JP2016022214A - Server device, program, game medium supply device, information processing method, and game medium supply method - Google Patents

Server device, program, game medium supply device, information processing method, and game medium supply method Download PDF

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祐樹 土谷
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server device capable of reducing a burden in a player during using a game machine (a game facility), and to provide a program, a game medium supply device, an information processing method, and a game medium supply method.SOLUTION: In the case that a player uses a game machine 4, wireless communication following a communication protocol relative to Bluetooth (R) is established between a beacon device 2 and a portable terminal device 5 possessed by the player. The beacon device 2 transmits the portable terminal ID of the portable terminal device 5 with communication established and the beacon ID of an own device to a hall server 1. The hall server 1 stores a game machine ID, an inter-machine ID and a beacon ID in the game machine 4, an inter-machine device 3 and the beacon device 2 which are made to be one set by associating one another. Then, the hall server 1 associates each set with the portable terminal device 5 of the player for management by associating the received portable terminal ID with a set including the received beacon ID to store them.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機を含む遊技システムに使用されるサーバ装置、携帯端末装置にて実行されるプログラム、遊技媒体供給装置、上記サーバ装置が行う情報処理方法、及び上記遊技媒体供給装置が行う遊技媒体供給方法に関する。   The present invention relates to a server device used in a gaming system including a gaming machine, a program executed by a mobile terminal device, a game medium supply device, an information processing method performed by the server device, and a game performed by the game medium supply device The present invention relates to a medium supply method.

パチンコ機(弾球遊技機)及びスロット機(回胴式遊技機)等の遊技機は、パチンコ玉(遊技球)又はメダル(遊技メダル)等の遊技媒体を用いて使用される。遊技機は、一般的に、遊技者に遊技媒体を貸し出す貸出装置に接続されており、貸出装置は、遊技機に設けられた受け皿に遊技媒体を供給することによって遊技媒体を貸し出す。貸出装置には、IC(Integrated Circuit)カードに記憶してある情報を読み取る機能を有する装置がある(特許文献1参照)。このような貸出装置は、遊技者が購入(又は現金をチャージ)したICカードから金銭情報(残金情報)を読み取り、残金の範囲内で遊技者から指定された使用金額に応じた数の遊技媒体を貸し出すように構成されている。   Game machines such as pachinko machines (bullet ball game machines) and slot machines (rotating game machines) are used using game media such as pachinko balls (game balls) or medals (game medals). The gaming machine is generally connected to a lending device that lends a game medium to a player, and the lending device lends the game medium by supplying the game medium to a tray provided in the gaming machine. Among lending devices, there is a device having a function of reading information stored in an IC (Integrated Circuit) card (see Patent Document 1). Such a lending device reads monetary information (remaining amount information) from an IC card purchased (or charged with cash) by a player, and the number of game media according to the amount of money specified by the player within the remaining amount It is configured to lend out.

特開2012−29932号公報JP 2012-29932 A

ICカードに記憶してある金銭情報を用いて遊技機(貸出装置)を使用できる構成では、遊技者が自身のICカードを管理し、遊技機を使用する際には所持する必要があるという問題を有する。   In a configuration in which a gaming machine (lending device) can be used using monetary information stored in an IC card, the player must manage his / her IC card and possess it when using the gaming machine. Have

本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものである。その目的とするところは、遊技機(遊技施設)を使用する際の遊技者における負担の軽減が可能なサーバ装置、プログラム、遊技媒体供給装置、情報処理方法及び遊技媒体供給方法を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances. An object of the present invention is to provide a server device, a program, a game medium supply device, an information processing method, and a game medium supply method capable of reducing a burden on a player when using a gaming machine (game facility). is there.

本発明に係るサーバ装置は、ブルートゥース(登録商標)に係る通信プロトコルに従った通信が可能な携帯端末装置、及び、遊技機に対応して設けられ、前記ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な通信装置の間で前記通信が確立した後に、前記携帯端末装置を識別するための携帯端末識別情報及び前記通信装置を識別するための通信装置識別情報を受信する識別情報受信部と、該識別情報受信部が受信した携帯端末識別情報及び通信装置識別情報を対応付けて記憶部に記憶する識別情報記憶部とを備えることを特徴とする。   The server device according to the present invention is provided corresponding to a portable terminal device capable of communication according to a communication protocol according to Bluetooth (registered trademark) and a gaming machine, and performs communication according to the communication protocol according to the Bluetooth. An identification information receiving unit for receiving portable terminal identification information for identifying the portable terminal device and communication device identification information for identifying the communication device after the communication is established between possible communication devices; An identification information storage unit that stores the portable terminal identification information and the communication device identification information received by the identification information reception unit in association with each other is provided.

本発明では、遊技機と遊技者との対応を、遊技者の携帯端末装置の携帯端末識別情報にて管理するので、遊技者は遊技機(遊技施設)に応じてICカードを用意(購入)する必要がない。また遊技者は自身の携帯端末装置を所持していればよく、ICカードを管理及び所持する場合と比較して、遊技者の負担が軽減される。   In the present invention, since the correspondence between the gaming machine and the player is managed by the portable terminal identification information of the portable terminal device of the player, the player prepares (purchases) an IC card according to the gaming machine (game facility). There is no need to do. Further, the player only needs to own his / her portable terminal device, and the burden on the player is reduced as compared with the case where the IC card is managed and possessed.

実施形態1に係る遊技システムの構成を示す模式図である。1 is a schematic diagram illustrating a configuration of a gaming system according to Embodiment 1. FIG. 遊技機、サンド装置及びビーコン装置の外観を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the external appearance of a gaming machine, a sand device, and a beacon device. サンド装置及びビーコン装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a sand apparatus and a beacon apparatus. ホールサーバ及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a hall server and a gaming machine. 遊技機情報テーブル及び残高管理テーブルの格納内容を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage content of a gaming machine information table and a balance management table. 携帯端末装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a portable terminal device. 遊技者が遊技機の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when a player starts use of a gaming machine. サンド装置に対して遊技媒体の貸出要求又は金銭投入が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when the lending request | requirement of a game medium or money insertion is performed with respect to the sand apparatus. サンド装置に対して遊技媒体の貸出要求又は金銭投入が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when the lending request | requirement of a game medium or money insertion is performed with respect to the sand apparatus. サンド装置を介して遊技機の終了指示が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when the completion | finish instruction | indication of a gaming machine is performed via a sand apparatus. 携帯端末装置を介して遊技機の終了指示が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when the completion | finish instruction | indication of a gaming machine is performed via a portable terminal device. 実施形態2に係る遊技システムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2のホールサーバ及び中央サーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the hall server of Embodiment 2, and a central server. 残高管理テーブルの格納内容を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage content of a balance management table. 遊技者が遊技機の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process procedure which each apparatus performs when a player starts use of a gaming machine. 遊技機の終了指示が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when the completion | finish instruction | indication of a gaming machine is performed. 遊技者が遊技機の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process procedure which each apparatus performs when a player starts use of a gaming machine. 携帯端末装置の表示画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display screen of a portable terminal device. 遊技者が遊技機の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process procedure which each apparatus performs when a player starts use of a gaming machine. 携帯端末装置の表示画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display screen of a portable terminal device. 実施形態5の遊技機、サンド装置及びビーコン装置の外観を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the external appearance of the game machine of Embodiment 5, a sand apparatus, and a beacon apparatus. 実施形態5の残高管理テーブルの格納内容を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage content of the balance management table of Embodiment 5. 遊技機に入賞が生じた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when a prize arises in a gaming machine. サンド装置に対して貯玉の貸出要求が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when the lending request | requirement of the storage ball is performed with respect to the sand apparatus. 携帯端末装置及びビーコン装置の通信が途絶えた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when communication of a portable terminal device and a beacon device stops. 携帯端末装置及びビーコン装置の通信が途絶えた場合に携帯端末装置が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which a portable terminal device performs when communication of a portable terminal device and a beacon device stops. 遊技者が遊技機の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when a player starts use of a gaming machine. 携帯端末装置及びビーコン装置の通信が途絶えた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when communication of a portable terminal device and a beacon device stops. 携帯端末装置及びビーコン装置の通信が途絶えた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process which each apparatus performs when communication of a portable terminal device and a beacon device stops.

以下に、本発明に係るサーバ装置、プログラム、遊技媒体供給装置、情報処理方法、及び遊技媒体供給方法について、その実施形態である遊技システムを示す図面に基づいて詳述する。以下の各実施形態における遊技システムは、パチンコ機、スロット機、アミューズメントゲーム機、カジノマシン(カジノ向けスロットマシン、ビデオポーカー、ビデオブラックジャック、ビデオルーレット、ビデオキノ等)等の遊技機が設置してある遊技施設に設けてある。なお、以下の各実施形態では、遊技機としてパチンコ機が設置してある遊技施設(パチンコホール)に設けられた遊技システムを例に本発明を説明する。   Hereinafter, a server device, a program, a game medium supply device, an information processing method, and a game medium supply method according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings showing a game system as an embodiment thereof. The gaming systems in the following embodiments are equipped with gaming machines such as pachinko machines, slot machines, amusement game machines, casino machines (casino slot machines, video poker, video blackjack, video roulette, video kino, etc.), etc. It is set up in an amusement facility. In the following embodiments, the present invention will be described by taking a gaming system provided in a gaming facility (pachinko hall) in which a pachinko machine is installed as a gaming machine as an example.

(実施形態1)
以下に、実施形態1に係る遊技システムについて説明する。図1は、実施形態1に係る遊技システムの構成を示す模式図である。本実施形態1の遊技システムは、遊技施設に設置してある複数の遊技機4、複数のサンド装置3、複数のビーコン装置2を含む。図1に示す例では、遊技機4の左側にサンド装置3及びビーコン装置2が上下方向に並べて設けてあり、3つの装置を1セットとして、複数セットが直線状に並設されている。なお、遊技機4、サンド装置3及びビーコン装置2の各セットは、円柱状又は角柱状の柱の周面に沿って並設されてもよく、どのような設置形態でもよい。また、サンド装置3は台間機とも呼ばれ、一般的に遊技機4の間に設けられているが、ビーコン装置2は、図1に示す構成のほかに、遊技機4、又は遊技者が着座する椅子等に設けられてもよい。また、本実施形態1の遊技システムは、遊技施設に設けられたホールサーバ1を含む。ホールサーバ1、ビーコン装置2、サンド装置3及び遊技機4のそれぞれは、遊技施設に設けられたLAN(Local Area Network)に接続されており、LANを介して相互に通信できるように構成してある。なお、ホールサーバ1及びビーコン装置2間での情報の送受信は、LANを介して行う構成のほかに、インターネット等を介して行う構成でもよい。また、複数のホールサーバ1と、各ホールサーバ1に接続された複数のLANとを備え、各ホールサーバ1が、各LANに接続されたビーコン装置2、サンド装置3及び遊技機4と通信する構成としてもよい。更に、本実施形態1の遊技システムは、遊技機4を使用する遊技者が所持する携帯端末装置5と通信することができる。即ち、携帯端末装置5及びビーコン装置(通信装置)2は、ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った無線通信が可能に構成されている。なお、携帯端末装置5は、各遊技者が所有する端末に限らず、遊技施設にて各遊技者に貸与される端末でもよい。
(Embodiment 1)
The gaming system according to the first embodiment will be described below. FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a configuration of a gaming system according to the first embodiment. The gaming system of the first embodiment includes a plurality of gaming machines 4, a plurality of sand devices 3, and a plurality of beacon devices 2 installed in a gaming facility. In the example shown in FIG. 1, the sand device 3 and the beacon device 2 are arranged in the vertical direction on the left side of the gaming machine 4, and a plurality of sets are arranged in a straight line with three devices as one set. In addition, each set of the gaming machine 4, the sand device 3, and the beacon device 2 may be juxtaposed along the circumferential surface of a columnar or prismatic column, and any installation form may be employed. Further, the sand device 3 is also called an inter-table machine, and is generally provided between the gaming machines 4. However, the beacon device 2 is not limited to the configuration shown in FIG. It may be provided in a chair or the like to be seated. The gaming system according to the first embodiment includes a hall server 1 provided in the gaming facility. Each of the hall server 1, the beacon device 2, the sand device 3, and the gaming machine 4 is connected to a LAN (Local Area Network) provided in the gaming facility and configured to be able to communicate with each other via the LAN. is there. Note that information transmission / reception between the hall server 1 and the beacon device 2 may be performed via the Internet or the like in addition to the configuration performed via the LAN. In addition, a plurality of hall servers 1 and a plurality of LANs connected to each hall server 1 are provided, and each hall server 1 communicates with a beacon device 2, a sand device 3, and a gaming machine 4 connected to each LAN. It is good also as a structure. Furthermore, the gaming system of the first embodiment can communicate with the mobile terminal device 5 possessed by the player who uses the gaming machine 4. That is, the mobile terminal device 5 and the beacon device (communication device) 2 are configured to be capable of wireless communication in accordance with a communication protocol related to Bluetooth. Note that the mobile terminal device 5 is not limited to a terminal owned by each player, but may be a terminal lent to each player at a gaming facility.

図2は、遊技機4、サンド装置3及びビーコン装置2の外観を示す模式図である。図2には、遊技機4、サンド装置3及びビーコン装置2を正面側(遊技者側)から見た状態を示す。遊技機4は、筐体の正面下部に、遊技機4で使用される遊技媒体(例えばパチンコ玉)が収納される受け皿4aを有する。受け皿4aは、例えば遊技機4の筐体から突出するように設けられている。また遊技機4の筐体正面には、受け皿4aの上方に操作ハンドル44aが設けてあり、操作ハンドル44aの上方に表示部45が設けてある。サンド装置3は、遊技者に遊技媒体を貸し出す貸出装置(遊技媒体供給装置、金銭受付装置)であり、サンド装置3から貸し出される遊技媒体は、遊技機4の受け皿4aに供給される。サンド装置3は、筐体の正面上部に、千円札、五千円札、一万円札等の紙幣が投入される金銭投入口34aを有し、金銭投入口34aの下部に、遊技媒体の貸出要求を受け付ける玉貸しボタン(受付部)35aを有する。金銭投入口34aは、紙幣だけでなく、百円玉、五百円玉等の硬貨も投入できるように構成されていてもよく、所定の金額に相当するバウチャーを投入できる構成でもよい。ビーコン装置2の筐体表面には何も必要ないが、例えば、ビーコン装置2と携帯端末装置5との無線通信が確実に行われるように、携帯端末装置5を近付けることを要求するメッセージをビーコン装置2の筐体正面に表示してもよい。また、ビーコン装置2の筐体正面に、携帯端末装置5を載置できる載置台を設けてもよい。   FIG. 2 is a schematic diagram showing the appearance of the gaming machine 4, the sand device 3, and the beacon device 2. In FIG. 2, the state which looked at the game machine 4, the sand apparatus 3, and the beacon apparatus 2 from the front side (player side) is shown. The gaming machine 4 has a tray 4a in which a gaming medium (for example, a pachinko ball) used in the gaming machine 4 is stored at the lower front portion of the housing. The saucer 4a is provided so as to protrude from the housing of the gaming machine 4, for example. In addition, an operation handle 44a is provided above the tray 4a on the front surface of the housing of the gaming machine 4, and a display unit 45 is provided above the operation handle 44a. The sand device 3 is a lending device (game medium supply device, money accepting device) that lends game media to a player. The sand device 3 has a money insertion slot 34a into which bills such as a thousand yen bill, a 5,000 yen bill, and a 10,000 yen bill are inserted at the upper front portion of the housing, and a game medium at the lower portion of the money insertion slot 34a. Ball lending button (reception unit) 35a for accepting a lending request. The money insertion slot 34a may be configured not only to insert banknotes but also to be able to input coins such as one hundred yen coins and five hundred yen coins, or may be configured to insert a voucher corresponding to a predetermined amount. Nothing is required on the surface of the housing of the beacon device 2, but for example, a message requesting that the mobile terminal device 5 be brought close to beacon so that wireless communication between the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 can be performed reliably. You may display on the housing | casing front surface of the apparatus 2. FIG. Moreover, you may provide the mounting base in which the portable terminal device 5 can be mounted in the housing | casing front surface of the beacon apparatus 2. FIG.

図3は、サンド装置3及びビーコン装置2の内部構成を示すブロック図である。サンド装置3は、制御部30、RAM(Random Access Memory)31、記憶部32、LAN通信部33、金額判別部34、操作部35、玉供給部36等を有する。制御部30は、CPU(Central Processing Unit )又はMPU(Micro Processor Unit)等である。制御部30は、記憶部32に記憶してある制御プログラムを適宜RAM31に読み出して実行することにより種々の処理を行い、サンド装置3が備える各部の動作を制御する。RAM31は、SRAM(Static RAM)、DRAM(Dynamic RAM)、フラッシュメモリ等であり、制御部30による各種の制御プログラムの実行時に発生するデータを一時的に記憶する。記憶部32は、例えばフラッシュメモリであり、制御部30が実行する制御プログラム及び各種データを予め記憶している。   FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the sand device 3 and the beacon device 2. The sand device 3 includes a control unit 30, a RAM (Random Access Memory) 31, a storage unit 32, a LAN communication unit 33, a money amount determination unit 34, an operation unit 35, a ball supply unit 36, and the like. The control unit 30 is a CPU (Central Processing Unit) or an MPU (Micro Processor Unit). The control unit 30 reads various control programs stored in the storage unit 32 into the RAM 31 and executes them to perform various processes and control the operation of each unit included in the sand device 3. The RAM 31 is an SRAM (Static RAM), a DRAM (Dynamic RAM), a flash memory, or the like, and temporarily stores data generated when various control programs are executed by the control unit 30. The storage unit 32 is, for example, a flash memory, and stores in advance a control program executed by the control unit 30 and various data.

LAN通信部33は、LANに接続するためのインタフェースであり、LANを介して、LANに接続されている他の装置との間で通信を行う。例えば、LAN通信部33は、制御部30からの指示に従って、LANを介してホールサーバ1へ情報を送信する。またLAN通信部33は、LANを介してホールサーバ1から情報を受信した場合、受信した情報を制御部30へ送出する。なお、LAN通信部33は、無線通信にてLANに接続する構成でもよく、所定の信号線を介した有線通信にてLANに接続する構成でもよい。金額判別部34は、金銭投入口34aからサンド装置3内部に投入された紙幣の種類(金額)を判別し、判別した金額を制御部30に通知する。なお、金銭投入口34aが硬貨の投入も可能である場合、金額判別部34は、投入された硬貨の種類(金額)も判別できる構成を有する。操作部35は、玉貸しボタン35aを含み、遊技機4の遊技者がサンド装置3を操作するための各種の操作ボタンを有する。操作部35は、操作された操作ボタンに応じた情報を受け付け、受け付けた情報を制御部30へ送出する。例えば玉貸しボタン35aが操作された場合、操作部35は、遊技媒体の貸出要求を受け付ける。玉供給部36は例えば、遊技媒体(パチンコ玉)を収納する収納部、収納部から遊技機4の受け皿4aに遊技媒体を供給(排出)する供給路、供給路を開閉する開閉部等を有する。玉供給部36は、制御部30からの指示に従って、開閉部にて供給路を開閉させることにより、制御部30からの指示に従った数の遊技媒体を遊技機4の受け皿4aに供給する。サンド装置3は、上述した構成のほかに、制御部30からの指示に従って各種情報を表示する表示部等を有する構成でもよい。またサンド装置3は、紙幣又は硬貨を受け付ける構成のほかに、投入された金額の範囲内で使用金額の指定を受け付け、残りの金額に応じた紙幣又は硬貨を釣銭として排出(返却)する構成を備えてもよい。   The LAN communication unit 33 is an interface for connecting to the LAN, and communicates with other devices connected to the LAN via the LAN. For example, the LAN communication unit 33 transmits information to the hall server 1 via the LAN in accordance with an instruction from the control unit 30. When the LAN communication unit 33 receives information from the hall server 1 via the LAN, the LAN communication unit 33 sends the received information to the control unit 30. Note that the LAN communication unit 33 may be configured to connect to the LAN by wireless communication or may be configured to connect to the LAN by wired communication via a predetermined signal line. The money amount discriminating unit 34 discriminates the type (amount) of bills inserted into the sand apparatus 3 from the money insertion slot 34 a and notifies the control unit 30 of the discriminated amount. In addition, when the money insertion slot 34a can also insert coins, the money amount determination unit 34 has a configuration that can also determine the type (amount) of the inserted coins. The operation unit 35 includes a ball lending button 35 a and has various operation buttons for the player of the gaming machine 4 to operate the sand device 3. The operation unit 35 receives information corresponding to the operated operation button, and sends the received information to the control unit 30. For example, when the ball lending button 35a is operated, the operation unit 35 receives a game media lending request. The ball supply unit 36 includes, for example, a storage unit that stores game media (pachinko balls), a supply path that supplies (discharges) game media from the storage unit to the tray 4a of the gaming machine 4, and an opening / closing unit that opens and closes the supply path. . The ball supply unit 36 supplies the number of game media according to the instruction from the control unit 30 to the tray 4 a of the gaming machine 4 by opening and closing the supply path at the opening and closing unit in accordance with the instruction from the control unit 30. In addition to the above-described configuration, the sand device 3 may include a display unit that displays various types of information in accordance with instructions from the control unit 30. In addition to the configuration for receiving banknotes or coins, the sand device 3 has a configuration for accepting designation of the amount of money used within the range of the amount inserted and discharging (returning) bills or coins according to the remaining amount as change. You may prepare.

ビーコン装置2は、制御部20、RAM21、記憶部22、LAN通信部23、無線通信部24等を有する。制御部20は、CPU又はMPU等である。制御部20は、記憶部22に記憶してある制御プログラムを適宜RAM21に読み出して実行することにより種々の処理を行い、ビーコン装置2が備える各部の動作を制御する。RAM21は、SRAM、DRAM、フラッシュメモリ等であり、制御部20による各種の制御プログラムの実行時に発生するデータを一時的に記憶する。記憶部22は、例えばフラッシュメモリであり、制御部20が実行する制御プログラム及び各種データを予め記憶している。LAN通信部23は、LANに接続するためのインタフェースであり、LANを介して、LANに接続されている他の装置との間で通信を行う。例えば、LAN通信部23は、制御部20からの指示に従って、LANを介してホールサーバ1へ情報を送信する。またLAN通信部23は、LANを介してホールサーバ1から情報を受信した場合、受信した情報を制御部20へ送出する。なお、LAN通信部23は、無線通信にてLANに接続する構成でもよく、所定の信号線を介した有線通信にてLANに接続する構成でもよい。無線通信部24は、ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った無線通信を行うための通信インタフェースである。無線通信部24は、ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った無線通信が可能な他の通信装置(携帯端末装置5)との間で情報の送信受を行う。   The beacon device 2 includes a control unit 20, a RAM 21, a storage unit 22, a LAN communication unit 23, a wireless communication unit 24, and the like. The control unit 20 is a CPU or MPU. The control unit 20 reads various control programs stored in the storage unit 22 into the RAM 21 and executes them to perform various processes, and controls the operation of each unit included in the beacon device 2. The RAM 21 is an SRAM, DRAM, flash memory, or the like, and temporarily stores data generated when various control programs are executed by the control unit 20. The storage unit 22 is, for example, a flash memory, and stores in advance a control program executed by the control unit 20 and various data. The LAN communication unit 23 is an interface for connecting to the LAN, and communicates with other devices connected to the LAN via the LAN. For example, the LAN communication unit 23 transmits information to the hall server 1 via the LAN in accordance with an instruction from the control unit 20. When the LAN communication unit 23 receives information from the hall server 1 via the LAN, the LAN communication unit 23 sends the received information to the control unit 20. Note that the LAN communication unit 23 may be configured to connect to the LAN by wireless communication or may be configured to connect to the LAN by wired communication via a predetermined signal line. The wireless communication unit 24 is a communication interface for performing wireless communication according to a communication protocol related to Bluetooth. The wireless communication unit 24 transmits and receives information to and from another communication device (mobile terminal device 5) capable of wireless communication according to a communication protocol related to Bluetooth.

