JP2015122075A - 複数の異なる仮想空間においてキャラクタを可視化できるシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、発明の名称を「複数の異なる仮想空間においてキャラクタを可視化できるシステム及び方法」とし、2008年6月9日に出願された米国特許出願第12/135,854号に基づく優先権を主張する。この米国出願は、全体として参照により本明細書に組み込まれる。本出願は、発明の名称を「他人がアクセスするための仮想空間を提供するシステム」とし2007年9月17日に出願された米国特許出願第11/898,864号、発明の名称を「別個の場所及び/又は聴野において仮想空間を提供するシステム」とし2007年9月17日に出願された米国特許出願第11/898,863、発明の名称を「バナー公告において仮想空間表示を可能にし、当該バナー公告においてユーザが仮想空間と対話できるようにするシステム及び方法」とし2007年9月17日に出願された米国特許出願第11/898,861号、及び発明の名称を「現実世界における物理的な類似物と関連付けられた仮想空間へのアクセスを提供するシステム及び方法」とし2008年6月9日に出願された米国特許出願第12/135,832に関連する。これらの米国出願は全て全体として参照により本明細書に組み込まれる。
ることができない。また、Miisがそうであるように、従来のシステムにおいては、アバタの視覚表示以外については、アバタの情報を異なるゲーム間で一貫して用いることは、ほとんど又はまったくできない。
内でゲームで遊ぶことによって発生し、及び/又は、ユーザによるカスタマイズや設定情報の入力(クライアントを介して)によって発生し、及び/又は他の原因を有する。キャラクタモジュールは、キャラクタレコードにおいて、これらの変化の保存を管理することができる。これらの変化はキャラクタレコード内に保存され、キャラクタがサーバによって実行中の実体から退場し他の仮想空間に入場する場合にも、実行中の実体と他の仮想空間の実体との間で一貫して用いられるキャラクタ関連情報によって当該他の仮想空間においても当該変化が反映されるようにする。実行中の実体において変化したキャラクタに関連する情報を実行中の実体の仮想空間と他の仮想空間との間で一貫して用いることができない場合には、当該キャラクタが実行中の実体及び/又はその変化情報が一貫して用いられる他の仮想空間の実体に再入場するまで、その変化はキャラクタレコードに保存される。
向へのシフト、及び/又は、ユーザ操作による回転)と関連付けられて移動する。
てもよい。これは、仮想空間において新しいオブジェクトを特定するためのマークアップエレメントを表す。マークアップエレメントのためのパラメータは、オブジェクトIDを将来の参照用に割り当てること、クライアントに当該オブジェクトと関連するどの画像を描くかを伝えること、オブジェクトの相対的なx、y、z軸上の位置、オブジェクト名、及びオブジェクトに関連するデータ(指定されたテンプレートから入手される)を含む。他の例として、マークアップエレメントは、[O_GONE] | objldの形式であってもよい。このマークアップエレメントは、仮想空間の表示の視界から去っていくオブジェクトを表している。さらに別の例として、マークアップエレメントは、[O_MOVE] | オブジェクトld | x | y | zの形式であってもよい。このマークアップエレメントは、仮想空間中の別の
場所にテレポートするオブジェクト表している。さらに別の例として、マークアップエレメントは、[O_SLIDE] I オブジェクトld | x | y | z | timeの形式であってもよい。こ
のマークアップエレメントは、仮想空間内の一の場所から新しい場所へ徐々に所定時間で移動するオブジェクトを現す。これらの例は、本発明を限定することを意図するものではなく、マークアップエレメントの幾つかの異なる形式を説明するに過ぎない。
るキャラクタを表すオブジェクトに関連する情報(例えば、アバタ、ユーザによって操作されるキャラクタ等)が表示される。
間で得られたパラメータを、たとえ他の仮想空間が異なる種類の仮想空間であったとしてもその他の仮想空間に移転することができる。キャラクタパラメータ情報によって表される単数又は複数のパラメータは、全ての仮想空間及び/又は全ての種類の仮想空間の間で一貫しては使用できないことがある。しかし、かかる実施形態において、これらのパラメータに関する情報は、空間ごとに、及び/又は、空間のセット(例えば、仮想空間の種類や共通のスキーム又はテーマに従ってグループ化されるもの等)ごとに保存される。これにより、当該キャラクタは、所定のパラメータを一貫して用いることができる第1の仮想空間及び/又は仮想空間の第1の組を退出し、パラメータの一貫した表現を維持することなく第2の仮想空間(又は複数の仮想空間)に入ることができ、第1の仮想空間(又は仮想空間の第1の組)に戻ると、第1の仮想空間(又は仮想空間の第1の組)について保存されたパラメータの表現が当該キャラクタに返却される。これらの実施形態において、キャラクタレコード25は、第1の仮想空間(又は仮想空間の第1の組)と第2の仮想空間(又は複数の仮想空間)とで、同じパラメータ(又は類似のパラメータ)であるが表現が異なるものを含んでもよい。
