JP2014239835A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of preventing player's fondness for speculation from being excessively incited during a special game.SOLUTION: When a small winning combination and a maintenance downfall replay are simultaneously won in a CB during an RT3, the small winning combination is won in preference to the maintenance downfall replay. When the small winning combination and a normal replay are won simultaneously in the CB during the RT3, a replay 1, namely a replay role corresponding to the normal replay is won in preference to the small winning combination. Further, since a winning probability of the normal replay is higher in the RT3 than an RT1, the replay 1 is won more frequently than the small winning combination in the CB during the RT3, and hence the number of games in the CB increases and a putout rate of a token to one game during the CB is not excessively high.

Description

本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、入賞役の抽選結果にかかわらず小役を入賞させることが可能であるとともにメダルの払い出しが所定枚数を超えた時点で終了するボーナスなどの特別遊技を実行するスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンは、RT1に例示される通常状態よりも再遊技役の入賞の発生を許容する旨の決定確率が高いRT3に例示される有利状態に制御し、当該遊技状態における特別遊技で払出枚数の異なる小役を入賞させることによって、より多くのメダルを遊技者に獲得させることが可能である(たとえば、特許文献1参照)。   As such a slot machine, there is a slot machine that can win a small role regardless of the winning lottery result and execute a special game such as a bonus that ends when a medal payout exceeds a predetermined number. Are known. Such a slot machine is controlled to an advantageous state exemplified in RT3, which has a higher probability of determining to allow the occurrence of a re-gamer win than the normal state exemplified in RT1, and in a special game in the gaming state. It is possible to cause the player to acquire more medals by winning small combinations with different payout numbers (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−236073号公報JP 2012-236073 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンは、有利状態における特別遊技で毎ゲーム必ず小役が入賞するため、メダルの払出枚数が特別遊技の終了条件である所定枚数に短期間で到達してしまい、特別遊技中の1ゲームに対するメダルの払出率が高まりすぎる事態が生じえる。その結果、遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまう虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, a small role wins every game in a special game in an advantageous state, so that the payout number of medals reaches a predetermined number of special game end conditions in a short period of time. A situation may occur in which the payout rate of medals for one game in a special game is too high. As a result, there is a risk that the player's gambling will be overkilled.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技中における遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまうことを防止することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing excessive gambling of a player during a special game. .

(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞(たとえば、小役の入賞)と、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技入賞(たとえば、再遊技役の入賞)とを含む複数種類の入賞のうち、発生が許容された入賞の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部によるリール回転処理)とを備え、
前記事前決定手段による前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定結果には、第1再遊技決定結果(たとえば、通常リプ)と、第2再遊技決定結果(たとえば、維持転リプ)とが含まれ、
前記スロットマシンは、
前記付与入賞の発生を許容可能となる確率が所定確率よりも高まった特別遊技(たとえば、CBやRBなどのボーナス)を実行する特別遊技実行手段(たとえば、メイン制御部によるCBに制御する処理)と、
所定遊技状態(たとえば、RT1)と、当該所定遊技状態よりも前記特別遊技中における前記遊技用価値の付与に関する有利度合いが高い(たとえば、CB中に2回の払い出しを受ける確率が高い)有利遊技状態(たとえば、RT3)とに制御可能な遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるRT状態を制御する処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記有利遊技状態中の前記特別遊技において前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第1再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているとき(たとえば、RT3でのCB中において、全ての小役と通常リプとが同時当選しているとき)には、前記付与入賞を発生可能な表示結果よりも前記再遊技入賞を発生可能な表示結果を優先的に導出し(たとえば、小役よりも再遊技役であるリプ1を優先的に入賞)、
前記有利遊技状態中の前記特別遊技において前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第2再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているとき(たとえば、RT3でのCB中において、全ての小役と維持転リプとが同時当選しているとき)には、前記再遊技入賞を発生可能な表示結果よりも前記付与入賞を発生可能な表示結果を優先的に導出し(たとえば、再遊技役よりも小役を優先的に入賞)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1再遊技決定結果となる確率は、前記所定遊技状態よりも前記有利遊技状態の方が高い(たとえば、RT1よりもRT3の方が通常リプの当選確率が高い)。
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified In the slot machine, one game is finished by deriving the display result, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A pre-determining means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived to the variable display device;
An award (for example, a small role award) accompanied by the awarding of the game value, and a re-game award (for example, a re-gamer award) capable of playing the next game without using the game value; Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control unit) for performing control for causing the variable display device to derive a display result of the winning that is allowed to occur among a plurality of types of winnings including
The determination result to allow the occurrence of the re-game winning by the prior determination means includes a first re-game determination result (for example, a normal lip), a second re-game determination result (for example, a maintenance transfer lip), and the like. Contains
The slot machine is
Special game execution means for executing a special game (for example, a bonus such as CB or RB) in which the probability of allowing the generation of the prize is higher than a predetermined probability (for example, a process for controlling the CB by the main control unit) When,
Advantageous game with a predetermined game state (for example, RT1) and an advantage game that has a higher degree of advantage regarding the provision of the game value in the special game than the predetermined game state (for example, a probability of receiving two payouts during CB) Game state control means (for example, processing for controlling the RT state by the main control unit 41) that can be controlled to the state (for example, RT3),
The derivation control means includes
In the special game in the advantageous gaming state, when the occurrence of the awarded prize is permitted and the occurrence of the re-game prize is permitted based on the first re-game determination result (for example, CB in RT3 In the case where all the small roles and the normal lip are won at the same time), the display result capable of generating the replay prize is preferentially derived over the display result capable of generating the awarded prize ( For example, lip 1 which is a re-playing role is given priority over a small role)
In the special game in the advantageous gaming state, when the generation of the awarded prize is permitted and the occurrence of the re-game prize is permitted based on the second re-game determination result (for example, CB in RT3 In the case where all the small roles and the maintenance transfer lip are won at the same time), the display result capable of generating the awarded prize is preferentially derived over the display result capable of generating the replay prize. (For example, winning a small role in preference to a replaying role),
The probability that the determination result of the prior determination means becomes the first replay determination result is higher in the advantageous gaming state than in the predetermined gaming state (for example, RT3 is more likely to win a normal lip than RT1) Is high).

このような構成によれば、所定遊技状態よりも有利遊技状態の方が特別遊技中における遊技用価値の付与に関する有利度合いが高いため、所定遊技状態よりも有利遊技状態の方が特別遊技中の遊技用価値の付与率が高まりがちとなる。しかし、有利遊技状態中の特別遊技において付与入賞の発生が許容されているとともに第1再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されているときには、付与入賞よりも再遊技入賞の方が優先的に発生可能である上に、第1再遊技決定結果となる確率は、所定遊技状態よりも有利遊技状態の方が高くなっている。これにより、有利遊技状態中の特別遊技においては、付与入賞よりも再遊技入賞が頻繁に発生することによって、特別遊技中のゲーム数が増加することになる。その結果、特別遊技中の1ゲームに対する遊技用価値の付与率が高まりすぎることがなく、特別遊技中における遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, the advantageous gaming state has a higher degree of advantage regarding the provision of the gaming value during the special game than the predetermined gaming state, so the advantageous gaming state is more special than the predetermined gaming state. The game value grant rate tends to increase. However, when a special game in the advantageous gaming state is allowed to be awarded a prize and is allowed to re-game based on the first re-game determination result, the re-game prize is more than the prize-winning prize. Can be preferentially generated, and the probability of the first replay determination result is higher in the advantageous game state than in the predetermined game state. As a result, in the special game in the advantageous game state, the number of games in the special game is increased because the re-game winning is generated more frequently than the awarded winning. As a result, it is possible to prevent an excessive increase in the value of the game value for one game during the special game, and it is possible to prevent the player's excessive gambling feeling during the special game.

「前記付与入賞の発生を許容可能となる確率が所定確率よりも高まった特別遊技」は、付与入賞の発生が事前決定手段の決定結果にかかわらず必ず許容されるCBなどの特別遊技、あるいは、遊技者にとって有利となるレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などの特別遊技を含む。   The “special game in which the probability of allowing the occurrence of the award winning is higher than a predetermined probability” is a special game such as a CB that is always permitted regardless of the determination result of the predetermining means, or Special games such as regular bonus (RB) and big bonus (BB) that are advantageous to the player are included.

「前記有利遊技状態中の前記特別遊技において前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第1再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているときには、前記付与入賞を発生可能な表示結果よりも前記再遊技入賞を発生可能な表示結果を優先的に導出し、」は、付与入賞を発生可能な表示結果を常に導出しないのに対して、再遊技入賞を発生可能な表示結果を常に導出することを含む。あるいは、付与入賞を発生可能な表示結果を所定確率で導出するのに対して、再遊技入賞を発生可能な表示結果を前記所定確率よりも高い確率で導出することを含む。   “When the special game in the advantageous gaming state is allowed to generate the prize-winning and is allowed to generate the re-game prize based on the first re-game determination result, the prize-winning is generated. The display result capable of generating the replay winning is preferentially derived over the possible display result, and the display result capable of generating the award winning is not always derived, whereas the replay winning can be generated. Including always deriving the display result. Alternatively, a display result capable of generating a prize winning is derived with a predetermined probability, whereas a display result capable of generating a re-game winning is derived with a probability higher than the predetermined probability.

「前記有利遊技状態中の前記特別遊技において前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第2再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているときには、前記再遊技入賞を発生可能な表示結果よりも前記付与入賞を発生可能な表示結果を優先的に導出し、」は、再遊技入賞を発生可能な表示結果を常に導出しないのに対して、付与入賞を発生可能な表示結果を常に導出することを含む。あるいは、再遊技入賞を発生可能な表示結果を所定確率で導出するのに対して、付与入賞を発生可能な表示結果を前記所定確率よりも高い確率で導出することを含む。   “When the special game in the advantageous game state is allowed to generate the award winning and based on the second re-game determination result, the re-game winning is determined. The display result capable of generating the award win is preferentially derived over the display result capable of being generated, while the display result capable of generating the re-game winning is not always derived, whereas the award winning can be generated. Including always deriving the display result. Alternatively, a display result capable of generating a re-game winning is derived with a predetermined probability, whereas a display result capable of generating an award winning is derived with a probability higher than the predetermined probability.

「前記事前決定手段の決定結果が前記第1再遊技決定結果となる確率は、前記所定遊技状態よりも前記有利遊技状態の方が高い」は、事前決定手段の決定結果が第1再遊技決定結果となる確率が、所定遊技状態では0%であるのに対して、有利遊技状態では所定確率であることを含む。あるいは、事前決定手段の決定結果が第1再遊技決定結果となる確率が、所定遊技状態では所定確率であるのに対して、有利遊技状態では前記所定確率よりも高い確率であることを含む。   “The probability that the determination result of the predetermination means becomes the first replay determination result is higher in the advantageous game state than in the predetermined game state” is that the determination result of the predetermination means is the first replay The probability of the determination result is 0% in the predetermined gaming state, while it is a predetermined probability in the advantageous gaming state. Alternatively, the probability that the determination result of the pre-determining means becomes the first re-game determination result is a predetermined probability in the predetermined gaming state, whereas the probability is higher than the predetermined probability in the advantageous gaming state.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技中に付与された前記遊技用価値の大きさを示す累積量が所定量(たとえば、14枚)を超えたときに前記特別遊技を終了し、
前記導出制御手段は、
前記有利遊技状態中の前記特別遊技の所定ゲームにおいて前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第2再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているとき(たとえば、RT3でのCB中において、全ての小役と維持転リプとが同時当選しているとき)には、前記特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が前記所定量を超えないように前記付与入賞を発生可能な表示結果を導出させ(たとえば、最初の払い出しは14枚となる小役を入賞させる)、
前記所定ゲーム以降の前記有利遊技状態中の前記特別遊技において前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第2再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているとき(たとえば、RT3でのCB中において、全ての小役と維持転リプとが同時当選しているとき)には、前記特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が前記所定量を超えるように前記付与入賞を発生可能な表示結果を導出可能である(たとえば、2回目の払い出しは14枚または15枚となる小役を入賞させる)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The special game execution means terminates the special game when a cumulative amount indicating the magnitude of the game value given during the special game exceeds a predetermined amount (for example, 14 cards),
The derivation control means includes
When the generation of the prize-winning is permitted in the predetermined game of the special game in the advantageous gaming state and the generation of the re-game winning is permitted based on the second re-game determination result (for example, RT3 In the CB, when all the small roles and the maintenance lip are elected at the same time), the cumulative amount of game value given during the special game should not exceed the predetermined amount. Deriving a display result that can generate a prize (for example, the first payout is a prize of 14 small roles)
In the special game in the advantageous game state after the predetermined game, the generation of the prize-winning is permitted and the generation of the re-game winning is permitted based on the second re-game determination result (for example, In the CB at RT3, when all the small roles and maintenance rolls are won at the same time), the accumulated amount of game value given during the special game exceeds the predetermined amount. It is possible to derive a display result capable of generating the prize winning (for example, the second payout causes a small combination of 14 or 15 to be won).

このような構成によれば、有利遊技状態中の特別遊技の所定ゲームにおいて付与入賞の発生が許容されているとともに第2再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されているときには、特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が所定量を超えないように付与入賞が発生し、それ以降の有利遊技状態中の特別遊技において付与入賞の発生が許容されているとともに第2再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されているときには、特別遊技中に付与された遊技用価値の累積量が所定量を超えるように付与入賞が発生する。これにより、有利遊技状態中の特別遊技において付与入賞の発生が許容されているとともに第2再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されているときには、優先的に発生する付与入賞に基づき付与される遊技用価値を調整することによって、特別遊技中に付与される遊技用価値の累積量を大きくすることができる。このように、有利遊技状態中の特別遊技において付与入賞の発生が許容されているとともに第2再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されていることを利用して、遊技者の利益を大きくすることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the generation of a prize-winning is permitted in a predetermined game of a special game in the advantageous gaming state and the occurrence of a re-game winning is permitted based on the second re-game determination result, The award is generated so that the accumulated amount of the value for gaming given during the special game does not exceed the predetermined amount, and the second prize is allowed in the special game in the advantageous gaming state after that, and the second When the re-game winning is permitted based on the re-game determination result, the winning award is generated so that the accumulated amount of the game value given during the special game exceeds a predetermined amount. As a result, when a special game in the advantageous gaming state is allowed to generate a prize and a re-game prize is allowed to be generated based on the second re-game determination result, By adjusting the game value assigned based on the game value, the cumulative amount of game value given during the special game can be increased. In this way, in the special game in the advantageous gaming state, the generation of the prize winning is permitted and the occurrence of the re-game winning is permitted based on the second re-game determination result. Increasing profits can improve the interest in games.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記特別遊技以外のゲームにおいては、前記第1再遊技決定結果(たとえば、通常リプ)および前記第2再遊技決定結果(たとえば、維持転リプ)のいずれに基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されても、前記再遊技入賞を発生可能な表示結果を導出し(たとえば、リプ1を入賞させる)、
前記特別遊技以外のゲームにおいて、前記導出操作手段の操作態様が所定操作態様(たとえば、左第1停止)である場合には、前記第1再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されたときと、前記第2再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されたときとで、前記再遊技入賞を発生可能な表示結果として、同じ表示結果を導出する(たとえば、リプ1を入賞させる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The slot machine further includes derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the variable display device derives a display result,
The derivation control means includes
In a game other than the special game, the re-game prize is allowed to be generated based on either the first re-game determination result (for example, normal lip) or the second re-game determination result (for example, maintenance transfer lip). In such a case, a display result capable of generating the replay winning is derived (for example, Lip 1 is won),
In a game other than the special game, when the operation mode of the derivation operation means is a predetermined operation mode (for example, left first stop), the occurrence of the re-game prize is generated based on the first re-game determination result. The same display result is derived as a display result capable of generating the re-game prize when it is allowed and when the occurrence of the re-game prize is allowed based on the second re-game determination result (for example, , Lip 1 won.)

このような構成によれば、特別遊技以外のゲームにおいては、第1再遊技決定結果および第2再遊技決定結果のいずれに基づいて再遊技入賞の発生が許容されても、再遊技入賞を発生可能な表示結果が導出され、さらに、導出操作手段の操作態様が所定操作態様である場合には、第1再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されたときと、第2再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されたときとで、再遊技入賞を発生可能な表示結果として、同じ表示結果が導出される。これにより、特別遊技以外のゲームにおいては、第1再遊技決定結果および第2再遊技決定結果のいずれに基づいて再遊技入賞の発生が許容されたかに対して、意識させないで遊技者に遊技させることができる。   According to such a configuration, in a game other than the special game, a re-game prize is generated regardless of whether the re-game prize is allowed based on either the first re-game decision result or the second re-game decision result. When a possible display result is derived, and the operation mode of the deriving operation means is a predetermined operation mode, when a re-game winning is permitted based on the first re-game determination result, The same display result is derived as the display result capable of generating the re-game winning when the re-game winning is permitted based on the game determination result. Thereby, in a game other than the special game, the player is allowed to play without being conscious of whether the first game replay determination result or the second game replay determination result is permitted to generate the regame winning. be able to.

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、演出を実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特別遊技であるか否かにかかわらず、前記第1再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されたとき(たとえば、リプ1が入賞したとき)には、同じ演出(たとえば、通常リプ入賞時演出)を実行する。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
The slot machine further includes an effect execution means (for example, a sub control unit 91) for executing an effect,
Regardless of whether or not it is the special game, the performance executing means is allowed when the re-game winning is permitted based on the first re-game determination result (for example, when Lip 1 wins) Performs the same effect (for example, a normal lip winning effect).

このような構成によれば、特別遊技であるか否かにかかわらず、第1再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されたときには、同じ演出が実行されるため、有利遊技状態中の特別遊技において第1再遊技決定結果に基づいて再遊技入賞の発生が許容されたことにより、再遊技入賞が優先的に発生したとしても、違和感を感じることなく遊技を実行することができる。   According to such a configuration, regardless of whether or not the game is a special game, the same effect is executed when the re-game winning is permitted based on the first re-game determination result. In the special game in the game, the occurrence of the re-game winning is permitted based on the first re-game determination result, so that even if the re-game winning is preferentially generated, the game can be executed without feeling uncomfortable. .

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様に応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御をさらに行い、
前記スロットマシンは、
第1演出(たとえば、ナビ演出、AT開始演出、ATゲーム数報知演出、第2演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出)または第2演出(たとえば、通常の背景画像とする演出)を、前記有利遊技状態に制御されているときに実行し、前記第2演出を、前記所定遊技状態に制御されているときにも実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)と、
所定の操作手態様を判別するための操作態様情報を含む複数種類の情報を報知する情報報知手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記第2演出が実行されているゲーム(たとえば、非AT中のゲーム)において、前記導出操作手段の操作態様が予め定められた所定操作態様(たとえば、推奨操作手順であり、たとえば左第1停止)以外の操作態様であったときに、前記導出操作手段の操作態様が前記所定操作態様であったときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御(たとえば、ペナルティ付与)を行うことが可能な不利制御手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別遊技において、前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第2再遊技決定結果(たとえば、維持転リプ)に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているときには、当該第2再遊技決定結果に対応する操作態様であって前記所定操作態様以外の特定操作態様(たとえば、中第1停止または右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときの方が、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させ(たとえば、最初の払い出しは14枚となる小役を入賞させる)、
前記情報報知手段は、前記第2演出が実行されておりかつ前記有利遊技状態中の前記特別遊技において、前記所定操作態様で操作させるための所定情報を報知する(たとえば、左第1停止させる防止演出ナビを実行する)。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The slot machine further includes derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the variable display device derives a display result,
The derivation control means further performs control for causing the variable display device to derive a display result according to an operation mode of the derivation operation means,
The slot machine is
A first effect (for example, an effect that makes a background image different from the background image of the second effect) or a second effect (for example, an effect that makes a normal background image) , An effect executing means (for example, sub-control unit 91) that executes when controlled to the advantageous gaming state and executes the second effect even when controlled to the predetermined gaming state;
Information notification means (for example, a liquid crystal display 51) for notifying a plurality of types of information including operation mode information for determining a predetermined operation mode;
In a game in which the second effect is being executed (for example, a non-AT game), the operation mode of the derivation operation means is a predetermined operation mode (for example, a recommended operation procedure, for example, a left first stop) It is possible to perform disadvantageous control (for example, giving a penalty) that is disadvantageous for a player who is not performed when the operation mode of the derivation operation means is the predetermined operation mode. Further disadvantageous control means,
In the special game, the derivation control unit is allowed to generate the awarded prize and to generate the re-game prize based on the second re-game determination result (for example, the maintenance transfer). Sometimes, when the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, middle first stop or right first stop) other than the predetermined operation mode corresponding to the second replay determination result However, it is possible to derive a display result that is more advantageous for the player than when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the specific operation mode (for example, the first payout is a 14th prize winning combination) Let me)
The information notifying means notifies predetermined information for operating in the predetermined operation mode in the special game in which the second effect is being executed and in the advantageous gaming state (for example, preventing the first left stop) Perform production navigation).

このような構成によれば、有利遊技状態に制御されているときに特別遊技が実行されると、遊技者にとって有利度が高い表示結果を導出させるために特定操作態様で操作しがちとなるところ、有利遊技状態に制御されておりかつ第2演出が実行されている期間中においては、情報報知手段により所定操作態様で操作させるための所定情報が報知される。このため、有利遊技状態に制御されており第2演出が実行されている期間中における特別遊技において、特定操作態様で操作させてしまうことを防止することができる。その結果、遊技者の本意に反して不利益を被らせてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when a special game is executed while being controlled in the advantageous game state, the player tends to operate in a specific operation mode in order to derive a display result having a high advantage for the player. During the period in which the game state is controlled and the second effect is being executed, predetermined information for operating in a predetermined operation mode is notified by the information notification means. For this reason, it is possible to prevent an operation in a specific operation mode in a special game during the period in which the second game is executed while being controlled to the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged against the player's intention.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 特殊出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special outcome. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 非CB中の再遊技役以外に関する抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination, determination value number, and reel control regarding other than the re-game combination in non-CB. 非CB中の再遊技役に関する抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination regarding the re-game player in non-CB, the number of judgment values, and reel control. CB中の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number in CB. CB中の入賞について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning in CB. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. 非CB中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing non-CB normal navigation effect execution processing. 非CB中通常ナビ演出実行テーブルAを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the non-CB normal navigation effect execution table A. FIG. 非CB中通常ナビ演出実行テーブルBを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the normal navigation effect execution table B in non-CB. 非CB中におけるCB当選時の通常ナビ演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the normal navigation effect at the time of CB winning in non-CB. 維持転リプ当選時のCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the navigation effect execution process during CB at the time of maintenance roll winning. CB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in CB. AT時のCB中の払い出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding the payout in CB at the time of AT. 防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding a prevention navigation effect.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筐体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構成されている。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 2a having an open front surface and a front door 2b pivotally supported on a side end of the housing 2a.

スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally oriented. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. ing.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, "white 7a" (for example, the design of the area number 16 of the left reel 2L) and "white 7b" (for example, the area of the left reel 2L) No. 19 symbol), “White 7c” (for example, the symbol of area number 3 on the left reel 2L), “Watermelon a” (for example, the symbol of area number 15 on the left reel 2L), “Watermelon b” (for example, left (Design of area number 1 on reel 2L), "cherry" (eg, design of area number 2 on left reel 2L), "bell a" (eg, design of area number 21 on left reel 2L), "bell b" ( For example, the symbol of the area number 18 of the left reel 2L), “lip a” (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L), and “lip b” (for example, the pattern of the area number 8 of the left reel 2L) Identifiable multiple Symbol of the kind is depicted in a predetermined order, one by 21, respectively.

「白7b」、「白7c」は、ともに、「白7a」の図柄をベースとする点で共通しており、「白7b」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白7c」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカb」は、「スイカa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルb」は、「ベルa」の図柄をベースとする点で共通しており、舌の球の部分の色が黒い点で異なっている。このため、「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、REPLAYの文字に下線が追加されている点で異なっている。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。   “White 7b” and “White 7c” are both common in that they are based on the design of “White 7a”, and “White 7b” has a vertical line at the upper left corner, and “White 7c” differs in that a line is added in the horizontal direction at the bottom. For this reason, although “white 7a” to “white 7c” are symbols of different types, they are collectively referred to as white 7 because they have similar external shapes. “Watermelon b” is common in that it is based on the design of “watermelon a”, and is different in that a line is added in the horizontal direction at the top. For this reason, “watermelon a” and “watermelon b” have different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as watermelon. “Bell b” is common in that it is based on the design of “Bell a”, and the color of the sphere portion of the tongue is different in black. For this reason, “Bell a” and “Bell b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as bells. “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that an underline is added to the character “REPLAY”. For this reason, “Lip a” and “Lip b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as “lip”.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1cの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the see-through window 3. The three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the fluoroscopic window 3 by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in the present embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the gaming state, medal and bet number stored as credits The settlement switch 10 operated when the medals used for setting are settled (the medal used for setting credits and bets is returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reel 2L, The stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of 2C and 2R, respectively, and the effect switch 56 for use in the effect are provided by the player. It is provided work possible, respectively.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive game results) (Waiting to start reel rotation for deriving the game result because there is no wait) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay to notify that it is in a replay game to be described later A payout indicator 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a game stop state (until the reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player such as the end of RT3 described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning)) is enabled / disabled, and the flow of medals inserted from the medal insertion section 4 Is inserted from a medal insertion unit 4 and a flow path switching solenoid 30 for selectively switching between a hopper tank 34a (see FIG. 2) and a medal payout exit 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. .

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB中においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非CB中では遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. During non-CB, which is not at the time of CB (challenge bonus), which will be described later, when a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes effective and the start switch 7 Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three in non-CB regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

有効ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが非CB中の有効ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、非CB中では1本の有効ラインのみを適用しているが、複数の有効ラインを適用してもよい。   The effective line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is non-CB. It is defined as an effective line inside. In the present embodiment, only one effective line is applied in non-CB, but a plurality of effective lines may be applied.

また、本実施の形態では、非CB中において入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。CB中以外では、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに特定の図柄の組合せ(たとえば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃うことで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is arranged on the winning line LN during non-CB, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. ing. Other than during CB, the winning combination is not determined by the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a specific symbol combination (for example, bell a-bell a-bell a) is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. This makes it easy to recognize that a combination of symbols composing a specific winning is arranged on the winning line LN.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

また、本実施の形態においては、CB中では規定数の賭数として1枚が定められており、賭数が設定されると、図14に示すように、入賞ラインLN、無効ラインLM4、および無効ラインLM3の一部と無効ラインLM4の一部によって形成されるV字型のライン(以下、V字ラインと称する)が有効ラインとして有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   Further, in the present embodiment, one stipulated bet number is determined in the CB, and when the bet number is set, as shown in FIG. 14, a winning line LN, an invalid line LM4, and A V-shaped line (hereinafter referred to as a V-shaped line) formed by a part of the invalid line LM3 and a part of the invalid line LM4 is valid as a valid line, and a game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a role) predetermined on the active line is a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図10を用いて後述するように、リプ4〜7が入賞、あるいは、特殊出目が停止すると、リプレイ確率が異なるRT0〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the active line is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. Yes. In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 10, when the rep 4-7 is won or the special outcome is stopped, the game state shifts to a corresponding game state among RT0-3 having different replay probabilities. It is configured.

なお、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example is described in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied. However, only one reel is provided, and a winning is determined according to the display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a prize may be determined according to a combination of display results of the two reels, or four or more reels may be provided, and a prize may be determined according to the combination of display results of these reels. May be determined.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB中においては190ms(ミリ秒)に設定されている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is set to 190 ms (milliseconds) during non-CB.

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. Can be displayed on the winning line LN.

なお、本実施の形態においては、後述するCB中に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB中においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。   In the present embodiment, only during the CB described later, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is 75 ms (milliseconds). Second). During 75 ms, a maximum of one frame can be drawn. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are one frame ahead of the symbols, and the symbols for two frames in total. For this reason, during the CB, a winning can be made depending greatly on the skill of the player's pressing.

[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected through a single system of cable and connector. All the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can be operated and the command from the main control part 41 can be received. . For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。   The power board 101 is connected to the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected to each other via the power supply board 101. The above-described hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、およびリセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するメイン制御部のROMに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and executes a control program stored in the ROM of the main control unit, which will be described later, to perform processing related to the progress of the game and is mounted on the game control board 40. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPUの動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施の形態では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in the present embodiment. .

メイン制御部41が備えるROMには、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラムの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。たとえば、ROMには、メイン制御部41のCPUが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROMには、CPUが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM included in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program. For example, the ROM stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU of the main control unit 41 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAMには、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。RAMとしては、たとえばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。メイン制御部41のCPUには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。たとえば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPUがROMから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPUにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU of the main control unit 41 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register has 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU fetches an instruction from the ROM. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。ここで、メイン制御部41からサブ制御部91へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(メイン制御部41からサブ制御部91への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。メイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、メイン制御部41とサブ制御部91とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. Here, from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the main control unit 41 to the sub-control unit 91). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. Command transmission from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 is performed by serial communication. Note that the main control unit 41 and the sub control unit 91 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、CTCに含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとに後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC. .

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not limited to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. An LED output circuit 93, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power source supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 91. Power interruption detection circuit 98 outputs, and other circuits are mounted against. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなくいずれの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Note that the CB winning probability is a constant winning probability in any gaming state without depending on the set value. Note that the winning probability corresponding to the set value may be used for CB as well as other small roles.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value by the operation of the reset / setting switch 38 is displayed. Transitions to a setting change state where a change operation is possible. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをメイン制御部41のRAMのスタックに退避し、RAMにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAMに格納する処理を行うようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When a power failure determination process is performed and it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in the RAM stack of the main control unit 41, and the data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM becomes 0, and the process of storing in the RAM is performed.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAMの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the destructive diagnosis data The processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the destructive diagnosis data is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAMの初期化について説明する。メイン制御部41のRAMの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM of the main control unit 41 will be described. The RAM storage area of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうちいずれに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAMのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAMの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., and in addition to data that is inconvenient to initialize, the game state is controlled to any of RT0-3 This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to a player such as RT3 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the RAM storage area, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAMのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 operates when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM abnormality error occurs, when a predetermined gaming state ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When the data is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, different types of initialization of areas initialized according to each initialization condition are performed.

[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM when the start switch 7 is operated. To do.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、非CB中において、遊技状態に応じた規定数(たとえば3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。また、本実施の形態においては、CB中に限って、規定数(たとえば1)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLN、無効ラインLM4、およびV字ラインが有効ラインとして有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to RT3), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state are set. The game can be started on the condition. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number (for example, 3) of bets corresponding to the gaming state is set during non-CB. Further, in the present embodiment, the winning line LN, the invalid line LM4, and the V-shaped line are validated as valid lines when a specified number (for example, 1) of bets is set only during CB. The

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The slot machine 1 according to the present embodiment wins when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated effective line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and the next game can be started without setting the number of bets. And a CB combination that can be CB-winned. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部41のRAMに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Process. In the internal lottery process, a winning flag is set in the RAM of the main control unit 41 based on each lottery result.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and set a winning flag for the winning combination in the RAM of the main control unit 41. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do.

内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAMに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAMに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM of the main control unit 41 is set as the lottery work assigned to the RAM. And, for each combination determined depending on whether or not it is a gaming state and CB, in order to identify the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for identifying the gaming state, RT This is performed according to the value of the RT flag, the value of the CB flag for specifying whether or not it is CB, the number of bets and the number of determination values of each combination determined according to the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, a CB flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are used as random numbers for internal lottery (for lottery use) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, the general winning combination work is cleared.