図4は、ホールサーバ1及び遊技機4の内部構成を示すブロック図である。遊技機4は、制御部40、RAM41、記憶部42、LAN通信部43、操作部44、表示部45、玉搬送部46、センサ47等を有する。制御部40は、CPU又はMPU等である。制御部40は、記憶部42に記憶してある制御プログラムを適宜RAM41に読み出して実行することにより種々の処理を行い、遊技機4が備える各部の動作を制御する。RAM41は、SRAM、DRAM、フラッシュメモリ等であり、制御部40による各種の制御プログラムの実行時に発生するデータを一時的に記憶する。記憶部42は、例えばフラッシュメモリであり、制御部40が実行する制御プログラム及び各種データを予め記憶している。   FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the hall server 1 and the gaming machine 4. The gaming machine 4 includes a control unit 40, a RAM 41, a storage unit 42, a LAN communication unit 43, an operation unit 44, a display unit 45, a ball transport unit 46, a sensor 47, and the like. The control unit 40 is a CPU or MPU. The control unit 40 reads various control programs stored in the storage unit 42 into the RAM 41 and executes them appropriately to perform various processes and control the operation of each unit included in the gaming machine 4. The RAM 41 is an SRAM, DRAM, flash memory, or the like, and temporarily stores data generated when various control programs are executed by the control unit 40. The storage unit 42 is, for example, a flash memory, and stores in advance a control program executed by the control unit 40 and various data.

LAN通信部43は、LANに接続するためのインタフェースであり、LANを介して、LANに接続されている他の装置との間で通信を行う。例えば、LAN通信部43は、制御部40からの指示に従って、LANを介してホールサーバ1へ情報を送信する。またLAN通信部43は、LANを介してホールサーバ1から情報を受信した場合、受信した情報を制御部40へ送出する。なお、LAN通信部43は、無線通信にてLANに接続する構成でもよく、所定の信号線を介した有線通信にてLANに接続する構成でもよい。操作部44は、遊技者が遊技機4を操作するための操作ボタンを有し、例えば操作ハンドル44aを含む。操作ハンドル44aは、遊技媒体の射出を制御するために用いられ、回転角度に応じて遊技媒体の射出速度が変化する。表示部45は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ又は有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等を含み、制御部40からの指示に従って各種情報を表示する。玉搬送部46は、遊技機4の受け皿4a内の遊技媒体を、遊技機4の筐体内部に搬送(射出)する機構を有する。玉搬送部46は、制御部40からの指示に従った射出速度で遊技媒体を搬送しており、制御部40は、操作ハンドル44aに対する遊技者の回転操作に応じた射出速度での遊技媒体の搬送を玉搬送部46に指示する。センサ47は、遊技機4に設けられた入賞口及び大入賞口に対する遊技媒体の入賞(入賞口に遊技媒体が入ること)を検知するセンサ等、遊技機4の遊技状態を検知するセンサを含む。センサ47は、それぞれの状態を検知した場合、検知信号を逐次制御部40へ出力する。なお、本発明では、遊技機4の内部構成に本質があるわけではない。従って、例えば、遊技機4は、抽選を司る、所謂主基板、及び演出を司る、所謂周辺基板を備えるものであってもよいことは言うまでもない。   The LAN communication unit 43 is an interface for connecting to the LAN, and communicates with other devices connected to the LAN via the LAN. For example, the LAN communication unit 43 transmits information to the hall server 1 via the LAN in accordance with an instruction from the control unit 40. Further, when the LAN communication unit 43 receives information from the hall server 1 via the LAN, the LAN communication unit 43 sends the received information to the control unit 40. Note that the LAN communication unit 43 may be configured to connect to the LAN by wireless communication or may be configured to connect to the LAN by wired communication via a predetermined signal line. The operation unit 44 has operation buttons for the player to operate the gaming machine 4 and includes, for example, an operation handle 44a. The operation handle 44a is used to control the ejection of the game medium, and the ejection speed of the game medium changes according to the rotation angle. The display unit 45 includes a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL (Electro Luminescence) display, and the like, and displays various information according to instructions from the control unit 40. The ball transport unit 46 has a mechanism for transporting (injecting) game media in the tray 4 a of the gaming machine 4 into the housing of the gaming machine 4. The ball transport unit 46 transports the game medium at an ejection speed in accordance with an instruction from the control unit 40, and the control unit 40 receives the game medium at the ejection speed corresponding to the player's rotation operation with respect to the operation handle 44a. Instructing the ball conveying unit 46 to convey. The sensor 47 includes a sensor that detects the gaming state of the gaming machine 4, such as a sensor that detects a winning of a gaming medium (a gaming medium enters the winning slot) provided to a winning opening and a big winning opening provided in the gaming machine 4. . When the sensor 47 detects each state, the sensor 47 sequentially outputs a detection signal to the control unit 40. In the present invention, the internal configuration of the gaming machine 4 is not essential. Therefore, for example, it is needless to say that the gaming machine 4 may include a so-called main board that controls lottery and a so-called peripheral board that controls production.

ホールサーバ1は、一般的なサーバ装置であり、制御部10、RAM11、記憶部12、LAN通信部13等を有する。制御部10は、CPU又はMPU等である。制御部10は、記憶部12に記憶してある制御プログラムを適宜RAM11に読み出して実行することにより種々の処理を行い、ホールサーバ1が備える上述した各部の動作を制御する。RAM11は、SRAM、DRAM、フラッシュメモリ等であり、制御部10による各種の制御プログラムの実行時に発生するデータを一時的に記憶する。記憶部12は、HDD又はフラッシュメモリ等であり、制御部10が実行する制御プログラム及び各種データを予め記憶している。また記憶部12は、各遊技機4の使用状態を管理するための遊技機情報テーブル12a、各遊技者の残高を管理する残高管理テーブル12bを記憶している。   The hall server 1 is a general server device, and includes a control unit 10, a RAM 11, a storage unit 12, a LAN communication unit 13, and the like. The control unit 10 is a CPU or MPU. The control unit 10 reads various control programs stored in the storage unit 12 into the RAM 11 and executes them to perform various processes, and controls the operation of each unit provided in the hall server 1. The RAM 11 is SRAM, DRAM, flash memory, or the like, and temporarily stores data generated when various control programs are executed by the control unit 10. The storage unit 12 is an HDD or a flash memory, and stores in advance a control program executed by the control unit 10 and various data. The storage unit 12 stores a gaming machine information table 12a for managing the usage state of each gaming machine 4, and a balance management table 12b for managing the balance of each player.

図5は、遊技機情報テーブル12a及び残高管理テーブル12bの格納内容を示す模式図である。遊技機情報テーブル12aには、LANに接続されている各遊技機4の情報が記憶される。具体的には、各遊技機4の遊技機ID、各遊技機4に対応付けられているサンド装置3のサンドID、ビーコン装置2のビーコンID、各遊技機4の状態情報、各遊技機4の遊技者が所持する携帯端末装置5の携帯端末ID等が対応付けて遊技機情報テーブル12aに記憶される。遊技機IDの欄には、各遊技機4を識別するための識別情報(遊技機識別情報)が格納され、サンドIDの欄には、各サンド装置3を識別するための識別情報(金銭装置識別情報)が格納され、ビーコンIDの欄には、各ビーコン装置2を識別するための識別情報(通信装置識別情報)が格納される。1人の遊技者が使用する遊技機4、サンド装置3及びビーコン装置2は予め対応付けられており、遊技機ID、サンドID及びビーコンIDの各欄の内容は、予め格納されている。図1,2に示す例では、ある遊技機4の遊技機IDと、この遊技機4の左側に設けられたサンド装置3のサンドID及びビーコン装置2のビーコンIDとが対応付けて予め格納されている。なお、遊技機4、サンド装置3及びビーコン装置2の対応関係に変更が生じた場合、制御部10によって変更可能に構成されていてもよい。状態情報の欄には、各遊技機4の使用状態(動作状態)を示す情報が格納される。具体的には、遊技機4が使用中(遊技中)であれば、「動作中」が格納され、遊技機4が使用中でなければ、「停止中」が格納される。状態情報の欄の内容は、各遊技機4の使用が開始された場合に、制御部10によって「動作中」に更新され、各遊技機4の使用が終了した場合に、制御部10によって「停止中」に更新される。携帯端末IDの欄には、各遊技機4を使用中の遊技者が所持する携帯端末装置5を識別するための識別情報(携帯端末識別情報)が格納される。携帯端末IDの欄の内容は、各遊技機4の使用が開始された場合に、制御部10によって格納され、各遊技機4の使用が終了した場合に、制御部10によって削除される。遊技機ID、サンドID、ビーコンID及び携帯端末IDとして、各機器と通信する際に用いる宛先情報、例えば各機器に割り当てられているMAC(Media Access Control)アドレスを用いてもよい。   FIG. 5 is a schematic diagram showing the stored contents of the gaming machine information table 12a and the balance management table 12b. In the gaming machine information table 12a, information on each gaming machine 4 connected to the LAN is stored. Specifically, the gaming machine ID of each gaming machine 4, the sand ID of the sand device 3 associated with each gaming machine 4, the beacon ID of the beacon device 2, the status information of each gaming machine 4, and each gaming machine 4 The portable terminal ID and the like of the portable terminal device 5 possessed by the player are stored in the gaming machine information table 12a in association with each other. The gaming machine ID column stores identification information (gaming machine identification information) for identifying each gaming machine 4, and the sand ID column identifies identification information (money device) for identifying each sand device 3. Identification information) is stored, and identification information (communication device identification information) for identifying each beacon device 2 is stored in the column of beacon ID. The gaming machine 4, sand device 3 and beacon device 2 used by one player are associated in advance, and the contents of each column of gaming machine ID, sand ID and beacon ID are stored in advance. In the example shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine ID of a certain gaming machine 4, a sand ID of the sand device 3 provided on the left side of the gaming machine 4 and a beacon ID of the beacon device 2 are stored in association with each other. ing. In addition, when a change occurs in the correspondence relationship between the gaming machine 4, the sand device 3, and the beacon device 2, the control unit 10 may be configured to be able to change it. In the state information column, information indicating the usage state (operation state) of each gaming machine 4 is stored. Specifically, “operating” is stored if the gaming machine 4 is in use (gaming), and “stopped” is stored if the gaming machine 4 is not in use. The contents of the status information column are updated to “in operation” by the control unit 10 when the use of each gaming machine 4 is started, and when the use of each gaming machine 4 is finished, Updated to “Stopped”. In the mobile terminal ID column, identification information (mobile terminal identification information) for identifying the mobile terminal device 5 possessed by the player using each gaming machine 4 is stored. The contents of the column of the portable terminal ID are stored by the control unit 10 when the use of each gaming machine 4 is started, and are deleted by the control unit 10 when the use of each gaming machine 4 is finished. As the gaming machine ID, sand ID, beacon ID, and portable terminal ID, destination information used when communicating with each device, for example, a MAC (Media Access Control) address assigned to each device may be used.

残高管理テーブル12bには、各遊技者が所持する携帯端末装置5の携帯端末IDと、各遊技者が使用可能な金額(残高、単位は円)とが対応付けて記憶される。携帯端末IDの欄には、遊技機情報テーブル12aの携帯端末IDの欄に格納される情報と同様の情報が格納される。携帯端末IDの欄の内容は、遊技者が初めて遊技機4を使用する際に、制御部10によって格納される。残高の欄の内容は、遊技者がサンド装置3に対して金銭を投入した場合に、投入した金額が制御部10によって加算され、遊技者がサンド装置3に対して遊技媒体の貸出を要求した場合に、要求に応じた金額が制御部10によって減算される。   In the balance management table 12b, the portable terminal ID of the portable terminal device 5 possessed by each player is stored in association with the amount (balance, unit is yen) that can be used by each player. The mobile terminal ID column stores information similar to the information stored in the mobile terminal ID column of the gaming machine information table 12a. The contents of the column of the portable terminal ID are stored by the control unit 10 when the player uses the gaming machine 4 for the first time. The content of the balance column is that when the player inserts money into the sand device 3, the inserted amount is added by the control unit 10, and the player requests the sand device 3 to lend game media. In this case, the amount according to the request is subtracted by the control unit 10.

LAN通信部13は、LANに接続するためのインタフェースであり、LANを介して、LANに接続されている他の装置との間で通信を行う。例えば、LAN通信部13は、制御部10からの指示に従って、LANを介してビーコン装置2又はサンド装置3等へ情報を送信する。またLAN通信部13は、LANを介してビーコン装置2又はサンド装置3等から情報を受信した場合、受信した情報を制御部10へ送出する。なお、LAN通信部13は、無線通信にてLANに接続する構成でもよく、所定の信号線を介した有線通信にてLANに接続する構成でもよい。   The LAN communication unit 13 is an interface for connecting to the LAN, and communicates with other devices connected to the LAN via the LAN. For example, the LAN communication unit 13 transmits information to the beacon device 2 or the sand device 3 via the LAN in accordance with an instruction from the control unit 10. In addition, when receiving information from the beacon device 2 or the sand device 3 via the LAN, the LAN communication unit 13 sends the received information to the control unit 10. Note that the LAN communication unit 13 may be configured to connect to the LAN by wireless communication or may be configured to connect to the LAN by wired communication via a predetermined signal line.

図6は、携帯端末装置5の内部構成を示すブロック図である。携帯端末装置5は、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、PDA(Personal Digital Assistant)等の可搬型の通信装置である。携帯端末装置5は、制御部50、RAM51、記憶部52、タッチパネル53、無線通信部54、ネットワーク通信部55等を有する。制御部50は、CPU又はMPU等である。制御部50は、記憶部52に記憶してある制御プログラムを適宜RAM51に読み出して実行することにより種々の処理を行うと共に、携帯端末装置5が備える上述した各部の動作を制御する。RAM51は、SRAM、DRAM、フラッシュメモリ等であり、制御部50による各種の制御プログラムの実行時に発生するデータを一時的に記憶する。記憶部52は、フラッシュメモリ等であり、制御部50が実行する制御プログラム及び各種データを予め記憶している。また記憶部52は、本発明の一実施形態に係るプログラムである遊技機利用アプリケーションプログラム(以下では、遊技機利用アプリという)52aを記憶している。遊技機利用アプリ52aは、予め記憶部52に記憶されていてもよいし、ネットワークNを介して所定のウェブサーバからダウンロードされて記憶部52に記憶されてもよい。   FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile terminal device 5. The mobile terminal device 5 is a portable communication device such as a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, or a PDA (Personal Digital Assistant). The mobile terminal device 5 includes a control unit 50, a RAM 51, a storage unit 52, a touch panel 53, a wireless communication unit 54, a network communication unit 55, and the like. The control unit 50 is a CPU or MPU. The control unit 50 reads various control programs stored in the storage unit 52 into the RAM 51 and executes them to perform various processes, and controls the operation of each unit included in the mobile terminal device 5. The RAM 51 is an SRAM, DRAM, flash memory, or the like, and temporarily stores data generated when various control programs are executed by the control unit 50. The storage unit 52 is a flash memory or the like, and stores a control program executed by the control unit 50 and various data in advance. Further, the storage unit 52 stores a gaming machine utilization application program (hereinafter referred to as a gaming machine utilization application) 52a which is a program according to an embodiment of the present invention. The gaming machine use application 52a may be stored in the storage unit 52 in advance, or may be downloaded from a predetermined web server via the network N and stored in the storage unit 52.

タッチパネル53は、操作部53a及び表示部53bを備える。操作部53aは、携帯端末装置5の所有者が携帯端末装置5を操作するために必要な各種の操作キーを有し、操作された操作キーに対応した情報を受け付け、受け付けた情報を制御部50へ送出する。表示部53bは、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ又は有機ELディスプレイ等であり、制御部50からの指示に従って各種情報を表示する。操作部53a及び表示部53bは別体に構成されていてもよい。無線通信部54は、ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った無線通信を行うための通信インタフェースである。無線通信部54は、ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った無線通信が可能な他の通信装置(ビーコン装置2)との間で情報の送信受を行う。ネットワーク通信部55は、インターネットを含むネットワークNに接続するためのインタフェースであり、ネットワークNに接続可能な各種の通信装置との間で情報の送受信を行う。   The touch panel 53 includes an operation unit 53a and a display unit 53b. The operation unit 53a has various operation keys necessary for the owner of the mobile terminal device 5 to operate the mobile terminal device 5, receives information corresponding to the operated operation key, and receives the received information from the control unit To 50. The display unit 53b is a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like, and displays various types of information according to instructions from the control unit 50. The operation unit 53a and the display unit 53b may be configured separately. The wireless communication unit 54 is a communication interface for performing wireless communication according to a communication protocol related to Bluetooth. The wireless communication unit 54 transmits and receives information to and from another communication device (beacon device 2) capable of wireless communication according to a communication protocol related to Bluetooth. The network communication unit 55 is an interface for connecting to a network N including the Internet, and transmits / receives information to / from various communication devices connectable to the network N.

以下に、本実施形態1の遊技システムにおいて、上述した構成を有する各機器が行う処理についてフローチャートに基づき説明する。まず、携帯端末装置5を所持したユーザ(遊技者)が、遊技施設に入店して遊技機4の使用を開始する場合に、各機器が行う処理について説明する。図7は、遊技者が遊技機4の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。ビーコン装置2の制御部20は、定期的に無線通信部24にてビーコン信号を送信する。具体的には、ビーコン装置2の制御部20は、所定の送信タイミングであるか否かを判断し(S1)、送信タイミングであると判断した場合(S1:YES)、無線通信部24にて所定のビーコン信号を送信する(S2)。なお、送信タイミングでないと判断した場合(S1:NO)、制御部20は、送信タイミングが到来するまで待機する。ビーコン信号を送信した後、制御部20は、送信したビーコン信号に対する応答信号を無線通信部24にて受信したか否かを判断する(S3)。応答信号を受信しないと判断した場合(S3:NO)、例えば、ビーコン信号を送信してから所定時間内に応答信号を受信しなかった場合、ビーコン装置2の制御部20は、ステップS1に処理を戻す。   Hereinafter, processing performed by each device having the above-described configuration in the gaming system of the first embodiment will be described with reference to flowcharts. First, a process performed by each device when a user (player) possessing the mobile terminal device 5 enters a gaming facility and starts using the gaming machine 4 will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of processing performed by each device when the player starts using the gaming machine 4. The control unit 20 of the beacon device 2 periodically transmits a beacon signal at the wireless communication unit 24. Specifically, the control unit 20 of the beacon device 2 determines whether or not it is a predetermined transmission timing (S1), and if it is determined that it is a transmission timing (S1: YES), the wireless communication unit 24 A predetermined beacon signal is transmitted (S2). When it is determined that it is not the transmission timing (S1: NO), the control unit 20 waits until the transmission timing comes. After transmitting the beacon signal, the control unit 20 determines whether or not the wireless communication unit 24 has received a response signal to the transmitted beacon signal (S3). When it is determined that the response signal is not received (S3: NO), for example, when the response signal is not received within a predetermined time after transmitting the beacon signal, the control unit 20 of the beacon device 2 performs the process in step S1. To return.

一方、携帯端末装置5を所持する遊技者は、遊技機4を使用する際に、タッチパネル53に対して所定操作を行うことにより、遊技機利用アプリ52aの実行を指示する。携帯端末装置5の制御部50は、遊技者による指示(操作)に従って、遊技機利用アプリ52aをRAM51に読み出して起動(実行)する(S4)。遊技機利用アプリ52aの実行中の携帯端末装置5において、制御部50は、ビーコン装置2が定期的に送信するビーコン信号を無線通信部54にて受信したか否かを判断する(S5)。ビーコン信号を受信していないと判断した場合(S5:NO)、携帯端末装置5の制御部50は、受信するまで待機する。ビーコン信号を受信したと判断した場合(S5:YES)、携帯端末装置5の制御部50は、受信したビーコン信号に対する応答信号を無線通信部54にて送信する(S6)。ビーコン装置2から送信されるビーコン信号には、ビーコン装置2の情報(ビーコンID)が含まれており、携帯端末装置5は、ビーコン信号に含まれていたビーコンIDと、自装置の情報(携帯端末ID)とを含む応答信号を送信する。ビーコン装置2は、応答信号を受信した場合、応答信号に含まれるビーコンIDが自装置のビーコンIDである場合に自装置宛の応答信号として取得する。応答信号の受信待ちのビーコン装置2が応答信号を受信した場合、ビーコン装置2と、応答信号の送信元の携帯端末装置5との間の通信が確立(開始)される(ペアリングされる)。ここでは説明の簡略化のため、ビーコン装置2からのビーコン信号は、1つの携帯端末装置5でのみ受信されるものとする。なお、携帯端末装置5がビーコン信号を送信し、このビーコン信号を受信したビーコン装置2が応答信号を送信して通信が確立される構成でもよい。携帯端末装置5は、通信相手のビーコン装置2のビーコンIDを例えばRAM51に格納し、ビーコン装置2は、通信相手の携帯端末装置5の携帯端末IDを例えばRAM21に格納する。これにより、通信を確立したビーコン装置2及び携帯端末装置5は、以降に受信する信号が、現在通信中の相手装置からの信号であるか否かを判断できる。なお、ビーコン装置2は自装置のビーコンIDを記憶部22に記憶しており、携帯端末装置5は自装置の携帯端末IDを記憶部52に記憶している。   On the other hand, when using the gaming machine 4, the player carrying the portable terminal device 5 instructs the touch panel 53 to execute the gaming machine utilization application 52 a by performing a predetermined operation. The control unit 50 of the portable terminal device 5 reads and activates (executes) the gaming machine using application 52a in the RAM 51 in accordance with an instruction (operation) by the player (S4). In the mobile terminal device 5 that is executing the gaming machine utilization application 52a, the control unit 50 determines whether or not the beacon signal periodically transmitted by the beacon device 2 is received by the wireless communication unit 54 (S5). When it is determined that a beacon signal has not been received (S5: NO), the control unit 50 of the mobile terminal device 5 stands by until it is received. If it is determined that a beacon signal has been received (S5: YES), the control unit 50 of the mobile terminal device 5 transmits a response signal to the received beacon signal in the wireless communication unit 54 (S6). The beacon signal transmitted from the beacon device 2 includes information on the beacon device 2 (beacon ID), and the mobile terminal device 5 includes the beacon ID included in the beacon signal and the information on the own device (mobile phone). The response signal including the terminal ID) is transmitted. When the beacon device 2 receives the response signal, the beacon device 2 acquires the response signal addressed to the own device when the beacon ID included in the response signal is the beacon ID of the own device. When the beacon device 2 waiting to receive a response signal receives the response signal, communication between the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 that is the transmission source of the response signal is established (started) (paired). . Here, for simplification of description, it is assumed that the beacon signal from the beacon device 2 is received by only one mobile terminal device 5. The mobile terminal device 5 may transmit a beacon signal, and the beacon device 2 that has received the beacon signal may transmit a response signal to establish communication. The mobile terminal device 5 stores the beacon ID of the communication partner beacon device 2 in, for example, the RAM 51, and the beacon device 2 stores the mobile terminal ID of the communication partner mobile terminal device 5 in, for example, the RAM 21. Thereby, beacon device 2 and portable terminal device 5 which established communication can judge whether the signal received after that is a signal from the other device currently communicating. The beacon device 2 stores the beacon ID of the device itself in the storage unit 22, and the mobile terminal device 5 stores the mobile terminal ID of the device itself in the storage unit 52.