0によって提供された仮想空間において、空間内で事前設定を行うことなく(及びオブジェクトについて空間が事前設定されることなく)、オブジェクトが可視化されるようにする。したがって、キャラクタレコード25(オブジェクトレコードとともにの場合もある)に含まれるキャラクタ所持品リスト情報によって、キャラクタレコード25に対応するキャラクタは、システム10によって提供される仮想空間の相当数の組にオブジェクトを持ち運ぶことができる。これにより、異なる仮想空間及び/又は異なる種類の仮想空間の間での、キャラクタの所持品の持ち運びのし易さが、従来のシステムと比較して向上する。従来のシステムにおいては、オブジェクトがキャラクタのコマンドに従って所持、可視化、及び/又は使用される前に、当該オブジェクトが事前に仮想空間に導入されることを要求する
メントを含むことができる。
オブ ウォークラフト」内のもの)の特徴を決定し、又はかかる特徴について仮定を行う
システムに、単数又は複数の改善が提供される。例えば、実体化モジュール28に含まれるアプリケーションは、より幅広い「種類」の仮想空間(例えば、仮想世界、ゲーム、3D空間、2D空間、異なる表示の空間、一人称の空間、鳥瞰視空間、リアルタイム空間、交代制の空間等)の実体を実行することができる。
づき、当該仮想空間について決定され、マークアップエレメント(例えば、空間パラメータ情報として)を介してストレージモジュール12から提供される。表示画像を決定することは、表示画像のレンダリング時に存在するオブジェクトのID、陰影、大きさ(例えば、視点に依存する)、動き、及び/又は位置、効果、及び/又は地図の位置を決定することを含む。
ト16のために生成されたマークアップエレメントは、再フォーマットされたコンテンツのアクセス位置を反映する。
25内の情報は、キャラクタに特有の可視化情報、キャラクタパラメータ情報、キャラクタ所持品リスト情報、キャラクタインタフェース情報、及び/又はこれら以外のキャラクタに関連する情報の一又は複数を含むことができる。キャラクタレコード25内の情報の少なくとも一部は、実体32と他の仮想空間の実体との間で一貫して使用される。しかし、キャラクタレコード25内の一部の情報については、そうでないこともある。キャラクタレコード内の情報の一部は、実体32の仮想空間(及び/又は、実体32の仮想空間がその一部を構成する一群の仮想空間の一部)に特有のものであってもよい。例えば、キャラクタの視覚表示の特徴が仮想空間及び/又は一群の仮想空間に特有のものであってもよく、キャラクタの所持品リストにおけるオブジェクト及び/又は通貨が仮想空間及び/又は一群の仮想空間に特有のものであってもよく、得点、スキル、スキルレベル、許可情報、社会的つながり、及び/又はこれら以外のキャラクタのパラメータが仮想空間及び/又は一群の仮想空間に特有のものであってもよく、及び/又はキャラクタレコード25に含まれるこれら以外の情報が仮想空間及び/又は一群の仮想空間に特有のものであってもよい。
の可視化情報、キャラクタ所持品リスト情報、キャラクタパラメータ情報、キャラクタインタフェース情報等)は、当該キャラクタが、上記の当該キャラクタの視覚表示の特徴の設定及びストレージと類似し又は実質的に同一の方法で、当該第1の時間において当該仮想空間へ入場するときに、(初期値及び/又はカスタマイズされた情報に基づいて)キャラクタモジュール31によって決定されてもよい。
は、ストレージモジュール12、視覚化モジュール30、及び/又はシステム10の他の要素又はモジュールによって生成されたマークアップエレメントを(例えば、サーバ14を介して)受信することができる。マークアップエレメントに含まれる情報は、例えば、仮想空間の実体32の表示画像を記述する表示情報、クライアント16からユーザへ提供されるインタフェースの様々な特徴を記述するインタフェース情報、及び/又は、これら以外の情報を含むことができる。サーバ通信モジュール44は、例えばWAP、TCP、UDP等の単数又は複数のプロトコルによって、サーバ14と通信することができる。サーバ通信モジュール44によって実装されるプロトコルは、サーバ通信モジュール44とサーバ14との間でネゴシエートされる。
