JP2015100633A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定遊技状態に移行することに決定したときに、特定遊技状態の遊技回数を決定するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that determines the number of games in a specific game state when it is determined to shift to a specific game state.
従来のスロットマシンにおいて、AT遊技の残り遊技回数を上乗せすることに決定したときは、継続抽選で非当選となるまで、毎遊技、事前に決定した所定数を、AT遊技の残り遊技回数に上乗せするスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。 In the conventional slot machine, when it is decided to add the remaining number of games of AT games, every game, a predetermined number decided in advance will be added to the remaining number of games of AT games until it is not won in the continuous lottery A slot machine is known (see Patent Document 1).
しかし、従来のスロットマシンでは、所定数として一旦小さい数値を決定すると、その後は、AT遊技の残り遊技回数に上乗せする遊技回数に対する遊技者の期待感を持続させることができない。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定遊技状態に移行することに決定したときに、特定遊技状態の遊技回数を決定するスロットマシンにおいて、大きな遊技回数を決定することに対する遊技者の期待感を持続可能にすることである。
However, in the conventional slot machine, once a small number is determined as the predetermined number, the player's expectation on the number of games to be added to the remaining number of games in the AT game cannot be maintained thereafter.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is that a player's expectation for determining a large number of games in a slot machine that determines the number of games in a specific game state when it is decided to shift to a specific game state. To make the feeling sustainable.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数の遊技状態のうち特定遊技状態(AT遊技)に移行することに決定したときに、前記特定遊技状態の遊技回数を決定する遊技回数決定手段(AT遊技回数決定手段95)を備え、
前記遊技回数決定手段は、
一の係数に対応した一のカウンタ(第1カウンタ95a)と、
他の一の係数に対応した他の一のカウンタ(第2カウンタ95b)と、
いずれのカウンタに数値を加算するかを決定する第1抽選手段(95c)と、
カウンタに数値を加算するか否かを決定する第2抽選手段(95d)と
を備え、
前記特定遊技状態に移行することに決定したときは、前記第1抽選手段により、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定するとともに、前記第2抽選手段により、カウンタに数値を加算するか否かを決定することを、カウンタに数値を加算しないことに決定するまで繰り返すように制御し、
前記第2抽選手段によりカウンタに数値を加算することを決定するごとに、前記第1抽選手段により決定したカウンタに数値を加算するように制御し、
前記第2抽選手段によりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、前記一の係数及び前記一のカウンタの数値に基づいて一の遊技回数を決定するとともに、前記他の一の係数及び前記他の一のカウンタの数値に基づいて他の一の遊技回数を決定し、前記一の遊技回数に前記他の一の遊技回数を加算して得た遊技回数を、前記特定遊技状態の遊技回数として決定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of
A game number determination means (AT game number determination means 95) for determining the number of games in the specific game state when it is decided to shift to a specific game state (AT game) among a plurality of game states;
The game number determining means includes
One counter (first counter 95a) corresponding to one coefficient;
Another counter (second counter 95b) corresponding to the other coefficient,
First lottery means (95c) for determining which counter to add a numerical value to;
A second lottery means (95d) for determining whether or not to add a numerical value to the counter,
When it is decided to shift to the specific gaming state, the first lottery means determines which counter the numerical value is added to and whether the second lottery means adds the numerical value to the counter. Is controlled to repeat until it is decided not to add a numerical value to the counter,
Each time the second lottery means decides to add a numerical value to the counter, it controls to add a numerical value to the counter determined by the first lottery means,
When the second lottery means decides not to add a numerical value to the counter, the number of games is determined based on the one coefficient and the numerical value of the one counter, and the other one coefficient and the Based on the value of the other counter, determine the number of other games and add the number of other games to the number of games to obtain the number of games in the specific gaming state. It is a slot machine characterized by controlling to be determined as
請求項2の発明は、
請求項1において、前記遊技回数決定手段は、前記一のカウンタの数値に所定の定数を加算し、これに前記一の係数を乗じて前記一の遊技回数を決定するとともに、前記他の一のカウンタの数値に前記他の一の係数を乗じて前記他の一の遊技回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The invention of
2. The game number determination means according to
請求項3の発明は、
請求項1又は請求項2において、前記一の係数より前記他の一の係数の方を、遊技者にとって有利な係数に設定し、
前記第1抽選手段は、前記他の一のカウンタに数値を加算することに決定したときは、その後は、いずれのカウンタに数値を加算するかの決定を行わないように制御し、
前記第1抽選手段により前記他の一のカウンタに数値を加算することに決定した後は、前記第2抽選手段によりカウンタに数値を加算することを決定するごとに、前記他の一のカウンタに数値を加算するように制御する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The invention of
In
When the first lottery means decides to add a numerical value to the other one of the counters, thereafter, the first lottery means controls not to determine which counter the numerical value is added to,
After the first lottery means decides to add a value to the other counter, every time the second lottery means decides to add a value to the counter, the other lottery counter It is a slot machine that is controlled to add numerical values.
請求項4の発明は、
請求項1から請求項3までのいずれか1項において、前記特定遊技状態の遊技回数を報知する報知手段(演出制御手段99)を備え、
前記報知手段は、前記一の遊技回数を分割して報知した後に、前記特定遊技回数の遊技回数を報知するとともに、前記他の一の遊技回数に応じて異なる態様で、前記一の遊技回数を分割して報知する
ことを特徴とするスロットマシンである。
The invention of
In any 1 item | term from
The notifying means notifies the number of games of the specific game number of times after dividing the number of times of the one game and notifies the number of times of the one game in a different manner depending on the other number of games. It is a slot machine characterized by dividing and informing.
(作用)
本発明においては、特定遊技状態に移行することに決定したときは、第1抽選手段により、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定するとともに、第2抽選手段により、カウンタに数値を加算するか否かを決定することを、カウンタに数値を加算しないことに決定するまで繰り返す。
ここで、第1抽選手段により、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定し、その後に、第2抽選手段により、カウンタに数値を加算するか否かを決定してもよく、逆に、第2抽選手段により、カウンタに数値を加算するか否かを決定し、その後に、第1抽選手段により、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定してもよい。
(Function)
In the present invention, when it is decided to shift to the specific gaming state, the first lottery means determines which counter the numerical value is added to, and the second lottery means adds the numerical value to the counter. Is repeated until it is decided not to add a numerical value to the counter.
Here, the first lottery means may determine which counter the numerical value is added to, and then the second lottery means may determine whether or not the numerical value is added to the counter. It may be determined whether the numerical value is added to the counter by the second lottery means, and then, to which counter the numerical value is added is determined by the first lottery means.
また、第2抽選手段によりカウンタに数値を加算することを決定するごとに、第1抽選手段により決定したカウンタに数値を加算する。
そして、第2抽選手段によりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、一の係数及び一のカウンタの数値に基づいて一の遊技回数を決定するとともに、他の一の係数及び他の一のカウンタの数値に基づいて他の一の遊技回数を決定し、一の遊技回数に他の一の遊技回数を加算して得た遊技回数を、特定遊技状態の遊技回数として決定する。
Each time the second lottery means decides to add a numerical value to the counter, the numerical value is added to the counter determined by the first lottery means.
When the second lottery means decides not to add a numerical value to the counter, it determines one game number based on the one coefficient and the numerical value of the one counter, and the other one coefficient and the other one. The other game number is determined based on the value of the counter, and the game number obtained by adding the other game number to the one game number is determined as the game number in the specific game state.
このため、第1抽選手段により、一旦、一のカウンタに数値を加算することに決定したとしても、その後に、他の一のカウンタに数値を加算することに決定することがある。したがって、特定遊技状態の遊技回数として、大きな遊技回数を決定することに対する遊技者の期待感を持続可能にすることができる。 For this reason, even if the first lottery means once decides to add a numerical value to one counter, it may decide to add a numerical value to another one after that. Therefore, the player's sense of expectation for determining a large number of games as the number of games in a specific game state can be made sustainable.
(本発明と実施形態との関係)
本発明における「複数の遊技状態」は、実施形態では、「非AT遊技、AT前兆状態、AT遊技、サブBB前兆状態、サブBB準備状態、サブBB前半遊技、サブBB後半遊技、第1特定演出状態、第2特定演出状態、上乗せ前兆状態、上乗せ準備状態、第1上乗せ遊技、第2上乗せ遊技、第3上乗せ遊技、及び第4上乗せ遊技」に相当する。
また、本発明における「一の係数」は、実施形態では、「10」に相当し、本発明における「他の一の係数」は、実施形態では、「100」に相当する。
さらにまた、本発明における「所定の定数」は、実施形態では、「4」に相当する。
(Relationship between the present invention and the embodiment)
In the embodiment, “a plurality of gaming states” in the present invention are “non-AT game, AT precursor state, AT game, sub BB precursor state, sub BB preparation state, sub BB first half game, sub BB second half game, first identification It corresponds to “the production state, the second specific production state, the sign of adding up, the preparation state of adding up, the first adding game, the second adding game, the third adding game, and the fourth adding game”.
In addition, “one coefficient” in the present invention corresponds to “10” in the embodiment, and “another coefficient” in the present invention corresponds to “100” in the embodiment.
Furthermore, the “predetermined constant” in the present invention corresponds to “4” in the embodiment.
本発明によれば、特定遊技状態の遊技回数として、大きな遊技回数を決定することに対する遊技者の期待感を持続可能にすることができる。 According to the present invention, a player's expectation for determining a large number of games as the number of games in a specific game state can be maintained.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、例えば遊技球又は電子データ等を遊技媒体としてもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。また、図2は、図1のサブ制御手段90をより詳しく説明する図である。図1に示すように、スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段90とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following embodiments, medals are used as game media, but not limited to medals, for example, game balls or electronic data may be used as game media.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.
また、サブ制御手段90は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段90は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段90とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)を送信するように形成されている。
The sub-control means 90 controls selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 90 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 90 are electrically connected, and transmit signals and information (commands) necessary for production output in one direction from the main control means 50 to the sub control means 90. It is formed as follows.
図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作するベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するMB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、MB遊技中以外は、ベットスイッチ40を操作すると、3枚のメダルが投入され、MB遊技中は、ベットスイッチ40を操作すると、2枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40 and a start switch 41 (left, middle, and right) that the player operates to advance the game. The stop switch 42 and the medal slot 43 are electrically connected.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, except for the MB game described later, the game is set by inserting three medals and the game is performed by inserting two medals during the MB game. For this reason, when the bet switch 40 is operated except for the MB game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated during the MB game, two medals are inserted. However, the present invention is not limited to this, and a bet switch for single betting may be provided.
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を回転(始動)させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when rotating (starting) the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.
また、設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定1から設定6までの6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとって有利となるように(例えば、AT遊技への移行確率、AT遊技の遊技回数の上乗せ確率、及びAT遊技の継続確率等を高くするように)設定している。
なお、設定変更スイッチ44は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン10の内部に設定変更スイッチ44を配置している。
The setting change switch 44 is a switch operated when changing / setting the setting value of the
The setting change switch 44 is not operated by the player, but is operated on the store (hall) side of the
メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later.
Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図3は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図3では、図柄番号を併せて図示している。図3に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、20個の図柄表示領域(コマ)を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄を表示している。 The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 3, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 3, in this embodiment, for each reel 31, 20 symbol display areas (frames) are arranged at equal intervals, and predetermined symbols are displayed in the respective symbol display areas (frames). ing.
また、図4は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置している。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置している。そして、表示窓11から見える3×3=9個の図柄の組合せ(配置)を「停止出目」と称する。
FIG. 4 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the
なお、本明細書では、図4中、左リール31の「リプレイ」、中リール31の「木」、及び右リール31の「木」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「ゾウ」が停止している位置を「中段」と称し、左及び中リール31の「太陽」、並びに右リール31の「リプレイ」が停止している位置を「下段」と称する。
また、図4に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインを設けている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
In this specification, in FIG. 4, the position where the “replay” of the left reel 31, the “tree” of the middle reel 31, and the “tree” of the right reel 31 are referred to as “upper stage”. The position where the “elephant” of the middle and right reels 31 is stopped is referred to as “middle stage”, and the position where the “sun” of the left and middle reels 31 and the “replay” of the right reel 31 are stopped are “lower stage”. Called.
Further, as shown in FIG. 4, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
本実施形態では、図柄組合せラインは、斜め右下がり方向(「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」)の直線のみ設定している。また、上述したように、本実施形態では、MB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、MB遊技中以外(3枚投入時)も、MB遊技中(2枚投入時)も、斜め右下がり方向の図柄組合せラインのみが有効ラインとなるように設定している。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
In the present embodiment, only the straight line in the diagonally downward direction (“upper stage of the left reel 31” − “middle stage of the middle reel 31” − “lower stage of the right reel 31”) is set as the symbol combination line. In addition, as described above, in the present embodiment, except for the MB game, the game is set by inserting three medals, and during the MB game, the game is set by inserting two medals. doing. In addition, during the MB game (when three cards are inserted) and during the MB game (when two cards are inserted), only the symbol combination lines in the diagonally downward direction are set to be effective lines.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
なお、図柄組合せラインは、斜め右下がり方向の直線のみに限らず、これに加えて、水平方向上段(「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の上段」)の直線、水平方向中段(「左リール31の中段」−「中リール31の中段」−「右リール31の中段」)の直線、水平方向下段(「左リール31の下段」−「中リール31の下段」−「右リール31の下段」)の直線、及び斜め右上がり方向(「左リール31の下段」−「中リール31の中段」−「右リール31の上段」)の直線を設定してもよい。
また、図柄組合せラインは直線状のものに限らず、例えば「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状のものを設定してもよい。
In addition, the symbol combination line is not limited to the straight line in the diagonally downward direction, and in addition to this, the horizontal upper stage ("upper stage of the left reel 31"-"upper stage of the middle reel 31"-"upper stage of the right reel 31" ) Straight line, horizontal middle stage (“middle stage of left reel 31” — “middle stage of middle reel 31” — “middle stage of right reel 31”), horizontal lower stage (“lower stage of left reel 31” — “middle reel” 31 lower line "-" lower reel 31 lower line ") and a straight line in the diagonally upward direction (" lower reel 31 lower "-" middle reel 31 middle "-" right reel 31 upper line "). May be.
In addition, the symbol combination line is not limited to a straight line, and may be a bent line such as “upper left reel 31” − “upper middle reel 31” − “lower right reel 31”. Good.
そして、複数本の図柄組合せラインを設定したときは、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定することができる。
ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
When a plurality of symbol combination lines are set, an effective line and an invalid line can be set according to the number of medals inserted, the gaming state, and the like.
Here, the “invalid line” is a line that is not set as an active line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped at that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target for the combination of symbols in the first place.
さらに、図1において、サブ制御手段90の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 90, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(例えば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the number of remaining games of special games, the pressing order of the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.
図5及び図6は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図5及び図6に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams showing the types of combinations, the number of payouts, etc., and combinations of symbols corresponding to the combinations in this embodiment. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, as a combination, a special combination, a replay, and a small combination are provided.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図5及び図6において、「/」は、「又は」を意味する。例えば図5の「小役01」の左リール31において「赤7/白7/ゾウ」とあるのは、「赤7」、「白7」、又は「ゾウ」のいずれか1つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.
In FIGS. 5 and 6, “/” means “or”. For example, “red 7 / white 7 / elephant” in the left reel 31 of “small role 01” in FIG. 5 means that any one of “red 7”, “white 7”, or “elephant” is an active line. It means that it only has to stop.
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)を設けている。
MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。
なお、他の特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.
Other special roles include 1BB (first-type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ01〜12の12種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、小役01〜29の29種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらに、図5及び図6の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技(MB遊技)中の払出し枚数を示している。例えば小役01は、通常遊技中は9枚の払出しであるが、MB遊技中は2枚の払出しとなる。
In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In this embodiment, 12 types of replays 01 to 12 are provided as replays, and combinations of predetermined symbols are set for each.
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, there are 29 types of small combinations 01 to 29 as small combinations, and a predetermined combination of symbols is set for each.
Further, in the payout of the small role in FIG. 5 and FIG. 6, the parentheses indicate the number of payouts during the special game (MB game). For example, the small role 01 is paid out for 9 during normal gaming, but is paid out for 2 during MB gaming.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(MB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (MB) can be cited as the roles carried over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。
また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”.
In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.
メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。
このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31.
As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42).
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.
メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the main control unit 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.
ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。また、非内部中は非RT遊技とし、内部中はRT遊技とするように制御する。
さらに、サブ制御手段90側で制御するサブ遊技状態として、AT遊技及び非AT遊技等を備える。
Here, in the present embodiment, the main game state controlled on the main control means 50 side includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. . In addition, control is performed so that a non-RT game is performed during non-interior and an RT game is performed during internal.
Further, as the sub gaming state controlled on the sub control means 90 side, AT gaming and non-AT gaming are provided.
また、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 The “RT (replay time) game” refers to a main game state in which the difference in number per game is greater than that in the non-RT game by setting the winning probability of replay higher than that in the non-RT game. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.
なお、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、RT遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RT遊技におけるリプレイの当選確率を、RT遊技よりも高く設定してもよい。この場合、RT遊技よりも非RT遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。 In addition, the main game state in which the winning probability of replay is different from the non-RT game may be referred to as an RT game. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Furthermore, the winning probability of replay in a non-RT game may be set higher than that in an RT game. In this case, the non-RT game is more advantageous to the player than the RT game.
また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の操作態様(押し順及び/又は操作タイミング)によって遊技者にとって有利となる遊技結果(特定の図柄の組合せ)が表示される場合とされない場合とを設け、非AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ42の操作情報を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができる(例えば、遊技者にとって最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技(リプレイの当選確率が高確率の遊技)中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
The “AT (assist time) game” refers to a case where a game result (a combination of specific symbols) that is advantageous to the player depending on the operation mode (push order and / or operation timing) of the stop switch 42 is displayed. In the non-AT game, the game result advantageous to the player is displayed only by chance, but during the AT game, the stop switch 42 for displaying the game result advantageous to the player is displayed. By notifying the operation information, the player can obtain a game result advantageous to the player by operating the stop switch 42 in accordance with the notification (for example, a combination of symbols that is most advantageous to the player). A game that can be stopped on the active line, or that the winning role can be stopped on the active line without fail)
If an AT game is executed during an RT game (a game with a high probability of winning a replay), the game becomes an RT game and an AT game (ART game).
次に、メイン制御手段50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の設定値変更手段60等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
設定値変更手段60は、遊技者にとっての有利度を定める設定値を変更・決定するとともに、現設定値を記憶するためのものである。
本実施形態では、設定値として、設定1〜設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、AT遊技に移行する確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
Next, a specific configuration of the main control unit 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following set value changing means 60 and the like.
The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.
The set value changing means 60 is for changing / determining a set value that determines the advantage for the player and storing the current set value.
In the present embodiment, six levels of setting 1 to setting 6 are provided as setting values. Then, the higher the set value, the higher the probability that the game will shift to the AT game, and the higher the advantage for the player.
なお、AT遊技に移行する確率を高くすることに代えて、又はAT遊技に移行する確率を高くするとともに、例えば、AT遊技中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、AT遊技を継続する確率を高くしてもよい。
また、設定値が高くなるほど、メダルの賭数(投入枚数)に対する獲得数(払出し枚数)の期待値が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるようにしてもよい。
さらにまた、設定値が高くなるほど、役(特に特別役)の当選確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定してもよい。
設定値を変更する場合には、設定変更スイッチ44の操作を含む、所定の一連の操作を行う。
It should be noted that instead of increasing the probability of shifting to AT games, or increasing the probability of shifting to AT games, for example, increasing the probability of adding the number of games or the number of payouts during AT games, The probability of continuing the process may be increased.
Further, the higher the set value, the higher the expected value of the number of acquisitions (the number of payouts) for the number of bets (inserted number) of medals, and the higher the advantage for the player may be.
Furthermore, it may be set such that the higher the set value is, the higher the winning probability of the combination (particularly the special combination) is, and the higher the advantage for the player is.
When changing the setting value, a predetermined series of operations including the operation of the setting change switch 44 is performed.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.
役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62C)を示す図である。また、図8及び図9は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
図8及び図9に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役(MB)、リプレイA〜Iの11種類のリプレイ、及び小役A1〜Iの14種類の小役を有している。
The role lottery table 62 defines the types of winning combinations (ratio lottery results) and the winning probabilities for each winning combination. FIG. 7 is a diagram showing the role lottery table 62 (62A to 62C) in the present embodiment. 8 and 9 are diagrams showing the winning combination, the type of winning combination, and the relationship between the pressing order and the winning combination.
As shown in FIGS. 8 and 9, in the present embodiment, as the winning combination, there are 11 types of special roles (MB), 11 types of replays A to I, and 14 types of small roles A1 to I. ing.
また、図8及び図9において、「+」は、重複(同時)当選を意味する。例えば図8の「小役A1」において「小役01+02+06+12」とあるのは、小役01、02、06及び12の4個が当該遊技で重複当選することを意味する。すなわち、小役A1の当選領域には、小役01、02、06及び12の4個の役を割り当てている。そして、抽出した乱数値が小役A1の当選領域に属するときは、小役01、02、06及び12の4個の役の重複当選と判定する。
In FIG. 8 and FIG. 9, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, “small combination 01 + 02 + 06 + 12” in “small combination A1” in FIG. 8 means that four
このように、1つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
Thus, a plurality of roles may be assigned to one winning area. When the extracted random number value belongs to a winning area to which a plurality of roles are assigned, it is determined that a plurality of roles are overlapped.
In the present embodiment, the special combination and the small combination or replay are not set to be won in duplicate, but the special combination and the small combination or replay may be set to be selected and won.
役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(MB)、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.
The combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in non-internal and non-RT games in normal games.
In the winning lottery table 62A, special winning (MB), replay, and small winning areas are set, and non-winning areas are set.
具体的には、役抽選テーブル62Aでは、概ね、MBの当選領域を「1/7」に、リプレイの当選領域の合算値を「1/7」に、小役の当選領域の合算値を「5/7」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、リプレイA〜Iの各々の当選領域をそれぞれ所定の割合で設定している。同様に、小役の当選領域内では、小役A1〜Iの各々の当選領域をそれぞれ所定の割合で設定している。 Specifically, in the part lottery table 62A, the winning area of the MB is generally set to “1/7”, the combined value of the winning area of the replay is set to “1/7”, and the combined value of the winning area of the small part is “1/7”. 5/7 ", respectively. In the replay winning area, the winning areas of the replays A to I are set at a predetermined ratio. Similarly, in the winning area of the small combination, the winning areas of the small combinations A1 to I are set at a predetermined ratio.
なお、図7では、役抽選テーブル62Aの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル62Aでは、非当選領域を「1/65536」に設定しており、実質「0」(非当選となることは極めて稀)となっている。
このため、役抽選テーブル62Aが用いられる遊技(非RT遊技)では、MBが比較的高確率で当選し、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
なお、例えば、非当選領域を「0/65536」に設定して、非当選となる確率を「0」にしてもよい。
In FIG. 7, the non-winning area of the part lottery table 62A is exaggerated, but actually, in the part lottery table 62A, the non-winning area is set to “1/65536”. It is “0” (it is very rare to be unselected).
For this reason, in a game (non-RT game) in which the role lottery table 62A is used, it is substantially “0” that the MB is won with a relatively high probability, the small role is frequently won, and is not won.
For example, the non-winning area may be set to “0/65536” and the probability of non-winning may be set to “0”.
役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(MB)の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと同一である。
The combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT game inside the normal game.
Compared with the combination lottery table 62A, the combination lottery table 62B does not set the winning area for the special combination (MB), and sets the winning area for the replay accordingly. Otherwise, the combination lottery table 62B is the same as the combination lottery table 62A.
具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選領域の合算値を「2/7」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、リプレイA〜Iの各々の当選領域をそれぞれ所定の割合に設定している。
このため、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(RT遊技)では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
Specifically, in the combination lottery table 62B, the combined value of the winning areas for replay is set to “2/7”. Further, in the replay winning area, the winning areas of the replays A to I are respectively set to a predetermined ratio.
For this reason, in a game (RT game) in which the role lottery table 62B is used, it is substantially “0” that not only a small role but also a replay is frequently won and not won.
役抽選テーブル62Cは、特別遊技(MB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Cでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(MB遊技)では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
ただし、MB遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、MB遊技中にリプレイ、SB、及びRBを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
The role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in a special game (MB game).
In the combination lottery table 62C, all areas are set as non-winning areas. For this reason, in a game (MB game) in which the winning lottery table 62C is used, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won.
However, in the MB game, the winning flags of all the small roles are turned on. This is equivalent to winning all types of small roles.
In addition, a lottery of a combination including replay, SB, and RB may be performed during the MB game, and the stop control may be changed according to the result.
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、MB、リプレイ01〜12、及び小役01〜29の各当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。
例えば、役抽選手段61でリプレイCに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、リプレイ01、リプレイ02及び03の当選フラグをオンにし、それ以外の役の当選フラグはオフのままにする。
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag corresponding to each combination based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. In this embodiment, each winning flag of MB, replay 01-12, and small roles 01-29 is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag of the corresponding combination is turned on (a winning flag is set).
For example, when the winning combination lottery means 61 wins the replay C, the winning flag control means 63 turns on the winning flags of the replay 01, the replays 02 and 03, and keeps the winning flags of the other combinations off.
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag of these roles is turned on, the winning is made at the end of the game. The flag is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game, and the winning flag of the selected special role is turned on, the ON state is maintained until the special role is won. , It will be turned off when the special role wins.
例えば、当該遊技でMBに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、MBの当選フラグをオンにし、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグをオンの状態で維持する。そして、次遊技(MBの内部中遊技)で、小役A1に当選したときは、すでにオンであるMBの当選フラグのほか、小役01、02、06及び12の当選フラグをオンにする。そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、MBの当選フラグはオンの状態で維持するとともに、小役01、02、06及び12の当選フラグはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the winning flag control means 63 turns on the MB winning flag, and when the MB is not won in the game, the MB winning flag is kept on. . Then, when winning the small combination A1 in the next game (MB internal game), the winning flags of the
Thus, the number of winning flags that are turned on is not limited to one.
また、MB遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段63は、小役01〜29のすべての小役の当選フラグをオンにする。これにより、MB遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。 In addition, during the MB game, as described above, the lottery result of the combination is always non-winning and no winning combination is won, but the winning flag control means 63 does not select all the small combinations 01 to 29. Turn on the winning flag for the role. As a result, during the MB game, a state equivalent to winning all types of small roles is obtained.
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。 When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.
なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。 If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although the lottery is performed, the rotation of the reel 31 does not start at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 starts after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン/オフを参照して当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 Furthermore, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and sets the stop position determination table 65 corresponding to ON / OFF of the winning flag. When the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is driven and controlled. Thus, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag is on, the reel control means 64 selects a combination of symbols corresponding to the winning combination (the combination with the winning flag turned on) within the range of the stop control of the reel 31. The reel 31 is stopped and controlled so as to be able to stop on the active line, and the reel 31 is stopped and controlled so as not to stop the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination whose winning flag is off) on the effective line. .
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、非MB遊技中の全リール31並びにMB遊技中の中及び右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマとなる。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.
In the present embodiment, for all reels 31 in non-MB games and in the middle and right reels 31, the time from when the stop switch 42 is operated until the reels 31 are stopped is set within 190 ms. Yes. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops becomes four frames.
一方、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマとなる。
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
On the other hand, for the left reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thereby, in this embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops becomes one frame.
At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。 That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。 On the other hand, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the winning combination that has not been won stops on any of the effective lines, the reel 31 is stopped. Sometimes, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking stop control).
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
Here, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch 42 includes the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left.
The left / right / right / left push order is called “forward push”, the left / right / middle push order is called “order pinch”, the right / left / left push order is called “reverse push”, and the right / left / right push order is “ This is called “reverse pinching”.
