JP2015051209A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015051209A
JP2015051209A JP2013186238A JP2013186238A JP2015051209A JP 2015051209 A JP2015051209 A JP 2015051209A JP 2013186238 A JP2013186238 A JP 2013186238A JP 2013186238 A JP2013186238 A JP 2013186238A JP 2015051209 A JP2015051209 A JP 2015051209A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
display
game
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2013186238A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
智幸 横井
Tomoyuki Yokoi
智幸 横井
芳樹 川合
Yoshiki Kawai
芳樹 川合
廣哲 仲西
Hiroaki Nakanishi
廣哲 仲西
佳大 石田
Yoshihiro Ishida
佳大 石田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2013186238A priority Critical patent/JP2015051209A/en
Publication of JP2015051209A publication Critical patent/JP2015051209A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game amusement further by a new display mode of a notice performance.SOLUTION: When a ready-to-win performance is started, a game machine executes a symbol variation performance of variably displaying performance symbols constituting a ready-to-win combination at a display position differing according to a type of the ready-to-win performance. The game machine executes a prior determination with respect to unused reservation, and if a result of the prior determination shows a variable pattern P05 generating a ready-to-win performance of a specific pattern, the game machine executes a notice performance of temporarily displaying (translucently displaying) the performance symbols constituting the ready-to-win combination at a display position B of the performance symbols at the time of the specific pattern in the symbol variation performance relating to the reserve to be used at this time. Therefore, a player looking at the notice performance can discriminate a kind of the ready-to-win performance on the basis of the position where the performance symbols are displayed temporarily.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、図柄(識別情報)を変動表示させることにより遊技を進行させるものにおいて、停止図柄を事前に予告する予告演出を行うものが知られている。例えば、特許文献1では、図柄を停止させる前に同じ図柄を一旦停止(仮停止)させることにより、遊技者に停止図柄を予告(事前報知)するものが開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, a game that progresses by displaying a symbol (identification information) in a variable manner and that performs a notice effect in advance of a stop symbol in advance is known. For example, Patent Document 1 discloses a technique in which a stop symbol is notified to a player in advance (preliminary notification) by temporarily stopping (temporarily stopping) the same symbol before stopping the symbol.

特開2001−87487号公報JP 2001-87487 A

ところで、遊技の進行に合わせて種々の演出を行うことは、得られる遊技性に大きく影響するため、遊技興趣を向上させる上で欠かせない事項である。上述した特許文献1では、単に停止図柄と同じ図柄を一旦停止させるものに過ぎないため、リーチが発生することを事前報知することはできるものの、それ以上の演出内容までを事前報知することはできず、遊技興趣の向上を図るには不十分であった。   By the way, performing various effects in accordance with the progress of the game greatly affects the gameability to be obtained, and thus is an indispensable matter for improving the game entertainment. In the above-mentioned Patent Document 1, since the same design as the stop design is merely temporarily stopped, it is possible to notify in advance that the reach will occur, but it is possible to notify in advance up to the effect content beyond that. However, it was insufficient to improve the game entertainment.

本発明の遊技機は、事前報知の新たな態様により、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve game entertainment by a new aspect of prior notification.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
識別情報を変動表示させることで遊技を進行させる遊技機であって、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶されている複数の演出態様のいずれかを選択し、該選択した演出態様に基づいて前記識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示の開始前に、前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様が何れであるかを判断する判断手段と、
を備え、
前記複数の演出態様として、前記識別情報の変動表示中の所定時期において当該識別情報の表示位置が異なる演出態様を有し、
前記判断手段の判断結果に基づいて前記識別情報の表示位置を事前に報知する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine that advances the game by variably displaying the identification information,
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of a game ball;
Production mode storage means for storing a plurality of production modes;
Based on the acquired information stored in the acquired information storage means, one of a plurality of effect forms stored in the effect form storage means is selected, and the identification information is variably displayed based on the selected effect aspect. Identification information fluctuation display means for
A determination means for determining which presentation mode is selected by the identification information fluctuation display means before the start of the fluctuation display of the identification information;
With
As the plurality of performance modes, there is a performance mode in which the display position of the identification information is different at a predetermined time during the variation display of the identification information,
The gist is to notify the display position of the identification information in advance based on the determination result of the determination means.

この本発明の遊技機では、変動表示中の少なくとも一部の時期において識別情報の表示位置が異なる複数の演出態様を記憶しておき、複数の演出態様のいずれかを選択し、選択した演出態様に基づいて識別情報を変動表示するものにおいて、識別情報の変動表示の開始前に、遊技球の検知に基づいて取得される取得情報に基づいて選択される演出態様を判断し、その判断結果に基づいて識別情報の表示位置を事前に報知することとしている。これにより、遊技者は、事前報知によって識別情報の表示位置を確認することで、複数の演出態様のうち、いずれの演出態様が実行されるのかを予め認識することができる。この結果、事前報知の新たな態様により、遊技興趣をより向上させることができる。
尚、「変動表示中の所定時期」とは、識別情報が変動表示を開始してから終了するまでの所定のタイミングをいい、変動表示中の一部の時期であってもよいし、全ての期間であってもよい。具体的には、仮停止表示する時や、識別情報が拡大表示又は縮小表示される時や、変動開始時や、変動終了時や、演出の発展時等が例示される。また、「識別情報の表示位置」とは、識別情報を変動表示する位置や、識別情報を仮停止表示する位置や、識別情報を停止表示する位置等をいう。また、表示位置を報知するのであるから、遊技者が表示位置を認識可能な態様で報知できればよい。例えば、識別情報が表示されることとなる位置に、事前に所定キャラクタ(例えば『?』)を表示したり、事前に表示予定の識別情報を仮表示したりすることで、識別情報の表示位置を事前報知することができる。
In this gaming machine of the present invention, a plurality of presentation modes having different display positions of identification information are stored in at least a part of the time during the variable display, and any one of the plurality of presentation modes is selected and selected. The identification information is variably displayed on the basis of the identification information, and the presentation mode selected based on the acquired information acquired based on the detection of the game ball is determined before the start of the variation display of the identification information. Based on this, the display position of the identification information is notified in advance. Thereby, the player can recognize in advance which of the plurality of effect modes is executed by confirming the display position of the identification information by the prior notification. As a result, the game entertainment can be further improved by a new aspect of prior notification.
The “predetermined time during the variable display” refers to a predetermined timing from the start of the identification information to the end of the variable display, and may be a part of the time during the variable display. It may be a period. Specifically, examples include a temporary stop display, a time when identification information is enlarged or reduced, a time when a change starts, a time when a change ends, and a time when an effect develops. The “display position of the identification information” refers to a position where the identification information is variably displayed, a position where the identification information is temporarily displayed, a position where the identification information is stopped and displayed, and the like. Further, since the display position is notified, it is only necessary that the player can be notified in a manner in which the display position can be recognized. For example, the display position of the identification information is displayed by displaying a predetermined character (for example, “?”) In advance at a position where the identification information is to be displayed or by temporarily displaying the identification information to be displayed in advance. Can be notified in advance.

こうした本発明の遊技機において、
前記識別情報が特定の態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記複数の演出態様として、前記識別情報が前記特定の態様で停止表示される可能性が異なる演出態様を有し、
前記取得情報記憶手段は、前記取得情報を複数記憶可能であり、
前記判断手段は、前記取得情報記憶手段に複数の取得情報が記憶されている場合に、該複数の取得情報のそれぞれにおいて前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様を判断可能であり、
前記取得情報記憶手段に記憶される取得情報に基づいて選択される演出態様のうち、前記識別情報が前記特定の態様で停止表示される可能性が最も高い演出態様に基づく停止位置を事前に報知する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
Based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, the game includes specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player,
As the plurality of performance modes, the identification information has a different performance mode that is likely to be stopped and displayed in the specific mode,
The acquisition information storage means can store a plurality of the acquisition information,
The determination means is capable of determining an effect mode selected by the identification information variation display means in each of the plurality of acquisition information when a plurality of acquisition information is stored in the acquisition information storage means.
Among the production modes selected based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means, the stop position based on the production mode that is most likely to be stopped and displayed in the specific mode is notified in advance. It can also be done.

こうすれば、遊技者は、複数の取得情報(演出態様)が記憶されている場合、そのうちで最も特定遊技の実行可能性の高い演出態様について事前報知される。これにより、特定遊技への期待感を高める期間を長期間とすることができる。特定遊技が発生するか否かは、遊技者によって大きな関心を示すものであるから、こうした事前報知によって遊技興趣を一層向上させることができる。また、少なくとも、最も特定遊技の実行可能性の高い演出態様の停止位置を事前報知すれば足り、加えてそれよりも特定遊技の実行可能性の低い演出態様の停止位置を事前報知してもよい。   In this way, when a plurality of pieces of acquired information (effect mode) are stored, the player is notified in advance of the effect mode with the highest possibility of executing the specific game. Thereby, the period which raises the expectation to a specific game can be made into a long term. Since whether or not a specific game occurs is greatly expressed by the player, the advancement of the game can be further improved by such prior notification. In addition, it is sufficient that at least the stop position of the performance mode with the highest possibility of executing the specific game is notified in advance, and in addition, the stop position of the performance mode with the lower possibility of execution of the specific game may be notified in advance. .