ることができる。ユーザインタフェースディスプレイ40は、ユーザインタフェースのユーザへの表示を可能にする。幾つかの実施形態において、ユーザインタフェースディスプレイ40は、表示画像ディスプレイ38と同じ表示装置(例えば、同一の画面)においてユーザに提供される。上述のように、インタフェースモジュール38によってユーザインタフェースディスプレイ40上で構成されるユーザインタフェースによって、ユーザは、仮想空間を利用する他のユーザと対話を入力することができ、仮想空間内で単数又は複数のオブジェクトによって実行されるべきアクションを入力することができ、空間を単に視聴するだけでは明らかでない仮想空間の状態に関する情報をユーザに提供することができ、空間内の単数又は複数のオブジェクトに関する情報をユーザに提供することができ、実体32内のユーザに関連付けられたキャラクタに関する情報についてのコマンド及び/又は要求を入力することができ、及び/又はこれら以外の双方向的な特徴をユーザに提供することができる。幾つかの実施形態において、ユーザインタフェースの特徴を指示するマークアップエレメントは、ストレージモジュール12で(例えば、実体32の開始時に)生成されたマークアップエレメント、及び/又は、ストレージモジュール12からサーバ14へマークアップエレメントを介して送信された情報に基づいてサーバ14で(例えば、視覚化モジュール30によって)生成されたマークアップエレメントを含むことができる。この情報は、ストレージモジュール12に保存されている空間レコード24、キャラクタレコード25等のレコード(例えば、ユーザレコード)からの情報を含むことができる。
以外のコマンドを含む。実体化モジュール38は、仮想空間の実体32を操作することにより、仮想空間においてコマンドを実行することができる。実体32の受信したコマンドに関連する操作は、実体32の視覚化モジュール30によって生成された表示画像に反映され、その操作が反映された表示画面は、画面表示のためにクライアント16に提供される。このように、ユーザによってクライアント16において入力されたコマンドによって、ユーザは、クライアント16自身ではコマンドを実行又は処理することなく、仮想空間と対話することができる。
66、68、及び/又は70を実行することができる。図2に示されたように、所定のサーバ、例えばサーバ58は、複数の仮想空間の実体を実行するように実装される(例えば、実体70及び72)。クライアント60、62、及び64は、サーバ54、56、及び/又は58から情報を受信することができる。この情報によって、クライアント60、62、及び/又は64は、ユーザに、サーバ54、56、及び/又は58において実体化される単数又は複数の仮想空間へのインタフェースを提供することができる。サーバ54、56、及び/又は58から受信される情報は、上述したように、マークアップ言語のマークアップエレメントとして提供される。
Claims (23)
- 単数又は複数のユーザがアクセス可能な仮想空間を提供するように構成されたシステムであって、
第1の仮想空間の実体を実行するように構成され、かつ、実行された実体の前記第1の仮想空間の表示画像を決定するようにさらに構成された第1のサーバを備え、前記第1の仮想空間は、地図を有するシミュレートされた物理空間であり、前記単数又は複数のユーザによるリアルタイムの対話を表現し、及び前記地図内に位置し前記地図内で移動を経験することが可能な単数又は複数のオブジェクトを含み、
第2の仮想空間の実体を実行するように構成され、かつ、実行された実体の前記第2の仮想空間の表示画像を決定するようにさらに構成された第2のサーバを備え、
前記第1の仮想空間は、ゲームの仮想空間型のものであり、前記第2の仮想空間は、ゲームではない仮想空間型のものであり、
前記第1のサーバからの前記第1の仮想空間の表示画像を受信する第1のクライアントであって、前記受信された表示画像をユーザに提供するようにさらに構成された第1のクライアントと、
前記第2のサーバからの前記第2の仮想空間の表示画像を受信する第2のクライアントであって、前記第2の仮想空間の表示画像をユーザに提供するようにさらに構成された第2のクライアントと、
前記第1のクライアント及び前記第2のクライアントから遠隔に設けられ、前記ユーザに関連付けられた第1のキャラクタに関する情報を保存するように構成されたストレージモジュールであって、前記ユーザに関連付けられた第2のキャラクタに関する情報を保存するようにさらに構成されたストレージモジュールと、をさらに備え、
前記第1のサーバは、前記ストレージモジュールに保存された前記第1のキャラクタに関する前記情報に基づいて、前記第1のキャラクタが前記第1の仮想空間内で可視化されるようにし、前記第2のサーバは、前記ストレージモジュールに保存された前記第2のキャラクタに関する前記情報に基づいて、前記第2のキャラクタが前記第2の仮想空間内で可視化されるようにし、
前記第1のクライアントは、前記ユーザが、前記第1の仮想空間の実体内で前記第1のキャラクタを操作するためのコマンドを、前記第1のサーバに入力できるようにし、
