JP2015509223A - 個人用装置によるパブリックディスプレイの制御 - Google Patents
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Abstract
Description
I.例示的モバイル装置
[022]図1は、102において一般的に示される、様々な任意選択のハードウェアおよびソフトウェア構成要素を含む例示的モバイル装置100を示すシステム図である。モバイル装置内の任意の構成要素102は、説明を容易にするために、全ての接続は示されないが、任意の他の構成要素と通信することができる。モバイル装置は、任意の様々なコンピューティング装置(例えば、携帯電話、スマートフォン、携帯コンピュータ、タブレット型コンピュータ、など)とすることができ、携帯または衛星ネットワークなどの、1つまたは複数のモバイル通信ネットワーク104との無線の双方向通信を可能にすることができる。
II.一般化されたシステム
[028]図2は、本明細書に記載された技術が実装され得る、例示的システム200のブロック図である。本例では、クライアント装置210(例えば、スマートフォンまたはタブレット型コンピュータなどのモバイル装置)は、パブリック出力装置220(例えば、建物のロビーまたは都市街路などの公共の設定内のディスプレイ装置)とネットワーク230(例えば、インターネットなどの公的にアクセスできるネットワーク)を介して通信する。本明細書で使用されるように、用語「パブリック出力装置(public output device)」は、視覚的出力、音響出力、視覚的および音響出力の組み合わせ、または何らかの他の形式の出力などの、ユーザーが認識できる出力を提供する公共の装置を指す。本明細書で使用されるように、装置に適用される場合の用語「公共の(public)」(例えば、パブリックディスプレイ装置)は、2人以上のユーザーにより、2台以上のクライアント装置により制御され得る装置を説明するために使用されるが、この用語は、このような装置が、考えられる全てのユーザーによりアクセスされる、または一般大衆がアクセス可能な場所にあることを必要とするものではない。例えば、パブリックディスプレイ装置は、私邸または会社内に置かれてもよく、それぞれ、住民または社員のみがアクセス可能であってもよい。
III.例示的配置
[039]図3は、本明細書に記載した技術が実装され得る、例示的構成300の図である。本例では、ユーザー312により制御されるモバイル装置310(例えば、携帯電話、タブレット型コンピュータ)は、パブリックディスプレイ装置320を(例えば、アバター380を制御することにより)ネットワーク330を介して制御することが許可されている。パブリックディスプレイ装置320は、制御可能な表示領域370を含み、また指示350および近接コード360を表示する。図示されるように、指示350は、制御可能な表示領域370内でアバターを制御するための近接コード360を入力するようユーザーに案内する。あるいは、指示350は、図3に示された指示と異なる、または省略される。モバイル装置310は、ディスプレイ314(例えば、タッチスクリーンディスプレイ)およびユーザー312により入力される近接コード360が表示されている、ユーザーインターフェイス316を含む。
IV.例示的プロトコル
[059]本節では、パブリックディスプレイ装置を個人的な装置で制御するための例示的通信プロトコルを説明する。例示的通信プロトコルは、上記の構成500、600などの構成、または何らかの他の構成の中で使用され得る。
V.例示的技法
[065]図7は、パブリックディスプレイ装置上に表示されたコンテンツを制御するためにクライアント装置に対する承認を得るための例示的技法を示す流れ図である。モバイル装置100または他の装置などのクライアント装置は、技法700を実行する。
VI.例示的コンピューティング環境
[072]図10は、記載された技術が実装され得る適切なコンピューティング環境1000の一般化された例を示す。コンピューティング環境1000は、技術が様々な汎用または特定目的のコンピューティング環境に実装され得るように、使用または機能の範囲についていかなる限定をも示唆するものではない。
VII.拡張および代替形態
[082]本明細書に記載された実装形態に対する様々な選択肢があり得る。例えば、図を参照して説明されたユーザーインターフェイスは、図に示されたユーザーインターフェイスの特徴のコンテンツまたは構成を変更すること、ある機能を省略することなどにより、変更され得る。別の例としては、いくつかの実装形態が、特定の装置およびユーザー入力機構(例えば、タッチスクリーンインターフェイスを有するモバイル装置)に関連して説明されているが、説明された技術およびツールは、他の装置および/または他のユーザー入力機構で使用され得る。
Claims (10)
- クライアント装置により、パブリックディスプレイ装置から時間制限の近接(time-limited proximity)コードを取得するステップと、
前記時間制限の近接コードを前記クライアント装置から公衆ネットワークを介して承認者(authorizer)に送信するステップと、
