JP2015077304A - Game machine and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabled, when a player selects a performance, to enlarge the range of the selection.SOLUTION: In a game machine, a control device comprises: performance selecting means for selecting a performance to be performed by a performance device, on the basis of the selecting operation of a player; and performance selection restricting means for restricting at least partially the selection of a performance to be selected by the performance selecting means. The performance selection restricting means restricts, if a predetermined condition is established, selection of the performance by the performance selecting means, so that the performance selected by the performance selecting means before the predetermined condition is established cannot be selected again. The performance selecting means is configured to be able to select again the performance which has been selected when and before the predetermined condition is established, without being restricted by the performance selection restricting means, in the case where the performance environment of the game machine has been changed into a specific performance environment even if the predetermined condition is established.

Description

本発明は遊技機、及び、その遊技機を有する遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine and a gaming system having the gaming machine.

一般に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、遊技の進行に伴って様々な演出が行われることが知られている。具体的には、遊技機に設けられたランプなどが発光し、また、遊技機に設けられたスピーカからは様々な音声や音楽が出力され、さらには、遊技機の画面に様々な画像が表示されることで、演出が行われるようになっている。そして、遊技機で行われる演出としては、例えば、遊技機の画面上に複数のキャラクタが表示され、そのキャラクタ同士が対決を行う対決演出などがある。   In general, it is known that gaming machines such as slot machines and pachinko machines perform various effects as the game progresses. Specifically, lamps and the like provided on the gaming machine emit light, various voices and music are output from the speakers provided on the gaming machine, and various images are displayed on the screen of the gaming machine. As a result, production is performed. And as an effect performed with a gaming machine, for example, there are a confrontation effect in which a plurality of characters are displayed on the screen of the gaming machine and the characters confront each other.

従来、画面に表示される主人公キャラクタと、複数の敵キャラクタとが対決する対決演出が行われ、主人公キャラクタが選択された敵キャラクタの全てに勝利すると、遊技者に特典が付与される遊技機が案出されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a game machine in which a hero character displayed on the screen and a plurality of enemy characters confront each other, and when the hero character wins all of the selected enemy characters, a bonus is given to the player. Has been devised (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−167993号公報JP 2008-167993 A

上述の特許文献1記載の遊技機にあっては、全ての敵キャラクタを主人公キャラクタが倒すか、若しくは、その対決演出が行われている遊技区間が終了し、再度、新たな対決演出が行われる遊技区間まで、一度倒した(主人公キャラクタが勝利した)敵キャラクタについて選択することができないようになっている。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the main character defeats all enemy characters or the game section in which the confrontation effect is performed ends and a new confrontation effect is performed again. Until the game section, it is impossible to select an enemy character that has been defeated once (the main character has won).

しかしながら、遊技者の中には、敵キャラクタに勝利した場合であっても、再度、その倒した敵キャラクタとの対決を望む者もいる。例えば、敵キャラクタの中に遊技者が気に入ったキャラクタがある場合などにあっては、そのキャラクタを倒して勝利したとしても、遊技者は、続けてその倒したキャラクタとの対決を望む場合がある。このように、遊技者が同一のキャラクタを連続して選択することを望む場合、例えば、上述のように、特定のキャラクタに一度勝利すると、その勝利した特定のキャラクタについて連続して選択できないようにすると、遊技者にとっては、特定のキャラクタを選択することができないことについて不満が生じる。その結果、遊技者によって遊技が回避されることになり、遊技機の稼働率が低下する虞もある。   However, some players wish to confront the defeated enemy character again, even if they win the enemy character. For example, if there is a player's favorite character among the enemy characters, even if the player wins by defeating that character, the player may wish to continue confrontation with the defeated character. . As described above, when the player desires to select the same character continuously, for example, as described above, once a specific character is won, the selected specific character cannot be continuously selected. Then, the player is dissatisfied with the fact that a specific character cannot be selected. As a result, the game is avoided by the player, and the operating rate of the gaming machine may be reduced.

加えて、特許文献1記載の遊技機にあっては、全ての敵キャラクタに勝利(倒す)すると、遊技者に特典が付与されるようになっているが、例えば、対決演出において、同一のキャラクタを連続して選択できるようにした場合に、遊技者が特定のキャラクタを連続して選択し、さらには、対決演出にて勝利し続けた場合において、遊技者は、全てのキャラクタを倒したのに伴い付与される特典が付与されるのか否かについて不安となる。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, when all enemy characters are won (defeated), a privilege is given to the player. For example, in the confrontation effect, the same character When the player selects a specific character continuously, and when the player continues to win in the confrontation effect, the player defeats all the characters. It becomes uneasy about whether or not the privilege to be given along with is given.

そこで、本発明は、遊技者が演出を選択する際に、その選択ができる幅を広げると共に、実行された演出の内容に拘わらす遊技者に利益を付与し得るようにすることで、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention expands the range in which the player can select an effect when the player selects an effect, and can give a profit to the player related to the contents of the effect that has been executed. An object is to provide a gaming machine that solves the problem.

第1の発明は、演出を行う演出装置(19)(20)(35)と、所定の識別情報を入力する識別情報入力手段(27)と、前記演出装置(19)(20)(35)を制御する制御装置(13)と、を備え、
前記制御装置(13)は、前記識別情報入力手段によって入力された所定の識別情報の入力を受け付けると、遊技機(1)の演出環境を通常の演出環境から前記通常の演出環境とは異なる特定の演出環境に変更するように形成された遊技機(1)であって、
前記制御装置(13)は、
前記演出装置(19)(20)(35)に演出を実行させる演出実行手段(66)と、
前記演出実行手段(66)が前記演出装置(19)(20)(35)に実行させる演出を、遊技者の選択操作に基づき選択する演出選択手段(69)と、
前記演出選択手段(69)によって選択し得る演出の少なくとも一部について、その選択を制限する演出選択制限手段(70)と、を備え、
前記演出選択制限手段(70)は、所定の条件が成立すると、前記所定の条件が成立する以前に前記演出選択手段(69)によって選択された演出について、再び選択できないように前記演出選択手段(69)による演出の選択を制限するように形成され、
前記演出選択手段(69)は、前記所定の条件が成立しても、遊技機(1)の演出環境が前記特定の演出環境に変更されている場合、前記演出選択制限手段(70)によって制限されることなく、前記所定の条件が成立する以前に選択した演出について、再び選択できるように形成されていることを特徴とする。
The first invention is an effect device (19) (20) (35) for performing an effect, an identification information input means (27) for inputting predetermined identification information, and the effect device (19) (20) (35). A control device (13) for controlling
When the control device (13) receives the input of the predetermined identification information input by the identification information input means, the rendering environment of the gaming machine (1) is specified differently from the normal performance environment to the normal performance environment. A gaming machine (1) formed to change to the production environment of
The control device (13)
Production execution means (66) for causing the production devices (19), (20) and (35) to perform production,
An effect selection means (69) for selecting an effect that the effect execution means (66) causes the effect devices (19), (20), and (35) to execute based on a player's selection operation;
Production selection restriction means (70) for restricting selection of at least a part of the production that can be selected by the production selection means (69),
When the predetermined condition is satisfied, the effect selection restricting means (70) is configured to prevent the effect selection means (69) from selecting again the effect selected by the effect selecting means (69) before the predetermined condition is satisfied. 69) to limit the selection of performances,
The effect selection means (69) is restricted by the effect selection restriction means (70) when the effect environment of the gaming machine (1) is changed to the specific effect environment even if the predetermined condition is satisfied. Without being done, it is characterized in that an effect selected before the predetermined condition is satisfied can be selected again.

(作用)
第1の発明によると、所定の条件が成立しても、遊技機(1)の演出環境が特定の演出環境に設定されている場合、演出選択制限手段(70)によって制限されることなく演出選択手段(69)は演出を選択することができるので、例えば、遊技機(1)の演出環境が特定の演出環境にある場合に、一度選択した演出を継続して選択するなど、実行させたい演出を遊技者が自由に選択することができる。これにより、演出を選択する際の遊技者の選択の幅を広げることができ、さらには、識別情報を入力して遊技機(1)の演出環境を特定の演出環境にして行う遊技の促進も図ることができる。
(Function)
According to the first invention, even if a predetermined condition is satisfied, if the production environment of the gaming machine (1) is set to a specific production environment, the production is not restricted by the production selection restriction means (70). Since the selection means (69) can select an effect, for example, when the effect environment of the gaming machine (1) is in a specific effect environment, it is desired to continuously select the effect once selected. The player can freely select an effect. Thereby, the range of selection of the player at the time of selecting an effect can be expanded, and further, the promotion of the game performed by inputting the identification information and making the effect environment of the gaming machine (1) as a specific effect environment. Can be planned.

第2の発明は、演出を行う演出装置(19)(20)(35)と、前記演出装置(19)(20)(35)を制御する制御装置(13)と、を備え、
前記演出装置(19)(20)(35)によって、複数の演出が行われるように形成された遊技機(1)であって、
前記制御装置(13)は、
前記演出装置(19)(20)(35)に演出を実行させる演出実行手段(66)と、
前記演出実行手段(66)が前記演出装置に実行させる演出を、遊技者の選択操作に基づき選択する演出選択手段(69)と、
前記演出選択手段(69)によって選択し得る演出の少なくとも一部について、その選択を制限する演出選択制限手段(70)と、を備え、
前記演出選択制限手段(70)は、所定の条件が成立すると、前記所定の条件が成立する以前に前記演出選択手段(69)によって選択された演出について、再び選択できないように前記演出選択手段(69)による演出の選択を制限するように形成され、
前記演出選択手段(69)は、前記所定の条件が成立しても、特定の条件が成立していると、前記演出選択制限手段(70)によって制限されることなく、前記所定の条件が成立する以前に選択した演出について、再び選択できるように形成されていることを特徴とする。
2nd invention is provided with the production | presentation apparatus (19) (20) (35) which performs an effect, and the control apparatus (13) which controls the said production | presentation apparatus (19) (20) (35),
A gaming machine (1) formed so that a plurality of effects are performed by the effect devices (19), (20), and (35),
The control device (13)
Production execution means (66) for causing the production devices (19), (20) and (35) to perform production,
An effect selection means (69) for selecting an effect that the effect execution means (66) causes the effect device to execute based on a player's selection operation;
Production selection restriction means (70) for restricting selection of at least a part of the production that can be selected by the production selection means (69),
When the predetermined condition is satisfied, the effect selection restricting means (70) is configured to prevent the effect selection means (69) from selecting again the effect selected by the effect selecting means (69) before the predetermined condition is satisfied. 69) to limit the selection of performances,
Even if the predetermined condition is satisfied, the effect selection means (69) satisfies the predetermined condition without being restricted by the effect selection restriction means (70) if the specific condition is satisfied. It is characterized that it is formed so that it can select again about the production selected before.

(作用)
第2の発明によると、所定の条件が成立しても、特定の条件が成立している場合に、演出選択制限手段(70)によって制限されることなく演出選択手段(69)は演出を選択することができるので、上記第1の発明と同様に、実行させたい演出を遊技者が自由に選択することができる。これにより、演出を選択する際の遊技者の選択の幅を広げることができる。
(Function)
According to the second invention, even if a predetermined condition is satisfied, if a specific condition is satisfied, the effect selection means (69) selects the effect without being restricted by the effect selection restriction means (70). Therefore, similarly to the first invention, the player can freely select an effect to be executed. Thereby, the range of selection of the player at the time of selecting an effect can be expanded.

第3の発明は、上記第1の発明または第2の発明の特徴点に加え、
前記演出実行手段(66)は、前記所定の条件が成立しても、前記所定の条件が成立する以前に前記演出選択手段(69)が選択した演出について、前記演出選択制限手段(70)によって制限されることなく前記演出選択手段(69)が再び選択ができる場合に、そのことを遊技者に示唆する演出を前記演出装置(19)(20)(35)に実行させるように形成されていることを特徴とする。
In addition to the features of the first invention or the second invention, the third invention
Even if the predetermined condition is satisfied, the effect executing means (66) uses the effect selection restricting means (70) for the effect selected by the effect selecting means (69) before the predetermined condition is satisfied. When the effect selection means (69) can be selected again without being restricted, the effect devices (19), (20), and (35) are configured to cause the effect devices (19), (20), and (35) to execute the effect. It is characterized by being.

(作用)
第3の発明によると、所定の条件が成立しても、所定の条件が成立する以前に演出選択手段(69)が選択した演出について、再び選択ができる場合に、そのことを遊技者に示唆する演出を行うので、所定の条件が成立した以前に選択した演出を選択することができることに気づかず、再び選択するのをあきらめて、異なる演出を選択してしまうことを防ぐことができる。
(Function)
According to the third invention, even if a predetermined condition is satisfied, if the effect selected by the effect selecting means (69) before the predetermined condition is satisfied can be selected again, this is suggested to the player. Thus, it is possible to prevent the user from giving up selecting again and not selecting a different effect without noticing that an effect selected before a predetermined condition is satisfied can be selected.

第4の発明は、上記第1乃至3いずれか1つの発明の特徴点に加え、
前記制御装置(19)(20)(35)は、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段(63)を備え、
前記演出装置(19)(20)(35)によって行われる演出としては、特別演出を含めた様々な演出が行われるようになっており、
前記特別演出は、少なくとも、第1の演出と、第2の演出とを有して設定され、
前記所定の条件は、前記第1の演出が前記演出装置によって実行されることであり、
前記利益付与手段(63)は、それぞれ異なる内容の前記第1の演出が予め設定された回数実行されると、遊技者に前記所定の利益を付与するように形成されていることを特徴とする。
In addition to the features of any one of the first to third inventions, the fourth invention provides:
The control devices (19), (20) and (35) are provided with a profit granting means (63) for giving a predetermined profit to the player,
As the effects performed by the effect devices (19), (20), and (35), various effects including special effects are performed.
The special effect is set with at least a first effect and a second effect,
The predetermined condition is that the first effect is executed by the effect device,
The profit giving means (63) is configured to give the predetermined profit to the player when the first effects having different contents are executed a predetermined number of times. .

(作用)
第4の発明によれば、それぞれ内容の異なる第1の演出が予め設定された回数実行されると、所定の利益が遊技者に付与されるので、異なる演出を遊技者が選択することで様々な演出を体感することができるものでありながら所定の利益も得ることができる。
(Function)
According to the fourth invention, when the first effects having different contents are executed a predetermined number of times, a predetermined profit is given to the player, so that various effects can be obtained by the player selecting different effects. A predetermined profit can also be obtained while being able to experience various effects.

第5の発明は、上記第1乃至3いずれか1つの発明の特徴点に加え、
前記制御装置(19)(20)(35)は、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段(63)を備え、
前記演出装置(19)(20)(35)によって行われる演出としては、特別演出を含む様々な演出が行われるようになっており、
前記特別演出は、少なくとも、第1の演出と、第2の演出とを有して設定され、
前記所定の条件は、前記第1の演出が前記演出装置によって実行されることであり、
前記利益付与手段(63)は、前記第1の演出が予め設定された回数実行されると、遊技者に前記所定の利益を付与するように形成されていることを特徴とする。
In addition to the features of any one of the first to third inventions, the fifth invention provides
The control devices (19), (20) and (35) are provided with a profit granting means (63) for giving a predetermined profit to the player,
Various effects including special effects are performed as effects performed by the effect devices (19), (20), and (35).
The special effect is set with at least a first effect and a second effect,
The predetermined condition is that the first effect is executed by the effect device,
The profit granting means (63) is formed to give the predetermined profit to the player when the first effect is executed a predetermined number of times.

(作用)
第5の発明によれば、第1の演出が予め設定された回数実行されると、所定の利益が遊技者に付与されるので、例えば、遊技者が同じ演出を選択した場合や、異なる演出を選択した場合であっても所定の利益を得ることができる。これにより、所定の利益を得る際に、遊技者が選択する演出についての選択の幅を広げることができる。
(Function)
According to the fifth invention, when the first effect is executed a predetermined number of times, a predetermined profit is given to the player. For example, when the player selects the same effect, or different effects Even if is selected, a predetermined profit can be obtained. Thereby, when obtaining a predetermined profit, it is possible to widen the selection range for the effects selected by the player.

第6の発明は、上記第4または第5の発明の特徴点に加え、
前記利益付与手段は、異なる内容の前記第1の演出が実行されている状態から、同じ内容の前記第1の演出が実行される状態になっても、前記第1の演出が予め設定された回数実行されると、遊技者に前記所定の利益を付与するように形成されている。
In addition to the features of the fourth or fifth invention, the sixth invention provides
Even if the profit providing means is in a state in which the first effect having the same content is executed from a state in which the first effect having a different content is being executed, the first effect is preset. When executed a number of times, the player is provided with the predetermined profit.

(作用)
第6の発明によると、内容が異なる前記第1の演出から内容が同一である前記第1の演出が実行されても、第1の演出が予め設定された回数実行されると、遊技者に所定の利益を付与されるので、例えば、はじめは異なる演出を選択し、途中から同じ演出を選択するようにしても所定の利益を得ることができる。
(Function)
According to the sixth invention, even if the first effect having the same content is executed from the first effect having a different content, the player is given a predetermined number of times when the first effect is executed. Since a predetermined profit is given, for example, it is possible to obtain a predetermined profit even if a different effect is selected at first and the same effect is selected in the middle.

第7の発明は、上記第4乃至6いずれか1つの発明の特徴点に加え、
通常の遊技と、前記通常の遊技よりも遊技者が多くの利益を得ることができる有利遊技とを実行可能に形成され、
前記演出実行手段(66)は、前記特別演出の内容を遊技者に選択させる選択演出を、前記有利遊技の開始が決定されてから前記有利遊技が終了するまでの特定区間において、複数回にわたって前記演出装置(19)(20)(35)に実行させることが可能であり、かつ、前記選択演出において遊技者が選択した内容で前記特別演出を前記演出装置(19)(20)(35)に実行させるように形成され、
前記利益付与手段(63)は、前記特定区間において、前記第1の演出が予め設定された回数実行されると遊技者に前記所定の利益を付与するように形成され、
前記演出制限手段(70)は、前記演出選択手段による演出の選択の制限を前記特定区間において行うようになっており、かつ、前記演出選択手段(69)による演出の選択を制限している場合において、前記特定区間が終了するのに伴い、その制限を解除するように形成されていることを特徴とする。
In addition to the features of any one of the fourth to sixth inventions, the seventh invention provides
It is formed so as to be able to execute a normal game and an advantageous game in which the player can obtain more profit than the normal game,
The effect execution means (66) selects a selection effect that allows a player to select the content of the special effect, and performs a plurality of times in a specific section from the start of the advantageous game to the end of the advantageous game. The effect devices (19), (20), and (35) can be executed, and the effect devices (19), (20), and (35) perform the special effects with the contents selected by the player in the selected effects. Formed to perform,
The profit granting means (63) is formed to give the predetermined profit to the player when the first performance is executed a predetermined number of times in the specific section,
The effect restricting means (70) is configured to restrict the selection of effects by the effect selecting means in the specific section and restricts the selection of effects by the effect selecting means (69). In this case, the restriction is formed so as to be released as the specific section ends.

(作用)
第7の発明によると、有利遊技の開始が決定されてから有利遊技が終了するまでの特定区間において、特別演出の内容を選択させる選択演出を複数回にわたって行うことができるので、有利遊技における遊技者の演出の選択の幅を広げることができ、例えば、有利遊技中において内容の異なる特別演出を体感することが可能になる。また、特定区間が終了すると、演出選択制限手段(70)が特定区間中に設定した演出選択手段(69)による演出の選択の制限が解除されるので、例えば、有利遊技以外の遊技において、遊技者は制限されることなく自由に演出を選択することができる。
(Function)
According to the seventh aspect, since the selection effect for selecting the content of the special effect can be performed a plurality of times in the specific section from the start of the advantageous game to the end of the advantageous game, the game in the advantageous game For example, it is possible to experience special effects with different contents during an advantageous game. Further, when the specific section ends, the restriction on the selection of effects by the effect selection means (69) set in the specific section by the effect selection restriction means (70) is released, so that, for example, in games other than advantageous games, The person can freely select the production without being restricted.

第8の発明は、第1の発明乃至第7の発明のいずれか1つの発明の遊技機(1)と、
遊技機(1)での遊技に関する情報としての遊技情報を含む様々な情報を、ネットワーク介して遊技者の通信端末機と送受信できると共に、受信した情報を管理し得るように形成され、かつ、管理している情報に基づいて、遊技機の演出環境を変更し得る情報を有した識別情報を発行可能に形成された情報処理装置(700)と、を備える遊技システム(900)であって、
遊技者が前記識別情報を遊技機(1)に入力し、遊技機(1)の演出環境を通常の演出環境から前記通常の演出環境とは異なる特定の演出環境に変更して遊技を行い、遊技機(1)の演出環境が前記特定の演出環境に変更されている間に遊技機に記憶された前記遊技情報を、前記遊技者の通信端末機(800)を介して前記情報処理装置に送信し、送信された前記遊技情報を前記情報処理装置(700)が蓄積するように形成されていることを特徴とする。
The eighth invention is a gaming machine (1) according to any one of the first to seventh inventions,
Various information including game information as information related to games at the gaming machine (1) can be transmitted to and received from the player's communication terminal via the network, and the received information can be managed and managed. An information processing device (700) formed so as to be able to issue identification information having information that can change the presentation environment of the gaming machine based on the information being played, and a gaming system (900),
The player inputs the identification information into the gaming machine (1), changes the presentation environment of the gaming machine (1) from a normal presentation environment to a specific presentation environment different from the normal presentation environment, and plays a game. The game information stored in the gaming machine while the presentation environment of the gaming machine (1) is changed to the specific presentation environment is transferred to the information processing apparatus via the player's communication terminal (800). The information processing device (700) is configured to store the transmitted game information.

(作用)
第8の発明によると、上記第1発明乃至第7の発明に係るいずれかの遊技機(1)と、識別情報を発行し得ると共に、受信した情報を管理し得る情報処理装置(700)を備え、遊技機(1)の演出環境を特定の演出環境に変更して遊技を行い、遊技者の通信端末機(800)を介して情報処理装置に送信された遊技情報を前記情報処理装置(700)が蓄積するので、例えば、演出環境を変更して遊技を行い、その遊技に関する遊技情報を情報処理装置に蓄積させて遊技を行う場合において、遊技機での遊技を行う際に、実行させたい演出を自由に選択することができる。
(Function)
According to the eighth invention, the gaming machine (1) according to any one of the first to seventh inventions and an information processing device (700) capable of issuing identification information and managing received information. The game environment (1) is changed to a specific performance environment to play a game, and the game information transmitted to the information processing device via the player's communication terminal (800) is transmitted to the information processing device ( 700) is accumulated, for example, when a game is played by changing the production environment and the game information related to the game is accumulated in the information processing apparatus and played, when the game is played on the gaming machine, You can freely select the production you want.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであり、これにより特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   The reference numerals in parentheses are for comparison with the drawings, and do not affect the description of the claims.

本願発明によると、演出を選択する際の遊技者の選択の幅を広げることができるので、遊技者は状況に応じて様々な演出を選択できる。これにより、遊技者は、様々な演出を体感することができるので、遊技性の向上を図ることができ、さらには、演出の選択が制限されることで遊技が回避されることを防止することもでき、遊技機の稼働率の低下の防止を図ることができる。また、第1の演出が予め設定された回数実行されると、遊技者に所定の利益が付与されるので、遊技者は、安心して様々な演出を選択することができる。   According to the present invention, the player can select a variety of effects according to the situation because the player can select a wider range of effects when selecting the effects. Thereby, since the player can experience various effects, it is possible to improve the gameability, and further prevent the game from being avoided by restricting the selection of effects. It is also possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, when the first effect is executed a predetermined number of times, a predetermined profit is given to the player, so that the player can select various effects with peace of mind.

本実施の形態に係る遊技システムの構成を示す概念図。The conceptual diagram which shows the structure of the game system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技システムを構成するサーバーコンピュータのサーバー制御装置のブロック図。The block diagram of the server control apparatus of the server computer which comprises the game system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの回転リールの外周面に表示された図柄の配置を示す配置図。FIG. 5 is a layout view showing the layout of symbols displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel of the slot machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置の状態移行を示す図。The figure which shows the state transition of the sub control apparatus of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技システムの動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement of the game system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの1回の遊技における動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement in one game of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置による特定遊技モード制御の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation | movement of specific game mode control by the sub-control apparatus of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置によるAT演出制御の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation | movement of AT effect control by the sub-control apparatus of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置によって行われる演出に関するもので、(A)は、キャラポイントに関する表であり、(B)は、キャラクタのレベルに関する表である。This relates to the effects performed by the sub-control device of the slot machine according to the present embodiment, wherein (A) is a table relating to character points, and (B) is a table relating to character levels. 本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるキャラ選択演出の画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the screen of the character selection effect displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される告白演出の画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the screen of the confession effect displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるキャラ選択演出の画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the screen of the character selection effect displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるキャラ選択演出の画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the screen of the character selection effect displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシン液晶表示装置に表示されるキャラポイント及びキャラレベルの画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the screen of the character point displayed on the slot machine liquid crystal display device which concerns on this Embodiment, and a character level. 本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される新規会員登録の2次元コードの画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the screen of the two-dimensional code of new member registration displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるメニューの画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the screen of the menu displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるパスワード入力画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the password input screen displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される個人履歴を保存した際に表示される2次元コードの画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the screen of the two-dimensional code displayed when the personal log | history displayed on the liquid crystal display device of the slot machine which concerns on this Embodiment is preserve | saved. 本実施の形態に係る携帯電話の画面に表示される遊技情報管理用ウェブサイトのパスワードの発行画面を模式的に表した模式図。The schematic diagram which represented typically the issuing screen of the password of the website for game information management displayed on the screen of the mobile telephone which concerns on this Embodiment.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1について図1〜図21に沿って説明する。なお、以下の説明中における方向は、スロットマシン1と向かい合うようにして着座した際のユーザー(遊技者)から見た方向を基準として説明するものとする。   Hereinafter, a slot machine 1 which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the directions in the following description will be described with reference to the directions viewed from the user (player) when sitting facing the slot machine 1.