また、左ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(左中右、及び左右中)を「左第1停止」と称し、中ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(中左右、及び中右左)を「中第1停止」と称し、右ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(右左中、及び右中左)を「右第1停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ42以外が最初に操作される押し順(中左右、中右左、右左中、及び右中左)を「変則押し」と称する。
The pushing order (left middle right and left / right middle) in which the left stop switch 42 is operated first is referred to as “first left stop”, and the pushing order (middle left / right, and (Middle right / left) is referred to as “middle first stop”, and the push order (right middle left and right middle left) in which the right stop switch 42 is operated first is referred to as “right first stop”.
Further, the pressing order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left) operated first except for the left stop switch 42 is referred to as “anomalous push”.
停止位置決定テーブル65は、当選フラグのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「リプレイ」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。 The stop position determination table 65 is provided corresponding to each on / off state of the winning flag, that is, for each winning lottery result by the winning lottery means 61, and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol ("replay" for the left reel 31) passes the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined in advance such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグのみがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられるものであり、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めている。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used only when the MB winning flag is ON (when an MB is won in a non-internal game or when a combination is not won in an MB game), and the reel 31 is stopped. Within the scope of control, when the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the effective line.
図5に示すように、MBに対応する図柄の組合せは、「木」−「白7」−「白7」に設定されている。また、図3に示すように、左リール31の「木」、並びに中及び右リール31の「白7」は、いずれも1個ずつしか設けられていない。すなわち、MBを構成する図柄は、各リール31に1個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、MBを構成する各図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。 As shown in FIG. 5, the combination of symbols corresponding to the MB is set to “tree” − “white 7” − “white 7”. Further, as shown in FIG. 3, only one “tree” of the left reel 31 and “white 7” of the middle and right reels 31 are provided. That is, only one symbol constituting the MB is provided for each reel 31. Therefore, the player cannot stop the combination of symbols corresponding to the MB on the active line unless he / she is forced to stop each symbol constituting the MB on the active line.
リプレイAテーブルは、リプレイAに当選し、リプレイ02の当選フラグ63aのみがオンであるときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ02を入賞させるとともに、リプレイ02以外の役を入賞させないように、リール31の停止位置を定めている。
図5に示すように、リプレイ02に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」に設定されている。
また、図3に示すように、すべてのリール31において、「リプレイ」は、5図柄以内の間隔で配置されている。
The replay A table is used when the replay A is won and only the winning flag 63a of the replay 02 is turned on. The replay A table is within the range of the stop control of the reel 31 in any pushing order. The stop position of the reel 31 is determined so that 02 is won and no combination other than the replay 02 is won.
As shown in FIG. 5, the symbol combination corresponding to the replay 02 is set to “replay” − “replay” − “replay”.
In addition, as shown in FIG. 3, in all the reels 31, “replays” are arranged at intervals within 5 symbols.
このため、すべてのリール31について、どの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。
よって、リプレイAに当選し、リプレイ02の当選フラグ63aのみがオンになったときは、リール制御手段64は、常に、リプレイ02を入賞させることができる。
For this reason, the reel control means 64 always stops “replay” on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the position at which the stop switch 42 is operated for all the reels 31. Can be made.
Therefore, when the replay A is won and only the replay 02 winning flag 63a is turned on, the reel control means 64 can always win the replay 02.
ここで、リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる(常に入賞させることができる)ことを、「PB(引込み率)=1」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない(必ずしも入賞させることができない)ことを、「PB≠1」という。
Here, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is located, the target symbol can always be stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 (the player can always win a prize). ) Is referred to as “PB (retraction rate) = 1”.
On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line (not necessarily awarded) is not “PB ≠ 1” unless it is based on the player's attention.
リプレイBテーブルは、リプレイBに当選し、リプレイ01の当選フラグ63aのみがオンであるときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リプレイ01(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイ01入賞時には、水平方向上段の直線(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。これにより、遊技者に対し、リプレイが入賞したことを容易に知らせることができる。
The replay B table is used when the replay B is won and only the winning flag 63a of the replay 01 is on, so that the replay 01 (PB = 1) is won regardless of the pressing order. Further, the stop position of the reel 31 is determined.
In the case of Replay 01 winning, “Replay”-“Replay”-“Replay” stops on the upper straight line (invalid line) in the horizontal direction. Thereby, it can be easily notified to the player that the replay has been won.
リプレイCテーブルは、リプレイCに当選し、リプレイ01、02及び03の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リプレイ03(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイ03入賞時には、水平方向中段の直線(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。これにより、遊技者に対し、リプレイが入賞したことを容易に知らせることができる。
The replay C table is used when the replay C is won and the winning flags of the replays 01, 02, and 03 are turned on, and the replay 03 (PB = 1) is used regardless of the pressing order. The stop position of the reel 31 is determined so as to win a prize.
In the case of Replay 03 winning, “Replay” − “Replay” − “Replay” stops on the straight line (invalid line) in the middle in the horizontal direction. Thereby, it can be easily notified to the player that the replay has been won.
リプレイD1テーブルは、リプレイD1に当選し、リプレイ01、02及び07の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リプレイ02(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
リプレイD2テーブルは、リプレイD2に当選し、リプレイ01、02、03、09及び10の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左第1停止時にはリプレイ09(PB=1)を入賞させ、中又は右第1停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay D1 table is used when the replay D1 is won and the winning flags of the
The replay D2 table is used when the replay D2 is won and the winning flags of the
ここで、リプレイ09入賞時には、水平方向中段の直線(無効ライン)に、小役に対応する図柄の組合せである「赤7/白7/ゾウ」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」が停止する。
そして、リプレイ09が入賞したときは、入賞役はリプレイであるが、小役に対応する図柄の背後のバックランプを点滅させるとともに、小役が入賞したときと同様のメダルの払出し音をスピーカ22から出力する。
Here, at the time of Replay 09 winning, “
When the replay 09 wins, the winning combination is replay, but the back lamp behind the symbol corresponding to the small role blinks, and the payout sound of the medal similar to that when the small role wins the speaker 22 Output from.
また、リプレイ09が入賞したときは、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を所定時間(20秒間)にわたって実行する。さらに、所定時間が経過する前にベットスイッチ40が操作されたとき、又は所定時間が経過したときは、フリーズ演出を終了するとともに、再遊技に係るメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。このとき、メダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ22から出力するとともに、メダルの投入数を示すランプ21を点灯させる。これにより、リプレイではなく、小役が入賞したと遊技者に思わせるようにしている。 When Replay 09 wins, a freeze effect that delays the progress of the game is executed for a predetermined time (20 seconds). Furthermore, when the bet switch 40 is operated before the predetermined time elapses, or when the predetermined time elapses, the freeze effect is terminated and the automatic insertion of medals relating to the replay is performed, so that the player Let's play the game again. At this time, the same insertion sound as when a medal is inserted is output from the speaker 22 and the lamp 21 indicating the number of inserted medals is turned on. This makes the player think that a small role has won a prize rather than a replay.
これに対し、リプレイD2当選時に中又は右第1停止でストップスイッチ42が操作されることによりリプレイ01が入賞したときは、フリーズ演出を実行することなく、再遊技に係るメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。この場合、小役が入賞したと遊技者に思わせることはない。
このように、リプレイD2に当選した遊技では、ストップスイッチ42の押し順に応じて、水平方向上段の無効ラインに「リプレイ」が揃うリプレイ01が入賞するときと、水平方向中段の無効ラインに小役に対応する図柄の組合せが停止するリプレイ09が入賞するときとを有する。
On the other hand, when the replay 01 is won by operating the stop switch 42 in the middle or right first stop when the replay D2 is won, the processing of automatic insertion of medals related to replay without executing the freeze effect And let the player play the game again. In this case, the player does not think that the small role has won.
In this way, in the game won for the replay D2, when the replay 01 with “replay” in the horizontal upper invalid line is awarded according to the pressing order of the stop switch 42, and when the replay 01 is won in the horizontal middle invalid line. When the replay 09 in which the symbol combination corresponding to is stopped wins.
リプレイD3テーブルは、リプレイD3に当選し、リプレイ01、02、09及び10の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左第1停止時にはリプレイ10(PB=1)を入賞させ、中又は右第1停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイ10入賞時には、水平方向下段の直線(無効ライン)に、小役に対応する図柄の組合せが停止する。そして、リプレイ10が入賞したときは、リプレイ09が入賞したときと同様に、小役が入賞したと遊技者に思わせるようにする。
The replay D3 table is used when the replay D3 is won and the winning flags of the
At the time of
リプレイEテーブルは、リプレイEに当選し、リプレイ01、02、06及び07の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左又は中第1停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、右第1停止時にはリプレイ06(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイ06入賞時(リプレイ06に対応する「リプレイ」−「ゾウ」−「リプレイ」が有効ラインに停止したとき)には、水平方向中段の直線(無効ライン)に、「ゾウ」−「ゾウ」−「ゾウ」が停止することがある。
The replay E table is used when the replay E is won and the winning flags of the
At the time of
リプレイFテーブルは、リプレイFに当選し、リプレイ01、02、06、07及び08の当選フラグがオンになったときに用いられるものである。そして、左又は中第1停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。また、右第1停止時にはリプレイ07(PB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ07の非入賞時には他のリプレイ(PB≠1又はPB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、リプレイ07入賞時(リプレイ07に対応する「木」−「白7」−「リプレイ」が有効ラインに停止したとき)には、水平方向中段の直線(無効ライン)に、「白7」−「白7」−「白7」が停止することがある。
The replay F table is used when the replay F is won and the winning flags of
At the time of
リプレイGテーブルは、リプレイGに当選し、リプレイ01、02及び06の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左又は中第1停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、右第1停止時にはリプレイ06(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay G table is used when the replay G is won and the winning flags of the
リプレイHテーブルは、リプレイHに当選し、リプレイ03、04、05、06、11及び12の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、すべての押し順でリプレイ11又は12(いずれもPB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ11又は12の非入賞時には他のリプレイ(PB≠1又はPB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay H table is used when the replay H is won and the winning flags of the
リプレイIテーブルは、リプレイIに当選し、リプレイ04、05、06、11及び12の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、リプレイHテーブルと同様に、すべての押し順でリプレイ11又は12(いずれもPB≠1)を入賞させることを優先し、リプレイ11又は12の非入賞時には他のリプレイ(PB≠1又はPB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
以上より、リプレイA〜Iの当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
The Replay I table is used when Replay I is won and the winning flags of
As described above, when replays A to I are won, any replay wins regardless of the order of pressing the stop switch 42. When any replay wins, replay can be performed.
小役A1テーブルは、小役A1に当選し、小役01、02、06及び12の当選フラグがオンになったときに用いられる。そして、小役A1テーブルは、押し順が中左右のときは小役01(PB=1)を入賞させ、押し順が中右左のときは小役06(PB=1)を入賞させ、左第1停止時にはリール31の停止制御の範囲内で小役12(PB≠1)を入賞可能にし、右第1停止時にはリール31の停止制御の範囲内で小役02(PB≠1)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The small combination A1 table is used when the small combination A1 is won and the winning flags of the
ここで、小役01は、PB=1に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が9枚に設定されている。
また、小役06は、PB=1に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されている。
さらにまた、小役02及び12は、いずれもPB≠1に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されている。
Here, the small combination 01 is set to PB = 1, and the payout number of medals at the time of winning is set to nine.
The
Furthermore, the
このように、小役A1テーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込む小役の種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
なお、小役01入賞時には、水平方向上段の直線(無効ライン)に、小役に対応する図柄の組合せである「赤7/白7/ゾウ」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」が停止する。これにより、遊技者に対し、小役が入賞したことを容易に知らせることができる。
In this way, in a game in which the small combination A1 table is used, depending on the pressing order of the stop switch 42, the type of small combination drawn into the active line, the pull-in rate, and the number of medals paid out at the time of winning are different.
In addition, when winning the small role 01, the combination of symbols corresponding to the small role is "
小役A2〜D2に当選したときは、図8及び図9の「役の種類」の欄に示す小役の重複当選となり、これらの当選フラグがオンになって、小役A2〜D2テーブルが用いられる。また、小役A2〜D2テーブルは、小役A1テーブルと同様に、ストップスイッチ42の押し順に応じて、重複当選した複数種類の小役のうちのいずれかを入賞させるか又は入賞可能とするように、リール31の停止位置を定めている。ストップスイッチ42の押し順と入賞する小役の種類との関係は、図8及び図9の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。 When winning the small roles A2 to D2, the winning combination of the small roles shown in the “type of role” column of FIG. 8 and FIG. 9 is selected, and these winning flags are turned on, and the small roles A2 to D2 table is displayed. Used. Similarly to the small combination A1 table, the small combination A2 to D2 table is configured to allow one of multiple types of small combinations to be won or to be awarded according to the pressing order of the stop switch 42. Further, the stop position of the reel 31 is determined. The relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the kind of winning combination is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. 8 and 9.
小役Eテーブルは、小役Eに当選し、小役02、03、04、05及び16の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役16(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
小役Fテーブルは、小役Fに当選し、小役16、17及び18の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役17又は18(いずれもPB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、小役17及び18は、いずれもPB≠1に設定されているが、小役Fに当選した遊技では、いずれの押し順であっても、小役17非入賞時には小役18が入賞し、小役18非入賞時には小役17が入賞するように設定されている。
The small role E table is used when the small role E is won and the winning flags of the
The small role F table is used when the small role F is won and the winning flags of the
Note that the
小役Gテーブルは、小役Gに当選し、小役19の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役19(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
小役H1テーブルは、小役H1に当選し、小役20、21、22及び23の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役21(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、小役21入賞時には、左リール31の上段又は下段に、「赤チェリー/桃チェリー」が停止することがある。
The small role G table is used when the small role G is won and the winning flag of the
The small role H1 table is used when the small role H1 is won and the winning flags of the small roles 20, 21, 22, and 23 are turned on. The stop position of the reel 31 is determined so that (PB = 1) is won.
When winning the small role 21, “red cherry / peach cherry” may stop at the upper or lower level of the left reel 31.
小役H2テーブルは、小役H2に当選し、小役20、21、24及び25の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役24又は25(いずれもPB≠1)を入賞させることを優先し、小役24又は25の非入賞時には小役21(PB=1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。 The small role H2 table is used when the small role H2 is won and the winning flags of the small roles 20, 21, 24, and 25 are turned on. Alternatively, priority is given to winning 25 (both PB ≠ 1), and the stop position of the reel 31 is determined so that the small combination 21 (PB = 1) is won when the small combination 24 or 25 is not won.
なお、小役24入賞時には、斜め右上がり方向の直線(無効ライン)に、「赤チェリー/桃チェリー」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」が停止する。
また、小役25入賞時には、斜め右下がり方向の直線(有効ライン)に、「赤チェリー/桃チェリー」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」が停止する。
In addition, when winning the small role 24, the “red cherry / peach cherry”-“red cherry / black cherry / peach cherry / green cherry”-“red cherry / black cherry / peach” will appear on the diagonally upward straight line (invalid line). “Cherry / Green Cherry” stops.
In addition, when winning the small role 25, the red cherry / peach cherry / red cherry / black cherry / peach cherry / green cherry / red cherry / black cherry / peach peach line will appear on the straight line (effective line). “Cherry / Green Cherry” stops.
小役Iテーブルは、小役Iに当選し、小役26、27、28及び29の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役26、27、28又は29(いずれもPB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
なお、小役26、27、28及び29は、いずれもPB≠1に設定されているが、小役Iに当選した遊技では、いずれの押し順であっても、小役26、27、28又は29のいずれかが入賞するように設定されている。
The small role I table is used when the small role I is won and the winning flags of the
Note that the
以上より、小役A1〜D2当選時には、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込む小役の種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
すなわち、リール制御手段64は、小役A1〜D2当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ(例えば小役01に対応する図柄の組合せ)を表示可能にリール31を停止制御するときと、特定の図柄の組合せを表示しないようにリール31を停止制御するときとを有する。
As described above, when winning the small combinations A1 to D2, depending on the pressing order of the stop switch 42, the type of small combination to be drawn into the active line, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the time of winning are different.
That is, the reel control means 64 displays a specific symbol combination that is advantageous to the player (for example, a symbol combination corresponding to the small role 01) in accordance with the pressing order of the stop switch 42 when winning the small roles A1 to D2. There is a time when the reel 31 is stopped and controlled, and a time when the reel 31 is stopped so as not to display a specific symbol combination.
なお、小役A1〜D2を「押し順小役」という。
また、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能(払出し枚数が多い役に入賞可能)な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段64は、押し順小役に当選した遊技では、押し順正解時には、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを表示可能にリール31を停止制御する。
The small combinations A1 to D2 are referred to as “push order small combinations”.
In addition, a pressing order that can display a combination of specific symbols that is advantageous to the player (can be awarded to a role with a large number of payouts) is called “correct answer pressing order”, and a pressing order other than the correct answer pressing order is “incorrect pressing In order.
Furthermore, operating the stop switch 42 in the correct answer push order is called “push order correct answer” or “correct answer in push order”, and operating the stop switch 42 in the incorrect answer push order is called “push order incorrect answer”. .
Then, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that a specific symbol combination advantageous to the player can be displayed in the game in which the winning combination is selected in the pressing order.
なお、本実施形態では、小役A1及びA2当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、小役B1及びB2当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
In the present embodiment, when the small roles A1 and A2 are won, the middle and right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Further, when winning the small roles B1 and B2, the middle right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
さらにまた、小役C1及びC2当選時は、右左中(逆挟み)が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらに、小役D1及びD2当選時は、右中左(逆押し)が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
Furthermore, when winning the small roles C1 and C2, the middle right (reverse pinch) corresponds to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when winning the small roles D1 and D2, right middle left (reverse pressing) corresponds to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
なお、本実施形態では、左第1停止は、小役A1〜D2(押し順小役)当選時には、不正解押し順となる。
その上、非AT遊技中は、変則押しに対してペナルティを与えることで、左第1停止でストップスイッチ42が操作されるようにしている。
このため、非AT遊技中は、小役01が入賞しにくい。
In the present embodiment, the first left stop is the incorrect answer pressing order when the small combinations A1 to D2 (pressing small combinations) are won.
In addition, during the non-AT game, a penalty is given to the irregular push so that the stop switch 42 is operated at the first left stop.
For this reason, during the non-AT game, the small role 01 is difficult to win.
そこで、リプレイD2当選時の左第1停止時にはリプレイ09を入賞させ、このとき、水平方向中段の直線(無効ライン)に、小役に対応する「赤7/白7/ゾウ」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」を停止させる。
Therefore, Replay 09 is awarded at the first stop on the left when Replay D2 is selected, and at this time, “
同様に、リプレイD3当選時の左第1停止時にはリプレイ10を入賞させ、このとき、水平方向下段の直線(無効ライン)に、小役に対応する「赤7/白7/ゾウ」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」−「赤チェリー/黒チェリー/桃チェリー/緑チェリー」を停止させる。
これにより、非AT遊技中にも小役が入賞すると遊技者に思わせるようにして、遊技が単調にならないようにしている。
Similarly, when the replay D3 is won, the
This prevents the game from becoming monotonous by making the player think that a small role is won even during non-AT games.
また、すべての当選フラグがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、MB内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグがオンにされるMB遊技で用いられることもない。
また、MB内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、MBと小役又はリプレイとの双方の当選フラグがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65を用いる。
When all the winning flags are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags are off (that is, at the time of non-winning of the combination in the non-internal game), so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used in the game inside the MB, and is not used in the MB game in which the winning flags of all the small combinations are turned on.
In addition, when winning a small role or replay in a game inside the MB, winning flags of both the MB and the small role or replay are turned on. At this time, the stop position determination table 65 that gives priority to the winning combination of the winning combination or replay in the game is used.
例えば、MB内部中遊技で小役A1に当選したときは、MBの当選フラグに加えて、小役A1に対応する小役01、02、06及び12の当選フラグをオンにする。このとき、小役01、02、06及び12のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
For example, when winning the small combination A1 in the game inside the MB, in addition to the MB winning flag, the winning flags of the
本実施形態では、MB内部中遊技で小役A1〜Iのいずれかに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、小役を構成する図柄を有効ラインに停止させ、MBを構成する図柄を有効ラインに停止させることはない。したがって、MBが入賞することはない。
同様に、MB内部中遊技でリプレイA〜Iのいずれかに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、リプレイを入賞させ、MBを入賞させることはない。
In this embodiment, when any of the small roles A1 to I is won in the game inside the MB, the symbols constituting the small role are always stopped on the active line regardless of the pushing order, and the MB is The constituent symbols are not stopped on the active line. Therefore, MB will not win.
Similarly, when one of the replays A to I is won in the game inside the MB, the replay is always won and the MB is not won regardless of the pushing order.
また、MB内部中遊技で非当選となったときは、MBテーブルが用いられて、MBが入賞可能となる。しかし、MB内部中遊技では、非当選となる確率が「1/65536」に設定されている。また、MBに対応する図柄の組合せは「木」−「白7」−「白7」であるが、左リール31の「木」、並びに中及び右リール31の「白7」は、いずれも1個ずつしか配置されていない。したがって、MB内部中遊技でMBが入賞してMB遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技でMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずにMB内部中遊技に移行した後は、実質的にはMB内部中遊技に滞在し続けることとなる。
In addition, when the MB inside game is not won, the MB table is used and the MB can be won. However, in the MB inside game, the probability of not winning is set to “1/65536”. In addition, the combination of symbols corresponding to MB is “tree”-“white 7”-“white 7”, but “wood” on the left reel 31 and “white 7” on the middle and right reel 31 are both. Only one by one is placed. Therefore, it is extremely rare for an MB to win a game in an MB inside game and shift to an MB game.
As described above, in this embodiment, after winning an MB in a non-internal game and shifting to the MB internal game without being able to win an MB in the game, the player stays in the MB internal game substantially. Will continue.
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game.
MB遊技中は、中及び右リール31については、非MB遊技中と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御される。これに対し、左リール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御される。
また、MB遊技中は、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
During the MB game, the middle and right reels 31 are controlled to stop within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4) as in the non-MB game. In contrast, the left reel 31 is controlled to stop within 75 ms (the maximum number of moving frames is one frame).
In addition, during MB games, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 62C. For this reason, the lottery result of the combination is always not won. However, the winning flags of all small roles are turned on every game. This is equivalent to the state where all the small roles are won.
そして、本実施形態では、MB遊技中は、小役01(MB遊技中は2枚払出し)が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、MB遊技中は、メダルが2枚投入になるが、小役01が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、2枚のメダルが払い出される。このため、MB遊技中は、ほぼ毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなり、現状維持の(メダルが増えもしなければ、減りもしない)遊技状態になる。
In the present embodiment, during the MB game, the small role 01 (two payouts during the MB game) frequently wins.
Here, in this embodiment, during the MB game, two medals are inserted, but the small role 01 frequently wins, and almost every game, two medals are paid out. For this reason, during the MB game, almost every game, two coins are paid out, and the game state is maintained (the medal is not increased or decreased).
また、本実施形態では、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダル払出し枚数が42枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が42以上になったと判断したときは、当該遊技をもってMB遊技を終了する。
In the present embodiment, the MB game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB game is 42 or more.
For this reason, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out during the MB game, and when it is determined that the count value is 42 or more, the MB game is terminated with the game.
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態の移行を制御する。図10は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、特別役(MB)の当選、特別役(MB)の入賞、及び特別遊技(MB遊技)中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行させる。 As described above, in the present embodiment, the main game state includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. The main game state control means 69 controls the transition of the main game state. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 69 shifts the main game state based on the winning of the special combination (MB), the winning of the special combination (MB), and the number of medals paid out during the special game (MB game).
まず、メイン遊技状態制御手段69は、非内部中は、非RT遊技とする。また、非内部中かつ非RT遊技では、MBの抽選を行う。
そして、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつRT遊技に移行させる。
First, the main game state control means 69 is set to a non-RT game when not inside. For non-internal and non-RT games, MB lottery is performed.
Then, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the winning MB is not won in the game, the main game state control means 69 changes the main game state to the internal and RT game from the next game. To migrate.
また、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行させる。すなわち、非内部中かつ非RT遊技から、内部中かつRT遊技を経ることなく、MB遊技に移行させる。 Further, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the winning MB wins in the game, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the MB game. That is, the non-internal and non-RT game is transferred to the MB game without going through the internal and RT game.
また、メイン遊技状態制御手段69は、内部中かつRT遊技に移行したときは、MBが入賞するまで、内部中かつRT遊技を継続する。そして、内部中かつRT遊技において、MBが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行させる。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(42枚)以上になるまで、MB遊技を継続する。そして、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非RT遊技に移行させる。
When the main game state control means 69 shifts to the inside and RT game, the main game state control means 69 continues the inside and RT game until the MB is won. When the MB is won in the RT game, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the MB game.
Furthermore, the main game state control means 69 continues the MB game until the number of medals paid out during the MB game reaches a predetermined number (42) or more. When the number of medals paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the non-internal and non-RT game.
なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつRT遊技においてMBが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非RT遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずに内部中かつRT遊技に移行した後は、実質的には内部中かつRT遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行させる。
As described above, in the present embodiment, it is extremely rare that an MB wins in the interior and in the RT game. For this reason, after winning an MB in a non-internal and non-RT game and being able to win an MB in the game without moving to the internal or RT game, the user is essentially staying in the internal and RT game. Will continue.
As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and when determining that the main game state transition condition is satisfied, Transition to a predetermined main game state.
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段70を備える。
フリーズ制御手段70は、遊技の進行を所定時間一時停止状態にして遅延させるフリーズ演出を制御するものである。
フリーズ演出としては、例えば、メダル投入口43からのメダル(遊技媒体)の受付け、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ40の操作の受付け、リール31の回転を開始させるためのスタートスイッチ41の操作の受付け、又はリール31の回転を停止させるためのストップスイッチ42の操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
The main control means 50 includes freeze control means 70.
The freeze control means 70 controls a freeze effect in which the progress of the game is paused for a predetermined time and delayed.
As the freeze effect, for example, receiving a medal (game medium) from the medal slot 43, accepting an operation of the bet switch 40 for inserting a stored medal, and operating a start switch 41 for starting the rotation of the reel 31. Or a function relating to reception of an operation of the stop switch 42 for stopping the rotation of the reel 31 is put in a pause state.
また、フリーズ演出としては、遊技の進行に関するすべての機能を一時停止状態にする場合と、遊技の進行に関する機能のうち一部の機能のみを一時停止状態にする場合とが挙げられる。
さらにまた、遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(メダル投入口43から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ40の操作に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチ41の操作に基づくリール31の回転開始処理又は役抽選処理、ストップスイッチ42の操作に基づくリール31の回転停止処理)、メダルの払出し処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理を行わないことが挙げられる。
In addition, as the freeze effect, there are a case where all the functions relating to the progress of the game are paused and a case where only a part of the functions relating to the progress of the game are paused.
Furthermore, as a mode in which the progress of the game is paused, a control process based on the player's operation (a medal insertion detection process inserted from the medal slot 43, a bet number setting process based on the operation of the bet switch 40) , Reel 31 rotation start processing or role lottery processing based on operation of start switch 41, rotation stop processing of reel 31 based on operation of stop switch 42), medal payout processing, or automatic bet number setting processing based on replay winning Not to do.
さらに、フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づく入力信号が発せられたときは、その入力信号に基づく制御処理を行わない、その入力信号を受付けない、その入力信号の送信を所定時間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合に対し、1回の遊技の終了タイミングを遅延させることができる。 Furthermore, when an input signal based on the player's operation is issued during the period in which the progress of the game is paused due to the freeze effect, control processing based on the input signal is not performed, and the input signal is not accepted. By performing processing such as delaying transmission of the input signal until a predetermined time elapses, the end timing of one game can be delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.
