JP2015527821A - 3dオーディオ階層符号化を用いたラウドスピーカーの位置補償 - Google Patents
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Abstract
Description
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
オーディオ信号処理の方法であって、
前記方法は、
音場を記述する要素の第1の階層セットに、スピーカーの第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、第2の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を備えるオーディオ信号処理の方法。
[C2]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置とスピーカーの前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、C1に記載の方法。
[C3]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置とスピーカーの前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、C1に記載の方法。
[C4]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置とスピーカーの前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、C1に記載の方法。
[C5]
要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、C1に記載の方法。
[C6]
前記第2の変換を用いて変換することは、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、前記第2の変換を用いて変換することを備えるC5に記載の方法。
[C7]
仮想オーディオチャネル情報の第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行することをさらに備え、
そこにおいて、前記第1の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第1の階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記第1の変換を用いて変換することを備える、C1に記載の方法。
[C8]
オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行することは、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C7に記載の方法。
[C9]
オーディオチャネル情報の前記第1のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C1に記載の方法。
[C10]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C9に記載の方法。
[C11]
オーディオチャネル情報の前記第2のセットは仮想オーディオチャネル情報の第2のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、C1に記載の方法。
[C12]
パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C11に記載の方法。
[C13]
仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C11に記載の方法。
[C14]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C13に記載の方法。
[C15]
オーディオチャネル情報の前記第1のセットは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C1に記載の方法。
[C16]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、C1に記載の方法。
[C17]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、C1に記載の方法。
[C18]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、C1に記載の方法。
[C19]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、C1に記載の方法。
[C20]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、C1に記載の方法。
[C21]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、C1に記載の方法。
[C22]
前記第1の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第1の階層セットに、スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記球面波モデルに基づく前記第1の変換を用いて、周波数領域において変換すること、を備えるC1に記載の方法。
[C23]
音場を記述する要素の第1の階層セットを生成するために、スピーカーの第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセット上で球面波モデルに基づく第1の変換を実行し、および、スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットを生成するために、要素の前記第1の階層セット上で周波数領域において第2の変換を実行するように構成される1つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
[C24]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、C23に記載の装置。
[C25]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、C23に記載の装置。
[C26]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、C23に記載の装置。
[C27]
要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、C23に記載の装置。
[C28]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第1の変換と前記第2の変換を実行するように構成されるエンコーダを備える、C23に記載の装置。
[C29]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第2の変換を実行する場合、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差分を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、要素の前記第1の階層セット上で前記第2の変換を実行するようにさらに構成される、C28に記載の装置。
[C30]
前記1つまたは複数のプロセッサは、仮想オーディオチャネル情報の第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成され、
および、そこにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第1の変換を用いて変換する場合、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記第1の変換を用いて、変換するようにさらに構成される、C23に記載の装置。
[C31]
前記1つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行する場合、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、C30に記載の装置。
[C32]
オーディオチャネル情報の前記第1のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C23に記載の装置。
[C33]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C32に記載の装置。
[C34]
オーディオチャネル情報の前記第2のセットは仮想オーディオチャネル情報の第2のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成される、C23に記載の装置。
[C35]
前記1つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、C34に記載の装置。
[C36]
仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C34に記載の装置。
[C37]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C36に記載の装置。
[C38]
オーディオチャネル情報の前記第1のセットは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C23に記載の装置。
[C39]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、C23に記載の装置。
[C40]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、C23に記載の装置。
[C41]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、C23に記載の装置。
[C42]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、C23に記載の装置。
[C43]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、C23に記載の装置。
[C44]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、C23に記載の装置。
[C45]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第1の変換を実行する場合、前記音場を記述する要素の前記第1の階層セットを生成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第1のセット上で周波数領域において前記第1の変換を実行するように構成される、C23に記載の装置。
[C46]
音場を記述する要素の第1の階層セットに、スピーカーの第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換するための手段と、
スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、第2の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段、
を備える装置。
[C47]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、C46に記載の装置。
[C48]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、C46に記載の装置。
[C49]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、C46に記載の装置。
[C50]
要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、C46に記載の装置。
[C51]
前記第2の変換を用いて変換するための手段は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、前記第2の変換を用いて変換するための手段、を備えるC46に記載の装置。
[C52]
仮想オーディオチャネル情報の第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行するための手段をさらに備え、
そこにおいて、前記第1の変換を用いて変換するための前記手段は、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記第1の変換を用いて、変換するための手段を備える、C46に記載の装置。
[C53]
オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行するための前記手段は、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、C52に記載の装置。
[C54]
オーディオチャネル情報の前記第1のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C46に記載の装置。
[C55]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C54に記載の装置。
[C56]
オーディオチャネル情報の前記第2のセットは仮想オーディオチャネル情報の第2のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、C46に記載の装置。
[C57]
パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C56に記載の装置。
[C58]
仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C46に記載の装置。
[C59]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C58に記載の装置。
[C60]
オーディオチャネル情報の前記第1のセットは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C46に記載の装置。
[C61]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、C46に記載の装置。
[C62]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、C46に記載の装置。
[C63]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、C46に記載の装置。
[C64]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、C46に記載の装置。
[C65]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、C46に記載の装置。
[C66]
スピーカーの前記第2の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、C46に記載の装置。
[C67]
前記第1の変換を用いて変換するための前記手段は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記音場を記述する要素の前記第1の階層セットに、前記球面波モデルに基づく前記第1の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段を備える、C46に記載の装置。
[C68]
その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
音場を記述する要素の第1の階層セットに、スピーカーの第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、第2の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を1つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C69]
