JP2015154827A - Game machine - Google Patents

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JP2015154827A JP2014030670A JP2014030670A JP2015154827A JP 2015154827 A JP2015154827 A JP 2015154827A JP 2014030670 A JP2014030670 A JP 2014030670A JP 2014030670 A JP2014030670 A JP 2014030670A JP 2015154827 A JP2015154827 A JP 2015154827A
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友和 長村
Tomokazu Nagamura
友和 長村
恭好 森下
Yasuyoshi Morishita
恭好 森下
智行 丸田
Tomoyuki Maruta
智行 丸田
洋平 城野
Yohei Shirono
洋平 城野
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine whose operation interface environment is improved.
SOLUTION: Game media inserted within an insertion reception period prior to the start of a game is set as an inserted state with a limit of a regulated insertion number set in advance. A control enabling an operation to a start lever SL to start the game is executed upon the regulated insertion number of game media being set as an insertion state. In a state where the regulated insertion number of game media is set as an insertion state, a control for crediting the game media inserted in a medal insertion inlet MI within the insertion reception period prior to the start of a game is executed with an upper limit number set in advance as the limit. In addition to the insertion reception period prior to the start of a game, also after the operation to the start lever SL to start the game, a control for crediting the game media is executed with the upper limit number set in advance as the limit.
COPYRIGHT: (C)2015,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者が所定の投入口に遊技媒体を投入して規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されると、遊技開始操作が可能となり、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, in this type of gaming machine, when a player inserts a game medium into a predetermined slot and a predetermined number of game media are set in the input state, a game start operation is possible, and the player starts the game. In response to the operation, the internal lottery is performed and the rotation of the plurality of reels is started, and the stop operation of the player is used as a trigger to stop the plurality of reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

また従来では、投入口に投入された遊技媒体をクレジットし、所定の操作によりクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する機能や、特定の操作によりクレジットされた遊技媒体を精算する機能が知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, a function for crediting a game medium inserted into the slot and setting a game medium credited by a predetermined operation to the input state, and a function for adjusting a game medium credited by a specific operation are known. (See Patent Document 1).

特開2008−168008号公報JP 2008-168008 A

しかしながら従来では、遊技者が遊技開始操作を行った後に投入口に遊技媒体を投入しても、当該遊技媒体は受け付けられず返却されるものであった。また従来では、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが入賞した遊技の次回の遊技では、新たに遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができることから、投入口に遊技媒体を投入しても、当該遊技媒体は受け付けられず返却されるものであった。   However, conventionally, even if a player inserts a game medium into the insertion slot after performing a game start operation, the game medium is not accepted and returned. In addition, conventionally, in the next game of the game won by Replay, which is a role that allows the next game to be played without requiring the game medium owned by the player in accordance with the prize, the game is played without newly inserting a game medium. Since it can be performed, even if a game medium is inserted into the slot, the game medium is not accepted and returned.

また従来では、遊技者が遊技開始操作を行った後に特定の操作を行っても、遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することはできないものであった。また従来では、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが入賞した遊技の次回の遊技では、遊技媒体の投入を受け付けている状態において特定の操作を行っても、遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することはできないものであった。   Conventionally, even if a player performs a specific operation after performing a game start operation, the game medium credited to the gaming machine cannot be settled. Conventionally, the next game of the game won by Replay, which is the role that allows the next game to be played without requiring the game media owned by the player when winning, is specified in the state where the input of game media is accepted Even if this operation is performed, the game media credited to the gaming machine cannot be settled.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the operating interface environment of the gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作が行われるまでの遊技開始前の期間であって遊技媒体の投入を受け付ける投入受付期間内に所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定し、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて、前記遊技開始操作を有効化する制御を行うとともに、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で前記投入受付期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行う投入受付手段と、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、役が入賞した場合に入賞した役に応じた利益を付与する遊技機であって、前記投入受付手段が、前記投入受付期間に加えて前記遊技開始操作が行われた後においても、当該遊技開始操作が行われた後に前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a period before a game start operation until a game start operation is performed, and within an input acceptance period for receiving input of game media The game medium inserted into the predetermined insertion slot is set to the input state up to a predetermined predetermined input number, and the game starts based on the fact that the predetermined number of game media are set to the input state In addition to performing control to validate the operation, a predetermined upper limit number of game media inserted into the insertion slot within the insertion acceptance period in a state where the prescribed number of gaming media is set to the insertion state Based on the stop operation, the input accepting means for performing credit control as the limit, the internal lottery means for performing the internal lottery for determining whether or not the winning combination is made, and starting the rotation of the plurality of reels based on the game start operation. A reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. And a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that the winning combination is displayed, and provides a profit corresponding to the winning winning combination when winning a winning combination. Even after the game start operation is performed in addition to the insertion reception period, the reception means sets the predetermined upper limit number of game media inserted into the insertion port after the game start operation is performed. The present invention relates to a gaming machine that performs control for crediting as a limit.

本発明によれば、遊技開始操作が行われるまでの遊技開始前の期間であって遊技媒体の投入を受け付ける投入受付期間のみならず遊技開始操作が行われた後においても遊技媒体をクレジット可能に制御するため、遊技者は遊技開始操作を行った後においても遊技機に遊技媒体をクレジットすることができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   According to the present invention, the game medium can be credited not only during the period until the game start operation is performed but also after the game start operation is performed as well as the input reception period for receiving the input of the game medium. Therefore, the player can credit the game medium to the gaming machine even after performing the game start operation, and the operation interface environment of the gaming machine can be improved.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技開始操作手段に対する操作を前記遊技開始操作として受け付けて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記停止操作が有効化されている場合に、各リールに対応して設けられた停止操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けて、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御を行い、前記リール演出の実行中に、前記停止操作手段に対する操作を第1特定操作として受け付けて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させ、前記遊技開始操作手段に対する操作を第2特定操作として受け付けて、仮停止している状態の前記複数のリールの回転を開始させる制御を行うことにより、前記リール演出の実行中に、前記第2特定操作に基づいて、仮停止している状態の前記複数のリールの回転を開始させ、前記第1特定操作に基づいて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させる疑似遊技を行い、前記投入受付手段が、前記投入受付期間に加えて前記リール演出の実行中の所定期間内においても、当該リール演出の実行中の前記所定期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the reel control means accepts an operation on the game start operation means as the game start operation when the game start operation is validated, and rotates the plurality of reels. When the stop operation is enabled, an operation on the stop operation means provided corresponding to each reel is received as the stop operation, and the rotating reel corresponding to the stop operation is stopped. Control to execute a reel effect for operating the plurality of reels in a specific manner within a period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated. During the execution, the operation for the stop operation means is accepted as a first specific operation, the rotating reel corresponding to the first specific operation is temporarily stopped, and the game start operation is performed. Based on the second specific operation during execution of the reel effect, the operation for the stage is accepted as the second specific operation and the rotation of the plurality of reels in the temporarily stopped state is started. , Starting a rotation of the plurality of reels in a temporarily stopped state, performing a pseudo game for temporarily stopping the rotating reel corresponding to the first specific operation based on the first specific operation, and In addition to the insertion reception period, the receiving means determines the game medium that has been input into the insertion slot within the predetermined period during execution of the reel effect in the predetermined period during execution of the reel effect. You may be made to perform credit control with the upper limit number as a limit.

本発明では、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間内にリールを特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出の実行中に、遊技開始操作手段に対する第2特定操作に基づいて、仮停止している状態のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する第1特定操作に基づいて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させるという疑似的な遊技(疑似遊技)を行う。そして本発明では、遊技開始前の投入受付期間のみならずリール演出の実行中の所定期間内においても当該リール演出の実行中の所定期間内に投入された遊技媒体をクレジット可能に制御する。これにより本発明によれば、リール演出の実行中以外の本来の遊技中もリール演出の実行中もともに、遊技者は遊技媒体を遊技機にクレジットすることができるようになるため、遊技媒体を遊技機にクレジットすることができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   In the present invention, a reel effect that causes the reel to operate in a specific manner within a period from when the game start operation is performed to when the stop operation is validated is performed. (2) The reel that is temporarily stopped is started to rotate based on the specific operation, and the rotating reel that corresponds to the first specific operation is temporarily stopped based on the first specific operation to the stop operation means. Perform a pseudo game (pseudo game). In the present invention, not only in the insertion acceptance period before the game starts but also in a predetermined period during execution of the reel effect, the game medium input in the predetermined period during execution of the reel effect is controlled to be creditable. As a result, according to the present invention, the player can credit the gaming medium to the gaming machine both during the original game other than during the reel presentation and during the reel presentation. Depending on whether or not the gaming machine can be credited, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable, and the player is informed that the reel production is being executed (and thus being in the pseudo game). You will be able to avoid being detected as much as possible.

(3)本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記リール演出が実行された場合には、前記投入受付期間に加えて前記疑似遊技中における前記複数のリールが仮停止した後から前記第2特定操作が行われるまでの期間内においても、当該期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the insertion receiving means executes the reel effect, the reels are temporarily stopped after the plurality of reels during the pseudo game in addition to the insertion reception period. Even during the period until the second specific operation is performed, control may be performed to credit the game medium inserted into the insertion slot within the period up to the predetermined upper limit.

このようにすれば、本来の遊技あるいは疑似遊技の遊技開始前の期間内に遊技者は遊技媒体を遊技機にクレジットすることができるようになるため、当該期間内に遊技媒体を遊技機にクレジットすることができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   In this way, the player can credit the game medium to the gaming machine within the period before the start of the game of the original game or the pseudo game. Therefore, the game medium is credited to the gaming machine within the period. Depending on whether or not the game can be performed, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable, and the player is not perceived as much as possible while the reel effect is being executed (and in the pseudo game). To be able to do so.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、前記投入受付手段が、前記リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における前記投入受付期間内においても、当該期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, as a target role of the internal lottery, a replay that is a role that allows the next game to be played without requiring a game medium owned by the player with winning is set, The insertion accepting means credits the game media thrown into the insertion slot within the period up to the predetermined upper limit number even during the insertion acceptance period in the next game of the game won by the replay. Control may be performed.

このようにすれば、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間においても遊技者は遊技媒体を遊技機にクレジットすることができるようになるため、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   In this way, the player can credit the game medium to the gaming machine even during the insertion acceptance period before the game starts in the next game of the game won by the replay. Can be improved.

(5)本発明の遊技機では、前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジット可能な期間内に、当該期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行う精算制御手段をさらに備えるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the game medium inserted into the insertion slot can be credited to the predetermined upper limit number within a period during which credit can be credited within the period. On the basis of this, a payment control means for performing a control for adjusting the credited game medium may be further provided.

このようにすれば、遊技開始前の投入受付期間のみならず遊技開始操作を行った後においても、遊技者は遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することができるようになるため、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   In this way, the player can settle the game medium credited to the gaming machine not only during the insertion acceptance period before the game starts but also after performing the game starting operation. It becomes possible to improve the operation interface environment.

(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作が行われるまでの遊技開始前の期間であって遊技媒体の投入を受け付ける投入受付期間内に所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定し、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて、前記遊技開始操作を有効化する制御を行うとともに、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で前記投入受付期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行う投入受付手段と、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記投入受付期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行う精算制御手段とを備え、役が入賞した場合に入賞した役に応じた利益を付与する遊技機であって、前記精算制御手段が、前記投入受付期間に加えて前記遊技開始操作が行われた後においても、当該遊技開始操作が行われた後に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行う遊技機に関するものである。   (6) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a period before a game start operation until a game start operation is performed, and within an input reception period for receiving input of game media The game medium inserted into the predetermined insertion slot is set to the input state up to a predetermined predetermined input number, and the game starts based on the fact that the predetermined number of game media are set to the input state In addition to performing control to validate the operation, a predetermined upper limit number of game media inserted into the insertion slot within the insertion acceptance period in a state where the prescribed number of gaming media is set to the insertion state Based on the stop operation, the input accepting means for performing credit control as the limit, the internal lottery means for performing the internal lottery for determining whether or not the winning combination is made, and starting the rotation of the plurality of reels based on the game start operation. A reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that is displayed on the active line, and the operation for the payment operation means performed within the insertion acceptance period, the credited game medium is settled. A payment control means for performing control, and a game machine that grants a profit according to the winning combination when the winning combination is won, wherein the adjusting control means performs the game start operation in addition to the insertion acceptance period. The present invention relates to a gaming machine that performs control to settle a credited game medium based on an operation on a settlement operation means performed after the game start operation has been performed. That.

本発明によれば、遊技開始操作が行われるまでの遊技開始前の期間であって遊技媒体の投入を受け付ける投入受付期間のみならず遊技開始操作が行われた後においても遊技媒体を精算可能に制御するため、遊技者は遊技開始操作を行った後においても遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   According to the present invention, the game media can be settled not only after the game start operation is performed, but also during the period before the game start operation is performed and before the game start operation is performed. Therefore, the player can settle the game media credited to the gaming machine even after performing the game start operation, and can improve the operation interface environment of the gaming machine. .

(7)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技開始操作手段に対する操作を前記遊技開始操作として受け付けて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記停止操作が有効化されている場合に、各リールに対応して設けられた停止操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けて、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御を行い、前記リール演出の実行中に、前記停止操作手段に対する操作を第1特定操作として受け付けて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させ、前記遊技開始操作手段に対する操作を第2特定操作として受け付けて、仮停止している状態の前記複数のリールの回転を開始させる制御を行うことにより、前記リール演出の実行中に、前記第2特定操作に基づいて、仮停止している状態の前記複数のリールの回転を開始させ、前記第1特定操作に基づいて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させる疑似遊技を行い、前記精算制御手段が、前記投入受付期間に加えて前記リール演出の実行中の所定期間内においても、当該リール演出の実行中の前記所定期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行うようにしてもよい。   (7) In the gaming machine of the present invention, the reel control means accepts an operation for the game start operation means as the game start operation when the game start operation is validated, and rotates the plurality of reels. When the stop operation is enabled, an operation on the stop operation means provided corresponding to each reel is received as the stop operation, and the rotating reel corresponding to the stop operation is stopped. Control to execute a reel effect for operating the plurality of reels in a specific manner within a period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated. During the execution, the operation for the stop operation means is accepted as a first specific operation, the rotating reel corresponding to the first specific operation is temporarily stopped, and the game start operation is performed. Based on the second specific operation during execution of the reel effect, the operation for the stage is accepted as the second specific operation and the rotation of the plurality of reels in the temporarily stopped state is started. , Starting a rotation of the plurality of reels in a temporarily stopped state, and performing a pseudo game for temporarily stopping the rotating reel corresponding to the first specific operation based on the first specific operation; In addition to the insertion acceptance period, the control means is credited based on an operation on the settlement operation means performed within the predetermined period during execution of the reel effect in the predetermined period during execution of the reel effect. You may make it perform the control which settles the game media which were added.

本発明では、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間内にリールを特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出の実行中に、遊技開始操作手段に対する第2特定操作に基づいて、仮停止している状態のリールの回転を開始させ、停止操作手段に対する第1特定操作に基づいて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させるという疑似的な遊技(疑似遊技)を行う。そして本発明では、遊技開始前の投入受付期間のみならずリール演出の実行中の所定期間内においても遊技媒体を精算可能に制御する。これにより本発明によれば、リール演出の実行中以外の本来の遊技中もリール演出の実行中もともに、遊技者は遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することができるようになるため、遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   In the present invention, a reel effect that causes the reel to operate in a specific manner within a period from when the game start operation is performed to when the stop operation is validated is performed. (2) The reel that is temporarily stopped is started to rotate based on the specific operation, and the rotating reel that corresponds to the first specific operation is temporarily stopped based on the first specific operation to the stop operation means. Perform a pseudo game (pseudo game). In the present invention, the game medium is controlled so that it can be settled not only during the insertion acceptance period before the game starts but also within a predetermined period during the execution of the reel effect. As a result, according to the present invention, the player can settle the game medium credited to the gaming machine both during the original game other than during the reel effect and during the reel effect. Depending on whether or not the game media credited to the gaming machine can be settled, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable, while the reel production is being executed (and in the pseudo game) You will be able to keep things from being perceived by players as much as possible.

(8)本発明の遊技機では、前記精算制御手段が、前記リール演出が実行された場合には、前記投入受付期間に加えて前記疑似遊技中における前記複数のリールが仮停止した後から前記第2特定操作が行われるまでの期間内においても、当該期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行うようにしてもよい。   (8) In the gaming machine of the present invention, when the reel production is executed, the settlement control means, after the plurality of reels in the pseudo game are temporarily stopped in addition to the insertion acceptance period, Even within the period until the second specific operation is performed, control for paying out the credited game medium may be performed based on the operation on the settlement operating means performed during the period.

このようにすれば、本来の遊技あるいは疑似遊技の遊技開始前の期間内に遊技者は遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することができるようになるため、当該期間内に遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   In this way, the player can settle the game media credited to the gaming machine within the period before the start of the game of the original game or the pseudo game. Depending on whether or not it is possible to settle the game media, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable, and the game that the reel production is being executed (and in the pseudo game) It will be possible to avoid being perceived as much as possible.

(9)本発明の遊技機では、前記内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、前記精算制御手段が、前記リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における前記投入受付期間内においても、当該期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行うようにしてもよい。   (9) In the gaming machine of the present invention, as a target role of the internal lottery, a replay that is a role that allows the next game to be performed without requiring a game medium owned by the player with winning is set, The settlement control means performs control to settle the credited game medium based on the operation to the settlement operation means performed during the insertion acceptance period in the next game of the game won by the replay. You may make it perform.

このようにすれば、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間においても遊技者は遊技機にクレジットされた遊技媒体を精算することができるようになるため、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   In this way, the player can settle the gaming medium credited to the gaming machine even in the insertion acceptance period before the game starts in the next game of the game won by the replay. The operation interface environment can be improved.

第1の実施形態の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における特殊内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the main board | substrate in the gaming machine of 2nd Embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and a sound effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10. There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by the combination of the display positions of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が3枚(第1の投入数)に設定され、ボーナス状態については規定投入数が2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, differs depending on the gaming state, and the prescribed insertion number is 3 for the normal state and the bonus establishment state. (The first insertion number) is set, and for the bonus state, the prescribed insertion number is set to two (second insertion number), and the effective line L1 is set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Is done.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルのベット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、リプレイが入賞した旨等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals bet, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state And various game information such as the total of the number of acquisitions and the replay winning.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3、遊技機にクレジットされたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン(精算操作手段)B4などが設けられている。なお本実施形態では、リールの停止に関して、後述するリール演出の実行中に回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と称し、リール演出の実行中以外で回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と称する。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (internally stored) medal, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M, and first reels R1 to R1. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the third reel R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor. There are provided stop buttons (stop operation means) B1 to B3 for performing an operation that triggers the stop, an adjustment button (payment operation means) B4 for performing an operation for adjusting a medal credited to the gaming machine, and the like. . In the present embodiment, with regard to the stop of the reel, the case where the rotating reel stops during execution of the reel effect described later is referred to as “temporary stop”, and the rotating reel stops other than during the execution of the reel effect. Is simply referred to as “stop”.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、メダルが投入され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされ、スタートレバーSLの押下操作が有効化(許可)される。なお本実施形態では、スタートレバーの押下操作が有効化されるとは、後述するリール演出の実行中に第1リールR1〜第3リールR3を回転させて疑似遊技を開始する契機となる操作としてスタートレバーSLの押下操作を受け付け可能にすることではなく、リール演出の実行中以外で第1リールR1〜第3リールR3を回転させて本来の遊技を開始する契機となる操作としてスタートレバーSLの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化(許可)される。なお本実施形態では、ストップボタンの押下操作が有効化されるとは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M, and the medal is inserted, and the prescribed number of medals. Is set to a game start standby state in which the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started based on the input of, and the pressing operation of the start lever SL is validated (permitted). In the present embodiment, the operation of depressing the start lever is validated as an operation that triggers the start of the pseudo game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 during the execution of the reel effect described later. The start lever SL is not allowed to be pressed, but the start lever SL is operated as an opportunity to start the original game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 when the reel effect is not being executed. This means that the pressing operation can be accepted. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated (permitted). Note that in this embodiment, the fact that the stop button pressing operation is enabled does not mean that the stop button pressing operation can be accepted as an operation that triggers the above-mentioned “temporary stop”, but the above-mentioned “stop”. This means that a press operation of a stop button can be accepted as an operation that triggers this.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the checkout switch 250, and performs various calculations for executing the game. Based on the result, operation control of the output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the communication control unit 175, and the main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and validates (permits) the game start operation for the start lever (game start operation means) SL based on the insertion of the prescribed number of medals. Take control. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまでの遊技開始前の期間であって、メダル投入口MIからのメダルの投入、および1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mの操作によるメダルの投入を受け付ける投入受付期間内にメダル投入口(所定の投入口)MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105は、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされている状態で遊技開始前の投入受付期間内に1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105は、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段105は、ベットスイッチ220の作動に伴って、規定投入数を限度としてメダルを投入状態に設定するベット加算処理と、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを実行する。そして投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is a period before the start of the game with respect to the start lever SL, the insertion of medals from the medal insertion slot MI, and the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M. When a medal is inserted into the medal insertion slot (predetermined insertion slot) MI within the insertion acceptance period for accepting the insertion of a medal by the operation of, the insertion acceptance means 105 is set in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. The inserted medals are set to the inserted state (bet state) with the maximum number of inserted coins. Further, in the gaming machine of this embodiment, when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed during the insertion acceptance period before the game starts with the medal being credited to the gaming machine, the bet switch 220 is activated. Accordingly, the insertion accepting unit 105 sets the credited medal to the insertion state by limiting the specified number of insertions. Specifically, the insertion accepting unit 105 performs a bet addition process for setting a medal into an insertion state with a specified number of insertions as a limit in accordance with the operation of the bet switch 220, and a credit storage area (not shown) of the main memory 190M. A credit subtraction process for subtracting the medal number set in the inserted state from the stored credit number (number of credited medals) is executed. Then, the insertion accepting unit 105 validates the game start operation for the start lever SL based on the fact that the prescribed number of medals has been set to the insertion state. In this embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, the credited medals are set to the inserted state one by one, and the MAX bet button B0M is pressed when the specified number of inserted medals is set to 3. If there are 3 or more credited medals, 3 are set in the inserted state, and if there are 2 or less credited medals, all of the credited medals are inserted. Set to state.

また本実施形態では、投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定されている状態で遊技開始前の投入受付期間内にメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを予め定められた上限数(例えば、50枚)を限度としてクレジットする制御を行う。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、上限数を限度として、クレジット数に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 inserts a medal when a medal is inserted into the medal insertion slot MI within the insertion acceptance period before the game starts in a state where a predetermined number of medals are set in the insertion state. Along with the operation of the switch 210, a control is performed to credit inserted medals up to a predetermined upper limit (for example, 50). Specifically, the insertion accepting unit 105 performs a credit addition process for adding the number of inserted medals to the number of credits with the upper limit number as a limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210.

