JP2016077404A - Table game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数のプレーヤーが獲得したポイント数を競い合う卓上ゲームに関し、特にプレーヤーが年少者や高齢者であっても手軽に楽しむことが可能な卓上ゲームに関する。 The present invention relates to a desktop game in which the number of points acquired by a plurality of players is competed, and particularly to a desktop game that can be easily enjoyed even if the player is a young person or an elderly person.
従来から各種の絵合せ、文字合せ、数合せ等の卓上ゲームがあり、例えば、文字合せゲームとして、特許文献1に示すものがあった。即ち、特許文献1に示されるゲームは、アルファベットの表示された小球体を打出しピンによって打出し、前記小球体を2個以上入賞部へ収めることにより、2文字以上の言葉(単語)を作ることができる場合にポイントが得られるものとし、獲得したポイントの累計をプレーヤー同士で競い合うようにしたものである。
Conventionally, there are desktop games such as various picture matching, character matching, and number matching. For example, there is a game shown in
然るに、特許文献1に係るゲームにおいては、プレーヤー自身が2文字以上の言葉(単語)を作るために、予め必要なアルファベットが表示された小球体を選択した上で、前記小球体を打出しピンによって打出し、入賞部へ収めるようにしているが、より高いポイントを獲得するためには、難易度の高い入賞部へ小球体を納める必要があり、小球体を狙った入賞部へ収めるためには、狙いを定めて力加減を調節しながら打出しピンにより小球体を打出さなければならないため、ある程度手先が器用でなくてはならず、年少者や年配者には比較的難易度が高いという問題があった。
また、狙った入賞部に小球体をうまく収められないと、同じ操作を何度も繰り返し行わなくてはならないためイライラしたり、面倒くさくなったり、ゲームに飽きたりして、ゲーム自体を楽しめないという問題もあった。
However, in the game according to
Also, if you can't put the small spheres well in the winning prize section, you will have to repeat the same operation over and over again, making you frustrated, cumbersome, getting tired of the game, and not enjoying the game itself There was also a problem.
本発明は前記種々の問題点に鑑み、難しい操作の必要がなく、年少者や高齢者でも手軽に楽しむことが可能な卓上ゲームの提供を目的とする。 In view of the various problems described above, an object of the present invention is to provide a tabletop game that does not require difficult operations and can be easily enjoyed by young people and elderly people.
前記の課題を解決するために、本発明の卓上ゲームは次のように構成されている。即ち、複数のプレーヤーが獲得したポイント数を競い合う卓上ゲームであって、前記卓上ゲームは、所定形状とした複数個の被抽出体と、前記被抽出体が投入され、かつ、投入された被抽選体のうちの1個をランダムに抽出することが可能な抽出手段と、を備え、前記被抽出体は、所定数毎に所定の色に色分けされるとともに、色分けされた被抽出体毎に、所定の数字群または絵柄群のいずれかが付されており、各プレーヤーが前記抽出手段から複数回にわけて抽出した被抽出体の色の組合せ及び付されている数字等の組合せに応じてポイントを獲得するようにしたことを特徴としている。
また、本発明の卓上ゲームにおいては、獲得したポイントの合計によって決する順位に応じて授与されるメダルを備えるようにするとよい。
更に、本発明の卓上ゲームにおいては、対戦状況等を記録するための記録手段を備えるようにするとよい。
In order to solve the above-described problems, the desktop game of the present invention is configured as follows. That is, a tabletop game in which the number of points acquired by a plurality of players is competed, and the tabletop game includes a plurality of objects to be extracted having a predetermined shape, the objects to be extracted, and a lottery that has been input Extraction means capable of randomly extracting one of the bodies, the object to be extracted is color-coded to a predetermined color for each predetermined number, and for each color-coded object to be extracted, Either a predetermined number group or a pattern group is attached, and each player points according to the combination of the color of the extracted object extracted from the extraction means in a plurality of times and the combination of the attached numbers. It is characterized by having acquired.
In the desktop game of the present invention, medals that are awarded according to the order determined by the total of the acquired points may be provided.
Furthermore, the tabletop game of the present invention may be provided with recording means for recording the battle situation and the like.