[遊技システム]
まずは、スロットマシン1を用いて構築された遊技システムについて説明する。遊技システム900は、図1に示すように、遊技情報を管理する情報処理装置としてのサーバーコンピュータ700(以下、単にサーバーという)、通信端末機(例えば、携帯電話800、スマートフォン、タブレットコンピュータ)、及びスロットマシン1などから構築されている。ここで、遊技情報とは、スロットマシン1で行う遊技に関しての情報であり、例えば、遊技時の画面上に表示されるキャラクタの種類や、スピーカ35から出力されるBGMなどスロットマシン1で行われる演出の内容を特定する情報である、スロットマシン1の演出環境の設定に関する設定情報や、例えば、遊技を行った回数や、特定の演出が行われた回数などスロットマシン1で遊技を行った際、遊技の結果としての遊技履歴に関する情報などを含むものである。そして、サーバー700と携帯電話800とは、インターネットなどを介して双方向で通信可能に構成されており、サーバー700及び携帯電話800間においては、様々な情報(データ)を送受信することができるようになっている。また、上記スマートフォン、タブレットコンピュータにあってもインターネットを介してサーバー700と双方向で通信可能に構成されており、様々な情報を送受信することができるようになっている。
[Game system]
First, a gaming system constructed using the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 1, a gaming system 900 includes a server computer 700 (hereinafter simply referred to as a server) as an information processing apparatus that manages gaming information, a communication terminal (for example, a mobile phone 800, a smartphone, a tablet computer), and It is constructed from a slot machine 1 or the like. Here, the game information is information relating to a game performed in the slot machine 1 and is performed in the slot machine 1 such as the type of character displayed on the screen at the time of the game or the BGM output from the speaker 35. When the game is played in the slot machine 1 such as setting information related to the setting of the production environment of the slot machine 1, which is information for specifying the content of the production, for example, the number of times the game has been played and the number of times the specific production has been performed The game history information as a result of the game is included. The server 700 and the mobile phone 800 are configured to be able to communicate bidirectionally via the Internet or the like, so that various information (data) can be transmitted and received between the server 700 and the mobile phone 800. It has become. Further, even in the above-described smartphones and tablet computers, it is configured to be capable of bidirectional communication with the server 700 via the Internet, and various information can be transmitted and received.

また、スロットマシン1と携帯電話800とは、上述のサーバー700及び携帯電話800間のように、双方向で通信可能に構成されていないが、詳細については後述するように、遊技者がサーバー700から携帯電話800に送信された識別情報であるパスワードをスロットマシン1に手入力(手動で入力)することで、サーバー700から携帯電話800に送られたデータをスロットマシン1に送ることが可能となっている。その一方で、詳細については後述するように、スロットマシン1の画面に表示される2次元コードを遊技者が携帯電話800のカメラで撮影することで、例えば、スロットマシン1内に記憶された様々な情報をスロットマシン1から携帯電話800に取り込むことができ、さらには、携帯電話800内に取り込んだ情報をサーバー700に送信できるようになっている。これにより、サーバー700及びスロットマシン1間においては、遊技者(携帯電話800)を介して情報のやり取り(送受信)をすることができるようになっている。   In addition, the slot machine 1 and the mobile phone 800 are not configured to be capable of bidirectional communication as between the server 700 and the mobile phone 800 described above. However, as will be described in detail later, It is possible to send data sent from the server 700 to the mobile phone 800 to the slot machine 1 by manually inputting (manually inputting) the password, which is the identification information transmitted from the mobile phone 800 to the mobile phone 800. It has become. On the other hand, as will be described in detail later, when a player photographs a two-dimensional code displayed on the screen of the slot machine 1 with the camera of the mobile phone 800, for example, various kinds of information stored in the slot machine 1 are stored. This information can be taken into the mobile phone 800 from the slot machine 1, and the information taken into the mobile phone 800 can be transmitted to the server 700. As a result, information can be exchanged (transmitted / received) between the server 700 and the slot machine 1 via the player (mobile phone 800).

そして、上述のように構成された遊技システム900を利用する際は、まず、遊技者が携帯電話800でサーバー700にアクセスすることによって行われる(図1の(1))。具体的には、サーバー700内に格納されている遊技情報管理用ウェブサイト(以下、単に、管理サイトという)にアクセス(管理サイトにログイン)することによって行われ、この際、会員IDを有していない遊技者は、後述するように、会員IDを取得するべく管理サイトにおいて会員登録を行う。そして、会員IDを有する遊技者は、例えば、自己の会員IDや演出環境の設定を行うスロットマシン1の機種情報などを入力する。それに伴い、遊技者は、管理サイトにおいて、スロットマシン1の演出環境を設定するための設定画面を取得する(図1の(2))。遊技者は、取得したその設定画面において、遊技を行うスロットマシン1の演出環境について設定を行い、さらに遊技者は、その設定画面上において設定したキャラクタの選択やBGMの選択など、スロットマシン1の演出環境の設定に関する情報としての設定情報をサーバー700に送信する(図1の(3))。   Then, when using the gaming system 900 configured as described above, the player first accesses the server 700 with the mobile phone 800 ((1) in FIG. 1). Specifically, the game information management website (hereinafter simply referred to as the management site) stored in the server 700 is accessed (logged in to the management site), and at this time, the member ID is used. As will be described later, a player who has not registered performs membership registration on the management site in order to obtain a member ID. Then, the player having the member ID inputs his / her member ID and model information of the slot machine 1 for setting the production environment, for example. Accordingly, the player acquires a setting screen for setting the production environment of the slot machine 1 at the management site ((2) in FIG. 1). The player sets the production environment of the slot machine 1 that plays the game on the acquired setting screen, and the player selects the character or BGM set on the setting screen, and so on. Setting information as information related to the setting of the production environment is transmitted to the server 700 ((3) in FIG. 1).

そして、上記設定情報を送信した後、遊技者は、送信した設定情報に基づくパスワードを発行してもらうため、サーバーに対してパスワードの発行の要求を行う(図1の(4))。パスワード発行の要求に応じて、サーバー700からパスワードを発行してもらったのに伴い(図1の(5))、遊技者は、スロットマシン1の演出環境の設定など行うべく手入力で、そのパスワードをスロットマシン1に入力する(図1の(6))。そして、スロットマシン1は、入力されたパスワードに応じて演出環境を設定し、さらには、後述するようにパスワードの入力に伴って、遊技者の個人履歴を記憶するようになっている。ここで、個人履歴とは、上述の遊技履歴のうち、遊技を行った遊技者を特定したものであって、遊技者の個人的な遊技履歴である。より具体的には、後述する特定遊技モードで遊技が開始されてから、特定遊技モードでの遊技が終了するまでの期間における遊技履歴である。   Then, after transmitting the setting information, the player issues a password issuance request to the server to issue a password based on the transmitted setting information ((4) in FIG. 1). As the password is issued from the server 700 in response to the password issuance request ((5) in FIG. 1), the player manually inputs the setting of the production environment of the slot machine 1 and the like. The password is input to the slot machine 1 ((6) in FIG. 1). The slot machine 1 sets the production environment according to the input password, and further stores the personal history of the player with the input of the password as will be described later. Here, the personal history is a game history that specifies a player who has played a game out of the above-described game histories, and is a personal game history of the player. More specifically, it is a game history in a period from when a game is started in a specific game mode, which will be described later, to when a game in the specific game mode ends.

そして、遊技の終了に伴い、遊技者は、スロットマシン1の画面に表示された2次元コードを携帯電話800のカメラで撮影することで、スロットマシン1が記憶した個人履歴などの情報(データ)を携帯電話800内に取り込む(即ち、携帯電話800のメモリ内に読み込む)ことができる(図1の(7))。そして、遊技者は、データの取得後、再度、管理サイトにアクセスを行い、取得した個人履歴に関するデータを送信することで(図1の(8))、遊技システムの1回の利用が終了するようになっている。   When the game ends, the player captures the two-dimensional code displayed on the screen of the slot machine 1 with the camera of the mobile phone 800, so that information (data) such as personal history stored in the slot machine 1 is obtained. Can be taken into the mobile phone 800 (that is, read into the memory of the mobile phone 800) ((7) in FIG. 1). Then, after acquiring the data, the player accesses the management site again and transmits the acquired data related to the personal history ((8) in FIG. 1), thereby completing one use of the gaming system. It is like that.

<サーバーコンピュータ>
次いで、上述の遊技システムを構成するサーバー700について説明する。サーバー700は、上述のように、遊技者が設定したスロットマシン1の演出環境の設定についての設定情報を受信する他、受信した設定情報などの各種情報を表す情報ビットの生成や、その生成した情報ビットに基づいてパスワードを生成するようになっている。さらにサーバー700は、遊技者から送信された個人履歴などの各種情報を管理するようにもなっている。そして、サーバー700は、図2に示すように、サーバー制御装置701、補助記憶装置710、主記憶装置720、インターフェイス730、及びドライブ740などを有しており、それら各装置は、内部バス750で接続されている。サーバー制御装置701は、サーバー700自体の動作を制御するためのものである。また、補助記憶装置710は、スロットマシン1の演出環境の設定や、個人履歴など様々な情報などについて記憶し得るものであり、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive)で構成されている。また、主記憶装置720は、例えば、DRAMなどの半導体記憶素子から構成されるメインメモリであり、インターフェイス730は、サーバー700と外部装置を接続する際の通信用インターフェイスである。さらに、ドライブ740は、例えばCD−RやDVDなどの情報記憶媒体に格納されたデータをインストールする際に用いるものである。
<Server computer>
Next, the server 700 constituting the above gaming system will be described. As described above, the server 700 receives the setting information about the setting of the production environment of the slot machine 1 set by the player, generates information bits representing various information such as the received setting information, and generates the generated information bits. A password is generated based on the information bits. Further, the server 700 manages various information such as personal history transmitted from the player. As shown in FIG. 2, the server 700 includes a server control device 701, an auxiliary storage device 710, a main storage device 720, an interface 730, and a drive 740. These devices are connected via an internal bus 750. It is connected. The server control device 701 is for controlling the operation of the server 700 itself. The auxiliary storage device 710 is capable of storing various information such as the production environment setting of the slot machine 1 and personal history, and is configured by a hard disk drive (Hard Disk Drive). The main storage device 720 is a main memory composed of a semiconductor storage element such as a DRAM, for example. The interface 730 is a communication interface for connecting the server 700 and an external device. Further, the drive 740 is used when installing data stored in an information storage medium such as a CD-R or DVD.

また、補助記憶装置710には、上述の管理サイトのプログラムをはじめとして様々なプログラムやデータが格納されている。そして、遊技者は、携帯電話800からこの管理サイトにアクセスを行い、管理サイト上において、例えば、遊技者が個人情報などを入力することで、スロットマシン1の演出環境などの設定を行うための会員登録(会員IDの発行)を行い得る他、画面上に表示されるキャラクタに関しての設定や、遊技中に流れるBGMの設定など、スロットマシン1の演出環境についての各種設定を行えるようになっている。そして、管理サイトにおいて発行された会員IDをはじめとして、各会員の個人情報、個人履歴、及び演出環境の設定などの各種情報は、メインメモリ720や補助記憶装置710に記憶されるようになっている。   The auxiliary storage device 710 stores various programs and data including the above-described management site program. Then, the player accesses the management site from the mobile phone 800, and the player enters personal information on the management site, for example, to set the production environment of the slot machine 1 and the like. In addition to being able to perform member registration (issue of a member ID), various settings for the presentation environment of the slot machine 1 such as settings relating to characters displayed on the screen and settings of BGM flowing during the game can be performed. Yes. Various information such as the member ID issued on the management site, personal information of each member, personal history, and setting of the production environment are stored in the main memory 720 and the auxiliary storage device 710. Yes.

[サーバー制御装置]
サーバー制御装置701は、CPUなどから構成されており、CPUがメインメモリ720に記憶されているデータを読み込むことで、図2に示すように、遊技情報管理手段703、遊技情報受信手段704、演出環境設定情報送信手段705、演出環境設定情報受信手段706、ビット生成手段707、パスワード生成手段708、及びパスワード送信手段709などとして機能するようになっている。
[Server control unit]
The server control device 701 is composed of a CPU and the like, and when the CPU reads data stored in the main memory 720, as shown in FIG. 2, a game information management means 703, a game information reception means 704, and an effect It functions as environment setting information transmission means 705, effect environment setting information reception means 706, bit generation means 707, password generation means 708, password transmission means 709, and the like.

[遊技情報管理手段]
遊技情報管理手段703は、遊技者からサーバー700に送られた個人履歴や、上述のように、遊技者が管理サイトで設定したスロットマシン1の演出環境の設定情報などを管理するものである。具体的には、会員登録によって遊技者の会員IDが発行された後、遊技者から送信された個人履歴や、管理サイトにおいて遊技者が設定したスロットマシン1の演出環境の設定情報を会員IDと対応付けて管理するようになっている。そして、例えば、遊技者から送信された新たな個人履歴を遊技情報受信手段704が受信した場合において、その新たな個人履歴を送信した遊技者の個人履歴を遊技情報管理手段703が既に管理していた場合、遊技情報管理手段703は、その管理していた個人履歴から受信した最新の個人履歴に更新するようになっている。即ち、遊技情報管理手段703は、個人履歴を新しいものに順次更新しつつ管理するようになっている。同様に、遊技情報管理手段703は、遊技者が設定した新たなスロットマシン1の演出環境の設定情報を演出環境設定情報受信手段706が受信した場合において、その新たな設定情報を送信した遊技者の設定情報を既に管理していた場合、管理していた設定情報から受信した新たな設定情報に更新するようにもなっている。即ち、遊技者が管理サイトでスロットマシン1の演出環境を新たに設定した場合には、既に設定された設定情報に変わって新たな設定情報について管理するようになっている。
[Game information management means]
The game information management means 703 manages personal history sent from the player to the server 700, setting information of the production environment of the slot machine 1 set by the player at the management site, as described above. Specifically, after the player's member ID is issued by member registration, the personal history transmitted from the player and the setting information of the production environment of the slot machine 1 set by the player on the management site are set as the member ID. They are managed in association with each other. For example, when the game information receiving means 704 receives a new personal history transmitted from the player, the game information management means 703 has already managed the personal history of the player who transmitted the new personal history. In this case, the game information management means 703 updates the latest personal history received from the managed personal history. That is, the game information management means 703 manages the personal history while sequentially updating it to a new one. Similarly, when the production environment setting information receiving unit 706 receives the production environment setting information of the new slot machine 1 set by the player, the game information management unit 703 transmits the new setting information. If the setting information is already managed, it is updated to the new setting information received from the managed setting information. That is, when the player newly sets the production environment of the slot machine 1 on the management site, the new setting information is managed instead of the setting information that has already been set.

[遊技情報受信手段]
遊技情報受信手段704は、携帯電話800などから遊技者の個人履歴が送信された際に、送信された個人履歴を受信するものである。より具体的には、個人履歴に関するデータがネットワークを介して携帯電話800からサーバー700に送信された場合に、その送信されたデータを受信して、メインメモリ720や補助記憶装置710などに記憶させるものであり、メインメモリ720や補助記憶装置710に記憶された各種データは、上述のように、遊技情報管理手段703によって管理されるようになっている。
[Game information receiving means]
The game information receiving unit 704 receives the transmitted personal history when the personal history of the player is transmitted from the mobile phone 800 or the like. More specifically, when data related to personal history is transmitted from the mobile phone 800 to the server 700 via the network, the transmitted data is received and stored in the main memory 720, the auxiliary storage device 710, or the like. Various data stored in the main memory 720 and the auxiliary storage device 710 are managed by the game information management means 703 as described above.

[演出環境設定情報送信手段]
演出環境設定情報送信手段705は、スロットマシン1の演出環境の設定情報を遊技者に送信するものである。具体的には、上述のように、遊技者が管理サイトにアクセスを行い、会員IDやスロットマシン1の機種に関する情報を遊技者が入力したのに伴って、スロットマシン1の演出環境の設定情報を遊技者に送信するものである。そして、演出環境設定情報送信手段705は、例えば、キャラクタやBGMなどについての設定/未設定の選択、及び、設定を行う場合の選択可能なキャラクタやBGMの種類などを示した、演出環境を設定する設定画面を遊技者の携帯電話800に送信するようになっている。
[Production environment setting information transmission means]
The production environment setting information transmission means 705 transmits the production environment setting information of the slot machine 1 to the player. Specifically, as described above, when the player accesses the management site and the player inputs information on the member ID and the model of the slot machine 1, the setting information of the production environment of the slot machine 1 is set. Is sent to the player. Then, the production environment setting information transmission unit 705 sets the production environment indicating, for example, selection of setting / non-setting for a character, BGM, and the type of characters or BGM that can be selected when setting is performed. The setting screen to be transmitted is transmitted to the mobile phone 800 of the player.

[演出環境設定情報受信手段]
演出環境設定情報受信手段706は、遊技者から送信されたスロットマシン1の演出環境の設定情報について受信するものである。具体的には、上述のように、遊技者の携帯電話800に送信された演出環境を設定する設定画面において、遊技者がスロットマシン1の演出環境を設定し、その設定情報が携帯電話800からサーバーに送信されたのに伴って、送信された演出環境の設定情報を受信するものである。
[Production environment setting information receiving means]
The production environment setting information receiving unit 706 receives the production environment setting information of the slot machine 1 transmitted from the player. Specifically, as described above, on the setting screen for setting the presentation environment transmitted to the mobile phone 800 of the player, the player sets the presentation environment of the slot machine 1, and the setting information is received from the mobile phone 800. Along with the transmission to the server, the transmission environment setting information transmitted is received.

[ビット生成手段]
ビット生成手段707は、各種情報に基づき情報ビットを生成するものである。具体的には、遊技者が管理サイト上で入力、設定した個人情報(例えば会員ID)などに関する基本情報を表す情報ビットや、遊技者が管理サイト上で入力したスロットマシン1の演出環境の設定情報を表す情報ビットを、所定のビット長(ビット数)で生成するようになっている。
[Bit generation means]
The bit generation means 707 generates information bits based on various information. Specifically, information bits representing basic information related to personal information (for example, member ID) input and set by the player on the management site, and setting of the production environment of the slot machine 1 input by the player on the management site Information bits representing information are generated with a predetermined bit length (number of bits).

[パスワード生成手段]
パスワード生成手段708は、遊技者の求めに応じ、パスワードを生成するものである。具体的には、例えば、遊技者によって設定されたスロットマシン1の演出環境の設定情報が遊技情報管理手段703によって管理されている場合において、遊技者によるパスワードの発行の要求に伴い、ビット生成手段707が生成する情報ビットに基づいてパスワードを生成、発行するものである。なお、本実施の形態にあっては、パスワード生成手段708が発行するパスワードを、例えば、一定時間に限って有効となる、いわゆるワンタイムパスワードで構成してもよい。
[Password generation means]
The password generation means 708 generates a password in response to a player's request. Specifically, for example, when the setting information of the production environment of the slot machine 1 set by the player is managed by the game information management means 703, the bit generation means is accompanied by a password issuance request by the player. A password is generated and issued based on the information bits generated by 707. In the present embodiment, the password issued by the password generation unit 708 may be configured with a so-called one-time password that is valid only for a certain period of time, for example.

[パスワード送信手段]
パスワード送信手段709は、パスワード生成手段708によって生成されたパスワードを遊技者の携帯電話800に送信するものである。具体的には、遊技者の携帯電話800から送信されたパスワード発行要求信号がサーバー制御装置701に入力され、そして、パスワード生成手段に708によってパスワードが生成、発行されるのに伴って、生成されたパスワードをパスワードの発行を要求した遊技者の携帯電話800に送信するようになっている。
[Password Sending Method]
The password transmission unit 709 transmits the password generated by the password generation unit 708 to the mobile phone 800 of the player. Specifically, a password issuance request signal transmitted from the mobile phone 800 of the player is input to the server control device 701, and is generated as the password is generated and issued by the password generation means 708. The transmitted password is transmitted to the mobile phone 800 of the player who requested the issuance of the password.

<携帯電話>
通信端末機としての携帯電話800は、電話としての通話機能を有し、また、上述のようにネットワークを介して管理サイトにアクセス可能な通信機能を有している他、画像や動画を撮るためのカメラ機能を有して構成されている。そして、この携帯電話800は、2次元コードなどの情報コードをカメラで撮影することで、情報コードが有する様々な情報を読み込むことができるように構成されている。
<Mobile phone>
The mobile phone 800 as a communication terminal has a telephone call function as a telephone, and has a communication function capable of accessing a management site via a network as described above, and also for taking images and videos. The camera function is configured. The mobile phone 800 is configured to read various information included in the information code by photographing an information code such as a two-dimensional code with a camera.

<スロットマシン>
[スロットマシン全体の構成]
次いで、スロットマシン1について説明する。スロットマシン1は、図3に示すように、スロットマシン1の本体部である筐体2と、該筐体2に開閉可能に取付けられた扉部である前扉15を有して構成されている。
<Slot machine>
[Configuration of the entire slot machine]
Next, the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 includes a housing 2 that is a main body of the slot machine 1 and a front door 15 that is a door portion that is attached to the housing 2 so as to be openable and closable. Yes.

筐体2は方形箱状に形成されており、筐体2内には、遊技媒体であるメダルを貯留すると同時に、メダルを払い出すメダルホッパーユニット(以下、単にホッパーユニットという)3、回転リール6及び回転リール6を回転駆動させるステッピングモータ10(図4参照)などを有して構成されたリールユニット11、並びに、スロットマシン1の動作を制御するスロットマシン制御装置(以下、単に、制御装置という)13などが収容されている。   The casing 2 is formed in a rectangular box shape. In the casing 2, a medal as a game medium is stored, and at the same time, a medal hopper unit (hereinafter simply referred to as a hopper unit) 3 and a rotating reel 6 are provided. And a reel unit 11 having a stepping motor 10 (see FIG. 4) for rotating the rotary reel 6 and a slot machine control device for controlling the operation of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as a control device). ) 13 etc. are accommodated.

ホッパーユニット3は、メダルを溜めておくためのメダルタンク3aを有して構成されており、このメダルタンク3aの下部には、メダルタンク3a内のメダルを払い出すためのメダル払い出し装置3bが設けられている。   The hopper unit 3 includes a medal tank 3a for storing medals, and a medal payout device 3b for paying out medals in the medal tank 3a is provided below the medal tank 3a. It has been.

リールユニット11を構成する回転リール6は、ドラム形状に形成されており、複数の図柄5が外周面に表示されている、左リール7、中リール8、及び右リール9の3つの回転リールで構成されている。また、各回転リールに表示された図柄5は、図5に示すように、「黒7」、「赤BAR」、「白BAR」、「ベル」、「スイカA」、「スイカB」、「スイカC」、「スイカD」、「リプレイ」などで構成されている。なお、図5における左側に配列された数字は、リールに示された各図柄を特定するための図柄番号を示すものである。   The rotating reel 6 constituting the reel unit 11 is formed in a drum shape, and includes three rotating reels of a left reel 7, a middle reel 8, and a right reel 9 on which a plurality of symbols 5 are displayed on the outer peripheral surface. It is configured. In addition, as shown in FIG. 5, the symbols 5 displayed on each rotating reel are “black 7”, “red BAR”, “white BAR”, “bell”, “watermelon A”, “watermelon B”, “watermelon B”, “ It consists of “Watermelon C”, “Watermelon D”, “Replay” and the like. Note that the numbers arranged on the left side in FIG. 5 indicate symbol numbers for specifying each symbol shown on the reel.

また、遊技者と面する前扉15の扉面であって、その略中央付近には、図3に示すように、回転リール6に表示された図柄5を遊技者に見せるための図柄表示窓16が矩形状に設けられている。該図柄表示窓16上からは、各回転リール6の外周面に表示された図柄5のうち、上下方向にそれぞれ3つの図柄が視認できるようになっている。また、図示はしないが、図柄表示窓16から視認できる各回転リール6の3つの図柄5のうち、左リール7、中リール8、及び右リール9それぞれ一つの図柄5を繋いでできる入賞ラインが設けられており、入賞ラインは、メダルをベットすることで有効化する(以下、有効入賞ラインという)ようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, a symbol display window for showing the symbol 5 displayed on the rotary reel 6 to the player is a door surface of the front door 15 facing the player. 16 is provided in a rectangular shape. From the symbol display window 16, three symbols can be visually recognized in the vertical direction among the symbols 5 displayed on the outer peripheral surface of each rotary reel 6. Although not shown, among the three symbols 5 of each rotary reel 6 visible from the symbol display window 16, there is a winning line that can connect one symbol 5 to each of the left reel 7, the middle reel 8, and the right reel 9. The winning line is activated by betting medals (hereinafter referred to as an effective winning line).

また、図柄表示窓16の上方側には、画像を表示する液晶表示装置19が設けられており、さらには、この液晶表示装置19を囲うようにして、演出などに連動して点滅などするランプ20が設けられている。   Further, a liquid crystal display device 19 for displaying an image is provided above the symbol display window 16, and further, a lamp that flashes in conjunction with effects and the like so as to surround the liquid crystal display device 19. 20 is provided.

図柄表示窓16の下方側であって、その右側には、メダルを投入するメダル投入口23が設けられており、また、メダル投入口23の左側には、識別情報入力手段であるジョグダイヤル27が設けられている。ジョグダイヤル27は、図3に示すように、押しボタンで構成されたボタン部(以下、ジョグボタンという)27aと、回転自在に設けられたダイヤル部27bとから構成されている。そして、例えば、後述するパスワード画面1200において(図19参照)、遊技者がダイヤル部27bを回転させると、液晶表示装置19の画面に表示されたカーソルなどが移動するようになっており、また、遊技者がジョグボタン27aを押すと、そのカーソル上にある項目などの選択が決定されるようになっている。   A medal insertion slot 23 for inserting medals is provided on the lower side of the symbol display window 16 and on the right side thereof. A jog dial 27 serving as identification information input means is provided on the left side of the medal insertion slot 23. Is provided. As shown in FIG. 3, the jog dial 27 is composed of a button part (hereinafter referred to as a jog button) 27a constituted by a push button and a dial part 27b provided rotatably. For example, in the password screen 1200 (see FIG. 19) described later, when the player rotates the dial unit 27b, the cursor displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 is moved. When the player presses the jog button 27a, selection of an item or the like on the cursor is determined.

ジョグダイヤル27の左側には、スロットマシン1内に電子的に貯留されたメダル(以下、クレジットメダルという)についてベットを行うMAXBETボタン26が設けられており、MAXBETボタン26の左側には、クレジットメダル及びベットされたメダル(以下、ベットメダルという)を精算するための精算ボタン24が設けられている。さらに、MAXBETボタン26の下方側にあっては、回転リール6の回転を開始させるスタートレバー25が設けられており、該スタートレバー25の右側には、回転リール6の回転を停止させるための回転リールストップボタン(以下、単にストップボタンという)29が設けられている。   On the left side of the jog dial 27, a MAXBET button 26 for placing a bet on a medal electronically stored in the slot machine 1 (hereinafter referred to as a credit medal) is provided. A settlement button 24 is provided to settle a betted medal (hereinafter referred to as a bet medal). Further, a start lever 25 for starting the rotation of the rotary reel 6 is provided below the MAXBET button 26, and a rotation for stopping the rotation of the rotary reel 6 is provided on the right side of the start lever 25. A reel stop button (hereinafter simply referred to as a stop button) 29 is provided.