また、本発明の遊技機において、
前記取得情報記憶手段は、前記取得情報を複数記憶可能であり、
前記判断手段は、前記取得情報記憶手段に複数の取得情報が記憶されている場合に、該複数の取得情報のそれぞれにおいて前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様を判断可能であり、
前記判断手段の判断結果に基づいて複数の識別情報の表示位置を事前に報知可能である
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The acquisition information storage means can store a plurality of the acquisition information,
The determination means is capable of determining an effect mode selected by the identification information variation display means in each of the plurality of acquisition information when a plurality of acquisition information is stored in the acquisition information storage means.
The display positions of a plurality of identification information can be notified in advance based on the determination result of the determination means.

こうすれば、変動表示中の識別情報の演出態様だけでなく、その後に変動表示が行われる識別情報の演出態様も並行して報知することができるため、遊技者の期待感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。   In this way, not only the presentation mode of the identification information during the variable display but also the presentation mode of the identification information that is subsequently displayed in the variable display can be notified in parallel. Interest can be further improved.

本発明の遊技機によれば、事前報知の新たな態様により、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest by a new aspect of prior notification.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. スーパーリーチ演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a super reach production. ストーリーリーチ演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of story reach production. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the notice effect process performed by CPU90a of the sub control board 90. スーパーリーチ演出の開始前に予告演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a notice effect is performed before the start of a super reach effect. ストーリーリーチ演出の開始前に予告演出が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a notice effect is performed before the start of a story reach effect. ステップアップ予告の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a step-up notice. 変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a modification. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hold notice effect process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 保留予告演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a hold notice effect. 変形例の保留予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding notice effect process of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 50 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 50 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a second start port formed on the left part of the center accessory 50 for detecting the entrance of the game ball A big prize having a second start opening 38 having a switch 38a (see FIG. 3) and a big prize opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be openable and closable to detect the entry of a game ball. Mouth 44 and gaming area 31 Includes a general winning opening 45 having a lower left portion arranged generally winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the winning openings, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbols that are put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。   Here, in the first normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, the result of the big hit determination The probability that the special symbol is determined to be a big hit (hit probability) is set to a low probability state, and the special symbol and the normal symbol change until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which an electric support state is generated in which the opening time of the second start port 38 is extended when the time is shortened and the normal symbol is stopped and displayed. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. As in the first normal jackpot, a first jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the jackpot game is finished, This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state higher than the low probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game is over This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a game in a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball can enter the first start port 36. it can. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 that drives the decoration motor 93b, an effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from an operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返さ
れる。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 15, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 255 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance of about 40%), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 203, the symbol on the second left side of FIG. (Appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation jackpot” (about 20% Occurrence probability). Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first right side of FIG. When it is selected, it becomes “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 102 to 229, the symbol on the second right side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance is about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the “second positive probability big hit” (about 10% appearance probability).

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, the winning symbol is determined to be lost (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S302,S304の大当り判定の結果が大当りである場合には図17に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図18に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。図17,図18に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターンP01〜P05,P11,P12が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。ここで、本実施例では、変動パターンP01,P02,P11,P12は演出パターンが通常変動となるパターンとして規定され、変動パターンP03は演出パターンがノーマルリーチとなるパターンとして規定され、変動パターンP04は演出パターンがスーパーリーチとなるパターンとして規定され、変動パターンP05は演出パターンがストーリーリーチとなるパターンとして規定されている。また、大当り変動パターンテーブルでは、出現確率が高い順に、ストーリーリーチ(「第1演出」ともいう),スーパーリーチ(「第2演出」ともいう),ノーマルリーチ(「第3演出」ともいう),通常変動(「第4演出」ともいう)となっており、外れ変動パターンテーブルでは、出現確率が高い順に、通常変動、ノーマルリーチ,スーパーリーチ,ストーリーリーチとなっている。これにより、ノーマルリーチは通常変動よりも大当りの可能性が高い演出パターンとされ、スーパーリーチはノーマルリーチよりも大当りの可能性が高い演出パターンとされ、ストーリーリーチはスーパーリーチよりも大当りの可能性が高い演出パターンとされている。すなわち、大当りの可能性が異なる複数の演出態様(第1演出乃至第4演出)を備えている。なお、上述した各変動パターンテーブル(図17,図18)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the setting of the variation pattern table is performed based on the big hit variation pattern table illustrated in FIG. 17 when the result of the big hit determination of S302 and S304 is a big hit, and when the result of the big hit determination is out of place. Is performed based on the deviation variation pattern table illustrated in FIG. As shown in FIGS. 17 and 18, in each variation pattern table, various variation patterns P01 to P05, P11, and P12 are defined in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255. When a variable is displayed in a variable manner, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. Here, in the present embodiment, the variation patterns P01, P02, P11, and P12 are defined as patterns in which the effect pattern is normally varied, the variation pattern P03 is defined as a pattern in which the effect pattern is normal reach, and the variation pattern P04 is the effect. The pattern is defined as a pattern that becomes super-reach, and the variation pattern P05 is defined as a pattern that causes the production pattern to be story reach. In the jackpot variation pattern table, in the order of appearance probability, story reach (also referred to as “first effect”), super reach (also referred to as “second effect”), normal reach (also referred to as “third effect”), normal In the deviation variation pattern table, the normal variation, the normal reach, the super reach, and the story reach are arranged in descending order of appearance probability. As a result, normal reach is a production pattern that has a higher probability of jackpots than normal fluctuations, super reach is a production pattern that has a higher chance of jackpots than normal reach, and story reach is more likely to be a big hit than super reach. It is a production pattern. That is, it has a plurality of effect forms (first effect to fourth effect) with different possibility of big hit. In addition, although each fluctuation pattern table (FIG. 17, FIG. 18) mentioned above has shown the table which stored a small number of patterns for convenience, actually more patterns (for example, 20 types or more patterns) are shown. The stored table is used.

図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the variation display related processing of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the change display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol change start command and the hold digest command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S250で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in S250 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S264). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S268). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S270), the release extension flag is turned off (S272), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S274), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. The determination in S268 is executed regardless of whether the probability state is low or high. However, in the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, after the big hit is finished, the fluctuation shortening counter is set 10,000 times. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the state with electric support does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 19 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is in progress (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図20に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made by either a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 2 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 20 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図20の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 20, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is a probability variation symbol, that is, the current big hit is “first probability variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). The probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the power support state is substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this manner, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), the release extension flag is turned on (S462), and a big hit game end designation command and a game state designation command are transmitted to the sub control board 90 ( S464), the big hit game end processing is ended. In addition, the sub control board 90 that has received the game state designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図21は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、予告演出処理(S520)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、大当り遊技が発生したことに基づいて所定の大当り遊技演出処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその処理の説明は省略する。以下、保留表示演出処理と図柄変動演出処理と予告演出処理の詳細について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing various processes such as a hold display effect process (S500), a symbol variation effect process (S510), and a notice effect process (S520). The sub-control board 90 also performs other effect processing such as a predetermined jackpot game effect processing based on the occurrence of the jackpot game, but the description of the processing is omitted because it does not form the gist of the present invention. Hereinafter, details of the hold display effect process, the symbol variation effect process, and the notice effect process will be described in order.

[保留表示演出処理]
S500の保留表示演出処理では、サブ制御基板90のCPU90は、図10の特別図柄遊技処理のS208またはS218で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信すると、保留図柄の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより、演出表示装置34にて保留図柄を追加表示し、図13の変動表示関連処理のS324で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信すると、保留図柄の消去を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより、演出表示装置34にて保留表示を消去する処理を行う。
[Hold display effect processing]
In the hold display effect process of S500, the CPU 90 of the sub control board 90 receives the hold occurrence command transmitted from the main control board 70 in S208 or S218 of the special symbol game process of FIG. By transmitting the instructing effect command to the effect display control board 91, the effect display device 34 additionally displays the reserved symbols, and the symbol change start transmitted by the main control board 70 in S324 of the variable display related process of FIG. When the hour command is received, an effect command for instructing deletion of the reserved symbol is transmitted to the effect display control board 91, whereby the effect display device 34 performs a process of erasing the hold display.

