JP2016043176A - Game machine - Google Patents

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小五郎 蟹江
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佑介 松田
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莉生 中野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the amusement of a game with respect to a transition of a game state.SOLUTION: A transition from a first Bonus state to a BonusCZ state can be carried out, and a transition from the BonusCZ state to an ART state can be carried out. A first point number is obtained on the basis of a winning combination in the first Bonus state, and the first point number obtained is distributed to the number of games staying in the BonusCZ state and the number of games staying in the ART state.SELECTED DRAWING: Figure 62

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が描かれた複数のリールと、当該複数のリールに描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the plurality of reels are provided. A gaming machine (so-called “pachi-slot”) is known in which symbols are stopped and displayed on a display window by rotating all reels based on a start operation and stopping each reel based on a stop button operation by a player. . Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、役毎に抽選値が規定された内部抽選テーブルとに基づいて、役に対応する図柄の組み合わせが揃うことを許容するか否かを判定し(以下、「内部抽選」という)、役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが許容された役(以下、「内部当選役」という)と遊技者の停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行い、内部当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させる。   Further, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and draws the extracted random number value for each role. Based on the internal lottery table in which the values are specified, it is determined whether or not it is allowed to have a combination of symbols corresponding to the combination (hereinafter referred to as “internal lottery”), and the combination of symbols corresponding to the combination is determined. The reels are controlled to stop based on the combination that is allowed to be aligned on the active line (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the player's stop button operation, and the combination of symbols related to the internal winning combination is effective. Stop display on the line.

このとき、内部抽選において何れの役にも当選しなかった場合(すなわち、「ハズレ」の場合)には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても役に係る図柄の組み合わせは表示されない。また、内部当選役として決定された役によっては、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない役や、複数設けられた停止ボタンの操作順序が適切な操作順序でなければ、役に係る図柄の組み合わせが表示されない役もある。   At this time, if no winning combination is won in the internal lottery (that is, “losing”), the combination of symbols related to the winning combination is displayed no matter what timing the stop button is operated. Not. In addition, depending on the combination determined as an internal winning combination, if the combination of the symbols related to the combination is not stopped and displayed on the active line unless the stop button is operated at an appropriate timing, or a combination of a plurality of stop buttons If the operation order is not an appropriate operation order, the combination of symbols related to the combination may not be displayed.

また、このような遊技機にあっては、有効ライン上に特定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態(以下、「特定遊技状態」という)に移行される。ここで、特定遊技状態とは、メダルの払出が行われる役が内部当選役として決定される確率を向上させるボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」「CB(チャレンジボーナス)」「MB(ミドルボーナス)」等)や、遊技価値の投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技の開始が許容される再遊技が内部当選役として決定される確率を向上させるリプレイタイム(以下、「RT」と記す場合もある)や、このRTを作動させつつ、停止ボタンを適切な操作順序で操作しなければ内部当選役に係る図柄の組み合わせが表示されない(または複数の内部当選役が同時に当選している場合には、遊技者にとって不利な方の図柄の組み合わせが表示される)特定の内部当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知されるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と記す場合もある)等がある。従って、遊技者は、特定遊技状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a combination of specific symbols is stopped and displayed on the active line, a gaming state that is relatively advantageous to the player (hereinafter referred to as “specific gaming state”). It is transferred to. Here, the specific gaming state means a bonus game (“RB (regular bonus)”, “BB (big bonus)”, “CB (challenge)) that improves the probability that the winning combination is determined as an internal winning combination. Bonus), “MB (Middle Bonus)”, etc.) and by operating the start lever without performing the game value input operation, the probability that the replay allowed to start the game is determined as an internal winning combination is improved. The combination of symbols related to the internal winning combination is not displayed unless the stop button is operated in an appropriate operation sequence while the RT is activated and the RT is activated (hereinafter also referred to as “RT”). If the internal winners of the same are winning at the same time, a combination of symbols that is disadvantageous to the player will be displayed.) When the assist replay time of operation order or the like of the appropriate stop button is notified is (hereinafter sometimes referred to as "ART") or the like. Therefore, the player plays the game while desiring to shift to the specific gaming state.

さらに、近年では、特定遊技状態に移行させ易くしたり、特定遊技状態に付与する特典を決定したりする特殊遊技状態(いわゆる「チャンスゾーン(CZ)」等)を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1〜3)。   Furthermore, in recent years, gaming machines equipped with special game states (so-called “chance zones (CZ)”, etc.) that make it easier to shift to a specific game state or determine a privilege to be given to a specific game state are known. (For example, Patent Documents 1 to 3).

特許文献1〜3のように、特殊遊技状態を備えた遊技機においては、特殊遊技状態であるときに所定の条件が成立すると、特殊遊技状態でないときよりも高い確率で特定遊技状態に移行することになる。そして、特殊遊技状態に移行した後、所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたり、予め定められたゲーム数が計数されたりすると、特殊遊技状態が終了するように構成されている。   As in Patent Documents 1 to 3, in a gaming machine having a special gaming state, when a predetermined condition is satisfied when in a special gaming state, the gaming machine shifts to a specific gaming state with a higher probability than when it is not in a special gaming state. It will be. After the transition to the special game state, the special game state is terminated when a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the active line or a predetermined number of games are counted.

特開2009−261795号公報JP 2009-261895 A 特開2010−268859号公報JP 2010-268859 A 特開2011−250949号公報JP 2011-250949 A

上記特許文献1〜3に示すように、特殊遊技状態を備えた遊技機においては、高い確率で特定遊技状態に移行したりすることから、遊技者は大きな関心を寄せている。
このため、遊技状態の移行に関して、より遊技の興趣を向上させる遊技機の提供が望まれていた。
As shown in the above Patent Documents 1 to 3, in gaming machines having a special gaming state, the player has a great interest because it shifts to a specific gaming state with a high probability.
For this reason, regarding the transition of the gaming state, it has been desired to provide a gaming machine that further enhances the interest of the game.

本発明の目的は、遊技状態の移行に関して、より遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that further enhances the interest of the game with respect to the transition of the gaming state.

上記課題を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、所定の変動条件が成立したことに基づいて、前記図柄表示手段に表示させる図柄に係る当選役を決定する当選役決定手段と、前記所定の変動条件が成立すると、前記図柄表示手段に停止表示されている図柄を変動表示させる図柄変動手段と、所定の停止条件が成立すると、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示された図柄を停止表示させる図柄停止手段と、少なくとも第1の遊技状態、第2の遊技状態、及び第3の遊技状態が含まれた複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記第1の遊技状態において第1の移行条件が成立すると、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行させて、前記遊技状態制御手段に前記第2の遊技状態を制御させる第1移行制御手段と、前記第2の遊技状態において第2の移行条件が成立すると、前記第2の遊技状態から前記第3の遊技状態に移行させて、前記遊技状態制御手段に前記第3の遊技状態を制御させる第2移行制御手段と、前記遊技状態制御手段により前記第1の遊技状態が制御されているときに特定条件が成立すると、所定のポイント数を付与するポイント数付与手段と、前記ポイント数付与手段により付与されたポイント数を更新して記憶するポイント記憶手段と、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイント数に対応する数値を、前記第2の遊技状態が保持される第1ゲーム期間と、前記第3の遊技状態が保持される第2ゲーム期間とに振り分けるゲーム期間振分手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第1の移行条件が成立すると、前記第2の移行条件が成立するか、少なくとも前記ゲーム期間振分手段により振り分けられた前記第1ゲーム期間が経過するまで前記第2の遊技状態を継続して制御し、前記第2の移行条件が成立すると、少なくとも前記ゲーム期間振分手段により振り分けられた前記第2ゲーム期間が経過するまで前記第3の遊技状態を継続して制御することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a symbol display means for displaying a plurality of symbols, and a winning related to a symbol displayed on the symbol display means based on the fact that a predetermined variation condition is established. A winning combination determining means for determining a winning combination; a symbol changing means for variably displaying a symbol stopped and displayed on the symbol display means when the predetermined variation condition is satisfied; and a winning combination when the predetermined stopping condition is satisfied. Based on the winning combination determined by the determining means, the symbol stopping means for stopping and displaying the symbols variably displayed by the symbol changing means, at least the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state A gaming state control means for controlling any gaming state from among a plurality of gaming states including the first gaming state when a first transition condition is established in the first gaming state A first transition control means for causing the gaming state control means to control the second gaming state by transitioning to the second gaming state, and when a second transition condition is established in the second gaming state, A second transition control means for causing the gaming state control means to control the third gaming state by making a transition from the second gaming state to the third gaming state; and When a specific condition is satisfied when the gaming state is controlled, a point number granting unit for giving a predetermined number of points, a point storage unit for updating and storing the point number given by the point number granting unit, The numerical value corresponding to the number of points stored in the point storage means is set to a first game period in which the second gaming state is held and a second game period in which the third gaming state is held. And the game period allocation means dividing Ri, with a,
When the first transition condition is satisfied, the gaming state control means determines that the second transition condition is satisfied, or at least the first game period distributed by the game period distribution means elapses. When the second transition condition is established, the third gaming state is continued until at least the second game period distributed by the game period distribution means has elapsed. It is characterized by controlling.

また、本発明に係る遊技機は、遊技に係る情報を報知する遊技情報報知手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を前記遊技情報報知手段により報知する制御を行う遊技情報報知制御手段と、前記図柄停止手段より前記図柄表示手段における全ての図柄が停止表示されたときに、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄の組み合わせが前記図柄表示手段に停止表示されたか否か判定する表示判定手段と、前記表示判定手段により特定の当選役に対応する特定の図柄の組合せが停止表示されると、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、を更に備え、
前記図柄変動手段は、前記図柄表示手段に停止されている図柄を変動表示させるための変動操作を検出する変動操作検出手段と、前記変動操作検出手段により前記変動操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に前記図柄を変動表示させる制御を行う図柄変動制御手段と、を有し、前記図柄停止手段は、前記図柄表示手段に変動されている図柄を停止表示させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記図柄表示手段に前記図柄を停止表示させる制御を行う図柄停止制御手段と、を有し、前記遊技情報報知制御手段は、報知条件が成立しているときに、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定されると、前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための停止操作の情報を前記遊技情報報知手段により報知する制御を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is a game information notifying means for notifying information relating to a game, and a game for performing control for notifying information related to the winning combination determined by the winning combination determining means by the gaming information notifying means. When all symbols in the symbol display means are stopped and displayed by the information notification control means and the symbol stop means, a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is displayed in the symbol display means. Display determination means for determining whether or not the display is stopped, and a payout control means for performing control for paying out the game medium when a combination of specific symbols corresponding to a specific winning combination is stopped and displayed by the display determination means; Further comprising
The symbol variation means is based on a variation operation detecting means for detecting a variation operation for variably displaying a symbol stopped on the symbol display means, and the variation operation detecting means detecting the variation operation. And a symbol fluctuation control means for controlling the symbol display means to display the symbols in a variable manner, and the symbol stop means performs a stop operation for stopping and displaying the symbols being changed on the symbol display means. Based on the stop operation detecting means to be detected, the winning combination determined by the winning combination determining means, and the timing at which the stop operation is detected by the stop operation detecting means, the symbol display means is caused to stop display the symbol. A symbol stop control means for performing control, and the game information notification control means performs a specific winning combination by the winning combination determination means when the notification condition is satisfied. There Once determined, characterized in that the information of the stop operation for stopping displaying the combination of said specific symbol performs control to notify by the gaming information notifying means.

また、本発明に係る遊技機は、遊技者による選択操作を検出する選択操作検出手段と、を更に備え、
前記ゲーム期間振分手段は、前記選択操作検出手段により検出された前記選択操作に基づいて、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイント数に対応する数値を、前記第1ゲーム期間と、前記第2ゲーム期間とに振り分けることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention further comprises a selection operation detecting means for detecting a selection operation by the player,
The game period allocating unit calculates a numerical value corresponding to the number of points stored in the point storage unit based on the selection operation detected by the selection operation detecting unit, and the first game period and the second game unit. It is characterized by being divided into game periods.

本発明によれば、遊技状態の移行に関して、より遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of the game can be further improved with respect to the transition of the game state.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. キャビネットの内部構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet. 前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sequence data table. リプレイに係る図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table which concerns on replay. ベルに係る図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table which concerns on a bell. その他の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of another symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table. 第2当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd winning combination determination table. 遊技状態移行テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transfer table. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel rotation start preparation process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during reel rotation in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display determination process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるRT遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of RT game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板により管理される状態の一覧の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the list of the states managed by a sub control board. サブ制御基板により管理される状態の移行を説明する移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram explaining the transition of the state managed by a sub control board. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. 通常CZ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a normal CZ state transfer lottery table. Bonus準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Bonus preparation state transfer lottery table. Bonus前兆ゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Bonus precursor game number determination table. フェイクゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fake game number determination table. Bonus振分抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Bonus distribution lottery table. 昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a promotion lottery table. ART準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART preparation state transfer lottery table. 第1ポイント数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st point number determination table. 第2ポイント数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd point number determination table. 第2ポイント振分けテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd point distribution table. 上乗せ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition state transfer lottery table. ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the number of games for ART state, and a lottery table. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板における主基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main board | substrate communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to command in a sub control board. サブ制御基板における条件装置コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the conditional device command reception in a sub control board. サブ制御基板における通常状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal state process A in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるBonus前兆状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the Bonus precursor state process A in a sub control board. サブ制御基板における通常CZ状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal CZ state process A in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるBonus準備状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the Bonus preparation state process A in a sub control board. サブ制御基板における第1Bonus状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st Bonus state process A in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第3Bonus状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd Bonus state process A in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるBonusCZ状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of BonusCZ state process A in a sub control board. サブ制御基板におけるART状態用処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process A for ART states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるArtCZ状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of ArtCZ state process A in a sub control board | substrate. サブ制御基板における上乗せ状態処理Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition state process A in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板におけるBonus準備状態処理Bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the Bonus preparation state process B in a sub control board. サブ制御基板におけるBonus終了待機状態処理Bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the Bonus completion | finish standby state process B in a sub control board. サブ制御基板におけるART準備状態処理Bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART preparation state process B in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるART終了待機状態処理Bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART completion | finish waiting state process B in a sub control board | substrate. サブ制御基板における上乗せ準備状態処理Bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition preparation state process B in a sub control board | substrate. サブ制御基板における上乗せ状態処理Bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition state process B in a sub control board. サブ制御基板における十字キー検出時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the cross key detection in a sub control board. Bonus状態及びART状態において液晶表示装置に表示される表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content displayed on a liquid crystal display device in Bonus state and ART state. 第1ポイント数を選択するときにおいて液晶表示装置に表示される表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content displayed on a liquid crystal display device when selecting a 1st point number. 第2ポイント数が振り分けられるときにおいて液晶表示装置に表示される表示内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display content displayed on a liquid crystal display device, when a 2nd point number is distributed.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図である。また、図3は、前面扉3の裏面の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of a cabinet 2. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the back surface of the front door 3.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 as viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。まず、前面扉3の鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of the game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. First, a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work, the change of the set value, etc. are completed, the front door 3 is closed and locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、後述のスタートランプ24の下方に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided below a start lamp 24, which will be described later, and is provided to use “1” medals among the stored medals for the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技で使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored (credit) medals. It has been. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the back side of the BET button 7 and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、BETボタン7の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を遊技者が行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the BET button 7. In addition, the start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the start of rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, which will be described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 described later starts processing for obtaining a hard random number and rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. The processing to do is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、遊技者が後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the rotation of the left reel 18 to be described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、遊技者が後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the stop of the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、遊技者が後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the rotation of the right reel 20 to be described later.

(返却ボタン14)
返却ボタン14は、右停止ボタン13の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン14は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述のセレクター15に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 14)
The return button 14 is provided on the right side of the right stop button 13 when viewed from the front. The return button 14 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in a selector 15 described later.

(セレクター15)
セレクター15は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター15は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 15)
The selector 15 is provided on the back side of the front door 3. The selector 15 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(エラー解除センサ16s)
エラー解除センサ16sは、鍵穴5の背面側に設けられており、遊技機1で発生したエラーを解除するために設けられている。ここで、エラー解除センサ16sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキーを反時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、受光部は、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、エラー解除センサ16sは、遊技機1で発生したエラーを解除するためのエラー解除操作を検知することとなる。
(Error cancel sensor 16s)
The error release sensor 16s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to release an error that has occurred in the gaming machine 1. Here, the error canceling sensor 16s includes a light emitting part and a light receiving part. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key is rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction, a locking part (not shown) is provided. ) Will rotate. And when the said lock | rock part rotates, a light-receiving part cannot receive the light light-emitted from the light emission part. As a result, the error release sensor 16s detects an error release operation for releasing an error that has occurred in the gaming machine 1.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキーを時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、受光部は、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. Here, the door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction, a locking portion (not shown) is formed. ) Will rotate. And when the said lock | rock part rotates, a light-receiving part cannot receive the light light-emitted from the light emission part. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン21には、後述の演出ボタンセンサ710sに接続されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述の演出ボタンセンサ710sが演出ボタン21の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板600を介して、後述の液晶表示装置46等の制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The effect button 21 is connected to an effect button sensor 710s described later. Here, the below-described sub control board 400 controls the later-described liquid crystal display device 46 and the like via the below-described effect control board 600 when an after-mentioned effect button sensor 710s detects an operation of the effect button 21. .

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、(a)上方向ボタン、(b)下方向ボタン、(c)左方向ボタン、(d)右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー22には、後述の十字キー基板711が接続されている。そして、後述のサブ制御基板400は、後述の十字キー基板711が十字キー22の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板600を介して、後述の液晶表示装置46等の制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the production button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes (a) an upward button, (b) a downward button, (c) a left button, and (d) a right button. It is provided for a person to operate at a predetermined timing. In addition, a cross key board 711 described later is connected to the cross key 22. The sub-control board 400 described later controls the liquid crystal display device 46 described later via the effect control board 600 described later when the cross-key board 711 described later detects the operation of the cross key 22.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23.

(スタートランプ24)
スタートランプ24は、BETボタン7の上方に設けられており、スタートレバー10により開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、(a)BETボタン7、MAXBETボタン8の操作により、遊技に使用するメダルの枚数が「3」枚となった場合、(b)メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合、(c)前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、スタートランプ24を点灯することにより、スタートレバー10により開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する処理を行う。
(Start lamp 24)
The start lamp 24 is provided above the BET button 7 and is provided to notify whether or not the start operation can be received by the start lever 10. Specifically, the main control board 300 to be described later has (a) when the number of medals used in the game becomes “3” by the operation of the BET button 7 and the MAXBET button 8, and (b) the medal insertion slot. When “3” medals are inserted in 6, (c) the start lamp 24 is turned on when a combination of symbols related to “replay” to be described later is displayed on the active line in the previous game. Thus, a process of notifying that the start operation can be accepted by the start lever 10 is performed.

(第1BETランプ25)
第1BETランプ25は、スタートランプ24の正面視右側に設けられており、BET枚数が「1」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、(a)メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「1」回操作された場合に、第1BETランプ25を点灯する処理を行う。
(First BET lamp 25)
The first BET lamp 25 is provided on the right side of the start lamp 24 when viewed from the front, and is provided to notify that the BET number is “1”. Specifically, in the main control board 300 described later, (a) when “1” medals are inserted into the medal slot 6, (b) “1” or more medals are stored (credited). In the state, when the BET button 7 is operated “1” times, the first BET lamp 25 is turned on.

(第2BETランプ26)
第2BETランプ26は、第1BETランプ25の上方に設けられており、BET枚数が「2」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、(a)メダル投入口6に「2」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「2」回操作された場合、(c)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「1」回操作され、メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合に、第2BETランプ26を点灯する処理を行う。
(Second BET lamp 26)
The second BET lamp 26 is provided above the first BET lamp 25 and is provided to notify that the BET number is “2”. Specifically, in the main control board 300 described later, (a) when “2” medals are inserted into the medal insertion slot 6, (b) “2” or more medals are stored (credited). In the state, when the BET button 7 is operated “2” times, (c) in the state where “1” or more medals are stored (credit), the BET button 7 is operated “1” times and the medal insertion slot When “1” medals are inserted into 6, the second BET lamp 26 is turned on.

(第3BETランプ27)
第3BETランプ27は、第2BETランプ26の上方に設けられており、BET枚数が「3」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、(a)メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、MAXBETボタン8が操作された場合、(c)メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「3」回操作された場合、(d)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「1」回操作され、メダル投入口6に「2」枚のメダルが投入された場合、(e)メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「2」回操作され、メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合、(f)前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第3BETランプ27を点灯する処理を行う。
(3rd BET lamp 27)
The third BET lamp 27 is provided above the second BET lamp 26 and is provided to notify that the BET number is “3”. Specifically, in the main control board 300 described later, (a) when “3” medals are inserted into the medal insertion slot 6, (b) “3” or more medals are stored (credited). In the state, when the MAXBET button 8 is operated, (c) in a state where “3” or more medals are stored (credit), and when the BET button 7 is operated “3” times, (d) the medal is In a state where “1” or more are stored (credit), when the BET button 7 is operated “1” times and “2” medals are inserted into the medal slot 6, (e) the medal is “2”. "When the BET button 7 is operated" 2 "times and" 1 "medals are inserted into the medal insertion slot 6 in a state where more than""are stored (credits), (f) In the previous game, Related to "replay" If the combination of patterns is displayed on the pay line, it performs a process of lighting the first 3BET lamp 27.

(貯留枚数表示器28)
貯留枚数表示器28は、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器28は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 28)
The stored number indicator 28 is provided on the right side of the first BET lamp 25, the second BET lamp 26, and the third BET lamp 27 as viewed from the front. The stored number display 28 is provided to display the number of stored (credit) medals of the player stored in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器29)
払出枚数表示器29は、貯留枚数表示器28の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器29は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器29は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことが表示される。
(Payout number display 29)
The payout number indicator 29 is provided on the right side of the stored number indicator 28 in front view. The payout number display 29 is provided for displaying the payout number of medals to be paid out according to the combination of symbols displayed on the active line. The payout number display 29 displays that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. Only the “down-right line” connecting the symbols displayed in the lower row with straight lines is the effective line.

ここで、本実施形態において、表示窓23に表示された図柄のうち、(a)左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、(b)左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」といい、(c)左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」といい、(d)左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。なお、有効ラインは、右下がりラインではなく、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよいし、右下がりラインに加えて、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよい。   Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, (a) the symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 19, and the right reel 20. A line obtained by connecting the symbols displayed in the upper line with a straight line is referred to as an “upper line”. (B) The symbol displayed in the middle of the left reel 18, the symbol displayed in the middle of the middle reel 19, and the right reel 20. A line connecting the symbols displayed in the middle row with a straight line is referred to as a “middle row”. (C) The symbol displayed in the lower row of the left reel 18, the symbol displayed in the lower row of the middle reel 19, and the right reel A line formed by connecting the symbols displayed in the lower part of the line 20 with a straight line is referred to as a “lower line”. (D) The symbol displayed in the lower part of the left reel 18, the symbol displayed in the middle part of the middle reel 19, The pattern displayed on the top of the reel 20 is a straight line. The do's line of "upward-sloping line". The effective line may be the upper line, the middle line, the lower line, and the upper right line instead of the lower right line. In addition to the lower right line, the upper line, the middle line, the lower line, and the right line Lines may be applied.

(投入可能表示ランプ30)
投入可能表示ランプ30は、払出枚数表示器29の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付ける場合には、投入可能表示ランプ30を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付けない場合には、投入可能表示ランプ30を消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付けるか否かの報知を行う。
(Putable indicator lamp 30)
The insertable display lamp 30 is provided on the right side of the payout number indicator 29 in front view. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of turning on the insertable display lamp 30 when accepting the insertion of medals through the medal insertion slot 6. On the other hand, when the medal insertion slot 6 does not accept the insertion of medals, the main control board 300 to be described later performs a process of turning off the insertable display lamp 30. As a result, the player is notified through the medal slot 6 whether or not to accept medal insertion.

(再遊技表示ランプ31)
再遊技表示ランプ31は、投入可能表示ランプ30の下方に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された場合に、再遊技表示ランプ31を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された次の遊技において、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されなかった場合には、再遊技表示ランプ31を消灯させる処理を行う。これにより、(a)有効ライン上に「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、(b)メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨の報知を行う。
(Replay display lamp 31)
The replay display lamp 31 is provided below the throwable display lamp 30. Here, the main control board 300 described later performs a process of turning on the replay display lamp 31 when a combination of symbols related to “replay” described later is displayed on the active line. On the other hand, the main control board 300 described later displays the symbol combination related to “replay” described later on the active line in the next game in which the symbol combination related to “replay” described later is displayed on the active line. If not, processing for turning off the replay display lamp 31 is performed. As a result, (a) a combination of symbols related to “replay” is displayed on the active line, and (b) notification that the next game can be performed without using a medal is performed. .

(Bonus表示部32)
Bonus表示部32は、表示窓23の正面視右側に設けられている。また、Bonus表示部32にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がBonus状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のBonus表示LED基板705を介してBonus表示部32に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のBonus状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のBonus表示LED基板705を介してBonus表示部32に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)遊技者に対してBonus状態に移行したことと、(b)遊技者に対してBonus状態が終了したことの報知を行う。
(Bonus display unit 32)
The Bonus display part 32 is provided on the right side of the display window 23 when viewed from the front. The Bonus display unit 32 is provided with an LED. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 becomes a Bonus state, the later-described sub-control board 400 passes through a later-described panel LED relay board 700 and a later-described Bonus display LED board 705. Processing to turn on the LED provided in the Bonus display unit 32 is performed. On the other hand, the sub control board 400 described later turns off the LED provided on the Bonus display unit 32 via the panel LED relay board 700 described later and the Bonus display LED board 705 described later when the Bonus state described below ends. To perform the process. Thus, (a) the player is informed of the transition to the Bonus state, and (b) the player is informed that the Bonus state has ended.

(ART表示部33)
ART表示部33は、Bonus表示部32の下方に設けられている。また、ART表示部33にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のART表示LED基板706を介してART表示部33に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のART表示LED基板706を介してART表示部33に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)遊技者に対してART状態に移行したことと、(b)遊技者に対してART状態が終了したことの報知を行う。
(ART display unit 33)
The ART display unit 33 is provided below the Bonus display unit 32. The ART display unit 33 is provided with an LED. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 becomes an ART state, the later-described sub-control board 400 passes through a later-described panel LED relay board 700 and an later-described ART display LED board 706. Processing to turn on the LED provided in the ART display unit 33 is performed. On the other hand, the sub control board 400 described later turns off the LED provided on the ART display unit 33 via the panel LED relay board 700 described later and the ART display LED board 706 described later when the ART state described later ends. To perform the process. As a result, (a) the player is informed of the transition to the ART state, and (b) the player is notified that the ART state has ended.

(RUSH表示部34)
RUSH表示部34は、表示窓23の正面視左側に設けられている。また、RUSH表示部34にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態が上乗せ状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のRUSH表示LED基板707を介してRUSH表示部34に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述の上乗せ状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のRUSH表示LED基板707を介してRUSH表示部34に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)遊技者に対して上乗せ状態に移行したことと、(b)遊技者に対して上乗せ状態が終了したことの報知を行う。
(RUSH display unit 34)
The RUSH display unit 34 is provided on the left side of the display window 23 when viewed from the front. The RUSH display unit 34 is provided with an LED. Here, when a state managed by the sub-control board 400 to be described later is added, the sub-control board 400 to be described later passes through a panel LED relay board 700 to be described later and a RUSH display LED board 707 to be described later. Processing to turn on the LED provided in the RUSH display unit 34 is performed. On the other hand, the sub control board 400 described later turns off the LED provided on the RUSH display unit 34 via the panel LED relay board 700 described later and the RUSH display LED board 707 described later when the addition state described later is completed. To perform the process. This notifies (a) that the player has shifted to the added state, and (b) notifies the player that the added state has ended.

(停止ボタン操作表示部35)
停止ボタン操作表示部35は、RUSH表示部34の下方に設けられており、(a)左停止ボタン11を操作することが最適であるタイミングに発光する左停止ボタン操作表示部35Lと、(b)中停止ボタン12を操作することが最適であるタイミングに発光する中停止ボタン操作表示部35Cと、(c)右停止ボタン13を操作することが最適であるタイミングに発光する右停止ボタン操作表示部35Rとにより構成されており、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するために設けられている。また、左停止ボタン操作表示部35L、中停止ボタン操作表示部35C、右停止ボタン操作表示部35RのそれぞれにはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述サブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯させる処理を行い、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯させる処理を行い、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態において、左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、左停止ボタン11の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを消灯させる処理を行い、中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、中停止ボタン12の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを消灯させる処理を行い、右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、右停止ボタン13の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Stop button operation display unit 35)
The stop button operation display unit 35 is provided below the RUSH display unit 34. (a) A left stop button operation display unit 35L that emits light at a timing when it is optimal to operate the left stop button 11, and (b) ) Middle stop button operation display unit 35C that emits light at a timing when it is optimal to operate the middle stop button 12, and (c) Right stop button operation display that emits light at a timing that is optimal to operate the right stop button 13 35R, and is provided to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Each of the left stop button operation display unit 35L, the middle stop button operation display unit 35C, and the right stop button operation display unit 35R is provided with an LED. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 is the ART state, when the operation of the left stop button 11 is at an optimal timing, the later-described sub-control board 400 is a later-described control panel. The optimal timing is to perform the process of turning on the LED provided on the left stop button operation display unit 35L via the LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708, which will be described later, and to operate the middle stop button 12. In this case, a process is performed to turn on an LED provided on the middle stop button operation display unit 35C via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later, and the right stop button 13 is operated. Is the optimal timing, a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation L described later. It performs processing of lighting the LED provided to the right stop button operation display unit 35R via the D substrate 708. On the other hand, the sub control board 400 to be described later performs a process of turning on the LED provided in the left stop button operation display unit 35L in the ART state to be described later, and then when the operation of the left stop button 11 is performed. The LED provided on the left stop button operation display unit 35L is turned off via the panel LED relay board 700 described later and the stop button operation LED substrate 708 described later, and provided on the middle stop button operation display unit 35C. When the operation of the middle stop button 12 is performed after the process of turning on the LED, the middle stop button operation display is performed via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later. The process of turning off the LED provided in the part 35C and the process of turning on the LED provided in the right stop button operation display part 35R were performed. When the operation of the right stop button 13 is performed, the LED provided on the right stop button operation display unit 35R is turned off via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later. Process. Thereby, when the state managed by the sub-control board 400 described later is the ART state, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(左停止ボタン操作表示部35L)
左停止ボタン操作表示部35Lは、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDをを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングではない場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングであることと、(b)左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングではないことの報知を行う。
(Left stop button operation display part 35L)
The left stop button operation display part 35L is provided to notify that it is the optimal timing to operate the left stop button 11. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 is the ART state, when the operation of the left stop button 11 is the optimal timing, the later-described sub-control board 400 is described later. A process of turning on an LED provided on the left stop button operation display unit 35L via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, when the sub-control board 400 described later is not at the optimal timing to operate the left stop button 11, the sub-control board 400 stops left via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later. Processing to turn off the LED provided in the button operation display unit 35L is performed. This notifies that (a) it is the optimal timing to operate the left stop button 11 and (b) that the operation of the left stop button 11 is not the optimal timing.

(中停止ボタン操作表示部35C)
中停止ボタン操作表示部35Cは、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングではない場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングであることと、(b)中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングではないことの報知を行う。
(Intermediate stop button operation display part 35C)
The middle stop button operation display section 35C is provided to notify that it is the optimal timing to operate the middle stop button 12. Here, when a state managed by the sub-control board 400 to be described later is the ART state, the sub-control board 400 to be described later will be described later when the operation of the middle stop button 12 is the optimal timing. A process of turning on an LED provided on the middle stop button operation display unit 35C via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, when the sub-control board 400 described later is not at an optimal timing to operate the middle stop button 12, the sub-control board 400 performs middle stop via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later. Processing to turn off the LED provided in the button operation display unit 35C is performed. This notifies that (a) the operation of the middle stop button 12 is the optimum timing and (b) that the operation of the middle stop button 12 is not the optimum timing.

(右停止ボタン操作表示部35R)
右停止ボタン操作表示部35Rは、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングではない場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングであることと、(b)右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングではないことの報知を行う。
(Right stop button operation display part 35R)
The right stop button operation display unit 35R is provided to notify that it is an optimal timing to operate the right stop button 13. Here, when a state managed by the below-described sub control board 400 is an ART state, when the right control button 400 is operated at an optimal timing, the below-described sub control board 400 is described later. A process of turning on an LED provided on the right stop button operation display unit 35R via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, the sub-control board 400 described later stops right via the panel LED relay board 700 described later and the stop button operation LED board 708 described later when the right stop button 13 is not optimally operated. Processing to turn off the LED provided in the button operation display unit 35R is performed. This notifies that (a) it is the optimal timing to operate the right stop button 13 and (b) that it is not the optimal timing to operate the right stop button 13.

(スタートレバーLED36)
スタートレバーLED36は、スタートレバー10の内部に設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、所定のタイミングで、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のスタートレバーLED基板709を介してスタートレバーLED36を点灯または点滅させる処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことが可能となる。
(Start lever LED36)
The start lever LED 36 is provided inside the start lever 10. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of turning on or blinking the start lever LED 36 via the below-described panel LED relay board 700 and the below-described start lever LED board 709 at a predetermined timing. As a result, it is possible to perform a visual appeal to the player.

(腰部パネル37)
腰部パネル37は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の下方に設けられており、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。
(Lumbar panel 37)
The waist panel 37 is provided below the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and is provided to allow the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1.

(受皿ユニット38)
受皿ユニット38は、腰部パネル37の下方に設けられている。また、受皿ユニット38は、後述のメダル払出口39から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 38)
The saucer unit 38 is provided below the waist panel 37. Further, the tray unit 38 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout port 39 which will be described later.

(メダル払出口39)
メダル払出口39は、腰部パネル37の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口39は、後述のセレクターセンサ15sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合に、適正でないメダルを排出するために設けられている。更に、メダル払出口39は、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、当該メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングで投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 39)
The medal payout opening 39 is provided below the waist panel 37 and is provided to discharge medals paid out by a hopper 202 described later when the medals are paid out. The medal payout port 39 is provided for discharging an improper medal when a selector sensor 15s described later determines that the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal. Further, the medal payout opening 39 is inserted at a timing when it is impossible to accept the insertion of the medal when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 at a timing when the medal insertion cannot be accepted. It is provided to eject medals.

(左上部スピーカ40)
左上部スピーカ40は、前面扉3の背面側に設けられている。また、左上部スピーカ40は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper left speaker 40)
The upper left speaker 40 is provided on the back side of the front door 3. The upper left speaker 40 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(左下部スピーカ41)
左下部スピーカ41は、前面扉3の背面側に設けられている。また、左下部スピーカ41は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower left speaker 41)
The lower left speaker 41 is provided on the back side of the front door 3. The lower left speaker 41 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(右上部スピーカ42)
右上部スピーカ42は、前面扉3の背面側に設けられている。また、右上部スピーカ42は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper right speaker 42)
The upper right speaker 42 is provided on the back side of the front door 3. The upper right speaker 42 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(右下部スピーカ43)
右下部スピーカ43は、前面扉3の背面側に設けられている。また、右下部スピーカ43は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower right speaker 43)
The lower right speaker 43 is provided on the back side of the front door 3. The lower right speaker 43 is provided for outputting BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(設定表示部44)
設定表示部44は、後述のメイン制御基板300に設けられており、遊技機1の設定値を表示するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、設定変更キー(図示せず)を後述の設定変更用鍵穴48に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動された場合に、現在設定されている設定値を設定表示部44に表示する処理を行う。
(Setting display section 44)
The setting display unit 44 is provided on a main control board 300 which will be described later, and is provided for displaying a setting value of the gaming machine 1. Here, the main control board 300 described later is currently set when a setting change key (not shown) is inserted into a setting change key hole 48 described later and rotated clockwise by a predetermined angle. Processing for displaying the set value on the setting display unit 44 is performed.

(設定変更ボタン45)
設定変更ボタン45は、後述の設定スイッチ基板250に設けられており、設定値を変更するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、設定表示部44に現在設定されている設定値が表示されている状態において、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、設定表示部44に表示されている設定値を切り替えて表示する処理を行う。そして、後述のメイン制御基板300は、現在設定されている設定値が設定表示部44に表示されている状態において、スタートレバー10の操作が検出された場合に、設定値を確定する処理を行う。なお、後述のメイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合に、設定変更ボタン45の操作が検出されたことに基づいて、エラーを解除する処理を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン45は、(a)設定値を切り替える機能と、(b)エラーを解除する機能を有する。
(Setting change button 45)
The setting change button 45 is provided on a setting switch board 250 described later, and is provided to change a setting value. Here, the main control board 300 to be described later displays on the setting display unit 44 when an operation of the setting change button 45 is detected in a state where the setting value currently set is displayed on the setting display unit 44. A process of switching the displayed set value and displaying it is performed. Then, the main control board 300 described later performs a process of determining the set value when an operation of the start lever 10 is detected in a state where the currently set value is displayed on the setting display unit 44. . Note that the main control board 300 described later performs a process of canceling the error when an operation of the setting change button 45 is detected when an error occurs in the gaming machine 1. In other words, in the present embodiment, the setting change button 45 has (a) a function for switching a setting value and (b) a function for canceling an error.

なお、本実施形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部44に設定「1」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン45の操作が検出されると、設定表示部44に設定「2」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン45を操作する毎に、設定表示部44に表示される設定値が「1」ずつ加算して表示される。ただし、設定表示部44に設定「6」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン45が操作されると、設定表示部44には設定「1」である旨の情報が表示されることとなる。   In the present embodiment, the setting values are set in the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. For this reason, when the operation of the setting change button 45 is detected in a state where the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 44, the setting display unit 44 indicates that the setting is “2”. The information is displayed, and thereafter, every time the setting change button 45 is operated, the set value displayed on the setting display unit 44 is added and displayed by “1”. However, when the setting change button 45 is operated in the state where the information indicating that the setting is “6” is displayed on the setting display unit 44, the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 44. Will be displayed.

なお、本実施形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「2」段階や、「3」段階でもよく、「4」段階や、「5」段階でもよい。   In the present embodiment, the setting values are set at the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. However, the setting value is not limited to this. For example, the set value may be the “2” stage, the “3” stage, the “4” stage, or the “5” stage.

(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルA1〜A4」、または「押し順ベルB1〜B4」の何れかが決定された場合等に、演出制御基板600を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置46に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 is the ART state, the later-described sub-control board 400 performs “push order bells A1 to A4” or “push-order bells” by an internal lottery process described later. When any one of “B1 to B4” is determined, processing for displaying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 46 via the effect control board 600. Do.

(外部集中端子板47)
外部集中端子板47は、後述の設定スイッチ基板250の正面視右側下方に設けられ、遊技機1の外部のホールコンピュータ(図示せず)等と接続可能に構成されており、ホールコンピュータに対して所定の遊技情報を特定可能な外部信号を出力するために設けられている。
(External concentration terminal board 47)
The external concentration terminal board 47 is provided on the lower right side of the setting switch board 250, which will be described later, and is configured to be connectable to a hall computer (not shown) outside the gaming machine 1 and the like. It is provided to output an external signal that can specify predetermined game information.

(設定変更用鍵穴48)
設定変更用鍵穴48は、後述の設定スイッチ基板250に設けられ、設定値を変更するために設けられている。また、設定変更用鍵穴48には、設定変更キー(図示せず)を設定変更用鍵穴48に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する後述の設定変更キースイッチ49swが設けられている。
(Setting change keyhole 48)
The setting change keyhole 48 is provided on a setting switch board 250, which will be described later, and is provided to change a setting value. A setting change key switch 49sw (described later) detects that the setting change key hole 48 is rotated clockwise by a predetermined angle with a setting change key (not shown) inserted in the setting change key hole 48. Is provided.

(演出装置50)
演出装置50は、液晶表示装置46の前面側に設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出装置50を可動することが決定された場合には、演出制御基板600と、演出装置ドライブ基板650を介して、演出装置50を上下方向に可動する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Director 50)
The effect device 50 is provided on the front side of the liquid crystal display device 46. Here, when it is determined that the effect device 50 can be moved, the sub control board 400 performs a process of moving the effect device 50 in the vertical direction via the effect control board 600 and the effect device drive board 650. Do. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ15s、後述のエラー解除センサ16s、後述のドア開閉センサ17s、後述のスタートランプ24、後述の第1BETランプ25、後述の第2BETランプ26、後述の第3BETランプ27、後述の貯留枚数表示器28、後述の払出枚数表示器29、後述の投入可能表示ランプ30、及び後述の再遊技表示ランプ31が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a BET switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 15s described later, an error release sensor 16s described later, a door opening / closing sensor 17s described later, a start lamp 24 described later, a first BET lamp 25 described later, a second BET lamp 26 described later, a third BET lamp 27 described later, A storage number display 28 described later, a payout number display 29 described later, an insertion possible display lamp 30 described later, and a re-game display lamp 31 described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156sが接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. Is connected.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times the pulse signal is output to the left stepping motor 151 after detecting the reel index.

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times the pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after detecting the reel index.

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times the pulse signal is output to the right stepping motor 153 after detecting the reel index.

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源基板200)
電源基板200は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、及び後述の補助収納庫センサ203sが接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided on the left side of the hopper 202, which will be described later, and is provided for performing control to supply power to the gaming machine 1. Further, a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, and an auxiliary storage sensor 203s described later are connected to the power supply board 200.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上にメダルを払い出す図柄の組み合わせが表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line. Process to pay out.

(補助収納庫203)
補助収納庫203は、ホッパー202の正面視右側に設けられており、ホッパー202に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage 203)
The auxiliary storage 203 is provided on the right side of the hopper 202 as viewed from the front, and is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 202 overflow.

(設定スイッチ基板250)
設定スイッチ基板250は、後述のメイン制御基板300の正面視右側に設けられている。また、設定スイッチ基板250には、後述の設定変更スイッチ45sw、及び後述の設定変更キースイッチ49swが接続されている。
(Setting switch board 250)
The setting switch board 250 is provided on the right side of the main control board 300 described later when viewed from the front. The setting switch board 250 is connected to a setting change switch 45sw described later and a setting change key switch 49sw described later.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、設定スイッチ基板250の正面視左側に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、メイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、設定表示部44、外部集中端子板47、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250、後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and on the left side of the setting switch board 250 when viewed from the front, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304. Further, the main control board 300 is connected with a setting display section 44, an external concentration terminal board 47, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, a setting switch board 250, and a sub control board 400 described later.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、メイン制御基板300、後述のバックライト中継基板450、後述の演出制御基板600、後述のコンパネLED中継基板700が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Further, the main control board 300, a backlight relay board 450 described later, an effect control board 600 described later, and a panel LED relay board 700 described later are connected to the sub control board 400.

(バックライト中継基板450)
バックライト中継基板450は、メイン制御基板300の下方に設けられており、サブ制御基板400と、後述の左バックライト基板451、後述の中バックライト基板452、後述の右バックライト基板453を中継するために設けられている。また、バックライト中継基板450には、サブ制御基板400、後述の左バックライト基板451、後述の中バックライト基板452、後述の右バックライト基板453が接続されている。
(Backlight relay board 450)
The backlight relay board 450 is provided below the main control board 300, and relays between the sub control board 400, a left backlight board 451 described later, a middle backlight board 452 described later, and a right backlight board 453 described later. Is provided to do. In addition, a sub-control board 400, a later-described left backlight board 451, a later-described middle backlight board 452, and a later-described right backlight board 453 are connected to the backlight relay board 450.