ストップボタン29は、左リール7の回転を停止させるための左ストップボタン30、中リール8の回転を停止させるための中ストップボタン31、及び右リール9の回転を停止させるための右ストップボタン32の3つのボタンから構成されている。   The stop button 29 includes a left stop button 30 for stopping the rotation of the left reel 7, a middle stop button 31 for stopping the rotation of the middle reel 8, and a right stop button 32 for stopping the rotation of the right reel 9. It consists of three buttons.

ストップボタン29の下方側であって、前扉15の下端側には、効果音などを出力するためのスピーカ35が左右両側に各々設けられている。そして、上記の液晶表示装置19、ランプ20、及びこのスピーカ35などからスロットマシン1における演出を行う演出装置が構成されている。また、スピーカ35の下方側には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿36が設けられている。また、前扉15の裏側であって、メダル投入口23の対応する位置には、図3に示すように、投入されたメダルの判別や投入されたメダルの枚数を識別するためのメダルセレクタ37が設けられており、メダルセレクタ37は、メダルを検知するメダルセンサ39を有している。   Speakers 35 for outputting sound effects and the like are provided on both the left and right sides below the stop button 29 and on the lower end side of the front door 15. The liquid crystal display device 19, the lamp 20, the speaker 35, and the like constitute an effect device that produces effects in the slot machine 1. A medal tray 36 for collecting medals paid out from the hopper unit 3 is provided below the speaker 35. As shown in FIG. 3, a medal selector 37 for identifying the inserted medals and identifying the number of inserted medals is located at the corresponding position of the medal insertion slot 23 on the back side of the front door 15. The medal selector 37 has a medal sensor 39 for detecting medals.

[制御装置の構成]
筐体2内に収容されている制御装置13は、CPUを中心に構成されており、ROM、RAM、及びI/Oなどを備えて構成されている。なお、CPUは1個に限定されるものではなく2個以上のCPUでスロットマシン1の動作の制御を行ってもよく、さらには、CPU、ROM、RAM、及びI/O等を一体化してワンチップで構成してもよい。そして、制御装置13は、メイン基板とサブ基板を有して構成されており、メイン基板を構成するCPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、主としてスロットマシン1の遊技の進行を制御するメイン制御装置41として機能し、サブ基板を構成するCPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで遊技の進行に応じて行う演出を制御するサブ制御装置42として機能するように構成されている。
[Configuration of control device]
The control device 13 accommodated in the housing 2 is configured around a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Note that the number of CPUs is not limited to one, and the operation of the slot machine 1 may be controlled by two or more CPUs. Furthermore, the CPU, ROM, RAM, and I / O are integrated. A single chip may be used. The control device 13 is configured to have a main board and a sub board, and the CPU that constitutes the main board reads the program stored in the ROM, thereby mainly controlling the progress of the game in the slot machine 1. It functions as a main control device 41, and functions as a sub control device 42 that controls an effect performed according to the progress of the game by reading a program stored in the ROM by a CPU constituting the sub board.

そして、メイン制御装置41の入力段には、図4に示すように、精算ボタン24、スタートレバー25、MAXBETボタン26、ストップボタン29、及びメダルセンサ39、などが接続されており、その出力段には、メダル払い出し装置3b及びステッピングモータ10などが接続されている。そして、メイン制御装置41は、精算ボタン24などから入力された信号に基づき、メダル払い出し装置3bなどの各装置に対して信号(コマンド)を出力するように構成されている。   As shown in FIG. 4, an adjustment button 24, a start lever 25, a MAXBET button 26, a stop button 29, a medal sensor 39, and the like are connected to the input stage of the main control device 41. Are connected to a medal payout device 3b, a stepping motor 10, and the like. The main control device 41 is configured to output a signal (command) to each device such as the medal payout device 3b based on a signal input from the settlement button 24 or the like.

また、サブ制御装置42の入力段にはジョグダイヤル27などが接続されており、その出力段には、液晶表示装置19、ランプ20、及びスピーカ35などの演出装置が接続されている。そして、サブ制御装置42は、ジョグダイヤル27から入力される操作信号や、メイン制御装置41から入力される信号に基づき、スピーカ35などの出力段に接続された各種装置に対して信号を出力するように構成されている。   Further, a jog dial 27 or the like is connected to the input stage of the sub-control device 42, and an effect device such as the liquid crystal display device 19, the lamp 20, and the speaker 35 is connected to the output stage. Then, the sub-control device 42 outputs signals to various devices connected to the output stage such as the speaker 35 based on the operation signal input from the jog dial 27 or the signal input from the main control device 41. It is configured.

[メイン制御装置]
メイン制御装置41は、図4に示すように、役抽選手段46、リール制御手段47、停止図柄判定手段48、クレジット制御手段49、及びホッパー制御手段50などとして機能するようになっている。
[Main control unit]
As shown in FIG. 4, the main control device 41 functions as a role lottery means 46, a reel control means 47, a stop symbol determination means 48, a credit control means 49, a hopper control means 50, and the like.

[役抽選手段]
役抽選手段46は、予め定められた抽選確率に基づいて何れの役に当選したか、外れ(ハズレ)たかの抽選(役抽選)を行うものである。そして、役抽選手段46は、図示しないが、所定の範囲内(例えば、10進法で0〜65535)で役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段、予め設定された条件の成立(例えば、スタートレバー25の操作)を契機に乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段が発生させる乱数を全領域として各当選項目の当選領域を規定した役抽選テーブル、及び乱数抽出手段が抽出した乱数のデータ(乱数の値)と役抽選テーブルのデータとを照合して、抽出した乱数データが役抽選テーブルの何れの領域にあるかを判定する判定手段などを有している。また、乱数発生手段として、例えば、高速で数値を1ずつ加算していくカウンタを用いて構成することができる。なお、役抽選手段46は、後述するAT抽選や、告白演出抽選を行う契機となる抽選契機役(例えばスイカ役)が役抽選で当選すると、その抽選契機役が当選したことを知らせる信号をサブ制御装置42に送信するようになっている。
[Role drawing method]
The role lottery means 46 performs a lottery (role lottery) based on a predetermined lottery probability that determines whether a winning combination has been won or lost. The role lottery means 46, although not shown, generates random numbers for the role lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation), establishment of preset conditions (for example, Random number extracting means for extracting random numbers generated by the random number generating means triggered by the operation of the start lever 25), a role lottery table defining the winning areas of each winning item with the random numbers generated by the random number generating means as all areas, and random numbers It has a determining means for collating the random number data (random number value) extracted by the extracting means with the data in the winning lottery table and determining in which area of the winning lottery table the extracted random number data is located. Yes. Further, as the random number generating means, for example, it is possible to use a counter that adds numbers one by one at high speed. In addition, when a lottery opportunity (for example, a watermelon role) that becomes an opportunity to perform an AT lottery or confession effect lottery to be described later is won in the role lottery, the role lottery means 46 receives a signal informing that the lottery opportunity role has been won. The data is transmitted to the control device 42.

また、役抽選手段46によって抽選される役には、所定の図柄の組み合わせ(例えば、「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」)が有効入賞ライン上に停止表示されることで、ボーナス遊技に移行するボーナス役(例えば、BB(ビッグボーナス)役、及びRB(レギュラーボーナス)役)と、所定の図柄の組み合わせ(例えば、「スイカA・スイカB・スイカC」や「ベル・ベル・ベル」)が有効入賞ライン上に停止表示されることで、メダルが払い出される小役(例えば、スイカ役、及びベル役)と、所定の図柄の組み合わせ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)が有効入賞ライン上に停止表示されることで、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技(リプレイ)役がある。   In addition, a combination of predetermined symbols (for example, “7, 7, 7” or “BAR, BAR, BAR”) is stopped and displayed on the effective winning line for the combination drawn by the combination lottery means 46. , A bonus combination (for example, BB (Big Bonus) combination and RB (Regular Bonus) combination) and a predetermined symbol combination (for example, “Watermelon A / Watermelon B / Watermelon C” or “Bell "Bell Bell") is stopped and displayed on the active winning line, so that a combination of a small role (for example, a watermelon role and a bell role) from which medals are paid out and a predetermined symbol (for example, "Replay / Replay / Replay"). ”) Is stopped on the active winning line, so that no medals are paid out, but the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals. There is a replay (replay) auditors that.

さらに、上記役抽選テーブルに規定されている各役に対応する当選領域としては、図示はしないが、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。そして、例えば、重複当選領域に設定された役の中には(例えば、上記スイカ役)、その当選領域に対してストップボタン26の押し順としての操作順序(例えば、中ボタンを最初に操作する中第一停止)が割り当てられているものがある。そのように、押し順が割り当てられた役(以下、押し順役という)にあっては、その割り当てられた押し順(正解打順)で操作されたか否かによって、その押し順役が入賞し得るか否かが変化するようになっている。   Furthermore, as a winning area corresponding to each role specified in the above-mentioned role lottery table, although not shown, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one role, there are a plurality of types of roles. The associated overlapping winning area is set. For example, among the combinations set in the overlapping winning area (for example, the above-mentioned watermelon combination), the operation order as the pressing order of the stop button 26 (for example, the middle button is operated first for the winning area). Some of them are assigned the first stop. As such, in a combination to which a push order is assigned (hereinafter referred to as a push order combination), the push order combination can be awarded depending on whether or not it is operated in the assigned push order (correct hit order). Whether or not to change.

[リール制御手段]
リール制御手段47は、回転リール6の動きを制御するものである。即ち、回転リール6の回転開始及び回転停止を制御するものであり、リール制御手段47は、図4に示すように、回転制御手段51及び停止制御手段52として機能するようになっている。
[Reel control means]
The reel control means 47 controls the movement of the rotary reel 6. That is, it controls the start and stop of rotation of the rotary reel 6, and the reel control means 47 functions as a rotation control means 51 and a stop control means 52 as shown in FIG.

[回転制御手段]
回転制御手段51は、停止状態にある回転リール6について回転を開始させるものである。より具体的には、スタートレバー25の操作に伴う操作信号がメイン制御装置41に入力されたのに伴って、前遊技時の回転リール6の回転の開始時から4.1秒以上の経過を条件として、ステッピングモータ10にその駆動を開始させるための信号を送るようになっている。さらに回転制御手段51は、回転リール6を所定の順番で回転を開始させ、あるいは、全ての回転リールについて同時に回転を開始させ、かつ回転リール6が所定の回転速度になるまで加速させると共に、その所定の回転速度で回転リール6を定常回転させるようになっている。
[Rotation control means]
The rotation control means 51 is for starting rotation of the rotating reel 6 in a stopped state. More specifically, when an operation signal associated with the operation of the start lever 25 is input to the main control device 41, an elapse of 4.1 seconds or more has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 6 during the previous game. As a condition, a signal for starting the driving of the stepping motor 10 is sent. Further, the rotation control means 51 starts rotating the rotating reels 6 in a predetermined order, or starts rotating all the rotating reels at the same time and accelerates the rotating reels 6 to a predetermined rotating speed. The rotary reel 6 is normally rotated at a predetermined rotational speed.

[停止制御手段]
停止制御手段52は、ストップボタン29の操作に伴い、回転状態にある回転リール6を停止させるものである。より具体的には、ストップボタン29の操作に伴う操作信号がメイン制御装置41に入力されると、操作されたストップボタン29に対応する回転リール6を回転させているステッピングモータ10に対して、その駆動を停止させるための停止信号を送るようになっている。そして、停止信号を受信したステッピングモータ10はその駆動を停止し、回転状態にある回転リール6は、ステッピングモータ10が駆動を停止したのに伴い、回転状態から停止状態へと移行するようになっている。
[Stop control means]
The stop control means 52 stops the rotating reel 6 in the rotating state in accordance with the operation of the stop button 29. More specifically, when an operation signal associated with the operation of the stop button 29 is input to the main control device 41, the stepping motor 10 that rotates the rotating reel 6 corresponding to the operated stop button 29 is A stop signal for stopping the drive is sent. Then, the stepping motor 10 that has received the stop signal stops driving, and the rotating reel 6 in the rotating state shifts from the rotating state to the stopped state as the stepping motor 10 stops driving. ing.

また、停止制御手段52は、リールユニット11に設けられた回転リール6の回転を検知するための図示しないインデックスセンサの検知信号に基づき、現時点における回転リール6の回転角度を把握し、ストップボタン29が操作された時点での回転リール6の回転角度から、有効入賞ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール6を停止させるようになっている。   The stop control means 52 grasps the current rotation angle of the rotary reel 6 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 6 provided in the reel unit 11, and stops the stop button 29. The symbol located on the effective winning line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 6 at the time when is operated. Then, using the specified symbol as a reference symbol, the corresponding rotary reel 6 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of smooth frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction. It is like that.

また、停止制御手段62は、上述の役抽選によって、押し順役が当選したのに伴い、予め設定された正解打順で、それぞれのストップボタン29が操作された場合に、ストップボタン29の操作タイミングに拘わらず、押し順役に対応する図柄の組み合わせを入賞有効ライン上に停止表示させるようになっている。その一方で、停止制御手段61は、正解打順と異なる打順で、それぞれのストップボタン29が操作された場合に、押し順役に対応する図柄の組み合わせを入賞有効ライン上に停止表示させるのを回避させるようになっている。そして、この際、それぞれのストップボタン29が適切なタイミングで操作されると、停止制御手段61は、そのストップボタン29の操作のタイミングに応じて、重複当選した何れかの役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させ得るようになっている。   In addition, the stop control means 62 operates the operation timing of the stop button 29 when each stop button 29 is operated in a preset correct answer order in accordance with the winning order winning in the above-described combination lottery. Regardless, the combination of symbols corresponding to the pressing order is stopped and displayed on the winning line. On the other hand, the stop control means 61 avoids stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the pressing order on the winning effective line when each stop button 29 is operated in a batting order different from the correct answer batting order. It is supposed to let you. At this time, when each stop button 29 is operated at an appropriate timing, the stop control means 61 displays the symbol corresponding to any of the winning combinations according to the operation timing of the stop button 29. The combination can be stopped and displayed on the effective pay line.

[停止図柄判定手段]
停止図柄判定手段48は、全ての回転リール6の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせの判定を行うものである。例えば、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせから、何れかの役に入賞したか、否かについて判定を行うものである。より具体的には、全ての回転リール6が停止した際に、上述の役抽選によって当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っているのかの判定を行う。そして、当選した役に対応する組み合わせが有効入賞ライン上に揃うと、その当選役が入賞したものとして判定する一方で、対応した組み合わせが有効入賞ライン上に揃わなかった場合には、当選役が入賞しなかったものとして判定するようになっている。
[Stop symbol judging means]
The stop symbol determination means 48 determines the combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 6 is stopped. For example, it is determined whether or not a winning combination has been won from a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line. More specifically, when all the rotating reels 6 are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning combination lottery is aligned on the effective winning line. If the combination corresponding to the winning combination is aligned on the effective winning line, it is determined that the winning combination is winning, while if the corresponding combination is not aligned on the effective winning line, It is determined that the player has not won a prize.

[クレジット制御手段]
クレジット制御手段49は、スロットマシン1内に投入されたメダルについて、所定の枚数をスロットマシン1内に電子的に貯留(クレジット)させるものである。より具体的には、スロットマシン1に投入されたメダルについて50枚までを限度として電子的に記憶するものである。
[Credit control means]
The credit control means 49 electronically stores (credits) a predetermined number of medals inserted into the slot machine 1 in the slot machine 1. More specifically, up to 50 medals inserted into the slot machine 1 are electronically stored.

[ホッパー制御手段]
ホッパー制御手段50は、所定の役の入賞に伴い、または、精算ボタン24の操作に伴い、メダル払い出し装置3bに作動信号を送ることで、ホッパーユニット3を作動させるものである。そして、メダル払い出し装置3bは、作動信号の受信に伴い、メダルタンク3a内に貯められたメダルを払い出すように構成されている。つまりは、遊技の進行に伴って、上述の役抽選手段46による役抽選で当選した役が入賞した場合に、その当選役に応じた枚数のメダルを払い出す他、精算ボタン24が操作された場合にあっては、ベットメダルや、クレジットメダルに応じた枚数のメダルをメダル払い出し装置3bが払い出すようになっている。
[Hopper control means]
The hopper control means 50 operates the hopper unit 3 by sending an operation signal to the medal payout device 3b when a predetermined winning combination is won or when the settlement button 24 is operated. The medal payout device 3b is configured to pay out medals stored in the medal tank 3a in response to the reception of the operation signal. In other words, as the game progresses, when the winning combination is won by the above-mentioned winning lottery means 46, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out and the checkout button 24 is operated. In this case, the medal payout device 3b pays out bets and medals corresponding to credit medals.

[サブ制御装置]
サブ制御装置42は、演出制御手段53、キャラポイント付与手段55、キャラポイントカウンタ56、キャラレベルカウンタ57、遊技履歴記憶手段59、パスワード受付手段60、2次元コード生成手段61、2次元コード表示手段62、及びAT制御手段63などとして機能するようになっている。
[Sub-control device]
The sub-control device 42 includes an effect control means 53, a character point giving means 55, a character point counter 56, a character level counter 57, a game history storage means 59, a password acceptance means 60, a two-dimensional code generation means 61, a two-dimensional code display means. 62, AT control means 63, and the like.

[演出制御手段]
演出制御手段53は、液晶表示装置19、ランプ20、及びスピーカ35などの演出装置を作動させると共に、その動作を制御するものであり、演出データ記憶手段65、演出実行手段66、演出環境設定手段67、演出選択手段69、及び演出選択制限手段70として機能するようになっている。
[Production control means]
The effect control means 53 operates the effect devices such as the liquid crystal display device 19, the lamp 20, and the speaker 35 and controls the operation thereof. The effect data storage means 65, the effect execution means 66, the effect environment setting means 67, function selection means 69, and function selection restriction means 70.

[演出データ記憶手段]
演出データ記憶手段65は、例えば、遊技において行われる演出などに関する演出データなどを記憶しておくものである。演出データ記憶手段65に記憶されている演出データは、液晶表示装置19に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ20を所定の態様で点灯、消灯、及び点滅させるための発光パターンデータ、及びスピーカ35から出力させる音声データなどであり、数多くの演出パターンに関する演出データが記憶されている。例えば、1回の遊技中に行われる演出(いわゆる単発演出と称されるものである)に関する演出データ、複数回の遊技に亘って連続して行われる連続演出に関する演出データなどをはじめとして、後述するように、AT(Assist Time)での遊技が行われている際に実行されるAT演出(後述する、選択演出であるキャラ選択演出や、特別演出としての告白演出など)などに関する演出データなどが記憶されている。
[Production data storage means]
The effect data storage means 65 stores, for example, effect data relating to effects and the like performed in the game. The effect data stored in the effect data storage means 65 includes image data for displaying a predetermined moving image or still image on the liquid crystal display device 19, and light emission for turning on, turning off, and blinking the lamp 20 in a predetermined manner. Pattern data, voice data to be output from the speaker 35, and the like, which store presentation data relating to a number of presentation patterns. For example, effect data related to effects performed during one game (so-called single-shot effects), effect data related to continuous effects performed continuously over a plurality of games, and the like will be described later. As described above, production data relating to an AT production (a character selection production that is a selection production, a confession production as a special production, etc., which will be described later) executed when a game is played at an AT (Assist Time), etc. Is remembered.

[演出実行手段]
演出実行手段66は、演出データ記憶手段65に記憶された演出データに基づいて演出を実行するものである。例えば、図示しない演出抽選手段によって遊技の開始毎に行われる演出抽選で選択された演出、演出環境設定手段67によって設定された演出環境に応じた演出、及びAT演出などを演出データ記憶手段65に記憶された演出データに基づき行うようになっており、演出実行手段66は、各種信号を演出装置に送信し、演出装置を作動させることで演出を行うようになっている。さらに演出実行手段66は、AT遊技中に行うAT演出の一つである告白演出を行い得るようになっている。
[Direction execution means]
The effect execution means 66 is for executing effects based on the effect data stored in the effect data storage means 65. For example, in the effect data storage means 65, the effects selected by the effect lottery performed at the start of each game by the effect lottery means (not shown), the effects according to the effect environment set by the effect environment setting means 67, the AT effects, etc. The effect executing means 66 transmits various signals to the effect device and operates the effect device to perform the effect. Furthermore, the effect execution means 66 can perform a confession effect which is one of the AT effects performed during the AT game.

ここで告白演出とは、液晶表示装置19に表示される女性キャラクタ(若しくは男性キャラクタ)が遊技者に対して告白するか、否かの演出である。換言すれば、告白するか、否かによって勝敗が決定する対決演出の一種である。即ち、キャラクタが遊技者に対して告白すれば、遊技者の勝利となり、キャラクタが告白しなければ、遊技者の敗北となるようになっている。また、告白演出は、予め設定した所定の役(例えばスイカ役)が役抽選で当選したのを契機に、図示しない告白演出抽選手段による告白演出抽選によって、実行するか否かが決定されるようになっている。そして、演出実行手段66は、告白演出抽選手段による抽選の結果、告白演出の実行が当選すると告白演出を演出装置に実行させるようになっている。   Here, the confession effect is an effect of whether or not the female character (or male character) displayed on the liquid crystal display device 19 confesses to the player. In other words, it is a kind of confrontation effect in which winning or losing is determined by whether or not to confess. That is, if the character confesses to the player, the player wins. If the character does not confess, the player loses. Whether or not the confession effect is executed is determined by a confession effect lottery by a confession effect lottery means (not shown) when a predetermined role (for example, a watermelon role) is won in the role lottery. It has become. Then, the effect execution means 66 is configured to cause the effect device to execute the confession effect when the execution of the confession effect is won as a result of the lottery by the confession effect lottery means.

また、演出実行手段66は、図示しないが、告白回数をカウントする告白演出カウンタを有しており、告白演出カウンタは、遊技者が選択したキャラクタが告白演出で告白する度にその告白した回数をカウントするようになっている。具体的には、AT抽選においてAT遊技が当選するのに伴い、告白演出カウンタは記憶値として「0」をセットする。そして、告白演出カウンタは、告白演出において、遊技者が選択したキャラクタが告白する毎に(告白する演出が実行される毎)にその記憶値に「1」加算してカウントアップするようになっている。また、本実施の形態にあっては、後述するように、告白演出において告白させることができるキャラクタとして9人が設定されていることから、告白演出カウンタは、9回まで告白した回数をカウントするようになっている。   Further, although not shown, the effect execution means 66 has a confession effect counter that counts the number of times of confession, and the confession effect counter indicates the number of times the character selected by the player confesses each time the confession effect is confessed. It comes to count. Specifically, as the AT game is won in the AT lottery, the confession effect counter sets “0” as the stored value. In the confession effect, the confession effect counter is incremented by adding “1” to the stored value every time the character selected by the player confesses (every time the effect of confession is executed). Yes. In the present embodiment, as will be described later, since nine characters are set as characters that can be confessed in the confession effect, the confession effect counter counts the number of times of confession up to nine times. It is like that.

さらに、本実施の形態では、後述するように、9人全てのキャラクタを告白させると、その特典としてAT遊技の遊技回数が上乗せされるようになっていることから、告白演出カウンタは、キャラクタが告白した回数を9回カウントすると、今までカウントした記憶値をクリア(「9」から「0」にする)するようになっている。さらに、9人全てのキャラクタを告白させたのに伴い行われるAT遊技の遊技回数の上乗せは、後述するように、AT抽選の当選によってAT遊技が開始された後、ATカウンタが「0」となってAT遊技が終了するまでの間に、9人(9回)告白させることが条件とされていることから、告白演出カウンタは、AT遊技が終了するのに伴って、それまでのカウントした記憶値をクリアするようになっている。このように、告白演出カウンタは、キャラクタを9回告白させた場合、及びAT遊技が終了した場合に、それまでカウントした記憶値をクリアするようになっている。   Furthermore, in this embodiment, as described later, when all nine characters are confessed, the number of AT games is added as a bonus. When the number of times of confession is counted nine times, the stored value counted so far is cleared (from “9” to “0”). Furthermore, as described later, the AT game count is set to “0” after the AT game is started by winning the AT lottery, as will be described later. Because it is a condition that 9 people (9 times) confess before the AT game ends, the confession effect counter counts up to that time as the AT game ends The stored value is cleared. In this way, the confession effect counter is configured to clear the stored value counted so far when the character is confessed nine times and when the AT game is ended.

[演出環境設定手段]
演出環境設定手段67は、後述するパスワード受付手段60によってパスワードの入力が受け付けられ、ログイン(後述する特定遊技モードの開始)されたのに伴って、スロットマシン1の演出環境を、通常の演出環境からその入力されたパスワードに対応する特定の演出環境に設定するものである。具体的には、液晶表示装置19の画面上に表示されるキャラクタや、スピーカ35から出力されるBGMなどの演出を、ログインした遊技者が管理サイトにおいて設定した演出環境に設定(カスタマイズ)するものである。そして、演出環境設定手段67は、ログインされたのに伴い、スロットマシン1の演出環境を入力されたパスワードに対応する特定の演出環境に設定するため、パスワードの設定情報に応じた演出を演出実行手段66に実行させるようになっている。さらに、演出環境設定手段67は、後述するようにメニュー画面1000において、個人履歴の保存(データ保存)の操作が行われ、ログアウト(後述する特定遊技モードの終了)されたのに伴って、設定した演出環境を解除するようにも構成されている。そして。演出環境設定手段67によって設定された演出環境が解除されると、スロットマシン1の演出環境は、演出環境が設定される前の状態(通常の演出環境)に戻るようになっている。
[Production environment setting means]
The production environment setting unit 67 accepts the input of a password by a password reception unit 60 (to be described later), and changes the production environment of the slot machine 1 to a normal production environment as a result of logging in (starting a specific game mode to be described later). To a specific production environment corresponding to the entered password. Specifically, an effect such as a character displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 or an effect such as BGM output from the speaker 35 is set (customized) in an effect environment set by the logged-in player on the management site. It is. Then, the production environment setting means 67 performs the production according to the password setting information in order to set the production environment of the slot machine 1 to a specific production environment corresponding to the input password when logged in. The means 66 is made to execute. Further, the production environment setting means 67 is set in accordance with an operation of saving personal history (data saving) on the menu screen 1000 as described later and logout (end of a specific game mode described later). It is also configured to cancel the production environment. And then. When the production environment set by the production environment setting means 67 is canceled, the production environment of the slot machine 1 returns to the state before the production environment is set (normal production environment).

