JP2015066178A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶の消化により特別図柄を変動するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a start memory in accordance with a game ball winning at a start port and changes a special symbol by digestion of the start memory.
従来、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始してその停止図柄態様により当り又はハズレを確定するパチンコ遊技機は、広く知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成では、特別図柄の停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行し、該大入賞口に遊技球が入賞することによって多くの賞球が払い出される。 Conventionally, a pachinko gaming machine that generates a start memory with a game ball winning at the start port, digests the start memory, starts changing a special symbol, and determines a hit or a miss according to the stop symbol mode, It is widely known (for example, see Patent Document 1). In such a configuration, when the special symbol is stopped according to the stop symbol form, a special game operation is performed that repeats an open / close round that opens and closes the big prize opening, and a lot of prize balls are paid out by winning the game balls in the big prize opening. It is.
上記の始動記憶は、始動口に遊技球が入賞したときに抽出する複数のカウンタ値により構成される。そして、始動記憶を消化することにより、該始動記憶のカウンタ値に従って、特別図柄の変動から停止までの一連の図柄生成行程を実行する処理を行う。 The start memory is composed of a plurality of counter values that are extracted when a game ball wins at the start port. Then, by digesting the start memory, a process of executing a series of symbol generation processes from the change of the special symbol to the stop according to the counter value of the start memory is performed.
始動記憶は、特別図柄の変動中や特別遊技作動の実行中に消化されないことから、所定の上限数(例えば四個)まで記憶され、その記憶数が遊技者に報知される。これにより、遊技者はこれから実行される図柄生成行程の回数を確認できる。また、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって、当り予告を行うようにした構成も提案されている(例えば、特許文献2参照)。かかる構成では、当り予告の報知態様によって、当該当り予告した始動記憶を消化する順番を遊技者が知得できる。 Since the start-up memory is not digested while the special symbol is changing or during the execution of the special game operation, a predetermined upper limit number (for example, four) is stored, and the player is notified of the stored number. Thereby, the player can check the number of symbol generation processes to be executed. In addition, a configuration has been proposed in which a hit notification is performed by a notification mode for reporting the number of unstored start-up memories (for example, see Patent Document 2). In such a configuration, the player can know the order of digesting the start-up memory for which the hit is notified according to the notification mode of the hit notification.
ところで、比較的長時間に亘ってパチンコ遊技を行っていると、トイレ休憩や食事休憩等のように機台から離れて休息をとりたい場合や、携帯電話やスマートフォンの操作等のために一息つきたい場合などがある。しかし、未消化の始動記憶が複数溜まっている状態では、いずれかの始動記憶により当り確定することもあり得るため、機台から注意を逸らし難く、一息つくことも、機台から離れることもできない。これに対して、例えば、上述した従来の、未消化の始動記憶の記憶数を報知する報知態様によって当り予告を行うパチンコ遊技機にあっては、当り予告された始動記憶を消化する順番がわかることから、機台を離れる機会や一息つく機会をある程度予測できる。しかし、この従来構成では、始動記憶の消化順序がわかるだけであり、また、一回の図柄生成行程に要する時間は始動記憶毎に異なる場合が多いことから、当り確定の機会を正確に予測することはできない。そのため、休息中に当り予告の始動記憶が消化してしまったり、当り確定して特別遊技作動が実行開始してしまったりすることもあり得る。したがって、当り予告の始動記憶の消化順序がわかっても、遊技者は安心して機台を離れ難くなっている。 By the way, if you have been playing pachinko for a relatively long time, if you want to take a break away from the machine base, such as a restroom or a meal break, or take a break to operate a mobile phone or smartphone, etc. There are cases where you want to. However, in a state where a plurality of undigested start-up memories are accumulated, it is possible that the start-up memory may make a hit, so it is difficult to distract attention from the machine base, and it is not possible to take a break or leave the machine base . On the other hand, for example, in a pachinko gaming machine that makes a hit notice in accordance with the above-described conventional notification mode for notifying the number of unstarted start memories, the order of digesting the start memories that have been hit is known. Therefore, it is possible to predict to some extent opportunities to leave the machine base and take a break. However, in this conventional configuration, only the digestion sequence of the start memory is known, and the time required for one symbol generation process is often different for each start memory. It is not possible. Therefore, the start memory of the hit notice may be consumed during the rest, or the hit may be confirmed and the special game operation may be started. Therefore, even if the start-up memory digestion order of the hit notice is known, it is difficult for the player to leave the machine safely.
本発明は、未消化の始動記憶を記憶している状態で遊技者が休息機会を適切に判断でき、安心して休息をとることができるパチンコ遊技機を提案する。 The present invention proposes a pachinko gaming machine in which a player can appropriately determine a resting opportunity in a state in which an undigested start-up memory is stored, and can rest with peace of mind.
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段とを備えたパチンコ遊技機において、予め定められた先読み報知条件が成立すると、未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該当落判定に基づき、当り予告表示をすべき予告始動記憶を特定し、該予告始動記憶よりも前に消化されるハズレ判定のハズレ始動記憶を特定して、特定した各ハズレ始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得し、取得した行程時間に基づいて、特定したハズレ判定の各図柄生成行程が全て満了するまでに要する総ハズレ行程時間を算出し、該総ハズレ行程時間を時限消化する先読総ハズレ行程時間制御手段と、前記先読総ハズレ行程時間制御手段により時限消化中の総ハズレ行程時間に基づく残余報知時間を遊技者に報知する残余時間報知手段とを備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention relates to a symbol display device that variably displays a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and the ball detecting means of the start opening detects a game ball, thereby determining a predetermined number. A start memory generating means for generating and storing a start memory as an upper limit, and by sequentially digesting the undigested start memory in accordance with a predetermined digestion sequence, the special symbol is varied on the symbol display device, and depending on the stop symbol mode In a pachinko gaming machine equipped with a starting memory digesting means for executing a series of symbol generation processes for determining a winning or losing, when a predetermined pre-reading notification condition is satisfied, each undigested starting memory is deleted before the digestion. Based on the corresponding drop determination, specify the notice start memory that should be displayed in advance, identify the lose start memory for the lose judgment that is digested before the notice start memory, and specify Further, the process time required for the symbol generation process of each losing start memory is acquired, and based on the acquired process time, the total process time required for the completion of each symbol generation process of the specified losing judgment is calculated, Pre-read total lose process time control means for timed digesting the total loss process time, and remaining time notification for notifying the player of the remaining notification time based on the total lose process time during the time limit digestion by the pre-read total lose process time control means A pachinko gaming machine characterized by comprising a means.