前記第2のクライアントは、前記ユーザが、前記第2の仮想空間の実体内で前記第2のキャラクタを操作するためのコマンドを、前記第2のサーバに入力できるようにし、
前記ストレージモジュールに保存された前記情報の少なくとも一部は、前記第1の仮想空間及び前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能であるシステム。 - 前記ストレージモジュールに記憶された前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記キャラクタに特有の可視化情報、キャラクタパラメータ情報、又は、キャラクタ所持品リスト情報の一又は複数を含む請求項1に記載のシステム。
- 前記ストレージモジュールに保存された前記第1のキャラクタに関連する情報が前記第1のキャラクタに特有の可視化情報を含み、前記第1のキャラクタに特有の前記可視化情報が、前記第1のキャラクタの視覚表示に関する情報、前記第1のキャラクタの強さ、大きさ、重さ、及び/又は動きに関する情報、又は、前記第1のキャラクタの単数又は複数の音の面での特徴の一又は複数を含み、前記可視化情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間及び前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能である請求項2に記載のシステム。
- 前記ストレージモジュールに保存された前記第1のキャラクタに関連する情報がキャラクタパラメータ情報を含み、前記キャラクタパラメータ情報が、一又は複数、前記第1のキャラクタのスキルレベル、前記第1のキャラクタのステータス、前記第1のキャラクタの許可情報、又は、前記第1のキャラクタの社会的つながりを含み、
前記キャラクタパラメータ情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間及び前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能である請求項2に記載のシステム。 - 前記ストレージモジュールに記憶された前記第1のキャラクタに関連する情報がキャラクタ所持品リスト情報を含み、前記キャラクタ所持品リスト情報が、前記第1のキャラクタによって所持されている仮想通貨の量に関する情報、及び/又は、前記第1のキャラクタが所持しているオブジェクトに関する情報、の一方又は両方を含み、前記キャラクタ所持品リスト情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間及び前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能である請求項2に記載のシステム。
- 前記ストレージモジュールに記憶された前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1の仮想空間及び前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能な前記ユーザの単数又は複数の設定を含む請求項1に記載のシステム。
- 前記ストレージモジュールに記憶された前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1の仮想空間及び前記第2の仮想空間の間で異なる前記ユーザの単数又は複数の設定を含む請求項1に記載のシステム。
- 仮想空間内のキャラクタに関する情報を保存するように構成された情報ストレージシステムであって、
第1のキャラクタレコード及び第2のキャラクタレコードを含む複数のキャラクタレコードを保存するキャラクタストレージを備え、前記キャラクタストレージは、前記キャラクタストレージから遠隔に設けられており第1の仮想空間の実体を実行する第1のサーバから、前記保存されたキャラクタレコードの1つに含まれる情報についての要求を受信するように構成されており、前記第1の仮想空間は、地図を有するシミュレートされた物理空間であり、前記単数又は複数のユーザによるリアルタイムの対話を表現し、及び前記地図内に位置し前記地図内で移動を経験することが可能な単数又は複数のオブジェクトを含み、
前記キャラクタストレージから要求された前記情報は、前記第1のサーバが、前記第1の仮想空間の前記第1のサーバによって実行されている実体における前記要求されたキャラクタレコードに対応する第1のキャラクタを可視化できるようにする情報を含み、
前記キャラクタストレージは、前記キャラクタストレージから遠隔に設けられており第2の仮想空間の実体を実行する第2のサーバから、前記保存されたキャラクタレコードの1つに含まれる情報についての第2の要求を受信するように構成されており、