[演出選択手段]
演出選択手段69は、演出装置によって実行される演出を選択するものであり、具体的には、遊技者のジョグダイヤル27の選択操作に基づいて、演出実行手段66が演出装置に実行させる演出を選択するものである。例えば、液晶表示装置19の画面上に複数のキャラクタが表示され、選択するキャラクタによって実行される演出内容が異なる場合において、遊技者がキャラクタを選択するためにジョグダイヤル27を操作した場合に、演出選択手段69は、その遊技者の選択操作に基づき遊技者が選択したキャラクタを選択するようになっている。
[Direction selection means]
The effect selecting unit 69 selects an effect to be executed by the effect device. Specifically, based on the selection operation of the jog dial 27 by the player, the effect executing unit 66 selects an effect to be executed by the effect device. To do. For example, when a plurality of characters are displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 and the content of the effect to be executed differs depending on the character to be selected, when the player operates the jog dial 27 to select the character, the effect is selected. The means 69 selects the character selected by the player based on the player's selection operation.

[演出選択制限手段]
演出選択制限手段70は、演出選択手段69による演出の選択を制限するものである。具体的には、遊技者のジョグダイヤル27による選択操作に基づき演出選択手段69が演出を選択する場合において、演出選択手段69が選択しようとする全ての演出、又は、その一部の演出についての選択を制限するものである。例えば、上述と同様に、液晶表示装置19の画面上に複数のキャラクタが表示され、選択するキャラクタによって実行される演出内容が異なる場合において、演出選択制限手段70が演出選択手段69の選択を制限することで、演出選択手段69が特定のキャラクタについては選択できないようにするものである。つまりは、遊技者がジョグダイヤル27を操作しても特定のキャラクタについて選択することができないようにするものである。
[Direction selection restriction means]
The effect selection restricting means 70 restricts the selection of effects by the effect selecting means 69. Specifically, when the effect selection unit 69 selects an effect based on the selection operation by the player's jog dial 27, all the effects that the effect selection unit 69 intends to select or a selection of a part of the effects is selected. This is a limitation. For example, in the same manner as described above, when a plurality of characters are displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 and the contents of the effect to be executed differ depending on the character to be selected, the effect selection restricting means 70 restricts the selection of the effect selecting means 69. By doing so, the effect selection means 69 is made incapable of selecting a specific character. In other words, even if the player operates the jog dial 27, a specific character cannot be selected.

[キャラポイント付与手段]
キャラポイント付与手段55は、後述する特定遊技モード中の遊技において、予め設定された条件が成立したのを契機として、キャラクタのレベルをアップさせるキャラクタポイント(以下、キャラポイントという)を付与するものである。より具体的には、図11(A)に示すように、特定遊技モードでの遊技において、ボーナス役が当選した場合に、キャラポイント付与手段55は、300ポイント(P)を遊技者に付与するようになっている。同様に、特定遊技モード中において、ATが後述するAT抽選で当選した場合には200P、上乗せが後述する上乗せ抽選に当選した場合には100P、特定遊技モード中での総遊技回数が100回を超えた場合には50P、500回を超えた場合には200P、3000回を超えた場合には1000Pをキャラポイント付与手段55が遊技者に付与するようになっている。
[Character point grant means]
The character point giving means 55 gives a character point (hereinafter referred to as a character point) for raising the level of a character when a preset condition is established in a game in a specific game mode to be described later. is there. More specifically, as shown in FIG. 11A, when a bonus combination is won in the game in the specific game mode, the character point giving means 55 gives 300 points (P) to the player. It is like that. Similarly, in the specific game mode, when the AT wins the AT lottery described later, 200P, when the extra wins the additional lottery described later, 100P, the total number of games in the specific game mode is 100 times. When it exceeds 50P, when it exceeds 500 times, 200P, when it exceeds 3000 times, 1000P is given to the player by the character point giving means 55.

そして、本実施の形態にあっては、遊技の進行に伴い上述のキャラポイントを獲得するのにつれて、ログイン時に設定されたキャラクタ(例えば、管理サイト上で遊技者が設定したキャラクタであって、ログインに伴い、画面上に表示されるメインキャラクタなどであり、以下、設定キャラクタという)のレベルがアップするようになっている。即ち、管理サイトで遊技者が設定したキャラクタのレベルがアップするようになっている。そして、本実施の形態においてキャラクタのレベルは、レベル0からレベル100まで上がるようになっており、また、レベルがアップするのに必要なポイント数は、各レベルに応じて異なるようになっている。具体的には、図11(B)に示すように、レベル0(管理サイト上でキャラクタを設定した後、最初のログイン時)からレベル10までは、遊技者がキャラポイントを100P獲得する毎に、キャラクタのレベルがアップするようになっている。また、レベル11からレベル30までは、遊技者がキャラポイントを200P獲得する毎に、レベル31からレベル50までは、遊技者がキャラポイントを300P獲得する毎に、レベル51からレベル70までは、遊技者がキャラポイントを400P獲得する毎に、レベル71からレベル90までは、遊技者がキャラポイントを500P獲得する毎に、レベル91からレベル100までは、遊技者がキャラポイントを1000P獲得する毎に、キャラクタのレベルがアップするようになっている。   In this embodiment, as the above-mentioned character points are acquired as the game progresses, the character set at the time of login (for example, the character set by the player on the management site, Accordingly, the level of the main character displayed on the screen and the like (hereinafter referred to as a set character) is increased. That is, the level of the character set by the player on the management site is increased. In the present embodiment, the level of the character is increased from level 0 to level 100, and the number of points necessary for the level to be increased differs depending on each level. . Specifically, as shown in FIG. 11B, from level 0 (at the first login after setting a character on the management site) to level 10, every time the player earns 100 points of character points. The character level is up. Also, from level 11 to level 30, every time the player earns 200 points of character points, from level 31 to level 50, every time the player earns 300 points of character points, from level 51 to level 70, Every time a player earns 400 points of character points, from level 71 to level 90, every time a player earns 500 points of character points, from level 91 to level 100, every time a player earns 1000 points of character points In addition, the level of the character is up.

このように本実施の形態では、レベルが上がるのにつれて、レベルアップに必要なキャラポイントの数が多くなるようになっている。つまりは、レベルが上がるのに伴って、レベルを上げるのに必要なポイントの数が多くなるようになっており、換言すれば、キャラクタのレベルが上がるのにつれてキャラクタのレベルをアップさせることが難しくなっている。また、詳細については後述するが、特定の条件である設定キャラクタのレベルがレベル100(レベルがMAX)になると、上記演出選択手段69は、演出選択制限手段70によって制限されることなく、演出実行手段66が実行する演出を遊技者の選択操作に基づき選択することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the number of character points required for level up increases as the level increases. In other words, as the level increases, the number of points required to increase the level increases. In other words, it is difficult to increase the character level as the character level increases. It has become. Although the details will be described later, when the level of the set character, which is a specific condition, becomes level 100 (level is MAX), the effect selection means 69 is not limited by the effect selection restriction means 70, and the effect is executed. The effect executed by the means 66 can be selected based on the player's selection operation.

[キャラポイントカウンタ]
キャラポイントカウンタ56は、遊技の進行に伴って獲得したキャラポイントについてカウントするものである。具体的には、遊技者によってログインされたのに伴って、キャラポイントのカウントを開始するようになっている。例えば、キャラポイントカウンタ56は、ログインされたのに伴って、記憶値として「0」をセットするようになっている。そして、キャラポイントカウンタ56は、遊技の進行に伴い獲得されたキャラポイントを加算(カウントアップ)するようになっており、ログアウトがされたのに伴ってそれまでカウントした記憶値を消去するようになっている。
[Character point counter]
The character point counter 56 counts the character points acquired as the game progresses. Specifically, the character point count is started as the player logs in. For example, the character point counter 56 is set to “0” as a stored value when logged in. The character point counter 56 adds (counts up) the character points acquired as the game progresses, and erases the stored value counted so far as the logout is performed. It has become.

また、キャラポイントカウンタ56は、ログインされた際、入力されたパスワードが獲得されたキャラポイントの情報を有する場合、即ち、前回以前の遊技において、ログインによって設定された設定キャラクタで遊技を行い、その設定キャラクタでキャラポイントを獲得していた場合には、ログイン前に獲得されたポイント数に、獲得したキャラポイントを新たに加算するようになっている。例えば、設定キャラクタがそのログイン以前での遊技において、キャラポイントを1500P獲得していた場合、ログインに伴い、キャラポイントカウンタ56は、その既に獲得された1500を記憶値としてセットする。そして、キャラポイントカウンタ56は、遊技の進行に伴い、キャラポイントが獲得されると(例えば200P獲得されると)、その記憶した1500Pに獲得されたポイントを追加(1500P+200P)するようになっている。   In addition, when the character point counter 56 has the information of the character point at which the input password was acquired when logged in, that is, in the game before the previous time, the character is played with the set character set by the login. When the set character has acquired character points, the acquired character points are newly added to the number of points acquired before login. For example, if the set character has acquired 1500 P character points in the game before the login, the character point counter 56 sets the already acquired 1500 as a stored value along with the login. The character point counter 56 adds (1500P + 200P) the acquired points to the stored 1500P when a character point is acquired (for example, 200P is acquired) as the game progresses. .

[キャラレベルカウンタ]
キャラレベルカウンタ57は、ログインに伴い設定された設定キャラクタのレベルをカウントするものである。具体的には、上述のようにキャラポイントカウンタ56によってカウントされたキャラポイントに基づきキャラレベルをカウントするものである。例えば、上述のように、キャラクタのレベルがレベル10になるのに総キャラポイント数が1000P必要な場合において、キャラポイントカウンタ56の記憶値が1000P以上になった場合に、キャラレベルカウンタ57は、記憶値を1つ加算することでレベル9からレベル10にカウントするようになっている。また、ログインされた際、入力されたパスワードが獲得キャラポイントの情報を有する場合には、ログイン前に獲得されたキャラポイント基づきキャラレベルをカウントするようになっている。さらには、このキャラレベルカウンタ57及び上述のキャラポイントカウンタ56は、図16に示すように、その時点で記憶している値を液晶表示装置19に表示するようになっている。
[Character level counter]
The character level counter 57 counts the level of the set character set with the login. Specifically, the character level is counted based on the character points counted by the character point counter 56 as described above. For example, as described above, when the total number of character points is 1000P for the character level to be level 10, and the stored value of the character point counter 56 becomes 1000P or more, the character level counter 57 By adding one stored value, the level is counted from level 9 to level 10. Further, when the entered password has information on acquired character points upon login, the character level is counted based on the character points acquired before login. Further, the character level counter 57 and the above-described character point counter 56 display the values stored at that time on the liquid crystal display device 19, as shown in FIG.

[遊技履歴記憶手段]
遊技履歴記憶手段59は、個人履歴を記憶するものであり、本実施の形態において、遊技履歴記憶手段59は、ログインされた時からログアウトされるまでの間に獲得されたキャラポイントの総ポイント数、及び、設定キャラクタのレベル数に関する情報を個人履歴として記憶するようになっている。
[Game history storage means]
The game history storage means 59 stores personal history. In the present embodiment, the game history storage means 59 is the total number of character points acquired from the time of login until the time of logout. In addition, information regarding the number of levels of the set character is stored as a personal history.

また、遊技履歴記憶手段59は、図示しないメモリを有しており、個人履歴をメモリに記憶するようになっている。そして、遊技履歴記憶手段59は、その個人履歴をメモリに記憶した状態を保持するため、記憶した個人履歴をメモリに保存し得るようになっている。つまりは、個人履歴に関するデータをメモリに記憶し、その記憶したデータをメモリに保存することで、例えば、電源スイッチの操作によることなく、スロットマシン1の電源が突然OFFになった場合にあっても、記憶した個人履歴に関するデータが失われることを防ぐことができるようになっている。そして、本実施の形態にあっては、遊技者が個人履歴の保存の操作を行うと、遊技履歴記憶手段59がメモリに記憶した個人履歴がメモリに保存されるようになっており、それに伴い、後述するように記憶された個人履歴などに関する2次元コードが液晶表示装置19に表示されるようになっている。   The game history storage means 59 has a memory (not shown), and stores a personal history in the memory. The game history storage means 59 can store the stored personal history in the memory in order to maintain the state in which the personal history is stored in the memory. In other words, data related to personal history is stored in the memory, and the stored data is stored in the memory. For example, when the power of the slot machine 1 is suddenly turned off without operating the power switch. In addition, it is possible to prevent the loss of data related to the stored personal history. In this embodiment, when the player performs an operation for saving the personal history, the personal history stored in the memory by the game history storage means 59 is saved in the memory. As will be described later, a two-dimensional code relating to the stored personal history or the like is displayed on the liquid crystal display device 19.

そして、本実施の形態にあっては、この遊技履歴記憶手段59、及び上述の演出制御手段53がパスワードの設定情報に基づきスロットマシン1の演出環境を設定し得ると共に、個人履歴を記憶する特定遊技モードを実行する特定遊技モード制御手段を構成している。   In the present embodiment, the game history storage unit 59 and the above-described production control unit 53 can set the production environment of the slot machine 1 based on the password setting information and also store the personal history. Specific game mode control means for executing the game mode is configured.

[パスワード受付手段]
パスワード受付手段60は、ジョグダイヤル27によって入力されたパスワードを受け付けることができるか、否かを判定するものである。そして、パスワード受付手段60は、入力されたパスワードが受け付け可能なパスワードであった場合には、そのパスワードの入力を有効(受け付け)とし、そのパスワードが受け付け不可能なパスワードの場合には、パスワードの入力を無効(受け付けない)とするパスワード受付処理を行うようになっている。
[Password accepting means]
The password receiving means 60 determines whether or not the password input by the jog dial 27 can be received. The password accepting means 60 validates (accepts) the input of the password if the input password is an acceptable password, and if the password cannot be accepted, the password accepting means 60 Password acceptance processing is performed to invalidate (do not accept) input.

具体的には、入力されたパスワード自体のパターン(例えば、パスワードを構成する文字や数字の配列パターンなど)が予め設定された配列パターンに一致するか、否かについての判定を行う他、例えば、入力されたパスワードが有する機種情報と、パスワードが入力されたスロットマシン1の機種とが一致するか、否かについて判定を行い、さらには、入力されたパスワードが演出データを有する場合に、それに対応する演出データの有無について判定するようになっている。   Specifically, in addition to determining whether or not the pattern of the input password itself (for example, an arrangement pattern of characters and numbers constituting the password) matches a preset arrangement pattern, for example, It is determined whether or not the model information included in the input password matches the model of the slot machine 1 to which the password is input. Further, if the input password has effect data, it is supported. The presence / absence of production data to be determined is determined.

そして、例えば、パスワードのパターンが適合すると共に、機種情報としての機種と、パスワードが入力された機種とが一致し、さらには、パスワードが有する演出データに対応するデータが演出データ記憶手段65に記憶されている場合には、その入力されたパスワードを受け付けるようになっている。その一方で、パスワードのパターンが適合しない場合や、機種情報の機種とパスワードが入力されたスロットマシン1との機種とが一致しない場合や、対応するデータが演出データ記憶手段65にない場合には、そのパスワードの入力を受け付けることなく(ログインさせることなく)液晶表示装置19の画面上にパスワードが正規のものではない旨(例えば「パスワードが誤っています」など)を遊技者に知らせる警告画面を表示させるようになっている。   For example, the password pattern matches, the model as the model information matches the model in which the password is input, and further, data corresponding to the effect data included in the password is stored in the effect data storage means 65. If the password is entered, the entered password is accepted. On the other hand, when the password pattern does not match, the model of the model information does not match the model of the slot machine 1 to which the password is input, or the corresponding data is not in the effect data storage means 65 A warning screen is displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 to notify the player that the password is not genuine (eg, “password is incorrect”) without accepting the password input (without logging in). It is supposed to be displayed.

そして、スロットマシン1は、ログインされるのに伴って、入力されたパスワードに対応するように、その演出環境が演出環境設定手段67によって設定され、さらには、後述する遊技履歴記憶手段59によって個人履歴(キャラポイント、キャラレベル)についての記憶が開始されるようになっている。即ち、スロットマシン1は、ログインに伴い、演出環境が入力されたパスワードに応じた特定の演出環境に設定(変更)され、かつ、ログインした遊技者の個人履歴が記憶される特定遊技モードに通常の状態(通常遊技モード)から移行するようになっている。   As the slot machine 1 is logged in, its production environment is set by the production environment setting means 67 so as to correspond to the entered password, and further, the personal history is recorded by the game history storage means 59 described later. Memory about the history (character points, character level) is started. That is, the slot machine 1 is normally set in a specific game mode in which the production environment is set (changed) to a specific production environment according to the input password and the personal history of the logged-in player is stored. It shifts from the state (normal game mode).

[2次元コード生成手段]
2次元コード生成手段61は、遊技履歴記憶手段59によって記憶された個人履歴に関する、情報コードである2次元コードを生成するものであり、2次元コード生成手段61は、後述するように、個人履歴の保存の操作が行われたのに伴って、遊技履歴記憶手段59に記憶された個人履歴の情報に基づく2次元コードを生成するようになっている。
[Two-dimensional code generation means]
The two-dimensional code generation means 61 generates a two-dimensional code that is an information code related to the personal history stored by the game history storage means 59. The two-dimensional code generation means 61, as will be described later, As the storage operation is performed, a two-dimensional code based on the personal history information stored in the game history storage means 59 is generated.

[2次元コード表示手段]
2次元コード表示手段62は、2次元コード生成手段61によって生成された2次元コードを液晶表示装置19の液晶画面に表示するものである。具体的には、2次元コード生成手段61が2次元コードを生成したのに伴い、2次元コード表示手段62は、生成された2次元コードを所定期間に亘って液晶表示装置19に出力して、2次元コードを液晶表示装置19の画面上に表示させるようになっている。また、本実施の形態おいて、2次元コード表示手段62は、所定期間として、例えば、2次元コードを液晶表示装置19に表示させた後、新たにベットがされるか、ジョグダイヤル27が操作されるなど新たな操作が行われるか、若しくは、新たな操作がされることなく予め設定された時間が経過するまで、2次元コードを表示するようになっている。
[Two-dimensional code display means]
The two-dimensional code display unit 62 displays the two-dimensional code generated by the two-dimensional code generation unit 61 on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 19. Specifically, as the two-dimensional code generation unit 61 generates the two-dimensional code, the two-dimensional code display unit 62 outputs the generated two-dimensional code to the liquid crystal display device 19 over a predetermined period. The two-dimensional code is displayed on the screen of the liquid crystal display device 19. In the present embodiment, the two-dimensional code display means 62 displays a two-dimensional code on the liquid crystal display device 19 as a predetermined period, for example, and then a new bet is made or the jog dial 27 is operated. The two-dimensional code is displayed until a new operation is performed, or until a preset time elapses without a new operation.

[AT制御手段]
AT制御手段63は、ATを制御するものであり、図示しないが、AT抽選手段、報知実行手段、及びサブ状態移行制御手段を有している。
[AT control means]
The AT control unit 63 controls the AT, and includes an AT lottery unit, a notification execution unit, and a sub-state transition control unit (not shown).

[AT抽選手段]
AT抽選手段は、ATを実行するか、否かの決定や、サブ制御装置42がAT状態にある時に行う遊技(以下、AT遊技という)の遊技回数の決定を抽選(AT抽選)によって決定するものである。より具体的には、AT抽選を行う契機として予め設定された抽選契機役(例えばスイカ役)が、上述の役抽選で当選したこと知らせる信号がメイン制御装置41から入力されたのに伴い、図示しないが、AT用乱数発生手段が発生させる乱数(例えば、十進数で0〜65535)をAT用乱数抽出手段が抽出すると共に、その抽出した乱数のデータと、AT用乱数発生手段が発生する乱数の値を全領域としてAT状態に移行する当選領域及びAT状態に移行しないハズレ領域を規定したAT用抽選テーブルのデータとをAT用判定手段で比較することで、ATに当選したか、ハズレたかの抽選を行うようになっている。
[AT lottery means]
The AT lottery means determines by lottery (AT lottery) whether or not to execute AT, and the number of games played when the sub-control device 42 is in the AT state (hereinafter referred to as AT game). Is. More specifically, as a signal indicating that a lottery trigger role (for example, a watermelon role) set in advance as an opportunity to perform the AT lottery is won in the above-mentioned role lottery is input from the main control device 41, However, the AT random number extraction means extracts the random number generated by the AT random number generation means (for example, 0 to 65535 in decimal), and the extracted random number data and the random number generated by the AT random number generation means By comparing the AT lottery table data that defines the winning area that shifts to the AT state and the loss area that does not shift to the AT state with the AT determination means, whether the AT is won or lost A lottery will be held.

そして、例えば、AT抽選において、ATの遊技回数を、0〜100の範囲で決定し、抽選結果が1以上である場合には、ATの実行が決定される。また、AT抽選手段は、遊技中の所定時、例えばスイカ役などが役抽選で当選した場合、又は入賞した場合には、AT遊技の遊技回数の上乗せ抽選を行うことができ、上乗せ抽選に当選すると、当選に係る回数の遊技回数(例えば、10回、50回、100回)が後述するATカウンタに加算されるようになっている。   For example, in AT lottery, the number of AT games is determined in the range of 0 to 100, and when the lottery result is 1 or more, execution of AT is determined. In addition, the AT lottery means can perform an additional lottery for AT games at a predetermined time during the game, such as when a watermelon role is won in the role lottery or when a prize is won. Then, the number of games (for example, 10 times, 50 times, 100 times) corresponding to the number of winning is added to an AT counter described later.

[報知実行手段]
報知実行手段は、複数種類の小役が役抽選によって重複当選した際に、所定の役を入賞させるためのものである。具体的には、押し順役が役抽選で当選したのに伴い、当選した押し順役を入賞させるため、報知実行手段は、当選した押し順役の正解打順としての、ストップボタン29の操作タイミングを報知するナビ演出を実行するようになっている。例えば、上述のように、中第一停止が割り当てられた押し順役としてのスイカ役が役抽選で当選した場合において、液晶表示装置19の画面上に「―・中・―」と表示させ、スピーカ35から「中を押せ」などの音声を出力させることで、ナビ演出が実行されるようになっている。さらに、報知実行手段は、図示しないATカウンタを有している。ATカウンタは、AT遊技の遊技回数をカウントするものである。具体的には、AT抽選に当選すると、AT遊技の遊技回数を、当選に係る数だけ加算して記憶するとともに、AT遊技の1回の遊技が開始されるごとに記憶値を「1」だけ減算するようになっている。そして本実施の形態では、このAT遊技が多くの利益を遊技者が得ることができる有利遊技を構成しており、AT抽選においてATが当選してから、ATカウンタの記憶値が「0」になってAT遊技が終了するまでが特定区間を構成している。
[Notification execution means]
The notification execution means is for winning a predetermined combination when a plurality of types of small combinations are won by combination lottery. Specifically, in order to win the winning push combination as the push winning combination is won in the lottery, the notification execution means operates the stop button 29 as the correct hit order of the winning push winning combination. A navigation effect for informing the user is executed. For example, as described above, in the case where the watermelon role as the push order assigned to the middle first stop is won in the role lottery, the display of “--medium--” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 19, By outputting a sound such as “Press the center” from the speaker 35, a navigation effect is executed. Furthermore, the notification execution means has an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of AT games. Specifically, when an AT lottery is won, the number of AT games is added and stored by the number related to the winning, and the stored value is only “1” every time an AT game is started. It is designed to subtract. In this embodiment, this AT game constitutes an advantageous game in which a player can obtain a lot of profits, and after the AT is won in the AT lottery, the stored value of the AT counter becomes “0”. Until the AT game ends, a specific section is configured.

[サブ状態移行制御手段]
サブ状態移行制御手段は、遊技の状態に応じてサブ制御装置42の状態(以下、単にサブ状態という)を移行させるものあり、本実施の形態におけるサブ状態としては、通常状態、及びAT状態がある。ここで、通常状態とは、工場出荷時や設定変更時などの初期状態であって、AT以外の状態であり、AT状態とは、ATが行われる状態である。そして、サブ状態は、図6に示すように、AT抽選によるATの当選に伴い、サブ状態移行制御手段によって通常演出状態からAT状態に移行する。そして、AT状態にあるサブ状態は、ATの終了と共に、サブ状態移行制御手段によって、通常状態に移行するようになっている。また、本実施の形態では、このAT制御手段63が所定の利益を遊技者に付与する利付与手段を構成している。
[Sub-state transition control means]
The sub-state shift control means shifts the state of the sub-control device 42 (hereinafter simply referred to as sub-state) in accordance with the game state. The sub-state in this embodiment includes a normal state and an AT state. is there. Here, the normal state is an initial state at the time of factory shipment or setting change, and is a state other than the AT, and the AT state is a state in which AT is performed. Then, as shown in FIG. 6, the sub state shifts from the normal performance state to the AT state by the sub state shift control means in accordance with the AT winning by AT lottery. Then, the sub state in the AT state shifts to the normal state by the sub state shift control means when the AT ends. In this embodiment, the AT control means 63 constitutes a profit granting means for giving a predetermined profit to the player.

[遊技システム及びスロットマシンの動作]
次いで、上述のように構成された遊技システム900及びスロットマシン1についての動作について説明する。まずは、スロットマシン1を有して構成された遊技システム900を利用して、遊技を行う際の遊技システム900の動作について図7を参照しつつ説明する。
[Operation of gaming system and slot machine]
Next, operations of the gaming system 900 and the slot machine 1 configured as described above will be described. First, the operation of the gaming system 900 when playing a game using the gaming system 900 having the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

上述のように、スロットマシン1の演出環境の設定を行うなど、スロットマシン1を特定遊技モードにして遊技を行う場合、まず、遊技者は、図7に示すように、管理サイトにアクセスする必要がある(図7のSTEP100、以下、単に、S○○○という)。なお、管理サイトにアクセスする際に、遊技者がホール(パチンコ店)内などスロットマシン1の近くにいる場合には、管理サイトのアドレス情報をスロットマシン1の画面に表示させることで、容易に管理サイトにアクセスすることが可能となっている。   As described above, when playing a game with the slot machine 1 in the specific game mode, such as setting the production environment of the slot machine 1, first, the player needs to access the management site as shown in FIG. (STEP 100 in FIG. 7, hereinafter, simply referred to as SOOXX). When accessing the management site, if the player is near the slot machine 1 such as in a hall (pachinko parlor), it is easy to display the address information of the management site on the screen of the slot machine 1 The management site can be accessed.