ここで、当り予告表示をすべき予告始動記憶のなかには、当り判定の始動記憶が含まれることは勿論のこと、当りが確定する確率が高い予告演出が実行される始動記憶が含まれてもよい。また、総ハズレ行程時間を求めるために特定するハズレ判定の図柄生成行程は、先読み報知条件が成立したときに実行中であるハズレ判定の当該図柄生成行程を含むようにすることが好適である。すなわち、始動記憶の消化の際に当落判定と図柄生成行程に要する行程時間の取得とを実行することは一般的であることから、本発明にあっても、実行中の図柄生成行程についてはその始動記憶の消化の際に求めた当落判定結果と行程時間とを用い、これらと先読総ハズレ行程時間制御手段による先読み結果とに基づいて、総ハズレ行程時間を求めることができる。 Here, in the notice start memory to be displayed as a hit notice, not only the start memory for hit determination is included, but also a start memory for executing a notice effect with a high probability of winning is included. . Moreover, it is preferable that the symbol generation process of the losing determination specified for obtaining the total losing process time includes the symbol generating process of the losing determination that is being executed when the prefetch notification condition is satisfied. In other words, since it is common to execute the winning determination and the acquisition of the stroke time required for the symbol generation process when digesting the start-up memory, even in the present invention, the symbol generation process being executed is By using the winning determination result and the stroke time obtained when digesting the start-up memory, the total loss stroke time can be obtained based on these and the read-ahead result by the pre-read total loss stroke time control means.
かかる構成とすることにより、遊技者は、当り確定する確率の高い始動記憶の消化までに掛かる時間を残余報知時間によって知得できることから、未消化の始動記憶を記憶している状態で、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に知得できる。これにより、遊技者は、休息中に実行される図柄生成行程を気にすることなく、安心して休息を取ることができる。 By adopting such a configuration, the player can know the time taken until the start memory is digested with a high probability of being confirmed by the remaining notification time. You can know exactly how long you can rest and take a break from your machine base. Thereby, the player can take a rest without worrying about the symbol generation process executed during the rest.
また、上記構成にあって、残余時間報知手段は、先読み報知条件が成立してから予告始動記憶を消化するまでに掛かる時間を示す報知時間値が予め設定されており、先読総ハズレ行程時間制御手段により時限消化中の総ハズレ行程時間が該報知時間値となると、該報知時間値以下の時間である残余報知時間を報知するものである構成が提案される。 Further, in the above configuration, the remaining time notifying means is preset with a notification time value indicating a time taken from the establishment of the pre-read notification condition to digesting the notice start memory, and the pre-read total loss process time When the total loss process time during time-limited digestion reaches the notification time value by the control means, a configuration is proposed in which a remaining notification time that is equal to or shorter than the notification time value is notified.
前記報知時間値としては、総ハズレ行程時間制御手段で求めた時限消化前の総ハズレ行程時間以下の時間を示す値であり、例えば区切りの良い時間(例えば、3分、1分、30秒など)や、該時間よりも若干大きい時間を示す時間値が好適に用いられる。そして、残余報知時間としては、報知時間値が示す時間と正確に同じ時間となるように設定してもよいし、報知時間値の時間よりも短い時間に設定してもよく、又は、いずれかの設定方式を選択するようにしてよい。ここで、残余報知時間を、報知時間値よりも若干小さい区切りの良い時間(例えば、3分、1分、30秒など)とした構成が好適に用いられ得る。また、先読み報知条件としては、遊技者の行為によって成立する条件や、所定のタイミングで自動的に成立する条件など様々に設定できる。 The notification time value is a value indicating a time that is equal to or shorter than the total loss process time before the time limit digestion obtained by the total loss process time control means, for example, a good time (for example, 3 minutes, 1 minute, 30 seconds, etc.) ) And a time value indicating a time slightly larger than the time is preferably used. The remaining notification time may be set to be exactly the same time as the notification time value, or may be set to a time shorter than the notification time value, or either The setting method may be selected. Here, a configuration in which the remaining notification time is set to a good time (for example, 3 minutes, 1 minute, 30 seconds, etc.) that is slightly smaller than the notification time value can be suitably used. In addition, the prefetch notification condition can be set in various ways, such as a condition established by the player's action, a condition established automatically at a predetermined timing, and the like.
かかる構成によれば、残余報知時間の報知により、当り確定する確率が高い始動記憶の消化までに掛かる時間を遊技者が知得できることから、未消化の始動記憶を記憶している状態で、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に知得できる。これにより、遊技者は、休息中に実行される図柄生成行程を気にすることなく、安心して休息を取ることができる。また、残余報知時間と時限消化中の総ハズレ行程時間との差を所定範囲内で適宜設定できるため、遊技進行等に合わせて柔軟な残余報知時間の表示が可能となる。 According to such a configuration, since the player can know the time taken to digest the start memory with a high probability of being confirmed by the notification of the remaining notification time, in the state in which the unstarted start memory is stored, You can know exactly when you can rest from the table and when you can take a break from your stand. Thereby, the player can take a rest without worrying about the symbol generation process executed during the rest. In addition, since the difference between the remaining notification time and the total loss process time during timed digestion can be set as appropriate within a predetermined range, it is possible to display the flexible remaining notification time according to the progress of the game.
また、総ハズレ行程時間が報知時間値になるまで残余報知時間は報知されない構成となるため、先読み報知条件が成立してから残余報知時間が報知されるまでに時間が掛かることもある。これにより、残余報知時間が報知されるまでは、該報知の有無が遊技者にはわからず、さらに、いつ報知されるかもわからない。ここで、本発明の構成では、残余報知時間の報知が当り予告に相当することになるため、このように残余報知時間の報知に不明確性があることによって、かえって該残余報知時間の報知を期待する遊技者の感情を刺激して、適度な緊張感を保つことができ、遊技の興趣性を向上することができる。 Further, since the remaining notification time is not notified until the total loss process time reaches the notification time value, it may take time until the remaining notification time is notified after the prefetch notification condition is established. Thus, until the remaining notification time is notified, the player does not know the presence or absence of the notification, and also does not know when it is notified. Here, in the configuration of the present invention, since the notification of the remaining notification time is equivalent to the hit notice, the notification of the remaining notification time is instead displayed due to the uncertainty in the notification of the remaining notification time. By stimulating the player's feelings to expect, a moderate tension can be maintained, and the fun of the game can be improved.
また、残余時間報知手段にあって、相互に異なる複数の報知時間値が予め設定されており、該複数の報知時間値のうち、先読総ハズレ行程時間制御手段により算出した総ハズレ行程時間よりも短い報知時間値を一つ又は複数選択し、時限消化中の総ハズレ行程時間が、選択した前記報知時間値となる毎に、該報知時間値以下の時間である残余報知時間を報知するものである構成が提案される。 Further, in the remaining time notification means, a plurality of different notification time values are preset, and among the plurality of notification time values, based on the total loss process time calculated by the pre-read total loss process time control means One or more short notification time values are selected, and every time the total loss process time during timed digestion becomes the selected notification time value, the remaining notification time that is equal to or shorter than the notification time value is notified. A configuration is proposed.
