JP2015019760A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な表示装置が設けられ、表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特別遊技結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な遊技価値が付与される(例えば大当り遊技状態に制御される)ように構成されたものがある。 As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established) is provided, and display of variable display of identification information on the display device There is a configuration in which a game value advantageous to a player is given (for example, controlled to a jackpot game state) when the result is a special game result (a jackpot symbol).
このような遊技機としては、例えば、複数の表示装置を設け、各表示装置に画像を表示させるものがある(例えば特許文献1参照)。 As such a gaming machine, for example, there is one in which a plurality of display devices are provided and an image is displayed on each display device (see, for example, Patent Document 1).
複数の表示装置に連携した画像を表示させる場合、例えば、1の画像のうちの一部分ずつを各表示装置に表示させる場合や、同一の画像を各表示装置に表示させる場合、各表示装置のフレーム周期を一致させることが必要となる。しかしながら、各表示装置のフレーム周期を完全に一致させることはできず、初期状態で各表示装置のフレーム周期の開始タイミングを一致させたとしても、時間経過に伴ってフレーム周期に徐々にずれが生じ、各表示装置の同期を取ることができなくなる。図26は、表示装置のフレーム周期のずれを説明する図である。図26は、メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが設けられ、それぞれの表示装置に表示される1フレーム分の画像に対応する画像データがバッファAとバッファBとに交互に描画され、さらに、表示装置への画像出力処理として、バッファAから2回連続して同一の画像データが出力される処理と、バッファBから2回連続して同一の画像データが出力される処理とが交互に繰り返される場合を示し、図26(a)は、サブ演出表示装置への画像データの出力、サブ演出表示装置のVシンクを示すタイミングチャートであり、図26(b)は、メイン演出表示装置への画像データの出力、メイン演出表示装置のVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、図26(c)は、演出制御用CPU及びVDPによるVブランク待ち及びバッファへの描画を示すタイミングチャートである。具体的には、VDP(Video Display Processor)などを含む表示制御部は、メイン演出表示装置への1フレーム分の画像データの出力が終了すると、演出制御用CPUに対して、画像の描画が可能となる期間の開始を示すVブランク割込信号を出力する。演出制御用CPUは、Vブランク割込信号が2回入力される毎に、換言すれば、メイン演出表示装置のフレーム周期の2倍の時間毎に、表示制御部を制御することでバッファへの画像データの描画のための制御を行う。これにより、演出制御用CPUにVブランク割込信号が2回入力される毎に、バッファAに画像データが描画される処理と、バッファBに画像データが描画される処理とが交互に繰り返される。 When displaying images linked to a plurality of display devices, for example, when displaying a part of one image on each display device, or displaying the same image on each display device, the frame of each display device It is necessary to match the periods. However, the frame period of each display device cannot be made to completely match, and even if the start timing of the frame period of each display device is made to match in the initial state, the frame period gradually shifts with time. Thus, it becomes impossible to synchronize each display device. FIG. 26 is a diagram for explaining a shift in the frame period of the display device. In FIG. 26, a main effect display device and a sub effect display device are provided, and image data corresponding to an image for one frame displayed on each display device is alternately drawn in the buffer A and the buffer B, and As the image output process to the display device, a process in which the same image data is output twice from the buffer A and a process in which the same image data is output twice from the buffer B are alternately performed. FIG. 26A is a timing chart showing output of image data to the sub-effect display device and V-sync of the sub-effect display device, and FIG. 26B shows the main effect display device. FIG. 26C is a timing chart showing the output of the image data, the V sync and the V blank of the main effect display device, and FIG. 26C shows the V blank by the effect control CPU and the VDP. A Chi and a timing chart showing the drawing to the buffer. Specifically, a display control unit including a VDP (Video Display Processor) can draw an image to the CPU for effect control when the output of image data for one frame to the main effect display device is completed. A V blank interrupt signal indicating the start of the period is output. The effect control CPU controls the display control unit to control the buffer every time the V blank interrupt signal is input twice, in other words, every time twice the frame period of the main effect display device. Control for drawing image data. Thus, every time the V blank interrupt signal is input twice to the effect control CPU, the process of drawing the image data in the buffer A and the process of drawing the image data in the buffer B are alternately repeated. .
一方、表示制御部は、メイン演出表示装置のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングが到来する毎に、バッファA又はバッファBからメイン演出表示装置へ画像データを出力する処理を行う。ここでは、バッファAからメイン演出表示装置へ同一の画像データを出力する処理が2回連続して行われ、その後、バッファBからメイン演出表示装置へ同一の画像データを出力する処理が2回連続して行われる。また、並行して、表示制御部は、サブ演出表示装置のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングが到来する毎に、バッファA又はバッファBからサブ演出表示装置へ画像データを出力する処理を行う。ここでは、バッファAからサブ演出表示装置へ同一の画像データを出力する処理が2回連続して行われ、その後、バッファBからサブ演出表示装置へ同一の画像データを出力する処理が2回連続して行われる。 On the other hand, the display control unit performs processing for outputting image data from the buffer A or the buffer B to the main effect display device every time the timing of the V sync that is the start timing of the frame period of the main effect display device arrives. Here, the process of outputting the same image data from the buffer A to the main effect display device is performed twice consecutively, and then the process of outputting the same image data from the buffer B to the main effect display device is performed twice. Done. In parallel, the display control unit outputs image data from the buffer A or the buffer B to the sub effect display device each time the timing of V sync, which is the start timing of the frame period of the sub effect display device, arrives. I do. Here, the process of outputting the same image data from the buffer A to the sub-effect display device is performed twice in succession, and then the process of outputting the same image data from the buffer B to the sub-effect display device is performed twice. Done.
このような処理が行われる場合、図26に示すように、メイン演出表示装置のフレーム周期よりもサブ演出表示装置のフレーム周期の方が長い場合を考えると、メイン演出表示装置への1フレーム分の画像データの出力が終了するタイミングであるVブランク割込信号のタイミングと、サブ演出表示装置のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングとの時間差が徐々に拡大する。この結果、Vブランク割込信号に応じてバッファAに画像データが描画されている間に、サブ演出表示装置のフレーム周期の開始タイミングが到来して、そのバッファAからサブ演出表示装置へ画像データを出力する処理が行われてしまい、1フレームに2フレーム分の画像が混在して表示されるなどの不具合が生じてしまう場合がある。 When such a process is performed, as shown in FIG. 26, considering the case where the frame period of the sub-effect display device is longer than the frame cycle of the main effect display device, one frame for the main effect display device. The time difference between the timing of the V blank interrupt signal, which is the timing when the output of the image data ends, and the timing of V sync, which is the start timing of the frame period of the sub-effect display device, gradually increases. As a result, while the image data is drawn in the buffer A according to the V blank interrupt signal, the start timing of the frame period of the sub-effect display device arrives, and the image data is transferred from the buffer A to the sub-effect display device. Is output, and there may be a problem that two frames of images are mixedly displayed in one frame.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の表示装置を適切に同期させることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said actual condition, and it aims at providing the game machine which can synchronize a some display apparatus appropriately.
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記所定の遊技に関する画像を所定のフレーム周期毎に更新して表示する複数の表示装置(例えば、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)と、前記複数の表示装置に表示される画像の画像データ(例えば、図8や図9に示すように、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに渡って共通の放射状の画像に対応する画像データ)を一時格納するための所定の格納領域(例えば、メインフレームバッファ)を有する画像データ格納手段(例えば、VRAM領域)と、前記所定の格納領域に格納されている共通の画像データを用いて、前記複数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段(例えば、演出制御用CPU86及びVDP262)と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示装置のうちの第1の表示装置(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)のフレーム周期に同期して前記複数の表示装置に表示される画像を設定する表示画像設定手段(例えば、図23の画像データ描画処理及び図24の画像データ出力処理を実行するVDP262)と、前記第1の表示装置以外の第2の表示装置(例えば、メイン演出表示装置9)のフレーム周期を、前記第1の表示装置のフレーム周期より長い周期であり、且つ、前記第2の表示装置の固有のフレーム周期より長い周期に設定するフレーム周期設定手段(例えば、VDP262内のシステムレジスタ202に、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dとの信号出力のドットクロック値、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに対応するフレーム周期用のドット数を設定する処理などを行う演出制御用CPU86)と、前記第1の表示装置のフレーム周期に同期して前記第2の表示装置のフレーム周期をリセットするフレーム周期リセット手段(例えば、図24のステップS855及びステップS857におけるメイン演出表示装置9のVシンクをリセットする処理を行うVDP262)と、を備えることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present application is a gaming machine that performs a predetermined game (for example, a pachinko gaming machine 1), and an image relating to the predetermined game is A plurality of display devices (for example, main
このような構成によれば、複数の表示装置に、所定の格納領域に格納されている共通の画像データを用いて表示される画像の設定の周期は、第1の表示装置のフレーム周期に同期することになる。さらに、第2の表示装置のフレーム周期が、第1の表示装置のフレーム周期より長く、第2の表示装置の固有のフレーム周期より長い周期に設定されるとともに、第1の表示装置のフレーム周期に同期して第2の表示装置のフレーム周期がリセットされるため、第2の表示装置のフレーム周期は、第1の表示装置のフレーム周期と同期することになる。すなわち、第2の表示装置のフレーム周期は、複数の表示装置に表示される画像の設定の周期に同期することになる。このため、複数の表示装置に表示される画像の設定の開始タイミングと、第2の表示装置のフレーム周期の開始タイミングとの時間差が変化することによる画像表示の不具合の発生を防止し、複数の表示装置を適切に同期させることができる。 According to such a configuration, the setting cycle of images displayed on a plurality of display devices using common image data stored in a predetermined storage area is synchronized with the frame cycle of the first display device. Will do. Furthermore, the frame period of the second display device is set to a period longer than the frame period of the first display device and longer than the inherent frame period of the second display device, and the frame period of the first display device. Since the frame period of the second display device is reset in synchronization with the frame period, the frame period of the second display device is synchronized with the frame period of the first display device. That is, the frame period of the second display device is synchronized with the setting period of images displayed on the plurality of display devices. For this reason, it is possible to prevent occurrence of a problem in image display due to a change in the time difference between the start timing of setting the images displayed on the plurality of display devices and the start timing of the frame period of the second display device. The display device can be properly synchronized.
(2)上記(1)の遊技機において、前記表示画像設定手段により設定された画像を前記第1の表示装置に表示するための信号(例えば、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dに基づいて出力用画像データZ)を出力する第1の信号出力手段(例えば、サブ表示系統出力部SK)と、前記第1の信号出力手段により出力された信号を加工する信号加工手段(例えば、出力用画像データZを分離してサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dへ出力する信号分離基板220)と、を備えるようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above, a signal for displaying the image set by the display image setting means on the first display device (for example, each sub of each second drawing area in the main frame buffer) First signal output means (for example, sub display system output unit SK) that outputs output image data Z) based on the image data A to D, and processes the signal output by the first signal output means. Signal processing means (for example, a
このような構成によれば、第1の表示装置のフレーム周期に同期して設定された画像を第1の表示装置に表示するための信号が出力され、加工が行われるため、その加工も第1の表示装置のフレーム周期に同期した処理が行われることになり、画像の加工中に表示が開始されることなどによる画像表示の不具合の発生を防止することができる。 According to such a configuration, a signal for displaying an image set in synchronization with the frame period of the first display device on the first display device is output and the processing is performed. Processing in synchronization with the frame period of one display device is performed, so that it is possible to prevent the occurrence of image display defects due to the start of display during image processing.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記フレーム周期設定手段は、前記複数の表示装置のフレーム周期を同一のタイミングで開始されるように設定するようにしてもよい(例えば、図21のステップS700の初期化処理において、演出制御用CPU86が、メイン演出表示装置9と、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dとのVシンクのタイミングを一致させること)。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the frame period setting means may set the frame periods of the plurality of display devices so as to start at the same timing (for example, In the initialization process in step S700 of FIG. 21, the
このような構成によれば、複数の表示装置のフレーム周期を同一のタイミングで開始させることで、その後のフレーム周期のリセットまでの間に、第1の表示装置に表示される画像の設定の開始タイミングと、第2の表示装置のフレーム周期の開始タイミングとの時間差が画像表示の不具合が発生するほど拡大してしまうことを防止し、好適にフレーム周期を設定することができる。 According to such a configuration, by starting the frame period of the plurality of display devices at the same timing, the setting of the image displayed on the first display device is started before the subsequent frame period is reset. It is possible to prevent the time difference between the timing and the start timing of the frame period of the second display device from increasing as the image display defect occurs, and to set the frame period appropriately.
(4)上記(1)〜(3)の何れかの遊技機において、前記複数の表示装置の何れかのフレーム周期に同期して所定の信号(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに対応するVブランク割込信号)を出力する第2の信号出力手段(例えば、CPUインターフェイス201)と、前記所定の信号が所定期間以上入力されない場合に、前記複数の表示装置を再起動する制御を行う再起動制御手段(例えば、図21のステップS700aの復旧処理において、所定時間、Vブランク割込信号が入力されない場合に、メイン演出制御装置9、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dの再起動制御を行う演出制御用CPU86)と、を備えるようにしてもよい。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), a predetermined signal (for example, the
このような構成によれば、複数の表示装置の何れかのフレーム周期に同期して所定の信号が出力されるようになっている場合に、その所定の信号が所定期間以上入力されなければ、複数の表示装置の何れかに異常が発生していると見なして、複数の表示装置が再起動されるため、表示装置の異常検知と、その異常検知の場合の対処とを適切に行うことができる。 According to such a configuration, when the predetermined signal is output in synchronization with any one of the frame periods of the plurality of display devices, if the predetermined signal is not input for a predetermined period or longer, Since it is assumed that an abnormality has occurred in any of the multiple display devices, and the multiple display devices are restarted, it is possible to appropriately detect the abnormality of the display device and to cope with the abnormality detection. it can.