具体的には、スロットマシン1のジョグダイヤル27を遊技者が操作することで、図18に示すように、スロットマシン1のメニュー画面1000を液晶表示装置19の画面に表示させる。そして、例えば、遊技者が新たに会員登録を行う場合、遊技者は、そのメニュー画面1000から、新規登録(新規会員登録)1010のアイコンを選択してジョグボタン27aを押下する(アイコンをクリックする)と、液晶表示装置19の画面上には、図17に示すように、新規会員登録を行うページのアドレス情報(URL)を有した2次元コードの画面1100が表示される。そして、遊技者が画面上に表示された2次元コードを携帯電話800のカメラで撮影することで、2次元コードが有する管理サイトのアドレス情報が携帯電話800のメモリ内に読み込まれる。そして、遊技者が携帯電話800に読み込まれたアドレス情報に基づき管理サイトにアクセスすることで、容易に管理サイトにアクセスすることが可能となっている。   Specifically, when the player operates the jog dial 27 of the slot machine 1, the menu screen 1000 of the slot machine 1 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 19, as shown in FIG. For example, when a player newly registers a member, the player selects an icon of new registration (new member registration) 1010 from the menu screen 1000 and presses the jog button 27a (clicks on the icon). On the screen of the liquid crystal display device 19, a two-dimensional code screen 1100 having address information (URL) of a page for registering a new member is displayed as shown in FIG. Then, when the player photographs the two-dimensional code displayed on the screen with the camera of the mobile phone 800, the address information of the management site included in the two-dimensional code is read into the memory of the mobile phone 800. Then, the player can easily access the management site by accessing the management site based on the address information read into the mobile phone 800.

そして、上述のように、携帯電話800から管理サイトにアクセスした後、会員IDを有していない遊技者、即ち、会員未登録の遊技者は(S101のNO)、会員IDを取得(新規会員登録)するべく管理サイトにおいて新規会員登録を行う。具体的には、管理サイトにおいて、新規会員登録用の画面(ページ)を取得し(S102)、遊技者は、その新規会員登録用の画面において、個人情報(例えば名前やアドレスなど)などを入力することで会員登録を行う。そして、例えば、遊技者が個人情報などの入力を行った後、携帯電話800の画面に表示された会員登録を完了するアイコンをクリックすると(S103のYES)、入力された会員情報がサーバー700に送信され(S104)、サーバー700は、会員情報の受信に伴い補助記憶装置710において、登録された遊技者の会員専用の記憶領域を設定する(S105)。つまりは、新規に会員登録が行われ、携帯電話800の画面上には、新規会員登録が完了した旨の表示が行われるようになっている。そして、サーバー700は、当該記憶領域において、会員登録時に入力された個人情報や、遊技者から送信された個人履歴などを記憶するようになっている。但し、新規会員登録を行わない場合には、スロットマシン1を特定遊技モードにすることができないため、遊技システムの一連の動作が終了する(S103のNO)。   As described above, after accessing the management site from the mobile phone 800, a player who does not have a member ID, that is, a player who has not registered a member (NO in S101) acquires a member ID (new member). Register as a new member on the management site. Specifically, a new member registration screen (page) is acquired on the management site (S102), and the player inputs personal information (for example, name and address) on the new member registration screen. To register as a member. Then, for example, after the player inputs personal information and the like, when the icon for completing member registration displayed on the screen of the mobile phone 800 is clicked (YES in S103), the input member information is stored in the server 700. In response to the member information, the server 700 sets a storage area dedicated to the registered player's member in the auxiliary storage device 710 (S105). In other words, a new member registration is performed, and a message indicating that the new member registration is completed is displayed on the screen of the mobile phone 800. The server 700 stores personal information input at the time of member registration, personal history transmitted from the player, and the like in the storage area. However, when new member registration is not performed, the slot machine 1 cannot be set to the specific game mode, and thus a series of operations of the game system is ended (NO in S103).

そして、新たに会員登録を行った遊技者、若しくは、既に会員登録済みで会員IDを有する遊技者は(S101のYES)、管理サイトにアクセスしてログインを行った後、管理サイトにおいて、スロットマシン1の遊技環境に関しての設定を行う。具体的には、管理サイトにおいて演出環境設定用の画面を取得し(S106,S107)、そして、遊技者は、その演出環境設定用の画面において、スロットマシン1の演出環境についての設定を行うようになっている(S108)。具体的には、設定キャラクタとして設定可能なキャラクタである、後述する告白演出で遊技者が選択可能な9人のキャラクタの画像(図12参照)や、それらキャラクタの名前が携帯電話800の画面上に表示されるようになっており、遊技者は、携帯電話800のダイヤルボタンなどを操作して設定したい(即ち、キャラポイントの獲得に伴いレベルアップさせたい)設定キャラクタを選択するようになっている。また、同様にして、遊技中にスピーカ35から出力されるBGMとして設定可能な曲名を表した一覧が携帯電話800の画面上に表示されるようになっており、遊技者は、携帯電話800のダイヤルボタンなどを操作して設定したいBGMを選択するようになっている。そして、キャラクタやBGMを選択したのに伴い、遊技者が設定決定のアイコンをクリックすると、その設定情報がサーバー700に送信されると共に(S109)、その送信された設定情報がメインメモリ720や補助記憶装置710に記憶されるようになっている(S110)。また、遊技者がスロットマシン1のキャラクタやBGMの何れについても選択することなく設定決定のアイコンをクリックする(若しくは、未選択のアイコンをクリックする)と、演出環境が未設定として、その設定情報がメインメモリ720や補助記憶装置に710に記憶されるようになっている。即ち、デフォルト状態として演出環境が設定されるようになっている。   Then, a player who has newly registered as a member or a player who has already been registered as a member and has a member ID (YES in S101) accesses the management site, logs in, and then plays a slot machine at the management site. Setting for 1 gaming environment. Specifically, a screen for setting the production environment is acquired on the management site (S106, S107), and the player sets the production environment of the slot machine 1 on the screen for setting the production environment. (S108). More specifically, images of nine characters (see FIG. 12) that can be selected by the player in a confession effect, which are characters that can be set as set characters, and the names of these characters are displayed on the screen of the mobile phone 800. The player selects a setting character that he / she wants to set by operating a dial button or the like of the mobile phone 800 (that is, wants to level up with the acquisition of character points). Yes. Similarly, a list showing song names that can be set as BGM output from the speaker 35 during the game is displayed on the screen of the mobile phone 800, and the player can A BGM to be set is selected by operating a dial button or the like. Then, when the player clicks on the setting decision icon when the character or BGM is selected, the setting information is transmitted to the server 700 (S109), and the transmitted setting information is stored in the main memory 720 or the auxiliary memory. It is stored in the storage device 710 (S110). Further, when the player clicks on the setting determination icon (or clicks on an unselected icon) without selecting any of the character or BGM of the slot machine 1, the production environment is not set, and the setting information Is stored in the main memory 720 or the auxiliary storage device 710. That is, the production environment is set as the default state.

そして、上述のように、管理サイト上においてスロットマシン1の演出環境を設定した後、遊技者は、これから遊技を行うスロットマシン1の演出環境を管理サイトで設定した演出環境に設定(変更)するため、遊技者が管理サイトにて設定した設定情報を有したパスワードをサーバー700から発行してもらう(S111のYES)。具体的には、図21に示すように、携帯電話800の画面1400に表示されたパスワード発行のアイコン1410をクリックすることで行われる。そして、パスワード発行のアイコンが遊技者によってクリックされると、パスワードの発行を要求する信号がサーバー700に送られるようになっている(S112)但し、遊技者がパスワードの発行を要求しない場合には、その時点で遊技システムの一連の動作が終了するようになっている(S111のNO)。   Then, as described above, after setting the production environment of the slot machine 1 on the management site, the player sets (changes) the production environment of the slot machine 1 from which the game will be played to the production environment set on the management site. Therefore, the server 700 issues a password having the setting information set on the management site by the player (YES in S111). Specifically, as shown in FIG. 21, the password issuance icon 1410 displayed on the screen 1400 of the mobile phone 800 is clicked. When the player clicks on the password issuance icon, a signal requesting the issuance of a password is sent to the server 700 (S112). However, if the player does not require the issuance of a password. At that time, a series of operations of the gaming system is completed (NO in S111).

パスワードを要求する信号をサーバー700(サーバー制御装置701)が受信すると(S113のYES)、ビット生成手段707は、メインメモリ720や補助記憶装置710などに記憶されている会員IDなどの基本情報や、演出環境の設定情報などの各情報を表す情報ビットを生成するようになっている(S114)。   When the server 700 (server control device 701) receives a signal requesting a password (YES in S113), the bit generation means 707 reads basic information such as a member ID stored in the main memory 720, the auxiliary storage device 710, and the like. Information bits representing each piece of information such as setting information of the production environment are generated (S114).

ビット生成手段707によって、各種情報を表す情報ビットが生成されると、パスワード生成手段708は、生成された情報ビットに基づきパスワードを生成する(S115)。そして、パスワード生成手段708によってパスワードが生成されると、生成されたパスワードは、パスワード送信手段709によって遊技者の携帯電話800に送信されるようになっている(S116)。サーバー700から送信されたパスワードを、遊技者の携帯電話800が受信すると(S117のYES)、図21に示すように、携帯電話800の画面上にパスワードが表示される。但し、携帯電話800がサーバー700から送信されたパスワードを受信していない場合には、携帯電話800の画面上にパスワードが表示されることはない(S117のNO)。   When the bit generating unit 707 generates information bits representing various types of information, the password generating unit 708 generates a password based on the generated information bits (S115). When the password is generated by the password generation means 708, the generated password is transmitted to the player's mobile phone 800 by the password transmission means 709 (S116). When the player's mobile phone 800 receives the password transmitted from the server 700 (YES in S117), the password is displayed on the screen of the mobile phone 800 as shown in FIG. However, if the mobile phone 800 has not received the password transmitted from the server 700, the password is not displayed on the screen of the mobile phone 800 (NO in S117).

そして、上述のように、サーバー700から発行されたパスワードをジョグダイヤル27でスロットマシン1に入力して、遊技者がログインを行うと(S118のYES)、パスワードが入力されたスロットマシン1は、詳細については後述するように、通常の状態(通常遊技モード)から特定遊技モードの状態に移行するようになっている(S119)。但し、遊技者がパスワードを入力することなく遊技を開始した場合、スロットマシン1は、特定遊技モードに移行することなく通常遊技モードで遊技が行われることになる(S118のNO)。即ち、演出環境設定手段67による演出環境の設定や、遊技履歴記憶手段59による個人履歴が記憶されることはない。   Then, as described above, when the password issued from the server 700 is input to the slot machine 1 with the jog dial 27 and the player logs in (YES in S118), the slot machine 1 to which the password is input is detailed. As will be described later, the normal state (normal game mode) is shifted to the specific game mode (S119). However, if the player starts a game without entering a password, the slot machine 1 is played in the normal game mode without shifting to the specific game mode (NO in S118). That is, the setting of the production environment by the production environment setting unit 67 and the personal history by the game history storage unit 59 are not stored.

そして、後述するように、特定遊技モードの終了に伴い、スロットマシン1の画面上に表示された2次元コードを、遊技者が所定期間内に携帯電話800のカメラで撮影することにより(S120のNO,S121のYES)、遊技者は、ログイン後からログアウトして遊技を終了するまでの個人履歴のデータを携帯電話800内に取得することができる(S122)。そして、個人履歴のデータを取得した後、再度、遊技者が管理サイトにアクセスを行い、取得した個人履歴のデータをサーバー700へ送信する操作を遊技者が行うと(S123のYES)、取得された個人履歴のデータが携帯電話800からサーバーに送られる(S124)。但し、2次元コードを携帯電話800のカメラで撮影しなかった場合や(S120のYES,S121のNO)、取得した個人履歴のデータをサーバー700に送らなかった場合には(S123のNO)、その時点で遊技システムの一連の動作が終了するようになっている。   As will be described later, when the specific game mode ends, the player captures the two-dimensional code displayed on the screen of the slot machine 1 with the camera of the mobile phone 800 within a predetermined period (S120). NO, YES in S121), the player can obtain personal history data in the mobile phone 800 after logging in until logging out and ending the game (S122). After the personal history data is acquired, the player accesses the management site again, and when the player performs an operation of transmitting the acquired personal history data to the server 700 (YES in S123), the data is acquired. The personal history data is sent from the mobile phone 800 to the server (S124). However, when the two-dimensional code is not photographed with the camera of the mobile phone 800 (YES in S120, NO in S121), or when the acquired personal history data is not sent to the server 700 (NO in S123), At that time, a series of operations of the gaming system is completed.

遊技者の携帯電話800から送信された個人履歴のデータをサーバー700(遊技情報受信手段704)が受信すると(S125のYES)、遊技情報管理手段703によって、個人履歴を送信した遊技者の個人履歴が既に管理されているか、否かを参照する個人履歴参照処理が行われる(S126)。そして、個人履歴参照処理によって、個人履歴を送信した遊技者の個人履歴が管理されていなかった場合には、受信した個人履歴を送信した遊技者の個人履歴として新たに管理する。一方で、既に、遊技者の個人履歴が管理されていた場合には、管理されている個人履歴を新たに受信した個人履歴に更新して(S127)、遊技システムを利用して行われる遊技が終了するようになっている。そして、遊技者が再び特定遊技モードで遊技を開始する場合にあっては、更新された個人履歴に基づいてスロットマシン1の演出環境を異なる演出環境に設定し得るようになっている。   When the server 700 (game information receiving unit 704) receives the personal history data transmitted from the mobile phone 800 of the player (YES in S125), the personal history of the player who transmitted the personal history by the game information management unit 703 is received. A personal history reference process is performed to refer to whether or not is already managed (S126). If the personal history of the player who sent the personal history is not managed by the personal history reference process, the received personal history is newly managed as the personal history of the player who sent the personal history. On the other hand, if the player's personal history has already been managed, the managed personal history is updated to the newly received personal history (S127), and a game performed using the gaming system is performed. It is supposed to end. When the player starts the game again in the specific game mode, the effect environment of the slot machine 1 can be set to a different effect environment based on the updated personal history.

次いで、遊技システムを構成するスロットマシン1の動作について図8〜図21を参照しつつ説明する。まずは、メイン制御装置41の制御によって行われる1回の遊技におけるスロットマシン1の動作について図8に沿って説明する。   Next, the operation of the slot machine 1 constituting the gaming system will be described with reference to FIGS. First, the operation of the slot machine 1 in one game performed under the control of the main control device 41 will be described with reference to FIG.

まずは、遊技を開始するにあたってメダルをベットする。具体的には、一回の遊技を行うのに必要な枚数(例えば、メダル3枚)のメダルがメダル投入口23から投入されるか、MAXBETボタン26が押されるか、若しくは、再遊技役の入賞に伴い自動的にベットされることでベットが行われる(図8のS200のYES)。   First, bet a medal when starting a game. Specifically, the number of medals necessary for one game (for example, three medals) is inserted from the medal insertion slot 23, the MAXBET button 26 is pressed, or the re-game player A bet is made by automatically betting with winning (YES in S200 of FIG. 8).

メダルがベットされた後に、遊技者がスタートレバー25を操作(レバーON)すると、役抽選手段46による役抽選処理が行われ、また、回転リール6の回転開始処理に伴い、回転リール6が回転を開始する(S201,S202,S203)。   When the player operates the start lever 25 (lever is turned on) after the bet is placed, a role lottery process is performed by the role lottery means 46, and the rotation reel 6 rotates in accordance with the rotation start process of the rotation reel 6. Is started (S201, S202, S203).

回転リール6が回転を開始した後、ストップボタン29の操作が有効化したのに伴って、遊技者がストップボタン29の何れかを操作(ストップボタンON)すると、操作されたストップボタン29に対応する回転リール6の回転が停止する(S204のYES,S205)。   When the player operates any one of the stop buttons 29 (stop button ON) as the operation of the stop button 29 is validated after the rotating reel 6 starts to rotate, the corresponding stop button 29 is operated. The rotation of the rotating reel 6 is stopped (YES in S204, S205).

そして、全ての回転リール6が回転を停止すると、その回転リール6の停止位置から遊技結果判定処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段48によって役抽選による当選した役に対応する図柄組み合わせが有効入賞ライン上に揃っているか(停止しているか)どうかが判定され、当選役の入賞に応じたメダルの払い出しなど遊技結果に応じた処理が行われ、1回の遊技が終了するようになっている(S206のYES,S207,S208)。   When all the rotating reels 6 stop rotating, the game result determination process is performed from the stop position of the rotating reels 6. Specifically, it is determined by the stop symbol determining means 48 whether or not the symbol combinations corresponding to the winning combination by the lottery drawing are aligned (stopped) on the effective winning line, and the medal corresponding to the winning combination winning Processing according to the game result such as paying out is performed, and one game is finished (YES in S206, S207, S208).

次いで、サブ制御装置42において行われる特定遊技モード制御について図9を参照しつつ説明する。まず、遊技者は、スロットマシン1を通常遊技モードから特定遊技モードに移行させるため、サーバー700から携帯電話800に送信(発行)されたパスワードをジョグダイヤル27で入力する(図7のS118参照)。具体的には、メニュー画面1000のパスワードのアイコン1030をクリックすることで、図19に示すように、パスワード入力画面1200を表示させる。そして、遊技者は、パスワード入力画面1200に表示された文字や数字をジョグダイヤル27のダイヤル部27bで選択し、ジョグボタン27aで選択の決定を行いながらパスワードを入力する。   Next, the specific game mode control performed in the sub-control device 42 will be described with reference to FIG. First, the player inputs the password transmitted (issued) from the server 700 to the mobile phone 800 with the jog dial 27 in order to shift the slot machine 1 from the normal game mode to the specific game mode (see S118 in FIG. 7). Specifically, when a password icon 1030 on the menu screen 1000 is clicked, a password input screen 1200 is displayed as shown in FIG. Then, the player selects characters and numbers displayed on the password input screen 1200 with the dial portion 27b of the jog dial 27, and inputs the password while determining the selection with the jog button 27a.

パスワードを入力した後、遊技者がジョグボタン27aを押してパスワードの入力についての決定を行うと、上述のようにパスワード受付処理がパスワード受付手段60によって行われる(図9のS300)。   After the password is entered, when the player presses the jog button 27a to make a decision about inputting the password, the password acceptance processing is performed by the password acceptance means 60 as described above (S300 in FIG. 9).

そして、入力されたパスワードがパスワード受付手段60によって受け付けられて、ログインがされると(S301のYES)、演出環境設定手段67によって演出環境設定処理が行われ、スロットマシン1は、通常の演出環境から入力されたパスワードに対応する特定の演出環境に設定される(S302)。具体的には、入力されたパスワードがキャラクタやBGMを設定する設定情報を有する場合、それら情報に基づいて画面上に表示されるキャラクタやBGMが変更、設定されるようになっている。つまりは、画面上に設定キャラクタが表示されるようになり、スピーカ35からは、管理サイトで遊技者が設定したBGMが出力されるようになっている。   Then, when the input password is received by the password receiving means 60 and logged in (YES in S301), the presentation environment setting process is performed by the presentation environment setting means 67, and the slot machine 1 performs the normal production environment. Is set to a specific performance environment corresponding to the password input from (S302). Specifically, when the input password has setting information for setting a character and BGM, the character and BGM displayed on the screen are changed and set based on the information. That is, the set character is displayed on the screen, and the BGM set by the player at the management site is output from the speaker 35.

そして、演出環境設定手段67によって演出環境が設定されるのに伴って、遊技履歴記憶手段59による個人履歴記憶開始処理が行われるようになっている(S303)。つまりは、ログインがされるのに伴って、遊技履歴記憶手段59による個人履歴の記憶が開始されるようになっている。   Then, as the production environment is set by the production environment setting unit 67, the personal history storage start process by the game history storage unit 59 is performed (S303). In other words, the personal history storage by the game history storage means 59 is started with the login.

そして、遊技を終了するにあたって、遊技者が再びジョグダイヤル27を操作して、メニュー画面1000からデータ保存のアイコン1020を選択し、遊技者が個人履歴の保存の操作を行うと(S304のYES)、即ち、ログアウトの操作が行われると、ログイン後から開始された遊技履歴記憶手段59による個人履歴の記憶を終了させる個人履歴終了処理が行われるようになっている(S305)。但し、遊技者によって、個人履歴の保存の操作が行われない場合には、個人履歴記憶終了処理が行われない(S304のNO)。   Then, when ending the game, the player operates the jog dial 27 again to select the data save icon 1020 from the menu screen 1000, and the player performs an operation to save the personal history (YES in S304). That is, when a logout operation is performed, a personal history ending process for ending the storage of the personal history by the game history storage means 59 started after the login is performed (S305). However, if the player does not save the personal history, the personal history storage end process is not performed (NO in S304).

そして、個人履歴記憶終了処理によって遊技履歴記憶手段59による個人履歴の記憶が終了すると、記憶した個人履歴が遊技履歴記憶手段59のメモリに保存され、そして、2次元コード生成手段61による2次元コード生成処理によって、遊技履歴記憶手段59が記憶した個人履歴に関する2次元コードが生成される(S306)。そして、生成された2次元コードは、2次元コード表示手段62による2次元コード表示処理によって、液晶表示装置19の画面上に表示されるようになっている(S307)。   When the personal history storage by the game history storage unit 59 is completed by the personal history storage end process, the stored personal history is stored in the memory of the game history storage unit 59, and the two-dimensional code is generated by the two-dimensional code generation unit 61. By the generation process, a two-dimensional code related to the personal history stored in the game history storage unit 59 is generated (S306). The generated two-dimensional code is displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 by two-dimensional code display processing by the two-dimensional code display means 62 (S307).

そして、2次元コード表示処理によって、生成された2次元コードが所定期間に亘って液晶表示装置19に表示されるのに伴い、個人履歴消去処理が行われ、遊技履歴記憶手段59によって記憶、保存された個人履歴が消去される(S308)。なお、個人履歴記憶開始処理に伴い、個人履歴の記憶が開始された後、2次元コード表示処理が行われる前に再度ログインされた場合には、遊技履歴記憶手段59に記憶、保存された個人履歴が消去され、再度ログインされた時から新たに個人履歴の記憶の開始がされるようになっている。   Then, as the generated two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display device 19 over a predetermined period by the two-dimensional code display processing, personal history erasure processing is performed, and stored and saved by the game history storage means 59. The personal history is deleted (S308). In addition, when the personal history storage is started and the user is logged in again before the two-dimensional code display processing is performed in association with the personal history storage start processing, the individual stored and saved in the game history storage means 59 The history is erased and the personal history is newly started when the user logs in again.

そして、遊技履歴消去処理により個人履歴が消去されたのに伴い、演出環境設定解除処理が行われ(S309)、演出環境設定手段67によって設定されていたスロットマシン1演出環境は、特定の演出環境が解除されて、通常の演出環境に移行するようになっている。   Then, as the personal history is erased by the game history erasure process, the production environment setting cancellation process is performed (S309), and the slot machine 1 production environment set by the production environment setting means 67 is a specific production environment. Has been canceled, and the normal production environment is shifted to.

さらには、2次元コードが液晶表示装置19に表示された後、予め設定された時間(例えば30秒)の経過がタイマーによって計時されるか、または、新たなメダルのベット、若しくは、ジョグダイヤル27が操作されるなどの新たな操作が行われるまでの所定期間が経過するのに伴って、液晶表示装置19に表示されていた2次元コードの表示を解除する2次元コード表示解除処理が2次元コード表示手段62によって行われ(S310)、特定遊技モード制御が終了するようになっている。   Furthermore, after the two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display device 19, the elapse of a preset time (for example, 30 seconds) is counted by a timer, or a new medal bet or the jog dial 27 is A two-dimensional code display cancellation process for canceling the display of the two-dimensional code displayed on the liquid crystal display device 19 as a predetermined period of time until a new operation such as an operation is performed passes. This is performed by the display means 62 (S310), and the specific game mode control is ended.

次いで、サブ制御装置によって行われるAT演出制御について説明する。AT抽選でATが当選すると(図10のS400)、演出実行手段66は、AT演出を行うようになっている。そして、AT抽選でATが当選すると、例えば、ログインされているか、設定キャラクタのレベルが所定のレベルにあるかなど、予め設定された条件が成立しているかが、まず判定されるようになっている。具体的には、AT抽選でATが当選した時点において、スロットマシン1がログイン中(特定遊技モード中)であるか、否かが判定されるようになっている(S401)。そして、スロットマシン1がログイン中であると判定されると、さらに、ログインに伴い設定された設定キャラクタのレベルが100であるか、否かが判定される(S402)。即ち、設定キャラクタのレベルがMAXであるか、否かが判定されるようになっている。そして、AT当選時にログインされており(S401のYES)、かつ、設定キャラクタのレベルがMAXだった場合には(S402のYES)、後述するように、告白演出において連続して同一のキャラクタを選択することが可能であることを、キャラ選択演出で遊技者に示唆する演出を行うための示唆演出設定処理が演出実行手段66によって行われるようになっている(S403)。一方、ログインされていなかった場合(S401のNO)、若しくは、キャラクタのレベルがMAXではなかった場合には(S402のNO)、示唆演出設定処理がされることなく、後述するキャラ選択演出が行われるようになっている。   Next, AT effect control performed by the sub-control device will be described. When the AT is won in the AT lottery (S400 in FIG. 10), the effect execution means 66 performs the AT effect. When an AT is won in the AT lottery, it is first determined whether a preset condition is satisfied, for example, whether the user is logged in or the set character level is at a predetermined level. Yes. Specifically, it is determined whether or not the slot machine 1 is logged in (in the specific game mode) when the AT is won in the AT lottery (S401). If it is determined that the slot machine 1 is logging in, it is further determined whether or not the level of the set character set with the login is 100 (S402). That is, it is determined whether or not the level of the set character is MAX. If the user is logged in at the time of winning the AT (YES in S401) and the level of the set character is MAX (YES in S402), the same character is selected continuously in the confession effect as described later. The effect execution setting process for performing an effect that suggests to the player by the character selection effect is performed by the effect execution means 66 (S403). On the other hand, if the user is not logged in (NO in S401), or if the character level is not MAX (NO in S402), the character selection effect described later is performed without performing the suggestion effect setting process. It has come to be.