本発明に係るゲームによれば、複数人のプレーヤーが抽出手段から被抽出体を複数回にわけてランダムに抽出し、その色の組合せ及び付された数字等の組合せに応じてポイントを獲得するように構成したので、プレーヤーが年少者や年配者であっても、特に難しい操作を必要とすることなく、獲得したポイント数を競い合いながら手軽にゲームを楽しむことが可能となる。
また、獲得したポイントの合計によって決する順位に応じて授与されるメダルを備えることで、ポイントの合計で順位を競い合うだけでなく、複数回の対戦によって得られるメダルの数によっても順位を競い合うことができるため、単純なゲームでありながら趣向性の高いものとすることができる。
更に、記録手段を備えることで、対戦の進行状況や各プレーヤーのポイント獲得状況等が明確になるので、状況を把握しつつ的確に対戦を進行させることが可能となる。
According to the game according to the present invention, a plurality of players randomly extract an object to be extracted from the extraction means a plurality of times, and acquire points according to the combination of the color combination and the attached number. With this configuration, even if the player is a young person or an elderly person, it is possible to easily enjoy the game while competing for the number of points acquired without requiring a particularly difficult operation.
In addition, by providing medals that are awarded according to the ranking determined by the total number of points earned, it is possible not only to compete for the ranking based on the total of points, but also to compete for the ranking based on the number of medals obtained by multiple battles. Therefore, it is possible to make the game highly interesting while being a simple game.
Further, by providing the recording means, the progress of the battle, the point acquisition status of each player, and the like are clarified, so that it is possible to accurately advance the battle while grasping the situation.
以下、本発明を実施するための形態について、図1ないし図5を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 5.
図1は本発明に係るゲームにおいて使用される被抽出体を示す。被抽出体1の形状は、図1に示すような球状であってもよいし、それ以外の形状、例えばカード状(板状)、円板状、円柱状、角柱状、円錐状、角錐状、多面体状等であってもよい。
本発明に係るゲームにおいて、前記被抽出体1はプレイヤー(対戦者)の人数×3個使用する。即ち、4人で対戦する場合には、12個の被抽出体1を使用する。
前記被抽出体1は、例えば、赤色・青色・黄色の3色に色分けされるとともに(図1においては便宜上、赤色を縦線、青色を格子、黄色を横線で表している)、各被抽出体1には、例えば所定の数字が付されている。前述のように12個の被抽出体1を使用する場合には、赤色・青色・黄色の被抽出体1をそれぞれ4個ずつ使用するものとし、また、各被抽出体1には、例えば「1」〜「12」までの数字のいずれかが付されている。即ち、図1に示すように、例えば、赤色の被抽出体1rには「1」,「4」,「7」,「10」が、青色の被抽出体1bには「2」,「5」,「8」,「11」が、黄色の被抽出体1yには「3」,「6」,「9」,「12」が、それぞれ付されている。
FIG. 1 shows an object to be extracted used in a game according to the present invention. The shape of the
In the game according to the present invention, the
The
なお、前記被抽出体1の色は、赤色・青色・黄色の3色に限定することなく、他の色であってもよく、また、被抽出体1は全体に着色するのではなく、一部のみ、例えば中央部分に帯状に着色するようにしてもよい。
また、被抽出体1には数字を付す代わりに、果物や動物、乗物等の絵柄(マーク)を付すようにしてもよい。この場合、絵柄を3種類(例えば、果物のリンゴ、ブドウ、バナナ)として赤色・青色・黄色各4個の被抽出体に同じ絵柄(例えば、赤色の被抽出体にリンゴ、青色の被抽出体にブドウ、黄色の被抽出体にバナナ)を付すようにしてもよいし、絵柄を4種類(例えば、リンゴ、ブドウ、バナナ、サクランボ)として赤色・青色・黄色各4個の被抽出体に別々の絵柄(リンゴ、ブドウ、バナナ、サクランボを各1個ずつ)を付すようにしてもよい。前記のように、被抽出体1に絵柄を付すことにより、数字を理解できない(読めない)年少者でも絵合せゲームとして楽しむことが可能となる。
更に、被抽出体1に付される数字等は、その表面に印刷、転写等の方法により付すようにしてもよいし、例えばビー玉等のように、透明な被抽出体の内部に透けて見える状態で設けるようにしてもよい。
The color of the object to be extracted 1 is not limited to the three colors of red, blue, and yellow, but may be other colors, and the object to be extracted 1 is not colored as a whole. Only the portion, for example, the central portion may be colored in a strip shape.