(左バックライト基板451)
左バックライト基板451は、左リール18の内部に設けられており、後述の左バックライト461が接続されている。また、左バックライト基板451は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の左バックライト461の発光制御を行うために設けられている。
(Left backlight substrate 451)
The left backlight substrate 451 is provided inside the left reel 18 and is connected to a left backlight 461 described later. Further, the left backlight substrate 451 is provided for performing light emission control of the left backlight 461 described later from the sub control substrate 400 via the backlight relay substrate 450.

なお、図2において、左ステッピングモータ151、左リールセンサ154s、左バックライト基板451の説明をするため、左リール18に装着されたシートの図示を省略している。   In FIG. 2, the illustration of the sheet mounted on the left reel 18 is omitted to describe the left stepping motor 151, the left reel sensor 154 s, and the left backlight substrate 451.

(中バックライト基板452)
中バックライト基板452は、中リール19の内部に設けられており、後述の中バックライト462が接続されている。また、中バックライト基板452は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の中バックライト462の発光制御を行うために設けられている。
(Medium backlight substrate 452)
The middle backlight substrate 452 is provided inside the middle reel 19 and is connected to a middle backlight 462 described later. The middle backlight board 452 is provided for performing light emission control of the middle backlight 462, which will be described later, from the sub control board 400 via the backlight relay board 450.

(右バックライト基板453)
右バックライト基板453は、右リール20の内部に設けられており、後述の右バックライト463が接続されている。また、右バックライト基板453は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の右バックライト463の発光制御を行うために設けられている。
(Right backlight substrate 453)
The right backlight substrate 453 is provided inside the right reel 20, and a right backlight 463 described later is connected thereto. Further, the right backlight substrate 453 is provided for performing light emission control of the right backlight 463 described later from the sub control substrate 400 via the backlight relay substrate 450.

(アンプ基板500)
アンプ基板500は、左上部スピーカ40の上方に設けられており、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43からBGMデータ、音声データ、効果音データ等を出力する制御を行うために設けられている。また、アンプ基板500には、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43、後述の演出制御基板600が接続されている。
(Amplifier board 500)
The amplifier board 500 is provided above the upper left speaker 40 and outputs BGM data, audio data, sound effect data, and the like from the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker 43. It is provided to perform control. In addition, an upper left speaker 40, a lower left speaker 41, an upper right speaker 42, a lower right speaker 43, and an effect control board 600 described later are connected to the amplifier board 500.

(演出制御基板600)
演出制御基板600は、後述のトップLED基板851の下方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板600には、液晶表示装置46、アンプ基板500、後述の液晶制御CPU601、後述の液晶制御ROM602、後述の液晶制御RAM603、後述のCGROM604、後述の音源IC605、後述の音源ROM606、後述の演出装置ドライブ基板650が接続されている。
(Production control board 600)
The effect control board 600 is provided below a top LED board 851, which will be described later, and is mainly provided for executing an effect. The effect control board 600 includes a liquid crystal display device 46, an amplifier board 500, a liquid crystal control CPU 601 described later, a liquid crystal control ROM 602 described later, a liquid crystal control RAM 603 described later, a CGROM 604 described later, a sound source IC 605 described later, and a sound source ROM 606 described later. A rendering device drive board 650 described later is connected.

(演出装置ドライブ基板650)
演出装置ドライブ基板650は、後述の演出装置ドライブ中継基板750の下方に設けられており、演出装置50を可動する制御を行うために設けられている。また、演出装置ドライブ基板650には、演出制御基板600、後述の演出装置モータ651、後述の演出装置センサ652s、後述の液晶昇降モータ653、後述の液晶昇降センサ654s、後述の演出装置ドライブ中継基板750が接続されている。
(Director drive board 650)
The effect device drive board 650 is provided below an effect device drive relay board 750, which will be described later, and is provided for performing control to move the effect device 50. Further, the effect device drive board 650 includes an effect control board 600, an effect device motor 651 described later, an effect device sensor 652s described later, a liquid crystal lifting motor 653 described later, a liquid crystal lift sensor 654s described later, and an effect device drive relay board described later. 750 is connected.

(コンパネLED中継基板700)
コンパネLED中継基板700は、左下部スピーカ41の上方に設けられており、サブ制御基板400と、後述のMAXBETボタンLED基板701、後述の停止ボタンLED基板702、後述の演出ボタンLED基板703、後述の腰部パネルLED基板704、後述のBonus表示LED基板705、後述のART表示LED基板706、後述のRUSH表示LED基板707、後述の停止ボタン操作LED基板708、後述のスタートレバーLED基板709、後述の演出ボタンセンサ710s、後述の十字キー基板711を中継するために設けられている。また、コンパネLED中継基板700には、サブ制御基板400と、後述のMAXBETボタンLED基板701、後述の停止ボタンLED基板702、後述の演出ボタンLED基板703、後述の腰部パネルLED基板704、後述のBonus表示LED基板705、後述のART表示LED基板706、後述のRUSH表示LED基板707、後述の停止ボタン操作LED基板708、後述のスタートレバーLED基板709、後述の演出ボタンセンサ710s、後述の十字キー基板711が接続されている。
(Comparator LED relay board 700)
The panel LED relay board 700 is provided above the lower left speaker 41. The sub-control board 400, a MAXBET button LED board 701 described later, a stop button LED board 702 described later, an effect button LED board 703 described later, Lumbar panel LED substrate 704, Bonus display LED substrate 705 described later, ART display LED substrate 706 described later, RUSH display LED substrate 707 described later, stop button operation LED substrate 708 described later, start lever LED substrate 709 described later, described later An effect button sensor 710s is provided to relay a cross key substrate 711, which will be described later. The panel LED relay board 700 includes a sub control board 400, a MAXBET button LED board 701, which will be described later, a stop button LED board 702, which will be described later, an effect button LED board 703, which will be described later, a waist panel LED board 704, which will be described later. Bonus display LED board 705, later-described ART display LED board 706, later-described RUSH display LED board 707, later-described stop button operation LED board 708, later-described start lever LED board 709, later-described effect button sensor 710s, later-described cross key A substrate 711 is connected.

(演出装置ドライブ中継基板750)
演出装置ドライブ中継基板750は、演出制御基板600の上方に設けられており、演出装置ドライブ基板650と、後述の演出装置制御基板800、後述のLED制御基板850を中継するために設けられている。また、演出装置ドライブ中継基板750には、演出装置ドライブ基板650、後述の演出装置制御基板800、後述のLED制御基板850が接続されている。
(Director drive relay board 750)
The effect device drive relay board 750 is provided above the effect control board 600, and is provided to relay the effect device drive board 650, the effect device control board 800 described later, and the LED control board 850 described later. . The effect device drive relay board 750 is connected to an effect device drive board 650, an effect device control board 800 described later, and an LED control board 850 described later.

(トップLED基板851)
トップLED基板851は、演出制御基板600の上方に設けられており、後述のトップLED861の制御を行うために設けられている。また、トップLED基板851には、後述のトップLED861が接続されている。
(Top LED board 851)
The top LED board 851 is provided above the effect control board 600 and is provided to control the top LED 861 described later. The top LED board 851 is connected to a top LED 861 described later.

(コーナーLED基板852)
コーナーLED基板852は、演出装置ドライブ中継基板750の左右両側に設けられており、後述のコーナーLED862の制御を行うために設けられている。また、コーナーLED基板852には、後述のコーナーLED862が接続されている。
(Corner LED board 852)
The corner LED boards 852 are provided on the left and right sides of the rendering device drive relay board 750, and are provided for controlling the corner LEDs 862 described later. The corner LED substrate 852 is connected to a corner LED 862 described later.

(サイドLED基板853)
サイドLED基板853は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の左右両側に設けられており、後述のサイドLED863の制御を行うために設けられている。また、サイドLED基板853には、後述のサイドLED863が接続されている。
(Side LED board 853)
The side LED boards 853 are provided on the back side of the front door 3 and on both the left and right sides of the display window 23, and are provided to control the side LEDs 863 described later. Further, a side LED 863 described later is connected to the side LED substrate 853.

(受皿サイドLED基板854)
受皿サイドLED基板854は、前面扉3の背面側であって、左下部スピーカ41の外側と、右下部スピーカ43の外側に設けられており、後述の受皿サイドLED864の制御を行うために設けられている。また、受皿サイドLED基板854には、後述の受皿サイドLED864が接続されている。
(Tray side LED board 854)
The saucer side LED board 854 is provided on the back side of the front door 3, outside the left lower speaker 41 and outside the right lower speaker 43, and is provided to control a saucer side LED 864 described later. ing. In addition, a saucer side LED 864 described later is connected to the saucer side LED substrate 854.

(受皿LED基板855)
受皿LED基板855は、前面扉3の背面側であって、受皿ユニット38の背面側に設けられており、後述の受皿LED865の制御を行うために設けられている。また、受皿LED基板855には、後述の受皿LED865が接続されている。
(Receiver LED board 855)
The saucer LED substrate 855 is provided on the back side of the front door 3 and on the back side of the saucer unit 38, and is provided to control a saucer LED 865 described later. In addition, a tray LED 865 described later is connected to the tray LED substrate 855.

(トップLED861)
トップLED861は、液晶表示装置46の上方に設けられている。また、トップLED861は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、トップLED基板851を介してトップLED861を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Top LED861)
The top LED 861 is provided above the liquid crystal display device 46. Further, the top LED 861 is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern and the like appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of turning on and blinking the top LED 861 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the top LED board 851. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(コーナーLED862)
コーナーLED862は、液晶表示装置46の左右両側に設けられている。また、コーナーLED862は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、コーナーLED基板852を介してコーナーLED862を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Corner LED 862)
The corner LEDs 862 are provided on both the left and right sides of the liquid crystal display device 46. In addition, the corner LED 862 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the corner LED 862 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the corner LED board 852. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(サイドLED863)
サイドLED863は、遊技機1の左右側端に設けられている。また、サイドLED863は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、サイドLED基板853を介してサイドLED863を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Side LED 863)
The side LEDs 863 are provided at the left and right ends of the gaming machine 1. The side LED 863 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the side LED 863 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the side LED board 853. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(受皿サイドLED864)
受皿サイドLED864は、サイドLED863の下方に設けられている。また、受皿サイドLED864は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、受皿サイドLED基板854を介して受皿サイドLED864を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Tray side LED864)
The saucer side LED 864 is provided below the side LED 863. In addition, the tray side LED 864 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the saucer side LED 864 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the saucer side LED board 854. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(受皿LED865)
受皿LED865は、受皿ユニット38の正面視手前側に設けられている。また、受皿LED865は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、受皿LED基板855を介して受皿LED865を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Tray LED 865)
The saucer LED 865 is provided on the front side of the saucer unit 38 in front view. In addition, the tray LED 865 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the saucer LED 865 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the saucer LED board 855. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250、サブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power board 200, a setting switch board 250, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. The main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the predetermined signal from the status board 100.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300. The main control board 300 performs processing of using “3” medals from the stored (credit) medals based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、電源基板200に対して、貯留(クレジット)されているメダルを返却する旨の信号を送信する。そして、電源基板200は、ホッパー202を駆動することにより、貯留(クレジット)しているメダルを返却する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the payment button 9 is detected by the payment switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of a predetermined signal from the status board 100. Specifically, the main control board 300 transmits a signal to the effect that the stored medals are returned to the power supply board 200. Then, the power supply substrate 200 performs a process of returning the stored medals by driving the hopper 202.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the middle stop button 12 is detected by the middle stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating right reel 20 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(セレクターセンサ15s)
セレクターセンサ15sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ15sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、(a)貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、(b)遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 15s)
The selector sensor 15 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the selector sensor 15s detects the passage of a normal medal. Then, the main control board 300, based on the reception of a predetermined signal from the status board 100, (a) a process of adding “1” to the number of medals to be stored (credited) or (b) used for a game Processing to add “1” to the number of medals to be performed is performed.

また、セレクター15には、セレクターセンサ15sとは別に、不正行為を検出するための不正行為検知センサ(図示せず)が設けられている。ここで、ステータス基板100は、不正行為検知センサにより、不正行為が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為検出時の処理を行う。   In addition to the selector sensor 15s, the selector 15 is provided with a fraud detection sensor (not shown) for detecting fraud. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the cheating detection sensor detects cheating. Then, the main control board 300 performs processing upon detecting fraud based on receiving a predetermined signal from the status board 100.

(設定変更スイッチ45sw)
設定変更スイッチ45swは、設定変更ボタン45の操作を検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板250は、設定変更スイッチ45swにより、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部44に表示されている設定値を更新して表示する処理を行う。
(Setting change switch 45sw)
The setting change switch 45sw is a switch for detecting an operation of the setting change button 45. Here, the setting switch board 250 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the setting change button 45 is detected by the setting change switch 45sw. Then, the main control board 300 performs a process of updating and displaying the setting value displayed on the setting display unit 44 based on the reception of a predetermined signal from the setting switch board 250.

(設定変更キースイッチ49sw)
設定変更キースイッチ49swは、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されたことを検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板250は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されたことが検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部44に現在の設定値を表示する処理を行う。
(Setting change key switch 49sw)
The setting change key switch 49sw is a switch for detecting that a setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the setting change key hole 48. Here, when it is detected that the setting switch board 250 is rotated by a predetermined angle with a setting change key (not shown) being inserted into the setting change key hole 48, the setting switch board 250 is connected to the main control board 300. To transmit a predetermined signal. Then, the main control board 300 performs a process of displaying the current setting value on the setting display unit 44 based on the reception of a predetermined signal from the setting switch board 250.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(補助収納庫センサ203s)
補助収納庫センサ203sは、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯であることを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、補助収納庫センサ203sにより、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯であることが検出された場合に、メイン制御基板300に対して、所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、電源基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯である時のエラー処理を行う。
(Auxiliary storage sensor 203s)
The auxiliary storage sensor 203s is a sensor for detecting that medals stored in the auxiliary storage 203 are full. Here, the power supply board 200 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the auxiliary storage sensor 203s detects that the medals stored in the auxiliary storage 203 are full. . The main control board 300 performs error processing when the medals stored in the auxiliary storage 203 are full based on receiving a predetermined signal from the power supply board 200.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に接続されている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is connected to the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に接続されている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is connected to the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に接続されている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、例えば、投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、設定変更装置作動異常フラグ格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is connected to the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various storage areas such as various counters such as an insertion number counter and a setting change device operation abnormality flag storage area.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に接続されている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等に用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is connected to the main control board 300. The main random number generator 304 is provided to generate a random number used for a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に接続されている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ710sや、十字キー基板711から入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板600や、アンプ基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is connected to the sub control board 400. In addition, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and is predetermined based on information on a command received from the main control board 300, a signal input from the effect button sensor 710s and the cross key board 711. And the result of the calculation is provided to the effect control board 600, the amplifier board 500, and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に接続されている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is connected to the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に接続されている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is connected to the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に接続されている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等に用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is connected to the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random number used for a lottery or the like for determining an effect. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(左バックライト461)
左バックライト461は、左バックライト基板451に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、左バックライト基板451を介して左バックライト461を発光させる処理を行う。これにより、左リール18の図柄の視認が容易となる。
(Left backlight 461)
The left backlight 461 is provided on the left backlight substrate 451 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub control board 400 performs a process of causing the left backlight 461 to emit light via the backlight relay board 450 and the left backlight board 451. Thereby, the visual recognition of the symbol of the left reel 18 becomes easy.

(中バックライト462)
中バックライト462は、中バックライト基板452に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、中バックライト基板452を介して中バックライト462を発光させる処理を行う。これにより、中リール19の図柄の視認が容易となる。
(Medium backlight 462)
The middle backlight 462 is provided on the middle backlight substrate 452 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the middle backlight 462 to emit light via the backlight relay board 450 and the middle backlight board 452. Thereby, the visual recognition of the design of the middle reel 19 is facilitated.

(右バックライト463)
右バックライト463は、右バックライト基板453に設けられており、複数のLEDを備えている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、右バックライト基板453を介して右バックライト463を発光させる処理を行う。これにより、右リール20の図柄の視認が容易となる。
(Right backlight 463)
The right backlight 463 is provided on the right backlight substrate 453 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the right backlight 463 to emit light via the backlight relay board 450 and the right backlight board 453. Thereby, the visual recognition of the design of the right reel 20 is facilitated.

(液晶制御CPU601)
液晶制御CPU601は、演出制御基板600に接続されている。また液晶制御CPU601は、後述の液晶制御ROM602に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、液晶制御CPU601は、後述のCGROM604に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(LCD control CPU 601)
The liquid crystal control CPU 601 is connected to the effect control board 600. The liquid crystal control CPU 601 is provided for reading a program stored in a liquid crystal control ROM 602 described later and creating a display list based on a signal received from the sub control board 400. The liquid crystal control CPU 601 performs control to display image data stored in a CGROM 604 described later on the liquid crystal display device 46.

(液晶制御ROM602)
液晶制御ROM602は、演出制御基板600に接続されている。また、液晶制御ROM602は、液晶制御CPU601により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、液晶制御ROM602は、液晶制御CPU601の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(LCD control ROM 602)
The liquid crystal control ROM 602 is connected to the effect control board 600. The liquid crystal control ROM 602 is provided to store a control program executed by the liquid crystal control CPU 601, a data table, and the like. Specifically, the liquid crystal control ROM 602 includes a control processing program of the liquid crystal control CPU 601, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying an animation, and an animation scene display order. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(液晶制御RAM603)
液晶制御RAM603は、演出制御基板600に接続されている。また、液晶制御RAM603は、液晶制御CPU601の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM602から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 603)
The liquid crystal control RAM 603 is connected to the effect control board 600. The liquid crystal control RAM 603 functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 601 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 602.

(CGROM604)
CGROM604は、演出制御基板600に接続されている。また、CGROM604は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM604)
The CGROM 604 is connected to the effect control board 600. The CGROM 604 includes color number information for specifying a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels) and an α value indicating the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC605)
音源IC605は、演出制御基板600に接続されている。また、音源IC605は、後述の音源ROM606に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC 605)
The sound source IC 605 is connected to the effect control board 600. The sound source IC 605 reads a program and data related to sound stored in a sound source ROM 606, which will be described later, and generates sound signals for driving the upper left speaker 40, lower left speaker 41, upper right speaker 42, and lower right speaker 43. It is provided for.

(音源ROM606)
音源ROM606は、演出制御基板600に接続されている。また、音源ROM606は、
演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 606)
The sound source ROM 606 is connected to the effect control board 600. The sound source ROM 606 is
It is provided for storing programs, data, and the like related to sound output when performing an effect.

(VDP607)
VDP607は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU601からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP607は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP607)
The VDP 607 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 601. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated, and thereby control for displaying an image on the liquid crystal display device 46 is performed. The VDP 607 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(演出装置モータ651)
演出装置モータ651は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、演出装置モータ651は、演出装置50を可動させるために設けられている。
(Production device motor 651)
The rendering device motor 651 is connected to the rendering device drive board 650. In addition, the rendering device motor 651 is provided to move the rendering device 50.

(演出装置センサ652s)
演出装置センサ652sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、演出装置センサ652sは、演出装置50を可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Production device sensor 652s)
The rendering device sensor 652s is connected to the rendering device drive board 650. The effect device sensor 652s is provided to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved.

(液晶昇降モータ653)
液晶昇降モータ653は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、液晶昇降モータ653は、液晶表示装置46を上下方向に可動させるために設けられている。
(Liquid crystal lifting motor 653)
The liquid crystal lift motor 653 is connected to the rendering device drive board 650. The liquid crystal lift motor 653 is provided to move the liquid crystal display device 46 in the vertical direction.

(液晶昇降センサ654s)
液晶昇降センサ654sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、液晶昇降センサ654sは、液晶表示装置46を上下方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Liquid crystal lift sensor 654s)
The liquid crystal elevation sensor 654s is connected to the rendering device drive board 650. The liquid crystal lift sensor 654s is provided to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved in the vertical direction.

(MAXBETボタンLED基板701)
MAXBETボタンLED基板701は、後述のMAXBETボタンLED721が接続されており、後述のMAXBETボタンLED721を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、MAXBETボタン8の操作が有効である場合に、コンパネLED中継基板700のMAXBETボタンLED基板701を介して後述のMAXBETボタンLED721を発光する処理を行う。これにより、MAXBETボタン8の操作が有効であることの報知を行う。
(MAXBET button LED board 701)
The MAXBET button LED substrate 701 is connected to a MAXBET button LED 721 described later, and is provided for performing processing of emitting a MAXBET button LED 721 described later. Here, when the operation of the MAXBET button 8 is valid, the sub-control board 400 performs a process of emitting a later-described MAXBET button LED 721 via the MAXBET button LED board 701 of the panel LED relay board 700. Thereby, notification that the operation of the MAXBET button 8 is effective is performed.

(停止ボタンLED基板702)
停止ボタンLED基板702は、後述の停止ボタンLED722が接続されており、後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の停止ボタンLED基板702を介して、後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板400は、左停止ボタン11が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、左停止ボタン11の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光し、中停止ボタン12が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、中停止ボタン12の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光し、右停止ボタン13が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、右停止ボタン13の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が有効であることの報知を行う。
(Stop button LED board 702)
A stop button LED board 702 is connected to a stop button LED 722 to be described later, and is provided for performing a process of emitting light to a stop button LED 722 to be described later. Here, the sub-control board 400 performs a process of emitting a stop button LED 722 to be described later via the stop button LED board 702 of the panel LED relay board 700. Specifically, the sub control board 400 emits a stop button LED 722 (described later) provided inside the left stop button 11 via the stop button LED board 702 when the left stop button 11 is valid. When the middle stop button 12 is valid, a stop button LED 722 (described later) provided inside the middle stop button 12 is emitted via the stop button LED board 702, and the right stop button 13 is valid. In some cases, a process for emitting a later-described stop button LED 722 provided inside the right stop button 13 through the stop button LED substrate 702 is performed. Thereby, notification that the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is effective is performed.

(演出ボタンLED基板703)
演出ボタンLED基板703は、後述の演出ボタンLED723が接続されており、後述の演出ボタンLED723を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が有効である場合に、コンパネLED中継基板700の演出ボタンLED基板703を介して、後述の演出ボタンLED723を発光する処理を行う。これにより、演出ボタン21の操作が有効であることの報知を行う。
(Production button LED board 703)
The effect button LED board 703 is connected to an effect button LED 723 described later, and is provided for performing processing of emitting an effect button LED 723 described later. Here, when the operation of the effect button 21 is valid, the sub control board 400 performs a process of emitting an effect button LED 723 described later via the effect button LED board 703 of the panel LED relay board 700. Thereby, it is notified that the operation of the effect button 21 is effective.

(腰部パネルLED基板704)
腰部パネルLED基板704は、後述の腰部パネルLED724に接続されており、後述の腰部パネルLED724を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の腰部パネルLED基板704を介して、後述の腰部パネルLED724を発光する処理を行う。これにより、腰部パネルに描かれている遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くしている。
(Lumbar panel LED substrate 704)
The waist panel LED substrate 704 is connected to a waist panel LED 724, which will be described later, and is provided for performing a process of emitting light to the waist panel LED 724, which will be described later. Here, the sub-control board 400 performs a process of emitting a below-described waist panel LED 724 via the waist panel LED board 704 of the panel LED relay board 700. This makes it easier for the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1 drawn on the waist panel.

(Bonus表示LED基板705)
Bonus表示LED基板705は、Bonus表示部32が接続されており、Bonus表示部32に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のBonus表示LED基板705を介して、Bonus表示部32に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のBonus状態に移行したことの報知を行う。
(Bonus display LED substrate 705)
The Bonus display LED substrate 705 is connected to the Bonus display unit 32 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the Bonus display unit 32. Here, the sub control board 400 is provided in the Bonus display unit 32 via the Bonus display LED board 705 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the Bonus state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed into the below-mentioned Bonus state.

(ART表示LED基板706)
ART表示LED基板706は、ART表示部33が接続されており、ART表示部33に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のART表示LED基板706を介して、ART表示部33に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のART状態に移行したことの報知を行う。
(ART display LED substrate 706)
The ART display LED substrate 706 is connected to the ART display unit 33, and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the ART display unit 33. Here, the sub control board 400 is provided in the ART display unit 33 via the ART display LED board 706 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the ART state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed to the below-mentioned ART state.

(RUSH表示LED基板707)
RUSH表示LED基板707は、RUSH表示部34が接続されており、RUSH表示部34に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のRUSH表示LED基板707を介して、RUSH表示部34に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述の上乗せ状態に移行したことの報知を行う。
(RUSH display LED substrate 707)
The RUSH display LED substrate 707 is connected to the RUSH display unit 34 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the RUSH display unit 34. Here, the sub control board 400 is provided in the RUSH display unit 34 via the RUSH display LED board 707 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the added state. A process for emitting the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed to the upper state mentioned below.

(停止ボタン操作LED基板708)
停止ボタン操作LED基板708は、停止ボタン操作表示部35が接続されており、停止ボタン操作表示部35に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、停止ボタン操作表示部35に設けられているLEDを発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、左停止ボタン操作表示部35Lに設けられているLEDを点灯させ、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、中停止ボタン操作表示部35Cに設けられているLEDを点灯させ、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、右停止ボタン操作表示部35Rに設けられているLEDを点灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Stop button operation LED board 708)
The stop button operation LED board 708 is connected to the stop button operation display unit 35 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the stop button operation display unit 35. Here, the sub control board 400 performs a process of emitting light emitted from the LEDs provided in the stop button operation display unit 35 via the stop button operation LED board 708 of the panel LED relay board 700. Specifically, when the state managed by the sub control board 400 is the ART state and the operation of the left stop button 11 is the optimal timing, the sub control board 400 is the panel LED relay board. When it is the optimal timing to turn on the LED provided on the left stop button operation display unit 35L and operate the middle stop button 12 via the stop button operation LED board 708 of 700, the panel LED relay When it is the optimal timing to light the LED provided in the middle stop button operation display section 35C via the stop button operation LED board 708 of the substrate 700 and to operate the right stop button 13, the panel LED The stop button operation LED board 708 of the relay board 700 is provided on the right stop button operation display part 35R via the LED board 708. It performs processing for lighting the by that LED. Thereby, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(スタートレバーLED基板709)
スタートレバーLED基板709は、スタートレバーLED36が接続されており、スタートレバーLED36を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700のスタートレバーLED基板709を介して、スタートレバーLED36を所定のタイミングで発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Start lever LED board 709)
The start lever LED substrate 709 is connected to the start lever LED 36 and is provided for performing a process of emitting light from the start lever LED 36. Here, the sub control board 400 performs a process of emitting light from the start lever LED 36 at a predetermined timing via the start lever LED board 709 of the panel LED relay board 700. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(演出ボタンセンサ710s)
演出ボタンセンサ710sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ710sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、所定の信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Direction button sensor 710s)
The effect button sensor 710 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect the operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 710 s transmits a predetermined signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub-control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the predetermined signal.

(十字キー基板711)
十字キー基板711は、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キー基板711は、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、所定の信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key board 711)
The cross key board 711 is connected to the cross key 22 and is provided to detect the operation of the cross key 22. Here, the cross key board 711 transmits a predetermined signal to the sub-control board 400 based on the detection of the operation of the cross key 22. Then, the sub control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the predetermined signal.

(MAXBETボタンLED721)
MAXBETボタンLED721は、MAXBETボタン8の内部に設けられており、MAXBETボタンLED基板701に接続されている。ここで、MAXBETボタンLED721は、MAXBETボタン8の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、MAXBETボタン8の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)MAXBETボタン8の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)MAXBETボタン8の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(MAX BET button LED721)
The MAXBET button LED 721 is provided inside the MAXBET button 8 and is connected to the MAXBET button LED board 701. Here, the MAXBET button LED 721 is turned on when it is time to accept the operation of the MAXBET button 8, and is turned off when it is time to accept the operation of the MAXBET button 8. Thereby, it is notified that (a) it is time to accept the operation of the MAXBET button 8, and (b) it is time to accept the operation of the MAXBET button 8.

(停止ボタンLED722)
停止ボタンLED722は、(a)左停止ボタン11の内部に設けられている左停止ボタンLED722Lと、(b)中停止ボタン12の内部に設けられている中停止ボタンLED722Cと、(c)右停止ボタン13の内部に設けられている右停止ボタンLED722Rを備えている。
(Stop button LED722)
The stop button LED 722 includes (a) a left stop button LED 722L provided inside the left stop button 11, (b) a middle stop button LED 722C provided inside the middle stop button 12, and (c) a right stop. A right stop button LED 722R provided inside the button 13 is provided.

(左停止ボタンLED722L)
左停止ボタンLED722Lは、左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタンLED722Lは、左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン11の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)左停止ボタン11の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Left stop button LED722L)
The left stop button LED 722L is provided to notify that it is time to accept the operation of the left stop button 11. Specifically, the left stop button LED 722L is turned on when it is time to accept the operation of the left stop button 11, and is turned off when it is time to not accept the operation of the left stop button 11. Accordingly, (a) it is time to accept the operation of the left stop button 11, and (b) notification that it is time to not accept the operation of the left stop button 11.

(中停止ボタンLED722C)
中停止ボタンLED722Cは、中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、中停止ボタンLED722Cは、中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、中停止ボタン12の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)中停止ボタン12の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Intermediate stop button LED722C)
The middle stop button LED 722C is provided to notify that it is time to accept the operation of the middle stop button 12. Specifically, the middle stop button LED 722C is turned on when it is time to accept the operation of the middle stop button 12, and turned off when it is time to not accept the operation of the middle stop button 12. Thereby, it is notified that it is the timing when the operation of the stop button 12 during (a) is received and the timing when the operation of the stop button 12 during (b) is not received.

(右停止ボタンLED722R)
右停止ボタンLED722Rは、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、右停止ボタンLED722Rは、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、右停止ボタン13の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)右停止ボタン13の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Right stop button LED722R)
The right stop button LED 722R is provided to notify that it is time to accept the operation of the right stop button 13. Specifically, the right stop button LED 722R is turned on when it is time to accept the operation of the right stop button 13, and is turned off when it is time to not accept the operation of the right stop button 13. Accordingly, (a) it is time to accept the operation of the right stop button 13, and (b) notification that it is time to not accept the operation of the right stop button 13.

(演出ボタンLED723)
演出ボタンLED723は、演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、演出ボタンLED723は、演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、演出ボタン21の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)演出ボタン21の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Direction button LED723)
The effect button LED 723 is provided to notify that it is time to accept the operation of the effect button 21. Specifically, the effect button LED 723 is turned on when it is time to accept the operation of the effect button 21, and is turned off when it is time to not accept the operation of the effect button 21. Thereby, (a) it is the timing which receives operation of the production button 21, and (b) it is alert | reported that it is timing which does not receive operation of the production button 21. FIG.

(腰部パネルLED724)
腰部パネルLED724は、腰部パネル37に描かれた遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くするために設けられている。ここで、腰部パネルLED724は、遊技機1に電力が供給された場合に点灯する。これにより、遊技者は、腰部パネル37に描かれた遊技機1の機種名やモチーフ等を認識し易くなる。なお、所定の条件が充足されたことに基づいて、腰部パネルLED724を消灯させることとしてもよい。これにより、遊技者に対して所定の条件が充足されたことを報知することができる。
(Lumbar panel LED724)
The waist panel LED 724 is provided to make it easier for the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1 drawn on the waist panel 37. Here, the waist panel LED 724 is lit when power is supplied to the gaming machine 1. This makes it easier for the player to recognize the model name, motif, etc. of the gaming machine 1 drawn on the waist panel 37. Note that the lumbar panel LED 724 may be turned off based on the fact that a predetermined condition has been satisfied. Thereby, it can be notified to the player that a predetermined condition has been satisfied.

(演出装置制御基板800)
演出装置制御基板800は、後述の演出装置LED810を発光する制御を行うために設けられている。また、演出装置制御基板800は、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置LED810が接続されている。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Production device control board 800)
The effect device control board 800 is provided for performing control of emitting an effect device LED 810 described later. The effect device control board 800 is connected to the effect device drive relay board 750 and the effect device LED 810. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(演出装置LED810)
演出装置LED810は、演出装置50の背面側に設けられており、演出装置制御基板800に接続されている。また、演出装置LED810に搭載されているLEDは、所定の条件が充足されたことに基づいて発光をする。
(Production device LED810)
The rendering device LED 810 is provided on the back side of the rendering device 50 and is connected to the rendering device control board 800. The LED mounted on the rendering device LED 810 emits light based on a predetermined condition being satisfied.

(LED制御基板850)
LED制御基板850は、トップLED861、コーナーLED862、サイドLED863、受皿サイドLED864、受皿LED865の制御を行うために設けられている。また、LED制御基板850は、トップLED基板851、コーナーLED基板852、サイドLED基板853、受皿サイドLED基板854、受皿LED基板855が接続されている。
(LED control board 850)
The LED control board 850 is provided to control the top LED 861, the corner LED 862, the side LED 863, the saucer side LED 864, and the saucer LED 865. The LED control board 850 is connected to a top LED board 851, a corner LED board 852, a side LED board 853, a saucer side LED board 854, and a saucer LED board 855.

(配列データテーブル)
次に、図5に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図6〜図8に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。ここで、図6はリプレイに係る図柄組み合わせテーブルを示しており、図7はベルに係る図柄組み合わせテーブルを示しており、図8はその他の図柄組み合わせテーブルを示している。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 6 shows a symbol combination table related to replay, FIG. 7 shows a symbol combination table related to Bell, and FIG. 8 shows other symbol combination tables.

図6〜図8に示す図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄組み合わせ名称に対応する図柄データ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination tables shown in FIGS. 6 to 8 are stored in the main ROM 302 and define the symbol data name corresponding to the symbol combination name, the symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player. ing.

また、図6に示すリプレイに係る図柄組み合わせテーブルには、図柄データ名称「REP01」として「準備リプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP02」として「第1Bonusリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP03」として「第2Bonusリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP04」として「第3Bonusリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP05」として「ARTリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP06」として「第1特別リプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP07」として「第2特別リプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP08」として「中段リプレイ」が規定されている。また、図柄データ名称「REP09」として「右上がりリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP10」として「BARリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP11」として「上段スイカリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP12」として「下段スイカリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP13」として「上段チェリーリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP14」として「下段チェリーリプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP15」として「第1チャンス目リプレイ」が規定され、図柄データ名称「REP16」として「第2チャンス目リプレイ」が規定されている。   Further, in the symbol combination table relating to replay shown in FIG. 6, “preparation replay” is defined as symbol data name “REP01”, “first Bonus replay” is defined as symbol data name “REP02”, and symbol data name “REP01” is defined. “REP03” is defined as “Second Bonus Replay”, symbol data name “REP04” is defined as “Third Bonus Replay”, symbol data name “REP05” is defined as “ART Replay”, and symbol data name “REP06” is defined. “First special replay” is defined, “second special replay” is defined as symbol data name “REP07”, and “middle stage replay” is defined as symbol data name “REP08”. Also, “upward-right replay” is defined as the symbol data name “REP09”, “BAR replay” is defined as the symbol data name “REP10”, “upper watermelon play” is defined as the symbol data name “REP11”, “Lower water replay” is defined as the data name “REP12”, “Upper cherry replay” is defined as the symbol data name “REP13”, “Lower cherry replay” is defined as the symbol data name “REP14”, and the symbol data name “REP chance replay” is defined as “REP15”, and “second chance replay” is defined as symbol data name “REP16”.

また、図7に示すベルに係る図柄組み合わせテーブルには、図柄データ名称「NML01」として「第1押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML02」として「第2押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML03」として「第3押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML04」として「第4押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML05」として「第5押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML06」として「第6押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML07」として「第7押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML08」として「第8押し順ベル」が規定されている。また、図柄データ名称「NML09」として「第9押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML10」として「第10押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML11」として「第11押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML12」として「第12押し順ベル」が規定され、図柄データ名称「NML13」として「正解ベル」が規定されている。   Further, in the symbol combination table related to the bell shown in FIG. 7, “first push order bell” is defined as the symbol data name “NML01”, and “second push order bell” is defined as the symbol data name “NML02”. , “3rd push order bell” is defined as symbol data name “NML03”, “4th push order bell” is defined as symbol data name “NML04”, and “5th push order bell” is defined as symbol data name “NML05”. ”Is defined,“ Sixth Push Order Bell ”is defined as the symbol data name“ NML06 ”,“ Seventh Push Order Bell ”is defined as the symbol data name“ NML07 ”, and“ No. 8 ”is defined as the symbol data name“ NML08 ”. "8 push order bell" is defined. Also, “9th push order bell” is defined as the symbol data name “NML09”, “10th push order bell” is defined as the symbol data name “NML10”, and “11th push order” as the symbol data name “NML11”. “Bell” is defined, “12th push order bell” is defined as the symbol data name “NML12”, and “correct bell” is defined as the symbol data name “NML13”.

また、図8に示すその他の図柄組み合わせテーブルには、図柄データ名称「NML14」として「右上がりスイカ」が規定され、図柄データ名称「NML15」として「右下がりスイカ」が規定され、図柄データ名称「NML16」として「第1チャンス目」が規定され、図柄データ名称「NML17」として「第2チャンス目」が規定され、図柄データ名称「NML18」として「第1チェリー」が規定され、図柄データ名称「NML19」として「第2チェリー」が規定され、図柄データ名称「NML20」として「中段チェリー」が規定され、図柄データ名称「BLK01」として「第1ブランク」が規定され、図柄データ名称「BLK02」として「第2ブランク」が規定され、図柄データ名称「BLK03」として「第3ブランク」が規定され、図柄データ名称「BLK04」として「第4ブランク」が規定されている。   Further, in the other symbol combination table shown in FIG. 8, “Right-up watermelon” is defined as the symbol data name “NML14”, “Right-down watermelon” is defined as the symbol data name “NML15”, and the symbol data name “NML14” is defined. “First chance” is defined as “NML16”, “second chance” is defined as the symbol data name “NML17”, “first cherry” is defined as the symbol data name “NML18”, and the symbol data name “NML16” is defined. “Second cherry” is defined as “NML19”, “middle cherry” is defined as the symbol data name “NML20”, “first blank” is defined as the symbol data name “BLK01”, and symbol data name “BLK02” is defined. “Second blank” is defined, and the symbol data name “BLK03” is “third blank”. There is defined, the "fourth blank" is defined as the symbol data name "BLK04".

なお、図6〜図8に示す図柄組み合わせテーブルの図柄の組み合わせの欄における「/」は、「または」を意味している。例えば、図柄データ名称「REP01」の「準備リプレイ」として、「再遊技A」、「再遊技A」、「BAR/チェリー」の図柄の組み合わせは、「再遊技A」、「再遊技A」、「BAR」の図柄の組み合わせ、または「再遊技A」、「再遊技A」、「チェリー」の図柄の組み合わせを意味している。   Note that “/” in the symbol combination column of the symbol combination table shown in FIGS. 6 to 8 means “or”. For example, as the “preparation replay” of the symbol data name “REP01”, the symbol combinations “replay A”, “replay A”, and “BAR / cherry” are “replay A”, “replay A”, It means a combination of symbols “BAR” or a combination of symbols “Replay A”, “Replay A” and “Cherry”.

メインCPU301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御を行うことになる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   The main CPU 301 provides benefits such as paying out medals, re-game activation, and game state transition when the combination of symbols displayed along the active line matches the combination of symbols defined in the symbol combination table. Will be controlled. Note that if the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, it is “lost”.

また、本実施形態においては、「準備リプレイ」、「第1Bonusリプレイ」、「第2Bonusリプレイ」、「第3Bonusリプレイ」、「ARTリプレイ」、「第1特別リプレイ」、「第2特別リプレイ」、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「BARリプレイ」、「上段スイカリプレイ」、「下段スイカリプレイ」、「上段チェリーリプレイ」、「下段チェリーリプレイ」、「第1チャンス目リプレイ」、「第2チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われ、再遊技の作動が行われる図柄の組み合わせを総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In this embodiment, “preparation replay”, “first Bonus replay”, “second Bonus replay”, “third Bonus replay”, “ART replay”, “first special replay”, “second special replay”, "Middle Replay", "Upward Replay", "BAR Replay", "Upper Watermelon Play", "Lower Watermelon Play", "Upper Cherry Replay", "Lower Cherry Replay", "First Chance Replay", "First When the symbol combination related to “2nd chance replay” is displayed on the active line, the replay operation is performed, and the symbol combinations for which the replay operation is performed are collectively referred to as “replay symbol design”. It is called “combination”.

また、「第1Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “the combination of symbols related to the first Bonus replay”, “the combination of symbols related to the second Bonus replay”, and “the combination of symbols related to the third Bonus replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the Bonus replay”.

また、「第1特別リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2特別リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「特別リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “the combination of symbols related to the first special replay” and “the combination of symbols related to the second special replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the special replay”.

また、「中段リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「右上がりリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “the combination of symbols related to middle replay” and “the combination of symbols related to right-up replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to normal replay”.

また、「上段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「下段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “the combination of symbols related to the upper watermelon play” and “the combination of symbols related to the lower watermelon play” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the watermelon play”.

また、「上段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「下段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “the combination of symbols related to the upper cherry replay” and “the combination of symbols related to the lower cherry replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the cherry replay”.

また、「第1チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “a combination of symbols related to the first chance replay” and “a combination of symbols related to the second chance replay” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the chance replay”.

また、本実施形態においては、「第1押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第6押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第7押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第8押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第10押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第12押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「右上がりスイカに係る図柄の組み合わせ」、「右下がりスイカに係る図柄の組み合わせ」、「第1チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「中段チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われ、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to the first push order bell”, “a combination of symbols related to the second push order bell”, “a combination of symbols related to the third push order bell”, “fourth "Combination of symbols relating to push order bell", "Combination of symbols relating to fifth push order bell", "Combination of symbols relating to sixth push order bell", "Combination of symbols relating to seventh push order bell", " "Combination of symbols related to the 8th push order bell", "Combination of symbols related to the 9th push order bell", "Combination of symbols related to the 10th push order bell", "Combination of symbols related to the 11th push order bell" , “Combination of symbols related to 12th push order bell”, “Combination of symbols related to correct bell”, “Combination of symbols related to right-up watermelon”, “Combination of symbols related to right-down watermelon”, “First "Combination of symbols related to the second cherry", "Combination of symbols related to the second chance", "Combination of symbols related to the first cherry", "Combination of symbols related to the second cherry", " When the “combination” is displayed on the active line, a combination of symbols from which medals are paid out and medals are paid out is collectively referred to as “a combination of symbols related to winning”.

また、「第1押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第6押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第7押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第8押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第10押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第12押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols relating to the first push order bell”, “a combination of symbols relating to the second push order bell”, “a combination of symbols relating to the third push order bell”, “a symbol relating to the fourth push order bell” "Combination of symbols related to the fifth push order bell", "Combination of symbols related to the sixth push order bell", "Combination of symbols related to the seventh push order bell", "Eighth push order bell "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to 9th push order bell", "Combination of symbols related to 10th push order bell", "Combination of symbols related to 11th push order bell", "12th push order "Combination of symbols related to bell" is collectively referred to as "combination of symbols related to push order bell".