ビーコン装置2の制御部20は、無線通信部24にて応答信号を受信したと判断した場合(S3:YES)、受信した応答信号に含まれる携帯端末ID及び自装置のビーコンIDを、LAN通信部23にてホールサーバ1へ送信する(S7)。ホールサーバ1の制御部10は、ビーコン装置2から送信された携帯端末ID及びビーコンIDをLAN通信部(識別情報受信部)13にて受信し、受信した情報に基づいて、遊技機情報テーブル12aを更新する(S8)。具体的には、制御部(識別情報記憶部)10は、遊技機情報テーブル12aにおいて、受信したビーコンIDに対応する携帯端末IDの欄に、受信した携帯端末IDを格納し、対応する状態情報の欄を「使用中」に更新する。ホールサーバ1の制御部10は、受信した携帯端末IDに対応する残高を残高管理テーブル12bから読み出し(S9)、読み出した残高を示す残高情報を、LAN通信部13からビーコン装置2へ送信する(S10)。なお、ビーコンIDが、ビーコン装置2と通信する際に用いる宛先情報であれば、ホールサーバ1の制御部10は、ビーコンIDを用いて、残高情報をビーコン装置2へ送信できる。また、ビーコンIDが宛先情報でない場合、ホールサーバ1は、ビーコンIDに対応付けて、各ビーコン装置2の宛先情報を記憶部12に記憶しておく。これにより、ホールサーバ1の制御部10は、ビーコンIDに対応する宛先情報を記憶部12から読み出し、読み出した宛先情報を用いて残高情報をビーコン装置2へ送信できる。   When the control unit 20 of the beacon device 2 determines that the wireless communication unit 24 has received the response signal (S3: YES), the mobile terminal ID and the beacon ID of the own device included in the received response signal are transmitted via LAN communication. The part 23 transmits to the hall server 1 (S7). The control unit 10 of the hall server 1 receives the portable terminal ID and the beacon ID transmitted from the beacon device 2 at the LAN communication unit (identification information receiving unit) 13, and based on the received information, the gaming machine information table 12a. Is updated (S8). Specifically, the control unit (identification information storage unit) 10 stores the received portable terminal ID in the column of the portable terminal ID corresponding to the received beacon ID in the gaming machine information table 12a, and the corresponding state information. Update the field to “in use”. The control unit 10 of the hall server 1 reads the balance corresponding to the received mobile terminal ID from the balance management table 12b (S9), and transmits balance information indicating the read balance from the LAN communication unit 13 to the beacon device 2 ( S10). If the beacon ID is destination information used when communicating with the beacon device 2, the control unit 10 of the hall server 1 can transmit the balance information to the beacon device 2 using the beacon ID. When the beacon ID is not destination information, the hall server 1 stores the destination information of each beacon device 2 in the storage unit 12 in association with the beacon ID. Thereby, the control unit 10 of the hall server 1 can read the destination information corresponding to the beacon ID from the storage unit 12 and transmit the balance information to the beacon device 2 using the read destination information.

ビーコン装置2の制御部20は、ホールサーバ1から送信された残高情報をLAN通信部23にて受信した場合、受信した残高情報を無線通信部24にて携帯端末装置5へ送信する(S11)。携帯端末装置5の制御部50は、ビーコン装置2から送信された残高情報を無線通信部54にて受信した場合、遊技機利用アプリ52aによるアプリ画面(表示画面)に、受信した残高情報に応じた残高を表示する(S12)。これにより、遊技者は、使用可能な金額(残高)を把握できる。遊技者は、携帯端末装置5に遊技機利用アプリ52aを実行させた状態で、即ち、携帯端末装置5の表示部53bに残高を表示させた状態で、遊技機4の使用(遊技)を行う。なお、本実施形態1では、ビーコン装置2及び携帯端末装置5が1対1の通信を一旦確立した場合、遊技者がサンド装置3又は携帯端末装置5を介して遊技機4の使用終了を指示するまで、ビーコン装置2及び携帯端末装置5の通信は継続しているものとする。   When the balance information transmitted from the hall server 1 is received by the LAN communication unit 23, the control unit 20 of the beacon device 2 transmits the received balance information to the mobile terminal device 5 by the wireless communication unit 24 (S11). . When the balance information transmitted from the beacon device 2 is received by the wireless communication unit 54, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 responds to the received balance information on the application screen (display screen) by the game machine using application 52a. The remaining balance is displayed (S12). Thereby, the player can grasp | ascertain the money (balance) which can be used. The player uses (games) the gaming machine 4 with the portable terminal device 5 executing the gaming machine utilization application 52a, that is, with the balance displayed on the display unit 53b of the portable terminal device 5. . In the first embodiment, when the beacon device 2 and the portable terminal device 5 once establish one-to-one communication, the player instructs the end of use of the gaming machine 4 via the sand device 3 or the portable terminal device 5. Until then, it is assumed that communication between the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 continues.

ホールサーバ1の制御部10は、残高情報を送信した後、送信先のビーコン装置2に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作開始を指示する開始命令を送信する(S13)。なお、制御部10は、遊技機情報テーブル12aの格納内容に基づいて、対応するサンド装置3及び遊技機4を特定し、対応するサンド装置3及び遊技機4に開始命令を送信する。開始命令を受信したサンド装置3では、金銭投入口34aからの金銭の投入が可能となり、玉貸しボタン35aに対する操作の受付が可能となる。また、開始命令を受信した遊技機4では、操作部44(操作ハンドル44a)に対する操作の受付が可能となる。これにより、遊技機4の使用が可能となる。   After transmitting the balance information, the control unit 10 of the hall server 1 transmits a start command for instructing the operation start to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the destination beacon device 2 (S13). . The control unit 10 identifies the corresponding sand device 3 and the gaming machine 4 based on the stored contents of the gaming machine information table 12a, and transmits a start command to the corresponding sand device 3 and the gaming machine 4. In the sand device 3 that has received the start command, it is possible to insert money from the money insertion slot 34a, and it is possible to accept an operation for the ball lending button 35a. In addition, in the gaming machine 4 that has received the start command, it is possible to accept an operation for the operation unit 44 (operation handle 44a). As a result, the gaming machine 4 can be used.

次に、上述したように遊技機4及びサンド装置3の使用が可能となった後に、遊技者がサンド装置3に対して遊技媒体の貸出要求又は金銭投入を行った場合に、各機器が行う処理について説明する。図8及び図9は、サンド装置3に対して遊技媒体の貸出要求又は金銭投入が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。遊技者は、サンド装置3に対して遊技媒体の貸出を要求する場合、玉貸しボタン35aを操作(例えば押下)する。また遊技者は、使用可能な残高を増やす場合、金銭投入口34aから紙幣又は硬貨等の金銭を投入する。サンド装置3の制御部30は、遊技者にて玉貸しボタン35aが操作されたか否かを判断しており(S21)、操作されていないと判断した場合(S21:NO)、ステップS29に処理を移行する。玉貸しボタン35aが操作されたと判断した場合(S21:YES)、サンド装置3の制御部30は、玉貸しボタン35aが操作されたことを示す操作情報(貸出情報)と、自装置のサンドIDとをLAN通信部(送信部)33にてホールサーバ1へ送信する(S22)。ホールサーバ1の制御部10は、操作情報及びサンドIDをLAN通信部(貸出情報受信部)13にて受信し、受信したサンドIDに対応する携帯端末IDを、遊技機情報テーブル12aの格納内容に基づいて特定する(S23)。制御部(更新部)10は、残高管理テーブル12bにおいて、特定した携帯端末IDに対応する残高を更新する(S24)。例えば玉貸しボタン35aに対する1回の操作で1000円分の遊技媒体の貸出が行われる構成の場合、制御部10は1000円減算した残高に更新する。ホールサーバ1の制御部10は、残高の更新完了を、LAN通信部13にてサンド装置3に通知する(S25)。   Next, after the gaming machine 4 and the sand device 3 can be used as described above, each device performs when the player makes a lending request or inserts a game medium to the sand device 3. Processing will be described. FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing a procedure of processing performed by each device when a game medium lending request or money is input to the sand device 3. When the player requests the sand apparatus 3 to rent game media, the player operates (for example, presses) the ball lending button 35a. Further, when the player increases the usable balance, the player inserts money such as banknotes or coins from the money insertion slot 34a. The control unit 30 of the sand device 3 determines whether or not the ball lending button 35a has been operated by the player (S21). If it is determined that the ball lending button 35a has not been operated (S21: NO), the process proceeds to step S29. To migrate. When it is determined that the ball lending button 35a has been operated (S21: YES), the control unit 30 of the sand device 3 operates information (lending information) indicating that the ball lending button 35a has been operated, and the sand ID of the own device. Is transmitted to the hall server 1 by the LAN communication unit (transmission unit) 33 (S22). The control unit 10 of the hall server 1 receives the operation information and the sand ID at the LAN communication unit (lending information receiving unit) 13, and stores the portable terminal ID corresponding to the received sand ID in the gaming machine information table 12a. (S23). The control unit (update unit) 10 updates the balance corresponding to the specified mobile terminal ID in the balance management table 12b (S24). For example, in the case where a game medium for 1000 yen is lent by a single operation on the ball lending button 35a, the control unit 10 updates the balance to a value obtained by subtracting 1000 yen. The control unit 10 of the hall server 1 notifies the sand device 3 of the completion of the balance update through the LAN communication unit 13 (S25).

サンド装置3の制御部30は、残高の更新完了を通知された場合、玉供給部(供給部)36にて遊技媒体を遊技機4の受け皿4aに供給し(S26)、処理を終了する。なお、ホールサーバ1からの更新完了の通知は、サンド装置3による遊技媒体の供給を許可する許可情報に相当する。よって、サンド装置3は、ホールサーバ1から更新完了を通知された場合、遊技媒体の供給を行う。また、サンド装置3は、貸し出される遊技媒体の数、又は使用する金額を指定できる構成としてもよく、この場合、指定された数の遊技媒体、又は指定された金額に応じた数の遊技媒体が供給される。   When notified of the completion of the balance update, the control unit 30 of the sand apparatus 3 supplies the game medium to the tray 4a of the gaming machine 4 at the ball supply unit (supply unit) 36 (S26), and ends the process. Note that the update completion notification from the hall server 1 corresponds to permission information that permits the supply of game media by the sand device 3. Therefore, the sand device 3 supplies the game medium when notified of the completion of the update from the hall server 1. Further, the sand device 3 may be configured such that the number of game media to be lent out or the amount of money to be used can be designated. Supplied.

ホールサーバ1の制御部10は、ステップS24で更新した残高を示す残高情報を、ビーコン装置2を介して携帯端末装置5へ送信する(S27)。具体的には、ホールサーバ1の制御部10は、更新完了を通知したサンド装置3(又はステップS23で携帯端末IDを特定した携帯端末装置5)に対応するビーコン装置2へ、LAN通信部13にて残高情報を送信する。そしてビーコン装置2の制御部20は、ホールサーバ1が送信した残高情報をLAN通信部23にて受信し、受信した残高情報を無線通信部24にて携帯端末装置5へ送信する。なお、制御部10は、残高情報を携帯端末装置5に直接送信してもよい。携帯端末装置5の制御部50は、残高情報を無線通信部54にて受信した場合、受信した残高情報に応じた残高をアプリ画面に表示する(S28)。ここでは、制御部50は、アプリ画面に表示中の残高を、受信した残高情報に応じた残高に変更する。よって、遊技者は、遊技媒体の貸出によって適宜更新(減算)される残高(使用可能な金額)をアプリ画面にて把握できる。ステップS29において、サンド装置3の制御部30は、遊技者によって金銭投入口34aから金銭が投入されたか否かを判断しており(S29)、投入されていないと判断した場合(S29:NO)、ステップS21に処理を戻す。金銭が投入されたと判断した場合(S29:YES)、サンド装置3の制御部30は、投入された金銭の金額を金額判別部34にて特定する(S30)。そして制御部30は、特定した金額を含む入金情報(金銭情報)と、自装置のサンドIDとをLAN通信部33にてホールサーバ1へ送信する(S31)。ホールサーバ1の制御部10は、入金情報及びサンドIDをLAN通信部(金銭情報受信部)13にて受信し、受信したサンドIDに対応する携帯端末IDを、遊技機情報テーブル12aの格納内容に基づいて特定する(S32)。制御部(金銭情報記憶部)10は、残高管理テーブル12bにおいて、特定した携帯端末IDに対応する残高を更新する(S33)。ここでは、制御部10は、受信した入金情報が示す金額を加算した残高に更新する。ホールサーバ1の制御部10は、更新した残高を示す残高情報を、ビーコン装置2を介して携帯端末装置5へ送信する(S34)。なお、制御部10は、残高情報を携帯端末装置5に直接送信してもよい。携帯端末装置5の制御部50は、残高情報を無線通信部54にて受信した場合、受信した残高情報に応じた残高をアプリ画面に表示する(S35)。よって、遊技者は、入金することによって適宜更新(加算)される残高(使用可能な金額)をアプリ画面にて把握できる。   The control unit 10 of the hall server 1 transmits balance information indicating the balance updated in step S24 to the mobile terminal device 5 via the beacon device 2 (S27). Specifically, the control unit 10 of the hall server 1 sends the LAN communication unit 13 to the beacon device 2 corresponding to the sand device 3 (or the mobile terminal device 5 whose mobile terminal ID is specified in step S23) that has notified the update completion. Send balance information at. Then, the control unit 20 of the beacon device 2 receives the balance information transmitted by the hall server 1 by the LAN communication unit 23 and transmits the received balance information to the mobile terminal device 5 by the wireless communication unit 24. Note that the control unit 10 may directly transmit the balance information to the mobile terminal device 5. When the balance information is received by the wireless communication unit 54, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 displays a balance corresponding to the received balance information on the application screen (S28). Here, the control unit 50 changes the balance being displayed on the application screen to a balance corresponding to the received balance information. Therefore, the player can grasp the balance (usable amount) that is appropriately updated (subtracted) by renting out game media on the application screen. In step S29, the control unit 30 of the sand apparatus 3 determines whether or not money is inserted from the money insertion port 34a by the player (S29), and when it is determined that the money is not inserted (S29: NO). The process returns to step S21. When it is determined that money has been inserted (S29: YES), the control unit 30 of the sand apparatus 3 specifies the amount of money that has been inserted by the money amount determination unit 34 (S30). Then, the control unit 30 transmits the deposit information (money information) including the specified amount and the sand ID of the own device to the hall server 1 through the LAN communication unit 33 (S31). The control unit 10 of the hall server 1 receives the deposit information and the sand ID at the LAN communication unit (money information receiving unit) 13, and stores the portable terminal ID corresponding to the received sand ID in the gaming machine information table 12a. (S32). The control unit (monetary information storage unit) 10 updates the balance corresponding to the specified mobile terminal ID in the balance management table 12b (S33). Here, the control unit 10 updates the balance to which the amount indicated by the received payment information is added. The control unit 10 of the hall server 1 transmits balance information indicating the updated balance to the mobile terminal device 5 via the beacon device 2 (S34). Note that the control unit 10 may directly transmit the balance information to the mobile terminal device 5. When the balance information is received by the wireless communication unit 54, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 displays a balance corresponding to the received balance information on the application screen (S35). Therefore, the player can grasp the balance (usable amount) that is appropriately updated (added) by depositing money on the application screen.

次に、遊技者が遊技機4の使用終了を指示した場合に、各機器が行う処理について説明する。本実施形態1の遊技システムにおいて、遊技者は、遊技機4の使用終了を指示する場合、サンド装置3に設けられた終了ボタン(図示せず)、又は携帯端末装置5のアプリ画面に表示された終了ボタン(図示せず)を操作する。以下に、遊技者がサンド装置3に設けられた終了ボタンを操作することによって遊技機4の終了指示を行った場合に、各機器が行う処理について説明する。図10は、サンド装置3を介して遊技機4の終了指示が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。   Next, processing performed by each device when the player instructs the end of use of the gaming machine 4 will be described. In the gaming system of the first embodiment, when the player instructs the end of use of the gaming machine 4, it is displayed on an end button (not shown) provided on the sand device 3 or an application screen of the mobile terminal device 5. Operate the end button (not shown). Hereinafter, a process performed by each device when the player gives an instruction to end the gaming machine 4 by operating an end button provided on the sand device 3 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of processing performed by each device when an instruction to end the gaming machine 4 is issued via the sand device 3.

サンド装置3の制御部30は、遊技者によって終了ボタンが操作されたか否かを判断しており(S41)、操作されていないと判断した場合(S41:NO)、その他の処理を行いつつ待機する。終了ボタンが操作されたと判断した場合(S41:YES)、サンド装置3の制御部30は、遊技機4の終了を指示する終了情報と、自装置のサンドIDとをLAN通信部33にてホールサーバ1へ送信する(S42)。ホールサーバ1の制御部10は、終了情報及びサンドIDを受信した場合、受信したサンドIDに対応する携帯端末IDを、遊技機情報テーブル12aの格納内容に基づいて特定する(S43)。その後、制御部10は、遊技機情報テーブル12aにおいて、受信したサンドID(又は特定した携帯端末ID)に対応する状態情報の欄を「停止中」に更新し、対応する携帯端末IDの欄に格納してある携帯端末IDを削除する(S44)。   The control unit 30 of the sand device 3 determines whether or not the end button has been operated by the player (S41), and when determining that it has not been operated (S41: NO), waits while performing other processing. To do. When it is determined that the end button has been operated (S41: YES), the control unit 30 of the sand device 3 uses the LAN communication unit 33 to send end information for instructing the end of the gaming machine 4 and the sand ID of the own device to the hole. It transmits to the server 1 (S42). When receiving the end information and the sand ID, the control unit 10 of the hall server 1 specifies the mobile terminal ID corresponding to the received sand ID based on the stored contents of the gaming machine information table 12a (S43). Thereafter, the control unit 10 updates the status information column corresponding to the received sand ID (or the specified portable terminal ID) to “stopped” in the gaming machine information table 12a, and puts it in the corresponding portable terminal ID column. The stored portable terminal ID is deleted (S44).

ホールサーバ1の制御部10は、ステップS43で特定した携帯端末IDに対応する残高を残高管理テーブル12bから読み出し(S45)、読み出した残高を示す残高情報を、ビーコン装置2を介して携帯端末装置5へ送信する(S46)。なお、制御部10は、残高情報を携帯端末装置5に直接送信してもよい。携帯端末装置5の制御部50は、残高情報を無線通信部54にて受信し、受信した残高情報に応じた残高をアプリ画面に表示し(S47)、処理を終了する。よって、遊技者は、遊技機4の使用(遊技)終了時点での残高をアプリ画面にて把握できる。ホールサーバ1の制御部10は、残高情報を送信した後、送信先のビーコン装置2に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作終了を指示する終了命令を送信する(S48)。終了命令を受信したサンド装置3では、金銭投入口34aから投入された金銭の受付、玉貸しボタン35aに対する操作の受付ができなくなる。また、終了命令を受信した遊技機4では、操作部44(操作ハンドル44a)に対する操作の受付ができなくなる。ステップS48の処理は、例えばステップS43の処理とステップS44の処理との間に行ってもよい。   The control unit 10 of the hall server 1 reads the balance corresponding to the mobile terminal ID specified in step S43 from the balance management table 12b (S45), and receives the balance information indicating the read balance via the beacon device 2 as the mobile terminal device. 5 (S46). Note that the control unit 10 may directly transmit the balance information to the mobile terminal device 5. The control unit 50 of the mobile terminal device 5 receives the balance information at the wireless communication unit 54, displays the balance according to the received balance information on the application screen (S47), and ends the process. Therefore, the player can grasp the balance at the end of use (game) of the gaming machine 4 on the application screen. After transmitting the balance information, the control unit 10 of the hall server 1 transmits an end command for instructing the end of the operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the destination beacon device 2 (S48). . In the sand apparatus 3 that has received the end command, it becomes impossible to accept money inserted from the money insertion slot 34a and accept operations for the ball lending button 35a. In addition, in the gaming machine 4 that has received the end command, it becomes impossible to accept an operation for the operation unit 44 (operation handle 44a). The process in step S48 may be performed between the process in step S43 and the process in step S44, for example.