また本実施形態では、投入受付手段105は、投入状態に設定されたメダル数(メダルのベット数)を遊技情報表示部DSに表示させ、ベット加算処理に伴って、メダルのベット数の表示を変更して現在のベット数を遊技情報表示部DSに表示させるベット数表示処理を行う。具体的には、遊技情報表示部DSには、メダルのベット数を表示するものであって3個のランプを備えたベット数表示部が設けられ、投入受付手段105は、メダルのベット数が「0」である場合にはベット数表示部の3個全てのランプを消灯させ、メダルのベット数が「1」である場合にはベット数表示部の3個のランプのうち1個のランプのみを点灯させ、メダルのベット数が「2」である場合にはベット数表示部の3個のランプのうち2個のランプのみを点灯させ、メダルのベット数が「3」である場合にはベット数表示部の3個全てのランプを点灯させる。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 displays the number of medals set in the inserted state (the number of medals bet) on the game information display section DS, and displays the number of medals bet along with the bet addition process. A bet number display process is performed in which the current bet number is changed and displayed on the game information display unit DS. Specifically, the game information display section DS is provided with a bet number display section that displays the bet number of medals and includes three lamps. When it is “0”, all three lamps in the bet number display portion are turned off, and when the bet number of medals is “1”, one of the three lamps in the bet number display portion is displayed. When only 2 lamps are turned on when the bet number of medals is “2”, and only 2 lamps of the 3 lamps in the bet number display portion are lit, and when the bet number of medals is “3”. Turns on all three lamps in the bet number display section.

また本実施形態では、投入受付手段105は、メダルのクレジット数を遊技情報表示部DSに表示させ、クレジット減算処理あるいはクレジット加算処理に伴って、メダルのクレジット数の表示を変更して現在のクレジット数を遊技情報表示部DSに表示させるクレジット数表示処理を行う。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 displays the medal credit number on the game information display unit DS, and changes the display of the medal credit number in accordance with the credit subtraction process or the credit addition process. Credit number display processing for displaying the number on the game information display unit DS is performed.

また本実施形態では、メダル投入口MIに投入されたメダルをメダル払い出し口MOへ導いて直接排出(返却)させるためのブロッカー(図示省略)が筐体内部に設けられており、ブロッカーが作動して直接排出されるメダルは、メダル投入スイッチ210によってメダルの投入が検知されないようになっている。そして本実施形態では、遊技機に上限までメダルがクレジットされた状態(例えば、上限数である50枚のメダルがクレジットされた状態)ではブロッカーが作動するようになっており、クレジット可能なメダルの上限数を超えて投入されたメダルは、ブロッカーによりメダルの投入が検知されることなく(メダルの投入が受け付けられることなく)メダル払い出し口MOから返却されるようになっている。   In the present embodiment, a blocker (not shown) for guiding the medal inserted into the medal insertion slot MI to the medal payout slot MO and directly discharging (returning) it is provided inside the housing, and the blocker is activated. The medals directly discharged are not detected by the medal insertion switch 210. In the present embodiment, the blocker is activated in a state where medals are credited to the upper limit (for example, a maximum of 50 medals are credited). The medals inserted in excess of the upper limit number are returned from the medal payout opening MO without detecting the insertion of medals by the blocker (without accepting the insertion of medals).

また本実施形態では、投入受付手段105は、後述する入賞判定処理が行われると、メダルの投入状態を初期状態(いずれのメダルも投入状態に設定されていない状態)にリセットし、当該メダルの投入状態のリセットに伴って、遊技情報表示部DSのベット数表示部における点灯中の全てのランプを消灯させる制御を行う。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 resets the inserted state of medals to an initial state (a state in which no medals are set to the inserted state) when a winning determination process described later is performed. Along with the resetting of the inserted state, control is performed to turn off all the lit lamps in the bet number display section of the game information display section DS.

また本実施形態では、投入受付手段105は、通常状態、ボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、遊技状態がボーナス状態に移行する場合に規定投入数を2枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する場合に規定投入数を3枚に再設定する制御を行う。そして投入受付手段105は、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する制御を行う。   In the present embodiment, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions to 3 in the normal state and the bonus established state, and sets the specified number of insertions to 2 when the gaming state shifts to the bonus state. When the state returns to the normal state, control is performed to reset the specified number of insertions to three. Then, the insertion accepting unit 105 performs control to validate the game start operation with respect to the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions.

また本実施形態では、投入受付手段105は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、1ベットボタンB01に対する操作、MAXベットボタンB0Mに対する操作を受け付けないようにすることにより無効化する制御を行う。   In this embodiment, the insertion accepting unit 105 performs a game start operation on the start lever SL, an operation on the bet button B01, and an operation on the MAX bet button B0M based on the game start operation on the start lever SL. Control to invalidate by not accepting.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、チェリー、特殊小役が用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6、強チェリーが設定されている。これらの当選態様は、図4(A)に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, bells, incorrect answer small roles 1 to 6 illegal answer small roles, control small roles 1, control small roles 2, cherry, special small roles are prepared as small roles. As the winning mode, as shown in FIG. 3, batting order bell C1 to batting order bell C6, batting order bell R1 to batting order bell R6, and strong cherry are set. As shown in FIG. 4 (A), these winning modes mean that a plurality of types of small roles are selected in the above-mentioned small roles, and in particular, a batting order bell always includes a bell. The combination of other small roles won in duplicate with Bell is different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ13が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、打順リプレイA、打順リプレイB、スイカリプレイA、スイカリプレイB、特殊リプレイが設定されている。これらの当選態様は、図4(B)に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of this embodiment, replay 1 to replay 13 are prepared as replays. As shown in FIG. 3, the replay winning mode is a batting order replay A, a batting order replay B, a watermelon play A, and a watermelon play. B, special replay is set. As shown in FIG. 4B, these winning modes mean that a plurality of types of replays of the above replays are won, and in each of these winning modes, the replays that are won in duplicate. The combinations are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, any of the internal lottery table A to the internal lottery table C is selected according to the gaming state. One is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, in the bonus state, the lottery flags of all small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)となっている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag for the small role or replay is a lottery flag (carry-over impossibility flag) that is reset to the non-winning state without carrying the winning state in the next and subsequent games regardless of winning. The bonus lottery flag is a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state in the next game until the prize is won. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 Even in a game where the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, an internal lottery is performed to determine whether or not a small role and replay are successful.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタン(停止操作手段)B1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation with respect to the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 corresponding to the reel in which the third reel R3 is rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result).

具体的には、リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーSLを操作することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することによって、第1リールR1〜第3リールR3を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度(約80rpm)に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御を行う。このように本実施形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、スタートレバーSLに対する操作を遊技開始操作として受け付けて、各リールの回転駆動を開始させる制御を行う。そして本実施形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。   Specifically, when the game start operation with respect to the start lever SL is enabled, the reel control means 130 operates from the start switch 230 when the start switch 230 is activated by the player operating the start lever SL. Based on the start signal, by starting the supply of drive pulses (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, the first reel R1 to the third reel R3 are rotationally driven so that the rotational speed reaches a predetermined speed. Then, when the speed reaches a predetermined speed (about 80 rpm), it is rotated at a predetermined speed, and based on the fact that each reel is rotating at a constant speed, a control to validate the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed. Thus, in this embodiment, when the game start operation with respect to the start lever SL is validated, the operation with respect to the start lever SL is received as the game start operation, and control for starting the rotational drive of each reel is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on each stop button that is validated based on the steady rotation of each reel is accepted as the stop operation.

またリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することによって、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。このように本実施形態では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、ストップボタンB1〜B3に対する操作を停止操作として受け付けて、操作されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行う。   In addition, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 activates the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is activated by pressing the stop buttons B1 to B3. Based on the stop signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. As described above, in the present embodiment, when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the operation for the stop buttons B1 to B3 is received as the stop operation, and the rotating operation corresponding to the operated stop button is performed. Control to stop the reel.

またリール制御手段130は、ストップボタンに対する停止操作が行われたことに基づいて操作されたストップボタンに対する停止操作を受け付けないようにすることにより無効化する制御を行う。   In addition, the reel control unit 130 performs control to invalidate the stop button by not accepting the stop operation for the stop button operated based on the stop operation for the stop button.

なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われた時点から190ms以内(最大引き込み期間)に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2に対する停止操作が行われた時点から190ms以内に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンに対する停止操作が行われた時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンに対する停止操作が行われた時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, in principle, the stop operation is performed within 190 ms (maximum pull-in period) from the time when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 for the first reel R1 to the third reel R3. The rotating reel corresponding to the stop button for which the stop button is operated is stopped. In the bonus state, the third reel R3 is exceptionally stopped within 75 ms from the time when the stop operation for the stop button B3 is performed. For the reel R1 and the second reel R2, the rotating reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed stops within 190 ms from the time when the stop operation for the stop buttons B1 and B2 is performed. . When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop operation is performed on the stop button, the stop position of each rotating reel is determined from the time when the stop operation is performed on the stop button. The number of frames required to stop is determined in the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). Further, when the rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop operation is performed on the stop button, the number of frames required from the time when the stop operation is performed on the stop button until the reel stops is 0 to 1. It is determined by the frame range (the pull-in range narrower than the predetermined pull-in range, the second pull-in range). Then, the reel control means 130 performs the stop operation on the stop button on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, on the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery. When it is located within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms) or within the range of 0 frame to 1 frame (when stopped within 75 ms) with respect to the display position on the active line at the time Control that stops the rotating reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed so that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. Is going.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the press detection position, which is the position of the reel when the stop switch 240 is actuated (when the stop button is pressed), by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel. it can.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびダミー図柄3「DUM3」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, cherry symbol “CH”, dummy symbol 1 “DUM1”, dummy symbol 2 “DUM2”, and dummy symbol 3 “DUM3” is arranged, and the symbols constituting the winning pattern of the combination are within 4 frames on the outer peripheral surface of the reel (when stopped within 190 ms), or within 1 frame (within 75 ms) If it is arranged in (Case), it can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態では、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   In the present embodiment, the reel control unit 130 obtains the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position according to the priority order data determined for each combination. In the bonus state, with respect to the third reel R3, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the first reel R1 and the second reel are obtained. For R2, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in principle, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the bonus state, the priority order is exceptionally in the order of “small role> replay”. A ranking has been established. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination are displayed. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol is higher than that of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a low priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when any of the hitting bells is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct hit order is set for each of the hit order bell C1 to the hit order bell C6 and the hit order bell R1 to the hit order bell R6, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, if any of the batting order bells is won and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is calculated. The priority is determined so that the highest number of stop position candidates has the highest priority. In addition, when any of the hitting bells is won and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answer hitting order, the stop position candidates are determined according to the types of symbols that can be displayed on the active line. A logic operation for calculating the priority is performed, and the priority is determined so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations indicating the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any of the hitting bells is won and the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the correct hitting order, the first reel can be stopped and displayed on the active line. If the candidate for the stop position with the largest number of symbol combinations is the candidate for the stop position with the largest number of medal payouts, and the reels that stop second and later are in correct order, the payout of medals When the priority of the stop position candidate with the highest number is high, and the reel stops in the second and subsequent stops, the stop with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority of the position candidates is increased.

そして本実施形態では、図13および図14に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が8枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、不正解小役1〜特殊小役6は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、制御小役1および制御小役2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, among the plural types of small roles included in each batting order bell, the bell has one type of symbol combination that shows a payout pattern with eight payouts. Yes, each of the illegal answer small role 1 to special special role 6 has a single payout and two types of symbol combinations indicating a winning pattern, and each of the control small role 1 and the control small role 2 has a payout of 1 There are four types of symbol combinations that indicate the winning pattern with each sheet. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the incorrect answer hit order, the incorrect answer small part or the control small part that increases the types of symbol combinations indicating the winning form is awarded. The logic operation is performed so that the priority of the candidate for the stop position that can perform the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。このように本実施形態では、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、当該停止操作の時点における当該停止操作に対応するリールの押下検出位置を取得して内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行う。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag. As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3, the reel control unit 130 acquires the reel pressing detection position corresponding to the stop operation at the time of the stop operation, and performs internal lottery. Control is performed to stop the rotating reel in a manner corresponding to the result.

そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Then, in the stop control table that is referred to when one of the batting order bells is won in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing order is different from the correct batting order. Are treated as incorrect order. In this embodiment, when any one of the batting order bell C1 to the batting order bell C6 and the batting order bell R1 to the batting order bell R6 is won, the bell is awarded when the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the correct batting order. If the stop operation for stop buttons B1 to B3 is performed in the incorrect answer hit order, the winning order in hit order 1 or hit order 2 in which stop button B1 is pressed first is selected. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where an incorrect answering combination included in the hitting order bell wins and a case where no winning combination is won, and the stop button B2 and the stop button B3 are In the hit order 3 to 6 that are pressed first, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the control small part included in the winning hit order bell wins. It is. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

またボーナス成立状態において内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when a weak cherry is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the slip relative to the pressed detection position is present so that there is a case where a cherry wins and a case where a big bonus (BB) wins. The number of frames is set.

またボーナス成立状態において内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、不正解小役1が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when a strong cherry is won in the internal lottery in the bonus establishment state, a case where a cherry wins, a case where an incorrect answerer 1 wins, and a case where a big bonus (BB) wins The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that there is.

またボーナス状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に関わらずベルが入賞する場合と、特殊小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the result of the internal lottery is lost in the bonus state, the case where the bell wins regardless of the mode of the stop operation for the stop buttons B1 to B3, and the special small role The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where the player wins.

また内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ3が入賞する場合と、リプレイ3を入賞させることができない場合にリプレイ1、リプレイ4〜リプレイ6のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ7が入賞する場合と、リプレイ7を入賞させることができない場合にリプレイ1、リプレイ8〜リプレイ10のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when one of the batting order replays is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, a specific batting order is set for each batting order replay, and the pressing order is different from the specific batting order. Is treated as non-specific stroke order. In this embodiment, when the batting order replay A is won and the stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in the specific batting order, the replay 3 is won and the replay 3 cannot be won. 1, the number of sliding frames for the press detection position is set so that there is a case where any of Replay 4 to Replay 6 wins, and when stop operation is performed on stop buttons B1 to B3 in a non-specific hitting order, The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the replay 1 wins. In addition, when batting order replay B is won, if a stop operation is performed on stop buttons B1 to B3 in a specific batting order, replay 7 wins and replay 7 cannot be won. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that there is a case where any one of the replays 10 wins, and the replay 1 wins when a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 in a non-specific stroke order. In this way, the number of sliding frames for the pressed detection position is set.

また内部抽選でスイカリプレイAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ11が入賞する場合と、リプレイ13が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the watermelon play A is won in the internal lottery, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that there are cases where the replay 11 wins and the replay 13 wins. ing.

また内部抽選でスイカリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ12が入賞する場合と、リプレイ13が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the watermelon play B is won in the internal lottery, the number of sliding frames for the press detection position is set so that there are cases where the replay 12 wins and the replay 13 wins. ing.

なお本実施形態では、リプレイ11あるいはリプレイ12が入賞する場合に、図8(A)、(B)に示すように、スイカ図柄(スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」)が揃って無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)に表示されるようになっている。   In this embodiment, when the replay 11 or the replay 12 wins, as shown in FIGS. 8A and 8B, the watermelon symbol (watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB”) is prepared. Displayed on invalid lines (lines that are not subject to winning determination).

また内部抽選で特殊リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the special replay is won in the internal lottery, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 executes a weight process for adjusting the game interval under a predetermined condition. Specifically, the reel control means 130 measures the start interval of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, and when a game start operation is performed on the start lever SL, the previous game When the wait period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is weighted. Wait processing to be held until the period elapses is executed. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the reel control means 130 performs a game start operation on the start lever SL, the wait period from the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. Based on the fact that the time has passed, control is performed to start rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3. In the wait process, the operation interval of the game start operation with respect to the start lever SL is measured, and when the operation interval has not reached the wait period (for example, 4.1 seconds), the first reel R1 to the third reel R3 You may make it hold | maintain the start of rotational drive until a wait period passes.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、リール演出の開始条件が成立したものと判断して、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出の終了条件が成立すると、リール演出を終了して、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御を行う。なお本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が行われる場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines that the reel production start condition is satisfied based on the fact that the special replay is won in the internal lottery, and the game start operation on the start lever SL is performed. When the reel effect is performed to operate the first reel R1 to the third reel R3 in a specific manner within a period from when the stop operation to the stop button is validated to when the reel effect end condition is satisfied, the reel After the production is finished, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate and are controlled to rotate regularly. In this embodiment, the execution period of the reel effect is set to be longer than the wait period. When the reel effect is performed, the stop button is pressed after the game start operation is performed on the start lever SL. The period until the stop operation for B1 to B3 is validated becomes longer and the progress of the game is delayed.

またリール制御手段130は、リール演出の実行中において行われたストップボタンB1〜B3に対する操作を第1特定操作として受け付けて、当該第1特定操作に対応する定常回転中のリールを仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御を行う。   In addition, the reel control unit 130 accepts an operation for the stop buttons B1 to B3 performed during the execution of the reel effect as a first specific operation, and temporarily stops the reel in steady rotation corresponding to the first specific operation, When all reels are temporarily stopped, control is performed to keep each reel temporarily stopped.

またリール制御手段130は、リール演出の実行中において行われたスタートレバーSLに対する操作を第2特定操作として受け付けて、仮停止している状態の第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御を行う。   Further, the reel control means 130 accepts an operation on the start lever SL performed during the execution of the reel effect as a second specific operation, and rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in a temporarily stopped state. Start and perform steady rotation control.

またリール制御手段130は、リール演出を開始したこと、あるいは全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、所定の契機でリール演出を終了する制御を行う。継続抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段200に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。継続抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、継続抽選で取得した乱数値が継続抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、継続抽選に当選したと判定される。   In addition, the reel control means 130 performs the continuous lottery based on the start of the reel effect or the second specific operation on the start lever SL in a state where all the reels are temporarily stopped. When it is lost (unfair), the reel production is controlled at a predetermined opportunity. In the continuous lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the continuous lottery table stored in the lottery table storage unit 200 to determine whether or not the continuous lottery is won according to the comparison result. . In the continuous lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing (unwinning), and the random number acquired in the continuous lottery is the continuous lottery. When it is associated with winning in the table, it is determined that the continuous lottery has been won.

そしてリール演出では、まず第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われる。なお本実施形態におけるリール演出では、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間が経過しているか否かに関わらず第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させるが、ウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理を実行して、ウェイト期間を経過したことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させるようにしてもよい。そしてリール演出では、各リールが定常回転している状態でストップボタンに対する第1特定操作が行われると、第1特定操作が行われたストップボタンに対応するリールをストップボタンに対する第1特定操作が行われた時点から予め定められた最大引き込み期間内(例えば、190ms以内)に仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御が行われる。そしてリール演出では、全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われると、リール演出の開始時に行われた継続抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合には、リール演出の終了条件が成立したものと判断してリール演出を終了し、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われて、各リールが定常回転していることに基づいてストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御が行われ、一方、リール演出の開始時に行われた継続抽選で当選していた場合には、再び、継続抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われて、ストップボタンに対する第1特定操作により対応する回転中のリールを仮停止させる制御が行われる。このように本実施形態では、リール演出の実行中に、スタートレバーSLに対する第2特定操作により仮停止している状態の各リールの回転駆動を開始させて、ストップボタンに対する第1特定操作により回転中のリールを仮停止させる疑似的な遊技(疑似遊技)が継続抽選の結果がハズレ(不当選)となるまで行われるようになっている。   In the reel effect, first, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started to perform steady rotation. In the reel effect in the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are used regardless of whether or not the wait period has elapsed since the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. Rotation drive is started, but if the wait period has not elapsed, weight processing is executed so that rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started based on the fact that the wait period has elapsed. It may be. In the reel effect, when the first specific operation for the stop button is performed in a state where each reel is rotating regularly, the first specific operation for the stop button is performed on the reel corresponding to the stop button for which the first specific operation has been performed. When all the reels are temporarily stopped within a predetermined maximum pull-in period (for example, within 190 ms) from the point of time, and all the reels are temporarily stopped, control is performed to keep each reel temporarily stopped. In the reel production, when the second specific operation is performed on the start lever SL in a state where all the reels are temporarily stopped, the result of the continuous lottery performed at the start of the reel production is lost (unfair election). Determines that the end condition of the reel effect is satisfied, ends the reel effect, and controls to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and to rotate the reels in a steady manner. On the other hand, the control for enabling the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed based on the fact that it is rotating. On the other hand, if the winning lottery is performed at the start of the reel production, The first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate and are controlled to rotate normally, and the corresponding rotating reel is turned on by the first specific operation on the stop button. Control to stop is performed. As described above, in the present embodiment, during execution of the reel effect, rotation of each reel in a temporarily stopped state is started by the second specific operation on the start lever SL, and the reel is rotated by the first specific operation on the stop button. A pseudo game (pseudo game) in which the reels are temporarily stopped is played until the result of the continuous lottery is lost (unauthorized).

また本実施形態では、リール制御手段130は、リール演出の実行中に回転中のリールを仮停止させる場合には、ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間(引き込み範囲に相当する期間)をリール演出の実行中以外でリールを停止させる場合(本来の遊技においてリールを停止させる場合)と同一に設定し、内部抽選でリプレイ1が単独当選した場合、またはリプレイ2、スイカリプレイAあるいはスイカリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。具体的には、リール制御手段130は、リール演出を開始したこと、あるいは全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたことに基づいて特殊内部抽選を行い、当該特殊内部抽選により参照する停止制御テーブルを決定する。特殊内部抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段200に記憶されている特殊内部抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。特殊内部抽選テーブルでは、図9に示すように、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイ1、リプレイ2、スイカリプレイAあるいはスイカリプレイBのいずれかが対応付けられており、特殊内部抽選で取得した乱数値が特殊内部抽選テーブルにおいてリプレイ1に対応付けられている場合に、リプレイ1に当選したと判断して参照する停止制御テーブルを、内部抽選でリプレイ1が単独当選した場合に参照される停止制御テーブルに決定し、特殊内部抽選で取得した乱数値が特殊内部抽選テーブルにおいてリプレイ2に対応付けられている場合に、リプレイ2に当選したと判断して参照する停止制御テーブルを、内部抽選でリプレイ2が単独当選した場合に参照される停止制御テーブルに決定し、特殊内部抽選で取得した乱数値が特殊内部抽選テーブルにおいてスイカリプレイAに対応付けられている場合に、スイカリプレイAに当選したと判断して参照する停止制御テーブルを、内部抽選でスイカリプレイAが当選した場合に参照される停止制御テーブルに決定し、特殊内部抽選で取得した乱数値が特殊内部抽選テーブルにおいてスイカリプレイBに対応付けられている場合に、スイカリプレイBに当選したと判断して参照する停止制御テーブルを、内部抽選でスイカリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルに決定する。このように特殊内部抽選は、本来の遊技における役の当否を決定する内部抽選に対応する抽選(疑似的な内部抽選)となっており、これにより疑似遊技では、いずれかのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the reel control unit 130 temporarily stops the rotating reel during execution of the reel effect, the reel control unit 130 waits for a temporary stop after the stop button is pressed (a period corresponding to the pull-in range). ) Is set in the same manner as when the reel is stopped except when the reel effect is being executed (when the reel is stopped in the original game), and when Replay 1 is won by internal lottery, or when Replay 2, Watermelon Play A or The stop position of the reel is determined with reference to the stop control table that is referred to when the watermelon play B is won. Specifically, the reel control means 130 performs a special internal lottery based on the start of the reel effect or the second specific operation on the start lever SL in a state where all the reels are temporarily stopped, A stop control table to be referred to is determined by the special internal lottery. In the special internal lottery, a random value is acquired, the acquired random value is compared with the special internal lottery table stored in the lottery table storage means 200, and whether or not the continuous lottery is won according to the comparison result. judge. In the special internal lottery table, as shown in FIG. 9, each of 65536 random numbers from 0 to 65535 is associated with either Replay 1, Replay 2, Watermelon Play A, or Watermelon Play B. In addition, when the random number value acquired in the special internal lottery is associated with the replay 1 in the special internal lottery table, the replay 1 alone in the internal lottery is referred to as the stop control table that is determined to be replay 1 winning. The stop control table to be referred to when winning is determined, and when the random value acquired in the special internal lottery is associated with the replay 2 in the special internal lottery table, it is determined that the replay 2 has been won and referred to. The stop control table is determined to be a stop control table that is referred to when Replay 2 is selected by internal lottery. When the random value acquired in the lottery is associated with the watermelon play A in the special internal lottery table, the stop control table that is determined to be won by the watermelon play A is referred to by the watermelon play A in the internal lottery. In the case where the random control value acquired in the special internal lottery table is associated with the watermelon play B in the special internal lottery table, it is determined that the watermelon play B has been won and is referred to. The stop control table is determined to be a stop control table that is referred to when the watermelon play B is won by internal lottery. In this way, the special internal lottery is a lottery (pseudo internal lottery) corresponding to the internal lottery that determines whether or not the role is played in the original game. The symbol combination shown is displayed on the effective line L1.

