JP2015142839A5 - - Google Patents

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上記のような遊技機では、毎回抽選を行い、その結果に応じた図柄の組み合わせ態様を表示させるものである。そして、この抽選にていずれにも当選しなかった場合、興趣が低下するおそれがある。 In the gaming machine as described above, a lottery is performed each time, and a combination pattern of symbols corresponding to the result is displayed. And if none of the lotteries are won , interest may be reduced.

そこで本発明は、上記の問題点に鑑み、興趣の低下を抑制することを目的とするものである。 In view of the above problems, the present invention aims to suppress a decrease in interest .

請求項1に記載の遊技機は、各々に複数種類の図柄が付された複数の可動表示体と、該可動表示体に付された図柄を所定個数分の図柄群として表示可能とする図柄表示部とを備え、遊技価値の投入と遊技者の始動操作とにより複数の前記可動表示体の変動を開始させ、変動する前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果が表示される遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに複数の役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と、所定の有効表示位置に当選役に対応する図柄組み合わせ態様が表示されると、所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、前記遊技価値の付与にかかわる付与音を出力する付与音出力手段と、を備え、前記複数の役には、特別役と小役と特定役とが少なくとも含まれるとともに、前記特別役と前記特定役との両方が選び出される共益当選役も含まれており、前記遊技価値付与手段は、前記抽選の結果として前記特定役が選び出されたことに基づいて前記有効表示位置に特定の組み合わせ態様が表示されると、最小単位数である数量1の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段を有し、前記演出実行手段は、前記遊技価値付与手段による所定数の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行する特別演出実行手段、及び前記抽選の結果として前記特定役と前記共益当選役とのいずれが選び出された場合であっても、前記最小単位遊技価値付与手段により数量1の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行する通常演出実行手段を有し、前記付与音出力手段は、前記所定数の遊技価値が付与されるときには前記付与音を出力するものの、前記最小単位数の遊技価値が付与されるときには前記付与音の出力を不実行とし、さらに、前記抽選の結果として前記特定役が選び出されたことに基づいて前記特定の組み合わせ態様が表示されて数量1の遊技価値が付与された以降のゲームにおいて、前記遊技価値の付与にかかわる特典として、所定のゲーム回数にわたって行われる遊技者に有利なゲームを付与しうる特典付与手段を備えるものである。  The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of movable display bodies each having a plurality of types of symbols attached thereto, and a symbol display capable of displaying the symbols attached to the movable display bodies as a predetermined number of symbol groups. A plurality of movable display bodies are started by inputting a game value and a player's starting operation, and once the changing operation of the movable display bodies is accepted, the symbol display section once A game machine in which the results of the game are displayed, wherein an effect execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine, and according to the progress of the game from the plurality of effect modes Production mode selection means for selecting a production mode, internal lottery means for performing lottery for selecting one of a plurality of roles for each game, and a plurality of movable displays that change based on the result of the lottery Possible to control body suspension When the display combination stop control means, the symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed at the predetermined effective display position, the game value giving means capable of giving a predetermined number of game values, and the grant relating to the game value grant Provided sound output means for outputting sound, and the plurality of roles include at least a special role, a small role, and a specific role, and a common benefit in which both the special role and the specific role are selected The winning combination is also included, and the game value giving means displays the minimum combination number when the specific combination mode is displayed at the effective display position based on the selection of the specific combination as a result of the lottery. A minimum unit game value granting unit that gives a game value of a quantity of 1 and the effect execution unit executes the provision of the game value when a predetermined number of game values are given by the game value granting unit Special effect executing means for executing a special effect informing that the player has been selected, and the minimum unit game value is given regardless of which one of the specific role and the common benefit winning role is selected as a result of the lottery And a normal effect executing means for executing a normal effect that does not indicate that the game value is being assigned when the game value of the number 1 is given by the means, and the given sound output means is the predetermined number When the game value is given, the given sound is output, but when the minimum unit number of game value is given, the output of the given sound is not executed, and the specific combination is selected as a result of the lottery. In a game after the specific combination mode is displayed based on the fact that it has been issued and a game value of a quantity of 1 is given, as a privilege related to the grant of the game value, It is provided with privilege granting means capable of giving a game advantageous to a player played over a certain number of games.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、所定の演出画像が表示される表示手段をさらに備えるものである。  A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising display means for displaying a predetermined effect image.

本発明により、興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention , it is possible to suppress a decrease in interest .

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。その他にも、遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機もあり、こちらも実施形態として好適である。遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機では、遊技球を規定個数分まとめて遊技価値の1単位(例えば、遊技球5個をメダル1枚分に相当するものとして取り扱う)としてゲームを行うものである
本実施形態の技術は、上記解決手段であらわすことができる。
(解決手段1)
解決手段1は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置は前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の変動を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果を表示する遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中いずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段とを備え、前記当選役として、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する同種図柄揃役と、前記ハズレ役とは別に、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様に対応する異種図柄揃役とを少なくとも有し、前記図柄表示態様判定手段により前記同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示態様判定手段により前記異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記同種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には当該当選役を知らせる特別演出を実行させ、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には前記ハズレ役となった場合に実行するハズレ演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段1によれば、本発明の遊技機は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値を投入して始動操作を行うと、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
可動表示体は表面に複数種類の図柄が図柄列を形成した環状の図柄帯が付されており、図柄変動表示装置はこの可動表示体を複数有している。そして、図柄変動表示装置内の図柄表示部では、遊技者による停止操作に基づいて1回のゲームの結果が表示される。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には、全て同種類の図柄からなる組み合わせ(同種図柄揃役に対応する)と、ハズレ役とは別に少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様(異種図柄揃役に対応する、この態様をバラケ目という、以下同様)と、が少なくとも含まれている。そして、「ハズレ役」に対応する図柄の組み合わせ態様(これをハズレ目という、以下同様)とは、同種図柄揃役、異種図柄揃役のいずれにも該当(対応)しない組み合わせ態様ということになる。
また、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様にはハズレ目はないものとすることが望ましい。このようにすると、複数種類の図柄からなる組み合わせのほとんどがハズレ目ということになる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと、以下同様)は、ほぼハズレ目ということになる。従って、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を持ちやすくなる。また、このことは同時に「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たり(いずれかの遊技特典が与えられるということ、以下同様)である」という認識を遊技者に持たせることにもなる。
なお、バラバラな図柄の組み合わせ態様という点では、バラケ目はハズレ目のうちの一部の特殊な態様であるともいえる。このことから、以下では単にハズレ目という場合にはバラケ目を含むものとして説明する。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に同種図柄揃役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する組み合わせ(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ)態様が表示されると、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。なお、この場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときはハズレ役となった場合に行われるハズレ演出が実行される。このハズレ演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に直接的あるいは間接的に報知(告知、教示)したり、示唆(意識)させたり、する態様の演出を除いた態様の演出であれば、どのような態様の演出であってもよい。望ましくは、何も行わない態様の演出、通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出などとすることがよい。このように、いわゆる「いつも通りの演出(通常演出)」が実行されると、期待演出態様などの過剰な演出態様によって遊技者に過度の期待をさせて結果的に糠喜びで終わらせてしまったり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。
これらのことから、異種図柄揃役はその存在を遊技者に周知しない態様を取るものとする。すなわち、異種図柄揃役そのものを遊技者が知らない状態でゲームを進めていけば、以下のような効果を奏することができる。
異種図柄揃役となった場合にハズレ演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、異種図柄揃役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者に遊技価値の付与されたことを気付かれることなくゲームを進めさせていくことが可能となる。これは、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができるからである。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる効果を奏することができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目(特にバラケ目)に興味を持たせ、遊技者の注目を向けさせることができる。
さらに、演出態様からはハズレ目であるのかバラケ目であるのか判断が付かないため、期待演出態様などに依存せずに、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている場合であっても、遊技者は、常にある程度の期待を持ち続けることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記当選役として、さらに所定の図柄を少なくとも1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様に対応する単図柄揃役を有し、前記遊技価値付与手段は、前記図柄表示態様判定手段により前記単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定された場合にも、所定数の遊技価値を付与することを特徴とする遊技機である。
解決手段2によれば、解決手段1に記載の遊技機では、当選役にはさらに、所定の図柄を1つ含むだけで組み合わせとして成立する単図柄揃役がある。ここでいう「成立する」とは、遊技特典を付与すべきかの判定が満たされることを意味する。すなわち、図柄表示部内の判定表示位置に単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示された場合も、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
また、単図柄揃役とは「少なくとも当選役図柄(所定の図柄)を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様に対応する」ともいえる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。そして、この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する手段」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。
これは、「判定対象可動表示体以外の可動表示体については、当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄を判定しない」ともいえる。従って、単図柄揃役とは、全ての可動表示体について、その判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄から組み合わせ態様が判定される同種図柄揃役、異種図柄揃役とは異なるものであるといえる。
以上のことから、判定対象可動表示体は複数の可動表示体のうちの一部に留めるものとする。このようにすると、遊技者が単図柄揃役を表示させようとする場合に判定対象可動表示体のみに狙いをつければよいため、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
(解決手段3)
解決手段3は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置は前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の変動を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果を表示する遊技機であって、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中いずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段とを備え、前記当選役として、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する同種図柄揃役と、前記ハズレ役とは別に、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様に対応する異種図柄揃役と、所定の図柄を少なくとも1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様に対応する単図柄揃役とを少なくとも有し、前記図柄表示態様判定手段は、前記同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様もしくは前記単図柄揃役に対応する組み合わせ態様のいずれかが表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記同種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には当該当選役を知らせる特別演出を実行させ、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には前記ハズレ役となった場合に実行させるハズレ演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段3によれば、本発明の遊技機は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値を投入して始動操作を行うと、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
可動表示体は表面に複数種類の図柄が図柄列を形成した環状の図柄帯が付されており、図柄変動表示装置はこの可動表示体を複数有している。そして、図柄変動表示装置内の図柄表示部では、遊技者による停止操作に基づいて1回のゲームの結果が表示される。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様(同種図柄揃役に対応する)と、ハズレ役とは別に少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様(異種図柄揃役に対応する、バラケ目という)と、所定の図柄を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様(単図柄揃役に対応する)が少なくとも含まれている。この「ハズレ役」に対応する図柄の組み合わせ態様(これをハズレ目という)とは、同種図柄揃役、異種図柄揃役、単図柄揃役のいずれにも該当(対応)しない組み合わせということになる。