次に、遊技者が携帯端末装置5のアプリ画面に表示された終了ボタンを操作することによって遊技機4の終了指示を行った場合に、各機器が行う処理について説明する。図11は、携帯端末装置5を介して遊技機4の終了指示が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。携帯端末装置5の制御部50は、タッチパネル53に表示された終了ボタンが遊技者によって操作されたか否かを判断しており(S51)、操作されていないと判断した場合(S51:NO)、その他の処理を行いつつ待機する。終了ボタンが操作されたと判断した場合(S51:YES)、携帯端末装置5の制御部50は、遊技機4の終了を指示する終了情報と、自装置の携帯端末IDとを無線通信部54にてビーコン装置2へ送信する(S52)。ビーコン装置2の制御部20は、終了情報及び携帯端末IDを無線通信部24にて受信した場合、終了情報と、自装置のビーコンIDとをLAN通信部23にてホールサーバ1へ送信する(S53)。なお、ビーコン装置2は、現在通信中の携帯端末装置5の携帯端末IDをRAM21に記憶しており、制御部20は、受信した携帯端末IDが、RAM21に記憶してある携帯端末IDに一致するか否かを判断する。受信した携帯端末IDが、RAM21に記憶してある携帯端末IDに一致した場合、制御部20は、受信した情報が自装置宛の情報として取得する。一方、受信した携帯端末IDが、RAM21に記憶してある携帯端末IDに一致しない場合、制御部20は、受信した情報を破棄する。   Next, processing performed by each device when the player gives an instruction to end the gaming machine 4 by operating the end button displayed on the application screen of the mobile terminal device 5 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of processing performed by each device when an instruction to end the gaming machine 4 is issued via the mobile terminal device 5. The control unit 50 of the mobile terminal device 5 determines whether or not the end button displayed on the touch panel 53 has been operated by the player (S51), and determines that it has not been operated (S51: NO). Wait while performing other processing. When it is determined that the end button has been operated (S51: YES), the control unit 50 of the mobile terminal device 5 sends the end information for instructing the end of the gaming machine 4 and the mobile terminal ID of the own device to the wireless communication unit 54. To the beacon device 2 (S52). When the end information and the mobile terminal ID are received by the wireless communication unit 24, the control unit 20 of the beacon device 2 transmits the end information and the beacon ID of the own device to the hall server 1 by the LAN communication unit 23 ( S53). The beacon device 2 stores the mobile terminal ID of the mobile terminal device 5 that is currently communicating in the RAM 21, and the control unit 20 matches the received mobile terminal ID with the mobile terminal ID stored in the RAM 21. Judge whether to do. When the received mobile terminal ID matches the mobile terminal ID stored in the RAM 21, the control unit 20 acquires the received information as information addressed to the own device. On the other hand, when the received mobile terminal ID does not match the mobile terminal ID stored in the RAM 21, the control unit 20 discards the received information.

ホールサーバ1の制御部10は、終了情報及びビーコンIDをLAN通信部13にて受信し、受信したビーコンIDに対応する携帯端末IDを、遊技機情報テーブル12aの格納内容に基づいて特定する(S54)。なお、ビーコン装置2は、終了情報の送信元の携帯端末装置5の携帯端末IDを終了情報と共にホールサーバ1へ送信する構成でもよく、この場合、ホールサーバ1の制御部10は、対応する携帯端末IDを、受信した携帯端末IDに特定する。その後、制御部10は、遊技機情報テーブル12aにおいて、受信したビーコンID(又は携帯端末ID)に対応する状態情報の欄を「停止中」に更新し、対応する携帯端末IDの欄に格納してある携帯端末IDを削除する(S55)。ホールサーバ1の制御部10は、ステップS54で特定した携帯端末IDに対応する残高を残高管理テーブル12bから読み出し(S56)、読み出した残高を示す残高情報を、終了情報の送信元のビーコン装置2へLAN通信部13にて送信する(S57)。ビーコン装置2の制御部20は、ホールサーバ1から送信された残高情報をLAN通信部23にて受信した場合、受信した残高情報を無線通信部24にて携帯端末装置5へ送信する(S58)。携帯端末装置5の制御部50は、残高情報を無線通信部54にて受信した場合、受信した残高情報に応じた残高をアプリ画面に表示し(S59)、処理を終了する。よって、遊技者は、遊技機4の使用(遊技)終了時点での残高をアプリ画面にて把握できる。ホールサーバ1の制御部10は、残高情報を送信した後、送信先のビーコン装置2に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作終了を指示する終了命令を送信する(S60)。なお、ステップS60の処理は、例えばステップS54の処理とステップS55の処理との間に行ってもよい。   The control unit 10 of the hall server 1 receives the end information and the beacon ID at the LAN communication unit 13, and specifies the mobile terminal ID corresponding to the received beacon ID based on the stored contents of the gaming machine information table 12a ( S54). The beacon device 2 may be configured to transmit the mobile terminal ID of the mobile terminal device 5 that is the transmission source of the end information to the hall server 1 together with the end information. In this case, the control unit 10 of the hall server 1 The terminal ID is specified as the received mobile terminal ID. Thereafter, in the gaming machine information table 12a, the control unit 10 updates the status information column corresponding to the received beacon ID (or mobile terminal ID) to “stopped” and stores it in the corresponding mobile terminal ID column. The mobile terminal ID is deleted (S55). The control unit 10 of the hall server 1 reads the balance corresponding to the mobile terminal ID specified in step S54 from the balance management table 12b (S56), and the balance information indicating the read balance is the beacon device 2 that is the transmission source of the end information. To the LAN communication unit 13 (S57). When the balance information transmitted from the hall server 1 is received by the LAN communication unit 23, the control unit 20 of the beacon device 2 transmits the received balance information to the mobile terminal device 5 by the wireless communication unit 24 (S58). . When the balance information is received by the wireless communication unit 54, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 displays the balance corresponding to the received balance information on the application screen (S59), and ends the process. Therefore, the player can grasp the balance at the end of use (game) of the gaming machine 4 on the application screen. After transmitting the balance information, the control unit 10 of the hall server 1 transmits an end command for instructing the end of the operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the destination beacon device 2 (S60). . Note that the process of step S60 may be performed, for example, between the process of step S54 and the process of step S55.

本実施形態1の遊技システムでは、対応するサンド装置3に紐づいたビーコン装置2と携帯端末装置5との自動的なペアリングにより、各遊技機4及び各遊技者の対応の管理、及び各遊技者の残金の管理を、各遊技者が所持する携帯端末装置5の携帯端末IDを用いてホールサーバ1が行う。よって、遊技者は遊技機4を使用する際に携帯端末装置5を所持すればよく、遊技機4(遊技施設)に応じて発行されたICカード等を管理及び所持する必要がないので遊技者の負担が軽減される。   In the gaming system of the first embodiment, by automatically pairing the beacon device 2 and the portable terminal device 5 associated with the corresponding sand device 3, the management of the correspondence between each gaming machine 4 and each player, and each The hall server 1 manages the player's balance using the portable terminal ID of the portable terminal device 5 possessed by each player. Therefore, the player only needs to possess the portable terminal device 5 when using the gaming machine 4, and does not need to manage and possess the IC card issued according to the gaming machine 4 (gaming facility). The burden of is reduced.

(実施形態2)
以下に、実施形態2に係る遊技システムについて説明する。図12は、実施形態2に係る遊技システムの構成を示す模式図である。本実施形態2の遊技システムは、複数の遊技施設(パチンコホール)にそれぞれ設けられた実施形態1の遊技システムと、中央サーバ6とを含む。なお、それぞれの遊技施設に設けられる遊技システムは、上述した実施形態1の遊技システムと同一の構成を有する。よって、実施形態1と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態2の遊技システムにおいて、各遊技施設に設けられたホールサーバ1は、ネットワークNに接続可能に構成されている。また中央サーバ6もネットワークNに接続可能であり、中央サーバ6及び各ホールサーバ1はネットワークNを介して相互に通信可能である。
(Embodiment 2)
Hereinafter, a gaming system according to the second embodiment will be described. FIG. 12 is a schematic diagram illustrating a configuration of a gaming system according to the second embodiment. The gaming system of the second embodiment includes the gaming system of the first embodiment provided in each of a plurality of gaming facilities (pachinko halls) and the central server 6. Note that the gaming system provided in each gaming facility has the same configuration as the gaming system of the first embodiment described above. Therefore, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. In the gaming system of the second embodiment, the hall server 1 provided in each gaming facility is configured to be connectable to the network N. The central server 6 can also be connected to the network N, and the central server 6 and each hall server 1 can communicate with each other via the network N.

図13は、実施形態2のホールサーバ1及び中央サーバ6の内部構成を示すブロック図である。本実施形態2のホールサーバ1は、制御部10、RAM11、記憶部12及びLAN通信部13のほかに、ネットワーク通信部14を有する。ネットワーク通信部14は、ネットワークNに接続するためのインタフェースであり、ネットワークNに接続可能な各種の通信装置との間で情報の送受信を行う。   FIG. 13 is a block diagram illustrating an internal configuration of the hall server 1 and the central server 6 according to the second embodiment. The hall server 1 according to the second embodiment includes a network communication unit 14 in addition to the control unit 10, the RAM 11, the storage unit 12, and the LAN communication unit 13. The network communication unit 14 is an interface for connecting to the network N, and transmits and receives information to and from various communication devices connectable to the network N.

中央サーバ6は、一般的なサーバ装置であり、制御部60、RAM61、記憶部62、ネットワーク通信部63等を有する。制御部60は、CPU又はMPU等であり、記憶部62に記憶してある制御プログラムを適宜RAM61に読み出して実行することにより種々の処理を行い、中央サーバ6が備える上述した各部の動作を制御する。RAM61は、SRAM、DRAM、フラッシュメモリ等であり、制御部60による各種の制御プログラムの実行時に発生するデータを一時的に記憶する。記憶部62は、HDD又はフラッシュメモリ等であり、制御部60が実行する制御プログラム及び各種データを予め記憶している。また記憶部62は、各遊技施設を使用する各遊技者の残高を管理する残高管理テーブル62aを記憶している。ネットワーク通信部63は、ネットワークNに接続するためのインタフェースであり、ネットワークNに接続可能な各種の通信装置との間で情報の送受信を行う。   The central server 6 is a general server device, and includes a control unit 60, a RAM 61, a storage unit 62, a network communication unit 63, and the like. The control unit 60 is a CPU, an MPU, or the like, and performs various processes by appropriately reading and executing a control program stored in the storage unit 62 in the RAM 61, and controls operations of the above-described units included in the central server 6 To do. The RAM 61 is SRAM, DRAM, flash memory, or the like, and temporarily stores data generated when various control programs are executed by the control unit 60. The storage unit 62 is an HDD or a flash memory, and stores in advance a control program executed by the control unit 60 and various data. The storage unit 62 stores a balance management table 62a for managing the balance of each player who uses each gaming facility. The network communication unit 63 is an interface for connecting to the network N, and transmits and receives information to and from various communication devices connectable to the network N.

図14は、残高管理テーブル62aの格納内容を示す模式図である。残高管理テーブル62aは、ホールサーバ1の記憶部12に記憶される残高管理テーブル12bと同様に携帯端末IDの欄及び残高の欄を有し、更に遊技状況情報の欄を有する。遊技状況情報の欄には、各遊技者の現在の遊技状況を示す情報が格納される。具体的には、各遊技者が現在いずれかの遊技施設で遊技機4の使用中(遊技中)であれば、使用中の遊技施設を識別するための識別情報が格納され、使用中(遊技中)でなければ、何も格納されない。なお、遊技中でない場合には、遊技中でないことを示す情報が格納されてもよい。遊技状況情報の欄には、遊技者がいずれかの遊技施設で遊技機4の使用を開始した場合、具体的には、いずれかのホールサーバ1から残高情報の要求(照会)があった場合、制御部60によって、遊技者が使用する遊技施設の識別情報が格納される。なお、遊技状況情報の欄には、遊技施設の識別情報のほかに、ホールサーバ1を識別するための識別情報が格納されてもよい。携帯端末ID及び残高の各欄の内容は、中央サーバ6がいずれかのホールサーバ1から残高の更新情報を受信した場合に、制御部60によって格納又は更新される。なお、中央サーバ6がいずれかのホールサーバ1から残高の更新情報を受信する場合とは、遊技者が遊技機4の使用を終了した場合であるので、この場合、制御部60は、遊技状況情報の欄に格納してある情報を削除する。残高管理テーブル62aにて各遊技者の遊技状況を管理することにより、例えば、残高管理テーブル62aにおいて現在遊技中の遊技者の残高に対する更新の禁止等が可能となる。よって、中央サーバ6における残高管理テーブル62aで管理される各遊技者の残高と、ホールサーバ1における残高管理テーブル12bで管理される各遊技者の残高とが一致しない状況が発生しない。   FIG. 14 is a schematic diagram showing the contents stored in the balance management table 62a. Similar to the balance management table 12b stored in the storage unit 12 of the hall server 1, the balance management table 62a includes a mobile terminal ID column and a balance column, and further includes a game status information column. Information indicating the current gaming status of each player is stored in the gaming status information column. Specifically, if each player is currently using the gaming machine 4 at any gaming facility (in game), identification information for identifying the gaming facility in use is stored and used (game) Otherwise, nothing is stored. In the case where the game is not being played, information indicating that the game is not being played may be stored. In the game status information column, when the player starts using the gaming machine 4 at any gaming facility, specifically, when any hall server 1 requests (inquires) balance information. The control unit 60 stores identification information of the gaming facility used by the player. In addition to the gaming facility identification information, identification information for identifying the hall server 1 may be stored in the gaming status information column. The contents of each column of the portable terminal ID and the balance are stored or updated by the control unit 60 when the central server 6 receives balance update information from any of the hall servers 1. Note that the case where the central server 6 receives the balance update information from any of the hall servers 1 is the case where the player has finished using the gaming machine 4, and in this case, the control unit 60 determines the gaming status. Delete the information stored in the information column. By managing the game status of each player in the balance management table 62a, for example, it is possible to prohibit the updating of the balance of the player currently playing in the balance management table 62a. Therefore, a situation in which the balance of each player managed by the balance management table 62a in the central server 6 does not coincide with the balance of each player managed by the balance management table 12b in the hall server 1 does not occur.

以下に、本実施形態2の遊技システムにおいて、上述した構成を有する各機器が行う処理についてフローチャートに基づき説明する。本実施形態2の遊技システムにおいて、携帯端末装置5を所持した遊技者が、遊技施設に入店して遊技機4の使用を開始する場合、各機器は、図7に示す処理と同様の処理を行う。なお、本実施形態2では、ホールサーバ1の制御部10が行う処理が、図7に示す処理と若干異なる。よって、同一の処理については同一のステップ番号を付して説明を省略し、異なる処理についてのみ説明する。図15は、遊技者が遊技機4の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順の一部を示すフローチャートである。   Hereinafter, processing performed by each device having the above-described configuration in the gaming system of the second embodiment will be described with reference to flowcharts. In the gaming system of the second embodiment, when the player who has the mobile terminal device 5 enters the gaming facility and starts using the gaming machine 4, each device performs processing similar to that shown in FIG. I do. In the second embodiment, the process performed by the control unit 10 of the hall server 1 is slightly different from the process shown in FIG. Therefore, the same process is denoted by the same step number, description thereof is omitted, and only different processes are described. FIG. 15 is a flowchart showing a part of the procedure of processing performed by each device when the player starts using the gaming machine 4.

本実施形態2の遊技システムにおいて、遊技者が遊技機4の使用を開始する場合、ビーコン装置2及び携帯端末装置5は、図7中のステップS1〜S7の処理を行う。
ホールサーバ1の制御部10は、ビーコン装置2から送信された携帯端末ID及びビーコンIDをLAN通信部13にて受信した場合、受信した携帯端末IDが、残高管理テーブル12bに格納されているか否かを判断する(S71)。格納されていると判断した場合(S71:YES)、制御部10は、ステップS8に処理を移行する。この場合、ホールサーバ1の制御部10は、実施形態1における処理と同様の処理を行うことになる。受信した携帯端末IDが残高管理テーブル12bに格納されていないと判断した場合(S71:NO)、ホールサーバ1の制御部10は、受信した携帯端末IDに対応する残高情報をネットワーク通信部14にて中央サーバ6に要求する(S72)。中央サーバ6の制御部60は、残高情報を要求された場合、要求された携帯端末IDに対応する残高を残高管理テーブル62aから読み出す(S73)。制御部60は、残高管理テーブル62aにおいて、残高を読出した携帯端末IDに対応する遊技状況情報の欄に、残高情報の要求元のホールサーバ1が設けてある遊技施設の識別情報を格納する(S74)。なお、ホールサーバ1の制御部10は、残高情報を要求する際に、自装置が設けてある遊技施設の識別情報を中央サーバ6へ送信し、中央サーバ6の制御部60は、受信した遊技施設の識別情報を残高管理テーブル62aの遊技状況情報の欄に格納する。また、ホールサーバ1が、残高情報を要求する際に、自装置の識別情報を中央サーバ6に送信し、中央サーバ6の制御部60が、受信したホールサーバ1の識別情報を残高管理テーブル62aの遊技状況情報の欄に格納する構成でもよい。
In the gaming system of the second embodiment, when the player starts using the gaming machine 4, the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 perform the processes of steps S1 to S7 in FIG.
When the control unit 10 of the hall server 1 receives the mobile terminal ID and the beacon ID transmitted from the beacon device 2 at the LAN communication unit 13, whether or not the received mobile terminal ID is stored in the balance management table 12b. Is determined (S71). If it is determined that it is stored (S71: YES), the control unit 10 shifts the process to step S8. In this case, the control unit 10 of the hall server 1 performs a process similar to the process in the first embodiment. When it is determined that the received mobile terminal ID is not stored in the balance management table 12b (S71: NO), the control unit 10 of the hall server 1 sends the balance information corresponding to the received mobile terminal ID to the network communication unit 14. Request to the central server 6 (S72). When the balance information is requested, the control unit 60 of the central server 6 reads the balance corresponding to the requested portable terminal ID from the balance management table 62a (S73). In the balance management table 62a, the control unit 60 stores the identification information of the gaming facility in which the hall server 1 that requested the balance information is provided in the gaming status information column corresponding to the portable terminal ID from which the balance has been read ( S74). When the control unit 10 of the hall server 1 requests balance information, the control unit 60 of the central server 6 transmits the identification information of the gaming facility in which the own device is provided to the central server 6. The facility identification information is stored in the game status information column of the balance management table 62a. Further, when the hall server 1 requests balance information, the hall server 1 transmits its own identification information to the central server 6, and the control unit 60 of the central server 6 sends the received identification information of the hall server 1 to the balance management table 62a. The game status information may be stored in the game status information column.

中央サーバ6の制御部60は、ステップS73で読み出した残高を示す残高情報を、要求元のホールサーバ1へネットワーク通信部63にて送信する(S75)。ホールサーバ1の制御部10は、ネットワーク通信部14にて残高情報を受信した場合、受信した残高情報と、ステップS72で残高情報を要求した携帯端末IDとを対応付けて残高管理テーブル12bに格納する(S76)。なお、中央サーバ6の制御部60は、残高情報と共に、対応する携帯端末IDをホールサーバ1へ送信する構成でもよく、この場合、ホールサーバ1の制御部10は、受信した携帯端末ID及び残高情報を対応付けて残高管理テーブル12bに格納する。その後、ホールサーバ1、ビーコン装置2及び携帯端末装置5は、図7中のステップS8以降の処理を行う。   The control unit 60 of the central server 6 transmits balance information indicating the balance read in step S73 to the requesting hall server 1 via the network communication unit 63 (S75). When the balance information is received by the network communication unit 14, the control unit 10 of the hall server 1 stores the received balance information in association with the portable terminal ID that requested the balance information in step S72 in the balance management table 12b. (S76). The control unit 60 of the central server 6 may be configured to transmit the corresponding mobile terminal ID to the hall server 1 together with the balance information. In this case, the control unit 10 of the hall server 1 receives the received mobile terminal ID and the balance. The information is associated and stored in the balance management table 12b. Thereafter, the hall server 1, the beacon device 2, and the mobile terminal device 5 perform the processing after step S8 in FIG.

次に、遊技者が遊技機4の使用終了を指示した場合に、各機器が行う処理について説明する。本実施形態2の遊技システムにおいて、遊技者が、サンド装置3の終了ボタン、又は携帯端末装置5のアプリ画面中の終了ボタンを操作して遊技機4の使用終了を指示した場合、各機器は、図10又は図11に示す処理と同様の処理を行う。なお、本実施形態2では、ホールサーバ1の制御部10が行う処理が、図10又は図11に示す処理と若干異なる。よって、同一の処理については同一のステップ番号を付して説明を省略し、異なる処理についてのみ説明する。図16は、遊技機4の終了指示が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。   Next, processing performed by each device when the player instructs the end of use of the gaming machine 4 will be described. In the gaming system of the second embodiment, when the player instructs the end of use of the gaming machine 4 by operating the end button of the sand device 3 or the end button in the application screen of the mobile terminal device 5, each device The same processing as that shown in FIG. 10 or FIG. 11 is performed. In the second embodiment, the process performed by the control unit 10 of the hall server 1 is slightly different from the process shown in FIG. 10 or FIG. Therefore, the same process is denoted by the same step number, description thereof is omitted, and only different processes are described. FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of processing performed by each device when an instruction to end the gaming machine 4 is issued.

本実施形態2の遊技システムにおいて、遊技者がサンド装置3の終了ボタンを操作して遊技機4の使用終了を指示した場合、ホールサーバ1、サンド装置3及び携帯端末装置5は、図10中のステップS41〜S48の処理を行う。また、遊技者が携帯端末装置5のアプリ画面中の終了ボタンを操作して遊技機4の使用終了を指示した場合、ホールサーバ1、ビーコン装置2及び携帯端末装置5は、図11中のステップS51〜S60の処理を行う。ホールサーバ1の制御部10は、ステップS48又はS60の処理後、遊技機4の使用終了を指示した遊技者の残高の更新要求をネットワーク通信部14にて中央サーバ6へ送信する(S81)。具体的には、制御部10は、ステップS43又はS54で特定した携帯端末IDと、ステップS45又はS56で残高管理テーブル12bから読み出した残高と、残高管理テーブル62aに対する更新要求を示す情報とを中央サーバ6へ送信する。中央サーバ6の制御部60は、残高の更新要求を受信した場合、受信した携帯端末ID及び残高を残高管理テーブル62aに格納する(S82)。このとき制御部60は、受信した携帯端末IDが既に残高管理テーブル62aに格納されているか否かを判断し、格納されていない場合、受信した携帯端末ID及び残高を対応付けて残高管理テーブル62aに格納する。一方、受信した携帯端末IDが既に残高管理テーブル62aに格納されている場合、制御部60は、格納してある携帯端末IDに対応する残高を、受信した残高に更新する。またこのとき、制御部60は、更新した残高に対応する遊技状況情報の欄に格納してある情報(例えば遊技施設の識別情報)を削除する。   In the gaming system of the second embodiment, when the player operates the end button of the sand device 3 to instruct the end of use of the gaming machine 4, the hall server 1, the sand device 3, and the portable terminal device 5 are shown in FIG. Steps S41 to S48 are performed. When the player operates the end button in the application screen of the mobile terminal device 5 to instruct the end of use of the gaming machine 4, the hall server 1, the beacon device 2, and the mobile terminal device 5 The process of S51-S60 is performed. After the processing of step S48 or S60, the control unit 10 of the hall server 1 transmits a request for updating the balance of the player who has instructed the end of use of the gaming machine 4 to the central server 6 through the network communication unit 14 (S81). Specifically, the control unit 10 centralizes the mobile terminal ID specified in step S43 or S54, the balance read from the balance management table 12b in step S45 or S56, and information indicating an update request for the balance management table 62a. Send to server 6. When receiving the balance update request, the control unit 60 of the central server 6 stores the received mobile terminal ID and balance in the balance management table 62a (S82). At this time, the control unit 60 determines whether or not the received mobile terminal ID is already stored in the balance management table 62a. If not, the control unit 60 associates the received mobile terminal ID and the balance with the balance management table 62a. To store. On the other hand, when the received mobile terminal ID is already stored in the balance management table 62a, the control unit 60 updates the balance corresponding to the stored mobile terminal ID to the received balance. At this time, the control unit 60 deletes information (for example, identification information of the gaming facility) stored in the gaming status information column corresponding to the updated balance.