前記キャラクタストレージから前記第2の要求を介して要求された前記情報は、前記第2のサーバが、前記第2の仮想空間の前記第2のサーバによって実行されている実体における前記要求されたキャラクタレコードに対応する第2のキャラクタを可視化できるようにする情報を含み、
前記第1の仮想空間は、ゲームの仮想空間型のものであり、前記第2の仮想空間は、ゲームではない仮想空間型のものであり、
前記キャラクタストレージから要求された情報の少なくとも一部は、前記第1の仮想空間及び前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能であり、
前記第1のキャラクタレコードが、前記第1のキャラクタが前記第1の仮想空間の実体内で可視化されるようにする第1のキャラクタに関連する情報を含み、
前記第2のキャラクタレコードが、前記第2のキャラクタが前記第2の仮想空間の実体内で可視化されるようにする第2のキャラクタに関連する情報を含み、
前記キャラクタストレージは、クライアントから遠隔に設けられており、ユーザが前記第1のサーバによって実行されている前記第1の仮想空間の実体または前記第2のサーバによって実行されている前記第2の仮想空間の実体にアクセスし、かつ、制御する情報ストレージシステム。 - 前記第1のキャラクタレコードに含まれる前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1のキャラクタに特有の可視化情報、キャラクタパラメータ情報、又は、キャラクタ所持品リスト情報の一又は複数を含む請求項8に記載のシステム。
- 前記第1のキャラクタレコードに含まれる前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1のキャラクタに特有の可視化情報を含み、前記第1のキャラクタに特有の前記可視化情報が、前記第1のキャラクタの視覚表示に関する情報、前記第1のキャラクタの強さ、大きさ、重さ、及び/又は動きに関する情報、又は、前記第1のキャラクタの単数又は複数の音の面での特徴の一又は複数を含み、
前記可視化情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間の実体の間で一貫して利用可能である請求項9に記載のシステム。 - 前記第1のキャラクタレコードに含まれる前記第1のキャラクタに関連する情報が、キャラクタパラメータ情報を含み、前記キャラクタパラメータ情報が、一又は複数、前記第1のキャラクタのスキルレベル、前記第1のキャラクタのステータス、前記第1のキャラクタの許可情報、又は、前記第1のキャラクタの社会的つながりを含み、 前記キャラクタパラメータ情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能である請求項9に記載のシステム。
- 前記第1のキャラクタレコードに含まれる前記第1のキャラクタに関連する情報がキャラクタ所持品リスト情報を含み、前記キャラクタ所持品リスト情報が、前記第1のキャラクタによって所持されている仮想通貨の量に関する情報、及び/又は、前記第1のキャラクタが所持しているオブジェクトに関する情報、の一方又は両方を含み、前記キャラクタ所持品リスト情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能である請求項9に記載のシステム。
- 前記第1のキャラクタレコードに含まれる前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能な前記ユーザの単数又は複数の設定を含む請求項8に記載のシステム。
- 前記第1のキャラクタレコードに含まれる前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間の間で異なる前記ユーザの単数又は複数の設定を含む請求項8に記載のシステム。
- 複数の異なる仮想空間の実体を実行するように構成されたサーバであって、
コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成された1以上のプロセッサを備え、該コンピュータプログラムモジュールは、
第1の仮想空間に関する情報を受信する実体化モジュールを備え、
前記第1の仮想空間は、複数の異なる仮想空間の1つであり、情報ストレージから遠隔に設けられて、前記受信した情報を実行して前記第1の仮想空間の実体を実行し、
前記第1の仮想空間は、地図を有するシミュレートされた物理空間であり、前記単数又は複数のユーザによるリアルタイムの対話を表現し、及び前記地図内に位置し前記地図内で移動を経験することが可能な単数又は複数のオブジェクトを含み、
前記実体化モジュールはさらに、第2の仮想空間に関する第2の情報を受信し、及び、前記受信した第2の情報を実行して前記第2の仮想空間の実体を実行し、