また、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様にはハズレ目はないものとすることが望ましい。このようにすると、複数種類の図柄からなる組み合わせのほとんどがハズレ目ということになる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと)は、ほぼハズレ目ということになる。従って、遊技者は「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を持ちやすくなる。また、このことは同時に「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たり(いずれかの遊技特典が与えられるということ)である」という認識を遊技者に持たせることにもなる。
なお、バラバラな図柄の組み合わせ態様という点では、バラケ目はハズレ目のうちの一部の特殊な態様であるともいえる。このことから、以下では単にハズレ目という場合にはバラケ目を含むものとして説明する。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に同種図柄揃役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。また、図柄表示部内の判定表示位置に単図柄揃役に対応する組み合わせ(所定の図柄を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ)態様が表示された場合にも、所定数の遊技価値が付与される。
なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、同種図柄揃役または単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。また、付与される遊技価値の所定数は、同種図柄揃役、単図柄揃役ごとそれぞれ異ならせるものとしてもよい。特に同種図柄揃役は複数設けて、それぞれ上記所定数を異ならせることにより、個々の同種図柄揃役に価値の格差(付与される遊技価値の多寡など)をつけることが可能となる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
単図柄揃役とは「少なくとも当選役図柄(所定の図柄)を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様に対応する」ともいえる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。そして、この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する手段」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。
これは、「判定対象可動表示体以外の可動表示体については、当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄を判定しない」ともいえる。従って、単図柄揃役とは、全ての可動表示体について、その判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄から組み合わせ態様が判定される同種図柄揃役、異種図柄揃役とは異なるものであるといえる。
以上のことから、判定対象可動表示体は複数の可動表示体のうちの一部に留めるものとする。このようにすると、遊技者が単図柄揃役を表示させようとする場合に判定対象可動表示体のみに狙いをつければよいため、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する組み合わせ(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ)態様が表示されると、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。なお、この場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときはハズレ役となった場合に行われるハズレ演出が実行される。このハズレ演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に直接的あるいは間接的に報知(告知、教示)したり、示唆(意識)させたり、する態様の演出を除いた態様の演出であれば、どのような態様の演出であってもよい。望ましくは、何も行わない態様の演出、通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出などとすることがよい。このように、いわゆる「いつも通りの演出(通常演出)」が実行されると、期待演出態様などの過剰な演出態様によって遊技者に過度の期待をさせて結果的に糠喜びで終わらせてしまったり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。
これらのことから、異種図柄揃役はその存在を遊技者に周知しない態様を取るものとする。すなわち、異種図柄揃役そのものを遊技者が知らない状態でゲームを進めていけば、以下のような効果を奏することができる。
異種図柄揃役となった場合にハズレ演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、異種図柄揃役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者に遊技価値の付与されたことを気付かれることなくゲームを進めさせていくことが可能となる。これは、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができるからである。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる効果を奏することができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目(特にバラケ目)に興味を持たせ、遊技者の注目を向けさせることができる。
さらに、演出態様からはハズレ目であるのかバラケ目であるのか判断が付かないため、期待演出態様などに依存せずに、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている場合であっても、遊技者は、常にある程度の期待を持ち続けることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記最小単位遊技価値付与手段は、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値として数量1の遊技価値を付与することを特徴とすることを特徴とする遊技機である。
解決手段4によれば、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機では、異種図柄揃役の遊技特典として付与させる遊技価値の総数は、数量1となる。この数量1とは、例えば、メダルやコインでは1枚、遊技球などでは1個ということを指す。これは、異種図柄揃役にて付与される遊技価値を極力目立ちにくくすることができる最小の数量である。すなわち、1回のゲームにおいて遊技価値の付与が行われる場合、遊技価値の総数に比例して付与するための所要時間が増加することになるため、最小の数量にすることで、この所要時間が短縮される。従って、遊技者が連続して何回ものゲームを行っている場合などでは、最小数量の遊技価値が付与されたことを見過ごしてしまう可能性が極めて高くなる。
そして、遊技者がこの異種図柄揃役に全く気付かずに終始ゲームを続けていった場合、遊技者が単位時間当たりに消費する遊技価値の総数を減少させることもできる。よって、遊技者が所有する一定数の遊技価値にて試行できるゲーム回数が増えるという効果が期待できる。
また、遊技者が最小数量の遊技価値が付与されたことに気付いた場合、どのような当選役にて遊技価値の付与が行われたのかという新たな興味を与えることができる。さらに、ハズレ目から最小数量の遊技価値が付与される場合があるということを遊技者が知り得ると、どのようなハズレ目から遊技価値が付与されるのかということを確認するため、遊技者は毎回のゲームに気が抜けなくなる。従って、ハズレ目にて期待演出態様等の演出を実行せずとも、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記異種図柄揃役、前記同種図柄揃役に含まれる特定当選役、これら2つそれぞれに対応する遊技特典をともに付与することの可能な共益当選役と、異種図柄揃役に対応する遊技特典のみを付与する単独当選役とを有し、前記図柄表示態様判定手段により前記特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたことが判定された場合、所定期間に投入される遊技価値の総数に対して付与される遊技価値の総数の割合が低い通常遊技状態に比べて、所定期間に遊技価値の付与される機会を増加させた特別遊技状態にてゲームの進行を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段5によれば、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機では、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典(異種図柄揃役、特定当選役)を付与することが可能なものも含まれている(共益当選役)。これは、上記内部抽選にて取得された乱数値が当該当たり値となった場合、複数(例えば2つ)の当選役にともに当選したと判定する当たり値のことをいう(この当たり値を共有当たり値という)。これに対して、一つ(例えば、異種図柄揃役)のみに当選したと判定する当たり値のことを単独当たり値という。
従って、1回の内部抽選でいずれか1つの当選役(異種図柄揃役)だけに当選となる場合もあれば、2つの当選役(異種図柄揃役、特定当選役)のいずれにも当選となる場合もあるということになる。そして、異種図柄揃役については、少なくとも単独当たり値と共有当たり値の双方が設けられていることになる。これにより、異種図柄揃役は、単独当選役となる場合(単独異種図柄揃役という)と、共益当選役となる場合(共益異種図柄揃役という)の2つが存在することになる。なお、以下では単に異種図柄揃役という場合は、共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役をともに含めるものとする。
また、共益異種図柄揃役の場合、少なくとも特定当選役は当該ゲーム限りで破棄されずに、次回以降のゲームまで持ち越されるものとすることが望ましい。このようにすると、共益異種図柄揃役となった場合には、当該ゲームにて特定当選役の遊技特典が得られなかった場合であっても、次回以降のゲームにて必ず特定当選役に対応する遊技特典が付与されることになり、単独異種図柄揃役との明確な格差(価値の度合いの高低)を設けることができる。すなわち、遊技者にとっては、単独異種図柄揃役に比べて共益異種図柄揃役が価値の度合いの高い当選役となる。
また、解決手段3等から、当該ゲームの結果としてバラケ目が表示されたとしても、それが共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役のいずれに対応するものかは判断の付かないものである(いずれの場合もハズレ演出が実行されるため)。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に特定当選役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせに含まれる特定の組み合わせ)態様が表示されると、特別遊技状態という遊技状態にてゲームの進行が制御される。つまり、特定当選役は、特別遊技状態に移行する契機としての役割を持った当選役であるといえる。
ここで通常遊技状態とは、任意の所定期間(所定回数のゲームを行う期間)に投入される遊技価値の総数に対して付与される遊技価値の総数の割合が低い状態にてゲームの進行が制御される遊技状態のことをいう。すなわち、1回のゲームごとに掛け数として投入される遊技価値の所定期間における総数に対して、付与される遊技価値の総数が少ないため、遊技者が遊技価値を消費していく(所有している遊技価値を減らしていく)遊技状態のことである。このような遊技状態では、遊技者は遊技価値を増やすことは期待できず、ゲームを続ければその分だけ、所有している遊技価値を徐々に(段々と)減らしていく(消費していく)ことになる。
そして、特別遊技状態とは、通常遊技状態に比べて任意の所定期間に遊技価値が付与される機会を増加させた遊技状態のことをいう。このことから、「特別遊技状態制御手段は、通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段をさらに備える」という構成を含むものであるともいえる。すなわち、特別遊技状態では遊技価値の増加も望めるということになる。
この場合、特別遊技状態が継続する限りは、遊技価値が増加し続ける態様とすることが望ましい。さらにこのとき、特別遊技状態は所定の期間だけ継続すると終了するものとする。このようにすると、特別遊技状態は限られた回数のゲームにて終了するものとなり、この期間に遊技者に付与される遊技価値の総数をある程度一定なもの(平均的なもの)とすることができる。または、特別遊技状態は所定数の遊技価値が付与された場合に終了するものとしてもよい。このようにすれば、どのような遊技者(初心者、熟練者など)がゲームを行っても特別遊技状態にて獲得できる遊技価値の総数に格差が生じることがほぼなくなるため、遊技者の技量などによる不公平さ(不公平な印象)を極力なくすことができる。
そして、解決手段3等から、異種図柄揃役となった場合にはハズレ演出が実行されるため、当該異種図柄揃役が、共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役のいずれに該当するかを遊技者が判断することは不可能である。従って、遊技者がゲームの経験を相当に積み重ねて行き、異種図柄揃役(または、バラケ目)を特定できてしまうような水準に到達したとしても、バラケ目が表示されるたびに遊技者に共益異種図柄揃役であるかもしれないという期待感を持たせることができる。さらに、バラケ目が遊技者にとって価値の度合いの低いものとなってしまうことも回避される。従って、ハズレが続くような状況であっても期待演出態様等に依存せずにバラケ目となることを期待しながらゲームを進めることができるようになり、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記可動表示体停止制御手段は、前記内部抽選の結果として前記異種図柄揃役が選び出された場合、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様を前記判定表示位置に導出させる前記可動表示体の回転停止を制御する異種図柄揃役導出表示停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段6によれば、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機では、内部抽選の結果として異種図柄揃役に当選となった場合、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されるように可動表示体の回転停止の制御が実行される。そして、解決手段5等から、この場合の異種図柄揃役には共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役の双方が含まれる。
すなわち、異種図柄揃役については、いわゆる「取りこぼし」(当選したにも関わらず、対応する遊技特典が得られずにその遊技特典を消滅させてしまうこと)が生じないこととなる。従って、遊技者は異種図柄揃役に対応する遊技特典は必ず獲得することができるものとなる。
これらのことから、共益当選役(共益異種図柄揃役)に当選となった場合、特定当選役に優先して異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示させるものとすることが望ましい。また、解決手段5等から、特定当選役については次回以降のゲームに持ち越すものことのできるものとすれば、共益異種図柄揃役に当選となった場合には、2つの遊技特典全てを遊技者に付与することができる。
また、バラケ目となる割合(内部抽選の結果として異種図柄揃役が選び出される割合のこと、異種図柄揃役の当選確率)は低く抑えることが望ましい。例えば、内部抽選の結果として選び出される複数の当選役のうち、異種図柄揃役の当選確率を最も低くすることなどである。このようにすると、バラケ目は遊技者が滅多に見ることのできない価値のあるものとなる。さらに、バラケ目となった場合にも期待演出態様等の特別な演出は行われないため、遊技者はいつバラケ目となるか毎回気を抜くことなくゲームに臨むことになる。従って、過剰な演出態様等によって、遊技者を糠喜びさせたり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。また、この価値のあるバラケ目は異種図柄揃役に当選すると必ず見ることができることとなるため、遊技者は一度でもバラケ目を見てみたいという興味をもってゲームに臨むことができるため、興趣の低下を招きにくくすることができる。
(解決手段7)
解決手段7は、解決手段5または6に記載の遊技機において、前記通常遊技状態に比べて、所定期間に消費される遊技価値の総数の少ない有利遊技状態にてゲームの進行を制御する有利遊技状態制御手段と、前記図柄表示部内に前記共益当選役及び前記単独当選役に共通する前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたと前記当選役図柄表示判定手段により判定された場合、前記有利遊技状態制御手段による遊技状態の制御を開始させる有利遊技状態開始手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段7によれば、解決手段5または6に記載の遊技機では、当該ゲームにてバラケ目となった場合、これを契機として有利遊技状態にてゲームの進行が制御される(有利遊技状態制御手段)。ここでいう「契機」には、バラケ目が図柄表示部内の判定表示位置に表示された時点や、最小単位の遊技価値の付与が行われた時点を含むものである。
ここで、有利遊技状態とは、通常遊技状態に比べると任意の所定期間に遊技者が消費する遊技価値の総数が少ない状態にてゲームの進行が制御される遊技状態のことをいう。そして、消費する遊技価値の総数とは、
[(所定期間に掛け数として投入された遊技価値の総数)−(付与された遊技価値の総数)]
のことをいう。従って、通常遊技状態は、この消費する遊技価値の総数が多くなる状態、つまり、遊技者がゲームを続ければそれだけ所有する遊技価値を減らしていく遊技状態ということになる。
つまり、有利遊技状態では、遊技価値の付与機会を増やしたり、遊技価値の投入なしで1回のゲームを行うことのできる機会(いわゆる再遊技となる機会)を増やしたり、することにより遊技者が消費する遊技価値の総数を少なく抑えた遊技状態ということになる。
例えば、掛け数と同数以下の遊技価値が付与される機会を増やしたり、再遊技となる機会を増やしたり、することにより、通常遊技状態に比べれば、遊技者が所有している遊技価値を消費していく度合いが緩やかな態様(任意の所定期間において消費される遊技価値の総数が通常遊技状態に比べて少なく抑えられている態様)となる。このような有利遊技状態でのゲームを続ければ、遊技価値の増加は見込めないが、遊技者は遊技価値をあまり減らさずにゲームを続けられるという有利な条件が保たれることになる。
なお、有利遊技状態は、あくまでも通常遊技状態に比べて有利(つまり、任意の所定期間に消費される遊技価値の総数が少ない)であればよいため、所定期間に遊技価値の増加が期待できる態様を含めてもよい。例えば、所定の当選役(掛け数を超える遊技価値が付与される遊技特典に対応する)の当選確率を通常遊技状態での当選確率と比べて向上させるなどして、有利遊技状態でのゲームが続くかぎり遊技価値の増加が可能な態様とすることなどである。この場合には、有利遊技状態でのゲームを続ければ続けるほど、遊技者は遊技価値を増やしていくことを期待することができる。
そして、異種図柄揃役は有利遊技状態の開始条件ということになる。実際には、次ゲーム(当該ゲームの次回に行われるゲームのこと、以下同様)から有利遊技状態が開始されることになる。
このようなことから、バラケ目となった場合、特定当選役に当選している可能性と、最小単位数の遊技価値の付与に加えて、さらに有利遊技状態の開始契機という遊技特典が付加されることになる。従って、遊技者の注目を一層バラケ目に向けさせることができ、過剰な演出態様等に依存せずとも、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている状況で突如バラケ目となる、といった新鮮味、驚きを遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段8)
解決手段8は、解決手段7に記載の遊技機において、前記有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態にてゲームの進行が制御されている状態では、前記特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を前記判定表示位置に導出させることを回避するべく前記可動表示体の回転停止を制御する特定当選役役導出回避表示停止制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段8によれば、解決手段7に記載の遊技機では、有利遊技状態では特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示させにくい状態(極力表示されることが回避された状態)となる。このような回避の手段としては、例えば、特定当選役に優先して導出される所定の当選役を設けるなどして、有利遊技状態では、この所定の当選役に当選する機会を大幅に増加させることなどがある。このようにすれば、有利遊技状態では、所定の当選役に当選する機会が増えることなり、特定当選役については次回以降のゲームに持ち越すものことのできるものとした場合に、この所定の当選役に当選する状況が続くかぎり、特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることを回避し続けることが可能となる。なお、この所定の当選役には再遊技を実行させる当選役を含めてもよい。
従って、共益当選役(共益異種図柄揃役)であっても、次回以降のゲームで特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されにくくなるため、単独当選役であったのか共益当選役であったのかを数回のゲームを行っただけでは判断することが不可能なものとなる。よって、遊技者が相当にゲームの経験を積み重ねて、バラケ目を特定できてしまうような水準に到達したとしても、バラケ目が表示されるたびに遊技者に共益異種図柄揃役であるかもしれないという期待感を持たせることができる。さらに、バラケ目が遊技者にとって価値の度合いの低いものとなってしまうことも回避される。従って、ハズレが続くような状況であっても期待演出態様等に依存せずにバラケ目となることを期待しながらゲームを進めることができるようになり、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段9)
解決手段9は、解決手段7または8に記載の遊技機において、前記有利遊技状態制御手段は、所定期間だけ前記有利遊技状態を継続させることを特徴とする遊技機である。
解決手段9によれば、解決手段7または8に記載の遊技機では、有利遊技状態は、所定期間だけ継続する。すなわち、所定期間を経過すると(所定数のゲーム回数に到達すること)終了となる。この所定期間は数回から多くとも十回程度のゲーム回数に留めることが望ましい。すなわち、バラケ目となった後(次ゲーム)からは多くとも十回程度の期間だけ有利遊技状態が継続することとなる。また、解決手段7等から、共益異種図柄揃役、単独異種図柄揃役のいずれ有利遊技状態の開始させる契機であり、同様にこの所定回数にて終了するものとなるため、両者の区別はますます困難なものとなる。従って、遊技者が、いずれのバラケ目であるかを容易に区別できてしまい、興趣を低下させてしまうといったことが極力回避できる。