Moreover, you may make it attach to the to-be-extracted object 1 a pattern (mark), such as a fruit, an animal, and a vehicle, instead of attaching | subjecting a number. In this case, three types of patterns (for example, fruit apples, grapes, bananas) and the same pattern (for example, red for blue extract and apple for blue extract) Grapes and bananas may be attached to the yellow extractables, and four types of patterns (eg, apple, grape, banana and cherries) are separately provided for each of the four extractables of red, blue and yellow. (1 apple, grape, banana, 1 cherry each). As described above, by attaching a pattern to the
Further, the numbers attached to the
図2は本発明に係るゲームにおいて使用される抽出手段を示す。抽出手段2は、前述した複数の被抽出体1を投入可能で、かつ、プレーヤーが当該抽出手段2内に投入された複数の被抽出体1の中から1個をランダムに抽出することができる構造のものであればよい。従って、抽出手段2としては、例えば、中身を見ることができない不透明な紙、布等からなる袋体を使用してもよいし(図2(a)参照)、抽選箱のような箱体を使用してもよいし(図2(b)参照)、福引やビンゴゲームの際に使用するような回転式の抽選器を使用してもよい(図2(c)参照)。
また、前記抽出手段2は、上記構造のもの以外に、被抽出体1の抽出に適した独自の構造のものを使用するようにしてもよい。
FIG. 2 shows extraction means used in the game according to the present invention. The extraction means 2 can input the plurality of
In addition to the above structure, the
図3は本発明に係るゲームにおいて使用される記録手段を示し、図4は記録手段の使用状態の一例を示す。記録手段3は、適当な大きさの用紙、例えば、A4〜A3サイズの用紙を使用した記録用紙としてもよいし、ホワイトボード等を使用した記録ボードとするようにしてもよい。前記記録手段3には、例えば、縦・横に所定数のマス(図3,4においては縦5行×横10列の合計50マス)を設けて表形式となし、最も左側の列からそれぞれ、プレーヤーの名前の記入欄3a、第1ゲームから第nゲーム(図3,4においては第7ゲーム)までの結果の記入欄3b、ポイント合計の記入欄3c、後述する授与メダルの記入欄3dとしている。
FIG. 3 shows recording means used in the game according to the present invention, and FIG. 4 shows an example of the usage state of the recording means. The recording means 3 may be a recording sheet using an appropriately sized sheet, for example, an A4 to A3 size sheet, or a recording board using a white board or the like. For example, the recording means 3 is provided with a predetermined number of squares in the vertical and horizontal directions (in FIG. 3 and 4, a total of 50 squares of 5 rows × 10 columns in total) and is in a tabular form, each from the leftmost column. , A player
前記各ゲーム結果の記入欄3bを構成する各マスには、例えば、被抽出体1を模したマーク3b1(図3,4においては円)を設けておき、プレーヤーが被抽出体1を抽出手段2から抽出する度に、前記マーク3b1を色鉛筆等で被抽出体1の色に着色するか、もしくはマーク3b1内に被抽出体1の色を文字で記入するとともに、前記マーク3b1の上もしくは中に被抽出体1に付された数字を記入するようにするとよい。また、前記ゲーム結果の記入欄3bを構成する各マスの上方(前記マーク3b1よりも上方)の空間には、各ゲームにおける獲得ポイントを記入するようにするとよい。
なお、記録手段3としてホワイトボード等を使用する場合、前記ゲーム結果の記入欄3bの各マスにマーク3b1を設けて被抽出体1の色に着色等する代わりに、予め用意しておいた被抽出体1と同色の磁石を貼り付けるようにしてもよく、また、前記磁石には被抽出体1と同様に数字を付しておくようにしてもよい。
For example, a
When using a white board or the like as the recording means 3, the game each square of the
図5は本発明に係るゲームにおいて使用されるメダルを示す。メダル4は、1回の対戦において獲得したポイントの合計によって決する順位に応じて授与されるものであり、例えば、金・銀・銅に着色するか、もしくは、図5に示すように、金・銀・銅と記したメダルを用いる。なお、前記各メダル4は、それぞれ複数枚ずつ用意しておく。そして、1回の対戦における獲得ポイントが1位のプレーヤーには金メダルを、2位のプレーヤーには銀メダルを、3位のプレーヤーには銅メダルをそれぞれ授与するものとし、4位以下の者及び1回の対戦中にポイントを獲得できなかった者にはメダル4は授与されない。
FIG. 5 shows medals used in the game according to the present invention. The
以下、本発明に係るゲームの遊び方について説明する。なお、ここではプレーヤー4人で対戦する場合を一例として説明する。 Hereinafter, a method of playing a game according to the present invention will be described. Here, a case where four players play against each other will be described as an example.
