JP2016087138A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
近年、特定領域を備えるVアタッカーと通常アタッカーの2つの大入賞口を設け、大当り遊技の最終ラウンドでVアタッカーを開放し、Vアタッカーに入賞した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技後に確変状態に移行する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 In recent years, there have been two special winning openings, V-attackers with specific areas and normal attackers. When the V-attackers are released in the final round of the big hit game, and the game balls that win the V-attackers enter a specific area, the probability changes after the big hit game. A ball game machine that shifts to a state is known (for example, Patent Document 1).
このような弾球遊技機によれば、大当り遊技中、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。また、Vアタッカーの開閉パターンを変化させることで特定領域への進入確率を調整することができ、状況に応じて大当りにより確変状態に移行する確率を変化させることができる。 According to such a ball game machine, the player can be entertained by the behavior of the game ball during the big hit game. Further, the probability of entering a specific area can be adjusted by changing the open / close pattern of the V attacker, and the probability of shifting to a probable state by a big hit can be changed according to the situation.
しかしながら、このような弾球遊技機では、実質的に、1つのラウンド遊技でのVアタッカーの開閉パターンのみにより遊技球が特定領域に進入するか否か(確変状態に移行するか否か)が決まってしまい、遊技の興趣を欠いていた。 However, in such a ball game machine, whether or not the game ball enters the specific area (whether or not to shift to the probable change state) is substantially determined only by the opening / closing pattern of the V attacker in one round game. It was decided and lacked the fun of gaming.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技の興趣を高めることを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said subject, and aims at raising the interest of a big hit game.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、第1始動口及び第2始動口と、第1大入賞口及び第2大入賞口と、第1大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第1特典領域と、第2大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第2特典領域と、第1始動口への入球と第2始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第1大入賞口と第2大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第1Vラウンドとすると共に、第1Vラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第2Vラウンドとする大当り遊技手段と、第1Vラウンドで遊技球が第1特典領域に進入したこと、又は、第2Vラウンドで遊技球が第2特典領域に進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第1Vラウンドでは、第1大入賞口を開放すると共に、第1大入賞口に入球した遊技球が第1特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第2Vラウンドでは、第2大入賞口を開放すると共に、当該第2Vラウンドを、第1Vラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第2大入賞口に入球した遊技球が第2特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
このような構成によれば、大当り遊技の第1,第2Vラウンドにて遊技球が第1又は第2特典領域に進入するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 According to such a configuration, whether or not a privilege can be obtained is determined by whether or not the game ball enters the first or second privilege area in the first and second V rounds of the big hit game. The player can be entertained by the behavior.
また、第1Vラウンドは、有効ラウンドたる第2Vラウンドよりも特典の獲得が困難だが、後に行われる第2Vラウンドが無効ラウンドである場合には、第1Vラウンドで第1確変口に遊技球を入球させないと、特典の獲得は困難又は不可能になる。このため、遊技者は、特典の獲得を願いながら第1Vラウンドを消化するようになり、遊技者にスリルや緊張感等を与えることができる。 Also, in the 1st V round, it is more difficult to obtain benefits than the 2nd V round, which is an effective round. However, if the 2nd V round to be performed later is an invalid round, a game ball is inserted into the 1st probable opening in the 1st V round. Without the ball, it is difficult or impossible to obtain a privilege. For this reason, the player comes to digest the first V-round while wishing to obtain a privilege, and can give the player a thrill, a sense of tension, and the like.
また、第1Vラウンドで特典を獲得できなかったとしても、その後の第2Vラウンドが有効ラウンドとなっていれば、第2Vラウンドにて第1Vラウンドよりも容易に特典を獲得できる。このため、第1Vラウンドで特典の獲得に失敗し、落胆している遊技者に対し、第2Vラウンドで救いの手を差し伸べ、遊技者を喜ばせることができる。 Even if the privilege cannot be acquired in the first V round, if the subsequent second V round is an effective round, the privilege can be acquired more easily in the second V round than in the first V round. For this reason, a player who has failed to obtain a privilege in the first V round and is disappointed can extend a helping hand in the second V round to please the player.
したがって、大当り遊技の興趣を高めることができる。
また、請求項2に係る発明は、第1始動口及び第2始動口と、第1大入賞口及び第2大入賞口と、第1大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第1特典領域と、第2大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第2特典領域と、第1始動口への入球と第2始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第1大入賞口と第2大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第2Vラウンドとすると共に、第2Vラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第1Vラウンドとする大当り遊技手段と、第1Vラウンドで遊技球が第1特典領域に進入したこと、又は、第2Vラウンドで遊技球が第2特典領域に進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第1Vラウンドでは、第1大入賞口を開放すると共に、第1大入賞口に入球した遊技球が第1特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第2Vラウンドでは、第2大入賞口を開放すると共に、当該第2Vラウンドを、第1Vラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第2大入賞口に入球した遊技球が第2特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
Therefore, the interest of the big hit game can be enhanced.
In the invention according to
このような構成によれば、大当り遊技の第1,第2Vラウンドにて遊技球が第1又は第2特典領域に進入するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 According to such a configuration, whether or not a privilege can be obtained is determined by whether or not the game ball enters the first or second privilege area in the first and second V rounds of the big hit game. The player can be entertained by the behavior.
また、先に到来する第2Vラウンドが無効ラウンドである場合には、遊技者は落胆することになるが、その後に第1Vラウンドが到来する。第1Vラウンドは、有効ラウンドたる第2Vラウンドよりも特典を獲得できる確率は低くなっているが、無効ラウンドたる第2Vラウンドの到来後も、特典を獲得できる可能性を十分に残すことができる。このため、遊技者の落胆を抑えると共に、遊技者は、特典の獲得をあきらめることなく大当り遊技を行うようになり、大当り遊技の興趣を高めることができる。 When the second V round that comes first is an invalid round, the player is disappointed, but the first V round comes after that. Although the probability that a privilege can be acquired in the first V round is lower than that in the second V round, which is an effective round, there is a sufficient possibility that a privilege can be acquired even after the arrival of the second V round, which is an invalid round. For this reason, while suppressing a disappointment of a player, a player comes to play a big hit game without giving up acquisition of a privilege, and can heighten the interest of a big hit game.
また、請求項3に係る発明は、第1始動口及び第2始動口と、第1大入賞口及び第2大入賞口と、第1大入賞口及び第2大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特典領域と、第1始動口への入球と第2始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第1大入賞口と第2大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第1Vラウンドとすると共に、第1Vラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第2Vラウンドとする大当り遊技手段と、第1Vラウンド、又は、第2Vラウンドで特典領域に遊技球が進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第1Vラウンドでは、第1大入賞口を開放すると共に、第1大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第2Vラウンドでは、第2大入賞口を開放すると共に、当該第2Vラウンドを、第1Vラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第2大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。 According to a third aspect of the present invention, a game that has entered the first starting port and the second starting port, the first grand prize port and the second grand prize port, and the first grand prize port and the second grand prize port. When it is determined to be a hit in the determination of success / failure by means of a privilege area in which the ball can enter, a determination of whether or not the result is determined based on a ball entering the first start port and a ball entering the second start port, A means for performing a big hit game by opening at least one of the first big prize opening and the second big prize opening over a plurality of rounds, and in the big hit game, one of the rounds is a first V round. The jackpot game means that any one round after the first V round is the second V round, and the game ball has entered the privilege area in the first V round or the second V round, Granting hand that grants bonuses to players after completion In the first V round, the big hit gaming means opens the first grand prize opening, and allows the game ball that entered the first big prize opening to enter the privilege area, thereby providing a privilege. In the 2nd V round, a game ball that has entered the 2nd grand prize opening so that the 2nd V winning opening is opened and a privilege is given to the 2nd V round more easily than the 1st V round. The present invention relates to a ball game machine characterized in that it is one of an effective round that allows entry into a privilege area and an invalid round that is difficult or impossible to grant a privilege.
このような構成によれば、大当り遊技の第1,第2Vラウンドにて遊技球が特典領域に進入するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 According to such a configuration, since it is determined whether or not a bonus can be obtained depending on whether or not the game ball enters the privilege area in the first and second V rounds of the big hit game, the player is determined by the behavior of the game ball. Can entertain.
また、第1Vラウンドは、有効ラウンドたる第2Vラウンドよりも特典の獲得が困難だが、後に行われる第2Vラウンドが無効ラウンドである場合には、第1Vラウンドで確変口に遊技球を入球させないと、特典の獲得は困難又は不可能になる。このため、遊技者は、特典の獲得を願いながら第1Vラウンドを消化するようになり、遊技者にスリルや緊張感等を与えることができる。 In addition, in the first V round, it is more difficult to obtain benefits than the second V round, which is an effective round. However, if the second V round to be performed later is an invalid round, the game ball is not entered in the probability variation mouth in the first V round. And it becomes difficult or impossible to obtain the privilege. For this reason, the player comes to digest the first V-round while wishing to obtain a privilege, and can give the player a thrill, a sense of tension, and the like.
また、第1Vラウンドで特典を獲得できなかったとしても、その後の第2Vラウンドが有効ラウンドとなっていれば、第2Vラウンドにて第1Vラウンドよりも容易に特典を獲得できる。このため、第1Vラウンドで特典の獲得に失敗し、落胆している遊技者に対し、第2Vラウンドで救いの手を差し伸べ、遊技者を喜ばせることができる。 Even if the privilege cannot be acquired in the first V round, if the subsequent second V round is an effective round, the privilege can be acquired more easily in the second V round than in the first V round. For this reason, a player who has failed to obtain a privilege in the first V round and is disappointed can extend a helping hand in the second V round to please the player.
したがって、大当り遊技の興趣を高めることができる。
また、請求項4に係る発明は、第1始動口及び第2始動口と、第1大入賞口及び第2大入賞口と、第1大入賞口及び第2大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特典領域と、第1始動口への入球と第2始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第1大入賞口と第2大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第2Vラウンドとすると共に、第2Vラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第1Vラウンドとする大当り遊技手段と、第1Vラウンド、又は、第2Vラウンドで特典領域に遊技球が進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第1Vラウンドでは、第1大入賞口を開放すると共に、第1大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第2Vラウンドでは、第2大入賞口を開放すると共に、当該第2Vラウンドを、第1Vラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第2大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
Therefore, the interest of the big hit game can be enhanced.