かかる構成によれば、当り判定した始動記憶を消化するまでに掛かる時間の長短に関わらず、適当な残余報知時間を適切なタイミングで報知できるため、該残余報知時間の報知による効果を安定して発揮させることが可能となる。また、残余報知時間を複数回報知する場合には、段階的に短くなる残余報知時間の報知に伴って、当り確定の確率が高い始動記憶の消化を期待する遊技者の感情を効果的に昂揚させることができる。さらに、仮に遊技者が残余報知時間を見逃した場合にも、次に報知される残余報知時間によって休息する機会を判断することができるという優れた利点もある。 According to such a configuration, an appropriate remaining notification time can be notified at an appropriate timing regardless of the length of time taken to digest the start-up memory determined to be hit, so that the effect of notification of the remaining notification time can be stabilized. It will be possible to demonstrate. In addition, when the remaining notification time is notified a plurality of times, the emotion of the player who expects to digest the start-up memory with a high probability of hitting is effectively lifted along with the notification of the remaining notification time that is gradually reduced. Can be made. Furthermore, even if the player misses the remaining notification time, there is also an excellent advantage that an opportunity to rest can be determined by the remaining notification time notified next.
また、機台の前面側に、遊技者によって操作可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンのON操作に伴って先読み報知条件が成立するようにした構成が提案される。 In addition, a configuration is proposed in which an operation button that can be operated by a player is provided on the front side of the machine base, and a prefetch notification condition is established when the operation button is turned on.
かかる構成によれば、先読み報知条件の成立を遊技者が能動的に決めることができる。そのため、携帯電話の着信があった際や急にトイレに行きたくなった際等、遊技者自身の都合によって残余報知時間の報知を求めることができる。したがって、遊技者は自己の都合であっても、所望のタイミングで残余報知時間を知ることができ、機台を離れるか否かの判断を適切に行うことができる。 According to such a configuration, the player can actively determine the establishment of the prefetch notification condition. Therefore, when the mobile phone is received or suddenly wants to go to the toilet, the remaining notification time can be requested for the convenience of the player. Therefore, the player can know the remaining notification time at a desired timing even at his own convenience, and can appropriately determine whether or not to leave the machine base.
本発明のパチンコ遊技機は、未消化の始動記憶のなかに当り確定する確率が高いものがあると、該始動記憶の消化までに掛かる残余報知時間を報知する構成であるから、遊技者は、機台を離れて休息できる時間や機台から目を離して一息つける時間を正確に知得でき、安心して休息をとることができる。 The pachinko gaming machine of the present invention is configured to notify the remaining notification time taken until digestion of the starting memory when there is a high probability of being confirmed in the undigested starting memory. You can know exactly when you can rest away from the machine base and when you take a break from the machine base and take a rest.
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1,2に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。前記遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図3参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して前記外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前記前枠5には、前記遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前記前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、前記下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設されている。なお、前記パチンコ遊技機1の一台ごとを、機台と言う。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図2,3に示すように、前記遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。さらに、該遊技盤10の下方位置には、前記発射ハンドル9と連動して遊技球を打圧し、該遊技球を該遊技領域12に向けて発射する球発射装置41が配設されている。該球発射装置41は、遊技球を打圧する発射鎚と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイドと、打圧された遊技球を遊技領域12へ向けて案内する発射レール等を備えてなり、発射ハンドル9の回動操作角度に応じた強度で遊技球を1球ずつ遊技領域12へ打圧発射する。
As shown in FIGS. 2 and 3, a substantially
また、図3に示すように、遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設されている。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。前記画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
As shown in FIG. 3, a
前記センターケース13における画像表示器14の周囲には、複数のLED(発光ダイオード)が配設されている。この複数のLEDのうち、画像表示器14の直下で左右に並ぶ6個は特別図柄表示装置15であり、左上部の2個は普通図柄表示装置16である。また、特別図柄表示装置15の直下で左右に並ぶ4個のLEDは、特別図柄の始動記憶の未消化数(特別始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、右上部で上下に並ぶ4個は、普通図柄の始動記憶の未消化数(普通始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。
A plurality of LEDs (light emitting diodes) are disposed around the
前記特別図柄表示装置15は、その6個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることによりそれぞれの特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端のLEDのみを点灯した態様が「ハズレ」を示すハズレ停止図柄態様として設定され、それ以外の点灯態様が「当り」を示す当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、特別図柄をハズレ確定する。そして、特別図柄を当り確定すると、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
The special
一方、前記普通図柄表示装置16は、2個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のLEDのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様に設定され、上下のLEDが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物23を開放作動する。
On the other hand, the normal
前記センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。
A
また、前記センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。該普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片24,24を備えており、該左右一対の開閉翼片24,24を特別始動口20への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片24,24を左右両側へ拡開して特別始動口20への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物23は、上記した普通図柄表示装置16で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右一対の開閉翼片24,24が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。
Further, an ordinary
前記普通電動役物23の特別始動口20に遊技球が流入すると、当該普通電動役物23に内蔵された始動口球検知スイッチ(図示せず)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20に遊技球が流入すると、所定数の賞球(通常利益)が払い出される。なお、前記特別始動口20により、本発明にかかる始動口が構成され、前記始動口球検知スイッチ(図示せず)により、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成される。
When a game ball flows into the
前記普通電動役物23の直下、かつ遊技領域12の最下部に配されたアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。該開閉片27は、内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって前記大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、前記特別電動役物26の内部には、入賞した遊技球を検知する大入賞口球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A special
また、前記特別電動役物26の両側には複数の一般入賞装置29が配設されている。各一般入賞装置29に夫々形成された入賞口に遊技球が流入して入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された入賞口球検知スイッチ(図示せず)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
A plurality of general winning
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。 On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.
ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは0〜299の範囲の値を取るものであり、普通電動役物23の特別始動口20に流入した遊技球を始動口球検知スイッチ(図示せず)により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」となり、不一致であった場合には「ハズレ(特別図柄の落選)」となる。
Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the
The big hit counter takes a value in the range of 0 to 299. When a game ball that has flowed into the special start opening 20 of the ordinary
特図カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動口20に遊技球が流入した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタ値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。
The special figure counter takes a value in the range of 0 to 9, and the value of the special figure counter is extracted when the game ball flows into the
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、リーチカウンタや演出カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口20へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、抽出したリーチカウンタ値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、抽出した演出カウンタ値によって、画像表示器14で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、演出カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により、特別図柄の始動記憶(特別始動記憶)が実現される。尚、特別始動記憶(特別図柄の始動記憶)により、本発明の始動記憶が実現される。
In addition to the above jackpot counter and special figure counter, a reach counter, an effect counter, etc. are set, respectively. Like the jackpot counter, the value of each counter is extracted when the game ball flows into the
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート19を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。抽出した普通当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り(普通図柄の当選)」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。また、抽出した普図カウンタ値により、当選種別を判定する。
Further, a normal hit counter and a normal counter are also set, and when a game ball that has passed through the
こうした普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とは、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置RAMに保持される。このデータ集合体により普通図柄の始動記憶(普通始動記憶)が実現される。 The normal hit counter value and the normal counter value are collected as one data aggregate and held in the storage device RAM. This data aggregate realizes normal symbol start memory (normal start memory).