(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、前記複数の表示装置に互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段(演出制御プロセス処理を実行することにより、図8や図9に示すように、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに渡って共通の放射状の画像が表示されるリーチ報知演出や大当り報知演出を実行する演出制御用CPU86)と、前記複数の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段(例えば、VRAM領域)と、を備え、前記画像データ格納手段は、前記第2の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第1格納領域(例えば、メインフレームバッファの第1描画領域)と、前記第1の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第2格納領域(例えば、メインフレームバッファの第2描画領域)と、前記第2格納領域と別個に設けられ、前記第1の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第3格納領域(例えば、サブフレームバッファの格納領域)と、を有し、前記第1格納領域と前記第2格納領域は、前記複数の表示装置の物理的な配置状態に対応して設定されており、前記表示制御手段は、前記演出実行手段により前記連携演出が実行されるときにおいては、前記第1格納領域と前記第2格納領域に一連の画像データ(例えば、メイン画像データ及びサブ画像データ)を一時格納させるとともに、前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第3格納領域に一時格納し、前記一時格納した画像データに基づく画像データを前記第1の表示装置に出力するようにしてもよい(例えば、図15において、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製し、該サブ画像データA〜Dに基づいて生成された出力用画像データZを、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220に向けて出力すること)。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), effect execution means (executes effect control process processing) for executing a coordinated effect for displaying display contents linked to each other on the plurality of display devices. Thus, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, for effect control for executing a reach notification effect and a big hit notification effect in which a radial image common to the main
このような構成によれば、演出実行手段により連携演出が実行されていないときにおいては、第3格納領域に直接描画された画像の画像データが第1の表示装置に出力されるため、連携演出が実行されていないときにおける表示制御手段の画像処理負担を軽減することができる。 According to such a configuration, when the collaborative effect is not executed by the effect executing means, the image data of the image directly drawn in the third storage area is output to the first display device. It is possible to reduce the image processing burden on the display control means when is not executed.
(6)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、前記複数の表示装置に互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段(演出制御プロセス処理を実行することにより、図8や図9に示すように、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに渡って共通の放射状の画像が表示されるリーチ報知演出や大当り報知演出を実行する演出制御用CPU86)と、前記複数の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段(例えば、VRAM領域)と、を備え、前記画像データ格納手段は、前記第2の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第1格納領域(例えば、メインフレームバッファの第1描画領域)と、前記第1の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第2格納領域(例えば、メインフレームバッファの第2描画領域)と、前記第1の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納可能とされ、且つ、前記第1の表示装置の表示画素密度に基づいた領域であって、前記第2格納領域に対応する第3格納領域(例えば、サブフレームバッファの格納領域)と、を有し、前記第1格納領域と前記第2格納領域とは、前記複数の表示装置の表示領域の実寸法に応じた比率の領域として設定されており(例えば、図7(b)や図8(b)に示すように、第1描画領域と第2描画領域とが、メイン演出表示装置9の表示画面の実寸法と、サブ演出表示装置11a〜11dの表示画面の実寸法に対応するように設定されること)、前記表示制御手段は、前記演出実行手段により前記連携演出が実行されるときにおいては、前記第1格納領域と前記第2格納領域に一連の画像データ(例えば、メイン画像データ及びサブ画像データ)を一時格納させるとともに、前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第2格納領域に対応する前記第3格納領域に一時格納し、前記一時格納した画像データに基づく画像データを前記第1の表示装置に出力し(例えば、図13において、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製し、該サブ画像データA〜Dに基づいて生成された出力用画像データZを、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220に向けて出力すること)、前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第2格納領域に対応する前記第3格納領域に一時格納するときに、前記第2格納領域における表示画素密度と前記第3格納領域における表示画素密度との比率に応じた倍率にて拡大又は縮小するようにしてもよい(例えば、図13において、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製されること)。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (4), an effect executing means (execution control process processing is executed for executing a linked effect for displaying display contents linked to each other on the plurality of display devices. Thus, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, for effect control for executing a reach notification effect and a big hit notification effect in which a radial image common to the main
このような構成によれば、第2の表示装置に表示される画像と第1の表示装置に表示される画像とが格納される格納領域を画像データ格納手段に設定できるので、連携演出において共通の画像データを描画する場合の制御が複雑化することを防止できるため、これら複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要としないので、遊技機のコストを低減できる。 According to such a configuration, the storage area for storing the image displayed on the second display device and the image displayed on the first display device can be set in the image data storage means. Since it is possible to prevent the control when the image data is drawn from becoming complicated, a high-performance processing circuit for performing the complicated control is not required, so that the cost of the gaming machine can be reduced.
(7)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機において、前記複数の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段(例えば、VRAM領域)を備え、前記表示制御手段は、前記画像データ格納手段に格納された共通の画像データを用いて、前記複数の表示装置の表示制御を行うとともに(例えば、図8や図9に示すように、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに渡って共通の放射状の画像が表示されること)、前記複数の表示装置のぞれぞれに、各表示装置の特性に合わせて色調を補正した画像を表示するようにしてもよい(例えば、図23のステップS803及びS804において、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dの特性に応じて色調が補正された画像が描画されて、図24のステップS855及びS856において、画像データがメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに向けて出力されること)。
(7) The game machine according to any one of (1) to (4), further including image data storage means (for example, a VRAM area) for temporarily storing image data of images displayed on the plurality of display devices. The display control means controls the display of the plurality of display devices using the common image data stored in the image data storage means (for example, as shown in FIGS. A common radial image is displayed across the
このような構成によれば、同じ画像データを複数の表示装置に表示させた場合でも、複数の表示装置間で色調を統一させることができるため、違和感のない表示を実現することができる。 According to such a configuration, even when the same image data is displayed on a plurality of display devices, the color tone can be unified among the plurality of display devices, so that a display without a sense of incongruity can be realized.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側(遊技者側)をパチンコ遊技機1の前面側、奥側(内方側)を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示略)と、この外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠(図示略)と、で主に構成されている。この前面枠の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。
The
図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。
As shown in FIG. 1, the upper front portion of the
操作レバー600は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー600の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作レバー600の下部における下皿4aの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ510a〜510dが設けられていればよい。
The
また、上皿3を形成する部材には、例えば上皿3本体の上面における手前側の所定位置(例えば操作レバー600の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン516が設けられている。操作ボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていればよい。
In addition, the member that forms the
下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a、27bが配設されている。
A pair of left and
ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
A
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄ともいう)を変動表示(可変表示ともいう)する複数の変動表示領域を含むメイン演出表示装置9と、このメイン演出表示装置9よりも小型な4つのサブ演出表示装置11a〜11dが、透明な遊技盤6を透して目視できるように、該遊技盤6の背面側に設けられている(図2参照)。尚、以下の説明においては、4つのサブ演出表示装置11a〜11dを総称してサブ演出表示装置11と表記する場合がある。
In the vicinity of the center of the
図2(a)に示すように、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a〜11dとは、異なる表示面積と表示画素密度とを有している。本実施形態では、メイン演出表示装置9の総画素数は、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に600ドットとなっているとともに、各サブ演出表示装置11a〜11dの総画素数は、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。また、本実施形態では、メイン演出表示装置9の実寸法は、X軸方向(横方向)に約12cm、Y軸方向(縦方向)に約9cmとなっているとともに、各サブ演出表示装置11a〜11dの実寸法は、X軸方向(横方向)に約6cm、Y軸方向(縦方向)に約3cmとなっている。つまりメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dとでは、1平方cmあたりの画素数が異なっている。
As shown in FIG. 2A, the main
また、メイン演出表示装置9に表示面積の大きな表示部(表示領域)を有する液晶パネル9’が用いられているとともに、サブ演出表示装置11a〜11dに表示面積の小さな表示部(表示領域)を有する液晶パネル11a’〜11d’が用いられている。尚、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a〜11dとは、各表示部を囲むように枠部が設けられている。
In addition, a
また、上述したように、メイン演出表示装置9は、演出用の飾り図柄を変動表示するようになっており、各サブ演出表示装置11a〜11dは、メイン演出表示装置9の可変表示に付随した演出画像が表示されるようになっている(図7及び図8参照)。つまり、後述する演出制御基板80は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dで互いに連携した表示内容を表示する演出を実行するようになっている。
Further, as described above, the main
尚、サブ演出表示装置11a〜11dには、メイン演出表示装置9の表示画像と連携した表示内容を表示するだけではなく、メイン演出表示装置9の表示画像とは連携しない個別の演出画像も表示される(図14参照)。
The
さらに、メイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a〜11dは、横長のディスプレイとなっている。また、メイン演出表示装置9の上下向きの配置は、メイン演出表示装置9の設計時に使用が推奨されている向き(画面が横長になる向き)、つまり、表示画面の水平線が水平となるように配置される。これに対して各サブ演出表示装置11a〜11dの上下向きの配置は、サブ演出表示装置11a〜11dの設計時に推奨されている向き(画面が横長になる向き)、つまり、表示画面の水平線が水平となる向きではなく、水平に対して時計回りまたは反時計回りに回転された状態で配置されている。すなわち、各サブ演出表示装置11a〜11dは、表示画面の水平線が水平に対して所定角度回転された状態(その表示面の法線を軸として所定角度回転された状態)で配置されている。
Further, the main
尚、本実施形態では、メイン演出表示装置9の左上に配置されるサブ演出表示装置11aが、反時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の右上に配置されるサブ演出表示装置11bが、時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の左下に配置されるサブ演出表示装置11cが、時計回りに45°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置9の右下に配置されるサブ演出表示装置11dが、反時計回りに45°の角度で回転して配置されている。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、4つのサブ演出表示装置11a〜11dがメイン演出表示装置9の四隅にそれぞれ隣接して配置されているとともに、各サブ演出表示装置11a〜11dがメイン演出表示装置9よりも前面側に配置されている(図2(a)のA−A断面図を参照)。さらに、本実施形態では、各サブ演出表示装置11a〜11dの背面側に、該各サブ演出表示装置11a〜11dを移動させるための4つの移動用モータ59a〜59d(図3参照)が設けられている。
In the present embodiment, the four
また、図2(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a〜11dと移動用モータ59a〜59dとは同一構成なので、サブ演出表示装置11cと移動用モータ59cを例として説明する。このサブ演出表示装置11cと移動用モータ59cとはリンク機構60を介して連結されており、移動用モータ59cを駆動させることで、サブ演出表示装置11cがメイン演出表示装置9と重ならない非重畳位置と(図2(a)参照)、サブ演出表示装置11cがメイン演出表示装置9と重なる重畳位置と(図2(b)参照)、の間で、サブ演出表示装置11cの配置位置を変更することができる。尚、各サブ演出表示装置11a〜11dの配置位置は、非重畳位置または重畳位置に配置されるのみならず、各サブ演出表示装置11a〜11dを非重畳位置と重畳位置との中間位置に停止させることもできる。
Further, as shown in FIG. 2A, the
さらに、本実施形態の移動用モータ59a〜59dは、ステッピングモータとなっており、パルス電力に同期して動作して正確に回転の制御ができるようになっている。そして、移動用モータ59a〜59dを制御する演出制御用マイクロコンピュータ81は、移動用モータ59a〜59dに送ったパルス電力に基づいて、移動用モータ59a〜59dの回転数及びこの回転数に応じた各サブ演出表示装置11a〜11dの移動距離を把握できるようになっている。
Further, the moving
尚、本実施形態では、移動用モータ59a〜59dを駆動させることで、サブ演出表示装置11a〜11dを移動させる駆動手段が構成されているが、本発明はこれに限ることなく、アクチュエータやエアシリンダ等を駆動させることで、サブ演出表示装置11a〜11dを移動させる駆動手段を構成してもよい。さらに、駆動手段からの駆動力をサブ演出表示装置11a〜11dに伝達するためにチェーンやベルト等を用いてもよい。また、本実施形態では、サブ演出表示装置11cと移動用モータ59cとはリンク機構60を介して連結されているが、ラックとピニオンを用いることで、サブ演出表示装置11a〜11dと移動用モータとを噛合させて連結する構成としてもよい。
In this embodiment, driving means for moving the
尚、本実施例では、透明な遊技盤6を使用しているのでメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dの前方に開口を設けていないが、不透明な遊技盤を使用する場合には、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dの表示を遊技者が視認できるようにするための開口を遊技盤6に設けるようにすればよい。
In this embodiment, since the
遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。メイン演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。メイン演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動(可変)表示を行う。メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dは、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)等の各デバイスによって制御される。
A special symbol display (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided at predetermined locations on the
特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8aと、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器8bが設けられている。
The
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間(可変表示時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第2始動口15bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間(可変表示時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the first start condition, which is a variable display execution condition) is established (for example, a game ball has won a
これら第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける可変表示とメイン演出表示装置9における飾り図柄の変動(可変)表示とは、後述するように、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける可変表示が開始されること連動して開始され、該第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bにおける可変表示が停止されることと連動して停止されるように同期しており、これらメイン演出表示装置9における識別情報である飾り図柄の変動(可変)表示も、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が後述する第1始動口15aまたは第2始動口15bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(飾り図柄の組合せによる停止図柄)を導出表示する。
As will be described later, the variable display on the first
メイン演出表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15a及び第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13、13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13、13が設けられているため、可動片13、13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13、13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
Below the main
尚、始動入賞装置15は、可動片13、13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13、13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。
The starting prize-winning device 15 is able to win in the state where the
始動入賞装置15の可動片13、13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13、13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13、13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。
The
遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。
The predetermined number of the
始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。
A special variable winning
パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施形態では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13、13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。
When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the
遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。尚、第1始動口15a、第2始動口15b、及び、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L、25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。
The
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27L、27Rが設けられ、左右下部には、効果音を発する2つのスピーカ27a、27bが設けられている。尚、以下の説明では、スピーカ27L、27R、27a、27bと総称してスピーカ27と表記する場合がある。遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28L及び右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28b及び右枠LED28c及び装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。
Two
そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined position of the left
賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力される信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27L、27R、27a、27bからの音発生制御(音制御)も、演出制御用マイクロコンピュータ81により実施される。
Various light emitting means such as prize ball LED 51, ball-
遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下してくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。
Pachinko balls launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enter the
特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9における図柄の変動表示は、変動表示が行われるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、例えば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。
The symbol variation display on the
停止時の特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9における図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。
When the symbols on the special
また、特別図柄表示器8並びにメイン演出表示装置9での変動表示の停止時における図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、メイン演出表示装置9、及び、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる、いわゆる電チューサポート制御が実行される。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(例えば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行われるまでの、いずれか一方の条件が成立するまで継続される。
In addition, when the display result of the symbols when the variable display is stopped on the
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13、13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13、13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施形態の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
In this way, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the
確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。 Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Also, whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.
また、上述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄及び飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行われる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄及び飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。 In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage becomes a predetermined number or more, the memory that controls to the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Fluctuation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.
メイン演出表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、及び、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、メイン演出表示装置9により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果及び飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
The decorative symbols that are variably displayed on the main
特別図柄表示器8とメイン演出表示装置9とは変動表示結果が上述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
The
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行われていること、及び、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment is that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、メイン演出表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば、メイン演出表示装置9における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、及び、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、メイン演出表示装置9における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
For example, in the main
また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。尚、これらリーチ演出は、リーチとなったことを報知するリーチ報知演出を含む(図7参照)。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、メイン演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。
In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with an LED or sound. This production is called reach production. These reach effects include a reach notification effect for notifying that the reach has been reached (see FIG. 7). In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design, etc.)) or a display mode (for example, color) of the main
また、メイン演出表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行われる場合がある。
Further, for the main
この実施形態の場合は、大当りとして、後述するように通常大当りC及び確変大当りAというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。 In this embodiment, as the big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit C and a probable big hit A are provided as will be described later. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.