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することを備える方法であって、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、方法。
[C70]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標はスピーカーの第2の幾何学的配置に写像される、C69の方法。
[C71]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、C70に記載の方法。
[C72]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、C70に記載の方法。
[C73]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、C70に記載の方法。
[C74]
要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、C70に記載の方法。
[C75]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に写像される、C70に記載の方法。
[C76]
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換すること、
をさらに備える、C69に記載の方法。
[C77]
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C76に記載の方法。
[C78]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C76に記載の方法。
[C79]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C78に記載の方法。
[C80]
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、C76に記載の方法。
[C81]
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C80に記載の方法。
[C82]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C80に記載の方法。
[C83]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C82に記載の方法。
[C84]
前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C80に記載の方法。
[C85]
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える装置であって、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、装置。
[C86]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標はスピーカーの第2の幾何学的配置に写像される、C85に記載の装置。
[C87]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、C86に記載の装置。
[C88]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、C86に記載の装置。
[C89]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、C86に記載の装置。
[C90]
要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、C86に記載の装置。
[C91]
前記プロセッサはデコーダを備える、C86に記載の装置。
[C92]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に写像される、C91に記載の装置。
[C93]
前記1つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行し、および前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換するようにさらに構成される、C85に記載の装置。
[C94]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、C93に記載の装置。
[C95]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C93に記載の装置。
[C96]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C95に記載の装置。
[C97]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、さらに構成される、C93に記載の装置。
[C98]
前記1つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、C97に記載の装置。
[C99]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C97に記載の装置。
[C100]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C99に記載の装置。
[C101]
前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C97に記載の装置。
[C102]
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するための手段、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、
を備える、装置。
[C103]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標はスピーカーの第2の幾何学的配置に写像される、C102に記載の装置。
[C104]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、C103に記載の装置。
[C105]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、C103に記載の装置。
[C106]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、C103に記載の装置。
[C107]
要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、C103に記載の装置。
[C108]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するためにスピーカーの前記第2の幾何学的配置に写像される、C103に記載の装置。
[C109]
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換するための手段、
をさらに備える、C103に記載の装置。
[C110]
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、C109に記載の装置。
[C111]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C109に記載の装置。
[C112]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C111に記載の装置。
[C113]
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、C109に記載の装置。
[C114]
パンニングを実行するための前記手段は、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、C113に記載の装置。
[C115]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C113に記載の装置。
[C116]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C115に記載の装置。
[C117]
前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C113に記載の装置。
[C118]
命令を備える非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信すること、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、
を1つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C119]
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、そこにおいて、前記第1の幾何学的配置は前記チャネルの場所に対応する、
を備える、方法。
[C120]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第1のセットは、音場を記述する要素の第1の階層セットに、第1の変換を用いて、変換される、C119に記載の方法。
[C121]
要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、第2の変換を用いて、変換される、C120に記載の方法。
[C122]
要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における1つまたは複数の要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における1つまたは複数の要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、前記第2の変換を用いて、変換される、C121に記載の方法。
[C123]
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて変換すること、
をさらに備える、C119に記載の方法。
[C124]
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C123に記載の方法。
[C125]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C123に記載の方法。
[C126]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C125に記載の方法。
[C127]
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、C123に記載の方法。
[C128]
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C127に記載の方法。
[C129]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C128に記載の方法。
[C130]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C129に記載の方法。
[C131]
前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C127に記載の方法。
[C132]
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信する、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
ように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
[C133]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットは、音場を記述する要素の第1の階層セットに、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換される、C132に記載の装置。
[C134]
要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの第2の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第2のセットに、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換される、C133に記載の装置。
[C135]
要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、前記第2の変換を用いて、変換される、C134に記載の装置。
[C136]
前記1つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するためにスピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するように、および、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換するように、さらに構成される、C132に記載の装置。
[C137]
前記1つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、C136に記載の装置。
[C138]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C136に記載の装置。
[C139]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C138に記載の装置。
[C140]
前記1つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、
さらに構成される、C136に記載の装置。
[C141]
前記1つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、C140に記載の装置。
[C142]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C140に記載の装置。
[C143]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C142に記載の装置。
[C144]
前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C140に記載の装置。
[C145]
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信するための手段、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
を備える装置。
[C146]
スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットは、音場を記述する要素の第1の階層セットに、第1の変換を用いて、変換される、C145に記載の装置。
[C147]
要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、第2の変換を用いて、変換される、C146に記載の装置。
[C148]
要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、第2の変換を用いて、変換される、C147に記載の装置。
[C149]
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するためにスピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換すること、
をさらに備える、C145に記載の装置。
[C150]
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C149に記載の装置。
[C151]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、C149に記載の装置。