According to a fourth aspect of the present invention, a game that has entered the first starting port and the second starting port, the first grand prize port and the second grand prize port, and the first grand prize port and the second grand prize port. When it is determined to be a hit in the determination of success / failure by means of a privilege area in which the ball can enter, a determination of whether or not the result is determined based on a ball entering the first start port and a ball entering the second start port, A means for performing a big hit game by opening at least one of the first big prize opening and the second big prize opening over a plurality of rounds. In the big hit game, one of the rounds is designated as a second V round. The big hit game means that the first V round is one of the rounds to be performed after the second V round, and the game ball has entered the privilege area in the first V round or the second V round, Granting hand that grants bonuses to players after completion In the first V round, the big hit gaming means opens the first grand prize opening, and allows the game ball that entered the first big prize opening to enter the privilege area, thereby providing a privilege. In the 2nd V round, a game ball that has entered the 2nd grand prize opening so that the 2nd V winning opening is opened and a privilege is given to the 2nd V round more easily than the 1st V round. The present invention relates to a ball game machine characterized in that it is one of an effective round that allows entry into a privilege area and an invalid round that is difficult or impossible to grant a privilege.
このような構成によれば、大当り遊技の第1,第2Vラウンドにて遊技球が特典領域に進入するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 According to such a configuration, since it is determined whether or not a bonus can be obtained depending on whether or not the game ball enters the privilege area in the first and second V rounds of the big hit game, the player is determined by the behavior of the game ball. Can entertain.
また、先に到来する第2Vラウンドが無効ラウンドである場合には、遊技者は落胆することになるが、その後に第1Vラウンドが到来する。第1Vラウンドは、有効ラウンドたる第2Vラウンドよりも特典を獲得できる確率は低くなっているが、無効ラウンドたる第2Vラウンドの到来後も、特典を獲得できる可能性を十分に残すことができる。このため、遊技者の落胆を抑えると共に、遊技者は、特典の獲得をあきらめることなく大当り遊技を行うようになり、大当り遊技の興趣を高めることができる。 When the second V round that comes first is an invalid round, the player is disappointed, but the first V round comes after that. Although the probability that a privilege can be acquired in the first V round is lower than that in the second V round, which is an effective round, there is a sufficient possibility that a privilege can be acquired even after the arrival of the second V round, which is an invalid round. For this reason, while suppressing a disappointment of a player, a player comes to play a big hit game without giving up acquisition of a privilege, and can heighten the interest of a big hit game.
なお、請求項5に係る発明のように、大当り遊技手段は、第1Vラウンドで遊技球が特典領域に進入したか否かに応じて、第2Vラウンドを、有効ラウンドと無効ラウンドのうちのいずれかにしても良い。
As in the invention according to
このような構成によれば、第1Vラウンドで特典を獲得できなかった場合に第2Vラウンドを有効ラウンドとし、遊技者を救済することができる。また、例えば、第2大入賞口の開放時間により第2Vラウンドが有効ラウンドであるか無効ラウンドであるかを切り替えている場合であれば、第1Vラウンドで特典を獲得したか否かに応じて、第2Vラウンドでの賞球数を調整することができる。このため、第1Vラウンドでの特典を獲得した場合に、その褒賞として第2Vラウンドを有効ラウンドとし、遊技者に賞球を与えることができる。 According to such a structure, when a privilege cannot be acquired in the 1st V round, the 2nd V round can be made into an effective round, and a player can be relieved. In addition, for example, if the second V round is switched between the effective round and the invalid round according to the opening time of the second grand prize opening, depending on whether or not the privilege is acquired in the first V round. The number of winning balls in the second V round can be adjusted. For this reason, when the privilege in the 1st V round is acquired, the 2nd V round can be made into an effective round as the reward, and a player can be awarded with a prize ball.
また、請求項6に係る発明のように、付与手段は、第1Vラウンドと第2Vラウンドとのうちのどちらで遊技球が特典領域に進入したかに応じて、特典の内容を決定しても良い。
Further, as in the invention according to
このような構成によれば、例えば、有効ラウンドたる第2Vラウンドよりも特典の獲得が困難な第1Vラウンドで特典を獲得した場合には、遊技者により有利な特典を与え、遊技者に報いることができる。 According to such a configuration, for example, when a privilege is acquired in the first V round, which is difficult to acquire than the second V round, which is an effective round, the player is given a more advantageous privilege and rewards the player. be able to.
一方、第2Vラウンドで特典を獲得した場合に遊技者により有利な特典を与えるようにした場合には、第2Vラウンドが有効ラウンドであった場合には、遊技者に対し非常に大きな喜びを与えることができる。 On the other hand, when a privilege is given to the player when the privilege is acquired in the second V round, if the second V round is an effective round, the player is given a great joy. be able to.
また、第1,第2Vラウンドのどちらで特典を獲得するか選択することもでき、遊技者は、戦略を持って遊技に臨むことができる。 In addition, it is possible to select which of the first and second V rounds the privilege is to be obtained, and the player can enter the game with a strategy.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[第1実施形態]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技SW67とジョグダイヤル68が設けられている。
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
1 is a cylinder lock that locks the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の下方には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
Directly under the
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
The
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
なお、第1始動口11を右打ち領域に配置すると共に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
For this reason, it is possible to aim at the
The
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
When a game ball enters the
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右方に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物である第1大入賞口20が設けられており、第1大入賞口20の下方にも、特別電動役物である第2大入賞口21が設けられている。
The
Also, below the
なお、第1,第2大入賞口20,21は右打ち領域に配されているが、これに限定されることは無く、これらのうちの双方又は一方は、左打ち領域に配されていても良い。
また、第1大入賞口20の下方の遊技盤1の内部には、第1大入賞口20に入球した遊技球が入球可能な第1確変口13が設けられており、第2大入賞口21の下方の遊技盤1の内部には、第2大入賞口21に入球した遊技球が入球可能な第2確変口が設けられている(詳細は後述する)。
In addition, although the 1st, 2nd big winning
In addition, the
遊技盤1における向かって左側の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設けられている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the area on the left side of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
The
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
また、第1始動口11の左方には3つの一般入賞口27が、第1始動口11の右方には1つの一般入賞口27が配置されている。
Further, the
Further, three general winning
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、第1確変口13が配置された部分と、第2確変口18が配置された部分の構成について説明する。なお、詳細は後述するが、大当り遊技中に第1,第2確変口13,18に入球すると、大当り遊技後に特典(確変や時短)が付与される。
A number of game nails are planted in the
Next, the configuration of the portion where the first
第1大入賞口20の下方の遊技盤1の内部には、2つのハズレ口14a,14bと、第1確変口13が設けられたクルーン14が設けられていると共に、第1大入賞口20に入球した遊技球をクルーン14に誘導する確変口通路16bが設けられている。また、第1大入賞口20内部には、確変口通路16bの入口(開閉口)を開閉する第1シャッター15が設けられている(図3(a)参照)。
Inside the
また、第1大入賞口20の左下の遊技盤1の内部には、取込口16dが設けられていると共に、第1大入賞口20に入球した遊技球を取込口16dに誘導する取込口通路16cが設けられている。
In addition, a take-in
また、第1大入賞口20の右側部には、第1大入賞口20への入賞口が設けられていると共に、該入賞口を開閉する開閉部材16aが設けられている。
そして、第1シャッター15により確変口通路16bが閉鎖されている場合には、第1大入賞口20に入賞した遊技球は全て取込口通路16cに進入し、取込口16dに誘導される。これに対し、確変口通路16bが開放されている場合には、第1大入賞口20に入賞した遊技球は、確変口通路16b又は取込口通路16cに進入し、取込口16dに誘導されるか、クルーン14に誘導される。クルーン14に誘導された遊技球は、第1確変口13とハズレ口14a,14bのうちのいずれかに入球する。なお、クルーン14に到達した遊技球は、例えば1/3の確率で第1確変口13に入球するようにしても良い。
In addition, a winning opening to the first big winning
When the
つまり、第1シャッター15が開放状態となっている場合には、第1大入賞口20に入賞した遊技球は、所定の確率(第1入球確率)で第1確変口13に入球可能となる。
一方、第2大入賞口21の下方の遊技盤1の内部には、第2確変口18が設けられていると共に、第2大入賞口21内部には、第2大入賞口21に入賞した遊技球を第2確変口18に誘導する通路の入口(開閉口)を開閉する(換言すれば、第2確変口18を開閉する)第2シャッター17が設けられている(図3(b)参照)。また、第2大入賞口21の内部には、図示しない取込口が設けられている。
That is, when the
On the other hand, a second
そして、第2シャッター17により第2確変口18が閉鎖されている場合には、第2大入賞口21に入賞した遊技球は全て取込口に入球し、開放されている場合には、第2大入賞口21に入賞した遊技球は、取込口又は第2確変口18に入球する。
And when the 2nd
つまり、第2シャッター17が開放状態となった場合には、第2大入賞口21に入賞した遊技球は、第1入球確率よりも高い第2入球確率で第2確変口18に入球可能となる。
なお、遊技領域3における上述したクルーン14や確変口通路16b等や、第2確変口18や第2確変口18に繋がる経路等が配された部分を透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認可能にしても良い。また、これとは反対に、遊技領域3における当該部分を不透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認不可能にしても良い。
That is, when the
It should be noted that the portion of the
視認可能とすれば、遊技者は実際の遊技球の挙動を見て特典が付与されるか把握できるため、遊技球の動きで遊技者を楽しませることができる。一方、視認不可能にすれば、確変口に入球したか否かを示唆したり報知したりするタイミングを複数設けることができ、また、示唆や報知を行うための演出時間を十分に確保することができ、演出力を高めることができる。 If it is possible to visually recognize the player, it is possible to determine whether or not a privilege is given by seeing the actual behavior of the game ball, so that the player can be entertained by the movement of the game ball. On the other hand, if it is impossible to visually recognize, it is possible to provide a plurality of timings for suggesting or notifying whether or not the ball has entered the probable opening, and to ensure sufficient time for performing the suggestion or notification. Can increase performance.