中央サーバ6の制御部60は、残高管理テーブル62aの更新完了をネットワーク通信部63にて、更新要求の送信元のホールサーバ1に通知する(S83)。ホールサーバ1の制御部10は、残高管理テーブル62aの更新完了を通知された場合、ステップS81で更新要求した残高、即ち、遊技機4の使用終了を指示した遊技者の残高を、記憶部12の残高管理テーブル12bから削除する(S84)。具体的には、ホールサーバ1の制御部10は、ステップS43又はS54で特定した携帯端末IDと、ステップS45又はS56で残高管理テーブル12bから読み出した残高とを残高管理テーブル12bから削除する。   The control unit 60 of the central server 6 notifies the update completion of the balance management table 62a to the hall server 1 that is the transmission source of the update request through the network communication unit 63 (S83). When notified of the completion of the update of the balance management table 62a, the control unit 10 of the hall server 1 stores the balance requested for update in step S81, that is, the balance of the player who has instructed the end of use of the gaming machine 4 as the storage unit 12 Is deleted from the balance management table 12b (S84). Specifically, the control unit 10 of the hall server 1 deletes the portable terminal ID specified in step S43 or S54 and the balance read from the balance management table 12b in step S45 or S56 from the balance management table 12b.

本実施形態2の遊技システムでは、遊技者がいずれかの遊技施設で遊技機4の使用を開始する際に、この遊技施設のホールサーバ1が中央サーバ6から遊技者の残高情報を取得する。また、遊技者が遊技機4の使用を終了した場合に、ホールサーバ1が中央サーバ6へ遊技者の残高の更新要求を送信する。よって、各遊技者の残高情報が中央サーバ6にて管理されるので、遊技者は、いずれかの遊技施設のサンド装置3に投入した金銭を用いて、異なる遊技施設の遊技機4を使用することができる。また、ホールサーバ1は、中央サーバ6に更新要求した遊技者の残高、具体的には、中央サーバ6で更新された遊技者の残高を自装置の残高管理テーブル12bから削除する。即ち、各遊技者の残高情報は、ホールサーバ1の残高管理テーブル12b及び中央サーバ6の残高管理テーブル62aで重複して管理されない。よって、ホールサーバ1の残高管理テーブル12bで管理される各遊技者の残高と、中央サーバ6の残高管理テーブル62aで管理される各遊技者の残高とが一致しない状況が発生しない。   In the gaming system of the second embodiment, when the player starts using the gaming machine 4 at any gaming facility, the hall server 1 of this gaming facility acquires the balance information of the player from the central server 6. When the player has finished using the gaming machine 4, the hall server 1 transmits a request for updating the player's balance to the central server 6. Therefore, since the balance information of each player is managed by the central server 6, the player uses the gaming machine 4 of a different gaming facility using the money thrown into the sand device 3 of any gaming facility. be able to. Further, the hall server 1 deletes the balance of the player who requested the update to the central server 6, specifically, the balance of the player updated by the central server 6 from the balance management table 12b of the own device. That is, the balance information of each player is not managed redundantly in the balance management table 12b of the hall server 1 and the balance management table 62a of the central server 6. Therefore, the situation where the balance of each player managed by the balance management table 12b of the hall server 1 does not coincide with the balance of each player managed by the balance management table 62a of the central server 6 does not occur.

図16に示すように、本実施形態2の遊技システムは、ホールサーバ1が、遊技機4の使用を終了した遊技者の携帯端末装置5へ残高情報を送信した後に、この遊技者の残高の更新要求を中央サーバ6へ送信する構成である。このほかに、ホールサーバ1は、遊技機4の使用を終了した遊技者の携帯端末装置5へ残高情報を送信してから所定時間が経過した後に、この遊技者の残高の更新要求を中央サーバ6へ送信する構成でもよい。また、遊技施設の出入口に各遊技者が遊技施設から退出したか否かを検知する検知部を設け、遊技者が遊技施設から退出した場合、又は退出してから所定時間が経過した場合に、ホールサーバ1が、退出した遊技者の残高の更新要求を中央サーバ6へ送信するようにしてもよい。遊技機4の使用を終了した遊技者は、同じ遊技施設内の他の遊技機4の使用を開始する可能性が高い。よって、遊技者が遊技機4の使用を終了した場合であっても、この遊技者の残高情報を所定期間ホールサーバ1の残高管理テーブル12bで管理することにより、ホールサーバ1及び中央サーバ6間で行われる残高情報の送受信回数を削減できる。なお、遊技者の遊技施設からの退出を検知する検知部には、ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った無線通信を行う通信部を用いることができる。この通信部を用いることにより、携帯端末装置5を所持した遊技者が遊技施設の出入口を通過したか否かを判断できる。   As shown in FIG. 16, in the gaming system of the second embodiment, after the hall server 1 transmits balance information to the portable terminal device 5 of the player who has finished using the gaming machine 4, the balance of the player In this configuration, an update request is transmitted to the central server 6. In addition to this, the hall server 1 sends a request for updating the balance of the player to the central server after a predetermined time has elapsed since the balance information was transmitted to the portable terminal device 5 of the player who has finished using the gaming machine 4. 6 may be used. In addition, a detection unit that detects whether or not each player has left the gaming facility is provided at the entrance to the gaming facility, and when the player has left the gaming facility, or when a predetermined time has elapsed since leaving, The hall server 1 may transmit a request for updating the balance of the retired player to the central server 6. A player who has finished using the gaming machine 4 is likely to start using another gaming machine 4 in the same gaming facility. Therefore, even when the player has finished using the gaming machine 4, the balance information of the player is managed by the balance management table 12b of the hall server 1 for a predetermined period, so that between the hall server 1 and the central server 6 It is possible to reduce the number of balance information transmission / reception performed in. Note that a communication unit that performs wireless communication in accordance with a communication protocol related to Bluetooth can be used as the detection unit that detects the player's exit from the gaming facility. By using this communication unit, it can be determined whether or not the player who has the portable terminal device 5 has passed through the entrance of the gaming facility.

(実施形態3)
以下に、実施形態3に係る遊技システムについて説明する。本実施形態3の遊技システムは、上述した実施形態1の遊技システムと同様の構成を有する。よって、実施形態1と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。なお、本実施形態3の遊技システムは、上述の実施形態2の遊技システムにおいて、各遊技施設に設けられる各遊技システムにも適用できる。本実施形態3の遊技システムでは、ビーコン装置2及び携帯端末装置5が通信を確立する際に、携帯端末装置5を所持する遊技者(ユーザ)の確認をとる構成である。よって、本実施形態3では、携帯端末装置5は、ユーザが意図しないビーコン装置2との通信を行わず、ユーザが意図しない遊技機4の使用が開始されない。
(Embodiment 3)
The gaming system according to Embodiment 3 will be described below. The gaming system of the third embodiment has the same configuration as the gaming system of the first embodiment described above. Therefore, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. The gaming system of the third embodiment can also be applied to each gaming system provided in each gaming facility in the gaming system of the above-described second embodiment. In the gaming system of the third embodiment, when the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 establish communication, the player (user) possessing the mobile terminal device 5 is confirmed. Therefore, in the third embodiment, the mobile terminal device 5 does not communicate with the beacon device 2 not intended by the user, and the use of the gaming machine 4 not intended by the user is not started.

以下に、本実施形態3の遊技システムにおいて、各機器が行う処理についてフローチャートに基づき説明する。本実施形態3の遊技システムにおいて、携帯端末装置5を所持した遊技者が、遊技施設に入店して遊技機4の使用を開始する場合、各機器は、図7に示す処理と同様の処理を行う。なお、本実施形態3では、ビーコン装置2の制御部20及び携帯端末装置5の制御部50が行う処理が、図7に示す処理と若干異なる。よって、同一の処理については同一のステップ番号を付して説明を省略し、異なる処理についてのみ説明する。   Hereinafter, processing performed by each device in the gaming system of the third embodiment will be described with reference to flowcharts. In the gaming system of the third embodiment, when the player who has the portable terminal device 5 enters the gaming facility and starts using the gaming machine 4, each device performs processing similar to that shown in FIG. I do. In the third embodiment, the processing performed by the control unit 20 of the beacon device 2 and the control unit 50 of the mobile terminal device 5 is slightly different from the processing illustrated in FIG. Therefore, the same process is denoted by the same step number, description thereof is omitted, and only different processes are described.

図17は、遊技者が遊技機4の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順の一部を示すフローチャートであり、図18は、携帯端末装置5の表示画面例を示す模式図である。本実施形態3の遊技システムにおいて、遊技者が遊技機4の使用を開始する場合、ビーコン装置2及び携帯端末装置5は、図7中のステップS1〜S6の処理を行う。ビーコン装置2の制御部20は、無線通信部24にて応答信号を受信したと判断した場合(S3:YES)、自装置に対応付けられている遊技機4の情報(遊技機情報)を無線通信部24にて携帯端末装置5へ送信する(S91)。なお、ビーコン装置2に対応付けられている遊技機4の情報が予めビーコン装置2の記憶部22に記憶されている場合、制御部20は、記憶部22から読み出した情報を携帯端末装置5へ送信する。また、ホールサーバ1がビーコン装置2及び遊技機4の対応を管理している場合、ビーコン装置2の制御部20は、自装置に対応付けられている遊技機4の情報をホールサーバ1から取得して携帯端末装置5へ送信する。この場合、ビーコン装置2及び遊技機4の対応に変更が生じても、ホールサーバ1で管理される情報のみを変更すればよい。   FIG. 17 is a flowchart showing a part of a procedure of processing performed by each device when the player starts using the gaming machine 4, and FIG. 18 is a schematic diagram showing an example of a display screen of the mobile terminal device 5. is there. In the gaming system of the third embodiment, when the player starts using the gaming machine 4, the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 perform steps S1 to S6 in FIG. When the control unit 20 of the beacon device 2 determines that the wireless communication unit 24 has received the response signal (S3: YES), the information (game machine information) of the gaming machine 4 associated with the own device is wirelessly transmitted. It transmits to the portable terminal device 5 by the communication part 24 (S91). In addition, when the information of the gaming machine 4 associated with the beacon device 2 is stored in the storage unit 22 of the beacon device 2 in advance, the control unit 20 transmits the information read from the storage unit 22 to the mobile terminal device 5. Send. Further, when the hall server 1 manages the correspondence between the beacon device 2 and the gaming machine 4, the control unit 20 of the beacon device 2 acquires the information of the gaming machine 4 associated with the own device from the hall server 1. To the mobile terminal device 5. In this case, even if the correspondence between the beacon device 2 and the gaming machine 4 changes, only the information managed by the hall server 1 needs to be changed.

携帯端末装置5の制御部50は、無線通信部54にて遊技機情報を受信した場合、受信した遊技機情報に基づいて、図18に示すような確認画面を、遊技機利用アプリ52aによるアプリ画面に表示する(S92)。図18に示す確認画面では、ビーコン装置2から受信した遊技機情報が示す遊技機4の情報と、この遊技機4の使用(遊技)を開始するか否かを確認するためのYESボタン及びNOボタンとが表示してある。確認画面に表示される遊技機4の情報には、例えば遊技施設において各遊技機4に付与されている番号(台番号)を用いることができる。各遊技機4に付与された台番号は、各遊技機4の筐体正面の上部等に表示(印字)してあり、遊技者は、自身が使用したい遊技機4の台番号を確認し、確認画面においてYESボタン又はNOボタンを操作する。携帯端末装置5の制御部50は、タッチパネル53を介してYESボタン又はNOボタンが操作されたか否かを判断しており(S93)、操作されていないと判断した場合(S93:NO)、操作されるまで待機する。いずれかのボタンが操作されたと判断した場合(S93:YES)、制御部50は、操作されたボタンを示す操作情報を無線通信部54にてビーコン装置2へ送信する(S94)。   When the wireless communication unit 54 receives the gaming machine information, the control unit 50 of the portable terminal device 5 displays a confirmation screen as shown in FIG. 18 based on the received gaming machine information by the gaming machine using application 52a. It is displayed on the screen (S92). In the confirmation screen shown in FIG. 18, information on the gaming machine 4 indicated by the gaming machine information received from the beacon device 2, and a YES button and NO for confirming whether to start using the gaming machine 4 (gaming) A button is displayed. As information of the gaming machine 4 displayed on the confirmation screen, for example, a number (unit number) assigned to each gaming machine 4 in the gaming facility can be used. The machine number assigned to each gaming machine 4 is displayed (printed) on the upper part of the front of the housing of each gaming machine 4, and the player confirms the machine number of the gaming machine 4 that he / she wants to use, On the confirmation screen, the YES button or the NO button is operated. The control unit 50 of the mobile terminal device 5 determines whether or not the YES button or the NO button is operated via the touch panel 53 (S93), and if it is determined that the button is not operated (S93: NO) Wait until When it is determined that any of the buttons has been operated (S93: YES), the control unit 50 transmits operation information indicating the operated button to the beacon device 2 through the wireless communication unit 54 (S94).

ビーコン装置2の制御部20は、操作情報を受信した場合、受信した操作情報に基づいて、携帯端末装置5のアプリ画面中のYESボタンが操作されたか否かを判断する(S95)。YESボタンが操作されていないと判断した場合(S95:NO)、即ち、NOボタンが操作された場合、制御部20は、何も行わずに処理を終了する。なお、ビーコン装置2の制御部20は、携帯端末装置5に通信終了を通知した後に処理を終了してもよい。この場合、ビーコン信号及び応答信号を送受信したビーコン装置2及び携帯端末装置5間の通信が終了する。YESボタンが操作されたと判断した場合(S95:YES)、ビーコン装置2の制御部20は、携帯端末装置5との通信を確定し、図7中のステップS7の処理を行う。そして、ホールサーバ1の制御部10は、ステップS7でビーコン装置2から送信された携帯端末ID及びビーコンIDを遊技機4の開始情報としてLAN通信部13にて受信する。その後、ホールサーバ1、ビーコン装置2及び携帯端末装置5は、図7中のステップS8以降の処理を行う。   When receiving the operation information, the control unit 20 of the beacon device 2 determines whether or not the YES button in the application screen of the mobile terminal device 5 has been operated based on the received operation information (S95). If it is determined that the YES button has not been operated (S95: NO), that is, if the NO button has been operated, the control unit 20 ends the process without doing anything. Note that the control unit 20 of the beacon device 2 may end the process after notifying the mobile terminal device 5 of the end of communication. In this case, the communication between the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 that has transmitted and received the beacon signal and the response signal is completed. If it is determined that the YES button has been operated (S95: YES), the control unit 20 of the beacon device 2 determines communication with the mobile terminal device 5 and performs the process of step S7 in FIG. Then, the control unit 10 of the hall server 1 receives the portable terminal ID and the beacon ID transmitted from the beacon device 2 in step S7 as the start information of the gaming machine 4 by the LAN communication unit 13. Thereafter, the hall server 1, the beacon device 2, and the mobile terminal device 5 perform the processing after step S8 in FIG.

本実施形態3の遊技システムでは、ビーコン装置2及び携帯端末装置5の間で無線通信が確立した場合に、携帯端末装置5を所持する遊技者に、ビーコン装置2に対応する遊技機4の使用の意思を確認する。そして遊技者に使用の意思がある場合にのみ遊技機4の使用を開始するので、遊技者が意図しない遊技機4の使用を回避できる。   In the gaming system of the third embodiment, when wireless communication is established between the beacon device 2 and the mobile terminal device 5, the game machine 4 corresponding to the beacon device 2 is used for a player who possesses the mobile terminal device 5. Confirm your intention. Since the use of the gaming machine 4 is started only when the player is willing to use it, the use of the gaming machine 4 that is not intended by the player can be avoided.

(実施形態4)
以下に、実施形態4に係る遊技システムについて説明する。上述した実施形態3の遊技システムは、各ビーコン装置2が無線通信部24によってビーコン信号を送信できる通信範囲が重複せず、携帯端末装置5は、1つのビーコン装置2から送信されたビーコン信号を受信する構成であった。これに対して、本実施形態4の遊技システムは、各ビーコン装置2の無線通信部24による通信範囲が重複しており、携帯端末装置5は、複数のビーコン装置2から送信されたビーコン信号を受信する構成である。よって、本実施形態4の遊技システムでは、1つのビーコン装置2と1つの携帯端末装置5との間で通信が確立(確定)される際の処理が、実施形態3で説明した処理と異なる。具体的には、遊技者が遊技機4の使用を開始する場合に、ビーコン装置2の制御部20及び携帯端末装置5の制御部50が行う処理が、図17に示す処理と若干異なる。よって、同一の処理については同一のステップ番号を付して説明を省略し、異なる処理についてのみ説明する。また、その他の処理については実施形態1,3と同様であるので説明を省略する。
(Embodiment 4)
The gaming system according to Embodiment 4 will be described below. In the gaming system of the third embodiment described above, the communication range in which each beacon device 2 can transmit a beacon signal by the wireless communication unit 24 does not overlap, and the mobile terminal device 5 receives a beacon signal transmitted from one beacon device 2. It was a configuration to receive. On the other hand, in the gaming system of the fourth embodiment, the communication range by the wireless communication unit 24 of each beacon device 2 overlaps, and the mobile terminal device 5 receives the beacon signals transmitted from the plurality of beacon devices 2. It is the structure which receives. Therefore, in the gaming system of the fourth embodiment, processing when communication is established (determined) between one beacon device 2 and one mobile terminal device 5 is different from the processing described in the third embodiment. Specifically, when the player starts using the gaming machine 4, the processing performed by the control unit 20 of the beacon device 2 and the control unit 50 of the mobile terminal device 5 is slightly different from the processing shown in FIG. Therefore, the same process is denoted by the same step number, description thereof is omitted, and only different processes are described. Other processes are the same as those in the first and third embodiments, and thus the description thereof is omitted.

図19は、遊技者が遊技機4の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順の一部を示すフローチャートであり、図20は、携帯端末装置5の表示画面例を示す模式図である。本実施形態4においても上述の実施形態3と同様に、ビーコン装置2の制御部20は、携帯端末装置5が送信した応答信号を受信した場合(S3:YES)、自装置に対応付けられている遊技機4の情報(遊技機情報)を無線通信部24にて携帯端末装置5へ送信する(S91)。ここで、本実施形態4の遊技システムにおいて、携帯端末装置5は、複数のビーコン装置2からのビーコン信号を受信可能であり、受信したビーコン信号のそれぞれに対する応答信号をそれぞれのビーコン装置2へ送信する。よって、携帯端末装置5の制御部50は、応答信号をそれぞれ送信(返信)した各ビーコン装置2からそれぞれの遊技機情報を受信する。従って、本実施形態4の遊技システムでは、携帯端末装置5の制御部50は、無線通信部54にて遊技機情報を受信した場合、複数の遊技機情報を受信したか否かを判断する(S101)。複数の遊技機情報を受信していないと判断した場合(S101:NO)、即ち、遊技機情報を1つしか受信していない場合、制御部50は、ステップS92に処理を移行する。この場合、携帯端末装置5の制御部50及びビーコン装置2の制御部20は、実施形態3における処理と同様の処理を行うことになる。   FIG. 19 is a flowchart showing a part of a procedure of processing performed by each device when a player starts using the gaming machine 4, and FIG. 20 is a schematic diagram showing an example of a display screen of the mobile terminal device 5. is there. Also in the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, when the control unit 20 of the beacon device 2 receives the response signal transmitted by the mobile terminal device 5 (S3: YES), the control unit 20 is associated with the own device. The information (game machine information) of the existing gaming machine 4 is transmitted to the portable terminal device 5 by the wireless communication unit 24 (S91). Here, in the gaming system of the fourth embodiment, the mobile terminal device 5 can receive beacon signals from the plurality of beacon devices 2 and transmits a response signal to each of the received beacon signals to each beacon device 2. To do. Therefore, the control part 50 of the portable terminal device 5 receives each gaming machine information from each beacon device 2 that has transmitted (returned) a response signal. Therefore, in the gaming system of the fourth embodiment, when the wireless communication unit 54 receives the gaming machine information, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 determines whether or not a plurality of gaming machine information has been received ( S101). If it is determined that a plurality of gaming machine information has not been received (S101: NO), that is, if only one gaming machine information has been received, the control unit 50 proceeds to step S92. In this case, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 and the control unit 20 of the beacon device 2 perform the same processing as the processing in the third embodiment.

複数の遊技機情報を受信したと判断した場合(S101:YES)、携帯端末装置5の制御部50は、受信した遊技機情報に基づいて、図20に示すような選択画面をアプリ画面に表示する(S102)。図20に示す選択画面では、遊技機4の選択を促すメッセージと、それぞれの遊技機4を選択するための選択ボタンとが表示してある。なお、選択ボタンには、複数のビーコン装置2のそれぞれから受信した遊技機情報が示す遊技機4の情報(例えば台番号)が表示してある。遊技者は、自身が使用したい遊技機4の台番号を確認し、選択画面中のいずれかの選択ボタンを操作する。携帯端末装置5の制御部50は、タッチパネル53を介していずれかの選択ボタンが操作されたか否かを判断しており(S103)、操作されていないと判断した場合(S103:NO)、操作されるまで待機する。いずれかの選択ボタンが操作されたと判断した場合(S103:YES)、制御部50は、操作された選択ボタンを示す操作情報を無線通信部54にてビーコン装置2へ送信する(S104)。   When it is determined that a plurality of gaming machine information has been received (S101: YES), the control unit 50 of the mobile terminal device 5 displays a selection screen as shown in FIG. 20 on the application screen based on the received gaming machine information. (S102). On the selection screen shown in FIG. 20, a message for prompting selection of the gaming machine 4 and a selection button for selecting each gaming machine 4 are displayed. In addition, the information (for example, machine number) of the gaming machine 4 indicated by the gaming machine information received from each of the plurality of beacon devices 2 is displayed on the selection button. The player confirms the machine number of the gaming machine 4 that he / she wants to use and operates one of the selection buttons on the selection screen. The control unit 50 of the mobile terminal device 5 determines whether any selection button has been operated via the touch panel 53 (S103), and when determining that it has not been operated (S103: NO) Wait until If it is determined that any one of the selection buttons has been operated (S103: YES), the control unit 50 transmits operation information indicating the operated selection button to the beacon device 2 through the wireless communication unit 54 (S104).