また、「第1押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第6押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第7押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第8押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第10押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第12押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols relating to the first push order bell”, “a combination of symbols relating to the second push order bell”, “a combination of symbols relating to the third push order bell”, “a symbol relating to the fourth push order bell” "Combination of symbols related to the fifth push order bell", "Combination of symbols related to the sixth push order bell", "Combination of symbols related to the seventh push order bell", "Eighth push order bell "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to 9th push order bell", "Combination of symbols related to 10th push order bell", "Combination of symbols related to 11th push order bell", "12th push order The “combination of symbols related to the bell” and the “combination of symbols related to the correct bell” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the bell”.

また、「右上がりスイカに係る図柄の組み合わせ」、「右下がりスイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して「スイカに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to a watermelon rising right” and “a combination of symbols related to a watermelon falling right” are collectively referred to as “a combination of symbols related to a watermelon”.

また、「第1チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “a combination of symbols related to the first chance” and “a combination of symbols related to the second chance” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the chance”.

また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「中段チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “a combination of symbols related to the first cherry”, “a combination of symbols related to the second cherry”, and “a combination of symbols related to the middle cherry” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the cherry”.

また、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first blank”, “a combination of symbols related to the second blank”, “a combination of symbols related to the third blank”, and “a combination of symbols related to the fourth blank” This is referred to as “blank pattern combination”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図9に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 9, the relationship between the winning combination, the operation sequence of the stop button, and winnings will be described.

図9では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 9, the winning number corresponding to the winning combination, the contents of the winning number, the condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as the winning combination, and the stop operation order are on the active line. The relationship with the combination of the symbols which can be displayed is shown.

また、図9に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「13」の当選役が決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP08」、及び「REP09」である。即ち、当選番号「13」の当選役が決定された場合、「中段リプレイ」、または「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうちから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作のタイミングに応じて、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 9, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when the winning combination of the winning number “13” is determined by the internal lottery process described later, the condition devices that are to be activated are “REP08” and “REP09”. That is, when the winning combination of the winning number “13” is determined, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are selected from the symbol combinations related to “middle stage replay” or “upward right replay”. Depending on the timing of the operation, any combination of symbols is displayed on the active line.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP08」、「REP09」、「REP10」、「REP12」、及び「REP15」である。この場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「BARリプレイ」、または「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうちから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作のタイミングに応じて、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。また、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。また、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」、または「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうちから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作のタイミングに応じて、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when the “Bonus replay BR1” with the winning number “17” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP08”, “REP09”, “REP10”. , “REP12”, and “REP15”. In this case, when the left stop button 11 is operated for the first time, the left stop is selected from among combinations of symbols related to “middle stage replay”, “upward right replay”, “BAR replay”, or “lower stage watermelon play”. Depending on the operation timing of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, any combination of symbols will be displayed on the active line. Further, when the middle stop button 12 is operated first, the symbol combination related to “middle stage replay” is displayed on the active line. When the right stop button 13 is first operated, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated from the combination of symbols related to “middle stage replay” or “BAR replay”. Depending on the timing, any combination of symbols is displayed on the active line.

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「31」の「共通ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」、「NML02」、「NML03」、「NML04」、「NML05」、「NML06」、「NML07」、「NML08」、「NML09」、「NML10」、「NML11」、「NML12」、及び「NML13」である。この場合においては、左停止ボタン11を最初に操作した場合、中停止ボタン12を最初に操作した場合、右停止ボタン13を最初に操作した場合の何れの場合であっても、「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、または「正解ベル」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when the “common bell” of the winning number “31” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “NML01”, “NML02”, “NML03”, “NML03” NML04, “NML05”, “NML06”, “NML07”, “NML08”, “NML09”, “NML10”, “NML11”, “NML12”, and “NML13”. In this case, whether the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated first, or the right stop button 13 is operated first, the “first push Of the symbol combinations related to “order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, or “correct answer bell”, any of the symbol combinations is an effective line. Will be displayed above.

また、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「25」の「スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML14」、及び「NML15」である。この場合においては、左停止ボタン11を最初に操作した場合、中停止ボタン12を最初に操作した場合、右停止ボタン13を最初に操作した場合の何れの場合であっても、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され得るが、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることはない。   In addition, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at an appropriate timing regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. If not done, there is a case where the symbol combination related to winning is not displayed on the active line. For example, when the “watermelon” with the winning number “25” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices that are activated are “NML14” and “NML15”. In this case, regardless of whether the left stop button 11 is first operated, the middle stop button 12 is first operated, or the right stop button 13 is first operated, ”Or“ Right-down watermelon ”, any symbol combination can be displayed on the active line, but the left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13 are displayed at an appropriate timing. If the above operation is not performed, any symbol combination among the symbol combinations related to the “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is not displayed on the active line.

(第1当選役決定テーブル)
次に、図10に基づいて、第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table)
Next, the first winning combination determination table will be described based on FIG.

図10に示す第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、現在の設定値が「1」の場合に、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table shown in FIG. 10 is stored in the main ROM 302, and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later when the current set value is “1”.

また、図10に示すように、第1当選役決定テーブルは、(1)非RT遊技状態で用いられる非RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、(2)第1RT遊技状態で用いられる第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、(3)第2RT遊技状態で用いられる第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、(4)第3RT遊技状態で用いられる第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、(5)第4RT遊技状態で用いられる第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、(6)第5RT遊技状態で用いられる第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの6つの第1当選役決定テーブルから構成されている。   Further, as shown in FIG. 10, the first winning combination determination table is (1) a first winning combination determination table for a non-RT gaming state used in a non-RT gaming state, and (2) a first winning combination determination table used in a first RT gaming state. 1RT gaming state first winning combination determination table, (3) second RT gaming state first winning combination determination table used in the second RT gaming state, (4) third RT gaming state first used in the 3RT gaming state 6 of the winning combination determination table, (5) the first winning combination determination table for the 4RT gaming state used in the 4RT gaming state, and (6) the first winning combination determination table for the 5RT gaming state used in the 5RT gaming state. It consists of two first winning combination determination tables.

そして、第1当選役決定テーブルは、当選番号と抽選値とを対応付けて規定している。なお、図10に示す第1当選役決定テーブルには、参考として当選番号の内容を記載している。   The first winning combination determination table defines the winning number and the lottery value in association with each other. In the first winning combination determination table shown in FIG. 10, the contents of the winning number are described for reference.

図示は省略するが、メインROM302は、設定値「1」以外の設定値「2」〜「6」のそれぞれの第1当選役決定テーブルも記憶している。すなわち、メインROM302は、設定値「1」〜「6」のそれぞれの非RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを記憶している。そして、メインCPU301は、現在の設定値及び遊技状態に応じて、第1当選役決定テーブルを決定することになる。   Although not shown, the main ROM 302 also stores first winning combination determination tables for setting values “2” to “6” other than the setting value “1”. That is, the main ROM 302 stores the first winning combination determination table for each non-RT gaming state with the setting values “1” to “6” and the first winning combination for each first RT gaming state with the setting values “1” to “6”. Role determination table, first winning combination determination table for each second RT gaming state with setting values “1” to “6”, and first winning combination determination for each third RT gaming state with setting values “1” to “6” Table, first winning combination determination table for the fourth RT gaming state for each of the setting values “1” to “6”, and first winning combination determination table for the fifth RT gaming state for each of the setting values “1” to “6” I remember it. Then, the main CPU 301 determines the first winning combination determination table in accordance with the current set value and gaming state.

また、設定値「2」〜「6」のそれぞれの第1当選役決定テーブルは、図10に示す設定値「1」の第1当選役決定テーブルと同じ内容の構成になるように、同じ当選番号に対して抽選値を対応付けて記憶するように構成されている。ただし、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第1当選役決定テーブルは、設定値の値が高くなればなるほど遊技者が有利になるように、当選番号に対応付いている抽選値の値が一部異なって構成されている。   In addition, each of the first winning combination determination tables for the setting values “2” to “6” has the same contents as the first winning combination determination table for the setting value “1” shown in FIG. The lottery value is associated with the number and stored. However, each of the first winning combination determination tables of the setting values “1” to “6” indicates the lottery value associated with the winning number so that the player becomes more advantageous as the setting value becomes higher. Some of the values are configured differently.

ここで、本実施形態においては、設定値「1」〜「6」のそれぞれの非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルには、当選番号「13」の「通常リプレイ」のみに抽選値が対応付けられている。   Here, in the present embodiment, in the first winning combination determination tables for the non-RT gaming states of the setting values “1” to “6”, lottery values are only included in “normal replay” of the winning number “13”. It is associated.

また、本実施形態においては、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」に抽選値が対応付けられている。   In the present embodiment, the first winning combination determination table for the first RT gaming state of each of the setting values “1” to “6” includes the “preparation state transition replay JR1” of the winning number “01” and the winning number “ “Preparation state transfer replay JR2” of “02”, “Preparation state transfer replay JR3” of the winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” of the winning number “04”, and “Direct hit Bonus” of the winning number “05” A lottery value is associated.

また、本実施形態においては、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」に抽選値が対応付けられている。   In the present embodiment, the first RT combination determination table for the second RT gaming state of the setting values “1” to “6” includes “Bonus rush replay BI1” with the winning number “06” and the winning number “07”. The lottery value is associated with “Bonus rush replay BI2” of “” and “Bonus rush replay BI3” of the winning number “08”.

また、本実施形態においては、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「16」の「ART突入リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が対応付けられている。   In the present embodiment, the first winning combination determination table for the third RT gaming state of each of the setting values “1” to “6” includes the “normal replay” of the winning number “13” and the winning number “16”. "ART rush replay", winning number "17" Bonus replay BR1 ", winning number" 18 "" Bonus replay BR2 ", winning number" 19 "" Bonus replay BR3 ", winning number" 20 " The lottery values are associated with “watermelon play”, “weak cherry replay” with winning number “21”, “strong cherry replay” with winning number “22”, and “chance eye replay CR1” with winning number “23”. Yes.

また、本実施形態においては、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が対応付けられている。   In the present embodiment, the first winning combination determination table for the 4RT gaming state of each of the setting values “1” to “6” includes “ART replay AR1” with the winning number “09” and the winning number “10”. "Replay AR2 during ART", "Replay AR3 during ART" with winning number "11", "Replay AR4 during ART" with winning number "12", "Normal replay" with winning number "13", Winning number "20" Lottery values are associated with “watermelon play” of winning number “21”, “weak cherry replay” of winning number “21”, “strong cherry replay” of winning number “22”, and “chance eye replay CR1” of winning number “23”. ing.

また、本実施形態においては、設定値「1」〜「6」のそれぞれの第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が対応付けられている。   Further, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the fifth RT gaming state for each of the setting values “1” to “6” is “RUSH replay R1” with the winning number “14” and the winning number “15”. "RUSH replay R2", winning number "20" "watermelon play", winning number "21" "weak cherry replay", winning number "22" "strong cherry replay", winning number "23" "chance" The lottery value is associated with “eye replay CR1”.

なお、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」と、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」と、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」と、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」を総称して「準備状態移行リプレイ」という。   Note that “preparation state transfer replay JR1” with a winning number “01”, “preparation state transfer replay JR2” with a winning number “02”, “preparation state transfer replay JR3” with a winning number “03”, and a winning number “ 04 ”“ preparation state transition replay JR4 ”is collectively referred to as“ preparation state transition replay ”.

また、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」と、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」と、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」を総称して「Bonus突入リプレイ」という。   Also, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, and “Bonus rush replay BI3” with winning number “08” are collectively referred to as “Bonus rush replay BI3”. "

また、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」と、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」と、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」と、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」を総称して「ART中リプレイ」という。   Also, the winning number “09” “ART replay AR1”, the winning number “10” “ART replay AR2”, the winning number “11” “ART replay AR3”, and the winning number “12”. “Replay during ART AR4” is collectively referred to as “replay during ART”.

また、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」と、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」を総称して「RUSHリプレイ」という。   The winning number “14” “RUSH replay R1” and the winning number “15” “RUSH replay R2” are collectively referred to as “RUSH replay”.

また、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」と、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」と、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」を総称して「Bonus中リプレイ」という。   Also, “Replay BR1 during Bonus” with the winning number “17”, “Replay BR2 during Bonus” with the winning number “18”, and “Replay BR3 during Bonus” with the winning number “19” are collectively referred to as “Replay during Bonus”. "

また、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」と、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」を総称して「チェリーリプレイ」という。   Also, “weak cherry replay” with a winning number “21” and “strong cherry replay” with a winning number “22” are collectively referred to as “cherry replay”.

(第2当選役決定テーブル)
次に、図11に基づいて、第2当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Second winning combination determination table)
Next, the second winning combination determination table will be described based on FIG.

図11に示す第2当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の非RT遊技状態、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態、第3RT遊技状態、第4RT遊技状態、第5RT遊技状態の全遊技状態において後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The second winning combination determination table shown in FIG. 11 is stored in the main ROM 302, and will be described later in a non-RT gaming state, a first RT gaming state, a second RT gaming state, a third RT gaming state, a fourth RT gaming state, and a fifth RT gaming. This is used when the winning combination is determined by internal lottery processing described later in all game states.

また、図11に示す第2当選役決定テーブルは、図10に示す第1当選役決定テーブルと同様に、当選番号と抽選値とを対応付けて規定している。なお、図11に示す第2当選役決定テーブルには、参考として当選番号の内容を記載している。   Further, the second winning combination determination table shown in FIG. 11 defines the winning numbers and the lottery values in association with each other, like the first winning combination determination table shown in FIG. In the second winning combination determination table shown in FIG. 11, the contents of the winning number are described for reference.

また、本実施形態においては、図11に示す第2当選役決定テーブルは、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」、当選番号「25」の「スイカ」、当選番号「26」の「弱チェリー」、当選番号「27」の「強チェリー」、当選番号「28」の「中段チェリー」、当選番号「29」の「チャンス目CN1」、当選番号「30」の「チャンス目CN2」、当選番号「31」の「共通ベル」、当選番号「32」の「押し順ベルA1」、当選番号「33」の「押し順ベルB1」、当選番号「34」の「押し順ベルA2」、当選番号「35」の「押し順ベルB2」、当選番号「36」の「押し順ベルA3」、当選番号「37」の「押し順ベルB3」、当選番号「38」の「押し順ベルA4」、当選番号「39」の「押し順ベルB4」に抽選値が対応付けられている。   Further, in the present embodiment, the second winning combination determination table shown in FIG. 11 includes “Chance Eye Replay CR2” with a winning number “24”, “Watermelon” with a winning number “25”, “ “Weak cherry”, “strong cherry” with winning number “27”, “middle cherry” with winning number “28”, “chance eye CN1” with winning number “29”, “chance eye CN2” with winning number “30”, Winning number “31” “common bell”, winning number “32” “push order bell A1”, winning number “33” “push order bell B1”, winning number “34” “push order bell A2”, Winning number “35” “push order bell B2”, win number “36” “push order bell A3”, win number “37” “push order bell B3”, win number “38” “push order bell A4” ”, Extracted to“ push order bell B4 ”of winning number“ 39 ” Value is associated with.

ここで、図10に示す第1当選役決定テーブルと、図11に示す第2当選役決定テーブルの関係について説明すると、第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合には、現在の遊技状態によって当選役として決定される当選役と、当選役として決定されない当選役について規定されている。一方、第2当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合には、全ての遊技状態で当選役として決定され得る当選役について規定されている。   Here, the relationship between the first winning combination determination table shown in FIG. 10 and the second winning combination determination table shown in FIG. 11 will be described. When a lottery is performed using the first winning combination determination table, the current game It is stipulated that the winning combination is determined as the winning combination depending on the state, and the winning combination is not determined as the winning combination. On the other hand, when a lottery is performed using the second winning combination determination table, a winning combination that can be determined as a winning combination in all game states is defined.

なお、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」と、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」を総称して「チャンス目リプレイ」という。   The “chance eye replay CR1” with the winning number “23” and the “chance eye replay CR2” with the winning number “24” are collectively referred to as “chance eye replay”.

また、当選番号「26」の「弱チェリー」と、当選番号「27」の「強チェリー」と、当選番号「28」の「中段チェリー」を総称して「チェリー」という。   Also, the “weak cherry” with the winning number “26”, the “strong cherry” with the winning number “27”, and the “middle cherry” with the winning number “28” are collectively referred to as “cherry”.

また、当選番号「29」の「チャンス目CN1」と、当選番号「30」の「チャンス目CN2」を総称して「チャンス目」という。   The “chance eye CN1” with the winning number “29” and the “chance eye CN2” with the winning number “30” are collectively referred to as “chance eyes”.

また、当選番号「31」の「共通ベル」と、当選番号「32」の「押し順ベルA1」と、当選番号「33」の「押し順ベルB1」と、当選番号「34」の「押し順ベルA2」と、当選番号「35」の「押し順ベルB2」と、当選番号「36」の「押し順ベルA3」と、当選番号「37」の「押し順ベルB3」と、当選番号「38」の「押し順ベルA4」と、当選番号「39」の「押し順ベルB4」を総称して「ベル」という。   Also, the “common bell” of the winning number “31”, the “push order bell A1” of the winning number “32”, the “push order bell B1” of the winning number “33”, and the “push” of the winning number “34” "Sequence Bell A2", "Push Order Bell B2" with Winning Number "35", "Push Order Bell A3" with Winning Number "36", "Push Order Bell B3" with Winning Number "37", Winning Number The “push order bell A4” of “38” and the “push order bell B4” of the winning number “39” are collectively referred to as “bell”.

また、当選番号「32」の「押し順ベルA1」と、当選番号「33」の「押し順ベルB1」と、当選番号「34」の「押し順ベルA2」と、当選番号「35」の「押し順ベルB2」と、当選番号「36」の「押し順ベルA3」と、当選番号「37」の「押し順ベルB3」と、当選番号「38」の「押し順ベルA4」と、当選番号「39」の「押し順ベルB4」を総称して「押し順ベル」という。   In addition, the “push order bell A1” of the winning number “32”, the “push order bell B1” of the win number “33”, the “push order bell A2” of the win number “34”, and the win number “35”. “Push Order Bell B2”, “Push Order Bell A3” with a winning number “36”, “Push Order Bell B3” with a winning number “37”, “Push Order Bell A4” with a winning number “38”, The “push order bell B4” of the winning number “39” is collectively referred to as “push order bell”.

(遊技状態移行テーブル)
次に、図12に基づいて、メイン制御基板300において管理される遊技状態の移行を規定した遊技状態移行テーブルについて説明を行う。
(Game state transition table)
Next, based on FIG. 12, the gaming state transition table that defines the transition of the gaming state managed in the main control board 300 will be described.

図12に示す遊技状態移行テーブルは、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The gaming state transition table shown in FIG. 12 defines the current gaming state, the transition condition that is a condition for transitioning the gaming state, and the transition destination gaming state.

ここで、現在の遊技状態が非RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、非RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   Here, in the case where the current gaming state is the non-RT gaming state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line, the non-RT gaming state is shifted to the first RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第1RT遊技状態から第2RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the first RT gaming state, when the symbol combination related to “preparation replay” is displayed on the active line, the first RT gaming state is shifted to the second RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第1RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the first RT gaming state, when the symbol combination related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, the first RT gaming state is shifted to the third RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第2RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the second RT gaming state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the activated line, the second RT gaming state is shifted to the first RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第2RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state and the symbol combination related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, the second RT gaming state is shifted to the third RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第3RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the third RT gaming state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line, the third RT gaming state is shifted to the first RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第3RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the third RT gaming state, when the symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line, the third RT gaming state is shifted to the fourth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第4RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line, the fourth RT gaming state is shifted to the first RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第4RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when the symbol combination related to “special replay” is displayed on the active line, the fourth RT gaming state is shifted to the fifth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示された場合に、第5RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   Further, when the current gaming state is the fifth RT gaming state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line, the transition is made from the fifth RT gaming state to the first RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第5RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fifth RT gaming state and the symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line, the fifth RT gaming state is shifted to the fourth RT gaming state.

(遊技状態移行図)
次に、図13に基づいて、図12に示す遊技状態移行テーブルによる遊技状態の移行を示した遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, based on FIG. 13, the game state transition diagram showing the transition of the game state by the game state transition table shown in FIG. 12 will be described.

図13は、図12に示す遊技状態移行テーブルによる遊技状態の移行をまとめたものである。   FIG. 13 summarizes the game state transitions according to the game state transition table shown in FIG.

図13に示す遊技状態移行図では、メイン制御基板300において管理される遊技状態とは別に、後述するサブ制御基板400により管理される代表的な一部の状態(「通常状態」、「Bonus準備状態」、「Bonus状態」、「ART状態」、「上乗せ状態」)を対応させて記載している。   In the gaming state transition diagram shown in FIG. 13, in addition to the gaming state managed in the main control board 300, some typical states managed by the sub-control board 400 described later (“normal state”, “Bonus preparation”). "State", "Bonus state", "ART state", "Additional state") are described in correspondence.

なお、本実施形態においては、サブ制御基板400により管理される状態としては、「通常状態」、「Bonus準備状態」、「Bonus状態」、「BonusCZ状態」、「ART状態」、「ArtCZ状態」、「上乗せ状態」以外にも、「Bonus前兆状態」、「通常CZ状態」、「Bonus準備状態」、「ART準備状態」、「上乗せ準備状態」等を備えているが、かかる状態に関しては、詳しくは後述する。   In the present embodiment, the states managed by the sub-control board 400 include “normal state”, “Bonus ready state”, “Bonus state”, “Bonus CZ state”, “ART state”, “Art CZ state”. In addition to the “additional state”, “Bonus precursor state”, “normal CZ state”, “Bonus ready state”, “ART ready state”, “additional ready state”, etc. are provided. Details will be described later.

図13に示すように、電源投入からの初期化設定処理(いわゆるRAMクリア)を行った後には、メイン制御基板300において管理される遊技状態として、非RT遊技状態からスタートする。   As shown in FIG. 13, after performing initialization setting processing (so-called RAM clear) after power-on, the game state managed in the main control board 300 starts from a non-RT game state.

そして、非RT遊技状態において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第1RT遊技状態に移行する。   Then, in the non-RT gaming state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the activated line, the state shifts to the first RT gaming state.

サブ制御基板400により管理される状態として「通常状態」が保持されている場合には、原則として、第1RT遊技状態が保持されることになる。   When the “normal state” is held as the state managed by the sub control board 400, the first RT gaming state is held in principle.

また、第1RT遊技状態において、有効ライン上に「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第2RT遊技状態に移行する。   Further, in the first RT gaming state, when a symbol combination related to “preparation replay” is displayed on the active line, the state shifts to the second RT gaming state.

ここで、有効ライン上に「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるためには、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を正解しなければならない(図9の当選番号「01〜04」参照)。本実施形態においては、サブ制御基板400により管理される状態として「Bonus準備状態(「Bonus状態」)に移行させることが決定されると、第1RT遊技状態において、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知して、有効ライン上に「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させる。   Here, in order to display the symbol combination related to “preparation replay” on the active line, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 must be correct (see FIG. 9). Winning number "01-04"). In the present embodiment, when it is determined to shift to the “Bonus preparation state (“ Bonus state ”)” as the state managed by the sub-control board 400, in the first RT gaming state, the symbol related to “Preparation Replay” is displayed. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the combination is notified, and the combination of symbols related to “preparation replay” is displayed on the active line.

なお、サブ制御基板400により管理される状態として「通常状態」が保持されている場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序として、左停止ボタン11を最初に押下することを原則としており、中停止ボタン12または右停止ボタン13が最初に押下されたときには、所定ゲーム数に亘って、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を行わずに、通常状態を保持するペナルティが設けられている。   When the “normal state” is maintained as the state managed by the sub control board 400, the left stop button 11 is first set as the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. When the middle stop button 12 or the right stop button 13 is first pressed, the lottery is not performed for determining whether to shift to the Bonus preparation state over the predetermined number of games. A penalty for maintaining the state is provided.

また、第2RT遊技状態において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第3RT遊技状態に移行することになる。   Further, in the second RT gaming state, when the symbol combination related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, the state shifts to the third RT gaming state.

この「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるためにも、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を正解しなければならない(図9の当選番号「06〜08」参照)。本実施形態においては、サブ制御基板400により管理される状態として「Bonus状態」に移行させることが決定されると、第2RT遊技状態において、「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知して、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させる。   In order to display the combination of symbols related to the “Bonus Replay”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 must be correct (the winning numbers “06 to 08” in FIG. 9). "reference). In this embodiment, when it is determined to shift to the “Bonus state” as a state managed by the sub-control board 400, a left stop that displays a combination of symbols related to “Bonus Replay” in the second RT gaming state The operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified, and the combination of symbols related to “Bonus Replay” is displayed on the active line.

また、第3RT遊技状態において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第4RT遊技状態に移行することになる。   In addition, in the third RT gaming state, when the symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line, the state shifts to the fourth RT gaming state.

この「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるためにも、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を正解しなければならない(図9の当選番号「16」参照)。本実施形態においては、サブ制御基板400により管理される状態として「ART状態」に移行させることが決定されると、第3RT遊技状態において、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知して、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させる。   In order to display the symbol combination related to this “ART replay”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 must be correctly answered (see the winning number “16” in FIG. 9). ). In this embodiment, when it is determined to shift to the “ART state” as the state managed by the sub-control board 400, the left stop that displays the symbol combination related to “ART replay” in the third RT gaming state The operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified, and the combination of symbols related to “ART replay” is displayed on the active line.

また、第4RT遊技状態において、有効ライン上に「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第5RT遊技状態に移行することになる。   In addition, in the fourth RT gaming state, when the symbol combination related to “special replay” is displayed on the active line, the state shifts to the fifth RT gaming state.

この「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるためにも、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を正解しなければならない(図9の当選番号「09〜12」参照)。本実施形態においては、サブ制御基板400により管理される状態として「上乗せ状態」に移行させることが決定されると、第4RT遊技状態において、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知して、有効ライン上に「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させる。   In order to display the combination of symbols related to the “special replay”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 must be correct (the winning numbers “09 to 12” in FIG. 9). "reference). In the present embodiment, when it is decided to shift to the “additional state” as the state managed by the sub-control board 400, the left stop that displays the symbol combination related to “special replay” in the fourth RT gaming state The operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified, and the combination of symbols related to “special replay” is displayed on the active line.

また、第5RT遊技状態において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、第4RT遊技状態に移行することになる。   In addition, in the fifth RT gaming state, when the symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line, the state shifts to the fourth RT gaming state.

本実施形態においては、サブ制御基板400により管理される状態として「上乗せ状態」が保持されているときに、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が不正解になると、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示され、サブ制御基板400により管理される状態として「ART状態」に戻ることになる(図9の当選番号「14、15」参照)。   In the present embodiment, when the “superimposed state” is held as the state managed by the sub control board 400, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 becomes incorrect. The combination of symbols related to “ART replay” is displayed, and the state managed by the sub-control board 400 returns to the “ART state” (see the winning numbers “14, 15” in FIG. 9).

次に、図14〜図23を参照して、メイン制御基板300におけるメインCPU301により実行される処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, processing executed by the main CPU 301 in the main control board 300 will be described with reference to flowcharts with reference to FIGS.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図14に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には、ステップS2に処理を移行する。   In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. And when it determines with it being in a power interruption, the process of step S1 is repeatedly performed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted, the process proceeds to step S2.

ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、内部レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。   In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets the address of a table for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs processing for setting the address of the internal register based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

ステップS3において、メインCPU301は、RAMチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のチェックサムを算出し、当該算出が終了した場合には、メインRAM303のチェックサムをセットする処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。   In step S3, the main CPU 301 performs a RAM checksum calculation process. Specifically, the main CPU 301 calculates the checksum of the main RAM 303, and when the calculation is completed, performs processing for setting the checksum of the main RAM 303. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更キースイッチ49swがONとなる。このため、ステップS4において、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には、ステップS5に処理を移行し、設定変更キースイッチがOFFであると判定された場合には、電断復帰処理に処理を移行する。   In step S4, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the setting change key switch is ON. In the present embodiment, the setting change key switch 49sw is turned on when the setting change key (not shown) is inserted into the setting change key hole 48 and rotated by a predetermined angle. Therefore, in step S4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle with the setting change key inserted in the setting change key hole 48. If it is determined that the setting change key switch is ON, the process proceeds to step S5. If it is determined that the setting change key switch is OFF, the process proceeds to the power interruption recovery process. To do.

ここで、電断復帰処理では、まず、電断前に算出されたメインRAM303のチェックサムと、遊技機1に電力が供給された後のステップS3で算出されたメインRAM303のチェックサムとを対比する。そして、電断前に算出されたメインRAM303のチェックサムとステップS3で算出されたメインRAM303のチェックサムとが対応しない(一致しない)ときには、メインRAM303に記憶されているデータを初期化する。一方、電断前に算出されたメインRAM303のチェックサムとステップS3で算出されたメインRAM303のチェックサムとが対応する(一致する)ときには、電断前に退避された各種レジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させて、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態を復帰させることになる。   Here, in the power failure recovery process, first, the check sum of the main RAM 303 calculated before power failure is compared with the check sum of the main RAM 303 calculated in step S3 after power is supplied to the gaming machine 1. To do. If the checksum of the main RAM 303 calculated before power interruption does not correspond to (or does not match) the checksum of the main RAM 303 calculated in step S3, the data stored in the main RAM 303 is initialized. On the other hand, when the checksum of the main RAM 303 calculated before power interruption corresponds to (matches) the checksum of the main RAM 303 calculated in step S3, the values of various registers saved before power interruption and storage By returning the value of the stack pointer, the state when the power of the gaming machine 1 is turned off is restored.

ステップS5において、メインCPU301は、ドア開閉センサがONであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、鍵穴5にドアキー(図示せず)が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉3が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉センサ17sがONとなる。このため、ステップS5において、メインCPU301は、鍵穴5にドアキー(図示せず)が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉3が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがONであると判定された場合には、ステップS7に処理を移行し、ドア開閉センサがOFFであると判定された場合には、ステップS6に処理を移行する。   In step S5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor is ON. In the present embodiment, a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and rotated clockwise by a predetermined angle, and the front door 3 is opened by a predetermined angle or more, whereby the door opening / closing sensor 17s is turned on. It becomes. Therefore, in step S5, the main CPU 301 determines whether or not a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and rotated clockwise by a predetermined angle, and the front door 3 is opened at a predetermined angle or more. Processing to determine is performed. If it is determined that the door opening / closing sensor is ON, the process proceeds to step S7. If it is determined that the door opening / closing sensor is OFF, the process proceeds to step S6.

ステップS6において、メインCPU301は、設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。具体的には、設定変更キースイッチがONであって、ドア開閉センサ17sがOFFである場合、前面扉3が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。このため、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。そして、ステップS6の処理が終了すると、前述した電断復帰処理に処理を移行する。   In step S6, the main CPU 301 performs a process of setting a setting change device operation abnormality flag. Specifically, when the setting change key switch is ON and the door opening / closing sensor 17s is OFF, the setting change key is inserted even though the front door 3 is not opened more than a predetermined angle. In this state, it is rotated by a predetermined angle. For this reason, the main CPU 301 performs a process of setting a setting change device operation abnormality flag in a setting change device operation abnormality flag storage area provided in the main RAM 303. And when the process of step S6 is complete | finished, a process is transfered to the electric power interruption return process mentioned above.

ステップS7において、メインCPU301は、設定変更開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定変更開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS7の処理が終了すると、ステップS8に処理を移行する。   In step S7, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change start command. Specifically, the main CPU 301 sets the setting change start command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the setting change start command to the sub-control board 400. I do. Then, when the process of step S7 ends, the process proceeds to step S8.

ここで、「設定変更開始コマンド」とは、遊技機1の電源が投入され、設定値の変更が開始されたことを示すコマンドである。かかる「設定変更開始コマンド」は、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイト(上位バイト)の第1データと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイト(下位バイト)の第2データとから構成される。このことは、後述する各種のコマンドについても同様である。本実施形態では、「設定変更開始コマンド」は、第1データが「A0H」で規定され、第2データが「34H」で規定されている。   Here, the “setting change start command” is a command indicating that the gaming machine 1 is turned on and setting value change is started. The “setting change start command” is composed of 2 bytes of data for one command. The first command of 1 byte (upper byte) and the contents of the control command to be executed are used for identifying the control command classification. The second data of 1 byte (lower byte) shown. The same applies to various commands described later. In the present embodiment, in the “setting change start command”, the first data is defined by “A0H” and the second data is defined by “34H”.

ステップS8において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定し、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器28や、設定表示部44に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期設定値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ45swにより設定変更ボタン45の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS8の処理が終了すると、ステップS9に処理を移行する。   In step S8, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 acquires the current set value, determines whether or not the range of the set value is normal, and when the determination result is normal, the stored number indicator 28, Processing for displaying the current set value on the setting display unit 44 is performed. On the other hand, when the above determination result is not normal, processing for setting the initial setting value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. The main CPU 301 performs a setting value switching process based on the detection of the operation of the setting change button 45 by the setting change switch 45sw, and also detects that the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. Based on this, the setting value is determined, and the setting value is stored in the main RAM 303 when it is detected that the setting changing key rotated by a predetermined angle has been rotated to an angle at which it can be inserted and removed. Processing to store in the set value storage area provided is performed. Then, when the process of step S8 ends, the process proceeds to step S9.

ステップS9において、メインCPU301は、設定変更終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定変更終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS9の処理が終了すると、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change end command. Specifically, the main CPU 301 sets the setting change end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the setting change end command to the sub-control board 400. I do. Then, when the process of step S9 ends, the process proceeds to step S10.

ここで、「設定変更終了コマンド」とは、設定値の変更が終了した旨の情報や、変更後の設定値に係る情報を有するコマンドである。本実施形態では、「設定変更開始コマンド」は、第1データが「A0H」で規定され、変更後の設定値が「設定値1」であるときには、第2データが「01H」で規定され、変更後の設定値が「設定値2」であるときには、第2データが「02H」で規定され、変更後の設定値が「設定値3」であるときには、第2データが「03H」で規定され、変更後の設定値が「設定値4」であるときには、第2データが「04H」で規定され、変更後の設定値が「設定値5」であるときには、第2データが「05H」で規定され、変更後の設定値が「設定値6」であるときには、第2データが「06H」で規定されている。   Here, the “setting change end command” is a command having information indicating that the setting value has been changed and information related to the changed setting value. In the present embodiment, the “setting change start command” is defined by the first data being “A0H”, and when the changed setting value is “setting value 1”, the second data is prescribed by “01H” When the setting value after change is “setting value 2”, the second data is specified as “02H”, and when the setting value after change is “setting value 3”, the second data is specified as “03H”. When the setting value after change is “setting value 4”, the second data is defined as “04H”, and when the setting value after change is “setting value 5”, the second data is “05H”. When the changed setting value is “setting value 6”, the second data is specified as “06H”.

ステップS10において、メインCPU301は、ドア開閉センサがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドア開閉センサ17sがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがOFFであると判定された場合には、ステップS11に処理を移行し、ドア開閉センサがOFFではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移行する。   In step S10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the door opening / closing sensor 17s is OFF. If it is determined that the door opening / closing sensor is OFF, the process proceeds to step S11. If it is determined that the door opening / closing sensor is not OFF, the process proceeds to step S12.

ステップS11において、メインCPU301は、ドアクローズコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドアクローズコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該ドアクローズコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS11の処理が終了すると、メインループ処理(図15参照)に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 301 performs processing for setting a door close command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the door close command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the door close command to the sub-control board 400. . Then, when the process of step S11 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 15).

ここで、「ドアクローズコマンド」とは、前面扉3が閉じられた旨の情報を有するコマンドである。本実施形態では、「ドアクローズコマンド」は、第1データが「A2H」で規定され、第2データが「00H」で規定されている。   Here, the “door close command” is a command having information indicating that the front door 3 is closed. In the present embodiment, in the “door close command”, the first data is defined by “A2H” and the second data is defined by “00H”.

ステップS12において、メインCPU301は、ドアオープンコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドアオープンコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS12の処理が終了すると、メインループ処理(図15参照)に処理を移行する。   In step S12, the main CPU 301 performs processing for setting a door open command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the door open command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the door open command to the sub-control board 400. . Then, when the process of step S12 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 15).

ここで、「ドアオープンコマンド」とは、前面扉3が開放している旨の情報を有するコマンドである。本実施形態では、「ドアオープンコマンド」は、第1データが「A2H」で規定され、第2データが「01H」で規定されている。   Here, the “door open command” is a command having information indicating that the front door 3 is open. In the present embodiment, in the “door open command”, the first data is defined by “A2H” and the second data is defined by “01H”.

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図15に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。   In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

ステップS102において、メインCPU301は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域の値、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のBETボタン7や、MAXBETボタン8に対応する操作可能状態フラグをONにする処理を行う。さらに、設定値指定コマンド及び遊技開始状態コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定値指定コマンド及び遊技開始状態コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。   In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, the value of the stop control number storage area provided in the main RAM 303, and the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Performs processing to clear the value. Further, the main CPU 301 performs processing for turning on the operable state flag corresponding to the BET button 7 and the MAXBET button 8 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Further, in order to transmit the set value designation command and the game start state command to the sub-control board 400, the set value designation command and the game start state command are stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Perform the setting process. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

ここで、「設定値指定コマンド」とは、遊技開始時における設定値に係る情報を有するコマンドである。本実施形態では、「設定値指定コマンド」は、第1データが「A3H」で規定され、遊技開始時に「設定値1」であるときには、第2データが「31H」で規定され、遊技開始時に「設定値2」であるときには、第2データが「32H」で規定され、遊技開始時に「設定値3」であるときには、第2データが「33H」で規定され、遊技開始時に「設定値4」であるときには、第2データが「34H」で規定され、遊技開始時に「設定値5」であるときには、第2データが「35H」で規定され、遊技開始時に「設定値6」であるときには、第2データが「36H」で規定されている。   Here, the “set value designation command” is a command having information related to the set value at the start of the game. In this embodiment, the “setting value designation command” is defined as “A3H” for the first data, and “setting value 1” at the start of the game, the second data is defined as “31H” at the start of the game. When it is “set value 2”, the second data is defined as “32H”. When it is “set value 3” at the start of the game, the second data is defined as “33H”. ”When the second data is defined as“ 34H ”,“ set value 5 ”at the start of the game, when the second data is defined as“ 35H ”, and“ set value 6 ”at the start of the game The second data is defined by “36H”.

また、「遊技開始状態コマンド」とは、遊技開始時における遊技状態に係る情報を有するコマンドである。本実施形態では、「遊技開始状態コマンド」は、第1データが「A7H」で規定され、遊技開始時に「非RT遊技状態」であるときには、第2データが「00H」で規定され、遊技開始時に「第1RT遊技状態」であるときには、第2データが「01H」で規定され、遊技開始時に「第2RT遊技状態」であるときには、第2データが「02H」で規定され、遊技開始時に「第3RT遊技状態」であるときには、第2データが「03H」で規定され、遊技開始時に「第4RT遊技状態」であるときには、第2データが「04H」で規定され、遊技開始時に「第5RT遊技状態」であるときには、第2データが「05H」で規定されている。   Further, the “game start state command” is a command having information relating to the game state at the start of the game. In this embodiment, the “game start state command” is defined by the first data “A7H”, and when the game is “non-RT game state”, the second data is defined by “00H”. Sometimes when it is “first RT gaming state”, the second data is defined as “01H”, when it is “second RT gaming state”, the second data is defined as “02H”, and when the game starts, When in the “3rd RT gaming state”, the second data is defined as “03H”, and when in the “4th RT gaming state” at the start of the game, the second data is defined as “04H” and at the start of the game as “5th RT In the “gaming state”, the second data is defined by “05H”.

ステップS103において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合(ステップS119−6参照)に、再遊技表示ランプ31を点灯させる処理や、再遊技を作動させるための準備処理を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。   In step S103, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. In this process, the main CPU 301 performs a process for lighting the re-game display lamp 31 and a preparation process for operating the re-game when a later-described re-game operating flag is ON (see step S119-6). . Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、メインCPU301は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルが投入済みでない場合であって、設定変更キースイッチ49swがONである場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている設定値の値を設定表示部44に表示する処理を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。   In step S104, the main CPU 301 performs a setting value confirmation process. Specifically, the main CPU 301 determines the setting value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303 when the medal has not been inserted and the setting change key switch 49sw is ON. A process of displaying the value on the setting display unit 44 is performed. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。   In step S105, the main CPU 301 performs medal management processing. In this process, the main CPU 301 determines whether or not a medal is inserted into the medal slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when a medal is inserted into the medal slot 6. The process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, whether or not the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 is detected, and the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 are detected. When it is detected, it is determined whether or not the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, the operation of the settlement button 9 is detected, and the operation of the settlement button 9 is detected. A process of returning the stored medals to the player is performed. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

ステップS106において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」、または再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」または再遊技作動中フラグがONであると判定された場合には、ステップS107に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」または再遊技作動中フラグがONではないと判定された場合には、ステップS104に処理を移行する。   In step S106, the main CPU 301 determines whether or not the value of the inserted number counter is “3” or the re-game in-operation flag is ON. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” or the re-game in-operation flag is ON, the process proceeds to step S107, and the value of the inserted number counter is “3” or the re-game operation is activated. If it is determined that the middle flag is not ON, the process proceeds to step S104.

ステップS107において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には、ステップS108に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には、ステップS104に処理を移行する。   In step S107, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. If it is determined that the start switch is ON, the process proceeds to step S108. If it is determined that the start switch is not ON, the process proceeds to step S104.

ステップS108において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をOFFにする処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。   In step S108, the main CPU 301 performs a process of turning off the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

ステップS109において、メインCPU301は、図16を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。   In step S109, the main CPU 301 performs an internal lottery process that will be described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

ステップS110において、メインCPU301は、図17を用いて詳述する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS109の処理により決定された当選役に基づいて、停止制御番号を取得し、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。   In step S110, the main CPU 301 performs a symbol code setting process which will be described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of acquiring a stop control number based on the winning combination determined in the process of step S109 and storing it in a stop control number storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

ステップS111において、メインCPU301は、図18を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる回胴演出を実行するための設定をしたり、最小遊技時間(所謂ウェイト時間)をセットしたりする処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。   In step S111, the main CPU 301 performs a reel rotation start preparation process that will be described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a spinning effect for rotating the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20, and setting a minimum game time (so-called wait time). Do. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S113.

ステップS113において、メインCPU301は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が回転中である旨の情報をメインRAM303に設けられているリール情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。   In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information indicating that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating in a reel information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のBETボタン7や、MAXBETボタン8に対応する操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。   In step S114, the main CPU 301 performs processing for clearing the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing to turn off the operable state flag corresponding to the BET button 7 or the MAXBET button 8 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

ステップS115において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。   In step S115, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

ステップS116において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。   In step S116, the main CPU 301 performs processing for setting an operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the operable state flag corresponding to the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Do. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

ステップS117において、メインCPU301は、図19を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対する停止操作を検出したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。   In step S117, the main CPU 301 performs a reel rotation process which will be described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 detects that the left stop switch 11sw, middle stop switch 12sw, and right stop switch 13sw have detected a stop operation on the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Control for stopping the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

ステップS118において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS118=Yes)、ステップS119に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS118=No)、ステップS117に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。   In step S118, the main CPU 301 determines whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 determines whether all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 have stopped based on the value of the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that all the reels are stopped (step S118 = Yes), the process proceeds to step S119. If it is determined that all the reels are not stopped (step S118 = No), The process proceeds to step S117, and the same process is repeated until all reels stop.