スタートスイッチ41の操作に基づいて実行するフリーズ演出としては、スタートスイッチ41が操作されたときは、所定時間が経過するまで、リール31の回転を開始せず、所定時間の経過後に、リール31の回転を開始することが挙げられる。
また、スタートスイッチ41が操作されたときに、所定時間が経過するまでは、役抽選処理及びリール31の回転開始処理を行わず、所定時間の経過後に、役抽選処理及びリール31の回転開始処理を行うこともできる。
As a freeze effect to be executed based on the operation of the start switch 41, when the start switch 41 is operated, the reel 31 does not start rotating until a predetermined time elapses. Starting rotation.
Further, when the start switch 41 is operated, until the predetermined time elapses, the part lottery process and the reel 31 rotation start process are not performed, and after the predetermined time elapses, the part lottery process and the reel 31 rotation start process are performed. Can also be done.
さらにまた、スタートスイッチ41が操作されたときは、役抽選処理は行うが、所定時間が経過するまでは、リール31の回転開始処理は行わず、所定時間の経過後に、リール31の回転開始処理を行うこともできる。
さらに、スタートスイッチ41が操作されたときは、役抽選処理を行うとともに、所定時間を設定し、ここで設定した所定時間が経過するまでの間に、リール31の回転開始処理及び回転停止処理を繰り返し行うこともできる。
Furthermore, when the start switch 41 is operated, the winning lottery process is performed, but the rotation start process of the reel 31 is not performed until a predetermined time elapses, and the rotation start process of the reel 31 is performed after the predetermined time elapses. Can also be done.
Further, when the start switch 41 is operated, a role lottery process is performed, a predetermined time is set, and a rotation start process and a rotation stop process of the reel 31 are performed until the predetermined time set here elapses. It can be repeated.
ストップスイッチ42の操作に基づいて実行するフリーズ演出としては、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づいてフリーズ演出を実行する場合と、ストップスイッチ42の操作の結果、リール31の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズ演出を実行する場合とが挙げられ、両者でフリーズ演出の制御処理を異ならせることができる。 As a freeze effect to be executed based on the operation of the stop switch 42, a specific symbol is displayed when the freeze 31 is executed based on acceptance of the operation of the stop switch 42 and when the reel 31 is stopped as a result of the operation of the stop switch 42. There is a case where a freeze effect is executed based on the display, and the control process of the freeze effect can be made different between the two.
まず、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づいてフリーズ演出を実行する場合には、所定時間が経過するまでは、回転しているリール31の停止制御処理を実行しないことが挙げられる。
これにより、所定時間が経過するまでは、遊技者は、回転しているリール31を停止させることができなくなるが、所定時間が経過すると、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づくリール31の停止制御処理を実行するので、ストップスイッチ42の操作の受付けからリール31の回転停止までの時間を長くすることができ、ひいてはリール31の回転停止のタイミングを遅延させることができる。
First, when a freeze effect is executed based on acceptance of an operation of the stop switch 42, the stop control process for the rotating reel 31 is not executed until a predetermined time has elapsed.
As a result, the player cannot stop the rotating reel 31 until the predetermined time elapses. However, when the predetermined time elapses, the reel 31 is controlled to stop based on acceptance of the operation of the stop switch 42. Since the process is executed, it is possible to lengthen the time from the acceptance of the operation of the stop switch 42 to the stop of the rotation of the reel 31, and thus the timing of the stop of the rotation of the reel 31 can be delayed.
また、ストップスイッチ42の操作の結果、リール31の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズ演出を実行する場合には、最後(3番目)のストップスイッチ42以外のストップスイッチ42の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、その後のストップスイッチ42の操作に基づくリール31の停止制御の実行を遅延させることができる。 When a freeze effect is executed based on the display of a specific symbol when the reel 31 is stopped as a result of the operation of the stop switch 42, the stop switches 42 other than the last (third) stop switch 42 are used. When a specific symbol is displayed at the time of operation, the execution of the stop control of the reel 31 based on the subsequent operation of the stop switch 42 can be delayed until a predetermined time elapses.
最後(3番目)のストップスイッチ42の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、メダルの払出し処理、メダル投入口43から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ40の操作に基づく賭け枚数設定処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理の実行を遅延させることができる。 When a specific symbol is displayed when the last (third) stop switch 42 is operated, a medal payout process, a medal insertion detection process inserted from the medal slot 43, and a bet until a predetermined time elapses. Execution of the betting number setting process based on the operation of the switch 40 or the automatic betting number setting process based on the replay winning can be delayed.
フリーズ演出を実行する所定時間が経過するまでの間は、遊技者の操作に基づく遊技の進行に関する処理を一時停止させるが、遊技の進行にかかわらない処理については実行可能である。例えば、ストップスイッチ42の操作に基づくリール31の停止制御処理は行わないが、所定の態様でリール31を回転及び停止させることができる。 Until a predetermined time for executing the freeze effect elapses, processing related to the progress of the game based on the player's operation is temporarily stopped, but processing that is not related to the progress of the game can be executed. For example, although the reel 31 stop control process based on the operation of the stop switch 42 is not performed, the reel 31 can be rotated and stopped in a predetermined manner.
フリーズ演出の実行中におけるリール31の回転及び停止の態様としては、例えば、リール31を通常とは逆方向に回転させること、所定の図柄数だけリール31を回転させて、特定の図柄組合せが表示される位置でリール31を停止させること、複数個のリール31のうち特定のリール31の回転を停止させるとともに、他のリール31を回転したままの状態にすること、リール31の回転速度を変化させること、又は遊技者による所定のスイッチの操作に基づいてリール31の動作を変化させることが挙げられる。
このように、フリーズ演出を実行中に、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態となるようにリール31を変動させることを、リール演出という。
As a mode of rotation and stop of the reel 31 during execution of the freeze effect, for example, a specific symbol combination is displayed by rotating the reel 31 in a direction opposite to the normal direction, or rotating the reel 31 by a predetermined number of symbols. The reel 31 is stopped at a position where the reel 31 is stopped, the rotation of a specific reel 31 among the plurality of reels 31 is stopped, and the other reels 31 are kept rotating, and the rotation speed of the reel 31 is changed. Or changing the operation of the reel 31 based on the operation of a predetermined switch by the player.
In this way, changing the reel 31 so that a display state of a symbol different from the stop for displaying the game result during execution of the freeze effect is called a reel effect.
フリーズ演出を実行する所定時間は、所定の条件(遊技者による所定のスイッチの操作、又は抽選等)によって変化させることができる。
具体的には、例えば、遊技者によるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、又は精算スイッチ(貯留メダルの精算をするときに遊技者が操作するスイッチ。図1では図示せず。)の操作に基づく信号の検出や、メイン制御手段50側での抽選の結果に基づいて、フリーズ演出を実行する所定時間を長くしたり短くすることができる。
The predetermined time for executing the freeze effect can be changed according to a predetermined condition (a predetermined switch operation by a player, lottery, or the like).
Specifically, for example, a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, or a settlement switch (a switch operated by the player when the stored medal is settled, not shown in FIG. 1) by the player. Based on the detection of the signal based on the operation and the result of the lottery on the main control means 50 side, the predetermined time for executing the freeze effect can be lengthened or shortened.
フリーズ演出を実行する所定時間を短くする場合には、例えば、フリーズ演出を実行する所定時間を強制的に終了させることができ、また、それまでに設定されていた所定時間より短い新たな所定時間を設定する(短い所定時間に書き換える)こともできる。
また、フリーズ演出を実行する所定時間を長くする場合には、例えば、それまでに設定されていた所定時間の後に、新たな所定時間を設定することができ、また、それまでに設定されていた所定時間より長い新たな所定時間を設定する(長い所定時間に書き換える)こともできる。
さらに、例えば、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいて予め定めた結果が得られるまで、フリーズ演出を実行する所定時間を継続させてもよい。
When shortening the predetermined time for executing the freeze effect, for example, the predetermined time for executing the freeze effect can be forcibly terminated, and a new predetermined time shorter than the predetermined time set so far. Can be set (rewritten to a short predetermined time).
In addition, in the case where the predetermined time for performing the freeze effect is lengthened, for example, a new predetermined time can be set after the predetermined time that has been set so far, and the predetermined time has been set so far. A new predetermined time longer than the predetermined time can be set (rewritten to a long predetermined time).
Further, for example, a predetermined time for performing the freeze effect may be continued until a predetermined result is obtained based on an operation of a predetermined switch by the player.
また、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41の操作時までの時間が4.1秒を経過していないときは、4.1秒を経過後にリール31の回転が開始するように、ウエイト時間を設ける。
そして、フリーズ演出を実行する所定時間は、例えば、ウエイト時間の経過後に設定してもよく、ウエイト時間を含むように設定してもよい。
If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the operation of the start switch 41 in the game has not passed 4.1 seconds, the reel 31 is turned off after 4.1 seconds have passed. A wait time is provided so that rotation starts.
And the predetermined time which performs a freezing effect may be set, for example after progress of weight time, and may be set so that wait time may be included.
また、ウエイト時間を含むように、フリーズ演出を実行する所定時間を設定した場合には、ウエイト時間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断し、終了すると判断したときは、ウエイト時間の経過後に、フリーズ演出を実行する所定時間を設定してもよく、フリーズ演出の終了後に、残りのウエイト時間を消化するようにしてもよい。
さらに、フリーズ演出を実行する所定時間を、ウエイト時間より長く設定することで、ウエイト時間中にフリーズ演出が終了するか否かの判断を不要にすることも可能である。
In addition, when the predetermined time for performing the freeze effect is set so as to include the wait time, it is determined whether the freeze effect ends during the wait time. A predetermined time for executing the freeze effect may be set later, and the remaining wait time may be consumed after the freeze effect ends.
Furthermore, by setting the predetermined time for executing the freeze effect to be longer than the wait time, it is possible to make it unnecessary to determine whether or not the freeze effect ends during the wait time.
フリーズ演出として、あたかも本当の遊技(本遊技)を進行しているかのような擬似遊技を行うことができる。
擬似遊技を行う場合は、スタートスイッチ41の操作の受付け処理からリール31の回転開始処理までの間に、フリーズ演出を実行するフリーズ期間を定め、このフリーズ期間中は、本遊技のように、スタートスイッチ41の操作に基づいてリール31の回転を開始し、ストップスイッチ42の操作に基づいてリール31の停止制御を行う。
As a freeze production, it is possible to perform a pseudo game as if a real game (main game) is progressing.
In the case of performing a pseudo game, a freeze period for performing a freeze effect is determined between the process of accepting the operation of the start switch 41 and the rotation start process of the reel 31, and during this freeze period, the start is started as in this game. The rotation of the reel 31 is started based on the operation of the switch 41, and the stop control of the reel 31 is performed based on the operation of the stop switch 42.
ただし、フリーズ期間中は、スタートスイッチ41の操作に基づく役抽選処理や、ストップスイッチ42の操作に基づく入賞判定処理や、メダルの払出し制御処理は行わない。
また、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作時、特定のリール31の回転停止時、又はすべてのリール31の回転停止時に、リール31を上下に揺動させてもよい。これにより、本遊技であるか擬似遊技であるかを遊技者に対して示唆することができる。
However, during the freeze period, the winning lottery process based on the operation of the start switch 41, the winning determination process based on the operation of the stop switch 42, and the medal payout control process are not performed.
Further, during the pseudo game, the reel 31 may be swung up and down when the stop switch 42 is operated, when the rotation of the specific reel 31 is stopped, or when all the reels 31 are stopped. Thereby, it is possible to suggest to the player whether the game is a real game or a pseudo game.
なお、擬似遊技中にスロットマシン10の電源を切断(オフに)すると、メイン制御手段50は、擬似遊技中であることを示す情報を、所定の記憶領域に記憶する。その後、スロットマシン10の電源を投入(オンに)すると、フリーズ制御手段70は、電源切断時に記憶した情報に基づいて、擬似遊技を実行する。
When the power of the
また、擬似遊技中にスロットマシン10の電源を切断した後に、設定変更モードにし、設定変更スイッチ44を操作して、設定値を変更したとする。この場合、設定変更モードを終了してから、スロットマシン10の電源を投入(オンに)すると、メイン制御手段50は、変更前の設定値で立ち上げ処理を行う。すなわち、擬似遊技中には、設定値を変更できないようにしている。
Further, it is assumed that, after the
メイン制御手段50は、内部状態制御手段71を備える。
また、「内部状態」とは、メイン制御手段50側で移行を制御する状態をいう。
本実施形態では、内部状態として、通常状態、AT状態、サブBB状態、フリーズ状態、及び上乗せ状態を有する。また、サブBB状態として、サブBB前半状態、及びサブBB後半状態を有する。さらにまた、フリーズ状態として、第1フリーズ状態、及び第2フリーズ状態を有する。さらに、上乗せ状態として、第1上乗せ状態、第2上乗せ状態、第3上乗せ状態、及び第4上乗せ状態を有する。
The main control unit 50 includes an internal state control unit 71.
The “internal state” refers to a state in which transition is controlled on the main control unit 50 side.
In the present embodiment, the internal state includes a normal state, an AT state, a sub BB state, a freeze state, and an added state. Further, the sub BB state includes a sub BB first half state and a sub BB second half state. Furthermore, the freeze state includes a first freeze state and a second freeze state. Further, the added state includes a first added state, a second added state, a third added state, and a fourth added state.
各内部状態では、メイン制御手段50側で制御する所定の機能の制御状態が異なる。そして、内部状態制御手段71は、これらの内部状態間の移行を制御する。
ここで、内部状態は、メイン制御手段50側の状態を示すものであるが、非内部中かつ非RT遊技、内部中かつRT遊技、及びMB遊技の各メイン遊技状態とは異なる。すなわち、メイン遊技状態制御手段69による各メイン遊技状態間の移行制御とは別個に、内部状態制御手段71は、各内部状態間の移行を制御する。特に、本実施形態では、メイン遊技状態を内部中かつRT遊技に滞在させたまま、内部状態を通常状態、AT状態、サブBB前半状態、サブBB後半状態、第1フリーズ状態、第2フリーズ状態、第1上乗せ状態、第2上乗せ状態、第3上乗せ状態、及び第4上乗せ状態の間で移行させる。
In each internal state, the control state of a predetermined function controlled on the main control means 50 side is different. And the internal state control means 71 controls the transition between these internal states.
Here, the internal state indicates a state on the main control means 50 side, but is different from main game states of non-internal and non-RT games, internal and RT games, and MB games. That is, separately from the transition control between the main gaming states by the main gaming state control unit 69, the internal state control unit 71 controls the transition between the internal states. In particular, in the present embodiment, while the main game state is staying in the inside and the RT game, the internal state is the normal state, the AT state, the sub BB first half state, the sub BB second half state, the first freeze state, and the second freeze state. , Transition between the first added state, the second added state, the third added state, and the fourth added state.
サブ制御手段90は、サブ遊技状態制御手段91を備える。
また、「サブ遊技状態」とは、サブ制御手段90側で移行を制御する状態をいう。
本実施形態では、サブ遊技状態として、非AT遊技、AT前兆状態、AT遊技、サブBB前兆状態、サブBB準備状態、サブBB遊技、特定演出状態、上乗せ前兆状態、上乗せ準備状態、及び上乗せ遊技を有する。また、サブBB遊技として、サブBB前半遊技、サブBB後半遊技を有する。さらにまた、特定演出状態として、第1特定演出状態、及び第2特定演出状態を有する。さらに、上乗せ遊技として、第1上乗せ遊技、第2上乗せ遊技、第3上乗せ遊技、及び第4上乗せ遊技を有する。
The sub control means 90 includes sub game state control means 91.
Further, the “sub game state” refers to a state in which transition is controlled on the sub control means 90 side.
In the present embodiment, the non-AT game, the AT precursor state, the AT game, the sub BB precursor state, the sub BB preparation state, the sub BB game, the specific effect state, the additional precursor state, the additional preparation state, and the additional game are used as the sub gaming state. Have In addition, the sub BB game includes a sub BB first half game and a sub BB second half game. Furthermore, it has a 1st specific production state and a 2nd specific production state as a specific production state. Further, as the extra games, there are a first extra game, a second extra game, a third extra game, and a fourth extra game.
各サブ遊技状態では、サブ制御手段90側で制御する演出の状態が異なる。そして、サブ遊技状態制御手段91は、これらのサブ遊技状態間の移行を制御する。
ここで、本実施形態では、内部状態の移行に応じてサブ遊技状態を移行させるときと、サブ遊技状態の移行に応じて内部状態を移行させるように誘導するときとを有する。このように、内部状態とサブ遊技状態とは互いに関連して移行する。
In each sub game state, the state of the effect controlled on the sub control means 90 side is different. Then, the sub gaming state control means 91 controls transition between these sub gaming states.
Here, in the present embodiment, there are a time when the sub gaming state is shifted according to the transition of the internal state and a time when the guidance is made so as to shift the internal state according to the transition of the sub gaming state. In this way, the internal state and the sub gaming state shift in relation to each other.
図1に示すように、メイン制御手段50は、押し順決定手段72、入賞カウンタ73、非入賞カウンタ74、サブBBカウンタ75、上乗せカウンタ76、得点付与手段77、及び得点カウンタ78を備える。これらは、内部状態の移行制御に用いるものである。
また、図2に示すように、サブ制御手段90は、解除遊技回数設定手段92、遊技回数カウンタ93、サブ遊技抽選手段94、AT遊技回数決定手段95、ポイント付与手段96、及びポイントカウンタ97を備える。これらは、サブ遊技状態の移行制御に用いるものである。
さらにまた、図11は、内部状態の移行を説明する図であり、図12は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。これらの図面に基づいて、内部状態及びサブ遊技状態の移行について説明する。
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes a push order determining means 72, a winning counter 73, a non-winning counter 74, a sub-BB counter 75, an extra counter 76, a score giving means 77, and a score counter 78. These are used for internal state transition control.
Further, as shown in FIG. 2, the sub control means 90 includes a release game number setting means 92, a game number counter 93, a sub game lottery means 94, an AT game number determination means 95, a point giving means 96, and a point counter 97. Prepare. These are used for sub game state transition control.
Furthermore, FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the internal state, and FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the sub gaming state. Based on these drawings, the transition of the internal state and the sub game state will be described.
ここで、「AT遊技」とは、サブ遊技状態の1つであり、小役A1〜D2(押し順小役)に当選した遊技で、小役01が入賞するストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する遊技をいう。
なお、AT遊技中は、リプレイD2又はD3当選時に、リプレイ01が入賞するストップスイッチ42の押し順(変則押し)を報知する。これにより、AT遊技中は、リプレイ09又は10(小役が入賞したと遊技者に思わせるリプレイ)が入賞しないようにする。
また、「非AT遊技」とは、サブ遊技状態の1つであり、押し順小役に当選しても、正解押し順を報知しない遊技をいう。
さらにまた、「AT前兆状態」とは、サブ遊技状態の1つであり、AT遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する状態をいう。
Here, “AT game” is one of the sub gaming states, and is a game in which the small role A1 to D2 (push order small role) is won, and the stop switch 42 in which the small role 01 wins (correct answer) A game that informs the order of pushing).
During AT game, when the replay D2 or D3 is won, the pressing order of the stop switch 42 (an irregular pressing) in which the replay 01 wins is notified. This prevents replay 09 or 10 (replay that makes the player think that a small role has won) during an AT game.
The “non-AT game” is one of the sub game states, and refers to a game that does not notify the correct pressing order even if the winning combination is won.
Furthermore, the “AT precursor state” is one of the sub gaming states, and refers to a state in which an effect that causes the player to expect to shift to the AT game is output.
さらに、「サブBB遊技」とは、サブ遊技状態の1つであり、遊技者に対してAT遊技に関する特典を付与する遊技をいう。
また、「サブBB前兆状態」とは、サブ遊技状態の1つであり、サブBB遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する状態をいう。
さらにまた、「サブBB準備状態」とは、サブ遊技状態の1つであり、内部状態を通常状態からサブBB状態に移行させるように誘導する状態をいう。サブBB前兆状態が終了してから、内部状態がサブBB状態に移行するまでの間は、サブBB準備状態となる。
Furthermore, the “sub BB game” is one of the sub game states, and refers to a game in which a privilege related to the AT game is given to the player.
Further, the “sub BB precursor state” is one of the sub game states, and means a state in which an effect that makes the player expect to shift to the sub BB game is output.
Furthermore, the “sub BB ready state” is one of the sub gaming states and refers to a state in which the internal state is guided to shift from the normal state to the sub BB state. From the end of the sub-BB precursor state to the transition of the internal state to the sub-BB state, the sub-BB preparation state is established.
解除遊技回数設定手段92は、サブ制御手段90側に備えられており、AT遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定するものである。本実施形態では、解除遊技回数設定手段92は、AT遊技が終了したと判断したときは、所定の範囲(本実施形態では「1」〜「1024」)の数値の中からいずれか1つの数値を抽選で選択して、選択した数値を、次のAT遊技に移行させるまでの新たな解除遊技回数として設定する。
なお、1〜6の6段階の設定値に応じて、「1」〜「1024」の数値の選択確率を異ならせることができる。
The release game number setting means 92 is provided on the sub-control means 90 side, and sets the number of release games until the game shifts to the AT game. In the present embodiment, when the release game number setting means 92 determines that the AT game has ended, any one of the numerical values within a predetermined range (“1” to “1024” in the present embodiment). Is selected by lottery, and the selected numerical value is set as a new number of released games until the next AT game is shifted to.
It should be noted that the selection probabilities of the numerical values “1” to “1024” can be made different according to the six-
また、解除遊技回数設定手段92は、設定値が変更されたと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定する。すなわち、設定変更時には、それまでに設定されていた解除遊技回数をクリアして、新たな解除遊技回数を設定する。
遊技回数カウンタ93は、サブ制御手段90側に備えられており、AT遊技の終了時からの遊技回数をカウントするものである。本実施形態では、遊技回数カウンタ93は、AT遊技が終了したと判断したときは、遊技回数のカウントを開始し、次のAT遊技に移行したと判断したときは、カウント値をクリアする。その後、遊技回数カウンタ93は、AT遊技が終了したと判断するまでは、遊技が行われても、カウント値を加算しない。このため、遊技回数カウンタ93は、AT遊技中は、遊技回数のカウントを行わない。
Further, when it is determined that the set value has been changed, the release game number setting unit 92 sets a new number of release games. That is, when the setting is changed, the number of released games set up to that point is cleared and a new number of released games is set.
The game number counter 93 is provided on the sub-control means 90 side, and counts the number of games from the end of the AT game. In the present embodiment, the game number counter 93 starts counting the number of games when it is determined that the AT game has ended, and clears the count value when it is determined that the game has shifted to the next AT game. After that, the game number counter 93 does not add the count value even if the game is performed until it is determined that the AT game is ended. Therefore, the game number counter 93 does not count the number of games during an AT game.
また、ペナルティを付与したときは、遊技回数カウンタ93は、所定遊技回数(本実施形態では3遊技)を消化するまで、遊技回数のカウントを行わない。これにより、ペナルティを付与したときは、所定遊技回数を消化するまで、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が減らないようにして、AT遊技への移行を遅らせる。
サブ遊技抽選手段94は、サブ遊技状態が非AT遊技のときに、所定の条件を満たした(本実施形態では当選確率が低いレア役に当選した)遊技で、AT遊技に移行させるか否か、及びサブBB遊技に移行させるか否かを決定するサブ遊技抽選を行うものである。
When a penalty is awarded, the game number counter 93 does not count the number of games until the predetermined number of games (three games in this embodiment) is consumed. Thus, when a penalty is awarded, the transition to the AT game is delayed so that the remaining number of games until the number of released games is not reduced until the predetermined number of games is consumed.
The sub game lottery means 94 determines whether or not to shift to an AT game in a game that satisfies a predetermined condition (in this embodiment, a rare role with a low winning probability is won) when the sub game state is a non-AT game. , And a sub game lottery for determining whether or not to shift to the sub BB game.
本実施形態では、通常時には、内部状態制御手段71は、内部状態を通常状態とし、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を非AT遊技とする。
また、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態が非AT遊技のときに、解除遊技回数設定手段92により設定した解除遊技回数から遊技回数カウンタ93のカウント値を減算して得た数値が「33」になると、すなわち、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が33遊技になると、サブ遊技状態をAT前兆状態に移行させる。
In the present embodiment, at the normal time, the internal state control means 71 sets the internal state to the normal state, and the sub gaming state control means 91 sets the sub gaming state to the non-AT game.
Further, when the sub gaming state is a non-AT game, the sub gaming state control unit 91 obtains a numerical value obtained by subtracting the count value of the game number counter 93 from the number of released games set by the released game number setting unit 92. 33 ”, that is, when the remaining number of games until the number of released games reaches 33 games, the sub game state is shifted to the AT precursor state.
さらにまた、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態がAT前兆状態のときに、解除遊技回数設定手段92により設定した解除遊技回数から遊技回数カウンタ93のカウント値を減算して得た数値が「0」になると、すなわち、遊技回数カウンタ93でカウントした遊技回数が解除遊技回数となると、サブ遊技状態をAT遊技に移行させる。
さらに、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態が非AT遊技のときに、サブ遊技抽選によりAT遊技に移行させることに決定すると、サブ遊技状態をAT前兆状態に移行させる。
また、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技抽選によりAT遊技に移行させることに決定した場合には、AT前兆状態で所定遊技回数(本実施形態では8遊技)を消化したときにAT前兆状態を終了し、次遊技から、サブ遊技状態をAT遊技に移行させる。
Furthermore, when the sub gaming state is an AT precursor state, the sub gaming state control unit 91 obtains a numerical value obtained by subtracting the count value of the gaming number counter 93 from the number of released games set by the released game number setting unit 92. When it becomes “0”, that is, when the number of games counted by the number-of-games counter 93 becomes the number of released games, the sub game state is shifted to the AT game.
Furthermore, when the sub gaming state control means 91 determines to shift to the AT game by the sub gaming lottery when the sub gaming state is a non-AT game, the sub gaming state shifts to the AT precursor state.
Further, when the sub game state control means 91 decides to shift to the AT game by the sub game lottery, when the predetermined number of games (8 games in this embodiment) is consumed in the AT precursor state, the AT precursor state And the sub game state is shifted to the AT game from the next game.
さらにまた、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態が非AT遊技のときに、サブ遊技抽選によりサブBB遊技に移行させることに決定すると、サブ遊技状態をサブBB前兆状態に移行させる。
さらに、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技抽選によりサブBB遊技に移行させることに決定した場合には、サブBB前兆状態において所定遊技回数(本実施形態では8遊技)を消化したときにサブBB前兆状態を終了し、次遊技から、サブ遊技状態をサブBB準備状態に移行させる。
Furthermore, when the sub gaming state control means 91 determines to shift to the sub BB game by the sub gaming lottery when the sub gaming state is a non-AT game, the sub gaming state shifts to the sub BB precursor state.
Further, when the sub game state control means 91 decides to shift to the sub BB game by the sub game lottery, the sub game state control means 91 subtracts the predetermined number of games (eight games in this embodiment) in the sub BB precursor state. The BB precursor state is terminated, and the sub game state is shifted to the sub BB preparation state from the next game.
押し順決定手段72は、メイン制御手段50側に備えられており、内部状態の移行制御のためのストップスイッチ42の押し順を決定するものである。
本実施形態では、内部状態の移行制御のためのストップスイッチ42の押し順として、サブBBカウンタ75のカウント値を加算する加算A押し順、上乗せカウンタ76のカウント値を加算する加算B押し順、サブBBカウンタ75及び上乗せカウンタ76のカウント値を維持する維持押し順、並びにサブBBカウンタ75及び上乗せカウンタ76をクリアするクリア押し順を有する。
The push order determining means 72 is provided on the main control means 50 side, and determines the push order of the stop switch 42 for the internal state transition control.
In the present embodiment, as the pressing order of the stop switch 42 for the internal state transition control, the addition A push order for adding the count value of the sub BB counter 75, the addition B push order for adding the count value of the addition counter 76, A maintenance push order for maintaining the count values of the sub BB counter 75 and the extra counter 76 and a clear push order for clearing the sub BB counter 75 and the extra counter 76 are provided.