また、ハーフミラーを用いて、普段は視認不可だが、大入賞口に遊技球が入賞すると視認可能にしたり、反対に、大入賞口に遊技球が入賞すると視認不可能にしたりすることも考えられる。 In addition, using a half mirror, it is usually impossible to see, but it can be made visible when a game ball wins a big prize opening, and conversely, it can be made invisible when a game ball wins a big prize opening. .
また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 4, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW27a等からの検出信号が入力される。
The
また、このほかにも、主制御装置80には、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a、第1確変口13に入球した遊技球を検出する第1確変口SW13a、第2確変口18に入球した遊技球を検出する第2確変口SW18aからの検出信号が入力される。
In addition to this, the
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
In addition, the
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで、開閉部材16aによる第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
Further, the
また、主制御装置80は、第1シャッターソレノイド15aを制御することで、第1シャッター15を動作させ、第1確変口13に繋がる確変口通路16bの開閉状態を切り替え、第2シャッターソレノイド17aを制御することで、第2シャッター17を動作させて第2確変口18の開閉状態を切り替える。
Further, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
An output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80への送信を行うことはできない。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、遊技SW67とジョブダイヤル68が接続されており、遊技者が遊技SW67やジョブダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Further, a
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
[動作の説明]
(1)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
(1) About outline Next, operation | movement of the
パチンコ機50には、大当り抽選での当選確率を高くする確変機能と、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする開放延長機能(時短機能)が設けられている。
The
また、パチンコ機50では、大当り抽選に当選すると、総ラウンド数が16Rの大当り遊技が行われる。大当り遊技は、15Rが第1Vラウンド、16Rが第2Vラウンドとなっていると共に、他のラウンドは通常ラウンドとなっている。
Also, in the
第1Vラウンドでは、第1大入賞口20が開放されると共に、第1シャッター15の開放状態が維持され、第1大入賞口20に入球した遊技球がクルーン14に進入可能となる。このため、該遊技球は、上述した第1入球確率で第1確変口13に入球可能となる。なお、開放状態を維持する構成以外にも、開閉を繰り返す構成や、所定回数開放を行なう構成等も考えられる。
In the first V round, the first
これに対し、第2Vラウンドでは第2大入賞口21が開放されるが、当該ラウンド中は第2シャッター17の開放状態が維持され、第2大入賞口21に入賞した遊技球は、第1確率よりも高い第2入球確率で第2確変口18に入球可能となる。
On the other hand, in the second V round, the second
そして、大当り遊技中、第1Vラウンドで第1確変口13に入球するか、第2Vラウンドで第2確変口18に入球すると、特典として、大当り遊技後に確変又は時短が付与される。
Then, during a big hit game, if the player enters the first
なお、通常ラウンドでは第1,第2大入賞口20,21のうちの一方が開放されるが、この時、第1シャッター15や第2シャッター17の閉鎖状態が維持され、開放された大入賞口に入球した遊技球が確変口に入球することは無い。
In the normal round, one of the first and second
また、第2Vラウンドでは、ロングとショートの2種類の開放態様のうちのいずれかにて第2大入賞口21が開放される。ロングの場合、第2Vラウンド中、入球が容易となる程度の長期間にわたり第2大入賞口21が開放される。以後、開放態様がロングである第2Vラウンドを、有効ラウンドとも記載する。有効ラウンドでは、第1Vラウンドで第1確変口13への入球が生じる確率(第1特典確率)よりも高い確率(第2特典確率)で、第2確変口18への入球が生じる。なお、有効ラウンドでは、ほぼ確実に第2確変口18への入球が生じるようにしても良い。
In the second V round, the second
一方、ショートの場合、第2Vラウンド中は、入球が極めて困難(或いは、実質的に不可能)となる程度の短期間しか第2大入賞口21が開放されない。以後、開放態様がショートである第2Vラウンドを、無効ラウンドとも記載する。なお、無効ラウンド中、常時、第2確変口18が第2シャッター17により閉鎖された状態にすることで、第2確変口18の入球を不可能としても良い。
On the other hand, in the case of a short, during the second V round, the second
ここで、第2Vラウンドを有効ラウンド(開放態様がロング)と無効ラウンド(開放態様がショート)のどちらの種別にするかは、当り図柄と、第1Vラウンドで特典を獲得したか否か(第1Vラウンドで第1確変口13への入球が生じたか否か)により決定される。なお、例えば、当り図柄、又は、第1Vラウンドで特典を獲得したか否かに基づき第2Vラウンドの種別を決定しても良いし、図6の表は、当り図柄A〜Dが設けられている場合の開放態様の決定方法の一例を示している。なお、該表の「第1Vラウンド 第1確変口入球」に対応する欄は、第1Vラウンドで特典を獲得したか否かを示しており、“○”は特典を獲得したことを示し、“×”は特典を獲得していないことを示す。
Here, whether the second V round is classified as an effective round (open mode is long) or an invalid round (open mode is short) is whether or not a bonus is obtained in the winning symbol and the first V round (No. 1) Whether or not a ball has entered the first
図6の表に示す例では、当り図柄A,Dの場合には、第1Vラウンドで特典を獲得したか否かに関わらず、当り図柄により第2Vラウンドの種別が決まる構成を示している。
すなわち、当り図柄Aの場合、第2Vラウンドは常に有効ラウンドとなるため、第1Vラウンドで特典を獲得できなくても、第2Vラウンドで特典を得ることができる(換言すれば、第1Vラウンドで特典を獲得的なかった遊技者を救済することができる)。また、第1Vラウンドで特典を獲得した場合であっても、16Rでさらに賞球を獲得できる。
In the example shown in the table of FIG. 6, in the case of winning symbols A and D, a configuration is shown in which the type of the second V round is determined by the winning symbol regardless of whether or not a privilege is acquired in the first V round.
That is, in the case of the winning symbol A, the second V round is always an effective round, so even if the privilege cannot be obtained in the first V round, the privilege can be obtained in the second V round (in other words, in the first V round) Players who did not get special benefits can be rescued). Even if a privilege is acquired in the first V round, a prize ball can be further acquired with 16R.
これに対し、当り図柄Dの場合、第2Vラウンドは常に無効ラウンドとなるため、第1Vラウンドでなければ特典を獲得できず、また、第1Vラウンドで特典を獲得したか否かに関わらず、16Rで賞球を獲得することはできない。 On the other hand, in the case of winning symbol D, since the second V round is always an invalid round, a privilege cannot be obtained unless it is the first V round, and whether or not a privilege is obtained in the first V round, You cannot get a prize ball with 16R.
一方、当り図柄B,Cの場合には、第1Vラウンドで特典を獲得したか否かにより、第2Vラウンドの種別が決まる。
すなわち、当り図柄Bの場合、第1Vラウンドで特典を獲得していれば、第2Vラウンドは有効ラウンドとなり、特典に加え16Rでの賞球が付与される。一方、第1Vラウンドで特典を獲得できなかった場合には、第2Vラウンドは無効ラウンドとなり、特典が得られないばかりか賞球も得られない。
On the other hand, in the case of winning symbols B and C, the type of the second V round is determined depending on whether or not a privilege is acquired in the first V round.
That is, in the case of winning symbol B, if a privilege is acquired in the first V round, the second V round is an effective round, and a prize ball of 16R is awarded in addition to the privilege. On the other hand, when a privilege cannot be acquired in the first V round, the second V round is an invalid round, and not only a privilege but also a prize ball cannot be obtained.
このように、第2Vラウンドを特典の付与のために用いるのではなく、賞球を与えることを主目的に第2Vラウンドの種別(開放態様)を決定することも考えられる。これならば、第1Vラウンドで特典を獲得した喜びを更に増加させることができる。 As described above, it is conceivable to determine the type (opening mode) of the second V round mainly for the purpose of giving a prize ball, instead of using the second V round for granting a privilege. If this is the case, it is possible to further increase the joy of acquiring the privilege in the first V round.
また、当り図柄Cの場合、第1Vラウンドで特典を獲得していれば、第2Vラウンドは無効ラウンドとなり、16Rでの賞球は得られない。一方、第1Vラウンドで特典を獲得できなかった場合には、第2Vラウンドは有効ラウンドとなり、第2Vラウンドで特典を獲得可能となる。このため、第1Vラウンドで特典を獲得できなかった遊技者が救済される。 In the case of winning symbol C, if a privilege is acquired in the first V round, the second V round becomes an invalid round, and no prize ball in 16R is obtained. On the other hand, when the privilege cannot be acquired in the first V round, the second V round becomes an effective round, and the privilege can be acquired in the second V round. For this reason, the player who could not obtain the privilege in the first V round is relieved.
また、これならば、賞球数等を考えると、第1Vラウンドでは特典を獲得せず、第2Vラウンドで特典を獲得した方が良くなり、遊技者は、例え第1Vラウンドで特典を獲得できなくても、より大きな利益を得ることへの期待感を抱くことができる。 In this case, considering the number of winning balls, etc., it is better not to acquire a privilege in the first V round, but to acquire a privilege in the second V round, and the player can acquire a privilege in the first V round, for example. Without it, you can have a sense of expectation for greater profits.
なお、当り図柄のみにより第2Vラウンドの種別を決定しても良いし、第1Vラウンドで特典を獲得したか否かのみにより第2Vラウンドの種別を決定しても良い。
また、特典の内容は、当り図柄と、特典を獲得したラウンド(第1,第2Vラウンドのどちらで確変口への入球が生じたか)により決定される。なお、第1Vラウンドにおいて特典を獲得し、さらに、第2Vラウンドで第2確変口18に入球が生じた場合には、第1Vラウンドで特典を獲得したことになり、第2Vラウンドで特典を獲得したことにはならない(無論、このような場合に、第2Vラウンドで特典を獲得したとみなしても良い)。
Note that the type of the second V round may be determined based only on the winning symbol, or the type of the second V round may be determined based only on whether or not a privilege has been acquired in the first V round.