[図柄変動演出処理]
図22の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S602)、判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し(S604)、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S606)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄を設定すると、受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンに基づいて演出図柄の演出パターンを設定する(S608)。S608の処理は、本実施例では、特別図柄の変動パターンが変動パターンP01,P02,P11,P12のいずれかである場合には演出パターンとして通常変動演出パターンを設定し、特別図柄の変動パターンが変動パターンP03である場合には演出パターンとしてノーマルリーチ演出パターンを設定し、特別図柄の変動パターンが変動パターンP04である場合には演出パターンとしてスーパーリーチ演出パターンを設定し、特別図柄の変動パターンが変動パターンP05である場合には演出パターンとしてストーリーリーチ演出パターンを設定する。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect process of FIG. 22, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S600). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the result of the current jackpot determination is a jackpot based on the received command (S602). If the determination result is a jackpot, the stop symbol of the effect symbol is determined. The big hit symbol is set to (S604), and if it is off, the off symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S606). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b. When the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern of the effect symbol is set based on the variation pattern of the special symbol included in the received symbol variation start command (S608). In the process of S608, in this embodiment, when the variation pattern of the special symbol is one of the variation patterns P01, P02, P11, and P12, the normal variation effect pattern is set as the effect pattern, and the variation pattern of the special symbol is When the variation pattern is P03, the normal reach production pattern is set as the production pattern. When the variation pattern of the special symbol is the variation pattern P04, the super reach production pattern is set as the production pattern, and the variation pattern of the special symbol is varied. In the case of the pattern P05, a story reach production pattern is set as the production pattern.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S610)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S610). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS610で図柄変動演出を開始した後には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S612)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S614)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S614の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S614の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S604あるいはS606で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   When it is determined in S600 that the symbol change start command has not been received or after the symbol change effect is started in S610, the symbol stop transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S612). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S614), and the symbol variation effect process is terminated. If it is determined that the symbol stop command has not been received, the process of S614 is skipped and the symbol variation effect process is terminated. The process of S614 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect, and the display of the effect display control board 91 that has received the effect command. By the control, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S604 or S606 is stopped and displayed.

ここで、通常変動演出パターンは、図示しないが、画面中央で3つの演出図柄が高速でスクロール表示された後、左の演出図柄と右の演出図柄とが異なる図柄で順次停止表示され、さらに、中の演出図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出は、画面中央で3つの演出図柄が高速でスクロール表示された後、左の演出図柄と右の演出図柄とが順次停止表示されてリーチ目となり、中の演出図柄が低速で一定期間スクロール表示された後にリーチ目とは異なる図柄(外れ図柄)で停止表示される。   Here, the normal variation effect pattern is not shown, but after the three effect symbols are scroll-displayed at high speed in the center of the screen, the left effect symbol and the right effect symbol are sequentially stopped and displayed with different symbols. The effect design inside is stopped and displayed. Also, in the normal reach production, the three production symbols are scrolled and displayed at high speed in the center of the screen, then the left production symbol and the right production symbol are sequentially stopped and reached, and the middle production design is constant at a low speed. After scrolling display for a period of time, it is stopped and displayed with a different symbol (out of symbol) from the reach eye.

図23は、スーパーリーチ演出の様子を示す説明図である。スーパーリーチ演出パターンは、図示するように、画面中央で3つの演出図柄が停止した状態(図23(a))から図柄変動演出が開始され、3つの演出図柄が高速でスクロール表示された後に(図23(b))、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄のリーチ目(「7」)で停止表示されると、リーチが発生する(図23(c))。リーチが発生すると、中の演出図柄が低速で一定期間スクロール表示された後(図23(d))、スーパーリーチに発展する。スーパーリーチ中の演出では、リーチ目の左右の演出図柄が左上の位置(図中の「表示位置A」)で縮小表示されると共に中の演出図柄が拡大表示され、中の演出図柄が1つずつコマ送りされる(図23(e),(f))。そして、リーチ目と同じ図柄(大当り図柄「7」)とその1つ手前の図柄(外れ図柄「6」)とが中の演出図柄の停止位置へ交互に行き来する煽り演出が行われた後(図23(g))、いずれかの図柄が停止位置で停止表示される(図23(h))。図23の例では、大当り図柄が停止表示されて、大当りとなる。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a state of super reach production. As shown in the figure, the super reach effect pattern starts after the three effect symbols start at a state where the three effect symbols stop at the center of the screen (FIG. 23 (a)), and the three effect symbols are scrolled at a high speed ( When the left effect symbol and the right effect symbol are stopped and displayed at the reach of the same symbol (“7”) (FIG. 23B), reach occurs (FIG. 23C). When reach occurs, the effect design in the middle is scrolled and displayed at a low speed for a certain period of time (FIG. 23 (d)), and then develops into super reach. In the production during the super reach, the production symbols on the left and right of the reach are reduced and displayed at the upper left position ("display position A" in the figure), the middle production design is enlarged, and one production design is included. Each frame is advanced (FIGS. 23E and 23F). Then, after the roaring effect is performed in which the same symbol as the reach eye (big hit symbol “7”) and the symbol immediately before it (the off symbol “6”) go back and forth to the stop position of the middle effect symbol ( FIG. 23 (g)), one of the symbols is stopped and displayed at the stop position (FIG. 23 (h)). In the example of FIG. 23, the big hit symbol is stopped and displayed as a big hit.

図24は、ストーリーリーチ演出の様子を示す説明図である。ストーリーリーチ演出パターンは、図示するように、スーパーリーチ演出と同様に、画面中央で3つの演出図柄が停止した状態(図24(a))から図柄変動演出が開始され、3つの演出図柄が高速でスクロール表示された後に(図24(b))、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄のリーチ目(「7」)で停止表示されると、リーチが発生する(図24(c))。リーチが発生すると、中の演出図柄が低速で一定期間スクロール表示された後(図24(d))、ストーリーリーチに発展する。ストーリーリーチでは、リーチ目の左右の演出図柄と中の演出図柄(スクロール中)とが右上の位置(図中の「表示位置B」)で縮小表示されると共に魚を釣り上げる釣り演出(キャラクタ演出)が開始される(図24(e))。釣演出は、「鯛」が釣り上げられると大当りとなり、何も釣れなかったり「鯛」以外のものが釣り上げられると外れとなる演出として構成され、何かがヒットしたことを示す画像(図24(f))と、ヒットしている魚の引きの強さを示す画像(図24(g))と、魚が釣れたことを示す画像(図24(h))或は何も釣れなかったことを示す画像とが順次表示される。図24の例では、「鯛」が釣り上げられ、表示位置Bで縮小表示中の演出図柄が大当り図柄で停止表示されて(図24(h))、大当りとなる。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a state of story reach production. As shown in the figure, the story reach production pattern is similar to the super reach production, and the design variation production is started from the state where the three production symbols are stopped at the center of the screen (FIG. 24A). When the left effect symbol and the right effect symbol are stopped and displayed at the reach of the same symbol ("7") after the scroll display (Fig. 24B), reach occurs (Fig. 24 ( c)). When reach occurs, the effect design in the middle is scrolled and displayed for a certain period at a low speed (FIG. 24 (d)), and then the story develops. In the story reach, the left and right effect symbols and the middle effect symbol (while scrolling) are displayed in a reduced size at the upper right position ("display position B" in the figure) and fishing effect for fishing fish (character effect) Is started (FIG. 24E). The fishing effect is configured as an effect that becomes a big hit when the “carp” is picked up and goes off when nothing is caught or anything other than the “carp” is picked up, and an image showing that something has been hit (FIG. 24 ( f)), an image (FIG. 24 (g)) showing the pulling strength of the hit fish, an image showing that the fish was caught (FIG. 24 (h)), or that nothing was caught. The images shown are sequentially displayed. In the example of FIG. 24, “鯛” is picked up, and the effect symbol that is being reduced-displayed at the display position B is stopped and displayed as a big hit symbol (FIG. 24 (h)), resulting in a big hit.

このように、発生したリーチがスーパーリーチに発展すると、演出図柄が表示位置Aに縮小表示され、発生したリーチがストーリーリーチに発展すると、演出図柄が表示位置Bに縮小表示される。   In this way, when the generated reach is developed into super reach, the effect symbol is reduced and displayed at the display position A, and when the generated reach is developed into story reach, the effect symbol is reduced and displayed at the display position B.