ビーコン装置2の制御部20は、操作情報を受信した場合、受信した操作情報に基づいて、自装置に対応付けられている遊技機4が選択されたか否かを判断する(S105)。具体的には、制御部20は、受信した操作情報が、自装置に対応付けられている遊技機4の選択ボタンに対する操作を示す情報であるか否かを判断する。自装置に対応付けられている遊技機4が選択されていないと判断した場合(S105:NO)、即ち、自装置に対応付けられている遊技機4以外の遊技機4が選択された場合、制御部20は、何も行わずに処理を終了する。ここでは、ビーコン装置2の制御部20は、携帯端末装置5との通信を終了する。自装置に対応付けられている遊技機4が選択されたと判断した場合(S105:YES)、制御部20は、携帯端末装置5との通信を確定し、図7中のステップS7の処理を行う。よって、対応付けられている遊技機4が選択されたビーコン装置2のみが、操作情報の送信元の携帯端末装置5との通信を確定できる。その後、通信が確立されたビーコン装置2及び携帯端末装置5、並びにホールサーバ1は、図7中のステップS8以降の処理を行う。   When receiving the operation information, the control unit 20 of the beacon device 2 determines whether or not the gaming machine 4 associated with the own device is selected based on the received operation information (S105). Specifically, the control unit 20 determines whether the received operation information is information indicating an operation on the selection button of the gaming machine 4 associated with the own device. When it is determined that the gaming machine 4 associated with the own device is not selected (S105: NO), that is, when a gaming machine 4 other than the gaming machine 4 associated with the own device is selected, The control unit 20 ends the process without doing anything. Here, the control unit 20 of the beacon device 2 ends the communication with the mobile terminal device 5. When it is determined that the gaming machine 4 associated with the own device has been selected (S105: YES), the control unit 20 determines communication with the mobile terminal device 5 and performs the process of step S7 in FIG. . Therefore, only the beacon device 2 for which the associated gaming machine 4 is selected can determine communication with the mobile terminal device 5 that is the transmission source of the operation information. Thereafter, the beacon device 2, the mobile terminal device 5, and the hall server 1 with which communication has been established perform the processing from step S8 onward in FIG.

本実施形態4の遊技システムでは、携帯端末装置5を所持する遊技者が、アプリ画面を介して、使用したい遊技機4を選択(指定)することにより、携帯端末装置5と、選択された遊技機4に対応付けられているビーコン装置2との無線通信が確立(確定)される。よって、携帯端末装置5が複数のビーコン装置2からのビーコン信号を受信できる構成において、携帯端末装置5は、遊技者の選択に応じた1つのビーコン装置2との無線通信を確立できる。なお、一旦通信が確立したビーコン装置2及び携帯端末装置5は、通信を終了するまで、通信中の相手装置以外の装置からのビーコン信号を受信しても、受信したビーコン信号を破棄する。よって、ビーコン装置2及び携帯端末装置5は、通信が確立した後は、通信中の相手装置から受信する信号に基づく処理のみを行う。   In the gaming system of the fourth embodiment, the player who has the portable terminal device 5 selects (designates) the gaming machine 4 that he / she wants to use via the application screen, so that the portable terminal device 5 and the selected game are selected. Wireless communication with the beacon device 2 associated with the machine 4 is established (confirmed). Therefore, in a configuration in which the mobile terminal device 5 can receive beacon signals from a plurality of beacon devices 2, the mobile terminal device 5 can establish wireless communication with one beacon device 2 according to the player's selection. Note that the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 that have once established communication discard the received beacon signal even if they receive a beacon signal from a device other than the communicating partner device until the communication ends. Therefore, after the communication is established, the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 perform only the processing based on the signal received from the communicating partner device.

(実施形態5)
以下に、実施形態5に係る遊技システムについて説明する。本実施形態5の遊技システムは、上述した実施形態1の遊技システムと同様の構成を有する。よって、実施形態1と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態5の遊技システムでは、例えば遊技機4に設けられた入賞口又は大入賞口に遊技媒体が入賞することによって遊技者が取得した遊技媒体を貯めておくこと(所謂、貯玉又は貯メダル)が可能である。よって、本実施形態5の遊技システムでは、遊技者は、いずれかのサンド装置3に投入した金銭だけでなく、貯めておいた遊技媒体(以下では、貯玉ということもある)を用いて遊技機4を使用することができる。
(Embodiment 5)
The gaming system according to the fifth embodiment will be described below. The gaming system of the fifth embodiment has the same configuration as the gaming system of the first embodiment described above. Therefore, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. In the gaming system of the fifth embodiment, for example, the game medium acquired by the player by winning the game medium in a winning opening or a big winning opening provided in the gaming machine 4 is stored (so-called a saving ball or a stored medal). Is possible. Therefore, in the gaming system of the fifth embodiment, the player uses not only the money put in one of the sand devices 3 but also a stored gaming medium (hereinafter sometimes referred to as a stored ball). 4 can be used.

図21は、実施形態5の遊技機4、サンド装置3及びビーコン装置2の外観を示す模式図である。図21には、遊技機4、サンド装置3及びビーコン装置2を正面側から見た状態を示す。本実施形態5のサンド装置3は、筐体正面に金銭投入口34a及び玉貸しボタン35aのほか、各遊技者による貯玉の貸出要求を受け付ける貯玉貸しボタン35bを有する。またサンド装置3の筐体正面には、例えばUSB(Universal Serial Bus)ケーブルを介して携帯端末装置5を接続するためのコネクタ3aが設けてあり、サンド装置3は、接続された携帯端末装置5内の蓄電池を充電する機能を有する。なお、携帯端末装置5を接続するためのコネクタ3a及び携帯端末装置5内の蓄電池を充電する機能は、上述した実施形態1〜4のサンド装置3に設けてあってもよい。本実施形態5の遊技システムでは、ホールサーバ1の記憶部12に記憶してある残高管理テーブル12bの構成が、上述した実施形態1と異なる。図22は、実施形態5の残高管理テーブル12bの格納内容を示す模式図である。本実施形態5の残高管理テーブル12bは、実施形態1に示した残高管理テーブル12bと同様に携帯端末IDの欄及び残高の欄を有し、更に貯玉数の欄を有する。貯玉数の欄には、各遊技者が貯めている遊技媒体の数(個数)が格納される。貯玉数の欄の内容は、遊技機4において入賞が生じた場合に、入賞に応じた数が制御部10によって加算され、遊技者がサンド装置3に対して貯玉の貸出を要求した場合に、要求に応じた数が制御部10によって減算される。   FIG. 21 is a schematic diagram illustrating the appearance of the gaming machine 4, the sand device 3, and the beacon device 2 according to the fifth embodiment. In FIG. 21, the state which looked at the game machine 4, the sand apparatus 3, and the beacon apparatus 2 from the front side is shown. The sand apparatus 3 according to the fifth embodiment has a money lending button 35b for accepting a lending request for money by each player in addition to the money slot 34a and the ball lending button 35a on the front of the housing. Further, a connector 3a for connecting the portable terminal device 5 via a USB (Universal Serial Bus) cable, for example, is provided on the front surface of the housing of the sand device 3, and the sand device 3 is connected to the portable terminal device 5 connected thereto. It has the function to charge the storage battery inside. In addition, the function of charging the connector 3a for connecting the portable terminal device 5 and the storage battery in the portable terminal device 5 may be provided in the sand device 3 of the first to fourth embodiments described above. In the gaming system of the fifth embodiment, the configuration of the balance management table 12b stored in the storage unit 12 of the hall server 1 is different from that of the first embodiment described above. FIG. 22 is a schematic diagram illustrating the contents stored in the balance management table 12b according to the fifth embodiment. The balance management table 12b of the fifth embodiment has a column for portable terminal ID and a column for balance as in the balance management table 12b shown in the first embodiment, and further has a column for the number of stored balls. The number of stored game media stores the number (number) of game media stored by each player. When the prize is generated in the gaming machine 4, the content of the number of stored balls is added by the control unit 10 according to the winning number, and when the player requests the sand device 3 to lend the stored balls, The number according to the request is subtracted by the control unit 10.

以下に、本実施形態5の遊技システムにおいて、各機器が行う処理についてフローチャートに基づき説明する。本実施形態5の遊技システムでは、遊技機4において入賞が生じた場合に、入賞に応じて遊技者が取得する遊技媒体が貯玉としてホールサーバ1で管理される。以下に、遊技機4において入賞が生じた場合に各機器が行う処理について説明する。図23は、遊技機4に入賞が生じた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。遊技機4の制御部40は、センサ47から出力される検知信号に基づいて、遊技機4に設けられた入賞口又は大入賞口に対する入賞が生じたか否かを判断する(S111)。入賞が生じていないと判断した場合(S111:NO)、制御部40は、その他の処理を行いつつ待機する。入賞が生じたと判断した場合(S111:YES)、制御部40は、生じた入賞を示す入賞情報と、自装置の遊技機IDとをLAN通信部43にてホールサーバ1へ送信する(S112)。遊技機4は自装置の遊技機IDを記憶部42に記憶している。   Hereinafter, processing performed by each device in the gaming system of the fifth embodiment will be described with reference to flowcharts. In the gaming system of the fifth embodiment, when a prize is generated in the gaming machine 4, game media acquired by the player according to the prize are managed by the hall server 1 as saved balls. In the following, processing performed by each device when a winning occurs in the gaming machine 4 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a procedure of processing performed by each device when a winning occurs in the gaming machine 4. Based on the detection signal output from the sensor 47, the control unit 40 of the gaming machine 4 determines whether or not a winning for a winning opening or a big winning opening provided in the gaming machine 4 has occurred (S111). When it is determined that no winning has occurred (S111: NO), the control unit 40 stands by while performing other processes. When it is determined that a winning has occurred (S111: YES), the control unit 40 transmits the winning information indicating the winning and the gaming machine ID of the own device to the hall server 1 through the LAN communication unit 43 (S112). . The gaming machine 4 stores the gaming machine ID of its own device in the storage unit 42.

ホールサーバ1の制御部10は、入賞情報及び遊技機IDを受信した場合、受信した遊技機IDに対応する携帯端末IDを、遊技機情報テーブル12aの格納内容に基づいて特定する(S113)。制御部10は、残高管理テーブル12bにおいて、特定した携帯端末IDに対応する貯玉数を、受信した入賞情報に応じて更新する(S114)。具体的には、制御部10は、入賞情報が示す入賞に応じた数を加算した貯玉数に更新する。ホールサーバ1の制御部10は、更新した貯玉数を示す貯玉情報を、ビーコン装置2を介して携帯端末装置5へ送信する(S115)。具体的には、ホールサーバ1の制御部10は、入賞情報の送信元の遊技機4(又はステップS113で携帯端末IDを特定した携帯端末装置5)に対応するビーコン装置2へ、LAN通信部13にて貯玉情報を送信する。そしてビーコン装置2の制御部20は、受信した貯玉情報を無線通信部24にて携帯端末装置5へ送信する。なお、制御部10は、携帯端末装置5に対して貯玉情報を直接送信してもよい。携帯端末装置5の制御部50は、貯玉情報を無線通信部54にて受信した場合、受信した貯玉情報に応じた貯玉数をアプリ画面に表示する(S116)。よって、遊技者は、入賞によって増加した貯玉数をアプリ画面にて把握できる。   When receiving the winning information and the gaming machine ID, the control unit 10 of the hall server 1 identifies the portable terminal ID corresponding to the received gaming machine ID based on the stored contents of the gaming machine information table 12a (S113). The control unit 10 updates the number of stored balls corresponding to the specified mobile terminal ID in the balance management table 12b according to the received winning information (S114). Specifically, the control unit 10 updates the number of stored balls by adding the number corresponding to the winning indicated by the winning information. The control unit 10 of the hall server 1 transmits stored ball information indicating the updated number of stored balls to the mobile terminal device 5 via the beacon device 2 (S115). Specifically, the control unit 10 of the hall server 1 sends the LAN communication unit to the beacon device 2 corresponding to the gaming machine 4 that is the source of the winning information (or the mobile terminal device 5 that has identified the mobile terminal ID in step S113). At 13, the stored ball information is transmitted. Then, the control unit 20 of the beacon device 2 transmits the received storage information to the mobile terminal device 5 through the wireless communication unit 24. Note that the control unit 10 may directly transmit the stored ball information to the mobile terminal device 5. When the stored ball information is received by the wireless communication unit 54, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 displays the number of stored balls corresponding to the received stored ball information on the application screen (S116). Therefore, the player can grasp the number of stored balls increased by winning a prize on the application screen.

本実施形態5の遊技システムでは、遊技機4に入賞が生じた場合、入賞によって遊技者が取得する遊技媒体の数が、ホールサーバ1の残高管理テーブル12bで管理される貯玉数に加算される。よって、入賞が生じた場合に遊技機4の受け皿4aに実際の遊技媒体は供給されない。これにより、遊技施設では、入賞(特に大当たり)のために大量の遊技媒体を用意しておく必要がなく、遊技者は、入賞した場合に得られる大量の遊技媒体の取り扱いに困らない。なお、入賞の種類(例えば、大当たりか否か)に応じて、遊技者が得る遊技媒体の数を、残高管理テーブル12bで管理される貯玉数に加算するか、遊技機4の受け皿4aに実際の遊技媒体を供給するかを切り替える構成としてもよい。   In the gaming system of the fifth embodiment, when a prize is generated in the gaming machine 4, the number of game media acquired by the player by winning is added to the number of stored balls managed in the balance management table 12b of the hall server 1. . Therefore, when a winning occurs, the actual game medium is not supplied to the tray 4a of the gaming machine 4. Thereby, in the gaming facility, it is not necessary to prepare a large amount of game media for winning (especially a big hit), and the player is not troubled with handling a large amount of game media obtained when winning. Depending on the type of winning (for example, whether or not a big win), the number of game media obtained by the player is added to the number of stored balls managed in the balance management table 12b, or actually in the tray 4a of the gaming machine 4 It is good also as a structure which switches whether to supply other game media.

次に、遊技者がサンド装置3に対して貯玉の貸出要求を行った場合に、各機器が行う処理について説明する。図24は、サンド装置3に対して貯玉の貸出要求が行われた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。遊技者は、サンド装置3に対して貯玉の貸出を要求する場合、貯玉貸しボタン35bを操作(例えば押下)する。サンド装置3の制御部30は、遊技者によって貯玉貸しボタン35bが操作されたか否かを判断しており(S121)、操作されていないと判断した場合(S121:NO)、その他の処理を行いつつ待機する。貯玉貸しボタン35bが操作されたと判断した場合(S121:YES)、サンド装置3の制御部30は、貯玉貸しボタン35bが操作されたことを示す操作情報と、自装置のサンドIDとをLAN通信部33にてホールサーバ1へ送信する(S122)。   Next, processing performed by each device when the player makes a lending request for the stored balls to the sand apparatus 3 will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of processing performed by each device when a storage ball lending request is made to the sand device 3. When the player requests the sand apparatus 3 to lend a stored ball, the player operates (for example, presses) the stored ball lending button 35b. The control unit 30 of the sand device 3 determines whether or not the player has operated the storage ball lending button 35b (S121), and if it is determined that the player has not operated (S121: NO), performs other processing. While waiting. When it is determined that the storage lend button 35b has been operated (S121: YES), the control unit 30 of the sand device 3 performs LAN communication with operation information indicating that the storage lend button 35b has been operated and the sand ID of the own device. It transmits to the hall server 1 in the part 33 (S122).

ホールサーバ1の制御部10は、操作情報及びサンドIDを受信した場合、受信したサンドIDに対応する携帯端末IDを、遊技機情報テーブル12aの格納内容に基づいて特定する(S123)。制御部10は、残高管理テーブル12bにおいて、特定した携帯端末IDに対応する貯玉数を更新する(S124)。例えば貯玉貸しボタン35bに対する1回の操作で1000個の遊技媒体(貯玉)の貸出が行われる構成の場合、制御部10は1000個を減算した貯玉数に更新する。ホールサーバ1の制御部10は、貯玉数の更新完了を、LAN通信部13にてサンド装置3に通知する(S125)。サンド装置3の制御部30は、貯玉数の更新完了を通知された場合、玉供給部36にて遊技媒体を遊技機4の受け皿4aに供給し(S126)、処理を終了する。なお、サンド装置3は、貸し出される貯玉(遊技媒体)の数を指定できる構成としてもよく、この場合、指定された数の遊技媒体が供給される。ホールサーバ1の制御部10は、ステップS124で更新した貯玉数を示す貯玉情報を、ビーコン装置2を介して携帯端末装置5へ送信する(S127)。なお、制御部10は、携帯端末装置5に対して貯玉情報を直接送信してもよい。携帯端末装置5の制御部50は、貯玉情報を無線通信部54にて受信した場合、受信した貯玉情報に応じた貯玉数をアプリ画面に表示する(S128)。よって、遊技者は、遊技媒体の貸出によって適宜更新(減算)される貯玉数をアプリ画面にて把握できる。   When receiving the operation information and the sand ID, the control unit 10 of the hall server 1 specifies the mobile terminal ID corresponding to the received sand ID based on the stored contents of the gaming machine information table 12a (S123). The control unit 10 updates the number of stored balls corresponding to the specified mobile terminal ID in the balance management table 12b (S124). For example, in the case where 1000 game media (stored balls) are lent out by a single operation on the stored ball lending button 35b, the control unit 10 updates the number of stored balls by subtracting 1000. The control unit 10 of the hall server 1 notifies the sand device 3 of completion of updating the number of stored balls through the LAN communication unit 13 (S125). When notified of the completion of the update of the number of balls, the control unit 30 of the sand device 3 supplies the game medium to the tray 4a of the gaming machine 4 at the ball supply unit 36 (S126), and ends the process. The sand device 3 may be configured to specify the number of storage balls (game media) to be lent out. In this case, the specified number of game media is supplied. The control unit 10 of the hall server 1 transmits stored ball information indicating the number of stored balls updated in step S124 to the mobile terminal device 5 via the beacon device 2 (S127). Note that the control unit 10 may directly transmit the stored ball information to the mobile terminal device 5. When the stored ball information is received by the wireless communication unit 54, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 displays the number of stored balls corresponding to the received stored ball information on the application screen (S128). Therefore, the player can grasp the number of stored balls updated (subtracted) as needed by renting out game media on the application screen.

本実施形態5の遊技システムを、上述した実施形態2の遊技システムにおいて各遊技施設に設けられる各遊技システムに適用する場合、ホールサーバ1は、遊技者の残高の更新要求を中央サーバ6へ送信する際に、遊技者の貯玉情報の更新要求も送信する。これにより、各遊技者の残高情報だけでなく貯玉情報も中央サーバ6にて管理される。   When the gaming system of the fifth embodiment is applied to each gaming system provided in each gaming facility in the gaming system of the second embodiment described above, the hall server 1 transmits a request for updating the player's balance to the central server 6. When doing so, it also sends a request for updating the player's stored ball information. Thereby, not only the balance information of each player but also the stored ball information is managed by the central server 6.

(実施形態6)
以下に、実施形態6に係る遊技システムについて説明する。本実施形態6の遊技システムは、上述した実施形態1の遊技システムと同様の構成を有する。よって、実施形態1と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。上述の実施形態1〜5では、ビーコン装置2及び携帯端末装置5が1対1での通信を確立した場合、遊技者が遊技機4の使用終了を指示するまで、ビーコン装置2及び携帯端末装置5の通信は継続しているものとしていた。しかし、遊技者は、遊技機4の使用中(遊技中)に、食事又はトイレ等に行くために遊技機4(ビーコン装置2)から離れる場合がある。そこで、本実施形態6の遊技システムは、遊技者が遊技機4から離れた場合、具体的には、携帯端末装置5及びビーコン装置2の通信が途絶えた場合、遊技機4及びサンド装置3の動作を中断させる構成を有する。
(Embodiment 6)
The gaming system according to the sixth embodiment will be described below. The gaming system of the sixth embodiment has the same configuration as the gaming system of the first embodiment described above. Therefore, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. In the above-described first to fifth embodiments, when the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 establish one-to-one communication, the beacon device 2 and the mobile terminal device until the player instructs the end of use of the gaming machine 4. The communication of 5 was assumed to be continuing. However, the player may leave the gaming machine 4 (beacon device 2) while using the gaming machine 4 (during gaming) in order to go to a meal or a toilet. Therefore, in the gaming system of the sixth embodiment, when the player leaves the gaming machine 4, specifically, when the communication between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 is interrupted, the gaming machine 4 and the sand device 3 The operation is interrupted.

以下に、本実施形態6の遊技システムにおいて、各機器が行う処理についてフローチャートに基づき説明する。以下に、携帯端末装置5との通信が途絶えた場合にビーコン装置2が行う処理について説明する。図25は、携帯端末装置5及びビーコン装置2の通信が途絶えた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。1つの携帯端末装置5との通信を確立しているビーコン装置2において、制御部20は、携帯端末装置5との通信が中断したか否かを判断する(S131)。例えば、ビーコン装置2の制御部20は、定期的に無線通信部24にてビーコン信号を送信し、携帯端末装置5からの応答信号を受信しなかった場合、携帯端末装置5との通信が中断した(途絶えた)と判断する。またビーコン装置2の制御部20は、携帯端末装置5から送信されてくる自装置宛の信号(ビーコン信号)を受信することにより、携帯端末装置5との通信が継続していると判断してもよい。   Hereinafter, processing performed by each device in the gaming system of the sixth embodiment will be described with reference to flowcharts. Below, the process which the beacon apparatus 2 performs when communication with the portable terminal device 5 stops is demonstrated. FIG. 25 is a flowchart illustrating a procedure of processing performed by each device when communication between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 is interrupted. In the beacon device 2 that has established communication with one mobile terminal device 5, the control unit 20 determines whether communication with the mobile terminal device 5 has been interrupted (S131). For example, when the control unit 20 of the beacon device 2 periodically transmits a beacon signal at the wireless communication unit 24 and does not receive a response signal from the mobile terminal device 5, communication with the mobile terminal device 5 is interrupted. Judged that it was lost. In addition, the control unit 20 of the beacon device 2 determines that communication with the mobile terminal device 5 is continued by receiving a signal (beacon signal) addressed to itself from the mobile terminal device 5. Also good.