ステップS119において、メインCPU301は、図20を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップS119の処理が終了すると、ステップS120に処理を移行する。   In step S119, the main CPU 301 performs display determination processing described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts according to the winning symbol combination. Then, when the process of step S119 ends, the process proceeds to step S120.

ステップS120において、メインCPU301は、払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS120の処理が終了すると、ステップS121に処理を移行する。   In step S120, the main CPU 301 performs a payout process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the combination of symbols related to winning displayed on the active line. Then, when the process of step S120 ends, the process proceeds to step S121.

ステップS121において、メインCPU301は、図21を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップS121の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、繰り返し処理を実行する。   In step S121, the main CPU 301 performs a gaming state transition process, which will be described in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S121 ends, the process proceeds to step S101, and the process is repeated.

(内部抽選処理)
次に、図16に基づいて、図15のステップS109の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図16は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S109 of FIG. 15 will be described based on FIG. FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of the internal lottery process.

ステップS109−1において、メインCPU301は、抽選前エラーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により当選役を決定する前にエラーを検出する処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。   In step S109-1, the main CPU 301 performs a pre-lottery error check process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of detecting an error before determining the winning combination by the internal lottery process. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

なお、メインCPU301は、ステップS109−1の抽選前エラーチェック処理により、エラーが検出された場合に、復帰不可能エラー時処理を行う。   The main CPU 301 performs a non-recoverable error process when an error is detected by the pre-lottery error check process in step S109-1.

ステップS109−2において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値を乱数値レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、ステップS109−3に処理を移行する。   In step S109-2, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in the random value register. Then, when the process of step S109-2 ends, the process proceeds to step S109-3.

ステップS109−3において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として、当選番号の最大値である「39」を取得し、当選番号レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−4に処理を移行する。   In step S109-3, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs processing for acquiring “39”, which is the maximum value of the winning number, as an initial value of the winning number and storing it in the winning number register. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-4.

ステップS109−4において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。   In step S109-4, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

ステップS109−5において、メインCPU301は、第1当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−4の遊技状態取得処理により取得された遊技状態に応じて、第1当選役決定テーブルをセットする処理を行う。例えば、ステップS109−4の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第1RT遊技状態である場合には、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図10参照)をセットする処理を行う。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、ステップS109−6に処理を移行する。   In step S109-5, the main CPU 301 performs processing for setting the first winning combination determination table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the first winning combination determination table in accordance with the gaming state acquired by the gaming state acquisition process of step S109-4. For example, when the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-4 is the first RT gaming state, processing for setting the first winning combination determination table for the first RT gaming state (see FIG. 10) is performed. . Then, when the process of step S109-5 ends, the process proceeds to step S109-6.

ステップS109−6において、メインCPU301は、第2当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている第2当選役決定テーブル(図11参照)をセットする処理を行う。そして、ステップS109−6の処理が終了すると、ステップS109−7に処理を移行する。   In step S109-6, the main CPU 301 performs processing for setting the second winning combination determination table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a second winning combination determination table (see FIG. 11) stored in the main ROM 302. Then, when the process of step S109-6 ends, the process proceeds to step S109-7.

ステップS109−7において、メインCPU301は、当選番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選番号レジスタに記憶されている当選番号を取得する処理を行う。そして、ステップS109−7の処理が終了すると、ステップS109−9に処理を移行する。   In step S109-7, the main CPU 301 performs a winning number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining a winning number stored in the winning number register. Then, when the process of step S109-7 ends, the process proceeds to step S109-9.

ステップS109−8において、メインCPU301は、第1当選役決定テーブルを参照するか、第2当選役決定テーブルを参照するかを決定する当選役決定テーブル決定処理を行う。具体的には、ステップS109−7で取得した当選番号に基づいて、当選番号が「24」以上であれば、第2当選役決定テーブルを参照すると決定し、当選番号が「24」よりも小さければ、第1当選役決定テーブルを参照すると決定する。   In step S109-8, the main CPU 301 performs a winning combination determination table determination process for determining whether to refer to the first winning combination determination table or the second winning combination determination table. Specifically, based on the winning number acquired in step S109-7, if the winning number is “24” or more, it is determined to refer to the second winning combination determination table, and the winning number is smaller than “24”. For example, it is determined by referring to the first winning combination determination table.

ステップS109−9において、メインCPU301は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−8の処理により決定された第1当選役決定テーブルまたは第2当選役決定テーブルを参照し、当選番号レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、その当選番号に対応する抽選値を取得し、取得した抽選値を抽選値レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−9の処理が終了すると、ステップS109−10に処理を移行する。   In step S109-9, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 refers to the first winning combination determination table or the second winning combination determination table determined by the process of step S109-8, and based on the winning number stored in the winning number register, The lottery value corresponding to the winning number is acquired, and the acquired lottery value is stored in the lottery value register. Then, when the process of step S109-9 ends, the process proceeds to step S109-10.

ステップS109−10において、メインCPU301は、抽選なしか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9の抽選データ取得処理により取得した抽選値に基づいて、抽選を行わないか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号に対応する抽選値が「0」の場合に、抽選を行わないと判定する。そして、抽選なしであると判定された場合には、ステップS109−13に処理を移行し、抽選なしではないと判定された場合には、ステップS109−11に処理を移行する。   In step S109-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a lottery. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not to perform lottery based on the lottery value acquired by the lottery data acquisition processing in step S109-9. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 determines that the lottery is not performed when the lottery value corresponding to the winning number is “0”. If it is determined that there is no lottery, the process proceeds to step S109-13. If it is determined that there is no lottery, the process proceeds to step S109-11.

ステップS109−11において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、乱数値レジスタに記憶された乱数値から、抽選値レジスタに記憶された抽選値を減算し、乱数値レジスタに減算した後の値を更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS109−11の処理が終了すると、ステップS109−12に処理を移行する。   In step S109-11, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 subtracts the lottery value stored in the lottery value register from the random value stored in the random value register, and updates and stores the value after subtraction in the random value register. Do. Then, when the process of step S109-11 ends, the process proceeds to step S109-12.

ステップS109−12において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−11の抽選確認処理により乱数値レジスタに記憶された乱数値から、抽選値レジスタに記憶された抽選値を減算する処理を行った結果としての減算値が、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、負の値とならずに、当選していないと判定された場合には、ステップS109−13に処理を移行する。   In step S109-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs the subtraction value as a result of performing the process of subtracting the lottery value stored in the lottery value register from the random number value stored in the random value register by the lottery confirmation process in step S109-11. Is processed to determine whether or not the value is negative. If it is determined that the winning is made, the internal lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing. On the other hand, if it is not negative and it is determined that the player has not won, the process proceeds to step S109-13.

ステップS109−13において、メインCPU301は、当選番号の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選番号レジスタに記憶している当選番号から「1」減算して更新する処理を行う。そして、ステップS109−13の処理が終了すると、ステップS109−14に処理を移行する。   In step S109-13, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the winning number stored in the winning number register and updating it. Then, when the process of step S109-13 ends, the process proceeds to step S109-14.

ステップS109−14において、メインCPU301は、当選番号の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−13の処理により、当選番号レジスタに記憶されている当選番号の値から「1」減算した結果、当選番号の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「0」であると判定された場合には、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS109−5に処理を移行する。   In step S109-14, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number has become “0” as a result of subtracting “1” from the winning number value stored in the winning number register by the process of step S109-13. The process which determines is performed. If it is determined that the value of the winning number is “0”, the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the value of the winning number is not “0”, the process proceeds to step S109-5.

なお、本実施形態において、当選番号の値が「0」となった場合には、当選役として「ハズレ」が決定されることとなる。   In the present embodiment, when the value of the winning number is “0”, “losing” is determined as the winning combination.

(図柄コード設定処理)
次に、図17に基づいて、図15のステップS110の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図17は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Design code setting process)
Next, the symbol code setting process performed by the process of step S110 of FIG. 15 will be described based on FIG. FIG. 17 is a diagram showing a subroutine of symbol code setting processing.

ステップS110−1において、メインCPU301は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109の内部抽選処理により決定した当選役の当選番号を停止制御番号として、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納するとともに、停止制御レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−1の処理が終了すると、ステップS110−2に処理を移行する。   In step S110-1, the main CPU 301 performs a stop control number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 stores the winning combination winning number determined by the internal lottery process in step S109 as a stop control number in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 and stores it in the stop control register. Perform the setting process. Then, when the process of step S110-1 ends, the process proceeds to step S110-2.

ステップS110−2において、メインCPU301は、表示許可図柄ビット設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−1の停止制御番号取得処理により取得した停止制御番号に応じて有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせに係る情報である表示許可図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップS110−2の処理が終了すると、ステップS110−3に処理を移行する。   In step S110-2, the main CPU 301 performs a display permission symbol bit setting process. Specifically, the main CPU 301 displays information that is information related to a combination of symbols that is allowed to be displayed on the active line in accordance with the stop control number acquired by the stop control number acquisition process in step S110-1. Performs processing to set bits. Then, when the process of step S110-2 ends, the process proceeds to step S110-3.

ステップS110−3において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−3の処理が終了すると、ステップS110−4に処理を移行する。   In step S110-3, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, the main CPU 301 sets the reel rotation start acceptance command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel rotation start acceptance command to the sub-control board 400. Perform the process. Then, when the process of step S110-3 ends, the process proceeds to step S110-4.

ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「リール回転開始受付コマンド」は、第1データが「B2H」で規定され、第2データが「00H」で規定されている。   Here, the “reel rotation start acceptance command” is a command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been accepted. In the present embodiment, in the “reel rotation start acceptance command”, the first data is defined by “B2H” and the second data is defined by “00H”.

ステップS110−4において、メインCPU301は、回胴演出抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる回胴演出を行うか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に当選した回胴演出に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS110−4の処理が終了すると、ステップS110−5に処理を移行する。   In step S110-4, the main CPU 301 performs a spinning effect lottery process. In this process, the main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to perform a spinning effect to rotate the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. If the lottery is won, the main CPU 301 provides the main RAM 303. The process which stores the information which is related to the electrified rotation effect is performed in the presented rotation effect information storage area. Then, when the process of step S110-4 ends, the process proceeds to step S110-5.

ステップS110−5において、メインCPU301は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−5の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。   In step S110-5, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . When the process of step S110-5 ends, the symbol code setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

ここで、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「条件装置コマンド」は、第1データが「B4H」で規定され、当選役の当選番号に応じて、第2データが「01H」〜「27H」で規定されている。例えば、当選役の当選番号=01に対して、第2データは「01H」で規定され、当選役の当選番号=39に対して、第2データは「27H」で規定されている。   Here, the “condition device command” is a command having information relating to the winning combination. In the present embodiment, in the “conditional device command”, the first data is defined by “B4H”, and the second data is defined by “01H” to “27H” according to the winning number of the winning combination. For example, for the winning combination winning number = 01, the second data is defined as “01H”, and for the winning combination winning number = 39, the second data is defined as “27H”.

(リール回転開始準備処理)
次に、図18に基づいて、図15のステップS111の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図18はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start preparation process)
Next, the reel rotation start preparation process performed by the process of step S111 of FIG. 15 will be described based on FIG. FIG. 18 shows a subroutine for reel rotation start preparation processing.

ステップS111−1において、メインCPU301は、回胴演出設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行するための情報をセットする処理を行うとともに、回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップS111−1の処理が終了すると、ステップS111−2に処理を移行する。   In step S111-1, the main CPU 301 performs a turning effect setting process. In the processing, the main CPU 301 performs processing for setting information for executing the spinning effect based on the information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303, and the spinning device. A process of performing the production is performed. Then, when the process of step S111-1 ends, the process proceeds to step S111-2.

ステップS111−2において、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、後述のステップS111−3の処理により設定されたタイマカウンタの値が「0」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、ステップS111−3に処理を移行し、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで、ステップS111−2の処理を繰り返し実行する。   In step S111-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the minimum game time has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the timer counter set by the process of step S111-3 described later has become “0” in the previous game. If it is determined that the minimum game time has elapsed, the process proceeds to step S111-3. If it is determined that the minimum game time has not elapsed, the minimum game time has elapsed. The process of step S111-2 is repeatedly executed.

ステップS111−3において、メインCPU301は、最小遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技に対する射幸性を抑えるために、前回の遊技におけるステップS111−3の処理から今回の遊技におけるステップS111−2の処理までの時間が最小遊技時間未満とならないように、最小遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小遊技時間は、約「4.1」秒である。そして、ステップS111−3の処理が終了すると、ステップS111−4に処理を移行する。   In step S111-3, the main CPU 301 performs processing for setting a minimum game time. Specifically, the main CPU 301 is configured so that the time from the process of step S111-3 in the previous game to the process of step S111-2 in the current game is not less than the minimum game time in order to suppress gambling for the game. Then, a process for setting the minimum game time in the timer counter is performed. Here, in the present embodiment, the minimum game time is about “4.1” seconds. Then, when the process of step S111-3 ends, the process proceeds to step S111-4.

ステップS111−4において、メインCPU301は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、リール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS111−4の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。   In step S111-4, the main CPU 301 performs a process of setting a reel rotation start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a reel rotation start command to the sub-control board 400, a process of setting the reel rotation start command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. When the process of step S111-4 is completed, the reel rotation start preparation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

ここで、「リール回転開始コマンド」とは、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。本実施形態では、「リール回転開始コマンド」は、第1データが「B9H」で規定され、第2データが「00H」で規定されている。   Here, the “reel rotation start command” is a command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. In the present embodiment, in the “reel rotation start command”, the first data is defined by “B9H” and the second data is defined by “00H”.

(リール回転中処理)
次に、図19に基づいて、図15のステップS117の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図19はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during reel rotation)
Next, based on FIG. 19, the reel rotation process performed by the process of step S117 of FIG. 15 will be described. FIG. 19 is a diagram showing a subroutine of reel rotation processing.

ステップS117−1において、メインCPU301は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には、ステップS117−2に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。   In step S117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop button is being pressed. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop switch 11sw, middle stop switch 12sw, and right stop switch 13sw have detected an operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Processing to determine is performed. If it is determined that the stop button has been pressed, the process proceeds to step S117-2. If it is determined that the stop button has not been pressed, the reel rotation processing subroutine is terminated, The process proceeds to step S118 of the main loop process.

ステップS117−2において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に基づいて、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−3に処理を移行する。   In step S117-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 determines the left stop button 11 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303 based on the operated left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13. Processing to turn off the operable flag corresponding to the stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Then, when the process of step S117-2 ends, the process proceeds to step S117-3.

ステップS117−3において、メインCPU301は、押圧情報保存処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS117−3の処理が終了すると、ステップS117−4に処理を移行する。   In step S117-3, the main CPU 301 performs a pressing information storing process. Specifically, the main CPU 301 includes the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor corresponding to the operated stop button among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. 151, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, a process of acquiring the pressing reference position and storing it in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S117-3 ends, the process proceeds to step S117-4.

ステップS117−4において、メインCPU301は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている滑りコマ数決定テーブル(図示せず)と、内部抽選処理により決定された当選役と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、滑りコマ数として、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、ステップS117−5に処理を移行する。   In step S117-4, the main CPU 301 performs a sliding frame number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 includes a sliding frame number determination table (not shown) provided in the main ROM 302, the winning combination determined by the internal lottery process, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right Based on the operation order of the stop button 13 and the like, a process of acquiring the number of sliding frames is performed. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” frames to “4” frames as the number of sliding frames. Then, when the process of step S117-4 ends, the process proceeds to step S117-5.

ステップS117−5において、メインCPU301は、リール停止処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−3の押圧情報保存処理により保存された押圧基準位置と、ステップS117−4の滑りコマ数取得処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、リールを停止させる処理を行う。そして、ステップS117−5の処理が終了すると、ステップS117−6に処理を移行する。   In step S117-5, the main CPU 301 performs a reel stop process. Specifically, the main CPU 301 removes the reel based on the pressing reference position stored by the pressing information storing process in step S117-3 and the sliding frame number acquired by the sliding frame number acquisition process in step S117-4. Process to stop. Then, when the process of step S117-5 ends, the process proceeds to step S117-6.

また、メインCPU301は、ステップS117−5のリール停止処理において、メインRAM303に設けられているリール情報格納領域のうち、停止した左リール18、中リール19、右リール20に対応する値を更新する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、停止した左リール18、中リール19、右リール20に応じて、メインRAM303に設けられているリール情報格納領域にリールが停止している旨の情報を格納する処理を行う。   Further, in the reel stop process in step S117-5, the main CPU 301 updates values corresponding to the stopped left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 in the reel information storage area provided in the main RAM 303. Process. Specifically, the main CPU 301 stores information indicating that the reel is stopped in a reel information storage area provided in the main RAM 303 according to the stopped left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. Process.

ステップS117−6において、メインCPU301は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール停止コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール停止コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS117−6の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。   In step S117-6, the main CPU 301 performs processing for setting a reel stop command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the reel stop command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel stop command to the sub-control board 400. . When the process of step S117-6 is completed, the subroutine for the reel rotation process is ended, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

ここで、「リール停止コマンド」とは、停止した左リール18、中リール19、右リール20の情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「リール停止コマンド」は、第1データが「BFH」で規定され、左リール18が停止したときには第2データが「01H」で規定され、中リール19が停止したときには第2データが「02H」で規定され、右リール20が停止したときには第2データが「03H」で規定されている。   Here, the “reel stop command” is a command having information on the stopped left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. In the present embodiment, the “reel stop command” is defined by the first data being “BFH”, the second data being defined by “01H” when the left reel 18 is stopped, and the second data when the middle reel 19 is stopped. The data is defined by “02H”, and the second data is defined by “03H” when the right reel 20 is stopped.

(表示判定処理)
次に、図20に基づいて、図15のステップS119の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図20は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, based on FIG. 20, the display determination process performed by the process of step S119 of FIG. 15 will be described. FIG. 20 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

ステップS119−1において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS119−1の処理が終了すると、ステップS119−2に処理を移行する。   In step S119-1, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the display determination command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the display determination command to the sub-control board 400. . Then, when the process of step S119-1 ends, the process proceeds to step S119-2.

ここで、「表示判定コマンド」とは、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「表示判定コマンド」は、第1データが「C2H」で規定され、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ(図6〜図8参照)に応じて、第2データが「01H」〜「28H」で規定されている。例えば、REP01に対して、第2データは「01H」で規定され、BLK04に対して、第2データは「28H」で規定されている。   Here, the “display determination command” is a command having information on a combination of symbols displayed on the active line. In the present embodiment, the “display determination command” is defined such that the first data is “C2H”, and the second data is “2” according to the combination of symbols (see FIGS. 6 to 8) displayed on the active line. 01H "to" 28H ". For example, for REP01, the second data is defined by “01H”, and for BLK04, the second data is defined by “28H”.

ステップS119−2において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。一方、ブランクが表示されていないと判定された場合には、ステップS119−3に処理を移行する。   In step S119-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed, the display determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that no blank is displayed, the process proceeds to step S119-3.

ステップS119−3において、メインCPU301は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には、ステップS119−4に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には、ステップS119−5に処理を移行する。   In step S119-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is achieved. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line. If it is determined that a winning is achieved, the process proceeds to step S119-4, and if it is determined that a winning is not achieved, the process proceeds to step S119-5.

ステップS119−4において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせに基づいて、メダルを払い出す払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS119−4の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。   In step S119-4, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating a payout number for paying out medals based on a combination of symbols related to winnings displayed on the active line. When the process of step S119-4 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

ステップS119−5において、メインCPU301は、リプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、リプレイが成立したと判定された場合には、ステップS119−6に処理を移行し、リプレイが成立していないと判定された場合には、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。   In step S119-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not replay is established. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “replay” is displayed on the active line. If it is determined that the replay has been established, the process proceeds to step S119-6. If it is determined that the replay has not been established, the display determination process subroutine is terminated, and the main loop process is performed. The process proceeds to step S120.

ステップS119−6において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS119−6の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。   In step S119-6, the main CPU 301 performs a process of turning on the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図21に基づいて、図15のステップS121の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図21は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 21, the game state transition process performed by the process of step S121 of FIG. 15 will be described. FIG. 21 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

ステップS121−1において、メインCPU301は、図22を用いて詳述するRT遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、現在の遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、RT遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS121−1の処理が終了すると、ステップS121−2に処理を移行する。   In step S121-1, the main CPU 301 performs RT gaming state transition processing described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the RT game state based on the current game state and the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S121-1 ends, the process proceeds to step S121-2.

ステップS121−2において、メインCPU301は、遊技終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該遊技終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−2の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。   In step S121-2, the main CPU 301 performs processing for setting a game end command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the game end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the game end command to the sub-control board 400. . When the process of step S121-2 ends, the game state transition process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

ここで、「遊技終了コマンド」とは、遊技が終了した旨の情報や、遊技状態に係る情報等を有するコマンドである。本実施形態では、「遊技終了コマンド」は、第1データが「C7H」で規定され、遊技終了時に「非RT遊技状態」であるときには、第2データが「00H」で規定され、遊技終了時に「第1RT遊技状態」であるときには、第2データが「01H」で規定され、遊技終了時に「第2RT遊技状態」であるときには、第2データが「02H」で規定され、遊技終了時に「第3RT遊技状態」であるときには、第2データが「03H」で規定され、遊技終了時に「第4RT遊技状態」であるときには、第2データが「04H」で規定され、遊技終了時に「第5RT遊技状態」であるときには、第2データが「05H」で規定されている。   Here, the “game end command” is a command having information that the game has ended, information related to the game state, and the like. In this embodiment, the “game end command” is defined as “C7H” for the first data. When the game is “non-RT game state”, the second data is defined as “00H”. When in the “first RT gaming state”, the second data is defined as “01H”, and when in the “second RT gaming state”, the second data is defined as “02H”. When it is “3RT gaming state”, the second data is defined as “03H”, and when it is “fourth RT gaming state” at the end of the game, the second data is defined as “04H”. When the state is “the state”, the second data is defined by “05H”.

(RT遊技状態移行処理)
次に、図22に基づいて、図21のステップS121−1の処理により行われるRT遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図22はRT遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(RT gaming state transition processing)
Next, based on FIG. 22, the RT game state transition process performed by the process of step S121-1 of FIG. 21 will be described. FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of RT gaming state transition processing.

ステップS121−1−1において、メインCPU301は、遊技状態移行図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第1特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、または「第2特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。
そして、遊技状態移行図柄が表示された場合には、ステップS121−1−2に処理を移行し、遊技状態移行図柄が表示されていないと判定された場合には、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−2に処理を移行する。
In step S121-1-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a game state transition symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 displays a combination of symbols related to “blank”, a combination of symbols related to “preparation replay”, a combination of symbols related to “Bonus replay”, a combination of symbols related to “ART replay”, Among the symbol combinations related to “1 special replay” or the symbol combinations related to “second special replay”, a process of determining whether any symbol combination is displayed on the active line is performed.
If the game state transition symbol is displayed, the process proceeds to step S121-1-2. If it is determined that the game state transition symbol is not displayed, the RT game state transition process subroutine is performed. Is ended, and the process proceeds to step S121-2 of the game state transition process.

ステップS121−1−2において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS121−1−2の処理が終了すると、ステップS121−1−3に処理を移行する。   In step S121-1-2, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-1-2 ends, the process proceeds to step S121-1-3.

ステップS121−1−3において、メインCPU301は、遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技状態移行テーブル(図12参照)に示す通り、ステップS121−1−2の遊技状態取得処理により取得した遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。
そして、遊技状態移行時であると判定された場合には、ステップS121−1−4に処理を移行し、遊技状態移行時ではないと判定された場合には、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−2に処理を移行する。
In step S121-1-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a game state transition time. Specifically, as shown in the gaming state transition table (see FIG. 12), the main CPU 301 combines the gaming state acquired by the gaming state acquisition process in step S121-1-2 and the symbols displayed on the active line. Based on the above, a process for determining whether or not the game state is being shifted is performed.
If it is determined that the game state transition is in progress, the process proceeds to step S121-1-4. If it is determined that the game state transition is not in progress, the RT gaming state transition processing subroutine is executed. The process ends, and the process proceeds to step S121-2 of the game state transition process.

ステップS121−1−4において、メインCPU301は、遊技状態設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−1−2の遊技状態取得処理により取得した遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を更新する処理を行う。   In step S121-1-4, the main CPU 301 performs a gaming state setting process. Specifically, the main CPU 301 determines the gaming state provided in the main RAM 303 based on the combination of the gaming state acquired by the gaming state acquisition process in step S121-1-2 and the symbols displayed on the active line. Processing to update the value of the storage area is performed.

具体的には、遊技状態移行テーブル(図12参照)に示すように、非RT遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第1RT遊技状態を示す状態値を記憶する。また、第1RT遊技状態である場合において、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第2RT遊技状態を示す状態値を記憶し、「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第3RT遊技状態を示す状態値を記憶する。また、第2RT遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第1RT遊技状態を示す状態値を記憶し、「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第3RT遊技状態を示す状態値を記憶する。また、第3RT遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第1RT遊技状態を示す状態値を記憶し、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第4RT遊技状態を示す状態値を記憶する。第4RT遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第1RT遊技状態を示す状態値を記憶し、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第5RT遊技状態を示す状態値を記憶する。また、第5RT遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第1RT遊技状態を示す状態値を記憶し、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたときには、第4RT遊技状態を示す状態値を記憶する。   Specifically, as shown in the gaming state transition table (see FIG. 12), when the combination of symbols related to “blank” is displayed in the non-RT gaming state, the state value indicating the first RT gaming state Remember. In the first RT gaming state, when a symbol combination related to “preparation replay” is displayed, a state value indicating the second RT gaming state is stored, and a symbol combination related to “Bonus Replay” is displayed. When it is, the state value indicating the third RT gaming state is stored. In the second RT gaming state, when the symbol combination related to “Blank” is displayed, the state value indicating the first RT gaming state is stored, and the symbol combination related to “Bonus Replay” is displayed. Sometimes, the state value indicating the third RT gaming state is stored. In the case of the third RT gaming state, when the symbol combination related to “Blank” is displayed, the state value indicating the first RT gaming state is stored, and the symbol combination related to “ART replay” is displayed. Sometimes, the state value indicating the fourth RT gaming state is stored. In the case of the fourth RT gaming state, when the symbol combination related to “Blank” is displayed, the state value indicating the first RT gaming state is stored, and when the symbol combination related to “Special Replay” is displayed, A state value indicating the fifth RT gaming state is stored. In the fifth RT gaming state, when the symbol combination related to “Blank” is displayed, the state value indicating the first RT gaming state is stored, and the symbol combination related to “ART Replay” is displayed. Sometimes, the state value indicating the fourth RT gaming state is stored.

そして、ステップS121−1−4の処理が終了すると、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−2に処理を移行する。   When the process of step S121-1-4 is completed, the RT gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-2 of the gaming state transition process.

(割込処理)
次に、図23に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every "1.49 ms".

ステップS201において、メインCPU301は、各種レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用している各種レジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。   In step S201, the main CPU 301 performs processing for saving various registers. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving values of various registers used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。   In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving predetermined signals from the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the setting switch board 250. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出時の演出用タイマや、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。   In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer for effect at the time of spinning effect and the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、メインCPU301は、リール番号として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述するステップS205のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。   In step S204, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number in order to set the target of the reel to be driven and controlled in the reel drive control process of step S205 described later. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

ステップS205において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、ステップS204の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール18、中リール19、右リール20の左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。   In step S205, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301, via the reel control board 150, corresponds to the reel number set by the process of step S204, the left reel 18, the middle reel 19, the left reel stepping motor 151 of the right reel 20, and the middle stepping motor. By driving the right stepping motor 153, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are accelerated, controlled at a constant speed, and decelerated. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

なお、本実施形態において、メインCPU301は、リール番号が「3」の場合には、右リール20の駆動制御を行い、リール番号が「2」の場合には、中リール19の駆動制御を行い、リール番号が「1」の場合には、左リール18の駆動制御を行う。   In this embodiment, the main CPU 301 performs drive control of the right reel 20 when the reel number is “3”, and performs drive control of the middle reel 19 when the reel number is “2”. When the reel number is “1”, drive control of the left reel 18 is performed.

ステップS206において、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。   In step S206, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

ステップS207において、メインCPU301は、リール番号が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールに対して、ステップS205のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「0」であると判定された場合には、ステップS208に処理を移行し、リール番号が「0」ではないと判定された場合には、ステップS205に処理を移行する。   In step S207, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel number is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel drive control process of step S205 has been performed on all the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. If it is determined that the reel number is “0”, the process proceeds to step S208. If it is determined that the reel number is not “0”, the process proceeds to step S205.

ステップS208において、メインCPU301は、外部信号を外部集中端子板47に対して出力する外部信号出力処理を行う。具体的には、遊技状態の有無、エラーの等を確認し、(a)遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態に移行した旨を特定可能なART状態信号、(d)後述のサブ制御基板400により管理される状態がBonus状態に移行したことを特定可能なBonus状態信号、(e)後述のサブ制御基板400により管理される状態が上乗せ状態に移行したことを特定可能な上乗せ状態信号、(f)不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号、(g)エラーが発生していることが特定可能なエラー信号を生成し、生成した信号を外部集中端子板47に対して出力する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。   In step S <b> 208, the main CPU 301 performs an external signal output process for outputting an external signal to the external concentration terminal board 47. Specifically, the presence / absence of a gaming state, an error, etc. are confirmed, (a) a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, and (b) the number of medals paid out to the player. A possible medal payout signal, (c) an ART state signal that can specify that a state managed by a sub-control board 400 described later has shifted to an ART state, and (d) a state managed by a sub-control board 400 described later. A Bonus state signal that can specify that the state has shifted to the Bonus state, (e) an additional state signal that can specify that a state managed by the sub-control board 400 described later has shifted to the added state, and (f) an illegal act is performed. (G) an error signal that can specify that an error has occurred, and a process for outputting the generated signal to the external concentration terminal board 47. It is carried out. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

より具体的に説明すると、「ART状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第4RT遊技状態に移行した場合に出力される信号であり、「Bonus状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第3RT遊技状態に移行した場合に出力される信号であり、「上乗せ状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第5RT遊技状態に移行した場合に出力される信号である。   More specifically, the “ART state signal” is a signal output when the state managed by the main control board 300 shifts to the fourth RT gaming state, and the “Bonus state signal” is the main control board. This is a signal that is output when the state managed by 300 is shifted to the third RT gaming state, and the “additional state signal” is output when the state managed by the main control board 300 is shifted to the fifth RT gaming state. Signal.

ステップS209において、メインCPU301は、LED出力データ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。   In step S209, the main CPU 301 performs LED output data creation processing. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number display 28, a payout number display 29, a throwable display lamp 30, and a replay display. Processing for creating display data of the lamp 31 is performed. Then, when the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

なお、メインCPU301は、ステップS209のLED出力データ作成処理において、再遊技表示ランプ31を点灯させる表示データを作成する場合に、メインRAM303に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをONとする制御を行い、再遊技表示ランプ31を消灯させる表示データを作成する場合に、メインRAM303に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをOFFとする制御を行う。   The main CPU 301 controls to turn on the re-game display lamp lighting flag provided in the main RAM 303 when creating display data for lighting the re-game display lamp 31 in the LED output data creation processing in step S209. When the display data for turning off the re-game display lamp 31 is created, the re-game display lamp lighting flag provided in the main RAM 303 is turned off.

ステップS210において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31の制御を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、ステップS211に処理を移行する。   In step S210, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number display 28, a payout number display 29, a throwable display lamp 30, and a replay display. The lamp 31 is controlled. Then, when the process of step S210 ends, the process proceeds to step S211.

ステップS211において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS211の処理が終了すると、ステップS212に処理を移行する。   In step S211, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S211 is completed, the process proceeds to step S212.

ステップS212において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップS212の処理が終了すると、ステップS213に処理を移行する。   In step S212, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a predetermined signal to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S212 ends, the process proceeds to step S213.

ステップS213において、メインCPU301は、各種レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避した各種レジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS213の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。   In step S213, the main CPU 301 performs various register restoration processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved values of various registers in the process of step S201. Then, when the process of step S213 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

次に、図24〜図37を参照して、サブ制御基板400により管理される状態、サブROM402に記憶されている各種テーブル、サブCPU401により実行される処理について説明する。   Next, a state managed by the sub control board 400, various tables stored in the sub ROM 402, and processing executed by the sub CPU 401 will be described with reference to FIGS.

(サブ制御基板により管理される状態の一覧)
次に、図24に基づいて、サブ制御基板により管理される状態の一覧について説明を行う。
(List of states managed by sub control board)
Next, a list of states managed by the sub control board will be described with reference to FIG.

サブ制御基板により管理される状態の一覧は、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されている。ここで、本実施形態におけるサブ制御基板により管理される状態は、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「Bonus前兆状態」、状態番号が「03」の「通常CZ状態」、状態番号が「10」の「Bonus準備状態」、状態番号が「11」の「第1Bonus状態」、状態番号が「12」の「第2Bonus状態」、状態番号が「13」の「第3Bonus状態」、状態番号が「14」の「Bonus終了待機状態」、状態番号が「15」の「BonusCZ状態」、状態番号が「20」の「ART準備状態」、状態番号が「21」の「ART状態」、状態番号が「22」の「ART終了待機状態」、状態番号が「23」の「ArtCZ状態」、状態番号が「30」の「上乗せ準備状態」、状態番号が「31」の「上乗せ状態」が規定されている。   The list of states managed by the sub control board is defined for the state names and the numbers corresponding to the state names. Here, the states managed by the sub-control board in the present embodiment are “normal state” with a state number “01”, “Bonus precursor state” with a state number “02”, and “03” with a state number “03”. “Normal CZ state”, “Bonus ready state” with state number “10”, “First Bonus state” with state number “11”, “Second Bonus state” with state number “12”, state number “13” “3rd Bonus state”, “Bonus end standby state” with state number “14”, “Bonus CZ state” with state number “15”, “ART ready state” with state number “20”, and state number “ 21 “ART state”, state number “22” “ART end standby state”, state number “23” “ArtCZ state”, state number “30” “add-on preparation state”, state number "31" Plus state "are defined.

(サブ制御基板により管理される状態遷移図)
次に、図25に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態の移行図についての説明を行う。
(State transition diagram managed by sub-control board)
Next, a state transition diagram managed by the sub-control board 400 will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、メイン制御基板300により制御される遊技状態とは別に、サブ制御基板400により管理される状態が複数設けられている。以下、各状態についての説明と、各状態への移行条件等の説明を行う。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the sub control board 400 are provided separately from the gaming state controlled by the main control board 300. Hereinafter, description of each state and conditions for transition to each state will be given.

(通常状態)
通常状態は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、通常状態は、Bonus準備状態及びBonus状態に移行する抽選を行う他に、通常状態と比較してBonus状態に移行し易い通常CZ状態への移行抽選を行うことにより、通常状態における遊技に対する興趣を向上させている。
(Normal state)
The normal state is a disadvantageous state for the player. Here, in the present embodiment, in the normal state, in addition to performing the lottery to shift to the Bonus preparation state and the Bonus state, the normal state is performed by performing the transition lottery to the normal CZ state that is easier to shift to the Bonus state than the normal state. , Improve the interest in games in the normal state.

ここで、通常状態においては、通常CZ状態の移行抽選に当選した場合には、通常CZ状態に移行する制御が行われる。また、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する制御が行われる。また、天井ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、Bonus準備状態に移行する制御が行われる。さらに、内部抽選処理により、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。   Here, in the normal state, when the transition lottery in the normal CZ state is won, control for shifting to the normal CZ state is performed. In addition, when the Bonus preparation state shift lottery is won, control for shifting to the Bonus precursor state is performed. In addition, when the value of the ceiling game number counter becomes “0”, control for shifting to the Bonus preparation state is performed. Furthermore, when “direct hit Bonus” is determined by the internal lottery process, control for shifting to the third Bonus state is performed.

(Bonus前兆状態)
Bonus前兆状態は、通常状態からBonus準備状態に移行する前に移行する状態である。ここで、Bonus前兆状態は、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間、Bonus準備状態に移行することを示唆する演出が行われる。これにより、遊技者に対して、Bonus状態に移行することを期待させることができる。
(Bonus precursor state)
The Bonus precursor state is a state that shifts before the transition from the normal state to the Bonus preparation state. Here, in the Bonus precursor state, an effect that suggests transition to the Bonus preparation state is performed until the value of the Bonus precursor state game number counter becomes “0”. As a result, the player can be expected to shift to the Bonus state.

ここで、Bonus前兆状態においては、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合や、天井ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、Bonus準備状態に移行する制御が行われる。さらに、後述の内部抽選処理により、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。   Here, in the Bonus precursor state, when the value of the Bonus precursor state game number counter is “0” or the value of the ceiling game number counter is “0”, the state shifts to the Bonus preparation state. Control is performed. Furthermore, when “direct hit Bonus” is determined by an internal lottery process described later, control for shifting to the third Bonus state is performed.

(通常CZ状態)
通常CZ状態は、通常状態と比較してBonus準備状態に移行し易い状態である。これにより、遊技者は、通常CZ状態に移行した場合に、Bonus準備状態に移行することを遊技者に期待させることができる。
(Normal CZ state)
The normal CZ state is a state in which the transition to the Bonus preparation state is easier than in the normal state. Thereby, the player can expect the player to shift to the Bonus preparation state when shifting to the normal CZ state.

ここで、通常CZ状態においては、通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、通常状態に移行する制御が行われる。また、通常CZ状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合や、天井ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、Bonus準備状態に移行する制御が行われる。さらに、内部抽選処理により、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。   Here, in the normal CZ state, when the value of the normal CZ state game number counter becomes “0”, control for shifting to the normal state is performed. In the normal CZ state, when the Bonus preparation state transition lottery is won, or when the value of the ceiling game number counter is “0”, the control for shifting to the Bonus preparation state is performed. Furthermore, when “direct hit Bonus” is determined by the internal lottery process, control for shifting to the third Bonus state is performed.

(Bonus準備状態)
Bonus準備状態は、第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態に移行する前に移行する状態である。ここで、Bonus準備状態において、Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。また、「直撃Bonus」が決定された場合には、第3Bonus状態に移行する制御が行われる。
(Bonus ready state)
The Bonus preparation state is a state in which the transition is made before the transition to the first Bonus state, the second Bonus state, and the third Bonus state. Here, in the Bonus preparation state, when the combination of symbols related to the Bonus replay is displayed on the active line, control for shifting to the first Bonus state, the second Bonus state, and the third Bonus state is performed. In addition, when “direct hit Bonus” is determined, control for shifting to the third Bonus state is performed.

ここで、Bonus準備状態においては、内部抽選処理により、当選役として「準備状態移行リプレイJR1」、「準備状態移行リプレイJR2」、「準備状態移行リプレイJR3」、または「準備状態移行リプレイJR4」が決定されると、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the Bonus preparation state, “preparation state transfer replay JR1”, “preparation state transfer replay JR2”, “preparation state transfer replay JR3”, or “preparation state transfer replay JR4” is selected as a winning combination by the internal lottery process. When determined, information for displaying the symbol combination related to “preparation replay” on the active line is notified by the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46.

Bonus準備状態においては、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された後には、内部抽選処理により、当選役として「Bonus突入リプレイBI1」、「Bonus突入リプレイBI2」、または「Bonus突入リプレイBI3」が決定されると、Bonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、「第1Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第2Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「第3Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   In the Bonus preparation state, after the symbol combination related to “Preparation Replay” is displayed on the active line, “Bonus Entry Replay BI1”, “Bonus Entry Replay BI2”, or “ When the “Bonus rush replay BI3” is determined, based on the value stored in the Bonus standby information storage area, the symbol combination related to the “first Bonus replay”, the symbol combination related to the “Second Bonus replay”, Information for displaying the symbol combination related to “3 Bonus Replay” on the active line is notified by the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46.

(第1Bonus状態)
第1Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、第1Bonus状態においては、ART準備状態、BonusCZ状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、遊技者は、ART準備状態、BonusCZ状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなるので、第1Bonus状態における遊技に対する興趣が向上する。
(First Bonus state)
The first Bonus state is an advantageous state for the player as compared to the normal state. Here, in the first Bonus state, a lottery is performed as to whether to shift to the ART preparation state or the Bonus CZ state. As a result, the player performs the game while expecting to shift to the ART ready state and the Bonus CZ state, so that the interest in the game in the first Bonus state is improved.

(第2Bonus状態)
第2Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、第2Bonus状態においては、第1Bonus状態と同様にART準備状態、BonusCZ状態に移行するか否かの抽選が行われる。また、本実施形態において、第2Bonus状態におけるART準備状態、BonusCZ状態に移行するか否かの抽選は、第1Bonus状態におけるART準備状態、BonusCZ状態に移行するか否かの抽選と比較して、ART準備状態、BonusCZ状態に移行することが決定される確率が高くなっている。これにより、遊技者は、ART準備状態、BonusCZ状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなるので、第2Bonus状態における遊技に対する興趣が向上する。
(Second Bonus state)
The second Bonus state is an advantageous state for the player as compared to the normal state. Here, in the second Bonus state, a lottery is performed as to whether or not to shift to the ART preparation state and the Bonus CZ state, as in the first Bonus state. In the present embodiment, the lottery for determining whether or not to shift to the ART ready state and the BonusCZ state in the second Bonus state is compared with the lottery regarding whether or not to shift to the ART ready state and the BonusCZ state in the first Bonus state. There is a high probability that it is determined to shift to the ART ready state and the Bonus CZ state. Thereby, since the player will play a game while expecting to shift to the ART ready state and the Bonus CZ state, the interest in the game in the second Bonus state is improved.

ここで、第1Bonus状態または第2Bonus状態においては、BonusCZ状態に移行することが決定された場合には、第1Bonus状態または第2Bonus状態の終了後に、BonusCZ状態に移行する制御が行われる。また、第1Bonus状態または第2Bonus状態において、ART準備状態及びBonusCZ状態に移行することが決定されなかった場合には、第1Bonus状態または第2Bonus状態の終了後に、Bonus終了待機状態に移行する制御が行われる。   Here, in the first Bonus state or the second Bonus state, when it is determined to shift to the Bonus CZ state, control to shift to the Bonus CZ state is performed after the end of the first Bonus state or the second Bonus state. In addition, in the first Bonus state or the second Bonus state, when it is not determined to shift to the ART preparation state or the Bonus CZ state, the control to shift to the Bonus end standby state is performed after the end of the first Bonus state or the second Bonus state. Done.

(第3Bonus状態)
第3Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、第3Bonus状態は、第1Bonus状態や、第2Bonus状態とは異なり、第3Bonus終了後、必ずART準備状態に移行する制御が行われる。これにより、遊技者は、第3Bonus状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなるので、遊技に対する興趣が向上する。
(3rd Bonus state)
The third Bonus state is an advantageous state for the player as compared to the normal state. Here, the third Bonus state is different from the first Bonus state and the second Bonus state, and after the third Bonus is finished, control is always performed to shift to the ART preparation state. Thereby, since the player will play a game while expecting to shift to the third Bonus state, the interest in the game is improved.

(BonusCZ状態)
BonusCZ状態は、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う状態である。このBonusCZ状態においては、第1Bonus状態におけるART準備状態に移行するか否かの抽選、及び第2Bonus状態におけるART準備状態に移行するか否かの抽選と比較して、ART準備状態に移行することが決定される確率が高くなっている。
(BonusCZ state)
The Bonus CZ state is a state in which a lottery is performed to determine whether or not to shift to the ART preparation state. In the Bonus CZ state, a transition to the ART ready state is performed in comparison with a lottery for determining whether or not to shift to the ART ready state in the first Bonus state and a lottery regarding whether or not to shift to the ART ready state in the second Bonus state. The probability of being determined is high.