また、有利遊技状態は所定期間を経過すると終了することから、解決手段8等から、特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示させにくい状態が解除され、特に当該有利遊技状態の開始契機となったものが共益異種図柄揃役であった場合や、当該有利遊技状態でのゲームにおいて特定当選役に当選していた場合などは、特定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示できることとなるため、有利遊技状態終了後も遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)が続くことになる。従って、有利遊技状態が所定期間で終了となっても、遊技者の興趣を低下させにくい状況を作り出すことができる。
(解決手段10)
解決手段0は、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の結果として選び出される当選役のうち、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再遊技役をさらに有し、前記再遊技役に対応する図柄の組み合わせ態様が前記図柄表示部内に表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、当該ゲームの掛け数を次回のゲームに持ち越して改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能にする再遊技実行手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段10によれば、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の有効となる表示位置に再遊技役図柄の組み合わせ態様が表示されると、再遊技役に対応する遊技特典として、遊技状態が再遊技状態へ移行されることになる。この再遊技状態とは、遊技者が改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲーム(今回のゲーム)の掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させることができる状態のことをいう。つまり、再遊技役図柄の組み合わせが表示された場合、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1回分のゲームを行うことができることになる。従って、再遊技役に当選することが多くなれば、その分だけ遊技価値の消費を抑えることができ、遊技者が単位時間当たりに消費する遊技価値の量をある程度一定の範囲内に抑えることが可能となる。
なお、再遊技役については、同種図柄揃役に含めるものとすることが望ましい。これは、「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たりである」という認識を遊技者に持たせるためである。これにより、「バラバラな図柄の組み合わせ態様のうち、当たりとなるのは異種図柄揃役のみである」という認識を遊技者に持たせて、バラケ目をより際立たせることができる。
また、再遊技役図柄の組み合わせについては、取りこぼしが生じないものとしてもよい。このようにすれば、遊技者の技量(目押しの技量など)によって、遊技価値の消費量に大幅な格差が生じるような事態を極力回避することができる。
さらに、解決手段7等から、有利遊技状態にて再遊技役の当選確率を向上されるような態様をとれば、有利遊技状態では遊技者は所有する遊技価値をほとんど減らさずに、現状維持しながらゲームを進めていくことが可能となる。
(解決手段11)
解決手段11は、解決手段1から10のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の結果として選び出される当選役のうち、当該ゲームの結果として遊技価値を付与する一般小役をさらに有し、前記一般小役に対応する図柄の組み合わせ態様が前記図柄表示部内に表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、当該ゲームにて前記一般小役に対応する規定数の遊技価値を付与する一般小役遊技価値付与手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段11によれば、解決手段1から10のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の有効となる表示位置に一般小役図柄の組み合わせ態様が表示されると、一般小役に対応する遊技特典として規定数の遊技価値が遊技者に付与される。つまり、一般小役に当選することが増えれば、それだけ遊技者は遊技価値を増加させることも可能となるので、遊技価値を一方的に減らし続けるといったことは軽減される。
また、一般小役は複数の種類を設けるものとしてもよい。このとき設けたそれぞれの一般小役ごとに対応する当選役図柄も別々に設けたり、それぞれの一般小役ごとに応じて付与される遊技価値の規定数を異ならせたりすることにより、複数の一般小役に価値の差をつけたり、一般小役図柄の種類を増やすことができる。このように一般小役の種類を増やすと、全ての当選役の種類も増えることとなる。従って、様々な当選役に当選する可能性が増えるので、遊技者を飽きさせてしまうといった事態を極力減少させることができる。
また、一般小役についても、同種図柄揃役に含めるものとすることが望ましい。これは、「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たりである」という認識を遊技者に持たせるためである。これにより、「バラバラな図柄の組み合わせ態様のうち、当たりとなるのは異種図柄揃役のみである」という認識を遊技者に持たせて、バラケ目をより際立たせることができる。
なお、一般小役図柄についても、取りこぼしが生じないものとしてもよい。ただし、複数の一般小役を設ける場合、そのうちの一部に留めることがよい。これは一般小役のうちでも、目押しをしなくても揃えられるものと、目押しをしないと揃えられないものとを設けることが、よりゲーム性の面白みを遊技者に付与することができるからである(技術介入度の入る余地を残しておくことにより目押しの面白みを遊技者が味わうことができる)。
また、解決手段7等から、有利遊技状態にて一般小役の当選確率を向上されるような態様をとれば、有利遊技状態では遊技者は所有する遊技価値を少しずつ増やしながらゲームを進めていくことが可能となる。さらに、これに再遊技役も加えた態様(つまり、一般小役、再遊技役ともにその当選確率が向上される態様)とすれば、有利遊技状態が続く限り遊技価値を際限なく増加させていくことも可能となる。
(解決手段12)
解決手段12は、解決手段11に記載の遊技機において、前記一般小役遊技価値付与手段は、複数の異なる種類設けられた前記一般小役のそれぞれに対応する規定数の遊技価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機である。
解決手段12によれば、解決手段11に記載の遊技機では、一般小役として複数の種類を設けることができる。これに伴い、各々の一般小役に対応する当選役図柄も複数の種類それぞれ設けることや、あるいは、各々の一般小役図柄として有効となる図柄の組み合わせ態様も複数種類設けることができる。
このように、一般小役に複数の種類を設けることにより、図柄表示部内で表示される図柄の組み合わせ態様を多様化させて遊技者に単調な印象を与えずに遊技者を飽きさせにくくすることができる。
(解決手段13)
解決手段13は、解決手段1から12のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
解決手段13によれば、解決手段1から12のいずれかに記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が挙げられる。すなわち、本発明は回胴式遊技機に好適であるといえる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
始動操作部には併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、上記一般小役であれば、当該一般小役に対応した規定数の遊技価値が付与される。さらに解決手段5等から、特別遊技状態であれば通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会が集中して与えられることになる。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
(解決手段14)
解決手段14は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部と、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中いずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段とを備え、前記当選役として、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する同種図柄揃役と、前記ハズレ役とは別に、少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する異種図柄揃役とを少なくとも有し、前記図柄表示態様判定手段により前記同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示態様判定手段により前記異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記同種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には当該当選役を知らせる特別演出を実行させ、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には前記ハズレ役となった場合に実行させるハズレ演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段14よれば、本発明の記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が好適である。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
そして、この始動操作部に併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、遊技価値の付与や、遊技価値の付与機会が増加する状態への遷移(移行)といった遊技特典が付与される。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には、全て同種類の図柄からなる組み合わせ(同種図柄揃役に対応する)と、ハズレ役とは別に少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様(異種図柄揃役に対応する、この態様をバラケ目という、以下同様)と、が少なくとも含まれている。そして、「ハズレ役」に対応する図柄の組み合わせ態様(これをハズレ目という、以下同様)とは、同種図柄揃役、異種図柄揃役のいずれにも該当(対応)しない組み合わせ態様ということになる。
また、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様にはハズレ目はないものとすることが望ましい。このようにすると、複数種類の図柄からなる組み合わせのほとんどがハズレ目ということになる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと、以下同様)は、ほぼハズレ目ということになる。従って、「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を持ちやすくなる。また、このことは同時に「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たり(いずれかの遊技特典が与えられるということ、以下同様)である」という認識を遊技者に持たせることにもなる。
なお、バラバラな図柄の組み合わせ態様という点では、バラケ目はハズレ目のうちの一部の特殊な態様であるともいえる。このことから、以下では単にハズレ目という場合にはバラケ目を含むものとして説明する。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に同種図柄揃役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する組み合わせ(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ)態様が表示されると、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。なお、この場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときはハズレ役となった場合に行われるハズレ演出が実行される。このハズレ演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に直接的あるいは間接的に報知(告知、教示)したり、示唆(意識)させたり、する態様の演出を除いた態様の演出であれば、どのような態様の演出であってもよい。望ましくは、何も行わない態様の演出、通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出などとすることがよい。このように、いわゆる「いつも通りの演出(通常演出)」が実行されると、期待演出態様などの過剰な演出態様によって遊技者に過度の期待をさせて結果的に糠喜びで終わらせてしまったり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。
これらのことから、異種図柄揃役はその存在を遊技者に周知しない態様を取るものとする。すなわち、異種図柄揃役そのものを遊技者が知らない状態でゲームを進めていけば、以下のような効果を奏することができる。
異種図柄揃役となった場合にハズレ演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、異種図柄揃役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者に遊技価値の付与されたことを気付かれることなくゲームを進めさせていくことが可能となる。これは、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができるからである。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる効果を奏することができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目(特にバラケ目)に興味を持たせ、遊技者の注目を向けさせることができる。
さらに、演出態様からはハズレ目であるのかバラケ目であるのか判断が付かないため、期待演出態様などに依存せずに、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている場合であっても、遊技者は、常にある程度の期待を持ち続けることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
(解決手段15)
解決手段15は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部と、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中いずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の回転停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する判定表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記判定表示位置決定手段により決定された前記判定表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する図柄表示態様判定手段とを備え、前記当選役として、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様に対応する同種図柄揃役と、前記ハズレ役とは別に、少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ態様に対応する異種図柄揃役と、所定の図柄を少なくとも1つ含むだけで他の図柄は任意でよい図柄の組み合わせ態様に対応する単図柄揃役とを少なくとも有し、前記図柄表示態様判定手段は、前記同種図柄揃役に対応する組み合わせ態様もしくは前記単図柄揃役に対応する組み合わせ態様のいずれかが表示されたことが判定されると、所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことが判定されると、1回のゲームに必要な最小単位数の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段とをさらに備え、前記演出実行手段は、前記同種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には当該当選役を知らせる特別演出を実行させ、前記異種図柄揃役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示された場合には前記ハズレ役となった場合に実行させるハズレ演出を実行させることを特徴とする遊技機である。
解決手段15よれば、本発明の記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が好適である。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。
そして、この始動操作部に併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に
[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。
このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、遊技価値の付与や、遊技価値の付与機会が増加する状態への遷移(移行)といった遊技特典が付与される。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。
図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。
複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の回転停止の制御が行われる。
図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。
図柄表示部内には、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。
そして、ゲームの進行に伴い、複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する(演出実行手段)。このような演出実行手段は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものを指す。例えば、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。これらの演出実行手段により、遊技者はゲームを視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)に楽しむことができる。
1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。
内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。
また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。
1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる。なお、ハズレも内部抽選の結果の一つである。また、ハズレは、いずれの当選役に対応する遊技特典も付与しない非当選役ともいえるため、以下では、必要に応じてハズレ役という。
そして、これらの演出実行手段により実行される演出態様には、ゲームの進行に伴う複数の内容のものが含まれている。例えば、当該ゲームにて内部抽選の結果として選び出された当選役を示唆するものや、当該ゲームから複数回のゲームにわたって連続的に行うもの(筋書き的に進んでいく態様や、段階的に進んでいく態様など)などがある。このような演出態様は、ゲームの進行に応じて行われることにより、遊技者が当該ゲームの結果(内部抽選の結果としていずれの当選役が選び出されたかを指す、以下同様)を予想したり、演出態様自体を楽しんだりして、ゲームに面白みを付加してゲームを進めやすくするものである。
各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置(判定表示位置という、以下同様)のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、判定表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。
判定表示位置は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。なお、判定表示位置は直線型以外の形の組み合わせ(例えば、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形の組み合わせなどが挙げられる)であってもよいし、さらに、直線型とこれらを適宜組み合わせてもよい。
また、遊技価値の掛け数に応じて判定表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の判定表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、判定表示位置を増やすことができたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、判定表示位置を減らすことができたり、することが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を判定表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。
全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の判定表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(図柄表示態様判定手段)。
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様には、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様(同種図柄揃役に対応する)と、ハズレ役とは別に少なくとも複数種類の図柄からなる組み合わせ態様(異種図柄揃役に対応する、バラケ目という)と、所定の図柄を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様(単図柄揃役に対応する)が少なくとも含まれている。この「ハズレ役」に対応する図柄の組み合わせ態様(これをハズレ目という)とは、同種図柄揃役、異種図柄揃役、単図柄揃役のいずれにも該当(対応)しない組み合わせということになる。
また、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様にはハズレ目はないものとすることが望ましい。このようにすると、複数種類の図柄からなる組み合わせのほとんどがハズレ目ということになる。つまり、バラバラな図柄の組み合わせ態様(全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様以外のこと)は、ほぼハズレ目ということになる。従って、遊技者は「バラバラな図柄の組み合わせ態様はハズレである」といった認識を持ちやすくなる。また、このことは同時に「同じ種類の図柄の組み合わせ態様は当たり(いずれかの遊技特典が与えられるということ)である」という認識を遊技者に持たせることにもなる。