[C152]
前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C151に記載の装置。
[C153]
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
を備える、C149に記載の装置。
[C154]
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、C153に記載の装置。
[C155]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、C153に記載の装置。
[C156]
前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、C155に記載の装置。
[C157]
前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、C153に記載の装置。
[C158]
その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されると、
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
を1つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
Claims (158)
- オーディオ信号処理の方法であって、
前記方法は、
音場を記述する要素の第1の階層セットに、スピーカーの第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、第2の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を備えるオーディオ信号処理の方法。 - スピーカーの前記第1の幾何学的配置とスピーカーの前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置とスピーカーの前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置とスピーカーの前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項1に記載の方法。
- 要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、請求項1に記載の方法。
- 前記第2の変換を用いて変換することは、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、前記第2の変換を用いて変換することを備える請求項5に記載の方法。
- 仮想オーディオチャネル情報の第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行することをさらに備え、
そこにおいて、前記第1の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第1の階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記第1の変換を用いて変換することを備える、請求項1に記載の方法。 - オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行することは、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項7に記載の方法。
- オーディオチャネル情報の前記第1のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項1に記載の方法。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項9に記載の方法。
- オーディオチャネル情報の前記第2のセットは仮想オーディオチャネル情報の第2のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、請求項1に記載の方法。 - パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項11に記載の方法。
- 仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項11に記載の方法。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項13に記載の方法。
- オーディオチャネル情報の前記第1のセットは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項1に記載の方法。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第1の階層セットに、スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記球面波モデルに基づく前記第1の変換を用いて、周波数領域において変換すること、を備える請求項1に記載の方法。
- 音場を記述する要素の第1の階層セットを生成するために、スピーカーの第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセット上で球面波モデルに基づく第1の変換を実行し、および、スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットを生成するために、要素の前記第1の階層セット上で周波数領域において第2の変換を実行するように構成される1つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項23に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項23に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項23に記載の装置。
- 要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、請求項23に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第1の変換と前記第2の変換を実行するように構成されるエンコーダを備える、請求項23に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第2の変換を実行する場合、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差分を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、要素の前記第1の階層セット上で前記第2の変換を実行するようにさらに構成される、請求項28に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、仮想オーディオチャネル情報の第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成され、
および、そこにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第1の変換を用いて変換する場合、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記第1の変換を用いて、変換するようにさらに構成される、請求項23に記載の装置。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行する場合、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項30に記載の装置。
- オーディオチャネル情報の前記第1のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項23に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項32に記載の装置。
- オーディオチャネル情報の前記第2のセットは仮想オーディオチャネル情報の第2のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記1つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成される、請求項23に記載の装置。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項34に記載の装置。
- 仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項34に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項36に記載の装置。
- オーディオチャネル情報の前記第1のセットは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項23に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項23に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項23に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項23に記載の装置。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項23に記載の装置。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項23に記載の装置。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項23に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記第1の変換を実行する場合、前記音場を記述する要素の前記第1の階層セットを生成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第1のセット上で周波数領域において前記第1の変換を実行するように構成される、請求項23に記載の装置。
- 音場を記述する要素の第1の階層セットに、スピーカーの第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換するための手段と、
スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、第2の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段、
を備える装置。 - スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項46に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項46に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項46に記載の装置。
- 要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、請求項46に記載の装置。
- 前記第2の変換を用いて変換するための手段は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、前記第2の変換を用いて変換するための手段、を備える請求項46に記載の装置。
- 仮想オーディオチャネル情報の第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行するための手段をさらに備え、
そこにおいて、前記第1の変換を用いて変換するための前記手段は、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記第1の変換を用いて、変換するための手段を備える、請求項46に記載の装置。 - オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でパンニングを実行するための前記手段は、仮想オーディオチャネル情報の前記第1のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第1のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項52に記載の装置。
- オーディオチャネル情報の前記第1のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項46に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項54に記載の装置。
- オーディオチャネル情報の前記第2のセットは仮想オーディオチャネル情報の第2のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、請求項46に記載の装置。 - パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第2のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項56に記載の装置。
- 仮想オーディオチャネル情報の前記第2のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項46に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項58に記載の装置。
- オーディオチャネル情報の前記第1のセットは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項46に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項46に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項46に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項46に記載の装置。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項46に記載の装置。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項46に記載の装置。
- スピーカーの前記第2の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項46に記載の装置。
- 前記第1の変換を用いて変換するための前記手段は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第1のセットを、前記音場を記述する要素の前記第1の階層セットに、前記球面波モデルに基づく前記第1の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段を備える、請求項46に記載の装置。
- その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
音場を記述する要素の第1の階層セットに、スピーカーの第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、要素の前記第1の階層セットを、第2の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を1つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することを備える方法であって、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、方法。
- 前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標はスピーカーの第2の幾何学的配置に写像される、請求項69の方法。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項70に記載の方法。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項70に記載の方法。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項70に記載の方法。