ここで、BonusCZ状態においては、ART準備状態に移行することが決定された場合には、ART準備状態に移行する制御が行われる。また、BonusCZ状態において、ART準備状態に移行することが決定されずに、BonusCZ状態用ゲーム数が「0」となった場合には、Bonus終了待機状態に移行する制御が行われる。   Here, in the Bonus CZ state, when it is determined to shift to the ART preparation state, control to shift to the ART preparation state is performed. Further, in the Bonus CZ state, when the number of games for the Bonus CZ state becomes “0” without being determined to shift to the ART preparation state, control for shifting to the Bonus end standby state is performed.

(Bonus終了待機状態)
Bonus終了待機状態は、ART準備状態に移行することが決定されなかった場合に移行する状態である。ここで、Bonus終了待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、通常状態に移行する制御が行われる。
(Bonus end waiting state)
The Bonus end standby state is a state in which a transition is made when it is not determined to transition to the ART preparation state. Here, in the Bonus end standby state, control for shifting to the normal state is performed based on the fact that the combination of symbols related to “blank” is displayed on the active line.

ここで、Bonus終了待機状態においては、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、または「押し順ベルB4」が決定された場合には、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が報知されることはない。また、内部抽選処理により、当選役として「ART突入リプレイ」が決定された場合には、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が報知される。従って、当選役として「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、または「押し順ベルB4」が決定され、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、通常状態に移行することとなる。   Here, in the Bonus end standby state, the “push order bell A1”, “push order bell A2”, “push order bell A3”, “push order bell A4”, “push order bell” are selected as the winning combination by the internal lottery process. When “B1”, “push order bell B2”, “push order bell B3”, or “push order bell B4” is determined, information for displaying a combination of symbols related to “bell” on the effective line Will not be notified. Further, when “ART entry replay” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying the symbol combination related to “normal replay” on the active line is notified. Accordingly, as the winning combination, “push order bell A1”, “push order bell A2”, “push order bell A3”, “push order bell A4”, “push order bell B1”, “push order bell B2”, “push order” If “Bell B3” or “Push Order Bell B4” is determined and the symbol combination related to “Bell” cannot be displayed on the effective line, the symbol combination related to “Blank” is the effective line. It will be displayed above and will shift to the normal state.

(ART準備状態)
ART準備状態は、ART準備状態に移行することが決定された後に移行する状態である。ここで、ART準備状態において、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ART状態に移行する制御が行われる。
(ART ready state)
The ART ready state is a state in which a transition is made after it is determined to transition to the ART ready state. Here, in the ART preparation state, control for shifting to the ART state is performed based on the combination of symbols related to the ART replay being displayed on the active line.

ここで、ART準備状態においては、内部抽選処理により、当選役として「ART突入リプレイ」が決定された場合には、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the ART ready state, when “ART entry replay” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying the symbol combination related to “ART replay” on the active line is displayed. The stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46 notify the user.

(ART状態)
ART状態は、遊技者にとって有利な状態である。具体的には、ART状態において、内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選役として決定された場合に、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知する制御が行われる。
(ART state)
The ART state is an advantageous state for the player. Specifically, in the ART state, when the “push order bell” is determined as a winning combination by the internal lottery process, the stop button displays information for displaying the symbol combination related to “Bell” on the active line. Control which notifies by the operation display part 35 or the liquid crystal display device 46 is performed.

また、ART状態においては、第2ポイント数の抽選が行われ、第2ポイント数=10となると、ArtCZ状態に移行する制御が行われる。また、ART状態において遊技可能なART状態用ゲーム数が「0」となった場合には、ART終了待機状態に移行する制御が行われる。   Further, in the ART state, the lottery of the second point number is performed, and when the second point number = 10, the control to shift to the ArtCZ state is performed. Further, when the number of ART state games that can be played in the ART state becomes “0”, control for shifting to the ART end standby state is performed.

(ArtCZ状態)
ArtCZ状態は、上乗せ準備状態に移行するか否かの抽選を行う状態である。このArtCZ状態においては、上乗せ準備状態に移行することが決定された場合には、上乗せ準備状態に移行する制御が行われ、上乗せ準備状態に移行することが決定されずに、ArtCZ状態用ゲーム数が「0」となった場合には、ART状態に移行する(戻る)制御が行われる。
(ArtCZ state)
The ArtCZ state is a state in which a lottery is performed to determine whether or not to shift to the additional preparation state. In this ArtCZ state, when it is determined to shift to the additional preparation state, control to shift to the additional preparation state is performed, and it is not determined to shift to the additional preparation state, and the number of games for the ArtCZ state When “0” becomes “0”, control to shift (return) to the ART state is performed.

(上乗せ準備状態)
上乗せ準備状態は、ArtCZ状態から上乗せ状態に移行する前に移行する状態である。ここで、上乗せ準備状態において、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、上乗せ状態に移行する制御が行われる。
(Additional preparation state)
The addition preparation state is a state in which the state shifts before the transition from the ArtCZ state to the addition state. Here, in the addition preparation state, control for shifting to the addition state is performed based on the combination of symbols related to “special replay” being displayed on the active line.

ここで、上乗せ準備状態においては、内部抽選処理により、当選役として「ART中リプレイAR1」、「ART中リプレイAR2」、「ART中リプレイAR3」、または「ART中リプレイAR4」のいずれかが決定された場合には、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が、停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知される。   Here, in the extra preparation state, one of “Replay AR1 during ART”, “Replay AR2 during ART”, “Replay AR3 during ART”, or “Replay AR4 during ART” is determined as a winning combination by the internal lottery process. In such a case, information for displaying the symbol combination related to “special replay” on the active line is notified by the stop button operation display unit 35 or the liquid crystal display device 46.

(上乗せ状態)
上乗せ状態は、遊技者にとって有利な状態であって、ART状態で遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、ART状態で遊技可能なゲーム数が加算(上乗せ)される。ここで、上乗せ状態においては、上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となり、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が不正解になると、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されて、ART状態に移行する制御が行われる。
(Additional state)
The added state is an advantageous state for the player, and is a state where the number of games that can be played in the ART state is added. Specifically, based on the winning combination determined by the internal lottery process, the number of games that can be played in the ART state is added (added). Here, in the added state, when the value of the added state game number counter is “0” and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is incorrect, “ART replay” is set. Such a combination of symbols is displayed, and control for shifting to the ART state is performed.

(ART終了待機状態)
ART終了待機状態は、ART状態が終了した後に移行する状態である。ここで、ART終了待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、通常状態に移行する制御が行われる。
(ART end standby state)
The ART end standby state is a state in which a transition is made after the ART state ends. Here, in the ART end standby state, control for shifting to the normal state is performed based on the combination of symbols related to “blank” being displayed on the active line.

ここで、ART終了待機状態において、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、または「押し順ベルB4」が決定された場合には、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が報知されることはない。また、内部抽選処理により、当選役として「ART突入リプレイ」が決定された場合には、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が報知される。従って、当選役として「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、または「押し順ベルB4」が決定され、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができなかった場合には、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、通常状態に移行することとなる。   Here, in the ART end standby state, the “push order bell A1”, “push order bell A2”, “push order bell A3”, “push order bell A4”, “push order bell B1” are performed as a winning combination by an internal lottery process. ”,“ Push order bell B 2 ”,“ push order bell B 3 ”, or“ push order bell B 4 ”is determined, information for displaying a combination of symbols related to“ bell ”on the effective line is displayed. There is no notification. Further, when “ART entry replay” is determined as the winning combination by the internal lottery process, information for displaying the symbol combination related to “normal replay” on the active line is notified. Accordingly, as the winning combination, “push order bell A1”, “push order bell A2”, “push order bell A3”, “push order bell A4”, “push order bell B1”, “push order bell B2”, “push order” If “Bell B3” or “Push Order Bell B4” is determined and the symbol combination related to “Bell” cannot be displayed on the effective line, the symbol combination related to “Blank” is the effective line. It will be displayed above and will shift to the normal state.

(演出決定テーブル)
次に、図26に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described with reference to FIG.

図26に示す演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、サブ制御基板400により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。   The effect determination table shown in FIG. 26 is provided in the sub ROM 402, and is provided to determine the effects performed in each state managed by the sub control board 400.

そして、図26に示す演出決定テーブルは、メイン制御基板300から受信した各種のコマンドと、各状態における処理結果と、演出を決定するための演出抽選値と、演出内容が規定されている「演出No.」とが対応付けて規定されている。   In the effect determination table shown in FIG. 26, various commands received from the main control board 300, processing results in each state, an effect lottery value for determining the effect, and the effect contents are defined. No. "is defined in association with each other.

また、図26(A)は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブルであり、図26(B)は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態の場合に用いられるBonus前兆状態用演出決定テーブルであり、図26(C)は、サブ制御基板400により管理される状態が通常CZ状態の場合に用いられるBonus前兆状態用演出決定テーブルである。図示は省略するが、その他にも、図24に示した各種の状態用の演出決定テーブルがサブROM402に設けられている。   26A is a normal state effect determination table used when the state managed by the sub control board 400 is the normal state, and FIG. 26B is managed by the sub control board 400. FIG. 26C is a Bonus precursor state effect determination table used when the state is the Bonus precursor state, and FIG. 26C is a Bonus precursor state effect used when the state managed by the sub-control board 400 is the normal CZ state. It is a decision table. Although illustration is omitted, in addition to this, an effect determination table for various states shown in FIG.

サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態に基づいて、演出決定テーブルを決定し、決定した演出決定テーブルを参照して、受信した各種のコマンドと、各状態における処理結果と、演出を決定するために取得した乱数値とに基づいて、演出Noを決定することになる。なお、図26に示した演出決定テーブルにおける「演出抽選値」は、上述した内部抽選処理のように、取得した乱数値と対比(減算)して用いられることになる。   The sub CPU 401 determines an effect determination table based on the state managed by the sub control board 400, refers to the determined effect determination table, receives the received various commands, processing results in each state, and effects. The production No. is determined based on the random number value obtained for determination. Note that the “effect lottery value” in the effect determination table shown in FIG. 26 is used in comparison (subtraction) with the acquired random value as in the internal lottery process described above.

(通常CZ状態移行抽選テーブル)
次に、図27に基づいて、通常CZ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Normal CZ state transition lottery table)
Next, the normal CZ state transition lottery table will be described with reference to FIG.

図27に示す通常CZ状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、通常状態において、通常CZ状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。   The normal CZ state transition lottery table shown in FIG. 27 is provided in the sub ROM 402, and is provided for performing a lottery on whether or not to shift to the normal CZ state in the normal state.

そして、図27に示す通常CZ状態移行抽選テーブルは、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンド(当選役)の種類と、通常CZ状態に移行することになる抽選値とが対応付けて規定されている。   The normal CZ state transition lottery table shown in FIG. 27 is defined by associating the type of conditional device command (winning combination) received from the main control board 300 with the lottery value that will shift to the normal CZ state. ing.

例えば、通常状態において、「スイカ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「3276/65536」の確率で通常CZ状態に移行することが決定される。なお、通常状態において、「中段チェリー」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、必ずBonus準備状態に移行するため、通常CZ状態に移行することはない。   For example, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “watermelon” is received in the normal state, it is determined to shift to the normal CZ state with a probability of “3276/65536”. In the normal state, when the conditional device command corresponding to the winning combination of “middle stage cherry” is received, the state always shifts to the Bonus preparation state, and thus does not shift to the normal CZ state.

(Bonus準備状態移行抽選テーブル)
次に、図28に基づいて、Bonus準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Bonus preparation state transfer lottery table)
Next, the Bonus preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

ここで、上述したように、Bonus準備状態に移行すると、その後、第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態のいずれかのBonus状態に移行することから、Bonus準備状態移行抽選に当選することは、事実上、Bonusに当選したことになる。   Here, as described above, when the transition is made to the Bonus ready state, since the transition to the Bonus state of the first Bonus state, the second Bonus state, or the third Bonus state is made, winning the Bonus ready state transition lottery In effect, Bonus was won.

図28に示すBonus準備状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。   The Bonus preparation state transfer lottery table shown in FIG. 28 is provided in the sub-ROM 402, and is provided for drawing whether or not to shift to the Bonus preparation state.

そして、図28に示すBonus準備状態移行抽選テーブルには、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンド(当選役)の種類と、Bonus準備状態に移行することになる抽選値とが対応付けて規定されている。   In the Bonus preparation state transition lottery table shown in FIG. 28, the type of the condition device command (winning combination) received from the main control board 300 and the lottery value to be shifted to the Bonus preparation state are defined in association with each other. Has been.

また、図28(A)に示すBonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)は、通常状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するためのBonus準備状態移行抽選テーブルであり、図28(B)に示すBonus準備状態移行抽選テーブル(通常CZ状態)は、通常CZ状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するためのBonus準備状態移行抽選テーブル(通常CZ状態)である。   Also, the Bonus preparation state transition lottery table (normal state) shown in FIG. 28A is a Bonus preparation state transition lottery table for lottery of whether or not to shift to the Bonus preparation state in the normal state. The Bonus preparation state transition lottery table (normal CZ state) shown in (B) is a Bonus preparation state transition lottery table (normal CZ state) for lottery in the normal CZ state. .

例えば、通常状態においては、図28(A)に示すBonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)を参照して、「スイカ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「3276/65536」の確率でBonus準備状態に移行することが決定される。また、通常CZ状態においては、図28(B)に示すBonus準備状態移行抽選テーブル(通常CZ状態)を参照して、「スイカ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「6554/65536」の確率でBonus準備状態に移行することが決定される。   For example, in the normal state, with reference to the Bonus preparation state shift lottery table (normal state) shown in FIG. 28A, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “watermelon” is received, “3276/65536” The transition to the Bonus ready state is determined with the probability of. In the normal CZ state, referring to the Bonus preparation state transition lottery table (normal CZ state) shown in FIG. 28B, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “watermelon” is received, “6554 / It is determined to shift to the Bonus ready state with a probability of “65536”.

ここで、図28(A)に示すBonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)と、図28(B)に示すBonus準備状態移行抽選テーブル(通常CZ状態)とを比較すると、通常CZ状態において、所定の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときの方が、Bonus準備状態に移行する確率が高く規定されている。また、通常CZ状態においては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときにも、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を行う一方、通常状態において、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を行わない。従って、通常CZ状態は、通常状態と比較してBonus準備状態に移行する確率が高いといえる。   Here, when the Bonus preparation state transition lottery table (normal state) shown in FIG. 28 (A) is compared with the Bonus preparation state transition lottery table (normal CZ state) shown in FIG. 28 (B), in the normal CZ state, The probability that the condition device command corresponding to the predetermined winning combination is transferred to the Bonus preparation state is defined higher. In the normal CZ state, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, a lottery is performed to determine whether or not to enter the bonus preparation state. When the conditional device command corresponding to the winning combination “order bell” is received, it is not determined whether or not to shift to the Bonus preparation state. Therefore, it can be said that the normal CZ state has a higher probability of shifting to the Bonus preparation state than the normal state.

(Bonus前兆ゲーム数決定テーブル)
次に、図29に基づいて、Bonus前兆ゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
(Bonus precursor game number determination table)
Next, the Bonus precursor game number determination table will be described with reference to FIG.

図29に示すBonus前兆ゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、通常状態において、図28に示すBonus準備状態移行抽選テーブルによりBonus準備状態に移行することが決定された場合に、Bonus準備状態に移行するまでのゲーム数を決定するために設けられている。すなわち、Bonus前兆状態におけるゲーム数を決定するために設けられている。   The Bonus precursor game number determination table shown in FIG. 29 is provided in the sub ROM 402, and in the normal state, when it is determined to shift to the Bonus preparation state by the Bonus preparation state transition lottery table shown in FIG. It is provided to determine the number of games until the transition to the ready state. That is, it is provided to determine the number of games in the Bonus precursor state.

そして、図29に示すBonus前兆ゲーム数決定テーブルには、Bonus準備状態に移行することが決定された条件装置コマンド(当選役)の種類に対して、Bonus前兆ゲーム数の抽選値が対応付けて規定されている。   In the Bonus precursor game number determination table shown in FIG. 29, the lottery value of the Bonus precursor game number is associated with the type of the conditional device command (winning combination) determined to shift to the Bonus preparation state. It is prescribed.

例えば、Bonus準備状態に移行することが決定された条件装置コマンド(当選役)が「スイカ」に対応するものであった場合には、「49152/65536」の確率でBonus前兆ゲーム数として「5」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でBonus前兆ゲーム数として「10」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でBonus前兆ゲーム数として「15」ゲームが決定される。なお、決定されたBonus前兆ゲーム数は、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値にセットされることとなる。   For example, if the conditional device command (winning role) determined to shift to the Bonus ready state corresponds to “watermelon”, the number of Bonus precursor games is “5” with a probability of “49152/65536”. "10" games are determined as the number of Bonus precursor games with the probability of "8192/65536", and "15" games are determined as the number of Bonus precursor games with the probability of "8192/65536". The determined number of Bonus precursor games is set to the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub-RAM 403.

(フェイクゲーム数決定テーブル)
次に、図30に基づいて、フェイクゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
(Fake game number determination table)
Next, the fake game number determination table will be described with reference to FIG.

図30に示すフェイクゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、通常状態において、図28に示すBonus準備状態移行抽選テーブルによりBonus準備状態に移行することが決定されなかった場合に、Bonus準備状態に移行することを期待させる演出が行われるゲーム数を決定するためを決定するために設けられている。   The fake game number determination table shown in FIG. 30 is provided in the sub ROM 402, and in the normal state, when it is not determined to shift to the Bonus preparation state by the Bonus preparation state transition lottery table shown in FIG. It is provided in order to determine the number of games in which an effect that is expected to shift to the preparation state is performed.

そして、図30に示すフェイクゲーム数決定テーブルには、Bonus準備状態に移行することが決定されなかった条件装置コマンド(当選役)の種類に対して、フェイク前兆ゲーム数の抽選値が対応付けて規定されている。   In the fake game number determination table shown in FIG. 30, the lottery value of the number of fake omen games is associated with the type of conditional device command (winning combination) that has not been determined to shift to the Bonus preparation state. It is prescribed.

例えば、「スイカ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信して、Bonus準備状態に移行することが決定されなかった場合には、「49152/65536」の確率でフェイク前兆ゲーム数として「5」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でフェイク前兆ゲーム数として「10」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率でフェイク前兆ゲーム数として「15」ゲームが決定される。   For example, if the condition device command corresponding to the winning combination of “watermelon” is received and it is not determined to shift to the Bonus preparation state, the number of fake omen games is “5” with the probability of “49152/65536”. "10" games are determined as the number of fake precursor games with a probability of "8192/65536", and "15" games are determined as the number of fake precursor games with a probability of "8192/65536".

なお、決定されたフェイク前兆ゲーム数は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値にセットされることになる。また、「中段チェリー」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、必ずBonus準備状態に移行するため、フェイクゲーム数は決定されないことになる。   Note that the determined number of fake precursor games is set to the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. In addition, when the condition device command corresponding to the winning combination of “middle stage cherries” is received, the transition to the Bonus ready state is surely made, so the number of fake games is not determined.

(Bonus振分抽選テーブル)
次に、図31に基づいて、Bonus振分抽選テーブルについて説明を行う。
(Bonus distribution lottery table)
Next, the Bonus distribution lottery table will be described with reference to FIG.

図31に示すBonus振分抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中のうちの何れかのBonus待機中を決定するために設けられている。   The Bonus distribution lottery table shown in FIG. 31 is provided in the sub ROM 402, and when it is determined to shift to the Bonus preparation state, the first Bonus standby, the second Bonus standby, and the third Bonus standby are selected. It is provided to determine whether any Bonus is waiting.

そして、図31に示すBonus振分抽選テーブルには、Bonus準備状態に移行することが決定された条件装置コマンド(当選役)の種類に対して、第1Bonus待機中が決定される抽選値、第2Bonus待機中が決定される抽選値、第3Bonus待機中が決定される抽選値とが対応付けて規定されている。   In the Bonus distribution lottery table shown in FIG. 31, the lottery value for determining that the first Bonus standby is determined for the type of the conditional device command (winning combination) determined to shift to the Bonus preparation state, A lottery value for determining whether 2 Bonus is on standby and a lottery value for determining that 3 Bonus is on standby are defined in association with each other.

ここで、第1Bonus待機中は、Bonus準備状態において第1Bonus状態に移行させるためのデータであり、第2Bonus待機中は、Bonus準備状態において第2Bonus状態に移行させるためのデータであり、第3Bonus待機中は、Bonus準備状態において第3Bonus状態に移行させるためのデータである。以下において、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中を総称して、適宜「Bonus待機中」という。   Here, the first Bonus standby is data for shifting to the first Bonus state in the Bonus preparation state, and the second Bonus standby is data for shifting to the second Bonus state in the Bonus preparation state, and the third Bonus standby. The middle is data for shifting to the third Bonus state in the Bonus preparation state. Hereinafter, the first Bonus standby, the second Bonus standby, and the third Bonus standby are collectively referred to as “Bonus standby” as appropriate.

また、図31(A)に示すBonus振分抽選テーブル(通常状態)は、通常状態において、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に参照されるBonus振分抽選テーブル(通常状態)であり、図31(B)に示すBonus振分抽選テーブル(通常CZ状態)は、通常CZ状態において、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に参照されるBonus振分抽選テーブル(通常CZ状態)(図31(B)参照)である。   Further, the Bonus distribution lottery table (normal state) shown in FIG. 31A is a Bonus distribution lottery table (normal state) that is referred to when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the normal state. Yes, the Bonus distribution lottery table (normal CZ state) shown in FIG. 31 (B) is the Bonus distribution lottery table (normal CZ) that is referred to when the transition to the Bonus preparation state is determined in the normal CZ state. State) (see FIG. 31B).

例えば、通常状態においてBonus準備状態に移行することが決定されたときには、図31(A)に示すBonus振分抽選テーブル(通常状態)を参照し、Bonus準備状態に移行することが決定された条件装置コマンド(当選役)が「スイカ」であると、「24852/65536」の確率で第1Bonus待機中が決定され、「39858/65536」の確率で第2Bonus待機中が決定され、「826/65536」の確率で第3Bonus待機中が決定される。また、通常CZ状態においてBonus準備状態に移行することが決定されたときには、図31(B)に示すBonus振分抽選テーブル(通常CZ状態)を参照し、Bonus準備状態に移行することが決定された条件装置コマンド(当選役)が「押し順ベル」であると、「35768/65536」の確率で第1Bonus待機中が決定され、「29749/65536」の確率で第2Bonus待機中が決定され、「19/65536」の確率で第3Bonus待機中が決定される。   For example, when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the normal state, the conditions for determining to shift to the Bonus preparation state with reference to the Bonus distribution lottery table (normal state) shown in FIG. If the device command (winning role) is “watermelon”, the standby of the first Bonus is determined with the probability of “24852/65536”, the standby of the second Bonus is determined with the probability of “39858/65536”, and “826/65536” is determined. The waiting for the third Bonus is determined with the probability of "." Further, when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the normal CZ state, it is determined to shift to the Bonus preparation state with reference to the Bonus distribution lottery table (normal CZ state) shown in FIG. If the condition device command (winning role) is “push order bell”, the waiting for the first Bonus is determined with the probability of “35768/65536”, the waiting for the second Bonus is determined with the probability of “29749/65536”, Waiting for the third Bonus is determined with a probability of “19/65536”.

(昇格抽選テーブル)
次に、図32に基づいて、昇格抽選テーブルについて説明を行う。
(Promotional lottery table)
Next, the promotion lottery table will be described based on FIG.

図32に示す昇格抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus前兆状態及びBonus準備状態において、現在設定されているBonus待機中から、より遊技者に有利なBonus待機中に昇格させるか否かを抽選するために設けられている。   The promotion lottery table shown in FIG. 32 is provided in the sub-ROM 402. In the Bonus precursor state and the Bonus preparation state, whether to promote from the currently set Bonus standby to the Bonus standby that is more advantageous to the player. It is provided to draw lots.

そして、図32に示す昇格抽選テーブルには、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンド(当選役)の種類に対して、第2Bonus待機中が決定される抽選値、及び/または第3Bonus待機中が決定される抽選値が対応付けて規定されている。   In the promoted lottery table shown in FIG. 32, a lottery value determined to be waiting for the second Bonus and / or waiting for the third Bonus for the type of the conditional device command (winning combination) received from the main control board 300. A lottery value for determining the is defined in association with each other.

また、図32(A)に示す昇格抽選テーブルは、Bonus前兆状態及びBonus準備状態中の第1Bonus待機中において、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)であり、図32(B)に示す昇格抽選テーブルは、Bonus前兆状態及びBonus準備状態中の第2Bonus待機中において、第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)である。   In addition, the promotion lottery table shown in FIG. 32A is used to determine whether to promote during the first Bonus standby in the Bonus precursor state and the Bonus preparation state, during the second Bonus standby, or during the third Bonus standby. The promotion lottery table used (waiting for the first Bonus) is used, and the promotion lottery table shown in FIG. 32 (B) indicates whether or not the promotion is made during the third Bonus standby in the Bonus precursor state and the second Bonus standby in the Bonus preparation state. It is a promotion lottery table (at the time of 2nd Bonus waiting) used when drawing a lot.

例えば、Bonus前兆状態及びBonus準備状態中の第1Bonus待機中においては、図32(A)に示す昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)を参照し、「弱チェリー」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「12785/65536」の確率で第2Bonus待機中に昇格し、「24/65536」の確率で第3Bonus待機中に昇格することとなる。また、Bonus前兆状態及びBonus準備状態中の第2Bonus待機中においては、図32(B)に示す昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)を参照し、「弱チェリー」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「24/65536」の確率で第3Bonus待機中に昇格することとなる。   For example, while waiting for the first Bonus in the Bonus precursor state and the Bonus preparation state, refer to the promotion lottery table (waiting for the first Bonus) shown in FIG. 32A, and the condition device corresponding to the winning combination of “weak cherry” When the command is received, it is promoted while waiting for the second Bonus with a probability of “12785/65536”, and is promoted while waiting for the third Bonus with a probability of “24/65536”. Further, in the second Bonus standby in the Bonus precursor state and the Bonus preparation state, the condition device corresponding to the winning combination of “weak cherry” is referred to with reference to the promoted lottery table (second Bonus standby) shown in FIG. When the command is received, the player is promoted while waiting for the third Bonus with a probability of “24/65536”.

なお、第3Bonus待機中は、第1Bonus待機中や、第2Bonus待機中と比較して遊技者にとって有利となる。従って、第3Bonus待機中においては、昇格抽選が行われることはない。   Note that the third Bonus standby is more advantageous to the player than the first Bonus standby and the second Bonus standby. Therefore, the promotion lottery is not performed while waiting for the third Bonus.

(ART準備状態移行抽選テーブル)
次に、図33に基づいて、ART準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(ART preparation state transfer lottery table)
Next, the ART preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

図33に示すART準備状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1Bonus状態、第2Bonus状態、またはBonusCZ状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。   The ART preparation state transition lottery table shown in FIG. 33 is provided in the sub-ROM 402, and is provided for performing a lottery as to whether or not to shift to the ART preparation state in the first Bonus state, the second Bonus state, or the Bonus CZ state. ing.

そして、図33に示すART準備状態移行抽選テーブルには、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンド(当選役)の種類と、ART準備状態に移行することになる抽選値とが対応付けて規定されている。   In the ART preparation state transition lottery table shown in FIG. 33, the type of the condition device command (winning combination) received from the main control board 300 and the lottery value to be shifted to the ART preparation state are defined in association with each other. Has been.

また、図33(A)に示す第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブルは、第1Bonus状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるART準備状態移行抽選テーブルであり、図33(B)に示す第2Bonus状態ART準備状態移行抽選テーブルは、第2Bonus状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるART準備状態移行抽選テーブルであり、図33(C)に示すBonusCZ状態ART準備状態移行抽選テーブルは、BonusCZ状態において、ART準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるART準備状態移行抽選テーブルである。   Also, the first Bonus state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33A is an ART ready state transition lottery table used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART ready state in the first Bonus state. Yes, the second bonus state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33B is an ART ready state transition lottery table used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART ready state in the second bonus state. The Bonus CZ state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33C is an ART preparation state transition lottery table used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the ART ready state in the Bonus CZ state.

例えば、第1Bonus状態においては、図33(A)に示す第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブルを参照し、「スイカ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「3278/65536」の確率でART準備状態に移行することが決定される。また、第2Bonus状態においては、図33(B)に示す第2Bonus状態ART準備状態移行抽選テーブルを参照し、「スイカ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「6556/65536」の確率でART準備状態に移行することが決定される。さらに、BonusCZ状態においては、図33(C)に示すBonusCZ状態ART準備状態移行抽選テーブルを参照し、「スイカ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「21845/65536」の確率でART準備状態に移行することが決定される。   For example, in the first Bonus state, referring to the first Bonus state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33A, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “Watermelon” is received, “3278/65536” It is determined to shift to the ART ready state with a probability of. In the second Bonus state, referring to the second Bonus state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33 (B), when a conditional device command corresponding to the winning combination of “Watermelon” is received, “6556/65536” It is determined with a probability to enter the ART ready state. Further, in the Bonus CZ state, with reference to the Bonus CZ state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33C, when the conditional device command corresponding to the winning combination of “watermelon” is received, the probability of “21845/65536” is obtained. It is determined to transition to the ART ready state.

また、図33(A)に示す第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブルよりも、図33(B)に示す第2Bonus状態ART準備状態移行抽選テーブルの方が、高い確率でART準備状態に移行するように構成され、図33(B)に示す第2Bonus状態ART準備状態移行抽選テーブルの方よりも、図33(C)に示すBonusCZ状態ART準備状態移行抽選テーブルの方が、高い確率でART準備状態に移行するように構成されている。   In addition, the second Bonus state ART preparation state transfer lottery table shown in FIG. 33 (B) shifts to the ART preparation state with a higher probability than the first Bonus state ART preparation state transfer lottery table shown in FIG. 33 (A). The Bonus CZ state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33C has a higher probability than the second Bonus state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33B. It is configured to transition to the ready state.

(第1ポイント数決定テーブル)
次に、図34に基づいて、第1ポイント数決定テーブルについて説明を行う。
(First point number determination table)
Next, the first point number determination table will be described with reference to FIG.

図34に示す第1ポイント数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、第1Bonus状態または第2Bonus状態において、第1ポイント数として決定するために設けられている。   The first point number determination table shown in FIG. 34 is provided in the sub ROM 402, and is provided to determine the first point number in the first bonus state or the second bonus state.

ここで、「第1ポイント数」とは、後述するように、BonusCZ状態の滞在ゲーム数を示すBonusCZ状態用ゲーム数とART状態に移行することが決定された場合に追加されるART初期追加ゲーム数とに振り分けられるポイント数である。   Here, as described later, the “first point number” means the number of games for the Bonus CZ state indicating the number of staying games in the Bonus CZ state and the ART initial additional game added when it is determined to shift to the ART state. It is the number of points that can be distributed to the number.

そして、この図34に示す第1ポイント数決定テーブルには、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンド(当選役)の種類に対して、各第1ポイント数の抽選値が対応付けて規定されている。   In the first point number determination table shown in FIG. 34, lottery values for each first point number are defined in association with the types of conditional device commands (winning combinations) received from the main control board 300. ing.

また、図34(A)に示す第1Bonus状態用第1ポイント数決定テーブルは、第1Bonus状態において、第1ポイント数を決定する際に用いられる第1ポイント数決定テーブルであり、図34(B)に示す第2Bonus状態第1ポイント数決定テーブルは、第2Bonus状態において、第1ポイント数を決定する際に用いられる第1ポイント数決定テーブルである。   In addition, the first point number determination table for the first bonus state shown in FIG. 34A is a first point number determination table used when determining the first point number in the first bonus state. The second Bonus state first point number determination table shown in FIG. 3 is a first point number determination table used when determining the first point number in the second Bonus state.

ここで、図34(B)に示す第2Bonus状態第1ポイント数決定テーブルは、図34(A)に示す第1Bonus状態用第1ポイント数決定テーブルと比較して、高い確率で「1」以上の第1ポイント数を決定するように構成されている。   Here, the second Bonus state first point number determination table shown in FIG. 34B is “1” or more with a higher probability than the first Bonus state first point number determination table shown in FIG. The first number of points is determined.

なお、第1Bonus状態または第2Bonus状態において、「1」以上の第1ポイント数が決定されると、サブRAM403に設けられている第1ポイント数カウンタに加算されていくことになる。   When the first point number equal to or greater than “1” is determined in the first Bonus state or the second Bonus state, the first point number counter provided in the sub RAM 403 is added.

(第2ポイント数決定テーブル)
次に、図35に基づいて、第2ポイント数決定テーブルについて説明を行う。
(Second point number determination table)
Next, the second point number determination table will be described with reference to FIG.

図35に示す第2ポイント数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態において、第2ポイント数として決定するために設けられている。   The second point number determination table shown in FIG. 35 is provided in the sub ROM 402, and is provided to determine the second point number in the ART state.

ここで、「第2ポイント数」とは、後述するように、ArtCZ状態の滞在ゲーム数を示すArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ状態に移行することが決定された場合に追加される上乗せ初期追加ゲーム数とに振り分けられるポイント数である。   Here, the “second point number”, as will be described later, is an ArtCZ state game number indicating the number of staying games in the ArtCZ state and an additional initial additional game that is added when it is determined to shift to the additional state. It is the number of points that can be distributed to the number.

そして、この図35に示す第2ポイント数決定テーブルには、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンド(当選役)の種類に対して、各第2ポイント数の抽選値が対応付けて規定されている。   In the second point number determination table shown in FIG. 35, lottery values for each second point number are defined in association with the types of conditional device commands (winning combinations) received from the main control board 300. ing.

なお、ART状態において、「1」以上の第2ポイント数が決定されると、サブRAM403に設けられている第2ポイント数カウンタに加算されていくことになる。   In the ART state, when the second point number of “1” or more is determined, it is added to the second point number counter provided in the sub RAM 403.

(第2ポイント振分けテーブル)
次に、図36に基づいて、第2ポイント振分けテーブルについて説明を行う。
(Second point distribution table)
Next, the second point distribution table will be described with reference to FIG.

図36に示す第2ポイント振分けテーブルは、サブROM402に設けられており、第2ポイント数=10となったときに、第2ポイント数をArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数とに振り分けるために設けられている。   The second point distribution table shown in FIG. 36 is provided in the sub ROM 402, and when the second point number = 10, the second point number is distributed to the ArtCZ state game number and the added initial additional game number. It is provided for.

この図36に示す第2ポイント振分けテーブルには、抽選値と、第2ポイント数を振り分ける振分データとが対応付けて規定されている。   In the second point distribution table shown in FIG. 36, lottery values and distribution data for distributing the second number of points are defined in association with each other.

ここで、「振分データ」には、ArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数とが対応付けて規定されており、振分データが決定されることによって、ArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数とが決定されることになる。例えば、振分データ1が決定されたときには、ArtCZ状態用ゲーム数=10、上乗せ初期追加ゲーム数=0が決定されることになる。   Here, in the “assignment data”, the number of games for the ArtCZ state and the number of initial additional games are defined in association with each other, and the number of ArtCZ state games and the number of initial additions are determined by determining the distribution data. The number of additional games is determined. For example, when the distribution data 1 is determined, the number of ArtCZ state games = 10 and the number of additional initial added games = 0 are determined.

(上乗せ状態移行抽選テーブル)
次に、図37に基づいて、上乗せ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional state transfer lottery table)
Next, the added state transition lottery table will be described with reference to FIG.

図37に示す上乗せ状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態またはArtCZ状態において、上乗せ状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。   The added state transition lottery table shown in FIG. 37 is provided in the sub ROM 402, and is provided for performing a lottery as to whether or not to shift to the added state in the ART state or the ArtCZ state.

そして、図37に示す上乗せ状態移行抽選テーブルには、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンド(当選役)の種類と、上乗せ状態に移行することになる抽選値とが対応付けて規定されている。   In the added state transition lottery table shown in FIG. 37, the type of the condition device command (winning combination) received from the main control board 300 is associated with the lottery value to be shifted to the added state. Yes.

また、図37(A)に示す上乗せ状態移行抽選テーブル(ART状態)は、ART状態において、上乗せ状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる上乗せ状態移行抽選テーブルであり、図37(B)に示す上乗せ状態移行抽選テーブル(ArtCZ状態)は、ArtCZ状態において、上乗せ状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる上乗せ状態移行抽選テーブルである。   Further, the added state transition lottery table (ART state) shown in FIG. 37A is an added state transition lottery table used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the added state in the ART state. The added state transition lottery table (ArtCZ state) shown in (B) is an added state transition lottery table used when performing a lottery on whether or not to shift to the added state in the ArtCZ state.

例えば、ART状態においては、図37(A)に示す上乗せ状態移行抽選テーブル(ART状態)を参照し、「強チェリー」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「16384/65536」の確率で、上乗せ状態に移行することが決定される。また、ArtCZ状態においては、図37(B)に示す上乗せ状態移行抽選テーブル(ArtCZ状態)を参照し、「強チェリー」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「32768/65536」の確率で、上乗せ状態に移行することが決定される。   For example, in the ART state, referring to the added state transition lottery table (ART state) shown in FIG. 37A and receiving a condition device command corresponding to the winning combination of “strong cherry”, “16384/65536” With probability, it is determined to shift to the added state. Also, in the ArtCZ state, referring to the added state transition lottery table (ArtCZ state) shown in FIG. 37 (B), if a condition device command corresponding to the winning combination of “strong cherry” is received, “32768/65536” With probability, it is determined to shift to the added state.

ここで、図37(A)に示す上乗せ状態移行抽選テーブル(ART状態)よりも、図37(B)に示す上乗せ状態移行抽選テーブル(ArtCZ状態)の方が、高い確率で上乗せ状態に移行するように構成されている。   Here, the added state transition lottery table (ArtCZ state) shown in FIG. 37B shifts to the added state with higher probability than the added state transition lottery table (ART state) shown in FIG. It is configured as follows.

(ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル)
次に、図38に基づいて、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(ART state number of games added lottery table)
Next, based on FIG. 38, an ART state game number addition lottery table will be described.

図38に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第3Bonus状態、ART状態または上乗せ状態において、ART状態における遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。   The ART state game number addition lottery table shown in FIG. 38 is provided in the sub-ROM 402, and in the third Bonus state, the ART state, or the additional state, a lottery to determine whether or not to add the number of games that can be played in the ART state. Provided to do.

また、図38(A)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態)は、第3Bonus状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルであり、図38(B)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART状態)は、ART状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルであり、図38(C)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ状態)は、上乗せ状態において、ART状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブルである。   Further, the ART state number-of-games extra lottery table (third bonus state) shown in FIG. 38 (A) is used in the third bonus state to perform a lottery as to whether or not to add the number of games that can be played in the ART state. The ART state game number addition lottery table shown in FIG. 38B is an ART state game number addition lottery table (ART state). In the ART state, whether or not the number of games that can be played in the ART state is added. This is an ART state game number addition lottery table used when performing such lottery, and the ART state game number addition lottery table (additional state) shown in FIG. 38C can be played in the ART state in the added state. It is an ART state game number addition lottery table used when performing a lottery to determine whether or not to add an extra game number.

ここで、図38(A)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態)及び図38(B)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART状態)には、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンド(当選役)の種類に対して、各上乗せゲーム数の抽選値が対応付けて規定されている。これに対して、図38(C)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ状態)には、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンド(図柄の組み合わせ)の種類に対して、各上乗せゲーム数の抽選値が対応付けて規定されている。   Here, in the ART state game number extra lottery table (third Bonus state) shown in FIG. 38A and the ART state game number extra lottery table (ART state) shown in FIG. The lottery value of each additional game number is defined in association with the type of the conditional device command (winning combination) received from. On the other hand, in the ART state game number addition lottery table (additional state) shown in FIG. 38C, each addition is made for the type of display determination command (combination of symbols) received from the main control board 300. A lottery value for the number of games is defined in association with it.

例えば、第3Bonus状態においては、図38(A)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態)を参照し、「中段チェリー」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。また、ART状態においては、図38(B)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART状態)を参照し、「中段チェリー」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信すると、「32768/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「8192/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。そして、上乗せ状態においては、図38(C)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ状態)を参照し、「BARリプレイ」の図柄組み合わせに対応する表示判定コマンドを受信すると、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「100」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「200」ゲームが決定され、「16384/65536」の確率で上乗せゲーム数として「300」ゲームが決定されることとなる。   For example, in the third Bonus state, referring to the ART state game number addition lottery table (third Bonus state) shown in FIG. 38A and receiving a condition device command corresponding to the winning combination of “middle stage cherry”, “ “50” games are determined as the number of additional games with a probability of “32768/65536”, “100” games are determined as the number of additional games with a probability of “16384/65536”, and the number of additional games is determined with a probability of “8192/65536” "200" game is determined, and "300" game is determined as the number of additional games with the probability of "8192/65536". Further, in the ART state, referring to the ART state game number addition lottery table (ART state) shown in FIG. 38 (B) and receiving the condition device command corresponding to the winning combination of “middle stage cherry”, “32768 / “50” game is determined as the additional game number with the probability of 65536, “100” game is determined as the additional game number with the probability of “16384/65536”, and “8192/65536” is the additional game number as “ “200” games are determined, and “300” games are determined as the number of additional games with a probability of “8192/65536”. Then, in the added state, with reference to the ART state game number added lottery table (added state) shown in FIG. 38C, when the display determination command corresponding to the symbol combination of “BAR replay” is received, “16384 / “50” games are determined as the number of additional games with a probability of 65536, “100” games are determined as the number of additional games with a probability of “16384/65536”, and “100” games are determined as the number of additional games with a probability of “16384/65536”. “200” games are determined, and “300” games are determined as the number of additional games with a probability of “16384/65536”.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図39に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

ステップS310において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS310の処理が終了すると、ステップS320に処理を移行する。   In step S310, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing such as error checking of the sub RAM 403. Then, when the process of step S310 ends, the process proceeds to step S320.

ステップS320において、サブCPU401は、後で図40を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS320の処理が終了すると、ステップS330に処理を移行する。   In step S320, the sub CPU 401 performs main board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S320 ends, the process proceeds to step S330.

ステップS330において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ基板500を介して、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS330の処理が終了すると、ステップS340に処理を移行する。   In step S330, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker via the amplifier board 500 based on the content of the effect determined by the sub effect determination process described later. The process of outputting audio from 43 is performed. Then, when the process of step S330 ends, the process proceeds to step S340.

ステップS340において、サブCPU401は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、コンパネLED中継基板700を介して、Bonus表示部32、ART表示部33、RUSH表示部34、停止ボタン操作表示部35、スタートレバーLED36、MAXBETボタンLED721、停止ボタンLED722、演出ボタンLED723、腰部パネルLED724の制御を行う。また、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板600と、演出装置ドライブ基板650を介して、演出装置50、演出装置モータ651、液晶昇降モータ653の制御を行う。そして、ステップS340の処理が終了すると、ステップS350に処理を移行する。   In step S340, the sub CPU 401 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs the Bonus display unit 32, the ART display unit 33, the RUSH display unit 34, and the stop via the panel LED relay board 700 based on the content of the effect determined by the sub effect determination process described later. The button operation display unit 35, start lever LED 36, MAXBET button LED 721, stop button LED 722, effect button LED 723, and waist panel LED 724 are controlled. Further, the sub CPU 401 performs the effect device 50, the effect device motor 651, and the liquid crystal lifting / lowering motor 653 via the effect control board 600 and the effect device drive board 650 based on the effect contents determined by the sub effect determination process described later. Control. Then, when the process of step S340 ends, the process proceeds to step S350.