図5に戻り、Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   Returning to FIG. 5, in the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the corresponding reel 2L in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player being detected. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 generates a table index and a table that are stored in the ROM of the main control unit 41 when the rotation of the reel starts and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Referring to the data, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is that all reels 2L, 2C, 2R are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, or only the right reel is stopped. Depending on whether the left and right reels are stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and one of the reels is stopped Since the situation may vary depending on the stop position of the stopped reel, the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, and the start address of the table creation data Based on the above, it is possible to specify the address of the stop control table to be referred to according to each situation, and from this specified address, And to be able to identify the stop control table necessary depending on the situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、非CB中において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames in non-CB, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. . In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLN上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLN上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line LN so that the winning combination is not aligned on the winning line LN. A stop control table with the number of sliding frames to be drawn in is created and reel stop control is performed, but if no winning combination is selected, the number of sliding symbols that do not have any combination is determined. A stop control table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line LN in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行う。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させるようにするためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel in accordance with the player's stop operation. On the sub-control unit 91 side, if the left reel 2L is not stopped for the first time in a non-AT game, that is, a game that is not played when the left reel 2L is stopped for the first time. A control is performed that imposes a predetermined penalty that is disadvantageous to the user. This is to cause the left reel 2L to stop for the first time in a game whose performance state is non-AT. That is, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to first stop the left reel 2L in a non-AT game.

以下では、左第1停止させる押し順を「推奨押し順」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順(つまり、右第1停止または中第1停止させる押し順)を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「変則押し」ともいう。   Hereinafter, the pressing order for the first left stop is also referred to as “recommended pressing order”. In addition, the pushing order other than the recommended pushing order (that is, the pushing order for the first stop right or the middle first stop) is also called “anomalous pushing order”, and the stop switches 8L, 8C, 8R are pushed in the “abnormal pushing order”. Is also referred to as “anomaly pushing”.

非AT中のゲームで変則押しした場合には、6ゲームの期間中、後述するAT抽選が実行されないペナルティが科されるようになっている。ペナルティが科されてしまうと、後述するリプ4、リプ6、およびリプ7などに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なRT3に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非AT中のゲームでは、推奨押し順である左第1停止をするようになる。   When an irregular push is performed in a non-AT game, a penalty that the AT lottery described later is not executed is imposed during the period of 6 games. If a penalty is imposed, it will be difficult to win a rip 4, lip 6, lip 7, etc., which will be described later, and it will be difficult to shift to RT3, which is advantageous to the player. Therefore, the player comes to perform the first left stop which is the recommended pressing order in the non-AT game so that no penalty is imposed.

なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、AT抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの制御を実行させないものであってもよい。フリーズ制御とは、ストップスイッチ8L、8C、8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にする制御のことである。また、後述する通常演出が実行されているゲームで変則押しした場合にも、ペナルティが科されるようにしてもよい。   The penalty is not limited to the above. For example, in the AT lottery, the probability that a navigation stock described later will be awarded is lower than when no penalty is imposed, or the number of navigation stock when awarded is less than when no penalty is imposed May be reduced. Furthermore, the navigation stock already owned may be canceled. Further, it may be one that does not execute control such as freeze that suggests that the degree of advantage for the player is improved. Freeze control is control for forcibly invalidating the operation of operation means such as the stop switches 8L, 8C, 8R and the start switch 7 that are operated in the progress of the game. Also, a penalty may be imposed even when an irregular pressing is performed in a game in which a normal effect described later is executed.

ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知する通常ナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。また、本実施の形態においては、通常ナビ演出の他に防止ナビ演出も実行される。以下では、通常ナビ演出および防止ナビ演出をまとめてナビ演出という場合もあり、防止ナビ演出については後述する。   AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91, and refers to an assist time that is a notification period in which a normal navigation effect for notifying information (such as operation procedure) according to the internal lottery result can be executed. In the present embodiment, a preventive navigation effect is also executed in addition to the normal navigation effect. Hereinafter, the normal navigation effect and the prevention navigation effect may be collectively referred to as a navigation effect, which will be described later.

図5に戻り、Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Sd4においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   Returning to FIG. 5, in the winning determination process in step Sd4, the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R when it is determined in step Sd3 that rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped. A process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In Sd4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag and the CB flag are updated to values for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払い出などの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払い出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAMに設定する。   In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM of the main control unit 41.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including an end command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨およびフリーズに制御する期間を示すコマンドであり、フリーズ状態に制御するときに送信される。本実施の形態においては、図5で示したゲーム処理のおけるSd2において、特殊リプに当選したことを条件として、所定期間(たとえば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側において、7リプ入賞となる旨を示唆する特殊リプ当選時演出が行われる。   The freeze command is a command indicating that the control is performed in a freeze state, which will be described later, and a period during which the freeze control is performed, and is transmitted when the control is performed in the freeze state. In the present embodiment, in Sd2 in the game process shown in FIG. 5, on the condition that a special lip is won, control for setting the freeze state for a predetermined period (for example, 10 seconds) is started and the freeze is performed. A command is sent. In the freeze state, a special lip winning effect is suggested on the sub-control unit 91 side, which suggests that a 7-lip winning will be achieved.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command specifies whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. This is a possible command, and is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning judgment command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the active line, the presence / absence of a winning prize, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Will be sent later.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT type, presence / absence of CB, etc.) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by a setting command indicating setting start. is there.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the switch has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the embedded process (main), it is stored in the command buffer and transmitted to the sub-control unit 91.

本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the symbol pattern is aligned on any of the active lines. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and the next game can be started without setting the number of bets. There will be a re-playing role. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。   In order for each winning combination determined according to the game state to occur, a winning flag indicating that winning of the winning combination is permitted and set in the RAM of the main control unit 41 is required. There is.

[入賞役、特殊出目]
図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winner, special appearance]
6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining a special outcome that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

先ず、図10(a)を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、RT0(準備遊技状態)、RT1(通常遊技状態)、RT2(途中遊技状態)、およびRT3(有利遊技状態)のいずれかに制御されながら遊技が進行する。   First, the transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the game progresses while being controlled by any one of RT0 (prepared game state), RT1 (normal game state), RT2 (intermediate game state), and RT3 (advantageous game state).

RT0は、設定変更状態の後に移行制御される遊技状態であり、後述する特殊出目が導出されることによりRT1に遊技状態が移行する。   RT0 is a gaming state in which transition control is performed after the setting change state, and the gaming state transitions to RT1 when a special outcome described later is derived.

RT1は、RT0から移行可能な遊技状態であり、通常、遊技者が最も多くの時間を費やす可能性がある遊技状態である。RT1では、後述するリプ4に入賞することでRT2に遊技状態が移行する。また、RT1では、後述するリプ6、7に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。   RT1 is a gaming state that can be shifted from RT0, and is usually a gaming state in which the player may spend the most time. In RT1, the game state shifts to RT2 by winning a lip 4 described later. In RT1, the game state shifts to RT3 by winning in lips 6 and 7, which will be described later.

RT2は、RT1から移行可能な遊技状態であり、RT1よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。RT2では、リプ6、7に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。このように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態を移行するために経由される途中の遊技状態でもある。また、RT2では、特殊出目の導出または後述するリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。   RT2 is a gaming state that can be shifted from RT1, and is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than RT1. In RT2, the game state shifts to RT3 by winning in Lips 6 and 7. In this way, RT2 is also a game state that is being routed to transit the game state from RT1 to RT3. In RT2, the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome or winning a lip 5 described later.

RT3は、RT1またはRT2から移行可能な遊技状態であり、RT1およびRT2よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、RT3は、遊技者にとって、最もメダルを消費することなく遊技できる点で有利な遊技状態となる。RT3では、特殊出目の導出またはリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。   RT3 is a gaming state that can be shifted from RT1 or RT2, and is a gaming state in which the winning probability of a re-gamer is higher than RT1 and RT2. Therefore, RT3 is in a gaming state that is advantageous to the player in that the player can play the game without consuming the most medals. In RT3, the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome or winning a lip 5.

入賞役のうち再遊技役には、図6および図7に示すリプ1〜7の7種類の再遊技役が含まれる。リプ1は、有効ラインに「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Among the winning combinations, the replaying combinations include seven types of replaying combinations of Lips 1 to 7 shown in FIGS. 6 and 7. Lip 1 is awarded when a combination of “Lip a / Lip b-Lip a / Lip b-Lip a / Lip b / Watermelon a / Watermelon b” is aligned on the active line.

本実施の形態における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」とは、図6に示すように、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。   In the description of the symbol combination in the present embodiment, “/” indicates the meaning “or”, “−” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, The middle shows the “design of the middle reel 2C”, and the right shows the “design of the right reel 2R”. Therefore, for example, “Lip a / Lip b-Lip a / Lip b-Lip a / Lip b / Watermelon a / Watermelon b” means “Lip a-Lip a-Lip a”, “ Lip a-Lip a-Lip b "," Lip a-Lip a-Watermelon a "," Lip a-Lip a-Watermelon b "," Lip a-Lip b-Lip a "," Lip a-Lip b- " “Lip b”, “Lip a-Lip b-Watermelon a”, “Lip a-Lip b-Watermelon b”, “Lip b-Lip a-Lip a”, “Lip b-Lip a-Lip b”, “Lip b-lip a-watermelon a "," lip b-lip a-watermelon b "," lip b-lip b-lip a "," lip b-lip b-lip b "," lip b-lip b-watermelon " “a” and “lip b-lip b-watermelon b” mean 16 kinds of symbol combinations.

リプ1は、有効ラインにリプaまたはリプbの図柄が少なくとも左リール2Lおよび中リール2Cに停止することにより入賞となる。   Lip 1 is awarded when the symbol of Lip a or Lip b stops on at least the left reel 2L and the middle reel 2C on the active line.

リプ2は、有効ラインに「白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Lip 2 is awarded when the combination of “white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c-lip a / watermelon a / watermelon b” is aligned on the active line.

リプ3は、有効ラインに「白7a/白7b/白7c−リプa/リプb−白7a/白7b/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Lip 3 is awarded when the combination of “white 7a / white 7b / white 7c-lip a / lip b-white 7a / white 7b / white 7c” is aligned on the active line.

リプ4は、有効ラインに「ベルa/ベルb−リプa/リプb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。図10に示されるように、RT1においてリプ4に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。   Lip 4 is awarded when the combination of “bell a / bell b-lip a / lip b-bell a” is aligned on the active line. As shown in FIG. 10, after winning the lip 4 in RT1, it is controlled to RT2, which is more advantageous for the player than RT1. For this reason, Lip 4 is also referred to as a promotion Lip.

リプ5は、有効ラインに「リプa/リプb−リプa/リプb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。図10に示されるように、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2やRT3においてリプ5に入賞した後は、RT1に制御される。このため、リプ5を転落リプともいう。なお、RT1でリプ5に入賞したときには、遊技状態がRT1で維持される。   Lip 5 is awarded when the combination of “lip a / lip b-lip a / lip b-bell a” is aligned on the active line. As shown in FIG. 10, after winning a lip 5 in RT2 or RT3, which is more advantageous to the player than RT1, it is controlled to RT1. For this reason, the lip 5 is also referred to as a tumbling lip. When the player wins Lip 5 at RT1, the gaming state is maintained at RT1.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lについては、ベルaの1つ下の位置にリプaが配置され、右リール2Rについては、ベルaの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ4の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「リプa−リプa−リプa」の組み合わせが右上がり、すなわち形態同一または形態類似の図柄が無効ラインLM4に揃うこととなる。一方、リプ5(転落リプ)が入賞した場合は、リプ4が入賞したときのようにいずれのラインにおいても形態同一または形態類似の図柄が揃うことがない。   Here, referring to FIG. 3, for the left reel 2 </ b> L, the lip a is arranged at a position one lower than the bell a, and for the right reel 2 </ b> R, the lip a is arranged one position above the bell a. ing. Therefore, when the symbol combination of Lip 4 is aligned with the winning line LN, the combination of “Lip a-Lip a-Lip a” rises to the right, that is, symbols with the same shape or similar shape are aligned with the invalid line LM4. On the other hand, when the lip 5 (falling lip) wins, the same or similar pattern does not appear on any line as when the lip 4 wins.

たとえば、図10(b)は、RT2からRT1への移行の契機となるリプ5(転落リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。   For example, FIG. 10B is a diagram for explaining an example of the reel stop output at the time of winning a lip 5 (falling lip) that becomes a trigger for the transition from RT2 to RT1.

図10(b)では、左リール2Lの領域番号7〜9が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「リプa−リプa−ベルa」の転落リプの図柄組合せが停止されている。   In FIG. 10B, the region numbers 7-9 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9-11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7-9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of “Lip a-Lip a-Bell a” falls on the winning line LN.

これに対して、図10(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図10(c)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「ベルa−リプa−ベルa」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、昇格リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプa−リプa−リプa」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、昇格リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。   On the other hand, FIG. 10C is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of Lip 4 (promotional lip) winning, which is a trigger for the transition from RT1 to RT2. In FIG. 10C, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7 to 9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip winning of “Bell a-Lip a-Bell a” is stopped on the winning line LN. In addition, the symbol combination “Lip a-Lip a-Lip a” is stopped on the invalid line LM4 at the time of promotion lip winning. This makes it easier for the player to recognize the promotion lip winning. Further, the promotion lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the control has been made to RT2.

図7に戻り、リプ6は、有効ラインに「ベルb/チェリー/スイカa−白7a/白7b/白7c−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルb/チェリー/スイカa各々の1つ上の位置に白7が配置され、右リール2Rのベルaの1つ下の位置に白7が配置され、中リール2Cは白7であるため、リプ6の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。このため、リプ6は、右下7リプともいう。   Returning to FIG. 7, the lip 6 is awarded when the combination of “bell b / cherry / watermelon a-white 7a / white 7b / white 7c-bell a” is aligned on the active line. Here, referring to FIG. 3, white 7 is arranged at a position one above each of bell b / cherry / watermelon a on left reel 2L, and white 7 is located at a position below bell a on right reel 2R. Since the middle reel 2C is white 7, when the symbol combination of the lip 6 is aligned with the winning line LN, the combination of “white 7-white 7-white 7” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. Become. For this reason, the lip 6 is also referred to as a lower right 7 lip.

リプ7は、有効ラインに「リプa/リプb−白7a/白7b/白7c−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプa/リプb各々の1つ下の位置に白7が配置され、右リール2Rのリプa/スイカa/スイカbの1つ上の位置に白7が配置され、中リール2Cは白7であるため、リプ7の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。このため、リプ7は、右上7リプともいう。なお、7リプとは、前述したように、右下7リプ、および右上7リプをまとめた総称をいう。   Lip 7 is awarded when the combination of “lip a / lip b-white 7a / white 7b / white 7c-lip a / watermelon a / watermelon b” is aligned on the active line. Here, referring to FIG. 3, a white 7 is arranged at a position below each of the lip a / lip b of the left reel 2L, and a position above the lip a / watermelon a / watermelon b of the right reel 2R. Since the white reel 7C is arranged in the middle reel 2C and the white reel 2C is white 7, when the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN, the combination of “white 7-white 7-white 7” rises to the right, that is, the invalid line LM4. Will be aligned. For this reason, the lip 7 is also referred to as an upper right 7 lip. As described above, 7 lip is a generic term that combines the lower right 7 lip and the upper right 7 lip.

また、図10に示されるように、RT1またはRT2において7リプに入賞した後、すなわち、いずれかの無効ラインLMに「白7−白7−白7」の組合せが停止した後は、遊技者にとって有利なRT3に制御される。   Further, as shown in FIG. 10, after winning 7 lips in RT1 or RT2, that is, after the combination of “white 7-white 7-white 7” is stopped in any invalid line LM, Is controlled to RT3 which is advantageous to the user.

リプ1〜7を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜7のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。   The symbols constituting the lips 1 to 7 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when one of the lips 1 to 7 is won in the internal lottery, as a rule, the selected lip (a plurality of lips are selected regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R). It can be said that it is a role that can sometimes win any lip). As will be described later, when a plurality of lips are won, reel control is performed so that the lip corresponding to the operation procedure wins.

リプ1〜7のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When winning one of Lips 1-7, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that need not be set in the next game This is essentially the same as when the medal is paid out.

CBは、入賞ラインLNに「白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。このように、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」が停止する組合せを中段7揃いともいう。また、CBは、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−ベルa−リプa/リプb」の組合せが揃ったときにも入賞となる。このように、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」が停止する代わりに導出される「ベルa/ベルb−ベルa−リプa/リプb」の組合せを非中段7揃いともいう。   CB is awarded when the combination of “white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c” is arranged on the winning line LN. As described above, the combination in which “white 7-white 7-white 7” stops in the winning line LN is also referred to as the middle stage 7 assortment. CB is also awarded when the combination of “Bell a / Bell b-Bell a-Lip a / Lip b” is aligned on the winning line LN. In this way, the combination of “bell a / bell b-bell a-lip a / lip b” derived instead of “white 7-white 7-white 7” stopping on the winning line LN is equal to the non-medium stage 7 combination. Say.

CBを構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてCBに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる役といえる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。また、後述するように、CBに当選しているときには、操作手順に応じた図柄組合せ(中段7揃いまたは非中段7揃い)が導出されるようにリール制御が行われる。   The symbols constituting the CB are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when a CB is won in the internal lottery, in principle, it can be said that the winning CB can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R. In other words, CB is an unmissable role. In addition, as will be described later, when CB is won, reel control is performed so that a symbol combination (7 in the middle row or 7 in the middle row) is derived according to the operation procedure.

CBに当選したときには、中段7揃いおよび非中段7揃いのいずれの図柄組合せが導出されたとしても同じCBに入賞する。より具体的には、本実施の形態においては、CB入賞前後でRTの状態が変わらず、また、CB中の抽選対象役および当選確率がいずれの図柄組合せで入賞しても変わらない。そのため、本実施の形態においては、中段7揃いが導出された場合と非中段7揃いが導出された場合とで入賞前後の遊技状態に違いはない。   When a CB is won, the same CB will be won regardless of which symbol combination of 7 in the middle row and 7 in the middle row is derived. More specifically, in the present embodiment, the state of RT does not change before and after the CB winning, and the winning combination in the CB and the winning probability do not change regardless of the symbol combination. Therefore, in the present embodiment, there is no difference in the gaming state before and after winning a prize between when the middle 7-match is derived and when the non-medium 7-align is derived.

次に、図8を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル1、ベル2、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、押し順ベル7、押し順ベル8、チェリー1、チェリー2、チェリー3、スイカ1、スイカ2、スイカ3、スイカ4、1枚1、1枚2、および14枚役が含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles include bell 1, bell 2, push order bell 1, push order bell 2, push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6, push order bell 7, The push order bell 8, cherry 1, cherry 2, cherry 3, watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3, watermelon 4, one sheet 1, one sheet 2, and 14 sheets are included.

ベル1は、有効ラインに「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1は、入賞ラインLNにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。   Bell 1 is awarded when the combination of “bell a / bell b-bell a-bell a” is aligned on the active line. Bell 1 is also called a middle bell because it becomes a winning when the combination of “bell-bell-bell” stops on the winning line LN.

ベル2は、有効ラインに「リプa/リプb−ベルa−リプa/リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。   Bell 2 is awarded when the combination of “lip a / lip b-bell a-lip a / lip b” is aligned on the active line. Bell 2 is also referred to as the lower right bell because the winning combination is stopped when the symbol “Bell-Bell-Bell” is stopped in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

ベル1およびベル2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる。   The symbols constituting the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when the bell 1 or the bell 2 is won in the internal lottery, as a rule, the winning bell 1 or the bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

押し順ベル1は、有効ラインに「リプa−白7a/白7c−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 1 is awarded when the combination of “lip a-white 7a / white 7c-white 7a / white 7c” is aligned on the effective line.

押し順ベル2は、有効ラインに「リプa−白7a/白7c−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 2 is awarded when the combination of “lip a-white 7a / white 7c-white 7b” is aligned on the active line.

押し順ベル3は、有効ラインに「リプa−白7b−白7a/白7a」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 3 is awarded when the combination of “lip a-white 7b-white 7a / white 7a” is aligned on the effective line.

押し順ベル4は、有効ラインに「リプa−白7b−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 4 is awarded when the combination of “lip a-white 7b-white 7b” is aligned on the effective line.

押し順ベル5は、有効ラインに「リプb−白7a/白7c−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 5 is awarded when the combination of “lip b-white 7a / white 7c-white 7a / white 7c” is aligned on the active line.

押し順ベル6は、有効ラインに「リプb−白7a/白7c−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 6 is awarded when the combination of “lip b-white 7a / white 7c-white 7b” is aligned on the active line.

押し順ベル7は、有効ラインに「リプb−白7b−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The pushing order bell 7 is awarded when a combination of “lip b-white 7b-white 7a / white 7c” is aligned on the effective line.

押し順ベル8は、有効ラインに「リプb−白7b−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 8 is awarded when the combination of “lip b-white 7b-white 7b” is aligned on the effective line.

押し順ベル1〜8は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。   Each of the push order bells 1 to 8 becomes a winning when the symbol “Bell-Bell-Bell” stops on the invalid line LM1 when the winning symbol on the winning line LN stops. Say.

押し順ベル1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において押し順ベル1〜8のいずれかに当選していても、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している押し順ベルに入賞することはない。ベル1、ベル2、および押し順ベル1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルが15枚払い出される。   The symbols constituting each of the push order bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, even if one of the push order bells 1 to 8 is won in an internal lottery to be described later, a stop switch at an appropriate timing according to the type of push order bell that is won among the push order bells 1 to 8 If 8L, 8C and 8R are not operated, the winning push order bell will not be won. When winning one of the bell 1, the bell 2, and the push order bells 1 to 8, 15 medals are paid out.

チェリー1は、有効ラインに「チェリー−白7a/白7b/白7c/ベルa−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。チェリー1は、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。   Cherry 1 is awarded when the combination of “cherry-white 7a / white 7b / white 7c / bell a-lip a / watermelon a / watermelon b” is aligned on the effective line. The cherry 1 is also referred to as a middle-stage cherry because the cherry on the left reel 2L is placed on the winning line LN.

チェリー2は、有効ラインに「白7c/スイカb−リプa/リプb−ベルa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Cherry 2 wins when the combination of “white 7c / watermelon b-lip a / lip b-bell a / watermelon b” is aligned on the active line.

チェリー3は、有効ラインに「白7c/スイカb−ベルa/チェリー−any」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Cherry 3 is awarded when the combination of “white 7c / watermelon b-bell a / cherry-any” is aligned on the active line.

チェリー2およびチェリー3は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が上段または下段に停止することにより入賞となるため、角チェリーともいう。   The cherry 2 and the cherry 3 are also called corner cherries because each of the winning symbols on the winning line LN stops when the “cherry” on the left reel 2L stops at the upper or lower level.

チェリー1〜3各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー1〜3のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが2枚払い出される。   Of the symbols constituting each of cherries 1 to 3, the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. For this reason, even if one of the cherries 1 to 3 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the winning cherry will not be won. When one of the cherries 1 to 3 is won, two medals are paid out.

スイカ1は、有効ラインに「ベルa−リプb−リプb/チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ1は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段スイカともいう。   The watermelon 1 is awarded when the combination of “bell a-lip b-lip b / cherry” is aligned on the active line. The watermelon 1 is also referred to as an upper watermelon because a winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM1 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ2は、有効ラインに「スイカa/スイカb−スイカa/スイカb−スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ2は、入賞ラインLN上に「スイカ−スイカ−スイカ」が停止することによって入賞となるため、中段スイカともいう。   The watermelon 2 is awarded when the combination of “watermelon a / watermelon b-watermelon a / watermelon b-watermelon a / watermelon b” is aligned on the active line. The watermelon 2 is also called a middle-stage watermelon because it becomes a winning when the “watermelon-watermelon-watermelon” stops on the winning line LN.

スイカ3は、有効ラインに「ベルa−スイカa/スイカb−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ3は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。   The watermelon 3 is awarded when the combination of “bell a-watermelon a / watermelon b-white 7a / white 7c” is aligned on the effective line. The watermelon 3 is also referred to as a lower right watermelon because a winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ4は、有効ラインに「白7a/チェリー−スイカa/スイカb−リプb/チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ4は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM4において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右上スイカともいう。   The watermelon 4 is awarded when the combination of “white 7a / cherry-watermelon a / watermelon b-lip b / cherry” is aligned on the active line. The watermelon 4 is also referred to as an upper right watermelon because a winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM4 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ1〜4各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ1〜4のいずれかに当選していても、スイカ1〜4のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1〜4のいずれかに入賞したときには、メダルが6枚払い出される。   The symbols constituting each of the watermelons 1 to 4 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the watermelons 1 to 4 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R are set at an appropriate timing according to the type of the watermelon selected among the watermelons 1 to 4. If you do not operate, you will not win the winning watermelon. When one of the watermelons 1 to 4 is won, six medals are paid out.

1枚1は、有効ラインに「白7b−スイカb−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Each sheet 1 is awarded when the combination of “white 7b-watermelon b-cherry” is aligned on the active line.

1枚2は、有効ラインに「白7b−スイカb−スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   One sheet 2 is awarded when the combination of “white 7b-watermelon b-watermelon b” is aligned on the active line.

1枚1および1枚2各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚1または1枚2に当選していても、1枚1および1枚2のうち当選している1枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している1枚の入賞役に入賞することはない。1枚1または1枚2に入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The symbols constituting each of the 1 sheet 1 and 1 sheet 2 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if 1 or 1 is won in the internal lottery to be described later, the stop switch 8L at an appropriate timing according to the winning combination of 1 winning 1 or 1 or 2 , 8C, 8R will not be won by winning one winning combination. When a prize is won for one or two, one medal is paid out.

14枚役は、有効ラインに「any−リプa/リプb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、左リールは、「スイカb」、「リプa」、および「リプb」以外のいずれの図柄でもよい。   The 14 winning combination is awarded when the combination of “any-lip a / lip b-bell a” is aligned on the active line. The left reel may have any symbol other than “watermelon b”, “lip a”, and “lip b”.

14枚役を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において14枚役に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、14枚役を入賞させることができる。14枚役に入賞したときには、メダルが14枚払い出される。   The symbols constituting the 14-piece combination are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when 14 winning combinations are won in the internal lottery, in principle, 14 winning combinations can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. When 14 winning combinations are won, 14 medals are paid out.

次に、図9を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうち押し順ベル1〜8に当選(後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、入賞ラインLNに停止する特定のはずれの図柄組合せである。   Next, a special outcome will be described with reference to FIG. Special rolls are won in games in which the winning bells 1-8 are selected among the small roles (winning one of the left bells 1-4, middle bells 1-4, and right bells 1-4 described below). In the case where none of the winning combinations that are being played can be generated (when they are missed), this is a specific combination of symbols that stops at the winning line LN.

特殊出目は、図9に示すように、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および、左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−白7a/白7b/白7c−ベルa」が停止された図柄組合せをいう。中ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベルa−白7a/白7b/白7c」が停止された図柄組合せをいう。左ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c」が停止された図柄組合せをいう。   As shown in FIG. 9, the special items include right bell spilled eyes, middle bell spilled eyes, and left bell spilled eyes. The right bell spill-out means a symbol combination in which “Lip a / Lip b-White 7a / White 7b / White 7c-Bell a” is stopped on the winning line LN. The middle bell spill-out means a symbol combination in which “lip a / lip b-bell a-white 7a / white 7b / white 7c” is stopped on the winning line LN. The left bell spilled eye means a symbol combination in which “Bell a / Bell b—White 7a / White 7b / White 7c—White 7a / White 7b / White 7c” is stopped on the winning line LN.

右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。   The right bell spilling eye is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the right bells 1 to 4 described later and a winning cannot be generated. Further, the middle bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the middle bells 1 to 4 described later and no winning can be generated. Further, the left bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the left bells 1 to 4 described later and a winning cannot be generated.

また、図10に示されるように、RT0、RT2、およびRT3において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。   In addition, as shown in FIG. 10, in RT0, RT2, and RT3, none of the winnings occur, and after the special game stops, the RT1 is controlled.

[非CB中の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図11、図12を参照して、非CB中の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図11、図12においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[Non-CB lottery target, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, the lottery target combination read in the internal lottery during non-CB, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. . In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT3. In FIG. 11 and FIG. 12, the vertical columns indicate the types of lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal columns indicate combinations of winning combinations for each lottery target role, gaming state to be selected, The contents of the reel control are also shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル2についての当否抽選が行われ、左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるベル2、押し順ベル1、および押し順ベル4すべてについての当否抽選が行われる。以下、同様に、左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。   For example, in the internal lottery, when a common bell is read out of the lottery subject, a winning / no-win lottery for the winning combination corresponding to the common bell is performed, and when the left bell 1 is read out, A winning / no-win lottery is performed for all of bell 2, push order bell 1, and push order bell 4 which are combinations of winning combinations corresponding to bell 1. Similarly, left bell 2-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, 14 sheets, weak watermelon, strong watermelon, When CB, normal lip, common role, uplift lip 1-5, maintenance roll lip 1-3, push order 1-6, and special lip are read in the internal lottery, the read lottery target The winning combination or combination of winning combinations shown in the winning combination combination column corresponding to is selected.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the game state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the game state is in effect, and no mark indicates an internal lottery when the game state is in effect. Indicates that the lottery target combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

遊技状態がRT0であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT0, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, Weak watermelon, strong watermelon, CB, and normal lip are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, Weak watermelon, strong watermelon, CB, normal lip, common combination, ascending lip 1-5, sustaining lip 1-3, push order 1-6, and special lip are sequentially read out as the target for internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、通常リプ、共通役、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, 14 pieces, Weak watermelon, strong watermelon, CB, normal lip, common combination, maintenance rolls 1 to 3, push order 1 to 6 and special lip are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、通常リプ、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, Weak watermelon, strong watermelon, CB, normal lip, maintenance roll lip 1-3, push order 1-6, and special lip are sequentially read out as the target for internal lottery.

RT0〜RT3のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、およびCBについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   In any gaming state of RT0 to RT3, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle stage cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, 14 For the double combination, the weak watermelon, the strong watermelon, and the CB, the combination is determined as a lottery target combination, and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role and CB in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small combination and CB in the internal lottery may be determined so as to differ depending on a set value that is set.

また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、中ベル1〜4、右ベル1〜4よりも左ベル1〜4の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Moreover, when comparing the number of determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the left bell 1 to 4 is smaller than the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4, The winning probability is set to be low.

また、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低くなるように設定されている。   In addition, when comparing the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon, each of the lottery roles marked with “weak” (weak cherry, weak one, weak The lottery target role (strong cherry, strong one, strong watermelon) with “strong” is smaller than the watermelon, and the winning probability is set lower. In addition, when the number of judgment values of the middle cherry, the weak cherry, and the strong cherry are compared, the middle cherry is set to be the smallest and the winning probability is the lowest.

後述するように、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにAT抽選が行われ、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でAT当選する。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。   As will be described later, AT lottery is performed when winning the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, and when the winning lottery with “weak” attached If the winning lottery with “strong” is selected, the AT will be won with a higher probability, and if the winning lottery with “strong” is won, the AT will win with a higher probability To do. As a result, winning a lottery subject with a “strong” than a lottery subject with a “weak”, and winning a middle-tier cherry than a lottery subject with a “strong” On the other hand, the expectation that the player has can be enhanced.

また、14枚役は、RT0〜3のいずれの遊技状態であっても判定値数が「1」しか設定されていない。つまり、非CB中において、14枚役は、ベル、チェリー、スイカなどの小役に比べて入賞の発生確率が低く設定されている。   Further, the number of determination values is set to only “1” for any of the gaming states RT0 to 3 for the 14 winning combination. That is, in the non-CB, the 14-piece combination is set to have a lower probability of winning than the small combinations such as bell, cherry, and watermelon.

次に、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプの判定値数を、遊技状態ごとに比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT3が最も高く、続いて、RT2、RT1の順となっており、RT0が最も低くなるように、判定値数が設定されている。   Next, the number of judgment values of the normal lip, common combination, uplift lip 1-5, maintenance roll lip 1-3, push order 1-6, and special lip are compared for each gaming state. The probability of winning one of the regame players is the highest in RT3, followed by RT2 and RT1, and the number of determination values is set so that RT0 is the lowest.