通常大当りCは、大当り遊技状態の終了後に上述した確変状態にならず、かつ、時短状態になることにより、低確率状態、かつ、高ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りAは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。 Normally, the big hit C is a big hit (non-probable big hit) that does not become the above-described probability change state after the big hit gaming state, and becomes a low probability state and a high base state by becoming a short time state. Such a state having a low probability state and a high base state is referred to as a low probability high base state. The probability variation jackpot A is a jackpot that becomes a probability variation state after the end of the jackpot gaming state and is in a high probability state in which the time is short for a predetermined period and in a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、及び、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aからの信号の他、電源断信号及びクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力回路58と、始動入賞装置15の可動片13、13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、及び、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路79と、が搭載されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、及びプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、及び、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。
In the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、及び、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。
The
乱数回路は、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit is a hardware circuit used for generating a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. The random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R(ランダムR)として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄及び飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
The
クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56及び各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。
The clock circuit outputs a system clock signal to the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
The
さらに、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路58に入力される。電源断信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路58に入力される。クリア信号は、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value is input to the
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
Each of the plurality of switches is connected to the input port of the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載する出力回路78は、CPU56が出力する演出制御コマンドを演出制御基板80に送信(出力)する。また、出力回路78は、CPU56が出力する制御信号を、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に送信(出力)する。
Further, the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、及び、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を、出力回路78を介して送信する。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156が演出制御基板80に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや可変表示コマンドが含まれる。
The effect control commands transmitted to the
客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板80に対して送出されたときには、メイン演出表示装置9に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。
The customer waiting demonstration designation command is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating the display during the customer waiting demonstration by the
また、可変表示コマンドは、特別図柄の可変表示に対応してメイン演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。
The variable display command is an effect control command transmitted at the start of the change in order to designate a change pattern of the decorative pattern that is variably displayed on the main
演出制御基板80には、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a〜11dでの演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。
The
この実施形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示するメイン演出表示装置9の表示制御や4つのサブ演出表示装置11a〜11dの表示制御、並びにスピーカ27L、27R、27a、27bからの音出力制御を行う。
In this embodiment, the
尚、メイン演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている後述するVDP262のメイン表示系統出力部(一の出力部)MKに直接接続されている。一方、4つのサブ演出表示装置11a〜11dは、後述する1つの信号分離基板(データ分離手段)220を介して演出制御基板80に搭載されているVDP262のサブ表示系統出力部(他の出力部,共通出力部)SKに接続されている。
The main
また、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11は、液晶パネル9’,11a’〜11d’を有しており、この液晶パネル9’,11a’〜11d’により表示部(表示領域)が形成されている。このように、本実施形態では液晶パネル9’,11a’〜11d’を使用して表示部を構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11は、飾り図柄の画像等を所定の解像度(表示画素密度)で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等の表示装置により構成されてもよい。また、メイン演出表示装置9においては、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
Further, the main
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81が、レバースイッチ510a〜510dやボタンスイッチ516aからの検出信号を検知することで、操作レバー600の操作や操作ボタン516の遊技者による操作を検知する。
In addition, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技盤6に設けられているステージLED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDの点灯制御を行う。
In addition, the
また、演出制御基板80には、図3に示すように、4つ(複数)のサブ演出表示装置11a〜11dを動作(移動)させるための4つの移動用モータ59a〜59dが接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81が各移動用モータ59a〜59dの動作を制御することで、各サブ演出表示装置11a〜11dの移動が制御されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 3, four
図4に示すように、演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵のROM84に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路260を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ROM84には、各種の演出においてメイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a〜11dに表示する画像に関するデータや表示の開始タイミングや終了タイミング等のタイムチャート等が演出の種別毎に記憶されている。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に、メイン演出表示装置9に表示する画像の生成やバックライトの発光強度の調整等のメイン演出表示装置9の表示制御を行わせる第1表示制御処理や、各サブ演出表示装置11a〜11dに表示する画像の生成等の各サブ演出表示装置11a〜11dの表示制御を行わせる第2表示制御処理を実施する。
As shown in FIG. 4, the
この実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動してメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a〜11dの表示制御を行うVDP(表示制御手段)262が演出制御基板80に搭載されている。
In this embodiment, a VDP (display control means) 262 that performs display control of the main
VDP262は、図4に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データ(元画像)としてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)などのデータが格納されるCGROM205、VRAM領域(画像データ格納手段)として使用されるSDRAM(シンクロナスDRAM)210とともに表示制御回路を構成する。
As shown in FIG. 4, the
演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データROMから必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。画像データROMは、メイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a〜11dに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、及び背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、画像データROMから画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
VDP262は、VDP262の各種設定などが格納されるシステムレジスタ202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ203、VRAM領域の後述する各フレームバッファ及び合成画像格納領域への画像の描画制御を行う描画制御部206、CGROM205に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部211、VRAM領域の後述する画像表示領域に格納されている画像データを表示するためのデータ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号をメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a〜11dに出力する表示制御部213などが搭載された集積回路である。
The
VDP262の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバス及びCGバスはCPUインターフェイス201を介して演出制御用マイクロコンピュータ81の演出制御用CPU86と接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス204を介してCGROM205に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、演出制御用CPU86は、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。
The
また、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211はCGバスに接続されており、CGROM205、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。
The
また、VDP262の内部には、さらにVRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス209を介してSDRAM210と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM210のVRAM領域にアクセスできるようになっている。
Further, a VRAM bus is further provided inside the
システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、後述するVRAM領域における画像描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における画像表示領域のアドレスなどを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。 The system register 202 includes a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, and data transfer, an interrupt control register for storing an output instruction of an interrupt signal, an image drawing area in a VRAM area to be described later, a palette data A drawing register for storing an arrangement area, a transfer source address for data transfer, a data transfer register for storing a transfer destination address, a display register for storing an address of an image display area in the VRAM area, and the like are allocated. .
尚、VDP262のシステムレジスタ202には、VRAM領域のメインフレームバッファ内における第1描画領域(第1格納領域)及び各第2描画領域(第2格納領域)の各領域データ(アドレス)が登録されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、各サブ演出表示装置11a〜11dの移動距離に基づいて、各サブ演出表示装置11a〜11dの表示領域の位置に対応するように、システムレジスタ202の各第2描画領域の各領域データを更新する。
In the system register 202 of the
CPUインターフェイス201は、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク(画像を更新する周期)の開始毎に演出制御用CPU86及び描画制御部206に対してVブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用CPU86に対して出力する。Vブランクは、画像の描画が可能となる期間であり、Vブランクの開始タイミングは、メイン演出表示装置9とメイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dとで異なっている。メイン演出表示装置9に対応するVブランクの開始タイミングは、メイン表示装置9への1フレーム分の画像データの出力が終了したタイミングである。一方、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランクのタイミングは、サブ演出表示装置11a〜11dの全てに対して1フレーム分の画像データの出力が終了したタイミングである。本実施形態では、サブ演出表示装置11a〜11dの全てに対して1フレーム分の画像データの出力に要する時間は、メイン表示装置9への1フレーム分の画像データの出力に要する時間より長くなっている。CPUインターフェイス201は、表示制御部213によるサブ演出表示装置11a〜11dへの1フレーム分の画像データの出力の終了を監視し、その終了のタイミングで、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号を出力する。ここで、表示制御部213によるサブ演出表示装置11a〜11dへの1フレーム分の画像データの出力は、サブ演出表示装置11a〜11dの1つのフレーム周期内に行われる。従って、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号は、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期毎に出力されることになり、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号の平均の周期は、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期となる。
The
表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の画像データや後述する合成画像格納領域に格納されている出力用画像データZをデータ信号として出力する。
The
図5に示すように、演出制御基板80に搭載されたVDP262は、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データのデータ信号が送信されるメイン表示系統出力部MKと、各サブ演出表示装置11a〜11dに表示される後述する出力用画像データのデータ信号が送信されるサブ表示系統出力部SKと、の2系統の信号出力ラインを有している。この2系統の信号出力ラインのうち、メイン表示系統出力部MKは、メイン演出表示装置9が有する液晶パネル側受信回路225に接続され、この液晶パネル側受信回路225を介してVDP262から出力された信号が第1液晶パネル9’に入力される。
As shown in FIG. 5, the
また、サブ表示系統出力部SKには、後述するように、該サブ表示系統出力部SKから出力される画像データを伝送するデータ信号を各サブ演出表示装置11a〜11dに分離して送信する信号分離基板220が接続され、この信号分離基板220を介して各サブ演出表示装置11a〜11dが有する各液晶パネル側受信回路224a〜224dに接続される。そして、この各液晶パネル側受信回路224a〜224dを介してVDP262から出力されたデータ信号が各第2液晶パネル11a’〜11d’に入力される。尚、信号分離基板220は、演出制御基板80とは異なる別個の基板としてパチンコ遊技機1に搭載されている。
Further, as will be described later, the sub display system output unit SK is a signal for transmitting a data signal for transmitting image data output from the sub display system output unit SK to each of the sub
また、信号分離基板220は、VDP(表示制御手段)262のサブ表示系統出力部SKから出力されたサブ表示系統出力部SK(1系統)のデータ信号を2系統に分離する一次分離回路221と、該一次分離回路221により分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)の信号を2系統に分離する2つの二次分離回路222a,222bと、該二次分離回路222a,222bにより分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)のデータ信号を各サブ演出表示装置11a〜11dに送信する各送信回路223a〜223dと、を有している。
The
尚、VDP262の表示制御部213は、ドットクロック値(1ドット分の画像データを出力する周期)が40MHzの周波数でデータ信号を送出するようになっており、メイン演出表示装置9は、VDP262と同じドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。これに対して各サブ演出表示装置11a〜11dは、後述するように、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。このため、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、信号分離基板220によりドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている(図12参照)。
The
また、この信号分離基板220では、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路221によりドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換され、さらに、二次分離回路222a,222bによりドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている(図12参照)。
In this
本実施形態において、VDP262の表示制御部213は、メイン演出表示装置9に画像を表示するためにメイン表示系統出力部MKに出力される画像データや、サブ演出表示装置11a〜11dに画像を表示するためにサブ表示系統出力部SKに出力される画像データの色調補正を行う。色調補正には、例えば、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a〜11dに表示される画像の明るさやコントラストを調整する明度補正や、画像階調の応答特性を示す数値を調整するガンマ補正などの方法がある。具体的には、表示制御部213から出力される画像データに対して、予めROM84やRAM85に記録するなどして用意したマスクパターンを用いてフィルタ処理を施すなどすることにより、メイン演出表示装置9やサブ演出表示装置11a〜11dにおいて表示される画像の色調を補正する。
In the present embodiment, the
本実施形態においては、表示面積の小さいサブ演出表示装置11a〜11dに表示する画像について、表示面積の大きいメイン演出表示装置9に合うように色調補正を行う。具体的には、まず基準となる色(例えば、白色など)を特定し、特定した色について、サブ演出表示装置11a〜11dの色調を、メイン演出表示装置9に合うように補正する。補正量は、マスクパターンなどとしてROM84やRAM85の所定領域に記録し、特定した色以外の全色に対しても、マスクパターンなどを使用して補正する。
In the present embodiment, color correction is performed on the images displayed on the
これにより、例えば、メイン演出表示装置9において白色に表示される部分について、サブ演出表示装置11a〜11dにおいて青色っぽく表示されたり、又は黄色っぽく表示されたりしても、色調を補正することにより、メイン演出表示装置9との色味の違いを抑えることができる。すなわち、同じ画像データを、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dといった特性の異なる複数の演出表示装置に表示させた場合でも、複数の演出表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。また、表示面積の大きいメイン演出表示装置9に合わせるので、大きく目立つところに合わせて違和感を低減させることができる。さらに、特定の色を基準に全色を補正することで、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dといった複数の表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。
Thereby, for example, even if the portion displayed in white in the main
なお、メイン演出表示装置9に表示する画像について、サブ演出表示装置11a〜11dに合うように色調補正を行ってもよい。また、メイン演出表示装置9の色調をサブ演出表示装置11a〜11dに合わせていくとともに、サブ演出表示装置11a〜11dの色調をメイン演出表示装置9に合わせていくことにより、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dとのの色調の間を採るようにしてもよい。これにより、例えば、白色をより白色にしようとするなど、色調補正可能な範囲を超えて補正することはできない場合にも対応することができる。
In addition, you may perform color tone correction | amendment about the image displayed on the main
また、本実施形態においては、図2(b)に示すように、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dとが重畳する場合があり、図7(a)に示すように、メイン演出表示装置9の前面にサブ演出表示装置11a〜11dが物理的に重畳したときに、メイン演出表示装置9にサブ演出表示装置11a〜11dにより被覆される表示領域が生じる。図7(b)に示すように、VRAM領域のメインフレームバッファには、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dの物理的な配置状態に応じて、第1描画領域と第2描画領域が設定されるので、メイン演出表示装置9の被覆される表示領域には、サブ演出表示装置11a〜11dと同じ画像を表示する。具体的には、表示制御部213は、メイン演出表示装置9に表示する画像について、メインフレームバッファにおける第2描画領域の画像を第1描画領域の被覆される表示領域に重ねた状態の画像をメイン表示系統出力部MKに出力する。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2B, the main
メイン演出表示装置9の前面にサブ演出表示装置11a〜11dが物理的に重畳した場合でも、重畳したサブ演出表示装置11a〜11dの表示領域に表示される画像を、重畳されたメイン演出表示装置9の被覆されている表示領域に表示するので、隙間などから視認されても良好に見せることができる。
Even when the
図6は、SDRAM210のVRAM領域の構成を示す図である。VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタが画像データROMから読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するため、及び描画制御部206が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCG用バッファなどの各領域が割り当てられている。
FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the
また、VRAM領域には、バッファAの領域とバッファBの領域とが割り当てられている。バッファA及びバッファBは、それぞれメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに表示される各画像データが格納される画像表示領域、及び、メイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a〜11dに表示される各画像データが描画される画像描画領域となる。本実施形態では、画像描画領域への画像データの描画の要する時間は、サブ演出表示装置11a〜11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短い。このため、画像表示領域と画像描画領域とは、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に、すなわち、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の2倍の周期毎に切り替わるようになっており、バッファA及びバッファBの一方が画像表示領域になる場合、バッファA及びバッファBの他方は画像描画領域となる。より具体的には、あるサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が入力されたタイミングで、バッファAは画像描画領域となり、各画像の画像データの描画が開始されるとともに、バッファBは画像表示領域となり、既に描画された各画像の画像データの出力が開始される。また、その2回後のサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が入力されたタイミングで、バッファAは画像表示領域となり、既に描画された各画像の画像データの出力が開始されるとともに、バッファBは画像描画領域となり、各画像の画像データの描画が開始される。
In addition, a buffer A area and a buffer B area are allocated to the VRAM area. The buffer A and the buffer B are respectively an image display area for storing each image data displayed on the main
また、VRAM領域における各画像描画領域(各画像表示領域)には、後述するように、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが格納される第1描画領域(第1格納領域)を有するメインフレームバッファ、各サブ演出表示装置11a〜11dに表示される各サブ画像データが格納される各格納領域(第2格納領域)を有するサブフレームバッファ、及び、サブフレームバッファの各格納領域のサブ画像データが出力用画像データZとして合成されて格納される合成画像格納領域が割り当てられている。これら各領域が、表示レジスタにて指定されることにより、表示制御部213は、メイン画像データをメイン演出表示装置9へ向けて出力し、出力用画像データZをサブ演出表示装置11a〜11dに向けて出力する。これにより、第1描画領域に描画されて格納されている画像がメイン演出表示装置9に表示され、合成画像格納領域に格納されている画像がサブ演出表示装置11a〜11dに表示される。本実施形態では、表示制御部213は、後述するサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVシンクのタイミングで画像データを出力しており、バッファAから同一の画像データを2回連続して出力する処理とバッファBから同一の画像データを2回連続して出力する処理とを交互に繰り返す。
Each image drawing area (each image display area) in the VRAM area includes a first drawing area (first storage area) in which main image data displayed on the main
上述のように、演出制御用CPU86は、CPUインターフェイス201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、上述したメイン演出表示装置9や各サブ演出表示装置11a〜11dの表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、VDP262を間接的に制御する。
As described above, the
プロセスデータには、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク毎に演出制御用CPU86がシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定、画像データの出力周期であるドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a〜11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数などがある。ここで、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数は、X軸方向(横方向)のドット数とY軸方向(縦方向)のドット数とにより特定され、それぞれメイン演出表示装置9の表示部を構成する物理的なX軸方向のドット数及びY軸方向のドット数よりも多く設定されている。同様に、サブ演出表示装置11a〜11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数は、X軸方向(横方向)のドット数とY軸方向(縦方向)のドット数とにより特定され、それぞれサブ演出表示装置11a〜11dの表示部を構成する物理的なX軸方向のドット数及びY軸方向のドット数よりも多く設定されている。
In the process data, the setting contents that the
本実施形態では、ドットクロック値(40MHz)、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、及び、サブ演出表示装置11a〜11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数に基づいて、メイン演出表示装置9について1つのフレーム周期が設定され、サブ演出表示装置11a〜11dについて1つのフレーム周期が設定される。具体的には、フレーム周期は、Vシンクの周期と一致し、例えば、1/60秒であり、フレーム周期の開始タイミングは、Vシンクのタイミングと一致する。
In the present embodiment, the main effect display is based on the dot clock value (40 MHz), the number of dots for the frame period of the main
しかし、メイン演出表示装置9のフレーム周期であるVシンクの周期は、ドットクロック値に、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数であるX軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じて算出される。一方、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期は、サブ演出表示装置11a〜11d毎に、ドットクロック値に、対応するサブ演出表示装置11a〜11dのドット数X軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じ、さらにそれらの乗算値をさらに加算して算出される。このため、メイン演出表示装置9のフレーム周期とサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期とは、厳密に1/60秒とすることができず、メイン演出表示装置9のフレーム周期と、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期とで差が生じる。
However, the V sync cycle, which is the frame cycle of the main
本実施形態では、初期状態(メイン演出表示装置9のフレーム周期を変更する前の状態)では、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期は、メイン演出表示装置9のフレーム周期よりも長い。しかし、演出制御用CPU86は、ドットクロック値にメイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を乗じて得られるメイン演出表示装置9のフレーム周期が、ドットクロック値にサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期用のドット数を乗じて得られるサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を初期状態の値よりも増加させて、システムレジスタ202に設定する。これにより、メイン演出表示装置9のフレーム周期は、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなる。
In the present embodiment, in the initial state (the state before the frame cycle of the main
また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。 The setting contents of the attribute register 203 are attributes, that is, parameters used when drawing a character.