ステップS350において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板600を介して液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS350の処理が終了すると、ステップS360に処理を移行する。   In step S350, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 600 based on the effect contents determined by the sub effect determining process described later. Then, when the process of step S350 ends, the process proceeds to step S360.

ステップS360において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタン検出センサ710swが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キー基板711が十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS360の処理が終了すると、ステップS320に処理を移行する。
ここで、十字キー22の操作を検出した場合に行われる十字キー検出時処理については、詳しくは、図60を用いて後述する。
In step S360, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button detection sensor 710sw detects an operation of the effect button 21 or when the cross key board 711 detects an operation of the cross key 22. . Then, when the process of step S360 ends, the process proceeds to step S320.
Here, the cross key detection process performed when the operation of the cross key 22 is detected will be described in detail later with reference to FIG.

(主基板通信処理)
次に、図40に基づいて、図39のステップS320の処理により行われる主基板通信処理についての説明を行う。なお、図40は主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main board communication processing)
Next, based on FIG. 40, the main board | substrate communication process performed by the process of step S320 of FIG. 39 is demonstrated. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of main board communication processing.

ステップS321において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には、ステップS322に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS330に処理を移行する。   In step S321, the sub CPU 401 performs processing for determining whether a different command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command transmitted from the main control board 300 is a command different from the command transmitted last time. If it is determined that a different command has been received, the process proceeds to step S322. If it is determined that a different command has not been received, the main board communication processing subroutine is terminated and the sub-control is executed. The process proceeds to step S330 of the main process for the substrate.

ステップS322において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS322の処理が終了すると、ステップS323に処理を移行する。   In step S322, the sub CPU 401 performs game information storage processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S322 ends, the process proceeds to step S323.

ステップS323において、サブCPU401は、図41を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS323の処理が終了すると、ステップS324に処理を移行する。   In step S323, the sub CPU 401 performs processing for each command, which will be described in detail with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S323 ends, the process proceeds to step S324.

ステップS324において、サブCPU401は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップS324の処理が終了すると、ステップS325に処理を移行する。   In step S324, the sub CPU 401 performs lamp data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the lamp data corresponding to the production content determined by the process according to command of step S323. Then, when the process of step S324 ends, the process proceeds to step S325.

ステップS325において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS325の処理が終了すると、ステップS326に処理を移行する。   In step S325, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the sound data corresponding to the production content determined by the process according to command of step S323. Then, when the process of step S325 ends, the process proceeds to step S326.

ステップS326において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323のコマンド別処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS326の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS330に処理を移行する。   In step S326, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect content determined by the command-specific processing in step S323. When the process of step S326 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S330 of the main process in the sub control board.

(コマンド別処理)
次に、図41に基づいて、図40のステップS323の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図41はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by command)
Next, the command-by-command processing performed by the processing in step S323 in FIG. 40 will be described based on FIG. FIG. 41 is a diagram showing a subroutine for processing by command.

ステップS323−110において、サブCPU401は、条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが条件装置コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが条件装置コマンドであると判定された場合には、ステップS323−120に処理を移行し、受信したコマンドが条件装置コマンドではないと判定された場合には、ステップS323−130に処理を移行する。   In step S323-110, the sub CPU 401 performs processing to determine whether a conditional device command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a conditional device command. If it is determined that the received command is a conditional device command, the process proceeds to step S323-120. If it is determined that the received command is not a conditional device command, step S323-130 is performed. The process is transferred to.

ステップS323−120において、サブCPU401は、図42を用いて詳述する条件装置コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドと、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS323−120の処理が終了すると、ステップS323−160に処理を移行する。   In step S323-120, the sub CPU 401 performs a conditional device command reception process described in detail with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the condition device command received from the main control board 300 and the state managed by the sub control board 400. Then, when the process of step S323-120 ends, the process proceeds to step S323-160.

ステップS323−130において、サブCPU401は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが表示判定コマンドであると判定された場合には、ステップS323−140に処理を移行し、受信したコマンドが表示判定コマンドではないと判定された場合には、ステップS323−150に処理を移行する。   In step S323-130, the sub CPU 401 performs processing to determine whether a display determination command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a display determination command. If it is determined that the received command is a display determination command, the process proceeds to step S323-140. If it is determined that the received command is not a display determination command, step S323-150 is performed. The process is transferred to.

ステップS323−140において、サブCPU401は、図53を用いて詳述する表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドと、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS323−140の処理が終了すると、ステップS323−160に処理を移行する。   In step S323-140, the sub CPU 401 performs a display determination command reception process described in detail with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the display determination command received from the main control board 300 and the state managed by the sub control board 400. Then, when the process of step S323-140 ends, the process proceeds to step S323-160.

ステップS323−150において、サブCPU401は、受信したコマンドに応じた処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS323−150の処理が終了すると、ステップS323−160に処理を移行する。   In step S323-150, the sub CPU 401 performs processing according to the received command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S323-150 ends, the process proceeds to step S323-160.

ステップS323−160において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−120の条件装置コマンド受信時処理や、ステップS323−140の表示判定コマンド受信時処理、受信したコマンドに応じた処理を実行した結果と、演出決定テーブル(図26参照)に基づいて、液晶表示装置46等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS323−160の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了する。   In step S323-160, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 executes a condition device command reception process in step S323-120, a display determination command reception process in step S323-140, a result of executing a process according to the received command, and an effect determination table. Based on (see FIG. 26), a process of determining an effect executed by the liquid crystal display device 46 or the like is performed. Then, when the process of steps S323-160 ends, the subroutine for each command process ends.

(条件装置コマンド受信時処理)
次に、図42に基づいて、図41のステップS323−120の処理により行われる条件装置コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図42は条件装置コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when conditional device command is received)
Next, based on FIG. 42, the conditional device command reception process performed by the process of step S323-120 of FIG. 41 will be described. FIG. 42 is a diagram showing a subroutine of the condition device command reception processing.

ステップS323−121において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域からサブ制御基板400により管理される状態を示す値を取得する状態取得処理を行う。   In step S323-121, the sub CPU 401 performs state acquisition processing for acquiring a value indicating a state managed by the sub control board 400 from the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−121−100からS323−121−1500において、サブCPU401は、取得した状態格納領域の値に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態に応じて、条件装置コマンドを受信したときの処理を行う。そして、ステップS323−121−100からS323−121−1500のいずれかの処理が終了すると、条件装置コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS323−160に処理を移行する。   In steps S323-121-100 to S323-121-1500, the sub CPU 401 receives a conditional device command according to the state managed by the sub control board 400 based on the acquired value of the state storage area. Process. When any of the processes in steps S323-121-100 to S323-121-1500 is completed, the subroutine of the conditional device command reception process is terminated, and the process proceeds to step S323-160 of the command-specific process.

ステップS323−121−100において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、Bonus準備状態、通常CZ状態、またはBonus状態への移行制御をする通常状態処理Aを行う。
この通常状態処理Aについては、詳しくは図43を用いて後述することにする。
In step S323-121-100, the sub CPU 401 performs a normal state process A for controlling the transition to the Bonus preparation state, the normal CZ state, or the Bonus state based on the received conditional device command.
This normal state process A will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−121−200において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、Bonus準備状態、またはBonus状態への移行制御をするBonus前兆状態処理Aを行う。
このBonus前兆状態処理Aについては、詳しくは図44を用いて後述することにする。
In step S323-121-200, the sub CPU 401 performs the Bonus precursor state process A for controlling the transition to the Bonus preparation state or the Bonus state based on the received conditional device command.
The Bonus precursor state process A will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−121−300において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、通常状態、Bonus準備状態、またはBonus状態への移行制御をする通常CZ状態処理Aを行う。
この通常CZ状態処理Aについては、詳しくは図45を用いて後述することにする。
In step S323-121-300, the sub CPU 401 performs a normal CZ state process A for controlling the transition to the normal state, the Bonus preparation state, or the Bonus state based on the received conditional device command.
The normal CZ state processing A will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−121−400において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、Bonus状態への移行制御、Bonus待機中の昇格抽選(図32参照)、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定等を行うBonus準備状態処理Aを行う。
このBonus準備状態処理Aについては、詳しくは図46を用いて後述することにする。
In step S323-121-400, based on the received conditional device command, the sub CPU 401 notifies the transition control to the Bonus state, the promotion lottery during the Bonus standby (see FIG. 32), and the stop button operation order. A Bonus preparation state process A for determining operation order information and the like is performed.
The details of the Bonus preparation state process A will be described later with reference to FIG.

ステップS323−121−500において、サブCPU401は、第1Bonus状態用ゲーム数の管理、第1ポイント数の決定、受信した条件装置コマンドに基づくART準備状態への移行抽選(図33(A)参照)、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定等を行う第1Bonus状態処理Aを行う。
この第1Bonus状態処理Aについては、詳しくは図47を用いて後述することにする。
In step S323-121-500, the sub CPU 401 manages the number of games for the first Bonus state, determines the number of first points, and draws the ART preparation state based on the received conditional device command (see FIG. 33A). Then, the first Bonus state process A for determining the operation order information for notifying the operation order of the stop button is performed.
The first Bonus state process A will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−121−600において、サブCPU401は、第2Bonus状態用ゲーム数の管理、受信した条件装置コマンドに基づくART準備状態の移行抽選(図33(B)参照)、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定等を行う第2Bonus状態処理Aを行う。   In step S323-121-600, the sub CPU 401 notifies the management of the number of games for the second Bonus state, the ART preparation state transition lottery based on the received conditional device command (see FIG. 33B), and the stop button operation order. The second Bonus state process A is performed for determining the operation order information for the operation.

この第2Bonus状態処理Aは、上記ステップS323−121−500の第1Bonus状態処理A(図47参照)における処理と同様であり、第1Bonus状態処理Aに対して、「第1Bonus状態用ゲーム数」が「第2Bonus状態用ゲーム数」に置き換わり、「図33(A)に示す第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル」が「図33(B)に示す第2Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル」に置き換わったものに過ぎないため、詳しい説明は省略する。   The second Bonus state process A is the same as the process in the first Bonus state process A (see FIG. 47) in Steps S323-121-500, and is different from the first Bonus state process A in “the number of games for the first Bonus state”. Is replaced with “the number of second bonus state games”, and the “first bonus state ART ready state transition lottery table shown in FIG. 33 (A)” is replaced with the “second bonus state ART ready state transition lottery table” shown in FIG. 33 (B). The detailed description is omitted because it is just a replacement for "."

ステップS323−121−700において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数の管理、受信した条件装置コマンドに基づく上乗せ抽選(図38(A)参照)、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定等を行う第3Bonus状態処理Aを行う。
この第3Bonus状態処理Aについては、詳しくは図48を用いて後述することにする。
In step S323-121-700, the sub CPU 401 manages the number of games for the third Bonus state, an extra lottery based on the received conditional device command (see FIG. 38A), and an operation for notifying the operation order of the stop button. The third Bonus state process A for determining the order information is performed.
The third Bonus state process A will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−121−800において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づくART準備状態とBonus終了待機状態への移行制御、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定等を行うBonusCZ状態処理Aを行う。
このBonusCZ状態処理Aについては、詳しくは図49を用いて後述することにする。
In step S323-121-800, the sub CPU 401 performs transition control to the ART preparation state and the Bonus end standby state based on the received conditional device command, determination of operation order information for notifying the operation order of the stop button, and the like. Bonus CZ state processing A is performed.
The Bonus CZ state processing A will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−121−900において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定を行うBonus終了待機状態処理Aを行う。   In step S323-121-900, the sub CPU 401 performs a Bonus end standby state process A for determining operation order information for notifying the operation order of the stop button based on the received conditional device command.

このBonus終了待機状態処理Aにおいては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定せず、「ART突入リプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。このため、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示することができなかった場合には、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されることになり、通常状態に移行することになる。   In the Bonus end waiting state process A, when the conditional device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “bell” is not determined, When the conditional device command corresponding to the winning combination of “ART entry replay” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “normal replay” is determined. For this reason, when the symbol combination related to “Bell” cannot be displayed, the symbol combination related to “Blank” is displayed, and a transition is made to the normal state.

ステップS323−121−1000において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定を行うART準備状態処理Aを行う。   In step S323-121-1000, the sub CPU 401 performs ART preparation state processing A for determining operation order information for notifying the operation order of the stop button based on the received conditional device command.

このART準備状態処理Aにおいては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「ART突入リプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。なお、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、ART状態に移行することになる。   In this ART preparation state process A, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, operation sequence information for displaying a combination of symbols related to “bell” is determined, and “ART When the conditional device command corresponding to the winning combination “rush replay” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “ART replay” is determined. When the symbol combination related to “ART replay” is displayed, the state is shifted to the ART state.

ステップS323−121−1100において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、第2ポイント数の決定、上乗せゲーム数の上乗せ抽選、ART終了待機状態、ArtCZ状態、上乗せ状態への移行制御、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定等を行うART状態用処理Aを行う。
このART状態用処理Aについては、詳しくは図50を用いて後述することにする。
In step S323-121-1100, based on the received conditional device command, the sub CPU 401 determines the second point number, adds the number of added games, draws lottery, ART end standby state, Art CZ state, and shift control to the added state. The ART state process A is performed for determining the operation order information for notifying the operation order of the stop button.
The ART state processing A will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−121−1200において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、ART状態、上乗せ準備状態への移行制御、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定等を行うArtCZ状態処理Aを行う。
このArtCZ状態処理Aについては、詳しくは図51を用いて後述することにする。
In Steps S323-121-1200, the sub CPU 401 determines the operation order information for notifying the operation order of the stop state, the transition control to the ART state, the addition preparation state, based on the received conditional device command. ArtCZ state processing A is performed.
The ArtCZ state process A will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−121−1300において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定を行うART終了待機状態処理Aを行う。   In step S323-121-1300, the sub CPU 401 performs an ART end standby state process A for determining operation order information for reporting the stop button operation order based on the received conditional device command.

このART終了待機状態処理Aにおいては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定せず、「ART中リプレイAR1〜AR4」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。このため、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示することができなかった場合には、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されることになり、通常状態に移行することになる。   In this ART end standby state process A, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “bell” is not determined, When a conditional device command corresponding to the winning combination of “ART replays AR1 to AR4” is received, operation sequence information for displaying a combination of symbols related to “normal replay” is determined. For this reason, when the symbol combination related to “Bell” cannot be displayed, the symbol combination related to “Blank” is displayed, and a transition is made to the normal state.

ステップS323−121−1400において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定を行う上乗せ準備状態処理Aを行う。   In step S3233-1121400, the sub CPU 401 performs an extra preparation state process A for determining operation order information for notifying the operation order of the stop button based on the received conditional device command.

この上乗せ準備状態処理Aにおいては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「ART中リプレイAR1〜AR4」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。なお、後述するように、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されると、上乗せ状態に移行することになる。   In this additional preparation state process A, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, operation sequence information for displaying a combination of symbols related to “bell” is determined, and “ART” When the condition device command corresponding to the winning combination of “medium replay AR1 to AR4” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “special replay” is determined. As will be described later, when the symbol combination related to “special replay” is displayed, the state is shifted to the added state.

ステップS323−121−1500において、サブCPU401は、受信した条件装置コマンドに基づいて、上乗せゲーム数の上乗せ抽選、停止ボタンの操作順序を報知するための操作順序情報の決定等を行う上乗せ状態処理Aを行う。
この上乗せ状態処理Aについては、詳しくは図52を用いて後述することにする。
In step S323-121-1500, the sub CPU 401 performs an extra state process A for determining the extra order lottery for notifying the extra order of the number of extra games, the stop button, etc. based on the received conditional device command. I do.
The added state processing A will be described later in detail with reference to FIG.

(通常状態処理A)
次に、図43に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われる通常状態処理Aの説明を行う。なお、図43は、図42のステップS323−121−100の通常状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(Normal state processing A)
Next, based on FIG. 43, the normal state process A that is performed when the conditional device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the normal state will be described. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of normal state processing A in step S323-121-100 in FIG.

ステップS323−121−101において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−101の処理が終了すると、ステップS323−121−102に処理を移行する。   In step S323-121-101, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-101 ends, the process proceeds to step S323-121-102.

ステップS323−121−102において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には、ステップS323−121−103に処理を移行し、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には、ステップS323−121−104に処理を移行する。   In step S323-121-102, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. When it is determined that the value of the fake game number counter is “1” or more, the process proceeds to step S323-121-103, and it is determined that the value of the fake game number counter is not “1” or more. If so, the process proceeds to step S323-121-104.

ステップS323−121−103において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−103の処理が終了すると、ステップS323−121−104に処理を移行する。   In step S323-121-103, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fake game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-103 ends, the process proceeds to step S323-121-104.

ステップS323−121−104において、サブCPU401は、「直撃Bonus」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。すなわち、直撃Bonusに当選したか否かを判定する。そして、直撃Bonusに当選したと判定された場合には、ステップS323−121−105に処理を移行し、直撃Bonusに当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−107に処理を移行する。   In step S323-121-104, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a conditional device command corresponding to the winning combination of “direct hit bonus” has been received. That is, it is determined whether or not the direct hit Bonus is won. If it is determined that the direct hit Bonus has been won, the process proceeds to step S323-121-105. If it is determined that the direct hit Bonus has not been won, the process proceeds to step S323-121-107. To migrate.

ステップS323−121−105において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−105の処理が終了すると、ステップS323−121−106に処理を移行する。   In step S323-121-105, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-105 ends, the process proceeds to step S323-121-106.

ステップS323−121−106において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−106の処理が終了すると、通常状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-106, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. . When the process of steps S323-121-106 is completed, the normal state process A subroutine is terminated.

ステップS323−121−107において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−101の処理により、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−108に処理を移行し、天井ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−110に処理を移行する。   In step S323-121-107, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ceiling game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403 by the processing of step S323-121-101, and as a result, the number of ceiling games provided in the sub RAM 403 is obtained. Processing for determining whether or not the value of the counter is “0” is performed. When it is determined that the value of the ceiling game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-108, and it is determined that the value of the ceiling game number counter is not “0”. In that case, the process proceeds to step S323-121-110.

ステップS323−121−108において、サブCPU401は、第2Bonus待機中を示す値を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS323−121−108の処理が終了すると、ステップS323−121−109に処理を移行する。   In step S323-121-108, the sub CPU 401 performs processing for storing a value indicating that the second Bonus is waiting in a Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-108 ends, the process proceeds to step S323-121-109.

ステップS323−121−109において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−109の処理が終了すると、通常状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-109, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. . When the processing of steps S323-121-109 is completed, the normal state processing A subroutine is terminated.

ステップS323−121−110において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonus準備状態移行抽選テーブル(通常状態)(図28(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−110の処理が終了すると、ステップS323−121−111に処理を移行する。   In step S323-121-110, the sub CPU 401 performs a Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command and a Bonus preparation state transition lottery table (normal state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 28A). Based on this, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of step S323-121-110 ends, the process proceeds to step S323-121-111.

ステップS323−121−111において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−110のBonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−112に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−115に処理を移行する。   In step S323-121-111, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery process by the Bonus preparation state shift lottery process in Step S323-121-110. And when it determines with having been won, a process is transferred to step S323-121-112, and when it determines with not having been won, a process is transferred to step S323-121-115.

ステップS323−121−112において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus振分抽選テーブル(通常状態)(図31(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS323−121−112の処理が終了すると、ステップS323−121−113に処理を移行する。   In step S323-121-112, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus, the second Bonus, and the third Bonus based on the Bonus distribution lottery table (normal state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 31A). A process for determining one of them is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S323-121-112 ends, the process proceeds to step S323-121-113.

ステップS323−121−113において、サブCPU401は、Bonus前兆ゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonus前兆ゲーム数決定テーブル(図29参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−113の処理が終了すると、ステップS323−121−114に処理を移行する。   In step S323-121-113, the sub CPU 401 performs a Bonus precursor game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 enters the Bonus ready state based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the Bonus precursor game number determination table (see FIG. 29) provided in the sub ROM 402. The number of precursor games until the transition is determined, and a process of setting the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of steps S323-121-113 ends, the process proceeds to steps S323-121-114.

ステップS323−121−114において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−114の処理が終了すると、通常状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-114, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus precursor state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the Bonus precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus precursor state. . Then, when the process of steps S323-121-114 ends, the normal state process A subroutine ends.

ステップS323−121−115において、サブCPU401は、チャンス状態抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている通常CZ状態移行抽選テーブル(図27参照)に基づいて、通常CZ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−115の処理が終了すると、ステップS323−121−116に処理を移行する。   In Steps S323-121-115, the sub CPU 401 performs a chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 enters the normal CZ state based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the normal CZ state transition lottery table (see FIG. 27) provided in the sub ROM 402. The lottery process is performed to determine whether or not to shift. Then, when the process of steps S323-121-115 ends, the process proceeds to steps S323-121-116.

ステップS323−121−116において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−115の通常CZ状態移行抽選処理による抽選の結果、通常CZ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−117に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−120に処理を移行する。   In Steps S323-121-116, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the normal CZ state as a result of the lottery process by the normal CZ state shift lottery process in steps S323 to 121-115. And when it determines with having been won, a process is transferred to step S323-121-117, and when it determines with not having been won, a process is transferred to step S323-121-120.

ステップS323−121−117において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常CZ状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常CZ状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常CZ状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−117の処理が終了すると、ステップS323−121−118に処理を移行する。   In Steps S323-121-117, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal CZ state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the normal CZ state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal CZ state. . Then, when the process of steps S323-121-117 ends, the process proceeds to steps S323-121-118.

ステップS323−121−118において、サブCPU401は、サブCPU401は、通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−118の処理が終了すると、ステップS323−121−119に処理を移行する。   In step S323-121-118, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the value of the normal CZ state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the value of the normal CZ state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of steps S323-121-118 ends, the process proceeds to steps S323-121-119.

ステップS323−121−119において、サブCPU401は、フェイクゲーム数をクリアする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−119の処理が終了すると、通常状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-119, the sub CPU 401 performs processing for clearing the number of fake games. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the processing of steps S323-121-119 ends, the normal state processing A subroutine ends.

ステップS323−121−120において、サブCPU401は、フェイクゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているフェイクゲーム数決定テーブル(図30参照)に基づいて、フェイクゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−120の処理が終了すると、通常状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-120, the sub CPU 401 performs a fake game number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of fake games based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the fake game number determination table (see FIG. 30) provided in the sub ROM 402. Then, the process of setting the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. When the processing of steps S323-121-120 is completed, the normal state processing A subroutine is terminated.

(Bonus前兆状態処理A)
次に、図44に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われるBonus前兆状態処理Aの説明を行う。なお、図44は、図42のステップS323−121−200のBonus前兆状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(Bonus precursor state processing A)
Next, based on FIG. 44, the Bonus precursor state process A performed when the conditional device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus precursor state will be described. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of the Bonus precursor state process A in Step S323-121-200 of FIG.

ステップS323−121−201において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−201の処理が終了すると、ステップS323−121−202に処理を移行する。   In step S323-121-201, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-201 ends, the process proceeds to step S323-121-202.

ステップS323−121−202において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には、ステップS323−121−203に処理を移行し、フェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には、ステップS323−121−204に処理を移行する。   In step S323-121-202, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. If it is determined that the value of the fake game number counter is “1” or more, the process proceeds to step S323-121-203, and it is determined that the value of the fake game number counter is not “1” or more. If so, the process proceeds to step S323-121-204.

ステップS323−121−203において、サブCPU401は、フェイクゲーム数をクリアする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−203の処理が終了すると、ステップS323−121−204に処理を移行する。   In step S323-121-203, the sub CPU 401 performs processing for clearing the number of fake games. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-203 ends, the process proceeds to step S323-121-204.

ステップS323−121−204において、サブCPU401は、「直撃Bonus」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。すなわち、直撃Bonusに当選したか否かを判定する。そして、直撃Bonusに当選したと判定された場合には、ステップS323−121−205に処理を移行し、直撃Bonusに当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−207に処理を移行する。   In step S323-121-204, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a conditional device command corresponding to the winning combination of “direct hit bonus” has been received. That is, it is determined whether or not the direct hit Bonus is won. If it is determined that the direct hit Bonus has been won, the process proceeds to step S323-121-205. If it is determined that the direct hit Bonus has not been won, the process proceeds to step S323-121-207. To migrate.

ステップS323−121−205において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−205の処理が終了すると、ステップS323−121−206に処理を移行する。   In step S323-121-205, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-205 ends, the process proceeds to step S323-121-206.

ステップS323−121−206において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−206の処理が終了すると、Bonus前兆状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-206, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. . When the process of steps S323-121-206 is completed, the Bonus precursor state process A subroutine is terminated.

ステップS323−121−207において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−201の処理により、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−208に処理を移行し、天井ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−209に処理を移行する。   In step S323-121-207, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ceiling game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403 by the processing in step S323-121-201, and as a result, the number of ceiling games provided in the sub RAM 403 is obtained. Processing for determining whether or not the value of the counter is “0” is performed. When it is determined that the value of the ceiling game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-208, and it is determined that the value of the ceiling game number counter is not “0”. In that case, the process proceeds to step S323-121-209.

ステップS323−121−208において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−208の処理が終了すると、Bonus前兆状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-208, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. . When the process of steps S323-121-208 is completed, the Bonus precursor state process A subroutine is terminated.

ステップS323−121−209において、サブCPU401は、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であると判定された場合には、ステップS323−121−210に処理を移行し、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中ではないと判定された場合には、ステップS323−121−211に処理を移行する。   In step S323-121-209, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting or the second Bonus is waiting, the process proceeds to step S323-1221-210, and it is determined that the first Bonus is not waiting or the second Bonus is not waiting. In the case, the process proceeds to steps S323 to 121-211.

ステップS323−121−210において、サブCPU401は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、サブROM402に設けられている昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)(図32(A)参照)、または昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)(図32(B)参照)の何れかを選択し、当該選択された昇格抽選テーブルと、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、第1Bonus待機中においては、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中とするか否かの抽選、第2Bonus待機中においては、第3Bonus待機中とするか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS323−121−210の処理が終了すると、ステップS323−121−211に処理を移行する。   In steps S323-121-210, the sub CPU 401 performs a promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the promotion lottery table (in the first Bonus standby) provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 (see FIG. 32A). ) Or the promotion lottery table (waiting for the second Bonus) (see FIG. 32B), the selected promotion lottery table and the information related to the winning combination included in the conditional device command On the basis of the first Bonus standby, the lottery for determining whether the second Bonus standby or the third Bonus standby is performed, and in the second Bonus standby, the lottery for determining whether the third Bonus is standby is performed. The lottery result is stored in a Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of steps S323-121-210 ends, the process proceeds to steps S323-121-211.

ステップS323−121−211において、サブCPU401は、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−211の処理が終了すると、ステップS323−121−212に処理を移行する。   In Steps S323-121-211, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the Bonus precursor state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of steps S323-121-211 is completed, the process proceeds to steps S323-121-212.

ステップS323−121−212において、サブCPU401は、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−213に処理を移行し、Bonus前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、Bonus前兆状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-212, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the Bonus precursor state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the Bonus precursor state game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-213, and the value of the Bonus precursor state game number counter is “0”. If it is determined that it is not, the subroutine of the Bonus precursor state process A is terminated.

ステップS323−121−213において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−213の処理が終了すると、Bonus前兆状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-213, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. . When the processing of steps S323-121-213 is completed, the Bonus precursor state processing A subroutine is terminated.

(通常CZ状態処理A)
次に、図45に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が通常CZ状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われる通常CZ状態処理Aの説明を行う。なお、図45は、図42のステップS323−121−300の通常CZ状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(Normal CZ state processing A)
Next, based on FIG. 45, the normal CZ state processing A performed when the condition device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the normal CZ state will be described. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of normal CZ state processing A in Step S323-121-300 in FIG.

ステップS323−121−301において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−301の処理が終了すると、ステップS323−121−302に処理を移行する。   In step S323-121-301, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-301 ends, the process proceeds to step S323-121-302.

ステップS323−121−302において、サブCPU401は、「直撃Bonus」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。すなわち、直撃Bonusに当選したか否かを判定する。そして、直撃Bonusに当選したと判定された場合には、ステップS323−121−303に処理を移行し、直撃Bonusに当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−306に処理を移行する。   In step S323-121-302, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a conditional device command corresponding to the winning combination of “direct hit bonus” has been received. That is, it is determined whether or not the direct hit Bonus is won. If it is determined that the direct hit Bonus has been won, the process proceeds to step S323-121-303. If it is determined that the direct hit Bonus has not been won, the process proceeds to step S323-121-306. To migrate.

ステップS323−121−303において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−303の処理が終了すると、ステップS323−121−304に処理を移行する。   In step S323-121-303, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-303 ends, the process proceeds to step S323-121-304.

ステップS323−121−304において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−304の処理が終了すると、ステップS323−121−305に処理を移行する。   In step S323-121-304, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. . Then, when the process of step S323-121-304 ends, the process proceeds to step S323-121-305.

ステップS323−121−305において、サブCPU401は、通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−305の処理が終了すると、通常CZ状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-305, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the normal CZ state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the normal CZ state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of steps S323-121-305 is completed, the normal CZ state process A subroutine is terminated.

ステップS323−121−306において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−301の処理により、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、天井ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−307に処理を移行し、天井ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−309に処理を移行する。   In step S323-121-306, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ceiling game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S323-121-301, and as a result, the number of ceiling games provided in the sub RAM 403 is obtained. Processing for determining whether or not the value of the counter is “0” is performed. When it is determined that the value of the ceiling game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-307, and it is determined that the value of the ceiling game number counter is not “0”. In that case, the process proceeds to step S323-121-309.

ステップS323−121−307において、サブCPU401は、第2Bonus待機中を示す値を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS323−121−307の処理が終了すると、ステップS323−121−308に処理を移行する。   In step S323-121-307, the sub CPU 401 performs processing for storing a value indicating that the second Bonus is waiting in a Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-307 ends, the process proceeds to step S323-121-308.

ステップS323−121−308において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−308の処理が終了すると、通常CZ状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-308, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. . When the processing of steps S323-121-308 is completed, the normal CZ state processing A subroutine is terminated.

ステップS323−121−309において、サブCPU401は、通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−309の処理が終了すると、ステップS323−121−310に処理を移行する。   In step S323-121-309, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the normal CZ state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the normal CZ state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-309 ends, the process proceeds to step S323-121-310.

ステップS323−121−310において、サブCPU401は、通常CZ状態用Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonus準備状態移行抽選テーブル(通常CZ状態)(図28(B)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−310の処理が終了すると、ステップS323−121−311に処理を移行する。   In Steps S323-121-310, the sub CPU 401 performs a normal CZ state bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command, and a Bonus preparation state transition lottery table (normal CZ state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 28B). Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of steps S323-121-310 ends, the process proceeds to steps S323-121-311.

ステップS323−121−311において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−310の通常CZ状態用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−312に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−314に処理を移行する。   In step S323-121-311, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the transition to the Bonus preparation state is determined as a result of the lottery process by the normal CZ state Bonus preparation state transition lottery process in Steps S323 to 121-310. . And when it determines with having been won, a process is transferred to step S323-121-312, and when it determines with not having been won, a process is transferred to step S323-121-314.

ステップS323−121−312において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus振分抽選テーブル(通常CZ状態)(図31(B)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS323−121−312の処理が終了すると、ステップS323−121−313に処理を移行する。   In Steps S323-121-312, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus, the second Bonus, and the third Bonus based on the Bonus distribution lottery table (normal CZ state) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 31B). Processing for determining one of the waiting is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of steps S323-121-312 ends, the process proceeds to steps S323-121-313.

ステップS323−121−313において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−313の処理が終了すると、通常CZ状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-313, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. . When the process of steps S323-121-313 is completed, the normal CZ state process A subroutine is terminated.

ステップS323−121−314において、サブCPU401は、通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−309の処理により、サブRAM403に設けられている通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−315に処理を移行し、通常CZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、通常CZ状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-314, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the normal CZ state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 is provided in the sub RAM 403 as a result of subtracting “1” from the value of the normal CZ state game number counter provided in the sub RAM 403 by the processing of steps S323-121-309. A process of determining whether or not the value of the normal CZ state game number counter is “0” is performed. If it is determined that the value of the normal CZ state game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-315, and the value of the normal CZ state game number counter is “0”. If it is determined that it is not, the normal CZ state processing A subroutine is terminated.

ステップS323−121−315において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−315の処理が終了すると、通常CZ状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-315, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the normal state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal state. When the processing of steps S323-121-315 is completed, the normal CZ state processing A subroutine is terminated.

(Bonus準備状態処理A)
次に、図46に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われるBonus準備状態処理Aの説明を行う。なお、図46は、図42のステップS323−121−400のBonus準備状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(Bonus preparation state processing A)
Next, based on FIG. 46, the Bonus preparation state process A that is performed when the conditional device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus preparation state will be described. FIG. 46 is a diagram showing a subroutine of the Bonus preparation state process A in Step S323-121-400 of FIG.

ステップS323−121−401において、サブCPU401は、「直撃Bonus」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。すなわち、直撃Bonusに当選したか否かを判定する。そして、直撃Bonusに当選したと判定された場合には、ステップS323−121−402に処理を移行し、直撃Bonusに当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−404に処理を移行する。   In step S323-121-401, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a conditional device command corresponding to the winning combination of “direct hit bonus” has been received. That is, it is determined whether or not the direct hit Bonus is won. If it is determined that the direct hit Bonus has been won, the process proceeds to step S323-121-402. If it is determined that the direct hit Bonus has not been won, the process proceeds to step S323-121-404. To migrate.

ステップS323−121−402において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−402の処理が終了すると、ステップS323−121−403に処理を移行する。   In step S323-121-402, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-402 ends, the process proceeds to step S323-121-403.

ステップS323−121−403において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−403の処理が終了すると、ステップS323−121−406に処理を移行する。   In step S323-121-403, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. . Then, when the process of step S323-121-403 ends, the process proceeds to step S323-121-406.

ステップS323−121−404において、サブCPU401は、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であると判定された場合には、ステップS323−121−405に処理を移行し、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中ではないと判定された場合には、ステップS323−121−406に処理を移行する。   In step S323-121-404, the sub CPU 401 performs processing for determining whether the first Bonus is waiting or the second Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting or the second Bonus is waiting, the process proceeds to step S323-121-405, and it is determined that the first Bonus is not waiting or the second Bonus is not waiting. In that case, the process proceeds to step S323-121-406.

ステップS323−121−405において、サブCPU401は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、サブROM402に設けられている昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)(図32(A)参照)、または昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)(図32(B)参照)の何れかを選択し、当該選択された昇格抽選テーブルと、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、第1Bonus待機中においては、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中とするか否かの抽選、第2Bonus待機中においては、第3Bonus待機中とするか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS323−121−405の処理が終了すると、ステップS323−121−406に処理を移行する。   In Steps S323-121-405, the sub CPU 401 performs a promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the promotion lottery table (in the first Bonus standby) provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 (see FIG. 32A). ) Or the promotion lottery table (waiting for the second Bonus) (see FIG. 32B), the selected promotion lottery table and the information related to the winning combination included in the conditional device command On the basis of the first Bonus standby, the lottery for determining whether the second Bonus standby or the third Bonus standby is performed, and in the second Bonus standby, the lottery for determining whether the third Bonus is standby is performed. The lottery result is stored in a Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of steps S323-121-405 ends, the process proceeds to step S323-121-406.

ステップS323−121−406において、サブCPU401は、Bonus準備用の操作順序情報の決定処理を行う。そして、ステップS323−121−406の処理が終了すると、Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了する。   In step S323-121-406, the sub CPU 401 performs operation order information determination processing for Bonus preparation. When the process of steps S323-121-406 is completed, the Bonus preparation state process subroutine is terminated.

このBonus準備用の操作順序情報の決定処理においては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「準備状態移行リプレイJR1〜JR4」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。さらに、Bonus待機情報格納領域に第1Bonus待機中を示す値が記憶されている場合に、「Bonus突入リプレイBI1〜BI3」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「第1Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序とともに、「赤セブン」を表示窓23内に停止させることを促す操作順序情報を決定し、Bonus待機情報格納領域に第2Bonus待機中を示す値が記憶されている場合に、「Bonus突入リプレイBI2」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「第2Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序とともに、「黒セブン」を表示窓23内に停止させることを促す操作順序情報を決定する。また、「直撃Bonus」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したとき、及びBonus待機情報格納領域に第3Bonus待機中を示す値が記憶されている場合に、「Bonus突入リプレイBI3」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「第3Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序とともに、「青セブン」を表示窓23内に停止させることを促す操作順序情報を決定することになる。   In the determination process of the operation order information for the Bonus preparation, when the condition device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “bell” is displayed. When the condition device command corresponding to the winning combination of “preparation state transition replays JR1 to JR4” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “preparation replay” is determined. Further, when a value indicating that the first Bonus is waiting is stored in the Bonus standby information storage area, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “Bonus rush replay BI1 to BI3” is received, “First Bonus Replay” is performed. Along with the operation order for displaying the combination of symbols, the operation order information for urging to stop “Red Seven” in the display window 23 is determined, and a value indicating that the second Bonus standby is in the Bonus standby information storage area. When the condition device command corresponding to the winning combination of “Bonus Inrush Replay BI2” is received when stored, “Black Seven” is displayed together with the operation order for displaying the symbol combination related to “Second Bonus Replay”. The operation order information that prompts the user to stop the display in the display window 23 is determined. In addition, when the condition device command corresponding to the winning combination of “Direct Bonus” is received, and when the value indicating that the third Bonus is waiting is stored in the Bonus waiting information storage area, the winning of “Bonus rush replay BI3” is won When the condition device command corresponding to the combination is received, the operation order information for prompting the user to stop “Blue Seven” in the display window 23 is displayed together with the operation order for displaying the symbol combination related to “3rd Bonus Replay”. Will be determined.

(第1Bonus状態処理A)
次に、図47に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が第1Bonus状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われる第1Bonus状態処理Aの説明を行う。なお、図47は、図42のステップS323−121−500の第1Bonus状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(First Bonus state processing A)
Next, based on FIG. 47, the first Bonus state process A that is performed when a conditional device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the first Bonus state will be described. FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of the first Bonus state process A in Step S323-121-500 in FIG.

ステップS323−121−501において、サブCPU401は、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−501の処理が終了すると、ステップS323−121−502に処理を移行する。   In step S323-121-501, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-501 ends, the process proceeds to step S323-121-502.

ステップS323−121−502において、サブCPU401は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1Bonus状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図33(A)参照)に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−502の処理が終了すると、ステップS323−121−503に処理を移行する。   In step S323-121-502, the sub CPU 401 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command and the first Bonus state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 33A) provided in the sub ROM 402. Based on this, a process of drawing whether or not to shift to the ART ready state is performed. Then, when the process of step S323-121-502 ends, the process proceeds to step S323-121-503.

ステップS323−121−503において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−502のART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−504に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−505に処理を移行する。   In step S323-121-503, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not it is determined to shift to the ART preparation state as a result of the lottery processing by the ART preparation state transition lottery processing in step S323-121-502. And when it determines with having been won, a process is transferred to step S323-121-504, and when it determines with not having been won, a process is transferred to step S323-121-505.

ステップS323−121−504において、サブCPU401は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS323−121−504の処理が終了すると、ステップS323−121−505に処理を移行する。   In step S323-121-504, the sub CPU 401 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-504 is completed, the process proceeds to step S323-121-505.

ステップS323−121−505において、サブCPU401は、乱数値を取得し、図34(A)に示す第1Bonus状態用第1ポイント数決定テーブルを参照して、取得した乱数値と受信した条件装置コマンドの種類とに基づいて、第1ポイント数を決定する第1ポイント数決定処理を行う。なお、ステップS323−121−600に示す第2Bonus状態処理Aであるときには、図34(A)に示す第1Bonus状態用第1ポイント数決定テーブルに代わり、図34(B)に示す第2Bonus状態用第1ポイント数決定テーブルに基づいて、第1ポイント数が決定されることになる。   In step S323-121-505, the sub CPU 401 acquires a random value, refers to the first Bonus state first point number determination table shown in FIG. 34A, and receives the acquired random value and the conditional device command received. The first point number determination process is performed to determine the first point number based on the type of the first point. In the case of the second Bonus state process A shown in step S323-121-600, instead of the first Bonus state first point number determination table shown in FIG. 34A, the second Bonus state process shown in FIG. The first point number is determined based on the first point number determination table.

ステップS323−121−506において、サブCPU401は、上記ステップS323−121−505で決定した第1ポイント数をサブRAM403に設けられている第1ポイント数カウンタに加算する第1ポイント数加算処理を行う。   In step S323-121-506, the sub CPU 401 performs a first point number addition process of adding the first point number determined in step S323-121-505 to the first point number counter provided in the sub RAM 403. .

ステップS323−121−507において、サブCPU401は、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−501の処理により、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−508に処理を移行し、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−515に処理を移行する。   In step S323-121-507, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the first bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 is provided in the sub RAM 403 as a result of subtracting “1” from the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 by the processing of steps S323-121-501. Processing is performed to determine whether or not the value of the first Bonus state game number counter is “0”. If it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-508, and the value of the first Bonus state game number counter is “0”. If it is determined that this is not the case, the process proceeds to step S323-121-515.

ステップS323−121−508において、サブCPU401は、ART状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には、ステップS323−121−509に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には、ステップS323−121−511に処理を移行する。   In step S323-121-508, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART state winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on a value stored in an ART winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART winning flag is ON, the process proceeds to step S323-121-509. If it is determined that the ART winning flag is not ON, step S323-121-511 is performed. The process is transferred to.

ステップS323−121−509において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−509の処理が終了すると、ステップS323−121−510に処理を移行する。   In step S323-121-509, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the ART preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART preparation state. . Then, when the process of steps S323-121-509 ends, the process proceeds to step S323-121-510.

ステップS323−121−510において、サブCPU401は、サブRAM403のART当選フラグ格納領域に記憶されたART当選フラグをOFFにするとともに、サブRAM403の第1ポイント数カウンタに0をセットして、第1ポイント数をクリアする処理を行う。そして、ステップS323−121−510の処理が終了すると、ステップS323−121−515に処理を移行する。   In step S323-121-510, the sub CPU 401 turns OFF the ART winning flag stored in the ART winning flag storage area of the sub RAM 403, sets 0 to the first point number counter of the sub RAM 403, and sets the first winning counter. Process to clear the number of points. Then, when the process of step S323-121-510 ends, the process proceeds to step S323-121-515.

ステップS323−121−511において、サブCPU401は、サブRAM403の第1ポイント数カウンタ>0であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ポイント数カウンタ>0であると判定された場合には、ステップS323−121−512に処理を移行し、第1ポイント数カウンタ>0でないと判定された場合には、ステップS323−121−514に処理を移行する。   In step S323-121-511, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the first point number counter of the sub RAM 403> 0. If it is determined that the first point number counter> 0, the process proceeds to step S323-121-512. If it is determined that the first point number counter> 0 is not satisfied, step S323- The processing shifts to 121-514.

ステップS323−121−512において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonusCZ状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonusCZ状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonusCZ状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−512の処理が終了すると、ステップS323−121−513に処理を移行する。   In step S323-121-512, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus CZ state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the Bonus CZ state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus CZ state. Then, when the process of step S323-121-512 ends, the process proceeds to step S323-121-513.