なお、バラバラな図柄の組み合わせ態様という点では、バラケ目はハズレ目のうちの一部の特殊な態様であるともいえる。このことから、以下では単にハズレ目という場合にはバラケ目を含むものとして説明する。
そして、図柄表示部内の判定表示位置に同種図柄揃役に対応する組み合わせ(全て同種類の図柄からなる組み合わせ)態様が表示されると、所定数の遊技価値が付与される(遊技価値付与手段)。また、図柄表示部内の判定表示位置に単図柄揃役に対応する組み合わせ(所定の図柄を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ)態様が表示された場合にも、所定数の遊技価値が付与される。
なお、遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲーム(当該ゲームの次回を含めて以後に行われるゲームのこと、以下同様)で実行させるものでもよい。つまり、同種図柄揃役または単図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。また、付与される遊技価値の所定数は、同種図柄揃役、単図柄揃役ごとそれぞれ異ならせるものとしてもよい。特に同種図柄揃役は複数設けて、それぞれ上記所定数を異ならせることにより、個々の同種図柄揃役に価値の格差(付与される遊技価値の多寡など)をつけることが可能となる。
そして、このとき遊技価値の付与に伴い遊技者に向けて特別演出が実行される。この特別演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に向けて報知(告知、教示)する態様の演出である。
単図柄揃役とは「少なくとも当選役図柄(所定の図柄)を1つ含んでいれば残りの図柄は何でもよいという組み合わせ態様に対応する」ともいえる。これは、複数の可動表示体のうち、少なくとも1つの可動表示体のみで所定の図柄が表示されたかを判定することを意味する。そして、この可動表示体を判定対象可動表示体という。
つまり、「判定対象可動表示体についてのみ当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に所定の図柄が表示されたか否かを判定する手段」という構成を備えている。従って、所定の図柄はこの判定対象可動表示体が停止した際に、対応する判定表示位置(判定表示位置として当該可動表示体について少なくとも1つの図柄が選び出された箇所)に表示されればよいこととなる。
これは、「判定対象可動表示体以外の可動表示体については、当該可動表示体にて判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄を判定しない」ともいえる。従って、単図柄揃役とは、全ての可動表示体について、その判定表示位置として選び出された箇所に表示された図柄から組み合わせ態様が判定される同種図柄揃役、異種図柄揃役とは異なるものであるといえる。
以上のことから、判定対象可動表示体は複数の可動表示体のうちの一部に留めるものとする。このようにすると、遊技者が単図柄揃役を表示させようとする場合に判定対象可動表示体のみに狙いをつければよいため、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体を正確に狙って停止させる負担)を軽減させることができる。
一方、図柄表示部内の判定表示位置に異種図柄揃役に対応する組み合わせ(少なくとも複数種類の図柄からなる特定の組み合わせ)態様が表示されると、最小単位数の遊技価値が付与される(最小単位遊技価値付与手段)。この最小単位数とは、1回のゲームを行うために必要な遊技価値の最小限度の数のことをいう。なお、この場合も遊技価値の付与は当該ゲームのみに限られるものではなく、次回以降のゲームで実行させるものでもよい。つまり、異種図柄揃役に対応する組み合わせ態様が表示されたことを契機として遊技価値の付与を実行するということになる。
そして、このときはハズレ役となった場合に行われるハズレ演出が実行される。このハズレ演出は、遊技価値の付与が行われていることを遊技者に直接的あるいは間接的に報知(告知、教示)したり、示唆(意識)させたり、する態様の演出を除いた態様の演出であれば、どのような態様の演出であってもよい。望ましくは、何も行わない態様の演出、通常状態でいつも実行されている態様の演出、ゲームの進行上で最も多い頻度にて実行される態様の演出などとすることがよい。このように、いわゆる「いつも通りの演出(通常演出)」が実行されると、期待演出態様などの過剰な演出態様によって遊技者に過度の期待をさせて結果的に糠喜びで終わらせてしまったり、演出態様の煩わしさを与えてしまったり、といったことが極力回避される。
これらのことから、異種図柄揃役はその存在を遊技者に周知しない態様を取るものとする。すなわち、異種図柄揃役そのものを遊技者が知らない状態でゲームを進めていけば、以下のような効果を奏することができる。
異種図柄揃役となった場合にハズレ演出を実行させることにより、遊技者には当該ゲームの結果が特段に興味を惹くものではない(つまり、ハズレの可能性が極めて高い)といった意識を持たせるだけに留めることができる。
さらに、異種図柄揃役では、付与される遊技価値の総数が最小単位数であるため、遊技者に遊技価値の付与されたことを気付かれることなくゲームを進めさせていくことが可能となる。これは、付与する遊技価値の総数が少なければ、その分だけ遊技価値の付与に要する時間を短縮することができるからである。
また、遊技者が最小単位数の遊技価値の付与が行われていることに気付いた場合には、さらなる効果を奏することができる。すなわち、ハズレ目であったにも関わらず、遊技価値の付与が行われたということを遊技者が目の当たりにすると、どのような図柄の組み合わせであれば遊技価値が付与されるのか、といったことでハズレ目(特にバラケ目)に興味を持たせ、遊技者の注目を向けさせることができる。
さらに、演出態様からはハズレ目であるのかバラケ目であるのか判断が付かないため、期待演出態様などに依存せずに、ハズレ演出や通常演出が断続的に行われている場合であっても、遊技者は、常にある程度の期待を持ち続けることができ、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
  The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. In addition, there is a type of revolving game machine using a game ball or the like, which is also suitable as an embodiment. In a revolving type game machine using a game ball or the like, a specified number of game balls are collected and played as one unit of game value (for example, 5 game balls are handled as equivalent to one medal). Is a thing.
The technique of the present embodiment can be expressed by the above solution.
(Solution 1)
The solution 1 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and the symbol variation display device rotates the plurality of movable display bodies. While changing the display of the symbols, the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies are included in the symbol variation display device. The display unit can be displayed at a predetermined location, and a plurality of movable display bodies are started to change by the input of game value and the player's starting operation, and all the movable display bodies can be stopped. A game machine that displays a result of one game on the symbol display unit, and a plurality of effects execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine, and the plurality of effects Game progress from aspect An effect mode selecting means for selecting a corresponding effect mode, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers predetermined for each game, and an internal by the internal lottery means Based on the result of the lottery, the movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, and the predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section include the plurality of movable display bodies. Among the combination modes that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies, the combination mode is effective when the combination mode of the symbol corresponding to the winning combination is displayed. Determination display position determination means for determining a display position to be performed, and the determination determined by the determination display position determination means when all the movable display bodies are stopped A symbol display mode determining means for determining whether or not a symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed at the indicated position, and the same type symbol corresponding to a combination mode consisting of the same type of symbols as the winning combination In addition to the winning combination and the loser role, at least a different kind of symbol matching role corresponding to a specific combination aspect composed of a plurality of types of symbols is provided, and the symbol display aspect determining means corresponds to the same kind of symbol matching role. When it is determined that the combination mode is displayed, a combination of game value giving means for giving a predetermined number of game values and a combination mode corresponding to the different symbol combination combination are displayed by the symbol display mode determination unit. When determined, the game system further comprises a minimum unit game value providing means for providing a minimum unit number of game values necessary for one game, When a combination mode of symbols corresponding to the same type of symbol combination combination is displayed, a special effect informing the winning combination is executed, and when a combination mode of symbols corresponding to the different type of pattern combination combination is displayed, It is a gaming machine characterized by causing a loss effect to be executed when a role is lost.
According to the solution 1, the gaming machine according to the present invention is movable when the player enters a game value necessary for one game and performs a start operation unless the player performs a stop operation. The display continues to rotate. Then, when a stop operation by the player is accepted, the rotation of the movable display bodies described above is stopped in the order of acceptance, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the combination mode of symbols displayed in the symbol display section is changed. Based on this, a prescribed number of game values are given or other game benefits are given as needed.
The movable display body is provided with an annular symbol band having a plurality of kinds of symbols forming a symbol row on the surface, and the symbol variation display device has a plurality of movable display bodies. And in the symbol display part in a symbol fluctuation | variation display apparatus, the result of one game is displayed based on stop operation by a player.
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. Further, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it will be lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of a symbol corresponding to one of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at the determination display position in the symbol display unit. (Symbol display mode determination means).
The combinations of symbols corresponding to the winning combination are all combinations of the same type of symbols (corresponding to the same type of combined symbols), and combined modes consisting of at least a plurality of types of symbols apart from the loser (different types of symbols combined) , Which corresponds to the above, is referred to as “break”, the same applies hereinafter). The symbol combination mode corresponding to the “losing role” (hereinafter referred to as “losing eye”) is a combination mode that does not correspond to (correspond to) any of the same-type symbol matching role and the different symbol matching role. .
In addition, it is desirable that all combinations of the same type of design have no losing eyes. If it does in this way, most combinations which consist of a plurality of kinds of symbols will be lost eyes. That is, disjoint symbol combinations (other than the combination of all the same symbols, the same applies hereinafter) are almost lost. Therefore, it becomes easy to have a recognition that “the combination of disjoint symbols is a loss”. In addition, this also gives the player the recognition that “the combination of the same type of symbols is true (any game privilege is given, and so on)”.
In addition, in terms of disjoint pattern combinations, it can be said that the loose eye is a special aspect of a part of the losing eye. Therefore, in the following description, when it is simply referred to as “losing eye”, it will be described as including a loose eye.
When a combination corresponding to the same-type symbol combination (a combination consisting of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means) . Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). That is, the game value is added when the combination mode corresponding to the same-type symbol combination is displayed.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
On the other hand, when a combination (corresponding to at least a plurality of types of symbols) corresponding to a different symbol matching combination is displayed at the determination display position in the symbol display section, a gaming value of the minimum number of units is given (minimum unit). Game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. In this case, the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the different symbol combination is displayed.
Then, at this time, a loss production performed when the role is lost is executed. This losing effect is an aspect that excludes the effect of the aspect of informing (notifying, teaching) or suggesting (consciousness) the player that the game value is being given directly or indirectly. Any effect may be used as long as it is an effect. Desirably, it may be an effect of an aspect in which nothing is performed, an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, or the like. In this way, when the so-called “ordinary performance (normal performance)” is executed, the player may be overly expected by an excessive performance mode such as an expected performance mode, and may end with joy. It is avoided as much as possible that the inconvenience of the production mode is given.
