JP2015520961A5 - - Google Patents
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Description
潜在的な適用対象は、映画、TV、ゲーム、医療用画像、など、すべての立体視コンテンツにわたり、ユーザ特性の関数として較正することができる。このソリューションは、立体的なイメージにおいて高精度を必要とするものに対して適用することに有用であろう。
[付記1]
スクリーン上で観察者によって視覚される3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための方法であって、
定義された前記スクリーンに対する前記観察者の距離および視差に応じた、前記3Dコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数(rrf)を決定するステップと、
前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が補正されて、1に等しい知覚される真円度係数を取得するために、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数(TD)を決定するステップと、
を含む、前記方法。
[付記2]
前記レンダリングされる真円度係数は、円形オブジェクトに対する前記オブジェクトの幅の、前記オブジェクトの奥行きによる除算に対応する、
付記1に記載の前記3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記3]
前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
付記1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記4]
前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
付記1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記5]
前記視差および前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記スクリーンに対する距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、視差の平均および前記スクリーンに対する距離の平均として定義される、
付記4に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記6]
前記視差の値を変更する前記パラメーターは、3D作成ソフトウェアに直接実装されている、
付記1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記7]
スクリーン上で観察者によって視覚される3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための装置であって、
定義された前記スクリーンに対する前記観察者の距離および視差に応じた、前記3Dコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数(rrf)を決定する手段と、
前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が補正されて、1に等しい知覚される真円度係数を取得するために、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数(TD)を決定する手段と、
を含む、前記装置。
[付記8]
前記レンダリングされる真円度係数(rrf)を決定する手段は、円形オブジェクトに対する円柱の幅を前記円柱の奥行きで除算する、
付記7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記9]
抽出手段により、前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
付記7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記10]
計算手段により、前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
付記7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記11]
前記視差および前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記スクリーンに対する距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、視差の平均および前記スクリーンに対する距離の平均として定義される、
付記11に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記12]
前記オブジェクトの視差の値を変更する前記手段は、現実世界をキャプチャするための手段または3D作成ソフトウェアの3D描画をキャプチャするための手段に直接実装されている、
付記8に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記1]
スクリーン上で観察者によって視覚される3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための方法であって、
定義された前記スクリーンに対する前記観察者の距離および視差に応じた、前記3Dコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数(rrf)を決定するステップと、
前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が補正されて、1に等しい知覚される真円度係数を取得するために、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数(TD)を決定するステップと、
を含む、前記方法。
[付記2]
前記レンダリングされる真円度係数は、円形オブジェクトに対する前記オブジェクトの幅の、前記オブジェクトの奥行きによる除算に対応する、
付記1に記載の前記3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記3]
前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
付記1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記4]
前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
付記1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記5]
前記視差および前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記スクリーンに対する距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、視差の平均および前記スクリーンに対する距離の平均として定義される、
付記4に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記6]
前記視差の値を変更する前記パラメーターは、3D作成ソフトウェアに直接実装されている、
付記1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。
[付記7]
スクリーン上で観察者によって視覚される3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための装置であって、
定義された前記スクリーンに対する前記観察者の距離および視差に応じた、前記3Dコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数(rrf)を決定する手段と、
前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が補正されて、1に等しい知覚される真円度係数を取得するために、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数(TD)を決定する手段と、
を含む、前記装置。
[付記8]
前記レンダリングされる真円度係数(rrf)を決定する手段は、円形オブジェクトに対する円柱の幅を前記円柱の奥行きで除算する、
付記7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記9]
抽出手段により、前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
付記7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記10]
計算手段により、前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
付記7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記11]
前記視差および前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記スクリーンに対する距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、視差の平均および前記スクリーンに対する距離の平均として定義される、
付記11に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
[付記12]
前記オブジェクトの視差の値を変更する前記手段は、現実世界をキャプチャするための手段または3D作成ソフトウェアの3D描画をキャプチャするための手段に直接実装されている、
付記8に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
Claims (12)
- スクリーン上で観察者によって視覚される3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための方法であって、
前記スクリーンに対する前記観察者の定義された距離および視差に応じた、前記3Dコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数を決定するステップと、
前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が1に等しい知覚される真円度係数を取得するために補正されるように、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数を決定するステップと、
を含む、前記方法。 - 前記レンダリングされる真円度係数は、円形オブジェクトに対する前記オブジェクトの幅の、前記オブジェクトの奥行きによる除算に対応する、
請求項1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。 - 前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
請求項1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。 - 前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
請求項1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。 - 前記視差および前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、前記視差の平均および前記距離の平均として定義される、
請求項4に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。 - 前記視差の値を変更するパラメーターは、3D作成ソフトウェアに直接実装されている、
請求項1に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記方法。 - スクリーン上で観察者によって視覚される3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための装置であって、
前記スクリーンに対する前記観察者の定義された距離および視差に応じた、前記3Dコンテンツの前記観察者にとってのレンダリングされる真円度係数を決定する手段と、
前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記視差の値が1に等しい知覚される真円度係数を取得するために補正されるように、前記決定されたレンダリングされる真円度係数の関数として、前記観察者にとっての視差変換関数を決定する手段と、
を含む、前記装置。 - 前記レンダリングされる真円度係数を決定する手段は、円形オブジェクトに対する円柱の幅を前記円柱の奥行きで除算する、
請求項7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。 - 抽出手段により、前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた視差マップから抽出される、
請求項7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。 - 計算手段により、前記視差の値は、前記3Dコンテンツに関連付けられた前記観察者のパラメーターから計算される、
請求項7に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。 - 前記視差および前記3Dコンテンツのオブジェクトの前記距離は、前記オブジェクトの各ピクセルの、前記視差の平均および前記距離の平均として定義される、
請求項10に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。 - 前記装置は、前記オブジェクトの視差の値を変更する手段をさらに含み、
前記オブジェクトの視差の値を変更する前記手段は、現実世界をキャプチャするための手段または3D作成ソフトウェアの3D描画をキャプチャするための手段に直接実装されている、
請求項8に記載の3Dコンテンツの歪み誤差を補正するための前記装置。
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