そして、演出実行手段66は、告白演出で表示されるキャラクタ(本実施の形態にあっては9人の女性キャラクタであって、そのうちの1人が設定キャラクタに設定されるようになっている)を選択する選択演出であるキャラ選択演出を演出装置に実行させるようになっている(S404)。具体的には、図12に示すように、遊技者が告白演出で告白させる全てのキャラクタを液晶表示装置19に表示することで行われるようになっている。そして、ジョグダイヤル27を遊技者が操作することで、表示されたキャラクタを演出選択手段69が選択するようになっている。具体的には、遊技者がジョグダイヤルのダイヤル部27bを操作すると、図12に示すように、キャラクタを囲うように表示されたカーソルαがその操作に連動して各キャラクタ間を移動するようになっている。そして、遊技者がジョグボタン27aを押下すると、カーソルαで囲われたキャラクタが告白演出での相手として選択されるようになっている。   The effect execution means 66 is a character displayed as a confession effect (in this embodiment, nine female characters, one of which is set as a set character). A character selection effect, which is a selection effect for selecting the character, is caused to be executed by the effect device (S404). Specifically, as shown in FIG. 12, all characters that the player confesses with the confession effect are displayed on the liquid crystal display device 19. Then, when the player operates the jog dial 27, the effect selection means 69 selects the displayed character. Specifically, when the player operates the dial portion 27b of the jog dial, as shown in FIG. 12, the cursor α displayed so as to surround the character moves between the characters in conjunction with the operation. ing. When the player presses the jog button 27a, the character surrounded by the cursor α is selected as an opponent in the confession effect.

なお、図12に示す、お任せのところにカーソルαをあわせてジョグボタン27aを押すと、図示しないキャラクタ抽選手段の抽選結果に基づいてキャラクタが選択されるようになっている。即ち、抽選によって、対決するキャラクタが自動(ランダム)に決定されるようになっている。また、遊技者がキャラクタを選択する選択操作をすることなく遊技開始するための操作(例えばMAXBETボタン26の操作)を行うと、その操作が行われた時点におけるカーソルαに囲われているキャラクタが選択されるようになっている。そして、本実施の形態にあっては、図12に示すように、キャラ選択演出開始時において、カーソルαはキャラクタAのところに位置するようになっている。但し、後述するように、キャラクタAが選択できない場合はキャラクタBのところに、キャラクタA及びBが選択できない場合にはキャラクタCのところのように、選択できないキャラクタがある場合には、選択可能なキャラクタのところに位置するようになっている。   When the cursor α is placed at the position shown in FIG. 12 and the jog button 27a is pressed, a character is selected based on a lottery result of a character lottery means (not shown). That is, the characters to be confronted are determined automatically (randomly) by lottery. Further, when the player performs an operation for starting a game without performing a selection operation for selecting a character (for example, operation of the MAXBET button 26), the character surrounded by the cursor α at the time when the operation is performed is displayed. It is to be selected. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the cursor α is positioned at the character A at the start of the character selection effect. However, as will be described later, if there is a character that cannot be selected, such as character B when character A and B cannot be selected, character B can be selected. It is located at the character.

また、上述のように、示唆演出設定処理が行われた場合にあっては、設定キャラクタを告白演出で連続して選択することが可能であることを遊技者に示唆する演出がキャラ選択演出において行われるようになっている。具体的には、図15に示すように、連続して選択可能なキャラクタを表示する枠が、例えば金色など、他のキャラクタとは異なる態様で表示されるようになっている。   Further, as described above, in the case where the suggestion effect setting process is performed, an effect that suggests to the player that the set character can be continuously selected in the confession effect is the character selection effect. To be done. Specifically, as shown in FIG. 15, a frame for displaying a continuously selectable character is displayed in a manner different from other characters, such as gold.

そして、上述のように、遊技者がキャラクタを選択すると(S405のYES)、それに伴いAT遊技が開始するようになっている(S406のYES)。そして、AT遊技が開始されると、報知実行手段によるナビ演出が開始されるようになっており(S407)、例えば、上述のように、押し順役としてのスイカ役が役抽選で当選すると、そのスイカ役を入賞させるため、正解打順としてのストップボタン29を操作するタイミングが報知されるようになっている。具体的には、「中・左・右」や「右・中・左」など、ストップボタン29を押下する順番を知らせる表示が液晶表示装置19に表示がされ、ストップボタン29を押下する順番を知らせる音声がスピーカ35から出力されるようになっている。さらには、AT遊技の開始に伴い、AT遊技が開始されてからAT遊技が終了するまで、キャラ選択演出で選択されたキャラクタがAT遊技中の背景画面として液晶表示装置19の画面に表示されるようになっている。   As described above, when the player selects a character (YES in S405), the AT game starts accordingly (YES in S406). Then, when the AT game is started, the navigation effect by the notification executing means is started (S407). For example, as described above, when the watermelon role as the push order is won in the role lottery, In order to win the watermelon combination, the timing for operating the stop button 29 as the correct answer order is notified. Specifically, a display indicating the order of pressing the stop button 29 such as “middle / left / right” or “right / middle / left” is displayed on the liquid crystal display device 19, and the order of pressing the stop button 29 is changed. The sound to inform is output from the speaker 35. Furthermore, with the start of the AT game, the character selected in the character selection effect is displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 as a background screen during the AT game from the start of the AT game to the end of the AT game. It is like that.

そして、AT遊技の進行に伴い、告白演出抽選の実行契機となる抽選契機役が役抽選で当選し、さらには、告白演出抽選で告白演出の実行が当選すると(S408のYES)、演出実行手段66によって告白演出が実行されるようになっている(S409)。そして、告白演出が実行されると、キャラ選択演出において遊技者が選択したキャラクタが液晶表示装置19の画面上に表示され、図示しないが、上述のように、そのキャラクタが告白を行うか、否かの告白演出が行われるようになっている。また、その告白演出は、選択されたキャラクタが告白する(遊技者側が勝利)か、若しくは、選択したキャラクタ側が告白しない(遊技者側の負け)ことで終了するようになっている。   Then, as the AT game progresses, if the lottery opportunity that becomes the opportunity to execute the confession effect lottery wins in the role lottery, and further, the execution of the confession effect wins in the confession effect lottery (YES in S408), the effect execution means The confession effect is executed by 66 (S409). When the confession effect is executed, the character selected by the player in the character selection effect is displayed on the screen of the liquid crystal display device 19, and although not shown, whether or not the character confesses as described above. The confession production is performed. Also, the confession effect ends when the selected character confesses (the player side wins) or the selected character side does not confess (player side loses).

そして、図示しないが、第2の演出である、キャラクタが遊技者に向かって告白しない(遊技者側が負ける)演出が行われて告白演出が終了すると(S410のNO)、再度、キャラ選択演出が演出実行手段66によって行われるようになっている(S419)。具体的には、既に、前回行われたキャラ選択演出と同じ内容の演出が行われるようになっている。つまりは、告白演出で告白させることができなかったキャラクタも含めて、選択可能なキャラクタのうち、遊技者が告白演出で告白させたいキャラクタを再度選択することができるようになっている。   Then, although not shown in the figure, when the effect that the character does not confess to the player (the player loses) is performed and the confession effect ends (NO in S410), the character selection effect is performed again. This is performed by the effect execution means 66 (S419). Specifically, an effect having the same content as the character selection effect previously performed is already performed. That is, the player can select again the character that the player wants to confess in the confession effect among the selectable characters including the characters that could not be confessed in the confession effect.

その一方で、図13に示すように、所定の条件としての第1の演出である、キャラクタが遊技者に向かって告白する(遊技者側が勝利する)演出が告白演出において実行されると(S410のYES)、告白演出カウンタが記憶値を1つ加算してカウントアップを行い(S411)、それに伴って、その告白する演出が9回目であるか(即ち、9回目の告白か)が判定されるようになっている(S412)。そして、その告白が9回目ではない場合(1〜8回目)には(S412のNO)、その演出が実行された際(つまりは、告白演出抽選で告白演出の実行が当選した際)にログイン中であるか、否かが判定されるようになっている(S416)。さらには、ログイン中であると判定されると(S416のYES)、キャラクタのレベルが100であるか、否かが判定される(S417)。即ち、設定されたキャラクタのレベルがMAXであるか、否かが判定されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 13, when the effect that the character confesses toward the player (the player wins), which is the first effect as a predetermined condition, is executed in the confession effect (S410). YES), the confession effect counter increments the stored value by one (S411), and accordingly, it is determined whether the effect to be confessed is the ninth (that is, the ninth confession). (S412). If the confession is not the 9th (1st to 8th) (NO in S412), the login is performed when the effect is executed (that is, when the confession effect is won in the confession effect lottery). It is determined whether or not it is in the middle (S416). Furthermore, if it is determined that the user is logged in (YES in S416), it is determined whether or not the character level is 100 (S417). That is, it is determined whether or not the set character level is MAX.

そして、ログインがされていない場合(S416のNO)、若しくは、キャラクタのレベルがMAXでない場合には(S417のNO)、演出選択制限手段70によって、演出選択手段69による演出の選択が制限される演出選択制限設定処理が行われるようになっている(S418)。具体的には、告白演出で遊技者が告白させたキャラクタを演出選択手段69が選択できないようにするものであり(S420のYES,S422)、例えば、図14に示すように、再度行われるキャラ選択演出時において(S419)、既に告白させた(選択した)キャラクタを選択できないこと示唆する×印がそのキャラクタの画像に表示され、さらには、キャラクタを囲うカーソルαがそのキャラクタについて囲うこと(あわせること)ができないようになる。つまり、遊技者は、その選択できないキャラクタ以外のキャラクタを選択するようになっている(S423のYES)。即ち、告白演出で、未だ告白させていないキャラクタを選択するようになっている。そして、再び告白演出抽選に当選し、告白演出が実行されると、そのキャラ選択演出で選択した新たなキャラクタで告白演出が行われるようになっている。   If the user is not logged in (NO in S416), or if the character level is not MAX (NO in S417), the selection of effects by the effect selection means 69 is restricted by the effect selection restriction means 70. An effect selection restriction setting process is performed (S418). Specifically, the effect selection means 69 cannot be used to select the character confessed by the player in the confession effect (YES in S420, S422). For example, as shown in FIG. At the time of the selection effect (S419), an X mark indicating that the already confessed (selected) character cannot be selected is displayed on the image of the character, and further, the cursor α surrounding the character surrounds the character (to match) Can not be). That is, the player selects a character other than the character that cannot be selected (YES in S423). That is, a character that has not yet been confessed is selected in the confession effect. Then, when the confession effect lottery is won again and the confession effect is executed, the confession effect is performed with the new character selected in the character selection effect.

一方、ログイン中であって(S416のYES)、かつ、設定キャラクタのレベルがMAXである場合(S417のYES)、つまりは、上述のように、キャラ選択演出において、設定キャラクタを表示する外枠が金色となっている場合であって(図15参照)、前回のキャラ選択演出で設定キャラクタ(金色の枠で表示されているキャラクタ)を選択した場合には、告白演出でそのキャラクタを告白させても同じキャラクタである設定キャラクタを継続して選択できるようになっている(S420のNO,S421のYES)。   On the other hand, when the user is logged in (YES in S416) and the level of the set character is MAX (YES in S417), that is, as described above, in the character selection effect, the outer frame for displaying the set character Is a gold color (see FIG. 15), and when a set character (character displayed in a gold frame) is selected in the previous character selection effect, the character is confessed in a confession effect. However, the setting character that is the same character can be continuously selected (NO in S420, YES in S421).

そして、再び告白演出抽選に当選し、告白演出が実行されると、再度、キャラ選択演出で選択した設定キャラクタと対決するようになっている。即ち、前回の告白演出において告白させたキャラクタを再び告白させることができるようになっている。但し、上述のように、設定キャラクタを連続して選択することができる状態であっても、キャラ選択演出時において、設定キャラクタ以外(即ち、金色の枠で表示されていないキャラクタ)を選択することが可能であり、告白演出で設定キャラクタ以外のキャラクタを告白させた場合には、上述と同様に、次回のキャラ選択演出において、その告白させたキャラクタの選択が制限されるようになっている(図15参照)。   Then, when the confession effect lottery is won again and the confession effect is executed, the player again confronts the set character selected in the character selection effect. That is, the character confessed in the previous confession effect can be confessed again. However, as described above, even when the set character can be continuously selected, a character other than the set character (that is, a character not displayed in a gold frame) is selected at the time of the character selection effect. When a character other than the set character is confessed in the confession effect, the selection of the confessed character is restricted in the next character selection effect as described above ( (See FIG. 15).

また、ログインすることなく遊技者が遊技を開始し、例えば、AT遊技中において既に複数回の告白演出が行われた場合において、遊技者がログインを行い、設定キャラクタが既にレベルMAXだった場合には、ログインされた時点で、設定キャラクタについて連続選択が可能となるようになっている。即ち、AT遊技中であったとしても、遊技者によってログインがされ、設定キャラクタのレベルがMAXだった場合には、そのログイン時点から設定キャラクタについて連続選択が可能となるようになっている。   In addition, when the player starts playing without logging in, for example, when the confession effect is already performed several times during the AT game, the player logs in and the set character is already at the level MAX. Can be selected continuously for the set character when logged in. That is, even if an AT game is being played, if the player is logged in and the level of the set character is MAX, the set character can be continuously selected from the point of login.

そして、告白演出において9人全てのキャラクタに告白させた場合(つまり9回告白させた場合)には(S412のYES)、全てのキャラクタを告白させたことについて、所定の利益としての特典が遊技者に付与されるようになっている(S413)。具体的には、遊技者がキャラ選択演出で選択した9人全てのキャラクタについて告白演出で告白させると、全てのキャラクタを告白させたことについての特典として、AT遊技の遊技回数(例えば300回)が上乗せ抽選に拘わらず上乗せされるようになっている。また、9人全てのキャラクタが告白しなかった場合であっても、例えば、上述のように、キャラ選択演出において、遊技者が設定キャラクタを連続して選択し、さらには、告白演出において、選択した設定キャラクタを9回告白させた場合や、キャラ選択演出において、遊技者が設定キャラクタを複数回にわたって選択した他、設定キャラクタ以外のキャラクタについても選択し、さらには、告白演出において、設定キャラクタを含め選択したキャラクタを9回告白させた場合には、AT遊技の遊技回数が上乗せ抽選に拘わらず、上乗せされるようになっている。つまり、本実施の形態にあっては、告白演出において、キャラクタを9回告白させるとその特典としてAT遊技の遊技回数が上乗せされるようになっている。そのため、設定キャラクタを複数回選択しない場合において、特典としての遊技回数の上乗せを得るためには、結果として9人全てのキャラクタを告白させることになる。その一方で、設定キャラクタを複数回選択した場合にあっては、9人全てのキャラクタを告白させる以前に、何れかのキャラクタを9回告白させることになるので、9人全てのキャラクタを告白させることなく遊技回数が上乗せされるようになっている。   When all nine characters are confessed in the confession effect (that is, when the confession is made nine times) (YES in S412), a privilege as a predetermined profit is given for the confession of all characters. (S413). Specifically, if all the nine characters selected by the player in the character selection effect are confessed in the confession effect, the number of AT game games (for example, 300 times) is given as a privilege for confessing all the characters. Is added regardless of the lottery. Further, even when all nine characters have not confessed, for example, as described above, in the character selection effect, the player continuously selects the set character, and further, in the confession effect, the selection is made. When the set character is confessed nine times, or in the character selection effect, the player selects the set character over a plurality of times, selects other characters than the set character, and further, in the confession effect, the set character is selected. When the selected characters are confessed nine times, the number of AT games is added and the player is added regardless of the lottery. That is, in the present embodiment, in the confession effect, when the character is confessed nine times, the number of AT games is added as a bonus. Therefore, in the case where the set character is not selected a plurality of times, in order to obtain an additional number of games as a privilege, as a result, all nine characters are confessed. On the other hand, if the set character is selected multiple times, any character will be confessed nine times before all nine characters are confessed, so all nine characters are confessed. The number of games can be added without any problems.

そして、上述のように、告白演出で9回告白させたのに伴い、AT遊技の遊技回数が上乗せされた場合において、演出選択制限処理によってキャラクタの選択が制限されていた場合には、その制限が解除されるようになっている(S414)。即ち、図12に示すように、9人全てのキャラクタについて選択可能な、最初のキャラ選択演出と同様のキャラ選択演出が実行されるようになっている。また、設定キャラクタを連続して選択することが可能な場合であって、設定キャラクタ以外のキャラクタを遊技者が選択し、その選択した設定キャラクタ以外のキャラクタが告白することで、そのキャラクタの選択が制限されていた場合も、その選択の制限が解除されるようになっている。さらには、告白演出カウンタの記憶値をクリアとする告白演出カウントクリア処理が行われるようになっている(S415)。即ち、その記憶値が「9」から「0」となるようになっている。   As described above, when the number of AT games is increased with the confession effect nine times, if the character selection is restricted by the effect selection restriction process, the restriction is applied. Is released (S414). That is, as shown in FIG. 12, a character selection effect similar to the first character selection effect that can be selected for all nine characters is executed. In addition, when the set character can be selected continuously, the player selects a character other than the set character, and the character other than the selected set character confesses, so that the selection of the character can be performed. Even if it is restricted, the restriction of the selection is released. Furthermore, a confession effect count clear process is performed to clear the stored value of the confession effect counter (S415). That is, the stored value is changed from “9” to “0”.

そして、AT抽選に当選してAT遊技の開始が決定されてから、ATカウンタの記憶値が「0」となって、AT遊技が終了するまでは、上述のように、抽選結果に基づき、キャラ選択演出及び告白演出が繰り返して行われるようになっている(S424のNO)。そして、ATカウンタの記憶値が「0」となり(S423のYES)、AT遊技が終了するのに伴って、それまで行われていたナビ演出が終了する(S425)。また、演出選択制限処理によってキャラクタの選択が制限されていた場合には、AT遊技の終了に伴って、その制限が解除されると共に(S426)、上記告白演出カウンタの記憶値を「0」にする告白演出カウントクリア処理が行われ(S427)、AT演出制御が終了するようになっている。   Then, after the AT lottery is won and the start of the AT game is determined, the character stored in the AT counter becomes “0” and the AT game ends, as described above, based on the lottery result, The selection effect and the confession effect are repeatedly performed (NO in S424). Then, the stored value of the AT counter becomes “0” (YES in S423), and as the AT game ends, the navigation effect that has been performed until then ends (S425). If the character selection is restricted by the effect selection restriction process, the restriction is released with the end of the AT game (S426), and the stored value of the confession effect counter is set to “0”. The confession effect count clear process is performed (S427), and the AT effect control ends.

[総括]
一般的に、スロットマシンにて行われる演出のうち、キャラクタ同士が対決する対決演出においては、遊技者のキャラクタと対決する対決キャラクタを複数のキャラクタの中から遊技者が選択できるようになっている。さらには、遊技者のキャラクタが全ての対決キャラクタに勝利した場合、特典が遊技者に付与されるようになっている。そして、そのような対決演出において、例えば、遊技者が選択した特定の対決キャラクタに遊技者のキャラクタが負けたとしても、遊技者のキャラクタが勝利するまでは、その特定の対決キャラクタを続けて選択することができるようになっている。それとは逆に、遊技者が選択した特定の対決キャラクタに遊技者のキャラクタが勝利した場合、その対決で負けた特定の対決キャラクタ(以下、負けキャラクタという)は、遊技者のキャラクタが他の全ての対決キャラクタに勝利するか、または、その対決演出が行われている遊技区間が終了するまでは、その負けキャラクタを選択できないようになっている。しかしながら、例えば、その負けキャラクタが遊技者にとってお気に入りのキャラクタであったような場合に、遊技者は、その負けキャラクタを対決演出で続けて選択することを望む場合がある。このように、負けキャラクタを続けて選択するためには、例えば、負けキャラクタが対決演出で選択できなくなったのに伴い対決演出が行われている遊技区間を終了させて、新たな対決演出が開始された際にその負けキャラクタを選択するなどしなければならない。そうすると、遊技者は、対決演出において、全ての対決キャラクタに勝利する前に対決演出を終了しなければならず、さらには、負けキャラクタを継続して選択できるようにした場合にも全て対決キャラクタに勝利することができなくなる。このように、特定のキャラクタを続けて選択するようにすると、遊技者は、全てのキャラクタに勝利するのに伴って付与される特典を得ることができなくなるため、遊技者にとっては不利な状態となってしまう。
[Summary]
In general, among the effects performed in a slot machine, in a confrontation effect in which characters confront each other, a player can select a confrontation character to confront with a player character from a plurality of characters. . Furthermore, when the player's character wins against all the confronting characters, a privilege is given to the player. In such a confrontation effect, for example, even if a player character loses to a specific confrontation character selected by the player, the specific confrontation character is continuously selected until the player character wins. Can be done. On the other hand, when a player's character wins a specific confrontation character selected by the player, the specific character (hereinafter referred to as the losing character) lost in the confrontation is determined by the player's character. The losing character cannot be selected until the confronting character is won or the game section in which the confrontation effect is performed ends. However, for example, when the losing character is a favorite character for the player, the player may desire to continuously select the losing character in a confrontation effect. Thus, in order to select the losing character continuously, for example, when the losing character cannot be selected in the confrontation effect, the game section in which the confrontation effect is performed is ended, and a new confrontation effect is started. When it is done, you must select the losing character. Then, the player must finish the confrontation effect before winning all the confrontation characters in the confrontation effect, and even if the player can continue to select the losing character, You will not be able to win. In this way, if a specific character is continuously selected, the player cannot obtain a privilege that is given as a result of winning all the characters, so that the player is at a disadvantageous state. turn into.

そして、本実施の形態にあっても、対決演出の一種として、遊技者が選択したキャラクタを告白させたか、否かの結果によって勝敗が決定する告白演出がAT遊技中に行われるようになっており、さらには、遊技者が選択できる9人全てのキャラクタを告白させると、その特典としてAT遊技の遊技回数が上乗せされるようになっている。そして、本実施の形態の告白演出においても、遊技者が選択したキャラクタを告白演出で告白させると、その告白させたキャラクタについては、基本的に(上述のように、遊技者がログインしていない時、または、設定キャラクタのレベルがMAXでない時に)、残りの全てのキャラクタを告白させるか、または、告白演出が行われているAT遊技が終了するまでは、その選択が制限されるようになっている。しかしながら、上述のように、本実施の形態に係る告白演出においては、遊技者が設定キャラクタを選択し、さらに、選択した設定キャラクタを告白演出で告白させたとしても、ログインして特定遊技モードで遊技を行い、かつ、設定キャラクタのレベルがMAXであった場合には、例外的に、設定キャラクタを告白演出で続けて選択することができるようになっている。これにより、例えば、遊技者のお気に入りのキャラクタを連続して告白させ続けることによって、遊技者は優越感や、満足感などを体感することができる。換言すると、例えば、一度、告白演出で告白させたキャラクタについては連続して選択できないようにした場合と比して、告白演出において選択したいキャラクタを続けて選択することができないことによる不満感やストレスなどが遊技者に生じることを抑えることができる。さらには、設定キャラクタを連続して選択し、選択した設定キャラクタを9回告白させると、9人全てのキャラクタを告白させた場合と同じようにAT遊技の遊技回数が上乗せされるので、AT遊技の遊技回数の上乗せがされることがないなど、遊技者が不利な状態になることなく同一のキャラクタを告白演出で選択することができる。この結果、遊技性の向上を図ることができるものでありながら、同一のキャラクタを告白演出において連続して選択することができないことによって遊技が回避されることを防止することができ、スロットマシン1の稼働率の低下の防止を防ぐこともできる。   Even in the present embodiment, as a kind of confrontation effect, a confession effect is determined during an AT game in which the player selects a character selected by the player or decides whether or not to win or lose. In addition, when all nine characters that can be selected by the player are confessed, the number of AT games is added as a bonus. And also in the confession effect of this embodiment, when the character selected by the player is confessed by the confession effect, the character confessed is basically (the player is not logged in as described above). (Or when the set character level is not MAX), the selection is limited until all remaining characters are confessed or the AT game where the confession effect is performed ends. ing. However, as described above, in the confession effect according to the present embodiment, even if the player selects a set character and further confesses the selected set character in the confession effect, the user is logged in and in the specific game mode. When a game is performed and the level of the set character is MAX, the set character can be selected continuously in a confession effect. Thus, for example, by continuously confessing the player's favorite character, the player can experience a sense of superiority and satisfaction. In other words, for example, dissatisfaction and stress due to the fact that a character that is confessed once in a confession effect cannot be continuously selected compared to a case where characters cannot be selected continuously. And the like can be prevented from occurring in the player. Furthermore, if a set character is continuously selected and the selected set character is confessed nine times, the number of AT games is increased in the same manner as when all nine characters are confessed. The same character can be selected in the confession effect without causing the player to be in a disadvantageous state, for example, when the number of games is not added. As a result, while it is possible to improve the gameability, it is possible to prevent the game from being avoided by the fact that the same character cannot be selected continuously in the confession effect, and the slot machine 1 It is possible to prevent the lowering of the operation rate of the machine.

さらには、設定キャラクタのレベルがMAXとなると、告白演出において設定キャラクタが告白したか否に拘わらず、連続して設定キャラクタを選択することができるようになるので、設定キャラクタをレベルアップさせることについての遊技者の意欲を向上させることができると共に、ログインによってキャラクタを成長させることを促進することもできる。つまりは、遊技システム900での遊技を促進することもできる。   Furthermore, when the level of the set character becomes MAX, the set character can be selected continuously regardless of whether or not the set character has confessed in the confession effect. The player's motivation can be improved, and it is also possible to promote the growth of the character by login. In other words, a game in the game system 900 can be promoted.

また、ログイン時において設定キャラクタのレベルがMAXであるときは、キャラ選択演出時において、設定キャラクタの表示枠が金色となるので、遊技者は、設定キャラクタが連続して選択することが可能であることに容易に気づくことができる。これにより、設定キャラクタをレベルMAXまでレベルアップさせたことで、設定キャラクタが告白したか否かに拘わらず、設定キャラクタを告白演出で連続して選択することができる状態になっている場合において、そのことに遊技者が気づかずに遊技が行わることによる、ストレスや不満が遊技者に生じることを防ぐことができる。より具体的に言うと、例えば、遊技者が設定キャラクタを選択し、さらに選択した設定キャラクタを告白演出で告白させた場合において、遊技者は引き続いて設定キャラクタを選択することを望んでいたにも拘わらず、設定キャラクタを引き続き選択可能なことに気づかなかったことで、設定キャラクタ以外のキャラクタを意に反して選択した場合や、例えば、設定キャラクタを引き続いて選択することができたのに、遊技者がそのことに気づくことなく設定キャラクタ以外のキャラクタを選択した場合において、引き続き設定キャラクタを選択することができることを他のキャラクタを選択した後に気づいたことによる、設定キャラクタを設定できなかった失望感(がっかり感)などが遊技者に生じることを防止することができる。   Further, when the level of the set character is MAX at the time of login, the display frame of the set character is gold during the character selection effect, so that the player can select the set character continuously. You can easily notice that. Thus, when the set character is raised to the level MAX, the set character can be continuously selected in the confession effect regardless of whether or not the set character has confessed. Therefore, it is possible to prevent the player from being stressed or dissatisfied by playing the game without the player being aware of it. More specifically, for example, when the player selects a set character and further confesses the selected set character with a confession effect, the player would still want to select the set character. Regardless, because he / she did not realize that the set character can still be selected, he / she selected a character other than the set character unintentionally, for example, he / she could continue to select the set character, Disappointment that the setting character could not be set due to the fact that after selecting another character, the user selected the character other than the setting character without noticing that (Disappointment) can be prevented from occurring in the player.