[予告演出処理]
続いて、図柄変動演出中に行われる予告演出処理について説明する。図25は、サブ制御基板90のCPU90により実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90は、まず、図柄変動演出が開始されたか否かを判定する(S700)。図柄変動演出が開始されたと判定すると、演出パターンが所定パターンであるか否かを判定する(S702)。ここで、所定パターンは、本実施例では、スーパーリーチパターンとストーリーリーチパターンとした。演出パターンが所定パターン、即ちスーパーリーチパターンおよびストーリーリーチパターンのいずれかであると判定すると、予告演出を実行するか否かの抽選を行い(S704)、抽選結果が当りである場合には(S706)、演出パターンに応じた図柄表示位置に演出図柄を仮表示することにより、予告演出を行って(S708)、予告演出処理を終了する。ここで、S708の予告演出は、本実施例では、リーチ演出の演出パターンがスーパーリーチである場合には演出図柄を表示位置Aに仮表示し、リーチ演出の演出パターンがストーリーリーチである場合には演出図柄を表示位置Bに仮表示することにより行われる。なお、S700で図柄変動演出が開始されていないと判定したり、S702で演出パターンが所定パターンでないと判定したり、S706で予告抽選結果が外れと判定すると、予告演出を行うことなく、予告演出処理を終了する。
[Notice effect processing]
Next, the notice effect processing that is performed during the symbol variation effect will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of the notice effect process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. In the notice effect processing, the CPU 90 of the sub control board 90 first determines whether or not the symbol variation effect is started (S700). If it is determined that the symbol variation effect is started, it is determined whether the effect pattern is a predetermined pattern (S702). Here, in the present embodiment, the predetermined pattern is a super reach pattern and a story reach pattern. If it is determined that the performance pattern is a predetermined pattern, that is, one of the super reach pattern and the story reach pattern, a lottery is executed as to whether or not the notice effect is to be executed (S704). If the lottery result is a win (S706) ) By temporarily displaying the effect symbol at the symbol display position corresponding to the effect pattern, a notice effect is performed (S708), and the notice effect process is terminated. Here, the notice effect in S708 is, in this embodiment, when the effect pattern of the reach effect is super reach, the effect symbol is temporarily displayed at the display position A, and the effect pattern of the reach effect is story reach. Is performed by temporarily displaying the effect symbol at the display position B. If it is determined that the symbol variation effect is not started in S700, if it is determined that the effect pattern is not a predetermined pattern in S702, or if it is determined that the notice lottery result is out in S706, the notice effect is not performed. The process ends.

図26は、スーパーリーチ演出の開始前に予告演出が実行される様子を示す説明図である。図示するように、予告演出における演出図柄の仮表示は、演出図柄の変動表示が開始された後であって、スーパーリーチに発展する前(本表示の演出図柄が表示位置Aに移行する前)に、表示位置Aに演出図柄を半透明で縮小表示することにより行われる(図26(b),(c))。この時点で遊技者は、この後にスーパーリーチが実行される(演出が発展する)ことを認識する(推測する)。そして、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄で停止表示されてリーチとなり、さらに、スーパーリーチに発展すると(所定のタイミングになると)、左の演出図柄と右の演出図柄とを上述の仮表示と重なるように表示位置Aに縮小表示する(図26(d))。これにより、表示位置Aに半透明で仮表示されていた演出図柄は同一図柄で不透明の本表示に変化し、スーパーリーチ演出が実行されることとなる(図26(e)〜(h))。すなわち、変動開始後の所定のタイミングで、仮表示及び本表示の両方が実行される状態が発生し(表示位置事前報知状態)、その後の所定のタイミングで、仮表示が行われていた位置に本表示が行われると共に仮表示が終了し、本表示のみが実行される状態となる。尚、仮表示と本表示の表示態様は実施例に限定されないが、何れの表示か(仮表示なのか本表示なのか)を遊技者が認識可能な態様で表示される。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state in which the notice effect is executed before the start of the super reach effect. As shown in the figure, the temporary display of the effect symbol in the notice effect is after the change display of the effect symbol is started and before the development of super reach (before the effect symbol of the main display shifts to the display position A). In addition, the effect is performed by displaying the effect symbol in a semi-transparent reduced manner at the display position A (FIGS. 26B and 26C). At this point, the player recognizes (guesses) that super-reach will be executed (production will develop). Then, the left effect symbol and the right effect symbol are stopped and displayed with the same symbol, and reach is reached. Further, when it is developed into super reach (at a predetermined timing), the left effect symbol and the right effect symbol are described above. Is reduced and displayed at the display position A so as to overlap with the temporary display (FIG. 26D). As a result, the effect symbol that is temporarily displayed semi-transparently at the display position A is changed to an opaque main display with the same symbol, and the super reach effect is executed (FIGS. 26E to 26H). . In other words, a state where both the temporary display and the main display are executed occurs at a predetermined timing after the start of fluctuation (display position advance notification state), and at a position where the temporary display has been performed at a predetermined timing thereafter. When the main display is performed, the provisional display ends, and only the main display is executed. Although the display mode of the temporary display and the main display is not limited to the embodiment, it is displayed in a mode in which the player can recognize which display (temporary display or main display).

図27は、ストーリーリーチ演出の開始前に予告演出が実行される様子を示す説明図である。図示するように、予告演出における演出図柄の仮表示は、演出図柄の変動表示が開始された後であって、ストーリーリーチに発展する前に、表示位置Bに演出図柄を半透明で縮小表示することにより行われる(図27(b),(c))。この時点で遊技者は、この後にストーリーリーチが実行される(演出が発展する)ことを認識する(推測する)。そして、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄で停止表示されてリーチとなり、さらに、ストーリーリーチに発展すると、左の演出図柄と右の演出図柄とを上述の仮表示と重なるように表示位置Bに縮小表示する(図27(d))。これにより、表示位置Bに半透明で仮表示されていた演出図柄は同一図柄で不透明の本表示に変化し、ストーリーリーチ演出が実行されることとなる(図27(e)〜(h))。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing a state in which the notice effect is executed before the start of the story reach effect. As shown in the figure, the temporary display of the effect symbol in the notice effect is after the effect symbol variation display is started, and before the development of the story reach, the effect symbol is displayed semi-transparently and reduced at the display position B. (FIGS. 27B and 27C). At this point, the player recognizes (guesses) that the story reach will be executed after this (the production will develop). Then, the left effect symbol and the right effect symbol are stopped and displayed with the same symbol, and reach is reached, and further, when the story reach is reached, the left effect symbol and the right effect symbol overlap the above temporary display. The image is reduced and displayed at the display position B (FIG. 27D). As a result, the effect design that has been temporarily displayed in a semi-transparent manner at the display position B is changed to an opaque display with the same design, and a story reach effect is executed (FIGS. 27E to 27H). .

以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、リーチ演出が開始されたときにリーチ目の演出図柄がリーチ演出の種別毎に異なる表示位置に表示される図柄変動演出を実行するものにおいて、リーチ演出が所定パターン(スーパーリーチ,ストーリーリーチ)となる図柄変動演出が開始されると、リーチ演出の開始に先立って、リーチ目の演出図柄をリーチ演出の種別に応じた表示位置に仮表示(半透明表示)する予告演出を行うから、予告演出を見た遊技者は、演出図柄が仮表示される位置に基づいてリーチ演出の種類を判別することができる。この結果、予告演出の新たな表示態様によって遊技興趣をより向上させることができる。しかも、リーチ演出の種別(ノーマルリーチ,スーパーリーチ,ストーリーリーチ)毎に大当りの可能性が異なるため、予告演出で演出図柄が仮表示される位置によって大当りの可能性を報知するといった遊技性も実現することができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment described above, when the reach production is started, the design pattern of the reach is displayed at different display positions for each type of reach production. When the design variation production that the reach production becomes a predetermined pattern (super reach, story reach) is started, the reach design pattern is temporarily displayed at the display position according to the type of the reach production before the start of the reach production ( Since the notice effect is displayed (semi-transparent display), the player who sees the notice effect can determine the type of reach effect based on the position where the effect symbol is temporarily displayed. As a result, the game entertainment can be further improved by the new display mode of the notice effect. In addition, since the possibility of a big hit differs for each type of reach production (normal reach, super reach, story reach), the gameability of notifying the possibility of a big win depending on the position where the production symbol is temporarily displayed in the notice production is also realized. Can be further improved.

本実施例のパチンコ機10では、予告演出として、リーチ目となる演出図柄をリーチ演出の種別に応じた表示位置に仮表示するものとしたが、例えば、図28に示すように、リーチ目の演出図柄を仮表示させる位置をスーパーリーチ演出に係る表示位置A(図28(b))からストーリーリーチ演出に係る表示位置B(図28(c))へ変化させる等、リーチ目の演出図柄を仮表示させる位置を変化させることで、予告演出をステップアップさせるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the notice effect, the effect symbol that reaches the reach is temporarily displayed at the display position according to the type of reach effect. For example, as shown in FIG. For example, the reach design pattern is changed from the display position A (FIG. 28 (b)) related to the super reach effect to the display position B (FIG. 28 (c)) related to the story reach effect. The notice effect may be stepped up by changing the position to be temporarily displayed.