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
The board circuit of the
主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等に設けられた各球検知スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等に内蔵されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様の演出画像を表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
上記の発射制御基板68には、球発射装置41(図2参照)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、操作された発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が遊技領域12に向けて発射されると、該遊技球が該遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物23の特別始動口20へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタなど)から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶を生成し記憶する。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(特別変動フラグ=1)。変動開始から所定時間を経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定し、特別図柄生成行程を満了する(特別変動フラグ=0)。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
Next, the basic operation of the
When a game ball is launched toward the
特別始動記憶を消化する処理(図5中の特別始動口処理)としては、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理を行う。ここで、特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値の他に、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、行程カウンタ値、演出カウンタ値等が設定されており、これら各カウンタ値に従って特別図柄生成行程を決定する。この特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して所定時間の経過に伴って特別図柄を停止して停止図柄態様を表示すると共に、画像表示器14で画像パターンに従って演出画像を表示実行する。こうした特別図柄生成行程に要する行程時間は、特別始動記憶の消化時に、前記した大当りカウンタ値を当落判定した結果と行程カウンタ値とにより決定する。尚、この特別図柄生成行程により、本発明にかかる図柄生成行程が実現される。
As a process for digesting the special start memory (special start port process in FIG. 5), the winning determination is made based on the jackpot counter value constituting the special start memory, and the stop symbol mode and the
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであった場合には、特別図柄表示装置15で特別図柄が所定時間変動した後に当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図5中の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
If the result of the winning determination by the digestion of the special start memory is a win, the special
また、未消化(消化前)の特別始動記憶は、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される(図5中の入賞検出処理)。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数(4個)を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の記憶数(特別始動記憶数)を、上記した特別始動記憶数表示装置17のLEDの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置17は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、LEDが点灯または消灯制御される。尚、このように特別始動記憶を生成し記憶する処理は、主制御基板60により実行され、該主制御基板60によって本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されている。また、特別始動記憶を消化する処理は主制御基板60と図柄制御基板63により実行され、該主制御基板60と図柄制御基板63とによって本発明にかかる始動記憶消化手段が構成されている。
Further, the unstarted (before digestion) special start memory is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM (winning detection process in FIG. 5). Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and during the execution of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area in the order of generation. Here, the special start storage area can hold the special start storage up to a predetermined upper limit number (four). The number of special start memories stored and held in the special start memory area (special start memory number) is notified by the number of lighting LEDs of the special start memory
一方、遊技領域12を転動流下した遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する(図5中の入賞検出処理)。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物23の開閉作動中に生成されると、記憶装置RAMに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数(4個)を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の記憶数(普通始動記憶数)を、上記した普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数によって報知する。
On the other hand, when the game ball rolling down the
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより(図5中の普通始動口処理)、普通図柄表示装置16のLEDが点滅して普通図柄が変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物23の開閉翼片24,24を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物23を開閉作動する。
By sequentially digesting the normal start memory thus generated (normal start port processing in FIG. 5), the LED of the normal
また、遊技機本体3には、主電源(図示省略)が設けられており、例えば遊技店が開店営業する際に該主電源を介して遊技機本体3を通電状態とすると、遊技者により遊技可能となる遊技状態が発生する。図5は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
Further, the gaming machine
具体的には、メイン処理では、まず電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理(S105)、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理(S106)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S107)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S108)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S109)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S110)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S111)の10個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S111)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S112)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
Specifically, in the main process, it is first determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special start opening process (S105) for determining a special symbol, etc. Normal start opening process (S106) for determining a normal symbol, special symbol processing (S107) for performing special symbol display control, etc. Normal symbol processing (S108) for performing display control, special winning opening processing (S109) for performing control related to the special gaming state, normal electric accessory processing (S110) for controlling the operation of the ordinary
一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S113〜S115)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S116)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S101 that the power is turned on, a series of processes for determining whether or not to perform the recovery process at the time of power failure is performed (S113 to S115). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S116), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。 Note that much of the control processing content of the main processing is employed in conventional pachinko gaming machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体3の前枠5には、図1のように、押圧操作可能な操作ボタン72を備えた操作ボタン装置71が下受皿8の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置71は、操作ボタン72を外嵌する枠部を備え、該枠部内を操作ボタン72が上下方向に移動可能となっている(図示せず)。操作ボタン装置71には、その内部に操作ボタン72を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン72は常態で枠部の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン72は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
Next, the main part of the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, an
さらに、操作ボタン装置71には、操作ボタン72の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン72によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置71は上記の主制御基板60に接続されており(図4)、操作ボタン72が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板60に出力される。
Further, the
操作ボタン装置71は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
As the
主制御基板60は、上記の操作ボタン装置71から操作信号を入力すると、特別始動口処理(S105)のなかの先読行程時間取得処理(図6)を実行し、記憶装置RAMの特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を先読みする。ここで、特別始動記憶領域には、上述したように、四個を上限として未消化の特別始動記憶を記憶でき、記憶中の特別始動記憶には、それぞれ、記憶された順番を示す消化順位値(1〜4)が付される。そして、未消化の特別始動記憶を消化する際には、最も小さい消化順位値(=1)が付された特別始動記憶が消化され、残りの未消化の特別始動記憶に付された消化順位値から1減算する処理を夫々行う。また、新たな特別始動記憶が記憶される際には、未消化の特別始動記憶の記憶数(特別始動記憶数)Pに1加算した値の消化順位値が付されて記憶される。このように、特別始動記憶領域には、消化順位値を付した特別始動記憶が記憶されており、該消化順位値によって消化順序が示されている。
When the
図6の先読行程時間取得処理は、上記操作信号の入力に伴って、特別始動記憶領域に記憶された未消化の特別始動記憶を消化順位値の昇順に従って順次読み込み、当落判定と行程時間の取得とを実行する。すなわち、消化順位値=1を付した特別始動記憶から大当りカウンタ値と行程カウンタ値とを読み込み、その大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合には、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。次に、消化順位値=2の特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合に、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得する。このように消化順位値の昇順で各特別始動記憶の当落判定と行程時間の取得とを順次実行していく。こうして先読みしていく過程で、当り判定した場合には、当選報知フラグ=1として、該当り判定した特別始動記憶の行程時間を取得せずに、先読行程時間取得処理を満了する。これにより、当落判定した特別始動記憶よりも後の消化順位値を付した特別始動記憶が記憶されていても、当落判定と行程時間の取得とを実行しない。尚仮に、消化順位値=1の特別始動記憶を当り判定した場合には、当選報知フラグ=1として、行程時間を取得せずに、先読行程時間取得処理を満了する。一方、記憶している特別始動記憶を全てハズレ判定した場合には、当選報知フラグ=0を維持して、取得した行程時間を全て消去し、先読行程時間取得処理を満了する。さらにまた、上記操作信号を入力したときに、特別図柄生成行程を実行中であり且つ大当りフラグ=1であると、当選報知フラグ=0を維持して、先読行程時間取得処理を満了する。 The pre-reading stroke time acquisition process in FIG. 6 sequentially reads the undigested special start memory stored in the special start storage area in the ascending order of the digest rank value in accordance with the input of the operation signal. Get and execute. In other words, the big hit counter value and the stroke counter value are read from the special start memory with the digestion rank value = 1, and when the big hit counter value is determined to be lost, the stroke time determined by the stroke counter value is acquired when the loss determination is made. To do. Next, when the big hit counter value of the special start memory with the digestion rank value = 2 is determined to be lost, the stroke time determined by the stroke counter value is acquired when the loss determination is made. In this way, the success determination of each special start memory and the acquisition of the stroke time are sequentially executed in the ascending order of the digestion rank value. In this way, in the process of pre-reading, when a hit determination is made, the winning notification flag = 1 is set, and the pre-start stroke time acquisition process is completed without acquiring the special start memory stroke time determined as appropriate. Thereby, even if a special start memory having a digestion rank value later than the special start memory determined to be successful is stored, the determination of winning and the acquisition of the stroke time are not executed. If it is determined that the special start memory of the digestion rank value = 1 is hit, the winning notification flag = 1 is set, and the prefetch process time acquisition process is completed without acquiring the process time. On the other hand, when all the stored special start-up memories are determined to be lost, the winning notification flag = 0 is maintained, all the acquired process times are deleted, and the pre-read process time acquisition process is completed. Furthermore, when the operation signal is input, if the special symbol generation process is being executed and the big hit flag = 1, the winning notification flag = 0 is maintained and the prefetch process time acquisition process is completed.