まず、赤・青・黄3色の被抽出体1r,1b,1yをそれぞれ4個ずつ、合計12個を抽出手段2に投入する。つづいて、対戦の順番を決めるために、4人のプレーヤーA〜Dが抽出手段2から被抽出体1を各1個ずつ抽出する。そして、それぞれが抽出した被抽出体1に付されている数字の若い(小さい)順に1番目、2番目、・・・と順番を決める。また席順は、例えば1番目のプレーヤーから時計回りに2番目→3番目→4番目の並びとする。
なお、順番を決める際に抽出手段2から抽出した被抽出体1は、対戦を始める前に再び抽出手段2に戻して仕切り直しとしてもよいし、そのまま第1ゲームの1巡目の被抽出体1として利用してもよい。
First, four to-
It should be noted that the extracted
対戦は、前述の方法により決めた順番が1番目のプレーヤーから時計回りに進行し(本発明においては例えばプレーヤーA→B→C→Dの順)、各プレーヤーA〜Dが被抽出体1を抽出手段2から1個ずつ抽出しながら3巡することで1ゲームが終了する。また、1回の対戦は最大7ゲームまで行い、4人のプレーヤーA〜Dの中の誰か1人が合計で3ポイント以上獲得した時点で、第7ゲームに到達していなくても対戦は終了する。逆に、第7ゲームまでに合計で3ポイント以上獲得したプレーヤーがいない場合には、第7ゲームまでの獲得ポイントで順位を決する。
The battle progresses clockwise from the first player in the order determined by the above-described method (in the present invention, for example, the order of players A → B → C → D), and each of the players A to D selects the
各ゲームにおけるポイントは以下の場合に付与される。即ち、
(1)同色の被抽出体が3個揃った場合(赤3個、青3個、黄3個)
(2)各色の被抽出体が1個ずつ揃った場合(赤・青・黄が各1個)
(3)被抽出体に付された数字が順番に揃った場合(「1」・「2」・「3」等)
にそれぞれ1ポイントが付与される。
なお、前述したように赤色の被抽出体1rには「1」,「4」,「7」,「10」、青色の被抽出体1bには「2」,「5」,「8」,「11」、黄色の被抽出体1yには「3」,「6」,「9」,「12」がそれぞれ付されている関係上、数字が順番に揃った場合には、各色の被抽出体1r,1b,1yが1個ずつ揃うことにもなるので、2ポイントが付与される。
Points in each game are awarded in the following cases. That is,
(1) When three to-be-extracted bodies of the same color are prepared (3 red, 3 blue, 3 yellow)
(2) When one to-be-extracted object for each color is prepared (one each for red, blue and yellow)
(3) When the numbers attached to the object to be extracted are arranged in order (“1”, “2”, “3”, etc.)
1 point will be awarded to each.
As described above, “1”, “4”, “7”, “10” is provided for the
以下、図4を参照しながら、対戦の進行状況について説明する。対戦の結果は、図4に示す如く記録手段3に順次記録する。この場合、記録手段3におけるゲーム結果の記入欄3bに設けた被抽出体1を模したマーク3b1に、抽出手段2から抽出した被抽出体1の色を色鉛筆等で着色するとともに(図4においては便宜上、赤色は縦線、青色は格子、黄色は横線で表している)、当該マーク3b1の上方に被抽出体1に付された数字を記入するようにしている。
Hereinafter, the progress of the battle will be described with reference to FIG. The results of the battle are sequentially recorded in the recording means 3 as shown in FIG. In this case, the
即ち、図4の例においては、第1ゲームの1巡目にプレーヤーAが「8」の付された青色の被抽出体1bを、プレーヤーBが「5」の付された青色の被抽出体1bを、プレーヤーCが「9」の付された黄色の被抽出体1yを、プレーヤーDが「6」の付された黄色の被抽出体1yを、それぞれ抽出手段2から抽出したことがわかる。
同様に、第1ゲームの2巡目にはプレーヤーAが「7」の付された赤色の被抽出体1rを、プレーヤーBが「12」の付された黄色の被抽出体1yを、プレーヤーCが「3」の付された黄色の被抽出体1yを、プレーヤーDが「2」の付された青色の被抽出体1bを、第1ゲームの3巡目にはプレーヤーAが「11」の付された青色の被抽出体1bを、プレーヤーBが「1」の付された赤色の被抽出体1rを、プレーヤーCが「10」の付された赤色の被抽出体1rを、プレーヤーDが「4」の付された赤色の被抽出体1rを、それぞれ抽出手段2から抽出したことがわかる。
そして、前記のように各プレーヤーA〜Dが抽出手段2から3回ずつ被抽出体1を抽出することで、第1ゲームは終了する。
That is, in the example of FIG. 4, in the first round of the first game, player A has a
Similarly, in the second round of the first game, player A assigns a
Then, as described above, each of the players A to D extracts the