また、プロセスデータには、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク毎に行われることとなる。
In the process data, attributes are set so that an image is updated for each V blank corresponding to the
ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタがVRAM領域に配置されている必要がある。すなわちスプライト画像の画像要素データとなるキャラクタをVRAM領域に配置する必要がある。
Here, the drawing control will be briefly described. In order for the
このため、演出制御用CPU86は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって演出の実行に必要な全てのキャラクタがVRAM領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、CGROM205に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、上述のように演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタをVRAM領域に配置することにより、各フレーム毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。尚、本実施形態では、演出制御用CPU86が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの転送命令をその都度行うようにしてもよい。
For this reason, when executing the various effects, the
また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク毎に異なるため、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。
Further, in order for the
そして、演出制御用CPU86は、演出を開始した後、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用CPU86は描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従って各フレームバッファに各画像データの描画を行う。
Then, after starting the effect, the
次に、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a〜11dに表示される各画像データが格納される各フレームバッファ、合成画像格納領域、及び信号分離基板220における処理内容について図7から図15を参照して詳述する。尚、上述したVRAM領域における各画像描画領域(各画像表示領域)に割り当てられた各フレームバッファ及び合成画像格納領域は、同一構成で共通の処理内容が実行されるため、一方の画像描画領域(画像表示領域)の各フレームバッファ、及び合成画像格納領域を例に説明する。
Next, FIG. 7 to FIG. 7 show the processing contents in each frame buffer for storing each image data displayed on the main
図7(a)及び図8(a)に示すように、可動表示演出、予告演出、リーチ演出、大当り遊技状態における演出等においては、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dとを組み合わせて画像や映像等を表示する。その際、図7(b)及び図8(b)に示すように、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに表示される画像等は、まずメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dの物理的な配置状態に合わせて、メインフレームバッファの第1描画領域及び第2描画領域に描画される。なお、図7は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dとが重畳状態にある場合であり、図8は、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dとが非重畳状態にある場合である。
As shown in FIGS. 7A and 8A, in the movable display effect, the notice effect, the reach effect, the effect in the big hit gaming state, the main
また、上述したように、VRAM領域は、メインフレームバッファ、サブフレームバッファ、及び合成画像格納領域が割り当てられている。図9(a)に示すように、メインフレームバッファには、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが格納される第1描画領域が割り当てられており、この第1描画領域には、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。
As described above, the main frame buffer, the subframe buffer, and the composite image storage area are allocated to the VRAM area. As shown in FIG. 9A, a first drawing area in which main image data displayed on the main
また、図9(b)に示すように、サブフレームバッファには、各サブ演出表示装置11a〜11dに表示されるサブ画像データが格納される各格納領域が割り当てられており、この各格納領域には、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。さらに、図11に示すように、サブフレームバッファの各格納領域のサブ画像データが出力用画像データとして合成されて格納される合成画像格納領域には、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。つまり、合成画像格納領域に割り当てられたX軸方向のドット数は、サブフレームバッファの格納領域のX軸方向のドット数の4個分(4表示装置分)に相当する。
Further, as shown in FIG. 9B, each storage area for storing sub-image data to be displayed on each of the
本実施形態では、メイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a〜11dに画像を表示する際に、VDP262の描画制御部206によって、先ずスプライト画像の画像要素データとなるキャラクタをメインフレームバッファの第1描画領域に描画するとともに、サブフレームバッファの第2描画領域に描画する(図13(a),(b)参照)。ここで、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dで互いに連携した表示内容を表示する連携演出を行う場合には、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データ(未処理画像)をメインフレームバッファに複製して、該メインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データ(共通の画像データ)を描画するエフェクト処理(所定の描画処理)を行うようになっている。尚、エフェクト画像は、例えば、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに渡って共通に描画される放射状の稲妻の画像となっている(図10(a)参照)。
In the present embodiment, when displaying images on the main
図10(a)に示すように、メインフレームバッファには、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データが複製されて描画される各第2描画領域を割り当てることができる。この各第2描画領域は、各サブ演出表示装置11a〜11dの物理的な配置状態に応じて設定され、各第2描画領域は、第1描画領域の四隅にそれぞれ隣接して配置されている。さらに、各第2描画領域は、各サブ演出表示装置11a〜11dの物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態で設定される。
As shown in FIG. 10A, each main image buffer can be assigned with each second drawing area in which each sub-image data drawn in each storage area of the sub-frame buffer is copied and drawn. Each second drawing area is set according to the physical arrangement state of each
本実施形態では、VDP262の描画制御部206によって、各サブ画像データが、サブフレームバッファの第2描画領域から複製される際に、メインフレームバッファにおいて、第1描画領域の左上に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の右上に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の左下に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されて配置され、第1描画領域の右下に配置される第2描画領域に複製されるサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されて配置される。
In the present embodiment, when each sub image data is duplicated from the second drawing area of the subframe buffer by the
また、本実施形態では、メイン演出表示装置9は、各サブ演出表示装置11a〜11dよりも解像度(表示画素密度)が低い表示装置となっており、これに対応させるために、メインフレームバッファにおいて、各サブ演出表示装置11a〜11dの表示部のメイン演出表示装置9の表示部に対する物理的な大きさ(実寸法)の比率(各表示部の表示面積の比率)に応じて、各第2描画領域は、サブフレームバッファの各格納領域よりも縮小(低解像度化)されて設定される。そして、サブフレームバッファの各格納領域で描画された各サブ画像データは、縮小(低解像度化)された状態でメインフレームバッファの各第2描画領域に複製される。
In the present embodiment, the main
このようにすることで、メインフレームバッファにおける第1描画領域と各第2描画領域とが、メイン演出表示装置9の表示部と各サブ演出表示装置11a〜11dの表示部との物理的な大きさの比率に応じて設定されるようになり、第1描画領域と各第2描画領域とに亘って連携演出に用いるエフェクト画像データを描画する際に、第1描画領域及び第2描画領域を単一の領域として描画することが可能になる。
By doing in this way, the 1st drawing area and each 2nd drawing area in a main frame buffer are the physical magnitude | sizes of the display part of the main
尚、VDP262の描画制御部206(図4参照)は、メインフレームバッファの各描画領域への各画像データの描画制御を行うときに、システムレジスタ202に登録された第1描画領域及び各第2描画領域の各領域データ(アドレス)を参照し、メインフレームバッファにおけるX軸方向(横方向)のX値及びY軸方向(縦方向)のY値、即ちSDRAM210のメモリの番地を設定して、該設定された描画領域に、各画像データを描画するようになっている(図10(a)参照)。
The drawing control unit 206 (see FIG. 4) of the
そして、第1描画領域と各第2描画領域とに亘って連携演出に用いるエフェクト画像データを描画する際に、第1描画領域及び第2描画領域を単一の領域として描画することで、エフェクト画像データの元画像となる画像要素データが有するX値及びY値の情報を、そのままメインフレームバッファにおけるX値及びY値、即ちSDRAM210のメモリの番地の指定に用いることができ、かつメインフレームバッファに描画を行うための制御を簡素化することができる。
And when drawing the effect image data used for the cooperation effect over the first drawing area and each second drawing area, the effect is obtained by drawing the first drawing area and the second drawing area as a single area. Information on the X value and Y value of the image element data that is the original image data can be used as it is to specify the X value and Y value in the main frame buffer, that is, the memory address of the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ81(図4参照)は、移動用モータ59a〜59dに送ったパルス電力に基づいて、各サブ演出表示装置11a〜11dの移動距離を把握しており、この演出制御用マイクロコンピュータ81は、各サブ演出表示装置11a〜11dの移動距離に基づいて、各サブ演出表示装置11a〜11dの表示領域の位置に対応するように、システムレジスタ202の第2描画領域の領域データを更新する。
Further, the production control microcomputer 81 (see FIG. 4) grasps the movement distance of each of the
尚、図7(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a〜11dがメイン演出表示装置9と重なる重畳位置にあるときには、メインフレームバッファにおける各第2描画領域も第1描画領域と重なる重畳位置に設定される(図7(b)参照)。また、図8(a)に示すように、各サブ演出表示装置11a〜11dがメイン演出表示装置9と重ならない非重畳位置にあるときには、メインフレームバッファにおける各第2描画領域も第1描画領域と重ならない非重畳位置に設定される(図8(b)参照)。
As shown in FIG. 7A, when the
図10(a)に示すように、連携演出においては、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製する(図13(c)参照)。尚、各サブ画像データをメインフレームバッファからサブフレームバッファへ再複製する際には、上述したサブフレームバッファからメインフレームバッファへ複製したときと逆方向に、各サブ画像データを所定角度回転させる処理を行うようになっている。 As shown in FIG. 10A, in the cooperative performance, after effect processing is performed in the main frame buffer, each sub image data in each second drawing area in the main frame buffer is stored in each storage area in the sub frame buffer. Re-replication (see FIG. 13C). When each sub-image data is re-replicated from the main frame buffer to the sub-frame buffer, a process of rotating each sub-image data by a predetermined angle in the opposite direction to that when the sub-frame buffer is replicated from the main frame buffer. Is supposed to do.
本実施形態では、各サブ画像データが再複製される際に、メインフレームバッファの第1描画領域の左上に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の右上に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の左下に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、反時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第1描画領域の右下に配置される第2描画領域に格納されたサブ画像データが、時計回りに45°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製される(図10(b)参照)。 In the present embodiment, when each sub image data is re-replicated, the sub image data stored in the second drawing area arranged at the upper left of the first drawing area of the main frame buffer is 45 ° clockwise. The sub image data rotated at an angle and re-replicated to the storage area of the sub-frame buffer and stored in the second drawing area arranged at the upper right of the first drawing area of the main frame buffer is 45 ° counterclockwise. The sub image data rotated by the angle and re-replicated in the storage area of the sub-frame buffer and stored in the second drawing area arranged at the lower left of the first drawing area of the main frame buffer is 45 ° counterclockwise. The sub-image data that is rotated at an angle, reproduced again in the storage area of the sub-frame buffer, and stored in the second drawing area arranged at the lower right of the first drawing area of the main frame buffer. But it is re-replicated is rotated at an angle of 45 ° clockwise in the storage area of the sub-frame buffer (see Figure 10 (b)).