本実施例のパチンコ機10では、予告演出として、リーチ目となる演出図柄と同じ図柄を仮表示することで演出図柄の種別も報知するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、リーチ目となる演出図柄とは異なる図柄(キャラクタ絵柄)、例えば「???」や「○○○」などのようにリーチ目となる演出図柄が事前にわからないような演出図柄を仮表示し、事前報知の段階では、表示位置のみを報知し、リーチ演出が開始されると、リーチ目となる演出図柄に置き換えるものとしてもよい。すなわち、事前報知の段階では演出図柄の種別は報知せず表示位置だけ報知し、当該事前報知した表示位置で本表示されるときに(本表示の後に)、当該表示位置に演出図柄(の種別)を表示するものとしてもよい。これにより、遊技者はどの演出が実行されるかを認識する(大当りの可能性を認識する)ものの、通常図柄でリーチとなるのか、確変図柄でリーチとなるのか(通常大当りとなるか、確変大当りとなるか)を認識することができない。これにより、遊技者に事前報知する情報の種類(事前報知態様)を多様化でき、遊技興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the notice effect, the same symbol as the reach symbol is temporarily displayed to notify the type of the symbol, but the present invention is not limited to this. , A design (character design) that is different from the design that will be the reach, such as “????” or “XX”, will be temporarily displayed. In the prior notification stage, only the display position is notified, and when the reach effect is started, it may be replaced with an effect symbol that becomes a reach eye. That is, at the stage of prior notification, the type of effect symbol is not notified, only the display position is notified, and when the main display is performed at the display position notified in advance (after the main display), the effect symbol (type of effect symbol) is displayed at the display position. ) May be displayed. As a result, the player recognizes which effect will be executed (recognizes the possibility of a big hit), but will it reach with a normal symbol or reach with a probable symbol (usually a big hit or a probable change) It is not possible to recognize whether it is a big hit. Thereby, the kind of information (preliminary notification mode) to be notified to the player in advance can be diversified, and the gaming interest can be enhanced.

本実施例のパチンコ機10では、リーチ演出中の演出図柄の本表示を不透明の図柄で行い、予告演出による演出図柄の仮表示を半透明の図柄で行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出図柄の本表示と仮表示とで異なるサイズの図柄を表示するものとしてもよいし、演出図柄の本表示と仮表示とで異なる色の図柄を表示するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the actual display of the effect symbol during the reach effect is performed with an opaque symbol, and the temporary display of the effect symbol according to the notice effect is performed with a semi-transparent symbol. For example, it is possible to display different sizes of symbols in the production display and the temporary display, or display different colors of the production design in the temporary display and the temporary display. .

本実施例のパチンコ機10では、演出図柄の変動表示が開始された直後に予告演出を開始するものとしたが、これに限定されるものではなく、予告演出が開始されるタイミングは、リーチ演出の開始前であれば如何なるタイミングであっても構わない。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the notice effect is started immediately after the start of the change display of the effect symbol. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the notice effect is started is the reach effect. Any timing may be used as long as it is before the start.

本実施例のパチンコ機10では、今回の消化対象の保留に係る判定情報に基づいて変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて予告演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、今回の消化対象の保留以外に未消化の保留が存在する場合に、未消化の保留に係る判定情報に基づいて変動パターンを事前判定し、事前判定の結果、変動パターンが特定パターンと判定されたことに基づいて予告演出を行うものとしてもよい。この場合、主制御基板70にて図10の特別図柄遊技処理に代えて図29の特別図柄遊技処理を実行し、サブ制御基板90にて図30の保留予告演出処理を実行するものとすればよい。以下、図29の特別図柄遊技処理と図30の保留予告演出処理とを説明する。ここで、図30の保留予告演出処理は、図25の予告演出処理と並行して実行されるようになっており、1の図柄変動演出中に複数の保留(当該図柄変動演出中のものを含む)に対して予告演出を実行することが可能である。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the change pattern is determined based on the determination information related to the suspension of the current digestion target, and the notice effect is performed based on the determination result. However, the present invention is not limited to this. If there is an undigested hold other than the current digestion hold, the change pattern is determined in advance based on the determination information related to the undigested hold, and the change pattern is determined to be a specific pattern as a result of the advance determination. It is good also as what performs a notice production based on what was done. In this case, it is assumed that the special symbol game process of FIG. 29 is executed instead of the special symbol game process of FIG. 10 on the main control board 70, and the hold notice effect process of FIG. 30 is executed on the sub control board 90. Good. Hereinafter, the special symbol game process of FIG. 29 and the hold notice effect process of FIG. 30 will be described. Here, the hold notice effect process in FIG. 30 is executed in parallel with the notice effect process in FIG. 25, and a plurality of holds (those in the symbol change effect are displayed during one symbol change effect). (Including)) can perform a notice effect.

図29の特別図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、S206で第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数等)を取得すると、取得した判定用情報に基づき事前判定を行うことによって、大当り判定結果(大当りか否か)と特別図柄の変動パターンとを取得し(S207)、取得した大当り判定結果と変動パターンとを第1特別図柄保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、発生した保留に係る事前判定は、具体的には、まず、S206で取得した大当り判定用乱数と、保留発生時の遊技状態(確変フラグの設定状態、即ち高確率状態か低確率状態)と、図14の大当り判定テーブルとに基づいて大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果が大当りの場合には、S206で取得した変動パターン決定用乱数と、図17の大当り変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。また、大当り判定の結果が外れの場合には、S206で取得した変動パターン決定用乱数と、保留発生時の遊技状態(変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状態、即ち電サポあり状態か電サポなし状態)と、図18の外れ変動パターンテーブルとに基づいて当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを事前に取得する。なお、この変形例では、第1特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしたが、第2特別図柄に係る保留について事前判定を行うものとしてもよい。   In the special symbol game process of FIG. 29, when the CPU 70a of the main control board 70 acquires the first special symbol determination information (such as the big hit determination random number or the variation pattern determination random number) in S206, the acquired determination information is displayed. The jackpot determination result (whether it is a jackpot) and the variation pattern of the special symbol are acquired by performing pre-determination based on (S207), and the acquired jackpot determination result and the variation pattern are used as the first special symbol hold occurrence command. The data is transmitted to the sub control board 90 (S208). Here, the prior determination related to the generated hold is, specifically, the big hit determination random number acquired in S206 and the game state at the time of the hold occurrence (the probability variation flag setting state, that is, the high probability state or the low probability state) ) And the jackpot determination table of FIG. Then, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the variation pattern corresponding to the variation display of the special symbol related to the hold is obtained based on the variation pattern determining random number acquired in S206 and the jackpot variation pattern table of FIG. Get in advance. In addition, when the result of the big hit determination is out, the variation pattern determination random number obtained in S206 and the game state at the time of the occurrence of the hold (the state of setting the variation shortening flag or the release extension flag, that is, whether or not there is a power support or a power support) None) and a variation pattern corresponding to the variation display of the special symbol related to the hold is acquired in advance based on the deviation variation pattern table of FIG. In addition, in this modification, it was assumed that the preliminary determination was made for the hold related to the first special symbol, but the preliminary determination may be made for the hold related to the second special symbol.

図30の保留予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90は、まず、図29の特別図柄遊技処理のS208で主制御基板70から送信された保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S750)。保留発生時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる変動パターンが特定パターンであるか否かを判定する(S752)。ここで、特定パターンは、変形例では、大当りの可能性が最も高いパターンであり、ストーリーリーチを発生させる変動パターンP05とした。勿論、特定パターンを大当りの可能性が最も高いパターン(ストーリーリーチ)とするものに限られず、特定パターンに大当りの可能性が異なる複数のパターンを含めるものとしてもよい。変動パターンが特定パターンであると判定すると、保留予告演出実行フラグFに値1を設定し(S754)、次の処理に進む。なお、S750で保留発生時コマンドを受信していないと判定したり、保留発生時コマンドを受信してもS752でコマンドに含まれる変動パターンが特定パターンでないと判定すると、S754の処理をスキップして次の処理に進む。   In the hold notice effect process of FIG. 30, the CPU 90 of the sub control board 90 first determines whether or not the hold occurrence command transmitted from the main control board 70 in S208 of the special symbol game process of FIG. 29 has been received. (S750). If it is determined that the pending command is received, it is determined whether or not the variation pattern included in the received command is a specific pattern (S752). Here, in the modified example, the specific pattern is a pattern having the highest possibility of a big hit, and is a variation pattern P05 that generates a story reach. Of course, the specific pattern is not limited to the pattern (story reach) having the highest probability of winning a big hit, and the specific pattern may include a plurality of patterns having different possibilities of winning a big hit. If it is determined that the variation pattern is a specific pattern, a value 1 is set to the hold notice effect execution flag F (S754), and the process proceeds to the next process. If it is determined in S750 that the on-hold occurrence command has not been received, or if the fluctuation pattern included in the command is not a specific pattern in S752 even if the on-hold occurrence command is received, the process of S754 is skipped. Proceed to the next process.