そして本実施形態では、リール演出の実行中に全てリールが仮停止した時点で有効ラインL1に表示されている図柄組合せを判定する表示判定処理が入賞判定手段140により行われる。なお本実施形態では、リール演出の実行中に役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されても当該役が入賞したことに基づいて付与される利益は付与されないようになっている。すなわちリール演出の実行中に役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されても役に入賞したとはみなさないようになっている。   In this embodiment, the winning determination means 140 performs display determination processing for determining the symbol combination displayed on the active line L1 when all reels are temporarily stopped during execution of the reel effect. In the present embodiment, even if a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the active line L1 during the execution of the reel effect, a profit given based on the winning of the winning combination is not given. . That is, even if the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination is displayed on the active line L1 during the reel effect, it is not considered that the winning combination has been won.

またリール制御手段130は、リール演出の実行中にストップボタンに対する第1特定操作(リールを仮停止させるための操作)が行われたことに基づいて操作されたストップボタンに対する操作の受け付けを終了する制御を行う。   Further, the reel control means 130 ends the acceptance of the operation on the stop button operated based on the first specific operation (operation for temporarily stopping the reel) performed on the stop button during the execution of the reel effect. Take control.

またリール制御手段130は、リール演出の実行中にスタートレバーSLに対する第2特定操作(仮停止している状態のリールを回転させるための操作)が行われたことに基づいてスタートレバーSLに対する操作の受け付けを終了する制御を行う。   Further, the reel control unit 130 operates the start lever SL based on the fact that the second specific operation (operation for rotating the temporarily stopped reel) is performed on the start lever SL during execution of the reel effect. Control to end acceptance of.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1に表示された図柄組合せによって、図10〜図14に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ13、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 10 to 14, a big bonus (BB), replay 1 to replay 13, bell, incorrect answer small 1 to A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning of the illegal answering combination 6, the control combination 1, the control combination 2, cherry, and the special combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、8枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, there is an upper limit (for example, 8) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   In the present embodiment, the payout for the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified input number is 3, the payout for the bell is set higher than the specified input number. The payout is set to be lower than the specified input number. When the specified input number is two, the payouts of all small roles including the bell are set to be equal to or less than the specified input number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of payouts relative to the number of credits stored in the credit storage area of the main memory 190M. A credit addition process for adding medals is performed to virtually pay out medals.

また本実施形態では、後述する精算許可状態に設定され、かつ遊技機にメダルがクレジットされている状態で遊技開始前の投入受付期間内に精算ボタンB4が押下されると、精算スイッチ250が作動することに伴って、払出制御手段(精算制御手段)150は、遊技機にクレジットされたメダルを精算する制御を行う。具体的には、払出制御手段150は、精算スイッチ250の作動に伴ってホッパーユニット320からクレジット数のメダルを払い出させる精算処理と、精算処理に伴ってクレジット数に対して精算した(払い出した)メダル数を減算するクレジット減算処理と、クレジット減算処理に伴って遊技情報表示部DSにおけるメダルのクレジット数の表示を変更して現在のクレジット数を遊技情報表示部DSに表示させるクレジット数表示処理とを行う。なお精算処理では、遊技機にメダルがクレジットされ、かつメダルが投入状態に設定されている状態で遊技開始前の投入受付期間内に精算ボタンB4が押下された場合には、クレジット数のメダルの払い出しに続けてベット数のメダルの払い出しを行う。   In this embodiment, when the settlement button B4 is pressed during the insertion acceptance period before the start of the game in a state where the settlement permission state described later is set and a medal is credited to the gaming machine, the settlement switch 250 is activated. As a result, the payout control means (settlement control means) 150 performs control to settle the medals credited to the gaming machine. Specifically, the payout control means 150 pays out the medals of the credit amount from the hopper unit 320 in accordance with the operation of the checkout switch 250 and pays out the credit amount in accordance with the checkout process (paid out). ) A credit subtraction process for subtracting the number of medals, and a credit number display process for changing the display of the credit number of medals on the game information display unit DS in accordance with the credit subtraction process and displaying the current credit number on the game information display unit DS And do. In the checkout process, if the medal is credited to the gaming machine and the medal is set to the insertion state, and the adjustment button B4 is pressed during the insertion acceptance period before the game starts, Following the payout, a bet-out medal is paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理と、自動投入処理に伴ってベット数表示部におけるメダルのベット数の表示を変更して現在のベット数を遊技情報表示部DSに表示させるベット数表示処理とが行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。また本実施形態では、遊技情報表示部DSには、リプレイが入賞した旨を表示するものであって1個のランプを備えたリプレイ表示部が設けられ、リプレイ処理では、リプレイが入賞したことに基づいてリプレイ表示部のランプを点灯させ、次回の遊技において入賞判定処理が行われたことに基づいてリプレイ表示部のランプを消灯させるリプレイ表示処理が行われる。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player for the next game. Do. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). And a bet number display process for changing the display of the bet number of medals in the bet number display part and displaying the current bet number on the game information display part DS in accordance with the automatic insertion process. With the same effective line set, the next game start operation for the start lever SL is awaited. In the present embodiment, the game information display section DS is provided with a replay display section that displays that the replay has been won and includes one lamp. In the replay process, the replay has been won. Based on the fact that the lamp of the replay display unit is turned on and the winning determination process is performed in the next game, the replay display process of turning off the lamp of the replay display unit is performed.

遊技状態移行制御手段170は、図15に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 15, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and the big bonus (BB) is set as a lottery target.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 3.8 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without causing an unfair election in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers are associated with the losing, but the lottery flags for all small roles are compulsory regardless of the result of the internal lottery. In the third reel R3, the symbol pull-in range is set to 0 frame to 1 frame, and for the first reel R1 and the second reel R2, the symbol pull-in range is set to 0 frame to 4 frames. Then, control for stopping the reel is performed. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 175 performs control to output a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。   Then, when the internal lottery unit 120 performs the internal lottery, the communication control unit 175 outputs a signal for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. Further, the communication control means 175 presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. In such a case, the player performs operations such as pressing the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M, pressing the start lever SL, and the type of the stop button pressed. Output a signal. Further, the communication control means 175 outputs a signal notifying the sub board 20 of the current gaming state.

また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175は、リール演出の実行中に、ストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われたり、スタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたりすると、サブ基板20にスタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、リール演出の実行中に、継続抽選や特殊内部抽選が行われたり、表示判定処理が行われたりすると、サブ基板20に継続抽選や特殊内部抽選の結果、表示判定処理の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20にリール演出の開始や終了を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、リール演出に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 performs the first specific operation on the stop buttons B1 to B3 or the second specific operation on the start lever SL during execution of the reel effect. Then, a signal notifying the player's operation such as the start lever SL being pressed on the sub-board 20 and the type of the stop button being pressed is output. Further, when the continuous lottery or special internal lottery is performed or the display determination process is performed during execution of the reel effect, the communication control unit 175 performs the display determination process on the sub board 20 as a result of the continuous lottery or special internal lottery. A signal for notifying the result is output. Further, the communication control means 175 outputs a signal notifying the sub board 20 of the start and end of the reel effect. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notifications from the main board 10, the effect control means 180 of the sub board 20 performs the operation performed by the player as a result of the internal lottery, the current gaming state, the reel The display device 330 and the audio device 340 can be caused to execute an effect corresponding to the effect.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 195 of the sub memory 190S, and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or an LED (display device 330) according to the occurrence of a gaming event such as the operation of the medal insertion, the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, or the stop buttons B1 to B3. 1) is turned on or blinked, the display content of the liquid crystal display LCD (an example of the display device 330) is changed, or the sound is output from a speaker (an example of the acoustic device 340). The execution control for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図16に示すように、通常演出状態、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態)、第1アシストタイム状態(第1AT状態)、第2アシストタイム準備状態(第2AT準備状態)、第2アシストタイム状態(第2AT状態)、第3アシストタイム状態(第3AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態(第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT準備状態、第2AT状態、あるいは第3AT状態)に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このように演出状態がAT状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 16, the effect control means 180 has a normal effect state, a first assist time preparation state (first AT preparation state), a first assist time state (first AT state), Control that changes the effect state among a plurality of types of effect states including the second assist time preparation state (second AT preparation state), the second assist time state (second AT state), and the third assist time state (third AT state). I do. In the present embodiment, the effect control means 180 is the batting order in a game in which the effect state is set to the AT state (the first AT preparation state, the first AT state, the second AT preparation state, the second AT state, or the third AT state). At the time of the winning of the bell, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a winning assist effect that assists the winning of the bell by notifying the correct hit order. Thus, in a game in which the performance state is set to the AT state, the bell always wins and wins 8 medals when the stop operation is performed on the stop button in accordance with the correct hitting order notified in the winning assist performance. Therefore, it is possible to perform a game in which a medal can be easily obtained compared to a game in which the performance state is set to the normal performance state. In the present embodiment, each effect state can be set in the bonus establishment state.

そして本実施形態では、演出制御手段180は、ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態あるいは第3AT状態に設定されている場合に、内部抽選でリプレイ2、スイカリプレイ1、スイカリプレイ2、弱チェリー、あるいは強チェリーが当選したこと、またはリール演出の実行中に特殊内部抽選でリプレイ2、スイカリプレイ1、あるいはスイカリプレイ2が当選したことに基づいて第1AT抽選(所定の演出抽選)を行う。第1AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定され、第1AT抽選で通常当選した場合には演出状態が第1AT準備状態に設定され、第1AT抽選で特別当選した場合には演出状態が第2AT準備状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第1AT抽選テーブルが用意されており、第1AT抽選では、内部抽選の結果やリール演出の実行中における特殊内部抽選の結果に応じていずれかの第1AT抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー<スイカリプレイ1<リプレイ2<スイカリプレイ2<強チェリー」の順で第1AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。また第1AT抽選では、内部抽選でリプレイ2が当選した場合と、リール演出の実行中に特殊内部抽選でリプレイ2が当選した場合とでは、同一の第1AT抽選テーブルが参照されるようになっているが、異なる第1AT抽選テーブルを参照するようにしてもよい。内部抽選でスイカリプレイ1が当選した場合とリール演出の実行中に特殊内部抽選でスイカリプレイ1が当選した場合、および内部抽選でスイカリプレイ2が当選した場合とリール演出の実行中に特殊内部抽選でスイカリプレイ2が当選した場合のそれぞれについても同様である。   In the present embodiment, the production control means 180, when the production state is set to the normal production state or the third AT state in the bonus establishment state, the replay 2, the watermelon play 1, the watermelon play 2, the weak cherry in the internal lottery. Alternatively, the first AT lottery (predetermined effect lottery) is performed based on the fact that strong cherry has been won or that Replay 2, Watermelon Play 1 or Watermelon Play 2 has been won in the special internal lottery during the reel production. In the first AT lottery, a random value is acquired, the acquired random value is compared with the first AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and whether or not the first AT lottery is won according to the comparison result. Determine whether. In the first AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or lost (unfair), and is acquired by the first AT lottery. If the random number value is associated with one of the winnings in the first AT lottery table, it is determined that the first AT lottery has been won, and if the normal winning is made in the first AT lottery, the production state is changed to the first AT ready state. If it is set and the special winning is made in the first AT lottery, the production state is set to the second AT preparation state. In this embodiment, a plurality of types of first AT lottery tables having different winning probabilities are prepared. In the first AT lottery, any one of the two types is selected according to the result of the internal lottery or the result of the special internal lottery during the reel production. The first AT lottery table is selected, and the winning probability of the first AT lottery is set to increase in the order of “weak cherry <watermelon play 1 <replay 2 <watermelon play 2 <strong cherry”. . In the first AT lottery, the same first AT lottery table is referred to when the replay 2 is won by the internal lottery and when the replay 2 is won by the special internal lottery during the reel production. However, a different first AT lottery table may be referred to. Special internal lottery when the watermelon play 1 is won in the internal lottery and when the watermelon play 1 is won in the special internal lottery while the reel production is performed, and when the watermelon play 2 is won in the internal lottery and during the reel production The same applies to each of the cases where the watermelon play 2 is won.

また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態あるいは第3AT状態に設定されている場合に、本来の遊技あるいは疑似遊技が行われる毎に、サブメモリ190Sの第1特定カウンタ198Aのインクリメント更新を行い、第1特定カウンタ198Aの記憶値がしきい値に達したことに基づいて第1AT抽選を行い、第1AT抽選で当選したことに基づいて演出状態を第1AT準備状態(第1AT抽選で通常当選した場合)あるいは第2AT準備状態(第1AT抽選で特別当選した場合)に設定する。具体的には、演出制御手段180は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作あるいはリール演出の実行中におけるスタートレバーSLに対する第2特定操作を契機として第1特定カウンタ198Aの記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算する。またこの場合に行われる第1AT抽選で参照される第1AT抽選テーブルは、当該第1AT抽選で必ず当選(通常当選あるいは特別当選)するように設定されており、当該第1AT抽選に当選すると、演出状態が第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態に移行し、これらの演出状態からは第1AT状態(第1AT準備状態に設定されている場合)あるいは第2AT状態(第2AT準備状態に設定されている場合)に移行するようになっている。そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT特定カウンタ198Aの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットし、第1特定カウンタ198Aのしきい値を設定する制御を行う。このしきい値については、予め一の値に定められていてもよいし、複数種類の遊技回数(例えば、128回、256回、512回、999回)に相当する複数種類のしきい値(例えば、128、256、512、999)の中から選択されるようにしてもよい。そして演出制御手段180は、第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態あるいは第2AT状態での遊技では、第1特定カウンタ198Aのインクリメント更新を行わないようにし、第1AT状態の終了条件あるいは第2AT状態の終了条件が成立して、演出状態が通常演出状態あるいは第3AT状態に移行した遊技の次の遊技から第1特定カウンタ198Aのインクリメント更新を開始する。   In addition, when the production state is set to the normal production state or the third AT state, the production control unit 180 updates the first specific counter 198A of the sub memory 190S every time the original game or the pseudo game is performed. The first AT lottery is performed based on the fact that the stored value of the first specific counter 198A has reached the threshold value. Set to the 2nd AT preparation state (when winning a special win in the 1st AT lottery). Specifically, the effect control means 180 takes the game stored in the first specific counter 198A as a game for one game triggered by a game start operation for the start lever SL or a second specific operation for the start lever SL during execution of the reel effect. A corresponding constant value (for example, 1) is added. In addition, the first AT lottery table referred to in the first AT lottery performed in this case is set so that the first AT lottery always wins (normal winning or special winning), and when the first AT lottery is won, The state shifts to the first AT ready state or the second AT ready state, and from these effect states, the first AT state (when set to the first AT ready state) or the second AT state (set to the second AT ready state) is set. Case). Then, the effect control means 180 resets the stored value of the first AT specific counter 198A to the initial value (for example, 0) based on the winning of the first AT lottery, and sets the threshold value of the first specific counter 198A. Take control. This threshold value may be set to one value in advance, or a plurality of threshold values (for example, 128 times, 256 times, 512 times, 999 times) corresponding to a plurality of types of games ( For example, it may be selected from 128, 256, 512, 999). Then, the production control means 180 prevents the first specific counter 198A from being incremented and updated in the first AT preparation state, the second AT preparation state, the first AT state, or the game in the second AT state, Incremental updating of the first specific counter 198A is started from the game next to the game in which the end condition for the second AT state is satisfied and the effect state has shifted to the normal effect state or the third AT state.

また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態あるいは第3AT状態に設定されている場合に、内部抽選あるいはリール演出の実行中に特殊内部抽選でいずれかのリプレイが連続して所定回数(例えば、7回)当選したことに基づいて第1AT抽選を行い、第1AT抽選で当選したことに基づいて演出状態を第1AT準備状態(第1AT抽選で通常当選した場合)あるいは第2AT準備状態(第1AT抽選で特別当選した場合)に設定する。具体的には、内部抽選あるいはリール演出の実行中に特殊内部抽選でいずれかのリプレイが当選したことに基づいて、サブメモリ190Sの第2特定カウンタ198Bの記憶値に1回分のリプレイの当選に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、内部抽選でいずれのリプレイにも当選しなかったことに基づいて、第2特定カウンタ198Bの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットし、第2特定カウンタ198Bの記憶値が所定回数のリプレイの連続当選回数に相当するしきい値(例えば、7)に達したことに基づいて第1AT抽選を行い、第2特定カウンタ198Bの記憶値を初期値にリセットする。なおこの場合に行われる第1AT抽選で参照される第1AT抽選テーブルは、当該第1AT抽選で必ず当選(通常当選あるいは特別当選)するように設定されている。   In addition, when the production state is set to the normal production state or the third AT state, the production control unit 180 continuously performs any number of replays in the special internal lottery during the execution of the internal lottery or the reel production for a predetermined number of times (for example, , 7 times) The first AT lottery is performed based on the winning, and the production state is based on having won the first AT lottery in the first AT ready state (when normal winning is performed in the first AT lottery) or the second AT ready state (second (If you win a special win in the 1AT lottery). Specifically, based on the fact that one of the replays is won in the special internal lottery during execution of the internal lottery or reel production, the value stored in the second specific counter 198B of the sub memory 190S is selected for one replay. Incremental updating is performed by adding a corresponding constant value (for example, 1), and the stored value of the second specific counter 198B is set to the initial value (for example, 0) based on the fact that no replay is won in the internal lottery. The first AT lottery is performed based on the fact that the stored value of the second specific counter 198B has reached a threshold value (for example, 7) corresponding to the predetermined number of consecutive replays, and the second specific counter 198B The stored value of is reset to the initial value. Note that the first AT lottery table referred to in the first AT lottery performed in this case is set so that the first AT lottery always wins (normal winning or special winning).

また本実施形態では、上記したように第1AT抽選の実行条件として、特定の役の当選による実行条件、第1特定カウンタ198Aによる実行条件、および第2特定カウンタ198Bによる実行条件という3種類の実行条件が設定されており、これらの実行条件のうち2種類以上の実行条件が同一の遊技(疑似遊技を含む)において成立する場合があり、この場合には、それぞれの実行条件の成立に基づいてそれぞれ第1AT抽選を行う。すなわち2種類の実行条件が同一の遊技で成立した場合には同一の遊技で第1AT抽選が2回実行され、3種類の実行条件が同一の遊技で成立した場合には同一の遊技で第1AT抽選が3回実行される。ただし複数種類の実行条件が同一の遊技において成立した場合には、第1AT抽選で当選した時点で残りの実行条件の成立に基づく第1AT抽選は行われないようになっている。例えば、3種類全ての実行契機が同一の遊技において成立した場合に最初に行った第1AT抽選ではハズレ(不当選)となったが、次に行った第1AT抽選で当選した場合には、残りの実行条件の成立に基づく第1AT抽選は行われない。そして本実施形態では、これら3種類の実行条件について「特定の役の当選による実行条件<第2特定カウンタ198Bによる実行条件<第1特定カウンタ198Aによる実行条件」の順序で予め優先順位が設定されており、当該優先順位に従って第1AT抽選が行われる。   In the present embodiment, as described above, as the execution conditions for the first AT lottery, there are three types of execution: the execution condition by the winning of a specific role, the execution condition by the first specific counter 198A, and the execution condition by the second specific counter 198B. There are cases where two or more types of execution conditions among these execution conditions are satisfied in the same game (including pseudo games). In this case, based on the establishment of the respective execution conditions The first AT lottery will be held respectively. That is, when two types of execution conditions are established in the same game, the first AT lottery is executed twice in the same game, and when three types of execution conditions are established in the same game, the first AT is executed in the same game. The lottery is executed three times. However, when multiple types of execution conditions are established in the same game, the first AT lottery based on the establishment of the remaining execution conditions is not performed at the time of winning in the first AT lottery. For example, when all three types of execution triggers were established in the same game, the first AT lottery performed first was lost (unqualified), but if the next AT first lottery was won, the remaining The first AT lottery based on the establishment of the execution condition is not performed. In the present embodiment, priorities are set in advance for these three types of execution conditions in the order of “execution condition by winning specific role <execution condition by second specific counter 198B <execution condition by first specific counter 198A”. The first AT lottery is performed according to the priority order.

また演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190Sの第1終了判定カウンタ199Aに所与の値を設定する処理を行う。例えば、第1AT抽選で通常当選した場合には、30回分の遊技に相当する値として「30」が設定され、第1AT抽選で特別当選した場合には、50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。   Further, the effect control means 180 performs a process of setting a given value to the first end determination counter 199A of the sub memory 190S based on the winning of the first AT lottery. For example, “30” is set as a value corresponding to 30 games in the case of normal winning in the first AT lottery, and “30” is set as a value corresponding to 50 games in the case of special winning in the first AT lottery. 50 "is set.