前記第1の仮想空間は、ゲームの仮想空間型のものであり、前記第2の仮想空間は、ゲームではない仮想空間型のものであり、
前記第1の仮想空間の前記実体を実行して前記第1の仮想空間の表示画像を決定するとともに、前記第1の仮想空間の前記表示画像を記述する表示情報をクライアントへ送信するために生成する視覚化モジュールをさらに備え、前記クライアントは、前記表示情報をアッセンブリすることによって前記第1の仮想空間の前記表示画像の画面をユーザのために生成し、前記視覚化モジュールはさらに、前記第2の仮想空間の前記実体を実行して前記第2の仮想空間の表示画像を決定するとともに、前記第2の仮想空間の前記表示画像を記述する表示情報をクライアントへ送信するために生成し、前記クライアントは、前記第2の仮想空間の前記表示画像の画面をユーザのために生成し、
前記クライアントから遠隔に設けられた情報ストレージから、前記ユーザに関連付けられた第1のキャラクタに関する情報を受信するキャラクタモジュールをさらに備え、前記キャラクタモジュールよって受信された前記情報は、前記第1のキャラクタが前記ユーザによって前記クライアントを介して操作可能なように前記実体化モジュールが、前記実体化モジュールにより実行される前記第1の仮想空間内で前記第1のキャラクタを可視化し、
前記キャラクタモジュールはさらに、前記情報ストレージから、前記ユーザに関連付けられた第2のキャラクタに関する第2の情報を受信し、前記第2の情報は、前記実体化モジュールが、前記第2の仮想空間内で前記第2のキャラクタを可視化し、
前記第1のキャラクタに関連する情報の少なくとも一部は、前記第1の仮想空間及び前記第2の仮想空間の間で一貫して利用可能であるサーバ。 - 前記キャラクタモジュールによって受信された前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1のキャラクタに特有の可視化情報、キャラクタパラメータ情報、又は、キャラクタ所持品リスト情報の一又は複数を含む請求項15に記載のサーバ。
- 前記キャラクタモジュールによって受信された前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1のキャラクタに特有の可視化情報を含み、前記第1のキャラクタに特有の前記可視化情報が、前記第1のキャラクタの視覚表示に関する情報、前記第1のキャラクタの強さ、大きさ、重さ、及び/又は動きに関する情報、又は、前記第1のキャラクタの単数又は複数の音の面での特徴の一又は複数を含み、前記可視化情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間との間で一貫して利用可能である請求項16に記載のサーバ。
- 前記キャラクタモジュールによって受信された前記第1のキャラクタに関連する情報がキャラクタパラメータ情報を含み、前記キャラクタパラメータ情報が、一又は複数、前記第1のキャラクタのスキルレベル、前記第1のキャラクタのステータス、前記第1のキャラクタの許可情報、又は、前記第1のキャラクタの社会的つながりを含み、
前記キャラクタパラメータ情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間との間で一貫して利用可能である請求項16に記載のサーバ。 - 前記キャラクタモジュールによって受信された前記第1のキャラクタに関連する情報がキャラクタ所持品リスト情報を含み、前記キャラクタ所持品リスト情報が、前記第1のキャラクタによって所持されている仮想通貨の量に関する情報、及び/又は、前記第1のキャラクタが所持しているオブジェクトに関する情報、の一方又は両方を含み、前記キャラクタ所持品リスト情報の少なくとも一部が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間との間で一貫して利用可能である請求項16に記載のサーバ。
- 前記キャラクタモジュールによって受信された前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間との間で一貫して利用可能な前記ユーザの単数又は複数の設定を含む請求項15に記載のサーバ。
- 前記キャラクタモジュールによって受信された前記第1のキャラクタに関連する情報が、前記第1の仮想空間と前記第2の仮想空間との間で異なる前記ユーザの単数又は複数の設定を含む請求項15に記載のサーバ。
- 前記第1のクライアント及び前記第2のクライアントは、単一のコンピューティングプラットフォームで実行される請求項1に記載のシステム。
- 前記第1の仮想空間は、アクションゲームの仮想空間であり、前記第2の仮想空間はソーシャル仮想空間である請求項1に記載のシステム。
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