図10(a)及び図10(b)に示すように、各サブ画像データが再複製される際には、メインフレームバッファにおいて第2描画領域の周囲の矩形状の範囲を複製範囲として設定し、この複製範囲ごとサブ画像データを回転させてサブフレームバッファに再複製する。このようにすることで、メインフレームバッファにおいて、各サブ演出表示装置11a〜11dの物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態の各第2描画領域のみを再複製する場合と比較して、メインフレームバッファにおける再複製に必要なX値及びY値、即ちSDRAM210のメモリの番地の指定が簡素化されるようになる。
As shown in FIGS. 10A and 10B, when each sub-image data is re-replicated, a rectangular range around the second drawing area is set as a duplication range in the main frame buffer. Then, the sub image data is rotated for each duplication range and re-duplicated in the sub-frame buffer. By doing in this way, in the main frame buffer, it is compared with a case where only each second drawing area rotated by a predetermined angle is re-replicated according to the physical rotation state of each of the
図10(b)に示すように、メインフレームバッファから再複製された複製範囲を含むサブ画像データは、上述したメインフレームバッファに縮小されて複製される前の元のサイズまで拡大(高解像度化)された状態で再複製される(図13(e)参照)。また、複製範囲を含むサブ画像データは、サブフレームバッファにおいて互いの複製範囲が重複しないように、各サブ画像データを格納する各格納領域が互いに所定の距離(空き描画領域)をもって離間して配置される。このようにすることで、メインフレームバッファの第2描画領域から読み出したサブ画像データを所定角度逆回転させて、格納領域に格納する際に、互いの格納領域及びその回転範囲にある複製範囲が干渉しないようにできるので、各サブ演出表示装置11a〜11dに、不適切なエラー画像が表示されてしまうことを防止できる。また、複製範囲には、メインフレームバッファの第1描画領域に描画されたメイン画像データの一部が含まれた状態になっていても、複製範囲が重複しないように各格納領域が互いに所定の距離(空き描画領域)をもって離間して配置されることで、一の格納領域の周囲の複製範囲に含まれるメイン画像データの一部が、他の格納領域に干渉してしまう虞がない。
As shown in FIG. 10B, the sub-image data including the duplication range re-duplicated from the main frame buffer is enlarged to the original size before being reduced to the main frame buffer and duplicated (higher resolution). ) And re-replicated (see FIG. 13E). In addition, the sub image data including the duplication range is arranged such that the storage areas for storing the sub image data are separated from each other by a predetermined distance (empty drawing area) so that the duplication ranges of the sub frame buffer do not overlap each other. Is done. In this way, when the sub image data read from the second drawing area of the main frame buffer is reversely rotated by a predetermined angle and stored in the storage area, the mutual storage area and the duplication range in the rotation range are Since interference can be avoided, it is possible to prevent an inappropriate error image from being displayed on each of the
図11に示すように、VDP262の描画制御部206によって、サブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA〜Dは、X軸方向(横方向)に分割され、X軸方向の1ドット毎にY軸方向(縦方向)に並んだ画像データ(構成データ)が生成される。尚、図11では、理解を助けるために、X軸方向の幅を拡大して各列の画像データとして分割した状態で図示しているが(例えば、サブ画像データAはA1列からA12列まで12等分されている)、実際の実施態様としては、1ドットずつY軸方向に並んだ各列の画像データとして分割されている(各サブ画像データはX軸方向に1ドットずつ480等分されている)。
As shown in FIG. 11, the sub-image data A to D stored in each storage area of the sub-frame buffer are divided in the X-axis direction (lateral direction) by the
そして、VDP262の描画制御部206によって、各サブ画像データA〜Dから分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される。尚、本実施形態では、サブ画像データAから分割されたA1列の画像データ、サブ画像データCから分割されたC1列の画像データ、サブ画像データBから分割されたB1列の画像データ、サブ画像データDから分割されたD1列の画像データの順序で各サブ画像データA〜Dの各列の画像データが合成画像格納領域に格納される(図13(f)参照)。
The
図12(b)に示すように、合成画像格納領域に格納された出力用画像データZのサイズは、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。つまり出力用画像データZは、各サブ画像データA〜Dを4つ合わせた画像サイズとなっている。そして、図12(a)に示すように、この出力用画像データZは、上述したように、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図5参照)に向けて出力される(図13(g)参照)。尚、上述したメインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データは、該第1描画領域から直接読み出されてVDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力される。そして、メイン演出表示装置9は、VDP262から直接受信したメイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図13(d)参照)。
As shown in FIG. 12B, the size of the output image data Z stored in the composite image storage area is 1920 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 234 dots in the Y-axis direction (vertical direction). ing. That is, the output image data Z has an image size obtained by combining four pieces of sub image data A to D. Then, as shown in FIG. 12 (a), the output image data Z is subjected to color tone correction as described above, and then the signal separation board 220 (see FIG. 5) from the sub display system output unit SK of the
図12(a)に示すように、出力用画像データZは、VDP262のサブ表示系統出力部SKから出力される際に、X軸方向(横方向)に1ドットデータずつ出力される。そして、信号分離基板220に1ドットデータずつ入力された出力用画像データZは、信号分離基板220の一次分離回路221にて交互に振り分けられて2系統に分離され、各二次分離回路222a,222bに向けて出力される。つまり出力用画像データZを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。
As shown in FIG. 12A, when the output image data Z is output from the sub-display system output unit SK of the
ここで、出力用画像データZのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データA及びCのデータ)が一の二次分離回路222aに出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データB及びDのデータ)が他の二次分離回路222bに出力される(図5参照)。
Here, out of the 1-dot data in each row of the output image data Z arranged in the X-axis direction, 1-dot data (sub-image data A and C data) in which the X-axis is an odd row is one secondary separation. One-dot data (sub-image data B and D data) whose X-axis is an even-numbered column is output to the
このように各サブ演出表示装置11a〜11dの画像データが分離されることにより、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路221から出力される段階でドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換されることになる(1/2分周)。
Thus, by separating the image data of each of the
また、一方の二次分離回路222aに入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データV(サブ画像データA及びCが合成された画像データ)とし、他の二次分離回路222bに入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データW(サブ画像データB及びDが合成された画像データ)として説明すると、この分離画像データV及びWのサイズは、X軸方向(横方向)に960ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。つまり、それぞれの分離画像データV及びWのサイズは、サブ画像データを2つ合わせた画像サイズとなっている。
Further, the image data composed of the data signal input to one of the
また、分離画像データV及びWは、各二次分離回路222a,222bから出力される際に、各二次分離回路222a,222bにて交互に振り分けられて分離される。つまり一方の二次分離回路222aから出力された分離画像データVのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データAのデータ)が一の送信回路223aに出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データBのデータ)が他の送信回路223bに出力される。つまり分離画像データVを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。
Further, when the separated image data V and W are output from the
同様に、他方の二次分離回路222bから出力された分離画像データWのX軸方向に並んだ各列の1ドットデータのうち、X軸が奇数列である1ドットデータ(サブ画像データCのデータ)が一の送信回路223cに出力され、X軸が偶数列である1ドットデータ(サブ画像データDのデータ)が他の送信回路223dに出力される。つまり分離画像データWを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。
Similarly, among the 1-dot data of each row arranged in the X-axis direction of the separated image data W output from the other
また、各二次分離回路222a,222bから出力される段階で各サブ画像データA〜Dの画像サイズは、サブフレームバッファの各格納領域に格納された画像サイズと同様に、X軸方向(横方向)に480ドット、Y軸方向(縦方向)に234ドットとなっている。
In addition, the image size of each of the sub image data A to D at the stage of output from each of the
尚、一次分離回路221から出力されたドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号は、各二次分離回路222a,222bから出力される段階でドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換される(1/2分周)。
The data signal with a dot clock value of 20 MHz output from the
そして、各送信回路223a〜223dから送信された各サブ画像データA〜Dが、各サブ演出表示装置11a〜11dの各受信回路224a〜224dで受信される。さらに、各サブ演出表示装置11a〜11dは、受信した各サブ画像データA〜Dを表示部に表示させるようになっている(図13(h)参照)。尚、サブ演出表示装置11a〜11dに入力される各サブ画像データA〜Dは、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号となっており、上述したように、各サブ演出表示装置11a〜11dは、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に対応しているため、受信した各サブ画像データA〜Dを表示することができる。
The sub image data A to D transmitted from the transmission circuits 223a to 223d are received by the
次に、図14を参照して、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dで連携演出を行わない場合について説明する。尚、図13の例では、連携演出を行う場合に、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データがメインフレームバッファに複製され、このメインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データを描画するようになっているが、連携演出を行わない場合には、サブフレームバッファの各サブ画像データをメインフレームバッファに複製する工程、及びメインフレームバッファに複製された各サブ画像データをサブフレームバッファに再複製する工程が省略される。
Next, with reference to FIG. 14, the case where a cooperation effect is not performed by the main
図14に示すように、連携演出を行わない場合には、先ずメインフレームバッファの第1描画領域にメイン画像データが描画される(図14(a)参照)。そして、このメインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データが、VDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力され、メイン演出表示装置9は、メイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図14(d)参照)。
As shown in FIG. 14, when the collaborative effect is not performed, first, main image data is drawn in the first drawing area of the main frame buffer (see FIG. 14A). The main image data stored in the first drawing area of the main frame buffer is output from the main display system output unit MK of the
さらに、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データA〜Dが描画され、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA〜Dが、X軸方向(横方向)に分割され、X軸方向の1ドット毎にY軸方向(縦方向)に並んだ画像データ(構成データ)が生成される(図14(b)参照)。そして、各サブ画像データA〜Dから分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される(図14(f)参照)。 Further, the sub image data A to D are drawn in the storage areas of the sub frame buffer, and the sub image data A to D stored in the storage areas of the sub frame buffer are arranged in the X-axis direction (horizontal direction). Image data (configuration data) divided and arranged in the Y-axis direction (vertical direction) for each dot in the X-axis direction is generated (see FIG. 14B). Then, the image data of each column divided from each of the sub image data A to D is sequentially arranged in the reading direction (X-axis direction) in the composite image storage area, stored in the composite image storage area, and output image Data Z is generated (see FIG. 14F).
また、この出力用画像データZは、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図5参照)に向けて出力される(図14(g)参照)。そして、信号分離基板220にて出力用画像データZが、各サブ画像データA〜Dに分割され、該各サブ画像データA〜Dが各サブ演出表示装置11a〜11dに向けて送信される。そして、各サブ演出表示装置11a〜11dは、受信した各サブ画像データA〜Dを表示部に表示させるようになっている(図14(h)参照)。
The output image data Z is output from the sub display system output unit SK of the
図15は、連携演出を行う場合の描画順序(予備仮想描画領域を用いる場合)を示す例である。図13の例では、メイン演出表示装置9に表示されるメイン画像データが、先ず始めにメインフレームバッファの第1描画領域に描画される構成となっているが、この例では、第1描画領域にメイン画像データが格納される前に、予備仮想描画領域にて、メイン画像データが描画される構成となっている。
FIG. 15 is an example showing a drawing order (in the case where a spare virtual drawing area is used) in the case of performing a collaboration effect. In the example of FIG. 13, main image data displayed on the main
図15に示すように、この例では、メイン画像データが描画される予備仮想描画領域が設けられており、この予備仮想描画領域は、VRAM領域に、メインフレームバッファ、サブフレームバッファ、及び合成画像格納領域と共に割り当てられている。尚、予備仮想描画領域は、メインフレームバッファの第1描画領域と同じサイズの画素データを記憶可能な総画素数がメモリ領域に割り当てられている。そして、予備仮想描画領域にて描画されたメイン画像データが、メインフレームバッファの第1描画領域に複製される(図15(a)参照)。 As shown in FIG. 15, in this example, a spare virtual drawing area in which main image data is drawn is provided. This spare virtual drawing area includes a main frame buffer, a subframe buffer, and a composite image in a VRAM area. Allocated with storage area. In the preliminary virtual drawing area, the total number of pixels that can store pixel data having the same size as the first drawing area of the main frame buffer is allocated to the memory area. Then, the main image data drawn in the spare virtual drawing area is duplicated in the first drawing area of the main frame buffer (see FIG. 15A).
また、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データA〜Dが描画され、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA〜Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に縮小されて複製される(図15(b)参照)。そして、このメインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データを描画するエフェクト処理を行うようにする(図15(c)参照)。 Each sub image data A to D is drawn in each storage area of the sub frame buffer, and each sub image data A to D stored in each storage area of the sub frame buffer is used as each second drawing of the main frame buffer. It is reduced to an area and duplicated (see FIG. 15B). Then, effect processing for drawing the effect image data used for the cooperation effect is performed in the main frame buffer (see FIG. 15C).
さらに、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製される(図15(e)参照)。そして、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA〜Dが分割され、この分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列され、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される(図15(f)参照)。 Further, after effect processing is performed in the main frame buffer, each sub image data in each second rendering area in the main frame buffer is enlarged and re-replicated in each storage area in the sub frame buffer (FIG. 15E). reference). Then, the sub image data A to D stored in the storage areas of the sub frame buffer are divided, and the image data of the divided columns are sequentially read in the readout direction (X-axis direction) in the composite image storage area. The image data Z for output is generated by being arranged and stored in the composite image storage area (see FIG. 15F).
尚、この出力用画像データZは、色調補正がされた後、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図5参照)に向けて出力され(図15(g)参照)、信号分離基板220にて出力用画像データZが、各サブ画像データA〜Dに分割され、該各サブ画像データA〜Dが各サブ演出表示装置11a〜11dに向けて送信され、各サブ演出表示装置11a〜11dは、受信した各サブ画像データA〜Dを表示部に表示させるようになっている(図15(h)参照)。
The output image data Z is output from the sub display system output unit SK of the
また、メインフレームバッファの第1描画領域に格納されたメイン画像データが、VDP262のメイン表示系統出力部MKからメイン演出表示装置9に向けて出力され、メイン演出表示装置9は、メイン画像データを表示部に表示させるようになっている(図15(d)参照)。
The main image data stored in the first drawing area of the main frame buffer is output from the main display system output unit MK of the
尚、この例は、メイン演出表示装置9を物理的に回転させたりする場合に特に有効な実施態様となる。例えば、予備描画領域において、メイン演出表示装置9が物理的に回転していない状態と同様の状態でメイン画像データを描画しておき、次に、メイン演出表示装置9の物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態で設定されたメインフレームバッファに、予備描画領域にて描画されたメイン画像データを複製してサブ画像データと共にエフェクト処理を行うようにする。このようにすることで、予備描画領域において、メイン画像データを処理する際における画素位置の指定等の処理を単純化できる。
This example is an embodiment that is particularly effective when the main
次に、各サブ演出表示装置11a〜11d、及び各サブ演出表示装置11a〜11dに表示される各画像データの処理内容について図16から図18を参照して詳述する。尚、説明を簡略化するために連携演出を行わない場合の描画順序を例に説明するが(図14参照)、連携演出を行う場合でも適用できることは言うまでもない。
Next, processing contents of each image data displayed on each of the
図16(a)に示すように、サブ演出表示装置11a〜11dの総画素数は、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。また、サブ演出表示装置11a〜11dに表示されるサブ画像データA〜Dの元画像のサイズは、X軸方向(横方向)に400ドット(ピクセル)、Y軸方向(縦方向)に240ドット(ピクセル)となっている(図16(b)参照)。
As shown in FIG. 16A, the total number of pixels of the
図16(b)に示すように、各サブ画像データA〜Dの元画像をサブフレームバッファの各格納領域に描画する際に、各サブ画像データA〜DのY軸方向(縦方向)のドット数を2倍に拡大して描画する。このサブフレームバッファの各格納領域は、X軸方向(横方向)に400ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。そして、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA〜Dが分割され、この分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列され、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成される。 As shown in FIG. 16B, when the original images of the sub image data A to D are drawn in the storage areas of the sub frame buffer, the sub image data A to D in the Y-axis direction (vertical direction). Draw with the number of dots doubled. Each storage area of this subframe buffer is 400 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). Then, the sub image data A to D stored in the storage areas of the sub frame buffer are divided, and the image data of the divided columns are sequentially read in the readout direction (X-axis direction) in the composite image storage area. The output image data Z is generated by being arranged and stored in the composite image storage area.
