する設定音量表示手段を備え、
前記設定音量表示手段は、
前記下限音量未満に設定音量を変更するように前記機表側操作部が操作された場合には、前記設定音量表示を変更しないものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A set volume display means for displaying a set volume display indicating the set volume changed by the volume change means on a predetermined display device based on an operation of the machine surface side operation unit;
The set volume display means
The gaming machine according to claim 1, wherein when the machine front side operation unit is operated so as to change the set volume below the lower limit volume, the set volume display is not changed.
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