通信が中断していないと判断した場合(S131:NO)、ビーコン装置2の制御部20は、その他の処理を行いつつ待機する。通信が中断したと判断した場合(S131:YES)、ビーコン装置2の制御部20は、携帯端末装置5との通信の中断を示す中断情報と、自装置のビーコンIDとをLAN通信部23にてホールサーバ1へ送信する(S132)。ホールサーバ1の制御部10は、中断情報及びビーコンIDをLAN通信部13にて受信し、遊技機情報テーブル12aにおいて、受信したビーコンIDに対応する状態情報の欄を「中断中」に更新する(S133)。制御部10は、タイマを作動し(S134)、所定時間(例えば、30分又は1時間等)の計時を開始する。なお、タイマは、制御部10の内部に設けられていてもよいし、制御部10の外部に設けられていてもよい。   When it is determined that the communication is not interrupted (S131: NO), the control unit 20 of the beacon device 2 stands by while performing other processes. When it is determined that the communication has been interrupted (S131: YES), the control unit 20 of the beacon device 2 sends the interruption information indicating the interruption of communication with the mobile terminal device 5 and the beacon ID of the own device to the LAN communication unit 23. To the hall server 1 (S132). The control unit 10 of the hall server 1 receives the suspension information and the beacon ID at the LAN communication unit 13 and updates the status information column corresponding to the received beacon ID to “suspended” in the gaming machine information table 12a. (S133). The control unit 10 activates a timer (S134) and starts measuring a predetermined time (for example, 30 minutes or 1 hour). The timer may be provided inside the control unit 10 or may be provided outside the control unit 10.

ホールサーバ1の制御部10は、中断情報の送信元のビーコン装置2に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作の中断を指示する中断命令(中断指示)を送信する(S135)。中断命令を受信したサンド装置3では、金銭投入口34aから投入された金銭の受付、玉貸しボタン35aに対する操作の受付、遊技媒体の供給が一時的に中断される。また、中断命令を受信した遊技機4では、操作部44(操作ハンドル44a)に対する操作の受付が一時的に中断される。中断情報を送信したビーコン装置2において、制御部20は、中断した携帯端末装置5との通信が再開したか否かを判断する(S136)。ここでは、ビーコン装置2の制御部20は、無線通信部24にて送信したビーコン信号に対する応答信号を受信した場合、携帯端末装置5との通信が再開したと判断する。またビーコン装置2の制御部20は、携帯端末装置5から送信されてくる自装置宛の信号(ビーコン信号)を受信した場合に、携帯端末装置5との通信が再開したと判断してもよい。ビーコン装置2の制御部20は、通信が再開していないと判断した場合(S136:NO)、待機し、通信が再開したと判断した場合(S136:YES)、通信の再開を示す再開情報と、自装置のビーコンIDとをLAN通信部23にてホールサーバ1へ送信する(S137)。   The control unit 10 of the hall server 1 transmits an interruption command (interruption instruction) for instructing interruption of the operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the beacon device 2 that is the transmission source of the interruption information (S135). ). In the sand device 3 that has received the interruption command, the reception of money inserted from the money insertion port 34a, the reception of the operation for the ball lending button 35a, and the supply of the game medium are temporarily interrupted. In addition, in the gaming machine 4 that has received the interruption command, reception of an operation on the operation unit 44 (operation handle 44a) is temporarily interrupted. In the beacon device 2 that has transmitted the suspension information, the control unit 20 determines whether or not communication with the suspended mobile terminal device 5 has been resumed (S136). Here, the control unit 20 of the beacon device 2 determines that communication with the mobile terminal device 5 has been resumed when a response signal to the beacon signal transmitted by the wireless communication unit 24 is received. The control unit 20 of the beacon device 2 may determine that communication with the mobile terminal device 5 has been resumed when a signal (beacon signal) addressed to itself is transmitted from the mobile terminal device 5. . When the control unit 20 of the beacon device 2 determines that the communication has not been resumed (S136: NO), the control unit 20 stands by, and when it is determined that the communication has been resumed (S136: YES), The beacon ID of the own device is transmitted to the hall server 1 by the LAN communication unit 23 (S137).

サンド装置3及び遊技機4へ中断命令を送信したホールサーバ1において、制御部10は、ビーコン装置2からの再開情報をLAN通信部13にて受信したか否かを判断する(S138)。受信していないと判断した場合(S138:NO)、制御部10は、タイマに基づいて所定時間が経過したか否かを判断する(S141)。所定時間が経過していないと判断した場合(S141:NO)、制御部10は、ステップS138に処理を戻し、再開情報を受信するか、所定時間が経過するまで待機する。再開情報を受信したと判断した場合(S138:YES)、制御部10は遊技機情報テーブル12aを更新する(S139)。ここでは、制御部10は、遊技機情報テーブル12aにおいて、再開情報と共に受信したビーコンIDに対応する状態情報の欄を「動作中」に更新する。その後、制御部10は、再開情報の送信元のビーコン装置2に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作の再開を指示する再開命令を送信する(S140)。再開命令を受信したサンド装置3では、金銭投入口34aから投入された金銭の受付、玉貸しボタン35aに対する操作の受付、遊技媒体の供給が再開され、再開命令を受信した遊技機4では、操作部44(操作ハンドル44a)に対する操作の受付が再開される。   In the hall server 1 that has transmitted the interruption command to the sand device 3 and the gaming machine 4, the control unit 10 determines whether or not the LAN communication unit 13 has received the restart information from the beacon device 2 (S138). If it is determined that the data has not been received (S138: NO), the control unit 10 determines whether a predetermined time has elapsed based on the timer (S141). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S141: NO), the control unit 10 returns the process to step S138 and waits until the resumption information is received or the predetermined time elapses. When it is determined that the resumption information has been received (S138: YES), the control unit 10 updates the gaming machine information table 12a (S139). Here, the control unit 10 updates the status information column corresponding to the beacon ID received together with the resume information to “in operation” in the gaming machine information table 12a. Thereafter, the control unit 10 transmits a restart instruction instructing the restart of the operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the beacon device 2 that is the transmission source of the restart information (S140). In the sand device 3 that has received the resume command, the receipt of money inserted from the money insertion slot 34a, the acceptance of the operation to the ball lending button 35a, and the supply of the game medium are resumed. In the gaming machine 4 that has received the resume command, The acceptance of the operation on the unit 44 (operation handle 44a) is resumed.

一方、所定時間が経過したと判断した場合(S141:YES)、ホールサーバ1の制御部10は、遊技機情報テーブル12aにおいて、中断情報と共に受信したビーコンIDに対応する状態情報の欄を「停止中」に更新する(S142)。その後、制御部10は、中断情報の送信元のビーコン装置2に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作終了を指示する終了命令を送信する(S143)。これにより、サンド装置3及び遊技機4による処理は終了する。携帯端末装置5及びビーコン装置2間の無線通信が中断した場合、即ち、携帯端末装置5及びビーコン装置2間の距離が、無線通信可能な距離以上離れた場合、携帯端末装置5を所持する遊技者が遊技機4の使用を中断したと判断できる。よって、本実施形態6の遊技システムでは、携帯端末装置5及びビーコン装置2の通信が中断した場合に、対応する遊技機4及びサンド装置3の動作を停止(中断)させる。これにより、遊技者の不在中に第三者が遊技者4及びサンド装置3を不正に使用することを防止できる。また、携帯端末装置5及びビーコン装置2の通信の中断が所定時間以上継続した場合に、対応する遊技機4及びサンド装置3の動作を終了させる。これにより、遊技機4の使用を中断している遊技者が長時間に亘って遊技機4及びサンド装置3を確保することを防止できる。   On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed (S141: YES), the control unit 10 of the hall server 1 “stops” the status information column corresponding to the beacon ID received together with the interruption information in the gaming machine information table 12a. Update to “medium” (S142). Thereafter, the control unit 10 transmits an end command for instructing the end of the operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the beacon device 2 that is the transmission source of the interruption information (S143). Thereby, the processing by the sand device 3 and the gaming machine 4 ends. When the wireless communication between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 is interrupted, that is, when the distance between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 is more than the distance capable of wireless communication, a game that possesses the mobile terminal device 5 It can be determined that the person has stopped using the gaming machine 4. Therefore, in the gaming system of the sixth embodiment, when communication between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 is interrupted, the operations of the corresponding gaming machine 4 and sand device 3 are stopped (interrupted). Thereby, it is possible to prevent a third party from illegally using the player 4 and the sand device 3 in the absence of the player. Further, when the communication interruption between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 continues for a predetermined time or longer, the operations of the corresponding gaming machine 4 and sand device 3 are ended. Accordingly, it is possible to prevent a player who has stopped using the gaming machine 4 from securing the gaming machine 4 and the sand device 3 for a long time.

次に、ビーコン装置2との通信が途絶えた場合に携帯端末装置5が行う処理について説明する。図26は、携帯端末装置5及びビーコン装置2の通信が途絶えた場合に携帯端末装置5が行う処理の手順を示すフローチャートである。1つのビーコン装置2との通信を確立している携帯端末装置5において、制御部50は、ビーコン装置2との通信が中断したか否かを判断する(S151)。例えば、制御部50は、定期的にビーコン装置2から送信されてくるビーコン信号を無線通信部54にて受信することにより、ビーコン装置2との通信が継続していると判断する。即ち、制御部50は、ビーコン装置2からのビーコン信号の受信が途絶えた場合、ビーコン装置2との通信が中断した(途絶えた)と判断する。通信が中断していないと判断した場合(S151:NO)、携帯端末装置5の制御部50は、その他の処理を行いつつ待機する。通信が中断したと判断した場合(S151:YES)、制御部50は、ビーコン装置2との通信が中断したことを、携帯端末装置5を所持する遊技者に通知する(S152)。例えば、制御部50は、ビーコン装置2との通信の中断を示すメッセージを、タッチパネル53に表示中のアプリ画面に表示する。また、携帯端末装置5が音声出力部を備える場合、制御部50は、所定の通知音を音声出力部にて出力してもよい。携帯端末装置5の制御部50は、タイマを作動し(S153)、所定時間(例えば、30分又は1時間等)の計時を開始する。なお、タイマは、制御部50の内部に設けられていてもよいし、制御部50の外部に設けられていてもよい。   Next, a process performed by the mobile terminal device 5 when communication with the beacon device 2 is interrupted will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating a procedure of processing performed by the mobile terminal device 5 when communication between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 is interrupted. In the mobile terminal device 5 that has established communication with one beacon device 2, the control unit 50 determines whether or not communication with the beacon device 2 is interrupted (S151). For example, the control unit 50 determines that communication with the beacon device 2 is continuing by periodically receiving a beacon signal transmitted from the beacon device 2 at the wireless communication unit 54. That is, the control unit 50 determines that communication with the beacon device 2 is interrupted (discontinued) when reception of the beacon signal from the beacon device 2 is interrupted. When it is determined that the communication is not interrupted (S151: NO), the control unit 50 of the mobile terminal device 5 stands by while performing other processes. When it is determined that the communication has been interrupted (S151: YES), the control unit 50 notifies the player possessing the mobile terminal device 5 that the communication with the beacon device 2 has been interrupted (S152). For example, the control unit 50 displays a message indicating interruption of communication with the beacon device 2 on the application screen being displayed on the touch panel 53. Moreover, when the portable terminal device 5 includes an audio output unit, the control unit 50 may output a predetermined notification sound at the audio output unit. The control unit 50 of the mobile terminal device 5 operates a timer (S153) and starts measuring a predetermined time (for example, 30 minutes or 1 hour). Note that the timer may be provided inside the control unit 50 or may be provided outside the control unit 50.

携帯端末装置5の制御部50は、中断したビーコン装置2との通信が再開したか否かを判断する(S154)。例えば、制御部50は、ビーコン装置2から送信されてくる自装置宛の信号(ビーコン信号)を受信した場合に、ビーコン装置2との通信が再開したと判断する。通信が再開していないと判断した場合(S154:NO)、制御部50は、タイマに基づいて所定時間が経過したか否かを判断する(S156)。所定時間が経過していないと判断した場合(S156:NO)、制御部50は、ステップS154に処理を戻し、通信が再開するか、所定時間が経過するまで待機する。通信が再開したと判断した場合(S154:YES)、携帯端末装置5の制御部50は、ステップS152で行った通知を終了し(S155)、ステップS151に処理を戻す。所定時間が経過したと判断した場合(S156:YES)、制御部50は、ビーコン装置2との通信が所定時間以上中断していることを、携帯端末装置5を所持する遊技者に警告し(S157)、処理を終了する。例えば、制御部50は、ビーコン装置2との通信の中断がこれ以上継続した場合に、遊技機4の使用が強制的に終了されることを示すメッセージをアプリ画面に表示する。また、制御部50は所定の警告音を音声出力部にて出力してもよい。なお、制御部50は、遊技機4から所定時間以上離れたことによって遊技機4の使用が終了されたことを遊技者に通知してもよい。   The control unit 50 of the mobile terminal device 5 determines whether communication with the interrupted beacon device 2 has been resumed (S154). For example, the control unit 50 determines that communication with the beacon device 2 has been resumed when a signal (beacon signal) addressed to itself is transmitted from the beacon device 2. When it is determined that the communication has not been resumed (S154: NO), the control unit 50 determines whether a predetermined time has elapsed based on the timer (S156). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S156: NO), the control unit 50 returns the process to step S154 and waits until the communication is resumed or the predetermined time elapses. When it is determined that the communication is resumed (S154: YES), the control unit 50 of the mobile terminal device 5 ends the notification performed in step S152 (S155), and returns the process to step S151. If it is determined that the predetermined time has elapsed (S156: YES), the control unit 50 warns the player who possesses the mobile terminal device 5 that communication with the beacon device 2 has been interrupted for a predetermined time or longer ( S157), the process is terminated. For example, when the communication with the beacon device 2 is further interrupted, the control unit 50 displays a message indicating that the use of the gaming machine 4 is forcibly terminated on the application screen. Further, the control unit 50 may output a predetermined warning sound at the audio output unit. Note that the control unit 50 may notify the player that the use of the gaming machine 4 has been terminated by leaving the gaming machine 4 for a predetermined time or more.

上述の処理により、ビーコン装置2との通信が中断した場合に、携帯端末装置5が、通信の中断(具体的には、遊技者が遊技機4から離れていること)を遊技者に通知できる。また、ビーコン装置2との通信が所定時間以上継続した場合に、携帯端末装置5が遊技者に警告することにより、遊技機4の使用を継続するのか、終了するのかの判断を遊技者に促すことができる。本実施形態6では、携帯端末装置5が、ビーコン装置2との通信の中断を検知した場合、検知後の経過時間を自身のタイマで計時し、所定時間が経過した後に遊技者に警告する構成である。このほかに、ホールサーバ1が自身のタイマにて、携帯端末装置5及びビーコン装置2間の通信の中断からの経過時間を計時し、所定時間が経過した後に、例えば電子メールにて携帯端末装置5へ警告情報を送信する構成でもよい。このとき、ホールサーバ1は、遊技機4の使用が強制的に終了される旨の警告情報だけでなく、遊技者の残高情報及び貯玉情報も通知してもよい。なお、この場合、ホールサーバ1は、電子メールアドレス等、各携帯端末装置5の宛先情報を予め記憶しておく。   Through the above-described processing, when communication with the beacon device 2 is interrupted, the mobile terminal device 5 can notify the player of the communication interruption (specifically, the player is away from the gaming machine 4). . In addition, when communication with the beacon device 2 continues for a predetermined time or longer, the portable terminal device 5 warns the player, and prompts the player to determine whether to continue using the gaming machine 4 or to end it. be able to. In the sixth embodiment, when the mobile terminal device 5 detects interruption of communication with the beacon device 2, the elapsed time after the detection is measured by its own timer, and the player is warned after a predetermined time has elapsed. It is. In addition, the hall server 1 measures the elapsed time from the interruption of communication between the portable terminal device 5 and the beacon device 2 with its own timer, and after a predetermined time has elapsed, for example, the portable terminal device by e-mail 5 may be configured to transmit warning information. At this time, the hall server 1 may notify not only the warning information that the use of the gaming machine 4 is forcibly terminated, but also the player's balance information and accumulated ball information. In this case, the hall server 1 stores destination information of each mobile terminal device 5 such as an e-mail address in advance.

(実施形態7)
以下に、実施形態7に係る遊技システムについて説明する。本実施形態7の遊技システムは、上述した実施形態1の遊技システムと同様の構成を有する。よって、実施形態1と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。上述の実施形態1〜6では、遊技者が遊技機4の使用を開始する際に、ビーコン装置2及び携帯端末装置5が通信を確立した後、ビーコン装置2がLAN経由で携帯端末ID及びビーコンIDをホールサーバ1へ送信していた。また、遊技者が携帯端末装置5のアプリ画面を介して遊技機4の終了指示を行った場合、ビーコン装置2がLAN経由で終了情報をホールサーバ1へ送信していた。これに対して、本実施形態7では、ビーコン装置2及び携帯端末装置5が通信を確立した後に携帯端末ID及びビーコンIDをホールサーバ1へ送信する処理、遊技者が携帯端末装置5を介して遊技機4の終了指示を行った場合に終了情報をホールサーバ1へ送信する処理等を携帯端末装置5が行う。またこのとき携帯端末装置5は、ホールサーバ1への情報の送信をネットワークN経由で行う。よって、ホールサーバ1はネットワークNに接続するためのネットワーク通信部(図示せず)を有する。
(Embodiment 7)
The gaming system according to the seventh embodiment will be described below. The gaming system of the seventh embodiment has the same configuration as the gaming system of the first embodiment described above. Therefore, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. In the above-described first to sixth embodiments, when the player starts using the gaming machine 4, after the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 establish communication, the beacon device 2 uses the mobile terminal ID and the beacon via the LAN. The ID was transmitted to the hall server 1. Further, when the player gives an instruction to end the gaming machine 4 via the application screen of the mobile terminal device 5, the beacon device 2 transmits the end information to the hall server 1 via the LAN. On the other hand, in the seventh embodiment, after the beacon device 2 and the mobile terminal device 5 establish communication, the process of transmitting the mobile terminal ID and the beacon ID to the hall server 1, the player via the mobile terminal device 5 The portable terminal device 5 performs processing for transmitting termination information to the hall server 1 when an instruction to terminate the gaming machine 4 is given. At this time, the mobile terminal device 5 transmits information to the hall server 1 via the network N. Therefore, the hall server 1 has a network communication unit (not shown) for connecting to the network N.

以下に、本実施形態7の遊技システムにおいて、各機器が行う処理についてフローチャートに基づき説明する。まず、遊技者が遊技機4の使用を開始する場合に各機器が行う処理について説明する。図27は、遊技者が遊技機4の使用を開始する際に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態7において、携帯端末装置5の制御部50は、遊技者による指示(操作)に従って、遊技機利用アプリ52aをRAM51に読み出して起動(実行)する(S161)。遊技機利用アプリ52aの実行中の携帯端末装置5において、制御部50は、ビーコン装置2が定期的に送信するビーコン信号を無線通信部54にて受信したか否かを判断する(S162)。ビーコン信号を受信していないと判断した場合(S162:NO)、携帯端末装置5の制御部50は、受信するまで待機する。一方、ビーコン装置2の制御部20は、所定の送信タイミングであるか否かを判断し(S163)、送信タイミングであると判断した場合(S163:YES)、無線通信部24にて所定のビーコン信号を送信し(S164)、ビーコン信号の送信を定期的に行う。なお、送信タイミングでないと判断した場合(S163:NO)、制御部20は、送信タイミングが到来するまで待機する。   Hereinafter, processing performed by each device in the gaming system of the seventh embodiment will be described with reference to flowcharts. First, the processing performed by each device when the player starts using the gaming machine 4 will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of processing performed by each device when the player starts using the gaming machine 4. In the seventh embodiment, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 reads and activates (executes) the gaming machine using application 52a in the RAM 51 in accordance with an instruction (operation) by the player (S161). In the mobile terminal device 5 that is executing the game machine using application 52a, the control unit 50 determines whether or not the beacon signal periodically transmitted by the beacon device 2 is received by the wireless communication unit 54 (S162). If it is determined that a beacon signal has not been received (S162: NO), the control unit 50 of the mobile terminal device 5 stands by until it is received. On the other hand, the control unit 20 of the beacon device 2 determines whether or not it is a predetermined transmission timing (S163). If it is determined that it is the transmission timing (S163: YES), the wireless communication unit 24 performs a predetermined beacon. A signal is transmitted (S164), and a beacon signal is periodically transmitted. When it is determined that it is not the transmission timing (S163: NO), the control unit 20 waits until the transmission timing comes.

携帯端末装置5の制御部50は、ビーコン装置2から送信されたビーコン信号を無線通信部54にて受信した場合、応答信号をビーコン装置2へ送信する。そして、ビーコン装置2が応答信号を受信することにより、応答信号の送信元の携帯端末装置5と、応答信号を受信したビーコン装置2との間の通信が確立される。携帯端末装置5の制御部50は、ビーコン信号を受信したと判断した場合(S162:YES)、ビーコン信号に含まれるビーコンIDと、自装置の携帯端末IDとをネットワーク通信部55にてネットワークN経由でホールサーバ1へ送信する(S165)。なお、ネットワークN経由で情報をホールサーバ1へ送信する際のホールサーバ1の宛先情報は、予め記憶部52に記憶されていてもよいし、遊技機利用アプリ52aに組み込まれていてもよい。   When the wireless communication unit 54 receives the beacon signal transmitted from the beacon device 2, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 transmits a response signal to the beacon device 2. Then, when the beacon device 2 receives the response signal, communication between the mobile terminal device 5 that is the transmission source of the response signal and the beacon device 2 that has received the response signal is established. When the control unit 50 of the mobile terminal device 5 determines that the beacon signal has been received (S162: YES), the network communication unit 55 uses the network communication unit 55 to connect the beacon ID included in the beacon signal and the mobile terminal ID of the own device. It is transmitted to the hall server 1 via (S165). Note that the destination information of the hall server 1 when transmitting information to the hall server 1 via the network N may be stored in the storage unit 52 in advance, or may be incorporated in the gaming machine utilization application 52a.