たとえば、内部抽選の結果が通常リプとなる確率は、RT1よりもRT3の方が高くなっている。   For example, the probability that the result of the internal lottery is a normal lip is higher in RT3 than in RT1.

また、RT1における昇転リプ1〜5の判定値数を比較すると、昇転リプ2〜5よりも昇転リプ1の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、RT1における押し順役1〜6の判定値数を比較すると、押し順役3〜6よりも押し順役1、2の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。このため、後述するように左リール2Lを第1停止させる限り、リプ4やリプ6に入賞し難くすることができる。   Further, when comparing the number of determination values of the uplift lip 1 to 5 in RT1, the upturn lip 1 is smaller than the uplift lip 2 to 5, and the winning probability is set to be lower. Further, when comparing the number of determination values of push orders 1 to 6 in RT1, push orders 1 and 2 are smaller than push orders 3 to 6 and the winning probability is set to be low. For this reason, as long as the left reel 2L is first stopped as described later, it is possible to make it difficult to win the lip 4 or the lip 6.

また、RT1においては、低確率ではあるものの、共通役および特殊リプに当選する。このため、RT1からRT2を介さずに直接RT3に移行可能となっている。よって、RT1中においては、共通役や特殊リプに当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。   In RT1, although the probability is low, the common combination and special lip are won. For this reason, it is possible to shift directly from RT1 to RT3 without going through RT2. Therefore, during RT1, it is possible to have a sense of expectation and a feeling of premiere for winning a common role or special lip.

なお、RT1〜RT3のいずれにおいても、非CB中で特殊リプに当選したときには、フリーズ状態にする制御するとともに、当該フリーズ状態において7リプ入賞となる旨を示唆する特殊リプ当選時演出が行われる。特殊リプ当選時演出としては、たとえば、液晶表示器51の画面上に「7を狙え!!」といった文字画像が表示される。本実施の形態においては、特殊リプに当選したときに後述するAT抽選によってナビストックが付与されることから、この特殊リプ当選時演出が行われることによって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。   Note that in any of RT1 to RT3, when a special lip is won in non-CB, a control is performed to set a freeze state, and a special lip winning effect is suggested that suggests that a 7 lip win will be awarded in the freeze state. . As a special lip winning effect, for example, a character image such as “Aim at 7!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. In the present embodiment, when a special lip is won, navigation stock is given by an AT lottery described later, so that the player is expected to acquire navigation stock by performing the special lip winning effect. Can be made.

また、RT2における維持転リプ1〜3の判定値数を比較すると、維持転リプ2、3よりも維持転リプ1の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。一方、RT2における押し順役1〜6の判定値数は、同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている。   Further, when the number of determination values of the maintenance rolls 1 to 3 at RT2 is compared, the maintenance roll 1 is smaller than the maintenance rolls 2 and 3, and the winning probability is set to be low. On the other hand, the number of determination values of push order combinations 1 to 6 in RT2 is the same value, and is set to have the same winning probability.

また、RT3における押し順役1〜6の判定値数は、RT2であるときよりも小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Further, the number of determination values of the push order combinations 1 to 6 in RT3 is set to be smaller than that in RT2, and the winning probability is low.

また、RT2における維持転リプ1〜3の判定値数は、RT1であるときよりも大きく、当選確率が高くなるように設定されている。その一方で、RT2における維持転リプ1〜3の判定値数は、RT3であるときよりも小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Further, the number of determination values of the maintenance rolls 1 to 3 at RT2 is set to be larger than that at RT1 and the winning probability is increased. On the other hand, the number of determination values of the maintenance rolls 1 to 3 in RT2 is set to be smaller than that in RT3 and the winning probability is low.

ここで、RT1〜3において読み出されるそれぞれの再遊技役の判定値数を合算し、その値を比較する。RT1における再遊技役の合算した判定値数は、「9578」となる。RT2における再遊技役の合算した判定値数は、「22039」となる。RT3における再遊技役の合算した判定値数は、「52187」となる。RT1とRT2とで、合算判定値数を比較すると、RT2の方がRT1よりも大きく、高い確率で再遊技役に当選するようになっている。これは、図10に示すように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態が移行するために経由される途中の遊技状態でもあり、RT1からRT2に遊技状態が移行した遊技者に対して、その後、RT3に遊技状態が移行するまでのRT2での期間において極力メダルを消費させないようにするためである。また、RT3の合算判定値数は、RT1およびRT2における合算判定値数よりも大きく、最も高い確率で再遊技役に当選するようになっている。これにより、RT3は、メダルの消費を最小限に抑えながら遊技できる点で、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。したがって、RT1、RT2に対するRT3の優位性を確保することができる。   Here, the judgment value numbers of the respective re-game players read out in RT1 to RT3 are added together, and the values are compared. The total number of determination values of the re-game players in RT1 is “9578”. The total number of judgment values of the re-game players in RT2 is “22039”. The total number of judgment values of the re-game players in RT3 is “52187”. When the total judgment value number is compared between RT1 and RT2, RT2 is larger than RT1, and the re-game is won with a high probability. As shown in FIG. 10, RT2 is also a game state that is being routed for the game state to transition from RT1 to RT3, and for the player whose game state has transitioned from RT1 to RT2, This is to prevent medals from being consumed as much as possible during the period in RT2 until the gaming state shifts to RT3. In addition, the combined determination value number of RT3 is larger than the combined determination value number of RT1 and RT2, and the re-game player is won with the highest probability. As a result, RT3 becomes a gaming state that is most advantageous to the player in that it can be played while minimizing the consumption of medals. Therefore, the superiority of RT3 over RT1 and RT2 can be ensured.

また、本実施の形態においては、非AT中に左第1停止以外の停止操作をするとペナルティが課されるため、遊技者は非AT中に左第1停止をする傾向にあるが、左第1停止によってリプ4(昇格リプ)を入賞可能な昇転リプ1は、中第1停止や右第1停止によってリプ4(昇格リプ)を入賞可能な昇転リプ2〜5よりも判定値数が低く、当選しにくくなっている。そのため、非AT中に遊技者が左第1停止をする限りは、RT2に移行しにくくなっている。   Also, in this embodiment, a penalty is imposed if a stop operation other than the first left stop is performed during non-AT, so the player tends to make the first left stop during non-AT. Promotion Lip 1 that can win Lip 4 (Promotion Lip) by one stop is more judgment value than Promotion Lips 2-5 that can win Lip 4 (Promotion Lip) by middle first stop or right first stop Is low and difficult to win. Therefore, as long as the player makes the first left stop during non-AT, it is difficult to shift to RT2.

このような状況で仮に運よくRT1からRT2に移行できたとしても、最も有利度合いの高いRT3へは、さらにRT2においてリプ6またはリプ7を入賞させなくてはならない。また、左第1停止によって、RT1からRT3へ直接移行するためには、押し順役1や押し順役2といった当選確率の非常に低い役に当選する必要がある。いずれにしても、非AT中におけるRT1からRT3への移行は簡単ではない。そのため、RT1からRT3へ移行する際に経由するRT2においては、再遊技役の合算判定値数をRT1よりも高く設定して極力メダルを消費させないようにすることで、遊技者の負担を軽減し、遊技の興趣を低下させないようになっている。   Even if luckily shifts from RT1 to RT2 in such a situation, it is necessary to further win Lip 6 or Lip 7 at RT2 to RT3 having the highest advantage. Further, in order to make a direct transition from RT1 to RT3 by the first left stop, it is necessary to win a combination with a very low winning probability, such as push order 1 or push order 2. In any case, the transition from RT1 to RT3 during non-AT is not easy. For this reason, in RT2 through which the transition from RT1 to RT3 is made, the total judgment value number of the re-gamer is set higher than RT1 so that the medal is not consumed as much as possible, thereby reducing the burden on the player. , So as not to lower the interest of the game.

また、RT2からRT3へは、押し順役1、2の当選確率をRT1よりも高く設定していることで、RT1からRT2への移行よりも、非AT中において移行しやすくなっている。これにより、非AT中に運よくRT1からRT2へ移行した遊技者に対して、なかなかRT3へ移行しないことに対する不満を感じさせることを極力防止し、遊技の興趣を低下させないようになっている。   In addition, since the winning probabilities of push orders 1 and 2 are set higher than RT1 from RT2 to RT3, it is easier to move during non-AT than from RT1 to RT2. This prevents the player who has luckily shifted from RT1 to RT2 during the non-AT from feeling dissatisfied with not shifting to RT3 as much as possible, and does not lower the interest of the game.

次に、図11および図12の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   Next, the contents of the reel control described in the right column of FIGS. 11 and 12 will be described. The winning combination determined according to the type of the winning winning combination (winning winning combination) and the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R are aligned on the winning line LN and stopped within a maximum draw range of 4 frames. Control is performed.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   When one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is elected, the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, control is performed so that the bell 1 or the bell 2 is aligned and stopped on the pay line LN within a drawing range of a maximum of four frames.

左ベル1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1が当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル1または押し順ベル4を引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、押し順ベル1および押し順ベル4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L、8C、8R各々が、押し順ベル1または押し順ベル4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル1または押し順ベル4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the left bell 1 is elected and the first left stop is performed, control is performed so that the bell 2 of the elected small role is aligned with the winning line LN and stopped. On the other hand, when the left bell 1 is elected and the first middle stop or the first right stop is performed, the push order bell 1 or the push order bell 4 of the selected small roles is aligned on the winning line LN within the drawable range. Control to stop. As described above, the symbols constituting the push order bell 1 and the push order bell 4 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each stop switch 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to either the push order bell 1 or the push order bell 4, the corresponding push order bell 1 or push order bell 4 is switched to. Although a winning can be made but the stop operation is not performed at an appropriate timing, control is performed so that the left bell spilled out of the special outcome is aligned with the winning line LN without winning.

左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルを引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、押し順ベルを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L、8C、8R各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the first left stop is performed, the control is performed to stop the bell 2 in the winning small role in alignment with the winning line LN. On the other hand, if one of the left bells 2 to 4 wins and the first middle stop or the right first stop is made, a winning order bell among the pushing order bells 1 to 8 will be won within the drawable range. Control is performed so as to be stopped on the line LN. As described above, none of the symbols constituting the push order bell are arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when each stop switch 8L, 8C, 8R is operated to stop at an appropriate timing corresponding to the selected pressing order bell, it can win the corresponding pressing order bell, but is stopped at an appropriate timing. If there is not, the control is performed so that the left bell spilled out of the special outcome is aligned with the winning line LN without stopping.

また、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中リール2C以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   The same applies when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won. In other words, if the first stop reel in the game that is elected to any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the elected small roles is aligned with the winning line LN. If the reel is a reel other than the middle reel 2C, the winning combination of the push order bells of the push order bells 1 to 8 is drawn into the winning line LN within the drawable range. Control is performed, and when the winning combination of the push order bells cannot be drawn into the winning line LN and stopped, the middle bell spilling out of the special outcomes is controlled so as to be aligned with the winning line LN.

また、右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右リール2R以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In addition, when the first stop reel in the game in which any of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 among the selected small roles is aligned with the winning line LN. If the reel is a reel other than the right reel 2R, the winning combination of the push order bells of the push order bells 1 to 8 is drawn into the winning line LN within the drawable range and stopped. Control is performed, and when the winning combination of the push order bells cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the right bell spilled out of the special outcomes are controlled to be aligned with the winning line LN.

このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。   As described above, when one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 2 is reliably won when the first left stop is performed, and the first reels other than the left reel 2L are stopped first. The reel control is performed so as to win the pushing order bell that has been won only when the pull-in is possible, and to miss all the pull-out bells when the pull-in is impossible and to derive a special outcome.

また、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the first middle stop is performed, and the parts other than the middle reel 2C are first stopped. In some cases, reel control is performed so that the push order bell that has been won is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all of the push-out bells are dropped and the special outcome is derived.

また、右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of the right bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the right first stop is performed, and the parts other than the right reel 2R are first stopped. In some cases, reel control is performed so that the push order bell that has been won is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all of the push-out bells are dropped and the special outcome is derived.

以上のように本実施の形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, in the present embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is made different depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. Thus, the operation procedure for winning (a winning operation procedure) and the operation procedure for avoiding derivation of the special outcome can be made different.

なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で特殊出目が停止されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止をさせないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、ベルを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。   As described above, the winning probability of the left bell is set to be lower than that of the middle bell and the right bell. In addition, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in a game in which the performance state is non-AT, if the first left is not stopped, a penalty that is disadvantageous to the player is imposed. Designed to stop first. For this reason, it is difficult to reliably win the bell when the non-AT is selected, particularly when the middle bell or the right bell is won. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, the special outcome is stopped with a high probability, and it is difficult to maintain RT2. On the other hand, since the penalty is not imposed by not making the left first stop when the production state is AT, the operation procedure according to the normal navigation production when winning the left bell, the middle bell, and the right bell By performing the stop operation, it is possible to reliably win the bell and to avoid falling to RT1.

中段チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上にしか停止されないようにリール制御が行われる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行われる。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   In a game where the middle cherries are won, reel control is performed so that the cherries on the left reel 2L are stopped only on the pay line LN. On the other hand, in a game in which a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed so that the cherry on the left reel 2L is stopped at the upper or lower stage. Thus, when the cherry on the left reel 2L stops at the middle stage and a cherry prize is generated, the player can be informed that the middle stage cherry has been won, and the cherry on the left reel 2L stops at the upper stage or the lower stage. When a cherry prize is generated, it is possible to notify the player that the player has won the weak cherry or the strong cherry instead of the middle cherry.

また、強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール2Lのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール2Cおよび右リール2R各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行われ得る。これにより、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   Also, only in the game where the strong cherry is won, on the invalid line where the cherry of the left reel 2L is stopped, the cherry of each of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped, and “cherry-cherry-cherry” is played. Reel control for stopping can be performed. As a result, when the cherry on the left reel 2L stops at the upper or lower stage and “cherry-cherry-cherry” is stopped on the invalid line where the cherry is stopped, the strong cherry is won instead of the weak cherry. This can be notified to the player.

弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目(たとえば、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−チェリー」など)を停止させるリール制御を行う。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目(たとえば、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−スイカb」など)を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。   In a game that is won by a weak one, a predetermined weak chance (for example, “white 7b-watermelon b-cherry” on the winning line LN, etc.) that is different from the special appearance is selected from the combination of outliers. Reel control to stop. In addition, in a game that is won by a strong one, a predetermined strong chance item (for example, “White 7b-Watermelon b” in the winning line LN, which is different from the special appearance and the weak chance item among the combinations of outlier symbols). -Reel control to stop the watermelon b "etc.). Opportunity is not only when the weak one or strong one is missed, but the reel control is performed so that it can stop when the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc. are missed. Is called.

14枚役に当選しているゲームにおいては、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順にかかわらず、14枚役の図柄組合せをを入賞ラインLNに引き込み、14枚役を入賞させるリール制御が行われる。   In a game that has won 14 winning combinations, regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, reel control is performed to draw 14 winning combinations into the winning line LN and win 14 winning combinations. Is called.

弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ3または4を優先して入賞ラインLNに引き込み、右下スイカあるいは右上スイカを停止させ、スイカ3および4を引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。   In a game where a weak watermelon is selected, the watermelon 3 or 4 is given priority over the watermelon 1 within the drawable range, and the watermelon 3 or 4 is drawn into the winning line LN, the lower right watermelon or the upper right watermelon is stopped, and the watermelons 3 and 4 are drawn. In the case where the watermelon 1 cannot be pulled in, the reel control is performed to stop the weak chance eyes or the strong chance eyes described above.

強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ3、4よりもスイカ1または2を優先して入賞ラインLNに引き込み、上段または中段にスイカを停止させ、スイカ1または2を引き込むことができない場合にはスイカ3、4を引き込み、スイカ3、4をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。   In a game where a strong watermelon is selected, the watermelon 1 or 2 is prioritized over the watermelon 3 or 4 within the drawable range, and the watermelon 1 or 2 is drawn into the winning line LN, the watermelon is stopped at the upper stage or the middle stage, and the watermelon 1 or 2 is drawn. If it cannot, the watermelons 3 and 4 are pulled in. If the watermelons 3 and 4 cannot be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or the strong chance.

CBが当選しているゲームにおいては、左第1停止であった場合に非中段7揃いの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中第1停止または右第1停止であった場合に中段7揃いの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In a game in which CB is won, if the first stop is on the left, control is performed so that the non-middle stage 7 symbols are aligned and stopped on the winning line LN. In this case, the control is performed so that the symbol combinations in the middle row 7 are aligned with the winning line LN and stopped.

また、通常リプに当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうちリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうちリプ2の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。   Further, in a game in which the normal lip is won, if the first stop reel is the left reel 2L, the symbol combination of the lip 1 among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. When the reel control is performed and the reel 2C is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 2 among the selected re-game players is aligned with the winning line LN and stopped.

なお、非CB中にリプ1またはリプ2に入賞したときには、入賞したことを示す通常リプ入賞時演出が行われる。通常リプ入賞時演出としては、スピーカ53、54から所定の効果音が出力されるとともに、液晶表示器51の画面上に「再遊技」と書かれた風船が飛ぶような演出が実行される。これにより、遊技者に対して再遊技役に入賞したことを印象付けることができる。なお、通常リプ入賞時演出は、非CB中に限らず、CB中においても行われる。   Note that when winning a lip 1 or a lip 2 during non-CB, a normal lip winning effect indicating that a prize has been won is performed. As a normal lip winning effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 53 and 54, and an effect is performed in which a balloon on which "replay" is written on the screen of the liquid crystal display 51 is flying. Thereby, it can be impressed that the player has won the re-game role. In addition, the normal lip winning effect is performed not only during non-CB but also during CB.

共通役に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合、または、中リール2Cを第1停止させその後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。また、共通役に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合、または、中リール2Cを第1停止させその後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。   In a game in which a common role is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, or when the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, Reel control is performed in which the symbol combination of Lip 6 among the selected re-game players is aligned with the winning line LN and stopped. In a game in which a common role is won, when the right reel 2R is stopped for the first time, or when the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L. Performs reel control for aligning and stopping the symbol combination of Lip 7 in the winning re-gamer in line with the winning line LN.

また、昇転リプ1〜5のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ4を入賞させる制御が行われる。   Further, when any one of the promotion lips 1 to 5 is won, the promotion is made depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control for winning a Lip 4 which is a Lip is performed.

昇転リプ1に当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、転落リプであるリプ5を入賞させるリール制御を行う。   In a game where the upturn rip 1 is won, if the first stop reel is the left reel 2L, reel control is performed to stop the lip 4 symbol combination on the winning line LN and stop. In the case of the middle reel 2C or the right reel 2R other than 2L, reel control is performed to win the lip 5 which is a fall lip.

昇転リプ2に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合には、リプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   When the middle reel 2C is stopped first in the game that is elected for the upturning lip 2, and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, among the elected re-game players, Reel control is performed to stop the combination of symbols aligned with the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is awarded, and when the operation is stopped by a procedure other than these, the lip 5 is set. Reel control for winning.

昇転リプ3に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   When the middle reel 2C is first stopped in the game that is elected for the uplifting lip 3, and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L, Reel control is performed to stop the symbol combination in line with the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, the lip 5 is awarded. Reel control is performed.

昇転リプ4に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   If the right reel 2R is stopped for the first time in the game that is elected for the upturning rip 4, and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in that order, Reel control is performed to stop the symbol combination in line with the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, the lip 5 is awarded. Reel control is performed.

昇転リプ5に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   If the right reel 2R is stopped for the first time in the game elected for the uplifting lip 5, and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in that order, the rep 4 The reel control is performed so that the symbol combination is stopped on the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, Lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, Lip 5 is set. Reel control for winning.

RT1において転落リプであるリプ5に入賞した場合には、RT1が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ1が入賞した場合と同じとなる。このように、昇転リプ1〜5のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   When winning a lip 5 which is a fall lip in RT1, RT1 is maintained, and therefore, in terms of whether or not the gaming state is shifted, it is the same as when lip 1 wins. As described above, the operation procedure for winning the lip 4 which is the promotion lip can be varied depending on which of the promotion lip 1 to 5 is won.

なお、前述したように、昇転リプ2〜5よりも、昇転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、非AT中のときにおいて左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、昇転リプ1に当選したときにはRT2に制御され得るが、昇転リプ2〜5に当選したときには実質的に昇格リプを入賞させることができず、RT2へ制御させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、昇転リプに当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、確実にRT2へ制御させることができる。   As described above, the winning probability of the rising lip 1 is set to be lower than that of the rising lip 2-5. On the other hand, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed during non-AT. For this reason, during non-AT, when the uplift lip 1 is won, the RT2 can be controlled, but when the upside lip 2-5 is won, the promoted lip cannot be substantially won and the RT2 is controlled. It becomes difficult to make it. On the other hand, when the production state is AT, there is no penalty for not stopping the first left, so by performing a stop operation with the operation procedure according to the normal navigation production when winning the uplift lip The promotion lip can be surely won and the RT2 can be surely controlled.

また、維持転リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、リプ1を入賞させる制御か、転落リプであるリプ5を入賞させる制御が行われる。   Further, when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the replies are determined depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control for winning 1 or control for winning Lip 5 which is a falling lip is performed.

維持転リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   If the first stop reel in the game in which the maintenance roll 1 is won is the left reel 2L, the reels that are stopped by aligning the symbol combination of Lip 1 with the winning line LN among the selected re-playing players Control is performed, and if the reel is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, the reel control for winning the lip 5 is performed.

維持転リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   When the first stop reel in the game in which the maintenance roll 2 is elected is the middle reel 2C, the reels that are stopped by aligning the symbol combination of the Lip 1 with the winning line LN among the selected re-playing players Control is performed, and if it is the left reel 2L or the right reel 2R other than the middle reel 2C, the reel control for winning the lip 5 is performed.

維持転リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   If the first stop reel in the game in which the maintenance roll 3 is elected is the right reel 2R, the reels that are stopped by aligning the symbol combination of the Lip 1 in the winning line LN among the selected re-game players Control is performed, and if it is the left reel 2L or the middle reel 2C other than the right reel 2R, the reel control for winning the lip 5 is performed.

このように、維持転リプ1〜3のいずれに当選したかによって、リプ1および転落リプであるリプ5を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   Thus, depending on which one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the operation procedure for winning the Lip 1 and the Lip 5 that is the fall fall can be made different.

なお、前述したように、RT2においては、維持転リプ2および3よりも、維持転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、非AT中のときにおいて左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、維持転リプ1に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、維持転リプ2または3に当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非AT中においてRT2へ制御されていたとしても、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、維持転リプに当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、RT2への制御を維持させることができる。   Note that, as described above, in RT2, the winning probability of the maintenance roll 1 is set to be lower than that of the maintenance rolls 2 and 3. On the other hand, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed during non-AT. For this reason, during non-AT, a falling lip winning can be avoided when winning the maintenance lip 1, but a falling lip winning cannot be substantially avoided when winning the maintenance lip 2 or 3. Even if it is controlled to RT2 during non-AT, it becomes difficult to maintain the RT2. On the other hand, when the production state is AT, there is no penalty for not making the first stop on the left, so by performing the stop operation with the operation procedure according to the normal navigation production when winning the maintenance roll Therefore, it is possible to reliably avoid the falling lip winning a prize and to maintain the control to RT2.

また、押し順役1〜6のうちいずれかに当選している場合には、当該押し順役1〜6に対応した停止操作順に応じて、RT3への移行を伴う7リプであるリプ6を入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ1〜3のいずれかを入賞させる制御が行われる。   In addition, when one of the push orders 1 to 6 is won, Lip 6 that is 7 lips with a transition to RT3 is made according to the stop operation order corresponding to the push orders 1 to 6 Control for winning a prize or control for winning any one of Lips 1 to 3 that do not involve the transition of the gaming state is performed.

押し順役1が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。   In the game in which push order combination 1 is won, when stop operation is performed in the order of left middle right, control to stop the combination of symbols of Lip 6 of the selected re-playing combination in line with the winning line LN If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

押し順役2が当選しているゲームにおいて、左右中の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1またはリプ2を入賞させる制御を行う。   In the game in which the push order 2 is won, when the stop operation is performed in the order of right and left, the control is performed so that the combination of symbols of the Lip 6 among the selected re-game players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win Lip 1 or Lip 2.

押し順役3が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。   In the game in which the push order 3 is won, when the stop operation is performed in the middle and right and left order, the control is performed so that the symbol combination of Lip 6 among the selected re-players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in the other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

押し順役4が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。   In a game in which push order combination 4 is won, when a stop operation is performed in the middle right-left order, control is performed so that the symbol combination of Lip 6 among the selected re-playing combination is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in the other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

押し順役5が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ2またはリプ3を入賞させる制御を行う。   In a game in which push order combination 5 is won, when stop operation is performed in the order of right and left, control is performed so that the combination of symbols of Lip 6 of the selected re-playing combination is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win Lip 2 or Lip 3.

押し順役6が当選しているゲームにおいて、右中左の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。   In a game in which push order 6 has been won, if stop operations are performed in the middle of the right, left and right, a combination of symbols of Lip 6 in the selected re-gamer is stopped in line with the winning line LN. If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

このように、押し順役1〜6のいずれに当選したかによって、7リプであるリプ6を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   As described above, the operation procedure for winning the Lip 6 which is 7 Lips can be varied depending on which of the push orders 1 to 6 is won.

なお、本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、非AT中のときにおいて左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、押し順役1または2に当選したときにはリプ6を入賞させ得るが、押し順役3〜6のいずれかに当選したときには実質的にリプ6を入賞させることができず、RT3へ制御されることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、RT2において、押し順役1〜6に当選したときにおける通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、7リプを確実に入賞させることができ、RT3へ制御させることができる。   In addition, as described above, the slot machine 1 in the present embodiment is designed to stop at the first left during the non-AT. For this reason, during non-AT, Lip 6 can be awarded when winning order 1 or 2 is won, but Lip 6 can be substantially won when winning any of pushing orders 3-6. It is impossible to control to RT3. On the other hand, since the penalty is not imposed by not stopping the first left when the production state is AT, the operation procedure according to the normal navigation production at the time of winning the push order 1-6 in RT2 By performing the stop operation, it is possible to reliably win 7 lips and control the RT3.

また、RT1においては、前述したように、押し順役3〜6よりも、押し順役1、2の当選確率は低くなるように設定されている。このため、非AT中のゲームにおいては、押し順役1、2に当選したときにはRT3に制御され得るが、押し順役3〜6に当選したときには実質的に7リプを入賞させることができず、RT3へ制御させることが困難となる。   In RT1, as described above, the winning probabilities of the push orders 1 and 2 are set to be lower than those of the push orders 3 to 6. For this reason, in a non-AT game, RT3 can be controlled when the winning orders 1 and 2 are won, but when the winning orders 3 to 6 are won, 7 rips cannot be substantially won. , It becomes difficult to control to RT3.

特殊リプが当選しているゲームにおいて、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には当選した再遊技役のうちリプ1またはリプ2の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リール2L以外であった場合にはリプ6を入賞させる制御を行う。   In the game where the special lip is elected, when the first stop reel is the left reel 2L, the control combination of the elected re-playing gamer with the lip 1 or lip 2 is aligned and stopped on the winning line LN. If it is other than the left reel 2L, a control for winning the lip 6 is performed.

なお、本実施の形態においては、RT1〜RT3のいずれにおいても、非CB中で特殊リプに当選したときにリプ6が入賞すると、非CB中7リプ入賞時演出が行われる。非CB中7リプ入賞時演出においては、演出効果LED52が色彩豊かに点滅するとともに、液晶表示器51の画面上において「チャンス」の文字画像が表示される。これにより、非CB中7リプ入賞時演出が行われることによって、遊技者に、ナビストックを獲得した可能性が高いことを認識させることができる。   In the present embodiment, in any of RT1 to RT3, if lip 6 wins when a special lip is won in non-CB, a non-CB 7 lip winning effect is performed. In the non-CB 7 lip winning effect, the effect LED 52 blinks in a rich color and a “chance” character image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, it is possible to cause the player to recognize that there is a high possibility of acquiring the navigation stock by performing the non-CB 7 lip winning effect.

このように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、非AT中において左第1停止させるように設計されている上に、非AT中で特殊リプに当選したときには、左第1停止する限りリプ6を入賞させることができないようになっている。そのため、RT1およびRT2における非AT中では、実質的にリプ6入賞しないため、RT3に移行できなようになっている。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止以外の停止操作をしてもペナルティが科されないため、特殊リプに当選したゲームで通常ナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、リプ6入賞とともにRT3へ移行することができるようになっている。なお、RT3においてリプ6が入賞したときには、遊技状態が維持される。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the left first during non-AT, and when the special lip is won during non-AT, the lip is stopped as long as the first left stop is made. No 6 can be awarded. For this reason, during the non-AT in RT1 and RT2, the lip 6 is not substantially won, so that it is impossible to shift to RT3. On the other hand, when the performance state is AT, no penalty is imposed even if a stop operation other than the first stop on the left is performed. Therefore, the stop operation is performed according to the operation procedure according to the normal navigation effect in the game selected for the special lip. By doing so, it is possible to shift to RT3 together with the Lip 6 winning. Note that when the lip 6 wins at RT3, the gaming state is maintained.

また、AT抽選においては、特殊リプが当選することによって高い確率でナビストックが付与されるようになっている。さらに、リプ6の図柄組合せは、入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組合せが右下がりに揃うため、見た目上、入賞したことを遊技者が認識しやすくなっている。そのため、リプ6が入賞したときには、遊技者に対して、ナビストックが付与されたことを印象づけることができる。このように、非CB中において特殊リプが当選したときには、当選した役のうち、押し順に応じてリプ1、リプ2、およびリプ6のいずれかが必ず入賞し、リプ6が入賞したときには、遊技者にナビストックの付与に対して期待させることができる。   Further, in the AT lottery, navigation stock is given with a high probability by winning a special lip. Furthermore, in the symbol combination of Lip 6, since the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned to the lower right in the winning line LN, it is easy for the player to recognize that it has been won visually. Therefore, when the Lip 6 wins, it can be impressed to the player that the navigation stock has been given. As described above, when a special lip is won during non-CB, one of lip 1, lip 2, and lip 6 is always won in accordance with the order of pushing, and when lip 6 is won, a game is played. Can be expected to give the navigation stock.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払い出しや遊技状態移行を行う。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and according to the display result. Perform medal payout and game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

[ゲームの流れ]
ここで、図10を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、図10に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、通常ナビ演出が実行されない。このように、RT0において通常ナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、入賞ラインLNに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 10 again, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 in the present embodiment, as shown in FIG. 10, after the setting change state is completed, the slot machine 1 is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and normal navigation effects are not executed. In this way, since normal navigation effects are not executed at RT0, a high probability is obtained when one of left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, and right bell 1 to 4 is won at RT0. Thus, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the special outcome is stopped on the winning line LN and the special outcome is not stopped and is not shifted to RT1 indefinitely by dropping the bell and the pressing order bell. In RT1 to RT3, the game flow is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of a game during non-AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left when it is not in AT at RT0 to RT3. For this reason, the player performs a stop operation to stop the left reel 2L for the first time during non-AT. As a result, the game flow is as follows.

RT1では、リプ4やリプ6、7に入賞することにより、RT2やRT3に移行される。リプ4やリプ6、7に入賞するためには、図12で示したように、共通役に当選するか、押し順役1〜6、および特殊リプのいずれかに当選しかつ7リプ入賞させるための操作手順で停止操作するか、昇転リプ1〜5のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   At RT1, when winning a prize for Lip 4 or Lip 6 or 7, the process proceeds to RT 2 or RT 3. In order to win Lip 4 or Lip 6 or 7, as shown in FIG. 12, a common role is won, or one of push order 1 to 6 or special lip is won and 7 Lip is awarded. It is necessary to perform a stop operation according to the operation procedure for, or to perform a stop operation according to the operation procedure for winning one of the promotion lips 1 to 5 and winning the promotion lip.