Further, the content of the privilege is determined by the winning symbol and the round in which the privilege is acquired (whether the first or second V-round has entered the probability variation entrance). In addition, when a privilege is acquired in the first V round and a ball enters the second
図7(a)の表は、特典としてSTが付与される(所定期間にわたり継続する確変及び時短が付与される)場合において、当り図柄A〜Cが設けられている場合の特典内容の決定方法の一例を示している。また、図7(a)のST100回等の記載は、STの継続期間(ST回数)が100回であることを意味する。 The table of FIG. 7A is a method for determining the content of a privilege when the winning symbols A to C are provided in the case where ST is granted as a privilege (probability and time reduction continued for a predetermined period). An example is shown. Further, the description such as ST100 times in FIG. 7A means that the ST duration (ST number) is 100 times.
図7(a)の表によれば、当り図柄Bの場合は、特典を獲得したラウンド(特典獲得ラウンド)に関わらずST回数は80回となる。しかし、当り図柄Aの場合、特典獲得ラウンドが第1Vラウンドの場合はST回数が100回に、第2Vラウンドの場合にはST回数が80回になり、前者の方が有利となる。また、当り図柄Cの場合、特典獲得ラウンドが第1Vラウンドの場合はST回数が80回に、第2Vラウンドの場合にはST回数が150回になり、後者の方が有利となる。 According to the table of FIG. 7A, in the case of winning symbol B, the number of STs is 80 regardless of the round in which the privilege is acquired (privilege acquisition round). However, in the case of the winning symbol A, the ST count is 100 times when the privilege acquisition round is the first V round, and the ST count is 80 times when the bonus round is the second V round, and the former is advantageous. In the case of the winning symbol C, the ST number is 80 times when the privilege acquisition round is the first V round, and the ST number is 150 times when the bonus round is the second V round, and the latter is advantageous.
なお、当り図柄A〜Cの場合、少なくとも第1Vラウンドで特典を獲得できなかった場合には、第2Vラウンドは有効ラウンドとなる。また、当り図柄A〜C以外にも、第2Vラウンドが無効ラウンドとなる当り図柄が設けられていても良い。また、この時、演出上、当り図柄を判別不能としておく(少なくとも、どちらのVラウンドで特典を獲得するのが有利かを不明にしておく)のが好適である。 In the case of winning symbols A to C, the second V round is an effective round if a privilege cannot be acquired at least in the first V round. In addition to the winning symbols A to C, a winning symbol in which the second V round is an invalid round may be provided. Further, at this time, it is preferable to make the winning symbol indistinguishable for production (at least, it is unclear which V round it is advantageous to acquire a privilege).
これにより、遊技者は、第1Vラウンドでの第1確変口13の入球を狙い、安全に特典を獲得するという作戦と、第1Vラウンドではあえて特典を獲得せず、第2Vラウンドで第2確変口18に入球させ、150回のSTを獲得するという作戦を選択することができる。このため、遊技者は、戦略をもって遊技に臨むことができる。
As a result, the player aims to enter the first
無論、これに限らず、当り図柄と特典獲得ラウンドにより、確変と時短のうちの一方の継続期間を決定しても良い。図7(b)の表は、特典として付与される確変の継続期間が予め定められている場合(例えば100回)において、当り図柄と特典獲得ラウンドに応じた時短の継続期間の決定方法の一例を示している。 Of course, not limited to this, the duration of one of probability variation and time saving may be determined by the winning symbol and the bonus acquisition round. The table in FIG. 7B is an example of a method for determining a short duration according to the winning symbol and the bonus acquisition round when the duration of probability change given as a bonus is predetermined (for example, 100 times). Is shown.
図7(b)の表によれば、当り図柄A又はBの場合は、特典獲得ラウンドが第1Vラウンドの場合には時短の継続期間が100回に(図中、電サポ100回と記載)、第2Vラウンドの場合には該継続期間が80回又は0回になり、前者の方が有利となる。また、当り図柄Cの場合は、特典獲得ラウンドが第1Vラウンドの場合には該継続期間が50回に、第2Vラウンドの場合には該継続期間が150回になり、後者の方が有利となる。 According to the table of FIG. 7 (b), in the case of winning symbol A or B, if the privilege acquisition round is the first V round, the duration of the short time is 100 times (indicated as 100 times of electric support in the figure). In the case of the second V round, the duration is 80 times or 0 times, and the former is more advantageous. In the case of winning symbol C, the duration is 50 times when the privilege acquisition round is the first V round, and the duration is 150 times when the bonus round is the second V round, and the latter is more advantageous. Become.
なお、当り図柄のみにより特典の内容を定めても良いし、特典獲得ラウンドのみにより特典の内容を定めても良い。また、確変や時短の継続期間を決定することに限らず、当り図柄や特典獲得ラウンドに応じて、確変と時短のうちの双方又は一方を特典として付与するようにしても良いし、特図の変動時間を調整して遊技の時間効率を良くしたり、悪くしたりすることで、特典の内容を定めても良い。 In addition, the content of the privilege may be determined only by the winning symbol, or the content of the privilege may be determined only by the privilege acquisition round. Moreover, it is not limited to determining the probability change and the duration of time reduction, and depending on the winning design and the benefit acquisition round, either or both of probability change and time reduction may be granted as a privilege. The content of the privilege may be determined by adjusting the variation time to improve or worsen the time efficiency of the game.
以下では、パチンコ機50の動作について詳しく説明する。
(2)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the
(2) Main Routine Next, a main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普図ゲート22の通過に起因して普図抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。
Then, the
また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80,
(3) Starting Port Prize Confirmation Process Next, the starting opening prize confirmation processing for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する第1特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S115に処理を移行する。
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
なお、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
The
In S115, the
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する第2特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S120,
S125では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S125,
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する当否判定(大当り抽選)を行う当否判定処理について、図10〜13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
The
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for determining whether or not the player has won the jackpot with the jackpot determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. I will explain. This process is executed from the main routine.
まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 10, in S200, the
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図12のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図13のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図11のS215に処理を移行する。
In S210,
続いて図11に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S215, the
S220では、主制御装置80は、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成(第2保留記憶を優先消化する構成)としても良いし、第1保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成(第1保留記憶を優先消化する構成)としても良い。
In S220,
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S225,
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230,
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
In S240, the
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S245,
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。続くS255では、主制御装置80は、当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の内容や特典の内容等を決定し、S270に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、各通常ラウンドで開放する大入賞口や、第2Vラウンドの種別(有効ラウンド又は無効ラウンド)等である。また、この時、所定の当り図柄である場合等には、第2Vラウンドの種別や特典の内容の決定を保留し、第2Vラウンドに先行して行われる第1Vラウンドが消化された後に、該第1Vラウンドで特典を獲得したか否かに応じて該決定を行っても良い。
In S250,
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
On the other hand, in S260, which is shifted to when winning out of the big hit lottery, the
S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
In S265, the
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S270, the
続いて図12に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S280, during transition display of the variation of the first special figure or the second special figure, the
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the
続いて図13に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S290, during transition to the special figure confirmation display,
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
In S295, the
In S300,
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S305,
S315では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315, the
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
Then,
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変回数を参照する(S340)。そして、確変回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
On the other hand, in S335 that is shifted to when the negative determination is obtained in S300, the
S350では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S350:Yes)、時短回数を参照する(S355)。そして、時短回数が0である場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
In S350, the
S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S365, the
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図14〜17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(5) About jackpot game process Next, the jackpot game process which performs a jackpot game is demonstrated using the flowchart of FIGS. This process is executed from the main routine.