上述の先読行程時間取得処理を満了すると、特別始動口処理(S105)のなかの総ハズレ行程時間制御処理(図7)を実行する。総ハズレ行程時間制御処理は、当選報知フラグ=1の場合に、特別図柄生成行程を実行中であると(特別変動技フラグ=1)、当該特別図柄生成行程の行程時間から残余時間を算出する行程残余処理を行い、算出した残余時間と先読行程時間取得処理により取得した全ての行程時間とを足し合わせて、総ハズレ行程時間(図9参照)を算出する。また、特別図柄生成行程を実行していなければ(特別変動フラグ=0)、先読行程時間取得処理により取得した全ての行程時間を足し合わせて総ハズレ行程時間を算出する。こうして総ハズレ行程時間を算出すると、該総ハズレ行程時間を当初行程時間として一時的に記憶して、時限消化処理を実行する。この時限消化処理では、総ハズレ行程時間を時間経過に伴って時限消化し、該時限消化の進行に従って徐々に減少していく残り時間により総ハズレ行程時間を逐次更新する。この時限消化処理の開始に伴って時限消化フラグ=1とする。この後、時限消化処理により総ハズレ行程時間が「0」となると、当選報知フラグ=0かつ時限消化フラグ=0とする。一方、総ハズレ行程時間制御処理は、当選報知フラグ=0の場合、前記した総ハズレ行程時間の算出や時限消化処理を実行せずに満了する。 When the above-described prefetch process time acquisition process is completed, the total loss process time control process (FIG. 7) in the special start port process (S105) is executed. The total lose process time control process calculates the remaining time from the process time of the special symbol generation process when the special symbol generation process is being executed when the winning notification flag = 1 (special variable technique flag = 1). The process residual process is performed, and the total remaining process time (see FIG. 9) is calculated by adding the calculated remaining time and all the process times acquired by the pre-read process time acquisition process. If the special symbol generation process is not executed (special variation flag = 0), the total process time is calculated by adding all process times acquired by the prefetch process time acquisition process. When the total lost stroke time is calculated in this way, the total lost stroke time is temporarily stored as the initial stroke time, and the timed digestion process is executed. In this timed digestion process, the total loss process time is digested with time, and the total process time is sequentially updated with the remaining time that gradually decreases as the time digestion proceeds. With the start of this timed digestion process, the timed digestion flag = 1 is set. Thereafter, when the total loss process time becomes “0” by the timed digestion process, the winning notification flag = 0 and the timed digest flag = 0. On the other hand, when the winning notification flag = 0, the total loss process time control process expires without performing the calculation of the total loss process time or the time limit digest process.
総ハズレ行程時間制御処理により総ハズレ行程時間を時限消化すると(時限消化フラグ=1)、特別図柄処理(S107)のなかの残余時間報知処理(図8)を実行する。この残余時間報知処理では、報知時間値選択処理を実行し、上記した総ハズレ行程時間制御処理で当初行程時間に基づいて、予め設定された複数の報知時間値のなかから、一又は複数の報知時間値を選択する。この後、上記時間消化処理により消化進行中の総ハズレ行程時間が、報知時間値選択処理により選択した報知時間値となると、該報知時間値に対応する残余報知時間を報知する残余画像表示処理を実行する。残余画像表示処理では、残余報知時間を示す残余時間画像データを選択して、該残余時間画像データに従って画像表示器14で残余時間画像35を所定時間(例えば5秒間)表示する処理を行う。ここで、残余時間画像データとして、相互に異なる複数のデータが設定されており、各残余時間画像データが報知時間値に夫々割り当てられている。前記残余画像表示処理では、消化進行中の総ハズレ行程時間が報知時間値となった場合に、当該報知時間値に割り当てられた残余時間画像データを選択して、画像表示器14で残余時間画像35を表示する(図10参照)。
When the total lost stroke time is digested by the total lost stroke time control process (timed digest flag = 1), the remaining time notification process (FIG. 8) in the special symbol process (S107) is executed. In this remaining time notification process, a notification time value selection process is executed, and one or more notifications are made from a plurality of preset notification time values based on the initial stroke time in the total loss process time control process described above. Select a time value. Thereafter, when the total loss process time during the digestion process by the time digestion process becomes the notification time value selected by the notification time value selection process, a residual image display process for notifying the remaining notification time corresponding to the notification time value is performed. Run. In the remaining image display process, the remaining time image data indicating the remaining notification time is selected, and the remaining
尚ここで、報知時間値は、遊技者に報知する残余報知時間を区切りの良い時間とするために、該時間よりも若干大きな時間を示す値として設定されている。具体的には、残余報知時間が5分、4分、3分、2分、1分、30秒に設定されるとした場合、報知時間値は、前記各残余報知時間に対応するように、5分5秒、4分5秒、3分5秒、2分5秒、1分5秒、35秒を示す値に設定されている。そして、各残余報知時間を報知する残余時間画像35として「大当りの変動開始5分前」、「大当りの変動開始4分前」、「大当りの変動開始3分前」、「大当りの変動開始2分前」、「大当りの変動開始1分前」、「大当りの変動開始30秒前」を表示するように、各残余時間画像データが設定されており、これら各残余時間画像データが前記各報知時間値に夫々割り当てられている。
Here, the notification time value is set as a value indicating a time slightly larger than the time in order to make the remaining notification time notified to the player a good time. Specifically, when the remaining notification time is set to 5 minutes, 4 minutes, 3 minutes, 2 minutes, 1 minute, and 30 seconds, the notification time value corresponds to each remaining notification time, It is set to a value indicating 5
また、本実施例にあって、上記した先読行程時間取得処理では、未消化の特別始動記憶を先読みして大当りカウンタ値を当落判定する毎に、先読み記憶値Wに1加算していく。この先読み記憶値Wは、上記した特別始動口処理により未消化の特別始動記憶を消化する毎に1減算される。そして、先読み記憶値W>0の場合には、上記操作信号の入力があっても、未消化の特別始動記憶を先読みしない。これにより、同じ特別始動記憶を複数回先読みしないようにしている。 Further, in the present embodiment, in the above-described prefetch process time acquisition process, 1 is added to the prefetch memory value W every time the unsettled special start memory is prefetched and the jackpot counter value is determined to win. The pre-read storage value W is decremented by 1 every time the undigested special start memory is digested by the special start port process described above. When the prefetch storage value W> 0, the undigested special start memory is not prefetched even if the operation signal is input. This prevents the same special start-up memory from being pre-read multiple times.