しかし、共通役の当選確率は極めて低く設定されている。このため、共通役に当選することにより、リプ6、7に入賞する可能性は極めて低い。また、左第1停止されたときに昇格リプ入賞させる昇転リプ1の当選確率は、その他の昇転リプ2〜5の当選確率よりも低くなるように設定されている。このため、昇転リプ1〜5に当選することにより、昇格リプであるリプ4に入賞する可能性も高いとはいえない。さらに、左第1停止されたときにリプ6入賞させる押し順役1、2の当選確率は、その他の押し順役3〜6の当選確率よりも低くなるように設定されている。このため、押し順役1、2に当選することにより、リプ6に入賞する可能性も高いとはいえない。よって、左第1停止させる限り、RT2に移行される可能性は低い。   However, the winning probability of common roles is set very low. For this reason, the possibility of winning the rips 6 and 7 by winning the common role is extremely low. In addition, the winning probability of the uplifting lip 1 to be awarded the promotion lip when the first left stop is set to be lower than the winning probability of the other uplifting lip 2-5. For this reason, it cannot be said that winning the promotion lips 1 to 5 is highly likely to win the lip 4 which is the promotion lip. Further, the winning probabilities of the push orders 1 and 2 that are awarded the Lip 6 when the first left stop is set to be lower than the win probabilities of the other push orders 3 to 6. For this reason, it cannot be said that there is a high possibility of winning the Lip 6 by winning the pushing orders 1 and 2. Therefore, as long as the first left stop is performed, there is a low possibility of shifting to RT2.

また、RT1において左第1停止させながら、運よくリプ4に入賞し、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左第1停止させた場合にベル入賞となる左ベル1〜4の当選確率がその他の中ベル1〜4や右ベル1〜4の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており、高い確率で特殊出目が停止され、また、維持転リプ1〜3のうち、左リール2Lが第1停止されたときにリプ1を停止させる維持転リプ1の当選確率は、その他の維持転リプ2および3の当選確率よりも低くなるように設定されており、高い確率でリプ1を入賞させることができず転落リプが入賞する。このため、本実施の形態のスロットマシン1において、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   In addition, even when the first left stop is performed at RT1 and the lip 4 is fortunately won and controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control over RT2. That is, among the push order bells, the winning probabilities of the left bells 1 to 4 that become a bell winning when the first left stop is extremely lower than the winning probabilities of the other middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4. The special roll is stopped with a high probability, and among the maintenance rolls 1 to 3, the winning of the maintenance roll 1 that stops Lip 1 when the left reel 2L is stopped for the first time The probability is set to be lower than the winning probability of the other maintenance rolls 2 and 3, and the lip 1 cannot win with a high probability, and the fall lip wins. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, most of the games during non-AT are consumed at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、共通役、昇転リプ1〜5、押し順役1〜6、および特殊リプのいずれかに当選したときに、リプ4やリプ6、7を入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ4入賞によりRT2に移行させ、リプ6、7入賞によりRT3に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, in order to specify an operation procedure for winning Lip 4 or Lip 6, 7 when winning one of the common roles, uplifting Lips 1-5, pushing order 1-6, and special Lip Normal navigation effects can be executed. For this reason, by performing a stop operation in accordance with the normal navigation effect, it is possible to shift to RT2 by Lip 4 winning, and to shift to RT3 by Lip 6 and 7 winning.

また、RT2では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。   Moreover, in RT2, when any of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning the normal lip 1 is executed. For this reason, RT2 can be maintained by Lip 1 winning by performing stop operation according to normal navigation production.

さらに、RT2では、共通役、押し順役1〜6、および特殊リプのいずれかに当選したときに、リプ6あるいはリプ7を入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ6あるいはリプ7入賞によりRT3に移行させることができる。   Furthermore, in RT2, when one of the common combination, push order combination 1 to 6 and special lip is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning Lip 6 or Lip 7 is executed. obtain. For this reason, by performing a stop operation according to the normal navigation effect, it is possible to shift to RT3 by Lip 6 or Lip 7 winning.

RT3では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT3を維持させることができる。さらに、RT3では、特殊リプに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行され得る。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ6入賞によりRT3を維持させることができる。   In RT3, when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning the normal Lip 1 is executed. For this reason, RT3 can be maintained by Lip 1 winning by performing stop operation according to normal navigation production. Furthermore, in RT3, when a special lip is won, a normal navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lip 6 can be executed. For this reason, RT3 can be maintained by Lip 6 winning by performing stop operation according to normal navigation production.

また、少なくともRT1〜3では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカなど、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するための通常ナビ演出が実行される。このため、通常ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。   Also, at least at RT1-3, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, When winning a lottery subject that cannot be won unless a stop operation is performed in accordance with a predetermined operation procedure, a normal navigation effect is performed to identify an operational procedure that is advantageous to the player according to the lottery subject. The For this reason, by performing the stop operation according to the normal navigation effect, it is possible to prevent a small part from being missed and to reliably acquire medals. Further, it is possible to maintain the control to the currently controlled gaming state by avoiding the special event from being stopped.

さらに、本実施の形態においては、RT0〜3のいずれにおいても、CBに当選したときには中段7揃いを入賞ラインLNに導出させるための通常ナビ演出が所定の確率で実行される。これにより、遊技者に中段7揃いを入賞ラインLNに導出させることができる。   Furthermore, in this embodiment, in any of RT0 to RT3, when a CB is won, a normal navigation effect for deriving the middle 7-set to the pay line LN is executed with a predetermined probability. Thereby, it is possible to cause the player to lead out the middle stage 7 assortment to the winning line LN.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、通常ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the normal navigation effect is executed so that the control is performed by the RT3 and the RT3 is maintained when the AT is being performed. Most of the games at that time will be digested at RT3. In the present embodiment, a state in which the AT is controlled in RT3 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).

また、本実施の形態のスロットマシンでは、後述するように、遊技状態として、AT、潜伏時AT、非ATのうちいずれかに制御される。なお、後述する図23に示すように、非ATでありかつRT3である期間を「特定期間」という。非AT中の「特定期間」において、特殊出目が導出されるか、あるいはリプ5(転落リプ)が入賞すると(図10参照)、RT3からRT1(つまり、非AT+RT1)に転落する。このように、特定期間のRT3からRT1に転落して当該RT1が維持されている期間を「転落期間」という。なお、「特定期間」は、後述する通常演出が実行されている期間でありかつRT3である期間としてもよい。特定期間中には、RAM91cに特定期間フラグがセットされる。   Further, in the slot machine of the present embodiment, as will be described later, the gaming state is controlled to any one of AT, latent AT, and non-AT. Note that, as shown in FIG. 23 to be described later, a period that is non-AT and RT3 is referred to as a “specific period”. In a “specific period” during non-AT, when a special outcome is derived or a lip 5 (falling lip) wins (see FIG. 10), it falls from RT3 to RT1 (that is, non-AT + RT1). As described above, a period in which the RT1 is maintained by falling from RT3 in the specific period is referred to as a “falling period”. Note that the “specific period” may be a period in which a normal effect, which will be described later, is executed, and a period that is RT3. During the specific period, a specific period flag is set in the RAM 91c.

また、本実施の形態に係るスロットマシンにおいては、ART(AT+RT3)の期間で有利演出が実行され、特定期間(非AT+RT3)および転落期間(非AT+RT1)で通常演出が実行される。ここで、通常演出とは、遊技者が通常、多くの遊技時間を費やす状態において実行される演出であり、所定の背景画像による演出が行われる。通常演出においては、遊技者にとって有利な情報は報知されない。これに対して、有利演出とは、通常演出よりも遊技者にとって有利な情報を報知する演出である。たとえば、有利演出は、通常ナビ演出や、ATの残りゲーム数を報知する演出、通常演出の背景画像とは異なる背景画像とする演出などを含む。また、有利演出は、ATが開始されたゲーム(AT1ゲーム目)において、当該ATが開始された旨を報知する演出も含む。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, an advantageous effect is executed during the ART (AT + RT3) period, and a normal effect is executed during the specific period (non-AT + RT3) and the fall period (non-AT + RT1). Here, the normal effect is an effect that is executed in a state where a player usually spends a lot of game time, and an effect is performed using a predetermined background image. In the normal performance, information advantageous to the player is not notified. On the other hand, the advantageous effect is an effect of notifying information more advantageous to the player than the normal effect. For example, the advantageous effects include a normal navigation effect, an effect of notifying the number of remaining games of the AT, an effect of setting a background image different from the background image of the normal effect, and the like. Further, the advantageous effect includes an effect of notifying that the AT has started in the game where the AT is started (AT1 game).

本実施の形態においては、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができる。つまり、ATが終了した後のRT状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。   In the present embodiment, a normal performance is executed regardless of whether it is a specific period or a fall period, so from the content of the effect, it is grasped whether it is a specific period or a fall period for the player. You can avoid it. That is, it is possible to prevent the player from grasping the RT state after the AT is ended, and to prevent the interest of the game from being lowered.

また、本実施の形態においては、いずれのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。これにより、CBの発生によって、RT状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。   Further, in the present embodiment, by winning a CB in any RT state, the game shifts to a CB game while maintaining the RT state. Thereby, processing load can be reduced compared with what changes RT state by generation | occurrence | production of CB.

[CB中の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図13を参照して、CB中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図13においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。
[Lottery target in CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 13, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery in CB will be described. In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT3. In FIG. 13, the vertical column indicates the types of lottery object combinations that can be read out by internal lottery, and the horizontal column indicates the contents of the gaming state to be selected for each lottery object role.

本実施の形態のCB(チャレンジボーナス)は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件(本実施の形態においては、15枚以上のメダルの払い出し)が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、CBが発生した遊技状態に応じて、すべての小役と同時当選する役が予め定められている。なお、小役については、内部抽選をした後に全ての小役が当選するように設定されるものであってもよいし、内部抽選の対象とはせずに予め全ての小役が当選するように設定されるものであってもよい。   The CB (challenge bonus) of the present embodiment is that the winning of all the small roles is established at the same time, and until the predetermined condition (payout of 15 medals or more in this embodiment) is established, Each game is made possible by winning a small role. As for the re-playing game combination, a combination to be won simultaneously with all of the small combinations is determined in advance according to the gaming state in which the CB has occurred. In addition, about a small role, it may be set so that all small roles will win after internal lottery, or all small roles will win in advance without being targeted for internal lottery. May be set.

遊技状態がRT0であるときには、リプ当選以外の全ての小役および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT0, all the small combinations other than the lip winning and the normal lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, all the small roles other than the lip winning, the normal lip, the common role, the rising lip 1-5, the maintenance lip 1-3, the push order 1-6, and the special lip are lottery Are sequentially read as target roles.

遊技状態がRT2であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、共通役、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, all the small combinations other than the lip winning, normal lip, common combination, maintenance transfer lip 1-3, push order 1-6, and special lip are sequentially read out as a target combination of the internal lottery. .

遊技状態がRT3であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, all the small combinations other than the lip winning, normal lip, maintenance transfer lip 1-3, push order 1-6, and special lip are sequentially read out as the internal lottery target combination.

なお、RT1〜RT3のいずれにおいても、CB中で特殊リプに当選したときには、非CB中に特殊リプに当選したときと同様に、特殊リプ当選時演出が行われる。これにより、非CB中に限らず、CB中においても、特殊リプ当選時演出が行われることによって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。   In any of RT1 to RT3, when the special lip is won in the CB, the special lip winning effect is performed in the same manner as when the special lip is won during the non-CB. Thereby, not only during non-CB but also during CB, the special lip winning effect can be performed, and the player can be expected to acquire the navigation stock.

次に、CB中のリール制御について説明する。CB中のゲームでいずれの再遊技役にも当選しなかった場合には、リプ当選以外のすべての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであっても15枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。   Next, reel control during CB will be described. If none of the re-playing roles is won in the game during CB, all the small roles other than the lip winning will be won. In this case, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.

CB中のゲームで通常リプとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであってもリプ1が入賞するようにリール制御が行われる。   When all the small roles other than the normal lip and the lip win are won at the same time in the CB game, the lip 1 wins in any of the first left stop, the middle first stop, and the right first stop. Thus, the reel control is performed.

このように、RT0〜RT3でのCBにおいて、通常リプとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、当選した役のうち、小役よりも再遊技役であるリプ1が優先的に入賞するようにリール制御が行われる。   As described above, in the CBs at RT0 to RT3, when all the small roles other than the normal lip and the lip winning are simultaneously won, Lip 1 which is a replaying role has priority over the small roles. Reel control is performed so as to win a prize.

また、RT0〜RT3のいずれにおいても、CB中でリプ1に入賞したときには、非CB中でリプ1またはリプ2に入賞したときと同様に、通常リプ入賞時演出が行われる。このように、CB中であるか否かにかかわらず、通常リプに当選したときに、当選している役のうちリプ1またはリプ2が入賞したときには、CB中であっても非CB中であっても、同じ通常リプ入賞時演出が実行されるようになっている。   In any of RT0 to RT3, when winning a lip 1 in a CB, a normal lip winning effect is performed in the same way as when winning a lip 1 or a lip 2 in a non-CB. In this way, regardless of whether the player is in CB or not, when the normal lip is won, when Lip 1 or Lip 2 of the winning combination wins, the player is in CB, even in CB. Even if there is, the same normal lip winning effect is executed.

CB中のゲームで共通役とリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであっても15枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。   If all the small roles other than the common combination and the lip win are won at the same time in the CB game, 15 medals will be awarded for any of the first left stop, middle first stop, and right first stop. Reel control is performed so as to be paid out.

CB中のゲームで昇転リプ1〜5のいずれかとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであっても15枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。   In the game during CB, if any of the uplifting lip 1-5 and all the small roles other than the lip winning are won at the same time, it is either the left first stop, the middle first stop, or the right first stop Reel control is performed so that 15 medals are paid out.

CB中のゲームで維持転リプ1とリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、中第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われ、左第1停止であれば14枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。維持転リプ2とリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われ、中第1停止であれば14枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。維持転リプ3とリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止または中第1停止であれば15枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われ、右第1停止であれば14枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。   In the game during the CB, when all the small roles other than the maintenance roll 1 and the lip win are won at the same time, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in the middle first stop or the right first stop. The reel control is performed so that 14 medals are paid out in the first stop on the left. When all the small roles other than the maintenance roll 2 and the lip winning are simultaneously elected, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in the first left stop or the first right stop. The reel control is performed so that 14 medals are paid out in the case of one stop. When all the small roles other than the maintenance roll 3 and the lip win are simultaneously won, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in the first left stop or the middle first stop. The reel control is performed so that 14 medals are paid out in the case of one stop.

このように、RT0〜RT3でのCBにおいて、維持転リプ1〜3とリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、当選した役のうち、維持転リプ1〜3に対応する再遊技役よりも小役が優先的に入賞するようにリール制御が行われる。   In this way, in the CB at RT0 to RT3, when all the small roles other than the maintenance rolls 1 to 3 and the Lip winning are simultaneously won, among the winning roles, it corresponds to the maintenance rolls 1 to 3. The reel control is performed so that the small combination wins preferentially over the re-game combination.

CB中のゲームで押し順役1〜6のいずれかとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであっても15枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。   In the game during CB, if any one of the push orders 1 to 6 and all the small combinations other than the lip winning are simultaneously won, it is one of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop. Reel control is performed so that 15 medals are paid out.

CB中のゲームで特殊リプとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、左第1停止であればリプ6が入賞するようにリール制御が行われ、中第1停止または右第1停止であればリプ7が入賞するようにリール制御が行われる。   In the game during the CB, when all the small roles other than the special lip and the lip winning are won at the same time, the reel control is performed so that the lip 6 wins if it is the first left stop, the middle first stop or the right If it is the first stop, reel control is performed so that the lip 7 wins.

このように、RT0〜RT3でのCBにおいて、特殊リプとリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合には、当選した役のうち、小役よりも押し順に応じて特殊リプに対応するリプ6またはリプ7が優先的に入賞するようにリール制御が行われる。   As described above, in the CBs at RT0 to RT3, when all the small combinations other than the special lip and the lip winning are simultaneously won, the special lip is supported according to the pressing order of the small roles. Reel control is performed so that Lip 6 or Lip 7 wins preferentially.

なお、RT1〜RT3のいずれにおいても、CB中でリプ6またはリプ7が入賞すると、CB中7リプ入賞時演出が行われる。CB中7リプ入賞時演出においては、演出効果LED52が色彩豊かに点滅するとともに、液晶表示器51の画面上において「大チャンス」の文字画像が表示される。これにより、CB中7リプ入賞時演出が行われることによって、遊技者に、ナビストックを獲得した可能性が非常に高いことを認識させることができる。さらに、非CB中7リプ入賞時演出における文字画像は「チャンス」であるのに対して、CB中7リプ入賞時演出における文字画像は「大チャンス」であるため、CB中7リプ入賞時演出が実行されたときには、非CB中7リプ入賞時演出が実行されたときよりも、遊技者に、よりナビストックの獲得に対して期待させることができる。   In any of RT1 to RT3, when Lip 6 or Lip 7 wins in CB, an effect at the time of winning 7 Lip in CB is performed. In the effect at the time of 7 lip winning in CB, the effect effect LED 52 blinks in rich colors and a character image of “Large chance” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, it is possible to cause the player to recognize that the possibility of acquiring the navigation stock is very high by performing the effect at the time of winning the 7 lip in CB. Further, the character image in the non-CB 7 lip winning effect is “chance”, whereas the character image in the CB 7 lip winning effect is “large chance”, so the 7 lip winning effect in CB Is executed, the player can be expected to acquire more navigation stock than when the non-CB 7 lip winning effect is executed.

ここで、図14は、CB中の入賞について説明するための図である。図14(a)は、CB中においてメダルを14枚払い出すときの入賞態様を示している。また、図14(b)は、CB中においてメダルを15枚払い出すときの入賞態様を示している。   Here, FIG. 14 is a diagram for explaining winning in CB. FIG. 14A shows a winning mode when paying out 14 medals during CB. FIG. 14B shows a winning mode when paying out 15 medals during CB.

図14に示すように、本実施の形態においては、CB中であるときに入賞ラインLN、無効ラインLM4、およびV字ラインが有効ラインとして有効化される。より具体的には、入賞ラインLN上に入賞図柄が導出されたとき、無効ラインLM4上に入賞図柄が導出されたとき、およびV字ライン上に入賞図柄が導出されたときにメダルの払い出しが行われる。   As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the winning line LN, the invalid line LM4, and the V-shaped line are validated as valid lines during CB. More specifically, when a winning symbol is derived on the winning line LN, when a winning symbol is derived on the invalid line LM4, and when a winning symbol is derived on the V-shaped line, the medal is paid out. Done.

図14(a)に示すように、CB中の入賞において、メダルが14枚払い出される場合は、入賞ラインLNのみに入賞図柄が導出されるリール制御がされる。CB中のゲームで維持転リプ2とリプ当選以外のすべての小役が同時当選した場合において中第1停止されたときには、小役のうち14枚役の入賞図柄が入賞ラインLNに導出されるようになっている。このように、メダルを14枚払い出すときには入賞ラインLNにのみ14枚役の入賞図柄が導出されるようになっている。   As shown in FIG. 14A, when 14 medals are paid out in a winning in CB, reel control is performed in which a winning symbol is derived only to the winning line LN. When all the small roles other than the maintenance roll 2 and the lip win are simultaneously won in the game during the CB, when the first middle stop is made, the winning symbols of 14 of the small roles are derived to the winning line LN. It is like that. In this way, when 14 medals are paid out, 14 winning combinations are derived only to the winning line LN.

また、図14(b)に示すように、CB中の入賞において、15枚のメダルが払い出される場合は、入賞ラインLN、無効ラインLM4、V字ラインのうちのいずれか2以上の有効ラインに小役のうち14枚役とその他の小役が導出されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 14B, when 15 medals are paid out in the winning in the CB, any two or more active lines among the winning line LN, the invalid line LM4, and the V-shaped line are displayed. Of the small combinations, 14 combinations and other small combinations are derived.

ここで、本実施の形態においては、1ゲームで払い出されるメダルは15枚が最大である。そのため、図14(b)に示すように、2ラインでの入賞のうち一方の有効ラインで14枚役が導出されてメダルが14枚払い出された場合、他方の有効ラインではいずれの小役が導出されても合計でメダルの払出枚数が15枚以上になるため、実際に払い出されるメダルは最大の15枚となる。   Here, in the present embodiment, the maximum number of medals paid out in one game is fifteen. Therefore, as shown in FIG. 14 (b), when 14 winning combinations are derived on one active line and two medals are paid out of the winnings on the two lines, any small combination is awarded on the other active line. Even if is derived, the total number of medals paid out is 15 or more, so the maximum number of medals to be paid out is 15.

さらに、本実施の形態のCBは、メダルが15枚払い出されることで終了するため、図14(b)に示すように、CB中の最初の払い出しでメダルが15枚払い出される場合はそのゲームを最後にCBが終了してしまう。それに対して、図14(a)に示すようにCB中の最初の払い出しでメダルが14枚払い出される場合は、未だ終了条件の15枚に到達していないため、次のゲームも遊技することができ、その後のゲームでさらに14枚や15枚のメダルが払い出されることにより、結果的に15枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、CB中においては最初の払い出しで14枚の払い出しが行われるときの方が、最初の払い出しで15枚の払い出しが行われるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。   Furthermore, since the CB of the present embodiment ends when 15 medals are paid out, as shown in FIG. 14B, when 15 medals are paid out in the first payout in the CB, the game is played. Finally, CB ends. On the other hand, as shown in FIG. 14 (a), when 14 medals are paid out in the first payout in the CB, the next game can also be played because 15 ending conditions have not yet been reached. Then, 14 or 15 medals are paid out in the subsequent game, and as a result, the player can acquire 15 or more medals. In other words, during the CB, it can be said that when the 14 payouts are made at the first payout, the player is more advantageous than when the 15 payouts are made at the first payout.

また、図13に示されたCB中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、リプ当選以外の全ての小役が当選していることを除いて、図12で示された非CB中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、CB入賞前後で変更されないようになっている。そのため、CB入賞前のRT状態が遊技者にとって有利な状態であれば、CB入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでCB中のゲームが行われることになる。たとえば、CB入賞前がRT3であれば、CB入賞後においても、RT3と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでCB中のゲームが行われる。   In addition, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery in the CB shown in FIG. 13 are the same as those in FIG. It is the same as the number of determination values of the lottery target combination and the lottery target combination read in the indicated internal lottery in non-CB. In other words, the lottery target combination and the number of determination values of the re-game combination are not changed before and after the CB winning. Therefore, if the RT state before winning the CB is advantageous to the player, the game during the CB is performed while maintaining the advantageous state for the player even after winning the CB. For example, if RT3 is before CB winning, even after CB winning, a game in CB is performed while maintaining the same lottery target combination and the number of determination values of the re-gamer as RT3.

さらに、図13に示すCB中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、1ゲーム内で14枚のメダルが払い出されるリール制御が行われる抽選対象役(維持転リプ1〜3)は、RT3が最も当選しやすくなっている。そのため、すべての遊技状態の中でRT3のときにCB入賞した場合が、CB内で2回の払い出しを受けられる確率が最も高くなり、遊技者にとって最も有利となる。   Further, according to the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target role in the CB shown in FIG. 13, the lottery target combination (retention rolls 1 to 3) in which reel control is performed in which 14 medals are paid out in one game. RT3 is the easiest to win. Therefore, in the case where the CB winning is made at RT3 in all the gaming states, the probability of receiving two payouts in the CB is the highest, which is most advantageous for the player.

ここで、図13に示すCB中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、RT2においては、メダルの消費を抑えるために、維持転リプ1〜3の当選確率がRT1よりも敢えて高く設定されている。仮に、RT2における維持転リプ1〜3の当選確率を高く上げすぎた場合、RT2における維持転リプ1〜3の当選確率がRT3と同様、もしくはそれ以上に高くなってしまう虞が生じる。この場合、CB中の最初の払い出しで14枚のメダルが払い出される確率もRT2とRT3とが同様、もしくはRT2の方がRT3よりも高くなってしまい、RT2の方がRT3と同様、もしくはそれ以上にCB中における有利度合いが向上してしまうような事態が起こり得る。その結果、RT1からRT3への途中段階で極力メダルを消費させないために、再遊技役への当選確率を高く設定しているにすぎないRT2において、RT3と同様に、CBに制御されたときの有利度合いが高まりすぎてしまう虞が生じる。   Here, according to the lottery object combination and the number of determination values of the lottery object combination in the CB shown in FIG. 13, in RT2, the winning probability of the maintenance rolls 1 to 3 is dared compared to RT1 in order to suppress the consumption of medals. It is set high. If the winning probabilities of the maintenance rolls 1 to 3 in RT2 are raised too high, the winning probabilities of the maintenance rolls 1 to 3 in RT2 may be the same as or higher than RT3. In this case, the probability that 14 medals are paid out in the first payout in the CB is also the same for RT2 and RT3, or RT2 is higher than RT3, and RT2 is the same as or higher than RT3. In addition, a situation may occur where the degree of advantage in CB is improved. As a result, in order to prevent the consumption of medals as much as possible in the middle from RT1 to RT3, the winning probability for the re-gamer is only set high in RT2, as in RT3, when controlled by CB There is a risk that the degree of advantage will increase too much.

しかしながら、本実施の形態においては、図13に示すように、RT2の方がRT3よりも維持転リプ1〜3の当選確率が低く設定されているため、RT2の方がRT3よりもCB中における有利度合いが向上してしまうような事態が起こりにくい。その結果、RT1からRT3に移行するときに経由されるRT2において再遊技役への当選確率を高くしてもRT2における有利度合いが高まりすぎてしまうことがない。   However, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, RT2 is set to have a lower probability of winning maintenance rolls 1 to 3 than RT3, so RT2 is in CB more than RT3. It is difficult for a situation where the degree of advantage is improved. As a result, even if the winning probability for the re-gamer is increased in RT2 that is routed from RT1 to RT3, the degree of advantage in RT2 does not increase too much.

なお、本実施の形態においては、後述するように、AT状態でCB入賞した場合、CB中のゲーム内で維持転リプ1〜3が当選したときには、入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるための通常ナビ演出が実行されるようになっている。そのため、AT時においては、非AT時に比べて、1ゲーム内で14枚のメダルが払い出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。このように、維持転リプ2または維持転リプ3が当選したゲームでは、RT2とRT3とにおける有利度合いの差が維持転リプ2、3の当選確率に加えてAT中であるか否かによっても依存する。一方、本実施の形態においては左第1停止が推奨手順であることから、維持転リプ1が当選したゲームでは、AT中であるか否かにかかわらずに、RT2とRT3とにおける有利度合いの差が維持転リプ1の当選確率のみに依存する。   In the present embodiment, as will be described later, when winning a CB in the AT state, when the maintenance rolls 1 to 3 are won in the game in the CB, a winning symbol of 14 winning combinations is displayed on the winning line LN. A normal navigation effect for derivation is executed. Therefore, at AT time, it is more likely that 14 medals will be paid out in one game than at non-AT time, which is advantageous to the player. In this way, in the game in which the maintenance turn lip 2 or the maintenance turn lip 3 is won, the difference in the advantageous degree between the RT 2 and the RT 3 is also determined by whether or not the AT is in addition to the winning probability of the maintenance turn lip 2, 3. Dependent. On the other hand, in the present embodiment, the first left stop is the recommended procedure, so in the game in which the maintenance lip 1 is won, regardless of whether or not it is in AT, the degree of advantage in RT2 and RT3 The difference depends only on the winning probability of the maintenance roll 1.

また、図11に示す非CB中の抽選対象役、判定値数によると、14枚役はいずれの遊技状態においても判定値数が1である。そのため、非CB中においては、その他の入賞役が14枚役よりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非CB中では、14枚役が入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図13に示すCB中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、全ての小役が再遊技役と同時当選し、さらに通常リプや特殊リプが当選する以外は、いずれの抽選対象役が当選しても14枚役が導出される。このため、14枚役がその他の入賞役よりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、CB中では、14枚役が入賞可能なメインの役となる。   Further, according to the lottery target combination and the number of determination values in the non-CB shown in FIG. 11, the number of determination values is 14 for any of the 14 combinations. Therefore, during non-CB, winning can be generated with a higher probability that the other winning combinations are more than 14 winning combinations. In other words, during non-CB, the 14 winning combination is not the main winning combination. On the other hand, according to the number of determination values of the lottery target combination and lottery target combination in the CB shown in FIG. Even if any lottery winning combination is won, 14 winning combinations are derived. For this reason, a winning combination can be generated with a higher probability of 14 winning combinations than other winning combinations. In other words, during CB, the 14 winning combination is the main winning combination.

このように、非CB中においては14枚役よりも高い確率でその他の入賞役が発生可能となり、CB中においては当該その他の入賞役よりも高い確率で14枚役が発生可能となる。ここで、本実施の形態においては、14枚役に入賞しても、払い出し以外の特典は付与されないが、14枚役に入賞したときに、何らかの特典(たとえば、ナビストックやプレミア演出の実行など)が付与されるものであってもよい。このようにすると、14枚役が当選して14枚役の図柄組合せが導出されることによって直接的に特典が付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、14枚役の発生確率が高まることにより14枚役の図柄組合せが導出される確率も高まるCBに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, during the non-CB, other winning combinations can be generated with a higher probability than the 14 winning combinations, and during the CB, 14 winning combinations can be generated with a higher probability than the other winning combinations. Here, in this embodiment, even if the 14-sheet winning combination is won, no benefits other than the payout are given. However, when the 14-sheet winning combination is won, some benefit (for example, execution of Navistock or Premiere production etc.) ) May be given. In this way, it is possible to give a sense of expectation that a privilege will be given directly by winning the 14-piece combination and deriving the symbol combination of the 14-sheet combination, and the probability of occurrence of the 14-piece combination. As a result of the increase, the value for the player can be further increased by being controlled by the CB, which also increases the probability that a symbol combination of 14 sheets is derived, and the interest of the game can be improved.

[サブ制御部の演出制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Production control of sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the betting number has been set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。さらに、サブ制御部91では、AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、実行した通常ナビ演出に従わない停止操作がされた場合にも、所定のペナルティを科す制御を行う。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the first left stop is made based on the received reel stop command in a non-AT game, and performs a control for giving a predetermined penalty according to the determination result. . Further, the sub-control unit 91 performs a control that gives a predetermined penalty even when a stop operation that does not follow the executed normal navigation effect is performed based on the received reel stop command in the AT game.

なお、単なる操作ミスにより左第1停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第1停止以外をしていること、あるいは遊技者が意図的に通常ナビ演出に従わない停止操作をしている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。   Note that there may be a case where the first left stop cannot be made due to a simple operation mistake, and in such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, it can be inferred that the player intentionally makes a stop other than the first left stop or that the player intentionally performs a stop operation that does not follow the normal navigation effect. You may make it perform control which penalizes, when predetermined | prescribed penalty conditions are satisfy | filled.

所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左第1停止以外がされた回数や通常ナビ演出に従わない停止操作をした回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第1停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第1停止させている限り入賞しない入賞役とは、たとえば、RT1中においてはベル1や転落リプが該当し、RT2中においては、ベル1や、維持転リプ1〜3に当選時のリプ1、押し順役3〜6当選時のリプ6などが該当する。   The predetermined penalty condition is, for example, that the number of times other than the first left stop before the predetermined number of games (for example, 100 games) are consumed or the number of times of performing the stop operation not following the normal navigation effect reaches the predetermined number (5 times). In a non-AT game, the first left stop is made according to the gaming state based on the received internal winning command, winning determination command, and gaming state command. It is established when it is determined that a winning combination that has not been won as much as possible has been won, or when the determined number of times reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. There may be. Note that the winning combination that does not win as long as the first left stop is made according to the gaming state corresponds to, for example, Bell 1 or a falling lip during RT1, and Bell 1 or a maintenance lip 1 during RT2. ~ 3 corresponds to Lip 1 at the time of winning, Lip 6 at the time of winning order 3-6 winning.