ステップS323−121−513において、サブCPU401は、サブRAM403の第1ポイント数選択許可フラグ格納領域に第1ポイント数選択許可フラグをセットして、第1ポイント数選択許可フラグをONにする。さらに、サブRAM403の第1ポイント数カウンタに記憶された第1ポイント数を、サブRAM403の仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタにセットする。このため、第1ポイント数は、一旦全て仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタに割り当てられることになる。そして、ステップS323−121−513の処理が終了すると、ステップS323−121−515に処理を移行する。   In step S323-121-513, the sub CPU 401 sets the first point number selection permission flag in the first point number selection permission flag storage area of the sub RAM 403, and turns on the first point number selection permission flag. Further, the first point number stored in the first point number counter of the sub RAM 403 is set in the temporary Bonus CZ state game number counter of the sub RAM 403. For this reason, all the first point numbers are temporarily assigned to the temporary Bonus CZ state game number counter. Then, when the process of step S323-121-513 is completed, the process proceeds to step S323-121-515.

ステップS323−121−514において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus終了待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus終了待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus終了待機状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−514の処理が終了すると、ステップS323−121−515に処理を移行する。   In step S323-121-514, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus end standby state. Specifically, the sub CPU 401 sets a value indicating the Bonus end standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus end standby state. I do. Then, when the process of step S323-121-514 ends, the process proceeds to step S323-121-515.

ステップS323−121−515において、サブCPU401は、Bonus用の操作順序情報の決定処理を行う。そして、ステップS323−121−515の処理が終了すると、第1Bonus状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-515, the sub CPU 401 performs processing for determining operation order information for Bonus. Then, when the processing of steps S323-121-515 is completed, the first Bonus state processing A subroutine is terminated.

このBonus用の操作順序情報の決定処理においては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「ART突入リプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「Bonus中リプレイBR1〜BR3」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。さらに、「スイカリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「弱チェリーリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「弱チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「強チェリーリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「強チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「チャンス目リプレイCR1、CR2」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。   In the operation order information determination process for Bonus, when the condition device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, the operation order information for displaying the combination of symbols related to “bell” is determined. When the conditional device command corresponding to the winning combination of “ART entry replay” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “normal replay” is determined, and “Bonus replay BR1 to BR3” is determined. When the conditional device command corresponding to the winning combination is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “normal replay” is determined. Furthermore, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “Watermelon Play” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “Watermelon Play” is determined, and the winning combination of “Weak Cherry Replay” is determined. When the corresponding condition device command is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “weak cherry replay” is determined, and when the condition device command corresponding to the winning combination of “strong cherry replay” is received When the operation order information for displaying the symbol combination related to “strong cherry replay” is determined and the conditional device command corresponding to the winning combination of “chance eye replay CR1, CR2” is received, “chance eye replay” The operation order information for displaying the symbol combination related to is determined.

なお、本実施形態の第1Bonus状態処理Aによれば、第1Bonus状態用ゲーム数が「0」であるときに第1ポイント数>0であれば、BonusCZ状態に移行するように構成したが、第1Bonus状態用ゲーム数が「0」でないときであっても、予め規定された第1ポイント数(例えば、第1ポイント数=0)であれば、BonusCZ状態に移行するように構成してもよい。   According to the first Bonus state process A of the present embodiment, the first Bonus state game number is “0”, and if the first point number> 0, the transition to the Bonus CZ state is made. Even when the number of games for the first Bonus state is not “0”, if the number of first points specified in advance (for example, the number of first points = 0), it may be configured to shift to the Bonus CZ state. Good.

(第3Bonus状態処理A)
次に、図48に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われる第3Bonus状態処理Aの説明を行う。なお、図48は、図42のステップS323−121−700の第3Bonus状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(3rd Bonus state process A)
Next, based on FIG. 48, the third Bonus state process A performed when the condition device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the third Bonus state will be described. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine of the third Bonus state process A in Step S323-121-700 in FIG.

ステップS323−121−701において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−701の処理が終了すると、ステップS323−121−702に処理を移行する。   In step S323-121-701, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the third bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-701 ends, the process proceeds to step S323-121-702.

ステップS323−121−702において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(第3Bonus状態)(図38(A)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−702の処理が終了すると、ステップS323−121−703に処理を移行する。   In step S323-121-702, the sub CPU 401 performs a lottery process by adding the number of ART state games. Specifically, the sub CPU 401 adds the information related to the winning combination included in the conditional device command and the ART state game number addition lottery table (third Bonus state) provided in the sub ROM 402 (FIG. 38A). On the basis of (see)), the lottery process is performed to determine whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S323-121-702 ends, the process proceeds to step S323-121-703.

ステップS323−121−703において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−702のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−704に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−705に処理を移行する。   In step S323-121-703, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery process by adding the number of ART state games in step S323-121-702. Process. And when it determines with having been won, a process is transferred to step S323-121-704, and when it determines with not having been won, a process is transferred to step S323-121-705.

ステップS323−121−704において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−702のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS323−121−704の処理が終了すると、ステップS323−121−705に処理を移行する。   In step S323-121-704, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 uses the number of games determined to be added as a result of the lottery processing by the addition of the number of ART state games in step S323-121-702 for the ART state provided in the sub RAM 403. A process of adding to the game number counter is performed. Then, when the process of step S323-121-704 ends, the process proceeds to step S323-121-705.

ステップS323−121−705において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−701の処理により、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−706に処理を移行し、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−707に処理を移行する。   In step S323-121-705, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the third bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 is provided in the sub RAM 403 as a result of subtracting “1” from the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 by the processing of steps S323-121-701. Processing is performed to determine whether or not the value of the third Bonus state game number counter is “0”. If it is determined that the value of the third bonus state game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-706, and the value of the third bonus state game number counter is “0”. If it is determined that this is not the case, the process proceeds to step S323-121-707.

ステップS323−121−706において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−706の処理が終了すると、ステップS323−121−707に処理を移行する。   In step S323-121-706, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the ART preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART preparation state. . Then, when the process of step S323-121-706 ends, the process proceeds to step S323-121-707.

ステップS323−121−707において、サブCPU401は、Bonus用の操作順序情報の決定処理を行う。そして、ステップS323−121−707の処理が終了すると、第3Bonus状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-707, the sub CPU 401 performs operation order information determination processing for Bonus. Then, when the process of steps S323-121-707 ends, the subroutine of the third Bonus state process A ends.

このBonus用の操作順序情報の決定処理においては、上記ステップS323−121−515と同じく、条件装置コマンドに対応して、「ベル」等に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定することになる。   In the operation order information determination process for Bonus, the operation order information for displaying the symbol combination related to “bell” or the like is determined in response to the conditional device command in the same manner as in Steps S323-121-515. Will do.

(BonusCZ状態処理A)
次に、図49に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がBonusCZ状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われるBonusCZ状態処理Aの説明を行う。なお、図49は、図42のステップS323−121−800のBonusCZ状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(BonusCZ state processing A)
Next, based on FIG. 49, the Bonus CZ state process A performed when the conditional device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus CZ state will be described. 49 is a diagram showing a subroutine of the Bonus CZ state processing A in Step S323-121-800 in FIG.

ステップS323−121−801において、サブCPU401は、サブRAM403の第1ポイント数選択許可フラグ格納領域を参照して、第1ポイント数選択許可フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ポイント数選択許可フラグがONであると判定された場合には、ステップS323−121−802に処理を移行し、第1ポイント数選択許可フラグがONではないと判定された場合には、ステップS323−121−804に処理を移行する。   In step S323-121-801, the sub CPU 401 refers to the first point number selection permission flag storage area of the sub RAM 403, and determines whether or not the first point number selection permission flag is ON. When it is determined that the first point number selection permission flag is ON, the process proceeds to step S323-121-802, and when it is determined that the first point number selection permission flag is not ON. Shifts the processing to step S323-121-804.

ステップS323−121−802において、サブCPU401は、第1ポイント数のゲーム数確定処理を行う。この第1ポイント数のゲーム数確定処理では、サブRAM403の仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタに記憶されたポイント数を、サブRAM403のBonusCZ状態用ゲーム数カウンタにセットするとともに、サブRAM403の仮ART初期追加ゲーム数カウンタに記憶されたポイント数を、サブRAM403のART初期追加ゲーム数カウンタにセットする。そして、ステップS323−121−802の処理が終了すると、ステップS323−121−803に処理を移行する。   In step S323-121-802, the sub CPU 401 performs a game number determination process for the first point number. In this game number determination process of the first number of points, the number of points stored in the temporary Bonus CZ state game number counter of the sub RAM 403 is set in the Bonus CZ state game number counter of the sub RAM 403, and the temporary ART initial value of the sub RAM 403 is set. The number of points stored in the additional game number counter is set in the ART initial additional game number counter of the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-802 ends, the process proceeds to step S323-121-803.

ステップS323−121−803において、サブCPU401は、サブRAM403の第1ポイント数選択許可フラグ格納領域から第1ポイント数選択許可フラグをクリアして、第1ポイント数選択許可フラグをOFFにする。さらに、サブRAM403の第1ポイント数カウンタに0をセットして、第1ポイント数をクリアする。そして、ステップS323−121−803の処理が終了すると、ステップS323−121−804に処理を移行する。   In step S323-121-803, the sub CPU 401 clears the first point number selection permission flag from the first point number selection permission flag storage area of the sub RAM 403, and turns off the first point number selection permission flag. Further, 0 is set in the first point number counter of the sub RAM 403 to clear the first point number. Then, when the process of step S323-121-803 is completed, the process proceeds to step S323-121-804.

ステップS323−121−804において、サブCPU401は、サブRAM403のBonusCZ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算して更新する処理を行う。そして、ステップS323−121−804の処理が終了すると、ステップS323−121−805に処理を移行する。   In step S323-121-804, the sub CPU 401 performs a process of updating by subtracting “1” from the value of the bonus CZ state game number counter in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-804 ends, the process proceeds to step S323-121-805.

ステップS323−121−805において、サブCPU401は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているBonusCZ状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図33(C)参照)に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−805の処理が終了すると、ステップS323−121−806に処理を移行する。   In step S323-121-805, the sub CPU 401 performs an ART preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is based on the information related to the winning combination included in the conditional device command and the Bonus CZ state ART preparation state transition lottery table (see FIG. 33C) provided in the sub ROM 402. Then, a process of drawing whether or not to shift to the ART ready state is performed. Then, when the process of steps S323-121-805 ends, the process proceeds to step S323-121-806.

ステップS323−121−806において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−805のART準備状態移行抽選処理による抽選の結果、ART準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−807に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−809に処理を移行する。   In step S323-121-806, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not it is determined to shift to the ART preparation state as a result of the lottery processing by the ART preparation state transition lottery processing in Step S323-121-805. And when it determines with having been won, a process is transferred to step S323-121-807, and when it determines with not having been won, a process is transferred to step S323-121-809.

ステップS323−121−807において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−807の処理が終了すると、ステップS323−121−808に処理を移行する。   In step S323-121-807, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the ART preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART preparation state. . Then, when the process of step S323-121-807 ends, the process proceeds to step S323-121-808.

ステップS323−121−808において、サブCPU401は、サブRAM403のBonusCZ状態用ゲーム数カウンタに0をセットして、BonusCZ状態用ゲーム数をクリアする。   In step S323-121-808, the sub CPU 401 sets 0 for the Bonus CZ state game number counter of the sub RAM 403, and clears the Bonus CZ state game number.

ステップS323−121−809において、サブCPU401は、サブRAM403のBonusCZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、BonusCZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−810に処理を移行し、BonusCZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−812に処理を移行する。   In step S323-121-809, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the Bonus CZ state game number counter in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the Bonus CZ state game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-810, and the value of the Bonus CZ state game number counter is not “0”. If it is determined, the process proceeds to step S323-121-812.

ステップS323−121−810において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をBonus終了待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus終了待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus終了待機状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−810の処理が終了すると、ステップS323−121−811に処理を移行する。   In step S323-121-810, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus end standby state. Specifically, the sub CPU 401 sets a value indicating the Bonus end standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus end standby state. I do. Then, when the process of step S323-121-810 ends, the process proceeds to step S323-121-811.

ステップS323−121−811において、サブCPU401は、サブRAM403のART初期追加ゲーム数カウンタに0をセットして、ART初期追加ゲーム数をクリアする。   In step S323-121-811, the sub CPU 401 sets the ART initial additional game number counter in the sub RAM 403 to 0 to clear the ART initial additional game number.

ステップS323−121−812において、サブCPU401は、Bonus用の操作順序情報の決定処理を行う。そして、ステップS323−121−812の処理が終了すると、BonusCZ状態処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-812, the sub CPU 401 performs processing for determining operation order information for Bonus. When the process of steps S323-121-812 is completed, the subroutine of the Bonus CZ state process A is ended.

このBonus用の操作順序情報の決定処理においては、上記ステップS323−121−515と同じく、条件装置コマンドに対応して、「ベル」等に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定することになる。   In the operation order information determination process for Bonus, the operation order information for displaying the symbol combination related to “bell” or the like is determined in response to the conditional device command in the same manner as in Steps S323-121-515. Will do.

(ART状態用処理A)
次に、図50に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われるART状態用処理Aについての説明を行う。なお、図50は、図42のステップS323−121−1100のART状態用処理Aのサブルーチンを示す図である。
(ART state processing A)
Next, based on FIG. 50, the ART state processing A that is performed when the conditional device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the ART state will be described. FIG. 50 is a diagram showing a subroutine of the ART state processing A in step S323-121-1100 in FIG.

ステップS323−121−1101において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−1101の処理が終了すると、ステップS323−121−1102に処理を移行する。   In step S323-121-1101, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-1101 ends, the process proceeds to step S323-121-1102.

ステップS323−121−1102において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(ART準備状態・ART状態)(図38(B)参照)に基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−1102の処理が終了すると、ステップS323−121−1103に処理を移行する。   In step S323-1211102, the sub CPU 401 performs a lottery process by adding the number of ART state games. Specifically, the sub CPU 401 adds information related to the winning combination included in the conditional device command and the number of ART state games provided in the sub ROM 402 (ART preparation state / ART state) (FIG. 38). Based on (B), a process of drawing whether or not to add the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S323-121-1102 ends, the process proceeds to step S323-121-1103.

ステップS323−121−1103において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−1102のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−1104に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−1105に処理を移行する。   In step S323-121-1103, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery by the ART state game number additional lottery process in step S323-1211102. Process. And when it determines with having been elected, a process is transferred to step S323-121-1104, and when it determines with not having been won, a process is transferred to step S323-121-1105.

ステップS323−121−1104において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−1102のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS323−121−1104の処理が終了すると、ステップS323−121−1105に処理を移行する。   In step S323-121-1104, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 uses the number of games determined to be added as a result of the lottery process by the addition of the number of ART state games in step S323-1211102 for the ART state provided in the sub RAM 403. A process of adding to the game number counter is performed. Then, when the process of step S323-121-1104 ends, the process proceeds to step S323-121-1105.

ステップS323−121−1105において、サブCPU401は、上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、乱数値を取得し、図37(A)に示す上乗せ状態移行抽選テーブル(ART状態)を参照し、取得した乱数値と、受信した条件装置コマンドの種類とに基づいて、上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−1105の処理が終了すると、ステップS323−121−1106に処理を移行する。   In step S323-121-1105, the sub CPU 401 performs an added state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 obtains a random number value, refers to the added state transition lottery table (ART state) shown in FIG. 37A, and obtains the obtained random number value and the received condition device command type. Based on this, a process of drawing whether or not to shift to the added state is performed. Then, when the process of step S323-121-1105 is completed, the process proceeds to step S323-121-1106.

ステップS323−121−1106において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−1105の上乗せ状態移行抽選処理による抽選の結果、上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−1107に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−1108に処理を移行する。   In step S323-121-1106, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the added state as a result of the lottery process by the added state shifting lottery process in step S323-121-1105. If it is determined that the game has been won, the process proceeds to step S323-121-1107. If it is determined that the game has not been won, the process proceeds to step S323-121-1108.

ステップS323−121−1107において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を上乗せ準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−1107の処理が終了すると、ステップS323−121−1117に処理を移行する。   In step S323-121-1107, the sub CPU 401 performs a process of adding a state managed by the sub control board 400 to a preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the additional preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the additional preparation state. . Then, when the process of step S323-121-1107 ends, the process proceeds to step S323-121-1117.

ステップS323−121−1108において、サブCPU401は、乱数値を取得し、図35に示す第2ポイント数決定テーブルを参照して、取得した乱数値と受信した条件装置コマンドの種類とに基づいて、第2ポイント数を決定する第2ポイント数決定処理を行う。そして、ステップS323−121−1108の処理が終了すると、ステップS323−121−1109に処理を移行する。   In step S323-121-1108, the sub CPU 401 obtains a random value, refers to the second point number determination table shown in FIG. 35, and based on the obtained random value and the type of the conditional device command received. A second point number determination process for determining the second point number is performed. Then, when the process of step S323-121-1108 ends, the process proceeds to step S323-121-1109.

ステップS323−121−1109において、サブCPU401は、上記ステップS323−121−1108で決定した第2ポイント数をサブRAM403に設けられている第2ポイント数カウンタに加算する第2ポイント数加算処理を行う。そして、ステップS323−121−1109の処理が終了すると、ステップS323−121−1110に処理を移行する。   In step S323-121-1109, the sub CPU 401 performs a second point number addition process of adding the second point number determined in step S323-121-1108 to the second point number counter provided in the sub RAM 403. . Then, when the process of step S323-121-1109 ends, the process proceeds to step S323-121-1110.

ステップS323−121−1110において、サブCPU401は、サブRAM403の第2ポイント数カウンタを参照し、第2ポイント数の値が「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ポイント数の値が「10」であると判定された場合には、ステップS323−121−1111に処理を移行し、第2ポイント数の値が「10」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−1115に処理を移行する。   In step S323-121110, the sub CPU 401 refers to the second point number counter of the sub RAM 403 and performs a process of determining whether or not the value of the second point number is “10”. If it is determined that the value of the second point number is “10”, the process proceeds to step S323-121111 and it is determined that the value of the second point number is not “10”. In this case, the process proceeds to step S323-121-1115.

ステップS323−121−1111において、サブCPU401は、第2ポイント数をArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数とに振り分ける第2ポイント数振分処理を行う。そして、ステップS323−121−1111の処理が終了すると、ステップS323−121−1112に処理を移行する。   In step S323-121111, the sub CPU 401 performs a second point number distribution process that distributes the second point number to the ArtCZ state game number and the initial additional game number. Then, when the process of step S323-121111 ends, the process proceeds to step S323-121112.

この第2ポイント数振分処理においては、まず乱数値を取得し、図36に示す第2ポイント振分けテーブルを参照して、取得した乱数値に基づいて振分データを決定する。そして、決定した振分データに基づいて、ArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数とを決定することになる。   In the second point number distribution process, first, random number values are acquired, and distribution data is determined based on the acquired random number values with reference to the second point distribution table shown in FIG. Then, based on the determined distribution data, the number of ArtCZ state games and the number of initial additional games to be added are determined.

ステップS323−121−1112において、サブCPU401は、上記ステップS323−121−1111で決定したArtCZ状態用ゲーム数を、サブRAM403のArtCZ状態用ゲーム数カウンタにセットするArtCZ状態用ゲーム数設定処理を行う。そして、ステップS323−121−1112の処理が終了すると、ステップS323−121−1113に処理を移行する。   In step S323-121112, the sub CPU 401 performs an ArtCZ state game number setting process for setting the ArtCZ state game number determined in step S323-121111 in the ArtCZ state game number counter of the sub RAM 403. . Then, when the process of step S323-121-1112 ends, the process proceeds to step S323-121-1113.

ステップS323−121−1113において、サブCPU401は、上記ステップS323−121−1111で決定した上乗せ初期追加ゲーム数を、サブRAM403の上乗せ初期追加ゲーム数カウンタにセットする上乗せ初期追加ゲーム数設定処理を行う。そして、ステップS323−121−1113の処理が終了すると、ステップS323−121−1114に処理を移行する。   In step S323-121-1113, the sub CPU 401 performs an additional initial additional game number setting process for setting the added initial additional game number determined in step S323-121111 in the added initial additional game number counter of the sub RAM 403. . Then, when the process of step S323-121-1113 ends, the process proceeds to step S323-121-1114.

ステップS323−121−1114において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をArtCZ状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がArtCZ状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にArtCZ状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−1114の処理が終了すると、ステップS323−121−1117に処理を移行する。   In Steps S323-1211114, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the ArtCZ state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the ArtCZ state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ArtCZ state. Then, when the process of step S323-121-1114 ends, the process proceeds to step S323-121-1117.

ステップS323−121−1115において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−1101の処理により、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値を「1」減算した結果、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には、ステップS323−121−1116に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には、ステップS323−121−1117に処理を移行する。   In step S323-121-1115, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 by the processing of steps S323-1211101, and as a result, provides the ART provided in the sub RAM 403. A process of determining whether or not the value of the state game number counter is “1” or more is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is not “1” or more, the process proceeds to step S323-121-1116, and the value of the ART state game number counter is “1” or more. If it is determined that, the process proceeds to step S323-1211117.

ステップS323−121−1116において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART終了待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART終了待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART終了待機状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−1116の処理が終了すると、ステップS323−121−1117に処理を移行する。   In step S323-121-1116, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the ART end standby state. Specifically, the sub CPU 401 sets a value indicating the ART end standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART end standby state. I do. Then, when the process of step S323-121-1116 ends, the process proceeds to step S323-121-1117.

ステップS323−121−1117において、サブCPU401は、ART用の操作順序情報の決定処理を行う。そして、ステップS323−121−1116の処理が終了すると、ART状態用処理Aのサブルーチンを終了する。   In step S323-121-1117, the sub CPU 401 performs determination processing of ART operation order information. Then, when the process of steps S323-121-1116 is completed, the subroutine of the ART state process A is ended.

このART用の操作順序情報の決定処理においては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「ART中リプレイAR1〜AR4」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。さらに、「スイカリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「弱チェリーリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「弱チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「強チェリーリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「強チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「チャンス目リプレイCR1、CR2」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。   In the determination process of the operation sequence information for ART, when the conditional device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, the operation sequence information for displaying the symbol combination related to “bell” is determined. Then, when the conditional device command corresponding to the winning combination of “ART replays AR1 to AR4” is received, the operation order information for displaying the combination of symbols related to “normal replay” is determined. Furthermore, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “Watermelon Play” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “Watermelon Play” is determined, and the winning combination of “Weak Cherry Replay” is determined. When the corresponding condition device command is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “weak cherry replay” is determined, and when the condition device command corresponding to the winning combination of “strong cherry replay” is received When the operation order information for displaying the symbol combination related to “strong cherry replay” is determined and the conditional device command corresponding to the winning combination of “chance eye replay CR1, CR2” is received, “chance eye replay” The operation order information for displaying the symbol combination related to is determined.

なお、本実施形態のART状態用処理Aによれば、予め規定された第2ポイント数となると、ArtCZ状態に移行するように構成したが、第1ポイント数と同様にして、ART状態用ゲーム数が「0」であるときに第2ポイント数>0であれば、ArtCZ状態に移行するように構成してもよい。   According to the ART state processing A of the present embodiment, it is configured to shift to the ArtCZ state when the second predetermined number of points is reached, but in the same manner as the first point number, the ART state game If the second point number> 0 when the number is “0”, the state may be shifted to the ArtCZ state.

(ArtCZ状態処理A)
次に、図51に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がArtCZ状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われるArtCZ状態処理Aの説明を行う。なお、図51は、図42のステップS323−121−1200のArtCZ状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(ArtCZ state processing A)
Next, based on FIG. 51, when the state managed by the sub-control board 400 is the ArtCZ state, the ArtCZ state processing A performed when the conditional device command is received will be described. FIG. 51 is a diagram showing a subroutine of ArtCZ state processing A in Steps S323-121-1200 in FIG.

ステップS323−121−1201において、サブCPU401は、サブRAM403のArtCZ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算して更新する処理を行う。そして、ステップS323−121−1201の処理が終了すると、ステップS323−121−1202に処理を移行する。   In step S 323-121-1201, the sub CPU 401 performs a process of updating by subtracting “1” from the value of the ArtCZ state game number counter in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-1201 ends, the process proceeds to step S3231212-1202.

ステップS323−121−1202において、サブCPU401は、上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、乱数値を取得し、図37(B)に示す上乗せ状態移行抽選テーブル(ArtCZ状態)を参照し、取得した乱数値と、受信した条件装置コマンドの種類とに基づいて、上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−121−1202の処理が終了すると、ステップS323−121−1203に処理を移行する。   In step S323-121-1202, the sub CPU 401 performs an added state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 acquires a random number value, refers to the added state transition lottery table (ArtCZ state) shown in FIG. 37 (B), and determines the acquired random number value and the type of the conditional device command received. Based on this, a process of drawing whether or not to shift to the added state is performed. Then, when the process of step S323-121212 ends, the process proceeds to step S3231212-1203.

ステップS323−121−1203において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−121−1203の上乗せ状態移行抽選処理による抽選の結果、上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−121−1204に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、ステップS323−121−1206に処理を移行する。   In step S323-121213, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the added state as a result of the lottery process by the added state shifting lottery process in step S323-121213. If it is determined that the player has won, the process proceeds to step S3231-11204. If it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S323-121-1206.

ステップS323−121−1204において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を上乗せ準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−1204の処理が終了すると、ステップS323−121−1205に処理を移行する。   In step S323-121214, the sub CPU 401 performs a process of adding the state managed by the sub control board 400 to the preparation state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting a value indicating the additional preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the additional preparation state. . Then, when the process of step S323-121-1204 ends, the process proceeds to step S323-121-1205.

ステップS323−121−1205において、サブCPU401は、サブRAM403のArtCZ状態用ゲーム数カウンタに0をセットして、ArtCZ状態用ゲーム数をクリアする。   In Step S3233-1121205, the sub CPU 401 sets 0 to the ArtCZ state game number counter of the sub RAM 403, and clears the ArtCZ state game number.

ステップS323−121−1206において、サブCPU401は、サブRAM403のArtCZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ArtCZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−1207に処理を移行し、ArtCZ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−1208に処理を移行する。   In step S323-121-1206, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the ArtCZ state game number counter in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the ArtCZ state game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-1207, and the value of the ArtCZ state game number counter is not “0”. If it is determined, the process proceeds to step S323-121-1208.

ステップS323−121−1207において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−121−1207の処理が終了すると、ステップS323−121−1208に処理を移行する。   In step S323-121-1207, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the ART state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the ART state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state. Then, when the process of step S323-121-1207 ends, the process proceeds to step S323-121-1208.

ステップS323−121−1208において、サブCPU401は、ART用の操作順序情報の決定処理を行う。そして、ステップS323−121−11208の処理が終了すると、ArtCZ状態用処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-1208, the sub CPU 401 performs ART operation order information determination processing. Then, when the processing of steps S323-121-11208 ends, the ArtCZ state processing A subroutine ends.

このART用の操作順序情報の決定処理においては、上記ステップS323−121−1117と同じく、条件装置コマンドに対応して、「ベル」等に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定することになる。   In the determination process of the operation sequence information for ART, the operation sequence information for displaying the combination of symbols related to “bell” or the like is determined in response to the conditional device command in the same manner as the above-described step S323-121-1117. Will do.

(上乗せ状態処理A)
次に、図52に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ状態の場合に、条件装置コマンドを受信したときに行われる上乗せ状態処理Aの説明を行う。なお、図52は、図42のステップS323−121−1500の上乗せ状態処理Aのサブルーチンを示す図である。
(Additional state processing A)
Next, based on FIG. 52, description will be given of the added state processing A performed when the condition device command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the added state. FIG. 52 is a diagram showing a subroutine of the added state processing A in step S323-121-1500 of FIG.

ステップS323−121−1501において、サブCPU401は、上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS323−121−1501の処理が終了すると、ステップS323−121−1502に処理を移行する。   In step S323-121-1501, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the added state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the added state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-121-1501 ends, the process proceeds to step S323-121-1502.

ステップS323−121−1502において、サブCPU401は、上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、ステップS323−121−1503に処理を移行し、上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には、ステップS323−121−1504に処理を移行する。   In step S3231-1121502, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the added state game number counter is “0”. If it is determined that the value of the added state game number counter is “0”, the process proceeds to step S323-121-1503, and the value of the added state game number counter is not “0”. If it is determined, the process proceeds to step S323-121-1504.

ステップS323−121−1503において、サブCPU401は、BARリプレイ自力用の操作順序情報の決定処理を行う。そして、ステップS323−121−1503の処理が終了すると、上乗せ状態用処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-1503, the sub CPU 401 performs processing for determining operation order information for BAR replay power. Then, when the process of steps S323-121-1503 is completed, the subroutine of the added state process A is terminated.

このBARリプレイ自力用の操作順序情報の決定処理においては、「押し順ベル」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。また、「スイカリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「弱チェリーリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「弱チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「強チェリーリプレイ」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「強チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定し、「チャンス目リプレイCR1、CR2」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定する。
しかしながら、「RUSHリプレイR1、R2」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときには、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定しないように構成されている。
In the determination processing of the operation order information for the BAR replay own power, when the condition device command corresponding to the winning combination of “push order bell” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “bell” To decide. In addition, when a conditional device command corresponding to the winning combination of “Watermelon Play” is received, operation sequence information for displaying a combination of symbols related to “Watermelon Play” is determined, and the winning combination of “Weak Cherry Replay” is determined. When the corresponding condition device command is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “weak cherry replay” is determined, and when the condition device command corresponding to the winning combination of “strong cherry replay” is received When the operation order information for displaying the symbol combination related to “strong cherry replay” is determined and the conditional device command corresponding to the winning combination of “chance eye replay CR1, CR2” is received, “chance eye replay” The operation order information for displaying the symbol combination related to is determined.
However, when the conditional device command corresponding to the winning combination of “RUSH replay R1, R2” is received, the operation order information for displaying the symbol combination related to “BAR replay” is not determined.

ステップS323−121−1504において、サブCPU401は、BARリプレイ告知用の操作順序情報の決定処理を行う。そして、ステップS323−121−1504の処理が終了すると、上乗せ状態用処理Aのサブルーチンを終了する。   In Steps S323-121-1504, the sub CPU 401 performs processing for determining operation order information for BAR replay notification. Then, when the process of steps S323-121-1504 is completed, the subroutine of the added state process A is terminated.

このBARリプレイ告知用の操作順序情報の決定処理においては、上記ステップS323−121−1503の処理と同様に、「ベル」等に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定することになるが、「RUSHリプレイR1、R2」の当選役に対応する条件装置コマンドを受信したときにも、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させるための操作順序情報を決定するように構成されている。   In the determination process of the operation order information for BAR replay notification, the operation order information for displaying the symbol combination related to “bell” or the like is determined as in the process of step S323-121-1503. However, even when a conditional device command corresponding to the winning combination of “RUSH replay R1, R2” is received, it is configured to determine operation sequence information for displaying a combination of symbols related to “BAR replay”. ing.

このため、上乗せ状態用ゲーム数が「0」でなければ、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示させることが可能となっている。   For this reason, if the added game number is not “0”, it is possible to display a combination of symbols related to “BAR replay”.

(表示判定コマンド受信時処理)
次に、図53に基づいて、表示判定コマンドを受信したときに行われる表示判定コマンド受信時処理の説明を行う。なお、図53は、図41のステップS323−140の表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when receiving display judgment command)
Next, based on FIG. 53, the process at the time of display determination command reception performed when a display determination command is received will be described. FIG. 53 is a diagram showing a subroutine of the display determination command reception processing in step S323-140 of FIG.

ステップS323−141において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域からサブ制御基板400により管理される状態を示す値を取得する状態取得処理を行う。   In step S323-141, the sub CPU 401 performs state acquisition processing for acquiring a value indicating a state managed by the sub control board 400 from the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−100からS323−141−1500において、サブCPU401は、取得した状態格納領域の値に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態に応じて、表示判定コマンドを受信したときの処理を行う。そして、ステップS323−141−100からS323−141−1500のいずれかの処理が終了すると、表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS323−160に処理を移行する。   In steps S323-141-100 to S323-141-1500, the sub CPU 401 receives a display determination command according to the state managed by the sub control board 400 based on the acquired value of the state storage area. Process. When any of the processes in steps S323-141-100 to S323-141-1500 is completed, the display determination command reception process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S323-160, which is a command-specific process.

ステップS323−141−100において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶された通常状態を示す値を保持する通常状態処理Bを行う。   In step S323-141-100, the sub CPU 401 performs a normal state process B for holding a value indicating the normal state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−200において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶されたBonus前兆状態を示す値を保持するBonus前兆状態処理Bを行う。   In step S323-141-200, the sub CPU 401 performs a Bonus precursor state process B that holds a value indicating the Bonus precursor state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−300において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶された通常CZ状態を示す値を保持する通常CZ状態処理Bを行う。   In step S323-141-300, the sub CPU 401 performs a normal CZ state process B for holding a value indicating the normal CZ state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−400において、サブCPU401は、受信した表示判定コマンドに基づいて、Bonus状態への移行制御をするBonus準備状態処理Bを行う。
このBonus準備状態処理Bについては、詳しくは図54を用いて後述することにする。
In step S323-141-400, the sub CPU 401 performs a Bonus preparation state process B for controlling the transition to the Bonus state based on the received display determination command.
The Bonus preparation state process B will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−141−500において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶された第1Bonus状態を示す値を保持する第1Bonus状態処理Bを行う。   In step S323-141-500, the sub CPU 401 performs a first Bonus state process B that holds a value indicating the first Bonus state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−600において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶された第2Bonus状態を示す値を保持する第2Bonus状態処理Bを行う。   In step S323-141-600, the sub CPU 401 performs a second Bonus state process B that holds a value indicating the second Bonus state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−700において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶された第3Bonus状態を示す値を保持する第3Bonus状態処理Bを行う。   In step S323-141-700, the sub CPU 401 performs a third Bonus state process B that holds a value indicating the third Bonus state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−800において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶されたBonusCZ状態を示す値を保持するBonusCZ状態処理Bを行う。   In step S323-141-800, the sub CPU 401 performs a Bonus CZ state process B that holds a value indicating the Bonus CZ state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−900において、サブCPU401は、受信した表示判定コマンドに基づいて、通常状態への移行制御をするBonus終了待機状態処理Bを行う。
このBonus終了待機状態処理Bについては、詳しくは図55を用いて後述することにする。
In step S323-141-900, the sub CPU 401 performs a Bonus end standby state process B for controlling the transition to the normal state based on the received display determination command.
The Bonus end standby state process B will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−141−1000において、サブCPU401は、受信した表示判定コマンドに基づいて、ART状態への移行制御をするART準備状態処理Bを行う。
このART準備状態処理Bについては、詳しくは図56を用いて後述することにする。
In step S323-141-1000, the sub CPU 401 performs an ART preparation state process B for controlling the transition to the ART state based on the received display determination command.
The ART preparation state process B will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−141−1100において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶されたART状態を示す値を保持するART状態処理Bを行う。   In step S323-141-1100, the sub CPU 401 performs an ART state process B that holds a value indicating the ART state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−1200において、サブCPU401は、サブRAM403の状態格納領域に記憶されたArtCZ状態を示す値を保持するArtCZ状態処理Bを行う。   In step S323-141-1200, the sub CPU 401 performs an Art CZ state process B that holds a value indicating the Art CZ state stored in the state storage area of the sub RAM 403.

ステップS323−141−1300において、サブCPU401は、受信した表示判定コマンドに基づいて、通常状態への移行制御をするART終了待機状態処理Bを行う。
このART準備状態処理Bについては、詳しくは図57を用いて後述することにする。
In step S323-141-1300, the sub CPU 401 performs an ART end standby state process B for controlling the transition to the normal state based on the received display determination command.
The ART preparation state process B will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−141−1400において、サブCPU401は、受信した表示判定コマンドに基づいて、上乗せ状態への移行制御をする上乗せ準備状態処理Bを行う。
この上乗せ準備状態処理Bについては、詳しくは図58を用いて後述することにする。
In step S323-141-1400, the sub CPU 401 performs an addition preparation state process B for controlling the transition to the addition state based on the received display determination command.
The additional preparation state process B will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS323−141−1500において、サブCPU401は、受信した表示判定コマンドに基づいて、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理、ART状態への移行制御をする上乗せ状態処理Bを行う。
この上乗せ状態処理Bについては、詳しくは図59を用いて後述することにする。
In step S323-141-1500, the sub CPU 401 performs an ART state game number extra lottery process and an extra state process B for controlling the transition to the ART state based on the received display determination command.
The added state process B will be described later in detail with reference to FIG.

(Bonus準備状態処理B)
次に、図54に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態の場合に、表示判定コマンドを受信したときに行われるBonus準備状態処理Bについての説明を行う。なお、図54は、図53のステップS323−141−400のBonus準備状態処理Bのサブルーチンを示す図である。
(Bonus preparation state processing B)
Next, based on FIG. 54, the Bonus preparation state process B performed when the display determination command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus preparation state will be described. FIG. 54 is a diagram showing a subroutine of the Bonus preparation state process B in Step S323-141-400 of FIG.

ステップS323−141−401において、サブCPU401は、Bonusリプレイの表示に対応する表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonusリプレイが表示されたと判定された場合には、ステップS323−141−402に処理を移行し、Bonusリプレイが表示されていないと判定された場合には、Bonus準備状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-401, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the display determination command corresponds to the Bonus replay display. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the Bonus replay is displayed on the active line. If it is determined that the Bonus replay is displayed, the process proceeds to step S323-141-402. If it is determined that the Bonus replay is not displayed, the subroutine of the Bonus preparation state process B is executed. finish.

ステップS323−141−402において、サブCPU401は、第1Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、第1Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中であると判定された場合には、ステップS323−141−403に処理を移行し、第1Bonus待機中ではないと判定された場合には、ステップS323−141−405に処理を移行する。   In step S323-141-402, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby is performed based on the value stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting, the process proceeds to step S323-141-403. If it is determined that the first Bonus is not standby, the process proceeds to step S323-141-405. To migrate.

ステップS323−141−403において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第1Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1Bonus状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−403の処理が終了すると、ステップS323−141−404に処理を移行する。   In step S323-141-403, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the first Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the first Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first Bonus state. . Then, when the process of step S323-141-403 ends, the process proceeds to step S323-141-404.

ステップS323−141−404において、サブCPU401は、第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「20」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「20」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−404の処理が終了すると、ステップS323−141−410に処理を移行する。   In step S323-141-404, the sub CPU 401 performs a process of setting “20” to the value of the first bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “20” to the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-141-404 ends, the process proceeds to step S323-141-410.

ステップS323−141−405において、サブCPU401は、第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2Bonus待機中であると判定された場合には、ステップS323−141−406に処理を移行し、第2Bonus待機中ではないと判定された場合には、ステップS323−141−408に処理を移行する。   In step S323-141-405, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the second Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second Bonus standby is based on the value stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the second Bonus is waiting, the process proceeds to step S323-141-406. If it is determined that the second Bonus is not standby, the process proceeds to step S323-141-408. To migrate.

ステップS323−141−406において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第2Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2Bonus状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−406の処理が終了すると、ステップS323−141−407に処理を移行する。   In step S323-141-406, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the second bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the second Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second Bonus state. . Then, when the process of step S323-141-406 ends, the process proceeds to step S323-141-407.

ステップS323−141−407において、サブCPU401は、第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「20」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「20」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−407の処理が終了すると、ステップS323−141−410に処理を移行する。   In step S323-141-407, the sub CPU 401 performs a process of setting “20” to the value of the second bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “20” to the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-141-407 ends, the process proceeds to step S323-141-410.

ステップS323−141−408において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3Bonus状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−408の処理が終了すると、ステップS323−141−409に処理を移行する。   In step S323-141-408, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third Bonus state. . Then, when the process of step S323-141-408 ends, the process proceeds to step S323-141-409.

ステップS323−141−409において、サブCPU401は、第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−409の処理が終了すると、ステップS323−141−410に処理を移行する。   In step S323-141-409, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “50” to the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-141-409 ends, the process proceeds to step S323-141-410.

ステップS323−141−410において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−1010の処理が終了すると、Bonus準備状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-410, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of steps S323-141-1010 ends, the subroutine of the Bonus preparation state process B ends.

(Bonus終了待機状態処理B)
次に、図55に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がBonus終了待機状態の場合に、表示判定コマンドを受信したときに行われるBonus終了待機状態処理Bについての説明を行う。なお、図55は、図53のステップS323−141−900のBonus終了待機状態処理Bのサブルーチンを示す図である。
(Bonus end standby state processing B)
Next, based on FIG. 55, the Bonus end standby state process B performed when the display determination command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus end standby state will be described. FIG. 55 is a diagram showing a subroutine of the Bonus end standby state process B in step S323-141-900 of FIG.

ステップS323−141−901において、サブCPU401は、ブランクの表示に対応する表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には、ステップS323−141−902に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には、Bonus終了待機状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-901, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the display determination command corresponds to a blank display. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed, the process proceeds to step S323-141-902. If it is determined that no blank is displayed, the Bonus end standby state process B subroutine is terminated. To do.

ステップS323−141−902において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−902の処理が終了すると、ステップS323−141−903に処理を移行する。   In step S323-141-902, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the normal state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal state. Then, when the process of step S323-141-902 ends, the process proceeds to step S323-141-903.

ステップS323−141−903において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値に「999」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「999」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−903の処理が終了すると、Bonus終了待機状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-903, the sub CPU 401 performs a process of setting “999” to the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “999” to the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of steps S323-141-903 is completed, the subroutine of the Bonus end standby state process B is ended.

(ART準備状態処理B)
次に、図56に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合に、表示判定コマンドを受信したときに行われるART準備状態処理Bについての説明を行う。なお、図56は、図53のステップS323−141−1000のART準備状態処理Bのサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing B)
Next, based on FIG. 56, the ART preparation state process B performed when the display determination command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the ART preparation state will be described. FIG. 56 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state process B in step S323-141-1000 in FIG.

ステップS323−141−1001において、サブCPU401は、ARTリプレイの表示に対応する表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ARTリプレイが表示されたと判定された場合には、ステップS323−141−1002に処理を移行し、ARTリプレイが表示されていないと判定された場合には、ART準備状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1001, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the display determination command corresponds to ART replay display. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to ART replay is displayed on the active line. If it is determined that the ART replay is displayed, the process proceeds to step S323-141-1002, and if it is determined that the ART replay is not displayed, the ART ready state process B subroutine is executed. finish.

ステップS323−141−1002において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−1002の処理が終了すると、ステップS323−141−1003に処理を移行する。   In step S323-141-1002, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the ART state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the ART state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state. Then, when the process of step S323-141-1002 ends, the process proceeds to step S323-141-1003.

ステップS323−141−1003において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」を加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」を加算する処理を行う。そして、ステップS323−141−1003の処理が終了すると、ステップS323−141−1004に処理を移行する。   In step S323-141-1003, the sub CPU 401 performs a process of adding “50” to the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “50” to the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-141-1003 ends, the process proceeds to step S323-141-1004.

ステップS323−141−1004において、サブCPU401は、サブRAM403のART初期追加ゲーム数カウンタに記憶されたART初期追加ゲーム数を、サブRAM403のART状態用ゲーム数カウンタの値に加算する処理を行う。これにより、サブRAM403のART初期追加ゲーム数カウンタにART初期追加ゲーム数が記憶されている場合は、ART状態用ゲーム数が増加することになる。そして、ステップS323−141−1004の処理が終了すると、ステップS323−141−1005に処理を移行する。   In step S323-141-1004, the sub CPU 401 performs a process of adding the ART initial additional game number stored in the ART initial additional game number counter of the sub RAM 403 to the value of the ART state game number counter of the sub RAM 403. As a result, when the ART initial additional game number is stored in the ART initial additional game number counter of the sub RAM 403, the number of ART state games increases. Then, when the process of step S323-141-1004 ends, the process proceeds to step S323-141-1005.