また演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態に設定されている場合に、打順リプレイA(第1AT準備状態に設定されている場合)あるいは打順リプレイB(第2AT準備状態に設定されている場合)が当選したことに基づいて、演出状態を第1AT状態(第1AT準備状態に設定されている場合)あるいは第2AT状態(第2AT準備状態に設定されている場合)に設定する制御を行う。   In addition, when the production state is set to the first AT preparation state or the second AT preparation state, the production control means 180 performs the batting order replay A (when set to the first AT preparation state) or the batting order replay B (second AT preparation). Based on the fact that (when set to the state) is won, the effect state is set to the first AT state (when set to the first AT ready state) or the second AT state (when set to the second AT ready state). Control to set to.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイAが当選すると、特定打順およびリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」)を報知することによりリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイBが当選すると、特定打順およびリプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せ(「青7・青7・青7」)を報知することによりリプレイ7の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the batting order replay A is won in the first AT preparation state, the effect control means 180 notifies the symbol combination (“red 7, red 7, red 7”) indicating the specific batting order and the replay 3 winning form. The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a winning assist effect that assists the winning. In addition, when the batting order replay B is won in the second AT preparation state, the effect control means 180 informs the replay 7 by notifying the specific batting order and the winning combination of the replay 7 ("blue 7, blue 7, blue 7"). The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a winning assist effect that assists the winning.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイBが当選すると、非特定打順を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。また演出制御手段180は、第2AT準備状態において打順リプレイAが当選すると、非特定打順を報知することによりリプレイ7の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the batting order replay B is won in the first AT preparation state, the effect control means 180 controls the display device 330 and the audio device 340 to perform a winning assist effect that assists the winning of the replay 1 by notifying the non-specific batting order. Do. In addition, when the batting order replay A is won in the second AT preparation state, the effect control means 180 performs a control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect that assists the winning of the replay 7 by notifying the non-specific batting order. Do.

また演出制御手段180は、第1AT状態あるいは第2AT状態において、内部抽選でリプレイ2、スイカリプレイ1、スイカリプレイ2、弱チェリー、あるいは強チェリーが当選したこと、またはリール演出の実行中に特殊内部抽選でリプレイ2、スイカリプレイ1、あるいはスイカリプレイ2が当選したことに基づいて第2AT抽選(所定の演出抽選)を行う。第2AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定され、第1AT状態の終了条件(第1AT状態に設定されている場合)あるいは第2AT状態の終了条件(第2AT状態に設定されている場合)が成立したことに基づいて演出状態が第3AT状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第2AT抽選テーブルが用意されており、第2AT抽選では、内部抽選の結果やリール演出の実行中における特殊内部抽選の結果に応じていずれかの第2AT抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー<スイカリプレイ1<リプレイ2<スイカリプレイ2<強チェリー」の順で第2AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。また第2AT抽選では、内部抽選でリプレイ2が当選した場合と、リール演出の実行中に特殊内部抽選でリプレイ2が当選した場合とでは、同一の第2AT抽選テーブルが参照されるようになっているが、異なる第2AT抽選テーブルを参照するようにしてもよい。内部抽選でスイカリプレイ1が当選した場合とリール演出の実行中に特殊内部抽選でスイカリプレイ1が当選した場合、および内部抽選でスイカリプレイ2が当選した場合とリール演出の実行中に特殊内部抽選でスイカリプレイ2が当選した場合のそれぞれについても同様である。   In addition, in the first AT state or the second AT state, the production control means 180 has a special internal during the execution of the reel production when Replay 2, Watermelon Play 1, Watermelon Play 2, Weak Cherry, or Strong Cherry is won by internal lottery. A second AT lottery (predetermined effect lottery) is performed based on the fact that Replay 2, Watermelon Play 1 or Watermelon Play 2 is won by lottery. In the second AT lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the second AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and whether or not the second AT lottery is won according to the comparison result. Determine whether. In the second AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing (unwinning), and the random value acquired in the second AT lottery is When it is associated with winning in the second AT lottery table, it is determined that the second AT lottery has been won, and the end condition for the first AT state (when set to the first AT state) or the end condition for the second AT state ( The production state is set to the third AT state based on the fact that (when the second AT state is set) is established. In this embodiment, a plurality of types of second AT lottery tables having different winning probabilities are prepared. In the second AT lottery, any one of the two AT lottery tables is selected depending on the result of the internal lottery or the result of the special internal lottery during the reel production. The second AT lottery table is selected, and the winning probability of the second AT lottery is set to increase in the order of “weak cherry <watermelon play 1 <replay 2 <watermelon play 2 <strong cherry”. . In the second AT lottery, the same second AT lottery table is referred to when the replay 2 is won by the internal lottery and when the replay 2 is won by the special internal lottery during the reel production. However, a different second AT lottery table may be referred to. Special internal lottery when the watermelon play 1 is won in the internal lottery and when the watermelon play 1 is won in the special internal lottery while the reel production is performed, and when the watermelon play 2 is won in the internal lottery and during the reel production The same applies to each of the cases where the watermelon play 2 is won.

また演出制御手段180は、第2AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190Sの第2終了判定カウンタ199Bに所与の値を設定する処理を行う。例えば、第2AT抽選で当選した場合に、100回分の遊技に相当する値として「100」が設定される。   Further, the effect control means 180 performs a process of setting a given value to the second end determination counter 199B of the sub memory 190S based on the winning of the second AT lottery. For example, when winning in the second AT lottery, “100” is set as a value corresponding to 100 games.

また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、第1終了判定カウンタ199Aの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。ただし本実施形態では、演出制御手段180は、メイン基板10においてリール演出が開始された場合に、第1終了判定カウンタ199Aの更新中断条件が成立したものと判断して、当該カウンタのデクリメント更新を中断し、メイン基板10においてリール演出が終了した場合に、第1終了判定カウンタ199Aの更新再開条件が成立したものと判断して、当該カウンタのデクリメント更新を再開する。すなわち本来の遊技中におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機としては第1終了判定カウンタ199Aのデクリメント更新を行うが、リール演出の実行中に行われる疑似遊技中おけるスタートレバーSLに対する第2特定操作を契機としては第1終了判定カウンタ199Aのデクリメント更新を行わないようになっている。また本実施形態では、第1終了判定カウンタ199Aのデクリメント更新は、第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態において打順リプレイAあるいは打順リプレイBが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そして第1終了判定カウンタ199Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件(第1AT状態に設定されている場合)あるいは第2AT状態の終了条件(第2AT状態に設定されている場合)が成立したものと判断して、当該演出状態を終了させ、第2終了判定カウンタ199Bの記憶値が初期値(例えば、0)でない場合には演出状態を第3AT状態に設定し、第2終了判定カウンタ199Bの記憶値が初期値である場合には演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。なお本実施形態では、第1AT状態あるいは第2AT状態において第2終了判定カウンタ199Bの記憶値が初期値でない場合には、内部抽選でリプレイ2、スイカリプレイ1、スイカリプレイ2、弱チェリー、あるいは強チェリーが当選したこと、またはリール演出の実行中に特殊内部抽選でリプレイ2、スイカリプレイ1、あるいはスイカリプレイ2が当選したことに基づいて第1終了判定カウンタ199Aあるいは第2終了判定カウンタ199Bの記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。   In addition, when the production state is set to the first AT state or the second AT state, the production control unit 180 performs one time from the stored value of the first end determination counter 199A each time a game start operation is performed on the start lever SL. The decrement is updated by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games. However, in the present embodiment, when the reel effect is started on the main board 10, the effect control unit 180 determines that the update interruption condition of the first end determination counter 199A is satisfied, and updates the decrement of the counter. When the reel effect is terminated on the main board 10, it is determined that the update resumption condition of the first end determination counter 199A is satisfied, and the decrement update of the counter is resumed. That is, while the game start operation for the start lever SL during the original game is triggered, the first end determination counter 199A is decremented, but the second specific operation for the start lever SL during the pseudo game that is performed during the reel performance. As a trigger, the decrement update of the first end determination counter 199A is not performed. Further, in the present embodiment, the decrement update of the first end determination counter 199A is started from the next game of the game won by the batting order replay A or the batting order replay B in the first AT preparation state or the second AT preparation state. When the stored value of the first end determination counter 199A reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the first AT state (when set to the first AT state) or the end condition of the second AT state (second AT) If the state is set), the effect state is ended, and if the stored value of the second end determination counter 199B is not the initial value (for example, 0), the effect state is set to the third AT. If the stored value of the second end determination counter 199B is an initial value, control is performed to set the effect state to the normal effect state. In this embodiment, when the stored value of the second end determination counter 199B is not the initial value in the first AT state or the second AT state, the replay 2, the watermelon play 1, the watermelon play 2, the weak cherry, or the strong cherry The first end determination counter 199A or the second end determination counter 199B is stored based on the winning of the cherry or the replay 2, the watermelon play 1 or the watermelon play 2 in the special internal lottery during the reel production. A given addition value may be added to the value.

また演出制御手段180は、演出状態が第3AT状態に設定されている場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、第2終了判定カウンタ199Bの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。ただし本実施形態では、演出制御手段180は、メイン基板10においてリール演出が開始された場合に、第2終了判定カウンタ199Bの更新中断条件が成立したものと判断して、当該カウンタのデクリメント更新を中断し、メイン基板10においてリール演出が終了した場合に、第2終了判定カウンタ199Bの更新再開条件が成立したものと判断して、当該カウンタのデクリメント更新を再開する。また本実施形態では、第2終了判定カウンタ199Bのデクリメント更新は、演出状態が第3AT状態に移行した遊技の次回の遊技から開始される。そして第2終了判定カウンタ199Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第3AT状態の終了条件が成立したものと判断して、第3AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。   In addition, when the production state is set to the third AT state, the production control unit 180 sets the number of games for one time from the stored value of the second end determination counter 199B each time a game start operation is performed on the start lever SL. Decrement update is performed by subtracting a corresponding value (for example, 1). However, in the present embodiment, when the reel effect is started on the main board 10, the effect control unit 180 determines that the update interruption condition of the second end determination counter 199 </ b> B is satisfied, and updates the decrement of the counter. When it is interrupted and the reel effect is finished on the main board 10, it is determined that the update restart condition of the second end determination counter 199B is satisfied, and the decrement update of the counter is restarted. In the present embodiment, the decrement update of the second end determination counter 199B is started from the next game of the game in which the effect state has shifted to the third AT state. When the stored value of the second end determination counter 199B reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the third AT state is satisfied, the third AT state is ended, and the effect state is changed to the normal effect. Control to set the state.

また第3AT状態では、上述したように、特定の役の当選による実行条件、第1特定カウンタ198Aによる実行条件、および第2特定カウンタ198Bによる実行条件という3種類の実行条件のいずれかの成立により第1AT抽選が行われ、第3AT状態において第1AT抽選で当選すると、演出制御手段180は、第3AT状態の中断条件が成立したものと判断して、第2終了判定カウンタ199Bの記憶値を保持しつつ演出状態を第1AT準備状態(第1AT抽選で通常当選した場合)あるいは第2AT準備状態(第1AT抽選で特別当選した場合)に設定する。そして第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態から第1AT状態あるいは第2AT状態に移行して第1AT状態の終了条件あるいは第2AT状態の終了条件が成立すると、演出状態が再び第3AT状態に移行して第2終了判定カウンタ199Bのデクリメント更新が再開される。なお本実施形態では、第3AT状態において、内部抽選でリプレイ2、スイカリプレイ1、スイカリプレイ2、弱チェリー、あるいは強チェリーが当選したこと、またはリール演出の実行中に特殊内部抽選でリプレイ2、スイカリプレイ1、あるいはスイカリプレイ2が当選したことに基づいて第2終了判定カウンタ199Bの記憶値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。   In the third AT state, as described above, any one of the three execution conditions, that is, the execution condition based on the winning of a specific role, the execution condition based on the first specific counter 198A, and the execution condition based on the second specific counter 198B is satisfied. When the first AT lottery is performed and the first AT lottery is won in the third AT state, the effect control unit 180 determines that the interruption condition of the third AT state is satisfied, and holds the stored value of the second end determination counter 199B. However, the production state is set to the first AT preparation state (when the normal winning is performed in the first AT lottery) or the second AT preparation state (when the special winning is performed in the first AT lottery). Then, when the transition from the first AT preparation state or the second AT preparation state to the first AT state or the second AT state is established and the termination condition for the first AT state or the termination condition for the second AT state is satisfied, the effect state transitions to the third AT state again. The decrement update of the second end determination counter 199B is resumed. In the present embodiment, in the 3rd AT state, replay 2, watermelon play 1, watermelon play 2, weak cherry, or strong cherry is won by internal lottery, or replay 2 is performed by special internal lottery during reel production. A given addition value may be added to the stored value of the second end determination counter 199B based on the winning of the watermelon play 1 or the watermelon play 2.

また演出制御手段180は、第1AT状態、第2AT状態あるいは第3AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、第1終了判定カウンタ199A(演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合)あるいは第2終了判定カウンタ199B(演出状態が第3AT状態に設定されている場合)の更新中断条件が成立したものと判断し、この場合には、演出状態を現在のAT状態に維持しつつ、第1終了判定カウンタ199Aあるいは第2終了判定カウンタ199Bのデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に更新を中断したカウンタのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、第1終了判定カウンタ199Aあるいは第2終了判定カウンタ199Bの記憶値がしきい値に達していなくても、第1AT状態、第2AT状態あるいは第3AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定し、ビッグボーナス(BB)の当選に伴って第1終了判定カウンタ199Aあるいは第2終了判定カウンタ199Bの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。またビッグボーナス(BB)の入賞により、第1特定カウンタ198Aのインクリメント更新を中断してボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に第1特定カウンタ198Aのインクリメント更新を再開したり、第1特定カウンタ198Aの記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   Further, when the big bonus (BB) is won in the first AT state, the second AT state, or the third AT state, the effect control means 180 sets the first end determination counter 199A (the effect state is set to the first AT state or the second AT state). Or the second end determination counter 199B (when the effect state is set to the third AT state), it is determined that the update interruption condition is satisfied. In this case, the effect state is set to the current AT state. The decrement of the counter that interrupted the update when the game state transitioned to the bonus establishment state after the bonus state ended after the decrement update of the first end determination counter 199A or the second end determination counter 199B was interrupted The renewal is resumed and the undigested game is played. When the big bonus (BB) is won, even if the stored value of the first end determination counter 199A or the second end determination counter 199B has not reached the threshold value, the first AT state, the second AT state, or the third AT The state is ended, the effect state is set to the normal effect state, and the stored value of the first end determination counter 199A or the second end determination counter 199B is set to an initial value (for example, 0) when the big bonus (BB) is won. It may be reset. In addition, when the big bonus (BB) is won, the update of the first specific counter 198A is interrupted and the update of the first specific counter 198A is resumed when the gaming state shifts to the bonus established state after the bonus state is ended. Alternatively, the stored value of the first specific counter 198A may be reset to an initial value (for example, 0).

また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第1特定カウンタ198Aや第2特定カウンタ198Bの更新を中断する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の結果を破棄する処理や、第1AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態や第2AT状態への移行の機会を失ったり、第1AT準備状態や第2AT準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   In addition, in the game in which the effect state is set to the normal effect state, the effect control means 180 is a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time. I do. As the penalty process, for example, the update of the first specific counter 198A and the second specific counter 198B is interrupted until a certain number of games are consumed, or the execution of the first AT lottery is prohibited until the certain number of games is consumed. Processing, discarding the result of the first AT lottery until a certain number of games are consumed, or shifting to the first AT ready state or the second AT ready state until the certain number of games are consumed even if the first AT lottery is won It is possible to perform processing to hold the That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the game in the normal performance state, the opportunity to shift to the first AT state or the second AT state is lost until a certain number of games are consumed. A penalty that the transition to the first AT ready state or the second AT ready state is delayed occurs.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.本実施形態の手法
本実施の形態では、原則として遊技開始前の投入受付期間においてメダルをクレジット可能に制御するが、例外としてリール演出が実行された場合には、疑似遊技中における表示判定処理が行われてからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内においても、メダルをクレジット可能に制御する制御手法を採用している。
1-2. Method of this embodiment In this embodiment, in principle, medals are controlled to be creditable during the insertion acceptance period before the start of the game. However, when the reel effect is executed as an exception, the display determination process during the pseudo game is performed. A control method is employed in which the medals are controlled to be creditable even during a period from when the second specific operation to the start lever SL is performed.

具体的には、投入受付手段105は、遊技開始前の投入受付期間が開始されたこと(前回の遊技が終了したこと)に基づいてブロッカーの作動を解除して、メダルの投入を受け付け、当該投入受付期間が終了したこと(スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたこと)、あるいは当該投入受付期間中にクレジット数が上限数に達したことに基づいてブロッカーを作動させて、メダルの投入を受け付けないように制御する。また投入受付手段105は、リール演出が実行された場合には、疑似遊技中において表示判定処理に伴って後述する所定の処理が行われたこと(1回の疑似遊技が終了したこと)に基づいてブロッカーの作動を解除して、メダルの投入を受け付け、スタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたこと、あるいは表示判定処理が行われた後から第2特定操作が行われるまでの期間内にクレジット数が上限数に達したことに基づいてブロッカーを作動させて、メダルの投入を受け付けないように制御する。   Specifically, the insertion accepting means 105 cancels the operation of the blocker based on the start of the insertion acceptance period before the game starts (the previous game has ended), accepts the insertion of medals, Inserting medals by operating the blocker based on the end of the insertion acceptance period (the game start operation for the start lever SL has been performed) or the maximum number of credits reached during the insertion acceptance period. Control not to accept. In addition, when the reel effect is executed, the insertion receiving means 105 is based on the fact that a predetermined process (to be described later) has been performed along with the display determination process during the pseudo game (one pseudo game has been completed). The operation of the blocker is released, the insertion of a medal is accepted, the second specific operation for the start lever SL is performed, or the display determination process is performed until the second specific operation is performed The blocker is operated based on the fact that the credit number has reached the upper limit, and control is performed so as not to accept the insertion of medals.

そして本実施の形態では、投入受付手段105は、リール演出が実行された場合には、遊技開始前の投入受付期間に加えて疑似遊技中における表示判定処理が行われた後からスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内においても、当該期間内にメダル投入口MIに投入されたメダルを、上限数を限度としてクレジットする制御を行う。また本実施の形態では、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間内においても、当該期間内にメダル投入口MIに投入されたメダルを、上限数を限度としてクレジットする制御を行う。   In the present embodiment, when the reel effect is executed, the insertion receiving unit 105 performs the display determination process during the pseudo game in addition to the insertion reception period before the start of the game, after the display determination process is performed. Even during the period until the second specific operation is performed, control is performed to credit the medals inserted into the medal insertion slot MI within the period up to the upper limit number. Further, in the present embodiment, even within the insertion acceptance period before the game starts in the next game of the game won by replay, medals inserted into the medal insertion slot MI within the period are credited up to the upper limit. Take control.

また本実施の形態では、払出制御手段150は、原則として、遊技開始前の投入受付期間において、当該期間内に精算ボタンB4が操作されると、遊技機にクレジットされたメダルを精算する制御を行うが、例外としてリール演出が実行された場合には、疑似遊技中における表示判定処理が行われた後からスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間(疑似遊技中における複数のリールが仮停止した後から仮停止している状態の複数のリールの回転が開始する前までの期間)内においても、当該期間内に精算ボタンB4が操作されると、遊技機にクレジットされたメダルを精算する制御を行う。また本実施の形態では、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間内においても、当該期間内に精算ボタンB4が操作されると、遊技機にクレジットされたメダルを精算する制御を行う。具体的には、遊技開始前の投入受付期間が開始されたことに基づいて、メダルの精算を許可する精算許可状態に設定し、当該期間が終了したこと(スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたこと)に基づいて、メダルの精算を許可しない精算不許可状態に設定する。またリール演出が実行された場合には、疑似遊技中において表示判定処理に伴って後述する所定の処理が行われたこと(1回の疑似遊技が終了したこと)に基づいて、精算許可状態に設定し、スタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたことに基づいて、精算不許可状態に設定する。   In the present embodiment, the payout control means 150, in principle, performs control to settle the medal credited to the gaming machine when the settlement button B4 is operated during the insertion acceptance period before the start of the game. However, when the reel effect is executed as an exception, the period from the display determination process during the pseudo game until the second specific operation is performed on the start lever SL (a plurality of reels during the pseudo game) Medals that have been credited to the gaming machine if the settlement button B4 is operated during the period until the rotation of a plurality of reels in the temporarily stopped state is started. Control to settle. Further, in this embodiment, even if the settlement button B4 is operated during the insertion acceptance period before the start of the game in the next game of the game won by the replay, the medals credited to the gaming machine are settled. Control. Specifically, based on the start of the insertion acceptance period before the start of the game, it is set to a payment permission state in which the medals are allowed to be settled, and the period has ended (the game start operation for the start lever SL is performed). Based on the above, a payment non-permitted state in which medals are not permitted to be settled is set. In addition, when the reel effect is executed, the settlement permission state is entered based on the fact that a predetermined process (to be described later) has been performed along with the display determination process during the pseudo game (that one pseudo game has been completed). It is set, and based on the fact that the second specific operation for the start lever SL has been performed, the settlement is not permitted.

以下、図17〜図20を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。   Hereinafter, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まずリール演出を実行しない場合について説明すると、図17に示すように、遊技開始前の投入受付期間が開始されると(ステップS100でY)、前回の遊技でリプレイが入賞したか否かに関わらずブロッカーの作動が解除されて、メダルの投入が受け付けられるようになり(ステップS101)、メダルの精算を許可する精算許可状態に設定される(ステップS102)。そしてメダル投入スイッチ210の作動によりメダル投入口MIからのメダルの投入が検知されると(ステップS103でY)、規定投入数のメダルが投入状態に設定されていない場合には(ステップS104でN)、投入されたメダルを投入状態に設定するベット加算処理が行われ、ベット加算処理に伴って、メダルのベット数の表示を変更して現在のベット数を遊技情報表示部DSに表示させるベット数表示処理が行われる。(ステップS105)。一方、規定投入数のメダルが投入状態に設定されている場合には(ステップS104でY)、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して投入されたメダル数「1」を加算するクレジット加算処理が行われ、クレジット加算処理に伴って、メダルのクレジット数の表示を変更して現在のクレジット数を遊技情報表示部DSに表示させるクレジット数表示処理が行われ(ステップS106)、クレジット数が上限数に達した場合には(ステップS107でY)、ブロッカーが作動して、メダルの投入が受け付けられないようになる(ステップS108)。   First, the case where the reel effect is not executed will be described. As shown in FIG. 17, when the insertion acceptance period before the start of the game is started (Y in step S100), whether or not the replay is won in the previous game is concerned. The operation of the blocker is canceled, and the insertion of medals is accepted (step S101), and the payment adjustment state is set to permit the payment of medals (step S102). When the medal insertion switch 210 is actuated to detect the insertion of a medal from the medal insertion slot MI (Y in step S103), if the prescribed number of medals has not been set in the insertion state (N in step S104) ), A bet addition process for setting the inserted medals into the inserted state is performed, and in accordance with the bet addition process, the bet number display is changed to display the current bet number on the game information display unit DS. Number display processing is performed. (Step S105). On the other hand, if the prescribed number of medals is set in the inserted state (Y in step S104), the credit for adding the number of medals “1” added to the number of credits stored in the credit storage area. An addition process is performed. Along with the credit addition process, a credit number display process for changing the display of the credit number of medals and displaying the current credit number on the game information display unit DS is performed (step S106). If the upper limit is reached (Y in step S107), the blocker is activated and the insertion of medals is not accepted (step S108).

そしてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われて遊技開始前の投入受付期間が終了すると(ステップS109でY)、ブロッカーの作動が解除されている場合には(ステップS110でN)、ブロッカーが作動して、メダルの投入が受け付けられないようになり(ステップS111)、メダルの精算を許可しない精算不許可状態に設定される(ステップS112)。   Then, when the game start operation for the start lever SL is performed and the insertion acceptance period before the game is started (Y in step S109), if the blocker is released (N in step S110), the blocker is activated. As a result, the insertion of medals is not accepted (step S111), and a settlement non-permitted state that does not permit the settlement of medals is set (step S112).

そして図18に示すように、内部抽選で特殊リプレイが当選しなかった場合には(ステップS113でN)、各リールの回転駆動が開始され(ステップS114)、各リールの回転が定常回転すると(ステップS115でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の受け付けが開始されて有効化され(ステップS116)、ストップボタンに対する操作が行われると(ステップS117でY)、操作されたストップボタンに対応するリールが停止され(ステップS118)、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了されて無効化される(ステップS119)。そして全てのリールが停止すると(ステップS120でY)、入賞判定処理が行われ(ステップS121)、メダルの投入状態が初期状態(いずれのメダルも投入状態に設定されていない状態)にリセットされ、当該メダルの投入状態のリセットに伴って遊技情報表示部DSのベット数表示部における点灯中の全てのランプを消灯させる処理が行われる(ステップS122)。またこのとき、リプレイ表示部のランプが点灯していた場合には、当該ランプを消灯させるリプレイ表示処理が行われる。そしてリプレイが入賞した場合には(ステップS123でY)、リプレイ処理が行われる(ステップS124)。具体的には、リプレイ処理では、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理と、自動投入処理に伴ってベット数表示部におけるメダルのベット数の表示を変更して現在のベット数を遊技情報表示部DSに表示させるベット数表示処理と、リプレイ表示部のランプを点灯させるリプレイ表示処理とが行われる。また小役が入賞した場合には(ステップS125でY)、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320に払い出させる払出制御処理が行われる(ステップS126)。またビッグボーナス(BB)が入賞した場合には(ステップS127でY)、遊技状態をボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御処理が行われる(ステップS128)。こうして1回の遊技(本来の遊技)が終了し、再び遊技開始前の投入受付期間が開始されてメダルの投入が受け付けられるようになる。このとき前回の遊技においてリプレイが入賞した場合であっても当該遊技開始前の投入受付期間内においてブロッカーの作動が解除されて、メダルの投入が受け付けられるようになり、当該期間内にメダルをクレジット可能となる。   Then, as shown in FIG. 18, when the special replay is not won in the internal lottery (N in step S113), the rotation driving of each reel is started (step S114), and the rotation of each reel is normally rotated ( When a stop operation for the stop buttons B1 to B3 is started and validated (step S116) and an operation for the stop button is performed (Y in step S117), it corresponds to the operated stop button. The reel to be operated is stopped (step S118), and the acceptance of the operation for the operated stop button is terminated and invalidated (step S119). When all the reels stop (Y in step S120), a winning determination process is performed (step S121), and the insertion state of medals is reset to an initial state (a state in which no medals are set to the insertion state), With the resetting of the medal insertion state, processing is performed to turn off all the lamps that are lit in the bet number display section of the game information display section DS (step S122). At this time, if the lamp of the replay display unit is lit, a replay display process for turning off the lamp is performed. If a replay is won (Y in step S123), a replay process is performed (step S124). Specifically, in the replay process, an automatic insertion process that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the player's medals (including credit medals), and an automatic insertion process The bet number display process for changing the bet number display in the bet number display part to display the current bet number on the game information display part DS and the replay display process for lighting the lamp of the replay display part are performed. . When the small combination wins (Y in step S125), the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are A payout control process for paying out the unit 320 is performed (step S126). If the big bonus (BB) is won (Y in step S127), a gaming state transition control process for shifting the gaming state to the bonus state is performed (step S128). In this way, one game (original game) is completed, and the insertion acceptance period before the start of the game is started again to accept the insertion of medals. At this time, even if a replay is won in the previous game, the blocker is deactivated within the insertion acceptance period before the game starts, and the insertion of medals can be accepted. It becomes possible.

続いてリール演出を実行する場合について説明すると、図17に示すように、ステップS100〜ステップS112までのスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまでについては、上述した処理と同様の処理が行われる。   Next, the case where the reel effect is executed will be described. As shown in FIG. 17, the processing similar to the above-described processing is performed until the game start operation is performed on the start lever SL from Step S100 to Step S112. .

そして図18に示すように、内部抽選で特殊リプレイが当選した場合には(ステップS113でY)、図19に示すように、リール演出が開始され(ステップS129)、継続抽選が行われ(ステップS130)、特殊内部抽選が行われ(ステップS131)、各リールの回転駆動が開始される(ステップS132)。ここでは、リール演出を実行しない遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる場合と同一の態様で各リールの回転が開始される。具体的には、各リールの回転駆動を同時に開始させて、本来の遊技において各リールの回転駆動を開始する通常の加速制御と同一の加速制御が行われ、所定速度(約80rpm)に達すると、本来の遊技において所定速度で定常回転させる通常の制御と同一の制御が行われて各リールが定常回転される。そして各リールの回転が定常回転すると(ステップS133でY)、ストップボタンB1〜B3対する操作の受け付けが開始され(ステップS134)、ストップボタンに対する操作が行われると(ステップS135でY)、当該操作が第1特定操作として受け付けられて対応するリールが仮停止され(ステップS136)、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了される(ステップS137)。そして全てのリールが仮停止すると(ステップS138でY)、表示判定処理が行われ(ステップS139)、遊技情報表示部DSのベット数表示部における点灯中の全てのランプを消灯させる処理が行われ、当該処理に続けてベット数表示処理と同一の処理であってベット数表示部におけるメダルのベット数の表示を変更して前回の遊技(本来の遊技あるいは疑似遊技)におけるメダルのベット数(具体的には「3」)を遊技情報表示部DSに表示させる処理が行われ、またリプレイ表示部のランプを点灯させるリプレイ表示処理が行われる(ステップS140)。ただしリプレイ表示部のランプが点灯していた場合には当該ランプを一旦消灯させてから再び点灯させる。このような処理を行うことにより、本実施の形態では、疑似遊技においてリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されると、本来の遊技においてリプレイが入賞したように(リプレイ処理が行われたように)表示する。こうして1回の疑似遊技が終了する。   As shown in FIG. 18, when the special replay is won in the internal lottery (Y in Step S113), the reel effect is started as shown in FIG. 19 (Step S129), and the continuous lottery is performed (Step S129). S130), a special internal lottery is performed (step S131), and the rotational driving of each reel is started (step S132). Here, the rotation of each reel is started in the same manner as in the case where the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started based on the game start operation on the start lever SL in a game in which the reel effect is not executed. Specifically, the rotational drive of each reel is started at the same time, and the same acceleration control as the normal acceleration control for starting the rotational drive of each reel in the original game is performed, and when a predetermined speed (about 80 rpm) is reached. In the original game, the same control as the normal control for steady rotation at a predetermined speed is performed, and each reel is rotated regularly. When the rotation of each reel is steady (Y in step S133), acceptance of the operation for the stop buttons B1 to B3 is started (step S134), and when the operation for the stop button is performed (Y in step S135), the operation is performed. Is received as the first specific operation, the corresponding reel is temporarily stopped (step S136), and the reception of the operation for the operated stop button is ended (step S137). When all the reels are temporarily stopped (Y in step S138), a display determination process is performed (step S139), and a process of turning off all the lit lamps in the bet number display section of the game information display section DS is performed. Subsequently to the process, the bet number display process is the same process, and the bet number display in the bet number display section is changed to change the bet number of medals in the previous game (original game or pseudo game) (specifically Specifically, “3”) is displayed on the game information display unit DS, and replay display processing for lighting the lamp of the replay display unit is performed (step S140). However, when the lamp of the replay display portion is lit, the lamp is turned off and then turned on again. By performing such processing, in the present embodiment, when a symbol combination indicating a replay winning form is displayed in the pseudo game, it seems that the replay is won in the original game (the replay processing is performed). To display). Thus, one pseudo game is completed.

そして1回の疑似遊技が終了すると、クレジット数が上限数でない場合に(ステップS141でN)、前回の疑似遊技で有効ラインL1に表示された図柄組合せに関わらずブロッカーの作動が解除されて、メダルの投入が受け付けられるようになり(ステップS142)、メダルの精算を許可する精算許可状態に設定される(ステップS143)。そしてメダル投入スイッチ210の作動によりメダル投入口MIからのメダルの投入が検知されると(ステップS144でY)、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して投入されたメダル数「1」を加算するクレジット加算処理が行われ(ステップS145)、クレジット数が上限数に達した場合には(ステップS146でY)、ブロッカーが作動して、メダルの投入が受け付けられないようになる(ステップS147)。   When one pseudo game is finished, if the number of credits is not the upper limit (N in step S141), the blocker is released regardless of the symbol combination displayed on the active line L1 in the previous pseudo game, The insertion of medals is accepted (step S142), and the settlement is permitted to permit the settlement of medals (step S143). When the insertion of the medal from the medal insertion slot MI is detected by the operation of the medal insertion switch 210 (Y in step S144), the number of medals inserted “1” with respect to the number of credits stored in the credit storage area. Is added (step S145), and when the number of credits reaches the upper limit (Y in step S146), the blocker is activated and the insertion of medals is not accepted (step S146). S147).

そしてスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われると(ステップS148でY)、ブロッカーの作動が解除されている場合には(ステップS149でN)、ブロッカーが作動して、メダルの投入が受け付けられないようになり(ステップS150)、メダルの精算を許可しない精算不許可状態に設定される(ステップS151)。そして継続抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合には(ステップS152でN)、リール演出が終了し(ステップS153)、リール演出を実行しない遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる場合と同一の態様で各リールの回転駆動が開始される(ステップS154)。そして各リールの回転が定常回転すると(ステップS115でY)、上述したステップS116〜ステップS128の処理が行われて1回の遊技(本来の遊技)が終了する。一方、継続抽選で当選していた場合には(ステップS152でY)、上述したステップS130〜ステップS152の処理が行われて再び疑似遊技が行われる。   When the second specific operation is performed on the start lever SL (Y in step S148), when the blocker is deactivated (N in step S149), the blocker is activated and the insertion of a medal is accepted. (Step S150), and a settlement non-permitted state in which the settlement of medals is not permitted is set (Step S151). If the result of the continuous lottery is a losing (unauthorized) (N in step S152), the reel effect ends (step S153), and the game that does not execute the reel effect is based on a game start operation on the start lever SL. Then, the rotation drive of each reel is started in the same manner as the case of starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 (step S154). Then, when the rotation of each reel is steady (Y in Step S115), the above-described processing of Step S116 to Step S128 is performed, and one game (original game) is completed. On the other hand, if the winning is a continuous lottery (Y in step S152), the above-described processing of step S130 to step S152 is performed, and the pseudo game is performed again.

このように本実施の形態では、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行されなかった場合には、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作により全てのリールが停止し、入賞時処理(リプレイ処理、払出制御処理、遊技状態移行制御処理など)が行われて1回の遊技が終了するまで当該遊技中はメダルをクレジット不可能に制御し、1回の遊技が終了してからスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまでの期間内(遊技開始前の投入受付期間)はメダルをクレジット可能に制御し、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行されなかった場合には、当該遊技中はメダルをクレジット不可能に制御する。一方、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行された場合には、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作により全てのリールが仮停止し、ベット数表示部におけるメダルのベット数の表示を変更して前回の遊技(本来の遊技あるいは疑似遊技)におけるメダルのベット数を遊技情報表示部DSに表示させる処理と、リプレイ表示部のランプを点灯させるリプレイ表示処理とが行われて1回の疑似遊技が終了するまで当該疑似遊技中はメダルをクレジット不可能に制御し、1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)はメダルをクレジット可能に制御し、遊技者によるスタートレバーSLに対する第1特定操作が行われて、継続抽選で当選していたことによりリール演出を継続して疑似遊技が開始されると、当該疑似遊技中はメダルをクレジット不可能に制御する。そして本実施の形態では、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行されなかった場合には、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作により全てのリールが停止してリプレイが入賞しても、当該遊技が終了してからスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまでの期間内(遊技開始前の投入受付期間内)はメダルをクレジット可能に制御する。一方、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行された場合には、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作により全てのリールが仮停止してリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されても、当該疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)はメダルをクレジット可能に制御する。   As described above, in the present embodiment, when the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player and the reel effect is not executed, all the stop operations to the stop buttons B1 to B3 by the player are performed. The reels are stopped, and when the winning process (replay process, payout control process, game state transition control process, etc.) is performed and one game is finished, the medal is controlled to be non-creditable during the game. During the period from the end of the game until the game start operation is performed on the start lever SL (the insertion acceptance period before the game is started), the medal is controlled to be creditable, and the player starts the game on the start lever SL. When the game is started and the reel effect is not executed, the medal is controlled so as not to be credited during the game.On the other hand, when the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player and the reel effect is executed, all reels are temporarily stopped by the first specific operation on the stop buttons B1 to B3 by the player, Processing to display the bet number of medals in the bet number display part to display the bet number of medals in the previous game (original game or pseudo game) on the game information display part DS, and turn on the lamp of the replay display part Until the end of one pseudo game, the medal is controlled to be non-creditable, and the second specific operation on the start lever SL after one pseudo game ends. During the period until the game is performed (before the pseudo game starts), the medal can be credited and the start The first specific operation on the SL is performed, the pseudo-game is started by continuing the reel effect by that was won in a continuous drawing, in the pseudo-game controls medals credit impossible. In the present embodiment, when the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player and the reel effect is not executed, all reels are released by the stop operation on the stop buttons B1 to B3 by the player. Even if the game is stopped and a replay is won, the medal can be credited within the period from the end of the game until the game start operation is performed on the start lever SL (within the insertion acceptance period before the start of the game). On the other hand, when the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player and the reel effect is executed, all reels are temporarily stopped by the first specific operation on the stop buttons B1 to B3 by the player. Even if the symbol combination indicating the replay winning pattern is displayed on the active line L1, within the period from the end of the pseudo game until the second specific operation is performed on the start lever SL (within the period before the start of the pseudo game) Controls the medal to be creditable.

ここで従来では、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間ではメダルをクレジットすることができないものであったが、本実施の形態では、リプレイが入賞した場合であってもリプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間においてメダルをクレジット可能に制御するため、従来であればメダルをクレジット不可能な状況においてもクレジット可能となることから、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   Here, in the past, when replay was won in the previous game, medals could not be credited during the insertion acceptance period before the start of the game in the next game of the game won by replay. In this mode, even if the replay is won, the medal can be credited in the insertion acceptance period before the game starts in the next game of the game where the replay has won, so in the past, the medal cannot be credited. Since credit is possible even in the situation, the operation interface environment of the gaming machine can be improved.

また従来では、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始された後の遊技中はメダルをクレジットすることができないものであったため、本実施の形態のようにリール演出を実行して疑似遊技を行うようにした場合には、1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)はメダルをクレジットすることができないものであった。このため本実施の形態のようにリール演出を実行して疑似遊技を行い、疑似遊技においてリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを表示するようにした場合に、本来の遊技におけるリプレイの入賞時にも次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間においてメダルをクレジット可能とした場合には、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されて1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)においてメダルをクレジット不可能に制御すると、当該期間内にメダル投入口MIにメダルが投入された場合に本来の遊技における遊技開始前の投入受付期間中であればクレジットされるはずのメダルがクレジットされないことにより本来の遊技における遊技開始前の投入受付期間中ではない(ひいてはリール演出の実行中である)ことを遊技者に察知されてしまう。   Conventionally, since a player cannot credit a medal during a game after the game is started by a game start operation on the start lever SL by the player, the reel effect is executed as in the present embodiment. When a pseudo game is performed, a medal is credited within a period from the end of one pseudo game until the second specific operation on the start lever SL is performed (a period before the start of the pseudo game). It was something that could not be done. For this reason, when the reel effect is executed to perform the pseudo game as in the present embodiment, and the symbol combination indicating the replay winning mode is displayed in the pseudo game, the next time the replay is won in the original game If the medal can be credited during the insertion acceptance period before the game starts in the game of the game, the second combination for the start lever SL is displayed after the symbol combination indicating the replay winning mode is displayed and one pseudo game is completed. If the medal is controlled to be incapable of crediting within the period until the operation is performed (before the pseudo game starts), before the game starts in the original game when the medal is inserted into the medal slot MI during the period. If the medal that should be credited is not credited during the acceptance period of the game, before the game starts in the original game Not in input acceptance period (and therefore is in the execution of the reel production) it would be perceive to the player a.

しかしながら本実施の形態によれば、リール演出の実行中におけるリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されて1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)も本来の遊技における遊技開始前の投入受付期間と同様にメダルをクレジット可能に制御するため、本来の遊技あるいは疑似遊技の遊技開始前の期間内にメダルを遊技機にクレジットすることができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。また本実施の形態では、リール演出の実行中においてスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われて疑似遊技が開始されてから当該疑似遊技が終了するまでの疑似遊技中も本来の遊技中と同様にメダルをクレジット不可能に制御するため、本来の遊技中あるいは疑似遊技中にメダルを遊技機にクレジットすることができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。また本実施の形態では、従来に比べてメダルをクレジット可能な期間が多くなるため、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   However, according to the present embodiment, the symbol combination indicating the replay winning form during execution of the reel effect is displayed and one pseudo game is completed until the second specific operation on the start lever SL is performed. In the period (before the start of the pseudo game), the medal can be credited in the same way as the insertion acceptance period before the start of the game in the original game, so that the medal is within the period before the start of the original game or the pseudo game. Depending on whether or not the credit card can be credited to the gaming machine, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable, and the player is informed that the reel effect is being executed (and thus in the pseudo game). It will be possible to avoid being detected as much as possible. In the present embodiment, during execution of the reel effect, the second specific operation on the start lever SL is performed and the pseudo game is started until the pseudo game is ended, as in the original game. In order to control the medal so that it cannot be credited, the pseudo game and the original game cannot be distinguished depending on whether or not the medal can be credited to the gaming machine during the original game or the pseudo game. It is possible to prevent the player from perceiving as much as possible that the reel effect is being executed (and thus being in a pseudo game). In the present embodiment, the period during which medals can be credited is longer than in the prior art, so that the operation interface environment of the gaming machine can be improved.

また本実施の形態では、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行されなかった場合には、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作により全てのリールが停止し、入賞時処理が行われて1回の遊技が終了するまで当該遊技中はメダルの精算を許可しない精算不許可状態に設定し、1回の遊技が終了してからスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまでの期間内(遊技開始前の投入受付期間内)はメダルの精算を許可する精算許可状態に設定し、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行されなかった場合には、当該遊技中は精算不許可状態に設定する。一方、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行された場合には、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作により全てのリールが仮停止し、ベット数表示部におけるメダルのベット数の表示を変更して前回の遊技(本来の遊技あるいは疑似遊技)におけるメダルのベット数を遊技情報表示部DSに表示させる処理と、リプレイ表示部のランプを点灯させるリプレイ表示処理とが行われて1回の疑似遊技が終了するまで当該疑似遊技中は精算不許可状態に設定し、1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)は精算許可状態に設定し、遊技者によるスタートレバーSLに対する第1特定操作が行われて、継続抽選で当選していたことによりリール演出を継続して疑似遊技が開始されると、当該疑似遊技中は精算不許可状態に設定する。   Further, in this embodiment, when the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player and the reel effect is not executed, all the reels are stopped by the stop operation on the stop buttons B1 to B3 by the player. The game is set to a payment non-permitted state in which the medals are not allowed to be settled during the game until the game is stopped after the winning process is performed and the game for the start lever SL is completed after one game is finished. During the period until the start operation is performed (within the insertion acceptance period before the start of the game), the settlement is permitted to permit the settlement of medals, and the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player, and the reel If the performance is not executed, the settlement is not permitted during the game. On the other hand, when the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player and the reel effect is executed, all reels are temporarily stopped by the first specific operation on the stop buttons B1 to B3 by the player, Processing to display the bet number of medals in the bet number display part to display the bet number of medals in the previous game (original game or pseudo game) on the game information display part DS, and turn on the lamp of the replay display part The replay display process is performed and the settlement is not permitted during the pseudo game until one pseudo game is completed, and the second specific operation on the start lever SL is performed after one pseudo game is completed. During the period until it is played (within the period before the start of the pseudo game), the checkout permission state is set, and the first special feature for the start lever SL by the player is set. Operation is performed, the pseudo-game is started by continuing the reel effect by that was won in a continuous drawing, in the pseudo-game is set to checkout disallowed state.

そして本実施の形態では、図20に示すように、精算ボタンB4が押下されると(ステップS160でY)、精算許可状態に設定され、かつクレジット数が「1」以上である(メダルがクレジットされている)場合に(ステップS161でY、ステップS162でY)、クレジット精算処理が行われ(ステップS163)、ブロッカーが作動している場合には(ステップS164でY)、ブロッカーの作動が解除されて、メダルの投入が受け付けられるようになる(ステップS165)。クレジット精算処理では、ホッパーユニット320からクレジット数のメいダルを払い出させる精算処理と、精算処理に伴ってクレジット数に対して精算した(払い出した)メダル数を減算するクレジット減算処理と、クレジット減算処理に伴って遊技情報表示部DSにおけるメダルのクレジット数の表示を変更して現在のクレジット数を遊技情報表示部DSに表示させるクレジット数表示処理とが行われる。なお精算処理では、遊技機にメダルがクレジットされ、かつメダルが投入状態に設定されている状態で遊技開始前の投入受付期間内に精算ボタンB4が押下された場合には、クレジット数のメダルの払い出しに続けてベット数のメダルの払い出しが行われ、一方、遊技機にメダルがクレジットされ、かつメダルが投入状態に設定されている状態で、リール演出の実行中における前回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)に精算ボタンB4が押下された場合には、ベット数のメダルの払い出しは行われない。そして本実施の形態では、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行されなかった場合には、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する停止操作により全てのリールが停止してリプレイが入賞しても、当該遊技が終了してからスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われるまでの期間内(遊技開始前の投入受付期間内)はメダルを精算可能に制御する。一方、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始されてリール演出が実行された場合には、遊技者によるストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作により全てのリールが仮停止してリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されても、当該疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)はメダルを精算可能に制御する。   In this embodiment, as shown in FIG. 20, when the settlement button B4 is pressed (Y in step S160), the settlement is permitted and the number of credits is “1” or more (the medal is credited). (Yes in step S161, Y in step S162), credit settlement processing is performed (step S163). If the blocker is activated (Y in step S164), the blocker is released. Thus, the insertion of medals is accepted (step S165). In the credit checkout process, a checkout process for paying out a medal of the number of credits from the hopper unit 320, a credit subtraction process for subtracting the number of medals settled (paid out) with respect to the credit number accompanying the checkout process, Along with the subtraction process, a display of the credit number of medals in the game information display unit DS is changed, and a credit number display process for displaying the current credit number on the game information display unit DS is performed. In the checkout process, if the medal is credited to the gaming machine and the medal is set to the insertion state, and the adjustment button B4 is pressed during the insertion acceptance period before the game starts, Following the payout, medals of the number of bets are paid out. On the other hand, in the state where the medals are credited to the gaming machine and the medals are set to the inserted state, the previous pseudo game during execution of the reel effect ends. If the settlement button B4 is pressed during the period from the start to the second specific operation on the start lever SL (within the period before the start of the pseudo game), the bet-number medals are not paid out. In the present embodiment, when the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player and the reel effect is not executed, all reels are released by the stop operation on the stop buttons B1 to B3 by the player. Even if the game is stopped and the replay is won, the medal can be adjusted so that it can be settled during the period from the end of the game to the start of the game for the start lever SL (in the insertion acceptance period before the start of the game). On the other hand, when the game is started by the game start operation on the start lever SL by the player and the reel effect is executed, all reels are temporarily stopped by the first specific operation on the stop buttons B1 to B3 by the player. Even if the symbol combination indicating the replay winning pattern is displayed on the active line L1, within the period from the end of the pseudo game until the second specific operation is performed on the start lever SL (within the period before the start of the pseudo game) Controls the medal so that it can be settled.