また、本実施形態では、押し順決定手段72は、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、左中右、及び左右中の各押し順に対して、クリア押し順を割り当てるとともに、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、加算A押し順、加算B押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
また、本実施形態では、メイン遊技状態を内部中かつRT遊技に滞在させたまま、内部状態を移行させる。このため、押し順決定手段72は、MB内部中かつRT遊技では、リプレイD1〜D3当選時に、内部状態の移行制御のための押し順の割り当てを行う。
In the present embodiment, the push order determining means 72 assigns a clear push order to each of the left middle right and left and right middle push orders in the game won by the replays D1 to D3, and the middle left and right and middle right and left. In addition, any one of an addition A push order, an addition B push order, or a maintenance push order is assigned to each of the right and left middle and right middle and left push orders.
Further, in the present embodiment, the internal state is shifted while the main game state is staying inside the RT game. For this reason, the push order determination means 72 assigns the push order for the internal state transition control when the replays D1 to D3 are won in the MB inside and RT game.
これに対し、メイン遊技状態が非内部中かつ非RT遊技のとき、及びMB遊技のときは、内部状態を移行させない。このため、押し順決定手段72は、非内部中かつ非RT遊技、及びMB遊技では、リプレイD1〜D3に当選しても、内部状態の移行制御のための押し順の割り当てを行わない。
さらに、押し順決定手段72が割り当てるストップスイッチ42の押し順は、内部状態の移行制御のために用いるものであり、リール31の停止制御の押し順(重複当選している複数種類の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順)とは異なる。すなわち、押し順決定手段72は、リール31の停止制御の押し順とは別個に、内部状態の移行制御のための押し順を割り当てる。
In contrast, when the main game state is non-internal and non-RT game, or when the game is MB game, the internal state is not shifted. For this reason, in the non-internal and non-RT games and MB games, the push order determination means 72 does not assign the push order for the internal state transition control even if the replays D1 to D3 are won.
Further, the push order of the stop switch 42 assigned by the push order determining means 72 is used for the internal state transition control, and the push order of the stop control of the reel 31 (among the plural types of winning combinations) This is different from the pressing order of which combination of symbols corresponding to any combination is stopped on the active line. In other words, the push order determination means 72 assigns a push order for the internal state transition control separately from the push order for the reel 31 stop control.
ここで、押し順決定手段72は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず遊技者に付与する利益が同一の遊技(リプレイD1〜D3に当選した遊技)では、内部状態の移行制御のための押し順の割り当てを行う。
これに対し、押し順決定手段72は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技者に付与する利益が異なる遊技(小役A1〜D2(押し順小役)に当選した遊技)では、内部状態の移行制御のための押し順の割り当てを行わない。
これにより、リール31の停止制御の押し順と、内部状態の移行制御のための押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
Here, the push order determining means 72 is a push order for controlling the transition of the internal state in a game having the same profit to be given to the player regardless of the push order of the stop switch 42 (a game won by replays D1 to D3). Make assignments.
On the other hand, the push order determination means 72 changes the internal state in games (games won by the small roles A1 to D2 (push order small roles)) in which the benefits given to the players differ depending on the push order of the stop switch 42. Do not assign push order for control.
Thereby, the pushing order for the stop control of the reel 31 and the pushing order for the internal state transition control are prevented from being mixed with each other.
図13は、当選役(役の抽選結果)と、内部状態の移行制御のための押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
図13中、「クリア」は「クリア押し順」を、「加算A」は「加算A押し順」を、「加算B」は「加算B押し順」を、「維持」は「維持押し順」を、それぞれ意味する。
図13に示すように、リプレイD1〜D3に当選した遊技では、押し順決定手段72は、パターン01〜12の12通りの割当てパターンの中からいずれか1つを選択するパターン抽選を行う。
FIG. 13 is a diagram showing the relationship between the winning combination (the lottery result of the combination) and the assignment pattern of the push order for the internal state transition control.
In FIG. 13, “Clear” is “Clear push order”, “Addition A” is “Addition A push order”, “Addition B” is “Addition B push order”, and “Maintain” is “Maintenance push order”. Respectively.
As shown in FIG. 13, in the game won for replays D1 to D3, the push order determination means 72 performs a pattern lottery to select any one of the 12 allocation patterns of patterns 01 to 12.
例えば、パターン抽選でパターン01を選択したときは、押し順決定手段72は、左中右及び左右中に対してクリア押し順を、中左右に対して加算A押し順を、中右左に対して加算B押し順を、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てる。
ここで、押し順決定手段72は、リプレイD1〜D3当選時には、パターン抽選を行い、その結果に基づいて、内部状態の移行制御のための押し順を割り当てる。
このため、役の抽選結果が同一でも、内部状態の移行制御のための押し順の割当てパターンを異ならせることができる。
For example, when the pattern 01 is selected by the pattern lottery, the push order determining means 72 performs the clear push order for the left middle right and the left and right middle, the addition A push order for the middle left and right, and the middle right and the left. The addition B push order is assigned to the right and left middle and the right middle and left, respectively.
Here, the push order determining means 72 performs pattern lottery when the replays D1 to D3 are won, and assigns a push order for internal state transition control based on the result.
For this reason, even if the lottery result of the combination is the same, the allocation pattern of the push order for the internal state transition control can be made different.
具体的には、例えば、役の抽選結果が同じリプレイD1でも、パターン抽選でパターン01に決定したときは、中左右に対して加算A押し順を、中右左に対して加算B押し順を、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てるが、パターン抽選でパターン12に決定したときは、中左右及び中右左に対して維持押し順を、右左中に対して加算B押し順を、右中左に対して加算A押し順を、それぞれ割り当てる。
したがって、1つの役の抽選結果に対してリール31の停止制御のパターンを1つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、内部状態の移行制御のための押し順の割当てパターンを増やすことができる。
Specifically, for example, even in the replay D1 with the same lottery result, when the pattern 01 is determined to be the pattern 01, the addition A push order for the middle left and right, and the addition B push order for the middle right and left, A maintenance push order is assigned to each of the right middle left and right middle left, but when
Therefore, even if only one reel 31 stop control pattern can be assigned to one lottery result, the number of types of lottery results can be increased without increasing the number of types of lottery results. It is possible to increase the push order allocation pattern.
また、押し順決定手段72は、リプレイD1〜D3当選時に、左中右及び左右中(左第1停止)に対して、クリア押し順を割り当てるとともに、中左右、中右左、右左中及び右中左(変則押し)に対して、加算A押し順、加算B押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
ここで、本実施形態では、非AT遊技中は、変則押しに対してペナルティを課すことで、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにしている。
これにより、非AT遊技中は、押し順小役当選時に小役01が入賞しにくくなるとともに、リプレイD1〜D3当選時に内部状態が移行しにくくなるようにしている。
The push order determination means 72 assigns a clear push order to the left middle right and the left and right middle (first left stop) when the replays D1 to D3 are won, and the middle right and left, middle right and left, right and left middle and right middle Any one of addition A push order, addition B push order, or maintenance push order is assigned to the left (an irregular push).
Here, in the present embodiment, during a non-AT game, a penalty is imposed on the irregular push so that the player operates the stop switch 42 at the first left stop.
As a result, during non-AT games, it is difficult for the small role 01 to win a prize in the pressing order small winning combination, and it is difficult for the internal state to shift during the replay D1-D3 winning.
また、メイン制御手段50は、現在の内部状態を示す情報を含むコマンドや、押し順決定手段72が決定したクリア押し順、加算A押し順、加算B押し順、及び維持押し順を示す情報を含むコマンドを、サブ制御手段90に送信する。
このため、現在いずれの内部状態に滞在しており、いずれの押し順がクリア押し順であり、いずれの押し順が加算A押し順であり、いずれの押し順が加算B押し順であり、いずれの押し順が維持押し順であるかを、サブ制御手段90側で判断することができる。
The main control means 50 also includes a command including information indicating the current internal state, and information indicating the clear push order, the addition A push order, the addition B push order, and the maintenance push order determined by the push order decision means 72. The included command is transmitted to the sub-control means 90.
For this reason, currently staying in any internal state, which push order is the clear push order, which push order is the addition A push order, which push order is the addition B push order, which It can be determined on the sub-control means 90 side whether or not the pressing order is the maintenance pressing order.
そして、サブ制御手段90側では、役の抽選結果、メイン遊技状態、内部状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否か、及びいずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従ってストップスイッチ42の押し順を報知する。
なお、スロットマシン10側の決定に反する押し順でストップスイッチ42が操作されて、スロットマシン10側の決定に反する内部状態に偶然に移行してしまったときは、スロットマシン10側で決定した内部状態に戻すための押し順を報知してもよい。
また、スロットマシン10側の決定に反する押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、その後、所定遊技回数(例えば3遊技)を消化するまで、ペナルティとして、サブ制御手段90側の報知制御手段98によるストップスイッチ42の押し順の報知(押し順小役当選時における正解押し順の報知)を行わないようにしてもよい。
Then, the sub-control means 90 side determines whether or not to notify the push order and which push order to notify according to the lottery result of the combination, the main game state, the internal state, the sub-game state, and the like. In accordance with this determination, the pressing order of the stop switch 42 is notified.
If the stop switch 42 is operated in the pushing order contrary to the determination on the
Further, when the stop switch 42 is operated in the pushing order contrary to the determination on the
入賞カウンタ73は、メイン制御手段50側に備えられており、内部状態が通常状態のときに、小役A1〜D2(押し順小役)に当選し、かつ小役01が入賞する押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作された遊技の回数をカウントするものである。
本実施形態では、サブ制御手段90側で、AT遊技に移行させるか否かを決定し、AT遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態をAT遊技に移行させる。
The winning counter 73 is provided on the main control means 50 side, and when the internal state is the normal state, the winning order (in which the small part 01 wins and the small part 01 wins) The number of games in which the stop switch 42 is operated is counted in the correct answer pressing order).
In the present embodiment, the sub control means 90 side determines whether or not to shift to the AT game, and when it is determined to shift to the AT game, the sub game state is shifted to the AT game.
ここで、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段90側でサブ遊技状態をAT遊技に移行させることに決定したことを、メイン制御手段50側で判断することができない。
ただし、サブ遊技状態がAT遊技に移行すると、サブ制御手段90側の報知制御手段98は、押し順小役当選時に、正解押し順を報知する。そして、押し順を報知すると、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作することとなる。
Here, in order to transmit a signal in one direction from the main control means 50 to the sub control means 90, it is determined on the main control means 50 side that the sub control means 90 side has decided to shift the sub gaming state to the AT game. I can't judge.
However, when the sub game state shifts to the AT game, the notification control means 98 on the sub control means 90 side notifies the correct pressing order when the pressing order small combination is won. When the pressing order is notified, the player operates the stop switch 42 according to the notification.
そこで、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選し、かつ正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の回数を、入賞カウンタ73でカウントする。
具体的には、入賞カウンタ73は、通常状態において、押し順小役に当選した遊技で、正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、カウント値に「1」を加算する。
そして、メイン制御手段50は、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1(本実施形態では「2」)になったときは、サブ遊技状態がAT遊技に移行したと判断する。このとき、内部状態制御手段71は、内部状態を通常状態からAT状態に移行させ、入賞カウンタ73は、カウント値をクリアする。
Therefore, when the internal state is the normal state, the winning counter 73 counts the number of games in which the winning combination is won and the stop switch 42 is operated in the correct pressing order.
Specifically, the winning counter 73 adds “1” to the count value when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order in the game in which the winning combination is selected in the normal state in the normal state.
Then, when the count value of the winning counter 73 reaches the specified value C1 (“2” in the present embodiment), the main control means 50 determines that the sub gaming state has shifted to AT gaming. At this time, the internal state control means 71 shifts the internal state from the normal state to the AT state, and the winning counter 73 clears the count value.
また、サブ遊技状態がAT前兆状態のときは、内部状態は通常状態のままである。さらに、サブ遊技状態がAT状態に移行した後であっても、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1になるまでは、内部状態は通常状態のままである。そして、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1になると、内部状態がAT状態に移行する。すなわち、内部状態がAT状態、かつサブ遊技状態がAT遊技の状態になる。
また、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1になるまでは、内部状態をAT状態に移行させず、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1になると、内部状態をAT状態に移行させることで、スロットマシン10側で意図しない内部状態に偶然に移行してしまうことを防止している。
Further, when the sub gaming state is the AT precursor state, the internal state remains the normal state. Furthermore, even after the sub gaming state has shifted to the AT state, the internal state remains in the normal state until the count value of the winning counter 73 reaches the specified value C1. When the count value of the winning counter 73 reaches the specified value C1, the internal state shifts to the AT state. That is, the internal state becomes the AT state and the sub gaming state becomes the AT gaming state.
Further, the internal state is not shifted to the AT state until the count value of the winning counter 73 reaches the specified value C1, and when the count value of the winning counter 73 reaches the specified value C1, the internal state is shifted to the AT state. This prevents the
なお、入賞カウンタ73は、内部状態がAT状態のときに、押し順小役に当選した遊技で、ストップスイッチ42が正解押し順で操作されても、カウント値を加算しない。
また、入賞カウンタ73は、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選した遊技で、ストップスイッチ42が不正解押し順で操作されると、カウント値をクリアする。
さらに、入賞カウンタ73は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
The winning counter 73 does not add the count value even if the stop switch 42 is operated in the correct pressing order in the game in which the internal state is the AT state and the winning combination is selected in the pressing order.
In addition, the winning counter 73 clears the count value when the stop switch 42 is operated in the wrong answer pressing order in the game in which the internal state is the normal state and the winning combination is selected.
Furthermore, when the winning counter 73 determines that the set value has been changed, the winning counter 73 clears the count value.
非入賞カウンタ74は、メイン制御手段50側に備えられており、内部状態がAT状態のときに、小役A1〜D2(押し順小役)に当選し、かつ左第1停止でストップスイッチ42が操作された遊技の回数をカウントするものである。
本実施形態では、左第1停止は、押し順小役当選時には、常に不正解押し順となる。このため、非入賞カウンタ74は、AT状態において、押し順小役当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の回数をカウントすることになる。
The non-winning counter 74 is provided on the main control means 50 side. When the internal state is the AT state, the small combination A1 to D2 (push order small combination) is won, and the stop switch 42 is left at the first stop. This counts the number of games that were operated.
In the present embodiment, the first left stop is always in the wrong answer pressing order when the pressing order small combination is won. Therefore, in the AT state, the non-winning counter 74 counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the incorrect answer pressing order when the pressing order small combination is won.
本実施形態では、AT遊技に移行させることに決定したときは、AT遊技回数決定手段95は、AT遊技の遊技回数を決定する。
また、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技中に所定の条件を満たしたときは、AT遊技の残り遊技回数を上乗せ(加算)するか否かを決定し、上乗せすること及び上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数をAT遊技の残り遊技回数に上乗せする。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段91は、AT遊技の残り遊技回数を全て消化すると、AT遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非AT遊技に移行させる。
In this embodiment, when it is decided to shift to the AT game, the AT game frequency determination means 95 determines the game frequency of the AT game.
In addition, when the predetermined condition is satisfied during the AT game, the sub game state control means 91 determines whether or not to add (add) the remaining number of games of the AT game, and determines the number of addition and the number of additions. If so, the determined additional number is added to the remaining number of AT games.
Furthermore, the sub game state control means 91 determines that the AT game end condition is satisfied when all the remaining games of the AT game are consumed, and shifts from the next game to the non-AT game.
ここで、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段90での決定事項(AT遊技の遊技回数、及び上乗せ数)を、メイン制御手段50側で判断することができない。
ただし、サブ制御手段90側では、AT遊技を終了して非AT遊技に移行させると、押し順小役当選時に、正解押し順を報知しなくなる。そして、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティを回避するため、左第1停止でストップスイッチ42を操作することとなる。
Here, in order to transmit a signal from the main control means 50 to the sub-control means 90 in one direction, the main control means 50 side determines the items to be determined by the sub-control means 90 (the number of AT games and the number of additions). Can not do it.
However, on the side of the sub-control means 90, if the AT game is terminated and the game is shifted to a non-AT game, the correct pressing order is not notified when the pressing order small combination is won. When there is no notification of the pressing order, the player operates the stop switch 42 at the first left stop in order to avoid a penalty.
そこで、内部状態がAT状態のときに、押し順小役に当選し、かつ左第1停止でストップスイッチ42が操作された遊技の回数を、非入賞カウンタ74でカウントする。
具体的には、非入賞カウンタ74は、AT状態において、押し順小役に当選した遊技で、左第1停止でストップスイッチ42が操作されると、カウント値に「1」を加算する。
そして、メイン制御手段50は、非入賞カウンタ74のカウント値が規定値C2(本実施形態では「2」)になったときは、AT遊技が終了したと判断する。このとき、内部状態制御手段71は、内部状態をAT状態から通常状態に移行させ、非入賞カウンタ74は、カウント値をクリアする。
Therefore, when the internal state is the AT state, the non-winning counter 74 counts the number of games in which the winning combination is won and the stop switch 42 is operated in the first left stop.
Specifically, the non-winning counter 74 adds “1” to the count value when the stop switch 42 is operated in the first left stop in the game in which the winning combination is selected in the AT state in the AT state.
When the count value of the non-winning counter 74 reaches the prescribed value C2 (“2” in the present embodiment), the main control means 50 determines that the AT game has ended. At this time, the internal state control means 71 shifts the internal state from the AT state to the normal state, and the non-winning counter 74 clears the count value.
このため、サブ制御手段90側でAT遊技が終了してから、メイン制御手段50側の内部状態が通常状態に移行するまでに、少なくとも2遊技を要することとなる。
また、サブ遊技状態が非AT状態に移行した後であっても、非入賞カウンタ74のカウント値が規定値C2になるまでは、内部状態はAT状態のままである。そして、非入賞カウンタ74のカウント値が規定値C2になると、内部状態が通常状態に移行する。すなわち、内部状態が通常状態、かつサブ遊技状態が非AT遊技の状態になる。
For this reason, at least two games are required from the end of the AT game on the sub control means 90 side until the internal state on the main control means 50 side shifts to the normal state.
Even after the sub gaming state has shifted to the non-AT state, the internal state remains in the AT state until the count value of the non-winning counter 74 reaches the specified value C2. When the count value of the non-winning counter 74 reaches the specified value C2, the internal state shifts to the normal state. That is, the internal state is a normal state and the sub gaming state is a non-AT gaming state.
さらに、AT遊技中に、誤って、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチ42を操作し、非入賞カウンタ74のカウント値が規定値C2になると、内部状態が通常状態に移行してしまうことがある。この場合、サブ制御手段90側では、AT遊技の残り遊技回数が「0」になるまで、AT遊技を終了せずに継続する。このため、押し順小役当選時には、正解押し順を報知する。そして、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1になると、内部状態がAT状態に戻ることになる。 Further, when the stop switch 42 is operated in a pushing order different from the notified pushing order during the AT game, and the count value of the non-winning counter 74 reaches the specified value C2, the internal state shifts to the normal state. May end up. In this case, the sub-control means 90 side continues without ending the AT game until the remaining number of games in the AT game becomes “0”. For this reason, the correct answer pressing order is notified when the pressing order small combination is won. Then, when the count value of the winning counter 73 reaches the prescribed value C1, the internal state returns to the AT state.
なお、非入賞カウンタ74は、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選した遊技で、左第1停止でストップスイッチ42が操作されても、カウント値を加算しない。
また、非入賞カウンタ74は、内部状態がAT状態のときに、押し順小役に当選した遊技で、変則押しでストップスイッチ42が操作されると、カウント値をクリアする。
さらに、非入賞カウンタ74は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
The non-winning counter 74 does not add a count value even when the stop switch 42 is operated in the first left stop in the game in which the internal state is the normal state and the winning combination in the pushing order is won.
Further, the non-winning counter 74 clears the count value when the stop switch 42 is operated by irregular pressing in a game in which the internal state is the AT state and the winning combination is selected.
Further, the non-winning counter 74 clears the count value when determining that the set value has been changed.
サブBBカウンタ75は、メイン制御手段50側に備えられており、内部状態が通常状態のときに、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた加算A押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の回数をカウントするものである。
本実施形態では、サブ制御手段90側で、サブBB遊技に移行させるか否かを決定し、サブBB遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態をサブBB準備状態に移行させる。
ここで、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段90側でサブBB遊技に移行させることに決定したことを、メイン制御手段50側で判断することができない。
The sub BB counter 75 is provided on the main control means 50 side, and when the internal state is the normal state, the sub-BB counter 75 is a game that has been won by the replays D1 to D3 in the addition A push order assigned by the push order decision means 72. The number of games in which the stop switch 42 is operated is counted.
In this embodiment, the sub control means 90 side determines whether or not to shift to the sub BB game, and when it is determined to shift to the sub BB game, the sub game state is shifted to the sub BB preparation state.
Here, in order to transmit a signal in one direction from the main control means 50 to the sub control means 90, the main control means 50 side determines that it has decided to shift to the sub BB game on the sub control means 90 side. I can't.
そこで、本実施形態では、非AT遊技中にサブBB遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段91は、所定遊技回数(本実施形態では8遊技)にわたるサブBB前兆状態を消化後に、サブ遊技状態をサブBB準備状態に移行させる。このとき、サブ制御手段90側の報知制御手段98は、メイン制御手段50側の内部状態が通常状態であることを条件に、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた加算A押し順を報知する。例えば、中左右に対して加算A押し順が割り当てられたときは、加算A押し順として中左右を報知する。そして、押し順が報知されると、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作することとなる。 Therefore, in this embodiment, when it is decided to shift to the sub BB game during the non-AT game, the sub game state control means 91 displays the sub BB precursor state over the predetermined number of games (8 games in this embodiment). After digestion, the sub gaming state is shifted to the sub BB preparation state. At this time, the notification control means 98 on the sub-control means 90 side is assigned by the push order determination means 72 in the game selected for the replays D1 to D3 on the condition that the internal state on the main control means 50 side is the normal state. The added A push order is notified. For example, when the addition A push order is assigned to the middle right and left, the middle right and left are notified as the addition A push order. When the pressing order is notified, the player operates the stop switch 42 according to the notification.
また、メイン制御手段50側では、内部状態が通常状態のときに、リプレイD1〜D3に当選し、かつ加算A押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の回数を、サブBBカウンタ75でカウントする。
具体的には、サブBBカウンタ75は、通常状態において、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた加算A押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、カウント値に「1」を加算する。
On the main control means 50 side, when the internal state is the normal state, the sub-BB counter 75 counts the number of games in which the replays D1 to D3 are won and the stop switch 42 is operated in the order of adding A. To do.
Specifically, the sub-BB counter 75 counts when the stop switch 42 is operated in the addition A push order assigned by the push order determination means 72 in the game in which the replays D1 to D3 are won in the normal state. Add “1” to the value.
そして、メイン制御手段50は、サブBBカウンタ75のカウント値が規定値C3(本実施形態では「2」)になったときは、サブ制御手段90側でサブBB遊技に移行させることに決定したと判断する。このとき、内部状態制御手段71は、内部状態を通常状態からサブBB前半状態に移行させ、サブBBカウンタ75は、カウント値をクリアし、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態をサブBB準備状態からサブBB前半遊技に移行させる。
このように、サブBB準備状態では、リプレイD1〜D3当選時に加算A押し順を報知することにより、内部状態をサブBB状態に移行させるように誘導する。
Then, when the count value of the sub BB counter 75 reaches the specified value C3 (“2” in the present embodiment), the main control means 50 determines to shift to the sub BB game on the sub control means 90 side. Judge. At this time, the internal state control means 71 shifts the internal state from the normal state to the first half state of the sub BB, the sub BB counter 75 clears the count value, and the sub gaming state control means 91 changes the sub gaming state to the sub BB state. Transition from the ready state to the first half of the sub-BB game.
As described above, in the sub BB preparation state, the replay D1 to D3 is notified of the addition A push order at the time of winning, thereby guiding the internal state to shift to the sub BB state.
また、サブBBカウンタ75のカウント値が規定値C3になり、内部状態をサブBB前半状態に移行させたときは、フリーズ制御手段70は、フリーズ演出を実行し、リール制御手段64は、フリーズ演出を実行中に、水平方向中段の直線に「赤7」−「赤7」−「赤7」を表示するリール演出を実行する。
本実施形態では、サブBBカウンタ75をメイン制御手段50側に備えており、通常状態からサブBB前半状態への移行をメイン制御手段50側で管理している。このため、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するものの、通常状態からサブBB前半状態への移行時にフリーズ演出を実行し、その間に水平方向中段の直線に「赤7」−「赤7」−「赤7」を表示するリール演出を実行することができる。
When the count value of the sub BB counter 75 reaches the specified value C3 and the internal state is shifted to the first half state of the sub BB, the freeze control unit 70 executes the freeze effect, and the reel control unit 64 performs the freeze effect. Is executed, a reel effect is displayed in which “red 7”-“red 7”-“red 7” is displayed on a straight line in the middle in the horizontal direction.
In the present embodiment, the sub BB counter 75 is provided on the main control means 50 side, and the transition from the normal state to the sub BB first half state is managed on the main control means 50 side. For this reason, although a signal is transmitted in one direction from the main control means 50 to the sub control means 90, a freeze effect is executed at the time of transition from the normal state to the first half state of the sub BB. "-"
また、サブ遊技状態がサブBB前兆状態のとき、及びサブBB準備状態のときは、内部状態は通常状態のままである。そして、サブBBカウンタ75のカウント値が規定値C3になると、内部状態がサブBB前半状態に移行し、サブ遊技状態がサブBB前半遊技に移行する。すなわち、内部状態がサブBB前半状態、かつサブ遊技状態がサブBB前半遊技の状態になる。
さらに、サブBBカウンタ75のカウント値が規定値C3になるまでは、内部状態をサブBB前半状態に移行させず、サブBBカウンタ75のカウント値が規定値C3になると、内部状態をサブBB前半状態に移行させることで、スロットマシン10側で意図しない内部状態に偶然に移行してしまうことを防止している。
Further, when the sub gaming state is the sub BB precursor state and the sub BB preparation state, the internal state remains the normal state. When the count value of the sub BB counter 75 reaches the specified value C3, the internal state shifts to the sub BB first half state, and the sub gaming state shifts to the sub BB first half game. That is, the internal state becomes the sub-BB first half state, and the sub game state becomes the sub-BB first half game state.
Further, until the count value of the sub BB counter 75 reaches the specified value C3, the internal state is not shifted to the first half state of the sub BB. When the count value of the sub BB counter 75 reaches the specified value C3, the internal state is changed to the first half of the sub BB. By shifting to the state, accidental transition to an unintended internal state on the
なお、サブBBカウンタ75は、内部状態が通常状態以外のときに、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、ストップスイッチ42が加算A押し順で操作されても、カウント値を加算しない。
また、サブBBカウンタ75は、内部状態が通常状態のときに、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、ストップスイッチ42がクリア押し順で操作されると、カウント値をクリアする。
さらに、サブBBカウンタ75は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
Note that the sub BB counter 75 does not add the count value even if the stop switch 42 is operated in the order of pushing the addition A in the game where the replays D1 to D3 are won when the internal state is other than the normal state.
In addition, when the internal state is the normal state, the sub BB counter 75 clears the count value when the stop switch 42 is operated in the clear pressing order in the game where the replays D1 to D3 are won.
Further, when the sub BB counter 75 determines that the set value has been changed, the sub BB counter 75 clears the count value.
得点付与手段77は、メイン制御手段50側に備えられており、内部状態がサブBB前半状態のときに、小役A1〜Iに当選した遊技で、得点を付与するか否か、及び付与する得点を決定する得点抽選を行う。また、得点抽選で得点を付与することに決定し、付与する得点を決定したときは、メイン制御手段50側の得点カウンタ78は、付与された得点をカウントする。 The score giving means 77 is provided on the main control means 50 side, and gives whether or not to give a score in the game won in the small roles A1 to I when the internal state is the first half of the sub-BB. A score lottery to determine the score is performed. In addition, when it is decided to give a score by the lottery, and the score to be given is decided, the score counter 78 on the main control means 50 side counts the given score.