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
In S500, the
S510では、主制御装置80は、第2大入賞口21が開放されるラウンドであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図15のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S510, the
S515では、主制御装置80は、第1大入賞口20が開放されるラウンドであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS570に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
In S515, the
S520では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図16のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S520, the
S525では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、図17のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、S530に処理を移行する。
In S525, the
S530では、主制御装置80は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。
In S530, the
S535では、主制御装置80は、先に決定した大当り遊技の内容に従い、第1,第2大入賞口20,21の一方を開放する大入賞口開放処理を実行する(1R目の大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S540)、本処理を終了する。
In S535, the
続いて図15に関して、第2大入賞口21が開放されるラウンドの実行中に移行するS550では、主制御装置80は、開放カウンタに基づき現在のラウンドが第2Vラウンド(16R)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S552に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S560に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 15, in S550 to which the second grand
S552では、主制御装置80は、第2シャッター17を制御し、第2Vラウンド開始直後から終了直前までの期間にわたり、第2確変口18が開放された状態を維持する。なお、主制御装置80は、当該期間において、第2確変口18に入球容易な状態を維持しながら第2シャッター17の開閉動作をさせても良い。また、現在行われている第2Vラウンドが無効ラウンドである場合には、主制御装置80は、ショートの開放態様で第2大入賞口21を開閉する制御を行い、S555に処理を移行する。
In S552, the
S555では、主制御装置80は、第2確変口SW18aからの信号により、第2確変口18への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S557に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、S560に処理を移行する。
In S555, the
S557では、主制御装置80は、第2確変口入球フラグをセットし、S560に処理を移行する。この時、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、第2確変口18への入球が生じた旨を示すコマンドを送信する。
In S557,
S560では、主制御装置80は、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S560:No)、S562に処理を移行する。
In S560, the
S562では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S562:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S562:No)、本処理を終了する。
In S562, the
S565では、主制御装置80は、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行し、S567に処理を移行する。
S567では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S565, the
In S567,
一方、第1大入賞口20が開放されるラウンドの実行中に移行するS570では、主制御装置80は、開放カウンタに基づき現在のラウンドが第1Vラウンド(15R)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S572に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S570:No)、S582に処理を移行する。
On the other hand, in S570, which proceeds during the execution of the round in which the first
S572では、主制御装置80は、第1シャッター15を制御し、第1Vラウンド開始直後から終了直前までの期間にわたり、クルーン14に繋がる確変口通路16bの入口が開放された状態を維持し、S575に処理を移行する。なお、主制御装置80は、当該期間において、確変口通路16bへの遊技球の進入が容易な状態を維持しながら、第1シャッター15の開閉動作をさせても良い。
In S572, the
S575では、主制御装置80は、第1確変口SW13aからの信号により、第1確変口13への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S582に処理を移行する。
In S575, the
S580では、主制御装置80は、第1確変口入球フラグをセットし、S582に処理を移行する。この時、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、第1確変口13への入球が生じた旨を示すコマンドを送信する。
In S580,
S582では、主制御装置80は、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S582:Yes)、S587に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S582:No)、S585に処理を移行する。
In S582, the
S585では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S585:Yes)、S587に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S585:No)、本処理を終了する。
In S585, the
S587では、主制御装置80は、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行し、S590に処理を移行する。
S590では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S587, the
In S590,
続いて図16に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタの値に基づき最終ラウンド(16R)が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 16, in S600 that moves during the interval of each round, the
S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605,
On the other hand, in S615, the
S620では、主制御装置80は、開放カウンタの値と大当り遊技の内容に基づき、新たに始まるラウンドで、第1,第2大入賞口20,21のうちのどちらを開放するかを判別する。そして、第1大入賞口20を開放する場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行すると共に、第2大入賞口21を開放する場合には(S620:No)、S635に処理を移行する。
In S620, the
S625では、主制御装置80は、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、本処理を終了する。
In S625, the
一方、S635では、主制御装置80は、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、本処理を終了する。なお、新たなラウンドが第2Vラウンドである場合、第2Vラウンドの種別の決定が保留されている場合には、先に行われた第1Vラウンドで特典が獲得されたか否かに応じて、該種別を決定する。そして、新たな第2Vラウンドが有効ラウンドであれば、ロングにて第2大入賞口21を開放する制御を開始し、当該ラウンドが無効ラウンドである場合には、ショートにて第2大入賞口21を開放する制御を開始する。
On the other hand, in S635, the
続いて図17に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S647に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 17, in S645 that shifts to during the jackpot game end effect, the
続くS647,S650では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S652に処理を移行する。
S652では、主制御装置80は、第1Vラウンドで確変口への入球が生じたことを示す第1確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S652:Yes)、S655に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S652:No)、S662に処理を移行する。
In subsequent S647 and S650, the
In S652,
S655では、主制御装置80は、第1Vラウンドで確変口への入球が生じたことや、当り図柄等に基づき、確変回数や時短回数を設定すると共に、確変フラグや時短フラグをセットする(S657)。そして、第1確変口入球フラグをクリアし(S660)、S677に処理を移行する。
In S655, the
一方、S662では、主制御装置80は、第2Vラウンドで確変口への入球が生じたことを示す第2確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S662:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S662:No)、S672に処理を移行する。
On the other hand, in S662,
S665では、主制御装置80は、第2Vラウンドで確変口への入球が生じたことや、当り図柄等に基づき、確変回数や時短回数を設定すると共に、確変フラグや時短フラグをセットする(S667)。そして、第2確変口入球フラグをクリアし(S670)、S677に処理を移行する。
In S665, the
また、S672では、主制御装置80は、確変回数や時短回数を0回に設定すると共に、確変フラグや時短フラグをクリアし(S675)、S677に処理を移行する。
S677,S680では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
In S672, the
In S677 and S680, the
(6)演出について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出図柄制御装置82を制御して演出図柄表示装置6のディスプレイに各種映像(演出画面)を表示すると共に、各種LED,ランプ28や、スピーカ66を制御し、各種演出を行う。具体的には、例えば、演出図柄の変動表示を行う図柄演出を行ったり、保留記憶に対応して保留図柄を表示したり、保留記憶で当りとなることを示唆する先読み演出等を行ったりする。また、大当り遊技中は、ラウンド数や大入賞口への入賞数等を報知する大当り演出を行う。
(6) About production The sub integrated
大当り遊技における第1,第2Vラウンドでは、一例として、以下のような演出画面により演出が行われる(図18〜20参照)。なお、これらの演出画面には、熊の達吉という動物キャラクタが表示される。 In the first and second V rounds in the big hit game, for example, an effect is performed on the following effect screen (see FIGS. 18 to 20). It should be noted that an animal character named Tatsuyoshi Bear is displayed on these effect screens.
すなわち、第1Vラウンド(15R)が開始されると、演出図柄表示装置6には演出画面700が表示され、クルーン14に設けられた第1確変口13に入球すると確変が付与されることが報知される。
That is, when the first V round (15R) is started, an
そして、第1Vラウンドで第1確変口13への入球が生じると、演出画面705が表示されて確変が付与される旨が報知され、これに続く第2Vラウンド(16R)でも、演出画面710が表示されて確変に移行する旨が報知される。
Then, when a ball enters the first
一方、第1Vラウンドで第1確変口13への入球が生じなかった場合には、演出画面715が表示され、確変を獲得できなかった旨が報知される。その後、これに続く第2Vラウンドでは、当該ラウンドが有効ラウンド(開放態様がロング)であれば、演出画面720が表示され、第2確変口18に入球すれば確変が付与される旨が報知されると共に、当該ラウンドで第2確変口18に入球すると、演出画面725が表示され、確変が付与される旨が報知される。しかし、当該ラウンドが無効ラウンド(開放態様がショート)であれば、演出画面730が表示され、確変を獲得することなく大当り遊技が終了する旨が報知される。
On the other hand, if the first V-round does not enter the first
なお、第1Vラウンドで確変を獲得できなかった場合、第2Vラウンドでは、演出画面735を表示し、遊技者に再度チャンスを与える(遊技者を救済する)といったニュアンスの演出を行っても良い。なお、第2Vラウンドは、実質的に、有効ラウンドである場合しか第2確変口18への入球が生じないため、第2Vラウンドが有効ラウンドである場合に限り、このような演出を行っても良い。
If the probability change cannot be obtained in the first V round, an
また、この時、上記ニュアンスの演出以外にも、再度抽選を行い、抽選に当選した結果、第2Vラウンドが有効ラウンドとなり、特典が付与されるといった流れの演出を行っても良いし、プレミア感を十分に表現し、今回は特別に第2Vラウンドが付与されるといった演出を行っても良い。 At this time, in addition to the above-mentioned nuance production, a lottery may be performed again, and as a result of winning the lottery, the second V round may be an effective round and a special performance may be given. The second V round may be given specially this time.
また、上記演出画面では、確変を獲得したか否かについて表示されるが、これに限らず、時短を獲得したか否かや、確変及び時短を獲得したか否かが表示されても良い。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態におけるパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有し、同様の動作を行うが、大当り遊技の内容が一部相違する。具体的には、第2実施形態の大当り遊技は、15Rが第2Vラウンド、16Rが第1Vラウンドとなっており、他のラウンドは通常ラウンドとなっている。
Moreover, although it is displayed on the said production | presentation screen about whether or not probability change was acquired, it is not restricted to this, It may be displayed whether it acquired time reduction or whether it acquired probability change and time reduction.
[Second Embodiment]
Next, the
つまり、第2Vラウンドが有効ラウンドであれば当該ラウンドで特典を獲得できるが、無効ラウンドであれば、有効ラウンドとなっている第2Vラウンドよりも確変口への入球が困難となる次の第1Vラウンドにて遊技球を第1確変口13に入球させ、特典を獲得するしかなくなる。
In other words, if the second V round is an effective round, benefits can be obtained in that round, but if it is an invalid round, it is difficult to enter the probable entrance than the second V round, which is an effective round. In 1V round, a game ball can be entered into the
なお、第2実施形態では、当り図柄に応じて第2Vラウンドの種別を決定しても良い。また、第2実施形態では、第1実施形態と同様にして特典の内容を決定しても良い。
また、第2実施形態においても、第1実施形態と同様にして各種演出が行われるが、大当り遊技の15,16R(第2Vラウンド,第1Vラウンド)では、一例として以下のような演出が行われても良い。
In the second embodiment, the type of the second V round may be determined according to the winning symbol. In the second embodiment, the content of the privilege may be determined in the same manner as in the first embodiment.
Also, in the second embodiment, various effects are performed in the same manner as in the first embodiment, but the following effects are performed as an example in the
すなわち、第2Vラウンド(15R)では、当該ラウンドが有効ラウンドである場合には、例えば、上述した演出画面720(図19(b))を表示し、第2確変口18に入球すれば確変が付与される旨を報知しても良い。そして、当該ラウンドで第2確変口18への入球が生じると、例えば、上述した演出画面725(図19(c))を表示し、確変が付与される旨を報知しても良い。
That is, in the second V round (15R), when the round is an effective round, for example, the above-described effect screen 720 (FIG. 19B) is displayed, and if the ball enters the second
一方、第2Vラウンドが無効ラウンドであり、確変を獲得できなかった場合、続く第1Vラウンドでは、例えば、演出画面740(図21)を表示することで、遊技者に最後のチャンスを与える(遊技者を救済する)といったニュアンスの演出を行っても良い。なお、これ以外にも、再度抽選を行い、抽選に当選した結果、第1Vラウンドが付与されるといった流れの演出を行っても良いし、プレミア感を十分に表現し、今回は特別に第1Vラウンドが付与されるといった演出を行っても良い。 On the other hand, if the second V round is an invalid round and the probability change cannot be obtained, for example, in the subsequent first V round, by displaying the effect screen 740 (FIG. 21), the player is given the last chance (game) Nuances such as relieving a person). In addition to this, the lottery may be performed again, and as a result of winning the lottery, the first V round may be given, or the premiere feeling may be fully expressed. An effect that a round is given may be performed.