上記した図6の先読行程時間取得処理、図7の総ハズレ行程時間制御処理、および図8の残余時間報知処理を、遊技の進行に従って説明する。
例えば、未消化の特別始動記憶を三個記憶している状態(特別始動記憶数P=3)で、特別始動口20に遊技球が入賞すると、入賞検出処理(S102)により、特別始動記憶を生成して、消化順位値=4を付して上記の特別始動記憶領域に記憶する。この状態で、特別始動口処理(S105)により、消化順位値=1の特別始動記憶を消化すると、当該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定し、停止図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値等により特別図柄生成行程中に画像表示器14で表示する演出画像の画像パターンを選定すると共に、行程カウンタ値により行程時間を決める。そして、特別図柄処理(S107)により、特別図柄を変動開始し且つ画像パターンに従って画像表示器14で演出画像を表示開始すると共に、行程時間の時限消化を開始する。これにより、特別図柄生成行程を開始する(特別変動フラグ=1)。さらに、特別始動口処理(S105)では、消化順位値=1の特別始動記憶を消化したことによって、消化順位値=2,3,4から夫々1減算し、三個の未消化の特別始動記憶には消化順位値=1,2,3が付される。
The prefetch process time acquisition process of FIG. 6, the total loss process time control process of FIG. 7, and the remaining time notification process of FIG. 8 will be described according to the progress of the game.
For example, when three unstarted special start memories are stored (special start memory number P = 3) and a game ball wins the
このような特別図柄生成行程の実行中(特別変動フラグ=1)では、画像表示器14の表示画面に、例えば、特別図柄を擬似的な演出により表す特別演出画像33a,33b,33cや背景演出画像34等が表示される(図10参照)。この状態で、遊技者が休息等のために操作ボタン72を押圧操作すると(操作信号の入力)、図6の先読行程時間取得処理を実行する。先読行程時間取得処理では、特別図柄生成行程の実行中(特別変動フラグ=1)であることから、上記特別始動口処理で当落判定した結果を示す大当りフラグを確認し、該大当りフラグ=0ならば、消化順位値=1を付した特別始動記憶を先読みする。すなわち、特別始動記憶領域に記憶された消化順位値=1の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合には、行程カウンタ値により定まる行程時間を取得して一時的に記憶する。このように大当りカウンタ値をハズレ判定した場合には、当選報知フラグ=0を維持する。次に、消化順位値=2の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込み、該大当りカウンタ値を当落判定し、ハズレ判定した場合には、行程カウンタ値による行程時間を取得して一時的に記憶する。そして、当選報知フラグ=0であることから、次の消化順位値=3の特別始動記憶の大当りカウンタ値および行程カウンタ値を読み込む。ここで、大当りカウンタ値を当り判定すると、当選報知フラグ=1として、先読行程時間取得処理を満了する。この場合には、当り判定した特別始動記憶の行程カウンタ値から行程時間を取得しない。そして、消化順位値=1〜3の特別始動記憶を先読みしたことから、先読み記憶値Z=3となる。
During the execution of such a special symbol generation process (special variation flag = 1), for example,
先読行程時間取得処理の満了により図7の総ハズレ行程時間制御処理を実行する。当選報知フラグ=1であり、かつ特別変動フラグ=1(特別図柄生成行程の実行中)であることから、行程残余処理により、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を求め、該残余時間と上記した先読行程時間取得処理により記憶した二個の行程時間とから総ハズレ行程時間を算出する(図9参照)。そして、この総ハズレ行程時間を当初行程時間として記憶すると共に、時限消化処理を実行開始して、総ハズレ行程時間を時限消化する。時限消化処理の実行開始に伴って、時限消化フラグ=1とする。 The total loss process time control process of FIG. 7 is executed when the prefetch process time acquisition process expires. Since the winning notification flag = 1 and the special variation flag = 1 (during execution of the special symbol generation process), the remaining time of the special symbol generation process being executed is obtained by the process residual process, and the remaining time and The total loss process time is calculated from the two process times stored by the above-described prefetch process time acquisition process (see FIG. 9). Then, the total lost stroke time is stored as the initial stroke time, and the execution of the timed digestion process is started to time digest the total lost stroke time. As the execution of the timed digestion process starts, the timed digest flag = 1.