ここで、内部状態制御手段71は、サブBB前半状態における小役A1〜D2の当選回数が規定回数N1(本実施形態では10回)に到達するまで、サブBB前半状態を継続し、サブBB前半状態における小役A1〜D2の当選回数が規定回数N1に到達したときは、サブBB前半状態を終了する。すなわち、サブBB前半状態の終了条件は、サブBB前半状態における小役A1〜D2の当選回数が規定回数N1に到達したことである。 Here, the internal state control means 71 continues the sub-BB first half state until the number of wins of the small roles A1 to D2 in the sub-BB first half state reaches the prescribed number N1 (10 times in the present embodiment). When the number of wins of the small roles A1 to D2 in the first half state reaches the prescribed number N1, the first half state of the sub-BB is ended. That is, the termination condition for the first half of the sub BB is that the number of winning of the small roles A1 to D2 in the first half of the sub BB has reached the specified number N1.
また、得点付与手段77は、内部状態がサブBB前半状態のときは、その終了条件を満たした遊技を含めて、得点抽選を行う(得点を付与するか否か、及び付与する得点を決定する)。
さらにまた、演出制御手段99は、内部状態がサブBB前半状態のときは、その終了条件を満たした遊技を含めて、すべてのリール31が停止した後に、当該遊技の結果に関する演出を出力する。特に、演出制御手段99は、得点を付与することに決定した遊技では、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技を含めて、すべてのリール31が停止した後に、得点を付与したこと、及び付与した得点を報知する。
In addition, when the internal state is the first half of the sub BB, the score giving unit 77 performs a score lottery including a game that satisfies the end condition (determines whether or not to give a score and the score to be given). ).
Furthermore, when the internal state is the first half of the sub-BB state, the effect control means 99 outputs an effect relating to the result of the game after all the reels 31 including the game that satisfies the end condition are stopped. In particular, in the game that has been decided to give the score, the production control means 99 gave the score after all the reels 31 stopped, including the game that satisfied the end condition of the first half of the sub BB, and The assigned score is notified.
さらに、内部状態制御手段71は、サブBB前半状態の終了条件を満たしたときは、得点カウンタ78のカウント値に応じて、内部状態をAT状態に移行させるか、サブBB後半状態に移行させるか、又は通常状態に移行させるかを決定する第1移行先抽選を行い、この第1移行先抽選で決定した内部状態に移行させる。 Furthermore, whether the internal state control means 71 shifts the internal state to the AT state or the sub BB second half state according to the count value of the score counter 78 when the sub-BB first half state termination condition is satisfied. Alternatively, a first transfer destination lottery for determining whether to shift to the normal state is performed, and the internal state determined in the first transfer destination lottery is transferred.
なお、サブBB前半状態の終了時における得点カウンタ78のカウント値が大きくなるに従って、第1移行先抽選でAT状態に移行させることに決定する確率が次第に高くなるように設定している。
また、内部状態制御手段71は、サブBB前半状態の終了条件を満たしたときに、得点カウンタ78のカウント値が規定値C4(本実施形態では「10」)以上であれば、100%の確率で、内部状態をAT状態に移行させることに決定する。
It should be noted that as the count value of the score counter 78 at the end of the sub-BB first half state increases, the probability of determining to shift to the AT state in the first transition destination lottery is set to gradually increase.
Also, the internal state control means 71 has a probability of 100% if the count value of the score counter 78 is equal to or greater than the specified value C4 (“10” in the present embodiment) when the sub-BB first half state end condition is satisfied. Thus, it is decided to shift the internal state to the AT state.
また、内部状態制御手段71は、サブBB前半状態の終了条件を満たしたときは、当該遊技でサブBB前半状態を終了し、次遊技から、内部状態をAT状態、サブBB後半状態、又は通常状態に移行させる。
ここで、内部状態をAT遊技に移行させたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態をサブBB前半遊技からAT遊技に移行させる。
Also, the internal state control means 71 ends the sub-BB first half state in the game when the sub-BB first half state end condition is satisfied, and from the next game, the internal state is changed to the AT state, the sub-BB second half state, or the normal state. Transition to the state.
Here, when the internal state is shifted to the AT game, the sub gaming state control means 91 shifts the sub gaming state from the sub-BB first half game to the AT game.
また、内部状態をサブBB後半状態に移行させたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態をサブBB前半遊技からサブBB後半遊技に移行させる。
さらに、内部状態を通常状態に移行させたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態をサブBB前半遊技から非AT遊技に移行させる。
When the internal state is shifted to the sub BB latter half state, the sub gaming state control means 91 shifts the sub gaming state from the sub BB first half game to the sub BB latter half game.
Further, when the internal state is shifted to the normal state, the sub gaming state control means 91 shifts the sub gaming state from the sub-BB first half game to the non-AT game.
また、フリーズ制御手段70は、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技では、サブBB前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行せず、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、サブBB前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行する。
このため、サブBB前半状態からAT状態に移行したときは、AT状態へ移行後の最初の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、サブBB前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行することになる。
The freeze control means 70 does not execute the freezing effect based on the end of the sub-BB first half state in the game that satisfies the end condition of the sub-BB first half state, and the next game of the game that satisfies the end condition of the sub-BB first half state. Thus, when the start switch 41 is operated, a freeze effect based on the end of the sub-BB first half state is executed.
For this reason, when the sub-BB first half state shifts to the AT state, the freeze effect based on the end of the sub BB first half state is executed when the start switch 41 is operated in the first game after the transition to the AT state. It will be.
また、サブBB前半状態からサブBB後半状態に移行したときは、サブBB後半状態へ移行後の最初の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、サブBB前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行することになる。
さらに、サブBB前半状態から通常状態に移行したときは、通常状態への移行後の最初の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、サブBB前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行することになる。
When the sub-BB first half state shifts to the sub-BB second half state, the freeze effect is based on the end of the sub-BB first half state when the start switch 41 is operated in the first game after the transition to the sub BB second half state. Will be executed.
Furthermore, when the sub-BB first half state shifts to the normal state, a freeze effect based on the end of the sub-BB first half state is executed when the start switch 41 is operated in the first game after the transition to the normal state. It will be.
また、演出制御手段99は、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、フリーズ演出を実行中に、サブBB前半状態の終了に関する演出を出力する。具体的には、サブBB前半状態が終了したこと、及びサブBB前半状態の開始から終了までの間に遊技者に付与したメダルの枚数等を示す演出を出力する。 Further, the effect control means 99 outputs an effect related to the end of the sub BB first half state during execution of the freeze effect in the next game of the game that satisfies the end condition of the sub BB first half state. Specifically, an effect indicating that the first half of the sub BB state has ended and the number of medals awarded to the player between the start and end of the first half of the sub BB is output.
さらに、リール制御手段64は、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、フリーズ演出を実行中に、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態となるようにリール31を変動させるリール演出を実行する。このとき、リール制御手段64は、サブBB前半状態中に特定条件(本実施形態では、サブBB前半状態中に付与した得点の累計値が規定値C4に到達したこと)を満たしたか否かに応じて、リール演出におけるリール31の変動の態様を異ならせる。 Further, the reel control means 64 is the next game of the game that satisfies the end condition of the first half of the sub BB, and the reel 31 is set so as to be in a display state of a symbol different from the stop for displaying the game result during execution of the freeze effect. Execute reel production that fluctuates. At this time, the reel control means 64 determines whether or not a specific condition is satisfied during the first half of the sub BB (in this embodiment, the cumulative value of the scores given during the first half of the sub BB has reached the specified value C4). Accordingly, the manner of fluctuation of the reel 31 in the reel effect is changed.
このように、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技では、サブBB前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行せず、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、サブBB前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行する。これにより、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技において、すべてのリール31が停止した後に、当該遊技の結果(特に、得点を付与したこと、及び付与した得点)を示す演出を出力することができる。
また、フリーズ演出を実行中にリール演出を実行するとともに、サブBB前半状態中に特定条件を満たしたか否かに応じてリール演出におけるリール31の変動の態様を異ならせることで、特定条件を満たしたか否かを示唆する。
In this way, in a game that satisfies the termination condition of the first half of the sub BB, the freeze switch based on the termination of the first half of the sub BB is not executed, and the start switch is the next game of the game that satisfies the termination condition of the first half of the sub BB. When 41 is operated, a freeze effect based on the end of the sub-BB first half state is executed. As a result, in a game that satisfies the end condition of the first half of the sub BB, after all the reels 31 are stopped, an effect indicating the result of the game (particularly, that the score has been given and the score that has been given) is output. Can do.
In addition, the reel effect is executed while the freeze effect is being executed, and the specific condition is satisfied by changing the manner of fluctuation of the reel 31 in the reel effect depending on whether the specific condition is satisfied during the first half of the sub-BB. Suggest whether or not.
さらに、サブBB前半状態中に付与した得点の累計値が規定値C4に到達するか、又は第1移行先抽選でAT状態に移行させることに決定して、内部状態をAT状態に移行させたときは、リール制御手段64は、フリーズ演出を実行中に、水平方向中段の直線に「白7」−「白7」−「白7」を表示するリール演出を実行する。 Furthermore, the cumulative value of the points assigned during the first half of the sub BB reaches the specified value C4, or it is decided to shift to the AT state in the first transfer destination lottery, and the internal state is shifted to the AT state. At this time, the reel control means 64 executes the reel effect that displays “white 7”-“white 7”-“white 7” on the straight line in the middle in the horizontal direction during the execution of the freeze effect.
ここで、本実施形態では、得点付与手段77及び得点カウンタ78を、メイン制御手段50側に備えており、サブBB前半状態からAT状態、サブBB後半状態、又は通常状態への移行を、メイン制御手段50側で管理している。このため、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するものの、サブBB前半状態の終了時にフリーズ演出を実行することができる。
また、サブBB前半状態の終了時のリール演出では、リール制御手段64は、まず、左リール31の11番の「白7」を中段に表示するとともに、右リール31の9番の「白7」を中段に表示する。このとき、水平方向中段の直線に「白7」が2個揃う(テンパイする)とともに、斜め右下がり方向の直線に「リプレイ」が2個揃うこととなる。
Here, in the present embodiment, the score assigning means 77 and the score counter 78 are provided on the main control means 50 side, and the transition from the sub-BB first half state to the AT state, the sub-BB second half state, or the normal state is performed. It is managed on the control means 50 side. For this reason, although a signal is transmitted in one direction from the main control means 50 to the sub-control means 90, a freeze effect can be executed at the end of the sub-BB first half state.
In the reel production at the end of the sub-BB first half state, the reel control means 64 first displays the 11th “white 7” of the left reel 31 in the middle and the 9th “white 7” of the right reel 31. "Is displayed in the middle. At this time, two “white 7s” are aligned (tempered) on the straight line in the middle in the horizontal direction, and two “replays” are aligned on the straight line in the diagonally downward direction.
そして、サブBB前半状態からAT状態に移行させるときは、リール制御手段64は、中リール31の9番の「白7」を中段に表示する。これにより、水平方向中段の直線に「白7」−「白7」−「白7」を表示する。
また、サブBB前半状態からサブBB後半状態に移行させるときは、リール制御手段64は、中リール31の11番の「リプレイ」を中段に表示する。斜め右下がり方向の直線に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」を表示する。
さらにまた、サブBB前半状態から通常状態に移行させるときは、リール制御手段64は、中リール31の「白7」及び「リプレイ」以外の図柄を中段に表示する。
When the sub-BB first half state is shifted to the AT state, the reel control means 64 displays the ninth “white 7” of the middle reel 31 in the middle stage. Accordingly, “
When the sub-BB first half state is shifted to the sub-BB second half state, the reel control means 64 displays the 11th “replay” of the middle reel 31 in the middle stage. “Replay” − “Replay” − “Replay” is displayed on the straight line in the diagonally downward direction.
Furthermore, when shifting from the sub-BB first half state to the normal state, the reel control means 64 displays symbols other than “white 7” and “replay” of the middle reel 31 in the middle stage.
また、第1移行先抽選でAT状態に移行させることに決定し、内部状態をAT状態に移行させるとともに、サブ遊技状態をAT遊技に移行させたときは、AT状態及びAT遊技へ移行後の最初の遊技で、小役A1〜D2に当選したことを条件に、フリーズ演出の終了後に、報知制御手段98は、小役01が入賞する押し順(正解押し順)を報知する。
さらに、第1移行先抽選でAT状態に移行させることに決定し、内部状態をAT状態に移行させるとともに、サブ遊技状態をAT遊技に移行させたときは、外部信号制御手段79は、外部信号として、AT遊技の実行に関するAT信号を外部に送信する。
In addition, when it is decided to shift to the AT state in the first transition destination lottery, the internal state is shifted to the AT state, and when the sub gaming state is shifted to the AT game, On the condition that the small combination A1 to D2 is won in the first game, the notification control means 98 notifies the pressing order (correct answer pressing order) in which the small combination 01 wins after the freeze effect is completed.
Furthermore, when it is decided to shift to the AT state in the first transition destination lottery, the internal state is shifted to the AT state, and when the sub gaming state is shifted to the AT game, the external signal control means 79 Then, an AT signal related to the execution of the AT game is transmitted to the outside.
また、内部状態制御手段71は、サブBB後半状態における小役A1〜D2の当選回数が規定回数N2(本実施形態では5回)に到達するまで、サブBB後半状態を継続し、サブBB後半状態における小役A1〜D2の当選回数が規定回数N2に到達したときは、サブBB後半状態を終了する。すなわち、サブBB後半状態の終了条件は、サブBB後半状態における小役A1〜D2の当選回数が規定回数N2に到達したことである。 Further, the internal state control means 71 continues the sub-BB second half state until the number of wins of the small roles A1 to D2 in the sub-BB second half state reaches the prescribed number N2 (5 in this embodiment). When the number of wins of the small roles A1 to D2 in the state reaches the prescribed number N2, the sub-BB second half state is terminated. That is, the termination condition of the sub BB latter half state is that the number of winning of the small roles A1 to D2 in the sub BB latter half state has reached the prescribed number N2.
さらにまた、内部状態制御手段71は、サブBB後半状態では、所定の条件を満たした(本実施形態ではレア役に当選した)ときに、フリーズ演出を実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。また、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行することに決定したときは、フリーズ制御手段72は、フリーズ演出を実行し、内部状態制御手段71は、内部状態をサブBB後半状態からAT状態に移行させる。
これに対し、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行することに決定することなく、サブBB後半状態における小役A1〜D2の当選回数が規定回数N2に到達したときは、内部状態制御手段71は、内部状態をサブBB後半状態から通常状態に移行させる。
Furthermore, in the second half of the sub-BB state, the internal state control means 71 performs a freeze lottery that determines whether or not to execute a freeze effect when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, a rare role is won). Do. When it is decided to execute the freeze effect by the freeze lottery, the freeze control means 72 executes the freeze effect, and the internal state control means 71 shifts the internal state from the sub-BB second half state to the AT state.
On the other hand, when the number of wins of the small roles A1 to D2 in the second half of the sub BB reaches the specified number N2 without deciding to execute the freeze effect in the freeze lottery, the internal state control means 71 The state is shifted from the latter half of the sub BB state to the normal state.
ポイント付与手段96は、サブ制御手段90側に備えられており、サブ遊技状態がAT遊技のときに、小役A1〜Iに当選した遊技で、ポイントを付与するか否か、及び付与するポイントを決定するポイント抽選を行う。また、ポイント抽選でポイントを付与することに決定し、付与するポイントを決定したときは、サブ制御手段90側のポイントカウンタ97は、付与されたポイントをカウントする。
ここで、ポイント付与手段96は、所定の範囲(本実施形態では「1」〜「10」)の数値の中からいずれか1つの数値を抽選で選択して、選択した数値を、付与するポイントとして決定する。
The point granting unit 96 is provided on the sub-control unit 90 side, and when the sub game state is AT game, whether or not points are awarded in the game won by the small roles A1 to I, and points to be given A lottery to determine the points is performed. Further, when it is decided to give points by point lottery and the points to be given are decided, the point counter 97 on the sub-control means 90 side counts the given points.
Here, the point granting unit 96 selects one of the numbers within a predetermined range (“1” to “10” in the present embodiment) by lottery, and gives the selected number. Determine as.
また、サブ遊技状態制御手段91は、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5(本実施形態では「10」)以上になったときは、上乗せ遊技に移行させることに決定し、次遊技から、サブ遊技状態を上乗せ前兆状態に移行させる。このとき、サブ遊技状態制御手段91は、ポイントカウンタ97のカウント値から規定値C5を減算する。
ここで、ポイント付与手段96は、「1」〜「10」の範囲でポイントを決定する。このため、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5を超えることがある。したがって、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5を超えて、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態に移行したときは、ポイントカウンタ97には余剰分のカウント値が残されていることになる。
Further, the sub game state control means 91 decides to shift to the extra game when the count value of the point counter 97 becomes equal to or greater than the prescribed value C5 (in this embodiment, “10”), and from the next game, The sub game state is added to shift to the precursor state. At this time, the sub gaming state control means 91 subtracts the specified value C5 from the count value of the point counter 97.
Here, the point giving means 96 determines points within the range of “1” to “10”. For this reason, the count value of the point counter 97 may exceed the specified value C5. Therefore, when the count value of the point counter 97 exceeds the specified value C5 and the sub gaming state shifts to the sign state, the surplus count value remains in the point counter 97.
さらに、サブ遊技状態制御手段91は、上乗せ前兆状態において所定遊技回数(本実施形態では8遊技)を消化したときは上乗せ前兆状態を終了し、次遊技から、サブ遊技状態を上乗せ準備状態に移行させる。
ここで、「上乗せ遊技」とは、サブ遊技状態の1つであり、AT遊技の残り遊技回数を上乗せ(加算)する遊技をいう。本実施形態では、上乗せ遊技として、第1上乗せ遊技、第2上乗せ遊技、第3上乗せ遊技、及び第4上乗せ遊技を有する。これらは、メイン制御手段50側の第1上乗せ状態、第2上乗せ状態、第3上乗せ状態、及び第4上乗せ状態にそれぞれ対応している。
Further, when the predetermined number of games (8 games in the present embodiment) is consumed in the sign-up state, the sub-game state control unit 91 ends the sign-up state and shifts from the next game to the preparation state with the sub-game state added. Let
Here, the “additional game” is one of the sub game states, and refers to a game in which the number of remaining games of the AT game is added (added). In the present embodiment, the extra games include a first extra game, a second extra game, a third extra game, and a fourth extra game. These correspond to the first added state, the second added state, the third added state, and the fourth added state on the main control means 50 side, respectively.
また、「上乗せ前兆状態」とは、サブ遊技状態の1つであり、上乗せ遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する遊技をいう。
さらにまた、「上乗せ準備状態」とは、サブ遊技状態の1つであり、内部状態をAT状態から第2フリーズ状態に移行させるように誘導する遊技をいう。上乗せ前兆状態が終了してから、内部状態が第2フリーズ状態に移行するまでの間は、上乗せ準備状態となる。
Further, the “precursor sign state” is one of the sub game states, and refers to a game that outputs an effect that causes the player to expect to shift to the extra game.
Furthermore, the “additional preparation state” is one of the sub game states, and refers to a game that guides the internal state to shift from the AT state to the second freeze state. From the end of the sign of the sign of addition, until the internal state shifts to the second freeze state, it is in the state of preparation for addition.
さらに、「第2フリーズ状態」とは、メイン制御手段50側の内部状態の1つであり、上乗せ遊技に移行することを遊技者に知らせるフリーズ演出を実行する状態をいう。内部状態が第2フリーズ状態のときに、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を第3特定演出状態とする。「第2特定演出状態」では、演出制御手段99は、上乗せ遊技に移行することを遊技者に知らせる演出を出力するとする。 Further, the “second freeze state” is one of the internal states on the main control means 50 side, and refers to a state in which a freeze effect is executed informing the player that the game will shift to the extra game. When the internal state is the second freeze state, the sub game state control means 91 sets the sub game state to the third specific effect state. In the “second specific effect state”, it is assumed that the effect control means 99 outputs an effect informing the player that the game will shift to the extra game.
また、内部状態が第2フリーズ状態に移行すると、内部状態制御手段71は、いずれの上乗せ状態(第1上乗せ状態、第2上乗せ状態、第3上乗せ状態、又は第4上乗せ状態)に移行させるかを決定する第2移行先抽選を行い、この第2移行先抽選で決定した内部状態に移行させる。このとき、サブ遊技状態制御手段91は、メイン制御手段50側の上乗せ状態に応じた上乗せ遊技に移行させる。
なお、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態のとき、及び上乗せ準備状態のときは、メイン制御手段50側の内部状態はAT状態のままである。
Further, when the internal state shifts to the second freeze state, the internal state control means 71 is shifted to any additional state (first additional state, second additional state, third additional state, or fourth additional state). The second transition destination lottery is determined, and the internal state determined in the second transition destination lottery is shifted. At this time, the sub game state control means 91 shifts to an additional game according to the addition state on the main control means 50 side.
Note that when the sub game state is the sign of addition and the preparation state of addition, the internal state on the main control means 50 side remains in the AT state.
上乗せカウンタ76は、メイン制御手段50側に備えられており、内部状態がAT状態のときに、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた加算B押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の回数をカウントするものである。
ここで、メイン制御手段50からサブ制御手段90に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段90側において、ポイントカウンタ97のカウント値が「10」以上になり、上乗せ遊技に移行させることに決定したことを、メイン制御手段50側で判断することができない。
The add-on counter 76 is provided on the main control means 50 side, and stops in the addition B push order assigned by the push order decision means 72 in the game won for the replays D1 to D3 when the internal state is the AT state. The number of games in which the switch 42 is operated is counted.
Here, since a signal is transmitted in one direction from the main control means 50 to the sub-control means 90, the count value of the point counter 97 becomes “10” or more on the sub-control means 90 side, and the game is shifted to an additional game. The main control means 50 cannot determine that it has been determined.
そこで、サブ制御手段90側の報知制御手段98は、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態であり、かつ上乗せカウンタ76のカウント値が規定値C6(本実施形態では「1」)未満のときは、メイン制御手段50側の内部状態がAT状態であることを条件に、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた加算B押し順を報知する。例えば、中右左に対して加算B押し順が割り当てられたときは、加算B押し順として中右左を報知する。そして、押し順が報知されると、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作することとなる。 Therefore, the notification control means 98 on the side of the sub control means 90 is in the main game state when the sub gaming state is a sign of an extra sign and the count value of the extra counter 76 is less than a prescribed value C6 (in this embodiment, “1”). On the condition that the internal state on the control means 50 side is the AT state, the addition B push order assigned by the push order decision means 72 is notified in the game won for the replays D1 to D3. For example, when the addition B push order is assigned to the middle right and left, the middle right and left are notified as the addition B push order. When the pressing order is notified, the player operates the stop switch 42 according to the notification.
また、メイン制御手段50側では、内部状態がAT状態のときに、リプレイD1〜D3に当選し、かつ加算B押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の回数を、上乗せカウンタ76でカウントする。
具体的には、上乗せカウンタ76は、AT状態において、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた加算B押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、カウント値に「1」を加算する。
On the main control means 50 side, when the internal state is the AT state, the number of games in which the replays D1 to D3 are won and the stop switch 42 is operated in the order of pushing the addition B is counted by the additional counter 76. .
Specifically, the add-on counter 76 counts when the stop switch 42 is operated in the addition B push order assigned by the push order determination means 72 in the game where the replays D1 to D3 are won in the AT state. "1" is added to.
さらにまた、報知制御手段98は、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態であり、かつ上乗せカウンタ76のカウント値が規定値C6のときは、メイン制御手段50側の内部状態がAT状態であることを条件に、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた維持押し順を報知する。
さらに、上乗せカウンタ76は、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた維持押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、カウント値を維持する。これにより、上乗せカウンタ76のカウント値が規定値C6の状態を維持する。
Furthermore, the notification control means 98 is provided on the condition that the internal state on the main control means 50 side is the AT state when the sub gaming state is a sign of an extra sign and the count value of the extra counter 76 is a specified value C6. In addition, in the game won for the replays D1 to D3, the maintenance push order assigned by the push order determination means 72 is notified.
Further, the extra counter 76 maintains the count value when the stop switch 42 is operated in the maintenance push order assigned by the push order determination means 72 in the game won for the replays D1 to D3. As a result, the count value of the addition counter 76 is maintained at the specified value C6.
また、上乗せ前兆状態が終了して、上乗せ準備状態に移行すると、報知制御手段98は、上乗せカウンタ76のカウント値にかかわらず、メイン制御手段50側の内部状態がAT状態であることを条件に、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、押し順決定手段72により割り当てられた加算B押し順を報知する。 Further, when the sign of addition is completed and the state shifts to the preparation state for addition, the notification control unit 98 is conditioned on the condition that the internal state on the main control unit 50 side is the AT state regardless of the count value of the addition counter 76. The addition B push order assigned by the push order determination means 72 is notified in the game won in the replays D1 to D3.
そして、メイン制御手段50は、上乗せカウンタ76のカウント値が規定値C7(本実施形態では「2」)になったときは、サブ制御手段90側のポイントカウンタ97のカウント値が「10」以上になったと判断する。このとき、内部状態制御手段71は、内部状態をAT状態から第2フリーズ状態に移行させ、上乗せカウンタ76は、カウント値をクリアし、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を上乗せ準備状態から第2特定演出状態に移行させる。 Then, when the count value of the addition counter 76 reaches the specified value C7 (“2” in the present embodiment), the main control means 50 sets the count value of the point counter 97 on the sub control means 90 side to “10” or more. Judge that it became. At this time, the internal state control means 71 shifts the internal state from the AT state to the second freeze state, the addition counter 76 clears the count value, and the sub gaming state control means 91 adds the sub gaming state to the preparation state. To the second specific performance state.
このように、上乗せ準備状態では、リプレイD1〜D3当選時に加算B押し順を報知することにより、メイン制御手段50側の内部状態を第2フリーズ状態に移行させるように誘導する。 Thus, in the addition preparation state, the replays D1 to D3 are notified of the addition B push order at the time of winning, thereby guiding the internal state on the main control means 50 side to shift to the second freeze state.
また、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態のときに、上乗せカウンタ76のカウント値を「1」までUPさせておき、そこで維持している。このため、サブ遊技状態が上乗せ準備状態に移行したときは、上乗せカウンタ76のカウント値を「1」から「2」にUPさせれば、メイン制御手段50側の内部状態を第2フリーズ状態に移行させることができる。したがって、上乗せ準備状態においてリプレイD1〜D3の当選を待つ遊技回数を少なくすることができる。 In addition, when the sub gaming state is the sign of an extra sign, the count value of the extra counter 76 is increased to “1” and maintained there. For this reason, when the sub gaming state shifts to the additional preparation state, if the count value of the additional counter 76 is increased from “1” to “2”, the internal state on the main control means 50 side is changed to the second freeze state. Can be migrated. Therefore, it is possible to reduce the number of games waiting for winning of the replays D1 to D3 in the additional preparation state.
また、上乗せカウンタ76のカウント値が「2」になるまでは、内部状態を第2フリーズ状態に移行させず、上乗せカウンタ76のカウント値が「2」になると、内部状態を第2フリーズ状態に移行させることで、スロットマシン10側で意図しない内部状態に偶然に移行してしまうことを防止している。
なお、上乗せカウンタ76は、内部状態がAT状態以外のときに、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、ストップスイッチ42が加算B押し順で操作されても、カウント値を加算しない。
Further, the internal state is not shifted to the second freeze state until the count value of the addition counter 76 becomes “2”, and when the count value of the addition counter 76 becomes “2”, the internal state is changed to the second freeze state. By shifting, it is possible to prevent the
Note that the extra counter 76 does not add the count value even if the stop switch 42 is operated in the order of pushing the addition B in the game where the replays D1 to D3 are won when the internal state is other than the AT state.