ここで従来では、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間では遊技機にクレジットされたメダルを精算することができないものであったが、本実施の形態では、リプレイが入賞した場合であってもリプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間においてメダルを精算可能に制御するため、従来であればメダルを精算不可能な状況においてもメダルを精算可能となることから、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   Here, conventionally, when a replay is won in the previous game, the medal credited to the gaming machine cannot be settled during the insertion acceptance period before the game starts in the next game of the game won by the replay. However, in the present embodiment, even if the replay is won, the medal can be settled in the insertion acceptance period before the start of the game in the next game of the game where the replay wins. Since the medal can be settled even in a situation where the medal cannot be settled, the operation interface environment of the gaming machine can be improved.

また従来では、遊技者によるスタートレバーSLに対する遊技開始操作により遊技が開始された後の遊技中は遊技機にクレジットされたメダルを精算することができないものであったため、本実施の形態のようにリール演出を実行して疑似遊技を行うようにした場合には、1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)はメダルを精算することができないものであった。このため本実施の形態のようにリール演出を実行して疑似遊技を行い、疑似遊技においてリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを表示するようにした場合に、本来の遊技におけるリプレイの入賞時にも次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間においてメダルを精算可能とした場合には、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されて1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)においてメダルを精算不可能に制御すると、当該期間内に遊技機にメダルがクレジットされた状態で精算ボタンB4が押下された場合に本来の遊技における遊技開始前の投入受付期間中であればクレジットされるはずのメダルがクレジットされないことにより本来の遊技における遊技開始前の投入受付期間中ではない(ひいてはリール演出の実行中である)ことを遊技者に察知されてしまう。   Further, conventionally, since the player has not been able to settle the medals credited to the gaming machine during the game after the game is started by the game start operation on the start lever SL, as in the present embodiment. When the reel effect is executed and the pseudo game is performed, within the period from the end of one pseudo game until the second specific operation on the start lever SL is performed (within the period before the pseudo game starts). ) Was not able to settle the medal. For this reason, when the reel effect is executed to perform the pseudo game as in the present embodiment, and the symbol combination indicating the replay winning mode is displayed in the pseudo game, the next time the replay is won in the original game In the case where the medal can be settled during the insertion acceptance period before the game start in the game of the game, the second combination with respect to the start lever SL is displayed after the symbol combination indicating the replay winning mode is displayed and one pseudo game is completed. If the medals are controlled so as not to be settled within the period until the operation is performed (before the pseudo game is started), the settlement button B4 is pressed while the medal is credited to the gaming machine within the period. In the original game, the medal that should be credited during the insertion acceptance period before the start of the game is not credited, so that the original game Kicking not in input acceptance period of the previous game start (which is in turn during the execution of the reel production) would be perceive to the player that.

しかしながら本実施の形態によれば、リール演出の実行中におけるリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されて1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)も本来の遊技における遊技開始前の投入受付期間と同様にメダルを精算可能に制御するため、本来の遊技あるいは疑似遊技の遊技開始前の期間内に遊技機にクレジットされたメダルを精算することができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。また本実施の形態では、リール演出の実行中においてスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われて疑似遊技が開始されてから当該疑似遊技が終了するまでの疑似遊技中も本来の遊技中と同様にメダルを精算不可能に制御するため、本来の遊技中あるいは疑似遊技中に遊技機にクレジットされたメダルを精算することができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。また本実施の形態では、従来に比べてメダルを精算可能な期間が多くなるため、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   However, according to the present embodiment, the symbol combination indicating the replay winning form during execution of the reel effect is displayed and one pseudo game is completed until the second specific operation on the start lever SL is performed. In the period (before the start of the pseudo game), the medal can be settled in the same manner as the insertion acceptance period before the start of the game in the original game. Depending on whether or not the medals credited to the machine can be settled, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable, and the reel production is being executed (and in the pseudo game). Can be prevented from being detected by the player as much as possible. In the present embodiment, during execution of the reel effect, the second specific operation on the start lever SL is performed and the pseudo game is started until the pseudo game is ended, as in the original game. In order to control the medals so that the medals cannot be settled, it is not possible to distinguish between the pseudo game and the original game depending on whether the medals credited to the gaming machine can be settled during the original game or the pseudo game. Thus, it is possible to prevent the player from perceiving as much as possible that the reel effect is being executed (as a result, during the pseudo game). In the present embodiment, the period during which medals can be settled is increased as compared with the conventional case, so that the operation interface environment of the gaming machine can be improved.

そして本実施の形態によれば、本来の遊技における遊技開始前の投入受付期間内、およびリール演出の実行中における1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)においてのみメダルのクレジットおよび精算を可能とすることにより、全てのリールが停止して1回の遊技が終了してからスタートレバーSLに対する操作が行われるまでの期間内においてのみメダルのクレジットおよび精算が可能であるという従来の遊技機の挙動を、疑似遊技を行いながらも再現することができ、遊技者に、メダルのクレジットおよび精算に関して疑似遊技を行いながらも従来の遊技機の挙動と同一の挙動を見せることができるようになる。   Then, according to the present embodiment, the second specific operation for the start lever SL is performed within the insertion acceptance period before the start of the game in the original game and after the completion of one pseudo game during the execution of the reel effect. By enabling credits and payment of medals only during the period up to (before the start of the pseudo game), the operation of the start lever SL is performed after all reels are stopped and one game is completed. It is possible to reproduce the behavior of a conventional gaming machine that medals can be credited and settled only during the period until they are received, while performing pseudo-games. While performing, the same behavior as that of a conventional gaming machine can be shown.

また本実施の形態では、リール演出の実行中は、スタートレバーSLに対する操作(第2特定操作)により本来の遊技において遊技開始操作に基づいて各リールの回転駆動を開始させる場合と同一の態様で各リールの回転駆動を開始し、ストップボタンに対する操作(第2特定操作)により本来の遊技においてリールを停止させる場合に参照する停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定することから、リール演出の実行中も本来の遊技中と同一のリールの挙動を示すため、リールの挙動によっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, during the execution of the reel effect, in the same manner as in the case where the rotation driving of each reel is started based on the game start operation in the original game by the operation (second specific operation) on the start lever SL. The reel stop position is determined by referring to the stop control table that is referred to when the reel is started to rotate and the reel is stopped in the original game by the operation on the stop button (second specific operation). Since the reel behavior is the same as that in the original game during the performance, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable depending on the behavior of the reel. It is possible to prevent the player from being detected as much as possible during the pseudo game).

また本実施の形態では、第1AT抽選の実行契機に関する第1特定カウンタ198Aのインクリメント更新は、リール演出が実行されても中断されずリール演出の実行中における疑似遊技を含む遊技が行われる毎に行うため、第1特定カウンタ198Aの更新の有無によっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, the increment update of the first specific counter 198A related to the execution trigger of the first AT lottery is not interrupted even if the reel effect is executed, and every time a game including a pseudo game during the execution of the reel effect is performed. Therefore, depending on whether or not the first specific counter 198A is updated, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable, and the player is informed that the reel effect is being executed (and thus in the pseudo game). It will be possible to avoid being detected as much as possible.

また本実施の形態では、内部抽選でリプレイが当選した場合のみならず、リール演出の実行中に行われる特殊内部抽選でリプレイが当選した場合にも第1特定カウンタ198Aのインクリメント更新を行うため、第1AT抽選の実行契機に関する第2特定カウンタ198Bの更新の有無によっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   In the present embodiment, the first specific counter 198A is incremented and updated not only when the replay is won in the internal lottery but also when the replay is won in the special internal lottery performed during the reel production. Depending on whether or not the second specific counter 198B relating to the execution timing of the first AT lottery is updated, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable, and the reel effect is being executed (and thus being in the pseudo game). It is possible to prevent the player from detecting this as much as possible.

また本実施の形態では、内部抽選で特定のリプレイ(リプレイ2、スイカリプレイ1、あるいはスイカリプレイ2)が当選した場合のみならず、リール演出の実行中に行われる特殊内部抽選で特定のリプレイが当選した場合にも第1AT抽選や第2AT抽選を行うため、特定のリプレイの当選時における第1AT抽選や第2AT抽選の有無によっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, not only when a specific replay (replay 2, watermelon play 1 or watermelon play 2) is won in the internal lottery, but also in a special internal lottery performed during the execution of the reel effect, a specific replay is performed. Since the first AT lottery and the second AT lottery are performed even if the winner is won, the pseudo game and the original game cannot be distinguished depending on the presence or absence of the first AT lottery or the second AT lottery at the time of winning the specific replay. It is possible to prevent the player from perceiving as much as possible that the reel effect is being executed (as a result, during the pseudo game).

また本実施の形態では、リール演出の実行中に行われる疑似遊技では、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができるため、第1特定カウンタ198Aの更新に関して疑似遊技が行われる程、遊技者にとって有利なものとすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the pseudo game performed while the reel effect is being executed, the player can play the game without consuming medals, so that the pseudo game is performed with respect to the update of the first specific counter 198A. , It can be advantageous to the player.

また本実施の形態では、リール演出の実行中に行われる疑似遊技では、遊技者はメダルを獲得することができないが、遊技者がメダルを獲得しやすい第1AT状態、第2AT状態、あるいは第3AT状態での遊技では、リール演出の実行中は、第1AT状態あるいは第2AT状態の終了条件に関する第1終了判定カウンタ199A、または第3AT状態の終了条件に関する第2終了判定カウンタ199Bのデクリメント更新を中断するため、遊技回数によって終了条件が管理される第1AT状態、第2AT状態、あるいは第3AT状態での遊技において疑似遊技が頻繁に実行されても、遊技者は確実にメダルを獲得することができ、メダルの獲得に関してリール演出の実行が遊技者にとって不利とならないようにすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the pseudo game that is performed during the execution of the reel effect, the player cannot acquire a medal, but the first AT state, the second AT state, or the third AT in which the player can easily acquire a medal. In the game in the state, the decrement update of the first end determination counter 199A regarding the end condition of the first AT state or the second AT state or the second end determination counter 199B regarding the end condition of the third AT state is interrupted while the reel effect is being executed. Therefore, even if the pseudo game is frequently executed in the game in the first AT state, the second AT state, or the third AT state in which the end condition is managed according to the number of games, the player can surely acquire medals. , It will be possible to prevent the player from performing the reel production with respect to the medal acquisition.

また本実施の形態では、リール演出の実行中に行われる疑似遊技ではリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるが、本来の遊技(ボーナス成立状態)ではリプレイが高確率(1/3.8)で当選するため、疑似遊技が頻繁に実行されても遊技性を損なわないようにすることができるようになる。   In this embodiment, a symbol combination indicating a replay winning mode is displayed in the pseudo game performed while the reel effect is being executed, but in the original game (bonus establishment state), the replay has a high probability (1/3. Since winning in 8), it becomes possible to prevent the gameability from being impaired even if the pseudo game is frequently executed.

また本実施の形態では、リール演出の実行中に行われる疑似遊技では、いずれかのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが必ず表示されて遊技者の所有するメダルを消費することなく次回の遊技を行うことができるように遊技者に認識させることができるため、疑似遊技中に遊技者が遊技を終了してしまうことを出来るだけ防ぐことができるようになる。   Further, in this embodiment, in the pseudo game performed while the reel effect is being executed, the symbol combination indicating the winning form of any replay is always displayed, and the next game can be performed without consuming the medal owned by the player. Since the player can be recognized so that it can be performed, it is possible to prevent the player from ending the game as much as possible during the pseudo game.

2.第2の実施形態   2. Second embodiment

本実施の形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については、詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the configuration and control method common to the first embodiment will be omitted, and major differences will be described.

2−1.構成
本実施形態では、投入受付手段105は、クレジット数が上限数(例えば、50枚)に達したことに基づいてブロッカーを作動させて、メダル投入口MIに投入されるメダルの投入を受け付けないようにし、クレジット数が上限数未満になったことに基づいてブロッカーの作動を解除して、メダル投入口MIに投入されるメダルの投入を受け付けるように制御する。すなわち本実施の形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた後においても、遊技機に上限までメダルがクレジットされていなければ、いつでもメダル投入口MIに投入されたメダルの投入を受け付けるようになっている。
2-1. Configuration In this embodiment, the insertion accepting unit 105 does not accept the insertion of medals inserted into the medal insertion slot MI by operating the blocker based on the fact that the number of credits has reached the upper limit (for example, 50). In this manner, the blocker is deactivated based on the fact that the number of credits is less than the upper limit, and control is performed to accept insertion of medals inserted into the medal insertion slot MI. That is, in this embodiment, even after the game start operation is performed on the start lever SL, if the medal is not credited to the upper limit, the insertion of the medal inserted into the medal insertion slot MI is accepted at any time. It has become.

なお本実施の形態では、クレジット数は、小役の入賞に伴うクレジット加算処理により加算され、1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、あるいは精算ボタンB4の操作に伴うクレジット減算処理により減算されるようになっているため、これらの処理によるクレジット数の変動に伴って、投入受付手段105は、ブロッカーの作動の有無を制御する。   In the present embodiment, the number of credits is added by the credit addition process associated with the winning of the small role, and is subtracted by the credit subtraction process associated with the operation of the 1-bet button B01, the MAX bet button B0M, or the settlement button B4. Therefore, the insertion accepting means 105 controls whether or not the blocker is activated as the number of credits varies due to these processes.

そして本実施の形態では、投入受付手段105は、遊技開始前の投入受付期間に加えてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた後においても、当該遊技開始操作が行われた後にメダル投入口MIに投入されたメダルを、上限数を限度としてクレジットする制御を行う。特に本実施の形態では、遊技開始前の投入受付期間に加えて疑似遊技中を含む遊技中においても、当該疑似遊技中にメダル投入口MIに投入されたメダルを、上限数を限度としてクレジットする制御を行う。また本実施の形態では、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間内においても、当該期間内にメダル投入口MIに投入されたメダルを、上限数を限度としてクレジットする制御を行う。すなわち本実施の形態では、いつでもメダル投入口MIに投入されたメダルをクレジット可能となっている。   In the present embodiment, the insertion accepting means 105 is configured such that the medal insertion slot after the game start operation is performed even after the game start operation is performed on the start lever SL in addition to the insertion reception period before the game starts. Control is performed to credit medals placed in the MI up to the upper limit. In particular, in the present embodiment, in addition to the insertion acceptance period before the start of the game, even during the game including the pseudo game, the medals inserted into the medal slot MI during the pseudo game are credited up to the upper limit. Take control. Further, in the present embodiment, even within the insertion acceptance period before the game starts in the next game of the game won by replay, medals inserted into the medal insertion slot MI within the period are credited up to the upper limit. Take control. That is, in the present embodiment, the medal inserted into the medal insertion slot MI can be credited at any time.

また本実施の形態では、払出制御手段150は、遊技開始前の投入受付期間に加えてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた後においても、当該遊技開始操作が行われた後に精算ボタンB4が操作されると、遊技機にクレジットされたメダルを精算する制御を行う。特に本実施の形態では、遊技開始前の投入受付期間に加えて疑似遊技中を含む遊技中においても、当該疑似遊技中に精算ボタンB4が操作されると、遊技機にクレジットされたメダルを精算する制御を行う。また本実施の形態では、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間内においても、当該期間内に精算ボタンB4が操作されると、遊技機にクレジットされたメダルを精算する制御を行う。すなわち本実施の形態では、いつでも遊技機にクレジットされたメダルを精算可能となっている。なお本実施形態では、上記第1の実施の形態の精算許可状態および精算不許可状態は設けられていない。   Further, in the present embodiment, the payout control means 150 provides the checkout button B4 after the game start operation is performed even after the game start operation is performed on the start lever SL in addition to the insertion acceptance period before the game starts. When is operated, control is performed to settle the medals credited to the gaming machine. In particular, in the present embodiment, even during a game including a pseudo game in addition to the insertion acceptance period before the start of the game, if the settlement button B4 is operated during the pseudo game, the medals credited to the gaming machine are settled. Control. Further, in this embodiment, even if the settlement button B4 is operated during the insertion acceptance period before the start of the game in the next game of the game won by the replay, the medals credited to the gaming machine are settled. Control. In other words, in the present embodiment, medals credited to the gaming machine can be settled at any time. In the present embodiment, the settlement allowance state and the settlement disapproval state of the first embodiment are not provided.

2−2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技開始前の投入受付期間に加えてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた後においても、当該遊技開始操作が行われた後に投入されたメダルをいつでもクレジット可能に制御する制御手法を採用している。以下、図21〜図24を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2-2. Method of the present embodiment In the present embodiment, in addition to the insertion acceptance period before the game starts, even after the game start operation is performed on the start lever SL, medals inserted after the game start operation is performed A control method is used to control credits at any time. Hereinafter, the control method adopted in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず図21に示すように、メダル投入スイッチ210の作動によりメダル投入口MIからのメダルの投入が検知されると(ステップS200でY)、遊技開始前の投入受付期間中であるか否かが判断される(ステップS201)。そして遊技開始前の投入受付期間中である場合に(ステップS201でY)、規定投入数のメダルが投入状態に設定されていない場合には(ステップS202でN)、投入されたメダルが投入状態に設定される(ステップS203)。一方、遊技開始前の投入受付期間中でない場合、すなわちスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた後である場合(ステップS201でN)、あるいは規定投入数のメダルが投入状態に設定されている場合には(ステップS202でY)、クレジット数に対して投入されたメダル数「1」を加算するクレジット加算処理が行われ(ステップS204)、クレジット数が上限数に達した場合には(ステップS205でY)、ブロッカーが作動して、メダルの投入が受け付けられないようになる(ステップS206)。   First, as shown in FIG. 21, when the insertion of a medal from the medal insertion port MI is detected by the operation of the medal insertion switch 210 (Y in step S200), whether or not it is during the insertion acceptance period before the game starts. Determination is made (step S201). If it is during the insertion acceptance period before the game is started (Y in step S201), if the prescribed number of medals is not set in the inserted state (N in step S202), the inserted medal is in the inserted state. (Step S203). On the other hand, when it is not during the insertion acceptance period before the game starts, that is, after the game start operation is performed on the start lever SL (N in step S201), or the prescribed number of medals is set in the insertion state. In this case (Y in step S202), a credit addition process for adding the inserted medal number “1” to the credit number is performed (step S204). When the credit number reaches the upper limit number (step S204) In S205, Y), the blocker is activated and the insertion of medals is not accepted (step S206).

また図22に示すように、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されると(ステップS210でY)、遊技開始前の投入受付期間中で、クレジット数が「1」以上で、かつ規定投入数のメダルが投入状態に設定されていない場合には(ステップS211でY、ステップS212でY、ステップS213でN)、規定投入数を限度としてメダルを投入状態に設定するベット加算処理が行われ(ステップS214)、クレジット数に対して投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理が行われる(ステップS215)。そしてブロッカーが作動している場合には(ステップS216でY)、ブロッカーの作動が解除される(ステップS217)。   Also, as shown in FIG. 22, when the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M is pressed (Y in step S210), the number of credits is “1” or more during the insertion acceptance period before the game is started, and is defined. If the number of inserted medals is not set in the inserted state (Y in step S211, Y in step S212, N in step S213), a bet addition process is performed to set the medal into the inserted state up to the specified number of inserted coins. In step S214, a credit subtraction process for subtracting the number of medals set in the inserted state from the number of credits is performed (step S215). If the blocker is activated (Y in step S216), the blocker is deactivated (step S217).

また図23に示すように、小役が入賞すると(ステップS220でY)、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数が決定され(ステップS221)、クレジット数が上限数でない(クレジットが許可されている)場合には(ステップS222でN)、上限数を限度としてクレジット数に対して払出数を加算するクレジット加算処理が行われ(ステップS223)、クレジット数が上限数に達した場合には(ステップS224でY)、ブロッカーが作動され(ステップS225)、決定された払出数のメダルの全てを払い出していない場合には(ステップS226でN)、残りのメダルをホッパーユニット320に払い出させる払出処理が行われる(ステップS227)。一方、クレジット数が上限数である(クレジットが許可されていない)場合には(ステップS222でY)、決定された払出数のメダルをホッパーユニット320に払い出させる払出処理が行われる(ステップS227)。   Also, as shown in FIG. 23, when the small combination wins (Y in step S220), the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination (step S221), and the credit number is limited to the upper limit. If the number is not a number (credit is permitted) (N in step S222), a credit addition process is performed to add the payout number to the credit number up to the upper limit number (step S223). If the number has reached (Y in step S224), the blocker is activated (step S225), and if not all of the determined number of medals has been paid out (N in step S226), the remaining medals are A payout process for paying out the hopper unit 320 is performed (step S227). On the other hand, if the number of credits is the upper limit number (credit is not permitted) (Y in step S222), a payout process for paying out the medal of the determined payout number to the hopper unit 320 is performed (step S227). ).

このように本実施の形態では、遊技開始前の投入受付期間のみならず遊技開始操作が行われた後においても、すなわちいつでもメダルをクレジット可能に制御するため、遊技者はいつでも遊技機にメダルをクレジットすることができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, not only during the insertion acceptance period before the start of the game but also after the game start operation is performed, that is, in order to control the medal so that it can be credited at any time. It becomes possible to credit, and the operation interface environment of the gaming machine can be improved.