ここで、合成画像格納領域に格納された出力用画像データZのサイズは、X軸方向(横方向)に1600ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。つまり出力用画像データZは、各サブ画像データA〜Dを4つ合わせた画像サイズとなっている。 Here, the size of the output image data Z stored in the composite image storage area is 1600 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 480 dots in the Y-axis direction (vertical direction). That is, the output image data Z has an image size obtained by combining four pieces of sub image data A to D.
尚、一般的なハイビジョン画像のサイズは、X軸方向(横方向)に1920ドット、Y軸方向(縦方向)に1080ドットとなっており、仮に、上述したサブ画像データA〜Dの元画像のサイズが、サブ演出表示装置11a〜11dの総画素数と同様に、X軸方向(横方向)に800ドットである場合には、各サブ画像データA〜Dを4つ合わせた出力用画像データZの画像サイズが、通常においてVDPがX軸方向(横方向)に制御(マッピング)可能な2050ドットを超えた3200ドットとなってしまい、汎用されているVDPを利用することができなくなる。しかしながら、出力用画像データZは、上記画像サイズとなっていることで、ハイビジョン画像に対応する一般的に流通しているVDPを利用することができるため、安価にVDPを調達することができる。
Note that the size of a general high-definition image is 1920 dots in the X-axis direction (horizontal direction) and 1080 dots in the Y-axis direction (vertical direction). When the size is 800 dots in the X-axis direction (horizontal direction) as in the total number of pixels of the
図17(a)に示すように、出力用画像データZは、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220(図5参照)に向けて出力される。そして、信号分離基板220に入力された出力用画像データZは、信号分離基板220の一次分離回路221にて交互に振り分けられて2系統に分離され、各二次分離回路222a,222bに向けて出力される(図5参照)。
As shown in FIG. 17A, the output image data Z is output from the sub display system output unit SK of the
尚、VDP262から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路221から出力される段階でドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換される。
The data signal with a dot clock value of 40 MHz output from the
また、一の二次分離回路222aに入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データV(サブ画像データA及びCが合成された画像データ)とし、他の二次分離回路222bに入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データW(サブ画像データB及びDが合成された画像データ)として説明すると、この分離画像データV及びWのサイズは、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている。つまり、それぞれの分離画像データV及びWのサイズは、サブ画像データを2つ合わせた画像サイズとなっている(図17(b)参照)。
Further, the image data composed of the data signal input to one
また、分離画像データV及びWは、各二次分離回路222a,222bから出力される際に、各二次分離回路222a,222bにて交互に振り分けられて分離される。また、各二次分離回路222a,222bから出力される段階で各サブ画像データA〜Dの画像サイズは、サブフレームバッファの各格納領域に格納された画像サイズと同様に、X軸方向(横方向)に400ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットとなっている(図17(b)参照)。
Further, when the separated image data V and W are output from the
尚、一次分離回路221から出力されたドットクロック値が周波数の20MHzのデータ信号は、各二次分離回路222a,222bから出力される段階でドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換される。さらに、各二次分離回路222a,222bから出力されたデータ信号を、各送信回路223a〜223d(図5参照)から出力するときに、該データ信号の周波数を倍化する(1つの画素信号を2つの画素信号にダブリングする)処理を行う。具体的な方法としては、各送信回路223a〜223dは、動作クロック(送出タイミングクロック)として、2倍の20MHzを入力して、入力された1つの信号と同じ2つの信号を出力する。その結果、1画素分のデータ信号が、X軸方向(横方向)に拡大された2画素分のデータ信号になる。
The data signal having a dot clock value of 20 MHz output from the
そして、各送信回路223a〜223dから送信された各サブ画像データA〜Dが、各サブ演出表示装置11a〜11dの各受信回路224a〜224dで受信される。ここで、各サブ演出表示装置11a〜11dは、表示画素数が多いことに伴ってドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に対応している。そして、上述したように、各送信回路223a〜223dから出力され、周波数が倍化されたデータ信号を受信した各サブ演出表示装置11a〜11dでは、各サブ画像データA〜DがX軸方向(横方向)に2倍に拡大された状態で表示される。尚、各サブ画像データA〜Dは、各サブ演出表示装置11a〜11dの総画素数と同様に、X軸方向(横方向)に800ドット、Y軸方向(縦方向)に480ドットの画像サイズで表示される。
The sub image data A to D transmitted from the transmission circuits 223a to 223d are received by the
図18を参照して詳述すると、各送信回路223a〜223dは、各サブ画像データA〜DがX軸方向(横方向)に1ドットずつ送信する際に、各二次分離回路222a,222bから出力されたドットクロック値が10MHzの周波数の各サブ画像データA〜Dのデータ信号のうち、1ドットのデータ信号を送信するときに(図18(a)参照)、ドットクロック値が20MHzの周波数に倍化する。そして、サブ演出表示装置11a〜11dには、1画素分のデータ信号が、X軸方向(横方向)に拡大された2画素分のデータ信号となって入力される(図18(b)参照)。
Referring to FIG. 18 in detail, each of the transmission circuits 223a to 223d transmits the secondary image data A to D to the
例えば、各二次分離回路222a,222bから各送信回路223a〜223dに入力された1ドットのデータ信号が、赤色の1ドットのデータ信号である場合には(図18(c)参照)、各送信回路223a〜223dから送信される段階で周波数が倍化され、サブ演出表示装置11a〜11dには、赤色の1ドットのデータ信号が2回連続して入力されるようになる(図18(d)参照)。さらに、各二次分離回路222a,222bから各二次分離回路222a,222bから黄色の1ドット、オレンジ色の1ドット、ピンク色の1ドット・・・、というように、各色1ドットずつのデータ信号が各送信回路223a〜223dに入力されると、各送信回路223a〜223dは、黄色の2ドット、オレンジ色の2ドット、ピンク色の2ドット・・・、というように、各色2ドットずつのデータ信号をサブ演出表示装置11a〜11dに送信する。つまり、各サブ演出表示装置11a〜11dでは、受信した各サブ画像データA〜DのX軸方向(横方向)のドット数が2倍に拡大された状態で表示される。
For example, when the 1-dot data signal input from the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降の図示しないメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段(CPU)56の内部状態と演出制御手段(演出制御用CPU)86等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41及びS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。
Further, the
なお、この実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11及びS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determination random number counter, a special symbol buffer, a total award ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、初期化指定コマンドを受信すると、メイン演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)及び初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施形態では、リーチ演出は、メイン演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ81である。
In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the main
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図19に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ81に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b及びカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」及び「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及びメイン演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がハズレ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様という。
When the lost symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及びメイン演出表示装置9にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様という。
When the lost symbol is stopped and displayed on the first
この実施形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的にメイン演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである所定の図柄(小当りの種別に対応する所定記号)が停止表示される場合には、メイン演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が後述する「確変大当りB」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(確変大当りB図柄と同じ図柄。例えば「355」等)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である所定の図柄(記号)が停止表示されることに対応するメイン演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When a predetermined symbol (predetermined symbol corresponding to the type of small hit) is stopped and displayed on the first
図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口15aに遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動口15aへの始動入賞が発生していたら、該始動入賞に対応する変動表示において、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動口15bに遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14bがオンしていたら、すなわち第2始動口15bへの始動入賞が発生していたら、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14bがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ81に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ81に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグ及び小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信するとメイン演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ81に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ81に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the
次に、演出制御基板80の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(具体的には、演出制御用CPU86)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU86は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、演出制御用CPU86は、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS700)。
Next, the operation of the
初期化処理において、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングと、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクとのタイミングとを一致させる。例えば、演出制御用CPU86は、VDP262に対して、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングであるVシンクを開始する指示とサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクを開始する指示とを同時に行う。
In the initialization process, the
その後、演出制御用CPU86は、復旧処理を行う(ステップS700a)。上述したように、CPUインターフェイス201は、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランクの開始毎に演出制御用CPU86に対してVブランク割込信号を出力する。演出制御用CPU86は、例えば、Vブランク割込信号が入力されたタイミングで図示しないタイマを起動し、その後、そのタイマの値が所定時間に対応する値になった場合、換言すれば、Vブランク割込信号が所定時間以上入力されない場合に、復旧処理を行う。所定時間は、フレーム周期よりの長い時間であり、例えば、フレーム周期の2倍である1/30秒である。
Thereafter, the
復旧処理では、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a〜11d及びVDP262の再起動を行う。例えば、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a〜11d及びVDP262に対する電源供給を停止し、その後に再度供給する制御を行う。なお、演出制御用CPU86は、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a〜11dのみの再起動を行ってもよいし、VDP262のみの再起動を行ってもよい。
In the restoration process, the
その後、演出制御用CPU86は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS701)。
Thereafter, the
その後、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU86は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU86は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。また、タイマ割込が発生していない場合には、ステップS701の乱数更新処理を実施して再度ステップS702に戻る。
Thereafter, the process proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the
演出制御処理において、演出制御用CPU86は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU86は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。その後、ステップS701に移行する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択してメイン演出表示装置9の表示制御を実行する。
In the effect control process, the
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ156から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
また、ステップS703〜S705の処理に加えて、メイン演出表示装置9の表示領域内に設定された、特別図柄保留記憶表示器18にて表示される保留記憶数の記憶状態を表示する保留記憶表示領域の表示を制御するための保留記憶表示制御処理を実施するようにしてもよい。尚、この保留記憶表示制御処理においては、上述した第1始動口スイッチ通過処理または第2始動口スイッチ通過処理にて送信される始動入賞時判定結果指定コマンドから、スーパーリーチや大当りとなると判定された保留記憶の表示を、所定の確率にて通常の表示態様とは異なる特別表示態様に変更することで、当該保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出を実行するための処理を実施するようにしてもよい。
Further, in addition to the processing of steps S703 to S705, the reserved memory display for displaying the storage status of the number of reserved memories displayed on the special symbol
また、これら先読み予告演出と同様に、保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを、当該保留記憶に対応する変動表示が実施される前の複数回の変動表示に亘って、例えば、カウントダウン表示等を実施することで予告する先読み連続予告を実施するための先読み連続予告処理を、ステップS703〜S705の処理に加えて実施するようにしてもよい。 In addition, similar to these pre-reading notice effects, it is highly likely that a super-reach or a big hit will occur in the variable display corresponding to the reserved memory, and the variable display multiple times before the variable display corresponding to the reserved memory is performed. In addition, for example, the prefetching continuous notice process for carrying out the prefetching continuous notice that is notified by performing a countdown display or the like may be performed in addition to the processes of steps S703 to S705.
図22は、図21に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU86は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS450〜S456のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 22 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS450):演出制御プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS451)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S450): This process is executed when the value of the effect control process flag is zero. It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS451):演出制御プロセスフラグの値が1であるときに実行される。演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS452)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S451): This process is executed when the value of the effect control process flag is 1. Control is performed so that the variation of the effect design (decoration design) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S452).
演出図柄変動中処理(ステップS452):演出制御プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS453)に対応した値に更新する。尚、変動中においてリーチの発生タイミングとなったときには、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a〜11dにリーチの発生を報知するための画面(例えば、図7に示すリーチ報知画面等)を表示する演出制御を行う。
Effect symbol changing process (step S452): This process is executed when the value of the effect control process flag is 2. The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S453). In addition, when the occurrence timing of reach is reached during the fluctuation, a screen for notifying the generation of reach to the main
演出図柄変動停止処理(ステップS453):演出制御プロセスフラグの値が3であるときに実行される。全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理(ステップS454)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS450)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop process (step S453): This process is executed when the value of the effect control process flag is 3. Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols, control is performed to stop the variation of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the hit display process (step S454) or the variation pattern command reception waiting process (step S450).
当り表示処理(ステップS454):演出制御プロセスフラグの値が4であるときに実行される。変動時間の終了後、メイン演出表示装置9並びに各サブ演出表示装置11a〜11dに大当り或いは小当りの発生を報知するための画面(例えば、図8に示す大当り報知画面等)を表示する演出制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り遊技中処理(ステップS455)に対応した値に更新する。
Winning display process (step S454): executed when the value of the effect control process flag is 4. Effect control for displaying a screen (for example, a big hit notification screen shown in FIG. 8) for notifying the occurrence of a big hit or a small hit on the main
当り遊技中処理(ステップS455):演出制御プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大当り遊技中或いは小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、メイン演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り終了演出処理(ステップS456)に対応した値に更新する。
Process during winning game (step S455): This process is executed when the value of the effect control process flag is 5. Control during big hit game or small hit game. For example, when a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the main
当り終了演出処理(ステップS456):演出制御プロセスフラグの値が6であるときに実行される。メイン演出表示装置9において、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS450)に対応した値に更新する。
Winning end effect process (step S456): executed when the value of the effect control process flag is 6. In the main
尚、本実施形態では、小当りが発生した場合においては、ステップS454〜S456において、確変大当りBが発生した場合と同様の演出処理を実施することで、発生したのが、確変状態に移行する確変大当りBであるのか、確変状態に移行しない小当りが発生したのかを遊技者が判別できないようになっている。 In the present embodiment, when a small hit occurs, in Steps S454 to S456, by performing the same effect processing as when the probability changing big hit B occurs, the occurrence is shifted to the probability changing state. The player cannot determine whether the probability variation big hit B or the small hit that does not shift to the probability variation state has occurred.