For these reasons, it is assumed that the heterogeneous symbol matching role does not make the existence known to the player. In other words, the following effects can be achieved by proceeding with the game in a state where the player does not know the different symbols assortment itself.
By executing the loss effect when the different symbols are combined, the player is made aware that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of the loss is extremely high). Can only be stopped.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the heterogeneous symbol combination role, the game can be advanced without the player noticing that the game value has been given. This is because if the total number of game values to be given is small, the time required to give the game value can be reduced accordingly.
Further, when the player notices that the minimum number of game values have been given, a further effect can be achieved. In other words, if a player sees that a game value has been given despite being a losing eye, what kind of symbol combination will be given game value? It is possible to make the player interested in the eyes (especially the loose eyes) and to draw the attention of the player.
Furthermore, since it is not possible to determine whether the effect is a losing eye or a loose eye from the effect mode, even if the loss effect or the normal effect is intermittently performed without depending on the expected effect mode, etc. The player can always have a certain level of expectation, and the player's interest can be made difficult to deteriorate.
(Solution 2)
Solving means 2 is the gaming machine according to solving means 1, wherein the winning combination includes a single symbol matching combination corresponding to a combination of symbols that includes at least one predetermined symbol and other symbols may be optional. And the game value giving means grants a predetermined number of game values even when the symbol display style judging means judges that the combination style corresponding to the single symbol matching role is displayed. It is a featured gaming machine.
According to the solution means 2, in the gaming machine described in the solution means 1, the winning combination further includes a single symbol combination combination that is formed as a combination only by including one predetermined symbol. “Established” here means that the determination of whether or not to grant a gaming privilege is satisfied. That is, even when a combination mode corresponding to a single symbol combination is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means). Note that the provision of the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game or later. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the single symbol matching role is displayed.
Further, it can be said that the single symbol matching combination "corresponds to a combination aspect in which at least one winning symbol (predetermined symbol) is included, and the remaining symbols may be anything". This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. And this movable display body is called determination object movable display body.
That is, it has a configuration of “means for determining whether or not a predetermined symbol is displayed at a position selected as a determination display position on the movable display body only for the determination target movable display body”. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be.
This can also be said that “the movable display body other than the determination target movable display body does not determine the symbol displayed at the location selected as the determination display position on the movable display body”. Therefore, the single symbol alignment combination is different from the same symbol alignment combination and the different symbol alignment combination in which the combination mode is determined from the symbols displayed as the determination display position for all the movable display bodies. It can be said that it is a thing.
From the above, the determination target movable display body is limited to a part of the plurality of movable display bodies. In this way, when the player intends to display a single symbol combination, it is only necessary to aim at the movable display body to be determined, so the player is burdened with an operation to stop all the movable display bodies (that is, , It is possible to reduce the burden of stopping all the movable display objects accurately every time in order to stop the combination of winning symbol combinations.
(Solution 3)
The solving means 3 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and the symbol variation display device rotates the plurality of movable display bodies. While changing the display of the symbols, the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies are included in the symbol variation display device. The display unit can be displayed at a predetermined location, and a plurality of movable display bodies are started to change by the input of game value and the player's starting operation, and all the movable display bodies can be stopped. A game machine that displays a result of one game on the symbol display unit, and a plurality of effects execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine, and the plurality of effects Game progress from aspect An effect mode selecting means for selecting a corresponding effect mode, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers predetermined for each game, and an internal by the internal lottery means Based on the result of the lottery, the movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, and the predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section include the plurality of movable display bodies. Among the combination modes that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies, the combination mode is effective when the combination mode of the symbol corresponding to the winning combination is displayed. Determination display position determination means for determining a display position to be performed, and the determination determined by the determination display position determination means when all the movable display bodies are stopped A symbol display mode determining means for determining whether or not a symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed at the indicated position, and the same type symbol corresponding to a combination mode consisting of the same type of symbols as the winning combination In addition to the winning combination and the loser role, a different symbol aligning role corresponding to a specific combination aspect composed of at least a plurality of types of symbols, and a symbol that may be optional as long as at least one predetermined symbol is included. At least a single symbol matching combination corresponding to a combination mode, and the symbol display mode determination means displays either a combination mode corresponding to the same symbol matching role or a combination mode corresponding to the single symbol matching role If it is determined that a combination of game value giving means for giving a predetermined number of game values and a combination of different kinds of symbols is displayed. A minimum unit game value providing means for providing a minimum unit game value required for a single game, wherein the effect executing means is a combination of symbols corresponding to the same-type symbol combination Is displayed, a special effect that informs the winning combination is executed, and when a combination mode of symbols corresponding to the different symbol combination is displayed, a lost effect that is executed when it becomes the lost role is displayed. A gaming machine characterized by being executed.
According to the solution 3, the gaming machine of the present invention is movable when a player performs a start operation by inputting a game value necessary for playing a single game, unless the player performs a stop operation. The display continues to rotate. Then, when a stop operation by the player is accepted, the rotation of the movable display bodies described above is stopped in the order of acceptance, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the combination mode of symbols displayed in the symbol display section is changed. Based on this, a prescribed number of game values are given or other game benefits are given as needed.
The movable display body is provided with an annular symbol band having a plurality of kinds of symbols forming a symbol row on the surface, and the symbol variation display device has a plurality of movable display bodies. And in the symbol display part in a symbol fluctuation | variation display apparatus, the result of one game is displayed based on stop operation by a player.
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. Further, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it will be lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of a symbol corresponding to one of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at the determination display position in the symbol display unit. (Symbol display mode determination means).
The combination of symbols corresponding to the winning combination includes a combination of all symbols of the same type (corresponding to the same symbol combination), and a combination of at least a plurality of different symbols (mismatched symbols). A combination pattern (corresponding to a single symbol matching combination) that includes any one symbol as long as it includes one predetermined symbol is included. The symbol combination mode corresponding to the “losing role” (this is called “losing eye”) means a combination that does not correspond to (corresponds to) any of the same symbol matching role, the different symbol matching role, and the single symbol matching role. .
In addition, it is desirable that all combinations of the same type of design have no losing eyes. If it does in this way, most combinations which consist of a plurality of kinds of symbols will be lost eyes. In other words, disjoint symbol combinations (other than combinations of symbols of the same type) are almost lost. Therefore, the player can easily recognize that “the combination of disjoint symbols is a loss”. In addition, this also gives the player the recognition that “the combination of the same type of symbols is a win (that any game privilege is given)”.
In addition, in terms of disjoint pattern combinations, it can be said that the loose eye is a special aspect of a part of the losing eye. Therefore, in the following description, when it is simply referred to as “losing eye”, it will be described as including a loose eye.
When a combination corresponding to the same-type symbol combination (a combination consisting of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means) . In addition, even when a combination corresponding to a single symbol combination (a combination in which any one of the predetermined symbols is included) is displayed in the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of patterns are displayed. Game value is given.
Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). In other words, the game value is added when the combination mode corresponding to the same symbol combination or single symbol combination is displayed. Further, the predetermined number of game values to be given may be different for each of the same symbol combination and single symbol combination. In particular, by providing a plurality of the same-type symbol combination roles and making the predetermined numbers different from each other, it becomes possible to give a difference in value (such as the number of game values given) to each of the same-type symbol combination roles.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
It can be said that the single symbol matching combination “corresponds to a combination mode in which at least one winning symbol (predetermined symbol) is included, the remaining symbols may be anything”. This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. And this movable display body is called determination object movable display body.
That is, it has a configuration of “means for determining whether or not a predetermined symbol is displayed at a position selected as a determination display position on the movable display body only for the determination target movable display body”. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be.
This can also be said that “the movable display body other than the determination target movable display body does not determine the symbol displayed at the location selected as the determination display position on the movable display body”. Therefore, the single symbol alignment combination is different from the same symbol alignment combination and the different symbol alignment combination in which the combination mode is determined from the symbols displayed as the determination display position for all the movable display bodies. It can be said that it is a thing.
From the above, the determination target movable display body is limited to a part of the plurality of movable display bodies. In this way, when the player intends to display a single symbol combination, it is only necessary to aim at the movable display body to be determined, so the player is burdened with an operation to stop all the movable display bodies (that is, , It is possible to reduce the burden of stopping all the movable display objects accurately every time in order to stop the combination of winning symbol combinations.
On the other hand, when a combination (corresponding to at least a plurality of types of symbols) corresponding to a different symbol matching combination is displayed at the determination display position in the symbol display section, a gaming value of the minimum number of units is given (minimum unit). Game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. In this case, the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the different symbol combination is displayed.
Then, at this time, a loss production performed when the role is lost is executed. This losing effect is an aspect that excludes the effect of the aspect of informing (notifying, teaching) or suggesting (consciousness) the player that the game value is being given directly or indirectly. Any effect may be used as long as it is an effect. Desirably, it may be an effect of an aspect in which nothing is performed, an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, or the like. In this way, when the so-called “ordinary performance (normal performance)” is executed, the player may be overly expected by an excessive performance mode such as an expected performance mode, and may end with joy. It is avoided as much as possible that the inconvenience of the production mode is given.
For these reasons, it is assumed that the heterogeneous symbol matching role does not make the existence known to the player. In other words, the following effects can be achieved by proceeding with the game in a state where the player does not know the different symbols assortment itself.
By executing the loss effect when the different symbols are combined, the player is made aware that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of the loss is extremely high). Can only be stopped.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the heterogeneous symbol combination role, the game can be advanced without the player noticing that the game value has been given. This is because if the total number of game values to be given is small, the time required to give the game value can be reduced accordingly.
Further, when the player notices that the minimum number of game values have been given, a further effect can be achieved. In other words, if a player sees that a game value has been given despite being a losing eye, what kind of symbol combination will be given game value? It is possible to make the player interested in the eyes (especially the loose eyes) and to draw the attention of the player.
Furthermore, since it is not possible to determine whether the effect is a losing eye or a loose eye from the effect mode, even if the loss effect or the normal effect is intermittently performed without depending on the expected effect mode, etc. The player can always have a certain level of expectation, and the player's interest can be made difficult to deteriorate.
(Solution 4)
The solving means 4 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein the minimum unit game value giving means gives a game value of quantity 1 as a game value of the minimum unit number required for one game. It is a gaming machine characterized by doing.
According to the solution means 4, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 3, the total number of game values to be given as a game privilege for a different symbol combination is 1. The quantity 1 indicates, for example, one for a medal or coin and one for a game ball. This is the minimum quantity that can make the game value given by the different symbol matching combination as inconspicuous as possible. In other words, when a game value is given in one game, the time required to give the game value increases in proportion to the total number of game values. Shortened. Therefore, when a player plays a game several times in succession, the possibility of overlooking that a minimum amount of game value has been given is extremely high.
When the player continues the game from beginning to end without noticing the different symbol combination, the total number of game values consumed by the player per unit time can be reduced. Therefore, the effect that the number of games that can be tried with a certain number of game values owned by the player increases can be expected.
Further, when the player notices that a minimum amount of game value has been given, it is possible to give a new interest as to which winning role the game value has been given. In addition, when the player knows that a minimum amount of game value may be given from the losing eyes, the player confirms what kind of losing game value will be given. I get lost in every game. Therefore, it is possible to make it difficult for the player's interest to be lowered without performing an effect such as an expected effect mode in a losing manner.
(Solution 5)
Solution 5 provides the gaming machine according to any one of solutions 1 to 4 with a combination of the different symbol combination, a specific winning combination included in the same type of symbol combination, and a gaming privilege corresponding to each of the two A winning combination that can be performed, and a single winning combination that grants only a gaming bonus corresponding to a different symbol matching combination, and a combination mode of the symbol corresponding to the specific winning combination by the symbol display mode determining means is When it is determined that the game value is displayed, the game value is given during the predetermined period as compared to the normal gaming state in which the ratio of the total game value given to the total number of game values input during the predetermined period is low. A gaming machine further comprising special gaming state control means for controlling the progress of a game in a special gaming state with an increased opportunity.
According to the solution means 5, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 4, it is possible to give a plurality of gaming benefits (heterogeneous symbol matching combination, specific winning combination) to one winning value. Are also included (winning for common interest). This is a winning value that determines that a plurality of winning combinations (for example, two) are won together when the random number value acquired in the internal lottery becomes the winning value (shared this winning value) Called a win value). On the other hand, the winning value determined to win only one (for example, a different symbol combination) is called a single winning value.