また本実施の形態では、遊技開始前の投入受付期間のみならずリール演出の実行中においても当該リール演出の実行中に投入されたメダルをクレジット可能に制御するため、リール演出の実行中以外の本来の遊技中もリール演出の実行中(具体的には、1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの疑似遊技開始前の期間および疑似遊技中)もともに、遊技者はメダルを遊技機にクレジットすることができるようになることから、メダルを遊技機にクレジットすることができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。すなわち本来の遊技中もメダルをクレジット可能に制御する場合に疑似遊技中にメダルをクレジット不可能に制御すると、疑似遊技中にメダル投入口MIにメダルが投入された場合に本来の遊技中であればクレジットされるはずのメダルがクレジットされないことにより本来の遊技中でない(ひいてはリール演出の実行中である)ことを遊技者に察知されてしまうが、本実施の形態によれば、疑似遊技中もメダルをクレジット可能に制御するため、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   Also, in this embodiment, not only during the slot reception period before the game starts, but also during execution of the reel presentation, the medal inserted during the execution of the reel presentation is controlled to be creditable. Even during the original game, the reel effect is being executed (specifically, the period before the start of the pseudo game and during the pseudo game after the end of one pseudo game until the second specific operation is performed on the start lever SL) Both players will be able to credit medals to gaming machines, so depending on whether or not medals can be credited to gaming machines, pseudo games and original games cannot be distinguished. It is possible to prevent the player from perceiving as much as possible that the reel effect is being executed (as a result, during the pseudo game). In other words, if the medal is controlled to be creditable even during the original game, and if the medal is controlled to be non-creditable during the pseudo game, the medal is inserted into the medal slot MI during the pseudo game. In this case, the player is perceived that the medal that should be credited is not in the original game because the medal is not credited (and consequently the reel effect is being executed). Since the medals are controlled so as to be creditable, it is possible to prevent the player from perceiving as much as possible that the reel effect is being executed (as a result, during the pseudo game).

また図24に示すように、精算ボタンB4が押下されると(ステップS230でY)、クレジット数が「1」以上である(メダルがクレジットされている)場合に(ステップS231でY)、クレジット精算処理が行われ(ステップS232)、ブロッカーが作動している場合には(ステップS233でY)、ブロッカーの作動が解除されて、メダルの投入が受け付けられるようになる(ステップS234)。クレジット精算処理では、ホッパーユニット320からクレジット数のメダルを払い出させる精算処理と、精算処理に伴ってクレジット数に対して精算した(払い出した)メダル数を減算するクレジット減算処理と、クレジット減算処理に伴って遊技情報表示部DSにおけるメダルのクレジット数の表示を変更して現在のクレジット数を遊技情報表示部DSに表示させるクレジット数表示処理とが行われる。なお精算処理では、遊技機にメダルがクレジットされ、かつメダルが投入状態に設定されている状態で遊技開始前の投入受付期間内に精算ボタンB4が押下された場合には、クレジット数のメダルの払い出しに続けてベット数のメダルの払い出しが行われ、一方、遊技機にメダルがクレジットされ、かつ遊技開始前の投入受付期間以外の期間内に精算ボタンB4が押下された場合には、ベット数のメダルの払い出しは行われない。   As shown in FIG. 24, when the settlement button B4 is pressed (Y in step S230), if the credit number is “1” or more (medal is credited) (Y in step S231), the credit When the settlement process is performed (step S232) and the blocker is operating (Y in step S233), the blocker is deactivated and the insertion of medals is accepted (step S234). In the credit settlement process, a settlement process for paying out a medal of the number of credits from the hopper unit 320, a credit subtraction process for subtracting the number of medals that has been settled (paid out) with the settlement process, and a credit subtraction process Along with this, the display of the number of credits of medals in the game information display unit DS is changed, and a credit number display process for displaying the current credit number on the game information display unit DS is performed. In the checkout process, if the medal is credited to the gaming machine and the medal is set to the insertion state, and the adjustment button B4 is pressed during the insertion acceptance period before the game starts, If the bet is paid out following the payout, and the medal is credited to the gaming machine and the settlement button B4 is pressed within a period other than the insertion acceptance period before the game starts, the number of bets No medals will be paid out.

このように本実施の形態では、遊技開始前の投入受付期間のみならず遊技開始操作が行われた後においても、すなわちいつでもメダルを精算可能に制御するため、遊技者はいつでもメダルを精算することができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, not only during the insertion acceptance period before the game start but also after the game start operation is performed, that is, in order to control the medal so that it can be settled at any time, the player must settle the medal at any time. As a result, the operating interface environment of the gaming machine can be improved.

また本実施の形態では、遊技開始前の投入受付期間のみならずリール演出の実行中においてもメダルを精算可能に制御するため、リール演出の実行中以外の本来の遊技中もリール演出の実行中(具体的には、1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの疑似遊技開始前の期間および疑似遊技中)もともに、遊技者はメダルを精算することができるようになることから、メダルを精算することができるか否かによっては疑似遊技と本来の遊技とを区別がつかないようにすることができ、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。すなわち本来の遊技中もメダルを精算可能に制御する場合に疑似遊技中にメダルを精算不可能に制御すると、疑似遊技中に遊技機にメダルがクレジットされている状態で精算ボタンB4が押下された場合に本来の遊技中であれば精算されるはずのメダルが精算されないことにより本来の遊技中でない(ひいてはリール演出の実行中である)ことを遊技者に察知されてしまうが、本実施の形態によれば、疑似遊技中もメダルを精算可能に制御するため、リール演出の実行中(ひいては疑似遊技中)であることを遊技者に出来るだけ察知されないようにすることができるようになる。   Also, in this embodiment, in order to control the medal so that it can be settled not only during the insertion acceptance period before the start of the game but also during the reel production, the reel production is being executed during the original game other than during the reel production. (Specifically, the period before the second specific operation for the start lever SL after the end of one pseudo game and before the pseudo game is started and during the pseudo game), the player pays out medals. Therefore, depending on whether or not the medals can be settled, the pseudo game and the original game can be made indistinguishable. ) So that the player is not perceived as much as possible. That is, when the medal is controlled so that it can be settled even during the original game, if the medal is controlled so that it cannot be settled during the pseudo game, the settlement button B4 is pressed while the medal is credited to the gaming machine during the pseudo game. In this case, the player is perceived that the original game is not being played (and the reel production is being executed) because the medals that should be settled during the original game are not settled. According to the above, since the medals are controlled so as to be settled even during the pseudo game, it is possible to prevent the player from perceiving as much as possible that the reel effect is being executed (as a result, during the pseudo game).

3.変形例   3. Modified example

上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。   The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that exhibits the same effect as the method in the above embodiment is employed, the method can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. Various methods described later as the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and used as a method for realizing the present invention.

上記実施形態では、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における遊技開始前の投入受付期間内においても、当該期間内にメダル投入口MIに投入されたメダルを、上限数を限度としてクレジットする制御を行う場合を例に取り説明したが、メダルをクレジット不可能に制御するようにしてもよい。この場合には、リール演出の実行中にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示された疑似遊技の次回の疑似遊技における疑似遊技開始前の期間内においてもメダルをクレジット不可能に制御するようにしてもよい。   In the above embodiment, control is performed to credit the medals inserted into the medal slot MI within the period within the insertion acceptance period before the start of the game of the next game won by the replay up to the upper limit. The case where it is performed has been described as an example, but the medal may be controlled so that it cannot be credited. In this case, the medal is controlled to be non-creditable even during the period before the start of the pseudo game in the next pseudo game of the pseudo game in which the symbol combination indicating the replay winning form is displayed during the reel effect. May be.

また上記実施形態では、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合にリール演出を実行する場合を例に取り説明したが、例えば、所定の抽選によりリール演出の実行の有無を決定するようにしたり、特定の役が入賞したことに基づいてリール演出の実行を決定したりするようにしてもよい。なお特定の役の入賞によりリール演出の実行を決定した場合には、リール演出の実行を決定した遊技の次回以降の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機としてリール演出を開始するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the reel effect is executed when the special replay is won by the internal lottery has been described as an example. For example, whether or not the reel effect is executed is determined by a predetermined lottery, or specified. The execution of the reel effect may be determined based on the winning of the winning combination. In addition, when the execution of the reel effect is decided by winning a specific role, the reel effect is started by the game start operation for the start lever SL in the game after the next game for which the execution of the reel effect is decided. Also good.

また上記実施形態では、内部抽選で特殊リプレイに当選した遊技においてリール演出を開始する場合を例に取り説明したが、内部抽選で特殊リプレイに当選したことに基づいてリール演出の実行を決定し、リール演出の実行が決定されてから所定の遊技回数が経過したことや内部抽選の結果が特定の結果となったことなどのリール演出の開始条件が成立したことに基づいてリール演出を開始するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the reel effect is started in the game won in the special replay in the internal lottery has been described as an example. The reel effect is started based on the fact that a predetermined condition of the reel effect is satisfied, such as a predetermined number of games has elapsed since the execution of the reel effect has been determined or the result of the internal lottery has become a specific result. It may be.

また上記実施形態では、リール演出は継続抽選の結果がハズレ(不当選)となったことに基づいて終了する場合を例に取り説明したが、継続抽選を行わずに予め定められた所定回数の疑似遊技を行ったことに基づいてリール演出を終了するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the reel effect ends based on the result of the continuous lottery being lost (unfair) has been described as an example. However, a predetermined number of times is determined without performing the continuous lottery. The reel effect may be ended based on the fact that the pseudo game has been performed.

また上記実施形態では、リール演出の実行中に継続抽選により次回に疑似遊技の実行(継続)の有無を決定する場合を例に取り説明したが、継続抽選により今回の疑似遊技の実行(継続)の有無を決定するようにしてもよい。この場合には、継続抽選の結果がハズレ(不当選)となったことを契機としてリール演出を終了するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the presence / absence of execution (continuation) of the next pseudo game is determined by continuous lottery while the reel effect is being executed has been described as an example. The presence or absence of may be determined. In this case, the reel effect may be terminated when the result of the continuous lottery is lost (unauthorized).

また上記実施形態では、リール演出の実行中に回転中のリールを仮停止させる場合には、引き込み範囲に相当する期間を本来の遊技においてリールを停止させる場合と同一に設定し、内部抽選で特定のリプレイ(スイカリプレイAやスイカリプレイBなど)が当選した場合に参照される停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する場合を例に取り説明したが、ロジック演算によって停止位置を決定したり、本来の遊技においてリールを停止させる場合に使用される停止制御テーブルであって特定のリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルとは異なる停止制御テーブル(例えば、内部抽選で特定の小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルなど)を参照してリールの停止位置を決定したり、押下検出位置と押下検出位置から実際の仮停止するリールの停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定された仮停止制御テーブルを用意し、当該仮停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定するようにしてもよい。またリール演出の実行中にストップボタンに対する第1特定操作によりリールを仮停止させる場合には、引き込み範囲に相当する期間を本来の遊技においてリールを停止させる場合と同一する必要はなく、引き込み範囲に相当する期間を本来の遊技においてリールを停止させる場合よりも狭くしてもよいし拡大してもよい。   In the above embodiment, when the reels that are rotating are temporarily stopped while the reel effect is being executed, the period corresponding to the pull-in range is set to be the same as when the reels are stopped in the original game, and specified by internal lottery. The case where the reel stop position is determined with reference to the stop control table that is referred to when the replay (watermelon play A, watermelon play B, etc.) is won is described as an example, but the stop position is determined by logic calculation. Or a stop control table used when stopping a reel in the original game and different from a stop control table referred to when a specific replay is won (for example, a specific stop control table in an internal lottery) The stop position of the reel is determined with reference to the stop control table that is referred to when the small role is won) Prepare a temporary stop control table in which a correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the lower detection position to the actual stop position of the reel to be temporarily stopped is set, and stop the reel by referring to the temporary stop control table The position may be determined. In addition, when the reel is temporarily stopped by the first specific operation on the stop button during the reel effect, the period corresponding to the pull-in range is not necessarily the same as the case where the reel is stopped in the original game. The corresponding period may be narrower or larger than when the reels are stopped in the original game.

なお上記実施形態では、リール演出の実行中にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば、小役の入賞形態を示す図柄組合せやいずれの役も構成しないハズレの図柄組合せなど)が表示されるように回転中のリールを仮停止させた場合には、疑似遊技中である旨の表示を行わせるようにしてもよい。例えば、「FREE PLAY」や「再遊技」の文字を表示装置330に表示させたり、遊技情報表示部DSの7セグメント表示器にリプレイが入賞した場合には表示されない特定の表示を行わせるようにしてもよい。   In the above embodiment, a symbol combination other than a symbol combination indicating a replay winning form during execution of a reel effect (for example, a symbol combination indicating a winning combination for a small role or a lost symbol combination that does not constitute any combination). If the spinning reel is temporarily stopped so as to be displayed, a display indicating that the game is in a pseudo game may be performed. For example, the characters “FREE PLAY” and “re-game” are displayed on the display device 330, or a specific display that is not displayed when a replay is won is displayed on the 7-segment display of the game information display section DS. May be.

また上記実施形態では、リール演出の実行中にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させた場合には、各リールが仮停止してから所定時間が経過したことに基づいて、各リールをわずかに上下に動作(微振動)させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the reels being rotated are temporarily stopped so that the symbol combinations other than the symbol combinations indicating the replay winning pattern are displayed during the execution of the reel effect, each reel is temporarily stopped. Each reel may be slightly moved up and down (fine vibration) based on the elapse of a predetermined time from the beginning.

また上記実施形態では、リール演出の実行中にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させた場合には、表示判定処理が行われたことに基づいてMAXベットボタンB0Mに対する操作の受け付けを開始し、MAXベットボタンB0Mが操作されると、スタートレバーSLに対する操作の受け付けを開始するようにしてもよい。この場合には、リール演出の実行中に表示判定処理が行われたことに基づいて遊技情報表示部DSのベット数表示部における点灯中の全てのランプを消灯させ、MAXベットボタンB0Mが操作されたことに基づいて規定投入数のメダルを投入状態に設定した場合と同一の態様の表示をベット数表示部に行わせて(ベット数表示部の3個全てのランプを点灯させ)、規定投入数のメダルを投入状態に設定したように見せるようにし、当該表示処理を行ったことに基づいてスタートレバーSLに対する操作の受け付けを開始するようにしてもよい。   In the above embodiment, the display determination process is performed when the rotating reel is temporarily stopped so that a symbol combination other than the symbol combination indicating the replay winning pattern is displayed during the reel effect. Based on the above, the acceptance of the operation on the MAX bet button B0M may be started, and the acceptance of the operation on the start lever SL may be started when the MAX bet button B0M is operated. In this case, based on the fact that the display determination process is performed during the execution of the reel effect, all the lit lamps in the bet number display portion of the game information display portion DS are turned off, and the MAX bet button B0M is operated. Based on this, the bet number display unit displays the same mode as when a medal with the specified number of insertions is set to the inserted state (all three lamps in the bet number display unit are turned on), and the prescribed insertion is made. The number of medals may appear to be set in the inserted state, and the acceptance of the operation on the start lever SL may be started based on the display processing.

また上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作により回転中のリールを仮停止させる場合を例に取り説明したが、リール演出の実行中に各リールが定常回転したことあるいはスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われてから所定時間が経過したことに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作によらずに回転中のリールを自動で仮停止(自動仮停止)させるようにしてもよい。なお全てのリールを自動で仮停止させなくてもよく、第1リールR1〜第3リールR3のうち一部のリールのみを自動で仮停止させ、残りのリールについては、ストップボタンに対する第1特定操作により仮停止させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the reels being rotated are temporarily stopped by the first specific operation with respect to the stop buttons B1 to B3 while the reel effect is being executed has been described as an example. Based on the fact that the predetermined time has elapsed since the rotation or the second specific operation on the start lever SL is performed, the rotating reel is automatically temporarily stopped without depending on the first specific operation on the stop buttons B1 to B3. (Automatic temporary stop) may be used. Note that not all reels need to be temporarily stopped temporarily, only a part of the first reel R1 to the third reel R3 is automatically temporarily stopped, and the remaining reels are first specified for the stop button. You may make it stop temporarily by operation.

また上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンB1〜B3の操作により回転中のリールを仮停止させる場合を例に取り説明したが、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mの操作を受け付けて、当該操作に基づいて回転中のリールを仮停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the rotating reel is temporarily stopped by operating the stop buttons B1 to B3 while the reel effect is being executed has been described as an example. However, the operation of the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is accepted. Thus, the rotating reel may be temporarily stopped based on the operation.

また上記実施形態では、リール演出の実行中にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ表示された場合には、表示判定処理が行われたことに基づいて遊技情報表示部DSのベット数表示部における点灯中の全てのランプを消灯させ、続けてベット数表示部の3個全てのランプを点灯させる場合を例に取り説明したが、ベット数表示部における点灯中の全てのランプを消灯させることなく点灯させた状態を維持するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when a symbol combination indicating a replay winning pattern is displayed during execution of the reel effect, lighting on the bet number display portion of the game information display portion DS based on the display determination processing being performed. The case where all the lamps inside are turned off and then all three lamps on the bet number display section are turned on has been described as an example. You may make it maintain the made state.

また上記実施形態では、第1AT状態、第2AT状態および第3AT状態は、疑似遊技を除く本来の遊技の遊技回数により終了条件が管理される場合を例に取り説明したが、例えば、打順ベルの当選時における入賞補助演出の実行回数によりこれらの演出状態の終了条件を管理するようにしてもよい。この場合には、第1AT状態、第2AT状態あるいは第3AT状態の開始時に、第1終了判定カウンタ199A(第1AT状態あるいは第2AT状態での遊技)あるいは第2終了判定カウンタ199B(第3AT状態での遊技)に30回分の入賞補助演出の実行に相当する値として「30」を設定し、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を実行したことに基づいて、第1終了判定カウンタ199Aあるいは第2終了判定カウンタ199Bの記憶値から1回分の入賞補助演出の実行回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the end condition is managed by the number of games of the original game excluding the pseudo game has been described as an example in the first AT state, the second AT state, and the third AT state. You may make it manage the termination conditions of these production | presentation states with the frequency | count of execution of the prize assistance production | presentation at the time of winning. In this case, at the start of the first AT state, the second AT state, or the third AT state, the first end determination counter 199A (game in the first AT state or the second AT state) or the second end determination counter 199B (in the third AT state) (30 games) is set to “30” as a value corresponding to the execution of the winning assistance effect for 30 times, and the winning assistance effect for assisting the winning of the bell is performed by notifying the correct batting order when winning the batting order bell. Based on the stored value of the first end determination counter 199A or the second end determination counter 199B, a decrement update may be performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of executions of one winning assist effect. .

また例えば、第1AT状態、第2AT状態および第3AT状態の終了条件をメダルの払出枚数によりを管理するようにしてもよい。この場合には、第1AT状態、第2AT状態あるいは第3AT状態の開始時に、第1終了判定カウンタ199A(第1AT状態あるいは第2AT状態での遊技)あるいは第2終了判定カウンタ199B(第3AT状態での遊技)に200枚分のメダルの払出枚数に相当する値として「200」を設定し、メダルを払い出したことに基づいて、第1終了判定カウンタ199Aあるいは第2終了判定カウンタ199Bの記憶値から1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)をメダルの払出枚数に応じて減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。   Further, for example, the termination conditions of the first AT state, the second AT state, and the third AT state may be managed by the number of medals paid out. In this case, at the start of the first AT state, the second AT state, or the third AT state, the first end determination counter 199A (game in the first AT state or the second AT state) or the second end determination counter 199B (in the third AT state) (200 games) is set to “200” as a value corresponding to the number of medals for 200 medals, and based on the medals being paid out, from the stored value of the first end determination counter 199A or the second end determination counter 199B. You may make it perform the decrement update which subtracts the value (for example, 1) equivalent to the payout number of one medal according to the payout number of medals.

また例えば、第1AT状態、第2AT状態および第3AT状態の終了条件を、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差であるメダルの差枚数により管理するようにしてもよい。この場合には、第1AT状態、第2AT状態あるいは第3AT状態の開始時に、第1終了判定カウンタ199A(第1AT状態あるいは第2AT状態での遊技)あるいは第2終了判定カウンタ199B(第3AT状態での遊技)に200枚分のメダルの差枚数に相当する値として「200」を設定し、遊技者の手持ちのメダルが投入されたことに基づいて、第1終了判定カウンタ199Aあるいは第2終了判定カウンタ199Bの記憶値から1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)をメダルの投入枚数に応じて加算するインクリメント更新を行い、メダルを払い出したことに基づいて、第1終了判定カウンタ199Aあるいは第2終了判定カウンタ199Bの記憶値から1枚分のメダルの払出枚数に相当する値(例えば、1)をメダルの払出枚数に応じて減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。これらの例によれば、第1AT状態、第2AT状態、あるいは第3AT状態での遊技において疑似遊技が頻繁に実行されても、遊技者は確実にメダルを獲得することができ、メダルの獲得に関してリール演出の実行が遊技者にとって不利とならないようにすることができるようになる。   Further, for example, the end conditions of the first AT state, the second AT state, and the third AT state may be managed by the difference number of medals that is the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals. In this case, at the start of the first AT state, the second AT state, or the third AT state, the first end determination counter 199A (game in the first AT state or the second AT state) or the second end determination counter 199B (in the third AT state) (200 games) is set to “200” as a value corresponding to the difference number of medals for 200, and the first end determination counter 199A or the second end determination is made based on the insertion of the player's medals. Based on the fact that an increment update is performed by adding a value (for example, 1) corresponding to the number of medals to be paid out from the stored value of the counter 199B in accordance with the number of medals inserted, the first end A value (for example, 1) corresponding to the payout number of medals for one sheet from the stored value of the determination counter 199A or the second end determination counter 199B It may perform decrement update of subtracting according to the payout number of medals. According to these examples, even if pseudo games are frequently executed in games in the first AT state, the second AT state, or the third AT state, the player can surely acquire medals, and The execution of the reel production can be prevented from being disadvantageous for the player.