また、上乗せカウンタ76は、内部状態がAT状態のときに、リプレイD1〜D3に当選した遊技で、ストップスイッチ42がクリア押し順で操作されると、カウント値をクリアする。
さらにまた、上乗せカウンタ76は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
Further, when the internal state is the AT state, the extra counter 76 clears the count value when the stop switch 42 is operated in the order of clear pressing in the game where the replays D1 to D3 are won.
Furthermore, when it is determined that the set value has been changed, the addition counter 76 clears the count value.
また、上乗せカウンタ76のカウント値が規定値C7(本実施形態では「2」)になると、内部状態制御手段71は、内部状態を第2フリーズ状態に移行させるとともに、いずれの上乗せ状態(第1上乗せ状態、第2上乗せ状態、第3上乗せ状態、又は第4上乗せ状態)に移行させるかを決定する第2移行先抽選を行う。そして、内部状態制御手段71は、第2フリーズ状態でフリーズ演出が終了したときは、第2移行先抽選で決定した内部状態に移行させる。このとき、サブ遊技状態制御手段91は、メイン制御手段50側の上乗せ状態に応じた上乗せ遊技に移行させる。 Further, when the count value of the addition counter 76 reaches the specified value C7 (“2” in the present embodiment), the internal state control means 71 shifts the internal state to the second freeze state and also adds any additional state (first state). A second transition destination lottery is performed to determine whether to shift to the added state, the second added state, the third added state, or the fourth added state. And the internal state control means 71 is made to transfer to the internal state determined by the 2nd transfer destination lottery when the freezing effect is complete | finished in the 2nd freeze state. At this time, the sub game state control means 91 shifts to an additional game according to the addition state on the main control means 50 side.
例えば、第2移行先抽選で第1上乗せ状態に移行させることに決定したとする。この場合、内部状態制御手段71は、内部状態を第2フリーズ状態から第1上乗せ状態に移行させ、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を第2特定演出状態から第1上乗せ遊技に移行させる。 For example, it is assumed that it is decided to shift to the first added state in the second shift destination lottery. In this case, the internal state control unit 71 shifts the internal state from the second freeze state to the first added state, and the sub gaming state control unit 91 shifts the sub gaming state from the second specific effect state to the first added game. Let
内部状態が第1上乗せ状態のときは、サブ遊技状態は第1上乗せ遊技となる。この場合、メイン制御手段50側では、擬似遊技を実行し、サブ制御手段90側では、擬似遊技の結果に応じて上乗せ数を決定して、これをAT遊技の残り遊技回数に上乗せする。
具体的には、第1上乗せ状態では、フリーズ制御手段70は、複数回の擬似遊技を実行可能であり、擬似遊技を実行するごとに、擬似遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。これにより、フリーズ制御手段70は、第1上乗せ状態では、継続抽選で擬似遊技を継続しないことに決定するまで、擬似遊技を繰り返し実行する。
When the internal state is the first added state, the sub game state is the first added game. In this case, on the main control means 50 side, a pseudo game is executed, and on the sub control means 90 side, an additional number is determined according to the result of the pseudo game, and this is added to the remaining number of games of the AT game.
Specifically, in the first added state, the freeze control means 70 can execute a plurality of pseudo games, and each time a pseudo game is executed, the freeze control means 70 determines whether or not to continue the pseudo game. Do. Accordingly, the freeze control means 70 repeatedly executes the pseudo game until it is determined in the first added state that the pseudo game is not continued in the continuous lottery.
そして、第1上乗せ状態において、継続抽選で擬似遊技を継続しないことに決定したときは、フリーズ制御手段70は、擬似遊技を終了し、内部状態制御手段71は、第1上乗せ状態の終了条件を満たしたと判断して、内部状態をAT状態に移行させる。
また、第1上乗せ状態において、擬似遊技の実行回数が規定回数N3(本実施形態では5回)に到達したときは、フリーズ制御手段70は、継続抽選の結果にかかわらず、擬似遊技を終了し、内部状態制御手段71は、第1上乗せ状態の終了条件を満たしたと判断して、内部状態をAT状態に移行させる。
すなわち、第1上乗せ状態の終了条件は、継続抽選で擬似遊技を継続しないことに決定したこと、又は擬似遊技の実行回数が規定回数N3に到達したことである。
Then, in the first added state, when it is decided not to continue the pseudo game in the continuous lottery, the freeze control means 70 ends the pseudo game, and the internal state control means 71 sets the end condition for the first added state. It is determined that the condition is satisfied, and the internal state is shifted to the AT state.
Further, in the first added state, when the number of executions of the pseudo game has reached the specified number N3 (5 times in the present embodiment), the freeze control means 70 ends the pseudo game regardless of the result of the continuous lottery. The internal state control means 71 determines that the termination condition for the first added state is satisfied, and shifts the internal state to the AT state.
That is, the end condition of the first added state is that it is determined not to continue the pseudo game in the continuous lottery, or that the number of times of execution of the pseudo game has reached the specified number N3.
さらにまた、第1上乗せ状態では、リール制御手段64は、複数種類の態様のリール演出を実行可能であり、擬似遊技を実行するごとに、いずれの態様のリール演出を実行するかを抽選で決定して、決定した態様のリール演出を実行する。
さらに、第1上乗せ状態では、サブ遊技状態制御手段91は、擬似遊技が実行されるごとに、リール演出の態様に応じた上乗せ数を決定して、決定した上乗せ数をAT遊技の残り遊技回数に上乗せする。
そして、第1上乗せ状態の終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を第1上乗せ遊技からAT遊技に移行させる。
Furthermore, in the first added state, the reel control means 64 can execute a plurality of types of reel effects, and each time a simulated game is executed, which reel effect is to be executed is determined by lottery. Then, the reel effect in the determined mode is executed.
Further, in the first extra state, the sub game state control means 91 determines the extra number according to the reel effect mode every time the pseudo game is executed, and uses the decided extra number as the remaining number of games in the AT game. Add to.
Then, when the ending condition for the first added state is satisfied, the sub game state control means 91 shifts the sub game state from the first added game to the AT game.
内部状態が第2上乗せ状態のときは、サブ遊技状態は第2上乗せ遊技となる。この場合、メイン制御手段50側では、小役01が複数回連続して入賞するか、又はレア役に当選すると、フリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定し、サブ制御手段90側では、フリーズ演出が実行されるごとに、上乗せ数を決定して、これをAT遊技の残り遊技回数に上乗せする。 When the internal state is the second added state, the sub game state is the second added game. In this case, on the main control means 50 side, if the small role 01 wins a plurality of times in succession or a rare role is won, whether or not to execute the freeze effect is determined by lottery, and the sub-control means 90 side Each time the freeze effect is executed, the number of additions is determined and added to the remaining number of games of the AT game.
具体的には、第2上乗せ状態では、メイン制御手段50は、規定回数N4(本実施形態では5回)以上の本遊技を実行可能であり、その間に小役01が複数回連続して入賞するか、又はレア役に当選すると、フリーズ制御手段70は、フリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定する。また、小役01の入賞回数、及びレア役の当選回数に応じて、フリーズ演出を実行することに決定する確率が異なるように設定している。特に、小役01の入賞回数が多くなるほど、また、レア役の当選回数が多くなるほど、フリーズ演出を実行することに決定する確率が高くなるように設定している。そして、フリーズ演出を実行することに決定したときは、フリーズ制御手段70は、フリーズ演出を実行する。
また、第2上乗せ状態において、本遊技の遊技回数が規定回数N4を超えた場合において、リプレイA〜Iに当選したときは、内部状態制御手段71は、第2上乗せ状態を終了条件を満たしたと判断して、内部状態をAT状態に移行させる。
Specifically, in the second added state, the main control means 50 can execute the game more than the prescribed number N4 (5 times in the present embodiment), and the small role 01 wins a plurality of times in succession during that time. If the winning combination is won or the rare combination is won, the freeze control means 70 determines whether or not to execute the freeze effect by lottery. Further, the probability of determining to perform the freeze effect is set to be different depending on the number of wins of the small role 01 and the number of winning of the rare role. In particular, the probability of determining to perform the freeze effect increases as the number of winnings of the small role 01 increases and as the number of rare winnings increases. When it is determined to execute the freeze effect, the freeze control means 70 executes the freeze effect.
Further, in the second added state, when the number of games of this game exceeds the specified number N4, when the replays A to I are won, the internal state control means 71 satisfies the end condition for the second added state. Judgment is made to shift the internal state to the AT state.
さらにまた、第2上乗せ状態では、リール制御手段64は、複数種類の態様のリール演出を実行可能であり、フリーズ演出を実行するごとに、いずれの態様のリール演出を実行するかを抽選で決定して、決定した態様のリール演出を実行する。
さらに、第2上乗せ状態では、サブ遊技状態制御手段91は、フリーズ演出が実行されるごとに、リール演出の態様に応じた上乗せ数を決定して、決定した上乗せ数をAT遊技の残り遊技回数に上乗せする。
そして、第2上乗せ状態の終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を第2上乗せ遊技からAT遊技に移行させる。
Furthermore, in the second added state, the reel control means 64 can execute a plurality of types of reel effects, and each time a freeze effect is executed, which reel effect is executed is determined by lottery. Then, the reel effect in the determined mode is executed.
Further, in the second extra state, the sub game state control means 91 determines the extra number according to the reel production mode every time the freeze production is executed, and uses the decided extra number as the remaining number of games of the AT game. Add to.
When the end condition for the second added state is satisfied, the sub gaming state control means 91 shifts the sub gaming state from the second adding game to the AT game.
内部状態が第3上乗せ状態のときは、サブ遊技状態は第3上乗せ遊技となる。また、第3上乗せ状態として、第3上乗せ前半状態、及び第3上乗せ後半状態を有するとともに、これらに対応して、第3上乗せ遊技として、第3上乗せ前半遊技、及び第3上乗せ後半遊技を有する。 When the internal state is the third added state, the sub game state is the third added game. Further, as the third added state, it has a third added first half state and a third added second half state, and correspondingly, the third added game has a third added first half game and a third added second half game. .
第3上乗せ前半状態では、メイン制御手段50は、規定回数N5(本実施形態では5回)の本遊技を実行する。そして、第3上乗せ前半状態において本遊技の遊技回数が規定回数N5に到達したときは、内部状態制御手段71は、第3上乗せ前半状態の終了条件を満たしたと判断して、内部状態を第3上乗せ後半状態に移行させる。
また、第3上乗せ前半状態では、サブ遊技状態制御手段91は、小役A1〜Iの当選回数に応じて、上乗せ数の基礎となる基礎数を決定する。
In the first add-on first half state, the main control means 50 executes the game of the prescribed number N5 (5 times in the present embodiment). When the number of games of this game reaches the specified number N5 in the third half of the first add-on state, the internal state control means 71 determines that the end condition of the third add-on first half state is satisfied, and sets the internal state to the third add-on state. Add to the second half state.
In the first half of the third addition state, the sub gaming state control means 91 determines the basic number that is the basis of the additional number in accordance with the number of wins of the small roles A1 to I.
第3上乗せ後半状態では、メイン制御手段50は、最大で規定回数N6(本実施形態では5回)の本遊技を実行可能である。そして、第3上乗せ後半状態での本遊技の実行回数が規定回数N6に到達したとき、又は第3上乗せ後半状態での本遊技の実行回数が規定回数N6に到達する前にリプレイA〜Iに当選したときは、内部状態制御手段71は、第3上乗せ後半状態の終了条件を満たしたと判断して、内部状態をAT状態に移行させる。
また、第3上乗せ後半状態では、サブ遊技状態制御手段91は、第3上乗せ前半状態で決定した基礎数に基づいて、演算により上乗せ数を決定する。具体的には、第3上乗せ前半状態で決定した基礎数に、第3上乗せ後半状態における小役A1〜D2の入賞回数に応じた数値を乗じて、上乗せ数を決定する。そして、決定した上乗せ数を、AT遊技の残り遊技回数に上乗せする。
In the third add-on second half state, the main control means 50 can execute the main game up to a prescribed number N6 (5 times in the present embodiment). Then, when the number of executions of the main game in the third add-on second half state reaches the specified number N6, or before the number of executions of the main game in the third add-on second half state reaches the predetermined number N6, the replays A to I are executed. When winning, the internal state control means 71 determines that the termination condition of the third add-on second half state is satisfied, and shifts the internal state to the AT state.
Further, in the third add-on second half state, the sub gaming state control means 91 determines the add-on number by calculation based on the basic number determined in the third add-on first half state. Specifically, the number of additions is determined by multiplying the basic number determined in the first half of the third add-on state by a numerical value corresponding to the number of wins of the small roles A1 to D2 in the third add-on second half state. Then, the determined additional number is added to the remaining number of games of the AT game.
そして、第3上乗せ後半状態の終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を第3上乗せ後半遊技からAT遊技に移行させる。
また、第3上乗せ後半状態では、小役A1〜D2に当選したときは、サブ制御手段90側の報知制御手段98は、画像表示装置23における、左ストップスイッチ42の上方に相当する位置に「×」印を表示するとともに、中及び右ストップスイッチ42の上方に相当する位置にそれぞれ「?」印を表示する。
Then, when the termination condition of the third add-on second half state is satisfied, the sub game state control means 91 shifts the sub game state from the third add-on second half game to the AT game.
Further, in the third add-on second half state, when the small roles A1 to D2 are won, the notification control means 98 on the sub-control means 90 side is set to a position corresponding to the position above the left stop switch 42 in the image display device 23. A “x” mark is displayed, and a “?” Mark is displayed at a position corresponding to the upper part of the middle and right stop switches 42.
このように、第3上乗せ後半状態では、小役A1〜D2に当選したときは、左第1停止でストップスイッチ42を操作すべきでない旨、及び変則押しでストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
したがって、遊技者が報知に従って変則押しでストップスイッチ42を操作すれば、非入賞カウンタ74のカウント値が加算されることはないので、内部状態が通常状態に移行しないようにすることができる。
また、「?」印を表示することにより、中左右、中右左、右左中、及び右中左のうちのいずれかが正解押し順であることは報知するが、これらのうちのいずれが正解押し順であるかは報知しないので、正解押し順を遊技者に選択させることができる。
Thus, in the third add-on second half state, when the small roles A1 to D2 are elected, the fact that the stop switch 42 should not be operated at the first left stop, and that the stop switch 42 should be operated by irregular pressing. Inform.
Therefore, if the player operates the stop switch 42 by irregular pressing according to the notification, the count value of the non-winning counter 74 is not added, so that the internal state can be prevented from shifting to the normal state.
In addition, by displaying the “?” Mark, it is notified that any of the middle right / left, middle right / left, right / left middle, and right middle / left is in the correct push order. Since it is not informed whether the order is correct, the player can select the correct answer pressing order.
内部状態が第4上乗せ状態のときは、サブ遊技状態は第4上乗せ遊技となる。また、第4上乗せ状態として、第4上乗せ状態A、及び第4上乗せ状態Bを有するとともに、これらに対応して、第4上乗せ遊技として、第4上乗せ遊技A、及び第4上乗せ遊技Bを有する。
第4上乗せ状態Aでは、メイン制御手段50は、規定回数N6(本実施形態では10回)の本遊技を実行し、その間に小役A1〜D2(押し順小役)に1回以上当選したときは、内部状態制御手段71は、第4上乗せ状態Aの継続条件を満たすと判断し、当該規定回数N6の本遊技を消化後に、次の規定回数N6の本遊技を実行する。すなわち、第4上乗せ状態Aでは、継続条件を満たさなくなるまで、規定回数N6を1セットとする本遊技を繰り返し実行する。
When the internal state is the fourth added state, the sub game state is the fourth added game. In addition, the fourth added state has a fourth added state A and a fourth added state B, and correspondingly, the fourth added game includes a fourth added game A and a fourth added game B. .
In the fourth added state A, the main control means 50 has executed the specified number N6 (10 times in the present embodiment) of the game and won the small combinations A1 to D2 (push order small combinations) at least once during that time. In this case, the internal state control means 71 determines that the continuation condition of the fourth added state A is satisfied, and executes the next specified number N6 of the main game after digesting the predetermined number N6 of the main game. That is, in the fourth added state A, the game is repeatedly executed with the specified number of times N6 as one set until the continuation condition is not satisfied.
また、第4上乗せ状態Aで特定の条件を満たした(本実施形態ではレア役に当選した)ときは、内部状態制御手段71は、内部状態を第4上乗せ状態Bに移行させる。
さらに、第4上乗せ状態Bに移行したときは、内部状態制御手段71は、第4上乗せ状態Bの終了条件を満たすまで、第4上乗せ状態Bを継続し、第4上乗せ状態Bの終了条件を満たしたときは、内部状態を第4上乗せ状態Aに移行させる。
なお、第4上乗せ状態Bの終了条件として、例えば、所定遊技回数(例えば5遊技)を消化したこと、第4上乗せ状態Bを継続するか否かの抽選で継続しないことに決定したこと、所定遊技回数を消化後に、毎遊技、第4上乗せ状態Bを継続するか否かを決定する抽選を行い、この抽選で継続しないことに決定したこと、役の抽選で所定の役抽選結果となったこと等を挙げることができる。
Further, when a specific condition is satisfied in the fourth added state A (in this embodiment, a rare role is won), the internal state control means 71 shifts the internal state to the fourth added state B.
Further, when the state shifts to the fourth added state B, the internal state control means 71 continues the fourth added state B until the end condition for the fourth added state B is satisfied, and sets the end condition for the fourth added state B. When satisfied, the internal state is shifted to the fourth added state A.
In addition, as the ending condition of the fourth added state B, for example, it has been decided that the predetermined number of games (for example, five games) has been digested, the lottery to determine whether or not the fourth added state B is to be continued, After the number of games has been digested, every game, whether or not to continue the 4th added state B, a lottery was decided, and it was decided not to continue with this lottery. Can be mentioned.
また、第4上乗せ状態Aで、押し順小役に1回も当選することなく、規定回数N6の本遊技を消化したときは、内部状態制御手段71は、第4上乗せ状態Aの終了条件を満たしたと判断して、内部状態をAT状態に移行させる。
なお、第4上乗せ状態(第4上乗せ状態A、及び第4上乗せ状態B)で、押し順小役当選時に左第1停止でストップスイッチ42を操作し、非入賞カウンタ74のカウント値が規定値C2になると、内部状態制御手段71は、内部状態を通常状態に移行させ、非入賞カウンタ74は、カウント値をクリアする。
In addition, when the specified number of times N6 of the game has been consumed without winning the push order small combination once in the fourth added state A, the internal state control means 71 sets the end condition for the fourth added state A. It is determined that the condition is satisfied, and the internal state is shifted to the AT state.
In the fourth added state (the fourth added state A and the fourth added state B), the stop switch 42 is operated at the first stop on the left when the push order small combination is selected, and the count value of the non-winning counter 74 is the specified value. At C2, the internal state control means 71 shifts the internal state to the normal state, and the non-winning counter 74 clears the count value.
また、内部状態制御手段71は、第4上乗せ状態Aで、毎遊技、第4上乗せ状態Aを継続するか否かを決定する抽選を行ってもよい。
そして、規定回数N6の本遊技を実行する間に、1回以上、抽選で継続することに決定したときは、内部状態制御手段71は、第4上乗せ状態Aの継続条件を満たすと判断して、当該規定回数N6の本遊技を消化後に、次の規定回数N6の本遊技を実行する。
これに対し、抽選で継続することに1回も決定することなく、規定回数N6の本遊技を消化したときは、内部状態制御手段71は、第4上乗せ状態Aの終了条件を満たすと判断して、内部状態をAT状態に移行させる。
Further, the internal state control means 71 may perform a lottery to determine whether or not to continue each game and the fourth additional state A in the fourth additional state A.
Then, when it is decided to continue by lottery one or more times during the execution of the specified number N6 of the game, the internal state control means 71 determines that the continuation condition of the fourth added state A is satisfied. After the game of the specified number of times N6 is digested, the game of the next specified number of times N6 is executed.
On the other hand, when the predetermined number N6 of the game is consumed without deciding to continue in the lottery, the internal state control means 71 determines that the end condition of the fourth added state A is satisfied. The internal state is shifted to the AT state.
第4上乗せ遊技(第4上乗せ遊技A、及び第4上乗せ遊技B)では、サブ制御手段90側の報知制御手段98は、押し順小役当選時に、正解押し順を報知する。
また、メイン制御手段50側で第4上乗せ状態Bへの移行条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を第4上乗せ遊技Aから第4上乗せ遊技Bに移行させる。
さらにまた、第4上乗せ遊技Bでは、サブ遊技状態制御手段91は、いずれかの役に当選するごとに、上乗せ数を決定して、決定した上乗せ数をAT遊技の残り遊技回数に上乗せする。
さらに、メイン制御手段50側で第4上乗せ状態Bの終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を第4上乗せ遊技Bから第4上乗せ遊技Aに移行させる。
そして、メイン制御手段50側で第4上乗せ状態Aの終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を第4上乗せ遊技AからAT遊技に移行させる。
In the fourth extra game (the fourth extra game A and the fourth extra game B), the notification control means 98 on the sub-control means 90 side notifies the correct answer pressing order when the pressing order small combination is won.
Further, when the transition condition to the fourth added state B is satisfied on the main control means 50 side, the sub game state control means 91 shifts the sub game state from the fourth added game A to the fourth added game B.
Furthermore, in the fourth extra game B, each time the sub game state control means 91 wins any combination, the sub game state control means 91 determines the extra number, and adds the decided extra number to the remaining number of games of the AT game.
Further, when the end condition of the fourth added state B is satisfied on the main control means 50 side, the sub game state control means 91 shifts the sub game state from the fourth added game B to the fourth added game A.
When the end condition of the fourth added state A is satisfied on the main control means 50 side, the sub game state control means 91 shifts the sub game state from the fourth added game A to the AT game.
上述したように、AT遊技中は、ポイント付与手段96は、小役A1〜Iに当選した遊技で、ポイントを付与するか否か、及び付与するポイントを決定し、ポイントカウンタ97は、付与されたポイントをカウントする。
また、サブ遊技状態制御手段91は、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5以上になったときは、上乗せ遊技に移行させることを決定し、次遊技から、サブ遊技状態を上乗せ前兆状態に移行させる。このとき、サブ遊技状態制御手段91は、ポイントカウンタ97のカウント値から規定値C5を減算する。
As described above, during the AT game, the point giving means 96 determines whether or not to give points in the game won by the small roles A1 to I and the points to be given, and the point counter 97 is given. Count points.
Further, when the count value of the point counter 97 becomes equal to or greater than the specified value C5, the sub game state control means 91 determines to shift to the extra game, and shifts from the next game to the sign state with the sub game state added. Let At this time, the sub gaming state control means 91 subtracts the specified value C5 from the count value of the point counter 97.
そして、演出制御手段99は、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5未満のときは、ポイントカウンタ97のカウント値を報知し、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5以上のときは、ポイントカウンタ97のカウント値を報知せずに、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5以上であることを示す情報を報知する。 The effect control means 99 notifies the count value of the point counter 97 when the count value of the point counter 97 is less than the specified value C5, and the point counter when the count value of the point counter 97 is equal to or greater than the specified value C5. Information indicating that the count value of the point counter 97 is equal to or greater than the specified value C5 is notified without notifying the count value of 97.
具体的には、演出制御手段99は、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5未満のときは、画像表示装置23にカウント値を表示する。
また、演出制御手段99は、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5以上のときは、画像表示装置23にカウント値を表示せずに、カウント値が規定値C5以上であることを示す「MAX」の文字を表示する。これにより、上乗せ遊技に移行するのか否かがわかるようにしつつ、規定値C5以上のいくつであるかが遊技者にわからないようにして、未報知のカウント値に対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
Specifically, the effect control means 99 displays the count value on the image display device 23 when the count value of the point counter 97 is less than the specified value C5.
Further, when the count value of the point counter 97 is equal to or greater than the specified value C5, the effect control means 99 displays “MAX” indicating that the count value is equal to or greater than the specified value C5 without displaying the count value on the image display device 23. "Is displayed. As a result, it is possible to increase the player's expectation with respect to the unreported count value by making it possible to know whether or not to shift to the extra game, while not allowing the player to know how many are the specified value C5 or more. ing.
さらに、ポイントカウンタ97のカウント値が規定値C5を超えて、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態に移行したときは、ポイントカウンタ97には余剰分のカウント値が残されていることになる。この場合、内部状態がAT状態から第2フリーズ状態を経て上乗せ状態(第1〜第4上乗せ状態のいずれか)に移行し、その後に再びAT状態に戻ってきたとき(サブ遊技状態が上乗せ遊技からAT遊技に戻ってきたとき)に、演出制御手段99は、規定値C5を減算後のポイントカウンタ97のカウント値(余剰分のカウント値)を、未報知のカウント値として報知する。 Further, when the count value of the point counter 97 exceeds the specified value C5 and the sub gaming state shifts to the sign state, the count value of the surplus is left in the point counter 97. In this case, when the internal state transitions from the AT state to the added state (any of the first to fourth added states) through the second freeze state, and then returns to the AT state again (the sub gaming state is added) When the game returns to the AT game), the effect control means 99 notifies the count value (the surplus count value) of the point counter 97 after subtracting the specified value C5 as an unreported count value.
また、内部状態が上乗せ状態からAT状態に戻ると、サブ遊技状態は上乗せ遊技からAT遊技に戻ることになる。さらに、サブ遊技状態がAT遊技に戻ると、ポイント付与手段96は、小役A1〜Iに当選した遊技で、ポイントを付与するか否か、及び付与するポイントを決定する。そして、ポイントを付与することに決定し、付与するポイントを決定したときは、ポイントカウンタ97は、付与されたポイントを、余剰分のカウント値に加算していく。 Further, when the internal state returns from the added state to the AT state, the sub game state returns from the added game to the AT game. Further, when the sub game state returns to the AT game, the point granting unit 96 determines whether or not to give points in the game won by the small roles A1 to I and the points to be given. Then, when it is decided to give points, and the points to be given are decided, the point counter 97 adds the given points to the surplus count value.
また、AT状態において、所定の条件を満たした(本実施形態ではレア役(リプレイH又はI)に当選した)ときは、内部状態制御手段71は、フリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定し、フリーズ演出を実行することに決定したときは、内部状態を第1フリーズ状態に移行させる。
さらに、第1フリーズ状態では、フリーズ制御手段72は、フリーズ演出を実行し、リール制御手段64は、複数種類の態様のリール演出のうち、いずれの態様のリール演出を実行するかを抽選で決定して、決定した態様のリール演出をフリーズ演出中に実行する。
In the AT state, when a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, a rare role (replay H or I) is won), the internal state control means 71 draws a lottery to determine whether or not to execute a freeze effect. When it is determined and it is determined to execute the freeze effect, the internal state is shifted to the first freeze state.
Further, in the first freeze state, the freeze control means 72 executes a freeze effect, and the reel control means 64 determines, by lottery, which aspect of the reel effect is to be executed among the multiple types of reel effects. Then, the determined reel effect is executed during the freeze effect.
このとき、複数種類の態様のリール演出のうち、特定リール演出(本実施形態では水平方向中段の直線に「ゾウ」−「ゾウ」−「ゾウ」を表示するリール演出)を実行したときは、内部状態制御手段71は、内部状態を第1フリーズ状態から第1上乗せ状態に移行させる。
これに対し、特定リール演出を実行せず、他の態様のリール演出を実行したときは、内部状態制御手段71は、内部状態を第1フリーズ状態からAT状態に移行させる。
At this time, when a specific reel effect (reel effect in which “elephant”-“elephant”-“elephant” is displayed on a straight line in the horizontal direction in the present embodiment) is executed among the reel effects of a plurality of types, The internal state control means 71 shifts the internal state from the first freeze state to the first added state.