尚、演出図柄変動開始処理においては、当該変動において大当りとなる可能性を示唆する予告演出として、操作ボタン516や操作レバー600の操作を促すメッセージを表示し、該操作が実施されたことを条件に、大当りとなる期待度が異なる複数のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを表示する操作予告演出を実施するための設定が、所定の割合にて実施されるようにしてもよい。
In the effect symbol variation start process, a message prompting the operation of the
次に、上述した演出制御プロセス処理において行われる画像表示の際に、フレーム周期に同期して行われる、VDP262における画像データの描画処理と、VDP262からメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに対する画像データの出力処理について説明する。
Next, in the image display performed in the above-described effect control process, the image data rendering process in the
図23は、VDP262における画像データの描画処理を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing image data drawing processing in the
演出制御用CPU86は、所定のタイミングでVDP262に向けて描画開始を指示するコマンド(描画開始指示コマンド)を出力する。VDP262は、この描画開始指示コマンドが入力されると、図23に示す画像データの描画処理を開始する。まず、VDP262内の描画制御部206は、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が入力されたか否かを判定する(ステップS801)。例えば、システムレジスタ201には、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号の入力回数をカウントするカウンタが設けられる。描画制御部206は、このカウンタの値を、フレームバッファに対する画像データの描画が開始される毎にリセットし、Vブランク割込信号が入力されたタイミングで1ずつ増加させる。描画制御部206は、このカウンタの値が2になった場合に、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が入力されたと判定する。
The
前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が入力されていない場合には(ステップS801;No)、画像データ描画処理が終了する。
If the V blank interrupt signal corresponding to the second
一方、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から2回目のサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が入力された場合には(ステップS801;Yes)、描画制御部206は、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画であるか否かを判定する(ステップS802)。例えば、システムレジスタ201には、バッファAへの書き込みが開始されたタイミングでオンとなり、バッファBへの描画が開始されたタイミングでオフとなるフラグ(描画フラグ)が設定されている。描画制御部206は、この描画フラグを参照して、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画であるか否かを判定する。
On the other hand, when a V blank interrupt signal corresponding to the second
前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画でない場合(ステップS802;No)、描画制御部206は、バッファAにメイン演出表示装置9に対応するメイン画像データを描画する。また、描画制御部206は、バッファAにサブ演出表示装置11a〜11dに対応するサブ画像データを描画し、そのサブ画像データから生成される出力用画像データZを描画する(ステップS803)。尚、上述した描画フラグが設定されている場合には、描画制御部206は、ステップS803において、この描画フラグをオフからオンに変更する。
If the previous drawing of image data in the frame buffer is not drawing in the buffer A (step S802; No), the
一方、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファAへの描画である場合(ステップS802;Yes)、描画制御部206は、バッファBにメイン演出表示装置9に対応するメイン画像データを描画する。また、描画制御部206は、バッファBにサブ演出表示装置11a〜11dに対応するサブ画像データを描画し、そのサブ画像データから生成される出力用画像データZを描画する(ステップS804)。尚、上述した描画フラグが設定されている場合には、描画制御部206は、ステップS804において、この描画フラグをオフからオンに変更する。
On the other hand, when the previous drawing of the image data in the frame buffer is drawing in the buffer A (step S802; Yes), the
このように画像データの描画処理が行われることにより、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の2倍の周期毎に、バッファAへの画像データの描画とバッファBへの画像データの描画とが交互に行われることになる。
By performing the image data drawing process in this way, the image data drawing to the buffer A and the image data drawing to the buffer B are performed every cycle twice the frame cycle of the
図24は、VDP262からメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに対する画像データの出力処理を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing image data output processing from the
VDP262内の表示制御部213は、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVシンクのタイミングであるか否かを判定する(ステップS851)。上述したように、システムレジスタ202には、画像データの出力周期であるドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期用のドット数が設定されている。表示制御部213は、サブ演出表示装置11a〜11d毎に、ドットクロック値に、対応するサブ演出表示装置11a〜11dのドット数X軸方向(横方向)のドット数及びY軸方向(縦方向)のドット数を乗じ、さらにそれらの乗算値をさらに加算して、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期を算出する。また、表示制御部213は、図21のステップS700においてVシンクが開始されたタイミングで図示しないタイマを起動する。さらに、表示制御部213は、そのタイマの値に対応する時間がサブ演出表示装置11a〜11dに対応するフレーム周期の整数倍の時間になる毎に、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するフレーム周期の開始タイミングを特定し、そのタイミングをサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVシンクのタイミングとする。
The
サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVシンクのタイミングでない場合には(ステップS851;No)、画像データ出力処理が終了する。
If it is not the timing of the V sync corresponding to the
一方、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVシンクのタイミングである場合には(ステップS851;Yes)、表示制御部213は、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行したか否かを判定する(ステップS852)。例えば、システムレジスタ201には、バッファAからの画像データの出力回数をカウントするカウンタ(バッファAカウンタ)と、バッファBからの画像データの出力回数をカウントするカウンタ(バッファBカウンタ)が設けられる。表示制御部213は、画像データの出力元をバッファAからバッファBに切り替える毎にバッファAカウンタの値をリセットし、画像データの出力元をバッファBからバッファAに切り替える毎にバッファBカウンタの値をリセットする。さらに、表示制御部213は、バッファAから画像データを出力する毎にバッファAカウンタの値を1ずつ増加させ、バッファBから画像データを出力する毎にバッファBカウンタの値を1ずつ増加させる。ステップS852では、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値が2である場合に、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行したと判定する。
On the other hand, if it is the timing of V sync corresponding to the
直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行していない場合(ステップS852;No)、表示制御部213は、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行したか否かを判定する(ステップS853)。例えば、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値が2である場合に、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行したと判定する。
When the last two image data outputs have not been executed from the buffer A (step S852; No), the
直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行していない場合(ステップS853;No)、表示制御部213は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行したか否かを判定する(ステップS854)。例えば、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値が1である場合に、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行したと判定する。
When the last two image data outputs have not been executed from the buffer B (step S853; No), the
直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(ステップS852;No)、又は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行していない場合(ステップS854;No)、表示制御部213は、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする(ステップS855)。例えば、表示制御部213は、ドットクロック値にメイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を乗じて、メイン演出表示装置9に対応するフレーム周期を算出するようになっている。また、表示制御部213は、図21のステップS700においてVシンクが開始されたタイミングで図示しないタイマを起動し、そのタイマの値に対応する時間がメイン演出表示装置9に対応するフレーム周期の整数倍の時間になる毎に、メイン演出表示装置9に対応するフレーム周期の開始タイミングを特定し、そのタイミングをサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVシンクのタイミングとするようになっている。この場合、表示制御部213は、タイマをリセットすることにより、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする。
When the last two image data outputs are executed from the buffer B (step S852; No), or when the last one image data output is not executed from the buffer B (step S854; No), display control is performed.
メイン演出表示装置9に対応するVシンクがリセットされることにより、メイン演出表示装置9に対応するVシンクとサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVシンクとのタイミングとが一致する。すなわち、メイン演出表示装置9に対応するVシンクにより特定されるメイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングと、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVシンクにより特定されるサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の開始タイミングとが一致する。
When the V sync corresponding to the main
その後、表示制御部213は、バッファAからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a〜11dに向けて画像データを出力する(ステップS856)。具体的には、表示制御部213は、バッファA内のメイン画像データをメイン表示系統出力部MKへ出力し、バッファA内のサブ画像データから構成される出力用画像データZをサブ表示系統出力部SKへ出力する。ここで、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値を1増加させる。また、直前の2回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(ステップS853;Yes)であって、ステップS856において、バッファAからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a〜11dに向けて画像データを出力する場合には、さらに、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値をリセットする。
Thereafter, the
一方、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行した場合(ステップS852;Yes)、又は、直前の1回の画像データ出力をバッファBから実行した場合(ステップS854;Yes)、表示制御部213は、メイン演出表示装置9に対応するVシンクをリセットする(ステップS857)。具体的な処理は、ステップS855と同様である。
On the other hand, when the last two image data outputs are executed from the buffer A (step S852; Yes), or when the last one image data output is executed from the buffer B (step S854; Yes), display control is performed.
その後、表示制御部213は、バッファBからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a〜11dに向けて画像データを出力する(ステップS858)。具体的には、表示制御部213は、バッファB内のメイン画像データをメイン表示系統出力部MKへ出力し、バッファB内のサブ画像データから構成される出力用画像データZをサブ表示系統出力部SKへ出力する。ここで、上述したバッファAカウンタ及びバッファBカウンタが設けられる場合、表示制御部213は、バッファBのカウンタの値を1増加させる。また、直前の2回の画像データ出力をバッファAから実行した場合(ステップS852;Yes)であって、バッファBからメイン演出表示装置9、及び、サブ演出表示装置11a〜11dに向けて画像データを出力する場合には、さらに、表示制御部213は、バッファAのカウンタの値をリセットする。
After that, the
図25は、画像データの描画及び出力のタイミングチャートであり、図25(a)はサブ演出表示装置11a〜11dへの画像データの出力、サブ演出表示装置11a〜11dのVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、(b)は、メイン演出表示装置9への画像データの出力、メイン演出表示装置9のVシンク及びVブランクを示すタイミングチャートであり、(c)は、VDP262によるVブランク待ち及びバッファへの描画を示すタイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart for drawing and outputting image data. FIG. 25A shows output of image data to the
演出制御用CPU86は、システムレジスタ202に、ドットクロック値、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置11a〜11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数を設定するが、その際、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置9のフレーム周期用のドット数を設定する。これにより、図25(b)に示すように、メイン演出表示装置9のVシンクは、点線で示す初期状態のタイミングから一点鎖線で示す設定後のタイミングに変更される。
The
VDP262内の描画制御部206は、図25(c)に示すように、VDP262内のCPUインターフェイス201からのサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が2回入力される毎に、バッファAへの画像データの描画とバッファBへの画像データの描画とを交互に繰り返す。画像データの描画が終了した場合には、描画制御部206は、Vブランク待ち、すなわち、次のサブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号の入力を待機する状態となる。
The
一方、VDP262内の表示制御部213は、図25(a)及び(b)に示すように、システムレジスタ202に設定された、ドットクロック値とサブ演出表示装置11a〜11dのそれぞれのフレーム周期用のドット数とにより算出されるサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクが到来すると、メイン演出表示装置9のフレーム周期をリセットし、その開始タイミングであるVシンクのタイミングをサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクのタイミングと一致させる。
On the other hand, as shown in FIGS. 25A and 25B, the
さらに、表示制御部213は、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の開始タイミングであるVシンクが到来すると、バッファAへの描画中であればバッファBから画像データをメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dへ向けて出力する処理を2回行い、バッファBへの描画中であればバッファAから画像データをメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dへ向けて出力する処理を2回行う。この画像データの出力が終了するタイミング毎に、CPUインターフェイス201はVブランク割込信号を出力する。
Furthermore, when the V sync that is the start timing of the frame period of the
以上、本実施形態によれば、サブ演出表示装置11a〜11dのVシンクのタイミングでメイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dへ向けての画像データの出力が開始されるため、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dへ向けての画像データの出力周期は、何れもサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期と同期することになる。
As described above, according to the present embodiment, output of image data to the main
さらに、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a〜11dフレーム周期より長く、メイン演出表示装置9の固有のフレーム周期より長い周期に設定されるとともに、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期に同期してメイン演出表示装置9のフレーム周期がリセットされるため、メイン演出表示装置9ののフレーム周期は、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期と同期することになる。すなわち、メイン演出表示装置9のフレーム周期は、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dへ向けての画像データの出力周期に同期することになる。このため、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dへ向けての画像データの出力の開始タイミングと、メイン演出表示装置9のフレーム周期の開始タイミングとの時間差が変化することによる画像表示の不具合の発生を防止し、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dを適切に同期させることができる。
Further, the frame period of the main
また、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期に同期して、サブ画像データに基づいて加工した画像データである出力用画像データZを生成してサブ演出表示装置11a〜11dに向けて出力する場合においても、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期に同期した処理が行われることにより、画像の加工中に表示が開始されることなどによる画像表示の不具合の発生を防止することができる。
Further, in synchronization with the frame period of the
また、図21のステップS700における初期化処理において、メイン演出表示装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期を同一のタイミングで開始させることで、その後のフレーム周期のリセットまでの間に、メイン演出表示装置9に対する画像データの出力の開始タイミングとサブ演出表示装置11a〜11dに対する画像データの出力の開始タイミングとの時間差が画像表示の不具合が発生するほど拡大してしまうことを防止し、好適にフレーム周期を設定することができる。
Moreover, in the initialization process in step S700 of FIG. 21, by starting the frame periods of the main
また、図21のステップS700aの復旧処理において、所定時間、Vブランク割込信号が入力されない場合には、メイン演出制御装置9、サブ演出表示装置11a〜11dの何れかに異常が生じていると見なして、メイン演出制御装置9、サブ演出表示装置11a〜11d、VDP262の再起動制御が行われるため、イン演出制御装置9、サブ演出表示装置11a〜11d、VDP262の異常検知と、その異常検知の場合の対処とを適切に行うことができる。
Further, in the restoration process of step S700a in FIG. 21, if the V blank interrupt signal is not input for a predetermined time, an abnormality has occurred in any of the main
また、連携演出が実行されていないときにおいては、サブフレームバッファの格納領域に直接描画された画像データがサブ演出表示装置11a〜11dに出力されるため、連携演出が実行されていないときにおける画像処理負担を軽減することができる。
In addition, when the cooperation effect is not executed, the image data directly drawn in the storage area of the subframe buffer is output to the sub
また、メインフレームバッファにメイン演出表示装置9への画像データを格納し、サブフレームバッファにサブ演出表示装置11a〜11dへの画像データを格納するため、連携演出において共通の画像データを描画する場合の制御が複雑化することを防止でき、これら複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要としないので、パチンコ遊技機1のコストを低減できる。
In addition, when image data to the main
また、メイン演出制御装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dの特性に合わせて色調を補正した画像データが生成されるため、同じ画像データをメイン演出制御装置9及びサブ演出表示装置11a〜11dに表示させた場合でも、色調を統一させることができ、違和感のない表示を実現することができる。
Further, since image data whose color tone is corrected in accordance with the characteristics of the main
また、画像描画領域への画像データの描画に要する時間が、サブ演出表示装置11a〜11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短いことに鑑み、画像描画領域となるバッファAとバッファBとの切り替えは、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に、すなわち、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の2倍の周期毎に行われる。このため、画像データの描画が終了する前に次の画像データの描画が開始されてしまうなどの不具合を防止し、画像データの描画を適切に行うことができる。