- 要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、請求項70に記載の方法。
- 前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に写像される、請求項70に記載の方法。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換すること、
をさらに備える、請求項69に記載の方法。 - 前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項76に記載の方法。
- 前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項76に記載の方法。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項78に記載の方法。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項76に記載の方法。 - パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項80に記載の方法。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項80に記載の方法。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項82に記載の方法。
- 前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項80に記載の方法。
- スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える装置であって、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標はスピーカーの第2の幾何学的配置に写像される、請求項85に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項86に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項86に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項86に記載の装置。
- 要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、請求項86に記載の装置。
- 前記プロセッサはデコーダを備える、請求項86に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に写像される、請求項91に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行し、および前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換するようにさらに構成される、請求項85に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項93に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項93に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項95に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、さらに構成される、請求項93に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項97に記載の装置。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項97に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項99に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項97に記載の装置。
- スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するための手段、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、
を備える、装置。 - 前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標はスピーカーの第2の幾何学的配置に写像される、請求項102に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項103に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項103に記載の装置。
- スピーカーの前記第1の幾何学的配置と前記第2の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項103に記載の装置。
- 要素の前記第1の階層セットは球面調和係数を備える、請求項103に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルと前記第1の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するためにスピーカーの前記第2の幾何学的配置に写像される、請求項103に記載の装置。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換するための手段、
をさらに備える、請求項103に記載の装置。 - 前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項109に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項109に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項111に記載の装置。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項109に記載の装置。 - パンニングを実行するための前記手段は、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項113に記載の装置。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項113に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項115に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項113に記載の装置。
- 命令を備える非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信すること、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、
を1つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、そこにおいて、前記第1の幾何学的配置は前記チャネルの場所に対応する、
を備える、方法。 - スピーカーの前記第1の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第1のセットは、音場を記述する要素の第1の階層セットに、第1の変換を用いて、変換される、請求項119に記載の方法。
- 要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、第2の変換を用いて、変換される、請求項120に記載の方法。
- 要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における1つまたは複数の要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における1つまたは複数の要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、前記第2の変換を用いて、変換される、請求項121に記載の方法。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて変換すること、
をさらに備える、請求項119に記載の方法。 - 前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項123に記載の方法。
- 前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項123に記載の方法。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項125に記載の方法。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項123に記載の方法。 - パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項127に記載の方法。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項128に記載の方法。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項129に記載の方法。
- 前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項127に記載の方法。
- スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信する、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
ように構成された1つまたは複数のプロセッサを備える、装置。 - スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットは、音場を記述する要素の第1の階層セットに、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換される、請求項132に記載の装置。
- 要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの第2の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第2のセットに、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換される、請求項133に記載の装置。
- 要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、前記第2の変換を用いて、変換される、請求項134に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するためにスピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するように、および、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換するように、さらに構成される、請求項132に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、請求項136に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項136に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項138に記載の装置。
- 前記1つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、
さらに構成される、請求項136に記載の装置。 - 前記1つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、請求項140に記載の装置。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項140に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項142に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項140に記載の装置。
- スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信するための手段、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
を備える装置。 - スピーカーの前記第1の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第1のセットは、音場を記述する要素の第1の階層セットに、第1の変換を用いて、変換される、請求項145に記載の装置。
- 要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第2のセットに、第2の変換を用いて、変換される、請求項146に記載の装置。
- 要素の前記第1の階層セットは、スピーカーの前記第1の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第2の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第2の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第2のセットに、第2の変換を用いて、変換される、請求項147に記載の装置。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するためにスピーカーの前記第1の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第1の変換を用いて、変換すること、
をさらに備える、請求項145に記載の装置。 - 前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項149に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項149に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は、1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項151に記載の装置。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第2の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
を備える、請求項149に記載の装置。 - パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項153に記載の装置。
- 仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項153に記載の装置。
- 前記異なる定義をされた空間の領域は1つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項155に記載の装置。
- 前記ラウドスピーカーチャネルは第1の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第2のセットは前記第1の空間的な幾何学的配置と異なる第2の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項153に記載の装置。
- その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されると、
スピーカーの第1の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
を1つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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