[AT関連処理]
次に、サブ制御部91側において行われる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、通常ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行う。
[AT-related processing]
Next, of the processes performed on the sub-control unit 91 side, processes related to AT will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the normal navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery as to whether or not to control by the AT by executing the AT related process. The sub control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、ATに制御されてから100ゲーム)、ATに制御され、その間通常ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period of time (for example, 100 games after being controlled by the AT), during which normal navigation effects can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図15は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、RT状態、AT状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率に従ってAT当選し、AT当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。   FIG. 15 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of the RT state, the AT state, and other conditions such as a winning situation and a game progress situation. The sub-control unit 91 wins the AT according to the winning probability set in the established AT lottery conditions, and when the AT is won, the navigation control is given according to the distribution ratio.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているRT状態および当選状況を判定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを判定する。   The sub-control unit 91 determines the controlled RT state and winning status based on, for example, a game state command, an internal winning command, and a winning determination command from the main control unit 41, and sets the AT set during the AT. Based on the flag, it is determined whether AT is in progress.

第1AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、弱チェリー、弱一枚、および弱スイカのうちいずれかに当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行われる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。   The first AT lottery condition is satisfied when one of the weak cherry, the weak one, and the weak watermelon is won when the RT state is RT0 to 3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the first AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 3%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 50% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%. In addition, AT lottery is performed at random according to the set probability or distribution rate using, for example, random numbers. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the first AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.5 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2) × 0.03 = 0.051.

第2AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、強チェリー、強一枚、および強スイカのうちいずれかに当選したときに成立する。第2AT抽選条件が成立したときには、10%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、30%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.3+2×0.3+3×0.2+4×0.1+5×0.1)×0.1=0.24となる。   The second AT lottery condition is satisfied when one of the strong cherries, the strong one, and the strong watermelon is won when the RT state is RT0 to 3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the 2nd AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 10%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 30% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.3 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1 + 5 × 0.1) × 0. 1 = 0.24.

第3AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、中段チェリーに当選したときに成立する。第3AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、30%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.3+4×0.2+5×0.1)×0.3=0.84となる。   The third AT lottery condition is satisfied when the middle cherry is won when the RT state is RT0 to 3 regardless of whether or not the AT is in progress. When the 3rd AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 30%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 20% and “2” with a probability of 20%. In addition, “3” is determined with a probability of 30%, “4” with a probability of 20%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.3 + 4 × 0.2 + 5 × 0.1) × 0. 3 = 0.84.

また、第1〜第3AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行い、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行うようにしてもよい。   In addition, the first to third AT lottery conditions have been described with respect to the example where the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in the AT or non-AT. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on whether or not it is in the middle. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is in the non-AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.

なお、第1〜第3AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チェリー2またはチェリー3に入賞することにより成立するようにしてもよい。   The first to third AT lottery conditions have been described as examples that are established by winning a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited thereto, and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be satisfied by winning the cherry 2 or the cherry 3.

第4AT抽選条件は、非AT中であって、RT状態がRT1〜3であるときに、前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したときに成立する。第4AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与されるナビストック数が、60%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に決定される。よって、第4AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.6+2×0.4)×1.0=1.4となる。   The fourth AT lottery condition is satisfied when the non-AT is being executed and the RT state is RT1 to RT3 and 1000 games have been consumed since the end of the previous ART. When the fourth AT lottery condition is satisfied, the AT winning is performed with a probability of 100%, and the number of navigation stocks to be given is determined to be “1” with a probability of 60% and “2” with a probability of 40%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fourth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.6 + 2 × 0.4) × 1.0 = 1.4.

なお、サブ制御部91は、AT中にセットされるATフラグに基づきART終了を特定するとともに、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、ART終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したか否かを特定し、第4AT抽選条件の成否を判定する。   The sub-control unit 91 specifies the end of ART based on the AT flag set during the AT, and ends to specify the number of games consumed from the end of ART based on the gaming state command from the main control unit 41. The number of post-games is counted, whether or not 1000 games have been consumed since the end of the previous ART is determined based on the number of post-end games, and the success or failure of the fourth AT lottery condition is determined.

第5AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT1〜3であるときに、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに成立する。第5AT抽選条件が成立したときには、20%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、80%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に決定される。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.8+2×0.2)×0.2=0.24となる。   The fifth AT lottery condition is satisfied when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won when the RT state is RT1 to RT3, regardless of whether or not AT is in progress. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 20%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 80% and “2” with a probability of 20%. To be determined. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fifth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.8 + 2 × 0.2) × 0.2 = 0.24.

第6AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT1〜3であるときに、非CB中で特殊リプに当選したときに成立する。第6AT抽選条件が成立したときには、80%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「3」に、30%の確率で「4」に、20%の確率で「5」に決定される。よって、第6AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(3×0.5+4×0.3+5×0.2)×0.8=2.96となる。   The sixth AT lottery condition is satisfied when the special lip is won in the non-CB state when the RT state is RT1 to RT3 regardless of whether the AT is in progress. When the sixth AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 80%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “3” with a probability of 50% and “4” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “5” with a probability of 20%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the sixth AT lottery condition is satisfied is (3 × 0.5 + 4 × 0.3 + 5 × 0.2) × 0.8 = 2.96.

なお、第6AT抽選条件の成立に基づきナビストックが付与されたときには、7リプの入賞とともに、非CB中7リプ入賞時演出が実行される。   When navigation stock is awarded based on the establishment of the sixth AT lottery condition, a 7 lip winning effect is executed along with a 7 lip winning.

第7AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT1〜3であるときに、CB中で特殊リプに当選したときに成立する。第6AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「3」に、30%の確率で「4」に、20%の確率で「5」に決定される。よって、第6AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(3×0.5+4×0.3+5×0.2)×1.0=3.7となる。   The seventh AT lottery condition is satisfied when the special lip is won in the CB when the RT state is RT1 to RT3 regardless of whether or not the AT is in progress. When the 6th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 100%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “3” with a probability of 50% and “4” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “5” with a probability of 20%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the sixth AT lottery condition is satisfied is (3 × 0.5 + 4 × 0.3 + 5 × 0.2) × 1.0 = 3.7.

なお、第7AT抽選条件の成立に基づきナビストックが付与されたときには、7リプの入賞とともに、CB中7リプ入賞時演出が実行される。   When navigation stock is awarded based on the establishment of the seventh AT lottery condition, a 7 lip winning effect is executed along with a 7 lip winning.

このように、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91によってAT制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部91の処理に注目させることができる。   In this way, whether or not to provide navigation stock for AT control is determined by the sub-control unit 91 based on a command from the main control unit 41, and navigation stock is provided in accordance with the determination. It is possible to focus attention on the processing of the sub-control unit 91.

以上、AT抽選用テーブルに示すように、RT2とRT3とでは、メダルの払い出しとは異なる特典であるナビストック付与に関する有利度合いが同一である。より具体的には、RT2とRT3とで、AT状態、その他の条件、当選確率、付与ナビストック数の振分率といったAT抽選の条件が同一である。これにより、RT3と同様に、RT2においても優位性を確保することができる。   As described above, as shown in the AT lottery table, RT2 and RT3 have the same degree of advantage relating to navigation stock provision, which is a privilege different from medal payout. More specifically, RT lottery conditions such as the AT state, other conditions, the winning probability, and the distribution ratio of the number of granted navigation stocks are the same in RT2 and RT3. As a result, similar to RT3, superiority can be secured in RT2.

また、特殊リプが当選したことを条件とする第6AT抽選条件または第7AT抽選条件が成立したときには、維持転リプ1〜3が当選したことを条件とする第5AT抽選条件が成立したときよりも、AT当選によってナビストックが付与される確率が高くなっており、さらに付与されるナビストック数も多くなるように期待ナビストック数が設定されている。そのため、CBであるか否かにかかわらず、特殊リプが当選したときには、維持転リプ1〜3が当選したときよりも遊技者にとって有利となる。   In addition, when the 6th AT lottery condition or the 7th AT lottery condition is satisfied when the special lip is won, the fifth AT lottery condition is satisfied when the maintenance lip 1-3 is won. The probability that navigation stock will be given by the AT winning is increased, and the expected number of navigation stocks is set so that the number of navigation stocks given is also increased. Therefore, regardless of whether it is CB or not, when the special lip is won, it is more advantageous for the player than when the maintenance rolls 1 to 3 are won.

[AT制御処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。
[AT control processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined in the AT lottery.

非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT1中であるときには昇転リプ1〜5のいずれか、押し順役1〜6のいずれか、または特殊リプに当選したときに成立し、非AT中でかつRT2中であるときには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6のいずれか、または特殊リプに当選したときに成立する。   When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. For example, when a specific winning situation is reached, for example, during non-AT and during RT1, either uplift lip 1-5, push order 1-6, or special lip won When it is established, and when it is non-AT and during RT2, any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, maintenance rolls 1-3, push order 1-6 Or when a special lip is won.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.

なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, it is possible to make the player have a sense of expectation for acquiring the navigation stock by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、通常ナビ演出が実行される。このため、RT1においては、昇転リプ1〜5のいずれかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。   The sub-control unit 91 starts the control to the AT when the AT flag is identified from the AT flag in RT1 or RT2. Thereby, the normal navigation effect is executed. For this reason, in RT1, there is a high possibility that a promotion lip prize will be awarded when one of the promotion lips 1 to 5 is won, and as a result, control to RT2 is facilitated.

また、RT2においては、押し順役1〜6、特殊リプのいずれかに当選したときに通常ナビ演出が実行され、リプ6またはリプ7に入賞する可能性が高くなり、その結果、RT3へ制御されやすくなる。このとき、通常ナビ演出に従わずにストップスイッチを停止操作した遊技者に対してはペナルティが科される。そのため、遊技者にRT2からRT3へと遊技状態を移行制御させるため、通常ナビ演出に従った操作手順での操作を促すことができ、その結果、意図しない遊技の進行をさせないようにすることができる。また、RT2においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに特殊出目停止や転落リプ入賞を回避させ、その結果、RT2への制御を維持させやすくなる。   In RT2, the normal navigation effect is executed when one of the push orders 1 to 6 or special lip is won, and the possibility of winning the lip 6 or lip 7 is increased. As a result, control to RT3 is performed. It becomes easy to be done. At this time, a penalty is imposed on a player who stops the stop switch without following the normal navigation effect. Therefore, in order to allow the player to control the transition of the gaming state from RT2 to RT3, it is possible to prompt an operation in the operation procedure according to the normal navigation effect, and as a result, to prevent an unintended game from proceeding. it can. Also, at RT2, when you win any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, and maintenance rolls 1-3, you can avoid special rollouts and fall-lip prizes. As a result, it becomes easier to maintain control of RT2.

RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、通常ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたとき、およびRT1においてリプ6またはリプ7に入賞することによりRT3に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。   In RT1 or RT2, the normal navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. The control to the AT is continued also when the RT1 is controlled to RT2 in the RT1 during the AT and when the RT3 is controlled by winning the Lip 6 or the Lip 7 in the RT1.

RT3に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)して、所定回数(たとえば100)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストック数を1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。   When controlled by RT3, the number of navigation stock is consumed (subtracted), and the game can be controlled to ART which is RT3 and AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 100). When the number of navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting 1 from the number of navigation stock stored in the RAM 91c.

一方、リプ6、7のいずれかに入賞した場合であっても、RT1やRT2において非AT中のゲームであった場合には、左リール2L以外のリールを第1停止させた場合であるため、ATに制御させないといったペナルティが科される。このため、RT3に制御されたとしてもATに制御されず通常ナビ演出が実行されないため、当該RT3を維持することが困難となり、特殊出目停止あるいは転落リプ入賞によりRT1に移行されることになる。   On the other hand, even if the player wins one of Lips 6 and 7, if it is a non-AT game at RT1 or RT2, the reels other than the left reel 2L are stopped first. A penalty is imposed such that the AT is not controlled. For this reason, even if it is controlled by RT3, it is difficult to maintain the RT3 because it is not controlled by the AT and the normal navigation effect is not executed, and the RT1 is shifted to RT1 due to the special turning stop or falling lip winning. .

サブ制御部91は、ARTに制御すると、ATに制御されることが確定しているATゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ARTに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り10ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック1個に対応してATに制御されている旨が報知される。   When controlled to ART, the sub-control unit 91 notifies the number of AT games that are determined to be controlled by the AT, and updates the number of AT games according to the game digestion. Specifically, for example, when controlled by ART, a message such as “AT remaining 10 games” is displayed on the liquid crystal display 51, and an advantageous effect is executed in which the number of remaining games is updated and displayed as the game is consumed. Thereby, it is notified that the AT is controlled corresponding to at least one navigation stock.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、通常ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかに当選したときに特殊出目が停止されやすく、かつ、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the normal navigation effect is not executed. Therefore, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the special outcome is easily stopped and the maintenance roll is performed. When one of the lips 1 to 3 is won, there is a high possibility that a falling lip will be won, and as a result, the possibility of being controlled from RT3 to RT1 is increased.

ここで、本実施の形態においては、ATに制御される状態およびATに制御されない状態(非AT)の他に、潜伏時ATにも制御される。潜伏時ATとは、ナビストックが消費されないが、後述するナビ対象役に当選したときに限っては通常ナビ演出が実行される期間である。さらに、潜伏時ATにおいては、有利演出が実行されないようになっているため、遊技者がAT中であることを演出上では認識できないようになっているとともに、再びATに制御されることに対して期待することができる。なお、潜伏時ATである期間を潜伏期間ともいう。   Here, in the present embodiment, in addition to the state controlled by AT and the state not controlled by AT (non-AT), it is also controlled by AT during latency. The latent AT is a period in which normal navigation effects are executed only when a navigation target combination to be described later is won, although no navigation stock is consumed. In addition, since the advantageous performance is not executed in the AT at the time of the latent time, it is impossible to recognize that the player is in the AT on the performance and is controlled by the AT again. Can be expected. Note that a period that is a latent AT is also referred to as a latent period.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0になれば一旦ATでない旨を示すATフラグに更新する。そして、残りのナビストック数が1以上であれば、先ず潜伏抽選を実行する。潜伏抽選とは、たとえば、乱数抽選によって潜伏時ATに制御するか否かを決定する抽選である。サブ制御部91は、潜伏抽選に当選したときには、潜伏時ATである旨を示す潜伏フラグをRAM91cの所定領域に格納する。これにより、潜伏時ATに制御される。   The sub-control unit 91 updates the AT flag indicating that it is not AT once when the AT remaining game count becomes zero. If the remaining number of navigation stocks is 1 or more, the latent lottery is first executed. The latent lottery is, for example, a lottery that determines whether or not to control the AT at the time of latency by random lottery. When the sub lot 91 wins the latent lottery, the sub control unit 91 stores a latent flag indicating that it is a latent AT at a predetermined area of the RAM 91c. Thereby, it is controlled to AT at the time of incubation.

潜伏時ATは、所定期間(たとえば、32ゲーム)経過するまで制御される。サブ制御部91は、潜伏時ATが終了すると、AT復帰報知を実行するとともに、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新してATに制御する。AT復帰報知とは、潜伏時ATからATへと復帰する際に行われる報知であり、たとえば、「まだまだー!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、AT残りゲーム数が0になったときにおいて、残りのナビストック数が0である場合には、潜伏抽選を実行せずに非ATに移行される。   The latent AT is controlled until a predetermined period (for example, 32 games) elapses. When the latent AT is completed, the sub-control unit 91 performs an AT return notification, updates the AT flag indicating that the navigation stock is consumed by one, and controls the AT. The AT return notification is notification that is performed when returning from the AT to the AT at the time of incubation, and for example, a message “still more!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when the number of remaining AT games is 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the game is shifted to non-AT without performing the latent lottery.

なお、本実施の形態においては、潜伏時ATにおいて1回でも通常ナビ演出が実行されたときには、その時点でAT復帰報知が行われる。その理由は、潜伏時ATは、有利演出が実行されないことによって、ナビストックが残っているか否かを遊技者に判別されない状態であり、再びATに制御されることに対して期待をもたせる状態である。それにもかかわらず、通常ナビ演出が実行されることによって、遊技者にまだナビストックが残っていることがばれてしまうからである。この場合でも、AT復帰報知後に、所定期間(たとえば、所定ゲーム数)経過するまでは潜伏時ATに制御され、その後、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新して、ATに再び制御される。この場合のAT復帰報知としては、「もうすぐATに戻るよ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示されることにより、所定ゲーム数消化すると、ATへ復帰する旨が報知される。   In the present embodiment, when the normal navigation effect is executed even once in the latent AT, AT return notification is performed at that time. The reason for this is that the latent AT is a state in which the player is not able to determine whether or not the navigation stock remains due to the fact that the advantageous performance is not executed, and is expected to be controlled by the AT again. is there. Nevertheless, when the normal navigation effect is executed, it is determined that the player still has navigation stock. Even in this case, after the AT return notification, until a predetermined period (for example, a predetermined number of games) elapses, it is controlled to the AT at the time of incubation, and thereafter, the navigation flag is consumed to update the AT flag indicating that it is AT. , Again controlled by AT. As an AT return notification in this case, a message such as “I will return to AT soon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the game will return to AT when the predetermined number of games have been consumed.

なお、潜伏時ATにおいて1回でも通常ナビ演出が実行されたときには、AT復帰報知が行われるとともにその時点でナビストックを1消費してATに制御するものであってもよい。   When the normal navigation effect is executed even once in the latent AT, the AT return notification may be performed, and at the time, the navigation stock may be consumed and controlled to the AT.

一方、サブ制御部91は、潜伏抽選に当選しなかったときには、前回のATが終了した後すぐにAT復帰報知が行われるとともに、ナビストックを1消費してATへの制御を継続させる。   On the other hand, if the sub lot 91 does not win the latent lottery, the AT return notification is performed immediately after the end of the previous AT, and the navigation stock is consumed by 1 and the control to the AT is continued.

このように、潜伏時ATに制御されることにより、ATが終了して非ATに制御された場合でも、再び、ATに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。   In this way, by controlling the AT at the time of latent, even if the AT ends and is controlled to a non-AT, the player can have a sense of expectation that it may be controlled by the AT again. , Can improve the interest in games.

以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して1ナビストックに対応するATが終了したときであっても、未だナビストック数が1以上であるときにはさらにナビストックを1消費させてARTへの制御が継続される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となる。   As described above, in the case of RT3, the number of navigation stocks is consumed, so that the game is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times. Further, even when the game corresponding to one navigation stock is completed after the game has been digested a predetermined number of times in ART, if the number of navigation stock is still one or more, one more navigation stock is consumed and control to ART is performed. Will continue. As a result, the AT can be repeatedly controlled by the number corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応する通常ナビ演出を実行する。   When being controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a normal navigation effect corresponding to a case where a navigation target combination corresponding to the gaming state is won based on a command from the main control unit 41.

[非CB中の通常ナビ演出]
ここで、非CB中において、遊技状態に応じたナビ対象役について図11、図12を用いて説明する。まず、RT1に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇格リプを含む昇転リプ1〜5、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順役1〜6と特殊リプが定められている。
[Normal navigation during non-CB]
Here, the navigation target combination corresponding to the gaming state during non-CB will be described with reference to FIGS. 11 and 12. First, the navigation target combination corresponding to RT1 includes left bell 1-4 including push order bell, middle bell 1-4, right bell 1-4, uplift lip 1-5 including promotion lip, and fall lip. Pushing orders 1 to 6 including the maintenance rolls 1 to 3 and 7 lips and special lips are defined.

また、RT2に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順役1〜6と特殊リプが定められている。   In addition, as the navigation target combination corresponding to RT2, left bell 1 to 4 including push order bell, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, maintenance rolling lip 1 to 3 including falling lip, and 7 lip Including push order 1 to 6 and special lip are defined.

また、RT3に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順役1〜6と特殊リプが定められている。   In addition, as the navigation target combination corresponding to RT3, left bell 1 to 4 including push order bell, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, maintenance rolling lip 1 to 3 including falling lip, and 7 lip Including push order 1 to 6 and special lip are defined.

さらに、RT1〜3で共通のナビ対象役として、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ、CBが定められている。   Furthermore, middle stage cherries, weak cherries, strong cherries, weak watermelons, strong watermelons, and CBs are defined as common navigation target roles in RT1 to RT3.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときの通常ナビ演出としては、当選状況に応じてベル1または2を確実に入賞させて特殊出目停止を回避させるための押し順が報知される。たとえば、左ベル1に当選したときの通常ナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベル2に当選したときの通常ナビ演出としては、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As a normal navigation effect when winning one of the left bells 1-4, middle bells 1-4, or right bells 1-4, Bell 1 or 2 will be awarded according to the winning situation and the special exit will be stopped The order of pressing for avoiding is notified. For example, as a normal navigation effect when winning the left bell 1, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a normal navigation effect when the middle bell 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

昇転リプ1〜5のいずれかに当選したときの通常ナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、昇転リプ3に当選したときの通常ナビ演出としては、「中右左」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、昇転リプ5に当選したときの通常ナビ演出としては、「右中左」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As a normal navigation effect when one of the promotion lips 1 to 5 is won, the push order for reliably winning the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “middle right left” is displayed on the liquid crystal display 51 as a normal navigation effect when winning the uplift Lip 3. In addition, as a normal navigation effect when winning the uplift lip 5, a message such as “right middle left” is displayed on the liquid crystal display 51.

維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときの通常ナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させるための押し順が報知される。たとえば、維持転リプ1に当選したときの通常ナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、維持転リプ3に当選したときの通常ナビ演出としては、「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As the normal navigation effect when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a push order for avoiding the fall-lip winning is notified according to the winning situation. For example, as a normal navigation effect when winning the maintenance roll 1, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a normal navigation effect when the maintenance roll 3 is won, a message such as “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

中段チェリー、弱チェリー、および強チェリーのいずれかに当選したときの通常ナビ演出としては、たとえば、「チェリーを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。   As a normal navigation effect when winning one of the middle cherries, weak cherries, and strong cherries, for example, a message such as “Aim at cherries!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate that the cherries are won. Informed.

弱スイカ、または強スイカに当選したときの通常ナビ演出としては、たとえば、「スイカを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。   As a normal navigation effect when a weak watermelon or a strong watermelon is won, for example, a message “Aim for watermelon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the watermelon is won.

CBに当選したときの通常ナビ演出としては、たとえば、「中または右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。つまり、この場合、入賞ラインLNに中段7揃いを導出させるための通常ナビ演出が実行される。なお、この通常ナビ演出は、AT状態であればCBに当選したときに必ず行われるものではなく、後述する非CB中通常ナビ演出実行テーブルBに基づき所定確率で行われる。   As a normal navigation effect when winning CB, for example, a message such as “Middle or right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. That is, in this case, the normal navigation effect for deriving the middle row 7 alignment on the pay line LN is executed. This normal navigation effect is not necessarily performed when CB is won in the AT state, but is performed with a predetermined probability based on the non-CB normal navigation effect execution table B described later.

押し順役1〜6のいずれかに当選したときには、原則として、7リプを確実に入賞させるための押し順を報知する通常ナビ演出が実行される。たとえば、押し順役3に当選したときの通常ナビ演出としては、「中左右」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順役6に当選したときの通常ナビ演出としては、「右中左」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When one of the push order combinations 1 to 6 is won, as a rule, a normal navigation effect for informing the push order for reliably winning 7 lips is executed. For example, a message such as “middle left and right” is displayed on the liquid crystal display 51 as a normal navigation effect when the push order combination 3 is won. In addition, as a normal navigation effect when the push order 6 is won, a message such as “right middle left” is displayed on the liquid crystal display 51.

特殊リプに当選したときには、CB中であるか否かに応じて入賞させる役の種類が異なるように通常ナビ演出が実行される。たとえば、非CB中に特殊リプに当選したときには、リプ6を入賞させるための押し順を報知する通常ナビ演出が実行され、「中だ!!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、CB中に特殊リプに当選したときには、リプ7を入賞させるための押し順を報知する通常ナビ演出が実行され、「中だ!!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   When the special lip is won, the normal navigation effect is executed so that the type of winning combination varies depending on whether or not the player is in CB. For example, when a special lip is won during non-CB, a normal navigation effect informing the pressing order for winning the lip 6 is executed, and a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when a special lip is won during CB, a normal navigation effect informing the pressing order for winning the lip 7 is executed, and a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

このように、非CB中に小役とともに特殊リプに当選したときには、リプ6が入賞して「白7−白7−白7」の組合せが右下がりに導出されることで遊技者にナビストック付与を期待させるのに対し、CB中に小役とともに特殊リプに当選したときには、非CB中には入賞しないリプ7が入賞して「白7−白7−白7」の組合せが右上がりに導出されることで遊技者にナビストック付与を期待させることができる。これにより、CB中においては非CB中とは異なる図柄組み合わせとなる7リプを導出させることで、遊技者に対して、よりナビストック付与を期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when a special lip is won together with a small role during non-CB, Lip 6 wins and the combination of “White 7-White 7-White 7” is derived in a downward-sloping manner to the player. In contrast to the expectation of a grant, when a special lip is won together with a small role during CB, Lip 7 who does not win during non-CB wins and the combination of “White 7-White 7-White 7” goes to the right By being derived, it is possible to expect the player to give navigation stock. Thus, by deriving 7 lips that are different symbol combinations in non-CB during CB, it is possible to make the player expect more navigation stock and improve the interest of the game.

また、AT中において、通常ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、特殊出目停止や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるように通常ナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, during the AT, when the operation is performed according to a procedure other than the operation procedure specified from the normal navigation effect, when the special outcome is stopped or the falling lip is won, the RT1 is controlled. In this way, when the control is made to RT1 due to an operation error while being in the AT, the AT may be terminated (erasure of the navigation stock) at that time as a sanctions measure. As a remedy, the normal navigation effect may be executed so that the AT is continued and the RT 3 is controlled again.

なお、通常ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、通常ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   Note that the mode of the normal navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The normal navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

次に、図16〜図19を用いて、サブ制御部91により実行される非CB中通常ナビ演出実行処理について具体的に説明する。図16は、非CB中通常ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。   Next, the non-CB normal navigation effect execution process executed by the sub-control unit 91 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart for executing non-CB normal navigation effect execution processing.

サブ制御部91は、メイン制御部41からCB以外のナビ対象役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S11)。サブ制御部91は、CB以外のナビ対象役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S11においてYES)、現在のAT状態を確認した上で、図16の非CB中通常ナビ演出実行テーブルAに基づき通常ナビ演出実行抽選を行う(ステップS12)。なお、このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定し、RAM91cの所定領域に潜伏フラグが格納されていれば潜伏時ATである旨を特定する。   The sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command specifying that the navigation target combination other than the CB is won is received from the main control unit 41 (S11). When the sub-control unit 91 determines that it has received an internal winning command that specifies that a navigation target role other than CB has been won (YES in S11), the sub-control unit 91 confirms the current AT state and then performs the non-CB in FIG. A normal navigation effect execution lottery is performed based on the middle normal navigation effect execution table A (step S12). At this time, if the AT flag is not stored in the predetermined area of the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies that it is non-AT, and if the AT flag is stored in the predetermined area of the RAM 91c, it indicates that it is AT. If a latent flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c, the fact that it is a latent AT is identified.

ここで、図17の非CB中通常ナビ演出実行テーブルAについて説明する。なお、非CB中通常ナビ演出実行テーブルAは、RAM91cに格納されている。   Here, the non-CB normal navigation effect execution table A in FIG. 17 will be described. The non-CB normal navigation effect execution table A is stored in the RAM 91c.

非CB中通常ナビ演出実行テーブルAにおいては、AT状態に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、この非CB中通常ナビ演出実行テーブルAを参照することによって、AT状態に応じて、通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   In the non-CB normal navigation effect execution table A, the execution probability of the normal navigation effect is set corresponding to the AT state. By referring to the non-CB normal navigation effect execution table A, the sub-control unit 91 determines by lottery whether or not to execute the normal navigation effect according to the AT state.

図17に示すように、たとえば、非ATであれば、CB以外のナビ対象役に当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。   As shown in FIG. 17, for example, if it is non-AT, the normal navigation effect is not executed even if the winning combination other than CB is won.

一方、ATまたは潜伏時ATであれば、CB以外のナビ対象役に当選していれば100%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。   On the other hand, if the AT or the latent AT is selected, the normal navigation effect is executed with a probability of 100% if the winning combination other than the CB is won.

このように、内部抽選の結果が、押し順によって有利度が異なるナビ対象役に当選した結果となったときには、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、同じ確率で通常ナビ演出が実行される。このため、ATに制御された場合であっても、一旦潜伏時ATに制御された場合であっても、遊技者は、同じ確率でCB以外のナビ対象役に対応する押し順に正解することができる。そのため、ATに制御された場合と一旦潜伏時ATに制御された場合とで、有利度の差を生じにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the result of the internal lottery is a result of winning a navigation target combination having a different advantage depending on the pressing order, even if it is controlled by the AT, it is once controlled by the AT at the time of incubation. Even if there is, the normal navigation effect is executed with the same probability. Therefore, regardless of whether the player is controlled by the AT or once controlled by the latent AT, the player can correctly answer in the push order corresponding to the navigation target combination other than the CB with the same probability. it can. For this reason, it is possible to make it difficult to produce a difference in the degree of advantage between when the AT is controlled and when the AT is controlled once during the latent period, and it is possible to improve the interest of the game.

図16に戻り、S11において、サブ制御部91は、当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S11においてNO)、CBに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S17)。CBに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S17においてNO)、はずれかナビ対象役以外の役に当選しているため、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 16, when it is determined in S11 that the sub-control unit 91 has not received an internal winning command specifying that it has been won (NO in S11), an internal winning command that specifies that CB has been won is displayed. It is determined whether or not it has been received (S17). When it is determined that an internal winning command specifying that CB has been won has not been received (NO in S17), since a role other than the navigation target role has been won, non-CB normal navigation effect execution processing is performed. finish.

一方、サブ制御部91は、CBに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S17においてYES)、現在のAT状態およびRT状態を確認した上で、図18の非CB中通常ナビ演出実行テーブルBに基づき通常ナビ演出実行抽選を行う(ステップS18)。   On the other hand, when it is determined that the internal winning command specifying that the CB has been won (YES in S17), the sub-control unit 91 confirms the current AT state and RT state, and then determines the non-CB in FIG. A normal navigation effect execution lottery is performed based on the middle normal navigation effect execution table B (step S18).

ここで、図18の非CB中通常ナビ演出実行テーブルBについて説明する。なお、非CB中通常ナビ演出実行テーブルBは、RAM91cに格納されている。   Here, the non-CB normal navigation effect execution table B in FIG. 18 will be described. The non-CB normal navigation effect execution table B is stored in the RAM 91c.

非CB中通常ナビ演出実行テーブルBにおいては、AT状態およびRT状態に対応して通常ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、この非CB中通常ナビ演出実行テーブルBを参照することによって、AT状態およびRT状態に応じて、CB当選時に通常ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   In the non-CB normal navigation effect execution table B, the execution probability of the normal navigation effect is set corresponding to the AT state and the RT state. By referring to this non-CB normal navigation effect execution table B, the sub-control unit 91 determines, by lottery, whether or not to execute the normal navigation effect when winning the CB according to the AT state and the RT state.

図18に示すように、たとえば、RT状態がRT0であるときには、非ATであれば、CBに当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。一方、ATまたは潜伏時ATであれば10%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 18, for example, when the RT state is RT0, if it is non-AT, the normal navigation effect is not executed even if CB is won. On the other hand, the normal navigation effect is executed with a probability of 10% if the AT or the latent AT.