以上の結果、第1ゲームにおいては、プレーヤーAが抽出した3個の被抽出体1は、色が同色でも3色でも揃っておらず、数字も順番に揃っていないため、プレーヤーAにポイントは付与されない(0ポイント)。プレーヤーBが抽出した3個の被抽出体1は、数字は順番に揃っていないが色が3色で揃っているため、プレーヤーBには1ポイントが付与される。プレーヤーCが抽出した3個の被抽出体1は、プレーヤーAと同様に色が同色でも3色でも揃っておらず、数字も順番に揃っていないため、プレーヤーCにポイントは付与されない(0ポイント)。プレーヤーDが抽出した3個の被抽出体1は、プレーヤーBと同様に数字は順番に揃っていないが色が3色で揃っているため、プレーヤーDには1ポイントが付与される。前記ポイント数は、ゲーム結果の記入欄3bに設けたマーク3b1よりも上方の空間にそれぞれ記入される。
As a result, in the first game, the three extracted
つづいて、第2ゲームを行う場合は、第1ゲームで「1」の付された被抽出体1を抽出したプレーヤー、即ち、図4の例においては、プレーヤーBから時計回り(プレーヤーB→C→D→Aの順)にゲームを進行する。なお、次のゲームを始める前に、前のゲームで各プレーヤーA〜Dが抽出手段2から抽出した被抽出体1は、再び抽出手段2内に投入しておく。
Subsequently, in the case of playing the second game, the player who extracted the
以下、前記と同様に、各プレーヤーA〜Dの順番が3巡する間に抽出した被抽出体1の色と数字、及びそれに基く獲得ポイント数をそれぞれ記録手段3のゲーム結果記入欄3bに記録するとともに、1ゲームが終わる毎に各プレーヤーA〜Dが抽出した被抽出体1を抽出手段2内に戻し、前のゲームで「1」の付された被抽出体1を引いたプレーヤーから次のゲームを開始するということを繰り返しながら順次ゲームを進めていき、プレーヤーA〜Dの中の誰か1人の獲得ポイントの合計が3ポイント以上となった時点で対戦を終了する。
Thereafter, in the same manner as described above, the color and number of the
図4の例において、第2,第3ゲームでは、プレーヤーA〜Dがそれぞれ抽出した3個の被抽出体1は色が同色でも3色でも揃っておらず、数字も順番に揃っていないため、各プレーヤーA〜Dにポイントは付与されていない。また、第4ゲームでは、プレーヤーAが抽出した3個の被抽出体1は数字が順番に揃っていないものの色が3色で揃っているため、プレーヤーAには1ポイントが付与され、プレーヤーB及びCがそれぞれ抽出した3個の被抽出体は色が同色でも3色でも揃っておらず、数字も順番に揃っていないため、プレーヤーB及びCにはポイントは付与されず(0ポイント)、プレーヤーDが抽出した3個の被抽出体1は数字が順番に揃っていないものの色が同色で揃っているため、プレーヤーDには1ポイントが付与されている。更に、第5ゲームでは、プレーヤーA〜Cがそれぞれ抽出した3個の被抽出体は数字が順番に揃っていないものの色が3色で揃っているため、各プレーヤーA〜Cにそれぞれ1ポイントずつが付与され、プレーヤーDが抽出した3個の被抽出体は色が3色で揃うとともに、数字の順番も揃っているため、プレーヤーDには2ポイントが付与されている。この結果、プレーヤーDの獲得ポイントの合計が4ポイントとなったため、図4の例においては第5ゲームまでで対戦終了となっている。なお、各プレーヤーA〜Dの獲得ポイントの合計は、図4に示すようにポイント合計の記入欄3cに記録されている。
In the example of FIG. 4, in the second and third games, the three extracted
この後、対戦により獲得したポイントの合計に応じて順位を決し、メダル4が授与される。即ち、図4の例においては、第1ゲームと第4ゲームでそれぞれ1ポイントずつと、第5ゲームで2ポイントの合計4ポイントを獲得したプレーヤーDには、第1位の証として金メダルが、第4ゲームと第5ゲームでそれぞれ1ポイントずつ、合計2ポイントを獲得したプレーヤーA及び第1ゲームと第5ゲームでそれぞれ1ポイントずつ、合計2ポイントを獲得したプレーヤーBには、第2位の証として銀メダルが、第5ゲームで1ポイントを獲得したプレーヤーCには、第3位の証として銅メダルが、それぞれ授与される。なお、図4の例において該当者はいないが、ポイントを獲得できなかったプレーヤーにはメダル4は授与されない。また、各プレーヤーA〜Dに授与されるメダル4の種類は、図4に示すように授与メダルの記入欄3dに記録されている。
Thereafter, the ranking is determined according to the total number of points acquired in the battle, and a
以上のように、本発明に係るゲームによれば、各プレーヤーA〜Dが複数回にわけて抽出手段2から抽出した被抽出体1の色の組合せ及び付された数字の組合せに応じて、ポイントを獲得するようにしているので、プレーヤーが年少者や年配者であっても、特別に難しい操作を必要とすることなく、被抽出体を抽出するという単純な操作を行うだけでよく、イライラしたり飽きたりすることなく気軽にゲームを楽しむことができる。
また、1回の対戦で獲得したポイントの合計によって決した順位に応じてメダル4を授与するようにしているので、前記ポイントの合計によって順位を競い合うだけでなく、メダル4の数によっても順位を競い合うことができる。
更に、記録手段3を備えることで、対戦の進行状況や各プレーヤーのポイント獲得状況等が明確になるので、状況を把握しつつ的確に対戦を進行させることが可能となる。
As described above, according to the game according to the present invention, according to the combination of the color of the