ステップS323−141−1005において、サブCPU401は、サブRAM403のART初期追加ゲーム数カウンタに0をセットして、ART初期追加ゲーム数をクリアする。そして、ステップS323−141−1005の処理が終了すると、ART準備状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1005, the sub CPU 401 sets the ART initial additional game number counter in the sub RAM 403 to 0 to clear the ART initial additional game number. Then, when the processing of steps S323-141-1005 is completed, the ART preparation state processing B subroutine is terminated.

(ART終了待機状態処理B)
次に、図57に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態がART終了待機状態の場合に、表示判定コマンドを受信したときに行われるART終了待機状態処理Bについての説明を行う。なお、図57は、図53のステップS323−141−1300のART終了待機状態処理Bのサブルーチンを示す図である。
(ART end standby state processing B)
Next, based on FIG. 57, the ART end standby state process B performed when the display determination command is received when the state managed by the sub control board 400 is the ART end standby state will be described. FIG. 57 is a diagram showing a subroutine of the ART end standby state process B in step S323-141-1300 in FIG.

ステップS323−141−1301において、サブCPU401は、ブランクの表示に対応する表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には、ステップS323−141−1302に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には、ART終了待機状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1301, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the display determination command corresponds to a blank display. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the blank is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed, the process proceeds to step S323-141-1302. If it is determined that a blank is not displayed, the subroutine of ART end standby state processing B is terminated. To do.

ステップS323−141−1302において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−1302の処理が終了すると、ステップS323−141−1303に処理を移行する。   In step S323-141-1302, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the normal state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal state. Then, when the process of step S323-141-1302 ends, the process proceeds to step S323-141-1303.

ステップS323−141−1303において、サブCPU401は、天井ゲーム数カウンタの値に「999」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「999」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−1303の処理が終了すると、ART終了待機状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1303, the sub CPU 401 performs a process of setting “999” to the value of the ceiling game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “999” to the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the processing of steps S323-141-1303 is completed, the ART termination standby state processing B subroutine is terminated.

(上乗せ準備状態処理B)
次に、図58に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態の場合に、表示判定コマンドを受信したときに行われる上乗せ準備状態処理Bについての説明を行う。なお、図58は、図53のステップS323−141−1400の上乗せ準備状態処理Bのサブルーチンを示す図である。
(Additional preparation state processing B)
Next, with reference to FIG. 58, description will be made on the extra preparation state process B performed when the display determination command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the extra preparation state. FIG. 58 is a diagram showing a subroutine of the additional preparation state process B in step S323-141-1400 of FIG.

ステップS323−141−1401において、サブCPU401は、第1特別リプレイまたは第2特別リプレイの表示に対応する表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、第1特別リプレイまたは第2特別リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1特別リプレイまたは第2特別リプレイが表示されたと判定された場合には、ステップS323−141−1402に処理を移行し、第1特別リプレイまたは第2特別リプレイが表示されていないと判定された場合には、上乗せ準備状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1401, the sub CPU 401 performs a process of determining whether the display determination command corresponds to the display of the first special replay or the second special replay. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a symbol combination related to the first special replay or the second special replay is displayed on the active line. If it is determined that the first special replay or the second special replay is displayed, the process proceeds to step S323-141-1402, and it is determined that the first special replay or the second special replay is not displayed. If so, the addition preparation state process B subroutine is terminated.

ステップS323−141−1402において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を上乗せ状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−1402の処理が終了すると、ステップS323−141−1403に処理を移行する。   In step S323-141-1402, the sub CPU 401 performs a process of adding the state managed by the sub control board 400 to the added state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the added state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the added state. Then, when the process of step S323-141-1402 ends, the process proceeds to step S323-141-1403.

ステップS323−141−1403において、サブCPU401は、上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−403の処理が終了すると、ステップS323−141−1404に処理を移行する。   In Steps S323-141-1403, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the value of the added state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the value of the added state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S323-141-403 ends, the process proceeds to step S323-141-1404.

ステップS323−141−1404において、サブCPU401は、サブRAM403の上乗せ初期追加ゲーム数カウンタに記憶された上乗せ初期追加ゲーム数を、サブRAM403の上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に加算する処理を行う。これにより、サブRAM403の上乗せ初期追加ゲーム数カウンタに上乗せ初期追加ゲーム数が記憶されている場合は、上乗せ状態用ゲーム数が増加することになる。そして、ステップS323−141−1404の処理が終了すると、ステップS323−141−1405に処理を移行する。   In step S323-141-1404, the sub CPU 401 performs a process of adding the added initial additional game number stored in the added initial additional game number counter to the value of the added state game number counter in the sub RAM 403. As a result, when the added initial additional game number is stored in the added initial added game number counter, the number of added state games increases. Then, when the process of steps S323-141-1404 ends, the process proceeds to steps S323-141-1405.

ステップS323−141−1405において、サブCPU401は、サブRAM403の上乗せ初期追加ゲーム数カウンタに0をセットして、上乗せ初期追加ゲーム数をクリアする。そして、ステップS323−141−1405の処理が終了すると、上乗せ準備状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1405, the sub CPU 401 sets the added initial added game number counter to 0 in the sub RAM 403, and clears the added initial added game number. Then, when the process of steps S323-141-1405 is completed, the subroutine of the extra preparation state process B is terminated.

(上乗せ状態処理B)
次に、図59に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ状態の場合に、表示判定コマンドを受信したときに行われる上乗せ状態処理Bについての説明を行う。なお、図58は、図53のステップS323−141−1500の上乗せ状態処理Bのサブルーチンを示す図である。
(Additional state processing B)
Next, based on FIG. 59, description will be made on the added state processing B performed when the display determination command is received when the state managed by the sub-control board 400 is the added state. FIG. 58 is a diagram showing a subroutine of the added state processing B in Step S323-141-1500 of FIG.

ステップS323−141−1501において、サブCPU401は、ARTリプレイの表示に対応する表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ARTリプレイが表示されたと判定された場合には、ステップS323−141−1502に処理を移行し、ARTリプレイが表示されていないと判定された場合には、ステップS323−141−1503に処理を移行する。   In step S323-141-1501, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the display determination command corresponds to ART replay display. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to ART replay is displayed on the active line. If it is determined that the ART replay has been displayed, the process proceeds to step S323-141-1502. If it is determined that the ART replay has not been displayed, the process proceeds to step S323-141-1503. To migrate.

ステップS323−141−1502において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態をART状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS323−141−1502の処理が終了すると、上乗せ状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1502, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the ART state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting a value indicating the ART state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state. Then, when the process of steps S323-141-1502 ends, the subroutine of the added state process B ends.

ステップS323−141−1503において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、乱数値を取得し、図38(C)に示すART状態用ゲーム数上乗せ抽選テーブル(上乗せ状態)を参照して、取得した乱数値と表示判定コマンドの種類とに基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS323−141−1503の処理が終了すると、ステップS323−121−1504に処理を移行する。   In step S323-141-1503, the sub CPU 401 performs a lottery process by adding the number of ART state games. Specifically, the sub CPU 401 acquires a random number value, refers to the ART state game number additional lottery table (additional state) shown in FIG. Based on the above, a process of lottery whether or not to increase the number of games that can be played in the ART state is performed. Then, when the process of step S323-141-1503 ends, the process proceeds to step S323-121-1504.

ステップS323−141−1504において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−141−1503のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ART状態において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には、ステップS323−141−1505に処理を移行し、当選していないと判定された場合には、上乗せ状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1504, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to increase the number of games that can be played in the ART state as a result of the lottery by the ART state game number adding lottery process in steps S323-141 to 1503. Process. If it is determined that the player has won, the process proceeds to step S323-141-1505. If it is determined that the player has not won, the subroutine of the added state processing B is terminated.

ステップS323−141−1505において、サブCPU401は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS323−141−1503のART状態用ゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、上乗せすることが決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS323−141−1505の処理が終了すると、上乗せ状態処理Bのサブルーチンを終了する。   In step S323-141-1505, the sub CPU 401 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of games determined to be added as a result of the lottery processing by the addition of the number of ART state games in step S323-141-1503, for the ART state provided in the sub RAM 403. A process of adding to the game number counter is performed. Then, when the process of steps S323-141-1505 ends, the subroutine of the added state process B ends.

(十字キー検出時処理)
次に、図60に基づいて、十字キー22からの検知信号を入力したときに行われる十字キー検出時処理についての説明を行う。なお、図60は、図39のステップS360の各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when the cross key is detected)
Next, based on FIG. 60, the cross key detection process that is performed when the detection signal from the cross key 22 is input will be described. FIG. 60 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of detecting various switches in step S360 of FIG.

ステップS360−101において、サブCPU401は、十字キー22による検知信号を入力したか否かを判定する処理を行う。ここで、十字キー22による検知信号は、左に対応する十字キー22の第1検知信号と、右に対応する十字キー22の第2検知信号と、上に対応する十字キー22の第3検知信号と、下に対応する十字キー22の第4検知信号とを有しているが、本ステップS360−101においては、第1検知信号〜第4検知信号のいずれかの検知信号を入力したか否かの判定を行っている。そして、十字キー22による検知信号を入力したと判定された場合には、ステップS360−102に処理を移行し、十字キー22による検知信号を入力していないと判定された場合には、十字キー検出時処理のサブルーチンを終了する。   In step S360-101, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a detection signal from the cross key 22 has been input. Here, the detection signal from the cross key 22 includes a first detection signal from the cross key 22 corresponding to the left, a second detection signal from the cross key 22 corresponding to the right, and a third detection signal from the cross key 22 corresponding to the top. Signal and the fourth detection signal of the cross key 22 corresponding to the bottom, in this step S360-101, has any detection signal of the first detection signal to the fourth detection signal been input? Judgment of whether or not. If it is determined that the detection signal from the cross key 22 is input, the process proceeds to step S360-102. If it is determined that the detection signal from the cross key 22 is not input, the cross key The detection subroutine is terminated.

ステップS360−102において、サブCPU401は、サブRAM403の第1ポイント数選択許可フラグ格納領域を参照し、第1ポイント数選択許可フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ポイント数選択許可フラグがONであると判定された場合には、ステップS360−103に処理を移行し、第1ポイント数選択許可フラグがONでないと判定された場合には、ステップS360−109に処理を移行する。   In step S360-102, the sub CPU 401 refers to the first point number selection permission flag storage area of the sub RAM 403 and performs a process of determining whether or not the first point number selection permission flag is ON. If it is determined that the first point number selection permission flag is ON, the process proceeds to step S360-103. If it is determined that the first point number selection permission flag is not ON, step S360-103 is performed. The process proceeds to S360-109.

ステップS360−103において、サブCPU401は、十字キー22の左に対応する第1検知信号であるか否かを判定する処理を行う。そして、十字キー22の左に対応する第1検知信号であると判定された場合には、ステップS360−104に処理を移行し、十字キー22の左に対応する第1検知信号でないと判定された場合には、ステップS360−105に処理を移行する。   In step S360-103, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the first detection signal corresponds to the left of the cross key 22. If it is determined that the first detection signal corresponds to the left side of the cross key 22, the process proceeds to step S360-104, and it is determined that the first detection signal does not correspond to the left side of the cross key 22. If YES, the process proceeds to step S360-105.

ステップS360−104において、サブCPU401は、仮BonusCZ状態用ゲーム数の加算処理を行う。   In step S360-104, the sub CPU 401 performs addition processing for the number of temporary Bonus CZ state games.

この仮BonusCZ状態用ゲーム数の加算処理においては、まず、サブRAM403の仮ART初期追加ゲーム数カウンタに記憶された仮ART初期追加ゲーム数を参照し、仮ART初期追加ゲーム数>0であるか否かを判定する。そして、仮ART初期追加ゲーム数>0であれば、サブRAM403の仮ART初期追加ゲーム数カウンタから「1」を減算して更新するとともに、サブRAM403の仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタに「1」を加算して更新する処理を行う。一方、仮ART初期追加ゲーム数=0であれば、サブRAM403の仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタ及び仮ART初期追加ゲーム数カウンタをそのままにして、仮BonusCZ状態用ゲーム数の加算処理を終了する。   In the process of adding the number of temporary Bonus CZ games, first, the number of temporary ART initial additional games stored in the temporary ART initial additional game number counter of the sub-RAM 403 is referred to, and whether the number of temporary ART initial additional games is> 0. Determine whether or not. If the provisional ART initial additional game number> 0, the sub-RAM 403 provisional ART initial addition game number counter is updated by subtracting “1”, and the provisional Bonus CZ state game number counter of the sub-RAM 403 is “1”. The process which updates by adding is performed. On the other hand, if the number of provisional ART initial additional games is 0, the provisional Bonus CZ state game number counter and the provisional Bonus CZ state game number counter in the sub RAM 403 are left as they are, and the provisional Bonus CZ state game number addition process is terminated.

ステップS360−105において、サブCPU401は、十字キー22の右に対応する第2検知信号であるか否かを判定する処理を行う。そして、十字キー22の右に対応する第2検知信号であると判定された場合には、ステップS360−106に処理を移行し、十字キー22の右に対応する第2検知信号でないと判定された場合には、ステップS360−107に処理を移行する。   In step S360-105, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second detection signal corresponds to the right of the cross key 22. If it is determined that the second detection signal corresponds to the right of the cross key 22, the process proceeds to step S360-106, and is determined not to be the second detection signal corresponding to the right of the cross key 22. If YES, the process proceeds to steps S360-107.

ステップS360−106において、サブCPU401は、仮BonusCZ状態用ゲーム数の減算処理を行う。   In step S360-106, the sub CPU 401 performs subtraction processing for the number of temporary Bonus CZ state games.

この仮BonusCZ状態用ゲーム数の減算処理においては、サブRAM403の仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタに記憶された仮BonusCZ状態用ゲーム数を参照し、仮BonusCZ状態用ゲーム数>1であるか否かを判定する。そして、仮BonusCZ状態用ゲーム数>1であれば、サブRAM403の仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタから「1」を減算して更新するとともに、サブRAM403の仮ART初期追加ゲーム数カウンタに「1」を加算して更新する処理を行う。一方、仮BonusCZ状態用ゲーム数=1であれば、サブRAM403の仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタ及び仮ART初期追加ゲーム数カウンタをそのままにして、仮BonusCZ状態用ゲーム数の減算処理を終了する。   In this subtraction process for the number of provisional Bonus CZ state games, the number of provisional Bonus CZ state games stored in the provisional Bonus CZ state game number counter of the sub-RAM 403 is referred to, and whether or not the number of provisional Bonus CZ state games is> 1. Determine. If the number of temporary Bonus CZ state games> 1, the sub-RAM 403 is updated by subtracting “1” from the temporary Bonus CZ state game number counter, and the temporary ART initial additional game number counter of the sub RAM 403 is “1”. The process which updates by adding is performed. On the other hand, if the number of provisional Bonus CZ state games = 1, the provisional Bonus CZ state game number counter and the provisional ART initial additional game number counter in the sub-RAM 403 are left as they are, and the provisional Bonus CZ state game number subtraction process ends.

ステップS360−107において、サブCPU401は、第1ポイント数のゲーム数確定処理を行う。この第1ポイント数のゲーム数確定処理では、サブRAM403の仮BonusCZ状態用ゲーム数カウンタに記憶されたポイント数を、サブRAM403のBonusCZ状態用ゲーム数カウンタにセットするとともに、サブRAM403の仮ART初期追加ゲーム数カウンタに記憶されたポイント数を、サブRAM403のART初期追加ゲーム数カウンタにセットする。そして、ステップS360−107の処理が終了すると、ステップS360−108に処理を移行する。   In Steps S360-107, the sub CPU 401 performs a game number determination process for the first number of points. In this game number determination process of the first number of points, the number of points stored in the temporary Bonus CZ state game number counter of the sub RAM 403 is set in the Bonus CZ state game number counter of the sub RAM 403, and the temporary ART initial value of the sub RAM 403 is set. The number of points stored in the additional game number counter is set in the ART initial additional game number counter of the sub RAM 403. Then, when the process of steps S360-107 ends, the process proceeds to steps S360-108.

ステップS360−108において、サブCPU401は、サブRAM403の第1ポイント数選択許可フラグ格納領域から第1ポイント数選択許可フラグをクリアして、第1ポイント数選択許可フラグをOFFにする。さらに、サブRAM403の第1ポイント数カウンタに0をセットして、第1ポイント数をクリアする。そして、ステップS360−108の処理が終了すると、ステップS360−109に処理を移行する。   In step S360-108, the sub CPU 401 clears the first point number selection permission flag from the first point number selection permission flag storage area of the sub RAM 403, and turns off the first point number selection permission flag. Further, 0 is set in the first point number counter of the sub RAM 403 to clear the first point number. Then, when the process of steps S360-108 ends, the process proceeds to steps S360-109.

ステップS360−108において、サブCPU401は、十字キー22からの検知信号を入力したことにより、現在の遊技状態や決定したデータ等に基づいて、液晶表示装置46等により実行される演出の演出データを決定する処理を行う。例えば、上述したように、第1ポイント数選択許可フラグがONであるときに十字キー22からの検知信号を入力したときには、後述する図62に示すような演出の演出データが決定されることになる。   In step S360-108, the sub CPU 401 inputs the effect data of the effect executed by the liquid crystal display device 46 or the like based on the current gaming state, the determined data, or the like by inputting the detection signal from the cross key 22. Perform the decision process. For example, as described above, when the detection signal from the cross key 22 is input when the first point number selection permission flag is ON, the effect effect data as shown in FIG. Become.

以上のメイン制御基板300及びサブ制御基板400等の制御により、液晶表示装置46に表示される表示内容の一例について説明する。   An example of display contents displayed on the liquid crystal display device 46 by controlling the main control board 300 and the sub control board 400 will be described.

(Bonus状態及びART状態における表示内容)
図61(a)は、第1Bonus状態または第2Bonus状態において、液晶表示装置46に表示される表示内容の一例を示した図であり、図61(b)は、ART状態において、液晶表示装置46に表示される表示内容の一例を示した図である。
(Display contents in Bonus state and ART state)
FIG. 61A shows an example of display contents displayed on the liquid crystal display device 46 in the first bonus state or the second bonus state, and FIG. 61B shows the liquid crystal display device 46 in the ART state. It is the figure which showed an example of the display content displayed on.

第1Bonus状態または第2Bonus状態においては、図61(a)に示すように、キャラクタが表示されるキャラクタ表示領域601と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するための操作情報表示領域602と、獲得した第1ポイント数を表示する第1ポイント表示領域603と、第1Bonus状態または第2Bonus状態の終了ゲーム数を表示するためのBonus終了ゲーム数表示領域604とが液晶表示装置46に表示される。   In the first Bonus state or the second Bonus state, as shown in FIG. 61A, the character display area 601 in which the character is displayed and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are notified. Operation information display area 602, a first point display area 603 for displaying the acquired first point number, and a Bonus end game number display area 604 for displaying the number of end games in the first Bonus state or the second Bonus state. Are displayed on the liquid crystal display device 46.

ここで、第1ポイント表示領域603は、第1Bonus状態または第2Bonus状態において第1ポイント数を獲得すると、獲得した第1ポイント数に応じて数値が加算されて更新されていくように構成されている。   Here, the first point display area 603 is configured so that when the first point number is acquired in the first Bonus state or the second Bonus state, the numerical value is added and updated according to the acquired first point number. Yes.

このような図61(a)に示す表示内容は、主として、第1Bonus状態において条件装置コマンドを受信したときの第1Bonus状態処理A(図42に示すステップS323−121−500、図47)、または第2Bonus状態において条件装置コマンドを受信したときの第2Bonus状態処理A(図42に示すステップS323−121−600)、サブ演出決定処理(図41に示すステップS323−160)等により実現されるようになっている。   The display content shown in FIG. 61A mainly includes the first Bonus state process A (Step S323-121-500 shown in FIG. 42, FIG. 47) when the conditional device command is received in the first Bonus state, or It is realized by the second Bonus state process A (Step S323-121-600 shown in FIG. 42), the sub effect determining process (Step S323-160 shown in FIG. 41), etc. when the conditional device command is received in the second Bonus state. It has become.

また、ART状態においては、図61(b)に示すように、キャラクタ表示領域601と、操作情報表示領域602と、獲得した第2ポイント数を表示する第2ポイント表示領域605と、ART状態の終了ゲーム数を表示するためのART終了ゲーム数表示領域606とが液晶表示装置46に表示される。   In the ART state, as shown in FIG. 61 (b), a character display area 601, an operation information display area 602, a second point display area 605 for displaying the acquired second number of points, and an ART state An ART finished game number display area 606 for displaying the number of finished games is displayed on the liquid crystal display device 46.

ここで、第2ポイント表示領域605には、予め10個のエンブレムが表示されており、ART状態において第2ポイント数を獲得すると、獲得した第2ポイント数に応じて、エンブレムの色が変更されるように構成されている。このため、図61(b)においては、2個の第2ポイント数を獲得したことを報知していることになる。   Here, ten emblems are displayed in advance in the second point display area 605. When the second point number is acquired in the ART state, the color of the emblem is changed according to the acquired second point number. It is comprised so that. For this reason, in FIG.61 (b), it has alert | reported having acquired two 2nd point numbers.

このような図61(b)に示す表示内容は、主として、ART状態において条件装置コマンドを受信したときのART状態処理A(図42に示すステップS323−121−1100、図50)、サブ演出決定処理(図41に示すステップS323−160)等により実現されるようになっている。   The display content shown in FIG. 61 (b) mainly includes ART state processing A (steps S323-121-1100 shown in FIG. 42, FIG. 50) and sub effect determination when a conditional device command is received in the ART state. This is realized by processing (steps S323-160 shown in FIG. 41) and the like.

(第1ポイント数を選択するときにおける表示内容)
図62は、第1ポイント数を選択するときにおいて、液晶表示装置46に表示される表示内容の一例を示した図である。より具体的には、第1Bonus状態または第2Bonus状態の終了後において第1ポイント数を獲得していると(第1ポイント数>0)、獲得した第1ポイント数をBonusCZ状態用ゲーム数とART初期追加ゲーム数とに振り分けられるための表示内容を示した図である。
(Display contents when selecting the first number of points)
FIG. 62 is a diagram showing an example of display contents displayed on the liquid crystal display device 46 when the first number of points is selected. More specifically, if the first point number has been acquired after the end of the first Bonus state or the second Bonus state (first point number> 0), the acquired first point number is calculated as the Bonus CZ state game number and the ART. It is the figure which showed the display content for allocating to the number of initial addition games.

図62(a)に示すように、第1Bonus状態または第2Bonus状態の終了後において第1ポイント数を獲得しているときには、獲得した第1ポイント数が表示されるポイント数表示領域701と、選択中のBonusCZ状態用ゲーム数を示す第1ゲーム数表示領域702と、選択中のART初期追加ゲーム数を示す第2ゲーム数表示領域703とが液晶表示装置46に表示される。   As shown in FIG. 62A, when the first point number is acquired after the end of the first Bonus state or the second Bonus state, a point number display area 701 for displaying the acquired first point number and a selection are displayed. A first game number display area 702 indicating the number of Bonus CZ state games in the middle and a second game number display area 703 indicating the number of ART initial additional games being selected are displayed on the liquid crystal display device 46.

図62(b)に示すように、図62(a)に示す状態において右の十字キー22を操作すると、第1ゲーム数表示領域702に表示されたゲーム数から1が減算され、第2ゲーム数表示領域703に表示されたゲーム数に1が加算されて表示されることになる。   As shown in FIG. 62B, when the right cross key 22 is operated in the state shown in FIG. 62A, 1 is subtracted from the number of games displayed in the first game number display area 702, and the second game is displayed. One is added to the number of games displayed in the number display area 703 and displayed.

図62(c)に示すように、図62(b)に示す状態において上または下の十字キー22を操作すると、第1ゲーム数表示領域702に表示されたゲーム数と、第2ゲーム数表示領域703に表示されたゲーム数とが確定することになる。   As shown in FIG. 62 (c), when the up or down cross key 22 is operated in the state shown in FIG. 62 (b), the number of games displayed in the first game number display area 702 and the second game number display are displayed. The number of games displayed in the area 703 is fixed.

このような図62に示す表示内容は、主として、十字キー検出時処理(図60)等により実現されるようになっている。   Such display contents shown in FIG. 62 are realized mainly by the cross key detection process (FIG. 60) and the like.

(第2ポイント数が振り分けられるときにおける表示内容)
図63は、第2ポイント数が振り分けられるときにおいて、液晶表示装置46に表示される表示内容の一例を示した図である。より具体的には、ART状態において第2ポイント数=10となると、獲得した第2ポイント数をArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数とに振り分けられるための表示内容を示した図である。
(Display contents when the second number of points is distributed)
FIG. 63 is a diagram showing an example of display contents displayed on the liquid crystal display device 46 when the second number of points is allocated. More specifically, it is a diagram showing display contents for distributing the acquired second point number to the ArtCZ state game number and the initial added game number when the second point number = 10 in the ART state. .

図63(a)に示すように、ART状態において第2ポイント数=10となると、ArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数との組み合わせを示す複数のパネル801a〜801eが表示されるとともに、第2ポイント数をArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数とに振り分けることを報知する表示内容が液晶表示装置46に表示される。   As shown in FIG. 63 (a), when the second point number = 10 in the ART state, a plurality of panels 801a to 801e showing combinations of the ArtCZ state game number and the initial additional game number are displayed. A display content for notifying that the second point number is distributed to the ArtCZ state game number and the initial additional game number is displayed on the liquid crystal display device 46.

その後、図63(b)に示すように、複数のパネル801a〜801eが奥から手前に移動してくるような演出の表示内容が液晶表示装置46に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 63 (b), display contents of effects such that the plurality of panels 801 a to 801 e move from the back to the front are displayed on the liquid crystal display device 46.

そして、図63(c)に示すように、複数のパネル801a〜801eから1つのパネルが停止表示して、第2ポイント数がArtCZ状態用ゲーム数と上乗せ初期追加ゲーム数とに振り分けられたことを報知する表示内容が液晶表示装置46に表示される。   Then, as shown in FIG. 63 (c), one of the plurality of panels 801a to 801e is stopped and displayed, and the second point number is allocated to the ArtCZ state game number and the initial additional game number. Is displayed on the liquid crystal display device 46.

ここで、図63(c)においては、ArtCZ状態用ゲーム数を示す第3ゲーム数表示領域802と、上乗せ初期追加ゲーム数を示す第4ゲーム数表示領域803とが液晶表示装置46に表示されている。   Here, in FIG. 63C, a third game number display area 802 indicating the number of games for the ArtCZ state and a fourth game number display area 803 indicating the number of additional games to be added are displayed on the liquid crystal display device 46. ing.

このような図63に示す表示内容は、主として、ART状態において条件装置コマンドを受信したときのART状態処理A(図50に示すステップS323−121−1111)、サブ演出決定処理(図41に示すステップS323−160)等により実現されるようになっている。   63. The display contents shown in FIG. 63 mainly include ART state processing A (steps S323-121111 shown in FIG. 50) and sub effect determination processing (shown in FIG. 41) when a conditional device command is received in the ART state. This is realized by steps S323-160).

以上のように、本実施形態によれば、第1Bonus状態または第2Bonus状態においては当選役に基づいて第1ポイント数を獲得し、獲得した第1ポイント数を遊技者がBonusCZ状態の滞在ゲーム数とART状態の追加ゲーム数とに振り分けるので、遊技者の好みに応じた振り分けを行うことができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, according to the present embodiment, in the first Bonus state or the second Bonus state, the first point number is obtained based on the winning combination, and the player obtains the first point number as the number of stay games in the Bonus CZ state. And the number of additional games in the ART state, it is possible to perform distribution according to the player's preference, and to further improve the interest of the game.

さらに、本実施形態によれば、ART状態においては当選役に基づいて第2ポイント数を獲得し、獲得した第2ポイント数がArtCZ状態用の滞在ゲーム数と上乗せ状態の追加ゲーム数とに振り分けられるので、遊技者にどのような振分けになるのかを興味を沸かせ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, in the ART state, the second point number is acquired based on the winning combination, and the acquired second point number is distributed between the stay game number for the ArtCZ state and the additional game number for the added state. Therefore, it is possible to raise interest in the distribution of the players and to further enhance the interest of the game.

また、本実施形態においては、複数種類の図柄が描かれた左リール18、中リール19、右リール20が、図柄表示手段に相当するが、液晶表示装置46に図柄を表示するように構成して、液晶表示装置46を図柄表示手段としてもよい。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 on which a plurality of types of symbols are drawn correspond to symbol display means, but are configured to display symbols on the liquid crystal display device 46. Thus, the liquid crystal display device 46 may be used as a symbol display means.

また、本実施形態においては、内部抽選処理(図16参照)を行うメインCPU301が、当選役決定手段に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 301 performing the internal lottery process (see FIG. 16) corresponds to the winning combination determining means.

また、本実施形態においては、左リール18、中リール19、右リール20を駆動させるためのメインループ処理(図15)及び割込処理(図23参照)を行うメインCPU301が、図柄変動手段に相当する。また、本実施形態においては、左リール18、中リール19、右リール20を停止させるためのリール回転中処理(図19)を行うメインCPU301が、図柄停止手段に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 301 that performs main loop processing (see FIG. 15) and interrupt processing (see FIG. 23) for driving the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 serves as the symbol changing means. Equivalent to. Further, in the present embodiment, the main CPU 301 that performs the reel rotation processing (FIG. 19) for stopping the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 corresponds to the symbol stop means.

また、本実施形態においては、第1Bonus状態、第2Bonus状態、BonusCZ状態、ART状態、ArtCZ状態、上乗せ状態の制御を行うサブCPU401が、遊技状態制御手段に相当する。   In the present embodiment, the sub CPU 401 that controls the first Bonus state, the second Bonus state, the BonusCZ state, the ART state, the ArtCZ state, and the added state corresponds to the game state control means.

また、本実施形態においては、第1Bonus状態処理Aまたは第2Bonus状態処理A(図42、図47参照)を行うサブCPU401が、第1移行制御手段に相当し、BonusCZ状態処理A(図42、図49参照)を行うサブCPU401が、第2移行制御手段に相当し、第1ポイント数決定処理及び第1ポイント数加算処理(図47参照)を行うサブCPU401が、ポイント数付与手段に相当する。   In the present embodiment, the sub CPU 401 that performs the first Bonus state process A or the second Bonus state process A (see FIGS. 42 and 47) corresponds to the first transition control unit, and the Bonus CZ state process A (FIG. 42, FIG. 42). The sub CPU 401 that performs (see FIG. 49) corresponds to the second transition control means, and the sub CPU 401 that performs the first point number determination process and the first point number addition process (see FIG. 47) corresponds to the point number giving means. .

また、ART状態処理A(図42、図50参照)を行うサブCPU401が、第1移行制御手段に相当し、ArtCZ状態処理A(図42、図51参照)を行うサブCPU401が、第2移行制御手段に相当し、第2ポイント数決定処理及び第2ポイント数加算処理(図50参照)を行うサブCPU401が、ポイント数付与手段に相当する。   Further, the sub CPU 401 that performs ART state processing A (see FIGS. 42 and 50) corresponds to the first transition control means, and the sub CPU 401 that performs ArtCZ state processing A (see FIGS. 42 and 51) performs the second transition. The sub CPU 401 that corresponds to the control means and performs the second point number determination process and the second point number addition process (see FIG. 50) corresponds to the point number giving means.

また、サブRAM403に設けられている第1ポイント数カウンタまたは第2ポイント数カウンタが、ポイント記憶手段に相当する。   The first point number counter or the second point number counter provided in the sub RAM 403 corresponds to a point storage unit.

また、十字キー検出時処理(図60参照)または第2ポイント数振分処理(図50参照)を行うサブCPU401が、ゲーム数振分手段に相当する。   Further, the sub CPU 401 that performs the cross key detection process (see FIG. 60) or the second point number distribution process (see FIG. 50) corresponds to the game number distribution means.

また、第1ポイント数を振り分ける選択操作を行う十字キー22及び十字キー基板711が、選択操作検出手段に相当する。   Further, the cross key 22 and the cross key substrate 711 that perform the selection operation for distributing the first number of points correspond to the selection operation detecting means.

なお、本実施形態によれば、第1Bonus状態または第2Bonus状態において獲得した第1ポイント数は、遊技者が振り分けられるように構成し、ART状態において獲得した第2ポイント数は、遊技者が振り分けられないように構成したが、ART状態において獲得した第2ポイント数も、第1ポイント数と同様に、遊技者が振り分けられるように構成してもよい。   Note that according to the present embodiment, the first point number acquired in the first Bonus state or the second Bonus state is configured so that the player can distribute, and the second point number acquired in the ART state is allocated by the player. However, the second point number acquired in the ART state may be configured so that the players are distributed in the same manner as the first point number.

さらには、本実施形態によれば、第1Bonus状態または第2Bonus状態において獲得した第1ポイント数を、第2ポイント数と同様に、遊技者が振り分けられないように構成してもよい。   Furthermore, according to the present embodiment, the first point number acquired in the first Bonus state or the second Bonus state may be configured so that the player is not distributed, similarly to the second point number.

また、本実施形態によれば、第1ポイント数における1ポイントをBonusCZ状態用ゲーム数の1ゲーム、またはART初期追加ゲーム数の1ゲームと対応付けて構成したが、第1ポイント数における1ポイントをBonusCZ状態用ゲーム数のNゲーム(Nは2以上の自然数)、またはART初期追加ゲーム数のNゲームと対応付けて構成してもよい。さらには、第1ポイント数における1ポイントあたりのBonusCZ状態用ゲーム数と、ART初期追加ゲーム数とを同じにすることに限定されず、第1ポイント数における1ポイントをBonusCZ状態用ゲーム数のNゲーム、またはART初期追加ゲーム数のMゲーム(MはNと異なる2以上の自然数)と対応付けて構成してもよい。
このことは、第2ポイント数における1ポイントあたりのArtCZ状態用ゲーム数と、上乗せ初期追加ゲーム数との関係についても同様である。
Further, according to the present embodiment, one point in the first point number is associated with one game of the Bonus CZ state game number, or one game of the ART initial additional game number, but one point in the first point number May be configured in association with N games of the Bonus CZ state game number (N is a natural number of 2 or more) or N games of the ART initial additional game number. Furthermore, the number of Bonus CZ state games per point in the first point number is not limited to the same number of ART initial additional games, and one point in the first point number is N of the number of Bonus CZ state games. It may be configured in association with a game or M games of the number of ART initial additional games (M is a natural number of 2 or more different from N).
This also applies to the relationship between the number of ArtCZ state games per point in the second number of points and the number of initial additional games added.

さらには、本実施形態によれば、第1ポイント数における1ポイントを、BonusCZ状態用ゲーム数、またはART初期追加ゲーム数と対応付けて、第1ポイント数における1ポイントを「ゲーム数」と対応付けて構成した。
しかしながら、BonusCZ状態及びART状態が規定の払出枚数が計数されることで終了することを前提とした場合には、第1ポイント数における1ポイントを、BonusCZ状態における「払出枚数」、またはART状態における「払出枚数」と対応付けて構成してもよい。さらには、BonusCZ状態及びART状態が規定の遊技時間が計時されることで終了することを前提とした場合には、第1ポイント数における1ポイントを、BonusCZ状態における「遊技時間」、またはART状態における「遊技時間」と対応付けて構成してもよい。
このことは、第2ポイント数における1ポイントあたりのArtCZ状態用ゲーム数と、上乗せ初期追加ゲーム数との関係についても同様である。
Furthermore, according to the present embodiment, one point in the first point number is associated with the number of games for the Bonus CZ state or the number of ART initial additional games, and one point in the first point number is associated with the “number of games”. And configured.
However, if it is assumed that the Bonus CZ state and the ART state are terminated when the specified number of payouts is counted, one point in the first point number is replaced with the “payout number” in the Bonus CZ state, or in the ART state. It may be configured in association with “payout number”. Further, when it is assumed that the Bonus CZ state and the ART state are ended by measuring the specified game time, one point in the first point number is changed to “game time” in the Bonus CZ state, or the ART state. The “game time” in FIG.
This also applies to the relationship between the number of ArtCZ state games per point in the second number of points and the number of initial additional games added.

また、本実施形態によれば、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a spinning-reel game machine (slot machine) was demonstrated, you may use for a pachinko game machine, a sparrow ball game machine, and an arrange ball game machine.

1 遊技機
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11、12、13 左停止ボタン、中停止ボタン、右停止ボタン
11sw、12sw、13sw 左停止スイッチ、中停止スイッチ、右停止スイッチ
18、19、20 左リール、中リール、右リール
21 演出ボタン
22 十字キー
46 液晶表示装置
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
600 演出制御基板
421 画像制御部(VDP)
422a 液晶制御CPU
422b 液晶制御ROM
422c 液晶制御RAM
710s 演出ボタンセンサ
711 十字キー基板
1 gaming machine 10 start lever 10 sw start switch 11, 12, 13 left stop button, middle stop button, right stop button 11sw, 12sw, 13sw left stop switch, middle stop switch, right stop switch 18, 19, 20 left reel, middle Reel, right reel 21 effect button 22 cross key 46 liquid crystal display device 300 main control board 301 main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 600 Production control board 421 Image control unit (VDP)
422a Liquid crystal control CPU
422b LCD control ROM
422c Liquid crystal control RAM
710s production button sensor 711 cross key board

Claims (3)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて、前記図柄表示手段に表示させる図柄に係る当選役を決定する当選役決定手段と、
前記所定の変動条件が成立すると、前記図柄表示手段に停止表示されている図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
所定の停止条件が成立すると、前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示された図柄を停止表示させる図柄停止手段と、
少なくとも第1の遊技状態、第2の遊技状態、及び第3の遊技状態が含まれた複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において第1の移行条件が成立すると、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に移行させて、前記遊技状態制御手段に前記第2の遊技状態を制御させる第1移行制御手段と、
前記第2の遊技状態において第2の移行条件が成立すると、前記第2の遊技状態から前記第3の遊技状態に移行させて、前記遊技状態制御手段に前記第3の遊技状態を制御させる第2移行制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記第1の遊技状態が制御されているときに特定条件が成立すると、所定のポイント数を付与するポイント数付与手段と、
前記ポイント数付与手段により付与されたポイント数を更新して記憶するポイント記憶手段と、
前記ポイント記憶手段に記憶されたポイント数に対応する数値を、前記第2の遊技状態が保持される第1ゲーム期間と、前記第3の遊技状態が保持される第2ゲーム期間とに振り分けるゲーム期間振分手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1の移行条件が成立すると、前記第2の移行条件が成立するか、少なくとも前記ゲーム期間振分手段により振り分けられた前記第1ゲーム期間が経過するまで前記第2の遊技状態を継続して制御し、
前記第2の移行条件が成立すると、少なくとも前記ゲーム期間振分手段により振り分けられた前記第2ゲーム期間が経過するまで前記第3の遊技状態を継続して制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
A winning combination determining means for determining a winning combination related to a symbol to be displayed on the symbol display means based on the establishment of a predetermined variation condition;
When the predetermined variation condition is satisfied, symbol variation means for variably displaying the symbol stopped and displayed on the symbol display means;
When a predetermined stop condition is established, based on the winning combination determined by the winning combination determining means, a symbol stopping means for stopping and displaying the symbol variably displayed by the symbol varying means,
Gaming state control means for controlling any gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state;
When the first transition condition is satisfied in the first gaming state, a transition is made from the first gaming state to the second gaming state, and the gaming state control means controls the second gaming state. 1 transition control means;
When the second transition condition is established in the second gaming state, the second gaming state is shifted from the second gaming state to the third gaming state, and the gaming state control means controls the third gaming state. 2 transition control means;
When the specific condition is satisfied when the first gaming state is controlled by the gaming state control unit, a point number giving unit that gives a predetermined number of points;
Point storage means for updating and storing the number of points given by the point number giving means;
A game in which a numerical value corresponding to the number of points stored in the point storage means is distributed between a first game period in which the second gaming state is held and a second game period in which the third gaming state is held. A period distribution means,
The gaming state control means includes
When the first transition condition is satisfied, the second gaming state is continued until the second transition condition is satisfied or at least the first game period distributed by the game period distribution unit has elapsed. Control
When the second transition condition is satisfied, the third gaming state is continuously controlled until at least the second game period distributed by the game period distribution means has elapsed.
A gaming machine characterized by that.
遊技に係る情報を報知する遊技情報報知手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を前記遊技情報報知手段により報知する制御を行う遊技情報報知制御手段と、
前記図柄停止手段より前記図柄表示手段における全ての図柄が停止表示されたときに、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄の組み合わせが前記図柄表示手段に停止表示されたか否かを判定する表示判定手段と、
前記表示判定手段により特定の当選役に対応する特定の図柄の組合せが停止表示されると、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
を更に備え、
前記図柄変動手段は、
前記図柄表示手段に停止されている図柄を変動表示させるための変動操作を検出する変動操作検出手段と、
前記変動操作検出手段により前記変動操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に前記図柄を変動表示させる制御を行う図柄変動制御手段と、を有し、
前記図柄停止手段は、
前記図柄表示手段に変動されている図柄を停止表示させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記図柄表示手段に前記図柄を停止表示させる制御を行う図柄停止制御手段と、を有し、
前記遊技情報報知制御手段は、
報知条件が成立しているときに、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定されると、前記特定の図柄の組合せを停止表示させるための停止操作の情報を前記遊技情報報知手段により報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game information notifying means for notifying information relating to a game;
Game information notification control means for performing control to notify the information related to the winning combination determined by the winning combination determination means by the game information notification means;
Whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit is stopped and displayed on the symbol displaying unit when all symbols on the symbol display unit are stopped and displayed by the symbol stopping unit Display determination means for determining
When a specific symbol combination corresponding to a specific winning combination is stopped and displayed by the display determination unit, a payout control unit that performs control to pay out the game medium;
Further comprising
The symbol variation means is
Fluctuation operation detecting means for detecting a fluctuation operation for variably displaying the symbols stopped on the symbol display means;
Based on the fact that the fluctuating operation is detected by the fluctuating operation detecting means, and having a symbol variation controlling means for controlling the symbol displaying means to variably display the symbol,
The symbol stop means is:
Stop operation detecting means for detecting a stop operation for stopping and displaying the symbol being changed on the symbol display means;
Symbol stop control means for performing control to stop and display the symbol on the symbol display means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the timing when the stop operation is detected by the stop operation detecting means; Have
The game information notification control means includes
If a specific winning combination is determined by the winning combination determining means when the notification condition is established, the game information notification means notifies the stop operation information for stopping and displaying the specific symbol combination. Do control,
The gaming machine according to claim 1.
遊技者による選択操作を検出する選択操作検出手段と、を更に備え、
前記ゲーム期間振分手段は、前記選択操作検出手段により検出された前記選択操作に基づいて、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイント数に対応する数値を、前記第1ゲーム期間と、前記第2ゲーム期間とに振り分ける、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A selection operation detecting means for detecting a selection operation by the player, and
The game period allocating unit calculates a numerical value corresponding to the number of points stored in the point storage unit based on the selection operation detected by the selection operation detecting unit, and the first game period and the second game unit. Sort by game period,
The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
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