In view of the fact that the time required to draw the image data in the image drawing area is longer than one frame period of the
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions without departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、上記実施形態では、画像描画領域への画像データの描画に要する時間が、サブ演出表示装置11a〜11dの1つのフレーム周期よりも長く、2つのフレーム周期よりも短いことに鑑み、画像表示領域と画像描画領域とは、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の2倍の周期毎に切り替わるようにした。しかし、これに限定されず、画像表示領域と画像描画領域との切り替え周期は、画像描画領域への画像データの描画に要する時間に応じて、サブ演出表示装置11a〜11dのフレーム周期の整数倍に設定すればよい。
For example, in the above embodiment, in view of the time required for drawing image data in the image drawing area being longer than one frame period of the
また、上記実施形態では、画像描画領域となるバッファAとバッファBとの切り替えは、サブ演出表示装置11a〜11dに対応するVブランク割込信号が描画制御部206に2回入力される毎に行われるが、サブ演出表示装置11a〜11dのVシンクのタイミングが2回到来する毎に切り替えるようにしても良い。
In the above embodiment, switching between the buffer A and the buffer B serving as the image drawing area is performed every time the V blank interruption signal corresponding to the
また、上記実施形態では、複数のサブ演出表示装置11a〜11dが全て同一の解像度及び総画素数となっていることを前提としたが、複数のサブ演出表示装置11a〜11dがそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっていてもよい。さらに、複数のサブ演出表示装置11a〜11dがそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっている場合には、サブフレームバッファの各格納領域に描画される各サブ画像データを共通の画像サイズで描画し、各サブ画像データを合成画像格納領域に格納して出力用画像データを生成し、該出力用画像データが信号分離基板220にて各サブ画像データとして分離された後に、該各サブ画像データのデータ信号を、各サブ演出表示装置11a〜11dの解像度及び総画素数に応じて拡大または縮小し、該拡大または縮小されたデータ信号を各サブ演出表示装置11a〜11dに入力して、各サブ画像データを表示させるようにしてもよい。
In the above embodiment, it is assumed that the plurality of
また、上記実施形態では、4つのサブ演出表示装置11a〜11dがパチンコ遊技機1に搭載される構成となっているが、サブ演出表示装置の搭載数は4つに限らず、2つや3つのサブ演出表示装置を搭載してもよいし、5つや6つやそれ以上の数のサブ演出表示装置を搭載してもよい。尚、3つのサブ演出表示装置を搭載した場合であっても、上述した4つのサブ演出表示装置11a〜11dに対応する1つの信号分離基板220を用いて対応することができる。
In the above embodiment, the four
例えば、サブフレームバッファの4つの格納領域を設け、該各格納領域のうち、3つの格納領域にそれぞれサブ画像データA〜Cを格納し、残り1つの格納領域には、ブランクとなるブランク画像データを格納する。そして、サブ画像データAから分割された画像データ、サブ画像データCから分割された画像データ、サブ画像データBから分割された画像データ、ブランク画像データから分割された画像データの順序で、各サブ画像データA〜C及びブランク画像データを合成画像格納領域に格納し、出力用画像データZを生成する。また、この出力用画像データZをVDP262から1系統のデータ信号として信号分離基板220に出力する。さらに、信号分離基板220にて出力用画像データZを4系統に分離して出力する際に、信号分離基板220が有する4つの送信回路223a〜223dのうち、3つの送信回路からそれぞれサブ演出表示装置にサブ画像データA〜Cが送信されるようにし、サブ演出表示装置が接続されていない送信回路223a〜223dからブランク画像データが送信されるようにする。
For example, four storage areas of the subframe buffer are provided, sub image data A to C are stored in three storage areas of each storage area, and blank image data that is blank is stored in the remaining one storage area. Is stored. Then, in the order of the image data divided from the sub image data A, the image data divided from the sub image data C, the image data divided from the sub image data B, and the image data divided from the blank image data, Image data A to C and blank image data are stored in the composite image storage area, and output image data Z is generated. The output image data Z is output from the
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a〜11dとして、2次元画像を表示する通常のディスプレイを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメイン演出表示装置9及び各サブ演出表示装置11a〜11dとして、視差バリア方式やインテグラルイメージ方式等の裸眼視にて立体表示が可能な裸眼視立体表示装置を用いてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the normal display which displays a two-dimensional image is illustrated as the main
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置9よりも小型な各サブ演出表示装置11a〜11dが用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a〜11dが同一の大きさであってもよいし、メイン演出表示装置9よりも大型なサブ演出表示装置11a〜11dであってもよい。
Moreover, in the said embodiment, although each sub
また、上記実施形態では、メインフレームバッファに第1描画領域及び各第2描画領域を設定し、サブ演出表示装置11a〜11dの移動にあわせて、各第2描画領域の設定も変更されるようになっているが、このような表示装置に応じて変更される描画領域の設定はメインフレームバッファに限らず、他の態様であってもよい。例えば、メインフレームバッファに描画する前段階における仮想描画空間において、第1描画領域及び各第2描画領域を設定し、かつ各サブ演出表示装置11a〜11dの移動にあわせて、各第2描画領域の設定も変更されるようにして、これら仮想描画空間にプリミティブを描画した後、仮想描画空間の第1描画領域及び第2描画領域内のプリミティブを、メインフレームバッファの第1描画領域及び第2描画領域に描画する態様にしてもよい。さらに、上述の仮想描画空間にプリミティブを描画した後、仮想描画空間の第1描画領域及び第2描画領域内のプリミティブを、それぞれ個別にメインフレームバッファの第1描画領域及びサブフレームバッファの格納領域に描画する態様にしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, the 1st drawing area and each 2nd drawing area are set to the main frame buffer, and the setting of each 2nd drawing area is also changed according to the movement of sub
また、上記実施形態では、VRAM領域において、格納領域を有する領域をサブフレームバッファとしているが、これら格納領域を、サブフレームバッファとせずに、単に画像データを描画するための仮想描画空間とし、サブ演出表示装置11a〜11dに出力するための出力用画像データを格納する合成画像格納領域をフレームバッファとしてもよい。
Further, in the above embodiment, in the VRAM area, areas having storage areas are used as subframe buffers. However, these storage areas are not used as subframe buffers, but are used as virtual drawing spaces for simply drawing image data. A composite image storage area for storing output image data to be output to the
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置9の四隅に各サブ演出表示装置11a〜11dが配置され、この各サブ演出表示装置11a〜11dが移動されることで、メイン演出表示装置9に各サブ演出表示装置11a〜11dが重畳される態様となっているが、メイン演出表示装置9が移動されることで、該メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a〜11dとが重畳される態様であってもよい。
Moreover, in the said embodiment, each sub
また、上記実施形態では、各サブ演出表示装置11a〜11dの上下向きの配置が表示画面の水平線が水平となる向きではなく、水平に対して時計回りまたは反時計回りに回転された状態で配置されているが、各サブ演出表示装置11a〜11dが回転されていない状態であってもよい。
Moreover, in the said embodiment, arrangement | positioning of the up-down direction of each sub
また、上記実施形態では、サブフレームバッファの格納領域に格納された各サブ画像データA〜Dが分割され、該分割された各画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向(X軸方向)に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データZが生成され、この出力用画像データZがVDP262のサブ表示系統出力部SKから出力され、出力用画像データZが信号分離基板220にて各サブ画像データA〜Dとして分離された後に、サブ演出表示装置11a〜11dに入力されるようになっているが、本発明は必ずしも合成画像格納領域を有する構成でなくてもよく、例えば、サブ演出表示装置11a〜11dが信号分離基板220を介さずに直接VDP262のサブ表示系統出力部SKに接続されており、サブフレームバッファの格納領域に格納された各サブ画像データA〜Dが、VDP262のサブ表示系統出力部SKからサブ演出表示装置11a〜11dに向けて直接送信され、サブ演出表示装置11a〜11dがVDP262から直接受信した各サブ画像データA〜Dを表示部に表示させる構成であってもよい。
In the above embodiment, each of the sub image data A to D stored in the storage area of the subframe buffer is divided, and each of the divided image data is read in the reading direction (X-axis direction) in the composite image storage area. The output image data Z is generated by being sequentially arranged and stored in the composite image storage area. The output image data Z is output from the sub display system output unit SK of the
また、上記実施形態では、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データA〜Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に縮小されて複製され、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製されるようになっているが、メイン演出表示装置9と各サブ演出表示装置11a〜11dとが同じ解像度(表示画素密度)となっている場合には、サブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データA〜Dが、メインフレームバッファの各第2描画領域に複製されるとき、及びメインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dが、サブフレームバッファの各格納領域に再複製されるときに、拡大または縮小を行わずに等倍で画像データを複製または再複製を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the sub image data A to D drawn in the storage areas of the subframe buffer are reduced and copied to the second drawing areas of the main frame buffer, and effect processing is performed in the main frame buffer. The sub image data A to D of each second drawing area in the main frame buffer are enlarged and reproduced again in each storage area of the sub frame buffer. 9 and the
また、上記実施形態では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU86に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU86に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU86は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
In the above-described embodiment, in order to notify the
尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU86の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
The
また、上記実施形態では、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine in which a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid out game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a frequency that is a game value of a size specified by record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card is used. Then, a game score for use in the game is given, and the game ball enclosed in the game machine is driven into the game area by using the assigned game score or the game score given by winning the game. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game.
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンであってもよい。尚、遊技機をスロットマシンとする場合にあっては、例えば、内部抽選にてボーナスフラグがセットされている場合において、各サブ演出表示装置11a〜11dとメイン演出表示装置9とに、ボーナスフラグがセットされていることを示唆する画像であって、互いに連携した演出画像を表示する示唆演出を実行するようにすればよい。
In the above embodiment, the
また、これら以外の遊技機、例えば、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であってもよい。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。 In addition, game machines other than these, for example, game media, are encapsulated inside the game machine, and the number of pachinko balls and medals lent out, and the number of pachinko balls and medals awarded in accordance with winnings are added. On the other hand, enclosed game machines where the number of pachinko balls and medals used in games are subtracted and stored, and values such as points and points lent out in response to loan requests without using pachinko balls and medals Alternatively, a gaming machine that stores all values such as points and points awarded in accordance with winnings as credits and can play a game using only the values stored as credits may be used. In this case, these points, points, and the like correspond to game media, and credits become game value.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
3 … 打球供給皿(上皿)
3a … 上皿部
4 … 余剰球貯留皿(下皿)
4a … 下皿部(突出部)
5 … 打球操作ハンドル(操作ノブ)
6 … 遊技盤
7 … 遊技領域
8,8a,8b … 特別図柄表示器
9 … メイン演出表示装置
9’ … 第1液晶パネル
10 … 普通図柄表示器
11,11a,11b,11c,11d … サブ演出表示装置
11a’,11b’,11c’,11d’ … 第2液晶パネル
13 … 可動片
14a,14b … 始動口スイッチ
15 … 始動入賞装置
15a,15b … 始動口
16,21,21a … ソレノイド
18 … 特別図柄保留記憶表示器
19 … 満タンスイッチ
20 … 特別可変入賞球装置
23 … カウントスイッチ
25L,25R … 装飾発光部
25a … 装飾LED
25b … ステージ装飾LED
26 … アウト口
27,27L,27R,27a,27b … スピーカ
28L,28R,28H … 発光部
28b,28c … 枠LED
29,30 … 通常入賞口
29a,30a … 入賞口スイッチ
31 … 主基板
32 … ゲート
32a … ゲートスイッチ
37 … 払出制御基板
41 … 普通図柄保留記憶表示器
51 … 賞球LED
52 … 球切れLED
54,84 … ROM
55,85 … RAM
56 … CPU
57,87 … I/Oポート
58,260 … 入力回路
59a,59b,59c,59d … 移動用モータ
60 … リンク機構
78,79 … 出力回路
80 … 演出制御基板
81 … 演出制御用マイクロコンピュータ
86 … 演出制御用CPU
97 … 球払出装置
101 … 前面枠
102 … ガラス扉枠
103 … 下扉枠
130a … 大当り判定テーブル
130b,130c … 小当り判定テーブル
131a … 大当り種別判定テーブル
132a,132b … 当り用変動パターン種別判定テーブル
135a,135b … はずれ用変動パターン種別判定テーブル
137a,137b … 当り変動パターン判定テーブル
138a … はずれ変動パターン判定テーブル
156 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
201 … CPUインターフェイス(I/F)
202 … システムレジスタ
203 … アトリビュートレジスタ
204 … CGバスインターフェイス(I/F)
205 … CGROM
206 … 描画制御部
209 … VRAMバスインターフェイス(I/F)
210 … SDRAM(シンクロナスDRAM)
211 … データ転送制御部
213 … 表示制御部
220 … 信号分離基板
221 … 一次分離回路
222a,222b … 二次分離回路
223a,223b,223c,223d … 送信回路
224a,224b,224c,224d,225 … 液晶パネル側受信回路
262 … VDP
510a,510b,510c,510d … レバースイッチ
516 … 操作ボタン
516a … ボタンスイッチ
530 … 天ランプモジュール
600 … 操作レバー
MK … メイン表示系統出力部
SK … サブ表示系統出力部
1 ...
3a ...
4a ... Lower plate (protrusion)
5 ... Hitting ball operation handle (operation knob)
6 ...
25b ... Stage decoration LED
26 ... Out
29, 30 ... Normal winning
52… LED out of ball
54, 84 ROM
55, 85 ... RAM
56 ... CPU
57, 87 ... I /
97 ... Ball dispensing device 101 ...
202 ... System register 203 ...
205 ... CGROM
206 ... Drawing
210 ... SDRAM (Synchronous DRAM)
211 ... Data
510a, 510b, 510c, 510d ...
Claims (1)
前記所定の遊技に関する画像を所定のフレーム周期毎に更新して表示する複数の表示装置と、
前記複数の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための所定の格納領域を有する画像データ格納手段と、
前記所定の格納領域に格納されている共通の画像データを用いて、前記複数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数の表示装置のうちの第1の表示装置のフレーム周期に同期して前記複数の表示装置に表示される画像を設定する表示画像設定手段と、
前記第1の表示装置以外の第2の表示装置のフレーム周期を、前記第1の表示装置のフレーム周期より長い周期であり、且つ、前記第2の表示装置の固有のフレーム周期より長い周期に設定するフレーム周期設定手段と、
前記第1の表示装置のフレーム周期に同期して前記第2の表示装置のフレーム周期をリセットするフレーム周期リセット手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs a predetermined game,
A plurality of display devices for updating and displaying the image relating to the predetermined game every predetermined frame period;
Image data storage means having a predetermined storage area for temporarily storing image data of images displayed on the plurality of display devices;
Display control means for performing display control of the plurality of display devices using common image data stored in the predetermined storage area;
With
The display control means includes
Display image setting means for setting images to be displayed on the plurality of display devices in synchronization with a frame period of the first display device among the plurality of display devices;
The frame cycle of the second display device other than the first display device is longer than the frame cycle of the first display device and longer than the inherent frame cycle of the second display device. Frame period setting means to be set;
Frame period resetting means for resetting the frame period of the second display device in synchronization with the frame period of the first display device;
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013148856A JP6133717B2 (en) | 2013-07-17 | 2013-07-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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