In addition, since
Furthermore, by providing the recording means 3, the progress status of the battle, the point acquisition status of each player, and the like are clarified, so that the battle can be progressed accurately while grasping the situation.
なお、本発明においては、プレーヤー4人で対戦する場合を一例として説明しているが、これに限定されるものではなく、プレーヤー2〜3人で対戦することも可能であるし、プレーヤー5人以上で対戦することも可能である。この場合、被抽出体は、プレーヤーの人数×3個用意すればよく、プレーヤー2人で対戦する場合は「1」〜「6」までの数字の付された被抽出体を、プレーヤー3人で対戦する場合は「1」〜「9」までの数字の付された被抽出体を用意すればよく、また、プレーヤー5人で対戦する場合は「1」〜「15」までの数字の付された被抽出体を用意すればよい。但し、プレーヤーの人数が多くなると対戦時間も長くなるため、プレーヤーの人数は4人程度までとするのが好ましい。 In the present invention, the case where four players play is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to play two or three players, and five players. It is also possible to play against the above. In this case, it is only necessary to prepare the number of objects to be extracted x 3 players. When two players play a battle, the objects to be extracted with numbers from "1" to "6" are assigned by three players. In the case of a match, it is only necessary to prepare an object with a number from “1” to “9”. In the case of a match between five players, a number from “1” to “15” is assigned. What is necessary is just to prepare the to-be-extracted object. However, since the battle time becomes longer as the number of players increases, the number of players is preferably up to about 4.
1 被抽出体
2 抽出手段
3 記録手段
4 メダル
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記卓上ゲームは、
所定形状とした複数個の被抽出体と、
前記被抽出体が投入され、かつ、投入された被抽選体のうちの1個をランダムに抽出することが可能な抽出手段と、を備え、
前記被抽出体は、所定数毎に所定の色に色分けされるとともに、
色分けされた被抽出体毎に、所定の数字群または絵柄群のいずれかが付されており、
各プレーヤーが前記抽出手段から複数回にわけて抽出した被抽出体の色の組合せ及び付されている数字等の組合せに応じてポイントを獲得することを特徴とする卓上ゲーム。 A tabletop game where players compete for the points earned by multiple players.
The desktop game is
A plurality of objects to be extracted having a predetermined shape;
An extraction means that is charged with the object to be extracted and that can randomly extract one of the objects to be selected;
The object to be extracted is color-coded into a predetermined color every predetermined number,
For each color-coded object to be extracted, either a predetermined number group or a pattern group is attached,
A tabletop game in which each player acquires points in accordance with a combination of colors of extracted objects extracted from the extracting means in a plurality of times and a combination of numbers attached thereto.
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"ロス バンディット", 浅く潜れ! -ボードゲーム&趣味のブログ-, JPN6016040388, 14 July 2009 (2009-07-14), JP, ISSN: 0003423073 * |
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