また、設定キャラクタのレベルがMAXの状態でログインを行い、告白演出において、設定キャラクタを連続して選択することが可能な場合であっても、設定キャラクタ以外のキャラクタを告白演出で選択することができるので、例えば、告白演出で設定キャラクタを3回告白させるまでは設定キャラクタを連続して選択し、その後は、異なるキャラクタを選択することができる。このように、告白演出における遊技者のキャラクタを選択する幅を広げることができ、遊技者の気分に応じて様々な演出について選択することができる。この結果、遊技者は、様々な態様でキャラクタを選択することができ、その選択によって様々な演出を体感することができる。   In addition, even if it is possible to log in with the set character level set to MAX and select the set character continuously in the confession effect, a character other than the set character can be selected in the confession effect. Therefore, for example, the set character can be selected continuously until the set character is confessed three times in the confession effect, and then different characters can be selected. In this way, the range of selection of the player's character in the confession effect can be widened, and various effects can be selected according to the player's mood. As a result, the player can select a character in various modes, and can experience various effects by the selection.

また、告白演出において、全てのキャラクタ(9人)に告白させると、AT遊技の遊技回数がAT制御手段63によって上乗せされるので、例えば、各キャラクタを告白させる度に、遊技者は、上乗せへの期待感を増幅させることができる。これにより、スロットマシン1の遊技性を向上させることができる。   Further, in the confession effect, if all the characters (9 people) are confessed, the number of games of the AT game is added by the AT control means 63. For example, each time each character is confessed, the player will add The expectation of can be amplified. Thereby, the playability of the slot machine 1 can be improved.

また、例えば、告白演出においては上述のように、設定キャラクタを連続して選択し、さらには選択した設定キャラクタを9回告白させると、9人全てのキャラクタを告白させた場合と同じようにAT遊技の遊技回数が上乗せされるので、例えば、全てのキャラクタを告白させない限り、AT遊技の遊技回数の上乗せがないかもしれないと思う遊技者の不安を解消することができる。つまりは、安心して設定キャラクタを連続して選択することができる。これにより、遊技者は、好みのキャラクタを選択し続けることでもAT遊技の遊技回数を上乗せさせることができるので、例えば、同一のキャラクタを選択し続けて上乗せさせたことについての達成感などを味わうことができる。   In addition, for example, in the confession effect, as described above, if the set character is continuously selected, and if the selected set character is confessed nine times, AT is performed in the same manner as when all nine characters are confessed. Since the number of games played is added, for example, unless all the characters are confessed, the anxiety of the player who thinks that the number of games played for AT games may not be added can be solved. In other words, the set characters can be selected continuously with peace of mind. Thereby, the player can increase the number of games of the AT game by continuing to select a favorite character, so that, for example, the player can feel a sense of accomplishment regarding the continued selection of the same character. be able to.

また、ログインすることなくAT遊技を行い、その際の告白演出においては、告白演出ごとに異なるキャラクタを選択し、また、そのAT遊技中にログインしたのに伴って、キャラクタのレベルがMAXである設定キャラクタを遊技者が連続して選択するようにしても、設定キャラクタを含め、選択したキャラクタを告白演出において9回告白させると、AT遊技の遊技回数が上乗せされるので、例えば、AT遊技を開始した当初は様々な演出パターンを体感すべく異なるキャラクタを選択し、途中からは、好みのキャラクタを連続して選択することができる。このように、告白演出における遊技者のキャラクタを選択する幅を広げることができ、遊技者の気分に応じてキャラクタの選択することができる。この結果、遊技者は、様々な態様でキャラクタを選択することができ、その選択によって様々な演出を体感することができる。   Also, the AT game is performed without logging in, and in the confession effect at that time, a different character is selected for each confession effect, and the character level is MAX as the user logs in during the AT game. Even if the player continuously selects the set character, if the selected character including the set character is confessed nine times in the confession effect, the number of games of the AT game is added. At the beginning, different characters can be selected to experience various performance patterns, and favorite characters can be selected continuously from the middle. In this way, the range of selection of the player's character in the confession effect can be widened, and the character can be selected according to the player's mood. As a result, the player can select a character in various modes, and can experience various effects by the selection.

また、ATの当選後、AT遊技が終了するまでの間、複数回にわたってキャラ選択演出が行われ得るので、例えば、告白演出において告白させるキャラクタを異なるキャラクタに変更したり、同一のキャラクタを連続して選択するなど、キャラクタについて複数回にわたって選択することができる。これにより、遊技者は、キャラ選択演出において、キャラクタを変更することで告白演出についての複数のパターンを体感することが可能となるので、例えば、告白演出が行われるがキャラクタを選択できない、若しくは、1回しかキャラクタを選択できないなどの選択の機会が極めて少ない場合と比して、AT遊技中における遊技者の演出の選択についての幅を広げることができる。この結果、遊技者は、キャラクタを選択することで様々な演出を体感することができるので、スロットマシン1の遊技性の向上を図ることができる。   In addition, since the character selection effect can be performed multiple times after the AT is won and until the AT game ends, for example, the character to be confessed in the confession effect can be changed to a different character, or the same character can be continued. The character can be selected a plurality of times. Thereby, in the character selection effect, the player can experience a plurality of patterns for the confession effect by changing the character. For example, the confession effect is performed but the character cannot be selected, or Compared to a case where there is very little selection opportunity, such as when a character can be selected only once, it is possible to widen the selection of the player's performance during an AT game. As a result, the player can experience various effects by selecting a character, so that the gameability of the slot machine 1 can be improved.

また、ATカウンタの値が「0」となってAT遊技が終了すると、AT遊技中の告白演出において告白したことによって、その選択が制限されていたキャラクタの選択が解除される。そして、その後のAT抽選の当選に伴い新たに開始されるAT遊技では、前回のAT遊技で告白させたキャラクタを再び選択することが可能となるので、例えば、AT抽選での当選に伴いAT遊技が開始されてから、ATカウンタが「0」になってAT遊技が終了するまでの間において、全てのキャラクタを告白させることについて、遊技者はAT遊技が当選する度に何度でも挑戦することができる。これにより、AT遊技が終了するまでに全てのキャラクタを告白させたことについての達成感をAT遊技が開始される度に遊技者は体感することが可能となるので、スロットマシン1の遊技性の向上を図ることができる。   Further, when the AT counter value becomes “0” and the AT game is ended, the selection of the character whose selection is restricted due to the confession in the confession effect during the AT game is released. Then, in the AT game newly started with the subsequent AT lottery, the character confessed in the previous AT game can be selected again. For example, the AT game is associated with the AT lottery. From the start of the game, until the AT game is over after the AT counter reaches “0”, the player must challenge as many times as the AT game wins to confess all characters. Can do. As a result, the player can experience a sense of accomplishment about confessing all the characters by the end of the AT game every time the AT game is started. Improvements can be made.

なお、本実施の形態では、図11(A)に示すように、キャラポイントを付与する契機について、例えば、ボーナス役が当選したのに伴い付与するようにしたがこれに限らず自由に設定することができる。例えば、AT抽選に当選する確率の高い、いわゆるチャンスゾーンや特殊ステージを設けて、そのチャンスゾーンや特殊ステージに移行したのを契機としてキャラポイントを付与するようにしてもよく、さらには、付与する際のポイントの数も自由に設定することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11 (A), for example, the opportunity to give a character point is given when a bonus combination is won, but the present invention is not limited to this and is set freely. be able to. For example, a so-called chance zone or special stage that has a high probability of winning an AT lottery may be provided, and a character point may be given when the player moves to the chance zone or special stage. The number of points can be set freely.

また、本実施の形態では、図11(B)に示すように、設定キャラクタのレベルを0〜100としたがこれに限らず、例えば、レベル0〜200やレベル0〜10など自由に設定することができ、さらには、レベルアップに必要なキャラポイントも、例えば、レベル1からレベル2まではキャラポイントが5000ポイント必要など、自由に設定することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 11B, the level of the set character is set to 0 to 100. However, the level is not limited to this. For example, levels 0 to 200 and levels 0 to 10 can be freely set. Furthermore, the character points necessary for level up can be set freely such that, for example, 5000 points are required from level 1 to level 2.

また、本実施の形態では、キャラポイントが蓄積するのに伴って演出が変化することはないがこれに限らず、キャラポイントを獲得するに伴い演出の内容が変化するように構成してもよい。例えば、キャラポイントを獲得するにつれて、キャラクタのコスチュームが変化する場合や、キャラポイントを獲得するにつれて、背景画面が変化するようにしてもよい。   In this embodiment, the production does not change as the character points are accumulated, but the present invention is not limited to this, and the content of the production may be changed as the character points are acquired. . For example, the background screen may change as the character's costume changes as the character points are acquired, or as the character points are acquired.

また、本実施の形態では、管理サイト上で設定キャラクタを選択し、AT遊技の当選に伴い行われるキャラ選択演出において告白演出において告白させたいキャラクタを設定するように構成したがこれに限らず、例えば、管理サイトで設定キャラクタを設定すると、その設定キャラクタが告白演出で告白させるキャラクタに設定されるようにしてもよい。つまりは、告白演出において告白させるキャラクタを管理サイトで選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, the setting character is selected on the management site, and the character to be confessed in the confession effect is set in the character selection effect performed in accordance with the winning of the AT game. For example, when a set character is set on the management site, the set character may be set as a character to be confessed by a confession effect. In other words, the character to be confessed in the confession effect may be selected on the management site.

また、本実施の形態では、告白演出のキャラクタをAT遊技の開始直前に選択するように構成したが、告白演出の開始前にキャラクタが選択されていればよく、例えば、告白演出開始直前に、キャラ選択演出を演出実行手段66が実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the confession effect character is selected to be selected immediately before the start of the AT game. However, the character may be selected before the start of the confession effect. For example, immediately before the start of the confession effect, The effect execution means 66 may execute the character selection effect.

また、本実施の形態では、パスワードの入力が受け付けられたのに伴いログインがされ、かつ、その際の設定キャラクタのレベルがMAXの状態である特定の演出環境にスロットマシン1の演出環境が変更された場合、キャラ選択演出において制限されることなく設定キャラクタを連続して選択することができるようにしたがこれに限らない。例えば、設定キャラクタのレベルがMAXでなくとも、ログインされたことでスロットマシン1の演出環境が特定の演出環境に変更されていれば、キャラ演出選択演出において制限されることなく設定キャラクタを連続して選択することができるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the production environment of the slot machine 1 is changed to a specific production environment in which a user is logged in as a password is accepted and the level of the set character at that time is MAX. In this case, the set character can be continuously selected without being limited in the character selection effect, but the present invention is not limited to this. For example, even if the level of the set character is not MAX, if the production environment of the slot machine 1 is changed to a specific production environment as a result of logging in, the set character is continued without being restricted in the character production selection production. May be selected.

また、本実施の形態では、告白演出で遊技者が選択可能なキャラクタと、管理サイトで設定可能な設定キャラクタを同じキャラクタで構成したがこれに限らない。例えば、管理サイトで設定できる設定キャラクタと、キャラ選択演出で遊技者が選択できるキャラクタの種類やその人数がそれぞれ異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, the character that can be selected by the player in the confession effect and the set character that can be set at the management site are composed of the same character, but the present invention is not limited thereto. For example, the set characters that can be set on the management site and the types and number of characters that can be selected by the player in the character selection effect may be different.

また、本実施の形態では、入力したパスワードがパスワード受付手段60に受け付けられると、キャラクタが設定キャラクタに変更され、スピーカ35からは管理サイトで設定したBGMが出力されるように構成したがこれに限らない。例えば、ログインに伴い設定キャラクタが設定されたとしても、その後、遊技者が設定キャラクタを管理サイトで新たに設定し、さらには、その新たに設定した設定キャラクタの設定情報を有するパスワードを遊技者が入力したのに伴って、既に設定されている設定キャラクタから、管理サイトで新たに設定された設定キャラクタが画面上に表示されるようにしてもよい。つまりは、ログイン中において、さらにログインされるのに伴い、設定キャラクタが変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the input password is received by the password receiving means 60, the character is changed to the set character, and the speaker 35 outputs the BGM set on the management site. Not exclusively. For example, even if a setting character is set with login, the player then sets a new setting character on the management site, and further, the player sets a password having setting information of the newly set setting character. Along with the input, a setting character newly set at the management site may be displayed on the screen from the setting characters already set. That is, during login, the set character may be changed as the user logs in.

また、本実施の形態では、ログインされるのに伴い、設定キャラクタやBGMが管理サイトで設定されたキャラクタやBGMに設定され、さらには、ログアウトされるのに伴い、設定キャラクタの設定が解除されるように構成した。換言すれば、ログインされることでキャラクタが変更されるように構成したがこれに限らない。例えば、ログインによって設定キャラクタが設定された後、上述のように、さらに遊技者がログインをすることなく設定キャラクタについて変更できるようにしてもよい。具体的には、ログインによって設定キャラクタが設定された後、例えば、メニュー画面1000にキャラクタ設定のアイコンを設け、そのアイコンを遊技者が選択すると、液晶表示装置19の画面上に複数種類のキャラクタが表示される。さらに遊技者が、表示されたキャラクタのうちから何れかのキャラクタを選択すると、ログイン中の設定キャラクタがその選択したキャラクタに変更されるようにしてもよい。つまりは、1回のログインで設定キャラクタを複数回変更できるようにてもよい。   In this embodiment, the set character or BGM is set to the character or BGM set on the management site as the user logs in, and the setting character setting is canceled as the user logs out. It was configured as follows. In other words, the character is changed by logging in, but the present invention is not limited to this. For example, after the set character is set by login, as described above, the player may be able to change the set character without logging in. Specifically, after the setting character is set by login, for example, when a character setting icon is provided on the menu screen 1000 and the player selects the icon, a plurality of types of characters are displayed on the screen of the liquid crystal display device 19. Is displayed. Further, when the player selects any one of the displayed characters, the set character being logged in may be changed to the selected character. In other words, the set character may be changed a plurality of times by one login.

また、本実施の形態では、ログインによって設定された設定キャラクタのレベルがMAXであると、キャラ選択演出において表示される設定キャラクタの外枠が金色に表示されるように構成したがこれに限らない。例えば、上述のように、ログインによって設定キャラクタが設定された後、遊技者が設定キャラクタをログイン時とは異なるキャラクタに変更した際、設定キャラクタとして新たに設定されたキャラクタのレベルがMAXだった場合には、キャラ選択演出において、新たに設定された設定キャラクタの外枠が金色に表示されるようにしてもよい。つまりは、ログイン中に設定キャラクタが変更されるのに伴って、キャラ選択演出で外枠が金色に表示されるキャラクタが変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the outer frame of the set character displayed in the character selection effect is displayed in gold when the level of the set character set by login is MAX. However, the present invention is not limited to this. . For example, as described above, after the set character is set by login, when the player changes the set character to a character different from that at login, the level of the character newly set as the set character is MAX In the character selection effect, the outer frame of the newly set character may be displayed in gold. In other words, as the set character is changed during login, the character whose outer frame is displayed in gold in the character selection effect may be changed.

また本実施の形態では、特定の条件として、設定キャラクタのレベルがMAXとしたがこれに限らない。例えば、遊技回数(総遊技回数が1000回以上の場合)やメダルの払い出し総数や、差枚数が予め設定された値を超えた場合など、自由に設定することができる。   In the present embodiment, the level of the set character is set to MAX as the specific condition, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to freely set the number of games (when the total number of games is 1000 or more), the total number of medals paid out, or when the difference number exceeds a preset value.

また、本実施の形態では、ログイン時、設定キャラクタのレベルがMAXである場合に、キャラ選択演出において、制限されることなく設定キャラクタを連続して選択することができるようにしたがこれに限らない。例えば、ログイン時に設定キャラクタのレベルがMAXである場合に、制限されることなく連続して選択できるキャラクタを設定キャラクタ以外で遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, at the time of login, when the level of the set character is MAX, the set character can be continuously selected without limitation in the character selection effect, but this is not limited thereto. Absent. For example, when the level of the set character is MAX at the time of login, the player may freely select characters other than the set character that can be continuously selected without limitation.

また、本実施の形態では、告白演出で9回(9人)に告白させると付与される特典を、AT遊技の遊技回数が上乗せされることで構成したがこれに限らず、例えば、9回(9人)に告白させるのに伴い、いわゆるプレミア演出が実行され、または、いわゆる擬似ボーナスとしてのAT遊技が開始されるようにしてもよい。即ち、その特典を自由に設定することができる。   Further, in this embodiment, the privilege granted when confessing 9 times (9 players) in the confession effect is configured by adding the number of games of the AT game, but is not limited to this, for example, 9 times As the (9 players) confess, a so-called premier effect may be executed or an AT game as a so-called pseudo bonus may be started. That is, the privilege can be set freely.

また、本実施の形態では、告白演出で9回(9人)に告白させると、AT遊技の遊技回数が上乗せされるように構成したがこれに限らず、例えば、告白させる回数(人数)を5回(人)や20回(人)など、その回数(人数)を自由に設定することができる。   Further, in this embodiment, the confession effect is configured to increase the number of AT games when the confession is made nine times (9 players). However, the present invention is not limited to this. The number of times (number of people) can be freely set, such as 5 times (person) or 20 times (person).

また、本実施の形態では、役抽選で、所定の抽選契機役が当選するのに伴い、告白演出を行うか、否かの告白演出抽選を行うように構成したがこれに限らず、役抽選で所定の役が当選すると必ず告白演出が行われるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the role lottery, the confession effect lottery is performed as a predetermined lottery opportunity role is won. However, the present invention is not limited to this. The confession effect may be performed whenever a predetermined combination is won.

また、本実施の形態では、告白演出において、9回(9人)のキャラクタに告白させると、選択の制限が解除され、再度、新たに9人のキャラクタのうちから遊技者が自由に選択できるよう構成したが、即ち、今まで制限されていた選択の制限がクリアされて初期状態に戻るように構成したがこれに限らない。例えば、9回(9人)のキャラクタに告白させるのに伴って、新しいキャラクタを選択することができるようにしてもよい。例えば、9回(9人)告白させてクリアすると、選択できる新たなキャラクタ2人が追加されるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the confession effect, when nine (9) characters are confessed, the restriction of selection is released, and the player can freely select again from the nine characters. In other words, the selection restriction that has been restricted so far is cleared and the initial state is restored. For example, a new character may be selected as the character is confessed 9 times (9 people). For example, if you confess 9 times (9 people) and clear, 2 new selectable characters may be added.

また、本実施の形態では、選択できないキャラクタについて、そのキャラクタに×印を表示することで遊技者に示唆するように構成したが、遊技者が選択することができないことについて知ることができればこれに限らない。例えば、キャラ選択演出において、選択できないキャラクタを点滅させて表示し、また、選択できないキャラクタについて液晶表示装置19の画面上に表示させないようにしてもよい。また、スピーカ35から出力する音声によって選択できない旨を知らせるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the character that cannot be selected is configured to be suggested to the player by displaying an X mark on the character. However, if the player can know that the character cannot be selected, this is indicated. Not exclusively. For example, in a character selection effect, characters that cannot be selected may be displayed blinking, and characters that cannot be selected may not be displayed on the screen of the liquid crystal display device 19. Further, it may be informed that the selection cannot be made by the sound output from the speaker 35.

また、本実施の形態では、連続選択できるキャラクタについて、キャラクタを表示するその外枠を金色で表示するようにしたが、連続選択できることを遊技者に示唆できるものであれば何れのものであってもよい。例えば、連続選択できるキャラクタについては、動画で表示し、それ以外のキャラクタは静止画で表示してもよく、また、連続選択できるキャラクタについては、点滅表示させ、また、スピーカ35から出力する音声によって連続選択できる旨を知らせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, for the characters that can be continuously selected, the outer frame for displaying the characters is displayed in gold. However, any character can be used as long as it can indicate to the player that the characters can be continuously selected. Also good. For example, characters that can be continuously selected may be displayed as a moving image, and other characters may be displayed as a still image. Characters that can be continuously selected may be displayed in a blinking manner, and the sound output from the speaker 35 may be displayed. You may make it notify that it can select continuously.

また、本実施の形態では、設定キャラクタのレベルがMAXになると、キャラ選択演出おいて、連続選択が可能であることを示唆するために、設定キャラクタを表示する外枠が金色で表示するように構成したがこれに限らない。例えば、設定キャラクタ以外にも複数のキャラクタのレベルがMAXとなっていた場合には、レベルがMAXとなっている全てのキャラクタの表示する外枠が金色となるようにしてもよい。つまりは、キャラ選択演出において複数のキャラクタの外枠が同時に金色で表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the level of the set character becomes MAX, the outer frame for displaying the set character is displayed in gold in order to suggest that continuous selection is possible in the character selection effect. Although comprised, it is not restricted to this. For example, when the level of a plurality of characters other than the set character is MAX, the outer frame displayed by all the characters whose levels are MAX may be gold. That is, the outer frames of a plurality of characters may be displayed simultaneously in gold in the character selection effect.

また、本実施の形態では、所定の条件として、告白演出において遊技者が選択したキャラクタに告白させるとそのキャラクタの選択が制限されるように構成したがこれに限らず、例えば、選択したキャラクタ告白しなかった場合に、その告白しなかったキャラクタの選択が制限されるようにしてもよい。即ち、告白演出で選択したキャラクタが告白しないと次回のキャラ選択演出時にその告白しなかったキャラクタを選択できないようにしてもよい。また、所定の条件として、例えば、遊技回数が予め設定された回数(例えば1000回)に達すると、キャラクタの選択が制限されてもよく、また、例えば、同じキャラクタを予め設定された回数(例えば3回)選択されたのに伴って、そのキャラクタの選択が制限されるようにしてもよい。即ち、所定の条件を自由に設定することができる。   Further, in the present embodiment, as a predetermined condition, when the character selected by the player in the confession effect is confessed, the selection of the character is limited. However, the present invention is not limited to this, for example, the selected character confession. If not, the selection of characters that did not confess may be restricted. That is, if the character selected in the confession effect does not confess, the character that did not confess in the next character selection effect may not be selected. In addition, as a predetermined condition, for example, when the number of games reaches a preset number (for example, 1000), the selection of the character may be limited. For example, the same character may be limited to a predetermined number of times (for example, (3 times) The selection of the character may be restricted as it is selected. That is, predetermined conditions can be set freely.

また、本実施の形態では、設定キャラクタのレベルがMAXでログインすると、キャラ選択演出で、制限されることなく連続して設定キャラクタを選択できないように構成したがこれに限らない。例えば、設定キャラクタのレベルがMAXでログインすると、設定キャラクタしかキャラ選択演出において選択できなくなるようにしてもよい。即ち、設定キャラクタのレベルがMAXの状態でログインがされるのに伴って、キャラ選択演出における設定キャラクタ以外のキャラクタについての選択が制限されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the set character level is logged in with MAX, the character selection effect is configured so that the set character cannot be selected continuously without being limited, but the present invention is not limited thereto. For example, if the level of the set character is logged in with MAX, only the set character may be selected in the character selection effect. In other words, the selection of characters other than the set character in the character selection effect may be restricted as the login is performed with the set character level set to MAX.

また、本実施の形態では、キャラポイントやキャラクタのレベルを個人履歴として遊技履歴記憶手段59が記憶するようにしたが、これに限らず遊技の結果としての遊技履歴であれば何れのものであってもよい。例えば、ログインを行い特定遊技モードでの遊技中において、ボーナス役や特定の小役などが役抽選で当選した回数、特定の演出が実行された回数、ログインされた回数など個人履歴として記憶してもよい。さらには、遊技履歴記憶手段59が記憶したボーナス役の当選回数などの履歴に基づいて、遊技者がサーバーコンピュータにおいて、スロットマシン1におけるキャラクタや、BGMなどの演出を変更できるように構成してもよく、例えば、特定遊技モードでの遊技中に、ボーナス役の当選回数が多くなるのに伴い、設定できるキャラクタの数が増えるようにしてもよい。   In the present embodiment, the game history storage means 59 stores the character points and character levels as personal histories. However, the present invention is not limited to this, and any game history as a result of the game may be used. May be. For example, when logging in and playing in a specific game mode, the number of times a bonus role or a specific small role has been won in the role lottery, the number of times that a specific performance has been executed, the number of times of login, etc. are stored as personal history. Also good. Furthermore, it may be configured such that, based on the history such as the number of winning bonus combinations stored in the game history storage means 59, the player can change the effects in the slot machine 1 and effects such as BGM in the server computer. For example, during the game in the specific game mode, the number of characters that can be set may be increased as the number of bonus combinations won is increased.

また、本実施の形態では、AT遊技中に行われる演出について本発明を適用して説明したがこれに限らず、スロットマシン1にて行われる演出に適用することができる。例えば、ボーナス遊技中に行われる演出や、通常遊技に行われる演出についても適用することができる。   In the present embodiment, the present invention is applied to an effect performed during an AT game. However, the present invention is not limited to this and can be applied to an effect performed in the slot machine 1. For example, the present invention can be applied to an effect performed during a bonus game and an effect performed in a normal game.

また、本実施の形態では、遊技者が選択したキャラクタを告白させるように構成したがこれに限らない。例えば、遊技者が選択したキャラクタと、遊技者のキャラクタとが対決(バトル)するようにしてもよい。より具体的には、複数のキャラクタのうちから遊技者が選択した特定のキャラクタと、遊技者のキャラクタとが対決を行い、そして、遊技者が選択した特定のキャラクタに遊技者のキャラクタが負けた場合には、遊技者のキャラクタが特定のキャラクタに勝利するまで、その特定のキャラクタを選択し続けることができるようにする。その一方で、遊技者のキャラクタが特定のキャラクタに勝利した場合(遊技者が選択した特定のキャラクタが負けた場合)には、遊技者のキャラクタが他の対決相手としてのキャラクタの全てに勝利するか、または、新たな対決演出が開始されるまで、その特定のキャラクタを選択できないようにしてもよい。さらには、遊技者のキャラクタが対決相手として選択できる他の全てのキャラクタに勝利したのに伴い、特典(例えばAT遊技の遊技回数の上乗せなど)が遊技者に付与されるような対決演出としてもよい。また、上記遊技者のキャラクタを複数のキャラクタのうちから遊技者自身で選択できるようにしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although it comprised so that the character which the player selected might be confessed, it is not restricted to this. For example, the character selected by the player may be confronted (battle) with the player's character. More specifically, a specific character selected by the player from a plurality of characters and the player's character confronted, and the player's character lost to the specific character selected by the player In this case, the specific character can be continuously selected until the player character wins the specific character. On the other hand, when the player's character wins against a specific character (when the specific character selected by the player loses), the player's character wins against all other opponent characters. Alternatively, the specific character may not be selected until a new confrontation effect is started. Furthermore, as a confrontation effect in which a privilege (for example, an additional number of games of an AT game) is given to a player as the player's character wins all other characters that can be selected as a confrontation partner. Good. Further, the player character may be able to be selected by the player himself from a plurality of characters.