ホールサーバ1の制御部10は、携帯端末装置5から送信された携帯端末ID及びビーコンIDをネットワーク通信部にて受信し、図7中のステップS8と同様の処理を行い、遊技機情報テーブル12aを更新する(S166)。具体的には、制御部10は、遊技機情報テーブル12aにおいて、受信したビーコンIDに対応する携帯端末IDの欄に、受信した携帯端末IDを格納し、対応する状態情報の欄を「使用中」に更新する。ホールサーバ1の制御部10は、受信した携帯端末IDに対応する残高を残高管理テーブル12bから読み出し(S167)、読み出した残高を示す残高情報を、ネットワーク通信部からネットワークN経由で携帯端末装置5へ送信する(S168)。なお、携帯端末IDが、携帯端末装置5と通信する際に用いる宛先情報であれば、ホールサーバ1の制御部10は、携帯端末IDを用いて、残高情報を携帯端末装置5へ送信できる。また、携帯端末IDが宛先情報でない場合、ホールサーバ1は、携帯端末IDに対応付けて、各携帯端末装置5の宛先情報を記憶部12に記憶しておく。これにより、ホールサーバ1の制御部10は、携帯端末IDに対応する宛先情報を記憶部12から読み出し、読み出した宛先情報を用いて残高情報を携帯端末装置5へ送信できる。携帯端末装置5の制御部50は、ホールサーバ1から送信された残高情報をネットワーク通信部55にて受信した場合、遊技機利用アプリ52aによるアプリ画面に、受信した残高情報に応じた残高を表示する(S169)。これにより、遊技者は、使用可能な金額(残高)を把握できる。ホールサーバ1の制御部10は、残高情報を送信した後、送信先の携帯端末装置5に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作開始を指示する開始命令を送信する(S170)。これにより、開始命令を受信したサンド装置3及び遊技機4の使用が可能となる。   The control unit 10 of the hall server 1 receives the mobile terminal ID and beacon ID transmitted from the mobile terminal device 5 at the network communication unit, performs the same processing as step S8 in FIG. 7, and performs the gaming machine information table 12a. Is updated (S166). Specifically, in the gaming machine information table 12a, the control unit 10 stores the received mobile terminal ID in the mobile terminal ID column corresponding to the received beacon ID, and sets the corresponding status information column to “in use”. Update to The control unit 10 of the hall server 1 reads the balance corresponding to the received mobile terminal ID from the balance management table 12b (S167), and receives the balance information indicating the read balance from the network communication unit via the network N to the mobile terminal device 5. (S168). If the mobile terminal ID is destination information used when communicating with the mobile terminal device 5, the control unit 10 of the hall server 1 can transmit the balance information to the mobile terminal device 5 using the mobile terminal ID. When the mobile terminal ID is not the destination information, the hall server 1 stores the destination information of each mobile terminal device 5 in the storage unit 12 in association with the mobile terminal ID. Thereby, the control unit 10 of the hall server 1 can read the destination information corresponding to the mobile terminal ID from the storage unit 12 and transmit the balance information to the mobile terminal device 5 using the read destination information. When the balance information transmitted from the hall server 1 is received by the network communication unit 55, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 displays a balance corresponding to the received balance information on the application screen by the gaming machine utilization application 52a. (S169). Thereby, the player can grasp | ascertain the money (balance) which can be used. After transmitting the balance information, the control unit 10 of the hall server 1 transmits a start command for instructing start of operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the destination mobile terminal device 5 (S170). ). Thereby, the sand device 3 and the gaming machine 4 that have received the start command can be used.

上述したように遊技機4及びサンド装置3の使用が可能となった後に、遊技者がサンド装置3に対して遊技媒体の貸出要求又は金銭投入を行った場合に各機器が行う処理は、図8及び図9に示す処理と同様であるので説明を省略する。また、遊技者がサンド装置3又は携帯端末装置5を介して遊技機4の使用終了を指示した場合に各機器が行う処理は、図10又は図11に示す処理と同様であるので説明を省略する。なお、本実施形態7では、図11中のステップS52において、携帯端末装置5の制御部50は、遊技機4の終了を指示する終了情報と、自装置の携帯端末IDとをネットワーク通信部55にてホールサーバ1へ送信する。また、図11中のステップS57において、ホールサーバ1の制御部10は、残高管理テーブル12bから読み出した残高を示す残高情報を、ネットワークNを介して携帯端末装置5へ送信する。これにより、上述した実施形態1と同様の処理が行われる。   As described above, after the gaming machine 4 and the sand device 3 can be used, the processing performed by each device when the player makes a lending request or money input of a game medium to the sand device 3 is shown in FIG. 8 and 9 are the same as those shown in FIG. Further, the processing performed by each device when the player instructs the end of use of the gaming machine 4 via the sand device 3 or the portable terminal device 5 is the same as the processing shown in FIG. 10 or FIG. To do. In the seventh embodiment, in step S52 in FIG. 11, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 sends the end information for instructing the end of the gaming machine 4 and the mobile terminal ID of the own device to the network communication unit 55. To the hall server 1. In step S57 in FIG. 11, the control unit 10 of the hall server 1 transmits balance information indicating the balance read from the balance management table 12b to the mobile terminal device 5 via the network N. Thereby, the process similar to Embodiment 1 mentioned above is performed.

以下に、本実施形態7の構成を上述した実施形態6の遊技システムに適用した構成において、携帯端末装置5及びビーコン装置2間の通信が途絶えた場合に各機器が行う処理について説明する。図28及び図29は、携帯端末装置5及びビーコン装置2の通信が途絶えた場合に各機器が行う処理の手順を示すフローチャートである。1つのビーコン装置2との通信を確立している携帯端末装置5において、制御部50は、図26中のステップS151と同様に、ビーコン装置2との通信が中断したか否かを判断する(S181)。制御部50は、通信が中断していないと判断した場合(S181:NO)、その他の処理を行いつつ待機し、通信が中断したと判断した場合(S181:YES)、ビーコン装置2との通信が中断したことを、携帯端末装置5を所持する遊技者に通知する(S182)。そして、制御部50は、ビーコン装置2との通信の中断を示す中断情報と、自装置の携帯端末IDとをネットワーク通信部55にてネットワークN経由でホールサーバ1へ送信する(S183)。ホールサーバ1の制御部10は、中断情報及び携帯端末IDをネットワーク通信部にて受信し、図25中のステップS133と同様に、遊技機情報テーブル12aにおいて、受信した携帯端末IDに対応する状態情報の欄を「中断中」に更新する(S184)。制御部10は、タイマを作動し(S185)、中断情報の送信元の携帯端末装置5に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作の中断を指示する中断命令を送信する(S186)。これにより、対応するサンド装置3及び遊技機4の動作を中断させることができる。   Hereinafter, processing performed by each device when communication between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 is interrupted in the configuration in which the configuration of the seventh embodiment is applied to the gaming system of the sixth embodiment described above will be described. FIG. 28 and FIG. 29 are flowcharts showing a procedure of processing performed by each device when communication between the mobile terminal device 5 and the beacon device 2 is interrupted. In the mobile terminal device 5 that has established communication with one beacon device 2, the control unit 50 determines whether or not communication with the beacon device 2 is interrupted in the same manner as in step S151 in FIG. S181). When it is determined that the communication is not interrupted (S181: NO), the control unit 50 stands by while performing other processing, and when it is determined that the communication is interrupted (S181: YES), the control unit 50 communicates with the beacon device 2. Is notified to the player possessing the portable terminal device 5 (S182). And the control part 50 transmits the interruption information which shows interruption of communication with the beacon apparatus 2, and the portable terminal ID of an own apparatus to the hall server 1 via the network N in the network communication part 55 (S183). The control unit 10 of the hall server 1 receives the interruption information and the mobile terminal ID at the network communication unit, and in the gaming machine information table 12a, the state corresponding to the received mobile terminal ID as in step S133 in FIG. The information column is updated to “suspended” (S184). The control unit 10 activates the timer (S185), and transmits an interruption command instructing interruption of the operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the mobile terminal device 5 that is the transmission source of interruption information ( S186). Thereby, operation | movement of the corresponding sand apparatus 3 and the game machine 4 can be interrupted.

携帯端末装置5の制御部50は、図26中のステップS154と同様に、中断したビーコン装置2との通信が再開したか否かを判断し(S187)、再開していないと判断した場合(S187:NO)、ステップS198に処理を移行する。中断したビーコン装置2との通信が再開したと判断した場合(S187:YES)、携帯端末装置5の制御部50は、ステップS182で行った通知を終了する(S188)。そして、制御部50は、ビーコン装置2との通信の再開を示す再開情報と、自装置の携帯端末IDとをネットワーク通信部55にてネットワークN経由でホールサーバ1へ送信する(S189)。サンド装置3及び遊技機4へ中断命令を送信したホールサーバ1において、制御部10は、携帯端末装置5からの再開情報を受信したか否かを判断する(S190)。受信していないと判断した場合(S190:NO)、制御部10は、タイマに基づいて所定時間が経過したか否かを判断する(S193)。所定時間が経過していないと判断した場合(S193:NO)、制御部10は、ステップS190に処理を戻し、再開情報を受信するか、所定時間が経過するまで待機する。再開情報を受信したと判断した場合(S190:YES)、ホールサーバ1の制御部10は、図25中のステップS139と同様に、遊技機情報テーブル12aにおいて、再開情報と共に受信した携帯端末IDに対応する状態情報の欄を「動作中」に更新する(S191)。その後、制御部10は、再開情報の送信元の携帯端末装置5に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作の再開を指示する再開命令を送信し(S192)、処理を終了する。これにより、動作を中断していたサンド装置3及び遊技機4の動作を再開させることができる。   Similarly to step S154 in FIG. 26, the control unit 50 of the mobile terminal device 5 determines whether or not communication with the interrupted beacon device 2 has been resumed (S187) and determines that the communication has not been resumed (S187). (S187: NO), the process proceeds to step S198. If it is determined that communication with the interrupted beacon device 2 has been resumed (S187: YES), the control unit 50 of the mobile terminal device 5 ends the notification performed in step S182 (S188). Then, the control unit 50 transmits resumption information indicating resumption of communication with the beacon device 2 and the mobile terminal ID of the own device to the hall server 1 via the network N in the network communication unit 55 (S189). In the hall server 1 that has transmitted the interruption command to the sand device 3 and the gaming machine 4, the control unit 10 determines whether or not resumption information from the mobile terminal device 5 has been received (S190). When determining that it has not been received (S190: NO), the control unit 10 determines whether or not a predetermined time has elapsed based on the timer (S193). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S193: NO), the control unit 10 returns the process to step S190 and waits until the resumption information is received or the predetermined time elapses. If it is determined that the resumption information has been received (S190: YES), the control unit 10 of the hall server 1 uses the portable terminal ID received together with the resumption information in the gaming machine information table 12a, similarly to step S139 in FIG. The corresponding status information column is updated to “in operation” (S191). Thereafter, the control unit 10 transmits a restart instruction instructing the restart of the operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the mobile terminal device 5 that is the transmission source of the restart information (S192), and ends the process. To do. Thereby, operation | movement of the sand apparatus 3 and the game machine 4 which were interrupting operation | movement can be restarted.

ステップS193で所定時間が経過したと判断した場合(S193:YES)、ホールサーバ1の制御部10は、遊技機情報テーブル12aにおいて、中断情報と共に受信した携帯端末IDに対応する状態情報の欄を「停止中」に更新する(S194)。その後、制御部10は、中断情報の送信元の携帯端末装置5に対応付けられているサンド装置3及び遊技機4に、動作終了を指示する終了命令を送信する(S195)。これにより、サンド装置3及び遊技機4による処理は終了する。またホールサーバ1の制御部10は、中断情報と共に受信した携帯端末IDに対応する残高を残高管理テーブル12bから読み出す(S196)。制御部10は、読み出した残高を含み、遊技機4の使用が強制的に終了されたことを示す強制終了情報を、ネットワークN経由で携帯端末装置5へ送信する(S197)。携帯端末装置5の制御部50は、ホールサーバ1から送信された強制終了情報をネットワーク通信部55にて受信したか否かを判断しており(S198)、受信していないと判断した場合(S198:NO)、ステップS187の処理に戻る。強制終了情報を受信したと判断した場合(S198:YES)、制御部50は、受信した強制終了情報に基づいて、遊技機4の使用が強制的に終了されたことを遊技者に通知し(S199)、処理を終了する。例えば、制御部50は、遊技者の残高と共に、遊技機4から所定時間以上離れたことによって使用中の遊技機4の使用が強制的に終了されたことを示すメッセージをアプリ画面に表示する。上述した処理により、本実施形態7の遊技システムは、上述の実施形態6の遊技システムと同様の動作を行い、同様の効果が得られる。   When it is determined in step S193 that the predetermined time has elapsed (S193: YES), the control unit 10 of the hall server 1 displays a status information column corresponding to the mobile terminal ID received together with the interruption information in the gaming machine information table 12a. Update to “stopped” (S194). Thereafter, the control unit 10 transmits an end command for instructing the end of the operation to the sand device 3 and the gaming machine 4 associated with the mobile terminal device 5 that is the transmission source of the interruption information (S195). Thereby, the processing by the sand device 3 and the gaming machine 4 ends. Further, the control unit 10 of the hall server 1 reads the balance corresponding to the mobile terminal ID received together with the interruption information from the balance management table 12b (S196). The control unit 10 transmits forced termination information including the read balance and indicating that the use of the gaming machine 4 is forcibly terminated to the mobile terminal device 5 via the network N (S197). The control unit 50 of the mobile terminal device 5 determines whether or not the forced termination information transmitted from the hall server 1 has been received by the network communication unit 55 (S198), and determines that it has not been received (S198). (S198: NO), the process returns to step S187. When determining that the forced termination information has been received (S198: YES), the control unit 50 notifies the player that the use of the gaming machine 4 has been forcibly terminated based on the received forced termination information ( S199), the process is terminated. For example, the control unit 50 displays on the application screen a message indicating that the use of the gaming machine 4 being used is forcibly terminated due to being away from the gaming machine 4 for a predetermined time or more together with the balance of the player. Through the processing described above, the gaming system according to the seventh embodiment performs the same operation as the gaming system according to the sixth embodiment, and the same effects can be obtained.

上述した実施形態1〜7の遊技システムにおいて、ビーコン装置2の各機能がサンド装置3又は遊技機4に設けられる構成でもよい。また、上述した実施形態1〜7において、各遊技施設に設けられる遊技システムに複数のホールサーバ1を設け、各実施形態で説明したホールサーバ1が行う処理を複数のホールサーバ1にて分散して行うように構成してもよい。   In the gaming systems of the above-described first to seventh embodiments, a configuration in which each function of the beacon device 2 is provided in the sand device 3 or the gaming machine 4 may be employed. Moreover, in Embodiment 1-7 mentioned above, the some hall server 1 is provided in the game system provided in each game facility, and the process which the hall server 1 demonstrated in each embodiment distributes in the some hall server 1. FIG. You may comprise so that it may carry out.

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the meanings described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 ホールサーバ(サーバ装置)
2 ビーコン装置(通信装置)
3 サンド装置(金銭受付装置、遊技媒体供給装置)
4 遊技機
5 携帯端末装置
10 制御部(識別情報記憶部、金銭情報記憶部、更新部)
12 記憶部
13 LAN通信部(識別情報受信部、金銭情報受信部、貸出情報受信部)
33 LAN通信部(送信部、受信部)
35 操作部
36 玉供給部(供給部)
12a 遊技機情報テーブル
12b 残高管理テーブル
35a 操作ハンドル(受付部)
1 Hall server (server device)
2 Beacon device (communication device)
3 Sand device (money reception device, game media supply device)
4 gaming machine 5 mobile terminal device 10 control unit (identification information storage unit, money information storage unit, update unit)
12 storage unit 13 LAN communication unit (identification information receiving unit, money information receiving unit, lending information receiving unit)
33 LAN communication unit (transmitter, receiver)
35 Operation unit 36 Ball supply unit (supply unit)
12a gaming machine information table 12b balance management table 35a operation handle (accepting part)

Claims (7)

ブルートゥース(登録商標)に係る通信プロトコルに従った通信が可能な携帯端末装置、及び、遊技機に対応して設けられ、前記ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な通信装置の間で前記通信が確立した後に、前記携帯端末装置を識別するための携帯端末識別情報及び前記通信装置を識別するための通信装置識別情報を受信する識別情報受信部と、
該識別情報受信部が受信した携帯端末識別情報及び通信装置識別情報を対応付けて記憶部に記憶する識別情報記憶部と
を備えることを特徴とするサーバ装置。
A portable terminal device capable of communication according to a communication protocol according to Bluetooth (registered trademark), and a communication device provided corresponding to a gaming machine and capable of communication according to the communication protocol according to Bluetooth An identification information receiving unit for receiving portable terminal identification information for identifying the portable terminal device and communication device identification information for identifying the communication device after communication is established;
A server device comprising: an identification information storage unit that stores the portable terminal identification information and the communication device identification information received by the identification information reception unit in association with each other in a storage unit.
前記記憶部は、前記携帯端末識別情報及び通信装置識別情報を、前記通信装置識別情報が示す通信装置に対応する遊技機を識別するための遊技機識別情報に対応付けて記憶する構成としてあり、
前記遊技機に対応して設けられた金銭受付装置が受け付けた金銭に応じて送信する金銭情報、及び前記金銭受付装置を識別するための金銭装置識別情報を受信する金銭情報受信部と、
該金銭情報受信部が受信した金銭装置識別情報が示す金銭受付装置に対応する遊技機の遊技機識別情報に対応付けて前記記憶部に記憶してある携帯端末識別情報、及び前記金銭情報受信部が受信した金銭情報を対応付けて前記記憶部に記憶する金銭情報記憶部と
を備えることを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。
The storage unit is configured to store the portable terminal identification information and the communication device identification information in association with gaming machine identification information for identifying a gaming machine corresponding to the communication device indicated by the communication device identification information,
A money information receiving unit that receives money information transmitted according to money received by a money accepting device provided corresponding to the gaming machine, and money device identification information for identifying the money accepting device;
Mobile terminal identification information stored in the storage unit in association with gaming machine identification information of a gaming machine corresponding to the money receiving device indicated by the money device identification information received by the money information receiving unit, and the money information receiving unit The server apparatus according to claim 1, further comprising: a money information storage unit that stores the money information received in association with the storage unit.
前記金銭受付装置は、前記遊技機で使用される遊技媒体の貸出要求を受け付けるように構成してあり、
前記金銭受付装置が受け付けた前記貸出要求に応じて送信する貸出情報、及び前記金銭受付装置の金銭装置識別情報を受信する貸出情報受信部と、
該貸出情報受信部が受信した金銭装置識別情報が示す金銭受付装置に対応する遊技機の遊技機識別情報に対応付けて前記記憶部に記憶してある携帯端末識別情報に対応付けて前記記憶部に記憶してある金銭情報を、前記貸出情報受信部が受信した貸出情報に応じて更新する更新部と
を備えることを特徴とする請求項2に記載のサーバ装置。
The money accepting device is configured to accept a rental request for gaming media used in the gaming machine,
Lending information to be transmitted in response to the lending request accepted by the money accepting device, and a lending information receiving unit for receiving money device identification information of the money accepting device;
The storage unit in association with the mobile terminal identification information stored in the storage unit in association with the gaming machine identification information of the gaming machine corresponding to the money receiving device indicated by the money device identification information received by the lending information receiving unit The server apparatus according to claim 2, further comprising: an updating unit that updates the money information stored in the lending information according to the lending information received by the lending information receiving unit.
ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な携帯端末装置に、
遊技機に対応して設けられ、前記ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な通信装置との間で前記通信を確立するステップと、
前記通信が確立した後に、前記通信装置に対応する遊技機の使用開始指示を受け付けた場合、前記遊技機の開始情報、自装置を識別するための携帯端末識別情報、及び前記通信装置を識別するための通信装置識別情報を外部へ送信するステップと
を実行させることを特徴とするプログラム。
In a mobile terminal device capable of communication according to a communication protocol related to Bluetooth,
Establishing the communication with a communication device provided corresponding to a gaming machine and capable of communication according to the communication protocol according to the Bluetooth;
When an instruction to start using a gaming machine corresponding to the communication device is received after the communication is established, the start information of the gaming machine, portable terminal identification information for identifying the own device, and the communication device are identified. And a step of transmitting the communication device identification information for communication to the outside.
遊技機に対応して設けられ、前記遊技機で使用される遊技媒体を供給する遊技媒体供給装置において、
前記遊技媒体の貸出要求を受け付ける受付部と、
該受付部が受け付けた貸出要求に応じた貸出情報を外部装置へ送信する送信部と、
ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な携帯端末装置、及び、前記遊技機に対応して設けられ、前記ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な通信装置の間で前記通信が確立した後に、前記外部装置が、前記通信装置に対応する遊技機の開始情報を受信し、更に前記送信部が送信した貸出情報を受信した場合に前記貸出情報に応じて送信する前記遊技媒体の供給を許可する許可情報を受信する受信部と、
該受信部が前記許可情報を受信した場合、前記遊技媒体を供給する供給部と
を備えることを特徴とする遊技媒体供給装置。
In a game medium supply device that is provided corresponding to a gaming machine and supplies a gaming medium used in the gaming machine,
An accepting unit for accepting a rental request for the game medium;
A transmission unit that transmits lending information corresponding to the lending request received by the receiving unit to an external device;
The communication is established between a portable terminal device capable of communication according to a communication protocol related to Bluetooth and a communication device provided corresponding to the gaming machine and capable of communication according to the communication protocol related to Bluetooth. After that, when the external device receives the start information of the gaming machine corresponding to the communication device, and further receives the lending information transmitted by the transmitting unit, supply of the gaming medium to be transmitted according to the lending information A receiving unit for receiving permission information to permit
A game medium supply device comprising: a supply unit that supplies the game medium when the receiving unit receives the permission information.
記憶部を備えるサーバ装置による情報処理方法において、
前記サーバ装置が、ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な携帯端末装置、及び、遊技機に対応して設けられ、前記ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な通信装置の間で前記通信が確立した後に、前記携帯端末装置を識別するための携帯端末識別情報及び前記通信装置を識別するための通信装置識別情報を受信するステップと、
前記サーバ装置が、受信した携帯端末識別情報及び通信装置識別情報を対応付けて前記記憶部に記憶するステップと
を含むことを特徴とする情報処理方法。
In an information processing method by a server device including a storage unit,
The server device is provided corresponding to a portable terminal device capable of communication according to a communication protocol related to Bluetooth and a gaming machine, and between communication devices capable of communication according to the communication protocol related to Bluetooth. Receiving the mobile terminal identification information for identifying the mobile terminal device and the communication device identification information for identifying the communication device after the communication is established;
The server device includes a step of storing the received mobile terminal identification information and communication device identification information in association with each other in the storage unit.
遊技機に対応して設けられ、前記遊技機で使用される遊技媒体を供給する遊技媒体供給装置による遊技媒体供給方法において、
前記遊技媒体供給装置が、
前記遊技媒体の貸出要求を受け付けるステップと、
受け付けた貸出要求に応じた貸出情報を外部装置へ送信するステップと、
ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な携帯端末装置、及び、前記遊技機に対応して設けられ、前記ブルートゥースに係る通信プロトコルに従った通信が可能な通信装置の間で前記通信が確立した後に、前記外部装置が、前記通信装置に対応する遊技機の開始情報を受信し、更に前記貸出情報を受信した場合に前記貸出情報に応じて送信する前記遊技媒体の供給を許可する許可情報を受信するステップと、
前記許可情報を受信した場合、前記遊技媒体を供給するステップと
を行うことを特徴とする遊技媒体供給方法。
In a game medium supply method by a game medium supply device that is provided corresponding to a game machine and supplies a game medium used in the game machine,
The game medium supply device is
Receiving a rental request for the game medium;
Transmitting loan information corresponding to the accepted loan request to an external device;
The communication is established between a portable terminal device capable of communication according to a communication protocol related to Bluetooth and a communication device provided corresponding to the gaming machine and capable of communication according to the communication protocol related to Bluetooth. After that, when the external device receives the start information of the gaming machine corresponding to the communication device, and further receives the lending information, permission information permitting the supply of the gaming medium to be transmitted according to the lending information Receiving the step,
And a step of supplying the game medium when the permission information is received.
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