On the other hand, when the reel effect of another aspect is executed without executing the specific reel effect, the internal state control means 71 shifts the internal state from the first freeze state to the AT state.
また、AT状態において、リプレイFに当選したときは、報知制御手段98は、逆押しで水平方向中段の直線(無効ライン)に「白7」−「白7」−「白7」を停止させるように各ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。なお、リプレイ07入賞時には、水平方向中段の直線に「白7」−「白7」−「白7」が停止することがある。
そして、リプレイ07が入賞したときは、内部状態制御手段71は、内部状態をAT状態からサブBB後半状態に移行させる。
Further, when the replay F is won in the AT state, the notification control means 98 stops “
When the
メイン制御手段50は、外部信号制御手段79を備える。
外部信号制御手段79は、外部信号の出力を制御するものである。
ここで、メイン制御手段50を構成するメイン制御基板には、外部端子基板100(中継基板、集中端子板)が電気的に接続され、外部端子基板100には、外部表示装置110が電気的に接続されている。メイン制御手段50及び外部端子基板100は、スロットマシン10の内部に備えられるものであり、外部表示装置110は、スロットマシン10の外部に備えられるものである。
The main control unit 50 includes an external signal control unit 79.
The external signal control means 79 controls the output of external signals.
Here, the external terminal board 100 (relay board, concentrated terminal board) is electrically connected to the main control board constituting the main control means 50, and the external display device 110 is electrically connected to the external terminal board 100. It is connected. The main control means 50 and the external terminal board 100 are provided inside the
また、メイン制御手段50は、外部信号を、外部端子基板100に対して一方向で送信し、外部端子基板100は、メイン制御手段50から受信した外部信号を、外部表示装置110やホールコンピュータ(図示せず)に対して一方向で送信する。
さらに、外部表示装置110は、スロットマシン10とは別体として設けられており、メイン制御手段50から送信された外部信号を外部端子基板100を介して受信して、必要な情報を表示する。
The main control unit 50 transmits an external signal to the external terminal substrate 100 in one direction. The external terminal substrate 100 transmits the external signal received from the main control unit 50 to the external display device 110 or the hall computer ( (Not shown) in one direction.
Further, the external display device 110 is provided separately from the
これにより、遊技者は、外部表示装置110を見ることで、スロットマシン10の遊技履歴、例えば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数、サブBB遊技の実行回数、AT遊技の実行回数、並びにAT遊技の遊技回数の上乗せ回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、サブBB遊技の実行回数、AT遊技の実行回数、及びAT遊技の遊技回数の上乗せ回数を含めて、各スロットマシン10が、当日、どの程度の出玉があったか(出玉情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
As a result, the player looks at the external display device 110 to view the game history of the
In addition, the hall computer, including the number of executions of the sub BB game, the number of executions of the AT game, and the number of additions of the AT game, how much of each
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板(メイン制御手段50)とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板(サブ制御手段90)とは接続されないのが一般的である。
したがって、AT遊技の実行回数、及びAT遊技の遊技回数の上乗せ回数等に関する外部信号の出力を制御するためには、AT遊技に移行したこと、AT遊技の遊技回数が上乗せされたこと、及びAT遊技が終了したこと等を、メイン制御手段50側で判断する必要がある。
Here, for security reasons, the external terminal board 100 is allowed to be connected only to the main control board (main control means 50), and the sub control board (sub control means 90) is inferior to the main control board in terms of security. Are generally not connected.
Therefore, in order to control the output of external signals related to the number of executions of AT games, the number of additions of AT games, etc., the transition to AT games, the addition of the number of games of AT games, and the AT It is necessary for the main control means 50 to determine that the game has ended.
しかし、AT遊技の開始、遊技回数の上乗せ、及び終了の制御は、サブ制御手段90側で行われるが、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段90に対して一方向で送信される。このため、AT遊技を開始したり、AT遊技の遊技回数を上乗せしたり、AT遊技を終了しても、そのことを示す信号を、サブ制御手段90からメイン制御手段50に対して送信することができない。
そこで、本実施形態では、AT遊技を開始したこと、AT遊技の遊技回数を上乗せしたこと、及びAT遊技を終了したこと等を、メイン制御手段50側の内部状態により判断して、外部信号制御手段79により外部信号の出力を制御している。
However, although control of the start of the AT game, addition of the number of games, and end of the game is performed on the sub-control unit 90 side, the signal is transmitted from the main control unit 50 to the sub-control unit 90 in one direction. Therefore, even if the AT game is started, the number of AT games is increased, or the AT game is ended, a signal indicating that is transmitted from the sub-control means 90 to the main control means 50. I can't.
Therefore, in the present embodiment, it is determined from the internal state on the main control means 50 side that the AT game has started, the AT game has been added, the AT game has been ended, etc. Means 79 controls the output of external signals.
本実施形態では、外部信号制御手段79は、外部信号として、サブBB遊技の実行に関するサブBB信号、AT遊技の実行に関するAT信号、及びAT遊技の遊技回数の上乗せに関する上乗せ信号を外部に送信する。
具体的には、サブBBカウンタ75のカウント値が規定値C3になったときは、内部状態制御手段71は、内部状態を通常状態からサブBB前半状態に移行させ、外部信号制御手段79は、サブBB信号を外部に送信する。
In the present embodiment, the external signal control means 79 transmits, as external signals, a sub BB signal related to the execution of the sub BB game, an AT signal related to the execution of the AT game, and an additional signal related to the addition of the number of games in the AT game. .
Specifically, when the count value of the sub BB counter 75 reaches the specified value C3, the internal state control unit 71 shifts the internal state from the normal state to the sub BB first state, and the external signal control unit 79 The sub BB signal is transmitted to the outside.
また、AT状態への移行条件を満たしたときは、内部状態制御手段71は、内部状態をAT状態に移行させ、外部信号制御手段79は、AT信号を外部に送信する。
ここで、本実施形態では、サブBB遊技からAT遊技に移行することがある。この場合、メイン制御手段50側でAT状態に移行させることに決定し、内部状態制御手段71は、内部状態をサブBB前半状態又はサブBB後半状態からAT状態に移行させる。
When the condition for shifting to the AT state is satisfied, the internal state control unit 71 shifts the internal state to the AT state, and the external signal control unit 79 transmits the AT signal to the outside.
Here, in the present embodiment, the sub BB game may be shifted to the AT game. In this case, the main control means 50 decides to shift to the AT state, and the internal state control means 71 shifts the internal state from the sub-BB first half state or the sub BB second half state to the AT state.
このとき、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態をサブBB前半遊技又はサブBB後半遊技からAT遊技に移行させ、外部信号制御手段79は、AT信号を外部に送信する。このため、AT遊技の開始とAT信号の送信とのタイミングが一致する。
なお、内部状態をサブBB前半状態又はサブBB後半状態から通常状態に移行させたときは、外部信号制御手段79は、AT信号を外部に送信しない。
At this time, the sub gaming state control unit 91 shifts the sub gaming state from the sub BB first half game or the sub BB second half game to the AT game, and the external signal control unit 79 transmits the AT signal to the outside. For this reason, the timing of the start of the AT game and the transmission of the AT signal coincide.
Note that when the internal state is shifted from the sub-BB first half state or the sub-BB second half state to the normal state, the external signal control means 79 does not transmit the AT signal to the outside.
また、本実施形態では、サブBB遊技を経ずに、非AT遊技から直接AT遊技に移行することがある。この場合、サブ制御手段90側でAT遊技に移行させることに決定し、サブ遊技状態制御手段91は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。このとき、内部状態は通常状態のまま、サブ遊技状態がAT遊技に移行することになる。 In the present embodiment, a transition from a non-AT game to a direct AT game may be made without going through a sub-BB game. In this case, the sub control means 90 decides to shift to the AT game, and the sub game state control means 91 shifts the sub game state from the non-AT game to the AT game. At this time, the sub game state shifts to the AT game while the internal state remains the normal state.
そして、サブ遊技状態がAT遊技に移行すると、サブ制御手段90側では、押し順小役当選時に、正解押し順を報知する。その後、メイン制御手段50側では、押し順小役当選時に正解押し順となった遊技の回数を入賞カウンタ73でカウントし、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1となったときに、内部状態制御手段71は、内部状態を通常状態からAT状態に移行させ、外部信号制御手段79は、AT信号を外部に送信する。このため、AT遊技の開始とAT信号の送信との間にタイムラグが発生する。 When the sub game state shifts to the AT game, the sub control means 90 notifies the correct pressing order when the pressing order small combination is won. Thereafter, the main control means 50 side counts the number of games in the correct pressing order at the time of the pressing order small role selection by the winning counter 73, and when the count value of the winning counter 73 reaches the specified value C1, the internal state The control means 71 shifts the internal state from the normal state to the AT state, and the external signal control means 79 transmits the AT signal to the outside. For this reason, a time lag occurs between the start of the AT game and the transmission of the AT signal.
また、上乗せカウンタ76のカウント値が規定値C7になったときは、内部状態制御手段71は、内部状態をAT状態から第2フリーズ状態に移行させ、その後、いずれの上乗せ状態(第1〜第4上乗せ状態)に移行させるかを抽選で決定して、決定した上乗せ状態に移行させる。このとき、外部信号制御手段79は、上乗せ信号を外部に送信する。
なお、外部信号制御手段79は、非AT遊技、AT遊技、本遊技、又は疑似遊技において、「白7」−「白7」−「白7」が表示されたことに基づいて、外部信号を出力するようにしてもよい。
In addition, when the count value of the addition counter 76 reaches the specified value C7, the internal state control means 71 shifts the internal state from the AT state to the second freeze state, and then any additional state (first to first states). Whether to shift to (4 additional state) is determined by lottery, and the determined additional state is transferred. At this time, the external signal control means 79 transmits an extra signal to the outside.
The external signal control means 79 outputs the external signal based on the display of “white 7”-“white 7”-“white 7” in the non-AT game, AT game, main game, or pseudo game. You may make it output.
メイン制御手段50は、サブ制御手段90に対し、各種の信号及び情報(コマンド)を送信する。
送信する信号としては、メダルが投入された旨の信号、ベットスイッチ40が操作された旨の信号、スタートスイッチ41が操作された旨の信号、リール31の回転を開始した旨の信号、ストップスイッチ42が操作された旨の信号、リール31の回転を停止した旨の信号等が挙げられる。
The main control unit 50 transmits various signals and information (commands) to the sub control unit 90.
The signal to be transmitted includes a signal indicating that a medal has been inserted, a signal indicating that the bet switch 40 has been operated, a signal indicating that the start switch 41 has been operated, a signal indicating that the reel 31 has started rotating, and a stop switch. For example, a signal indicating that 42 has been operated and a signal indicating that the rotation of the reel 31 has been stopped.
また、送信する情報としては、役の抽選結果(当選役)を示す情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)を示す情報、入賞役を示す情報、メダルの払出しに関する情報、メイン遊技状態(通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、RT遊技、非RT遊技)を示す情報、内部状態(通常状態、サブBB前半状態、サブBB後半状態、AT状態、第1フリーズ状態、第2フリーズ状態、第1上乗せ状態、第2上乗せ状態、第3上乗せ状態、第4上乗せ状態)を示す情報、入賞カウンタ73、非入賞カウンタ74、サブBBカウンタ75、上乗せカウンタ76、及び得点カウンタ78のカウント値を示す情報、得点付与手段77による得点抽選の結果を示す情報、押し順決定手段72が決定したクリア押し順、加算A押し順、加算B押し順、及び維持押し順を示す情報、フリーズに関する情報、外部信号の出力状態(オン又はオフ)を示す情報、設定値記憶手段60aが記憶する設定値を示す情報等が挙げられる。 Also, as information to be transmitted, information indicating the lottery result (winning combination) of the combination, information indicating the stop position of each reel 31 (design stopped on the active line), information indicating the winning combination, information on the payout of medals, Information indicating the main game state (normal game, internal, non-internal, special game, RT game, non-RT game), internal state (normal state, sub BB first half state, sub BB second half state, AT state, first freeze Status, second freeze state, first added state, second added state, third added state, fourth added state), winning counter 73, non-winning counter 74, sub-BB counter 75, adding counter 76, and Information indicating the count value of the score counter 78, information indicating the result of the score lottery by the score giving means 77, clear pressing order determined by the pressing order determining means 72, addition A pressing order, addition B Press order, and information indicating a maintenance push order information on freezing, information indicating the output state of the external signal (on or off), and a information indicating a setting value stored in the setting value storing means 60a.
サブ制御手段90は、サブ遊技状態制御手段91、解除遊技回数設定手段92、遊技回数カウンタ93、サブ遊技抽選手段94、AT遊技回数決定手段95、ポイント付与手段96、ポイントカウンタ97、報知制御手段98、及び演出制御手段99を備える。
サブ遊技状態制御手段91、解除遊技回数設定手段92、遊技回数カウンタ93、サブ遊技抽選手段94、ポイント付与手段96、及びポイントカウンタ97については、上述した通りである。
The sub control means 90 is a sub game state control means 91, a release game number setting means 92, a game number counter 93, a sub game lottery means 94, an AT game number determination means 95, a point giving means 96, a point counter 97, a notification control means. 98 and production control means 99.
The sub game state control means 91, the release game number setting means 92, the game number counter 93, the sub game lottery means 94, the point giving means 96, and the point counter 97 are as described above.
AT遊技回数決定手段95は、AT遊技に移行することに決定したときに、AT遊技の遊技回数を決定するものである。
図2に示すように、AT遊技回数決定手段95は、第1カウンタ95a、第2カウンタ95b、第1抽選手段95c、及び第2抽選手段95dを備えている。
第1カウンタ95aは、一の係数(本実施形態では「10」)に対応している。
また、第2カウンタ95bは、他の一の係数(本実施形態では「100」)に対応している。
The AT game frequency determination means 95 determines the number of games of the AT game when it is determined to shift to the AT game.
As shown in FIG. 2, the AT game number determination means 95 includes a first counter 95a, a second counter 95b, a first lottery means 95c, and a second lottery means 95d.
The first counter 95a corresponds to one coefficient (“10” in the present embodiment).
The second counter 95b corresponds to another coefficient (in this embodiment, “100”).
さらにまた、第1抽選手段95cは、いずれのカウンタ(第1カウンタ95a又は第2カウンタ95b)に数値を加算するかを抽選(第1抽選)で決定するものである。
さらに、第2抽選手段95dは、カウンタ(第1カウンタ95a又は第2カウンタ95b)に数値を加算するか否かを抽選(第2抽選)で決定するものである。
ここで、AT遊技回数決定手段95は、AT遊技に移行することに決定したときは、第1抽選手段95cにより、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定するとともに、第2抽選手段95dにより、カウンタに数値を加算するか否かを決定することを、カウンタに数値を加算しないことに決定するまで繰り返す。
Furthermore, the first lottery means 95c determines by lottery (first lottery) which counter (first counter 95a or second counter 95b) the numerical value is added to.
Further, the second lottery means 95d determines whether or not to add a numerical value to the counter (first counter 95a or second counter 95b) by lottery (second lottery).
Here, when the AT game number determination means 95 determines to shift to the AT game, the first lottery means 95c determines which counter the numerical value is added to, and the second lottery means 95d. The determination of whether or not to add a numerical value to the counter is repeated until it is determined not to add a numerical value to the counter.
また、AT遊技回数決定手段95は、第2抽選手段95dによりカウンタに数値を加算することを決定するごとに、第1抽選手段95cにより決定したカウンタに数値を加算する。
さらに、AT遊技回数決定手段95は、第2抽選手段95dによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、一の係数及び第1カウンタ95aの数値に基づいて一の遊技回数を決定するとともに、他の一の係数及び第2カウンタ95bの数値に基づいて他の一の遊技回数を決定する。そして、一の遊技回数に他の一の遊技回数を加算して得た遊技回数を、AT遊技の遊技回数として決定する。
Further, every time the AT game number determination means 95 determines that the second lottery means 95d adds a numerical value to the counter, it adds a numerical value to the counter determined by the first lottery means 95c.
Further, when the AT game number determination means 95 decides not to add a numerical value to the counter by the second lottery means 95d, it determines one game number based on the one coefficient and the numerical value of the first counter 95a. Based on the other coefficient and the value of the second counter 95b, the other number of games is determined. Then, a game number obtained by adding one other game number to one game number is determined as the AT game number.
本実施形態では、第2抽選手段95dによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、第1カウンタ95aの数値に所定の定数(本実施形態では「4」)を加算し、これに、一の係数「10」を乗じて、一の遊技回数を決定する。
なお、所定の定数は、AT遊技の最低限の遊技回数を保障するためのものである。本実施形態では、所定の定数は「4」であり、AT遊技の最低限の遊技回数として、40遊技を保障する。
In this embodiment, when the second lottery means 95d decides not to add a numerical value to the counter, a predetermined constant (“4” in this embodiment) is added to the numerical value of the first counter 95a, Multiply one coefficient “10” to determine one game number.
The predetermined constant is for ensuring a minimum number of AT games. In this embodiment, the predetermined constant is “4”, and 40 games are guaranteed as the minimum number of AT games.
同様に、第2抽選手段95dによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、第2カウンタ95bの数値に、他の一の係数「100」を乗じて、他の一の遊技回数を決定する。
例えば、第2抽選手段95によりカウンタに数値を加算しないことに決定したときに、第1カウンタ95aの数値が「1」であり、第2カウンタ95bの数値が「3」であったとする。この場合、一の遊技回数は(1+4)×10より50遊技となり、他の一の遊技回数は3×100より300遊技となる。そして、AT遊技の遊技回数は50+300より350遊技となる。
Similarly, if the second lottery means 95d decides not to add a numerical value to the counter, the numerical value of the second counter 95b is multiplied by another coefficient “100” to determine another one game count. To do.
For example, when the second lottery means 95 decides not to add a numerical value to the counter, the numerical value of the first counter 95a is “1” and the numerical value of the second counter 95b is “3”. In this case, one game count is 50 games from (1 + 4) × 10, and the other one game count is 300 games from 3 × 100. The number of AT games will be 350 from 50 + 300.
また、本実施形態では、一の係数より他の一の係数の方を、遊技者にとって有利な係数に設定している。すなわち、第1カウンタ95aより第2カウンタ95bの方を、遊技者にとって有利なカウンタに設定している。
さらに、第1抽選手段95cは、第2カウンタ95bに数値を加算することに決定したときは、その後は、いずれのカウンタに数値を加算するかの決定を行わない。
そして、AT遊技回数決定手段95は、第1抽選手段95cにより第2カウンタ95bに数値を加算することに決定した後は、第2抽選手段95dによりカウンタに数値を加算することに決定するごとに、第2カウンタ95bに数値を加算する。
In the present embodiment, the other coefficient is set to be more advantageous for the player than the first coefficient. That is, the second counter 95b is set to be more advantageous for the player than the first counter 95a.
Further, when the first lottery means 95c decides to add a numerical value to the second counter 95b, the first lottery means 95c does not determine which counter the numerical value is added to thereafter.
Then, after the AT game number determination means 95 decides to add a numerical value to the second counter 95b by the first lottery means 95c, every time it decides to add a numerical value to the counter by the second lottery means 95d. The numerical value is added to the second counter 95b.
また、AT遊技の遊技回数を決定したときは、演出制御手段99は、一の遊技回数を分割して報知した後に、AT遊技の遊技回数を報知するとともに、他の一の遊技回数に応じて異なる態様で、一の遊技回数を分割して報知する。
例えば、一の遊技回数が「50」であり、他の一の遊技回数が「0」のときは、演出制御手段99は、画像表示装置23に表示する数値を、「10」→「20」→「30」→「40」のように増加させていき、最後に「50」を表示する。
Further, when the number of games of AT game is determined, the effect control means 99 divides and notifies one game number, and then notifies the number of games of AT game and according to the other one game number. In a different manner, one game number is divided and notified.
For example, when one game number is “50” and the other one game number is “0”, the effect control means 99 changes the numerical value displayed on the image display device 23 from “10” to “20”. → “30” → “40” is increased and finally “50” is displayed.
これに対し、例えば、一の遊技回数が「50」であり、他の一の遊技回数が「300」のときは、演出制御手段99は、画像表示装置23に表示する数値を、「13」→「23」→「33」→「43」のように増加させていき、最後に「350」を表示する。
このように、演出制御手段99は、他の一の遊技回数に応じて、画像表示装置23に表示する数値の下一桁を異ならせる。なお、本実施形態では、下一桁は、第2カウンタ95bのカウント値を示している。
On the other hand, for example, when one game number is “50” and the other one game number is “300”, the effect control means 99 sets the numerical value displayed on the image display device 23 to “13”. → “23” → “33” → “43”, and finally, “350” is displayed.
In this way, the effect control means 99 changes the last digit of the numerical value displayed on the image display device 23 in accordance with the other number of games. In the present embodiment, the last digit indicates the count value of the second counter 95b.
AT遊技回数決定処理の流れを、図14に示すフローチャートに基づき説明する。
図14のステップS11において、第1抽選手段95cは、第1カウンタ95a又は第2カウンタ95bのいずれに数値を加算するかを決定する第1抽選を行う。そして、次のステップS12に進む。
ステップS12では、AT遊技回数決定手段95は、第2カウンタ95bに数値を加算することに決定したか否かを判断する。ここで、第2カウンタ95bに決定したと判断したときは、次のステップS13に進む。これに対し、第2カウンタ95bに決定しなかった(第1カウンタ95aに決定した)と判断したときは、ステップS13をスキップして、ステップS14に進む。
The flow of the AT game number determination process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S11 of FIG. 14, the first lottery means 95c performs a first lottery to determine which of the first counter 95a or the second counter 95b is to add a numerical value. Then, the process proceeds to next Step S12.
In step S12, the AT game number determination means 95 determines whether or not it is determined to add a numerical value to the second counter 95b. If it is determined that the second counter 95b has been determined, the process proceeds to the next step S13. On the other hand, if it is determined that the second counter 95b has not been determined (the first counter 95a has been determined), step S13 is skipped and the process proceeds to step S14.
ステップS13では、AT遊技回数決定手段95は、第2カウンタ95bに数値を加算することに決定したことを示す第2カウンタフラグをオンにする。そして、次のステップS14に進む。
ステップS14では、第2抽選手段95dは、カウンタ(第1カウンタ95a又は第2カウンタ95b)に数値を加算するか否かを決定する第2抽選を行う。そして、次のステップS15に進む。
In step S13, the AT game number determination means 95 turns on a second counter flag indicating that it is determined to add a numerical value to the second counter 95b. Then, the process proceeds to the next step S14.
In step S14, the second lottery means 95d performs a second lottery to determine whether or not to add a numerical value to the counter (the first counter 95a or the second counter 95b). Then, the process proceeds to next Step S15.
ステップS15では、AT遊技回数決定手段95は、カウンタに数値を加算することに決定したか否かを判断する。ここで、カウンタに数値を加算することに決定したと判断したときは、次のステップS16に進む。これに対し、カウンタに数値を加算しないことに決定したと判断したときは、ステップS20に進む。
ステップS16では、AT遊技回数決定手段95は、第2カウンタフラグがオンか否かを判断する。ここで、第2カウンタフラグがオンであると判断したときは、次のステップS17に進む。これに対し、第2カウンタフラグがオンではない(オフである)と判断したときは、ステップS19に進む。
In step S15, the AT game number determination means 95 determines whether or not it is determined to add a numerical value to the counter. Here, when it is determined that it is decided to add a numerical value to the counter, the process proceeds to the next step S16. On the other hand, when it is determined that the numerical value is not added to the counter, the process proceeds to step S20.
In step S16, the AT game number determination means 95 determines whether or not the second counter flag is on. If it is determined that the second counter flag is ON, the process proceeds to the next step S17. On the other hand, when it is determined that the second counter flag is not on (is off), the process proceeds to step S19.
ステップS17では、AT遊技回数決定手段95は、第2カウンタ95bの数値に「1」を加算する。そして、ステップS19に進む。
ステップS18では、AT遊技回数決定手段95は、第1カウンタ95aの数値に「1」を加算する。そして、ステップS19に進む。
ステップS19では、AT遊技回数決定手段95は、第2カウンタフラグがオンか否かを判断する。ここで、第2カウンタフラグがオンであると判断したときは、ステップS14に戻る。この場合、第1抽選は行わずに、第2抽選を行うことになる。このように、第1抽選手段95cは、一度、第2カウンタ95bに数値を加算することに決定すると、その後は、第1抽選を行わない。
In step S17, the AT game number determination means 95 adds “1” to the numerical value of the second counter 95b. Then, the process proceeds to step S19.
In step S18, the AT game number determination means 95 adds “1” to the numerical value of the first counter 95a. Then, the process proceeds to step S19.
In step S19, the AT game number determination means 95 determines whether or not the second counter flag is on. Here, when it is determined that the second counter flag is ON, the process returns to step S14. In this case, the second lottery is performed without performing the first lottery. Thus, once the first lottery means 95c decides to add a numerical value to the second counter 95b, it does not perform the first lottery thereafter.
これに対し、ステップS19において、第2カウンタフラグがオフであると判断したときは、ステップS11に進む。この場合、再度、第1抽選を行うことになる。
ステップS20では、AT遊技回数決定手段95は、第1カウンタ95aの数値に定数「4」を加算し、これに、第1カウンタ95aに対応した係数「10」を乗じて、一の遊技回数を決定する。また、第2カウンタ95bの数値に、第2カウンタ95bに対応した係数「100」を乗じて、他の一の遊技回数を決定する。さらに、一の遊技回数に他の一の遊技回数を加算して得た遊技回数を、AT遊技の遊技回数として決定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S19 that the second counter flag is OFF, the process proceeds to step S11. In this case, the first lottery is performed again.
In step S20, the AT game number determination means 95 adds a constant “4” to the numerical value of the first counter 95a, and multiplies it by a coefficient “10” corresponding to the first counter 95a to obtain one game number. decide. Further, the value of the second counter 95b is multiplied by a coefficient “100” corresponding to the second counter 95b to determine another number of games. Further, the number of games obtained by adding the number of other games to the number of one game is determined as the number of games of the AT game. And the process by this flowchart is complete | finished.
報知制御手段98は、ストップスイッチ42の押し順を報知するものである。
AT遊技中は、報知制御手段98は、小役A1〜D2(押し順小役)当選時に、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ(小役01に対応する図柄の組合せ)を停止させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する。
また、AT遊技中は、報知制御手段98は、リプレイD2又はD3当選時に、変則押し(リプレイ01が入賞する押し順)を報知する。これにより、AT遊技中は、リプレイ09又は10(小役が入賞したと遊技者に思わせるリプレイ)が入賞しないようにする。
ここで、サブ制御手段90側では、役の抽選結果と、正解押し順となるストップスイッチ42の押し順との関係を予め記憶している。そして、AT遊技中は、サブ制御手段90側では、メイン制御手段50側から受信した、役の抽選結果を示す情報に基づいて、いずれの押し順が正解押し順であるか判断して、これを報知する。
The notification control means 98 notifies the pressing order of the stop switch 42.
During an AT game, the notification control means 98 stops a specific symbol combination (a symbol combination corresponding to the small role 01) that is advantageous to the player when the small roles A1 to D2 (push order small roles) are won. The order of pressing the stop switch 42 (correct answer pressing order) is notified.
Further, during AT game, the notification control means 98 notifies irregular pressing (the pressing order in which the replay 01 wins) when the replay D2 or D3 is won. This prevents replay 09 or 10 (replay that makes the player think that a small role has won) during an AT game.
Here, on the side of the sub-control means 90, the relationship between the lottery result of the combination and the pressing order of the stop switch 42 which is the correct pressing order is stored in advance. During the AT game, the sub-control means 90 side determines which push order is the correct push order based on the information indicating the lottery result of the combination received from the main control means 50 side. Is notified.