RT状態がRT1であるときには、非ATであればCBに当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。一方、ATまたは潜伏時ATであれば20%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。   When the RT state is RT1, the normal navigation effect is not executed even if CB is won if it is non-AT. On the other hand, a normal navigation effect is executed with a probability of 20% if AT or latent AT.

RT状態がRT2であるときには、非ATであればCBに当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。一方、ATまたは潜伏時ATであれば50%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。   When the RT state is RT2, the normal navigation effect is not executed even if CB is won if it is non-AT. On the other hand, the normal navigation effect is executed with a probability of 50% if the AT or the latent AT.

RT状態がRT3であるときには、非ATであればCBに当選していても通常ナビ演出は実行されないようになっている。一方、ATまたは潜伏時ATであれば70%の確率で通常ナビ演出が実行されるようになっている。   When the RT state is RT3, if it is non-AT, the normal navigation effect is not executed even if CB is won. On the other hand, a normal navigation effect is executed with a probability of 70% if the AT or the latent AT.

図16に戻り、サブ制御部91は、S12またはS18で通常ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する(S13)。サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには(S13においてNO)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 16, after performing the normal navigation effect execution lottery in S12 or S18, the sub-control unit 91 determines whether or not the normal navigation effect is executed as a result of the lottery (S13). When it is determined that the normal navigation effect is not executed (NO in S13), the sub-control unit 91 ends the non-CB normal navigation effect execution process.

一方、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行すると判定したときには(S13においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S14)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S14においてYES)、潜伏時ATにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S15)。その後、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行し(S16)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the normal navigation effect is to be executed (YES in S13), the sub-control unit 91 determines whether it is a latent AT and whether the AT return notification has not been performed (S14). When the sub-control unit 91 determines that the AT is in the latent state and the AT return notification is not performed (YES in S14), the normal navigation effect is executed for the first time in the latent time AT. Is executed (S15). Thereafter, the sub-control unit 91 executes a normal navigation effect (S16), and ends the non-CB normal navigation effect execution process.

なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。   In this embodiment, the normal navigation effect is executed after the AT return notification, but the AT return notification may be executed after the normal navigation effect is executed. The navigation effect and the AT return notification may be executed at the same time.

一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S14においてNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し(S16)、非CB中通常ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT is a latent AT and the AT return notification is not yet performed (NO in S14), the sub-control unit 91 is not a latent AT or has already issued an AT return notification in the latent AT. Since it has been executed, the normal navigation effect is executed without notifying the AT return (S16), and the non-CB normal navigation effect execution process is terminated.

ここで、CB当選時の通常ナビ演出について説明する。本実施の形態においては、CB当選時において中第1停止または右第1停止をすることにより入賞ラインLNに中段7揃いを導出させることができ、左第1停止をすることにより入賞ラインLNに非中段7揃いを導出させることができるが、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞は必ず発生するようになっている。そして、CB入賞の前後でRT状態は変化しないようになっており、AT制御の状態も変化しない。そのため、導出された図柄組合せによって入賞するCBに有利度の違いはない。つまり、CB当選時において中段7揃いが導出されても非中段7揃いが導出されても、結局は、RT状態もAT状態も同じCBに制御される。   Here, the normal navigation effect at the time of CB winning is demonstrated. In the present embodiment, when the CB is won, the middle 7 stop can be derived to the winning line LN by making the first middle stop or the first right stopping, and the first left stop brings the winning line LN to the winning line LN. Although the non-medium stage 7 assortment can be derived, no matter which symbol combination is derived, the CB winning is always generated. The RT state does not change before and after the CB winning, and the AT control state does not change. For this reason, there is no difference in the CBs that win according to the derived symbol combination. In other words, even if the middle stage 7 assortment is derived or the non-medium stage 7 assortment is derived at the time of winning the CB, the RT state and the AT state are eventually controlled to the same CB.

なお、本実施の形態のように、所定のRT状態のときにCB入賞するとRT状態が変化せずにCB中のゲームが実行され、その後、CBが終了した後もRT状態は変化しないようなCBを、貫通型のCBともいう。   As in this embodiment, when a CB is won in a predetermined RT state, the game in the CB is executed without changing the RT state, and the RT state does not change after the CB is finished. CB is also referred to as a penetrating CB.

たとえば、図19は、非CB中のCB当選時の通常ナビ演出について説明するための図である。   For example, FIG. 19 is a diagram for explaining a normal navigation effect when a CB is won during non-CB.

図19(a)に示すように、たとえば、RT状態がRT2のときにCB当選したときには、中第1停止または右第1停止することにより中段7揃いが導出され、左第1停止したときには非中段7揃いが導出される。そして、CB入賞前がRT2であれば、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞後も同じRT2を維持したままでCBが開始される。また、ATや潜伏時ATの有無もCB入賞前後で変わらない。   As shown in FIG. 19 (a), for example, when the CB is selected when the RT state is RT2, the middle first stop or the first right stop leads to the middle 7 assortment, and when the first left stop the non-stop A set of 7 middle rows is derived. If RT2 is before CB winning, no matter which symbol combination is derived, CB is started while maintaining the same RT2 even after winning CB. In addition, the presence or absence of AT and AT at the time of incubation does not change before and after the CB winning.

また、図19(b)に示すように、たとえば、RT状態がRT3のときにCB当選したときには、中第1停止または右第1停止することにより中段7揃いが導出され、左第1停止したときには非中段7揃いが導出される。そして、CB入賞前がRT3であれば、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞後も同じRT3を維持したままでCBが開始される。また、AT制御の有無もCB入賞前後で変わらない。   Further, as shown in FIG. 19B, for example, when the CB is selected when the RT state is RT3, the middle 7 stop is derived by the middle first stop or the right first stop, and the left first stop Sometimes a non-medium stage 7 assortment is derived. If the RT3 is before the CB winning, no matter which symbol combination is derived, the CB is started with the same RT3 maintained even after the CB winning. Also, the presence or absence of AT control does not change before and after the CB winning.

さらに、前述したようにCB当選時の通常ナビ演出は、図18の非CB中通常ナビ演出実行テーブルBに基づき抽選で行われるため、たとえば、図19(a)に示すように、RT状態がRT2のときにCB当選したときには、ATまたは潜伏時AT時であれば50%の確率で中段7揃いを導出させる通常ナビ演出が実行され、非AT時であれば通常ナビ演出は実行されない。   Further, as described above, the normal navigation effect at the time of winning the CB is performed by lottery based on the non-CB normal navigation effect execution table B in FIG. 18, so that, for example, as shown in FIG. When the CB is won at RT2, the normal navigation effect that derives 50% of the middle tiers is executed with a probability of 50% if AT or at the time of latency AT, and the normal navigation effect is not executed if it is non-AT.

また、図19(b)に示すように、RT状態がRT3のときにCB当選したときには、ATまたは潜伏時AT時であれば70%の確率で中段7揃いを導出させる通常ナビ演出が実行され、非AT時であれば通常ナビ演出は実行されない。   In addition, as shown in FIG. 19B, when the CB is selected when the RT state is RT3, a normal navigation effect is performed to derive the middle 7-set with a probability of 70% if the AT or the latent AT. If it is non-AT, the normal navigation effect is not executed.

なお、本実施の形態においては、ATまたは潜伏時ATであれば、CB中のゲーム内で維持転リプ1〜3に当選したときには、入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるための通常ナビ演出が実行されるため、ATまたは潜伏時ATでのCBの方が非AT状態でのCBよりも遊技者にとって有利となる。   In this embodiment, if the AT or the latent AT is selected, when winning the maintenance rolls 1 to 3 in the CB game, the winning line LN is used for deriving 14 winning symbols. Since the normal navigation effect is executed, the CB in the AT or the AT at the time of latent is more advantageous for the player than the CB in the non-AT state.

このように、本実施の形態においては、中段7揃いおよび非中段7揃いのいずれが導出された場合でも同じCBに制御される。つまり、AT状態もRT状態もCB入賞前後で変化しないため、異なる種類の図柄組合せが導出された場合でも同じ有利度のCBに制御される。したがって、導出された図柄組合せの種類に応じて異なる有利度のCBに振り分けて制御させるものと比べてメイン制御部41の処理負担を軽減することができる。   Thus, in the present embodiment, the same CB is controlled regardless of whether the middle stage 7-alignment or the non-medium stage 7-alignment is derived. That is, since neither the AT state nor the RT state changes before and after the CB winning, even when different types of symbol combinations are derived, the CBs are controlled to have the same advantage. Therefore, the processing load on the main control unit 41 can be reduced as compared with the case where control is performed by assigning the CBs having different merits according to the derived symbol combination.

また、RT状態およびAT状態に応じて通常ナビ演出の実行割合が異なるため、通常ナビ演出の実行有無によって、たとえば、RT3のように有利度の高い状態であったり、AT状態のように有利度の高い状態であったりすることによりCB中の最初の払い出しから14枚の払い出しが期待できる。このように、CB当選時における通常ナビ演出の実行有無によって、有利度が高い状態であることに対する期待感を遊技者に享受させることができる。   In addition, since the execution ratio of the normal navigation effect differs depending on the RT state and the AT state, for example, depending on whether or not the normal navigation effect is executed, the normal navigation effect is in a highly advantageous state such as RT3, or the advantageous rate like the AT state. 14 can be expected from the first payout in the CB. In this way, the player can enjoy a sense of expectation that the degree of advantage is high depending on whether or not the normal navigation effect is performed at the time of CB winning.

さらに、AT状態であるときには、押し順を報知する通常ナビ演出がCB当選前後で変わらず実行される。そのため、CB当選前に押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときに押し順を報知する通常ナビ演出と同じように、CB当選時においても中段7揃いを導出させるための押し順を報知する通常ナビ演出を実行することによって、遊技者にテンポよく遊技を進めさせることができる。さらに、AT状態のときには、非中段7揃いのような遊技者にとってはあたかも外れたかのように思わせるハズレ目風の出目が導出される可能性が低いため、テンポよくAT状態での遊技を楽しんでいた遊技者の遊技に対する興趣を低下させるようなことがない。   Furthermore, when in the AT state, the normal navigation effect that informs the pressing order is executed before and after the CB winning. Therefore, in the same way as the normal navigation effect that notifies the push order when the navigation target role such as the push order bell is won before the CB win, the push order for deriving the middle 7 sets is also notified at the time of the CB win. By executing the normal navigation effect, the player can advance the game with a good tempo. Furthermore, when in the AT state, it is unlikely that a player who looks like a non-middle row of 7 will appear as if it has been missed, so enjoy the game in the AT state with a good tempo. There is no such thing as reducing the interest of the player who has played.

また、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を誤った場合でも、CB当選時には中段7揃いまたは非中段7揃いを導出させることができるため、取りこぼすことなくいずれにしてもCBへ制御させることができる。   In addition, even if the player makes a mistake in pressing the stop switches 8L, 8C, 8R, it is possible to derive the middle 7 or non-middle 7 when CB is won, so to the CB anyway without missing it. Can be controlled.

また、中段7揃いと非中段7揃いとを区別することなくCB入賞させるための図柄組合せの導出を許容することが決定したとき、つまり、CB当選という一のフラグであっても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて中段7揃いを導出させるか、もしくは非中段7揃いを導出させるかを判別することができるため、たとえば、中段7揃いを導出させるための当選フラグおよび非中段7揃いを導出させるための当選フラグを予め準備しておいて、それに基づき導出内容を区別して決定するものに比べて処理を簡略化することができる。   Further, when it is decided to allow the derivation of the symbol combination for winning the CB without distinguishing between the middle row 7 and the non-middle row 7, the stop switch 8L , 8C, 8R can be determined as to whether the middle stage 7 assortment is derived or the non-medium stage 7 assortment is derived. For example, the winning flag for deriving the middle stage 7 assortment and the non-medium stage 7 The process can be simplified as compared with the case where a winning flag for deriving the alignment is prepared in advance and the derived contents are distinguished and determined based thereon.

[CB中のナビ演出]
次に、CB中においてサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。本実施の形態において、CB中で実行されるナビ演出として、通常ナビ演出と防止ナビ演出とがある。
[Navigation production during CB]
Next, the navigation effect performed by the sub control unit 91 during CB will be described. In this embodiment, there are a normal navigation effect and a preventive navigation effect as navigation effects executed in the CB.

ここで、防止ナビ演出について説明する。前述したように、非ATのとき(つまり、通常ナビ演出が実行されないとき)に遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが科される。また、非ATのときにCB入賞した場合には、遊技者はCB入賞図柄が導出されたことを確認することにより、CB入賞したことを認識する。特に、RT3のときにCB入賞した場合には、全ての小役とともに維持転リプ1〜3に当選する確率が高まり、「CB入賞すると全ての小役とともに維持転リプ1〜3が当選する可能性がある」ことを把握している遊技者は、「変則押しすることにより最初の払い出しが14枚払い出しとなる可能性がある」と認識し、率先して変則押しを実行しようとする。ところが、非AT中に変則押しが実行されると、ペナルティが付与されるので、遊技者は不本意な不利益を被ることになる。   Here, the prevention navigation effect will be described. As described above, a penalty is imposed if the player performs an irregular push when non-AT (that is, when the normal navigation effect is not executed). In addition, when a CB winning is made at a non-AT, the player recognizes that a CB winning is made by confirming that the CB winning symbol is derived. In particular, when winning a CB at RT3, the probability of winning the maintenance rolls 1 to 3 along with all the small roles increases. A player who knows that “there is a possibility” will recognize that “the first payout may be paid out by pushing irregularly,” and takes the initiative to execute the irregular push. However, if the irregular push is executed during non-AT, a penalty is given, and the player suffers an unwilling disadvantage.

そこで、本実施の形態では、非ATでありかつRT3のとき(特定期間)のCB中において、維持転リプ1〜3のいずれかに当選した場合には、防止ナビ演出によって推奨押し順(左第1停止)を報知することで、遊技者に順押しさせるようになっている。具体的には、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。遊技者が当該報知を認識して順押しすることにより、ペナルティが科されることがないようになっている。   Therefore, in the present embodiment, in the case of non-AT and RT3 (specific period) during the CB, if one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the recommended push order (left By notifying the first stop), the player is pushed forward. Specifically, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When the player recognizes the notification and pushes it forward, no penalty is imposed.

このように、CB入賞中においての通常ナビ演出とは、AT中であるときに実行される演出であって、維持転リプ1〜3のいずれかに当選した場合に最初の払い出しで14枚払い出しをさせるための押し順を報知する演出である。たとえば、ART中にCB入賞した場合において、最初の払い出しで全ての小役とともに維持転リプ1〜3のいずれかに当選した場合には、通常ナビ演出として、中第1停止させる押し順を報知する。具体的には、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。なお、通常ナビ演出は、非AT中であっても、低確率で実行するようにしてもよい。   In this way, the normal navigation effect during the CB winning is an effect that is executed during the AT, and when 14 of the maintenance rolls 1 to 3 are won, the first payout is 14 payouts. This is an effect of notifying the order of pressing for making it happen. For example, in the case of winning a CB during ART, if one of the maintenance rolls 1 to 3 is selected together with all the small roles in the first payout, the push order to stop the middle first is notified as a normal navigation effect. To do. Specifically, a message such as “Medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. The normal navigation effect may be executed with a low probability even during non-AT.

一方、防止ナビ演出とは、CB入賞したときにおいて、非ATでありかつRT3のとき(特定期間)に、維持転リプ1〜3のいずれかに当選した場合に実行される演出であって、順押しをさせるための押し順(推奨押し順)を報知する演出である。たとえば、非ATでありかつRT3のときにCB入賞した場合において、防止ナビ演出として、左第1停止させる押し順を報知する。具体的には、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   On the other hand, the prevention navigation effect is an effect that is executed when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won at the time of CB winning, when it is non-AT and at RT3 (specific period), This is an effect of notifying the push order (recommended push order) for making a forward push. For example, in the case of a non-AT and a CB winning at RT3, as a preventive navigation effect, the order of pushing for the first left stop is notified. Specifically, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

図20は、維持転リプ当選時のCB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB中ナビ演出実行処理を実行することにより、RT状態およびAT状態に応じて、通常ナビ演出または防止ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。   FIG. 20 is a flowchart for executing the CB navigation effect execution process at the time of the maintenance roll winning. The sub-control unit 91 executes the normal navigation effect or the preventive navigation effect based on a predetermined probability according to the RT state and the AT state by executing the CB navigation effect execution process.

図20に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から維持転リプ1〜3に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S21)。サブ制御部91は、維持転リプ1〜3に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S21においてNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   As shown in FIG. 20, first, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command specifying that the maintenance rolls 1 to 3 have been won is received from the main control unit 41 (S21). When it is determined that the internal winning command specifying that the maintenance rolls 1 to 3 have been won has not been received (NO in S21), the sub-control unit 91 ends the CB navigation effect execution process.

一方、サブ制御部91は、維持転リプ1〜3に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S21においてYES)、現在のRT状態およびAT状態に応じて、図21のCB中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行う(ステップS22)。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that it has received an internal winning command specifying that maintenance rolls 1 to 3 have been won (YES in S21), the sub-control unit 91 determines that FIG. A navigation effect execution lottery is performed based on the CB navigation effect execution table (step S22).

ここで、図21のCB中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、CB中ナビ演出実行テーブルは、RAM91cに格納されている。   Here, the CB navigation effect execution table of FIG. 21 will be described. Note that the CB navigation effect execution table is stored in the RAM 91c.

CB中ナビ演出実行テーブルにおいては、RT状態、AT状態、および払い出し済みのメダル枚数に対応して通常ナビ演出と防止ナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、このCB中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、RT状態、AT状態、および払い出し済みのメダル枚数に応じて、通常ナビ演出と防止ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   In the CB navigation effect execution table, the execution probability of the normal navigation effect and the prevention navigation effect is set corresponding to the RT state, the AT state, and the number of medals that have been paid out. The sub-control unit 91 determines whether to execute the normal navigation effect and the preventive navigation effect according to the RT state, the AT state, and the number of medals that have been paid out by referring to the CB navigation effect execution table. Determined by.

たとえば、いずれのRT状態であっても、非ATであれば、通常ナビ演出は実行されないようになっている。   For example, in any RT state, if it is non-AT, the normal navigation effect is not executed.

また、ATや潜伏時ATであれば、RT状態に応じて以下のように通常ナビ演出が実行される。たとえば、RT状態がRT0であるときには、払い出し済み枚数が0枚であれば10%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、90%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。   Further, if the AT or the latent AT, the normal navigation effect is executed as follows according to the RT state. For example, when the RT state is RT0, if the number of paid-out sheets is 0, the normal navigation effect for paying out 14 pictures is executed with a probability of 10%, and the normal navigation for paying out 15 pictures with a probability of 90%. Production is performed.

ここで、14枚払い出しのための通常ナビ演出とは、図14(a)で示したように、入賞ラインLNのみに14枚役を入賞させるための押し順を報知する演出である。また、15枚払い出しのための通常ナビ演出とは、図14(b)で示したように、いずれか2以上の有効ラインに小役のうち14枚役とその他の小役を入賞させるための押し順を報知する演出である。   Here, as shown in FIG. 14A, the normal navigation effect for paying out 14 cards is an effect of notifying the push order for winning 14 winning combinations only in the winning line LN. In addition, the normal navigation effect for paying out 15 cards is for winning 14 of the small roles and other small roles on any two or more active lines as shown in FIG. 14 (b). It is an effect that informs the pressing order.

そして、CBの最初の払い出しで14枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、15枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。   When 14 CBs are paid out at the first payout of the CB and a subsequent game is entered, a normal navigation effect for paying out 14 pieces is executed with a probability of 100%, and a normal navigation for paying out 15 CBs. Production is not executed.

RT状態がRT1であるときには、払い出し済み枚数が0枚であれば30%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、70%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。そして、CBの最初の払い出しで14枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、90%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、10%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。   When the RT state is RT1, if the number of paid-out sheets is 0, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 30%, and a normal navigation effect for paying out 15 cards with a probability of 70%. Executed. When 14 CBs are paid out at the first payout of the CB and a subsequent game is entered, a normal navigation effect for paying out 14 pieces is executed with a 90% probability, and 15 pieces are paid out with a 10% probability. The normal navigation effect for is executed.

RT状態がRT2であるときには、払い出し済み枚数が0枚であれば50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。そして、CBの最初の払い出しで14枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、50%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、50%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。   When the RT state is RT2, if the number of paid-out sheets is 0, a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a normal navigation effect for paying out 15 cards with a probability of 50%. Executed. Then, when 14 cards are paid out at the first payout of the CB and the game enters the subsequent game, the normal navigation effect for paying out 14 pictures is executed with a probability of 50%, and 15 pictures are paid out with a probability of 50%. The normal navigation effect for is executed.

RT状態がRT3であるときには、払い出し済み枚数が0枚であれば100%の確率で14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行され、15枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されない。そして、CBの最初の払い出しで14枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、14枚払い出しのための通常ナビ演出は実行されず、100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。   When the RT state is RT3, if the number of paid-out sheets is 0, the normal navigation effect for paying out 14 sheets is executed with a probability of 100%, and the normal navigation effect for paying out 15 sheets is not executed. Then, when 14 cards are paid out at the first payout of the CB and a subsequent game is entered, the normal navigation effect for paying out 14 cards is not executed, and the normal for paying out 15 cards with 100% probability A navigation effect is executed.

このように、本実施の形態においては、ATや潜伏時ATであれば、CB中のゲーム内で維持転リプ1〜3が当選したときには、所定の確率で入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるための通常ナビ演出が実行される。そのため、CB中に2回のメダル払い出しを受けることが可能となり、CB終了条件の15枚よりも多くの払い出しが期待できる。   As described above, in the present embodiment, if the AT or the latent AT is selected, when the maintenance rolls 1 to 3 are won in the game in the CB, 14 winning combinations on the winning line LN with a predetermined probability. A normal navigation effect for deriving the symbol is executed. Therefore, it is possible to receive a medal payout twice during CB, and more payouts can be expected than 15 CB end conditions.

さらに、RT状態に応じて14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される確率が異なっている。より具体的には、RT0やRT1であるときには、RT2やRT3に比べてCBの最初の払い出しから14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される確率が低くなっている。そして、RT2は、RT3よりもCBの最初の払い出しから14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される確率が低くなっている。そのため、RT3でCB入賞したときには、RT2でCB入賞したときよりも、CBの最初の払い出しから14枚のメダルを獲得する確率が高く、2回のメダル払い出しを受けることで、RT2よりも多くのメダル枚数を獲得することができる可能性がある。したがって、RT3においては、遊技者にとって最も有利なCB中のゲームを行うことができる。   Furthermore, the probability that a normal navigation effect for paying out 14 sheets is executed depends on the RT state. More specifically, in the case of RT0 or RT1, the probability of executing a normal navigation effect for paying out 14 CBs from the first payout of CB is lower than in RT2 or RT3. RT2 has a lower probability of executing the normal navigation effect for paying out 14 CBs from the first payout of CB than RT3. Therefore, when winning a CB at RT3, there is a higher probability of winning 14 medals from the first payout of CB than when winning a CB at RT2, and by receiving two medals, more than RT2 There is a possibility that the number of medals can be obtained. Therefore, in RT3, a game in the CB that is most advantageous for the player can be played.

このように、RT1からRT3に移行するときに経由されるRT2において、RT3への移行までのメダルの消費を抑えるために、再遊技役当選となる確率をRT1よりも高めたとしても、RT2の方がRT3よりも低い確率で、CBにおいて維持転リプ1〜3のいずれかが当選したときに遊技者にとっての有利度合いを高めることができる通常ナビ演出(つまり、CBの最初の払い出しでの14枚払い出しのための通常ナビ演出)が実行されるようになっている。これにより、RT2の方がRT3よりも高い確率で遊技者にとっての有利度合いを高めることができる通常ナビ演出が実行されてしまうことで、RT2の方がRT3よりもCBにおける有利度合いが向上してしまうような事態が起こりにくい。その結果、RT1からRT3に移行するときに経由されるRT2において再遊技役への当選確率を高くしてもRT2における有利度合いが高まりすぎてしまうことがない。   In this way, in RT2, which is routed when transitioning from RT1 to RT3, in order to suppress the consumption of medals until the transition to RT3, even if the probability of winning a re-game combination is higher than RT1, The normal navigation effect (that is, 14 in the first payout of CB) that can increase the degree of advantage for the player when any of the maintenance rolls 1 to 3 is won in CB with a lower probability than RT3. Normal navigation effect for sheet delivery) is executed. As a result, the normal navigation effect that allows the RT2 to increase the player's advantage with a higher probability than the RT3 is executed, and the RT2 improves the advantage in the CB over the RT3. Is unlikely to occur. As a result, even if the winning probability for the re-gamer is increased in RT2 that is routed from RT1 to RT3, the degree of advantage in RT2 does not increase too much.

また、本実施の形態においては、CBの最初の払い出しで14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行されて、次のゲームに突入した場合、RT0では0%、RT1では10%、RT2では50%、RT3では100%の確率で15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。そのため、遊技状態がRT0からRT3へと昇格していくごとにCB中のゲームを通して最大限の払い出しを受けることができ、それぞれの遊技状態における有利度合いを異ならせることができる。なお、通常ナビ演出実行確率は、図21に示す値に限らないが、RT3よりもRT2の方がCB中の有利度合いが高くなるように通常ナビ演出実行確率が設定されている方が好ましい。   Further, in this embodiment, when a normal navigation effect for paying out 14 cards is executed at the first payout of CB and the next game is entered, RT0 is 0%, RT1 is 10%, and RT2 is 50. %, At RT3, the normal navigation effect for paying out 15 cards is executed with a probability of 100%. Therefore, every time the gaming state is promoted from RT0 to RT3, the maximum payout can be received through the game in the CB, and the degree of advantage in each gaming state can be varied. The normal navigation effect execution probability is not limited to the value shown in FIG. 21, but it is preferable that the normal navigation effect execution probability is set so that the advantage level during CB is higher in RT2 than in RT3.

また、本実施の形態においては、14枚払い出しのための通常ナビ演出だけではなく、15枚払い出しのための通常ナビ演出も実行される。そのため、CB中に通常ナビ演出が実行されたことで必ずしも14枚払い出しになることがなく、通常ナビ演出が実行されても入賞結果が分かるまで遊技者を楽しませることができる。   In the present embodiment, not only a normal navigation effect for paying out 14 sheets, but also a normal navigation effect for paying out 15 sheets is executed. Therefore, 14 cards are not necessarily paid out because the normal navigation effect is executed during the CB, and even if the normal navigation effect is executed, the player can be entertained until the winning result is known.

さらに、RT3であり、かつ非ATであれば、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、100%の確率で防止ナビ演出が実行される。   Furthermore, if it is RT3 and it is non-AT, when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the prevention navigation effect is executed with a probability of 100%.

図20に戻り、サブ制御部91は、通常ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、通常ナビ演出を実行するか否かを判定する(S23)。サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行しないと判定したときには(S23においてNO)、抽選の結果、防止ナビ演出を実行するか否かを判定する(S27)。サブ制御部91は、防止ナビ演出を実行しないと判定したときには(S27においてNO)CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 20, after performing the normal navigation effect execution lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not the normal navigation effect is executed as a result of the lottery (S23). When it is determined that the normal navigation effect is not executed (NO in S23), the sub-control unit 91 determines whether or not the prevention navigation effect is executed as a result of the lottery (S27). When it is determined that the prevention navigation effect is not to be executed (NO in S27), the sub control unit 91 ends the CB navigation effect execution process.

一方、サブ制御部91は、防止ナビ演出を実行すると判定したときには(S27においてYES)、防止ナビ演出を実行し(S28)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the prevention navigation effect is to be executed (YES in S27), the sub control unit 91 executes the prevention navigation effect (S28) and ends the CB navigation effect execution process.

また、サブ制御部91は、S23において、通常ナビ演出を実行すると判定したときには(S23においてYES)、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であるか否かを判定する(S24)。サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施であると判定したときには(S24でYES)、潜伏時ATにおいて初めて通常ナビ演出を実行したことになるため、AT復帰報知が実行される(S25)。その後、サブ制御部91は、通常ナビ演出を実行し(S26)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Further, when it is determined in S23 that the normal navigation effect is to be executed (YES in S23), the sub-control unit 91 determines whether it is a latent AT and whether the AT return notification has not been performed (S24). . When the sub-control unit 91 determines that the AT is in the latent state and the AT return notification has not been performed (YES in S24), the normal navigation effect is executed for the first time in the latent time AT. Is executed (S25). Thereafter, the sub-control unit 91 executes a normal navigation effect (S26), and ends the CB navigation effect execution process.

なお、本実施の形態においては、AT復帰報知の後に、通常ナビ演出を実行するようになっているが、通常ナビ演出を実行した後に、AT復帰報知を実行するようにしてもよいし、通常ナビ演出とAT復帰報知とを同時に実行するものであってもよい。   In this embodiment, the normal navigation effect is executed after the AT return notification, but the AT return notification may be executed after the normal navigation effect is executed. The navigation effect and the AT return notification may be executed at the same time.

一方、サブ制御部91は、潜伏時ATであり、かつAT復帰報知が未実施ではないと判定したときには(S24でNO)、潜伏時ATではないか、あるいは潜伏時ATにおいてすでにAT復帰報知が実行されたことになるため、AT復帰報知をすることなく、通常ナビ演出を実行し(S26)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the AT is a latent AT and the AT return notification is not yet performed (NO in S24), the sub-control unit 91 is not a latent AT or has already issued an AT return notification in the latent AT. Since it is executed, the normal navigation effect is executed without notifying the AT return (S26), and the CB navigation effect executing process is terminated.

以上のように、本実施の形態においては、CBの最初の払い出しから14枚のメダルの払い出しをすることによって、CB中に2回のメダル払い出しを行わせることができ、その結果、CB中のメダルの払い出し枚数を多くすることができるようになっている。それを実現する手段の一例として、RT3やAT状態であるときには、図13に示すように、CB中に14枚払い出しための維持転リプ1〜3を当選しやすくし、また、図21に示すように、CBの最初の払い出しから14枚払い出しのための通常ナビ演出を実行しやすくしている。そのため、RT3やAT状態であるときには、図19に示すように、非CB中においてCB当選したときに中段7揃いを導出させるための通常ナビ演出を実行しやすくしている。これにより、CB当選時に行われる中段7揃いの通常ナビ演出の実行有無に注目させることでより多くのメダルの払い出しに対する期待感を遊技者に享受させることができる。   As described above, in the present embodiment, by paying out 14 medals from the first payout of the CB, it is possible to pay out medals twice during the CB. As a result, The number of medals to be paid out can be increased. As an example of means for realizing it, when in the RT3 or AT state, as shown in FIG. 13, it is easy to win the maintenance rolls 1 to 3 for paying out 14 sheets during CB, as shown in FIG. As described above, it is easy to execute a normal navigation effect for paying out 14 CBs from the first payout of CB. Therefore, when in the RT3 or AT state, as shown in FIG. 19, it is easy to execute a normal navigation effect for deriving the middle 7 assortment when CB is won during non-CB. Accordingly, the player can enjoy a sense of expectation for paying out more medals by paying attention to whether or not the normal navigation effects in the middle row 7 are performed when the CB is won.

[AT時のCB中の払い出しに関するタイミングチャートの一例]
次に、図22を用いて、AT時のCB中の払い出しに関する一例を説明する。図22は、AT時のCB中の払い出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。図22(a)および図22(b)の各々には、(A)「CB制御」と、(B)「当選」と、(C)「通常ナビ演出」と、(D)「払い出し」との関係が示されている。
[Example of timing chart regarding payout during CB at AT]
Next, an example of payout during CB at the time of AT will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram for explaining an example of a timing chart regarding payout during CB at the time of AT. Each of FIGS. 22A and 22B includes (A) “CB control”, (B) “winning”, (C) “normal navigation effect”, and (D) “payout”. The relationship is shown.