また、本実施の形態では、告白させる相手を選択するように構成したがこれに限らず、例えば、複数のキャラクタから告白するキャラクタを遊技者が選択するようにしてもよい。つまりは、相手キャラクタを選択するのではなく、自己キャラクタを選択するようにしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although it comprised so that the other party to confess was selected, it is not restricted to this, For example, you may make it a player select the character to confess from several characters. That is, instead of selecting the opponent character, the self character may be selected.

また、本実施の形態では、液晶表示装置19の画面上に表示されるキャラクタについて説明したが、遊技に伴う演出であれば何れのものであってもよい。例えば、上述のようにAT遊技中において、一度、選択すると、その後の遊技で選択することができないBGMであっても、一定の条件を満たすと(例えば、上述のように、キャラクタのレベルがMAXでログインすると)、連続してそのBGMを選択することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the character displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 has been described. However, any character may be used as long as it is an effect accompanying the game. For example, in the AT game as described above, once selected, even if the BGM cannot be selected in the subsequent game, if the certain level is satisfied (for example, as described above, the character level is MAX). The user may be able to select the BGM continuously.

また、本実施の形態において、S415における告白演出カウンタクリア処理は、演出選択制限解除処理(S414)が行われたのに伴い実行されるように構成したがこれに限らず、9回(9人)告白演出が行われたのに伴い行われるものであれば、いずれのタイミングで行われてもよい。例えば、AT遊技の遊技回数が上乗せされたのに伴って(S413)、告白演出カウンタクリア処理が行われるようにしてもよい。さらには、S427における告白演出カウンタクリア処理も演出選択制限解除処理(S426)が行われたのに伴って実行されるように構成したがこれに限らず、AT遊技が終了するのに伴い行われるものであればいずれのタイミングで行われてもよい。例えば、ナビ演出終了処理(S425)が行われるのに伴って告白演出カウンタクリア処理が行われるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the confession effect counter clear process in S415 is configured to be executed when the effect selection restriction release process (S414) is performed. ) It may be performed at any timing as long as the confession effect is performed. For example, the confession effect counter clear process may be performed as the number of AT games is increased (S413). Further, although the confession effect counter clear process in S427 is configured to be executed when the effect selection restriction release process (S426) is performed, the present invention is not limited to this and is performed as the AT game ends. As long as it is a thing, it may be performed at any timing. For example, the confession effect counter clear process may be performed as the navigation effect end process (S425) is performed.

また、本実施の形態では、ジョグダイヤル27をジョグボタン27aとダイヤル部27bとから構成したがこれに限らない。例えば、パスワードの入力及び所定のアイコンなどを選択することができれば何れのものであってもよく、例えば、決定ボタンを十字キーの中心に設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the jog dial 27 is composed of the jog button 27a and the dial portion 27b. However, the present invention is not limited to this. For example, any one can be used as long as it can input a password and select a predetermined icon. For example, a determination button may be provided at the center of the cross key.

また、本実施の形態では、液晶表示装置19の画面に表示された2次元コードを遊技者が携帯電話800のカメラで読み取って、個人履歴のデータをサーバー700に送るように構成したが、個人履歴のデータをサーバー700に送るものであればこれに限らない。例えば、個人履歴に基づくパスワードが液晶表示装置19の画面上に表示され、遊技者がその表示されたパスワードをサーバー700に送信するように構成してもよい。つまりは、管理サイト上において、液晶表示装置19に表示されたパスワードを入力(打ち込む)することで個人履歴のデータをサーバー700に送るようにしてもよい。   In the present embodiment, the player reads the two-dimensional code displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 with the camera of the mobile phone 800 and sends the personal history data to the server 700. The present invention is not limited to this as long as the history data is sent to the server 700. For example, a password based on the personal history may be displayed on the screen of the liquid crystal display device 19, and the player may transmit the displayed password to the server 700. That is, the personal history data may be sent to the server 700 by inputting (type-in) the password displayed on the liquid crystal display device 19 on the management site.

また、本実施の形態では、個人履歴に関する2次元コードを液晶表示装置19の画面上に表示するように構成したがこれに限らず、例えば、2次元コードの代わりに、個人履歴に関する情報を有したパスワードをスピーカ35から出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the two-dimensional code related to the personal history is configured to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 19. However, the present invention is not limited to this. The password may be output from the speaker 35.

また、本実施の形態では、2次元コードが液晶表示装置19の画面に表示された場合や、2次元コードが表示される前にログインがされた場合に、遊技履歴記憶手段59が記憶した個人履歴を消去するように構成したがこれに限らない。例えば、タイマーなどを設け、遊技者が個人履歴を保存しないで遊技を終了した場合、即ち、ログインした後、ログアウトすることなく、遊技者がスロットマシン1での遊技をやめてしまった場合などは、遊技が行われなくなった状態が所定の時間継続された場合に記憶された個人履歴や遊技履歴について消去するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the two-dimensional code is displayed on the screen of the liquid crystal display device 19 or when login is performed before the two-dimensional code is displayed, the individual stored in the game history storage unit 59 is stored. Although configured to delete the history, the present invention is not limited to this. For example, a timer is provided, and when the player finishes the game without saving his personal history, that is, when the player quits the game in the slot machine 1 without logging out after logging in, The stored personal history and game history may be erased when a state in which no game is played continues for a predetermined time.

また、本実施の形態にあっては、ログアウトの操作に伴い、個人履歴に基づく2次元コードが表示されるようにしたがこれに限らず、2次元コードが表示されることなくログアウトの操作をできるようにすると共に、ログイン中にあっては、「ログイン中」や「特定遊技モード中」などの特定遊技モードであることを知らせる文字を液晶表示装置19に表示させるように構成してもよい。これにより、例えば、遊技の開始前に、「ログイン中」など表示によって、既に、スロットマシン1が特定遊技モードの状態にあることを知ることができる。即ち、前の遊技者が、ログアウトの操作を行うことなく遊技を終了した場合に、遊技者は、ログアウトの操作によってログイン状態からログアウト状態にする必要があるが、ログアウトした際、前の遊技者の個人履歴を有した2次元コードを表示させる必要がないため、かかる際には、2次元コードを表示させることなくログアウトが可能である。このように、2次元コードを表示させる必要がない場合には、2次元コードを表示させることなくログアウトの操作ができるため、ログアウトに伴ってスムーズに遊技を開始することができる。   In the present embodiment, the two-dimensional code based on the personal history is displayed with the logout operation. However, the present invention is not limited to this, and the logout operation can be performed without displaying the two-dimensional code. In addition, while logging in, the liquid crystal display device 19 may be configured to display characters informing that the game is in a specific game mode such as “logged in” or “in a specific game mode”. . Thereby, for example, before starting the game, it is possible to know that the slot machine 1 is already in the state of the specific game mode by displaying “logged in” or the like. That is, when the previous player ends the game without performing the logout operation, the player needs to change from the login state to the logout state by the logout operation. Since it is not necessary to display a two-dimensional code having a personal history, it is possible to log out without displaying the two-dimensional code. As described above, when there is no need to display the two-dimensional code, the logout operation can be performed without displaying the two-dimensional code, so that the game can be started smoothly with the logout.

[変形例]
次いで、上述の実施の形態についての変形例について説明する。上述の実施の形態にあっては、サーバー700から発行されたスロットマシン1の演出環境の設定情報を有するパスワードをスロットマシン1に入力することで、ログインが行われ、さらには、ログインがされるのに従って、パスワードが有する設定情報に基づきスロットマシン1の演出環境が変更、設定されるが、本変形例にあっては、パスワードを入力することなくスロットマシン1にログインすることができるようになっている。
[Modification]
Next, modified examples of the above-described embodiment will be described. In the above-described embodiment, login is performed by inputting the password having the setting information of the production environment of the slot machine 1 issued from the server 700 into the slot machine 1, and further, login is performed. As described above, the presentation environment of the slot machine 1 is changed and set based on the setting information of the password. However, in this modification, it is possible to log in to the slot machine 1 without entering the password. ing.

具体的には、まず遊技者(特に会員未登録の遊技者)は、ジョグダイヤル27を操作して液晶表示装置19にメニュー画面を表示させる。そして、遊技者は、図示しないが、メニュー画面1000の中から「お試しモード」のアイコンをクリックする。「お試しモード」のアイコンが遊技者によってクリックされるのに伴い、スロットマシン1はお試しモードとしてログインされた状態となる。即ち、パスワードが入力されることなく、スロットマシン1が通常遊技モードから特定遊技モードに移行する。そして、その際、遊技者は、設定キャラクタなどスロットマシン1の演出環境をスロットマシン1において設定することができ、さらには、遊技開始に伴い、遊技履歴記憶手段59による個人履歴の記憶が開始されるようになっている。   Specifically, first, a player (especially a player who is not registered as a member) operates the jog dial 27 to display a menu screen on the liquid crystal display device 19. Then, although not shown, the player clicks the “trial mode” icon from the menu screen 1000. As the “trial mode” icon is clicked by the player, the slot machine 1 is logged in as the trial mode. That is, the slot machine 1 shifts from the normal game mode to the specific game mode without entering a password. At that time, the player can set the production environment of the slot machine 1 such as a set character in the slot machine 1, and further, the storage of the personal history by the game history storage means 59 is started with the start of the game. It has become so.

そして、お試しモードによる遊技にあっても、上述のように、例えば、ボーナス役が当選すると、それに伴い、キャラポイントがキャラポイント付与手段55によって付与されるようになっており、また、キャラポイントの獲得に応じて、設定キャラクタのレベルも上がるようになっている。さらには、お試しモードでのAT遊技においても、設定キャラクタのレベルがMAXになった場合には、上述のように、キャラ選択演出において連続して設定キャラクタを選択することができるようになっている。   Even in the game in the trial mode, as described above, for example, when a bonus combination is won, a character point is given by the character point giving means 55, and a character point is also given. The level of the set character is also raised in accordance with the acquisition of. Further, in the AT game in the trial mode, when the set character level becomes MAX, as described above, the set character can be continuously selected in the character selection effect. Yes.

そして、お試しモードでの遊技の終了に伴って、例えば、今回のお試しモードの遊技で設定した設定キャラクタ以外のキャラクタを次回以降の遊技において成長(レベルアップ)させること望む遊技者や、今回のお試しモードでの遊技におけるデータ(遊技履歴)を取得して保存することを望む遊技者、あるいは、今回のお試しモードでの遊技において、設定キャラクタのレベルをMAXにすることはできなかったものの、次回以降の遊技で引き続きそのキャラクタを成長させることを望む遊技者は、液晶表示装置19に2次元コードを表示させる。そして、その表示された2次元コードから、それまでの個人履歴に関する情報を携帯電話800によって取得し、取得したその情報(データ)をサーバー700に送信する。さらに、会員未登録の遊技者にあっては、その送信したデータに基づき新たに会員登録を行い、次回以降の遊技においては、サーバー700からパスワードを発行してもらい、遊技者は、その発行されたパスワードをスロットマシン1に入力することで、スロットマシン1を特定遊技モードに移行させて、お試しモードで設定した際の設定キャラクに設定して遊技を行うことができるようになっている。   Then, with the end of the game in the trial mode, for example, a player who wants to grow (level up) a character other than the set character set in the game in the trial mode this time, The player who wants to acquire and store data (game history) in the game in the trial mode or the game in the trial mode could not set the level of the set character to MAX. However, the player who wants to continue to grow the character in the next and subsequent games causes the liquid crystal display device 19 to display the two-dimensional code. Then, from the displayed two-dimensional code, information related to the personal history so far is acquired by the mobile phone 800, and the acquired information (data) is transmitted to the server 700. In addition, a player who has not yet registered a member performs new member registration based on the transmitted data. In the next and subsequent games, the server 700 issues a password. By inputting the entered password into the slot machine 1, the slot machine 1 can be shifted to the specific game mode, and the game can be performed by setting the set character when set in the trial mode.

上述のように、パスワードを入力することなく特定遊技モードで遊技を開始することができるので、遊技者は、管理サイトで会員登録などを行うことなく、スムーズに特定遊技モードで遊技を開始することができる。   As described above, since the game can be started in the specific game mode without entering a password, the player can smoothly start the game in the specific game mode without performing membership registration on the management site. Can do.

また、会員未登録の遊技者であっても、スロットマシン1の演出環境を設定することができるので、例えば、実際にスロットマシン1で遊技することなく、会員登録をすることについて抵抗がある遊技者にとっては、会員登録する前に実際に遊技することで、特定遊技モードでの遊技を体感することができる。これにより、特定遊技モードによる遊技の促進を図ることができる。   In addition, even a non-member registered player can set the production environment of the slot machine 1, so that, for example, a game that resists membership registration without actually playing the slot machine 1 The player can experience the game in the specific game mode by actually playing the game before registering as a member. Thereby, promotion of the game by specific game mode can be aimed at.

なお、本変形例では、お試しモードとして特定遊技モードで遊技を行い、その遊技の終了に伴って、2次元コードからそれまでの遊技に係る個人履歴を取得し、取得した個人履歴に基づき新たに会員登録できるように構成したがこれに限らない。例えば、遊技システム900とは関係なくお試しモードで遊技できるようにしてもよい。つまりは、「お試しモード」のアイコンのクリックがされると、ログインがされて設定キャラを設定できるようになり、さらには、設定キャラクタのレベルがMAXになると、キャラ選択演出において連続して設定キャラクタを選択することができるようになる。しかしながら、個人履歴が記憶されることはなく、また、遊技の終了に伴い2次元コードが表示されることはないため、それまでの遊技に関する個人履歴を取得することなく遊技を終了するようになっている。即ち、遊技者がお試しモードで遊技を行う際に、そのお試しモードでの遊技に限って設定キャラクタの設定や、キャラポイントの獲得によるキャラクタのレベルアップができるようにしてもよい。   In this modification, a game is played in the specific game mode as the trial mode, and when the game ends, a personal history relating to the game up to that time is acquired from the two-dimensional code, and a new based on the acquired personal history However, the present invention is not limited to this. For example, the game may be played in the trial mode regardless of the gaming system 900. In other words, when the “trial mode” icon is clicked, it is possible to log in and set a set character, and when the set character level becomes MAX, it is set continuously in the character selection effect. The character can be selected. However, the personal history is not stored, and the two-dimensional code is not displayed at the end of the game, so the game ends without acquiring the personal history related to the previous game. ing. In other words, when a player plays a game in the trial mode, it may be possible to set the set character only for the game in the trial mode or to improve the character level by acquiring the character points.

上述の実施の形態にあっては、本発明をスロットマシン1に適用して説明したが、本発明は、遊技機全般に適用することが可能である。例えば、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて、所定の表示領域において複数の絵柄を所定の態様で変動表示させた後に停止表示させる変動表示遊技が開始され、変動表示遊技の結果、停止表示された絵柄の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなることで所定の当たりとなり、特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となって、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球を獲得可能となるようにしたパチンコ機についても適用することが可能である。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to the slot machine 1, but the present invention can be applied to all gaming machines. For example, based on the fact that the game ball launched into the game area wins the starting prize opening, a variable display game is started in which a plurality of pictures are variably displayed in a predetermined manner in a predetermined display area and then stopped and displayed. As a result of the variable display game, the combination of the stopped-displayed patterns becomes a special combination set in advance, so that it becomes a predetermined hit, and the special variable winning device becomes ready to accept the game ball, so that the special variable winning device can be obtained. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a player can acquire a large number of game balls based on winning a lot of game balls.

さらに、本発明を上述の実施の形態で説明したが、これに限定されるものではなく、本発明の目的を達成し得る範囲内において、変形、変更、及び各構成要件の組み合わせの変更などを行なうことが可能である。   Furthermore, although the present invention has been described in the above-described embodiment, the present invention is not limited to this, and modifications, changes, changes in combinations of constituent elements, and the like can be made within the scope that can achieve the object of the present invention. It is possible to do.

1 遊技機(スロットマシン)
13 制御装置
19 演出装置(液晶表示装置)
20 演出装置(ランプ)
27 識別情報入力手段
35 演出装置(スピーカ)
63 利益付与手段(AT制御手段)
66 演出実行手段
69 演出選択手段
70 演出選択制限手段
700 情報処理装置(サーバーコンピュータ)
800 通信端末機(携帯電話)
900 遊技システム
1 gaming machine (slot machine)
13 Control device 19 Production device (liquid crystal display device)
20 Production equipment (lamp)
27 Identification information input means 35 Production device (speaker)
63 Profit grant means (AT control means)
66 Production execution means 69 Production selection means 70 Production selection restriction means 700 Information processing apparatus (server computer)
800 Communication terminal (mobile phone)
900 gaming system

Claims (8)

演出を行う演出装置と、所定の識別情報を入力する識別情報入力手段と、前記演出装置を制御する制御装置と、を備え、
前記制御装置は、前記識別情報入力手段によって入力された所定の識別情報の入力を受け付けると、遊技機の演出環境を通常の演出環境から前記通常の演出環境とは異なる特定の演出環境に変更するように形成された遊技機であって、
前記制御装置は、
前記演出装置に演出を実行させる演出実行手段と、
前記演出実行手段が前記演出装置に実行させる演出を、遊技者の選択操作に基づき選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択し得る演出の少なくとも一部について、その選択を制限する演出選択制限手段と、を備え、
前記演出選択制限手段は、所定の条件が成立すると、前記所定の条件が成立する以前に前記演出選択手段によって選択された演出について、再び選択できないように前記演出選択手段による演出の選択を制限するように形成され、
前記演出選択手段は、前記所定の条件が成立しても、遊技機の演出環境が前記特定の演出環境に変更されている場合、前記演出選択制限手段によって制限されることなく、前記所定の条件が成立する以前に選択した演出について、再び選択できるように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
An effect device for effecting, identification information input means for inputting predetermined identification information, and a control device for controlling the effect device,
When receiving the input of the predetermined identification information input by the identification information input means, the control device changes the rendering environment of the gaming machine from a normal rendering environment to a specific rendering environment different from the normal rendering environment. A gaming machine formed as follows:
The controller is
Production execution means for causing the production device to perform production,
An effect selection means for selecting an effect that the effect execution means causes the effect device to execute based on a player's selection operation;
Production selection restriction means for restricting selection of at least a part of the production that can be selected by the production selection means,
When the predetermined condition is satisfied, the effect selection restricting unit restricts the selection of the effect by the effect selecting unit so that the effect selected by the effect selecting unit before the predetermined condition is satisfied cannot be selected again. Formed as
Even if the predetermined condition is satisfied, the effect selection means is not limited by the effect selection restriction means when the effect environment of the gaming machine is changed to the specific effect environment, and the predetermined condition It is formed so that it can be selected again for the effects that were selected before
A gaming machine characterized by that.
演出を行う演出装置と、前記演出装置を制御する制御装置と、を備え、
前記演出装置によって、複数の演出が行われるように形成された遊技機であって、
前記制御装置は、
前記演出装置に演出を実行させる演出実行手段と、
前記演出実行手段が前記演出装置に実行させる演出を、遊技者の選択操作に基づき選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択し得る演出の少なくとも一部について、その選択を制限する演出選択制限手段と、を備え、
前記演出選択制限手段は、所定の条件が成立すると、前記所定の条件が成立する以前に前記演出選択手段によって選択された演出について、再び選択できないように前記演出選択手段による演出の選択を制限するように形成され、
前記演出選択手段は、前記所定の条件が成立しても、特定の条件が成立していると、前記演出選択制限手段によって制限されることなく、前記所定の条件が成立する以前に選択した演出について、再び選択できるように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
An effect device for effecting, and a control device for controlling the effect device,
A gaming machine formed so that a plurality of effects are performed by the effect device,
The controller is
Production execution means for causing the production device to perform production,
An effect selection means for selecting an effect that the effect execution means causes the effect device to execute based on a player's selection operation;
Production selection restriction means for restricting selection of at least a part of the production that can be selected by the production selection means,
When the predetermined condition is satisfied, the effect selection restricting unit restricts the selection of the effect by the effect selecting unit so that the effect selected by the effect selecting unit before the predetermined condition is satisfied cannot be selected again. Formed as
Even if the predetermined condition is satisfied, if the specific condition is satisfied, the effect selecting means is not limited by the effect selection limiting means, and the effect selected before the predetermined condition is satisfied Is formed so that you can choose again,
A gaming machine characterized by that.
前記演出実行手段は、前記所定の条件が成立しても、前記所定の条件が成立する以前に前記演出選択手段が選択した演出について、前記演出選択制限手段によって制限されることなく前記演出選択手段が再び選択ができる場合に、そのことを遊技者に示唆する演出を前記演出装置に実行させるように形成されている、
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
Even if the predetermined condition is satisfied, the effect executing means is not limited by the effect selection restricting means with respect to the effect selected by the effect selecting means before the predetermined condition is satisfied. Is configured to cause the effect device to execute an effect that suggests to the player that the player can select it again.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記制御装置は、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段を備え、
前記演出装置によって行われる演出としては、特別演出を含めた様々な演出が行われるようになっており、
前記特別演出は、少なくとも、第1の演出と、第2の演出とを有して設定され、
前記所定の条件は、前記第1の演出が前記演出装置によって実行されることであり、
前記利益付与手段は、それぞれ異なる内容の前記第1の演出が予め設定された回数実行されると、遊技者に前記所定の利益を付与するように形成されている、
ことを特徴とする請求項1乃至3いずれか1項に記載の遊技機。
The control device comprises a profit granting means for giving a predetermined profit to the player,
As the production performed by the production device, various productions including special production are performed,
The special effect is set with at least a first effect and a second effect,
The predetermined condition is that the first effect is executed by the effect device,
The profit granting means is configured to give the predetermined profit to a player when the first effects having different contents are executed a predetermined number of times.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記制御装置は、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段を備え、
前記演出装置によって行われる演出としては、特別演出を含む様々な演出が行われるようになっており、
前記特別演出は、少なくとも、第1の演出と、第2の演出とを有して設定され、
前記所定の条件は、前記第1の演出が前記演出装置によって実行されることであり、
前記利益付与手段は、前記第1の演出が予め設定された回数実行されると、遊技者に前記所定の利益を付与するように形成されている、
ことを特徴とする請求項1乃至3いずれか1項に記載の遊技機。
The control device comprises a profit granting means for giving a predetermined profit to the player,
Various effects including special effects are performed as effects performed by the effect device,
The special effect is set with at least a first effect and a second effect,
The predetermined condition is that the first effect is executed by the effect device,
The profit granting means is configured to give the predetermined profit to the player when the first performance is executed a predetermined number of times.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記利益付与手段は、異なる内容の前記第1の演出が実行されている状態から、同じ内容の前記第1の演出が実行される状態になっても、前記第1の演出が予め設定された回数実行されると、遊技者に前記所定の利益を付与するように形成されている、
ことを特徴とする請求項4または5記載の遊技機。
Even if the profit providing means is in a state in which the first effect having the same content is executed from a state in which the first effect having a different content is being executed, the first effect is preset. When executed a number of times, it is configured to give the predetermined profit to the player,
The gaming machine according to claim 4 or 5, characterized in that.
通常の遊技と、前記通常の遊技よりも遊技者が多くの利益を得ることができる有利遊技とを実行可能に形成され、
前記演出実行手段は、前記特別演出の内容を遊技者に選択させる選択演出を、前記有利遊技の開始が決定されてから前記有利遊技が終了するまでの特定区間において、複数回にわたって前記演出装置に実行させることが可能であり、かつ、前記選択演出において遊技者が選択した内容で前記特別演出を前記演出装置に実行させるように形成され、
前記利益付与手段は、前記特定区間において、前記第1の演出が予め設定された回数実行されると遊技者に前記所定の利益を付与するように形成され、
前記演出制限手段は、前記演出選択手段による演出の選択の制限を前記特定区間において行うようになっており、かつ、前記演出選択手段による演出の選択を制限している場合において、前記特定区間が終了するのに伴い、その制限を解除するように形成されている、
ことを特徴とする請求項4乃至6いずれか1項に記載の遊技機。
It is formed so as to be able to execute a normal game and an advantageous game in which the player can obtain more profit than the normal game,
The effect execution means causes the effect device to select a selection effect that causes a player to select the content of the special effect, and to the effect device a plurality of times in a specific section from the start of the advantageous game to the end of the advantageous game. And can be executed, and is configured to cause the effect device to execute the special effect with the content selected by the player in the selection effect,
The profit granting means is formed to give the predetermined profit to the player when the first effect is executed a predetermined number of times in the specific section,
In the case where the production restriction unit is configured to restrict the production selection by the production selection unit in the specific section and the production selection by the production selection unit is restricted, the specific section is As it ends, it is shaped to lift that restriction,
The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the gaming machine is characterized by that.
請求項1乃至7いずれか1項に記載の遊技機と、
遊技機での遊技に関する情報としての遊技情報を含む様々な情報を、ネットワーク介して遊技者の通信端末機と送受信できると共に、受信した情報を管理し得るように形成され、かつ、管理している情報に基づいて、遊技機の演出環境を変更し得る情報を有した識別情報を発行可能に形成された情報処理装置と、を備える遊技システムであって、
遊技者が前記識別情報を遊技機に入力し、遊技機の演出環境を通常の演出環境から前記通常の演出環境とは異なる特定の演出環境に変更して遊技を行い、遊技機の演出環境が前記特定の演出環境に変更されている間に遊技機に記憶された前記遊技情報を、前記遊技者の通信端末機を介して前記情報処理装置に送信し、送信された前記遊技情報を前記情報処理装置が蓄積するように形成されている、
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
Various information including game information as information related to gaming at a gaming machine can be transmitted to and received from a player's communication terminal via a network, and the received information can be managed and managed. An information processing device formed to be able to issue identification information having information that can change the presentation environment of the gaming machine based on the information, and a gaming system comprising:
The player inputs the identification information to the gaming machine, changes the rendering environment of the gaming machine from a normal rendering environment to a specific rendering environment that is different from the normal rendering environment, and the rendering environment of the gaming machine is The game information stored in the gaming machine while being changed to the specific performance environment is transmitted to the information processing device via the player's communication terminal, and the transmitted game information is the information. The processing device is configured to accumulate,
A gaming system characterized by that.
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