[第3実施形態]
次に、第3実施形態におけるパチンコ機50について説明する。第3実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有している。しかしながら、第1実施形態では、第1,第2大入賞口20,21の各々に第1,第2確変口13,18が設けられているのに対し、第3実施形態では、第1,第2大入賞口20,21に入賞した遊技球が入球可能な1つの共通確変口19が設けられている点で相違する。このため、第3実施形態では、第1Vラウンドにて第1大入賞口20に入賞した遊技球が共通確変口19に入球するか、第2Vラウンドにて第2大入賞口21に入賞した遊技球が共通確変口19に入球すると、特典が付与される。
[Third Embodiment]
Next, the
具体的には、第1,第2大入賞口20,21の下方における遊技盤1の内部には、共通確変口19と取込口16fが隣接して設けられている(図22参照)。また、第1,第2大入賞口20,21に繋がると共に、共通確変口19と取込口16fに繋がる共通通路16eが設けられている。共通通路16eにおける共通確変口19に向かう区間と取込口16fに向かう区間の分岐点には、振分羽根22が設けられている。振分羽根22は、分岐点に到達した遊技球を、共通確変口19と取込口16fのいずれかに誘導する。
Specifically, a common
そして、第1大入賞口20内部には、第1実施形態と同様にして共通通路16eの入口(開閉口)を開閉する第1シャッター15と取込口(図示無し)が設けられている。また、第2大入賞口21内部にも、同様の第2シャッター17と取込口(図示無し)が設けられている。
A
第1大入賞口20では、第1シャッター15により共通通路16eが閉鎖されている場合には、入賞した遊技球は全て取込口に入球し、開放されている場合には、入賞した遊技球は共通通路16e又は取込口に進入する。そして、共通通路16eに進入した遊技球は、共通確変口19と取込口16fのいずれかに入球する。
At the first grand
第2大入賞口21においても、第2シャッター17により共通通路16eが閉鎖されている場合には、入賞した遊技球は全て取込口に入球し、開放されている場合には、入賞した遊技球は共通通路16e又は取込口に進入する。そして、共通通路16eに進入した遊技球は、共通確変口19と取込口16fのいずれかに入球する。
Also in the second grand
なお、第1実施形態と同様、遊技領域3における共通確変口19,取込口16f,振分羽根22,共通通路16e等が配置された部分を透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認可能にしても良い。無論、これとは反対に、当該部分を不透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認不可能にしても良い。また、ハーフミラーを用いて、普段は視認不可だが、大入賞口に遊技球が入賞すると視認可能にしたり、反対に、大入賞口に遊技球が入賞すると視認不可能にしたりすることも考えられる。
As in the first embodiment, the portion where the common
また、第3実施形態のパチンコ機50では、第1実施形態の第1,第2確変口SW13a,18aに替えて、共通確変口19への入球を検出する共通確変口SWからの検出信号が主制御装置80に入力され、該信号に基づき、第1,第2Vラウンドでの共通確変口19への入球が検出される。
Further, in the
また、パチンコ機50には、主制御装置80からの信号に従い振分羽根22の位置を変位させる振分羽根ソレノイドが設けられている。振分羽根ソレノイドは、振分羽根22を、分岐点に到達した遊技球が共通確変口19に誘導される当り位置と、該遊技球が取込口16fに誘導されるハズレ位置のいずれかに位置するよう制御する。
Further, the
次に、第3実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。第3実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の処理が行われるが、大当り遊技処理が一部相違している。具体的には、第1,第2Vラウンドが到来した際の制御が一部相違している。
Next, the operation of the
すなわち、第1Vラウンドでは、第1実施形態と同様、第1大入賞口20が開放されると共に、第1シャッター15の開放状態が維持され、第1大入賞口20に入球した遊技球が共通通路16eに進入可能となる。しかし、この時、1回又は複数回にわたり振分羽根22を変位させる処理が行われる点で第1実施形態と相違する。なお、該処理は、大当り遊技処理のS572にて行われても良い。
That is, in the first V round, as in the first embodiment, the first
これにより、共通通路16eに進入した遊技球を一定の確率で共通確変口19に入球するようになり、その結果、第1Vラウンドにて第1大入賞口20に入賞した遊技球は、第1入球確率で共通確変口19に入球可能となる。
As a result, the game balls that have entered the
これに対し、第2Vラウンドでは第2大入賞口21が開放されるが、当該ラウンド中は第2シャッター17の開放状態が維持されると共に、振分羽根22は当り位置に位置するよう制御される。なお、該処理は、大当り遊技処理のS552にて行われても良い。このため、第2大入賞口21に入賞した遊技球は、第1入球確率よりも高い第2入球確率で共通確変口19に入球可能となる。無論、当該ラウンド中に振分羽根22の位置を変位させつつ、第2大入賞口21に入賞した遊技球が、第2入球確率で共通確変口19に入球するようにしても良い。
On the other hand, in the second V round, the second grand
そして、第1実施形態と同様、第2Vラウンドとして、第2大入賞口21の開放態様がロングとなる有効ラウンドと、該開放態様がショートとなる無効ラウンドが設けられている。有効ラウンドでは、第1特典確率(第1Vラウンドで共通確変口19への入球が生じる確率)よりも高い確率で、共通確変口19への入球が生じる。
As in the first embodiment, as the second V round, there are provided an effective round in which the opening mode of the second
また、大当り遊技処理のS555,S572では、共通確変口SWからの信号に基づき、第1,第2Vラウンドで共通確変口19への入球が生じたか否かが判定される。
なお、第2Vラウンドの種別や特典の内容は、第1実施形態と同様にして決定しても良い。
Further, in S555 and S572 of the big hit game process, it is determined whether or not a ball has entered the common
Note that the type of the second V round and the content of the privilege may be determined in the same manner as in the first embodiment.
また、第3実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態の同様の演出を行っても良い。
[第4実施形態]
次に、第4実施形態におけるパチンコ機50について説明する。第4実施形態のパチンコ機50は、第3実施形態と同様の構成を有し、同様の動作を行うが、大当り遊技の内容が一部相違する。具体的には、第4実施形態の大当り遊技は、第2実施形態と同様、15Rが第2Vラウンド、16Rが第1Vラウンドとなっており、他のラウンドは通常ラウンドとなっている。
Moreover, the
[Fourth Embodiment]
Next, the
なお、第2Vラウンドの種別や特典の内容は、第2実施形態と同様にして決定しても良い。
また、第4実施形態のパチンコ機50は、第2実施形態の同様の演出を行っても良い。
The type of the second V round and the content of the privilege may be determined in the same manner as in the second embodiment.
Further, the
[効果]
第1〜第4実施形態のパチンコ機50によれば、大当り遊技の第1,第2Vラウンドにて遊技球が確変口に入球するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
[effect]
According to the
また、第1,第3実施形態のパチンコ機50によれば、第1Vラウンドは、有効ラウンドたる第2Vラウンドよりも特典の獲得が困難だが、後に行われる第2Vラウンドが無効ラウンドである場合には、第1Vラウンドで確変口に遊技球を入球させないと、特典の獲得は困難又は不可能になる。このため、遊技者は、特典の獲得を願いながら第1Vラウンドを消化するようになり、遊技者にスリルや緊張感等を与えることができる。
Further, according to the
また、第1Vラウンドで特典を獲得できなかったとしても、その後の第2Vラウンドが有効ラウンドとなっていれば、第2Vラウンドにて第1Vラウンドよりも容易に特典を獲得できる。このため、第1Vラウンドで特典の獲得に失敗し、落胆している遊技者に対し、第2Vラウンドで救いの手を差し伸べ、遊技者を喜ばせることができる。 Even if the privilege cannot be acquired in the first V round, if the subsequent second V round is an effective round, the privilege can be acquired more easily in the second V round than in the first V round. For this reason, a player who has failed to obtain a privilege in the first V round and is disappointed can extend a helping hand in the second V round to please the player.
したがって、大当り遊技の興趣を高めることができる。
また、第2,第4実施形態のパチンコ機50によれば、先に到来する第2Vラウンドが無効ラウンドである場合には、遊技者は落胆することになるが、その後に第1Vラウンドが到来する。第1Vラウンドは、有効ラウンドたる第2Vラウンドよりも特典を獲得できる確率は低くなっているが、無効ラウンドたる第2Vラウンドの到来後も、特典を獲得できる可能性を十分に残すことができる。このため、遊技者の落胆を抑えると共に、遊技者は、特典の獲得をあきらめることなく大当り遊技を行うようになり、大当り遊技の興趣を高めることができる。
Therefore, the interest of the big hit game can be enhanced.
Also, according to the
[他の実施形態]
(1)第1〜第4実施形態では、大当り遊技の総ラウンド数は16Rとなっているが、これに限定されることは無く、様々な総ラウンド数とすることができる。また、総ラウンド数の異なる複数の種類の大当り遊技を設けても良い。また、第1,第2Vラウンドのみから構成される大当り遊技を設けても良い。
[Other Embodiments]
(1) In the first to fourth embodiments, the total number of rounds of the jackpot game is 16R, but is not limited to this, and can be various total numbers of rounds. A plurality of types of big hit games with different total round numbers may be provided. A big hit game composed of only the first and second V rounds may be provided.
なお、総ラウンド数の異なる複数種類の大当り遊技を設ける場合、第1,第2Vラウンドは、いずれの種類の大当り遊技においても到来するラウンドにすることが好適である。例えば、総ラウンド数が8R,12R,16Rの3種類の大当り遊技を設けた場合、7,8Rを第1,第2Vラウンドとすること等が考えられる。このようにすれば、どの種類の大当り遊技が発生する場合であっても、特典を獲得する可能性が生じる。 When a plurality of types of jackpot games having different total round numbers are provided, the first and second V rounds are preferably rounds that arrive in any type of jackpot game. For example, when three types of big hit games with a total number of rounds of 8R, 12R, and 16R are provided, 7 and 8R may be set as the first and second V rounds. In this way, even if any kind of jackpot game occurs, there is a possibility of obtaining a privilege.
反対に、一部の種類の大当り遊技では到来しないラウンドを、第1,第2Vラウンドとすることも考えられる。例えば、総ラウンド数が8R,12R,16Rの3種類の大当り遊技を設けた場合、11,12Rを第1,第2Vラウンドとすること等が考えられる。これならば、所定のラウンドまで大当り遊技が継続しないと特典を獲得するチャンスが生じないため、遊技者は、大当り遊技が何ラウンド継続するかに大きな興味を持つことになる。 Conversely, rounds that do not arrive in some types of jackpot games may be considered as first and second V rounds. For example, when three types of big hit games with a total number of rounds of 8R, 12R, and 16R are provided, 11 and 12R may be considered as the first and second V rounds. In this case, if the big hit game does not continue until a predetermined round, there is no chance of obtaining a privilege, and the player has great interest in how many rounds of the big hit game will continue.