(A)では、CBに制御されている状態を「ON」、CBに制御されていない状態を「OFF」で示す。(B)では、当選のタイミングを「OFF」から「ON」するパルスの立ち上がりで示す。(C)では、通常ナビ演出に実行されている状態を「ON」、通常ナビ演出が実行されていない状態を「OFF」で示す。(D)では、メダルの払い出しのタイミングを「OFF」から「ON」するパルスの立ち上がりで示すとともに、メダルの払出枚数を示す。   In (A), the state controlled by the CB is indicated by “ON”, and the state not controlled by the CB is indicated by “OFF”. In (B), the winning timing is indicated by the rising edge of the pulse from “OFF” to “ON”. In (C), the state in which the normal navigation effect is executed is indicated by “ON”, and the state in which the normal navigation effect is not executed is indicated by “OFF”. In (D), the medal payout timing is indicated by the rising edge of the pulse from “OFF” to “ON”, and the number of medals to be paid out is indicated.

なお、図22では、RT3のときにCBが行われた例が示されている。RT3のときにCBが行われると、RT状態が変化せずにCB中のゲームが実行され、その後、CBが終了した後もRT状態は変化しない。RT3においては、通常リプに当選する確率が高まっているため、CB中においても頻繁に通常リプが当選するようになっている。   FIG. 22 shows an example in which CB is performed at RT3. If CB is performed at RT3, the game in the CB is executed without changing the RT state, and then the RT state does not change even after the CB is finished. In RT3, since the probability of winning a normal lip is increasing, the normal lip is frequently won even during CB.

図22(a)は、RT3において、CBの最初の払い出しが維持転リプ1〜3に基づかない場合のタイミングチャートを示している。   FIG. 22A shows a timing chart when the first payout of CB is not based on the maintenance rolls 1 to 3 in RT3.

図22(a)の例では、CB1ゲーム目のタイミングt1で、通常リプに当選している。このとき、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、再遊技役であるリプ1が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。   In the example of FIG. 22A, the normal lip is won at timing t1 of the CB1 game. At this time, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R, the lip 1 as the re-gamer wins and proceeds to the next game without paying out medals.

次に、CB2ゲーム目のタイミングt2で、再度、通常リプに当選している。このときも、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで再遊技役であるリプ1が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。   Next, at the timing t2 of the CB2 game, the normal lip is won again. Also at this time, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R, the lip 1 as the re-gamer wins and proceeds to the next game without paying out medals.

次に、CB3ゲーム目のタイミングt3で、昇転リプに当選している。このとき、タイミングt4で、15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、タイミングt5で15枚のメダルが払い出されてCBが終了する。   Next, at the timing t3 of the CB3 game, the upturn lip is won. At this time, a normal navigation effect for paying out 15 cards is executed at timing t4. As a result, at time t5, 15 medals are paid out and the CB ends.

このように、図22(a)の例では、CB中は3ゲームが行われ、最初のメダル払い出しが維持転リプに基づくものではないため、最初から15枚のメダル払い出しを受けてCBが終了している。そのため、3ゲームで15枚のメダルが払い出されたことになるため、この場合におけるCB中の1ゲームあたりのメダル払出率は5枚となる。   In this way, in the example of FIG. 22A, three games are played during CB, and the first medal payout is not based on the maintenance roll, so the CB ends after receiving 15 medal payouts from the beginning. doing. Therefore, 15 medals are paid out in 3 games, and in this case, the medal payout rate per game in the CB is 5.

次に、図22(b)は、RT3において、CBの最初の払い出しが維持転リプ1〜3に基づく場合のタイミングチャートを示している。   Next, FIG. 22B shows a timing chart when the first payout of CB is based on the maintenance rolls 1 to 3 at RT3.

図22(b)の例では、CB1ゲーム目のタイミングt1で、通常リプに当選している。このとき、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、再遊技役であるリプ1が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。   In the example of FIG. 22B, the normal lip is won at the timing t1 of the CB1 game. At this time, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R, the lip 1 as the re-gamer wins and proceeds to the next game without paying out medals.

次に、CB2ゲーム目のタイミングt2で、維持転リプに当選している。このとき、タイミングt3で、14枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、タイミングt4で14枚のメダルが払い出されて次のゲームに進む。   Next, at the timing t2 of the CB2 game, the winning combination is won. At this time, a normal navigation effect for paying out 14 sheets is executed at timing t3. As a result, at the timing t4, 14 medals are paid out and the process proceeds to the next game.

次に、CB3ゲーム目のタイミングt4で、再度、通常リプに当選している。このときも、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで再遊技役であるリプ1が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。   Next, at the timing t4 of the CB3 game, the normal lip is won again. Also at this time, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R, the lip 1 as the re-gamer wins and proceeds to the next game without paying out medals.

次に、CB4ゲーム目のタイミングt5で、特殊リプに当選している。このとき、タイミングt6で、リプ7を入賞させるための通常ナビ演出が実行される。その結果、再遊技役であるリプ7が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。なお、このとき、CB中7リプ入賞時演出が行われるため、CB中においても遊技者はナビストックの獲得に対して期待することができる。   Next, at timing t5 of the CB4 game, a special lip is won. At this time, the normal navigation effect for winning the lip 7 is executed at the timing t6. As a result, Lip 7 as a re-game player wins and proceeds to the next game without paying out medals. At this time, an effect at the time of winning a 7-lip prize is performed during the CB, so that the player can expect to acquire the navigation stock even during the CB.

次に、CB5ゲーム目のタイミングt7で、昇転リプに当選している。このとき、タイミングt8で、15枚払い出しのための通常ナビ演出が実行される。その結果、タイミングt9で15枚のメダルが払い出されてCBが終了する。   Next, at the timing t7 of the CB5 game, the upturn lip is won. At this time, a normal navigation effect for paying out 15 sheets is executed at timing t8. As a result, at time t9, 15 medals are paid out and CB ends.

このように、図22(b)の例では、CB中は5ゲームが行われ、最初のメダル払い出しにおいて維持転リプに基づいて14枚のメダル払い出しがされ、その後、15枚のメダルが払い出されてCBが終了している。そのため、5ゲームで29枚のメダルが払い出されたことになるため、この場合におけるCB中の1ゲームあたりのメダル払出率は約6枚となる。   In this way, in the example of FIG. 22B, 5 games are played during the CB, 14 medals are paid out based on the maintenance lip in the first medals, and then 15 medals are paid out. CB is finished. Therefore, 29 medals are paid out in 5 games, and in this case, the medal payout rate per game in the CB is about 6.

ここで、本実施の形態のように、RT1やRT2よりもRT3の方がCBにおいて2回の払い出しがされる可能性が高い場合、RT1やRT2よりもRT3の方がCB中のメダルの払出率が高まりがちになる。たとえば、仮に、RT3におけるCBで毎ゲーム必ず小役が入賞するものであれば、1ゲーム目で14枚の払い出し、その後、2ゲーム目で15枚の払い出しがされるようになり、メダルの払出枚数がCBの終了条件である15枚に2ゲームという短期間で到達してしまう。この場合、2ゲームで29枚のメダルが払い出されたことになるため、CB中の1ゲームあたりのメダル払出率は約15枚となってしまう。その結果、CB中の1ゲームに対するメダルの払出率が高まりすぎてしまい、遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまう虞がある。   Here, as in the present embodiment, when RT3 is more likely to be paid out twice in CB than RT1 or RT2, RT3 is paying out medals in CB than RT1 or RT2. The rate tends to increase. For example, if a small role is always won in each CB in RT3, 14 payouts will be paid out in the first game, and 15 coins will be paid out in the second game. The number of sheets will reach 15 sheets, which is the CB termination condition, in a short period of 2 games. In this case, since 29 medals are paid out in two games, the medal payout rate per game in the CB is about 15. As a result, the medal payout rate for one game in the CB is excessively increased, and there is a risk that the player's gambling will be overwhelmed.

しかし、本実施の形態においては、RT3中のCBにおいて小役とともに通常リプが当選しているときには、当選した役のうち、小役よりも再遊技役であるリプ1が優先的に入賞する上に、通常リプの当選確率は、RT1やRT2よりもRT3の方が高くなっている。これにより、RT3中のCBにおいては、小役よりもリプ1が頻繁に入賞することによって、CB中のゲーム数が増加することになる。その結果、図22(b)の例において、CB中の1ゲームに対するメダルの払出率が約6枚であるように、CB中の1ゲームに対するメダルの払出率が高まりすぎることがなく、CB中における遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, when the normal lip is won together with the small role in the CB in RT3, the lip 1 that is the replaying role is given a higher priority than the small role among the winning combinations. In addition, the winning probability of normal lip is higher in RT3 than in RT1 and RT2. Thereby, in CB in RT3, the number of games in CB increases because Lip 1 wins more frequently than small roles. As a result, in the example of FIG. 22B, the medal payout rate for one game in the CB does not increase too much so that the medal payout rate for one game in the CB is about six. It is possible to prevent the player's gambling feelings from being excessively beaten.

さらに、本実施の形態におけるCBは、貫通型のCBであるため、CB入賞前後においてRT状態は変化しない。そのため、RT3においてCBに移行したときには、CB中であっても、非CB中であるときと同様に、通常リプに当選することでリプ1に入賞する可能性が高くなっている。言い換えると、CB中であっても頻繁にリプ1が入賞することになる。これにより、CB中であっても頻繁にリプ1が入賞することで、遊技状態がRT3であることを遊技者に認識させることができ、メダルを消費することなく遊技できる可能性が高いことに対して遊技者に期待させることができる。   Furthermore, since the CB in the present embodiment is a through-type CB, the RT state does not change before and after the CB winning. Therefore, when shifting to CB at RT3, even during CB, as in the case of non-CB, there is a high possibility of winning a lip 1 by winning a normal lip. In other words, Lip 1 frequently wins even during CB. Thereby, even during CB, Lip 1 frequently wins, so that the player can recognize that the gaming state is RT3, and there is a high possibility that the player can play without consuming medals. On the other hand, the player can be expected.

また、RT3中のCBにおいて小役とともに維持転リプに当選していたときには、CB中に払い出されたメダルの累積量がCB終了条件である15枚を超えないように14枚払い出しの小役が入賞し、それ以降のCB中のゲームにおいて、小役とともに維持転リプに当選していたときには、CB中に払い出されたメダルの累積量が15枚を超えるように14枚または15枚払い出しの小役が入賞する。このように、RT3中のCBにおいて、小役とともに維持転リプに当選していたときには、優先的に入賞させる小役の種類に基づき払い出されるメダルの枚数を調整することによって、CB中に払い出されるメダルの累積量を大きくすることができる。その結果、RT3中のCBにおいて小役とともに維持転リプに当選したことを利用して、遊技者の利益を大きくすることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, when the CB during RT3 is elected as a maintenance roll together with a small role, the small amount of 14 payouts so that the cumulative amount of medals paid out during the CB does not exceed 15 CB end conditions. In the CB game after that, when the maintenance roll is won together with the small part, 14 or 15 coins are paid out so that the cumulative amount of medals paid out during the CB exceeds 15 The small role will win. As described above, in the CB in RT3, when the maintenance roll is won together with the small role, the number of medals to be paid out is adjusted based on the type of the small role to be preferentially won. The accumulated amount of medals can be increased. As a result, it is possible to improve the interest of the game by increasing the profit of the player by using the fact that the maintenance lip is won together with the small role in the CB in RT3.

また、CB以外のゲームにおいては、通常リプおよび維持転リプのいずれに当選しても、リプ1が入賞する可能性があり、さらに、通常リプと維持転リプ1とについては、左第1停止する限り同じ再遊技役であるリプ1が入賞する。これにより、CB以外のゲームにおいては、通常リプおよび維持転リプのいずれに当選したかに対して、意識させないで遊技者に遊技させることができる。   Also, in games other than CB, there is a possibility that Lip 1 will win regardless of whether a normal lip or a maintenance lip is won, and for the normal lip and the maintenance lip 1, the first left stop As much as possible, Lip 1 who is the same re-game player wins. Thereby, in a game other than CB, the player can play without being aware of which of the normal lip and the maintenance lip is won.

また、CBであるか否かにかかわらず、通常リプに当選したときにリプ1またはリプ2が入賞したときには、いずれにしても同じ演出である通常リプ入賞時演出が実行される。これにより、RT3中のCBにおいて通常リプに当選したときにリプ1またはリプ2が優先的に入賞したとしても、遊技者が違和感を感じることなく遊技を実行することができる。   Regardless of whether it is CB or not, when Lip 1 or Lip 2 wins when the normal lip is won, the normal lip winning effect, which is the same effect in any case, is executed. Thereby, even if Lip 1 or Lip 2 wins preferentially when the normal lip is won in the CB in RT3, the game can be executed without the player feeling uncomfortable.

また、CBにおいて小役とともに特殊リプに当選したときには、当選した役のうち、小役よりも押し順に応じて再遊技役であるリプ6またはリプ7が優先的に入賞し、CB以外のゲームにおいて特殊リプに当選したときにも、小役よりも再遊技役であるリプ6が優先的に入賞する。さらに、特殊リプに当選したときには、維持転リプに当選したときよりも高い確率でナビストックが付与される上に、付与されるナビストック数も多くなっている。これにより、CB以外のゲームにおいては、リプ6が入賞して7揃いの出目が導出された上でナビストックが付与されるのに対して、CBにおいては、リプ6が入賞せずにその他の出目が導出されてナビストックが付与されてしまう事態が生じない。つまり、本実施の形態においては、非CB中ではリプ6が入賞して7揃いの出目が導出され、CB中でもリプ6またはリプ7が入賞して7揃いの出目が導出される。その結果、遊技者が何を契機としてナビストックが付与されたのかを認識することができず、せっかくナビストックを付与しても遊技者の興趣が低下してしまうといった事態が生じることを防止することができる。   In addition, when a special lip is won together with a small role in the CB, the re-playing role Lip 6 or Lip 7 is preferentially won in accordance with the pressing order of the small roles, and in a game other than the CB, Even when the special lip is won, the lip 6 which is the re-gamer wins a higher priority than the small role. Further, when a special lip is won, navigation stock is given at a higher probability than when a maintenance lip is won, and the number of navigation stocks given is also increased. As a result, in a game other than CB, Lip 6 wins a prize and 7 matches are derived and navigation stock is given, whereas in CB, Lip 6 does not win and others There will be no situation in which the navigation stock is derived and the navigation stock is given. In other words, in the present embodiment, during the non-CB, Lip 6 wins and 7 matches are derived, and even during CB, Lip 6 or Lip 7 wins and 7 matches are derived. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing what triggered the navigation stock, and to prevent the player's interest from being reduced even if the navigation stock is given. be able to.

さらに、CBにおいて、小役とともに特殊リプに当選したときには、CB以外のゲームで特殊リプに当選したときには入賞しないリプ7に入賞することが可能である。つまり、本実施の形態においては、CBにおいてはリプ6が入賞することで「白7−白7−白7」の組合せが右下がりに揃う出目が導出されるのに対して、CBにおいてはリプ7が入賞することで「白7−白7−白7」の組合せが右上がりに揃う特別な出目が導出される。このように、CBのときにのみリプ7が入賞することになり、リプ7の入賞出目が導出されたときには、特別な出目が導出されたと遊技者に思わせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, when a special lip is won together with a small role in CB, it is possible to win a lip 7 which is not won when a special lip is won in a game other than CB. In other words, in the present embodiment, when the lip 6 wins in the CB, an output in which the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned to the lower right is derived, whereas in the CB When the lip 7 wins, a special outcome in which the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned to the right is derived. In this way, Lip 7 wins only at the time of CB, and when the winning outcome of Lip 7 is derived, the player thinks that a special outcome has been derived, and the player's interest in the game Can be improved.

また、CBであるか否かにかかわらず、内部抽選において特殊リプに当選したときには、所定期間に亘ってフリーズ状態に制御するとともに、当該フリーズ状態において7リプ入賞となる旨を煽る特殊リプ当選時演出が行われる。このように、特殊リプに当選したときには、CBであるときと非CBであるときとで同じ特殊リプ当選時演出が実行されるため、CBであるか否かにかかわらず、当該演出によって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。   Regardless of whether it is a CB or not, when a special lip is won in the internal lottery, the special lip winning is controlled to a freeze state for a predetermined period, and the player wins 7 lips in the freeze state. Production is performed. In this way, when the special lip is won, the same special lip winning effect is executed when the player is CB and when the player is non-CB. Can be expected to acquire navigation stock.

また、非CB中に特殊リプに当選し、ナビストックが付与されて7リプ(リプ6)に入賞したときには、非CB中7リプ入賞時演出が実行されるのに対し、CB中に特殊リプに当選し、ナビストックが付与されて7リプ(リプ6またはリプ7)に入賞したときには、CB中7リプ入賞時演出が実行される。このように、特殊リプに当選してナビストックが付与された場合には、CBであるときとCB以外のときとで異なる演出が実行されるため、CBであるか否かにかかわらず同じくナビストックが付与される場合でも、CBであるか否かに応じた異なる演出によって異なる期待感を遊技者にもたせることができる。   In addition, when a special lip is won during non-CB and Navi stock is awarded to win 7 lip (Lip 6), a special lip is performed during CB, while the 7 lip winning effect is executed during non-CB. Is won, and Navistock is awarded to win 7 lips (Lip 6 or Lip 7), the 7 lip winning effect during CB is executed. In this way, when a special lip is won and navigation stock is given, different presentations are executed depending on whether it is a CB or a time other than a CB. Even when the stock is given, it is possible to give the player a different sense of expectation due to different effects depending on whether or not it is a CB.

[防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例]
次に、図23を用いて、防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例について説明する。図23は、防止ナビ演出に関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。図23には、(A)「AT」と、(B)「RT3」と、(C)「RT1」と、(D)「CB」と、(E)「防止ナビ演出」との関係が示されている。
[An example of a timing chart regarding preventive navigation effects]
Next, an example of a timing chart regarding the prevention navigation effect will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining an example of a timing chart related to the prevention navigation effect. FIG. 23 shows the relationship between (A) “AT”, (B) “RT3”, (C) “RT1”, (D) “CB”, and (E) “Prevention Navi Effect”. Has been.

(A)では、ATに制御されている状態を「ON」、ATに制御されていない状態を「OFF」で示す。(B)では、RT3に制御されている状態を「ON」、RT3に制御されていない状態を「OFF」で示す。(C)では、RT1に制御されている状態を「ON」、RT1に制御されていない状態を「OFF」で示す。(D)では、CBに制御されている状態を「ON」、CBに制御されていない状態を「OFF」で示す。(E)では、防止ナビ演出に実行されている状態を「ON」、防止ナビ演出が実行されていない状態を「OFF」で示す。なお、非ATでありかつRT3である期間を特定期間と示し、RT3からRT1に転落して当該RT1に維持されている期間を転落期間と示している。   In (A), a state controlled by the AT is indicated by “ON”, and a state not controlled by the AT is indicated by “OFF”. In (B), the state controlled by RT3 is indicated by “ON”, and the state not controlled by RT3 is indicated by “OFF”. In (C), the state controlled by RT1 is indicated by “ON”, and the state not controlled by RT1 is indicated by “OFF”. In (D), the state controlled by the CB is indicated by “ON”, and the state not controlled by the CB is indicated by “OFF”. In (E), the state in which the prevention navigation effect is executed is indicated by “ON”, and the state in which the prevention navigation effect is not executed is indicated by “OFF”. A period that is non-AT and RT3 is indicated as a specific period, and a period that falls from RT3 to RT1 and is maintained at RT1 is indicated as a fall period.

ART中のタイミングt1でAT終了条件を満たすと、非ATに制御される。この場合、通常ナビ演出が実行されなくなることから、RT3のときに特殊出目が導出されたり、転落リプが入賞することにより、RT1に転落する。これにより、タイミングt1から特定期間に移行する。   If the AT end condition is satisfied at the timing t1 during ART, control is made to be non-AT. In this case, since the normal navigation effect is not executed, the special outcome is derived at RT3 or the fall falls to RT1 when a fall lip is awarded. Thereby, it transfers to a specific period from timing t1.

特定期間におけるタイミングt2からt3の間でCBが実行された場合には、その間、防止ナビ演出の実行期間となる。これにより、CB入賞した旨を把握した遊技者に対して、変則押しさせることを防止することで、遊技者にとって意図せぬペナルティが付与されてしまうことを防止することができる。   When the CB is executed between the timings t2 and t3 in the specific period, the prevention navigation effect is executed during that period. Thereby, it is possible to prevent an unintentional penalty from being given to the player by preventing the player who has grasped that the CB has been won from being irregularly pressed.

さらに、特定期間であっても転落期間であっても通常演出が実行されることから、演出内容からは、遊技者に対して特定期間であるか転落期間であるかを把握させないようにすることができる。そのため、ATが終了した後のRT状態を遊技者に把握させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、転落期間であっても防止ナビ演出を実行するようにしてもよい。   Furthermore, since the regular performance is executed during the specific period or the fall period, the content of the production should not allow the player to grasp whether the period is the specific period or the fall period. Can do. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the RT state after the AT is finished, and to improve the interest of the game. Note that the prevention navigation effect may be executed even during the fall period.

[変形例について]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[特別遊技について]
本実施の形態においては、特別遊技の一例として、CBを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の遊技であってもよい。たとえば、特別遊技は、1ゲーム遊技されたことを条件として終了するとともに、当該1ゲームにおいては小役の当選確率が向上するシングルボーナス(SB)であってもよい。また、特別遊技は、所定の終了条件(たとえば、所定枚数の払い出しや所定回数の入賞)が成立するまで遊技者にとって有利な状態に制御されるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB) であってもよい。また、特別遊技は、入賞が発生しやすくなる状態となるミニゲームであってもよい。
[About special games]
In the present embodiment, CB is exemplified as an example of the special game. However, the present invention is not limited to this, and other games may be used. For example, the special game may be a single bonus (SB) that ends on the condition that one game has been played, and the winning probability of a small role is improved in the one game. The special game is a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) that is controlled to be advantageous to the player until a predetermined end condition (for example, a predetermined number of payouts or a predetermined number of winnings) is established. May be. In addition, the special game may be a mini game that is in a state where a winning is likely to occur.

本実施の形態におけるCBは、15枚のメダル払い出しで終了するものであることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば30枚や45枚など、所定枚数のメダル払い出しで終了するものであってもよい。   The CB in the present embodiment is an example that it ends with payout of 15 medals. However, the present invention is not limited to this, and it may be completed by paying out a predetermined number of medals, such as 30 or 45.

本実施の形態では、「前記付与入賞の発生を許容可能となる確率が所定確率よりも高まった特別遊技」の一例として、付与入賞の発生を許容可能となる確率が100%であるCBを示したが、「所定確率よりも高い確率」としては、必ずしも100%である必要はない。たとえば、特別遊技を上記のビッグボーナスとしたときには、通常遊技状態(たとえば、RT1)におけるビッグボーナスの発生前の小役当選確率よりも高い確率が「所定確率よりも高い確率」に該当する。つまり、特別遊技は、付与入賞(小役入賞)の当選確率が、所定条件の成立(たとえば、ビッグボーナスなどの特別遊技役の入賞)を契機とし所定条件の成立前よりも高まった遊技のことである。   In the present embodiment, as an example of “a special game in which the probability that the occurrence of the award winning can be permitted is higher than a predetermined probability” is shown, a CB with a 100% probability that the occurrence of the award winning can be permitted is shown. However, the “probability higher than the predetermined probability” is not necessarily 100%. For example, when the special game is the above-mentioned big bonus, the probability that is higher than the small role winning probability before the occurrence of the big bonus in the normal gaming state (for example, RT1) corresponds to the “probability higher than the predetermined probability”. In other words, a special game is a game in which the winning probability of winning a prize (small prize winning) is higher than that before the predetermined condition is established when a predetermined condition is satisfied (for example, a special game player such as a big bonus). It is.

[通常リプと維持転リプとの関係について]
本実施の形態においては、図13に示すように、CB中に全ての小役と通常リプとが同時当選したときには、常に再遊技役であるリプ1が入賞するのに対し、CB中に全ての小役と維持転リプとが同時当選したときには、常に小役が入賞するものであった。しかしながら、これに限らない。
[Relationship between normal lip and maintenance lip]
In this embodiment, as shown in FIG. 13, when all the small roles and the normal lip are simultaneously won during the CB, the lip 1 which is the re-playing combination always wins, while all the during the CB When a small role and a maintenance roll were elected at the same time, the small role always won a prize. However, the present invention is not limited to this.

CB中に全ての小役と通常リプとが同時当選したときには、小役が1/3の確率で入賞して再遊技役であるリプ1が2/3の確率で入賞するものであってもよい。たとえば、図13においては、CB中に全ての小役と通常リプとが同時当選したときには、いずれの押し順であっても、再遊技役であるリプ1が入賞するものであったが、左第1停止のときに小役が入賞し、中第1停止または右第1停止のときに再遊技役であるリプ1が入賞するものであってもよい。また、これに対して、CB中に全ての小役と維持転リプとが同時当選したときには、維持転リプに対応する再遊技役が1/3の確率で入賞して小役が2/3の確率で入賞するものであってもよい。たとえば、図13においては、CB中に全ての小役と維持転リプとが同時当選したときには、いずれの押し順であっても、小役が入賞するものであったが、左第1停止のときに維持転リプに対応する再遊技役が入賞し、中第1停止または右第1停止のときに小役が入賞するものであってもよい。   When all the small roles and normal lip are won at the same time during CB, even if the small role wins with a probability of 1/3 and Lip 1 as a re-gamer wins with a probability of 2/3 Good. For example, in FIG. 13, when all the small roles and the normal lip are won at the same time during the CB, the re-playing lip 1 is won regardless of the pushing order. The small combination may be won at the first stop, and the re-playing combination Lip 1 may be won at the middle first stop or the right first stop. On the other hand, when all of the small combinations and the maintenance rolls are simultaneously won during the CB, the re-playing role corresponding to the maintenance roll is won with a probability of 1/3 and the small combination is 2/3. It is also possible to win with a probability of. For example, in FIG. 13, when all the small roles and maintenance rolls are won at the same time during CB, the small portion wins in any order, but the first left stop Sometimes, a re-playing combination corresponding to the maintenance roll is won, and a small combination is awarded at the middle first stop or right first stop.

[維持転リプと特殊リプとの関係について]
本実施の形態においては、AT抽選によってナビストックが付与される役として維持転リプを例示し、さらに、維持転リプよりも高い確率でナビストックが付与される上に付与されるナビストック数も多くなる役として特殊リプを例示した。しかし、維持転リプや特殊リプに限らず、その他のものであってもよい。
[Relationship between maintenance lip and special lip]
In the present embodiment, a maintenance roll is exemplified as a role to which navigation stock is given by the AT lottery, and the navigation stock is given at a higher probability than the maintenance roll and the number of navigation stocks given is also The special lip was illustrated as an increasing role. However, the present invention is not limited to the maintenance slip and special lip, and may be other types.

たとえば、維持転リプや特殊リプとは異なる再遊技役を用いてもよいし、再遊技役でなくてもよい。再遊技役でない場合としては、シングルボーナス(SB)の役であってもよいし、ビッグボーナス(BB)の役やレギュラーボーナス(RB)の役であってもよい。   For example, a re-playing combination different from the maintenance roll or special Lip may be used, or it may not be a re-playing combination. As a non-replaying combination, a single bonus (SB) combination, a big bonus (BB) combination or a regular bonus (RB) combination may be used.

さらに、維持転リプや特殊リプのように、内部抽選によって入賞の発生が許容されている結果に限らず、内部抽選によって入賞の発生が許容されていない結果(すなわち、ハズレ結果)であってもよい。たとえば、入賞ライン上にチェリー図柄が1つ並ぶハズレ結果を弱ハズレ、入賞ライン上にチェリー図柄が2つ並ぶハズレ結果を強ハズレとする実施例であれば、維持転リプを弱ハズレに置き換え、特殊リプを強ハズレに置き換えることができる。つまり、内部抽選の結果で強ハズレとなったときには、弱ハズレとなったときよりも高い確率でナビストックが付与される上に付与されるナビストック数が多くなる。また、CB中に全ての小役と弱ハズレとが内部抽選で決定されているときには、弱ハズレに対応する表示結果よりも、小役を入賞させる表示結果が優先的に導出され、CB中に全ての小役と強ハズレとが内部抽選で決定されているときには、小役を入賞させる表示結果よりも、強ハズレに対応する表示結果が優先的に導出されるものになる。   Further, the result is not limited to the result that the winning is allowed by the internal lottery, such as the maintenance roll or the special reply, but the result that the winning is not allowed by the internal lottery (that is, the result of the loss) Good. For example, in the case of an embodiment in which the result of losing one cherry symbol on the winning line is weakly lost, and the result of losing two cherry symbols on the winning line is strong, the maintenance roll is replaced with weakly lost. Special lip can be replaced with strong loss. In other words, when the internal lottery results in a strong loss, the navigation stock is given with a higher probability than in the case of a weak loss, and the number of navigation stocks to be given increases. Further, when all the small roles and weak losers are determined by internal lottery during the CB, the display result for winning the small roles is preferentially derived over the display results corresponding to the weak losers. When all the small combinations and strong losers are determined by the internal lottery, the display results corresponding to the strong losers are preferentially derived over the display results for winning the small combinations.

また、本実施の形態においては、図13に示すように、CB中に全ての小役と維持転リプとが同時当選したときには、常に小役が入賞するのに対し、CB中に全ての小役と特殊リプとが同時当選したときには、常に特殊リプに対応するリプ6やリプ7が入賞するものであった。しかしながら、これに限らない。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when all the small roles and the maintenance roll are simultaneously elected during the CB, the small roles are always won, whereas all the small roles during the CB are won. When a winning combination and special lip are won at the same time, Lip 6 or Lip 7 corresponding to the special lip always wins. However, the present invention is not limited to this.

CB中に全ての小役と維持転リプとが同時当選したときには、維持転リプに対応する再遊技役が1/3の確率で入賞して小役が2/3の確率で入賞するものであってもよい。たとえば、図13においては、CB中に全ての小役と維持転リプとが同時当選したときには、いずれの押し順であっても、小役が入賞するものであったが、左第1停止のときに維持転リプに対応する再遊技役が入賞し、中第1停止または右第1停止のときに小役が入賞するものであってもよい。また、これに対して、CB中に全ての小役と特殊リプとが同時当選したときには、小役が1/3の確率で入賞して特殊リプに対応するリプ6やリプ7が2/3の確率で入賞するものであってもよい。たとえば、図13においては、CB中に全ての小役と特殊リプとが同時当選したときには、押し順に応じてリプ6またはリプ7が入賞するものであったが、左第1停止のときに小役が入賞し、中第1停止または右第1停止のときにリプ6またはリプ7が入賞するものであってもよい。   When all the small roles and maintenance rolls are won at the same time during the CB, the re-playing role corresponding to the maintenance rolls wins with a probability of 1/3 and the small roles win with a probability of 2/3. There may be. For example, in FIG. 13, when all the small roles and maintenance rolls are won at the same time during CB, the small portion wins in any order, but the first left stop Sometimes, a re-playing combination corresponding to the maintenance roll is won, and a small combination is awarded at the middle first stop or right first stop. On the other hand, when all the small roles and special lip are won at the same time during the CB, the small portion wins with a probability of 1/3 and Lip 6 and Lip 7 corresponding to the special lip are 2/3. It is also possible to win with a probability of. For example, in FIG. 13, when all the small roles and special lip are won at the same time during CB, Lip 6 or Lip 7 wins according to the order of pressing, but small when the left first stop. The winning combination may be one in which the lip 6 or the lip 7 wins at the middle first stop or right first stop.