サブBB準備状態では、報知制御手段98は、リプレイD1〜D3当選時に、押し順決定手段72が割り当てた加算A押し順を報知する。これにより、内部状態をサブBB前半状態に移行させるように誘導する。
上乗せ前兆状態では、報知制御手段98は、上乗せカウンタ76のカウント値が規定値C6未満のときは、リプレイD1〜D3当選時に、押し順決定手段72が割り当てた加算B押し順を報知し、上乗せカウンタ76のカウント値が規定値C6のときは、リプレイD1〜D3当選時に、押し順決定手段72が割り当てた維持押し順を報知する。これにより、上乗せカウンタ76のカウント値を規定値C6までUPさせ、そこで維持する。
In the sub-BB preparation state, the notification control means 98 notifies the addition A push order assigned by the push order determination means 72 when the replays D1 to D3 are won. As a result, the internal state is guided to shift to the sub-BB first half state.
In the sign of surrender, when the count value of the surplus counter 76 is less than the specified value C6, the notification control means 98 notifies the addition B push order assigned by the push order determination means 72 at the time of replay D1-D3 winning, and adds When the count value of the counter 76 is the specified value C6, the maintenance push order assigned by the push order determination means 72 is notified when the replays D1 to D3 are won. As a result, the count value of the add-on counter 76 is increased to the specified value C6 and maintained there.
上乗せ準備状態では、報知制御手段98は、上乗せカウンタ76のカウント値にかかわらず、リプレイD1〜D3当選時に、押し順決定手段72が割り当てた加算B押し順を報知する。これにより、内部状態を第2フリーズ状態に移行させるように誘導する。 In the addition preparation state, the notification control means 98 notifies the addition B push order assigned by the push order determination means 72 when the replays D1 to D3 are won regardless of the count value of the addition counter 76. As a result, the internal state is guided to shift to the second freeze state.
ここで、サブ制御手段90側では、メイン制御手段50側から、内部状態を示す情報、加算A押し順、加算B押し順、及び維持押し順を示す情報を受信し、これらに基づいて、いずれの内部状態に滞在しており、いずれの押し順が加算A押し順であり、いずれの押し順が加算B押し順であり、いずれの押し順が維持押し順であるかを判断する。
そして、サブ制御手段90側では、役の抽選結果、内部状態、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否か、及びいずれの押し順を報知するかを決定して、決定した押し順を報知する。
Here, the sub-control means 90 side receives information indicating the internal state, addition A push order, addition B push order, and maintenance push order from the main control means 50 side, and based on these, It is determined which push order is the addition A push order, which push order is the addition B push order, and which push order is the maintenance push order.
Then, the sub-control means 90 side determines whether or not to notify the push order and which push order to notify according to the lottery result of the combination, the internal state, the main game state, the sub-game state, and the like. Then, the determined pressing order is notified.
演出制御手段99は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段99は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時、又は各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
The effect control means 99 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The effect control means 99 selects an effect by lottery using a software random number based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 for each game at the start of the game. Specifically, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated or when each stop switch 42 is operated), what kind of effect is output (how the lamp 21 is operated) Are turned on, blinked, or turned off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.
なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段90側で制御するものであり、メイン制御手段50側で制御するものではない。
しかし、フリーズ演出については、メイン制御手段50側で制御する。
ただし、フリーズ演出を実行すると、その旨の信号をメイン制御手段50からサブ制御手段90に送信し、フリーズ演出の実行中における画像表示等については、サブ制御手段90側で制御する。このようにして、演出制御手段99により、フリーズ演出に応じた演出画像を画像表示装置23に表示する。
The lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control unit 90 side, not on the main control unit 50 side.
However, the freeze effect is controlled on the main control means 50 side.
However, when the freeze effect is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 90, and image display during the execution of the freeze effect is controlled by the sub-control means 90 side. In this way, the effect control unit 99 displays an effect image corresponding to the freeze effect on the image display device 23.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、「押し順AT」とした。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, there are cases where an advantageous game result can be obtained and cannot be obtained depending on the pushing order of the stop switch 42, and during AT gaming, the pushing order of the stop switch 42 that is advantageous to the player is set. By notifying, the player can obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 in accordance with the notified pressing order. That is, “push order AT” was set.
しかし、これに限らず、例えば、ストップスイッチ42の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、「目押しAT」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングを報知してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, there are cases where an advantageous game result can be obtained depending on the operation timing of the stop switch 42, and cases where an advantageous game result cannot be obtained. By notifying (such as a symbol aimed at the active line), the player may be able to obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 according to the notification. That is, it may be set as “mesh AT”.
In addition, an advantageous game result can be obtained when both conditions of pushing order and operation timing are satisfied. During an AT game, the pushing order and operation timing of the stop switch 42 that are advantageous to the player are set. You may notify.
(2)上記実施形態では、小役A1〜D2(押し順小役)当選時には、左第1停止が常に不正解押し順となるように設定した。
しかし、これに限らず、例えば、小役A1〜D2のうち、いずれかの当選時には、左第1停止が正解押し順となるように設定してもよい。すなわち、いずれかの押し順小役当選時に、左第1停止でストップスイッチ42を操作したときに、小役01が入賞するようにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment, when the small combinations A1 to D2 (push order small combinations) are won, the first left stop is always set to the incorrect answer pressing order.
However, the present invention is not limited to this. For example, when any of the small roles A1 to D2 is won, the first left stop may be set to be in the correct pressing order. That is, when any one of the pressing order small combinations is won, the small combination 01 may be awarded when the stop switch 42 is operated in the first left stop.
(3)上記実施形態では、押し順決定手段72は、特定のリプレイ(リプレイD1〜D3)当選時に、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、加算A押し順、加算B押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当てた。
しかし、これに限らず、例えば、押し順決定手段72は、すべてのリプレイ当選時に、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、加算A押し順、加算B押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当ててもよい。
(3) In the above embodiment, the push order determining means 72 pushes the addition A for each of the middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left push order when a specific replay (replay D1 to D3) is won. Either the order, the addition B push order, or the maintenance push order was assigned.
However, the present invention is not limited to this. For example, when all replays are won, the push order determining means 72 pushes the addition A push order and the addition B push for the middle left, right, middle right left, right left middle, and right middle left push order. Either order or maintenance push order may be assigned.
また、押し順決定手段72は、例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りのすべての押し順に対して、クリア押し順、加算A押し順、加算B押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当ててもよい。
さらに、押し順決定手段72は、メイン遊技状態が内部中かつRT遊技のときに限らず、メイン遊技状態が非内部中かつ非RT遊技のとき、及びMB遊技のときに、内部状態の移行制御のための押し順を割り当ててもよい。
In addition, the push order determining means 72, for example, for all six push orders of left middle right, right and left middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left, the clear push order and the addition A push order. , Addition B push order, or maintenance push order may be assigned.
Furthermore, the push order determining means 72 is not limited to when the main game state is internal and RT games, but when the main game state is non-internal and non-RT games, and when the MB game is MB game transition control. You may assign a push order for.
(4)上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段91は、非AT遊技中においてレア役当選時に、AT遊技に移行させるか否か、及びサブBB遊技に移行させるか否かを決定するサブ遊技抽選を行ったが、これに限らず、例えば、毎遊技、所定の確率(例えば「1/500」の確率)で、サブ遊技抽選を行ってもよい。 (4) In the above embodiment, the sub game state control means 91 determines whether to shift to the AT game and whether to shift to the sub BB game when the rare role is won in the non-AT game. Although the lottery is performed, the present invention is not limited to this. For example, the sub game lottery may be performed with a predetermined probability (for example, a probability of “1/500”) for each game.
(5)上記実施形態では、サブ遊技抽選で、サブBB遊技に移行させるか否かを決定したが、これに限られるものではない。例えば、サブBB遊技に移行させるまでのサブBB解除遊技回数を設定するとともに、所定時(例えば、AT遊技の終了時)からの遊技回数をカウントし、カウントした遊技回数がサブBB解除遊技回数となったときは、サブBB遊技に移行させることに決定してもよい。 (5) In the above embodiment, whether or not to shift to the sub BB game is determined in the sub game lottery, but is not limited to this. For example, while setting the number of sub BB release games until the transition to the sub BB game, the number of games from a predetermined time (for example, at the end of the AT game) is counted, and the counted number of games is determined as the number of sub BB release games. When it becomes, you may decide to shift to a sub BB game.
(6)上記実施形態では、解除遊技回数設定手段92及び遊技回数カウンタ93をサブ制御手段90側に備えており、AT遊技への移行をサブ制御手段90側で管理したが、これに限らず、例えば、解除遊技回数設定手段92及び遊技回数カウンタ93をメイン制御手段50側に備え、AT遊技への移行をメイン制御手段50側で管理してもよい。
(7)上記実施形態では、解除遊技回数の設定範囲を「1」〜「1024」としたが、あくまでも例示であり、解除遊技回数の設定範囲は、適宜設定することができる。
(6) In the above embodiment, the release game number setting means 92 and the game number counter 93 are provided on the sub-control means 90 side, and the transition to the AT game is managed on the sub-control means 90 side. For example, the release game number setting means 92 and the game number counter 93 may be provided on the main control means 50 side, and the transition to the AT game may be managed on the main control means 50 side.
(7) In the above embodiment, the setting range of the number of release games is “1” to “1024”, but is merely an example, and the setting range of the number of release games can be set as appropriate.
(8)上記実施形態では、AT遊技の残り遊技回数を上乗せ(加算)したが、これに限られるものではない。例えば、AT遊技に移行させることに決定したときは、所定遊技回数(例えば40遊技)を1セットとするAT遊技を実行するとともに、AT遊技の残り遊技回数が規定遊技回数(例えば5遊技)となったときにAT遊技を継続するか否かを決定し、AT遊技を継続しないことに決定するまで、所定遊技回数を1セットとするAT遊技を繰り返し実行してもよい。 (8) In the above embodiment, the number of remaining AT games is added (added), but the present invention is not limited to this. For example, when it is decided to shift to the AT game, the AT game is executed with a predetermined number of games (for example, 40 games) as one set, and the remaining number of games of the AT game is the specified number of games (for example, 5 games). When it becomes, it is determined whether or not to continue the AT game, and the AT game with a predetermined number of games may be repeatedly executed until it is determined not to continue the AT game.
(9)上記実施形態では、AT状態への移行条件を満たしたときは、内部状態制御手段71は、内部状態をAT状態に移行させ、外部信号制御手段79は、AT信号を外部に送信したが、これに限られるものではない。
例えば、外部信号制御手段79は、AT状態に移行後に、小役A1〜D2(押し順小役)に当選した遊技で、小役01が入賞する押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたことを条件に、AT信号を外部に送信してもよい。
また、例えば、外部信号制御手段79は、AT状態に移行後に、リプレイD2又はD3に当選した遊技で、リプレイ01が入賞する押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたことを条件に、AT信号を外部に送信してもよい。
もちろん、上記の2つを組み合わせて、押し順小役に当選した遊技で正解押し順でストップスイッチ42が操作されたこと、又はリプレイD2又はD3に当選した遊技で変則押しでストップスイッチ42が操作されたことを、AT信号の送信の条件にしてもよい。
(9) In the above embodiment, when the condition for shifting to the AT state is satisfied, the internal state control unit 71 shifts the internal state to the AT state, and the external signal control unit 79 transmits the AT signal to the outside. However, it is not limited to this.
For example, the external signal control means 79 is a game in which the small combination A1 to D2 (push order small combination) is won after the transition to the AT state, and the stop switch 42 is pressed in the push order in which the small combination 01 wins (correct push order). An AT signal may be transmitted to the outside on the condition that it has been operated.
Further, for example, the external signal control means 79 is conditioned on the game in which the replay D2 or D3 is won after the transition to the AT state, and the stop switch 42 is operated in the pressing order in which the replay 01 wins (an irregular pressing). The AT signal may be transmitted to the outside.
Of course, by combining the above two, the stop switch 42 is operated in the correct push order in the game won in the push order small role, or the stop switch 42 is operated in the irregular push in the game won in the replay D2 or D3. This may be a condition for transmitting the AT signal.
(10)上記実施形態では、AT遊技回数決定手段95は、AT遊技に移行することに決定したときは、第1抽選手段95cにより、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定し、その後に、第2抽選手段95dにより、カウンタに数値を加算するか否かを決定したが、これに限られるものではない。
例えば、AT遊技回数決定手段95は、AT遊技に移行することに決定したときは、第2抽選手段95dにより、カウンタに数値を加算するか否かを決定し、その後に、第1抽選手段95cにより、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定してもよい。
(10) In the above embodiment, when the AT game number determining means 95 determines to shift to the AT game, the first lottery means 95c determines which counter the numerical value is added to, and then The second lottery means 95d determines whether or not to add a numerical value to the counter, but is not limited to this.
For example, when the AT game number determining means 95 determines to shift to the AT game, the second lottery means 95d determines whether or not to add a numerical value to the counter, and then the first lottery means 95c. Thus, it may be determined which counter the numerical value is added to.
(11)上記実施形態では、第2抽選手段95dによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、第1カウンタ95aの数値に定数「4」を加算し、これに、一の係数「10」を乗じて、一の遊技回数を決定した。これにより、AT遊技の最低限の遊技回数として、40遊技を保障した。
しかし、これに限らず、例えば、第2抽選手段95dによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、第1カウンタ95aの数値に、定数を加算することなく、一の係数を乗じて、一の遊技回数を決定してもよい。
(11) In the above embodiment, when the second lottery means 95d decides not to add a numerical value to the counter, a constant “4” is added to the numerical value of the first counter 95a, and one coefficient “10” is added thereto. To determine the number of games. This guarantees 40 games as the minimum number of AT games.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the second lottery means 95d decides not to add a numerical value to the counter, the numerical value of the first counter 95a is multiplied by one coefficient without adding a constant, One game number may be determined.
(12)上記実施形態では、第1抽選手段95cは、第2カウンタ95bに数値を加算することに決定したときは、その後は、いずれのカウンタに数値を加算するかの決定を行わないようにした。
しかし、これに限らず、例えば、AT遊技回数決定手段95は、カウンタに数値を加算しないことに決定するまで、第1抽選手段95cにより、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定こと、及び第2抽選手段95dにより、カウンタに数値を加算するか否かを決定することを繰り返してもよい。
(12) In the above embodiment, when the first lottery means 95c decides to add a numerical value to the second counter 95b, after that, it does not decide which counter the numerical value is added to. did.
However, the present invention is not limited to this. For example, the AT game number determination means 95 determines which counter the numerical value is added to by the first lottery means 95c until it is determined that the numerical value is not added to the counter. The second lottery means 95d may repeatedly determine whether or not to add a numerical value to the counter.
(13)上記実施形態では、一の係数を「10」に設定し、他の一の係数を「100」に設定したが、あくまでも例示であり、適宜設定することができる。
(14)例えば、演出に用いる演出スイッチを設け、これをサブ制御手段90の入力側に電気的に接続する。そして、AT遊技の遊技回数を決定したときは、演出制御手段99は、演出スイッチが操作されるごとに、画像表示装置23に表示する数値を「10」→「20」→「30」→「40」のように増加させていき、最後に、決定したAT遊技の遊技回数を表示することができる。
(13) In the above embodiment, one coefficient is set to “10” and the other coefficient is set to “100”. However, this is merely an example and can be set as appropriate.
(14) For example, an effect switch used for effect is provided, and this is electrically connected to the input side of the sub-control means 90. When the number of AT games is determined, the effect control means 99 changes the value displayed on the image display device 23 from “10” → “20” → “30” → “ 40 ", and finally, the determined number of AT games can be displayed.
(15)上記実施形態では、内部状態がサブBB前半状態のときに、小役A1〜Iに当選した遊技で、得点付与手段77により、得点を付与するか否か、及び付与する得点を決定した。また、得点を付与したときは、得点カウンタ78により、付与した得点をカウントした。そして、サブBB前半状態の終了条件を満たしたときは、得点カウンタ78のカウント値に応じて、内部状態制御手段71により、内部状態をAT状態、サブBB後半状態、又は通常状態のいずれに移行させるかを決定し、決定した内部状態に移行させた。 (15) In the above embodiment, when the internal state is the first half state of the sub-BB, in the game won by the small roles A1 to I, the score giving means 77 determines whether or not to give a score and the score to be given did. In addition, when a score was given, the given score was counted by a score counter 78. When the end condition of the first half of the sub BB is satisfied, the internal state is shifted to the AT state, the second half of the sub BB state, or the normal state by the internal state control means 71 according to the count value of the score counter 78. It was decided whether or not to make the transition to the determined internal state.
しかし、例えば、サブBB前半状態で、所定の条件を満たした(所定の役に当選した)ときに、特典を付与するか否かを決定する。また、特典を付与することに決定した遊技では、サブBB前半状態の終了条件を満たした遊技を含めて、すべてのリール31の停止後に、特典を付与したことを報知する。そして、サブBB前半状態の終了条件を満たしたときは、それまでに付与した特典に応じて、内部状態をAT状態、サブBB後半状態、又は通常状態のいずれに移行させるかを決定し、決定した内部状態に移行させてもよい。 However, for example, when a predetermined condition is satisfied (a predetermined combination is won) in the first half of the sub BB, it is determined whether or not a privilege is granted. In addition, in the game decided to give the privilege, it is notified that the privilege has been given after all the reels 31 are stopped including the game that satisfies the end condition of the first half of the sub-BB state. And when the sub-BB first half state end condition is satisfied, it is determined whether to shift the internal state to the AT state, the sub BB second half state, or the normal state according to the privilege granted so far. It may be shifted to the internal state.
また、例えば、AT遊技で、所定の条件を満たした(所定の役に当選した)ときに、特典を付与するか否かを決定する。さらに、付与した特典をカウントし、そのカウント値が所定値以上になったことを条件に、上乗せ遊技に移行させるとともに、カウント値から所定値を減算する。そして、カウント値が所定値未満のときは、カウント値を報知し、カウント値が所定値以上のときは、カウント値を報知せずに、カウント値が所定値以上であることを示す情報を報知してもよい。 In addition, for example, when an AT game satisfies a predetermined condition (wins a predetermined combination), it is determined whether or not a privilege is given. Furthermore, the granted privilege is counted, and on the condition that the count value is equal to or greater than a predetermined value, the game is shifted to an additional game, and the predetermined value is subtracted from the count value. When the count value is less than the predetermined value, the count value is notified. When the count value is equal to or larger than the predetermined value, information indicating that the count value is equal to or larger than the predetermined value is notified without notifying the count value. May be.
(16)上記実施形態では、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選し、かつ正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の回数を、入賞カウンタ73でカウントした。そして、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1になったときは、内部状態制御手段71は、内部状態を通常状態からAT状態に移行させた。
ここで、サブ制御手段90側では、AT遊技中は、押し順小役当選時に正解押し順を報知するとともに、リプレイD2又はD3当選時に、リプレイ09又は10が入賞しないように、かつリプレイ01が入賞するように、変則押しを報知する。
(16) In the above embodiment, when the internal state is the normal state, the winning counter 73 counts the number of games in which the winning combination is won and the stop switch 42 is operated in the correct pressing order. When the count value of the winning counter 73 reaches the specified value C1, the internal state control unit 71 shifts the internal state from the normal state to the AT state.
Here, during the AT game, the sub-control means 90 informs the correct pressing order when the pressing order small role is won, and
このため、例えば、内部状態が通常状態のときに、リプレイD2又はD3に当選し、かつ変則押しでストップスイッチ42が操作されて、リプレイ01が入賞した遊技の回数を、入賞カウンタ73でカウントしてもよい。
また、例えば、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選し、かつ正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の回数、及びリプレイD2又はD3に当選し、かつ変則押しでストップスイッチ42が操作されて、リプレイ01が入賞した遊技の回数を、入賞カウンタ73でカウントしてもよい。
そして、入賞カウンタ73のカウント値が規定値C1になったときは、内部状態制御手段71は、内部状態を通常状態からAT状態に移行させる。このとき、外部信号制御手段79は、外部にAT信号を送信する。
For this reason, for example, when the internal state is the normal state, the replay D2 or D3 is won and the stop switch 42 is operated by irregular pressing, and the number of games won by the replay 01 is counted by the winning counter 73. May be.
Also, for example, when the internal state is the normal state, the number of games in which the push order small role is won and the stop switch 42 is operated in the correct push order, and the replay D2 or D3 is won, and the irregular push is performed. The number of games won by the replay 01 by operating the stop switch 42 may be counted by the winning counter 73.
When the count value of the winning counter 73 reaches the specified value C1, the internal state control means 71 shifts the internal state from the normal state to the AT state. At this time, the external signal control means 79 transmits an AT signal to the outside.
(17)上記実施形態では、内部状態がAT状態のときに、押し順小役に当選し、かつ左第1停止でストップスイッチ42が操作された遊技の回数を、非入賞カウンタ74でカウントした。そして、非入賞カウンタ74のカウント値が規定値C2になったときは、内部状態制御手段71は、内部状態をAT状態から通常状態に移行させた。
ここで、サブ制御手段90側では、AT遊技を終了して非AT遊技に移行させると、押し順小役当選時に正解押し順を報知しなくなるとともに、リプレイD2又はD3当選時に変則押しを報知しなくなる。そして、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティを回避するため、左第1停止でストップスイッチ42を操作することとなる。
(17) In the above embodiment, when the internal state is the AT state, the non-winning counter 74 counts the number of games in which the winning combination is won and the stop switch 42 is operated in the first left stop. . When the count value of the non-winning counter 74 reaches the specified value C2, the internal state control unit 71 shifts the internal state from the AT state to the normal state.
Here, when the sub control means 90 ends the AT game and shifts to the non-AT game, the correct answer push order is not notified when the push order small combination is won, and the irregular push is notified when the replay D2 or D3 is won. Disappear. When there is no notification of the pressing order, the player operates the stop switch 42 at the first left stop in order to avoid a penalty.
また、リプレイD2又はD3当選時に、左第1停止でストップスイッチ42を操作すると、リプレイ09又は10(小役が入賞したと遊技者に思わせるリプレイ)が入賞する。
このため、例えば、内部状態がAT状態のときに、リプレイD2又はD3に当選し、かつ左第1停止でストップスイッチ42が操作されて、リプレイ09又は10が入賞した遊技の回数を、非入賞カウンタ74でカウントしてもよい。
また、例えば、内部状態がAT状態のときに、押し順小役に当選し、かつ左第1停止でストップスイッチ42が操作された遊技の回数、及びリプレイD2又はD3に当選し、かつ左第1停止でストップスイッチ42が操作されて、リプレイ09又は10が入賞した遊技の回数を、非入賞カウンタ74でカウントしてもよい。
なお、上記(1)〜(17)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
Further, when the replay D2 or D3 is won and the stop switch 42 is operated with the first left stop, replay 09 or 10 (replay that makes the player think that a small role has won) wins.
Therefore, for example, when the internal state is the AT state, the replay D2 or D3 is won, and the stop switch 42 is operated in the first left stop, and the number of games won by the
Also, for example, when the internal state is the AT state, the number of games in which the push order small combination is won and the stop switch 42 is operated in the first left stop, and the replay D2 or D3 is won, and the left The non-winning counter 74 may count the number of games won by the
In addition, each modification of said (1)-(17) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
50 メイン制御手段
60 設定値変更手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 フリーズ制御手段
71 内部状態制御手段
72 押し順決定手段
73 入賞カウンタ
74 非入賞カウンタ
75 サブBBカウンタ
76 上乗せカウンタ
77 得点付与手段
78 得点カウンタ
79 外部信号制御手段
90 サブ制御手段
91 サブ遊技状態制御手段
92 遊技回数設定手段
93 遊技回数カウンタ
94 サブ遊技抽選手段
95 AT遊技回数決定手段
95a 第1カウンタ
95b 第2カウンタ
95c 第1抽選手段
95d 第2抽選手段
96 ポイント付与手段
97 ポイントカウンタ
98 報知制御手段
99 演出制御手段
100 外部端子基板
110 外部表示装置
L 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技回数決定手段は、
一の係数に対応した一のカウンタと、
他の一の係数に対応した他の一のカウンタと、
いずれのカウンタに数値を加算するかを決定する第1抽選手段と、
カウンタに数値を加算するか否かを決定する第2抽選手段と
を備え、
前記特定遊技状態に移行することに決定したときは、前記第1抽選手段により、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定するとともに、前記第2抽選手段により、カウンタに数値を加算するか否かを決定することを、カウンタに数値を加算しないことに決定するまで繰り返すように制御し、
前記第2抽選手段によりカウンタに数値を加算することを決定するごとに、前記第1抽選手段により決定したカウンタに数値を加算するように制御し、
前記第2抽選手段によりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、前記一の係数及び前記一のカウンタの数値に基づいて一の遊技回数を決定するとともに、前記他の一の係数及び前記他の一のカウンタの数値に基づいて他の一の遊技回数を決定し、前記一の遊技回数に前記他の一の遊技回数を加算して得た遊技回数を、前記特定遊技状態の遊技回数として決定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 A game number determination means for determining the number of games in the specific game state when it is determined to shift to a specific game state among a plurality of game states;
The game number determining means includes
One counter corresponding to one coefficient,
Another counter corresponding to another coefficient,
A first lottery means for determining which counter is to add a numerical value;
A second lottery means for determining whether or not to add a numerical value to the counter,
When it is decided to shift to the specific gaming state, the first lottery means determines which counter the numerical value is added to and whether the second lottery means adds the numerical value to the counter. Is controlled to repeat until it is decided not to add a numerical value to the counter,
Each time the second lottery means decides to add a numerical value to the counter, it controls to add a numerical value to the counter determined by the first lottery means,
When the second lottery means decides not to add a numerical value to the counter, the number of games is determined based on the one coefficient and the numerical value of the one counter, and the other one coefficient and the Based on the value of the other counter, determine the number of other games and add the number of other games to the number of games to obtain the number of games in the specific gaming state. A slot machine characterized by controlling to be determined as
前記遊技回数決定手段は、前記一のカウンタの数値に所定の定数を加算し、これに前記一の係数を乗じて前記一の遊技回数を決定するとともに、前記他の一のカウンタの数値に前記他の一の係数を乗じて前記他の一の遊技回数を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。 In claim 1,
The game number determination means adds a predetermined constant to the numerical value of the one counter, multiplies it by the one coefficient to determine the one game number, and adds the numerical value of the other counter to the value of the other counter. A slot machine, wherein the other one number of games is determined by multiplying another one coefficient.
前記一の係数より前記他の一の係数の方を、遊技者にとって有利な係数に設定し、
前記第1抽選手段は、前記他の一のカウンタに数値を加算することに決定したときは、その後は、いずれのカウンタに数値を加算するかの決定を行わないように制御し、
前記第1抽選手段により前記他の一のカウンタに数値を加算することに決定した後は、前記第2抽選手段によりカウンタに数値を加算することを決定するごとに、前記他の一のカウンタに数値を加算するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In claim 1 or claim 2,
The other one coefficient is set to a coefficient more advantageous to the player than the one coefficient,
When the first lottery means decides to add a numerical value to the other one of the counters, thereafter, the first lottery means controls not to determine which counter the numerical value is added to,
After the first lottery means decides to add a value to the other counter, every time the second lottery means decides to add a value to the counter, the other lottery counter A slot machine that is controlled to add numerical values.
前記特定遊技状態の遊技回数を報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、前記一の遊技回数を分割して報知した後に、前記特定遊技回数の遊技回数を報知するとともに、前記他の一の遊技回数に応じて異なる態様で、前記一の遊技回数を分割して報知する
ことを特徴とするスロットマシン。 In any one of Claim 1 to Claim 3,
Informing means for informing the number of games in the specific gaming state,
The notifying means notifies the number of games of the specific game number of times after dividing the number of times of the one game and notifies the number of times of the one game in a different manner depending on the other number of games. Slot machine characterized by dividing and informing.
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