また、第1,第2Vラウンドのうちの一方しか到来しない総ラウンド数の大当り遊技(具体的には、例えば、第1,第2Vラウンドが10,11Rに設定されている場合において、総ラウンド数が10Rの大当り遊技)を設け、大当り遊技を行う際、演出で当該大当り遊技の総ラウンド数を報知しないようにすることも考えられる。これにより、遊技者はVラウンド時の開放態様だけでなく、大当り遊技がどこまで継続するかにも興味を持つことができる。 Also, the jackpot game of the total number of rounds in which only one of the first and second V rounds arrives (specifically, for example, when the first and second V rounds are set to 10, 11R, the total number of rounds) It is also possible to provide a 10R jackpot game) and not to notify the total number of rounds of the jackpot game in the production when playing the jackpot game. Thereby, the player can be interested not only in the opening mode at the time of the V round, but also how far the big hit game continues.
また、第1,第3実施形態では、15,16Rが、それぞれ、第1,第2Vラウンドとなっているが、他のラウンドを第1,第2Vラウンドとしても良い。この時、第1Vラウンドの後に第2Vラウンドが到来すれば良く、第1,第2Vラウンドは連続して到来しなくても良い。また、この時、第1,第2Vラウンドの双方又は一方を、複数設けても良い。このような場合、少なくとも1つの第2Vラウンドが第1Vラウンドよりも後に到来するように各ラウンドの順番が設定されていれば良く、例えば、第1Vラウンドが全て終了した後に第2Vラウンドが到来するようにしても良いし、第1,第2Vラウンドが交互に到来しても良い。 In the first and third embodiments, 15 and 16R are the first and second V rounds, respectively, but other rounds may be the first and second V rounds. At this time, the second V round may arrive after the first V round, and the first and second V rounds may not arrive continuously. At this time, a plurality of both or one of the first and second V rounds may be provided. In such a case, it is only necessary to set the order of each round so that at least one second V round arrives after the first V round. For example, the second V round arrives after all the first V rounds have ended. Alternatively, the first and second V rounds may come alternately.
また、第1,第2Vラウンドを備えた状態で、当り図柄によっては、一方の種類のVラウンドのみが複数回にわたり到来する大当り遊技が発生するようにすることも考えられる。これにより、各種類のVラウンドが必ずしも交互に来るわけではないことになり、緊張感を持って遊技することができる。 Further, in a state where the first and second V rounds are provided, depending on the winning design, it is possible to generate a big hit game in which only one type of V round arrives multiple times. As a result, each type of V-round does not necessarily come alternately, and a game can be played with a sense of tension.
また、第2,第4実施形態に関しても、15,16Rが、それぞれ、第2,第1Vラウンドとなっているが、他のラウンドを第2,第1Vラウンドとしても良い。この時、第2Vラウンドの後に第1Vラウンドが到来すれば良く、第2,第1Vラウンドは連続して到来しなくても良い。また、この時、第1,第2Vラウンドの双方又は一方を、複数設けても良い。このような場合、少なくとも1つの第1Vラウンドが第2Vラウンドよりも後に到来するように各ラウンドの順番が設定されていれば良く、例えば、第2Vラウンドが全て終了した後に第1Vラウンドが到来するようにしても良いし、第1,第2Vラウンドが交互に到来しても良い。 Also, regarding the second and fourth embodiments, 15 and 16R are the second and first V rounds, respectively, but other rounds may be the second and first V rounds. At this time, the first V round may arrive after the second V round, and the second and first V rounds may not arrive continuously. At this time, a plurality of both or one of the first and second V rounds may be provided. In such a case, it is only necessary to set the order of each round so that at least one first V round arrives after the second V round. For example, the first V round arrives after all the second V rounds are completed. Alternatively, the first and second V rounds may come alternately.
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1〜第4実施形態の第2Vラウンドでは、第2大入賞口21の開放態様(ロング,ショート)を切り替えることで、高い確率で(第2特典確率で)確変口への入球が生じる有効ラウンドと、確変口への入球が困難又は不可能な無効ラウンドを作り出している。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Also, in the second V round of the first to fourth embodiments, by switching the opening mode (long, short) of the second
しかしながら、これに限らず、第2Vラウンドにおいて、第2大入賞口21の開放態様を常にロングにすると共に、第2シャッター17を制御し、第2確変口18の開放時間を調整することで、有効ラウンドと無効ラウンドを作り出しても良い。
However, the present invention is not limited to this, and in the second V round, the opening mode of the second
また、第3,第4実施形態であれば、第2Vラウンドにおいて、第2大入賞口21の開放態様を常にロングにすると共に、第2シャッター17を開放状態にした上で、振分羽根22を制御し、振分羽根22が当り位置にある時間を調整することで、有効ラウンドと無効ラウンドを作り出しても良い。
Further, in the third and fourth embodiments, in the second V round, the opening state of the second
この他にも、第2Vラウンドにおいて、第2大入賞口21への入賞や確変口への入球を可能な状態としつつも、制御上、確変口への入球を検出するか否かを切り替えることで、有効ラウンドと無効ラウンドを作り出しても良い。
In addition, in the second V round, whether or not to detect the entrance to the probability variation entrance is detected for the control while enabling the winning at the second
こうすることにより、第2Vラウンドにて賞球を獲得することを可能にしつつ、第2Vラウンドを無効ラウンドとすることができる。
なお、第1〜第4実施形態の方法や、上記した方法を組み合わせて、有効ラウンドと無効ラウンドを作り出しても良い。
By doing so, it is possible to make the second V round an invalid round while making it possible to win a prize ball in the second V round.
The effective round and the invalid round may be created by combining the methods of the first to fourth embodiments and the above-described methods.
(3)また、第1,3実施形態のように、第1Vラウンドよりも後に第2Vラウンドが到来する大当り遊技と、第2,第4実施形態のように第2Vラウンドよりも後に第1Vラウンドが到来する大当り遊技を設け、当り図柄等に応じてどちらの種類の大当り遊技が行われるかを決定しても良い。こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。 (3) The jackpot game in which the second V round arrives after the first V round as in the first and third embodiments, and the first V round after the second V round as in the second and fourth embodiments. It is possible to provide a jackpot game where the game hits and determine which type of jackpot game is performed according to the winning symbol or the like. By doing so, the interest of the game can be enhanced.
(4)また、第1,第2実施形態において、次のようにして第1,第2確変口13,18等を構成しても良い。
すなわち、第1大入賞口20の下方における遊技盤1の内部に、第1確変口13と取込口16gを隣接して設けると共に、第1大入賞口20において第1シャッター15により開閉される開閉口と、第1確変口13及び取込口16gを繋ぐ通路を設け、該通路における第1確変口13に向かう区間と取込口16gに向かう区間の分岐点に、振分羽根23を設ける(図23(a)参照)。
(4) Further, in the first and second embodiments, the first and second
That is, the first
そして、第3実施形態と同様、振分羽根23を変位させることで、通路に進入した遊技球が第1確変口13に入球する確率を調整し、第1Vラウンドにて、第1特典確率で遊技球が共通確変口19に入球するようにする。
Then, as in the third embodiment, the probability that the game ball that has entered the passage enters the first
また、同様にして、第2大入賞口21の下方における遊技盤1の内部に、第2確変口18と取込口16hを隣接して設けると共に、第2大入賞口21において第2シャッター17により開閉される開閉口と、第2確変口18及び取込口16hを繋ぐ通路を設け、該通路における第2確変口18に向かう区間と取込口16hに向かう区間の分岐点に、振分羽根24を設ける(図23(b)参照)。
Similarly, the second
そして、振分羽根24を、通路に進入した遊技球を第2確変口18に誘導する当り位置と、取込口16hに誘導するハズレ位置とに切り替えることで、第2Vラウンドを、有効ラウンド又は無効ラウンドとする。無論、有効ラウンドでは、振分羽根24は当り位置に位置し、無効ラウンドでは、振分羽根24はハズレ位置に位置する。
Then, the second V-round is changed to the effective round or the second-round by switching the
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(5)また、第3,第4実施形態において、次のようにして第1,第2大入賞口20,21や、共通確変口19を構成しても良い(図24参照)。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(5) Further, in the third and fourth embodiments, the first and second winning
すなわち、第1大入賞口20の直下における遊技盤1の内部に、1つの当り口25aと2つのハズレ口25b,25cが形成されたクルーン25を設ける。クルーン25は、第1大入賞口20の開閉口(第1シャッター15により開閉される口)に入球した遊技球が進入可能な位置に配される。
That is, a
また、クルーン25の下方における遊技盤1の内部に共通確変口19を設け、クルーン25の当り口25aと第2大入賞口21の開閉口(第2シャッター17により開閉される口)と共通確変口19とを繋ぐ通路16iを設ける。
Further, a common
これにより、第1Vラウンドでは、第1大入賞口20の開閉口に入球した遊技球のうち、クルーン25の当り口25aに入球した遊技球のみが共通確変口19に入球するようになり、第1大入賞口20に入賞した遊技球は、第1入球確率で共通確変口19に入球可能となる。
As a result, in the first V round, among the game balls that have entered the opening / closing opening of the first grand
一方、第2Vラウンドでは、通路16iが開放されている場合、第2大入賞口21に入賞した遊技球は、第1入球確率よりも高い第2入球確率で共通確変口19に入球する。このため、第2Vラウンドにおいて、第2大入賞口21の開放態様、又は、第2シャッター17による開閉制御により有効ラウンドと無効ラウンドを作り出し、有効ラウンドにおいて、第1特典確率よりも高い第2特典確率で共通確変口19への入球を生じさせることができる。
On the other hand, in the 2nd V round, when the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第1〜第4実施形態におけるパチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。
また、第1確変口13が第1特典領域の一例に、第2確変口18が第2特典領域の一例に、共通確変口19が特典領域の一例に相当する。
The
Further, the first
また、当否判定処理のS230,S235が当否判定手段の一例に、大当り遊技処理のS535,S552,S565,S572,S587,S625,S635が大当り遊技手段の一例に、大当り遊技処理のS655,S657,S665,S667が付与手段の一例に相当する。 In addition, S230 and S235 of the success / failure determination process are examples of the success / failure determination means, S535, S552, S565, S572, S587, and S635 of the big hit game process are examples of the big hit game means, and S655, S657, S665 and S667 correspond to an example of the providing unit.