前記クライアント装置により、前記送信された時間制限の近接コードに少なくとも部分的に基づき、前記パブリックディスプレイ装置上に表示されるコンテンツを制御するための前記クライアント装置の承認を確認する(confirming)承認(authorization)データを、前記承認者から前記公衆ネットワークを介して受信するステップと、
を含む、コンピュータ処理方法。 - 前記承認データが、HTTPセッションを識別するセッション識別子を含み、前記方法が、
前記クライアント装置から、前記セッション識別子により識別された前記HTTPセッションにより前記パブリックディスプレイ装置に制御データを送信するステップ、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記制御データが、前記パブリックディスプレイ装置にゲーム中のゲーム動作を表示させるように操作可能なゲーム制御コマンド、またはアバター制御コマンドのうちの少なくとも1つを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記制御データが前記ゲーム制御コマンドを含み、前記ゲームが複数プレーヤーのゲームを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記クライアント装置から前記公衆ネットワークを介して認証(authentication)データを送信するステップをさらに含み、前記認証データがユーザーIDまたは暗号(cryptographic)情報のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記時間制限の近接コードが、視覚的情報または音響情報を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記クライアント装置が、カスタムディスプレイ装置制御アプリケーションまたはウェブブラウザアプリケーションのうちの少なくとも1つを含み、前記クライアント装置が、前記列挙されたステップの1つまたは複数を実行するために前記カスタムディスプレイ装置制御アプリケーションまたは前記ウェブブラウザアプリケーションのうちの前記少なくとも1つを使用する、請求項1に記載の方法。
- 前記クライアント装置が、タッチスクリーンを有するモバイル装置を含み、前記方法が、
前記タッチスクリーン上にグラフィカルユーザーインターフェイスを表示するステップであって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスが、前記パブリックディスプレイ装置上に表示されるコンテンツを制御するためのコマンドに対応した1つまたは複数の要素(elements)を含むステップと、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスによりユーザー入力を受信するステップと、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにより受信した前記ユーザー入力に基づいている制御データを前記クライアント装置から前記パブリックディスプレイ装置に送信するステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記パブリックディスプレイ装置に対する近接領域(proximity zone)に関連した近接(proximity)コードを表示するステップと、
公衆ネットワークを介して前記近接領域内に位置する第1のクライアント装置から第1の制御データを受信するステップと、
前記受信した第1の制御データの少なくとも一部に基づき視覚的コンテンツを表示するステップと、
を含む方法をパブリックディスプレイ装置に実行させるように操作可能なコンピュータ実行可能命令を記憶する1つまたは複数のコンピュータ読み取り可能記憶媒体。 - 1つまたは複数の処理装置、メモリ、および記憶媒体を含むサーバーであって、前記記憶媒体が
セッション識別子により識別されるHTTPセッションを開設するための要求を含む第1のメッセージを前記パブリックディスプレイ装置から受信するステップと、
前記セッション識別子により識別された前記HTTPセッションに接続するための要求を含む第2のメッセージをクライアント装置から受信するステップと、
前記第2のメッセージに応答して、前記HTTPセッションを識別する前記セッション識別子を前記クライアント装置に送信するステップと、
前記パブリックディスプレイ装置により表示される視覚的コンテンツを制御するための制御データを含む第3のメッセージを前記クライアント装置から受信するステップと、
利用可能な制御データを求める要求を含む第4のメッセージを前記パブリックディスプレイ装置から受信するステップと、
前記第4のメッセージに応答して、前記パブリックディスプレイ装置に前記第3のメッセージの前記制御データを送信するステップと、
を含む方法をサーバーに実行させるためのコンピュータ実行可能命令を記憶する、サーバー。
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