時限消化処理を実行すると(時限消化フラグ=1)、図8の残余時間報知処理を実行する。そして、報知時間値選択処理により、総ハズレ行程時間制御処理により記憶した当初行程時間に基づいて、一又は複数の報知時間値を選択する。ここで、報知時間値の選択は、当初行程時間よりも短い時間を示す報知時間値を選択する。例えば、当初行程時間が「2分25秒」であったとすると、これよりも短い時間である「2分5秒」、「1分5秒」、および「35秒」の各報知時間値を選択する。この後、時限消化処理による時限消化中では(時限消化フラグ=1)、順次更新される総ハズレ行程時間が、選択した各報知時間値となったか否かを逐次判定し、報知時間値となった場合に、残余画像表示処理により、当該報知時間値に割り当てられた残余時間画像データに従って残余時間画像35を画像表示器14の画面に表示する。前記のように報知時間値が選択された場合には、図10(a)のように、最初に「大当りの変動開始2分前」という残余時間画像35が表示されることから、これによって、当り確定する特別始動記憶が消化されるまでに掛かる時間が報知され、これを遊技者が明確に知得できる。さらに時限消化処理による時限消化が進行し、更新された総ハズレ行程時間が、次の報知時間値(1分5秒)となると、該報知時間値の残余時間画像データに従って、図10(b)のように「大当りの変動開始1分前」という残余時間画像35を画像表示器14で表示する。同様に、更新された総ハズレ行程時間が次の報知時間値(35秒)となると、図10(c)のように「大当りの変動開始30秒前」の残余時間画像35を表示する。このように、逐次更新されていく総ハズレ行程時間が、選択した報知時間値となる毎に、残余画像表示処理により残余時間画像35を表示され、当り確定の特別始動記憶の消化開始までに掛かる時間が順に報知される。この後、時限消化処理により総ハズレ行程時間が「0」となると、総ハズレ行程時間の時限消化を満了して、時限消化フラグ=0かつ当選報知フラグ=0とする。尚、総ハズレ行程時間を消化満了すると、そのタイミングで消化される特別始動記憶により、当り確定する特別図柄生成行程が開始される。
When the timed digestion process is executed (timed digest flag = 1), the remaining time notification process of FIG. 8 is executed. Then, by the notification time value selection process, one or a plurality of notification time values are selected based on the initial process time stored by the total loss process time control process. Here, the notification time value is selected by selecting a notification time value indicating a time shorter than the initial stroke time. For example, if the initial travel time was “2
一方、操作信号の入力により先読行程時間取得処理を実行した場合に、大当りフラグ=1であると、未消化の特別始動記憶を先読みせずに、先読行程時間取得処理を満了する。この場合には、当選報知フラグ=0であることから、総ハズレ行程時間制御処理による総ハズレ行程時間の取得と時限消化、および残余時間報知処理による残余時間画像35の表示は実行されない。
On the other hand, when the prefetch process time acquisition process is executed by the input of the operation signal, if the big hit flag = 1, the prefetch process time acquisition process is completed without prefetching the undigested special start memory. In this case, since the winning notification flag = 0, the acquisition of the total losing process time by the total losing process time control process, the time limit digest, and the display of the remaining
また、先読行程時間取得処理が、例えば特別始動記憶数P=3の状態で、消化順位値=1〜3の全ての大当り乱数値をハズレ判定した場合には、当選報知フラグ=0が維持されることから、上記と同様に、総ハズレ行程時間の取得と時限消化、および残余時間画像35の表示は実行されない。また、例えば消化順位値=1の大当りカウンタ値を当り判定した場合には、当選報知フラグ=1とする。そして、総ハズレ行程時間制御処理を実行し、特別変動フラグ=1であれば、行程残余処理により、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を求め、該残余時間が総ハズレ行程時間となる。尚、この総ハズレ行程時間(当初行程時間)は全ての報知時間値より小さい場合もあり、この場合には報知時間値が選択されず、残余時間画像35の表示も行われない。一方、前記のように消化順位値=1の大当りカウンタ値を当り判定した場合に、特別変動フラグ=0であると、総ハズレ行程時間が「0」となるため、当選報知フラグ=0として、総ハズレ行程時間制御処理を満了する。この場合には、残余時間画像35は表示されない。
In addition, when the prefetch process time acquisition process determines that all the big hit random numbers of the digestion rank values = 1 to 3 are lost in the state of the special start memory number P = 3, for example, the winning notification flag = 0 is maintained. Therefore, as described above, the acquisition of the total loss process time, the time-limited digestion, and the display of the remaining
また、遊技者による操作ボタン72の押圧操作が複数回連続的に行われることもあり得る。これは、残余時間画像35が操作ボタン72の押圧操作後に最初に表示されるまでに時間を要する場合があることや、全てハズレの場合には残余時間画像35が表示されないこと等に因る。こうした操作ボタン72の連続的な押圧操作に対して、本実施例では、上記した先読み記憶値Wを設定し、該先読み記憶値W>0の状態で操作信号を入力しても先読行程時間取得処理による特別始動記憶の先読みを行わない(図6参照)。これにより、操作ボタン72の押圧操作によって既に大当りカウンタ値を当落判定した特別始動記憶を、何度も先読みしない。そして、先読み記憶値Wは特別始動記憶の消化毎に減算処理することから、先読行程時間取得処理により先読みした特別始動記憶を全て消化すれば、操作ボタン72の押圧操作により先読行程時間取得処理が実行されて、新たに特別始動記憶を先読みする。
In addition, the player may press the
尚、本実施例にあって、主制御基板60により、本発明にかかる先読総ハズレ行程時間制御手段が実現されており、上記した先読行程時間取得処理および総ハズレ行程時間制御処理を実行する。また、主制御基板60および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかる残余時間報知手段が実現されており、上記した残余時間報知処理を実行する。
In the present embodiment, the
本実施例の構成は、上述したように、遊技者が操作ボタン72を押圧操作すると、当り確定する特別図柄生成行程の前に実行されるハズレ確定の特別図柄生成行程に要する時間を、総ハズレ行程時間として求めて時限消化し、該時限消化の進行によって逐次減少する総ハズレ行程時間が報知時間値となると、該報知時間値に対応した残余時間画像35を画像表示器14で表示するようにしたものである(図9参照)。かかる構成によれば、当り確定する未消化の特別始動記憶を記憶してる場合に、操作ボタン72の押圧操作によって、当該特別始動記憶の消化開始までに掛かる残余報知時間が、残余時間画像35により報知されることから、遊技者は、一息付ける時間を正確に知ることができるため、休息中に実行される特別図柄生成行程を気にすることなく、安心して機台から目を離すことができる。ここで、本実施例にあっては、残余時間画像35が区切りの良い時間を示すように設定されていることから、該残余時間画像35によって、当り確定の特別始動記憶の消化開始までに掛かる時間を、遊技者は間違えることなく容易に知得でき、一息付ける時間を判断し易い。
As described above, in the configuration of the present embodiment, when the player presses the
また、残余時間画像35は、時限消化中の総ハズレ行程時間が報知時間値となるまで表示されないことから、操作ボタン72が押圧操作されても直ぐに表示されない場合もある。そのため、操作ボタン72の押圧操作後に最初に残余時間画像35が表示されるまでは、該表示の有無が遊技者に分からず、さらに表示される場合にも表示タイミングが分からないことから、適度な緊張感を保つことができる。そして、一旦、残余時間画像35が表示されれば、これによって当り確定が予告されたこととなるため、当り発生を期待する遊技者の感情を効果的に高揚させることができ、当り予告という興趣性を一層向上できる。
Further, since the remaining
また、本実施例では、総ハズレ行程時間制御処理により記憶した当初行程時間(算出した総ハズレ行程時間)よりも短い一又は複数の報知時間値を選択するようにしていることから、当り確定する未消化の特別始動記憶の消化までに掛かる時間に応じて、適当な報知時間値が選択されて残余時間画像35が表示され得る。そして、未消化の特別始動記憶が多いほど(3個や4個等)、複数の報知時間値が選択される可能性が高く、表示される残余時間画像35によって、充分な休息時間を取ることも可能である。さらに、残余時間画像35が複数回表示されれば、例え見逃したとしても、次に表示される残余時間画像35により休息する機会を判断することができる。
In the present embodiment, since one or a plurality of notification time values shorter than the initial stroke time (calculated total loss stroke time) stored by the total loss stroke time control process is selected, the hit is fixed. An appropriate notification time value can be selected and the remaining
上述した実施例の構成にあっては、残余時間画像35により報知する残余報知時間を報知時間値よりも僅かに小さい時間に設定したものであるが、これに限定されず、報知時間値以下の時間を、残余報知時間(残余時間画像35)として適宜設定可能である。例えば、報知時間値が示す時間を、残余報知時間として設定しても良い。尚、報知時間値および残余報知時間(残余時間画像)は、上述した実施例に限定されず、適宜設定できる。
In the configuration of the embodiment described above, the remaining notification time to be notified by the remaining
また、本実施例の構成では、実行中の特別図柄生成行程に掛かる残余の行程時間も含めて総ハズレ行程時間を求めるようにしたものであるが、実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めないようにしても良い。実行中の特別図柄生成行程の残余時間を含めない場合には、当該特別図柄生成行程の満了により次の特別始動記憶を消化するときに、総ハズレ行程時間の時限消化を開始する。これにより、残余報知時間(残余時間画像)を正確に報知できる。 In the configuration of the present embodiment, the total loss process time including the remaining process time required for the special symbol generation process being executed is calculated, but the remaining time of the special symbol generation process being executed is calculated. It may not be included. If the remaining time of the special symbol generation process being executed is not included, the timed digest of the total loss process time is started when the next special start-up memory is digested by the expiration of the special symbol generation process. Thereby, the remaining notification time (residual time image) can be notified accurately.