1…遊技盤1…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…第1確変口、14…クルーン、15…第1シャッター、17…第2シャッター、18…第2確変口、19…共通確変口、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、83…サブ統合制御装置。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
第1大入賞口及び第2大入賞口と、
前記第1大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第1特典領域と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第2特典領域と、
前記第1始動口への入球と前記第2始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり前記第1大入賞口と前記第2大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技において、いずれかの前記ラウンドを第1Vラウンドとすると共に、前記第1Vラウンドの後に行われるいずれかの前記ラウンドを第2Vラウンドとする大当り遊技手段と、
前記第1Vラウンドで遊技球が前記第1特典領域に進入したこと、又は、前記第2Vラウンドで遊技球が前記第2特典領域に進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記大当り遊技手段は、
前記第1Vラウンドでは、前記第1大入賞口を開放すると共に、前記第1大入賞口に入球した遊技球が前記第1特典領域に進入可能とすることで、前記特典の付与を可能とし、
前記第2Vラウンドでは、前記第2大入賞口を開放すると共に、当該第2Vラウンドを、前記第1Vラウンドよりも容易に前記特典が付与されるよう、前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記第2特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、前記特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、
を特徴とする弾球遊技機。 A first start port and a second start port;
The 1st Grand Prize and the 2nd Grand Prize,
A first privilege area into which a game ball that has entered the first grand prize opening can enter;
A second privilege area into which a game ball that has entered the second grand prize opening can enter;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port and a ball entering the second start port;
If it is determined that the winning determination is a win, the jackpot game is a means for playing a big hit game by opening at least one of the first big winning opening and the second big winning opening over a plurality of rounds. In a game, a jackpot gaming means in which any one of the rounds is a first V round and any one of the rounds performed after the first V round is a second V round;
A player after the end of the jackpot game due to the game ball entering the first privilege area in the first V round or the game ball entering the second privilege area in the second V round. Providing means for granting a privilege to,
The jackpot gaming means is:
In the first V round, the first grand prize opening is opened, and a game ball that has entered the first grand prize opening is allowed to enter the first privilege area, thereby enabling the grant of the privilege. ,
In the second V round, the game that has entered the second grand prize opening so that the second grand prize opening is opened and the second V round is given the privilege more easily than the first V round. A ball that is allowed to enter the second privilege area and an invalid round that is difficult or impossible to grant the privilege;
A ball game machine characterized by
第1大入賞口及び第2大入賞口と、
前記第1大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第1特典領域と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第2特典領域と、
前記第1始動口への入球と前記第2始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり前記第1大入賞口と前記第2大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技において、いずれかの前記ラウンドを第2Vラウンドとすると共に、前記第2Vラウンドの後に行われるいずれかの前記ラウンドを第1Vラウンドとする大当り遊技手段と、
前記第1Vラウンドで遊技球が前記第1特典領域に進入したこと、又は、前記第2Vラウンドで遊技球が前記第2特典領域に進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記大当り遊技手段は、
前記第1Vラウンドでは、前記第1大入賞口を開放すると共に、前記第1大入賞口に入球した遊技球が前記第1特典領域に進入可能とすることで、前記特典の付与を可能とし、
前記第2Vラウンドでは、前記第2大入賞口を開放すると共に、当該第2Vラウンドを、前記第1Vラウンドよりも容易に前記特典が付与されるよう、前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記第2特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、前記特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、
を特徴とする弾球遊技機。 A first start port and a second start port;
The 1st Grand Prize and the 2nd Grand Prize,
A first privilege area into which a game ball that has entered the first grand prize opening can enter;
A second privilege area into which a game ball that has entered the second grand prize opening can enter;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port and a ball entering the second start port;
If it is determined that the winning determination is a win, the jackpot game is a means for playing a big hit game by opening at least one of the first big winning opening and the second big winning opening over a plurality of rounds. In the game, a jackpot gaming means in which any one of the rounds is a second V round, and any one of the rounds performed after the second V round is a first V round;
A player after the end of the jackpot game due to the game ball entering the first privilege area in the first V round or the game ball entering the second privilege area in the second V round. Providing means for granting a privilege to,
The jackpot gaming means is:
In the first V round, the first grand prize opening is opened, and a game ball that has entered the first grand prize opening is allowed to enter the first privilege area, thereby enabling the grant of the privilege. ,
In the second V round, the game that has entered the second grand prize opening so that the second grand prize opening is opened and the second V round is given the privilege more easily than the first V round. A ball that is allowed to enter the second privilege area and an invalid round that is difficult or impossible to grant the privilege;
A ball game machine characterized by
第1大入賞口及び第2大入賞口と、
前記第1大入賞口及び前記第2大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特典領域と、
前記第1始動口への入球と前記第2始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり前記第1大入賞口と前記第2大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技において、いずれかの前記ラウンドを第1Vラウンドとすると共に、前記第1Vラウンドの後に行われるいずれかの前記ラウンドを第2Vラウンドとする大当り遊技手段と、
前記第1Vラウンド、又は、前記第2Vラウンドで前記特典領域に遊技球が進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記大当り遊技手段は、
前記第1Vラウンドでは、前記第1大入賞口を開放すると共に、前記第1大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に進入可能とすることで、前記特典の付与を可能とし、
前記第2Vラウンドでは、前記第2大入賞口を開放すると共に、当該第2Vラウンドを、前記第1Vラウンドよりも容易に前記特典が付与されるよう、前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、前記特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、
を特徴とする弾球遊技機。 A first start port and a second start port;
The 1st Grand Prize and the 2nd Grand Prize,
A privilege area where game balls that have entered the first grand prize opening and the second grand prize opening can enter;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port and a ball entering the second start port;
If it is determined that the winning determination is a win, the jackpot game is a means for playing a big hit game by opening at least one of the first big winning opening and the second big winning opening over a plurality of rounds. In a game, a jackpot gaming means in which any one of the rounds is a first V round and any one of the rounds performed after the first V round is a second V round;
A granting means for granting a privilege to the player after the jackpot game is ended due to a game ball entering the privilege area in the first V round or the second V round;
The jackpot gaming means is:
In the first V round, the first grand prize opening is opened, and a game ball that has entered the first grand prize opening is allowed to enter the privilege area, thereby allowing the privilege to be given,
In the second V round, the game that has entered the second grand prize opening so that the second grand prize opening is opened and the second V round is given the privilege more easily than the first V round. An effective round that allows a ball to enter the privilege area and an invalid round that is difficult or impossible to grant the privilege;
A ball game machine characterized by
第1大入賞口及び第2大入賞口と、
前記第1大入賞口及び前記第2大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特典領域と、
前記第1始動口への入球と前記第2始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり前記第1大入賞口と前記第2大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技において、いずれかの前記ラウンドを第2Vラウンドとすると共に、前記第2Vラウンドの後に行われるいずれかの前記ラウンドを第1Vラウンドとする大当り遊技手段と、
前記第1Vラウンド、又は、前記第2Vラウンドで前記特典領域に遊技球が進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記大当り遊技手段は、
前記第1Vラウンドでは、前記第1大入賞口を開放すると共に、前記第1大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に進入可能とすることで、前記特典の付与を可能とし、
前記第2Vラウンドでは、前記第2大入賞口を開放すると共に、当該第2Vラウンドを、前記第1Vラウンドよりも容易に前記特典が付与されるよう、前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、前記特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、
を特徴とする弾球遊技機。 A first start port and a second start port;
The 1st Grand Prize and the 2nd Grand Prize,
A privilege area where game balls that have entered the first grand prize opening and the second grand prize opening can enter;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port and a ball entering the second start port;
If it is determined that the winning determination is a win, the jackpot game is a means for playing a big hit game by opening at least one of the first big winning opening and the second big winning opening over a plurality of rounds. In the game, a jackpot gaming means in which any one of the rounds is a second V round, and any one of the rounds performed after the second V round is a first V round;
A granting means for granting a privilege to the player after the jackpot game is ended due to a game ball entering the privilege area in the first V round or the second V round;
The jackpot gaming means is:
In the first V round, the first grand prize opening is opened, and a game ball that has entered the first grand prize opening is allowed to enter the privilege area, thereby allowing the privilege to be given,
In the second V round, the game that has entered the second grand prize opening so that the second grand prize opening is opened and the second V round is given the privilege more easily than the first V round. An effective round that allows a ball to enter the privilege area and an invalid round that is difficult or impossible to grant the privilege;
A ball game machine characterized by
前記大当り遊技手段は、前記第1Vラウンドで遊技球が前記特典領域に進入したか否かに応じて、前記第2Vラウンドを、前記有効ラウンドと前記無効ラウンドのうちのいずれかにすること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1 or 3,
The jackpot gaming means makes the second V round one of the valid round and the invalid round according to whether or not a game ball has entered the privilege area in the first V round,
A ball game machine characterized by
前記付与手段は、前記第1Vラウンドと前記第2Vラウンドとのうちのどちらで遊技球が前記特典領域に進入したかに応じて、前記特典の内容を決定すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
The granting means determines the content of the privilege depending on whether the game ball has entered the privilege area in the first V round or the second V round,
A ball game machine characterized by
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Cited By (2)
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JP2022096302A (en) * | 2020-12-17 | 2022-06-29 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013074966A (en) * | 2011-09-30 | 2013-04-25 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2013248147A (en) * | 2012-05-31 | 2013-12-12 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
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-
2014
- 2014-11-06 JP JP2014225967A patent/JP6481095B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013074966A (en) * | 2011-09-30 | 2013-04-25 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
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JP2014104202A (en) * | 2012-11-28 | 2014-06-09 | Sammy Corp | Pinball game machine |
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---|---|---|---|---|
JP2018000319A (en) * | 2016-06-28 | 2018-01-11 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2022096302A (en) * | 2020-12-17 | 2022-06-29 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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