また上記実施形態では、リール演出の終了時に、リール演出を実行しない遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる場合と同一の態様で各リールの回転駆動を開始させる場合を例に取り説明したが、例えば、リール演出の終了時にリール演出の開始時の相対位置とは異なる位置関係で各リールが仮停止していた場合には、リール演出が終了したことに基づいて、リール毎に遅延時間をランダムに設定し、各遅延時間の計測を開始し、リール毎に設定された遅延時間が経過したことに基づいて対応するリールの回転駆動を開始させ、各リールが定常回転したことに基づいてストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化するようにしてもよい。また例えば、リール演出の終了時にリール演出の開始時の相対位置とは異なる位置関係で各リールが仮停止していた場合には、リール演出が終了したことに基づいて、回転駆動を開始する順序およびリール毎に遅延時間をランダムに設定し、設定された順序に沿って最初のリールの回転駆動を開始させるとともに、当該リールが定常回転したことに基づいて当該リールに対して設定された遅延時間の計測を開始し、当該遅延時間が経過したことに基づいて設定された順序に沿って次のリールの回転駆動を開始させるとともに、当該リールが定常回転したことに基づいて当該リールに対して設定された遅延時間の計測を開始し、当該遅延時間が経過したことに基づいて設定された順序に沿って最後のリールの回転駆動を開始させるとともに、当該リールが定常回転したことに基づいて当該リールに対して設定された遅延時間の計測を開始し、当該遅延時間が経過したことに基づいてストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化するようにしてもよい。また例えば、リール演出の終了時にリール演出の開始時の相対位置とは異なる位置関係で各リールが仮停止していた場合には、リール演出が終了したことに基づいて、リール演出の開始時の相対位置に各リールの位置関係を戻す制御を行い、その後各リールの回転駆動を開始させ、各リールが定常回転したことに基づいてストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化するようにしてもよい。一方、リール演出の終了時にリール演出の開始時の相対位置と同一の位置関係で各リールが仮停止していた場合には、本来の遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて各リールの回転駆動を開始させる場合と同一の態様で各リールの回転を開始させ、各リールが定常回転したことに基づいてストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, at the end of the reel production, each game is performed in the same manner as the case where the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate based on the game start operation on the start lever SL in the game in which the reel production is not executed. The case of starting the reel rotation drive has been described as an example. For example, when each reel is temporarily stopped at the end of the reel production with a positional relationship different from the relative position at the start of the reel production, the reel Based on the end of the production, a delay time is randomly set for each reel, measurement of each delay time is started, and the corresponding reel is rotated based on the delay time set for each reel has elapsed. The stop operation for the stop buttons B1 to B3 may be validated based on the steady rotation of each reel. In addition, for example, when each reel is temporarily stopped in a positional relationship different from the relative position at the start of the reel effect at the end of the reel effect, the order of starting the rotational drive based on the end of the reel effect. In addition, a delay time is randomly set for each reel, and the first reel is started to rotate according to the set order, and the delay time set for the reel based on the steady rotation of the reel. Measurement is started, rotation of the next reel is started in the order set based on the passage of the delay time, and the reel is set based on the steady rotation of the reel. Measurement of the set delay time is started, and the rotation drive of the last reel is started in the order set based on the passage of the delay time. The measurement of the delay time set for the reel is started based on the steady rotation of the reel, and the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated based on the elapsed delay time. Also good. Also, for example, if each reel is temporarily stopped in a positional relationship different from the relative position at the start of the reel production at the end of the reel production, the reel production at the start of the reel production is based on the end of the reel production. Control is performed to return the positional relationship of each reel to the relative position, and then the rotational driving of each reel is started, and the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated based on the steady rotation of each reel. Good. On the other hand, when each reel is temporarily stopped in the same positional relationship as the relative position at the start of the reel production at the end of the reel production, each reel is controlled based on the game start operation on the start lever SL in the original game. The rotation of each reel may be started in the same manner as when the rotation drive is started, and the stop operation for the stop buttons B1 to B3 may be validated based on the steady rotation of each reel.

また上記実施形態では、リール演出の実行中に第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる場合には、本来の遊技において遊技開始操作に基づいて各リールの回転駆動を開始させる場合と同一の態様で回転駆動を開始して定常回転させる場合を例に取り説明したが、本来の遊技における加速制御とは異なる加速制御(例えば、本来の遊技よりも速い加速度や遅い加速度による加速制御など)を行うようにしたり、本来の遊技におけるリールの回転方向とは逆方向に回転させるようにしたり、本来の遊技において所定速度(約80rpm)で定常回転させる制御とは異なる制御(例えば、所定速度より速い速度や遅い速度で定常回転させる制御など)を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate while the reel effect is being executed and are normally rotated, the rotation of each reel is driven based on the game start operation in the original game. The case where the rotation drive is started in the same manner as the case where the game is started and the steady rotation is taken as an example is explained, but the acceleration control different from the acceleration control in the original game (for example, faster acceleration or slower than the original game) (Acceleration control by acceleration, etc.), control that is rotated in the direction opposite to the rotation direction of the reel in the original game, or control that is different from the control in which the original game is steadily rotated at a predetermined speed (about 80 rpm) (For example, control for steady rotation at a speed higher or lower than a predetermined speed) may be performed.

また上記実施形態では、本来の遊技においてリールが停止した状態と、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態とで異なる内部処理を行うことにより、本来の遊技と疑似遊技とにおける内部的な状態を異なる状態とするようにしてもよい。具体的には上記実施形態では言及しなかったが、各リールのステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石と、固定子(ステータ)として4相の巻線(コイル)を備え、各相の励磁を切り替えることにより回転動作させるようになっている。そして励磁する相を切り替えずに同じステータに所定時間電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになり、リールが現在の位置で停止することになる。そして例えば、本来の遊技においてリールが停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について励磁し続けることにより当該リールの停止状態を維持し、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。このようにすれば、本来の遊技と疑似遊技とにおけるリールの停止状態を同一の態様に見せることができつつ内部的な状態を異なる状態とすることができるようになる。また例えば、リールが停止した状態(本来の遊技中)あるいはリールが仮停止した状態(リール演出の実行中)を維持する場合には、全ての相の巻線について所定時間にわたって励磁し続けた後に、全相の巻線について開放し続けることにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, by performing different internal processing between the state where the reel is stopped in the original game and the state where the reel is temporarily stopped during the execution of the reel effect, the internal process in the original game and the pseudo game is performed. The state may be different. Although not specifically mentioned in the above embodiment, the stepping motor of each reel includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor) and a four-phase winding (coil) as a stator (stator). And rotating by switching the excitation of each phase. If the current continues to flow through the same stator for a predetermined time without switching the excitation phase, the rotor is fixed at the same stator position, the motor continues to hold the current position, and the reel stops at the current position. It will be. And, for example, when maintaining the reel stopped state in the original game, the reel stopped state is maintained by continuing to excite the winding of the phase corresponding to the reel stop position, and the reel effect is being executed. In order to maintain the reel temporarily stopped, the reel is kept in a stopped state by repeating excitation and release at predetermined intervals with respect to the winding of the phase corresponding to the stop position of the reel. Also good. In this way, the reel stop state in the original game and the pseudo game can be shown in the same manner, but the internal state can be made different. In addition, for example, when maintaining the state where the reel is stopped (original game) or the state where the reel is temporarily stopped (reel production is being executed), after all the windings of the phases have been excited for a predetermined time, The reels may be kept in a stopped state by keeping the windings of all phases open.

また上記実施形態では、リール演出の実行中において、ストップボタンB1〜B3に対する操作(第1特定操作)、あるいはスタートレバーSLに対する操作(第2特定操作)により疑似遊技が進行する場合を例に取り説明したが、疑似遊技を進行させるための操作が行われることなく所定時間が経過した場合にも疑似遊技を進行させるようにしてもよい。例えば、リール演出を開始したことを契機として、タイマーに所定時間(例えば、10秒)をセットしてタイムカウントを開始し、タイマーがタイムアップする前にストップボタンB1〜B3のいずれかに対する操作(第1特定操作)が行われた場合には、タイマーをタイムアップさせてタイムアップ時の処理として、操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止させ、ストップボタンB1〜B3のいずれに対する操作も行われることなくタイマーがタイムアップした場合には、タイムアップ時の処理として、所定のリール(例えば、第1リールR1)を仮停止させ、第1特定操作、タイマーのタイムアップ、あるいはリールの仮停止を契機として、タイマーに再び所定時間(例えば、10秒)をセットしてタイムカウントを開始し、回転中の残りのリールに対応するストップボタンに対する第1特定操作に関しても上記と同様に処理を行い、回転中の最後のリールが仮停止する場合には、回転中の最後のリールに対応するストップボタンに対する第1特定操作、タイマーのタイムアップ、あるいは回転中の最後のリールの仮停止を契機として、タイマーに所定時間(例えば、20秒)をセットしてタイムカウントを開始し、タイマーがタイムアップする前にスタートレバーSLに対する操作(第2特定操作)が行われた場合には、タイマーをタイムアップさせてタイムアップ時の処理として、仮停止している状態の各リールの回転駆動を開始させ、スタートレバーSLに対する操作が行われることなくタイマーがタイムアップした場合には、タイムアップ時の処理として、仮停止している状態の各リールの回転駆動を開始させ、第2特定操作、タイマーのタイムアップ、あるいはリールの回転開始を契機として、タイマーに再び所定時間(例えば、10秒)をセットしてタイムカウントを開始し、これ以降も同様に疑似遊技を進行させるための操作が行われることなく所定時間が経過した場合にも疑似遊技を進行させるようにしてもよい。この場合には、回転中の最後のリールに対応するストップボタンに対する第1特定操作、タイマーのタイムアップ、あるいは回転中の最後のリールの仮停止を契機として開始されたタイマーのタイムカウント中においてのみメダルのクレジットおよび遊技機にクレジットされたメダルの精算を可能とするようにしてもよい。すなわちスタートレバーSLに対する操作が行われることなくタイマーがタイムアップした場合には、これを契機としてブロッカーを作動させ、精算不許可状態に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the pseudo game progresses by the operation on the stop buttons B1 to B3 (first specific operation) or the operation on the start lever SL (second specific operation) during execution of the reel effect is taken as an example. As described above, the pseudo game may be advanced even when a predetermined time has elapsed without performing an operation for advancing the pseudo game. For example, with the start of the reel production, a predetermined time (for example, 10 seconds) is set in the timer to start the time count, and an operation on one of the stop buttons B1 to B3 ( When the first specific operation) is performed, the timer is timed up and the reel corresponding to the operated stop button is temporarily stopped as a process at time up, and any of the stop buttons B1 to B3 is operated. When the timer expires without being performed, as a process at the time up, a predetermined reel (for example, the first reel R1) is temporarily stopped and the first specific operation, the timer is timed up, or the reel is temporarily stopped. Triggered by the stoppage, set a predetermined time (for example, 10 seconds) in the timer again and start the time count The first specific operation for the stop button corresponding to the remaining reel being rotated is processed in the same manner as described above, and when the last reel being rotated is temporarily stopped, the stop corresponding to the last reel being rotated is stopped. When the first specific operation on the button, the timer expires, or the last reel being rotated is temporarily stopped, a predetermined time (for example, 20 seconds) is set in the timer to start the time count, and the timer expires If an operation (second specific operation) is performed on the start lever SL before starting, the timer is timed up, and as a process when the time is up, rotation driving of each reel in a temporarily stopped state is started. If the timer expires without any operation on the start lever SL, Start rotation of each reel in the temporarily stopped state, and set the timer again for a predetermined time (for example, 10 seconds) triggered by the second specific operation, timer time-up, or reel rotation start The time count is started, and thereafter, the pseudo game may be advanced even when a predetermined time has elapsed without performing an operation for proceeding the pseudo game. In this case, only during the time counting of the timer started by the first specific operation on the stop button corresponding to the last reel being rotated, the timer being timed up, or the temporary stop of the last reel being rotated You may make it possible to settle the medal credit and the medal credited to the gaming machine. In other words, when the timer expires without any operation on the start lever SL, the blocker may be actuated as a trigger to set the payment non-permitted state.

また上記第1実施形態では、リール演出の実行中における1回の疑似遊技が終了してからスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われるまでの期間内(疑似遊技開始前の期間内)においてメダルのクレジットおよび精算のいずれも可能に制御する場合を例に取り説明したが、いずれか一方のみを可能に制御するようにしてもよい。例えば、リール演出の実行中における疑似遊技開始前の期間内においてメダルをクレジット可能に制御するが、遊技機にクレジットされたメダルを精算不可能に制御するようにしてもよく、またリール演出の実行中における疑似遊技開始前の期間内においてメダルをクレジット不可能に制御するが、遊技機にクレジットされたメダルを精算可能に制御するようにしてもよい。同様に上記第2実施形態では、疑似遊技中を含む遊技中はいつでもメダルをクレジット可能に制御するが、遊技機にクレジットされたメダルを精算不可能に制御するようにしてもよく、また疑似遊技中を含む遊技中はいつでもメダルをクレジット不可能に制御するが、遊技機にクレジットされたメダルを精算可能に制御するようにしてもよい。上記第2実施形態におけるこの場合には、リール演出の実行中における疑似遊技開始前の期間内において、メダルのクレジットおよび精算のいずれも可能に制御するようにしてもよいし、メダルのクレジットのみを可能としメダルの精算を不可能に制御するようにしてもよいし、メダルの精算のみを可能としメダルのクレジットを不可能に制御するようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, medals within a period (within a period before the start of the pseudo game) from the end of one pseudo game during execution of the reel effect until the second specific operation is performed on the start lever SL. In the above description, the case where both the credit and the settlement are controlled to be possible has been described as an example, but only one of the credits and the settlement may be controlled. For example, the medal can be controlled to be credited within the period before the start of the pseudo game while the reel effect is being executed, but the medal credited to the gaming machine may be controlled so as not to be settled. The medal is controlled so that it cannot be credited within the period before the start of the pseudo game, but the medal credited to the gaming machine may be controlled so as to be settled. Similarly, in the second embodiment, the medals are controlled so that credits can be credited at any time during the game including the pseudo game, but the medals credited to the gaming machine may be controlled so as not to be settled. During the game including the inside, the medals are controlled so as not to be credited at any time, but the medals credited to the gaming machine may be controlled so as to be settled. In this case in the second embodiment, the medal credit and the settlement may be controlled within the period before the start of the pseudo game while the reel effect is being executed, or only the medal credit may be controlled. It may be possible to control the medal settlement impossible, or only the medal settlement may be controlled to control the medal credit impossible.

また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する場合を例に取り説明したが、リプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the big bonus (BB) is won alone has been described as an example. However, the winning may overlap with replays and small roles.

また上記実施形態では、ボーナス状態において内部抽選の結果に関わらず小役の当選フラグを当選状態に設定する場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、当選した役の抽選フラグのみを当選状態に設定するようにしてもよい。そしてこの場合には、第1リールR1と第2リールR2と同様に、第3リールR3についても図柄の引き込み範囲を0コマ〜4コマに設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning flag of the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery in the bonus state has been described as an example. However, in the bonus state, the small role is more likely than the normal state. An internal lottery may be performed to win, and only the lottery flag of the winning combination may be set to the winning state. In this case, similarly to the first reel R1 and the second reel R2, the drawing range of the symbols may be set to 0 frame to 4 frames for the third reel R3.

また上記実施形態では、ボーナス成立状態では内部抽選でハズレ(不当選)が発生しないように設定されている場合を例に取り説明したが、小役やリプレイに比べて極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the internal lottery is set so as not to cause a losing (unfair election) in the bonus establishment state has been described as an example. However, the probability is extremely low (for example, 1 / 65536) may cause a loss (unfair election).

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B01 1ベットボタン、
B0M MAXベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、10 メイン基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、200 抽選テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、195 演出データ記憶手段、
196 演出フラグ記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、
198A 第1特定カウンタ、198B 第2特定カウンタ、
199A 第1終了判定カウンタ、199B 第2終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、精算スイッチ250、310 リールユニット、
315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, B01 1 bet button,
B0M MAX bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
B4 checkout button, MI medal slot, MO medal payout slot,
MP medal tray, 10 main board,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 200 lottery table storage means,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 195 effect data storage means,
196 effect flag storage means, 197 effect lottery table storage means,
198A first specific counter, 198B second specific counter,
199A first end determination counter, 199B second end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 Stop switch, Checkout switch 250, 310 Reel unit,
315 reel index, 320 hopper unit,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (9)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技開始操作が行われるまでの遊技開始前の期間であって遊技媒体の投入を受け付ける投入受付期間内に所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定し、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて、前記遊技開始操作を有効化する制御を行うとともに、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で前記投入受付期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行う投入受付手段と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、役が入賞した場合に入賞した役に応じた利益を付与する遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記投入受付期間に加えて前記遊技開始操作が行われた後においても、当該遊技開始操作が行われた後に前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A state before a game start operation is started, and a state in which a predetermined number of game media are inserted within a predetermined insertion slot within the input acceptance period for accepting input of game media And the control for enabling the game start operation is performed based on the fact that the specified number of game media are set to the input state, and the specified input number of game media is set to the input state. Input accepting means for performing control to credit the gaming medium thrown into the insertion slot within the insertion acceptance period with a predetermined upper limit number as a limit;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for controlling the start of rotation of the plurality of reels based on the game start operation and stopping the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped; Is a gaming machine that grants profits according to the winning combination when winning
The input acceptance means is
Even after the game start operation is performed in addition to the insertion acceptance period, the game medium inserted into the slot after the game start operation is performed is credited up to the predetermined upper limit number. A gaming machine characterized by performing control.
請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技開始操作手段に対する操作を前記遊技開始操作として受け付けて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記停止操作が有効化されている場合に、各リールに対応して設けられた停止操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けて、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御を行い、
前記リール演出の実行中に、前記停止操作手段に対する操作を第1特定操作として受け付けて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させ、前記遊技開始操作手段に対する操作を第2特定操作として受け付けて、仮停止している状態の前記複数のリールの回転を開始させる制御を行うことにより、前記リール演出の実行中に、前記第2特定操作に基づいて、仮停止している状態の前記複数のリールの回転を開始させ、前記第1特定操作に基づいて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させる疑似遊技を行い、
前記投入受付手段が、
前記投入受付期間に加えて前記リール演出の実行中の所定期間内においても、当該リール演出の実行中の前記所定期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel control means is
When the game start operation is activated, an operation on the game start operation means is accepted as the game start operation, the rotation of the plurality of reels is started, and the stop operation is activated, The operation for the stop operation means provided corresponding to each reel is received as the stop operation, and the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop operation,
Performing a reel effect to operate the plurality of reels in a specific manner within a period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated;
During the execution of the reel effect, an operation on the stop operation means is received as a first specific operation, the rotating reel corresponding to the first specific operation is temporarily stopped, and an operation on the game start operation means is performed second. By receiving control as a specific operation and starting the rotation of the plurality of reels in a temporarily stopped state, the reel is temporarily stopped based on the second specific operation during execution of the reel effect. Performing a pseudo game of starting rotation of the plurality of reels in a state and temporarily stopping the rotating reel corresponding to the first specific operation based on the first specific operation;
The input acceptance means is
In addition to the insertion acceptance period, even within a predetermined period during execution of the reel presentation, the predetermined upper limit number of game media inserted into the insertion slot within the predetermined period during execution of the reel presentation is set. A gaming machine characterized by performing a credit control as a limit.
請求項2において、
前記投入受付手段が、
前記リール演出が実行された場合には、前記投入受付期間に加えて前記疑似遊技中における前記複数のリールが仮停止した後から前記第2特定操作が行われるまでの期間内においても、当該期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The input acceptance means is
When the reel effect is executed, in addition to the insertion acceptance period, even during the period from the temporary stop of the plurality of reels in the pseudo game until the second specific operation is performed, A gaming machine that performs credit control for gaming media inserted into the insertion slot within the predetermined upper limit.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、
前記投入受付手段が、
前記リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における前記投入受付期間内においても、当該期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
As a target role of the internal lottery, a replay that is a role that allows the next game to be performed without requiring a game medium owned by the player with winning, is set,
The input acceptance means is
Even within the insertion acceptance period in the next game of the game won by the replay, control is performed to credit the gaming media inserted into the insertion slot within the period up to the predetermined upper limit number. A featured gaming machine.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記投入口に投入された遊技媒体を前記予め定められた上限数を限度としてクレジット可能な期間内に、当該期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行う精算制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
Within a period during which the game medium inserted into the slot can be credited up to the predetermined upper limit, the credited game medium is settled based on the operation to the settlement operation means performed within the period. A gaming machine further comprising a settlement control means for performing control.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技開始操作が行われるまでの遊技開始前の期間であって遊技媒体の投入を受け付ける投入受付期間内に所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定し、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されたことに基づいて、前記遊技開始操作を有効化する制御を行うとともに、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で前記投入受付期間内に前記投入口に投入された遊技媒体を予め定められた上限数を限度としてクレジットする制御を行う投入受付手段と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記投入受付期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行う精算制御手段とを備え、役が入賞した場合に入賞した役に応じた利益を付与する遊技機であって、
前記精算制御手段が、
前記投入受付期間に加えて前記遊技開始操作が行われた後においても、当該遊技開始操作が行われた後に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A state before a game start operation is started, and a state in which a predetermined number of game media are inserted within a predetermined insertion slot within the input acceptance period for accepting input of game media And the control for enabling the game start operation is performed based on the fact that the specified number of game media are set to the input state, and the specified input number of game media is set to the input state. Input accepting means for performing control to credit the gaming medium thrown into the insertion slot within the insertion acceptance period with a predetermined upper limit number as a limit;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for controlling the start of rotation of the plurality of reels based on the game start operation and stopping the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
Based on the operation to the settlement operation means performed during the insertion acceptance period, the settlement control means for controlling the settlement of the credited game medium, and when the winning combination wins the profit according to the winning combination A gaming machine to grant,
The settlement control means is
Even after the game start operation is performed in addition to the insertion acceptance period, control for paying out the credited game medium is performed based on the operation to the checkout operation means performed after the game start operation is performed. A gaming machine characterized by performing.
請求項6において、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技開始操作手段に対する操作を前記遊技開始操作として受け付けて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記停止操作が有効化されている場合に、各リールに対応して設けられた停止操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けて、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御を行い、
前記リール演出の実行中に、前記停止操作手段に対する操作を第1特定操作として受け付けて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させ、前記遊技開始操作手段に対する操作を第2特定操作として受け付けて、仮停止している状態の前記複数のリールの回転を開始させる制御を行うことにより、前記リール演出の実行中に、前記第2特定操作に基づいて、仮停止している状態の前記複数のリールの回転を開始させ、前記第1特定操作に基づいて、当該第1特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させる疑似遊技を行い、
前記精算制御手段が、
前記投入受付期間に加えて前記リール演出の実行中の所定期間内においても、当該リール演出の実行中の前記所定期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 6,
The reel control means is
When the game start operation is activated, an operation on the game start operation means is accepted as the game start operation, the rotation of the plurality of reels is started, and the stop operation is activated, The operation for the stop operation means provided corresponding to each reel is received as the stop operation, and the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop operation,
Performing a reel effect to operate the plurality of reels in a specific manner within a period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated;
During the execution of the reel effect, an operation on the stop operation means is received as a first specific operation, the rotating reel corresponding to the first specific operation is temporarily stopped, and an operation on the game start operation means is performed second. By receiving control as a specific operation and starting the rotation of the plurality of reels in a temporarily stopped state, the reel is temporarily stopped based on the second specific operation during execution of the reel effect. Performing a pseudo game of starting rotation of the plurality of reels in a state and temporarily stopping the rotating reel corresponding to the first specific operation based on the first specific operation;
The settlement control means is
In addition to the insertion acceptance period, even within a predetermined period during execution of the reel effect, a credited game medium is obtained based on an operation on the settlement operation means performed during the predetermined period during execution of the reel effect. A gaming machine characterized by performing control for settlement.
請求項7において、
前記精算制御手段が、
前記リール演出が実行された場合には、前記投入受付期間に加えて前記疑似遊技中における前記複数のリールが仮停止した後から前記第2特定操作が行われるまでの期間内においても、当該期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 7,
The settlement control means is
When the reel effect is executed, in addition to the insertion acceptance period, even during the period from the temporary stop of the plurality of reels in the pseudo game until the second specific operation is performed, A gaming machine that performs control to settle a credited game medium based on an operation on a settlement operation means performed in the game machine.
請求項6〜8のいずれかにおいて、
前記内部抽選の対象役として、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイが設定されており、
前記精算制御手段が、
前記リプレイが入賞した遊技の次回の遊技における前記投入受付期間内においても、当該期間内に行われた精算操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 6-8,
As a target role of the internal lottery, a replay that is a role that allows the next game to be performed without requiring a game medium owned by the player with winning, is set,
The settlement control means is
Even within the insertion acceptance period in the next game of the game won by the replay, control is performed to settle the credited game medium based on the operation to the settlement operation means performed during the period. To play.
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