次に、図13の変動表示関連処理のS324で主制御基板70により送信された図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S756)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、保留予告演出実行フラグFが値1であるか否かを判定する(S758)。保留予告演出実行フラグFが値1であると判定すると、特定パターン時の図柄表示位置(表示位置B)に演出図柄を仮表示すると共に(S760)、保留図柄の表示態様を、演出制御処理のS500の保留表示処理で保留表示を行う態様(通常態様)とは異なる態様(例えば通常態様とは異なる色や形状)に変化させ(S762)、保留予告演出実行フラグFを値0に設定して(S764)、保留予告演出処理を終了する。なお、S756で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したり、図柄変動開始時コマンドを受信してもS758で保留予告演出実行フラグFが値0であると判定すると、S760〜S764の処理をスキップして、保留予告演出処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in S324 of the variation display related process of FIG. 13 has been received (S756). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the hold notice effect execution flag F is a value 1 (S758). If it is determined that the hold notice effect execution flag F is a value 1, the effect symbol is temporarily displayed at the symbol display position (display position B) at the time of the specific pattern (S760), and the display pattern of the hold symbol is changed to the effect control process. The mode is changed to a mode (for example, a color or shape different from the normal mode) different from the mode (normal mode) for performing the hold display in the hold display process of S500 (S762), and the hold notice effect execution flag F is set to 0. (S764), the hold notice effect process ends. If it is determined in S756 that the symbol variation start command has not been received, or if it is determined in S758 that the hold notice effect execution flag F has a value of 0 even if the symbol variation start command is received, S760 to S764 are performed. The process is skipped and the hold notice effect process is terminated.

図31は、保留予告演出の様子を示す説明図である。図示するように、今回の消化対象の保留に係る判定情報に基づきスーパーリーチを発生させる変動パターンP04が設定されると共に、未消化の保留に係る判定情報に基づく事前判定の結果がストーリーリーチを発生させる変動パターンP05である場合、今回の消化対象の保留に係る図柄変動演出にて、表示位置Aにリーチ目の演出図柄を仮表示(半透明表示)してスーパーリーチの発生を予告する。同時に、表示位置Bにリーチ目の演出図柄を仮表示(半透明表示)すると共に対応する保留図柄の表示態様を変化させることで、未消化の保留に係る図柄変動演出にてストーリーリーチが発生することを予告する(図31(b),(c))。そして、今回の図柄変動演出にて、リーチが発生してスーパーリーチに発展すると、表示位置Aで演出図柄が仮表示に重なるように本表示される。今回の図柄変動演出が外れ図柄で停止すると(図31(d))、表示位置Aでの演出図柄の本表示は消去されるが、表示位置Bでの演出図柄の仮表示は継続したままである(図31(e))。そして、次の図柄変動演出(上述の未消化の保留に係る図柄変動演出)が開始されリーチが発生すると(図31(f),(g))、表示位置Bにリーチ目の演出図柄が本表示されて、ストーリーリーチ演出が実行される(図31(h))。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a state of the hold notice effect. As shown in the figure, a variation pattern P04 for generating super reach is set based on the determination information related to the current digestion hold, and the pre-determination result based on the determination information related to undigested hold generates a story reach. In the case of the change pattern P05 to be performed, the reach design effect is temporarily displayed (semi-transparent display) at the display position A in the design change effect related to the suspension of the digestion object this time, and the occurrence of super reach is notified in advance. At the same time, the reach design is temporarily displayed (semi-transparent display) at the display position B, and the display mode of the corresponding reserved design is changed, so that the story reach occurs in the design variation effect related to the unreserved reservation. This is notified in advance (FIGS. 31B and 31C). Then, when reach occurs and develops into super reach in the current symbol variation effect, the effect symbol is displayed in the display position A so as to overlap the temporary display. If the current symbol variation effect is out of place and stopped at the symbol (FIG. 31 (d)), the actual display of the effect symbol at display position A is erased, but the temporary display of the effect symbol at display position B continues. (FIG. 31 (e)). Then, when the next symbol variation effect (the symbol variation effect relating to the above-mentioned unreserved reservation) is started and a reach occurs (FIGS. 31 (f) and 31 (g)), the reach effect effect symbol is displayed at the display position B. Displayed and a story reach effect is executed (FIG. 31 (h)).

また、上述した変形例では、今回の消化対象の保留以外に未消化の保留が存在し、未消化の保留に係る判定情報に基づく事前判定により変動パターンが特定パターン(演出パターンがストーリーリーチ)と判定されると、特定パターン時の演出図柄の表示位置を報知する予告演出を行うものとしたが、この態様に限られない。例えば、未消化の保留が複数存在する場合に、未消化の複数の保留につき対応する判定情報に基づいてそれぞれ事前判定を行い、事前判定により判定された変動パターン(演出パターン)のうち大当りの可能性が最も高い変動パターン(演出パターン)に対してその演出図柄の表示位置を報知する予告演出を行うものとしてもよい。この場合、図30の保留予告演出処理に代えて図32の保留予告演出処理を実行するものとすればよい。なお、図32の保留予告演出処理の各処理のうち図30の保留予告演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。   In addition, in the above-described modification, there is an undigested hold other than the current digestion hold, and the variation pattern is a specific pattern (the production pattern is story reach) by the prior determination based on the determination information related to the undigested hold. When the determination is made, the notice effect for informing the display position of the effect symbol at the specific pattern is performed, but the present invention is not limited to this mode. For example, if there are multiple undigested suspensions, each of the undigested suspensions will be pre-determined based on the corresponding decision information, and a big hit is possible among the variation patterns (effect patterns) determined by the pre-determination It is also possible to perform a notice effect for notifying the display position of the effect symbol for the variation pattern (effect pattern) having the highest performance. In this case, the hold notice effect process shown in FIG. 32 may be executed instead of the hold notice effect process shown in FIG. 32, the same step number is assigned to the same process as the hold notice effect process of FIG. 30 among the processes of the hold notice effect process of FIG. 32, and a detailed description thereof will be omitted.

図32の保留予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90は、S750で保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留予告演出を実行するか否かの抽選(演出抽選)を行う(S770)。なお、演出抽選は、例えば、乱数値(専用の乱数を用いてもよいし、大当り判定用乱数や変動パターン決定用乱数などを併用してもよい)を取得し、取得した乱数値が特定値であるか否かに基づいて行うことができる。抽選結果が当選したと判定すると(S772)、特別図柄の保留数(第1特別図柄の保留数)が値2以上であるか否か(S774)、保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果に基づいて変動パターンが所定リーチを発生させるパターン(演出パターンが「スーパーリーチ」,「ストーリーリーチ」のいずれかのパターン)であると事前判定された保留(リーチ保留)が存在する否か(S776)をそれぞれ判定する。保留数が値2以上で且つリーチ保留が存在すると判定すると、事前判定された変動パターンのうち最も大当りの可能性が高いパターンを選択し(S778)、保留予告演出実行フラグを値1に設定する(S754)。即ち、記憶されている複数の保留のいずれかにリーチ保留が含まれる場合、「スーパーリーチ」を発生させる変動パターンと事前判定された保留が含まれ「ストーリーリーチ」を発生させる変動パターンと事前判定された保留が含まれない場合には「スーパーリーチ」が選択され、「スーパーリーチ」を発生させる変動パターンと事前判定された保留と「ストーリーリーチ」を発生させる変動パターンと事前判定された保留とが含まれている場合には「スーパーリーチ」よりも大当りの可能性が高い「ストーリーリーチ」が選択される。勿論、「ストーリーリーチ」を発生させると事前判定された保留が含まれ「スーパーリーチ」を発生させると事前判定された保留が含まれない場合にも「ストーリーリーチ」が選択される。なお、S772で演出抽選が外れと判定した場合や、演出抽選に当選してもS774で保留数が値2未満と判定したりS776でリーチ保留が存在しないと判定した場合には、S754をスキップして、予告演出を行わない。   32, when the CPU 90 of the sub-control board 90 determines that the hold occurrence command has been received in S750, it performs a lottery (effect lottery) as to whether or not to execute the hold notice effect (S770). . In addition, the effect lottery acquires, for example, a random value (a dedicated random number may be used, or a jackpot determination random number or a variation pattern determination random number may be used in combination), and the acquired random value is a specific value. It can be performed based on whether or not. If it is determined that the lottery result has been won (S772), whether or not the number of special symbols held (the number of first special symbols on hold) is 2 or more (S774) On the basis of whether or not there is a hold (reach hold) determined in advance that the variation pattern is a pattern that generates a predetermined reach (the production pattern is either “super reach” or “story reach”) (S776). Respectively. If it is determined that the number of holds is equal to or greater than 2 and reach hold is present, a pattern having the highest probability of jackpot is selected from the variation patterns determined in advance (S778), and the hold notice effect execution flag is set to value 1. (S754). In other words, when reach hold is included in any of the stored holds, a change pattern that generates “super reach” and a pre-determined hold are included, and a change pattern that generates “story reach” and prior determination If the reserved hold is not included, “Super Reach” is selected, and the fluctuation pattern that generates “Super Reach” and the pre-determined hold and the change pattern that generates “Story Reach” and the pre-determined hold Is included, “Story Reach” is selected, which has a higher probability of winning a big hit than “Super Reach”. Of course, when “story reach” is generated, a pre-determined hold is included, and when “super reach” is generated, a pre-determined hold is not included, and “story reach” is selected. If it is determined in S772 that the effect lottery is out, or if it is determined in S774 that the number of holds is less than 2 even if the effect lottery is won, or if it is determined that there is no reach hold in S776, S754 is skipped. Therefore, the notice effect is not performed.