Therefore, there may be cases where only one winning combination (heterogeneous symbol matching role) is won in one internal lottery, or both of the two winning roles (heterogeneous symbol aligning role, specific winning combination) It may be. In addition, for the different symbol aligning combination, at least both the per unit value and the common unit value are provided. As a result, there are two types of heterogeneous symbol aligning roles: a single winning symbol aligning role (referred to as a single dissimilar symbol aligning role) and a common symbol winning combination (referred to as a mutual benefit disparate symbol aligning role). In the following description, the term “heterogeneous symbol aligning role” includes both the common interest disparate symbol aligning role and the single dissimilar symbol aligning role.
Further, in the case of a mutual benefit heterogeneous symbol associative combination, it is desirable that at least the specific winning combination is not discarded as far as the game concerned, and is carried over to the next and subsequent games. In this way, if a common winning combination of different symbols is achieved, even if the game bonus of the specific winning combination is not obtained in the game, the specific winning combination will be supported in the next and subsequent games. As a result, a clear disparity (higher or lower value) than that of a single dissimilar symbol combination can be provided. In other words, for the player, the common benefit different symbol aligning role becomes a winning combination with a higher value than the single disparate symbol aligning role.
Further, even if a disparity is displayed as a result of the game from the solution 3 or the like, it cannot be determined whether it corresponds to a mutual benefit different symbol aligning role or a single different symbol aligning role. (Because a loss effect is executed in either case).
When the combination corresponding to the specific winning combination (a specific combination included in a combination of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, the game state in the special gaming state is displayed. Progress is controlled. That is, it can be said that the specific winning combination is a winning combination having a role as an opportunity to shift to the special gaming state.
Here, the normal gaming state means that the game progresses in a state where the ratio of the total number of gaming values given to the total number of gaming values input in an arbitrary predetermined period (period of performing a predetermined number of games) is low. A game state to be controlled. That is, since the total number of game values given is smaller than the total number of game values input as a multiplier for each game in a given period, the player consumes the game value (owns it) It is a gaming state that reduces the gaming value. In such a game state, the player cannot expect to increase the game value, and if the game is continued, the game value owned by the player is gradually reduced (consumed). It will be.
The special gaming state refers to a gaming state in which the number of opportunities for game value being given during an arbitrary predetermined period is increased compared to the normal gaming state. From this, it can be said that the special game state control means further includes a configuration that further includes a game value addition opportunity increasing means for increasing a game value provision opportunity as compared with the normal game state. In other words, an increase in game value can be expected in the special game state.
In this case, as long as the special game state continues, it is desirable that the game value continue to increase. Further, at this time, the special gaming state is terminated when it continues for a predetermined period. In this way, the special gaming state ends with a limited number of games, and the total number of gaming values given to the player during this period may be made somewhat constant (average). it can. Alternatively, the special game state may be ended when a predetermined number of game values are given. In this way, there is almost no difference in the total number of game values that can be acquired in the special game state regardless of which player (beginner, expert, etc.) plays the game. Unfairness (unfair impression) due to can be eliminated as much as possible.
Then, when the dissimilar symbol aligning role is executed from the solution 3 or the like, the loss effect is executed, so whether the dissimilar symbol aligning role corresponds to the common interest disparate symbol aligning role or the single dissimilar symbol aligning role It is impossible for the player to judge. Therefore, even if the player has accumulated a considerable amount of experience in the game and has reached a level where a different kind of symbol matching role (or disparity) can be specified, the player will be informed whenever the disparity is displayed. It is possible to give a sense of expectation that it may be a common character heterogeneous pattern matching role. Furthermore, it is also possible to prevent the loose eye from becoming a low value for the player. Therefore, the game can be advanced with the expectation that the game will be inconsistent without depending on the expected performance mode etc. even in a situation where the loss continues, and it is difficult to reduce the interest of the player Can do.
(Solution 6)
The solving means 6 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 5, wherein the movable display body stop control means is configured to select the dissimilar symbols when the dissimilar symbol combination is selected as a result of the internal lottery. A gaming machine further comprising: a different symbol uniform combination derivation display stop control means for controlling rotation stop of the movable display body for deriving a combination mode of symbols corresponding to the uniform combination to the determination display position.
According to the solution means 6, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 5, when the different symbol matching role is won as a result of the internal lottery, the different symbol matching role is displayed at the determination display position in the symbol display section. Control for stopping the rotation of the movable display body is performed so that the combination mode of the symbols corresponding to is derived. Then, from the solution means 5 and the like, the heterogeneous symbol aligning role in this case includes both the common benefit heterogeneous symbol aligning role and the single heterogeneous symbol aligning role.
In other words, the so-called “missing out” (disabling the corresponding gaming bonus without obtaining the corresponding gaming bonus despite the winning) will not occur for the heterogeneous symbol matching role. Therefore, the player can always acquire the game privilege corresponding to the different symbol combination.
For these reasons, it is desirable to display a combination mode of symbols corresponding to the different symbol matching role in preference to the specific winning role when winning the common winning role (common benefit different symbol matching role). In addition, from the solution 5 or the like, if the specific winning combination can be carried over to the next game or later, if the winning combination for the different types of common symbols is won, the player will receive all two gaming benefits. Can be granted.
In addition, it is desirable to keep the ratio of disparity (the ratio that the different symbol combination combination is selected as a result of the internal lottery, the winning probability of the different symbol combination combination) low. For example, among the plurality of winning combinations selected as a result of the internal lottery, the winning probability of the different symbol matching combination is made the lowest. In this way, the loose eye becomes valuable that the player rarely sees. Furthermore, since a special effect such as an expected effect mode is not performed even when the player becomes disjointed, the player faces the game without paying attention to when the player is disjointed. Therefore, it is avoided as much as possible that the player is delighted by the excessive production mode or the like, or the inconvenience of the production mode is given. In addition, since this valuable rosette will always be visible when winning a heterogeneous symbol matching role, the player can face the game with an interest to see the rosette even once, so the interest is reduced Can be made difficult to invite.
(Solution 7)
The solving means 7 is an advantageous game in which the progress of the game is controlled in an advantageous gaming state in which the total number of gaming values consumed in a predetermined period is smaller than the normal gaming state in the gaming machine according to the solving means 5 or 6. When the winning combination symbol display determining means determines that the state control means and the symbol combination mode corresponding to the different symbol matching combination common to the common winning combination and the single winning combination are displayed in the symbol display section The gaming machine further comprises advantageous gaming state starting means for starting control of the gaming state by the advantageous gaming state control means.
According to the solution means 7, in the gaming machine described in the solution means 5 or 6, when the game is broken, the progress of the game is controlled in the advantageous game state as an opportunity (the advantageous game state). Control means). Here, the “opportunity” includes a point in time when a break-up is displayed at the determination display position in the symbol display unit and a point in time when a minimum unit game value is given.
Here, the advantageous gaming state refers to a gaming state in which the progress of the game is controlled in a state where the total number of gaming values consumed by the player in an arbitrary predetermined period is smaller than that in the normal gaming state. And the total number of game values consumed is
[(Total number of game values input as a multiplier during a predetermined period) − (Total number of game values assigned)]
I mean. Therefore, the normal gaming state is a state where the total number of gaming values consumed increases, that is, a gaming state in which the gaming value owned by the player is reduced as the game continues.
In other words, in the advantageous gaming state, the player can increase the opportunity to give game value, or increase the opportunity to play a single game without entering the game value (so-called re-game opportunity). This means a gaming state in which the total number of gaming values consumed is kept low.
For example, by increasing the chances that game value equal to or less than the multiplier is given, or increasing the chances of replaying, the game value owned by the player is consumed compared to the normal gaming state. This is a mode in which the degree of playing is moderate (a mode in which the total number of gaming values consumed in an arbitrary predetermined period is suppressed as compared with the normal gaming state). If the game in such an advantageous game state is continued, the game value cannot be expected to increase, but the advantageous condition that the player can continue the game without significantly reducing the game value is maintained.
Note that the advantageous gaming state may be advantageous compared to the normal gaming state (that is, the total number of gaming values consumed in any given period is small), so that an increase in gaming value can be expected in the given period. May be included. For example, a game in an advantageous gaming state can be achieved by improving the winning probability of a predetermined winning combination (corresponding to a gaming privilege to which a gaming value exceeding a multiplier is given) compared to a winning probability in a normal gaming state. For example, the game value can be increased as long as it continues. In this case, the player can expect to increase the game value as the game in the advantageous gaming state continues.
Then, the different symbol matching role is a starting condition of the advantageous gaming state. Actually, the advantageous game state is started from the next game (the game to be played next time of the game, and so on).
For this reason, in the event of a break-up, in addition to the possibility of winning a specific winning role and the addition of a minimum number of game values, a gaming privilege of starting an advantageous gaming state is added. Will be. Therefore, the player's attention can be further diverged, and the player suddenly becomes out of order in situations where the loss production or the normal production is intermittently performed without depending on the excessive production mode. A fresh taste and surprise can be given to the player, and the player's interest can be made difficult to decrease.
(Solution 8)
The solving means 8 is a combination mode of symbols corresponding to the specific winning combination in the gaming machine according to the solving means 7 in a state where the progress of the game is controlled in the advantageous gaming state by the advantageous gaming state control means. The game machine further comprises a specific winning combination derivation avoidance display stop control means for controlling rotation stop of the movable display body so as to avoid deriving from the determination display position.
According to the solution 8, the gaming machine described in the solution 7 is in a state where it is difficult to display the combination of symbols corresponding to the specific winning combination in the advantageous game state (a state where display is avoided as much as possible). . As a means for avoiding such a situation, for example, by providing a predetermined winning combination that is derived in preference to the specific winning combination, in an advantageous gaming state, the chance of winning the predetermined winning combination is greatly increased. There are things. In this way, in the advantageous gaming state, the chance to win the predetermined winning combination increases, and when the specific winning combination can be carried over to the next game or later, the predetermined winning combination As long as the situation of winning is continued, it is possible to continue to avoid deriving the symbol combination corresponding to the specific winning combination. The predetermined winning combination may include a winning combination for executing a replay.
Therefore, even if it is a mutual benefit winning role (a mutual benefit heterogeneous symbol matching role), it will be difficult to display the combination mode of the symbol corresponding to the specific winning role in the next and subsequent games. It is impossible to judge whether there was a game by just playing it a few times. Therefore, even if the player has accumulated considerable game experience and has reached a level where the player can identify the broken eye, it may be a mutual benefit for the player every time the broken eye is displayed. You can have a sense of anticipation. Furthermore, it is also possible to prevent the loose eye from becoming a low value for the player. Therefore, the game can be advanced with the expectation that the game will be inconsistent without depending on the expected performance mode etc. even in a situation where the loss continues, and it is difficult to reduce the interest of the player Can do.
(Solution 9)
The solving means 9 is the gaming machine according to the solving means 7 or 8, wherein the advantageous gaming state control means continues the advantageous gaming state for a predetermined period.
According to the solving means 9, in the gaming machine described in the solving means 7 or 8, the advantageous gaming state continues for a predetermined period. That is, when a predetermined period has elapsed (reaching a predetermined number of games), the process ends. It is desirable that the predetermined period is limited to several to at most ten games. In other words, the advantageous game state continues only for a period of at most about 10 times after the break-up (next game). In addition, from the solution 7 etc., it is an opportunity to start the advantageous gaming state of either the mutual benefit different symbol matching role or the single different symbol matching role, and since it will be ended in this predetermined number of times, the two are distinguished. It becomes increasingly difficult. Therefore, it is possible to avoid as much as possible that the player can easily distinguish between the individual breaks and reduce the interest.
In addition, since the advantageous gaming state ends when a predetermined period elapses, the state where it is difficult to display the combination mode of the symbols corresponding to the specific winning combination is released from the solving means 8 or the like. In the case where the winning combination is a mutual benefit heterogeneous symbol combination role, or when a specific winning combination is won in the game in the advantageous gaming state, the combination mode of symbols corresponding to the specific winning combination can be displayed. Therefore, a gaming state (special gaming state) advantageous to the player continues even after the advantageous gaming state ends. Therefore, even if the advantageous gaming state ends in a predetermined period, it is possible to create a situation in which the interest of the player is hardly reduced.
(Solution 10)
Solving means 0 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 9, wherein the winning number selected as a result of the internal lottery is the next game without multiplying the game value again. When the winning combination symbol display determining means determines that the combination mode of the symbols corresponding to the re-playing symbol is displayed in the symbol display unit, the game play is over. A gaming machine characterized by further comprising a re-game execution means for enabling the next game to be executed without carrying the number to the next game and multiplying the game value.
According to the solution means 10, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 9, when the combination form of the re-game character symbol is displayed at a valid display position in the symbol display unit, it corresponds to the re-game character. As a gaming privilege to be played, the gaming state is shifted to the re-gaming state. This re-playing state refers to a state in which the player can carry over the number of the game (current game) and execute the next game without multiplying the game value again. That is, when the combination of re-game character symbols is displayed, the player can play one game without newly consuming the game value. Therefore, if the number of re-game players is increased, it is possible to suppress the consumption of the game value by that amount, and to suppress the amount of the game value that the player consumes per unit time within a certain range to some extent. It becomes possible.