[CB中におけるリプ1、リプ6、およびリプ7の入賞について]
本実施の形態においては、CB中に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されているあめ、最大で1コマの図柄しか引き込むことができなかった。そのため、CB中において通常リプに当選したときでも、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によっては、リプ1を構成する図柄を引き込めない場合がある。また、同様に、CB中において特殊リプに当選したときでも、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によっては、リプ6やリプ7を構成する図柄を引き込めない場合がある。よって、このような場合においては、他の再遊技役を入賞させることができれば、当該他の再遊技役を構成する図柄を引き込んで停止させてもよいし、他の再遊技役を構成する図柄も引き込めないときは、小役を構成する図柄を引き込んで停止させてもよい。
[About winning of Lip 1, Lip 6, and Lip 7 in CB]
In the present embodiment, only during CB, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is set to 75 ms (milliseconds). I was able to draw only one frame at maximum. For this reason, even when a normal lip is won during CB, depending on the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the symbols constituting the lip 1 may not be drawn. Similarly, even when a special lip is won during the CB, the symbols constituting the lip 6 and the lip 7 may not be drawn depending on the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Therefore, in such a case, as long as another re-gamer can be won, the symbol constituting the other re-gamer may be drawn in and stopped, or the symbol constituting the other re-gamer However, if it cannot be pulled in, the symbols constituting the small role may be pulled in and stopped.

[通常リプの当選確率について]
本実施の形態においては、通常リプの当選確率が、RT1では770/65536であるのに対して、RT3では32764/65536に設定されていた。このように、通常リプの当選確率は、RT1よりもRT3の方が高くなることで、CB中のRT3においても頻繁に通常リプに対応する再遊技役であるリプ1が入賞するものとなっていた。しかしながら、これに限らない。
[Regarding the probability of winning a normal lip]
In the present embodiment, the winning probability of the normal lip is set to 32764/65536 in RT3 while it is 770/65536 in RT1. Thus, the winning probability of the normal lip is higher in RT3 than in RT1, so that the lip 1 that is a replaying player corresponding to the normal lip frequently wins even in RT3 in the CB. It was. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、通常リプは、RT1では当選しないのに対して(すなわち、当選確率0%)、RT3では当選するものであってもよい。   For example, the normal lip may not be won at RT1 (ie, the winning probability is 0%), but may be won at RT3.

[演出の内容について]
本実施の形態においては、サブ制御部91が実行する、通常リプ入賞時演出、特殊リプ当選時演出、非CB中7リプ入賞時演出、およびCB中7リプ入賞時演出などの演出内容について説明したが、これらの演出内容はその他のものであってもよい。なお、非CB中7リプ入賞時演出とCB中7リプ入賞時演出とは異なる演出である方が好ましい。
[About the contents of the production]
In the present embodiment, the contents of effects such as a normal lip winning effect, a special lip winning effect, a non-CB 7 lip winning effect, and a CB 7 lip winning effect executed by the sub-control unit 91 will be described. However, the contents of these effects may be other things. In addition, it is preferable that the non-CB 7 lip winning effect and the CB 7 lip winning effect are different effects.

[特殊リプ当選時の入賞結果について]
本実施の形態においては、非CB中に特殊リプに当選したときには、押し順に応じて、リプ6を入賞させ、CB中に特殊リプに当選したときには、リプ6またはリプ7を入賞させるものであった。これにより、CB中であるか否かにかかわらず、7揃い出目となる7リプ(リプ6、リプ7)が入賞することで、遊技者が何を契機としてナビストックが付与されたのかを認識することができず、せっかくナビストックを付与しても遊技者の興趣が低下してしまうといった事態が生じることを防止するようになっていた。
[About the winning results when winning special lip]
In the present embodiment, when a special lip is won during non-CB, according to the pressing order, lip 6 is won, and when a special lip is won during CB, lip 6 or lip 7 is won. It was. As a result, regardless of whether the CB is in progress or not, the 7 lip (Lip 6, Lip 7), which is the 7th in total, won the prize, and the player was given the navigation stock as a trigger. It has been designed to prevent a situation in which the player's interest is reduced even if the navigation stock is given.

しかし、非CB中に特殊リプに当選したときには、リプ6を常に入賞させるのに対し、CB中に特殊リプに当選したときには、リプ7を常に入賞させるものであってもよい。この場合でも、CB中であるか否かにかかわらず、7揃い出目となる7リプが入賞することになる。   However, when the special lip is won during non-CB, the lip 6 is always won, whereas when the special lip is won during the CB, the lip 7 is always won. Even in this case, regardless of whether the CB is in progress or not, 7 lips that are the 7th best will win.

[通常リプまたは維持転リプ当選時の所定操作について]
本実施の形態においては、通常リプと維持転リプ1とについては、CB以外のゲームにおいて当選したときに、左第1停止する限り同じ再遊技役であるリプ1が入賞するものであった。しかしながら、これに限らず、中第1停止や右第1停止でもリプ1が入賞するものであってもよい。
[Regular operations for normal lip or maintenance lip winning]
In the present embodiment, when the normal lip and the maintenance lip 1 are won in a game other than the CB, the lip 1 which is the same re-game player wins as long as the first left stop is made. However, the present invention is not limited to this, and the Lip 1 may be awarded at the middle first stop or the right first stop.

[防止ナビ演出の変形例について]
(1) 本実施の形態においては、防止ナビ演出として、推奨押し順を報知するものであるとして説明したが、防止ナビ演出が報知する情報としては、これに限られるものではない。以下に、第1変形例の防止ナビ演出について説明する。第1変形例の防止ナビ演出を実行するスロットマシンとしては、図3に示した図柄配列や入賞役などが本実施の形態のスロットマシンと異なり、以下のような図柄配列や小役を備えるスロットマシンを例示する。また、当該スロットマシンのCB時の入賞役については、図7と同様である。当該スロットマシンは、特定役を備え、当該特定役が当選した場合において、推奨押し順でストップスイッチを操作したときの方が、推奨押し順以外の押し順でストップスイッチを操作したときよりも高確率で、当該特定役が入賞する。そして、第1変形例の防止ナビ演出が報知する情報は、当該特定役が当選した旨を特定できる情報である。これにより、遊技者は、特定役が当選したことを把握することにより、推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、変則押しさせることを防止することができる。
[Variation of prevention navigation production]
(1) In this embodiment, it has been described that the recommended push order is notified as the prevention navigation effect, but the information notified by the prevention navigation effect is not limited to this. The prevention navigation effect of the first modification will be described below. The slot machine for executing the prevention navigation effect of the first modification differs from the slot machine of the present embodiment in the symbol arrangement and winning combination shown in FIG. 3 and has the following symbol arrangement and small role. Illustrate the machine. Further, the winning combination at the time of CB of the slot machine is the same as FIG. The slot machine has a specific combination, and when the specific combination is won, operating the stop switch in the recommended pressing order is higher than operating the stop switch in a pressing order other than the recommended pressing order. The specific combination wins with a probability. And the information which the prevention navigation production | presentation of a 1st modification alert | reports is information which can specify that the said specific combination was elected. Thereby, the player can prevent the irregular pressing by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the recommended pressing order by grasping that the specific combination is won.

当該スロットマシンの具体例について説明する。当該スロットマシンの図柄配列や入賞役については上述したものではなく以下のものであるとする。特定役としては、複数種類の小役が設定されている。具体的に、特定役は、「チェリー−チェリー−any」が入賞図柄の組合せとなるチェリー役、「スイカ−スイカ−any」が入賞図柄の組合せとなるスイカ役、「ベル−ベル−any」が入賞図柄の組合せとなるベル役である。そして、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれかに入賞したときには、メダルが所定数払い出される。   A specific example of the slot machine will be described. The symbol arrangement and winning combination of the slot machine are not as described above but are as follows. As the specific combination, a plurality of types of small combinations are set. Specifically, the specific role is “cherry-cherry-any” as a combination of winning symbols, “watermelon-watermelon-any” as a combination of winning symbols, “bell-bell-any” It is a bell role that is a combination of winning symbols. When a winning combination of a cherry role, a watermelon role, or a bell role is won, a predetermined number of medals are paid out.

そして、当該変形例でのリールの図柄配列として、左リール2Lは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが5コマ以内に配置されている箇所が存在するように、複数の図柄が配列されている。一方、中リール2Cは、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄各々がすべて5コマ以上離れて配置されているように、複数の図柄が配列されている。このため、チェリー役、スイカ役、およびベル役のいずれに当選しているか特定することができない場合でも、左リールのチェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてが5コマ以内に配置されている箇所の最初の図柄を狙って第1停止させることにより、当選している役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができ、これにより当選している役の種類を特定することが可能となる。一方、中リールを第1停止させた場合には、チェリー図柄、スイカ図柄、およびベル図柄のすべてを入賞ライン上に引き込み可能なタイミングがないため、当選している役の種類を特定することができない。なお、右リール2Rの図柄配列については、如何なるものでもよい。   As a reel symbol arrangement in the modification, the left reel 2L has a plurality of symbols arranged so that there are places where all of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol are arranged within five frames. Has been. On the other hand, in the middle reel 2C, a plurality of symbols are arranged so that each of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol is arranged 5 or more frames apart. For this reason, even if it is not possible to determine whether the role of cherry, watermelon, or bell is won, all the cherry, watermelon, and bell symbols on the left reel are placed within 5 frames. By making the first stop aiming at the first symbol of the location, it is possible to stop the symbols that make up the winning combination on the winning line, thereby identifying the type of the winning combination It becomes. On the other hand, when the middle reel is stopped for the first time, there is no timing at which all of the cherry symbol, watermelon symbol, and bell symbol can be drawn on the winning line. Can not. Note that any symbol arrangement may be used for the right reel 2R.

このような前提のスロットマシンにおいて、AT中であるか否かにかかわらず、チェリー役、スイカ役、およびベル役のうちいずれかに当選したときに、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも!」といったメッセージを表示する。当該メッセージは、特定役(チェリー役、スイカ役、ベル役のいずれか)に当選している可能性がある旨を示す情報である。これにより、左リールを特定タイミングで第1停止させることにより当選している役の種類を特定可能となることを理解している遊技者については、左リール2Lを特定タイミングで第1停止させることができる。   In such a premise slot machine, regardless of whether it is during AT or not, when winning either the cherry role, watermelon role, or bell role, “any one of cherry, watermelon, bell” A message such as “You may have won!” Is displayed. The message is information indicating that there is a possibility that the specific combination (any of the combination of cherry, watermelon, and bell) may be won. Accordingly, for a player who understands that the type of the winning combination can be specified by first stopping the left reel at a specific timing, the left reel 2L is first stopped at the specific timing. Can do.

また、CBに制御されているゲームの場合について説明する。上述のように、CBに制御されている場合には、全ての小役が同時当選するのであるが、この例では、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む全ての小役が同時当選する。この場合の、当該変形例の防止ナビ演出として、「チェリー、スイカ、ベルのうちいずれかが当選しているかも!」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール2Lにチェリー図柄、スイカ図柄、ベル図柄のうちいずれかを導出させるために、左リールを特定タイミングで第1停止させることができる。このように、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第1停止(つまり、順押し)を促すことができる。なお、CB中においては、チェリー役、スイカ役、ベル役を含む小役のうち、いずれに入賞した場合でも、メダルの払出枚数は15枚である。   A case of a game controlled by CB will be described. As described above, when the CB is controlled, all the small roles are won simultaneously, but in this example, all the small roles including the cherry role, the watermelon role and the bell role are simultaneously won. In this case, as a prevention navigation effect of the modified example, a message such as “Any one of cherry, watermelon, or bell may have won!” Is displayed. The player who has recognized the message can first stop the left reel at a specific timing in order to cause the left reel 2L to derive one of the cherry symbol, the watermelon symbol, and the bell symbol. In this way, the notification of the message can prompt the player to perform the first left stop (that is, forward pressing). In the CB, the number of medals to be paid out is 15 regardless of the small role including the cherry role, the watermelon role, and the bell role.

(2) また、以下に示す構成を有するスロットマシンでもよい。当該スロットマシンは、特定役(小役)として、「チェリ−any−any」が入賞図柄の組合せとなる単チェリー役を備えている。通常においては単チェリー当選を報知すると、単チェリー入賞が確定となる左リール2Lを遊技者が第1停止させる可能性が極めて高い。そして、CBに制御されているゲームにおいては、単チェリー役を含む全ての小役が同時当選する。また、左リール2Lの図柄配列については、特定タイミングでストップスイッチ8Lを操作することにより、チェリー図柄を導出することができる、とする。この場合には、当該変形例の防止ナビ演出として、「単チェリー!」といったメッセージを表示する。当該メッセージを認識した遊技者は、左リール2Lにチェリー図柄を導出させるために、左第1停止を実行する。したがって、当該メッセージの報知により、遊技者に対して、左第1停止(つまり、順押し)を促すことができる。   (2) A slot machine having the following configuration may be used. The slot machine has a single cherry combination in which “Cerry-any-any” is a combination of winning symbols as a specific combination (small combination). Normally, when the single cherry winning is notified, it is highly likely that the player first stops the left reel 2L where the single cherry winning is confirmed. And in the game controlled by CB, all the small roles including a single cherry combination win simultaneously. As for the symbol arrangement of the left reel 2L, it is assumed that the cherry symbol can be derived by operating the stop switch 8L at a specific timing. In this case, a message such as “Single cherry!” Is displayed as the prevention navigation effect of the modification. The player who has recognized the message performs the first left stop to cause the left reel 2L to derive the cherry symbol. Accordingly, the notification of the message can prompt the player to make the first left stop (that is, push forward).

また、当該(1)または(2)の説明では、遊技者が、左第1停止することにより、必ず、当選役を入賞させることができる例について説明したが、これに限られるものではない。たとえば、左第1停止させた場合の方が、中第1停止または右第1停止させるときよりも高い確率で、特定役を入賞させる構成のスロットマシンにおいて、当該変形例の防止ナビ演出として、当該特定役が当選したことを報知するようにしてもよい。   Further, in the description of (1) or (2), an example has been described in which the player can always win the winning combination by first stopping to the left. However, the present invention is not limited to this. For example, in the slot machine configured to win a specific role with a higher probability than when the first left stop is the first middle stop or right first stop, You may make it alert | report that the said specific combination was elected.

(3) また、以下に示す構成を有するスロットマシンでもよい。当該スロットマシンの小役、図柄組合せは以下のようになる。
左チェリー役・・・チェリーa−チェリーa−any
中チェリー役・・・チェリーb−チェリーb−any
右チェリー役・・・any−チェリーc−チェリーc
左スイカ役・・・スイカa−スイカa−any
中スイカ役・・・スイカb−スイカb−any
右スイカ役・・・any−スイカc−スイカc
そして、当該(3)のスロットマシンは以下のようなリール配列がなされている。左第1停止した場合には、チェリーaまたはスイカaが引き込み可能であるが中第1停止した場合には、チェリーaまたはスイカaを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、中第1停止した場合には、チェリーbまたはスイカbが引き込み可能であるが、左第1停止した場合には、チェリーbまたはスイカbを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。また、右第1停止した場合には、チェリーcまたはスイカcが引き込み可能であるが、中第1停止した場合には、チェリーcまたはスイカcを引込可能な共通の停止操作タイミングが存在しない。
(3) A slot machine having the following configuration may be used. The combination of symbols and symbols of the slot machine is as follows.
Cherry as a left cherry ... Cherry a-Any
Middle cherry role ... cherry b-cherry b-any
Right cherry role ... any-cherry c-cherry c
Watermelon left ... watermelon a-watermelon a-any
Watermelon role ... Watermelon b-Watermelon b-any
Right watermelon role ... any-watermelon c-watermelon c
The slot machine (3) has the following reel arrangement. In the case of the first left stop, the cherry a or the watermelon a can be pulled in. However, in the case of the first middle stop, there is no common stop operation timing at which the cherry a or the watermelon a can be pulled in. In addition, the cherry b or the watermelon b can be pulled in when the middle first stop is performed, but there is no common stop operation timing at which the cherry b or the watermelon b can be pulled in when the first left stop is performed. Further, when the first stop is on the right, the cherry c or the watermelon c can be pulled in. However, when the first stop is on the middle, there is no common stop operation timing at which the cherry c or the watermelon c can be pulled in.

また、当該(3)のスロットマシンにおいて、当該(3)の防止ナビ演出が報知する押し順が、推奨押し順であるか変則押し順であるかにかかわらず、当該押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したとしてもペナルティは付与されないとする。   Further, in the slot machine of (3), regardless of whether the push order notified by the prevention navigation effect of (3) is the recommended push order or the irregular push order, the stop switch 8L, Even if 8C and 8R are operated, no penalty is given.

そして、このようなリール配列がなされている場合において、特定期間中にCB入賞して、かつ、たとえば、通常リプ2が当選した場合には、当該変形例の防止演出として、「右チェリーか右スイカだ!」などのメッセージを報知をする。当該報知を認識した遊技者は、反射的に右第1停止を実行することから、不本意なペナルティが付与されることを防止できる。また、特定期間中にCB入賞して、かつ、通常リプ3が当選した場合には、当該変形例の防止演出として、「左チェリーだ!か右スイカだ!」などのメッセージを報知する。当該報知を認識した遊技者は、反射的に左第1停止を実行することから、不本意なペナルティが付与されることを防止できる。このように、防止演出は、ペナルティを回避しかつ有利な表示結果を導出させる特定操作手順と異なる操作手順を報知する演出であれば、左第1停止させるための情報を報知する演出に限るものではない。   When such a reel arrangement is made and a CB is won during a specific period and, for example, the normal lip 2 is won, as a prevention effect of the modification, “right cherry or right A message such as "It's a watermelon!" Since the player who has recognized the notification performs the right first stop in a reflective manner, it is possible to prevent an unintentional penalty from being given. When a CB is won during a specific period and the normal lip 3 is won, a message such as “It is a left cherry! Or a right watermelon!” Is notified as a preventive effect of the modification. Since the player who has recognized the notification performs the first left stop in a reflective manner, an unintentional penalty can be prevented. As described above, the prevention effect is limited to the effect of notifying the information for stopping the first left as long as the effect is to notify the operation procedure different from the specific operation procedure for avoiding the penalty and deriving an advantageous display result. is not.

また、上記(1)〜(3)において、当該特定役が当選した旨を特定できる情報については、「チェリーorスイカorベル!」や「チェリー!」といったメッセージに限られず、たとえば、チェリーなどを想起させるキャラクターであってもよい。また、スピーカ53、54から「チェリーorスイカorベル!」や「チェリー!」の音声を出力するようにしてもよい。   In addition, in (1) to (3) above, information that can specify that the specific role has been won is not limited to messages such as “cherry or watermelon or bell!” Or “cherry!”. It may be a character to recall. Further, “Cherry or Watermelon or Bell!” Or “Cherry!” May be output from the speakers 53 and 54.

(4) 防止ナビ演出で報知する情報は、本実施の形態では推奨押し順を特定できる情報であり、当該変形例の(1)(2)では推奨押し順で操作することにより高い確率で入賞させることができる入賞役が当選している旨を特定できる情報であるとして説明した。しかし、防止ナビ演出で報知する情報はこれに限られるものではない。たとえば、CB入賞した場合には、第2変形例の防止ナビ演出として、たとえば、「変則押しするとペナルティ!!」といった警告的なメッセージを液晶表示器51に表示することにより、遊技者に変則押しさせず、結果として順押しさせるようにする。また、「変則押しすればペナルティが与えられる」旨を報知できれば、どのような態様の演出であってもよい。   (4) The information notified by the preventive navigation effect is information that can specify the recommended push order in the present embodiment. In the modified examples (1) and (2), winning is performed with high probability by operating in the recommended push order. It was described as information that can specify that the winning combination that can be won is selected. However, the information notified by the preventive navigation effect is not limited to this. For example, in the case of winning a CB, as a preventive navigation effect of the second modified example, for example, a warning message such as “Penalty when irregularly pressed!” Is displayed on the liquid crystal display 51, so that the player is irregularly pressed. Don't let the result be pushed forward as a result. Further, any effect may be used as long as it can be notified that “the penalty is given by pressing the anomaly”.

(5) また、以下のスロットマシンであってもよい。当該(5)のスロットマシンにおいて、当該(3)の防止ナビ演出が報知する押し順が、推奨押し順であるか変則押し順であるかにかかわらず、当該押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したとしてもペナルティは付与されないとする。また、CB中に当選した第1当選役に対応する特定押し順および推奨押し順以外の押し順を「特別押し順」という。たとえば、CB中に通常リプ2に当選した場合には、特定押し順は「中第1停止」となり、推奨押し順は「左第1停止」となることから、特別押し順は「右第1停止」となる。   (5) Moreover, the following slot machines may be used. In the slot machine of (5), regardless of whether the pushing order notified by the prevention navigation effect of (3) is the recommended pushing order or the irregular pushing order, the stop switches 8L, 8C, Even if 8R is operated, no penalty is given. Further, a pressing order other than the specific pressing order and the recommended pressing order corresponding to the first winning combination won during CB is referred to as “special pressing order”. For example, when the normal lip 2 is won during CB, the specific pressing order is “middle first stop” and the recommended pressing order is “left first stop”, so the special pressing order is “right first 1”. Stop ".

このような構成のスロットマシンにおいて、特定期間中にCB入賞した場合には、特別押し順を報知するようにしてもよい。このようにすることで、14枚払い出し役を入賞させないことができる。上述のように、当該特定期間とは、通常演出が実行されている期間でもあるが、14枚払い出し役を入賞させないことで、AT中(有利演出が実行されている期間)と有利度の差を設けることができ、有利の興趣を向上させることができる。   In the slot machine having such a configuration, when a CB winning is made during a specific period, the special push order may be notified. By doing so, it is possible to prevent the winning of 14 payouts. As described above, the specific period is also a period in which the normal effect is being executed, but the difference between the advantage and the degree during the AT (the period in which the advantageous effect is being executed) is not achieved by not winning the 14-sheet payout combination. Can be provided, and an interesting interest can be improved.

(6) また、本実施の形態において、防止ナビ演出で報知する情報は、推奨押し順であるとして説明したが、これに限られるものではなく、防止ナビ演出で報知する情報は、推奨押し順を特定できる情報であればどのような情報であってもよい。たとえば、液晶表示器51に所定のキャラクターを表示させることにより推奨押し順を報知するようにしてもよい。また、推奨押し順は、液晶表示器51で報知するのではなく、他の手段(たとえば、演出効果LED52や、リールLED55やスピーカ53、54)で報知するようにしてもよい。   (6) In the present embodiment, the information notified in the prevention navigation effect is described as the recommended push order. However, the information is not limited to this, and the information notified in the prevention navigation effect is the recommended push order. Any information may be used as long as the information can be specified. For example, the recommended pressing order may be notified by displaying a predetermined character on the liquid crystal display 51. In addition, the recommended pressing order may be notified not by the liquid crystal display 51 but by other means (for example, the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the speakers 53, 54).

[CB中の有利度を変化させる当選役について]
本実施の形態においては、CB中に2回の払い出しをさせてメダルの付与に関する有利度合いを高くする当選役として、維持転リプを用いていた。しかしながら、これに限らず、たとえば通常リプや昇転リプなど、その他の役当選であってもよい。
[About the winning role to change the advantage during CB]
In the present embodiment, the maintenance roll is used as a winning combination that makes the payout twice during the CB and increases the degree of advantage related to the medal grant. However, the present invention is not limited to this, and other winning combinations such as a normal lip and a rising lip may be used.

また、昇格リプや転落リプなど遊技状態の遷移に関係する入賞が発生しない役であってもよい。これにより、CB中において、RT3よりもRT2の方が有利度合いを低くするために、最初の払い出しから14枚のメダルを取ることが可能な役の当選確率を低く設定しても、遊技状態の移行確率などに影響を与えることがなく遊技状態ごとのメダル払出率などにも影響を与えることがない。したがって、より簡単な設計でRT2の方がRT3よりもCB中における有利度合いが向上してしまうような事態を防ぐことができる。   Further, it may be a role that does not generate a prize related to the transition of the gaming state such as promotion lip or fall lip. Thus, in CB, in order to make RT2 less advantageous than RT3, even if the winning probability of a combination that can take 14 medals from the first payout is set low, It does not affect the transition probability or the like, and does not affect the medal payout rate for each gaming state. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the degree of advantage in CB is improved in RT2 than in RT3 with a simpler design.

なお、昇格リプや転落リプなど遊技状態の遷移に関係する入賞が発生する役である場合でも、最初の払い出しから14枚のメダルを取ることが可能な役の当選確率を低く設定することなく、図21で示したように、CB中において、RT3よりもRT2の方が通常ナビ演出実行確率を低くするだけで、遊技状態の移行確率などに影響を与えることがなく遊技状態ごとのメダル払出率などにも影響を与えることがない。したがって、CB中の通常ナビ演出実行確率を調整するだけで、メダル払出率などを考慮することなく、より簡単な設計でRT2の方がRT3よりもCB中における有利度合いが向上してしまうような事態を防ぐことができる。   Even if the winning combination related to the transition of the gaming state such as promotion lip or falling lip occurs, without setting the winning probability of the combination that can take 14 medals from the first payout, As shown in FIG. 21, during CB, RT2 only has a lower normal navigation effect execution probability than RT3, and the medal payout rate for each gaming state without affecting the gaming state transition probability or the like. And so on. Therefore, only by adjusting the normal navigation effect execution probability in CB, without considering the medal payout rate, RT2 is more advantageous in CB than RT3 with a simpler design. The situation can be prevented.

[特典について]
本実施の形態においては、遊技者が得られる特典の一例として、ナビストックを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば、プレミア演出や遊技に使用可能な遊技ポイントなど、遊技用価値とは異なる特典であれば、いずれの特典であってもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, navigation stock is illustrated as an example of a privilege that a player can obtain. However, the present invention is not limited to this, and any privilege may be used as long as it is a privilege different from the game value, such as a premier effect or a game point that can be used for a game.

[CB入賞時の表示結果について]
本実施の形態においては、CB入賞時の表示結果の一例として、中段7揃いの図柄組合せと、非中段7揃いの図柄組合せとを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の表示結果を用いてもよい。たとえば、左下から右上に揃える右上7揃いの図柄組合せであってもよい。また、7揃いに限らず、リプレイやチェリーなど、その他の図柄を用いてもよいし、本実施の形態にはない図柄(たとえば、キャラクタが表示された図柄)を用いてもよい。
[Display results when winning CB]
In the present embodiment, as an example of the display result at the time of winning the CB, a combination of symbols in the middle row 7 and a combination of symbols in the middle row 7 are illustrated. However, the present invention is not limited to this, and other display results may be used. For example, it may be a symbol combination of 7 upper right aligned from the lower left to the upper right. In addition, the symbols are not limited to seven, but other symbols such as replay and cherry may be used, or symbols that are not in the present embodiment (for example, symbols on which characters are displayed) may be used.

[通常ナビ演出の実行確率について]
本実施の形態においては、図17、図18、および図21のテーブルに格納された通常ナビ演出の実行確率を例示した。しかしながら、これに限らず、通常ナビ演出の実行確率はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ATのときには一切通常ナビ演出が行われないように通常ナビ演出の実行確率が0%の設定されていたが、これに限らず、非ATであっても所定確率に基づき通常ナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、AT状態に制御されていたり、有利なRT状態に制御されていたりする方が、より通常ナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましいが、これに限らず、非AT状態のようにAT状態よりも遊技者にとって不利な状態の方が通常ナビ演出が実行されやすくなっていたり、RT1のようにRT3よりも不利な状態の方が通常ナビ演出が実行されやすくなっていてもよい。さらに、AT状態およびRT状態の双方に基づいて通常ナビ演出の実行確率が設定されるものに限らず、いずれか一方に基づいて通常ナビ演出の実行確率が設定されるものであってもよい。
[Execution probability of normal navigation production]
In the present embodiment, the execution probability of the normal navigation effect stored in the tables of FIGS. 17, 18, and 21 is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and other values may be used as the execution probability of the normal navigation effect. For example, in this embodiment, the execution probability of the normal navigation effect is set to 0% so that the normal navigation effect is not performed at all in the case of non-AT. A normal navigation effect may be executed based on a predetermined probability. In addition, it is more preferable that the probability is set so that the normal navigation effect is executed more when the state is controlled to the AT state or the advantageous RT state, but the present invention is not limited to this. As in the case of the AT state, the normal navigation effect is easier to be executed in a state that is disadvantageous for the player, or in the case of the disadvantageous state than the RT3 like the RT1, the normal navigation effect is easier to be executed. Also good. Furthermore, the execution probability of the normal navigation effect is not limited to the one set based on both the AT state and the RT state, and the execution probability of the normal navigation effect may be set based on either one.

[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、昇格リプ(リプ4)が導出されたときにRT1からRT2に制御され、右下7リプ(リプ6)または右上7リプ(リプ7)が導出されたときにRT2からRT3に制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組合せが導出されたときにRT2やRT3に制御されるものであってもよい。この場合、特に、現在のRT状態がRT2やRT3であることを遊技者が把握しにくい図柄組合せである方が、現在のRT状態が有利であることに対してCB当選時に行われる通常ナビ演出の実行有無によってより期待感を与えることができるため好ましい。
[About game state transition]
In the present embodiment, RT1 is controlled to RT2 when the promoted lip (lip 4) is derived, and RT2 is controlled when the bottom right 7 lip (lip 6) or top right 7 lip (lip 7) is derived. Exemplified to be controlled by RT3. However, the present invention is not limited to this, and it may be controlled by RT2 or RT3 when other symbol combinations are derived. In this case, in particular, the normal navigation effect that is performed at the time of CB winning because the current RT state is more advantageous when the symbol combination is more difficult for the player to grasp that the current RT state is RT2 or RT3. It is preferable because a sense of expectation can be given more by the presence or absence of execution.

また、遊技状態の遷移は、図10に示したものに限らない。たとえば、RT1からRT3へは直接移行できずに、RT2を必ず経由しなければならないものであってもよい。   Further, the transition of the game state is not limited to that shown in FIG. For example, it may not be possible to directly transfer from RT1 to RT3 but must always pass through RT2.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞と、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技入賞とを含む複数種類の入賞のうち、発生が許容された入賞の表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記事前決定手段による前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定結果には、第1再遊技決定結果と、第2再遊技決定結果とが含まれ、
前記スロットマシンは、
前記付与入賞の発生を許容可能となる確率が所定確率よりも高まった特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定遊技状態と、当該所定遊技状態よりも前記特別遊技中における前記遊技用価値の付与に関する有利度合いが高い有利遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記有利遊技状態中の前記特別遊技において前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第1再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているときには、前記付与入賞を発生可能な表示結果よりも前記再遊技入賞を発生可能な表示結果を優先的に導出し、
前記有利遊技状態中の前記特別遊技において前記付与入賞の発生が許容されているとともに前記第2再遊技決定結果に基づいて前記再遊技入賞の発生が許容されているときには、前記再遊技入賞を発生可能な表示結果よりも前記付与入賞を発生可能な表示結果を優先的に導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1再遊技決定結果となる確率は、前記所定遊技状態よりも前記有利遊技状態の方が高い、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Pre-decision means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived to the variable display device;
Display of winnings allowed to be generated among a plurality of types of winnings including a winning award accompanied by the awarding of the gaming value and a re-awarding award capable of playing the next game without using the gaming value Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a result,
The determination result to allow the occurrence of the re-game winning by the pre-determining means includes a first re-game determination result and a second re-game determination result,
The slot machine is
Special game execution means for executing a special game in which the probability of allowing the occurrence of the awarded prize is higher than a predetermined probability;
A game state control means capable of controlling a predetermined game state and an advantageous game state having a higher degree of advantage related to the provision of the gaming value in the special game than the predetermined game state;
The derivation control means includes
When the special game in the advantageous gaming state is allowed to generate the award winning and when the re-game winning is permitted based on the first replay determination result, the award can be generated. A display result capable of generating the re-game winning is preferentially derived over a display result,
In the special game in the advantageous gaming state, when the generation of the prize-winning is permitted and the generation of the re-game winning is allowed based on the second re-game determination result, the re-game winning is generated. Deriving a display result that can generate the award winning prize over a possible display result,
The slot machine in which the probability that the determination result of the prior determination means is the first re-game determination result is higher in the advantageous gaming state than in the predetermined gaming state.
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