次に、S756で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定し、且つ、S758で保留予告演出実行フラグFが値1であると判定すると、S778で選択したパターンに対応する図柄表示位置に演出図柄を仮表示する(S780)。即ち、S778で「スーパーリーチ」が選択されると、表示位置Aに演出図柄を仮表示し、「ストーリーリーチ」が選択されると、表示位置Bに演出図柄を仮表示する。そして、S762で予告演出に係る保留の保留図柄の表示態様を変化させ、S764で保留予告演出実行フラグFを値0に設定して、保留予告演出処理を終了する。これにより、大当り遊技への期待感を長時間に亘って高めることができるため、遊技興趣を一層向上させることができる。   Next, if it is determined in S756 that the symbol change start command has been received, and if it is determined in S758 that the hold notice effect execution flag F is 1, the effect symbol is displayed at the symbol display position corresponding to the pattern selected in S778. Is temporarily displayed (S780). That is, if “Super Reach” is selected in S778, the effect symbol is temporarily displayed at the display position A, and if “Story Reach” is selected, the effect symbol is temporarily displayed at the display position B. Then, in S762, the display mode of the on-hold reserved symbol related to the notice effect is changed, and in Step S764, the hold notice effect execution flag F is set to 0, and the hold notice effect process is terminated. Thereby, since the expectation to the big hit game can be increased for a long time, the game interest can be further improved.

本実施例のパチンコ機10では、予告演出として、リーチ演出の開始前にリーチ目となる演出図柄を仮表示することで所定のリーチ演出(スーパーリーチ,ストーリーリーチ)の発生を予告するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出図柄が所定表示位置で本表示されると当りとなる場合に、事前に演出図柄を当該所定表示位置に仮表示(半透明表示)することで当りの発生を予告する演出として行うものとしてもよい。この場合、大当りや小当り,突然確変等の当りの種別毎に異なる表示位置に演出図柄を表示する図柄変動演出を行うものとすれば、当りの種別に対応する表示位置に演出図柄を仮表示する予告演出を行うことで、当りの種別を事前報知すること(当り予告)が可能となる。なお、演出図柄として通常大当りとなる通常大当り図柄と確変大当りとなる確変大当り図柄とが設けられている場合には、大当り予告時に停止図柄の種別(通常大当りか確変大当りか)が事前にわからないように例えば「???」や「○○○」などの図柄で予告演出を行うものとしてもよい。また、リーチ有効ラインが複数存在(ダブルリーチ,トリプルリーチ等)する場合に、複数のリーチ有効ライン上にリーチ目となる演出図柄を仮表示することで、リーチ発生前にリーチ有効ラインの増加を事前報知するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as a notice effect, the occurrence of a predetermined reach effect (super reach, story reach) is to be notified in advance by temporarily displaying an effect pattern to be reached before the start of the reach effect. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the effect symbol is a real display at a predetermined display position, the effect symbol is preliminarily displayed (semi-transparent display) at the predetermined display position. It may be performed as an effect of giving a notice of the occurrence of a hit. In this case, if the symbol variation effect is displayed at a different display position for each hit type such as big hit, small hit, sudden probability change, etc., the effect symbol is temporarily displayed at the display position corresponding to the hit type. By performing the advance notice effect, it is possible to notify the hit type in advance (win notice). In addition, when there is a normal big hit symbol that is a normal big hit and a probable big hit symbol that is a probable big hit as the production symbol, the type of stop symbol (whether it is a normal big hit or a probable big hit) is not known in advance when the big hit is announced For example, the notice effect may be performed with a symbol such as “???” or “XXX”. In addition, when there are multiple reach effective lines (double reach, triple reach, etc.), the reach effective lines can be increased before the reach occurs by temporarily displaying the reach pattern on the multiple reach effective lines. It is good also as what notifies in advance.

また、本実施例では、リーチ演出の演出パターンがスーパーリーチである場合には演出図柄を表示位置Aに仮表示し、リーチ演出の演出パターンがストーリーリーチである場合には演出図柄を表示位置Bに仮表示するものをあげたが、この様な態様に限られない。具体的には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、ストーリーリーチにも夫々複数の演出を設定し、それら演出によって、演出図柄の表示位置を異ならせると共に、大当りとなる可能性を異ならせ(一部重複しても可)、遊技者に何れの演出が実行されるかを推測させることができる。
例えば、表示位置1(表示領域の右上)を事前報知した場合には、ストーリーリーチA(大当り可能性20%)、表示位置2(表示領域の右中)を事前報知した場合には、ストーリーリーチB(大当り可能性25%)、表示位置3(表示領域の右下)を事前報知した場合には、ストーリーリーチC(大当り可能性30%)の発生を報知するものとすることができる。また、表示位置4(表示領域の左上)を事前報知した場合には、スーパーリーチA(大当り可能性8%)、表示位置5(表示領域の左中)を事前報知した場合には、スーパーリーチB(大当り可能性10%)、表示位置6(表示領域の左下)を事前報知した場合には、スーパーリーチC(大当り可能性10%)の発生を報知するものとすることができる。また、表示位置7(表示領域の中上)を事前報知した場合には、ノーマルリーチA(大当り可能性1%)、表示位置8(表示領域の中中)を事前報知した場合には、ノーマルリーチB(大当り可能性2%)、表示位置9(表示領域の中下)を事前報知した場合には、ノーマルリーチC(大当り可能性2%)の発生を報知するものとすることができる。これにより、表示位置が、表示領域の左、中、右のいずれになるかを報知することで、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又はストーリーリーチの何れが実行されるかを報知することができ、更に表示位置が表示領域の上、中、下のいずれになるかを報知することで、どの種類のノーマルリーチ(スーパーリーチ、ストーリーリーチ)かを報知することができる。これにより、遊技者は具体的に発生する予定の演出(遊技演出)を認識することができ、期待感を高めて遊技を行うことができる。
In the present embodiment, when the reach effect production pattern is super reach, the effect design is temporarily displayed at the display position A. When the reach production effect pattern is story reach, the effect design is displayed at the display position B. However, the present invention is not limited to such a mode. Specifically, multiple productions are set for Normal Reach, Super Reach, and Story Reach. It is also possible to allow the player to guess which effect will be executed.
For example, when the display position 1 (upper right of the display area) is notified in advance, the story reach A (possibility of big hit 20%), and when the display position 2 (middle right of the display area) is notified in advance, the story reach is reached. When B (big hit possibility 25%) and display position 3 (lower right of the display area) are notified in advance, the occurrence of story reach C (big hit possibility 30%) can be notified. When the display position 4 (upper left of the display area) is notified in advance, super reach A (possibility of big hit 8%) and when the display position 5 (middle left of the display area) is notified in advance are super reach. When B (big hit possibility 10%) and display position 6 (lower left of display area) are notified in advance, the occurrence of super reach C (big hit possibility 10%) can be notified. Further, when the display position 7 (upper middle of the display area) is notified in advance, the normal reach A (possibility of big hit 1%), and when the display position 8 (middle of the display area) is notified in advance, the normal reach B is displayed. When the notification of (big hit possibility 2%) and the display position 9 (lower and middle of the display area) is made in advance, the occurrence of normal reach C (big hit possibility 2%) can be notified. As a result, it is possible to notify whether normal reach, super reach, or story reach is executed by notifying whether the display position is left, middle, or right of the display area, and further display By notifying whether the position is above, inside, or below the display area, it is possible to notify which kind of normal reach (super reach, story reach). Thereby, the player can recognize a specific effect (game effect) that is scheduled to occur, and can play a game with an increased sense of expectation.