In addition, it is desirable that the re-game combination is included in the same-type symbol combination combination. This is to give the player the recognition that “the combination of the same kind of symbols is a win”. This makes it possible to make the player recognize that “the only combination of different symbols that can be won is the disparate symbol combination”, and make the disparity stand out more.
Moreover, it is good also as what does not miss over about the combination of a re-game character symbol. In this way, it is possible to avoid as much as possible a situation in which a significant disparity in the amount of game value consumed due to the skill of the player (such as the skill of the target) occurs.
Furthermore, if the winning means of the re-gamer is improved in the advantageous game state from the solution means 7 or the like, the player maintains the current state in the advantageous game state without substantially reducing the game value possessed. It is possible to proceed with the game.
(Solution 11)
The solving means 11 further has a general small role that gives a game value as a result of the game, out of the winning combination selected as a result of the internal lottery, in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 10. When the winning combination symbol display determining means determines that the combination mode of the symbols corresponding to the general small combination is displayed in the symbol display unit, the specified number corresponding to the general small combination in the game The game machine is characterized by further comprising a general small role game value giving means for giving the game value.
According to the solution means 11, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 10, when the combination mode of the general small role symbol is displayed at the effective display position in the symbol display section, the general small role is supported. A predetermined number of game values are given to the player as a gaming privilege. In other words, if the number of wins for the general small role increases, the player can increase the game value accordingly, so that the unilateral decrease in the game value is reduced.
Further, the general small combination may be provided with a plurality of types. The winning symbol corresponding to each general small role provided at this time is also provided separately, or the specified number of game values given according to each general small role is made different, so that You can make a difference in the value of a small role or increase the number of general small role symbols. Thus, when the types of general small roles are increased, the types of all winning combinations are also increased. Therefore, since the possibility of winning various winning combinations increases, it is possible to reduce the situation where the player gets bored as much as possible.
In addition, it is desirable that general small roles are also included in the same-type symbol combination. This is to give the player the recognition that “the combination of the same kind of symbols is a win”. This makes it possible to make the player recognize that “the only combination of different symbols that can be won is the disparate symbol combination”, and make the disparity stand out more.
In addition, it is good also as a thing which does not generate a missing thing also about a general small part symbol. However, when providing a plurality of general small roles, it is better to keep them in a part of them. It is possible to provide a player with more fun game characteristics by providing a general small role that can be aligned without pressing and that that cannot be aligned without pressing. (The player can enjoy the excitement by leaving room for technical intervention).
In addition, if the winning means of the general small role is improved in the advantageous gaming state from the solution means 7 or the like, the player proceeds with the game while gradually increasing the game value possessed in the advantageous gaming state. It is possible to go. Furthermore, if a mode in which a re-playing role is added to this (that is, a mode in which the winning probability is improved for both the general small role and the re-playing role), the game value is increased without limit as long as the advantageous gaming state continues. It is also possible.
(Solution 12)
The solving means 12 is the gaming machine according to the solving means 11, wherein the general small role game value giving means gives a predetermined number of game values corresponding to each of the plurality of different general small roles provided to the player. It is a gaming machine characterized by giving.
According to the solution means 12, in the gaming machine described in the solution means 11, a plurality of types can be provided as general small roles. Along with this, a plurality of types of winning symbol corresponding to each general small role can be provided, or a plurality of types of combinations of symbols effective as each general small character can be provided.
In this way, by providing multiple types of general small roles, it is possible to diversify the combination mode of symbols displayed in the symbol display unit and to make the player difficult to get bored without giving a monotonous impression to the player Can do.
(Solution means 13)
The solving means 13 is a gaming machine according to any one of the solving means 1 to 12, wherein a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the plurality of movable display bodies are rotated. A start operation unit that starts fluctuation of the symbol variation display device, a plurality of stop operation units that are provided along with the start operation unit and that can sequentially stop rotation of the plurality of movable display bodies, and the multiplier When the player's starting operation is accepted by the starting operation unit in a state where the multiplier is determined by the determining means, the movable display body starts to rotate, and during the rotation of the movable display body, the stop operation unit When the stop operation is accepted, the movable display body driving means for stopping the movable display bodies in the order of acceptance of the stop operation, and all the movable display bodies are moved by the movable display body driving means for one game. Once locked, based on the combination aspect of the displayed on the symbol display portion symbol, is optionally gaming machine, characterized in that it further includes a game privilege providing means for providing a predetermined game award.
According to the solving means 13, as the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 12, there is a swivel type gaming machine represented by a slot machine. In other words, it can be said that the present invention is suitable for a rotating game machine. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
The start operation unit is provided with a stop operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, for example, in the case of the general small combination, a prescribed number of game values corresponding to the general small combination are given. Furthermore, from the solution means 5 or the like, in the special gaming state, the game value giving opportunities are given more concentrated than in the normal gaming state. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
(Solution 14)
The solving means 14 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and displays the symbols by rotating the plurality of movable display bodies. While rotating, the rotation of the plurality of movable display bodies can be stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row can be displayed at predetermined positions in the symbol variation display apparatus for each of the movable display bodies. An effect execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine, and an effect mode of selecting an effect mode according to the progress of the game from the plurality of effect modes A selection means, a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, a starting operation section for rotating the plurality of movable display bodies to start the variation of the symbol variation display device, Along with the start operation part And a plurality of stop operation units operable to sequentially stop the rotation of the plurality of movable display bodies, and a start of the player by the start operation unit in a state where the multiplier is determined by the multiplier determining means When the operation is received, the movable display body starts rotating, and when the stop operation unit is received during the rotation of the movable display body, the movable display body is stopped in the order of the stop operation reception. When all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means and the movable display body driving means for one game, based on the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, as necessary A game privilege granting means for granting a predetermined game privilege, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers determined in advance for each game, Based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, the movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, and a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section When viewing across a plurality of the movable display bodies, when a combination aspect of the symbols corresponding to the winning combination is displayed among the combination aspects that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies. A determination display position determination unit that determines a display position in which the combination mode is effective, and when all the movable display bodies are stopped, the winning combination corresponds to the determination display position determined by the determination display position determination unit A combination of symbols of the same kind as the winning combination. The same-type symbol matching combination corresponding to the matching mode and at least a different-type symbol matching role corresponding to the combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols apart from the loser role, and the same type by the symbol display mode determination means When it is determined that the combination mode corresponding to the symbol matching role is displayed, a game value giving means for giving a predetermined number of game values, and a combination mode corresponding to the different symbol matching role by the symbol display mode determination unit If it is determined that is displayed, it further includes a minimum unit game value giving means for giving a game value of the minimum number of units necessary for one game, and the effect executing means is the same kind of symbol combination When a corresponding symbol combination mode is displayed, a special effect informing the winning combination is executed, and a symbol combination mode corresponding to the heterogeneous symbol matching combination is displayed. The If a gaming machine, characterized in that to execute a loss effect to be executed when a said loss role.
According to the solving means 14, the gaming machine described in the present invention is preferably a spinning-type gaming machine represented by a slot machine. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
A stop operation unit is provided in addition to the start operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display unit, for example, a gaming privilege such as giving a game value or a transition (transition) to a state where an opportunity for giving a game value increases is given. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. Further, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it will be lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of a symbol corresponding to one of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at the determination display position in the symbol display unit. (Symbol display mode determination means).
The combinations of symbols corresponding to the winning combination are all combinations of the same type of symbols (corresponding to the same type of combined symbols), and combined modes consisting of at least a plurality of types of symbols apart from the loser (different types of symbols combined) , Which corresponds to the above, is referred to as “break”, the same applies hereinafter). The symbol combination mode corresponding to the “losing role” (hereinafter referred to as “losing eye”) is a combination mode that does not correspond to (correspond to) any of the same-type symbol matching role and the different symbol matching role. .
In addition, it is desirable that all combinations of the same type of design have no losing eyes. If it does in this way, most combinations which consist of a plurality of kinds of symbols will be lost eyes. That is, disjoint symbol combinations (other than the combination of all the same symbols, the same applies hereinafter) are almost lost. Therefore, it becomes easy to have a recognition that “the combination of disjoint symbols is a loss”. In addition, this also gives the player the recognition that “the combination of the same type of symbols is true (any game privilege is given, and so on)”.
In addition, in terms of disjoint pattern combinations, it can be said that the loose eye is a special aspect of a part of the losing eye. Therefore, in the following description, when it is simply referred to as “losing eye”, it will be described as including a loose eye.
When a combination corresponding to the same-type symbol combination (a combination consisting of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means) . Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). That is, the game value is added when the combination mode corresponding to the same-type symbol combination is displayed.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
On the other hand, when a combination (corresponding to at least a plurality of types of symbols) corresponding to a different symbol matching combination is displayed at the determination display position in the symbol display section, a gaming value of the minimum number of units is given (minimum unit). Game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. In this case, the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the different symbol combination is displayed.
Then, at this time, a loss production performed when the role is lost is executed. This losing effect is an aspect that excludes the effect of the aspect of informing (notifying, teaching) or suggesting (consciousness) the player that the game value is being given directly or indirectly. Any effect may be used as long as it is an effect. Desirably, it may be an effect of an aspect in which nothing is performed, an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, or the like. In this way, when the so-called “ordinary performance (normal performance)” is executed, the player may be overly expected by an excessive performance mode such as an expected performance mode, and may end with joy. It is avoided as much as possible that the inconvenience of the production mode is given.
For these reasons, it is assumed that the heterogeneous symbol matching role does not make the existence known to the player. In other words, the following effects can be achieved by proceeding with the game in a state where the player does not know the different symbols assortment itself.
By executing the loss effect when the different symbols are combined, the player is made aware that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of the loss is extremely high). Can only be stopped.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the heterogeneous symbol combination role, the game can be advanced without the player noticing that the game value has been given. This is because if the total number of game values to be given is small, the time required to give the game value can be reduced accordingly.
Further, when the player notices that the minimum number of game values have been given, a further effect can be achieved. In other words, if a player sees that a game value has been given despite being a losing eye, what kind of symbol combination will be given game value? It is possible to make the player interested in the eyes (especially the loose eyes) and to draw the attention of the player.
Furthermore, since it is not possible to determine whether the effect is a losing eye or a loose eye from the effect mode, even if the loss effect or the normal effect is intermittently performed without depending on the expected effect mode, etc. The player can always have a certain level of expectation, and the player's interest can be made difficult to deteriorate.
(Solution 15)
The solving means 15 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and displays the symbols by rotating the plurality of movable display bodies. While rotating, the rotation of the plurality of movable display bodies can be stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row can be displayed at predetermined positions in the symbol variation display apparatus for each of the movable display bodies. An effect execution means for executing a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine, and an effect mode of selecting an effect mode according to the progress of the game from the plurality of effect modes A selection means, a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, a starting operation section for rotating the plurality of movable display bodies to start the variation of the symbol variation display device, Along with the start operation part And a plurality of stop operation units operable to sequentially stop the rotation of the plurality of movable display bodies, and a start of the player by the start operation unit in a state where the multiplier is determined by the multiplier determining means When the operation is received, the movable display body starts rotating, and when the stop operation unit is received during the rotation of the movable display body, the movable display body is stopped in the order of the stop operation reception. When all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means and the movable display body driving means for one game, based on the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, as necessary A game privilege granting means for granting a predetermined game privilege, an internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and losers determined in advance for each game, Based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, the movable display body stop control means for controlling the rotation stop of the plurality of movable display bodies that rotate, and a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section When viewing across a plurality of the movable display bodies, when a combination aspect of the symbols corresponding to the winning combination is displayed among the combination aspects that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies. A determination display position determination unit that determines a display position in which the combination mode is effective, and when all the movable display bodies are stopped, the winning combination corresponds to the determination display position determined by the determination display position determination unit A combination of symbols of the same kind as the winning combination. In addition to the same-type symbol matching role corresponding to the matching mode and the above-mentioned loser role, it is only necessary to include at least one predetermined symbol and a different symbol matching role corresponding to a specific combination mode consisting of at least a plurality of types of symbols. The symbol has at least a single symbol matching combination corresponding to an arbitrary symbol combination mode, and the symbol display mode determination means corresponds to the combination mode corresponding to the same symbol matching role or the single symbol matching role. When it is determined that one of the combination modes is displayed, it is determined that a combination of game value giving means for giving a predetermined number of game values and a combination mode corresponding to the heterogeneous symbol combination is displayed. A minimum unit game value giving means for giving the minimum unit game value required for one game, wherein the effect executing means is a diagram corresponding to the same-type symbol combination When the combination mode is displayed, a special effect informing the winning combination is executed, and when the combination mode of symbols corresponding to the different symbol combination is displayed, it is executed when the combination is lost. It is a gaming machine characterized by executing a lose effect.