また、本実施例の構成では、残余報知時間を、画像表示器14で表示する残余時間画像35により報知するようにしたものであるが、これに限定されず、他の報知態様とすることもできる。例えば、残余報知時間を、スピーカから発生する音声により報知するようにしても良い。又は、残余報知時間を示す所定のランプを設置し、該ランプの点灯によって残余報知時間を報知するようにしても良い。
Further, in the configuration of the present embodiment, the remaining notification time is notified by the remaining
また、本実施例の構成では、当り判定された始動記憶(予告始動記憶)がある場合に、該始動記憶(予告始動記憶)よりも前に消化されるハズレ判定のハズレ始動記憶を特定して、各ハズレ始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する構成であるが、これに加え、リーチ表示等の当り予告表示をすべき始動記憶(予告始動記憶)がある場合に、該始動記憶(予告始動記憶)よりも前に消化されるハズレ判定のハズレ始動記憶を特定して、各ハズレ始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得する構成としてもよい。 In addition, in the configuration of the present embodiment, when there is a start memory (preliminary start memory) determined to be hit, a loss start memory for the determination of a loss that is digested before the start memory (preliminary start memory) is specified. In addition to this, the process time required for the symbol generation process of each lost start memory is acquired. In addition to this, when there is a start memory (preliminary start memory) to be displayed in advance, such as reach display, the start memory A configuration may be adopted in which the loss start memory of the loss determination that is digested before (preliminary start memory) is specified, and the process time required for the symbol generation process of each loss start memory is acquired.
また、本実施例の構成では、報知時間値が予め設定されている構成であるが、これに代えて、報知時間値が設定されず、時限消化中の総ハズレ行程時間を残余報知時間として直接表示する制御内容を具備するものとしてもよい。 Further, in the configuration of the present embodiment, the notification time value is set in advance, but instead of this, the notification time value is not set, and the total loss process time during the time limit digestion is directly set as the remaining notification time. Control contents to be displayed may be provided.
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
14 画像表示器
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
20 特別始動口(始動口)
72 操作ボタン
DESCRIPTION OF
20 Special start opening (start opening)
72 Operation buttons
Claims (4)
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を予め定められた消化順序に従って順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶消化手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
予め定められた先読み報知条件が成立すると、未消化の各始動記憶をその消化前に当落判定し、該当落判定に基づき、当り予告表示をすべき予告始動記憶を特定し、該予告始動記憶よりも前に消化されるハズレ判定のハズレ始動記憶を特定して、特定した各ハズレ始動記憶の図柄生成行程に要する行程時間を取得し、取得した行程時間に基づいて、特定したハズレ判定の各図柄生成行程が全て満了するまでに要する総ハズレ行程時間を算出し、該総ハズレ行程時間を時限消化する先読総ハズレ行程時間制御手段と、
前記先読総ハズレ行程時間制御手段により時限消化中の総ハズレ行程時間に基づく残余報知時間を遊技者に報知する残余時間報知手段と
を備えたものであることを特徴とするパチンコ遊技機。 A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means at the start port;
Start memory that executes a series of symbol generation processes for changing a special symbol on a symbol display device and determining a hit or a miss according to the stop symbol mode by sequentially digesting the undigested startup memory in accordance with a predetermined digestion sequence In a pachinko machine equipped with digestion means,
When a predetermined pre-read notification condition is established, each start memory that has not been digested is determined to win before the digestion, and based on the corresponding failure determination, a notice start memory that should be displayed in advance is specified. Identify the losing start memory of the losing judgment that is digested before, acquire the stroke time required for the design generation process of each specified losing start memory, and identify each losing judgment specified based on the acquired stroke time A pre-read total losing process time control means for calculating a total losing process time required until all the generation processes are completed, and time-digesting the total losing process time;
A pachinko gaming machine comprising: a remaining time notifying means for notifying a player of a remaining notification time based on a total loss process time during time-limited digestion by the pre-read total lose process time control means.
先読み報知条件が成立してから予告始動記憶を消化するまでに掛かる時間を示す報知時間値が予め設定されており、先読総ハズレ行程時間制御手段により時限消化中の総ハズレ行程時間が該報知時間値となると、該報知時間値以下の時間である残余報知時間を報知するものである請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The remaining time notification means
A notification time value indicating the time taken from the establishment of the pre-reading notification condition to digesting the notice start-up memory is set in advance, and the total loss process time during timed digestion is notified by the pre-read total loss process time control means. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the time value is reached, a remaining notification time which is a time shorter than the notification time value is notified.
該操作ボタンのON操作に伴って先読み報知条件が成立するようにしたものである請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 An operation button that can be operated by a player is provided on the front side of the machine base.
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a prefetch notification condition is established when the operation button is turned on.
Priority Applications (1)
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Cited By (2)
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JP2015223368A (en) * | 2014-05-28 | 2015-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021007871A (en) * | 2020-10-29 | 2021-01-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2013
- 2013-09-30 JP JP2013203075A patent/JP2015066178A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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