また、「演出図柄の表示位置」の事前報知(仮表示の態様)としては、演出図柄の変動表示の所定時期(実際にその位置に表示される前段階)において、演出図柄が変動表示される位置を事前に報知したり、演出図柄が仮停止表示される位置を事前に報知したり、演出図柄が停止表示される位置を事前報知したりすることが例示される。また、仮表示の態様の一つである仮停止表示とは、再度の変動表示が行われることを前提とし、その前に行われる停止表示であって、所定の表示位置で完全に停止していてもよいし、揺れ変動等の微動をしていてもよい。
また、遊技者は、変動表示される位置や、仮停止表示される位置や、停止表示される位置を事前に知ることによって、その後に実行される演出態様や当りの可能性をある程度把握することができる。「実行される演出態様を把握できる」とは、特定の演出態様(特定のリーチ)が実行されることを認識したり、多数(例えば、30種類)ある演出態様のうちから絞られる複数の演出(例えば、4種類のストーリーリーチ)の何れかが実行されることを認識したり(30種類から4種類に絞り込める)できることをいう。またこれらの表示位置によって当りの可能性の異なる演出を実行可能であるので、表示位置を事前に知ることで、当りの可能性が高いか低いか(どの程度であるのか、期待できるかどうか)を、ある程度把握することができる。
In addition, as a prior notice (provisional display mode) of the “display position of the effect design”, the effect design is displayed in a variable manner at a predetermined time (before the actual display at the position) of the effect design change display. For example, the position is notified in advance, the position where the effect symbol is temporarily stopped and displayed, or the position where the effect symbol is stopped and displayed is notified in advance. In addition, the temporary stop display, which is one of the temporary display modes, is a stop display that is performed before that and is completely stopped at a predetermined display position on the premise that the variable display is performed again. It may be finely moved such as shaking fluctuation.
In addition, the player knows to some extent the performance mode and the possibility of winning by knowing in advance the position to be displayed in a variable manner, the position to be displayed temporarily, and the position to be stopped. Can do. “I can grasp the effect mode to be executed” means that a specific effect mode (specific reach) is recognized, or a plurality of effects that are narrowed down from a large number (for example, 30 types) of effect modes. (For example, 4 types of story reach) can be recognized to be executed (can be narrowed down from 30 types to 4 types). In addition, since it is possible to perform effects with different chances of winning depending on the display position, whether the chance of winning is high or low by knowing the display position in advance (how much can be expected) Can be understood to some extent.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、演出図柄が「識別情報」に相当し、図29の特別図柄遊技処理のS206の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cの判定用情報記憶領域とが「取得情報記憶手段」に相当し、演出図柄の表示位置が異なる複数の演出パターンを記憶するサブ制御基板90のROM90bが「演出態様記憶手段」に相当し、図22の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図13の変動表示関連処理のS302,S304,S314〜S318の処理や図29の特別図柄遊技処理のS207の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判断手段」に相当し、図30の保留予告演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「識別情報の表示位置を事前に報知する」ものに相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “game machine”, the production symbol corresponds to “identification information”, and the CPU 70a and the RAM 70c of the main control board 70 that executes the process of S206 of the special symbol game process of FIG. The information storage area for determination corresponds to “acquired information storage means”, and the ROM 90b of the sub-control board 90 that stores a plurality of effect patterns with different display positions of effect symbols corresponds to “effect mode storage means”. The CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub control board 90 that executes the symbol change effect process are equivalent to “identification information change display means”, and the change display related processes S302, S304, FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S314 to S318 and the processing of S207 of the special symbol game processing of FIG. 29 corresponds to the “determination means”. Distillate notice CPU90a sub control board 90 for performing an effect process corresponds to the "notifying in advance the display position of the identification information". The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1演出表示部、34b 第2演出表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド 、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a 1st effect display part, 34b 2nd effect display part, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a 1st reserved symbol, 35b 2nd reserved symbol, 36 1st starting port, 36a 1st starting port switch, 38 2nd starting Port, 38a second start port switch, 38b second start port solenoid, 38 Wing pieces, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b 2 Special symbol display section, 43 Round display section, 44 Grand prize opening, 44a Large prize opening switch, 44b Large prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 50 center role, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 Post-dispensing switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU , 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

Claims (3)

識別情報を変動表示させることで遊技を進行させる遊技機であって、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶されている複数の演出態様のいずれかを選択し、該選択した演出態様に基づいて前記識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示の開始前に、前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様が何れであるかを判断する判断手段と、
を備え、
前記複数の演出態様として、前記識別情報の変動表示中の所定時期において当該識別情報の表示位置が異なる演出態様を有し、
前記判断手段の判断結果に基づいて前記識別情報の表示位置を事前に報知する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that advances the game by variably displaying the identification information,
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of a game ball;
Production mode storage means for storing a plurality of production modes;
Based on the acquired information stored in the acquired information storage means, one of a plurality of effect forms stored in the effect form storage means is selected, and the identification information is variably displayed based on the selected effect aspect. Identification information fluctuation display means for
A determination means for determining which presentation mode is selected by the identification information fluctuation display means before the start of the fluctuation display of the identification information;
With
As the plurality of performance modes, there is a performance mode in which the display position of the identification information is different at a predetermined time during the variation display of the identification information,
A gaming machine, wherein a display position of the identification information is notified in advance based on a determination result of the determination means.
請求項1記載の遊技機であって、
前記識別情報が特定の態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記複数の演出態様として、前記識別情報が前記特定の態様で停止表示される可能性が異なる演出態様を有し、
前記取得情報記憶手段は、前記取得情報を複数記憶可能であり、
前記判断手段は、前記取得情報記憶手段に複数の取得情報が記憶されている場合に、該複数の取得情報のそれぞれにおいて前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様を判断可能であり、
前記取得情報記憶手段に記憶される取得情報に基づいて選択される演出態様のうち、前記識別情報が前記特定の態様で停止表示される可能性が最も高い演出態様に基づく停止位置を事前に報知する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
Based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, the game includes specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player,
As the plurality of performance modes, the identification information has a different performance mode that is likely to be stopped and displayed in the specific mode,
The acquisition information storage means can store a plurality of the acquisition information,
The determination means is capable of determining an effect mode selected by the identification information variation display means in each of the plurality of acquisition information when a plurality of acquisition information is stored in the acquisition information storage means.
Among the production modes selected based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means, the stop position based on the production mode that is most likely to be stopped and displayed in the specific mode is notified in advance. A gaming machine characterized by that.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記取得情報記憶手段は、前記取得情報を複数記憶可能であり、
前記判断手段は、前記取得情報記憶手段に複数の取得情報が記憶されている場合に、該複数の取得情報のそれぞれにおいて前記識別情報変動表示手段で選択される演出態様を判断可能であり、
前記判断手段の判断結果に基づいて複数の識別情報の表示位置を事前に報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The acquisition information storage means can store a plurality of the acquisition information,
The determination means is capable of determining an effect mode selected by the identification information variation display means in each of the plurality of acquisition information when a plurality of acquisition information is stored in the acquisition information storage means.
A gaming machine, wherein a display position of a plurality of identification information can be notified in advance based on a determination result of the determination means.
JP2013186238A 2013-09-09 2013-09-09 Game machine Withdrawn JP2015051209A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013186238A JP2015051209A (en) 2013-09-09 2013-09-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013186238A JP2015051209A (en) 2013-09-09 2013-09-09 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015051209A true JP2015051209A (en) 2015-03-19

Family

ID=52700704

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013186238A Withdrawn JP2015051209A (en) 2013-09-09 2013-09-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015051209A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018139675A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018161309A (en) * 2017-03-27 2018-10-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019111114A (en) * 2017-12-22 2019-07-11 株式会社三共 Game machine
JP2019115489A (en) * 2017-12-27 2019-07-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019115491A (en) * 2017-12-27 2019-07-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019115490A (en) * 2017-12-27 2019-07-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019126400A (en) * 2018-01-22 2019-08-01 株式会社三共 Game machine
JP2020142103A (en) * 2020-05-08 2020-09-10 株式会社三共 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004181011A (en) * 2002-12-04 2004-07-02 Namco Ltd Game machine, control program, and information storage medium
JP2010099271A (en) * 2008-10-23 2010-05-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012075799A (en) * 2010-10-05 2012-04-19 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004181011A (en) * 2002-12-04 2004-07-02 Namco Ltd Game machine, control program, and information storage medium
JP2010099271A (en) * 2008-10-23 2010-05-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012075799A (en) * 2010-10-05 2012-04-19 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018139675A (en) * 2017-02-27 2018-09-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018161309A (en) * 2017-03-27 2018-10-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019111114A (en) * 2017-12-22 2019-07-11 株式会社三共 Game machine
JP2019115489A (en) * 2017-12-27 2019-07-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019115491A (en) * 2017-12-27 2019-07-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019115490A (en) * 2017-12-27 2019-07-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019126400A (en) * 2018-01-22 2019-08-01 株式会社三共 Game machine
JP2020142103A (en) * 2020-05-08 2020-09-10 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5482952B1 (en) Game machine
JP6079797B2 (en) Game machine
JP2015051209A (en) Game machine
JP5708615B2 (en) Game machine
JP5780320B2 (en) Game machine
JP2016146966A (en) Game machine
JP5870946B2 (en) Game machine
JP2014147624A (en) Game machine
JP5671072B2 (en) Game machine
JP2015173765A (en) Game machine
JP6028818B2 (en) Game machine
JP5920372B2 (en) Game machine
JP2014166202A (en) Game machine
JP5761219B2 (en) Game machine
JP5812067B2 (en) Game machine
JP6217713B2 (en) Game machine
JP5831653B1 (en) Game machine
JP5790690B2 (en) Game machine
JP5790691B2 (en) Game machine
JP2015100516A (en) Game machine
JP2015062652A (en) Game machine
JP2015023941A (en) Game machine
JP2014233446A (en) Game machine
JP2014180453A (en) Game machine
JP6565478B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150623

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20150724