According to the solution 15, as the gaming machine according to the present invention, a spinning machine represented by a slot machine is preferable. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.
A stop operation unit is provided in addition to the start operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Therefore, to the player
A series of operations such as “start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit” can be naturally promoted.
In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display unit, for example, a gaming privilege such as giving a game value or a transition (transition) to a state where an opportunity for giving a game value increases is given. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .
The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.
The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of rotation stop of each movable display body is performed.
The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.
In the symbol display section, a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups can be visually recognized when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).
Then, as the game progresses, a plurality of effects are executed toward the outside of the gaming machine (effect execution means). Such effect execution means refers to what appeals to the player's vision and hearing. For example, display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, etc., and acoustic means represented by a speaker or the like. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). By these effect execution means, the player can enjoy the game visually and auditorily (or tactilely).
The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.
In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to the winning value is won. To be judged. In such an internal lottery mechanism, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in the entire random number value (within a predetermined numerical range).
Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.
The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. Further, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it will be lost. Loss is one of the results of the internal lottery. Moreover, since it can be said that a loser is a non-winning role that does not give any gaming privilege corresponding to any winning combination, it will be referred to as a lost combination as necessary below.
And the effect aspect performed by these effect execution means includes a plurality of contents accompanying the progress of the game. For example, one that suggests the winning combination selected as a result of the internal lottery in the game, or one that is continuously performed over a plurality of games from the game (a mode that progresses in a scripted manner or step by step) Etc.). Such a production mode is performed in accordance with the progress of the game, so that the player can predict the result of the game (which indicates which winning combination is selected as a result of the internal lottery, and so on). It is intended to make the game easier to enjoy by enjoying the production mode itself and adding interest to the game.
Symbols that straddle all the movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body out of the symbol group displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped. Of these combinations, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This refers to a display position (referred to as a determination display position hereinafter) that serves as a reference. That is, the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the determination display position.
The determination display position means an arrangement, combination, or the like in the symbol display unit, and refers to a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Note that the determination display position may be a combination of shapes other than a straight line shape (for example, a combination of a round shape, a V shape, a bent shape, a zigzag shape, etc.), and a straight line. You may combine a type | mold and these suitably.
Further, the determination display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the determination display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. Thus, for example, if the game value multiplier is increased, the determination display position can be increased, or if the game value multiplier is decreased, the determination display position can be decreased. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery The possibility that the mode can be displayed at the determination display position is increased (it can be easily displayed).
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of a symbol corresponding to one of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at the determination display position in the symbol display unit. (Symbol display mode determination means).
The combination of symbols corresponding to the winning combination includes a combination of all symbols of the same type (corresponding to the same symbol combination), and a combination of at least a plurality of different symbols (mismatched symbols). A combination pattern (corresponding to a single symbol matching combination) that includes any one symbol as long as it includes one predetermined symbol is included. The symbol combination mode corresponding to the “losing role” (this is called “losing eye”) means a combination that does not correspond to (corresponds to) any of the same symbol matching role, the different symbol matching role, and the single symbol matching role. .
In addition, it is desirable that all combinations of the same type of design have no losing eyes. If it does in this way, most combinations which consist of a plurality of kinds of symbols will be lost eyes. In other words, disjoint symbol combinations (other than combinations of symbols of the same type) are almost lost. Therefore, the player can easily recognize that “the combination of disjoint symbols is a loss”. In addition, this also gives the player the recognition that “the combination of the same type of symbols is a win (that any game privilege is given)”.
In addition, in terms of disjoint pattern combinations, it can be said that the loose eye is a special aspect of a part of the losing eye. Therefore, in the following description, when it is simply referred to as “losing eye”, it will be described as including a loose eye.
When a combination corresponding to the same-type symbol combination (a combination consisting of the same type of symbols) is displayed at the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of game values are given (game value giving means) . In addition, even when a combination corresponding to a single symbol combination (a combination in which any one of the predetermined symbols is included) is displayed in the determination display position in the symbol display unit, a predetermined number of patterns are displayed. Game value is given.
Note that the provision of game value is not limited to only the game, and may be executed in a game after the next time (games to be played after the next time including the next time of the game, and so on). In other words, the game value is added when the combination mode corresponding to the same symbol combination or single symbol combination is displayed. Further, the predetermined number of game values to be given may be different for each of the same symbol combination and single symbol combination. In particular, by providing a plurality of the same-type symbol combination roles and making the predetermined numbers different from each other, it becomes possible to give a difference in value (such as the number of game values given) to each of the same-type symbol combination roles.
At this time, a special effect is executed for the player with the addition of the game value. This special effect is an effect of notifying (notifying and teaching) to the player that the game value is being given.
It can be said that the single symbol matching combination “corresponds to a combination mode in which at least one winning symbol (predetermined symbol) is included, the remaining symbols may be anything”. This means that it is determined whether a predetermined symbol is displayed only by at least one movable display body among the plurality of movable display bodies. And this movable display body is called determination object movable display body.
That is, it has a configuration of “means for determining whether or not a predetermined symbol is displayed at a position selected as a determination display position on the movable display body only for the determination target movable display body”. Accordingly, when the determination target movable display body stops, a predetermined symbol may be displayed at a corresponding determination display position (a place where at least one symbol is selected for the movable display body as the determination display position). It will be.
This can also be said that “the movable display body other than the determination target movable display body does not determine the symbol displayed at the location selected as the determination display position on the movable display body”. Therefore, the single symbol alignment combination is different from the same symbol alignment combination and the different symbol alignment combination in which the combination mode is determined from the symbols displayed as the determination display position for all the movable display bodies. It can be said that it is a thing.
From the above, the determination target movable display body is limited to a part of the plurality of movable display bodies. In this way, when the player intends to display a single symbol combination, it is only necessary to aim at the movable display body to be determined, so the player is burdened with an operation to stop all the movable display bodies (that is, , It is possible to reduce the burden of stopping all the movable display objects accurately every time in order to stop the combination of winning symbol combinations.
On the other hand, when a combination (corresponding to at least a plurality of types of symbols) corresponding to a different symbol matching combination is displayed at the determination display position in the symbol display section, a gaming value of the minimum number of units is given (minimum unit). Game value giving means). This minimum unit number means the minimum number of game values necessary to play one game. In this case, the game value is not limited to the game, but may be executed in the next game. In other words, the game value is given when the combination mode corresponding to the different symbol combination is displayed.
Then, at this time, a loss production performed when the role is lost is executed. This losing effect is an aspect that excludes the effect of the aspect of informing (notifying, teaching) or suggesting (consciousness) the player that the game value is being given directly or indirectly. Any effect may be used as long as it is an effect. Desirably, it may be an effect of an aspect in which nothing is performed, an effect of an aspect that is always executed in a normal state, an effect of an aspect that is executed most frequently in the progress of the game, or the like. In this way, when the so-called “ordinary performance (normal performance)” is executed, the player may be overly expected by an excessive performance mode such as an expected performance mode, and may end with joy. It is avoided as much as possible that the inconvenience of the production mode is given.
For these reasons, it is assumed that the heterogeneous symbol matching role does not make the existence known to the player. In other words, the following effects can be achieved by proceeding with the game in a state where the player does not know the different symbols assortment itself.
By executing the loss effect when the different symbols are combined, the player is made aware that the result of the game is not particularly interesting (that is, the possibility of the loss is extremely high). Can only be stopped.
Furthermore, since the total number of game values to be given is the minimum unit number in the heterogeneous symbol combination role, the game can be advanced without the player noticing that the game value has been given. This is because if the total number of game values to be given is small, the time required to give the game value can be reduced accordingly.
Further, when the player notices that the minimum number of game values have been given, a further effect can be achieved. In other words, if a player sees that a game value has been given despite being a losing eye, what kind of symbol combination will be given game value? It is possible to make the player interested in the eyes (especially the loose eyes) and to draw the attention of the player.
Furthermore, since it is not possible to determine whether the effect is a losing eye or a loose eye from the effect mode, even if the loss effect or the normal effect is intermittently performed without depending on the expected effect mode, etc. The player can always have a certain level of expectation, and the player's interest can be made difficult to deteriorate.

Claims (3)

各々に複数種類の図柄が付された複数の可動表示体と、該可動表示体に付された図柄を所定個数分の図柄群として表示可能とする図柄表示部とを備え、遊技価値の投入と遊技者の始動操作とにより複数の前記可動表示体の変動を開始させ、変動する前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果が表示される遊技機であって、
ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて実行する演出実行手段と、
前記複数の演出態様からゲームの進行に応じた演出態様を選択する演出態様選択手段と、
1回のゲームごとに複数の役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、
記抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と
所定の有効表示位置に当選役に対応する図柄組み合わせ態様が表示されると、所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記遊技価値の付与にかかわる付与音を出力する付与音出力手段と、
備え、
前記複数の役には、特別役と小役と特定役とが少なくとも含まれるとともに、前記特別役と前記特定役との両方が選び出される共益当選役も含まれており、
前記遊技価値付与手段は、
前記抽選の結果として前記特定役が選び出されたことに基づいて前記有効表示位置に特定の組み合わせ態様が表示されると、最小単位数である数量1の遊技価値を付与する最小単位遊技価値付与手段を有し、
前記演出実行手段は、
前記遊技価値付与手段による所定数の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせる特別演出を実行する特別演出実行手段、及び
前記抽選の結果として前記特定役と前記共益当選役とのいずれが選び出された場合であっても、前記最小単位遊技価値付与手段により数量1の遊技価値が付与される場合に当該遊技価値の付与が実行されていることを知らせない通常演出を実行する通常演出実行手段を有し、
前記付与音出力手段は、
前記所定数の遊技価値が付与されるときには前記付与音を出力するものの、前記最小単位数の遊技価値が付与されるときには前記付与音の出力を不実行とし、
さらに、
前記抽選の結果として前記特定役が選び出されたことに基づいて前記特定の組み合わせ態様が表示されて数量1の遊技価値が付与された以降のゲームにおいて、前記遊技価値の付与にかかわる特典として、所定のゲーム回数にわたって行われる遊技者に有利なゲームを付与しうる特典付与手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of movable display member in which a plurality of types of symbols affixed to each and a symbol display unit for enabling display the symbols attached to the movable display member for the symbol groups of a predetermined number worth of Yu technique-value When the change of the plurality of movable display bodies is started by the insertion and the player's start operation, and when the change operation of the movable display bodies is accepted, the result of one game is displayed on the symbol display section. A gaming machine,
Production execution means for executing a plurality of production modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine,
Production mode selection means for selecting a production mode according to the progress of the game from the plurality of production modes;
An internal lottery means for performing a lottery for selecting one of a plurality of roles for each game;
Based on the results of the previous Ki抽 election, a movable display member stop control means for controlling the variation stopping of a plurality of the movable display member to vary,
When a symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed at a predetermined effective display position, game value giving means capable of giving a predetermined number of game values;
Grant sound output means for outputting a grant sound related to the game value grant;
With
The plurality of roles includes at least a special role, a small role, and a specific role, and also includes a common benefit winning role in which both the special role and the specific role are selected ,
The game value giving means is:
Minimum unit game value grant that gives a minimum 1 unit game value when a specific combination mode is displayed at the effective display position based on the selection of the specific combination as a result of the lottery Having means,
The production execution means
Special effect executing means for executing a special effect informing that the game value is being assigned when a predetermined number of game values are given by the game value giving means; and
Regardless of which one of the specific combination and the common winning combination is selected as a result of the lottery, if the game value of the number 1 is given by the minimum unit game value granting means, A normal performance execution means for executing a normal performance that does not notify that the grant is being executed;
The imparted sound output means includes
When the predetermined number of game values are given, the giving sound is output, but when the minimum unit number of game values is given, the giving sound is not output,
further,
In the game after the specific combination mode is displayed based on the fact that the specific combination is selected as the result of the lottery and the game value of 1 is given, as a privilege related to the grant of the game value, A gaming machine comprising a privilege giving means capable of giving a game advantageous to a player played over a predetermined number of games .
前記内部抽選手段は、
1回のゲームごとに乱数を取得し、該取得された乱数に基づいて前記抽選を行うものである
請求項1に記載の遊技機。
The internal lottery means
The gaming machine according to claim 1, wherein a random number is acquired for each game and the lottery is performed based on the acquired random number.
所定の演出画像が表示される表示手段をさらに備える
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising display means for displaying a predetermined effect image.
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